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プロトタイプ・ザク
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプ・ザク.pngアーマー1,4801,702ブーストチャージ220253
最高速度8901,024積載量1,1101,442
ブースト容量1,2001,379緊急帰投性能818898
分類支援行動可能範囲地・宇
COST180TIME4085
シールド-手持可能
スロット数10M-COST50

ジオン公国軍の試作モビルスーツでMS史上初めて熱核反応炉を搭載した。
その後、ジオンの主力量産機となるザクシリーズの礎となった機体である。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


  • 性能
    ザク・ワーカーよりも機動性、近距離戦闘能力が低下しているが装甲面では堅い。
    陸戦型ザクⅡ(JC型)の廉価版と言える。
    コストが地上適正機体で最も安価であり、デッキコストの不足時やCT調整などに有用。
    支援機の中では積載量が高く設定されており、軽量装備を選択すればバランスを稼ぎやすくなる。
  • 武装
    トーチやポッドなどの支援機としての最低装備を所持している。
    しかし設置物の種類が少なく設置式対空砲がないなど、支援力はいまひとつ。
    武器はマシンガンとバズーカが用意されているが、両方とも性能は高くない。
  • 特徴
    低いCOSTに低い性能、貧弱な武装が特徴。戦闘力や支援能力もCOST相応に低い。
    扱い方の方向性が定まっていないと、TIMEがあまり変わらないCOST200系統の劣化機体となりうる。
    連邦軍のザニーとはアーマーがわずかに低い点以外同性能だが、武装が一部異なる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプ・ザク180401480-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501380-904138025099090910
ザク・マインレイヤー220701650-93313202609406829
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
ザニー180401500-8901200220111081810

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720780
(936)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660760
(912)
リペアトーチL型.pngリペアトーチLM型26085/680250
(275)
480680780
(936)
リペアトーチF型.pngリペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
4,500
(4,950)
高稼働レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300500
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

試製マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
試製マシンガン.png試製マシンガン28035/245フル78800
(880)
9201,447570800760
試製マシンガンH改31045/270フル786009601,447660820800
試製マシンガンM改33070/420フル586508801,466540660760
  • 解説
    フルオート式マシンガン。バズーカより軽く、汎用性に優れる。
    コスト200以上の機体が持つマシンガンに比べて威力が低くなっている。
    連射速度を1459(無印、H改)または1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 試製マシンガン
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      F改がないため、最も威力が高い。
    • 試製マシンガンH改
      命中強化型。射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 試製マシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、弾幕を貼れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中させづらい。

初期型バズーカ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
初期型バズーカ.png初期型バズーカ5801/84734,5008408107007403,750
初期型バズーカM型6203/214213,0008808105607803,333
初期型バズーカF型6601/54775,500
(6,050)
7206906007203,750
初期型バズーカS型6701/94744,0008007506807003,333
初期型バズーカW型6501/74774,5007607806207005,417
  • 解説
    支援機用のバズーカ。JC型より種類が多い。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整または積載量の強化が必要。
  • タイプ別解説
    • 初期型バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。リロードが速い。
    • 初期型バズーカM型
      弾数強化型。S型の次に弾速が速く、宇宙マップでも扱いやすい。
      3発直撃させればよろけを取ることができるため、援護射撃に向く。
    • 初期型バズーカF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が少なく、他の性能も低い。
      集弾性能がかなり低いため、離れた相手には当てにくい。
    • 初期型バズーカS型
      弾速強化型。弾速が速いため命中させやすく、宇宙マップでも扱いやすい。
      この中で最も重く、弾速以外の性能が低い。
    • 初期型バズーカW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型200
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式440
弾薬パック.png弾薬パック320
リペアポッド.pngリペアポッド400
試製マシンガン.png試製マシンガン280
試製マシンガンH改310
試製マシンガンM改330
初期型バズーカ.png初期型バズーカ580
初期型バズーカM型620
初期型バズーカF型660
初期型バズーカS型670
初期型バズーカW型650

カラーリング Edit

ss_20131030_170250-crop.jpgss_20131030_170257-crop.jpgss_20131030_170254-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170258-crop.jpgss_20131030_170301-crop.jpgss_20150930_161459.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184934-crop.jpgss_20150114_162110-crop.jpgss_20150114_162112-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-04

『M-MSV』に登場する、ジオン公国軍の試作モビルスーツである。開発はジオニック社。
MS史上初めてミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉(核融合炉)を搭載した機体であるとされている。
ミノフスキー物理学の粋を集めた熱核反応炉は、前機であるMS-03の2倍以上の出力をもたらしてくれた。
本機が多くのテストを重ね、その上大幅な改良が施されてザクⅠの開発が開始された。
主な武装は、同時期にMS用として試作された100mmマシンガン。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジオx3 プロザクx1 -- 2017-01-16 (月) 22:38:13
  • マシが予想以上に使えてワロタ。移動射撃モジュつけてもCT50秒だし -- 2017-01-19 (木) 16:17:50
  • 射程プロザク・ザニーでがんばってたけど最近は回復量きっついわ~。リペマスで作り直したほうがいいのかね。 -- 2017-01-23 (月) 01:31:52
    • 俺も射程使ってるけどどうせ熊じゃないとAP増加の波についていけないし割り切って後方からバズW垂れ流して合間にパチってレダ置くくらいでいんじゃないかね。 -- 2017-01-27 (金) 09:52:28
    • ゴミ叩き直してる暇あったらボリノーク回せ(ただのリペアトーチじゃもう回復量きついよね~) -- 2017-01-31 (火) 22:15:15
    • いっそトーチを捨ててバズマシとレーダーかポッドか弁当で -- 2017-04-06 (木) 21:05:54
  • 射程トーチ・射程マシと5分間レーダーを持てて宇宙に行ける。グリプス2でコンテナ集めなどに使ってます -- 2017-02-23 (木) 22:43:09
    • 40秒で再出撃できるのに…って考えるとちょっともったいない気がする -- 2017-04-06 (木) 20:50:01
  • シャングリラの中央拠点の固定砲台壊されてる時はそこに核が来る可能性がある。だから強襲や重撃で死に戻りのちょっとしたスキにコイツで直してリぺポ適当に巻いて帰投、また前線で戦って死んだらコイツ乗って砲台直してリぺポ巻いて帰投。修理はクマにまかせる。こんな乗り捨てな使い方ができるのは低コストならではのイイところだね。 -- 2017-03-20 (月) 17:08:53
  • ひよこ使いだがこの子も(MAPによっては)欲しい。低コス支援の幅が広まりそうだ。 -- 2017-03-22 (水) 13:54:18
    • プロトひよこはチョットMAP選ぶよね。置物して、トーチで高コストに付いていくことを念頭にしてるけど、結構難しい。前線上げるのに使えるから重宝はしてる。 -- 2017-06-20 (火) 03:39:57
  • 使う機体ないからMGN・BZMで遊んでます。トーチNも持ってるからユルシテ -- 2017-05-07 (日) 21:59:40
  • この子のマシってどれがいいんだ? -- 2017-06-08 (木) 23:42:00
    • 自分はこいつで前に出るつもりがないからHかな。ロックオンが高いから徐々に弱らせてころころできる。肉薄されても食いつき返せる -- 2017-06-09 (金) 01:51:02
  • このコストこの性能の支援機がもつ戦線維持能力がどういうものでそれが使えるかどうかを問われる機体だな。 -- 2017-06-24 (土) 01:19:42 New
  • 一羽持っていると調整枠にヒヨコとの使い分けが出来る。好んでレダと武装している人が多いのがひよことの違いかな? -- 2017-06-27 (火) 20:23:09 New
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