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パラス・アテネ
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赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.pngアーマー2,3002,645ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,440手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    耐久値が優秀なシールドを備えつつ、アーマーが高い。積載は320でトップ。
    機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
    大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。
    (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)
  • 武装面
    補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→装備制限一覧表)。
    そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。
    『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。
    尚、強襲機でありながら格闘武器を持てないという貴重(?)な機体でもある。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発991,750
(1,925)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発911,500
(1,650)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発992,000
(2,200)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕に装着された、ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射する。2発命中時の威力とダウンポイントは表記の2倍。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    フルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルとカタログスペックは同等で重量のみ増加している。
    弾速も1667m/secとフルアーマーガンダムのものと同様(=他の320コスト重撃BRと同じ)
    連射速度はどのタイプも最短21f間隔

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点55800
(880)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50650
(715)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,000
(1,100)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩に内蔵されたビーム属性のショットガン系射撃武器。
    特性「スプレーシューター」対象。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに4/60秒程かかる。
    タイプにより発射モードが異なる。
    両肩からそれぞれ4発、計8発同時発射する。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型とは重量と射程が同じなだけで
    連射速度が速く発射間隔も短い為一瞬で叩き込める

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268750
(825)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068550
(605)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,000
(1,100)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドからミサイルを2発×6セット発射する。
    特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    パラス・アテネ専用シールド装備中のみ装備可能となる。
    射撃中もシールドが有効。
    ギャンのニードル・ミサイル(誘導弾)と比較するとリロード時間が大きく性能低下しているが
    N,F の射程距離が若干長くダウンポイントが微妙に高い。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058813,000
(14,300)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作、発射モーションがない。1クリックで1発づつの撃ち切り。
    補給不可であり補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    背面から見て右上→左上→右上2番目の順に発射する。発射後は少し横へ飛んだ後目標へ向かう。
    上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
    次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。
    (例:トリントン屋上の外壁付近の壁etc)
    特殊な挙動であるが故に、慣れとプレイヤースキルで戦果の変わるクセの強い武器である。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを左腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と似ているが、こちらはM型以外やや軽い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド410可能1,440
  • 解説
    耐久値が高いシールド。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備中はミニミサイル系を装備可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580

●はパラス・アテネ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。

ジ・Oボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名 女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言うギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。



コメント Edit

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  • ブーストキツイからミサ+BRの2武器でやっている。BZ欲しいのってミサ連続発射での地上爆撃くらいだけど、連続発射できるくらい左右広いところに行くのにもブースト能力が欲しい。 -- 2018-03-15 (木) 23:23:20
    • バズ持たないで稼げるボーナスなんて強化成功一回で覆るほどだしそれならバズ持った方が何かと便利だと思うけどなー、、積載無視してフルマスしちゃったとかみたいなレアケースならまぁそれでもいいと思うけど(´・ω・`) -- 2018-03-16 (金) 00:58:34
      • ミサ打ち切ったらとっとと死んでクールタイムに回せ。普通のMS戦する機体じゃない -- 2018-03-18 (日) 17:06:38
    • ノーロックミサイル全弾を1ブーストで撃ちきるとかなら盾外すか -- 2018-03-20 (火) 02:08:25
  • スプシュ出たけどこいつ動き鈍いからミサシュのがアタリと思うけど違うん? -- 2018-03-16 (金) 10:04:34
    • 他の使える機体無いならスプシュもいいんじゃない。基本はミサシュでミサイル撃てる所でミサイル撃つのが大正義よ -- 2018-03-16 (金) 11:03:23
    • こいつの金図2枚スプシュ、ビムシュ、マークⅣはシールド。ひでーわ。当たり特性出ねー。 -- 2018-03-16 (金) 12:20:33
    • スプシュ3の拡散Mなら0.6秒で2500.0 固定物相手ならつよいで -- 2018-03-17 (土) 12:46:38
    • SジFジで金スプシュしか出ない・・・呪われてる -- 2018-04-12 (木) 15:03:12
  • 両軍実装で無料機体なんだからさっさとゴミ手前まで弱体しろよこんな機体。  -- 2018-03-16 (金) 15:49:07
    • 悔しいのは分かるから落ち着こう -- 2018-03-16 (金) 20:43:24
    • もちつけ -- 2018-03-17 (土) 16:26:00
  • ハイスペでもミサイルのグラが消えるのはダメだろ、そこがクソゲーたるガンオン -- 2018-03-17 (土) 23:54:13
  • 両軍とはいえこんな強い機体無課金で配っていいのかよ。もともとつまらないアクシズがこいつのせいで更にクソゲー化する -- 2018-03-19 (月) 02:46:32
  • 強いのは分かるんだけど、こいつ使ってもつまらないんだよね。ミサシュ1機に金図が5枚、銀図が11枚あったけど2機目作ろうって気に成れん。 -- 2018-03-19 (月) 03:00:13
  • パラスはパブリクみたいな特攻用だから大型ミサイル打ち切ったら下がって即乗り換えが基本だな。将官でも直撃が避けられてもカスあたりするから3・4発ぶち込めば倒せる。こいつのせいでミサイルロックが余計に怖くなった -- 2018-03-19 (月) 14:48:27
    • ミサイル切れた後も重撃BRで案外粘れるんだよな(粘りたいとは言ってない -- 2018-03-19 (月) 15:01:53
    • 下がって乗り換えたら待機時間倍になるからBR片手に突っ込んだ方がよくね? -- 2018-04-01 (日) 10:28:02
  • 抱え落ちするくらいなら初期ジム相手でもいいから2,3発撃つべきだな。うまく相手が逃げようとしてくれると他の敵巻き込んでくれたりするし -- 2018-03-19 (月) 17:30:10
  • こいつと一緒に拠点踏んでてなんか変だなと思ったら敵だった。紛らわしいな -- 2018-03-19 (月) 21:24:01
    • 覚醒中のジオ、BD1と2、熊さん辺りは咄嗟の判断が遅れる -- 2018-03-20 (火) 02:05:58
      • ジオ、熊、パラス、BD1は普及してるから分かるんだが、ジオンで見かけるBD2はビクッってなる -- 2018-03-25 (日) 23:22:16
      • 鹵獲ジムストもわかりにくい -- 2018-04-03 (火) 21:50:12
  • 宇宙の癌 -- 2018-03-19 (月) 21:36:47
    • 海でも癌だぞ -- 2018-03-21 (水) 01:07:27
  • 拠点踏みゲーとこいつの大型ミサイルの相性が良いというか悪いというか。アクシズとか初動1に向かって連打するだけでシャキンシャキンが止まらん。ええんかこれで・・・ -- 2018-03-19 (月) 22:02:33
    • 5だった -- 2018-03-19 (月) 22:03:10
  • ミサイルうちきってコロシテコロシテムーブしながらBRでつっこんで思ったんだけどこの性能のBR持ちが低コムーブで襲ってくるの普通に厄介でしかないな… -- 2018-03-24 (土) 01:54:50
    • 初期ジムが強襲機動で特攻してくるんだから怖いわな。切り替え無しでバズも撃ってくるし -- 2018-03-25 (日) 23:19:10
    • 初期ジムもずっとマシンガンで使ってきたけどコイツのお陰で敬遠してきた重撃BRを今更ながら練習できている -- 2018-04-01 (日) 18:29:03
  • 将官部屋でバラスアテネでしかキル取れない^^ -- 2018-04-01 (日) 15:05:37
  • こいつの登場でシュツ持ち機体が軒並み役立たずになったな -- 2018-04-11 (水) 10:37:55
    • シュツの腐れっぷりはDP制で置き去りにされたからでこいつの登場とは全く関係ないんだが -- 2018-04-11 (水) 13:05:12
  • アクシズでしか出してないんだがマップが糞すぎてこいつ使ってても楽しくない -- 2018-04-12 (木) 06:01:05
    • 俺も低重力宇宙でしかつかわない。大型ミサイルのみ積んだこいつ3機で脳死特攻プレイしても少将部屋で30キルくらいとれる。 -- 2018-04-12 (木) 07:41:25
  • 無課金機体なんだからさっさと弱体化しろよ。ミサイルクソすぎ -- 2018-04-14 (土) 04:17:09
  • こいつのミサイルよけれないんだが、よけ方ある? -- 2018-04-08 (日) 20:02:46
    • 障害物使え。このゲーム避けられる攻撃ってそんなないから。 -- 2018-04-08 (日) 21:55:04
    • こいつのミサに限った話ではないがミサが飛んでくるのを12時として2,3時、10,11時あたりの方向にブースト吹かせば避けれるぞ -- 2018-04-15 (日) 02:15:07
      • その避け方だと爆風は食らう。直撃よりはマシだが -- 2018-04-20 (金) 16:21:35 New
    • 障害物回り込んで来て爆風でやられると変な声が出るw使ってても普通のミサの感覚で撃って隣の壁や味方で自爆して変な声出るw -- 2018-04-15 (日) 13:45:48
  • 箱型拠点でミサイル連射で防衛したら11キル取れた -- 2018-04-16 (月) 19:22:05
    • ニューヤーク地下で最高22キル -- 2018-04-20 (金) 16:20:07 New
  • こいつのせいで無重力ほんと糞 -- 2018-04-16 (月) 22:46:49
  • 特性ってどっちが当たりなんだろう?言うてビムシュも腐らんし環境変わっても安心して使えるよね -- 2018-04-18 (水) 00:58:13 New
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