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ボリノーク・サマーン
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赤文字はMAX値or注釈

ボリノーク・サマーン.pngアーマー2,1502,473ブーストチャージ290333
最高速度1,0421,199積載量1,1901,547
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵器を使用することもできる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年07月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機である。

  • 性能面
    図体が大きいため被弾しやすいがアーマー・足回り共に支援としては高く前線向き。
    反面帰投性能が非常に低くなっており転戦するような運用には向いていない。
    歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト・ジャンプ性能共に通常機と同じ動作となっている。
    また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「センサーポッド」を備えているため
    戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指示・戦艦への乗り込みなどができ代理指揮向きの機体でもある。
    コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯支援よりモジュール枠が1つ少ない。
  • 武装面
    鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
    回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特徴。
    最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込めるため回復能力は群を抜いている。
    またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に枠を割かなくてもいいのも嬉しいところ。
    場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知システム」に加え、レーダーもコスト260~300が持っている中コストレーダーではなく本来はコスト320以上が所持する最上位レーダーを持っており索敵能力も高い。
    支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えており、また実装時現在本機体のみレーダーと索敵機要請グレネイドor索敵機要請クラッカーの同時持ちが可能。
    また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス2601402100-919
(1148)
13002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002502550-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002502550-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)30
アイザック3203202230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201930-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー3203202100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • コンバットカスタム
     LV3クローN格回復が723 D格回復が903 
     LV3シルリペでクローN格回復が651・盾回復が108 D格回復が813・盾回復が135
     仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇。
  • 高機動カスタマイズ
     LV1で10 LV3で31 LV5で52最高速度が上昇する 
  • 追加装甲
     LV1で107.5 LV3で210 LV5で322.5アーマーが上昇する 

武器-性能 Edit

リペア・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
    本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
    回復力はシザースクローに劣るが高所の本拠点施設復帰、遠距離回復に向く。
    またシザースクローでの戦闘復帰は基本的に2発必要なので、接近しつつトーチを当てることで延命及び一発分を補い隙を無くすというやり方もある。

複合探知システム Edit

名称重量稼働時間効果範囲
複合探知システム.png複合探知システム330200/045秒5,500
(6,050)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガン等と同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
    また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
    他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • 性能、運用
    本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種類だけだが所持している。
    アイザックより低いコストで同性能のレーダーが持てるのが利点だが、本機はアイザック同様
    緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせるのは得意ではない。
    またジム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーのレーダーと異なりアンチステルス効果はない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

索敵機要請グレネイド・クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

シザースクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
回復力威力ロックオン
シザースクロー.pngシザースクローTYPE-A310-6,000
(6,600)
0740
(888)
TYPE-B40004,500
(4,950)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
    回復と格闘を兼任しアクションキーを押すと切り替え可能な装備。出撃時はTYPE-A。
    割と知られてないがAにもBにも特性「コンバットカスタム」は適用される。
    クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判別が可能(Aは緑色、Bは赤色)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      回復用の格闘武器。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する。
      射程は短いが、リペア系トップの回復力、リロード不要、マガジン切れの心配がないという多くの長所を持つ。
      格闘という仕様上、複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復できる範囲回復となる。
      なお、例に漏れずこの武装も水中などの適性外では格闘速度が低下するので注意。
      D格による回復量は1.25倍。
      トーチと同じくカメラガン解除もできる。
      リペア系であるが格闘系でもあるためコンバットカスタムで回復量も上がり硬直時間・D格時のブースト消費も軽減される。
      時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールドリペア」との相性が良い。
      参考画像(オデッサ沿岸演習にて試作核で固定砲台を吹き飛ばし、シザースクローを当てた時の蘇生時のゲージ回復量)
    • TYPE-B
      通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      通常格闘は左から右への薙ぎ払い。
      D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術系のD格としては非常に優秀。
      右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干右にずれている。
      踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定になっており、機体自体も大きいため非常に当てやすい。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
    左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概ね同じ位置に着弾するが近すぎるとXの形に交差し、ばらけ易い。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー4406/42961,000
(1,100)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
    低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
    ロックオンに必要な時間は約1.0秒。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン42012/84単発991,100
(1,210)
920
(936)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
連射式ビーム・ガン48010/70フル96900
(990)
800
(840)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
チャージ・ビーム・ガン5403/21単発1451,250
(1,375)
860
(888)
-630
(693)
620
(696)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン
      単発式。強襲のBRと比較するとやや射程が長いが威力、集弾、弾数で劣る。
      中距離での援護向き。
      連射式と比べると集弾やマガジン火力で優位なためバランスが良い。
    • 連射式ビーム・ガン
      フルオート式。DPSは強襲のBRFAにさほど劣らない高さだが集弾性能が恐ろしく低いので中距離戦は無謀。
      弾数が少なくマガジン火力がかなり低いので、援護や手負いの相手に使うべきだろう。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    • チャージ・ビーム・ガン
      チャージ式。威力は低コスト版CBRと同等だが、他の性能は全体的に低い。
      チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
      50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍となる。
      フルチャージに必要な時間は約1.5秒。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急帰投時ミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下が可能。
    また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミノフスキー粒子内のエースへの移動指示が可能。

    MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレーダー類は無効化されるので、実質ミノフスキー粒子外の様子の把握や戦術支援関係の為のモジュール。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240
複合探知システム.png複合探知システム330
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックジオン.png修理パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
280
シザースクロー.pngシザースクロー310
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー340
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー440
ビーム・ガン.pngビーム・ガン420
連射式ビーム・ガン480
チャージ・ビーム・ガン540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムリペア・ビーム・ガンシザースクロー複合探知システム

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

Kusaman-Def.pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngKusaman-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Kusaman-10.pngKusaman-15.pngKusaman-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン Edit

ボリノーク・サマーン(デフォ).pngボリノーク・サマーン(准尉).pngボリノーク・サマーン(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ボリノーク・サマーン(高級).pngボリノーク・サマーン(特殊).pngボリノーク・サマーン(上製).pngボリノーク・サマーン(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ボリノーク・サマーン(練度10).pngボリノーク・サマーン(練度15).pngボリノーク・サマーン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された機体だがパワーと火力は戦闘に耐えうるものであった。

頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高濃度ミノフスキー粒子領域内での偵察・索敵に特化されている。役割上、積極的な戦闘に使用される機体ではないが、格闘戦などで一定の能力を有している。ジ・O、パラス・アテネとの3機による運用を目指しており、劇中でも3機による運用の場面が一度のみながら存在する。

kt-sarah2.jpg
    サラ・ザビアロフ曹長


コメント Edit

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  • なんだかんだガンオンで一番ぶっ壊れた性能してるのってこいつだよな… -- 2018-08-14 (火) 12:18:28
    • そだな・・・装甲値の回復っていう運用をこいつだけで変えてるからな。 -- 2018-08-14 (火) 16:06:17
    • 熊の回復速度に慣れ過ぎて補給艦や本拠点ポッドが回復遅い呼ばわり -- 2018-08-15 (水) 12:05:38
    • 実は最初期から見てほとんどの期間で一番壊れてるの支援機やからね -- 2018-08-16 (木) 10:58:20
      • このゲームが芋化してる最大の要因って強すぎる高度無限レーダーだからな。地面に1個置くだけで地下だろうが水路だろうが空路だろうが全部塞がれる -- 2018-08-26 (日) 00:50:59
    • 支援ポイントが索敵もいれると上限200越える仕様がダメなんだよ クズみたいな将官量産しやがって・・・ -- 2018-09-15 (土) 02:30:55
  • 棒立ちリペアクローってモーション入ってから終わるまで約50Fで最短で秒間792回復なのね。まあ秒間1クローくらいに思っておくほうがいいだろけど。 -- 2018-08-19 (日) 02:51:20
    • 最強の回復速度なんだがなんか文句あるのか? -- 2018-08-25 (土) 00:54:25
      • お前は何を言っているんだ -- 2018-08-26 (日) 01:24:06
  • この先どんなインフレしてもこいつは現役なんだろうな。 -- 2018-08-23 (木) 14:03:04
    • 甘すぎる。。期間の長い短いはあったにしても上位作るなり相対的弱体して機体売るのが営利目的の企業だしそのうちクマいらねーになるから安心しろ -- 2018-08-26 (日) 01:35:45
      • 多分クマ以上の支援はもう出んと思うよ。支援関連は敵味方から苦情が出まくるせいでカメラ超弱体とか支援の調整は他兵科より迷走してるし、クマ登場時点でよっぽど運営がウンザリしてたって感じしかない壊れっぷりだったからね(当時はジオに隠れてただけで) -- 2018-09-04 (火) 10:44:37
    • まあ現役だろうね。これ以上のを出した所で修理200ptのカンスト制限があるから今持ってる熊で十分ってなる。目玉として出されてもわざわざDXチケ消費してまで手に入れようとは思わない -- 2018-08-26 (日) 06:00:39
      • それと公式配信で見た感じだと運営は蘇生や修理で機体が長持ちするのを良しとしない。1機ユニシナ居れば20分戦えるとなると2機目以降を買わずに売上が伸びないし。ジオ格闘に強制大破特性をつけたのも轢いたユニシナ蘇生させない為でしょ。武器・アーマーのインフレでクロー回復の相対弱体を続けてるけど更に上位の回復手段はもう実装されないと思う -- ? 2018-08-26 (日) 06:08:22
    • 今は死体が残りづらいから余計クマさんで十分。多すぎると邪魔だけど、0だと戦線が崩壊するそんな機体 -- 2018-08-30 (木) 11:11:39
      • 今の階級仕様ってクマ2~3機積んでボロ負けしてても上位に来る寄生虫なんとかならんのか -- 2018-09-15 (土) 12:11:50
      • クマ2~3機積んで貰って手厚い支援があるのにボロ負けするって・・・お前が寄生してる側だって自覚しろよ -- 2018-09-15 (土) 13:46:30
      • それはクマ支援が上位じゃなくてお前が下位なだけ。稼げる支援ポイントなんて精々200でカンストだし -- 2018-09-15 (土) 16:20:30
      • 手厚い支援() -- 2018-09-16 (日) 09:44:50
      • 頭光らせてたら300pt越えるんですがw -- 2018-09-16 (日) 09:45:48
      • 300ポイントで上位www -- 2018-10-23 (火) 16:49:49
  • ポッドでクローするだけですぐ近くの死体に気付かないクマ、味方を支援する本分を忘れて前線移動レーダーやBRでpt稼ぐのに必死なクマ、そういう人には乗って欲しくないんです。一生懸命支援してるクマ達もそんな人達と同類だと思われるのが嫌なんです。 -- 2018-08-31 (金) 20:58:01
    • このゲーム、どんな機体でもポイント稼ぐのが本分みたいなところがあるので・・・ -- 2018-09-01 (土) 22:50:46
      • 前半に見たクマの人は200ptカンストする後半で見かけなくなるか頭レーダーで特攻してるよね -- 2018-09-02 (日) 06:52:30
    • シカフリいるのに死体起こしにくるクマ嫌い。ポッドで振ってろよ今死体破壊ポイント導入されたし殆ど死体残ってないだろ動くな。 -- 2018-09-01 (土) 22:55:42
      • 延命トーチ入ってる死体に割り込んでAED邪魔するクマが多いね。クマは定点でクロー振ってるだけだからマップや周囲を一番見れるはずなんだけどな。死体に気が付いても状況次第で行かない選択が出来るクマは少なそうだからガチで気が付いてないんだろうね -- 2018-09-02 (日) 06:47:42
    • 死体起こすのはAED持ちなり遠距離から出来る奴の仕事だぞ。お前の方が邪魔してるって理解して。死体があるってことは敵の射線が通ってるってことだからお前もやられるんだよポッドの前で振ってろ -- 2018-09-06 (木) 15:29:40
      • ほんとこれな! -- 2018-09-06 (木) 15:41:20
    • ポッドでクロー振り続けるのは単調で面白くないから色々と動いてしまうんだろうね。あちこち動いて味方もそれを追いかけて右往左往するのが目に見える -- 2018-09-07 (金) 15:50:57
    • 支援大将とか味方からしたら害悪でしかないもんな -- 2018-09-15 (土) 02:28:42
      • しっかり支援するなら別にいいけど?強襲で芋ってカバーも出来ないような奴より欲しい支援を適時してくれる方がありがたい。支援を活かせないような奴からすれば要らないって事なんだろうけどな -- 2018-09-15 (土) 05:08:43
      • 支援増えて前線減ったら負けるに決まってんだろ。何がしっかり支援だよ、まず強襲乗って上の階級いけるようになれよ -- 2018-09-15 (土) 12:09:47
      • 強襲乗って上の階級いけるようにってw支援より稼げない雑魚強襲乗りの発想だな。今の環境だと支援より強襲乗ってた方がポイントは稼げるだろ -- 2018-09-15 (土) 13:44:17
      • 寄生支援大将乙 -- 2018-09-16 (日) 09:44:08
      • ゴミは支援乗るな→支援大将とか害悪w→上は強襲乗れ支援は雑魚にやらせとけw→雑魚支援ゴミすぎ!→ゴミは支援乗るな(以下いつもの無限ループ) -- 2018-09-16 (日) 11:07:52
      • ゴミが支援乗って大将枠に居座り続けるのが害悪なんだろ -- 2018-09-16 (日) 11:46:44
      • 今は強襲乗った方が稼げるってまだ分からないのかよw強襲乗れば簡単に大将になれるのに変な奴が湧いてんな。支援4機で1000pt以上稼げるんか? -- 2018-09-16 (日) 17:08:25
      • ゴミは強襲乗れないから支援乗って稼ぐってまだ分からないのかよw -- 2018-09-16 (日) 21:51:28
      • TOP10に入るのに1000pt稼ぐ必要ないし -- 2018-09-16 (日) 21:52:26
      • 今の将官戦場、1000ptどころか500ptも稼げば10位以内安定してしまうから笑えない -- 2018-09-19 (水) 02:05:46
    • 今こいつ持ってれば簡単に大将になれるからなぁ。そのせいか将官戦場なのに支援が10機以上いるとかざらにあってキツイ。 -- 2018-09-18 (火) 23:45:13
      • 同軍戦になった時は顕著に分かるね。支援大将が多いチームは負けるのがやる前からわかる。 -- 2018-09-19 (水) 01:30:09
      • 今はこいつが支援過多の主役なんだから仕方ないし、むしろスコアの安定供給を強いられる将官だからこそ支援過多ってなるんだけどな(佐官以下はほぼ毎試合不足) -- 2018-09-22 (土) 11:23:31
      • うまい支援様は常時10機いても有用だしすごく頼りになる。問題はCT調整やポイント稼ぎのみ狙うダメ支援。常時5機いると負け確定。 -- 2018-09-23 (日) 23:41:16
      • ↑言ってることはわかるが、現実はそれを見分ける目のある奴が殆どいないから勝手に士気下げるんよね(「支援ならば」常時5機いると負け確定、って感じに)。上手い支援=状況見て乗り捨てられる人、って考えるのが一番無難よ -- 2018-09-24 (月) 00:05:08
      • だいたいこの機体に上手いも下手もない。ポッド置いて回復して必要なとこに対空かレダ張るだけだろ -- 2018-09-26 (水) 10:47:54
      • 下手はある。あちこち動きまくって無駄なD格使ってしかも外す -- 2018-09-29 (土) 21:39:05
      • 「できて当たり前」ができない奴が大半なのが今のゲーム事情よ。上級者基準では一生初心者レベル奴ばかりなんだから期待しちゃいけない -- 2018-09-30 (日) 09:59:19
      • ごちゃマッチならつかわねーわ 佐官なんぞ修理しても無駄だし -- 2018-10-23 (火) 16:54:27
    • ずっと同じ話題を繰り返してるのは初心者が入って来てるって事かな?初動の支援過多は支援専が10人居る訳ではなく勝つ気がない奴が10人居るって事、だから負ける。支援専なんてレアキャラが10人も同じ戦場となる事はない。支援10となった時に普通なら強襲に変えるが過多になっても気にしない自己中のやる気の無い勢が10人いる -- 2018-09-24 (月) 00:31:30
      • 中盤以降の支援過多はまた別。強襲3支援1のデッキを組んでいても強襲3がCT中の人が増えている状態、ようは歩兵ガン負け。そいつらが支援1を低コス強襲にしていたところで全CTになる、支援機は生き残り易いから徐々に増えていくだけ。歩兵勝ちしている時は逆に強襲CTに余裕もあるので強襲への乗り換えが可能で適正数に保たれる -- 2018-09-24 (月) 00:36:36
      • どちらについても支援大将が居るから負けと言う事ではなく、前者は10人のプレイヤーの質が低いことの現れであり後者は全体の質の低さからくる現象。どちらも支援大将0であっても起きる事 -- 2018-09-24 (月) 00:43:27
      • 同じ話題になるのは支援専(支援大将)→支援乗らず文句言う奴→ゴミ支援→支援専→・・・とばかりにヘイトの矛先がひたすらループしてるだけ。矛先が変われば暴言吐いてドヤ顔したい奴も変わるから延々と続く -- 2018-09-24 (月) 01:23:45
      • この機体に乗らないと階級安定しないやつは下手ってことだけどな -- 2018-09-26 (水) 10:45:54
      • 中身尉佐官の大将を量産する機体 -- 2018-09-26 (水) 11:15:05
      • クマ持ってない万年尉佐官の部隊員ですら中将・大将なってるんだが?クマがーとか情報古過ぎない? -- 2018-09-27 (木) 14:21:55
      • クマ使ってたら尚更やべぇな -- 2018-09-30 (日) 09:09:58
  • 今までレンタル機にシルリペつけて使用。銀図(コンカスLv1)をやっと作ったんだけど、盾回復力めちゃくちゃ低い気がするんだ。特性ってこんなに差出るもんなの? -- 2018-09-07 (金) 16:27:25
    • 気のせいでしょ。たまたま盾の耐久値が高い相手を修理していて遅いと感じたとかだと思うよ -- 2018-09-10 (月) 01:18:54
    • 自分、高カスだからもっと遅いよー。盾は100くらいずつしか回復しないよね -- 2018-10-01 (月) 11:27:52
  • (´・ω・`)武器持たせるとしたら連射でいいのかしらね -- 2018-10-01 (月) 16:48:55
    • こいつの射撃武器は弱すぎるのでお勧めしない。そもそも3枠目はレーダーか対空詰むから枠が無い -- 2018-10-01 (月) 19:14:49
    • どうしても武器持ちたいならミサを「聴覚的にも把握できるセンサー」として使うのもアリよ(どうしてもって言うならばだが) -- 2018-10-01 (月) 21:34:32
    • クローがあるだろ -- 2018-10-09 (火) 09:12:36
  • なんでこいつ300コストなんだろうな。詳しくは知らんけど設定的にも鹿Ⅱとかアイザックとかよりお高いんじゃないの? -- 2018-11-03 (土) 03:23:48
    • ジオと同時に支援の定番を両軍に出して、とにかく多い支援関連のイザコザを回避しようって運営の思惑が見え見えだったからね。もう280じゃないだけマシだなーと思ってる -- 2018-11-03 (土) 22:16:33
      • そしておもむろに連邦オンリーのEWAC出すあたりがほんとクソ運営って感じする -- 2018-11-06 (火) 13:02:51
      • フリッパーのブームセンサー、強行偵察の低コス地雷撒き、支援マカクのストンパー、スループのソナー、支援ジムへのネット・ジャミングと支援機は昔から片側オンリーが沢山ある -- 2018-11-06 (火) 14:41:13
    • 既存武器・機体の相対的弱体化を狙ってアーマーを増加させる上で修理時間が長いとの文句が出ないようにって感じだったんだろう。この過剰な回復のせいで膠着した戦場ばかりになった。修理パックは3個置きまでと制限つけておいてコレだからね・・運営は無能やなって -- 2018-11-06 (火) 14:32:49
      • そもそも有能なら今のような支援兵科なんてハナから用意しないと思うし、用意したとしても戦闘力皆無な仕様には絶対しない。この手のゲームで支援職は必ず敵味方両方から批判食らう立場になるから、まず味方に文句言われやすい要素は避けるのがベター(勿論ガンオン運営はその真逆を突き進んだが) -- 2018-11-06 (火) 21:09:21
  • コイツの武器にばっかアドバンスドオプション付く・・。良いの付いてもコイツで武器使わんから要らないんだよなぁ。 -- 2018-11-06 (火) 13:06:25
    • 支援装備はトーチくらいしかAO付かないから仕方ない -- 2018-11-06 (火) 14:43:23
  • 最近鹿ばっかのってるなぁ -- 2018-11-06 (火) 14:38:46
  • ジオンの熊さんシルリペつけてない人多い気がする。お願いですのでつけて下さい。 -- 2018-11-07 (水) 22:58:50
    • シルリペ付けても、アーマーだけ回復して行っちゃう人もいるから、悩みどこ。もちろんシルリペ持ちで、出撃してますよ。 -- 2018-11-14 (水) 20:51:53 New
      • アーマー回復するまでの間で少し回復してシールドを長持ちさせられればおk。シールドのためだけに熊回復しつづけるのは時間効率悪い。 -- 2018-11-14 (水) 21:26:48 New
    • ここでお願いするよりシールド回復でポイント入るように運営に要望出せよ -- 2018-11-14 (水) 22:24:04 New
    • クマ実装からシルリペ付けて運用してるけど、盾直しながら「早く前線に復帰したいけど盾直してもらってるし…。」てのはずっと感じてる。盾の回復量あげてほしい、ガシャガシャやりながら申し訳なくやってる。 -- 2018-11-15 (木) 18:14:34 New!
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