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マップ/コンペイトウ
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コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールドソロモンをもとに改変を行ったフィールド。
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -星の屑作戦- Edit

コンペイトウ1.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請4003:00
強襲艦5005:00
左右入替あり
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
17/9/27 ステルス調整?
・4、5拠点二階オブジェクトの変更
 

  • 数字拠点
    数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
    4,5 は二層構造かつオブジェクトが多く、敵に制圧されている際居場所が掴めない事がある。
  • 地表の利用
    地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になっている。
    地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降下することが可能。
    そのため強襲艦や地表からの凸での拠点攻撃が有効。補給艦は最深部にも出現する。
  • マップ構造
    B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
    B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
    ソロモンとは異なり地下 4-5 間の最南端通路には金網があり通り抜けはできない。
    A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
  • その他
    エースは4-5間の移動はな中央を介して移動するので留意すること(プログラムの関係か?)

<マップ詳細>
地表
1423804121c.png
地下
1423804121d.png
<基本戦術>
大きく分けて、北・中央・南・外、の4つの戦線に分かれる。
 ・互いに近い本拠点「A」「X」の防衛&凸
 ・攻め手を増やし、敵を包囲しつつコンテナも集められる「1」周辺
 ・本拠点「C」「Z」を守るために必要な「4」「5」の維持
 ・地表部の宇宙空間を使って各本拠点への奇襲や索敵を行う
と、どこも油断出来ないMAPになっている。中でも、初動では最短距離であるX~A凸を疎かにすると危険。
全ての数字拠点が、本拠点防衛&敵本拠点への凸の足がかりとして機能する。
防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくいが、取られてから「A」「X」直近で防衛をしていると、強引な突入が容易になるのはもちろん、狙撃で(本拠点リペアポッド含む)本陣奥深くまで攻撃が届く。
北や「1」での戦いが厳しいなら、南や外を経由した凸ルートで後方拠点を狙うのも揺さぶりとして効果的。


<ゲート>
「A」「X」脇のゲートは閉めた方が安全と誤解されがちだが、殆どの場合、開けたままにしておく方が良い
レーダー設置や防衛がスムーズになり、敵をレーダーより早く目視確認でき、何より、開けておかなければ迫る敵を攻撃出来ない
ゲートを挟んだ至近距離に多数の無傷の敵が固まる=足並みが揃う効果も恐ろしく、特にジオ等の各種耐性持ちの群れが来た場合、致命傷になり得る。
閉めるなら、レーダーを敵陣近くまで配置してから。最低でも自陣側から広範囲レーダーでゲート裏を監視する事は必須。
閉めておくべき状況は、以下の通り。
 ・誰もいない時>目視も迎撃も出来ないため
 ・敵の総攻撃の直前(味方が少ない時)>味方の防衛が駆けつけるまでの時間稼ぎ。味方が多い時は閉めてはいけない
 ・敵の総攻撃の直後>ゲートを閉める事で敵を分断できる
いずれにせよ、一人でも見張りをしていれば、基本開いておき、直前で閉めて対処するのがベストだろう。
閉めて敵が溜まった場合、守る側は、タイミングはシビアながらジオの覚醒格闘や、状態異常攻撃や、GP02のアトミックバズーカ(味方の視認妨害に注意)等が効果的。
2018/5/23大型アップデートで爆風等が弱体化され、敵をまとめて処理する力が以前より低くなっている事も忘れないようにしたい。


レーダー索敵やMAP監視が完璧なチームなら「A」「X」を無人で済ませ、閉じたゲートで数秒稼ぎつつ、敵凸に即応して防衛に飛ぶ戦法も可能。※上級者向け※
気付くのが少しでも遅れると閉じた意味が無く、目視不能・迎撃不能というリスクの方が高くなる。チーム全体の意識の高さが必要。
指揮・代理による索敵も適宜使っておくと良い。南・中央の戦線から人が急にいなくなったら凸が来る気配…等、レーダーに頼らない勝負感も身に付けよう。
総じて、互いに少数でレーダーを破壊し合い、索敵・状況把握の面で敵より優位に立つ事が重要となる。


一方、南の「C」「Z」前のゲートは本拠点から遠いため、閉めておく事でのリスクは小さい。


<強襲艦等による勝機作り>
北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻撃では通らず、大人数によるまとまった攻撃が出来なければ膠着しやすい。
戦況を動かすためには、強襲艦での「本拠点AかB」「本拠円XかY」への凸、あるいは時間を決めてから直線距離の短いX~A間の凸を狙う。
地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので万遍なく設置して常時警戒。
強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」「X」に降ってくる敵を警戒。。
次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
(本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で迎撃が難しく、外で止めなければネズミが決まりやすい。)
強襲艦からは、本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々度にある地形に乗る事が可能で、反撃の難しい思わぬ角度からの狙撃を受ける事もある。


<指揮>
指揮官・代理は、補給艦を比較的優先的に出すと良い結果になる場合が多い。
MAP北端の補給艦もコンテナ回収のために必要。1番最初に出すことの多い補給艦。
また、地表部の補給艦は、素早く外宇宙に出るために重要である。但し、考え無しに置いても即時破壊されるので注意したい。
貴重な攻撃手段として機能する強襲艦を出す際は、戦力をまとめるためにも、出来るだけ事前にアナウンスしておこう。
大規模凸を早期警戒するためにも、索敵は、敵の「X」「A」にかけておくのが基本になる。
ミノを掛けられた味方のために、敵の動きを随時報告する事も味方の手助けとなる。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍400コウ・ウラキガンダム試作1号機
ジオン公国軍400アナベル・ガトーガンダム試作2号機

解説 Edit

一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「ソロモン」は陥落後「コンペイトウ」と名付けられた。
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力デラーズ・フリートに襲撃される。詳しくはソロモンのページを参照するべし。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 連邦でブラビ、ジオンでガザD使って凸りまくるけどYBの僻地に湧いてくる奴は敵ながら見事だなと思う -- 2018-03-09 (金) 22:51:00
  • 戦艦型拠点の性能はまったくのミラーにしろよと思うのだが頑なに安全地帯とかの格差は埋めないのな -- 2018-03-22 (木) 07:01:52
    • 初めての戦艦型拠点からずっと一貫してるからな。ただでさえ宙域戦闘はジオン不利だと言うのに…。 -- 2018-03-26 (月) 02:04:18
  • 自軍拠点内にある地雷の数=凸らない人数。戦犯は自覚持てよ? -- 2017-12-15 (金) 23:40:58
    • 指揮スナでレーダー張るついでにネズミルートに地雷置くことはある。拠点内に10個以上あるのはさすがにね… -- 2018-04-30 (月) 11:49:01
    • 上の大穴から敵降ってくるから、地雷が多いに越した事はないんだけど、外から撃たれて壊れる位置に置かれると、他の地雷もまとめて壊されたりするんだよな… -- 2018-04-30 (月) 17:40:59
  • 史上最大のクソマップ
    はやく配信停止しろブサトウ -- 2018-05-03 (木) 18:39:44
  • 強襲艦から穴経由での拠点凸って連邦だと高確率で使ってくるが、ジオンはまったく使わないのな。 -- 2018-05-10 (木) 21:23:49
    • ジオン限定とは思わんが、最近減ったよね。敵の地雷充実してたら無駄死にだからなぁ -- 2018-05-12 (土) 09:55:00
  • 報酬コンテナでキュベレイMK-Ⅱ銀図 確認 -- 2018-06-01 (金) 00:48:34
  • 上級者向けの「ゲートを閉めておける状況」と、爆風弱体を考慮して、加筆・修正しました。 -- 2018-06-04 (月) 18:33:45
    • ないすぅ! -- 2018-06-05 (火) 09:41:32
  • レーダー置いてないのにAとXのゲート閉める奴多すぎない? -- 2018-03-25 (日) 00:06:30
    • 何度も何度も議論されて厳重注意されてるのに、未だに閉めた方がいい!って強弁するアホが結構な頻度でいるね… -- 2018-03-25 (日) 00:41:10
      • 勝手に書き換えられていたので、差し戻し&加筆しておいた。 -- 2018-03-25 (日) 00:58:14
      • 左官上がりの准将とかならまだしも何千戦もしてる大将とかが閉めないから負けたんだとか言い出すからな -- 2018-03-26 (月) 20:13:23
    • 攻めない奴には守り方もわからない -- 2018-04-07 (土) 16:54:44
      • 扉閉めると扉の前に敵が集結して一斉に凸してくる事を未だに理解できない奴がいることには本当に驚くわ。 -- 2018-05-08 (火) 14:59:03
    • 閉める派が過激奴が多いから言われたらもうそのまんまだな、この前ゲート前にずっといる奴がいてレダ置きに開けたら即閉めやがった。ご苦労様です。 -- 2018-05-10 (木) 19:23:08
      • 380機を単機でドアの無効に隔離したアホも見かけた。意味のない行為に時間を取って、ポイントもマズいだろうにな。そういうヤツは自分でレダ置くこともしないだろうし… -- 2018-06-01 (金) 01:32:22
    • 卍 尉 佐 官 掲 示 板 卍。レダと指揮官索敵、および中央や南の敵の数と弾幕で殆ど察知できるんだから、扉は閉めるのが最善手だ。少なくとも上記の事ができる俺の戦場ではな。大将批判している奴いるが、多くの場合において上位階級の言う事は正しい確率が高いんだから、言う事は聞くべき。悔しいなら自分も大将になれば良い。そこからやっと同じ土俵で話ができる。 -- 2018-06-04 (月) 17:21:45
      • 解説文も読まずに階級煽りかよ。すげーな -- 2018-06-04 (月) 17:44:13
      • と言うか、木主のコメすらまともに読んで無いなこりゃ… 「閉めるな」のトコしか見えてないだろ ちゃんと出来てればいいんだよ出来てれば -- 2018-06-04 (月) 17:49:31
      • 察知しても扉前まで無傷で押し寄せてくるんだぞ 閉める理由なんてないだろ -- 2018-06-05 (火) 05:07:56
      • 今日もまた味方が戦ってるのに閉めて見殺しにするアホがいたよ… 早期警戒して敵の凸前にゲート閉めて白チャで複数人が呼びかけたのに防衛間に合わず、僅差で負けた。虚しい…… -- 2018-06-05 (火) 05:20:03
      • だからさー、君達はこういった論争をする時には自分の階級を書こうな?1とっているのに1北に高コストレーダーを置かない・XA地上側に高コストレーダー置かない・レーダー無いなら代理入って指揮官索敵をしない・前線の敵の数を見ない・MAP見ない・チャット見ない・帰投しない・緊急帰投強化しない・凸って死に戻り防衛しない・ジオで防衛しない低階級と、これらができる戦場では話が全く違うからな?ちな俺は両軍大将な。大将未満が上記に上げた対応を全て行なわず、いくら感情や結果論に任せた根拠のない発言をしても説得力ないぞ?あと階級で話をするのは[煽り]や[差別]とは違うからな、これは[区別]だからね? -- 枝主? 2018-06-05 (火) 11:17:24
      • 今の時期の両軍大将って190人くらいしかいない上に、大半が防衛関係無い凸or連帯ひき殺し大将ばかり。防衛に詳しい両軍大将って今は逆に説得力無いな・・・。 -- 2018-06-05 (火) 18:07:18
      • 1取られてるときにミノ撒かれた時主力が1方面から来るのか扉から来るのかわからないよね、どうせ扉前で待つなら開けといてもいいしな。そもそも枝主の言うことがすべてできるなら別に扉開けといても何の問題もないんだよな。 -- 2018-06-05 (火) 18:42:00
      • 煽りたいだけの人だったようだね -- 2018-06-06 (水) 10:23:10
    • 『レーダー置いてないのに…』←いやレダ置けよw 自分がレダ置いた上での批判ならまだ許されるが、自分がレダ置いてないのに『扉閉めるな』は愚行だぞ? -- 2018-06-05 (火) 11:53:39
      • 「自分がレーダーをまだ置いていないのにA-Xのゲートを閉める奴がいる」って意味なら全く問題ないんだが。 -- 2018-06-05 (火) 14:17:17
      • ↑実際のルートにレダ置いてどうする。地上におけ地上に。 -- 2018-06-05 (火) 15:39:05
      • ↑いやなんで内部A-Xにレダを置くって解釈してるんですかね…地上に決まってるでしょ -- 2018-06-05 (火) 15:48:50
      • 扉閉めて味方を見殺しにするー!って木の文脈から「自分がレーダーをまだ置いていないのにA-Xのゲートを閉める奴がいる」←この文言を読むと万人が勘違いしないと何故言い切れるんだい? -- 2018-06-05 (火) 15:59:46
      • 「扉閉めて味方を見殺しにする」って書いてある木はこの木じゃないぞい。 -- 2018-06-05 (火) 16:06:52
      • レーダーすら置いてないのに閉めるやつのほうがよっぽど愚行なんだよなぁ・・・ -- 2018-06-05 (火) 19:37:50
      • レダ壊されて置き直しに行く時も、閉まってたら開閉の手間が無駄だし、敵がいても分からないから危険度高まるんだよなー -- 2018-06-06 (水) 10:14:35
      • あと、補給艦出てても外に起きに行く方が手間掛かるし、支援単機で行く危険性は外の方が高い。自分で置きに行かない人には分からないだろうが -- 2018-06-06 (水) 10:20:59
  • ゲートの開け閉めの良し悪しに、なぜ今更になって議論されているのかと思ったら、このページを編集して戦術をご高説した人がいるからか。そもそもwiki編集のガイドライン、ちゃんと読んだのか?これ。賛否両論ある戦術に対して、編集者の考えで断定的な物言いで記述している部分があり、ガイドライン違反の疑いがある。コメント欄に1歩兵としての意見を書くのは自由だが、wiki自体に【自分の戦術が正しい!】って書き連ねるのは、どうかと思うぞ。戦術については、あくまでも客観的に複数ある選択肢の一つとして記述し、どうするかは歩兵に任せるってのが本wikiのスタンスだ。 -- 2018-06-05 (火) 16:12:47
    • どうやらユニコーン実装後A-X間にいる敵に向かって垂れ流しながら稼ぎたい奴が自分に都合良く編集した模様 -- 2018-06-06 (水) 06:14:36
      • エアプ乙 普段ボランティアしてないな? -- 2018-06-06 (水) 10:17:43
    • 現状で開ける派閉める派両方の利点と欠点が書かれているワケで、何か問題あるんか? -- 2018-06-06 (水) 10:11:18
      • 閉めるメリットを殆ど書かず、開けるメリットを強く書き出し、大多数を明ける派へ誘導する記述が問題。 -- 2018-06-14 (木) 11:17:44
      • そりゃ、閉めるメリットと開けるメリットが当価値なら平等に書くべきだが、実際はそうじゃないからな… -- 2018-06-14 (木) 13:28:34
      • 等価値でないならデメリットがあるはずでは… -- 2018-06-14 (木) 13:30:40
      • どちらのデメリットも書かれてるじゃない… 開けてると無人の時に時間稼ぎができないし、閉めてると敵が見えない+攻撃できず無傷の敵が至近距離に溜まる -- 2018-06-14 (木) 15:05:24
  • ここと編集者の酒場の双方で賛同が得られなかったにも関わらず、結局またゲートを閉める側に寄った編集が行われている。結局アトバズや覚醒刈り取りで対応するにしても、「基本開けといて、必要に応じてそこにいる人が閉めればいいだけ」で、対応出来ている熟練者ほど、常時閉めておくべき理由が何も無いのでは? -- 2018-06-17 (日) 06:46:29
    • 他のMAPページまで含めて一斉改変荒らしが行われ、改変者は仮BL登録されました。現在は、微妙に改変者の意見も取り入れつつ、元に戻されています -- 2018-06-19 (火) 10:31:54 New
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