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プロトタイプ・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプ・ザク.pngアーマー1,1501,322ブーストチャージ220253
最高速度8901,024積載量1,1101,442
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能818898
分類支援行動可能範囲地・宇
COST180TIME4085
シールド-手持可能
スロット数10

ジオン公国軍の試作モビルスーツでMS史上初めて熱核反応炉を搭載した。
その後、ジオンの主力量産機となるザクシリーズのプロトタイプ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。

  • 性能
    ザク・ワーカーよりも機動性がさらに低下しているが、アーマーは勝っている。
    近距離戦闘力はザク・ワーカーより低いが武装の特性上、申し訳程度の中距離支援が可能。
    ザク・ワーカーより陸戦型ザクⅡ(JC型)の廉価版と言える。
    コストが地上適正機体で最も安く、デッキコストが足りない場合や多くモジュールを積みたいときに有用。
    支援機の中では積載量がある方なので、軽い装備を選べばバランスを稼ぎやすい。
  • 武装
    リペアトーチは全種装備可能。
    設置物の種類が少なく設置式対空砲がないなど、支援力はいまひとつ。
    武器はマシンガンとバズーカが用意されている。しかし、両方とも性能は高くない。
  • 特徴
    低いCOSTに低い性能、貧弱な武装が特徴。戦闘力や支援能力もCOST相応に低い。
    扱い方の方向性が定まっていないと、TIMEがあまり変わらないCOST200系統の劣化機体となりうる。
    連邦軍のザニーとは同性能だが、武装が一部異なる。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
プロトタイプ・ザク180401150-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501030-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701300-93312602609406829
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001330-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001330-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001200-962130026010508187
ザニー180401150-8901200220111081810

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720780
(936)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660760
(912)
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型26085/680250
(275)
480680780
(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • 注意点
    • エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    • 通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,0004,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/32,4004,500
高稼働レーダーポッドT式4401/25,4003,800
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • パラメータについて
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される緑色の円が広くなる。
  • 注意点
    • 設置されたレーダーポッドは敵軍の攻撃で破壊されるが、設置者を含む自軍の攻撃では破壊されない。
    • 敵軍が設置したレーダーポッドに近づくと、音が聞こえる。
      レーダーポッドに近づくほど音が大きくなる。ただし、マップの高低差では音の変化がない点に注意。
    • 未発見の索敵対象を発見した時にポイントが入る。
      ポイントが入る条件などの詳細は、スコアを参照して下さい。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300500
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    2013/3/21の更新より、リペアポッドで弾薬パックの個数が回復するようになった。
    そのためか、弾薬パックとリペアポッドの両方を持つ機体はこれらを同時に装備できない。
  • 拾い方
    設置された弾薬パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。
    自機の弾薬が最大の時は拾えない点に注意。
  • パラメータについて
    • 回復力
      300で30%、500で50%の弾薬回復。小数点切り上げ。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600(1分)
(660(1分6秒))

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
  • パラメータについて
    • 回復力
      アーマーやシールドの耐久力の修理速度に関わる。この数値が高いほど、修理速度が速い。
    • 稼働時間
      設置されてから消滅するまでの時間。単位は秒で、600で60秒。
    • 内蔵エネルギー
      隠しパラメータ。リペアポッドを利用する度に内蔵エネルギーを消費し、なくなるとリペアポッドが消滅する。
      エネルギー残量は、上に伸びた光の長さで表現される。
  • 注意点
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われるので設置場所に注意しよう。

試製マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
試製マシンガン.png試製マシンガン28035/245フル7509201,447570800760
試製マシンガンH改31045/270フル5509601,447660820800
試製マシンガンM改33070/420フル6008801,466540660760
  • 解説
    フルオート式マシンガン。バズーカより軽く、汎用性に優れる。
    連射速度を1459(無印、H改)または1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 試製マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      F改がないため、威力はコレが最高。
    • 試製マシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 試製マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、弾幕を貼れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中させづらい。

初期型バズーカ Edit

名称重量弾数威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
初期型バズーカ.png初期型バズーカ5801/84,5008408107007403,750
初期型バズーカM型6203/213,0008808105607803,333
初期型バズーカF型6601/55,500
(6,050)
7206906007203,750
初期型バズーカS型6701/94,0008007506807003,333
初期型バズーカW型6501/74,5007607806207005,417
  • 解説
    支援機用のバズーカ。JC型より種類が多い。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整または積載量の強化が必要。
  • タイプ別解説
    • 初期型バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。直撃すれば怯ませる程度の威力がある。
    • 初期型バズーカM型
      弾数強化型。マガジン火力が高く、S型の次に弾速が速い。
      集弾性能が高く、宇宙マップでは扱いやすい。援護や削り、固定物への攻撃に向く。
    • 初期型バズーカF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、他の性能も低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。
    • 初期型バズーカS型
      弾速強化型。弾速が速いため命中させやすく、宇宙マップでも扱いやすい。
      この中で最も重く、弾速以外の性能が低い。
    • 初期型バズーカW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
リペアトーチ.pngリペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチF型
ロング・リペアトーチLM型
ハイ・リペアトーチFM型
レーダーポッド.pngレーダーポッド
レーダーポッドM式
高稼働レーダーポッドT式
弾薬パック.png弾薬パック
リペアポッド.pngリペアポッド
試製マシンガン.png試製マシンガン
試製マシンガンH改
試製マシンガンM改
初期型バズーカ.png初期型バズーカ
初期型バズーカM型
初期型バズーカF型
初期型バズーカS型
初期型バズーカW型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20131030_170250-crop.jpgss_20131030_170254-crop.jpgss_20131030_170257-crop.jpgss_20131030_170258-crop.jpg
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
ss_20131030_170301-crop.jpg[Upload][Upload]
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184934-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3

機体解説 Edit

型式番号 MS-04

『M-MSV』に登場する、ジオン公国軍の試作モビルスーツである。開発はジオニック社。
MS史上初めてミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉(核融合炉)を搭載した機体であるとされている。
ミノフスキー物理学の粋を集めた熱核反応炉は、前機であるMS-03の2倍以上の出力をもたらしてくれた。
本機が多くのテストを重ね、その上大幅な改良が施されてザクⅠの開発が開始された。
主な武装は、同時期にMS用として試作された100mmマシンガン。

コメント Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 前線付近にポット置いて、集まって味方をパチュパチュしながらBZW垂れ流したらアシストポイント大量だぜ。 -- 2014-07-16 (水) 09:07:14
    • プロザク「オラッ オラッ」パチュッ パチュッ マリンちゃん「んっ///」 -- 2014-08-19 (火) 20:49:45
  • アシストポイント狙う人ってゲーム楽しめてるの? -- 2014-07-27 (日) 15:07:24
    • それ、支援機体全てディスってるようなもんじゃない?むしろ支援機体でトドメのキル奪ってばかりの方がモラル欠けてる感が。 -- 2014-07-28 (月) 14:51:40
    • デイリーですし -- 2014-07-29 (火) 19:52:08
    • 相打ちした味方を爆散する敵機を尻目に復活させる。気分が良いですぞwww -- 2014-07-31 (木) 11:47:54
      • これ最高、このあと爆破待ちの敵機の前で復活した味方にありがとうと言われると支援機乗り冥利に尽きるというかw -- 2014-08-02 (土) 14:04:27
      • すごい同感だわww最高だよなw -- 2014-12-05 (金) 13:30:13
      • それやられると確かにきついんだよなぁw同コスト機だし相打ちならまぁいっかとか思ってるところで復活されるとw -- 2014-12-17 (水) 03:16:57 New
    • キルとるのに必死な人ってゲーム楽しめてるの? -- 2014-08-01 (金) 00:37:00
      • 俺は支援機で必死にキルとりにいってるぜ。前線で戦いながらやられた味方を生き返していく。キルとるだけなら他機体の方が当然いいわけだが、回復できるのはやっぱ強みだよ。特に小隊組んでる時は支援の良さが際立つよ。 -- 2014-08-01 (金) 01:33:17
      • 味方の射線さえぎってキル取りにいく支援機は本当にイヤ。 -- 2014-08-01 (金) 15:03:28
      • 支援に限らず嫌だろそんな奴 -- 2014-08-05 (火) 16:12:57
      • これはKD0.3以下のセリフですわ -- 2014-08-12 (火) 13:54:29
      • 蘇生数はデス上回ってるから(震え声) -- 2014-08-14 (木) 08:17:29
      • 楽しいですが何か?いろいろ楽しみ方はあるが、やっぱMS戦が一番や -- 2014-11-25 (火) 16:23:25
      • 味方の射線遮ってかつダウン追い打ちでキル出来ずにスゴスゴ戻ってくる&返り討ちにされてる味方を見るとなんとも言えなくなる… -- 2014-12-07 (日) 16:08:51
    • フル支援装備なので最初からアシスト自体狙ってませんけど? -- 2014-12-01 (月) 10:23:51
  • カメラマンは最初の数戦は楽しいがやってると飽きる(至言) -- 2014-08-22 (金) 13:03:01
    • なぜここに書いたのだ・・・ -- 2014-08-27 (水) 05:30:27
    • せめてカメラガン持てる機体のところに書くべき -- 2014-09-02 (火) 14:48:40
    • 俺氏、強行偵察スレに立てた木がないなぁと思っていたらこんなところで見つかって愕然とする。すまんやで -- 2014-09-05 (金) 01:11:34
      • (木主)ヾ(^^ ) -- 2014-09-14 (日) 09:46:01
  • 同軍で遭うと混乱する。こいつってどんな装備だっけって。あんま見掛けないから無意味な緊張が走るw -- 2014-06-30 (月) 08:24:01
    • 見た目なんか強そうだしな! -- 2014-10-07 (火) 01:46:58
    • トロピカルドムよりこいつをEXに入れてほしかった! -- 2014-10-11 (土) 16:58:01
  • こいつで核運んでるやつ(避難とかじゃなく思いっきり)2回ぐらい見かけたんだけどこの行為有りなの?ジオンやってないからわからんが -- 2014-10-19 (日) 19:53:19
  • こいつで核運んでるやつ(避難とかじゃなく思いっきり)2回ぐらい見かけたんだけどこの行為有りなの?ジオンやってないからわからんが -- 2014-10-19 (日) 19:53:22
    • 核持ち上げてすぐ置いてカメラに映るだけならネタとしてはあり。ガチで持ってこうとしてんなら、流石に妨害行為レベル。 -- 2014-10-19 (日) 20:25:55
    • 佐官戦場での話だが、丸山城でトレが核運搬してるの見たことあるぞ。しかも同一戦場で同一プレイヤーが2度ともトレで運んでたぞ(もちろん2度とも速攻撃破されたわけだが)。・・・つまりどっちがということではなく、両軍ともそういう奴はいるってことだw -- 2014-10-19 (日) 20:28:34
      • 同一人物の可能性が・・・ -- 2014-10-21 (火) 15:07:26
      • 尉官戦場でトレで核決めて逆転勝利できたことあったぞwww -- 2014-10-22 (水) 20:06:48
      • 尉官戦場はイカンでしょ -- 2014-11-25 (火) 16:25:37
      • やっべえ凍え死にそう… -- 2014-12-06 (土) 11:55:01
  • 射程補正MGM70発x500ダメでアウトレンジから、が中々に使いやすい気がする。もちろん集団戦での話。脅威とみなされていないのか周りの高コスト機が優先的に狙われるので地味にダメージを蓄積できる、気がする。。 -- 2014-11-01 (土) 12:38:58
  • コスト180ってTIME10しか変わらないし、今の仕様のままだとありがた迷惑的なメリットだよな。今デッキコストで悩む人もそうそうあるまい -- 2014-11-03 (月) 00:52:39
    • 始めたばかりの人にとってはこの機体は唯一無二の価値があるよやっぱり。再配布来ないかな。 -- 2014-11-13 (木) 22:53:15
      • そうか? チャレンジで貰えるコスト拡張チケ使えば、30戦の間にランク2くらいは上がると思うんだよね -- 2014-11-27 (木) 22:50:13
      • そこそこ長くやってると高コストを並べたくなる、しかしながらランクが@1足らない!!そんなときコイツがすげぇ輝いて見える。ただし、特性は爆風拡大の模様、再配布はよ!! -- 2014-12-16 (火) 11:10:57 New
  • こいつだけMGの強化がショボいな・・・ -- 2014-11-30 (日) 02:44:16
    • 試作モビルスーツが持っている試製マシンガンだから弱そうな設定なの間違いないねw -- 2014-12-05 (金) 13:32:50
    • オッゴのマシンガンもこいつと同じ調整されてるし、低コストはこんなもんだろうな。 -- 2014-12-06 (土) 00:45:10
  • コイツはさ、何よりかっこいいんだよな。性能だってトーチはワーカーと同等だし射程マシンガンは敵のアウトレンジから安定して削れるぞ。調整後も安定だぞ!ぞ! -- 2014-12-12 (金) 07:32:47
    • 射程マシンガンはガシガシ当たるよな!ガシガシガシガシガシガシガシ・・・倒せないけど! -- 2014-12-15 (月) 16:40:47 New
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