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パラス・アテネ
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赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.png
パラス・アテネ紫.png
アーマー3,6204,163ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,980手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv3

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能

当機体には金設計図より上位の紫色の「エクストラ設計図」が存在し、イベント時の報酬として入手可能。


 エクストラ設計図

  • 特徴
    最高速度は控えめだがブースト容量が多く、高耐久値のシールドを装備しており、総合的な耐久力は高い。
    シールド強化の効果によりシールドが受けるダメージを軽減するので、実質的なシールドの耐久値は約2500。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    武装は全て内蔵タイプであり、武器の持ち替えがない。
    ゴールド設計図で追加される高火力撃ち切り式の大型ミサイルが特徴だったが、威力が据え置かれ火力不足になってきている。
    シールドを構えたまま実弾を連射するミニミサイルFAも一般的なマシンガンと比べDPSで大きく劣る武装。
    これといった武装もなく、耐久力がある分、攻撃力が抑えられたような機体。
 当たり判定について
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv135001530117613603001800318430
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv1357511601157128028018003644(4)30
パラス・アテネ320320Lv3312519801119148024019302734(2)30
バウ(グレミー軍機)320320Lv1291514301176128027018003184(4)30
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発1203,200
(3,520)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740/330
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/901002,400
(2,640)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720/310
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/321103,700
(4,070)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。
    強襲用320コストSABRと比べるとDPSで勝るが、かわりにマガジン火力が低くなっている。
    M型はDPS,マガジン弾数どちらも強襲用320コストSABRより劣っているので、使用はお勧めできない。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点551,050
(1,155)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700/180
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50850
(935)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740/160
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,300
(1,430)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680/170
(816)
  • 解説
    両肩から複数のビームを連射するショットガン系射撃武器。
    特性「スプレーシューター」対象。
    1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発のビームを同時発射する。
    タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。
    クリックから発射までの時間は4/60秒程。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268900
(990)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068680
(748)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,250
(1,375)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドから小型ミサイルを6セット発射する強襲用ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    射撃中も盾が機能する。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射するタイプ。
    パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒、M:0.8秒、F:1.2秒。

ミニミサイルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用シールド.pngミニミサイルFA41030/180フル902,150
(2,365)
900
(920)
1,447
(1,460)
690
(759)
540
(632)
760/280
(912)
ミニミサイルFAH43032/192801,900
(2,090)
940
(952)
1,447
(1,460)
720
(792)
520
(616)
800/300
(960)
ミニミサイルFAF57024/144852,600
(2,860)
860
(888)
1,447
(1,460)
630
(696)
500
(600)
720/270
(864)
  • 解説
    シールドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    射撃中もシールド防御が機能する。特性「ミサイルシューター」は対象外。
    弾速は約1800m/s。
    パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。(6.67発/秒)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 備考
    上記のミニミサイルのような2発斉射タイプではなく、普通のフルオート式マシンガンと挙動が同じ。
    普通のマシンガンより弾速は若干遅い(マシンガンは約2000m/s)。
    一般的な汎用マシンガンと性能を比較すると射程がかなり長いが、集弾が悪くリロードも非常に遅い。
    そのかわり弾頭が単式マシンガン並に大きく、弾の当たり判定が大きめになっている。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058814,000
(15,400)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着したミサイルを発射する。補給不可。
    特性「ミサイルシューター」対象。
    ロックオンに必要な時間は約0.7秒。
    一度につき1発撃ち出す。発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次弾を発射できない。
    基本的に上から右左の順に発射(背面から見て右上→左上→右上2番目→左上2番目~)する。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。
  • 弾道について
    発射直後に少し斜め横へ飛び、その後に誘導を開始する。
    この挙動のため、閉所では通常のミサイルと比べて更に射線が通りにくくなっているが、発射方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能。
    元々の火力の高さから自爆ダメージもシャレにならないので、使い勝手に慣れておく必要がある。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/331723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800/150
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/92095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740/150
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    左腕から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    攻撃は爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    無印とM型は発射間隔が短く、そこそこの速さで連射できる。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2108009,500
(10,450)
740/300
(888)
格闘プログラムT式26010,500
(11,550)
軽量格闘プログラム1608,000
(8,800)
格闘プログラムD式31011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを使わず、シールドや体術で攻撃する。
    パラス・アテネ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    • 無印
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う。
    • T式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
    • 軽量,D式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      前傾姿勢でシールドを構えてタックルを仕掛ける。
      それなりに前進し、硬直も踵落としよりは短い。
    • T式,軽量
      前転しつつ踵落とし。
      どこで繰り出しても瓦礫が飛び散るエフェクトが発生する。
      ダイナミックな動きのため、硬直も長い。

ダッシュ格闘モーションD式、T式

その他 Edit

名称取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド可能1,980
  • 解説
    耐久値が高いシールド。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備中はミニミサイル、ミニミサイルFA、格闘プログラムを使用可能になる。

シールド強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドへの被ダメージが25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイルFA410
ミニミサイルFAH430
ミニミサイルFAF570
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580
格闘プログラム.png格闘プログラム210
格闘プログラムT式260
軽量格闘プログラム160
格闘プログラムD式310

●…パラス・アテネ専用シールドの装備が必要な武装。

カラーリング Edit

オーダー Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(スペシャル)_0.png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.04
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

リベリオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(スペシャル)_0.png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.04
パラス・アテネ_Lv10.pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。


ジ・O、ボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、
ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


コメント Edit

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  • 流石にアーマーなさすぎじゃないのかこいつ -- 2020-03-30 (月) 18:12:10
  • 地味にライフル2発撃ちだし強くなったね -- 2020-04-22 (水) 23:04:43
    • 高DPないしアーマーもないから前には出れないけど、周りに合わせて火力叩き込めるようにはなった。蜘蛛型ファンネル -- 2020-04-23 (木) 11:25:36
  • 今となってはシールドガーダーがあれば固有モジュと相まって面白かったかもしれない機体 -- 2020-05-02 (土) 06:28:42
  • 今だからこそミサイルがいい感じだね。沿岸中央とか北極中央とか距離だけで被弾を抑えるマップならいい感じ -- 2020-05-10 (日) 03:20:23
  • バスターも3000円(税抜)でしか金図もらえないんだから、完全両軍互換でデビュー時のパラスアテネくらい環境に左右されない強機体にすりゃ良かったのに -- 2020-07-17 (金) 03:53:17
  • フリーダム君がいっぱいミサイル吸ってくれるから、最近はミニミサFに積み替えた -- 2020-08-01 (土) 18:20:43
  • 久しぶりに使ったら面白いなコイツ。配布にしては戦えるし -- 2020-08-25 (火) 22:01:52
  • 雪合戦硬直状態でミサイルぶち込んで突っ込むと爆風のせいか相手が下がっていくので味方が着いてきてくれたら前線上げられるな。 -- 2020-12-04 (金) 22:13:50
  • ここ数ヵ月でこいつまったく見かけなくなったな。前はもう少し多かったんだけどな。この前1人だけいたけど、現環境に合わないのかな -- 2021-01-17 (日) 09:50:57
    • 何年か前の追加武器が盾射撃だったせいでアーマーが調整であがりにくくなって、相対的に弱体化した。 -- 2021-01-17 (日) 10:17:53
      • SABRと盾FA使えば決して現環境の最底辺に位置するほど弱いわけじゃないけど、これ使うなら別のでいいやって感じだからねぇ。アイデンティティの大型ミサイルもあんまり意味ないしで、趣味機体。 -- 2021-02-06 (土) 15:37:57
  • 見た目はかっこいいのに・・・ -- 2021-02-25 (木) 13:48:21
  • こいつ、黒幕のマゼラの性能が変わった時に一緒に変わったわけじゃ無かったのか。一緒に変わってれば今頃誘導マゼラが使えたものを・・・ -- 2021-05-23 (日) 22:25:46
    • 内蔵武器だから置いてかれてる -- 2021-05-26 (水) 09:15:53
    • ジェガンタイプもだけど、砲身から出ないマゼラは完全に置いてかれたわね -- 2021-06-11 (金) 10:06:56
      • 正直黒mk2やティエレンみたいな内蔵ではないけど内蔵として使えるマゼラが強化もらったのに他は放置って調整は納得いかんものがある。低威力高DPの初手武器だから内蔵の恩恵もあんまりない武器種だし -- 2021-06-11 (金) 10:31:35
    • イベ機体だしこんなもんでしょ コイツ優秀ならほかいらねぇになる 白と黒のMkが良い例 黒優秀だから白死んでる -- 2021-10-30 (土) 03:53:30
  • 素の格闘プログラムのD格、おおよそ大型ミサイルのあたりまで横判定あるのね -- 2021-06-14 (月) 06:39:24
    • ミサイル使い切った後は判定詐欺になるのかなw -- 2021-07-10 (土) 07:55:53
  • 准将ドアン島で少し見るな・・・強くはないけど -- 2021-08-16 (月) 00:38:22
    • ジOと熊はそれなりにいるのに、こいつだけ何でこんなに・・・ -- 2021-08-27 (金) 20:01:10
  • アクションキーでミサイルが8発同時発射モードに変化、これだけでネタ機として復活できる。迂回するせいで閉所で使えないから壊れにもならないし。 -- 2021-10-26 (火) 21:05:04
  • 改めて見直したけどこいつなんかいいとこあんの・・・?DPS高いBRSAは誘導弱体し、内蔵マシに内蔵バズに大型ミサは調整放置?ショットガンはどうやって近づくのって感じじゃろ -- 2021-10-27 (水) 02:21:04
  • 紫図特性何がええんやろう?とりま腐らなそうなビムシュなのか元アイデンティティのミサシュなのか…。スプシュは、SG装備しなそうだし寄れそうもないがありなのか…?どうなんだろう。 -- 2021-11-04 (木) 23:51:03
    • SGの距離で戦うにはこの鈍足の機体では無理ゲーですよ。キマリス、格闘アイン、V2の間合いで戦うのがキツイから天ミナですら姿消したぐらいだからな。ビムシュorミサシュの2択しかないのだよ -- 2021-11-05 (金) 01:30:15
      • やっぱそうよなぁ。サンクス。とりまビムシュだったからこれに特性あげるかなぁ。 -- 2021-11-05 (金) 04:21:48
  • 装備制限が個性殺してる -- 2021-11-05 (金) 06:53:19
  • 遮蔽物ない広いところで大型ミサイル当てても当てても全然敵死ななくて草。カスあたりしてるんか? -- 2021-11-05 (金) 23:04:46
    • YES。爆風と体格で2重に減衰するからDPが高いデュナのミサ以外は持つ意味無いぞ。こいつが出た時は2種の減衰が無かったから宙域や平地ではまあまあ強かった -- 2021-11-05 (金) 23:24:22
      • うげぇ…、そうなんかぁ。ミサイル直撃でカスあたりはキツイ。只でさえ左右を大回りする軌道でミサイル射出するから使える所限られるのに…。 -- 2021-11-05 (金) 23:34:25
  • フリプロにロックして大型ミサイル撃っても逃げるスピード速すぎてミサイルが追いつけず射程限界で爆発してまう…。 -- 2021-11-06 (土) 22:01:21
  • 大型ミサイルはこの威力なら補給可でいいと思うんだよなあ、どうせ両軍に実装されてる機体だし。 -- 2021-11-10 (水) 17:00:30
    • 配布機体だから、産廃でも文句出ないからなあ。イベ限定を下手に強化すると黒幕の様に異様な火力出るし -- 2022-01-20 (木) 14:42:09
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