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プロトタイプ・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプ・ザク.pngアーマー1,1501,322ブーストチャージ220253
最高速度8901,024積載量1,1101,442
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能818898
分類支援行動可能範囲地・宇
COST180TIME40
シールド-手持可能
スロット数10

ジオン公国軍の試作モビルスーツでMS史上初めて熱核反応炉を搭載した。
その後、ジオンの主力量産機となるザクシリーズのプロトタイプ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾

入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。

  • 性能
    ザク・ワーカーよりも機動性がさらに低下しており、お世辞にも良いとは言えない。
    アーマーはこちらの方が上だが、戦闘に向いた性能ではない。
    支援機の中では積載量がある方なので、軽い装備を選べば高バランスを得られる。
  • 武装
    リペアトーチは全種装備可能。
    設置物の種類が少なく設置式対空砲がないなど、支援力はいまひとつ。
    武器はマシンガンとバズーカが用意されている。しかし両方とも性能は高くない。
  • 特徴
    低いCOSTに低い性能、貧弱な武装が特徴。戦闘力や支援能力もCOST相応に低い。
    扱い方の方向性が定まっていないと、TIMEがあまり変わらないCOST200系統の劣化機体となりうる。
    連邦軍のザニーとは性能が同じだが、武装が一部異なる。

開発 Edit

設計図シルバー.pngシルバー設計図設計図ゴールド.pngゴールド設計図
低純度強硬スチール合金装甲材.png低純度強硬スチール合金装甲材2強硬スチール合金α装甲材.png強硬スチール合金α装甲材2
熱核反応炉.png熱核反応炉2熱核反応炉改良型.png熱核反応炉改良型2
MSフレームⅠ.pngMSフレームⅠ2MSフレームⅣ.pngMSフレームⅣ2
マニピュレーター初期型.pngマニピュレーター初期型2精密マニピュレーター初期型.png精密マニピュレーター初期型2
モノアイ.pngモノアイ2モノアイ改良型.pngモノアイ改良型2
スラスター.pngスラスター2スラスター改良型.pngスラスター改良型2

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

機体強化 Edit

項目設計図シルバー.pngシルバー設計図設計図ゴールド.pngゴールド設計図
アーマー低純度強硬スチール合金装甲材.png低純度強硬スチール合金装甲材1強硬スチール合金α装甲材.png強硬スチール合金α装甲材1
最高速度スラスター.pngスラスター1スラスター改良型.pngスラスター改良型1
ブースト容量熱核反応炉.png熱核反応炉1熱核反応炉改良型.png熱核反応炉改良型1
ブーストチャージ熱核反応炉.png熱核反応炉1熱核反応炉改良型.png熱核反応炉改良型1
積載量MSフレームⅠ.pngMSフレームⅠ1MSフレームⅣ.pngMSフレームⅣ1
緊急帰投性能スラスター.pngスラスター1スラスター改良型.pngスラスター改良型1

ウエポン-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18075/450300(000)210(252)660(728)780(936)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560250(000)360(432)640(712)800(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/600300(000)210(252)400(442)820(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/280400(000)150(180)640(712)760(912)
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型26085/680200(000)450(540)620(696)780(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500(000)120(144)620(696)740(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • 注意点
    • エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    • 通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,0004,800(5,280)
レーダーポッドM式3301/32,4004,500
高稼働レーダーポッドT式4401/25,4003,800
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • パラメータについて
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される緑色の円が広くなる。
  • 注意点
    • 設置されたレーダーポッドは敵軍の攻撃で破壊されるが、設置者を含む自軍の攻撃では破壊されない。
    • 敵軍が設置したレーダーポッドに近づくと、ピーンピーンと音が聞こえる。
      レーダーポッドに近づくほど音が大きくなる。ただし、マップの高低差では音の変化がない点に注意。
    • 未発見の索敵対象を発見した時にポイントが入るため、他の人が設置したレーダーと重ねて置いてもポイントは入らない。
      競うようにレーダーを置くと逆にMAPが見えにくくなるため、設置場所はよく考える必要がある
      ポイントが入る条件などの詳細は、スコアを参照して下さい。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300500
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    2013/3/21の更新より、リペアポッドで弾薬パックの個数が回復するようになった。
    そのためか、弾薬パックとリペアポッドの両方を持つ機体はこれらを同時に装備できない。
  • 拾い方
    設置された弾薬パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。
    自機の弾薬が最大の時は拾えない点に注意。
  • パラメータについて
    • 回復力
      300で30%、500で50%の弾薬回復。小数点切り上げ。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350(000)600(660)1分(1分6秒)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、弾薬パックとの同時装備ができない制約もある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
  • パラメータについて
    • 回復力
      アーマーやシールドの耐久力の修理速度に関わる。この数値が高いほど、修理速度が速い。
    • 稼働時間
      設置されてから消滅するまでの時間。単位は秒で、600で60秒。
    • 内蔵エネルギー
      隠しパラメータ。リペアポッドを利用する度に内蔵エネルギーを消費し、なくなるとリペアポッドが消滅する。
      エネルギー残量は、上に伸びた光の長さで表現される。
  • 注意点
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われるので設置場所に注意しよう。

試製マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
試製マシンガン.png試製マシンガン28035/245フル6009201,447570800760
試製マシンガンH改31035/245フル5509601,447660820800
試製マシンガンM改33070/420フル5008801,466540660760
  • 解説
    一般的なマシンガン。バズーカより軽く、扱いやすい。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • 試製マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 試製マシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
    • 試製マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、弾幕を貼れる。
      集弾性能と射程距離が低いため、離れた敵には命中しづらい。

初期型バズーカ Edit

名称重量弾数威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
初期型バズーカ.png初期型バズーカ5801/84,5008408107007403,333
初期型バズーカM型6203/213,0008808105607802,917
初期型バズーカF型6601/55,500(6,050)7206906007203,750
初期型バズーカS型6701/94,0008007506807003,333
初期型バズーカW型6501/74,5007607806207005,000
  • 解説
    支援機用のバズーカ。JC型より種類が多い。
    マシンガンより重いが、威力と射程距離に優れる。
  • タイプ別解説
    • 初期型バズーカ
      バランス型。平凡な性能だが、バズーカの中では最軽量。
    • 初期型バズーカM型
      弾数強化型。一発の威力は最低だが、マガジン火力は最高。
      ばら撒きや削りに向いている。
    • 初期型バズーカF型
      威力強化型。威力は最高だが、強襲機からダウンを奪える程の威力はない。
    • 初期型バズーカS型
      弾速強化型。サブ枠で最も重い。弾速以外の性能は無印より劣る。
    • 初期型バズーカW型
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印より劣る。
      効果範囲が広いため、援護に向いている。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
リペアトーチ.pngリペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチF型
ロング・リペアトーチLM型
ハイ・リペアトーチFM型
レーダーポッド.pngレーダーポッド
レーダーポッドM式
高稼働レーダーポッドT式
弾薬パック.png弾薬パック
リペアポッド.pngリペアポッド
試製マシンガン.png試製マシンガン
試製マシンガンH改
試製マシンガンM改
初期型バズーカ.png初期型バズーカ
初期型バズーカM型
初期型バズーカF型
初期型バズーカS型
初期型バズーカW型

ウエポン-開発/強化 Edit

メイン Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
初期低純度チタン合金加工材
試作型照準システム

特殊 Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
初期低出力圧電コントローラ
低純度チタン合金加工材
試作型照準システム

サブ Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
初期低出力圧電コントローラ
低純度チタン合金加工材

カラーリング Edit

ss_20131030_170250-crop.jpgss_20131030_170254-crop.jpgss_20131030_170257-crop.jpgss_20131030_170258-crop.jpg
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
ss_20131030_170301-crop.jpg[Upload][Upload]
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

型式番号 MS-04
『M-MSV』に登場する、ジオン公国軍の試作モビルスーツである。開発はジオニック社。
MS史上初めてミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉(核融合炉)を搭載した機体であるとされている。
ミノフスキー物理学の粋を集めた熱核反応炉は、前機であるMS-03の2倍以上の出力をもたらしてくれた。
本機が多くのテストを重ね、その上大幅な改良が施されてザクⅠの開発が開始された。
主な武装は、同時期にMS用として試作された100mmマシンガン。

コメント Edit

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  • 前線で味方を回復させつつ、味方が弱らせた敵にトドメのバズをおみまいする戦い方でポイントかなり稼げる。 -- 2014-03-29 (土) 21:27:56
    • トーチでポイント稼ぎ、味方が弱らせた敵をハイエナする戦い方 -- 2014-03-31 (月) 20:27:47
      • なんでもかんでも「ポイ厨」って言ってれば「俺ツヨカッコイイ」がアピールできるとか思ってる? -- 2014-04-11 (金) 21:37:26
      • 言ってないんだよなぁ・・・ -- 2014-04-12 (土) 12:46:17
  • トーチリロード中弾薬パック投げる方がポッドよりコスパ的にも長期的にも便利 -- 2014-04-02 (水) 01:09:35
  • まったく関係ないけどDevelopers 機動戦士ガンダムって正史ってことでええんかの? -- 2014-04-05 (土) 16:05:16
  • 砂漠でブルーに遭遇、周りを見ても友軍がいない孤立無援になった。すぐ昇天するだろうと思いヤケになり、バズWに持ち替えて戦った。ところがブルーは当てて来ない。結果、バズ3発消費でほぼ無傷。ブルーですか?美味しく頂きました、ご馳走様です。 -- 2014-04-07 (月) 03:15:48
    • すごくどうでもいいです -- 2014-04-12 (土) 12:24:55
      • すごくどうでもいいはずの木にわざわざ枝を付ける人嫌いじゃないよ -- 2014-04-12 (土) 13:28:00
      • どうでもいい糞日記つけんなってことだよ -- 2014-04-12 (土) 19:37:16
    • NY地下でデザジムとばったり遭遇。MBZvsCBZで削り合い、お互い後一発でけりがつく!興奮のラストはどっからともなく現れたFSのBZがかっさらっていきました。あのKY野郎め・・・ -- 2014-04-18 (金) 23:00:10
  • そういえばいたなこんな奴 -- 2014-04-13 (日) 22:08:27
    • 高COST3機入れるとき調整で組み込んでるよ~・・・・・・・・・(こいつで出撃するとは言ってないw -- 2014-04-13 (日) 22:29:00
  • こいつ普通にワーカーより使える特に弾薬パックアーマー高くコストが低いのがでかい -- 2014-04-14 (月) 12:32:13
  • 黒だと、たまに黒3と間違えて警戒してしまうw -- 2014-04-17 (木) 04:02:31
    • 強さ的には大差ないかもね。この子コスト180にしては火力高すぎる -- 2014-04-19 (土) 11:27:20 New
  • 爆風拡大でバズWマシHトーチM使ってるけど、爆風拡大ならバズFでもいいのかな? -- 2014-04-20 (日) 16:52:40 New
  • EX再登場おめでとう -- 2014-04-23 (水) 17:29:40 New!
    • 使えんのか?こいつは -- 2014-04-23 (水) 17:31:03 New!
      • 正直足周り悪いし使い勝手良くない。低コスト支援でバズ・マシが装備できるので修理しながら援護射撃という目的で使えなくもない程度。援護できる支援機ならJCがお勧め(陸限定)。 -- 2014-04-23 (水) 17:52:15 New!
      • バズーカ持てるから前線で支援活動してて敵に襲われても生存率高いんじゃないか?支援能力はザクワーカーの方が・・・ -- 2014-04-23 (水) 17:54:43 New!
      • コストが安いというのはそれだけでメリットなるもんだ。デッキコストが上がりにくいとか、モジュに少しでも割けるようにしたいとか、レーダー、ポッド置くだけで乗り換えるとかいろいろ便利よ。今新規イベもやってるしの。 -- 2014-04-23 (水) 17:56:57 New!
    • 再登場嬉しい…爆風拡大を今回イベントでレベル4にしてあげたい -- 2014-04-23 (水) 19:31:19 New!
  • JCロケシュでこいつの代わりにバズ使ってたが・・・こいつ来たならもう要らないな。コストも大幅に安いから一機だけ入れとけば何度も使えるし強襲3いれとこ -- 2014-04-23 (水) 17:56:54 New!
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