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パラス・アテネ
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赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.pngアーマー2,2002,529ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド1,440手持可能
スロット数4M-COST30

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    耐久値が優秀なシールドを備えつつ、アーマーが高い。積載は320でトップ。
    機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
    大型ミサイルや背中のバインダー部には一切判定が無い。
    (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)
  • 武装面
    補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→装備制限一覧表)。
    そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。
    『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発991,750
(1,925)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発911,500
(1,650)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発992,000
(2,200)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕に装着された、ビームを発射する射撃武器。
    特性「ビームシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内臓武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射する。2発命中時の威力とダウンポイントは表記の2倍。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    フルアーマーガンダムの2連装ビーム・ライフルとカタログスペックは同等で重量のみ増加している。
    弾速も1667m/secとフルアーマーガンダムのものと同様(=他の320コスト重撃BRと同じ)

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点55800
(880)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50650
(715)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,000
(1,100)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩に内蔵されたビーム属性のショットガン系射撃武器。
    特性「スプレーシューター」対象。内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに4/60秒程かかる。
    タイプにより発射モードが異なる。
    両肩からそれぞれ4発、計8発同時発射する。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268750
(825)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,834)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068550
(605)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,000
(1,100)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドからミサイルを2発×6セット発射する。
    特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    パラス・アテネ専用シールド装備中のみ装備可能となる。
    射撃中もシールドが有効。
    ギャンのニードル・ミサイル(誘導弾)と比較するとリロード時間が大きく性能低下しているが
    N,F の射程距離が若干長くダウンポイントが微妙に高い。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058813,000
(14,300)
600
(660)
6,667
(7,334)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵扱いのため持ち替え動作、発射モーションがない。1クリックで1発づつの撃ち切り。
    補給不可であり補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    背面から見て右上→左上→右上2番目の順に発射する。発射後は少し横へ飛んだ後目標へ向かう。
    上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
    次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。
    (例:トリントン屋上の外壁付近の壁etc)
    特殊な挙動であるが故に、慣れとプレイヤースキルで戦果の変わるクセの強い武器である。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    着弾地点で爆発するビームを左腕から発射するバズーカ系射撃武器。
    爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内臓武器。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と似ているが、こちらはM型以外やや軽い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド410可能1,440
  • 解説
    耐久値が高いシールド。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備中はミニミサイル系を装備可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580

●はパラス・アテネ専用シールド装備中に装備可能な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(専用).png[添付][添付]
デフォルトパラス・アテネ
専用カラースプレー
准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。

ジ・O、ボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名 女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言うギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • Zで同じ避け方して避けれる時と避けれない時あると思ったら射程のせいか。良く出来てるな(怒) -- 2017-06-07 (水) 13:11:28
    • あ、大型ミサイルね -- 2017-06-07 (水) 13:11:55
  • 誰かミサシュと交換してくれー、全部スプシュだったけどミサイルでノーロック打ち切りの近接特攻が肌に合ってるからミサシュが欲しかった。このミサイル、速度と追尾とロックが良いし、射程と爆風と威力上げたら、ギリ相手の射程外から芋畑とか牽制でバラマキで打ち込めることがそれなりある。近接も盾あって前に出やすいし2連BRだから1ヒットしたらまとわりついて、それなりに差し勝つし。コストも320だからギリ使い捨て出来る。 -- 2017-06-08 (木) 12:31:31
    • ミサイルで近接は無理でしょ。大回りだからある程度離れないと狙ったとこに飛ばん -- 2017-06-08 (木) 12:54:47
      • 出来るで。ノーロックで撃った瞬間に機体を横に向けるだけや!ただし誘爆で自分にもダメ食らうけどな! -- 2017-06-08 (木) 14:44:23
    • 俺はスプシュが欲しい。ミサシュ2機あるから片方を拡散仕様にしたら、こっちの方が明らかに強かった -- 2017-06-08 (木) 14:56:36
    • おおー、なんか反応があって嬉しい。基本ノーロックミサはこちらが土地の上側にいて下側に相手がいた時に使う。近づきづらい時は普通にロックして打つ。乱戦時にノーロックだと感知されずにそれなりにあたるから芋ほりにもなるし。スプシュもよかったんやけど、近接がメインな扱い方になったから乗りかえ前提でミサイラーになった。射程と爆風はガン上げした方が良い。木主 -- 2017-06-08 (木) 17:49:46
    • ミサシュなくても威力あるからなぁまぁ特性ならミサシュorビムシュだろうなぁ装備制限でミサイルと拡散ビーム持てないのがきついし拡散ビームは強いけど接近戦するにはデブすぎるからなぁ。 -- 2017-06-09 (金) 01:05:11
      • スリムとは言えんが、体格はせいぜいドム程度だから言うほど接近戦できないようなデブさじゃねえぞ -- 2017-06-10 (土) 01:04:51
  • こいつのミサイル妙に避けにくいわ爆風範囲広いわでうざいな…自分では使う気しないが -- 2017-06-08 (木) 12:48:37
    • これな。wiki見て武装の少なさからどうすんのコイツって思ったけど、思った以上に斜め上に酷かった。ビームガンとかどうすんのコレ。せめてFATBのFAならなぁ。 -- 2017-06-09 (金) 00:38:12
      • FATBのアレ、実はdps15000ほど出てる壊れなんだよなぁ -- 2017-06-09 (金) 01:39:40
      • こいつのBRは320強襲の武器としては普通に強いぞ?クソ足回りのFAGだと間合い選べないから使いづらいってだけで。 -- 2017-06-09 (金) 23:43:20
  • ミサシュ2機持ってて同じ装備だと面白くないんで片方拡散持たせてるんだけど、びっくりするほど強いな。前に出る運用ならミサシュよりよほど撃破まで持って行ける。次に来ることがあったらスプシュ5狙いたいね -- 2017-06-03 (土) 10:06:42
    • 一瞬でアーマー2000くらい削るからねえ(全弾直撃だと2300くらいだけどまあ無理)。追撃用に内蔵でマガジン火力十分あるBRMも持ってるし実際インファイトも強い。即盾できる1440盾もあるし。難点は目立つ棒が生えてるのとブーチャ低めなくらいか。交戦距離での最高速度は1195特殊ブーストクラスじゃないとそこまで影響ないし。 -- 2017-06-03 (土) 13:28:52
    • ミサイル運用だと癖が強い上に使い捨て前提で安定しないからね 普通に安定した運用するなら拡散一択 -- 2017-06-03 (土) 13:53:20
    • 拡散は背中のがお荷物になるのが見た目的に嫌なんだよなぁ -- 2017-06-04 (日) 12:26:08
      • 拡散積んで背中のミサが消えるとすれば見た目で武装がバレる。消えないのはむしろ利点 -- 2017-06-07 (水) 13:51:21
      • ミサイル一本も消費せずに距離をつめたがるミサイル装備機はいないと思うんだ。 -- 2017-06-07 (水) 19:54:13
      • むしろミサイルない方がフェイクになるだろ。やっぱミサイルは消すべき -- 2017-06-07 (水) 23:07:32
      • まぁハイゴができてなんでドーベンとパラスアテネがダメなんだっていう話だと思うけどな -- 2017-06-08 (木) 09:56:15
      • ヅダもできるね -- 2017-06-08 (木) 10:31:03
      • ときどき装備しないならミサイル消せとかサーベル消せとか言われてるけどエサにならんか? こいつが出てきてミサイル警告にマジぞっとするようになった -- 2017-06-09 (金) 01:57:20
      • だいたいは間合いの取り方でどっち狙いかわかるから、それが原因でエサになるとかないない。単なる視界の邪魔。 -- 2017-06-09 (金) 11:56:36
    • 最初はスプシュて残念がったけど、実際使うと黒幕より弾が多いから、あれ強くね?と思ってた -- 2017-06-04 (日) 12:31:23
    • つくづく大型ミサと拡散同時持ち出来たらと・・・ -- 2017-06-05 (月) 13:35:44
      • 悲しみのスプシュ -- 2017-06-07 (水) 07:59:29
  • 誘導するシュツがこれほど凶悪とは -- 2017-06-09 (金) 19:07:58
    • 上方から撃ったら相手の頭上で垂直降下して脳天に刺さって吹いたわ -- 2017-06-11 (日) 10:21:52
  • 拡散だけど連邦なら足回り異常なほど良くてシルランBZで瞬間火力あって実弾の黒幕いるしジオンだとビーム属性が足引っ張ったりヒットボックスの差でかなり近付かなきゃいけなかったりで大型一択だなぁ。にしたってもうちょい機体性能ほしかったなぁ。 -- 2017-06-10 (土) 00:18:44
    • 装備制限がなかったら拡散大型BRだったな 無重力なら大型以外のどれかがミニミサってところか まあ装備制限が有るから逆にまだ色々マシって感じだが -- 2017-06-10 (土) 20:00:20
    • スプシュとミサシュ持ってるけど、こいつ足回りよさそうでよくないからスプシュはもう倉庫いきよ~! -- 2017-06-10 (土) 20:19:08
  • 最近アテネの評価上がってきてるね、なんだかんだで追跡シュツルム強いわ -- 2017-06-11 (日) 13:40:30
    • 威力高いしDP削れるからね -- 2017-06-11 (日) 18:04:21
      • リロ無しで8発14000ミサイル撃てるってよく考えたら強いな、誘導も強いし -- 2017-06-11 (日) 19:43:38
    • 乱戦で撒けば避けられるはずもないし、大型ミサイルはもちろんだけどBRもバズ(マゼラに近いか?)も全内臓のおかげで拠点ダメも優秀だよね -- 2017-06-16 (金) 00:25:07
  • スプシュ派とミサシュ派は相容れないってここ見てはっきりわかんだね -- 2017-06-11 (日) 21:37:27
    • もう別機体だからね -- 2017-06-11 (日) 21:49:05
    • ミサシュは使うマップ選ぶだろ。スプシュはインファイト前提だけどどこでも行けるしね。尚且つ、ミサイル打ち切った後が辛すぎてな。使い捨て運用の割にはコストがやや高い。対連邦だとミサの方が良いかもね。対ジオンならスプシュか?それなら黒幕いるしね。実際ジオン垢でしか使わんなぁ、この機体 -- 2017-06-11 (日) 23:05:02
      • 垢ってなんやねん。キャラごとにアカウント作ってるのか -- 2017-06-11 (日) 23:19:57
    • 階級が下がるほどミサイルの有用性は増す。将官戦場だとこいつ自体あまり見ないし、ミサイルも脅威には感じない。ミサイルにやられる立ち回りならマンサに先にやられるからね -- 2017-06-11 (日) 23:50:44
    • たしかに使い捨てだけどミサイルおもろい。北極で物陰に隠れたジオを追尾して8キル。ポットあったんかねw -- 2017-06-12 (月) 18:11:18
    • ワイジ怒りのビムシュ、低見の見物 -- 2017-06-15 (木) 14:43:05
  • ミサイル2発目のアラートが鳴らないのってリロなしミサイルがゆえのバグみたいなもんでしょ?別に無くせとは言わないけど意図してないもんが売りになるってクソみたいな開発だな。 -- 2017-06-12 (月) 18:12:53
    • 複数人からミサイルロックされたのと同じ挙動だから警告系はそーいうものとして作ったんじゃね?迫撃砲もそうだし。そもそもロックオン警告の時点で2人目以上はわからんしな。 -- 2017-06-12 (月) 22:42:56
      • しらんかったわ。俺右クリック連打で警告音で嫌がらせとかやるけど全くの無意味だったって事なのか。 -- 2017-06-19 (月) 10:32:42
      • うん、無駄。 -- 2017-06-20 (火) 13:20:08
  • ノーロックで敵集団に打ち込むのほんと好き -- 2017-06-12 (月) 19:08:41
  • ミサイルばらまいて祈祷が楽しい -- 2017-06-13 (火) 13:39:09
    • 当たりますよ~にって祈るのか・・ -- 2017-06-15 (木) 18:19:49
      • パラス・アタッテネ -- 2017-06-15 (Thu) 19:41:03
  • こいつの大型ミサイルやばいっすね…一発で俺のアッガイのケツがイカされました♂ -- 2017-06-14 (水) 01:51:39
  • 支援の立場から意見を聞きたい。倒れてるこいつを蘇生するのに突き出た棒が1本も確認できない場合はあえて起こさない方がいいんだろうか?さっさと爆破すればいいって意見はあるけど、倒れて乗り換えるまでの間にMAP拡大して確認したりするし、ミサが切れたこいつはほんとーーに使えないので起こさない方がいいのかなと思うし -- 2017-06-15 (木) 18:24:16
    • 放置が良いと思うが、その状態で起こされてももう一回BRでキル取りに突撃するだけなので別に構わん。 -- 2017-06-15 (木) 18:45:35
    • 支援は悪くないぞ、爆散させない方が悪い -- 2017-06-15 (木) 19:19:55
    • オバヒった状態で死んだとかじゃない限り起こしてもいいだろう、1キルでも多く取れるなら取った方がいいし壁役にでもできるだろうからな -- 2017-06-16 (金) 01:58:47
  • 拡散はMが鉄板なの?NはMと総ダメそんなに変わらなくて、Nの方が射程ながくてリロはやいから、Nの方がいいってことない? -- 2017-06-17 (土) 03:21:31
    • 一度に発射する本数が違うのでやっぱりMがよいのではないでしょうか -- 2017-06-17 (土) 10:03:34
    • ダメージ差はそれほどでもないけど、DPが1320と1600で結構違うのでそこがデカい(普通は全弾命中しないので)。あとロックオンもMの方が良いのよね。 -- 2017-06-17 (土) 14:06:16
    • なるほど。お二方、回答サンクス。 -- 2017-06-17 (土) 20:09:12
  • この子の大型ミサって対FA-ZZとしてはどうなの?意外といけそうだと思うんだけど。 -- 2017-06-18 (日) 11:25:01
    • フルダブって普通単独行動しねえから武装単品上げていけそうもなにもないと思う。 -- 2017-06-18 (日) 13:04:46
    • 上を取ればどんな機体でも溶かせるけど 新マップはどうしようもない -- 2017-06-19 (月) 23:16:04
    • いい位置とってミサイル撃てばどのMS相手でも同じだろ。大型装備はそれだけの浪漫機体 -- 2017-06-19 (月) 23:33:42
  • ビーコン持ってる時にコイツに出会うと嫌な予感しかしない。 -- 2017-06-20 (火) 18:44:31
    • ワープアウトすると、敵艦隊が待ち構えているって感じですね。(これは罠だ) -- 2017-06-20 (火) 18:55:33
  • こいつに撃たれたミサイルを壁や柱に当てて無駄うちさせた時のざまあ感は異常 -- 2017-06-20 (火) 19:24:01
    • さけるのがうまいんだね。 -- 2017-06-20 (火) 23:11:09
  • 先ゲルに飽きてきたから作ったけどくっそ強いなこいつ 320で追跡シュツって時点で恐ろしいわ BRの火力も先ゲル以上だし 戦場で見かけなくなったのが不思議 -- 2017-06-21 (水) 22:50:14 New
    • 先ゲルメインで戦ってたなら強いMSに感じるかもしれない。多分みんなはもっと強いMSばっか使ってるんだよ -- 2017-06-21 (水) 23:33:23 New
      • テトラ BD2 ザク2F と何か一機ってかんじなんだけど・・・ たしかにジOとかグレガルとかいないけど悪くないだろ -- 2017-06-21 (水) 23:46:38 New
      • 佐官のデッキって感じ。ジオ、グレガル、ルナタンあたり入れるだけで全然変わるで -- 2017-06-23 (金) 22:00:46 New
      • 佐官のデッキって感じ。(小並感 -- 2017-06-24 (土) 11:30:55 New
  • 大型ミサイル8発あるから避けるだけ避けさせて壁越しにミサイル飛ばしてあげると面白いことになる -- 2017-06-23 (金) 21:31:30 New
  • スプシュ…BRM 拡散M BZM ミサシュ…BRM ミサイル BZM ビムシュ…どちらかを選択 -- 2017-06-24 (土) 11:09:53 New
    • スプシュだがBRN 拡散N BZMです。エイム能力皆無なので、拡散>BZBR。ブラストMだと3発撃てるし削りはBR。あ、モジュは盾大破抑制のチキン仕様。 -- 2017-06-25 (日) 02:20:46 New
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