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ボリノーク・サマーン
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赤文字はMAX値or注釈

ボリノーク・サマーン.pngアーマー2,1502,473ブーストチャージ290333
最高速度1,0421,199積載量1,1901,547
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵器を使用することもできる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年07月27日(DXガシャコンVol.36
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカスタムメイド機「PMXシリーズ」の1機である。

  • 性能面
    図体が大きいため被弾しやすいがアーマー・足回り共に支援としては高く前線向き。
    反面帰投性能が非常に低くなっており転戦するような運用には向いていない。
    歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト・ジャンプ性能共に通常機と同じ動作となっている。
    また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「センサーポッド」を備えているため
    戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指示・戦艦への乗り込みなどができ代理指揮向きの機体でもある。
    コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯支援よりモジュール枠が1つ少ない。
  • 武装面
    鹿2やフリッパーと違い内臓武器が多く切り替え時間が少ない。
    回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特徴。
    最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込めるため回復能力は群を抜いている。
    またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に枠を割かなくてもいいのも嬉しいところ。
    場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知システム」に加え、レーダーもコスト260~300が持っている中コストレーダーではなく本来はコスト320以上が所持する最上位レーダーを持っており索敵能力も高い。
    支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えており、また実装時現在本機体のみレーダーと索敵機要請グレネイドor索敵機要請クラッカーの同時持ちが可能。
    また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持している。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス2601401650-919
(1148)
13002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)30
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • コンバットカスタム
     LV3クローN格回復が723 D格回復が903 
     LV3シルリペでクローN格回復が651・盾回復が108 D格回復が813・盾回復が135
     仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇。
  • 高機動カスタマイズ
     LV1で10 LV3で31 LV5で52最高速度が上昇する 
  • 追加装甲
     LV1で107.5 LV3で210 LV5で322.5アーマーが上昇する 

武器-性能 Edit

リペア・ビーム・ガン Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
  • 解説
    内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
    本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
    回復力はシザースクローに劣るが高所の本拠点施設復帰、遠距離回復に向く。
    またシザースクローでの戦闘復帰は基本的に2発必要なので、接近しつつトーチを当てることで延命及び一発分を補い隙を無くすというやり方もある。

複合探知システム Edit

名称重量稼働時間効果範囲
複合探知システム.png複合探知システム330200/045秒5,500
(6,050)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガン等と同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
    また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
    他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。

改良レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png改良レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
  • 性能、運用
    本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種類だけだが所持している。
    アイザックより低いコストで同性能のレーダーが持てるのが利点だが、本機はアイザック同様
    緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせるのは得意ではない。
    またジム・ナイトシーカーⅡザク・フリッパーのレーダーと異なりアンチステルス効果はない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png
弾薬パックジオン.png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

索敵機要請グレネイド・クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド

索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

シザースクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
回復力威力ロックオン
シザースクロー.pngシザースクローTYPE-A310-6,000
(6,600)
0740
(888)
TYPE-B40004,500
(4,950)
  • 解説
    内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
    回復と格闘を兼任しアクションキーを押すと切り替え可能な装備。出撃時はTYPE-A。
    割と知られてないがAにもBにも特性「コンバットカスタム」は適用される。
    クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判別が可能(Aは緑色、Bは赤色)。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      回復用の格闘武器。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する。
      射程は短いが、リペア系トップの回復力、リロード不要、マガジン切れの心配がないという多くの長所を持つ。
      格闘という仕様上、複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復できる範囲回復となる。
      なお、例に漏れずこの武装も水中などの適性外では格闘速度が低下するので注意。
      D格による回復量は1.25倍。
      トーチと同じくカメラガン解除もできる。
      リペア系であるが格闘系でもあるためコンバットカスタムで回復量も上がり硬直時間・D格時のブースト消費も軽減される。
      時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールドリペア」との相性が良い。
      参考画像(オデッサ沿岸演習にて試作核で固定砲台を吹き飛ばし、シザースクローを当てた時の蘇生時のゲージ回復量)
    • TYPE-B
      通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
      通常格闘は左から右への薙ぎ払い。
      D格はクローでの突進突き。右手のクローで突くため、判定の位置が自機真正面よりも若干右にずれている。
      踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定になっており、機体自体も大きいため非常に当てやすい。

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
  • 解説
    両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
    左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概ね同じ位置に着弾するが近すぎるとXの形に交差し、ばらけ易い。

肩部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー4406/42961,000
(1,100)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,300
(1,430)
  • 解説
    両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
    低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
    ロックオンに必要な時間は約1.0秒。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン42012/84単発991,100
(1,210)
920
(936)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
連射式ビーム・ガン48010/70フル96900
(990)
800
(840)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
チャージ・ビーム・ガン5403/21単発1451,250
(1,375)
860
(888)
-630
(693)
620
(696)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    個別に開発できる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン
      単発式。強襲のBRと比較するとやや射程が長いが威力、集弾、弾数で劣る。
      中距離での援護向き。
      連射式と比べると集弾やマガジン火力で優位なためバランスが良い。
    • 連射式ビーム・ガン
      フルオート式。DPSは強襲のBRFAにさほど劣らない高さだが集弾性能が恐ろしく低いので中距離戦は無謀。
      弾数が少なくマガジン火力がかなり低いので、援護や手負いの相手に使うべきだろう。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    • チャージ・ビーム・ガン
      チャージ式。威力は低コスト版CBRと同等だが、他の性能は全体的に低い。
      チャージすると威力と弾速が増し、貫通能力が得られる。
      50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍となる。
      フルチャージに必要な時間は約1.5秒。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急帰投時ミノフスキー粒子内にいる戦艦に搭乗・降下が可能。
    また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミノフスキー粒子内のエースへの移動指示が可能。

    MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレーダー類は無効化されるので、実質ミノフスキー粒子外の様子の把握や戦術支援関係の為のモジュール。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
リペア・ビーム・ガン.pngリペア・ビーム・ガン240
複合探知システム.png複合探知システム330
レーダーポッド.png改良レーダーポッド440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックジオン.png修理パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
280
シザースクロー.pngシザースクロー310
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー340
肩部グレネード・ランチャー.png肩部ミサイル・ランチャー440
ビーム・ガン.pngビーム・ガン420
連射式ビーム・ガン480
チャージ・ビーム・ガン540

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムリペア・ビーム・ガンシザースクロー複合探知システム

カラーリング Edit

地球連邦軍

Kusaman-Def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]Kusaman-EFSF.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Kusaman-10.pngKusaman-15.pngKusaman-20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

ジオン

ボリノーク・サマーン(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付]ボリノーク・サマーン(カラー).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ボリノーク・サマーン(練度10).pngボリノーク・サマーン(練度15).pngボリノーク・サマーン(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された機体だがパワーと火力は戦闘に耐えうるものであった。

頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高濃度ミノフスキー粒子領域内での偵察・索敵に特化されている。役割上、積極的な戦闘に使用される機体ではないが、格闘戦などで一定の能力を有している。ジ・O、パラス・アテネとの3機による運用を目指しており、劇中でも3機による運用の場面が一度のみながら存在する。

kt-sarah2.jpg
    サラ・ザビアロフ曹長


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • テキコロの3拠点でこいつが平然と3機ぐらいまとめて格闘でなぎ倒してたのを見た時戦慄を覚えた。判定強いのねこいつのクロ―。 -- 2018-04-23 (月) 00:56:10
  • ギュネイドーガでこいつに近づいたら鬼の形相でクロー攻撃タイプに切り替えて迫ってくるの怖いんだが -- 2018-04-25 (水) 19:49:25
    • 近づかれて逃げ切れるわけがないんだから犬死前提で突っ込むしかない。一撃離脱か大量キルが前提の強襲とは覚悟が違うよ(でもジオは勘弁な) -- 2018-04-25 (水) 20:44:37
  • クマ金図狙いでピックアップ10連×8回したら、銀図2枚で残念。これフリッパーみたいに銀図でおkな機体ですか? -- 2018-04-26 (木) 02:50:10
    • 銀図でOK。フリッパーより後ろが仕事場で足回りもそれ程は必要とされない。AED使うフリッパーの方が死体接近→蘇生→離脱で足回りが必要 -- 2018-04-26 (木) 05:33:01
    • リペマスがハズレって言われることもあるくらい、今は支援機全体が特性不問みたいなもの。今の強襲に比べりゃどうやっても鈍足だから、足回り+帰投までMAXにしてレダ置き1秒でも早く終わらせたいでもなけりゃ金図に拘る必要は無い -- 2018-04-27 (金) 21:34:27
  • 回復役こいつ以外いらないね -- 2018-04-27 (金) 02:35:15
    • それなそれを知らんやつらがワーカーとかひよことかで修理してるの見るとため息がでるその枠をほかの強襲にすればまだこっちも楽になるんだけどなあって -- 2018-04-27 (金) 12:30:25
      • トレワカのメインの役割はCTが短いことを利用した設置物置きなんじゃないか、結構回復してくれと頼まれるからトーチ持ってるができることならやりたくない、時間かかる。それに味方回復するつもりなら熊を初めから出す。熊がポッドのすぐそばに待機とまでは言わなくても周辺に居てくれたら、トーチとか一切持たないで出撃するんだが。 -- 2018-04-27 (金) 14:04:10
      • ワーカーのトーチ受けて文句言ってる奴って周り見えてないんだよ。今時修理なんて受け身でやるもんじゃない。修理受けたい奴が自分で熊探して移動すればワーカーだってトーチ使わずにさっさと帰投できる -- 2018-04-27 (金) 17:34:08
      • トーチ()持ってないことにキレる強襲重撃様も何故か多いからね仕方ないね -- 2018-04-27 (金) 21:29:15
      • ワーカー使ってるのは基本的にコストを強襲や重撃に割いてCT中に設置物やパチパチで時間稼いでるたけだから熊さんとか入れる程コスト余ってないよ。回復要因にデッキのコスト割きたくないし。 -- 2018-04-29 (日) 05:13:47
      • 回復要因にコスト割きたくないなら今は特に支援積まないのが答だと思うけどね。後ろで篭ってれば味方が向こうから来てくれるクマはトレワカ以上にCT稼ぎが安定するし、スコアも貢献も他の支援機と比べものにならない。まあ現実はレダ要員にコストかかるから回復はそのついでって考え方になってくるけど -- 2018-04-29 (日) 09:25:14
      • 時間稼ぎのためならトレワカなら、トレワカ積まないで初期ジムとそのミラー入れたらいいのに同じコストだし。初期ジム等積んでもCTが発生しまくるならデッキ自体が重く高コスト多いだけだから、もっとコスト下げた方がいい、こういうのは尉官佐官と将官に上がりたての准将が多い。 -- 2018-04-29 (日) 10:26:57
      • 死んで乗り換えのときに、ちょっと乗り捨てしてレダばら撒いたりしてるんじゃないの?ポイントだけみてたら支援なしレダなしノーガード殴り合い戦場だらけになってしまうよ -- 2018-04-29 (日) 21:36:40
      • ↑それが望まれてた支援フルボッコな時期があったんだし別にいいんじゃない?今はレダ強すぎって声もよく出るし、そう言う奴は当然「味方のレダも」要らんってことなんだから -- 2018-04-29 (日) 23:53:31
      • ヒヨコ達は必要な場所に設置物を2個置いてくれたら後はどうでも良い。CTきつければパチパチしてれば良い好きにしてどうぞ -- 2018-04-30 (月) 00:58:46
    • 視界良好な戦場での中衛張り付き粘着トーチマンの鬱陶しさを知るべき。 -- 2018-05-12 (土) 15:25:24
      • そのトーチの使い方は熊とは違った形でライン上げに貢献するんだよね。NやRトーチで近くに寄ってパチパチなら本当に劣化熊にしかならないがL辺りでトーチすると味方が自由に動き回っても常に回復できる。前衛で動く場合も後ろのトーチを気にして動かなくてもいいので動きやすく楽。 -- 2018-05-12 (土) 16:08:45
  • トレワカのパチに文句ある人、トレワカの修理受けにこないでね、でいいんじゃね?APへってても修理してあげない。クマさん探してどっか飛んでってね。 -- 2018-04-30 (月) 19:07:59
  • 沼回したら金と銀が出て金x2、銀x2の熊デッキが出来上がったぜ これでシルリペつけても余裕で回せるな -- 2018-05-01 (火) 22:37:19
  • 後年の機体が産廃だらけだったりする中でジュピトリス製のは何だかんだみんな第一線張ってる辺りシロッコってやっぱ天才だったんやなって……(原作との乖離からは目を逸らす -- 2018-05-10 (木) 22:06:24
  • まっすぐ突っ込んでくるギャン・クリーガーをこいつのクローで返り討ちにするの超楽しい。 -- 2018-05-12 (土) 23:43:13
    • クマさんのクロー判定結構良いしな -- 2018-05-13 (日) 12:18:03
  • 他の支援機ならまだしもこいつにシールドリペアつけてない奴って何なの (^^; -- 2018-05-13 (日) 17:48:15
    • 環境トップ機体連中にシールドないじゃん。 -- 2018-05-13 (日) 22:08:33
      • 現実にはシールド持ってる味方機なんていくらでもいるんだけど周り見てないんすか -- 2018-05-15 (火) 18:29:19
      • 全体の3割もいない連中の為につけろと? -- 2018-05-15 (火) 20:03:58
      • 3割もいないとかエアプを疑いたくなるLvだし、そもそも味方のことを考えればつけるメリットのほうがデメリットより大きいんだけどね -- 2018-05-15 (火) 20:46:41
      • いいから適当な将官20人くらい見繕って使い捨てしない盾持ち機体がどのくらいデッキに入ってるか見きなさい -- 2018-05-15 (火) 22:37:45
      • んで使い捨てしない盾持ち機体をデッキに入れている人が結構いたら、そいつら戦犯だからとか何とか言い出すお決まりのパターンですか -- 2018-05-16 (水) 00:01:46
      • 最も有効な運用に合わせて変えるのは当然。枝が正しい -- 2018-05-16 (水) 05:15:44
      • 最も有効な運用に合わせる→わかる。枝が正しい→ファッ!?環境トップ機体にシールドがないと断言してるのが正しいのか?他人のふりして自演擁護するなら露骨過ぎるのは良くないと思うの -- 2018-05-16 (水) 11:33:33
      • ↑自分に不都合な逆の意見を自演扱いとか見苦し過ぎ。お前に同意するコメが皆無な時点で察しろ -- 2018-05-16 (水) 17:02:47
      • ↑それが最初の書き込みなんだけど?枝が正しい、が恥ずかしい感じで横槍入れちゃったんだが…。そもそも、盾持ち少ないって枝主への反論も普通にいるじゃないか -- 2018-05-16 (水) 21:24:14
    • 盾は一部除いて割れる時は割れるし、保たせるべき高コスはモジュ付けられないから -- 2018-05-16 (水) 02:17:08
    • 今の環境でシルリペは必要ない、つけるなら補助弾薬でOK -- 2018-05-16 (水) 05:11:50
    • 俺のクサマンはシルリペつけてないな モジュ無しでCTの回転早くした方がいいという判断をしたような気がする -- 2018-05-16 (水) 11:43:14
      • こいつのレーダーは高コス仕様だからASではないが十分有用なレーダー役にもなれる。それに一定数以上居ても過剰になるから乗り換えのCT負担的にもモジュ無しも有りだと思う -- 2018-05-16 (水) 17:07:17
      • レーダー目的ならモジュ無しがデフォでしょ。もちろんモジュ有り運用も可だろうけど、文句言うのって支援使わない奴だけなんだよね… -- 2018-05-21 (月) 10:44:13 New
    • シルリペ必要なのは、盾が少し削れただけでも下がる左官用だとおもうの。
      将官は盾削れてても直させてくれない・・・ -- 2018-05-16 (水) 12:11:44
      • ポイント稼ぐ時間が減るから盾回復を待ってられない -- 2018-05-16 (水) 16:56:41
    • 次のアプデの個人成績重視で更にシルリペの選択肢は無くなったな -- 2018-05-20 (日) 04:45:34 New
    • シルリペ無しがおかしい事例は「1回の出撃で200pt稼いで以後決して乗らない」運用する奴だけよ。2回以上出す気ならCT増加が痛いし、特にレダ更新考えてるなら単純にCTは短い方がいい -- 2018-05-20 (日) 10:29:20 New
  • ビームガンのマガジンを12から15に増やしてくれ -- 2018-05-20 (日) 09:46:58 New
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