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プロトタイプ・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプ・ザク.pngアーマー1,330ブーストチャージ220253
最高速度8901,024積載量1,1101,442
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能818898
分類支援行動可能範囲地・宇
COST180TIME4085
シールド-手持可能
スロット数10M-COST50

ジオン公国軍の試作モビルスーツでMS史上初めて熱核反応炉を搭載した。
その後、ジオンの主力量産機となるザクシリーズの礎となった機体である。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


  • 性能
    ザク・ワーカーよりも機動性がさらに低下しているが、アーマーは勝っている。
    近距離戦闘力はザク・ワーカーより低いが武装の特性上、申し訳程度の中距離支援が可能。
    ザク・ワーカーより陸戦型ザクⅡ(JC型)の廉価版と言える。
    コストが地上適正機体で最も安く、デッキコストが足りない場合や多くモジュールを積みたいときに有用。
    支援機の中では積載量がある方なので、軽い装備を選べばバランスを稼ぎやすい。
  • 武装
    リペアトーチは全種装備可能。
    設置物の種類が少なく設置式対空砲がないなど、支援力はいまひとつ。
    武器はマシンガンとバズーカが用意されている。しかし、両方とも性能は高くない。
  • 特徴
    低いCOSTに低い性能、貧弱な武装が特徴。戦闘力や支援能力もCOST相応に低い。
    扱い方の方向性が定まっていないと、TIMEがあまり変わらないCOST200系統の劣化機体となりうる。
    連邦軍のザニーとは同性能だが、武装が一部異なる。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
プロトタイプ・ザク180401330-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501200-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701300-93315002609406829
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001600-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001500-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001380-962130026010508187
ザニー180401350-8901200220111081810

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ウエポン-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720780
(936)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660760
(912)
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型26085/680250
(275)
480680780
(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • タイプ別解説
    • リペアトーチ
      初期装備。最軽量かつバランスが取れた性能で、強化費用も安い。
      リロードが最も早く、重量調整にも向いている。
    • リペアトーチL型
      射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯や高低差のある位置から修理可能。
      回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。
    • リペアトーチM型
      弾数強化型。1マガジンあたりの回復量は最高だが、1発当たりの回復力はN型に劣る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • リペアトーチF型
      回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。
      無印の回復力じゃ物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。
    • リペアトーチLM型
      射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。
      アーマーの高い機体の復帰に時間がかかるので復帰には向かない。
    • リペアトーチFM型
      回復力特化型。この中で最も重い。回復力が最高で瞬発力は一番。
      弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。
      1発でも外すと回復力が大幅に落ちるので確実に当てていきたい。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
4,500
(4,950)
高稼働レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • パラメータについて
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される緑色の円が広くなる。
  • 注意点
    • 設置されたレーダーポッドは敵軍の攻撃で破壊されるが、設置者を含む自軍の攻撃では破壊されない。
    • 敵軍が設置したレーダーポッドに近づくと、音が聞こえる。
      レーダーポッドに近づくほど音が大きくなる。ただし、マップの高低差では音の変化がない点に注意。
    • 未発見の索敵対象を発見した時にポイントが入る。
      ポイントが入る条件などの詳細は、スコアを参照して下さい。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300500
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
  • 拾い方
    設置された弾薬パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。
    自機の弾薬が最大の時は拾えない点に注意。
  • パラメータについて
    • 回復力
      300で30%、500で50%の弾薬回復。小数点切り上げ。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
  • パラメータ解説
    • 回復力
      アーマーやシールドの耐久力の修理速度に関わる。この数値が高いほど、修理速度が速い。
    • 稼働時間
      設置されてから消滅するまでの時間。単位は秒で、600で60秒。
    • 内蔵エネルギー
      隠しパラメータ。リペアポッドを利用する度に内蔵エネルギーを消費し、なくなるとリペアポッドが消滅する。
      エネルギー残量は、上に伸びた光の長さで表現される。

試製マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
試製マシンガン.png試製マシンガン28035/245フル800
(880)
9201,447570800760
試製マシンガンH改31045/270フル6009601,447660820800
試製マシンガンM改33070/420フル6508801,466540660760
  • 解説
    フルオート式マシンガン。バズーカより軽く、汎用性に優れる。
    連射速度を1459(無印、H改)または1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 試製マシンガン
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      F改がないため、最も威力が高い。
    • 試製マシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 試製マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、弾幕を貼れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中させづらい。

初期型バズーカ Edit

名称重量弾数威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
初期型バズーカ.png初期型バズーカ5801/84,5008408107007403,750
初期型バズーカM型6203/213,0008808105607803,333
初期型バズーカF型6601/55,500
(6,050)
7206906007203,750
初期型バズーカS型6701/94,0008007506807003,333
初期型バズーカW型6501/74,5007607806207005,417
  • 解説
    支援機用のバズーカ。JC型より種類が多い。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整または積載量の強化が必要。
  • タイプ別解説
    • 初期型バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。直撃すれば怯ませる程度の威力がある。
    • 初期型バズーカM型
      弾数強化型。マガジン火力が高く、S型の次に弾速が速い。
      集弾性能が高く、宇宙マップでは扱いやすい。援護や削り、固定物への攻撃に向く。
    • 初期型バズーカF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、他の性能も低い。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。
    • 初期型バズーカS型
      弾速強化型。弾速が速いため命中させやすく、宇宙マップでも扱いやすい。
      この中で最も重く、弾速以外の性能が低い。
    • 初期型バズーカW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
リペアトーチ.pngリペアトーチ180
リペアトーチL型200
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式440
弾薬パック.png弾薬パック320
リペアポッド.pngリペアポッド400
試製マシンガン.png試製マシンガン280
試製マシンガンH改310
試製マシンガンM改330
初期型バズーカ.png初期型バズーカ580
初期型バズーカM型620
初期型バズーカF型660
初期型バズーカS型670
初期型バズーカW型650

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20131030_170250-crop.jpgss_20131030_170257-crop.jpgss_20131030_170254-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170258-crop.jpgss_20131030_170301-crop.jpgss_20150930_161459.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184934-crop.jpgss_20150114_162110-crop.jpgss_20150114_162112-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-04

『M-MSV』に登場する、ジオン公国軍の試作モビルスーツである。開発はジオニック社。
MS史上初めてミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉(核融合炉)を搭載した機体であるとされている。
ミノフスキー物理学の粋を集めた熱核反応炉は、前機であるMS-03の2倍以上の出力をもたらしてくれた。
本機が多くのテストを重ね、その上大幅な改良が施されてザクⅠの開発が開始された。
主な武装は、同時期にMS用として試作された100mmマシンガン。

コメント Edit

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  • 360コス使うの大好き、常に突撃してないと落ち着かないそこのアナタ。 デッキに1機、BZ&マシンガン構成でいれてみない? 支援なのに、攻撃的で素敵よウフフ -- 2015-11-07 (土) 09:02:15
    • 3機の360+Pちゃんでやっと300戦300キル300復帰達成した!本拠点攻撃したし満足である。でも360が生き残るとし結構出番ないのよね・・・ -- 2015-11-11 (水) 12:30:37
  • MUコスト対策にPザクを導入するのもアリだと思うの -- 2015-12-26 (土) 16:54:14
    • また再配布しないもんかのう -- 2015-12-30 (水) 18:01:08
    • 代わりにドラッツェとかゲゼが実装されるかもよ -- 2015-12-31 (木) 10:44:04
  • 次のEXに入っている事を祈る -- 2016-01-06 (水) 11:02:35
    • こんなやつをEXに入れてもブーイングと嘆きの声しか出ないから最安値でGP販売すればいいと思うんだ。 -- 2016-03-09 (水) 10:04:41
    • EXリバイバルとかやって残党ズゴ辺りより前の全部チケット交換式で再領付すればいいのにね。自分で要るの選べてこいつやザニーは銀1枚金3枚とか安い枚数で交換出来たなら誰も文句言わんやろ -- 2016-03-16 (水) 16:08:12
  • この子を練度20にしてる人って結構いたのね… -- 2016-01-10 (日) 00:51:03
    • 今はMUコストの調整にこいつ入れてる人も結構いるかもね。380、340、340、180でMUコスト200確保出来るから、リペマス作っておくと重宝するよ。モジュール積まなきゃ再出撃も機体選択画面にいく頃には30秒くらいだし、事故っても少し待てば出られるのが強み。 -- 2016-01-10 (日) 01:00:02
  • 対空砲が欲しい -- 2016-02-14 (日) 04:39:21
    • 対っぽいザニーにもないから、我慢や・・・ -- 2016-02-26 (金) 18:51:07
    • なぜオッゴに対空があってプロトに対空がないのか? -- 2016-02-29 (月) 17:53:48
      • 無料機体だからさ… -- 2016-02-29 (月) 18:06:04
    • この子はともかくとして、JCとかは対空持ってていいと思うの -- 2016-03-01 (火) 09:27:25
  • レダ置きに優秀だよね、高稼働レダとリペアNあとはポット、レダ貼りにいく最中被弾した味方がいたら全快してあげて、レダをおいたら機体替え -- 2016-04-18 (月) 14:12:28
  • 護身用バズF持ったら地味だけどサポートできて楽しい -- 2016-05-21 (土) 19:27:28
  • 使ったことなかったので作ってみたらバズーカ爆風拡大。バズW+マシN持って爆風モジュ付けて突撃しろということかな? -- 2016-04-29 (金) 21:16:57
    • 重力宇宙なら回復させついでにアシスト稼ぎもできるぞ -- 2016-05-01 (日) 04:28:14
    • やるならマシはいらん。爆発MAPでバズトーチポッドか弁当で後方支援 -- 2016-05-27 (金) 17:18:01
      • トーチが必要になる場面が多かったのでマシは捨てることにします。ありがとうございました -- 木主? 2016-06-15 (水) 15:48:30
  • なにげにいい機体なんだよな。ワーカーが持てない弾薬パック、バズが持てて180コスト! -- 2016-06-15 (水) 15:55:26
    • バズF威力最大強化を直当てできると結構な威力出ますね。こいつ楽しいですわ -- 2016-06-22 (水) 09:41:09
  • バズって結局どれが一番いいのかな?FよりWの方が性能の上がり幅大きくていいような気がするけど、Fが多い印象。クソ重くて威力1000しか上がらなくね -- 2016-06-25 (土) 13:08:31
    • Sも結構ハエ叩き出来ていいよ。結局マップやプレイスタイルに因るとしか -- 2016-06-26 (日) 10:07:19
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