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パラス・アテネ
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赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.pngアーマー2,2002,529ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド1,440手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    耐久値が優秀なシールドを備えつつ、アーマーが高い。積載は320でトップ。
    機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
    大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。
    (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)
  • 武装面
    補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→装備制限一覧表)。
    そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。
    『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。
    尚、強襲機でありながら格闘武器を持てないという貴重(?)な機体でもある。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発991,750
(1,925)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発911,500
(1,650)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発992,000
(2,200)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕に装着された、ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内臓武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射する。2発命中時の威力とダウンポイントは表記の2倍。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    フルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルとカタログスペックは同等で重量のみ増加している。
    弾速も1667m/secとフルアーマーガンダムのものと同様(=他の320コスト重撃BRと同じ)

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点55800
(880)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50650
(715)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,000
(1,100)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩に内蔵されたビーム属性のショットガン系射撃武器。
    特性「スプレーシューター」対象。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに4/60秒程かかる。
    タイプにより発射モードが異なる。
    両肩からそれぞれ4発、計8発同時発射する。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは重量と射程が同じなだけで
    連射速度が速く発射間隔も短い為一瞬で叩き込める

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268750
(825)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068550
(605)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,000
(1,100)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドからミサイルを2発×6セット発射する。
    特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    パラス・アテネ専用シールド装備中のみ装備可能となる。
    射撃中もシールドが有効。
    ギャンのニードル・ミサイル(誘導弾)と比較するとリロード時間が大きく性能低下しているが
    N,F の射程距離が若干長くダウンポイントが微妙に高い。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058813,000
(14,300)
600
(660)
6,667
(7,334)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作、発射モーションがない。1クリックで1発づつの撃ち切り。
    補給不可であり補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    背面から見て右上→左上→右上2番目の順に発射する。発射後は少し横へ飛んだ後目標へ向かう。
    上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
    次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。
    (例:トリントン屋上の外壁付近の壁etc)
    特殊な挙動であるが故に、慣れとプレイヤースキルで戦果の変わるクセの強い武器である。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを左腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内臓武器。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と似ているが、こちらはM型以外やや軽い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド410可能1,440
  • 解説
    耐久値が高いシールド。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備中はミニミサイル系を装備可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580

●はパラス・アテネ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。

ジ・Oボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名 女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言うギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。

コメント Edit

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  • 誰だよ、出た当時産廃産廃言ってたヤツは・・・w -- 2017-09-08 (金) 16:48:50
    • 俺だよオレオレ -- 2017-09-08 (金) 17:16:12
    • デブ・ショットガン・ミサイルの先入観の所為で敬遠してた人は多いと思う -- 2017-09-11 (月) 11:55:12
      • デブ←デブじゃない ショットガン←拡散カテゴリじゃ最強格 ミサイル←撃ったもん得の爆風 最初されてたネガが全部覆されてんな -- 2017-09-19 (火) 04:31:50
    • 押し上げも防衛も避けようのないミサで凄まじい活躍4デッキで延々回る合計32発の万ミサ。宇宙アクシズならまさに敵無し最強。 -- 2017-09-13 (水) 02:52:09
  • アテネ今すげー欲しい、復刻まだですかね? -- 2017-09-08 (金) 19:40:22
  • DG1400になるしクッソ欲しいわ -- 2017-09-10 (日) 11:02:22
  • これの前の無料イベント機体がMk-Ⅴで産廃だったからどうせこれも産廃だろうとイベントスルーしてしまったのが悔やまれる -- 2017-09-10 (日) 11:42:04
    • 俺もだ。ピックアップのはずれ枠で当てるかーと思ったらイベント機体なのね残念 -- 2017-09-10 (日) 12:20:45
    • ミサだけが理不尽に強いけど、脚トロいから使ってて楽しいかというとそんなに楽しくもないし別にいいんじゃね -- 2017-09-10 (日) 12:27:47
    • ガンオン女子部専用機ですかねえ、これ無条件でやつらに渡せばいいのになぁ。 -- 2017-09-10 (日) 21:52:28
      • おねえさんなら使ってたらしいけどミサイルで自爆しまくったって言ってたで -- 2017-09-11 (月) 19:09:02
      • だからDGLV3にしたのか⁈これ信憑性高いなぁ。 -- 2017-09-12 (火) 04:48:31
    • 俺もそのくち。どうせ火力足りない鈍足デブだろ?って思ってたらシュツルムミサイルを8発も撃てて手持ち武装もオリジナルという。戦力的には無くても大丈夫なんだけど、楽しそうなんだよね。 -- 2017-09-12 (火) 04:55:47
    • なお装備制限 -- 2017-09-13 (水) 15:44:23
  • 自分はこの機体使いまくりで大型ミサイルぶっ放しまくりででキル取りまくりだけど、敵からこいつのミサをモロ受けしたことはほとんどない。というか記憶にない。みんな使ってないのかね。 -- 2017-09-12 (火) 23:55:57
    • 宇宙MAPにはそれなりにいるぞ? -- 2017-09-13 (水) 09:08:22
    • 枝主ではないが、敵からというかジオンに少ない印象。理由は不明。 -- 2017-09-18 (月) 17:27:16
  • 13日からlv3のダウンゲージ700になったパラスに震えろ、ミサイル無くても強機体だ -- 2017-09-13 (水) 00:08:55
  • 砂漠BAのアーチ取りで凄く強い アーチ中央に敵が固まってるおかげで誰かに放った大型ミサイルが複数を巻き込む当たり方をする アーチを取った後は上から残りの大型ミサイルを撃ちおろしでOK -- 2017-09-14 (木) 10:44:27
    • 広いマップだとこいつは必須機体だよね。ミサイルの活躍が神がかってる。 -- 2017-09-15 (金) 09:12:10
  • やっぱコイツDGLv3はやりすぎな気がするレベルで強いな・・・ -- 2017-09-16 (土) 03:17:11
    • 継戦能力上がったことによって、ビムシュ・スプシュでの運用もいいね。 -- 2017-09-17 (日) 02:58:13
  • ふぇ!?こいちゅDG3ににゃってたにゃん? -- 2017-09-17 (日) 10:01:49
    • こいつより細いνがDG3だから問題ない -- 2017-09-18 (月) 23:32:47
  • 正直こいつを局地で使うのはやめてほしい。牽制の意味もあるかもしれんけど大型ミサあたってるの見たことないし320という微妙コストで出られんのはちょっと迷惑 -- 2017-09-17 (日) 20:25:07
    • わかった使いますわ -- 2017-09-18 (月) 15:54:08
    • 使うかどうかはともかく大型ミサ当たってる場面を見たことないって別ゲーかなんかやってないすかね? -- 2017-09-20 (水) 13:45:27
      • ミサが機体じゃなくて壁とかに当たってるとかそういう意味じゃないのかと。 -- 2017-09-20 (水) 14:01:29
    • 局地のテキサス内部とかMAPによっては全然アリだと思うけどな。あのミサイル場所によってはほんと強い -- 2017-09-21 (木) 04:40:46
  • ジオン救国の英雄 -- 2017-09-18 (月) 23:34:58
    • ジオンの課金機体乗るより強いからね、たとえビムコが多い連邦相手だとしても・・・なんだこのゲームw -- 2017-09-19 (火) 16:07:30
  • これでミニミサイル撃ってるやつ何考えてるのかさっぱり分からんのだけど、誰か解説して? -- 2017-09-19 (火) 20:16:26
    • ミニミサイルはマゼラとの選択だったら絶対持つんだけどな -- 2017-09-19 (火) 20:21:29
  • ジオンの課金機体とかデブで狙撃即死するだけ。まともなスリム機体がないから連邦みたいに選べない -- 2017-09-19 (火) 21:31:55
  • こいつのミサイル、他のと比べて格段に視認しづらい気がするんだが、気のせい?死角から撃たれる→アラート→視認する→ん?どれ?あ、あれか(視認遅れる) このパターン多いんだよな。特に宇宙。 -- 2017-09-21 (木) 12:27:17
    • 最初真横に射出してから誘導が始まる特殊な軌道のせいかな。あと見えても爆風範囲が広すぎて回避は難しいから、撃たれたのに気付いたら即物陰に隠れるのがいいよ。 -- 2017-09-21 (木) 15:11:06
      • それに加えて、連続で撃たれると以降のミサイルに警告が出ないってのもあるかもね。 -- 2017-09-23 (土) 07:11:18
    • 爆風範囲がシュツルムWと同じだから完全回避できなければほぼ数値のダメージが入るのよ -- 2017-09-25 (月) 10:31:19
  • 実装された当初から何このミサイルやばくない?よほど範囲が狭いか当てにくいんだろうな。とか思ったら全く問題無くて吹くわ -- 2017-09-26 (Tue) 14:22:51
    • 実装直後は、自爆する使えねとか言われてたんだぜ。 -- 2017-09-26 (火) 22:46:14
      • 実装直後は何これと馬鹿にして金図集めしなかった自分を呪いたいくらい使い勝手が良くて困る。なんで2機3機と集めなかったんだろう。。 -- 2017-09-29 (金) 21:33:36
      • 風評に惑わされてはいけないという典型例。マイナス評価とプラス評価の数を比べる価値判断は大体箇条書きマジックと大差ないのだな -- 2017-09-30 (土) 02:08:03
      • 自分で使えば強いのはわかったハズだ。ノイズに惑わされないようにならないとな。ここのwikiは本当にエアプが多い -- 2017-10-02 (月) 20:07:23
      • こいつもνと同じでヒットボックスデカイと勘違いした奴らが弱い弱い騒いでたんだよな -- 2017-10-17 (火) 19:09:42 New
  • 砂漠のBAアーチはこいつ多い陣営が制する -- 2017-09-30 (土) 00:20:13
  • なんか最近弾詰まりが多くなった気がした。前までそんなに弾詰まりが起きる事はなかったのに。 -- 2017-10-02 (月) 17:35:43
  • 絶妙に弾速が早くて、誘導性も優れてて爆風も大きい。おまけに、アラートすらならないで飛んでくる時もあるから「神の八撃」と形容するより他ない。 -- 2017-09-21 (木) 12:37:40
    • なんで一々変な言葉付け加えるんだろうな…… -- 2017-09-21 (木) 13:04:02
    • お前ら聞いたか?こいつの大型ミサはこれから「神の八撃」って呼ぶんだぞ? -- 2017-09-23 (土) 09:40:20
      • レコアさんも顔面真っ赤にしながら涙目になってそう -- 2017-09-23 (土) 22:50:45
      • 天から来るものだけにかw 確かそんなイベント名だったな -- 2017-10-10 (火) 01:41:24
    • (´・ω・`)また神の話してる・・・ -- 2017-09-24 (日) 12:26:48
      • 使うたびに神が散っていくのだよ -- 2017-09-24 (日) 17:06:33
    • すばらしい木なので保存して観光名所にするべき。 -- 2017-09-27 (水) 22:37:44
    • ごっず えいと いんぱくと? -- 2017-09-29 (金) 19:59:20
      • ごっつええいんぱくと? -- 2017-10-15 (日) 15:27:11
  • こいつほんとつえーな、強いBRに使いやすい高速BZ、そこに選択肢の超ミサ、スペックくそつよ拡散、DGLv3と装備を間違えなきゃ立派な強機体だな -- 2017-10-11 (水) 01:29:33
    • これでホバーじゃなかったら究極超人機体なのに。 -- 2017-10-17 (火) 16:55:21 New
      • ホバーじゃないから究極超人機体だな(白目) -- 2017-10-17 (火) 21:27:19 New
  • こいつのミサイル全然避けれない。物陰がない場合の回避方法を誰か教えてつかーさい…… -- 2017-10-19 (木) 14:36:01 New
    • 物陰がないところだったら近くに味方が居たらなすりつけるくらいしか -- 2017-10-21 (土) 03:12:44 New
    • サンタバルーンを素早く設置するくらいかな。 -- 2017-10-21 (土) 03:15:55 New
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