Top > パラス・アテネ

パラス・アテネ
HTML ConvertTime 0.263 sec.

赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.pngアーマー2,2002,529ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド1,440手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    耐久値が優秀なシールドを備えつつ、アーマーが高い。積載は320でトップ。
    機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
    大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。
    (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)
  • 武装面
    補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→装備制限一覧表)。
    そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。
    『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。
    尚、強襲機でありながら格闘武器を持てないという貴重(?)な機体でもある。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発991,750
(1,925)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発911,500
(1,650)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発992,000
(2,200)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕に装着された、ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内臓武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射する。2発命中時の威力とダウンポイントは表記の2倍。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    フルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルとカタログスペックは同等で重量のみ増加している。
    弾速も1667m/secとフルアーマーガンダムのものと同様(=他の320コスト重撃BRと同じ)

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点55800
(880)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50650
(715)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,000
(1,100)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩に内蔵されたビーム属性のショットガン系射撃武器。
    特性「スプレーシューター」対象。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに4/60秒程かかる。
    タイプにより発射モードが異なる。
    両肩からそれぞれ4発、計8発同時発射する。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは重量と射程が同じなだけで
    連射速度が速く発射間隔も短い為一瞬で叩き込める

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268750
(825)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068550
(605)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,000
(1,100)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドからミサイルを2発×6セット発射する。
    特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    パラス・アテネ専用シールド装備中のみ装備可能となる。
    射撃中もシールドが有効。
    ギャンのニードル・ミサイル(誘導弾)と比較するとリロード時間が大きく性能低下しているが
    N,F の射程距離が若干長くダウンポイントが微妙に高い。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058813,000
(14,300)
600
(660)
6,667
(7,334)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作、発射モーションがない。1クリックで1発づつの撃ち切り。
    補給不可であり補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    背面から見て右上→左上→右上2番目の順に発射する。発射後は少し横へ飛んだ後目標へ向かう。
    上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
    次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。
    (例:トリントン屋上の外壁付近の壁etc)
    特殊な挙動であるが故に、慣れとプレイヤースキルで戦果の変わるクセの強い武器である。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを左腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内臓武器。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と似ているが、こちらはM型以外やや軽い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド410可能1,440
  • 解説
    耐久値が高いシールド。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備中はミニミサイル系を装備可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580

●はパラス・アテネ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。

ジ・Oボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名 女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言うギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつほんとつえーな、強いBRに使いやすい高速BZ、そこに選択肢の超ミサ、スペックくそつよ拡散、DGLv3と装備を間違えなきゃ立派な強機体だな -- 2017-10-11 (水) 01:29:33
    • これでホバーじゃなかったら究極超人機体なのに。 -- 2017-10-17 (火) 16:55:21
      • ホバーじゃないから究極超人機体だな(白目) -- 2017-10-17 (火) 21:27:19
  • こいつのミサイル全然避けれない。物陰がない場合の回避方法を誰か教えてつかーさい…… -- 2017-10-19 (木) 14:36:01
    • 物陰がないところだったら近くに味方が居たらなすりつけるくらいしか -- 2017-10-21 (土) 03:12:44
    • サンタバルーンを素早く設置するくらいかな。 -- 2017-10-21 (土) 03:15:55
    • 返答ありあがとう。つまり回避不能ということか。絶望的やなぁ -- 2017-10-23 (月) 00:41:35
    • wiiヌンチャクみたいなコントローラー使えばぎりぎり左右に振ってよけれる -- 2017-10-23 (月) 01:02:53
    • ぎりぎりまで引き寄せてから円を描くような軌道でうごけば躱せる。下がるより前ブーしながらの方が躱しやすいきがする -- 2017-10-23 (月) 14:58:37
    • キーボードで避けるのはほぼ不可能だよねぇ。 -- 2017-10-24 (火) 02:06:37
    • 上から撃たれたら爆風のでかさもあって無傷で避けるのは難しいよねぇ -- 2017-10-24 (火) 20:26:20
    • 一度だけSB付けたテトラで上から来たミサイル避けられたな…それ以外はかすりで済んだことすら無いわ。 正直範囲か誘導か連射間隔最低でもどれかは修正されると思ってたけど統失で無傷だった時は目を疑った。 -- 2017-10-27 (金) 23:13:14
    • 上から撃たれても、ミサイルが見えるならスティック使えば避けれるね。キーボードは無理ゲーだね -- 2017-10-28 (土) 17:59:37
      • えっ? -- 2017-11-05 (日) 21:40:58
  • 欲を言うなら格闘ください -- 2017-10-22 (日) 19:27:56
    • 何のための強襲カテゴリなんだって話だな。格闘無いなら重撃でいい -- 2017-10-23 (月) 16:13:08
      • ほぼ重撃の癖に何故か強襲で実装されたお陰で盾貰えたし。重撃で盾持てたって考えるとそんなに悪いことでもないなとは思う -- 2017-10-29 (日) 04:03:56
    • 機動性控えめ、武装火力とアーマー高めで格闘持ってる重撃機より重撃機してるというか……重撃BR装備した強襲とかレーダー装備した強襲とか狙撃武器持ってる強襲重撃とか足回り強襲でシールド装備した重撃機とか迫撃砲持ってない砲撃機とか出てきたしデッキボーナスもなくなったしもう兵科撤廃してもいいんじゃねと思う -- 2017-10-25 (水) 12:02:44
  • こいつの大型ミサイルFA-ZZにかわされたときは驚いた、1700くらい速度あればかわせるもんなんだね。ちなみに地上 -- 2017-10-23 (月) 12:11:21
    • 最大射程近くで撃つとブーストで振りきられることはあるね。だから砂漠のアーチみたいな遮蔽物なし、横幅なしの地形で強いんだが。 -- 2017-10-23 (月) 12:43:33
  • 300くらいの距離で前ブーストで詰めてこられるとミサイルあたらんね -- 2017-11-02 (木) 23:57:37
  • 大型ミサ持ってると思い込んで突っ込んだ敵を拡散で返り討ちにするのは最高やな 装備してなくても固定グラとして装着されてるのはありがたいもんや -- 2017-11-03 (金) 07:53:18
    • むしろ拡散持った方がキル稼げる -- 2017-11-03 (金) 08:10:40
      • ガンオンファイトではレギュラーだったぜ。インファイトの一対一ならまず負けなかったわ -- 2017-11-05 (日) 19:26:58
  • スペックは問題ないんだがこいつのBRだけ妙に弾詰まり頻発する。通常の強襲SABRが18F間隔なところ、こいつは12Fで連射できるはずなんだよね? -- 2017-11-03 (金) 15:29:55
    • 武器説明のクリックから発射まで12/60かかるってのは押してすぐ発射じゃなくて腕を持ち上げるモーション等で弾がでるまで12Fかかるって事よ。 -- 2017-11-05 (日) 18:56:05
  • 実装当初の産廃という評価を鵜呑みにして交換しなかった当時の俺を殴り倒したい もっかい配布してくれUNEI -- 2017-11-05 (日) 14:01:28
    • 当初から別に産廃とは言われてなかったでしょ… -- 2017-11-05 (日) 14:10:52
      • ロクに使いもせずに産廃言ってた連中がそこそこいなかったかしら -- 2017-11-07 (火) 23:51:29
      • 実装前はデブってことで微妙なんじゃないかと言われてたけど、実装後は拡散もそこそこ良いし、ミサイルがシュツ連発みたいな状態だったからまあまあな評価はされてたぞ -- 2017-11-07 (火) 23:58:41
      • 実装当初からロマンを感じてはいたがな。大型ミサイルの数値見ただけで、これはwと心躍るようだったわ -- 2017-11-08 (水) 16:53:36
      • ●とんでもないゴミだった。これは絶対に評価覆らないわ -- 2017-05-10 (水) 17:29:03 ●クッソ弱ぇ・・・何だこのゴミ -- 2017-05-10 (水) 17:32:18 ●おらこの時間に黒幕の拡散は強いって書いたらボロクソ書かれた。そんな私がみてもこの機体はゴミだ。きっと評価は変わらないと思う。1週間後には戦場から消える。  ←絶対こういうやついるから初日の評価は当てにならないってハッキリ分かんだね イベント機体はとりあえず確保して、どうぞ -- 2017-11-08 (水) 17:12:47
      • まさかと思って見てみたら無料機体最強クラスの黒幕も初日ゴミと言ってたやついて草ァ‼ -- 2017-11-08 (水) 17:18:35
      • テトラも3日くらい評価うんこだったしな。爆発武器がごみすぎるって理由で -- 2017-11-18 (土) 20:51:08
      • 明らかに、大型ミサイルにロマンを感じたじゃないか。数値見ただけでハイゴッグが羨む代物だったのに -- 2017-11-20 (月) 13:46:43
  • BRHがほしかった。ロックオン高くないと使いこなせないのぉ! -- 2017-11-08 (水) 20:24:53
    • NをMAX強化して特訓するんだYO! -- 2017-11-09 (木) 06:23:19
    • BRMをロックと射程MAX、できたら威力もMAXにしたら、14発打つ間に結構あたるよ。弾が2発にわかれてとんでくから、ぶっといビーム撃ってるみたいなもんだし。Nだと弾数すくなくてスグリロるからMおヌヌメ。 -- 2017-12-12 (火) 07:24:04 New
  • アラート無しで当たる不具合治せクソゲー ほんとクソ機体だわ -- 2017-11-09 (木) 09:33:19
    • それ多分ノーロック撃ちかロックされてるの近くの味方で爆風貰ってるだけやろ -- 2017-11-09 (木) 13:06:56
    • 爆風に巻き込まれ・別の味方追尾してたミサイルに事故ったとかじゃないの -- 2017-11-09 (木) 13:12:39
    • 巻き込まれとかじゃなくて、ミサイルの発射感覚が早すぎてアラートが追いついてないのよ -- 2017-11-11 (土) 13:53:28
      • 単に相手がノーロックで撃ってるだけか、連続発射の2発目を避けれずに食らってるだけで前者の場合木主がわかってないやつ、後者でもわかってないやつって落ち -- 2017-11-15 (水) 16:05:06
    • こいつのミサイルはほんと避けにくいので、いざって時は味方を盾にしてる人も多い。だから木主みたいなのは結構ある。 -- 2017-11-28 (火) 16:24:11
    • 機体削除&不具合悪用者BANが妥当だよね。 -- 2017-12-07 (木) 12:04:14
  • なんでコイツの大ミサイルって他のミサよりも当たりやすいの? -- 2017-11-09 (木) 13:38:26
    • 誘導が優秀、弾速も速い。これによって単純に回避が難しい。更に、爆風範囲が広いから回避しても射程限界による爆発や他機体など障害物接触による爆発が当たりやすいから(強い誘導と合わさって回避されても周囲を旋回するような軌道を取る為自然起爆がターゲット周囲で発生しやすい) -- 2017-11-09 (木) 13:49:14
      • なるほどサンクスです。 -- 2017-11-10 (金) 00:50:49
  • こいつ持ってないんだが、シュガーイベントやれ -- 2017-11-11 (土) 14:40:34
    • 2本ビームが超絶強い。4機集めてよかったうぇうぇ -- 2017-11-11 (土) 22:28:44
  • ミサイル強すぎ。ビームも強すぎ。コスト以上に働きすぎ。 -- 2017-11-16 (木) 22:33:08
    • 拡散もつおい、そんなに太くないのにDGLv3、スロット4、全部内蔵武器、ヒュー! -- 2017-11-17 (金) 08:56:33
  • 俺のだけ360コストでいいから拡散とミサイル同時持ちさせてくれ -- 2017-11-17 (金) 08:47:49
  • 神機体なのにマイナー機だからかほとんど戦場でみないよね。 -- 2017-11-17 (金) 09:57:30
    • 通常移動が歩いてくれてたらたぶんかなり見掛けるようになるんだと思う -- 2017-11-17 (金) 12:13:15
      • 出来の悪いクレイアニメみたいだもんね -- 2017-11-17 (金) 13:00:36
      • 格闘が無いのも、この辺の手抜きから来てる気がする -- 2017-11-20 (月) 13:47:18
    • 8発撃ったらさっさと死ぬか帰投しちゃいますし -- 2017-11-18 (土) 09:53:48
      • 使ってますよ!でも皆さんが言うようにミサでのキルが言うほど確実性がない。性能の割には。何がだめなんでしょうね?クイックロックも入れてるし、威力最大。爆風がスペックより弱いような?やっぱ腕かな? -- 2017-11-20 (月) 22:41:02
      • ロックしてるのが間違い。コイツはシュツ感覚でノーロックブッパするもの -- 2017-11-21 (火) 16:00:34
      • 真正面から撃っちゃダメよ -- 2017-11-23 (木) 23:25:41
    • 新規には下手な360コスよりこれか黒幕でも渡したほういいんじゃないだろうかってくらい強いね -- 2017-11-21 (火) 15:36:08
      • ジャジャ「あ?てめぇ、ミサイル食らわすぞコラ」 -- 2017-12-01 (金) 19:46:58
  • 強化イベでフルマスしようと思ってますが、結局、当たり特性ってなんですか?ミサシュ、ビムシュ、スプシュの3体持っててどれをフルマスして良いのかわからず。 -- 2017-11-29 (水) 07:41:48
    • どう考えてもミサシュ一択やろ -- 2017-11-30 (木) 10:41:38
    • 当たりは一般的にミサシュだが、対艦ミサイル撃ってすぐ乗り捨てるスタイルならフルマスいらんよ。逆にスプシュビムシュで拡散積んでMS戦するスタイルだと足回り低めだからフルマスした方がいい。滅多にいないけどミニミサ装備ミサシュで長く乗るつもりの場合も同様。 -- 2017-11-30 (木) 16:06:58
    • どの装備使いたいかで決めればいいだけやん。MAPによってミサとSG変えるんならビムシュフルマスすりゃ良いし。こいつのBRってFAGのやつだから320強襲が持つ分には強いしな。FAGは足回りがアレだからこの武器とマッチしてなかっただけで。 -- 2017-12-01 (金) 02:12:47
  • ニューヤークのY凸ブラビ絶対コロスマン誰か代わってくれ -- 2017-12-02 (土) 16:00:59
    • コイツよりもネット持ちで2階部分の壁にネット当てて落としてるな。 -- 2017-12-11 (月) 01:01:21
  • 見た目がダサいのが残念・・・それと武器の少なさ -- 2017-12-08 (金) 08:57:02
    • クッソダサい移動をなんとかして欲しい -- 2017-12-08 (金) 09:06:09
    • ザクとかヅダとか、渋いカラーリングが似合うミリタリーチックなのが好きなのに、こいつお手軽にキル取りやすいから(拡散M・BRM)で使っちゃう。黄緑色なんとかしてくれだし、カッコも悪いしもう嫌だ(ビクンビクン) -- 2017-12-12 (火) 07:19:27 New
  • 戦闘距離の問題が言及されたがお前はショットガンもあるからいいよな…… -- 2017-12-08 (金) 14:50:32
  • この機体欲しいけどイベントで出してくれねえんだよなぁ、無料にしては強過ぎたか -- 2017-12-16 (土) 02:41:42 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。