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マップ/コンペイトウ
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールドソロモンをもとに改変を行ったフィールド。
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -星の屑作戦- Edit

コンペイトウ1.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請4003:00
強襲艦5005:00
左右入替あり
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]

  • 数字拠点
    数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
    4,5 は二層構造かつオブジェクトが多いため敵に制圧されかけているときはどこにいるのか注意が必要。
  • 地表の利用
    地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になっている。
    地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降下することが可能。
    そのため強襲艦や地表の補給艦からの凸での拠点攻撃が有効。
    (補給艦は地下にも出現するためどちらに配置されているのか把握する必要がある)
  • マップ構造
    B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
    B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
    ソロモンとは異なり地下 4-5 間の最南端通路には金網があり通り抜けはできない。
    A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
  • その他
    エースは4-5間の移動はなぜか中央を介して移動する。指揮する場合には注意。

マップ詳細
地表
1423804121c.png
地下
1423804121d.png

  • 基本戦術
    中央3つの数字拠点の2つ以上確保と、敵軍に近い本拠点「A」「X」の防衛&凸が基本戦術となる。
    初動で拠点凸を重視するか、「1」確保を重視するかで展開が変わってくる。
    数字拠点で重要なのは、ルートが広がる「1」は勿論、「4」「5」の自軍側拠点を守る事も最優先事項。
    放置すると南端のゲートを開けて、一気に「C」「Z」へ押し寄せてくる。
    防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくいが、取られてから「A」「X」直近で防衛をしていると、強引な突入が容易になるのはもちろん、狙撃やグレポイで(本拠点リペアポッド含む)かなり本陣奥深くまで攻撃が届くことになる。
    「1」への進出が難しいなら、南や外を経由した凸ルートで後方拠点を狙うのも揺さぶりとして効果的。
  • ゲート
    「A」「X」脇のゲートは閉めていた方が安全と誤解するプレイヤーも散見されるが、基本的には開けたままにしておく。
    開けておかなければ迫る敵を攻撃出来ないため、本拠点の目の前に無傷の敵が集結してしまう。レーダーを配置していたとしても迎撃が遅れて致命傷となりかねない。
    一方で、「A」「X」への敵の総攻撃が行われている最中に敵の大軍を分断するためにゲートを閉めるのは極めて有効。
    南のゲートは本拠点から遠いため、閉めるリスクは小さい。
  • 強襲艦等による勝機作り
    北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻撃では通らず、大人数によるまとまった攻撃が出来なければ膠着しやすい。
    戦況を動かすためには、強襲艦での「AorB」「XorY」凸、あるいは時間を決めてから直線距離の短い「X←→A」間の凸を狙う。
    地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので万遍なく設置して常時警戒。
    強襲艦の接近を許してしまった場合、特に地表の入口から近い「B」「Y」を第一に警戒する事。
    (本拠点直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で迎撃が難しく、外で止めなければネズミが決まりやすい。)
    強襲艦からは本拠点への降下襲撃だけでなく、1頭上高空にある隕石に乗る事が可能で、反撃の難しい思わぬ角度からの狙撃を受ける事もある。
  • 指揮
    指揮官、代理は地表に補給艦、強襲艦を出す際には必ずアナウンスする事。
    味方MSが地下から地表へ時間をかけずに出撃するにはこの2つしか手段がなく、黙って出すと各個撃破の的になりやすい。
    凸や敵強襲艦迎撃などで地表にまとまった戦力が必要な時は忘れずにアナウンスする事。
    ポイントに余裕があるなら、いつ敵の突撃が来てもいいように、地表の補給艦は常に保険として設置しておきたい。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍400コウ・ウラキガンダム試作1号機
ジオン公国軍400アナベル・ガトーガンダム試作2号機

解説 Edit

一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「ソロモン」は陥落後「コンペイトウ」と名付けられた。
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力デラーズ・フリートに襲撃される。詳しくはソロモンのページを参照するべし。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • イベント終わるまで初動A-X凸提案するのヤメロ。全然付いて来てねー。無駄死にばっか。 -- 2017-01-01 (日) 01:28:49
    • 打ち下ろしになると急に足が止まる味方が多いと、全然決まらんな。 -- 2017-02-21 (火) 10:26:12
  • 強襲艦マッハ砲台ムーブ修正してないに更に到達したら180度回頭って........敵艦に尻突き出して何したいのさ -- 2017-01-08 (日) 00:41:18
    • というか、グリプスの強襲艦くっそ有能なのになんでここのはコスト500だわ、CT長いわ、攻撃威力弱い上に回避も余裕と糞性能なの・・・ -- 2017-01-12 (木) 19:08:33
      • グリプスの奴は異様に命中率が高い。テキコロもアレなのに。 -- 2017-02-01 (水) 18:18:03
  • 改<改行修正>行<改行修正>す<改行修正>る<改行修正>な -- 2017-01-25 (水) 14:08:31
  • だからさwX-1-Aとか、それが出来るだけの実力がある時だけにしようよwそっから先何もできないくせに固執してネズミや南求められず結局最終的に1取られてさぁw身の程を知ろう!なっ! -- 2017-01-26 (木) 18:31:21
    • いつもいつも敵は南しっかり数で押して来るのに味方は1裏で芋るクズばっか。 -- 2017-02-17 (金) 21:17:04
  • 扉の開閉くり返しててパチンコみたいに凸されててワロタ -- 2017-02-07 (火) 14:05:56
  • 覚醒デブのせいでクソマップ -- 2017-02-17 (金) 00:34:19
  • 左上と右上のコンテナ畑には補給おけるね -- 2017-02-18 (土) 09:51:59
    • そういえばここのコンテナ畑のとこにも開閉扉あるけど、あれって意味あるのかな。 -- 2017-02-21 (火) 10:08:38
      • AXを落とした後、扉を開けておくと狙撃で補給艦を壊せる。それだけ。 -- 2017-02-21 (火) 10:18:34
      • ↑ああ、なるほどね。即レスさんくす。 -- 2017-02-21 (火) 10:48:14
  • AXの扉開けとく阿呆はホント何なんだろ。凸られて負けたいのかな。将官戦場なのに毎回のように注意しないと開いたまま多くて馬鹿らしくなる時がある -- 2017-03-03 (金) 04:35:11
    • 開けておかないとネズミへの対処ができないからね。集団凸が来た時だけ閉めるのが一般的。 -- 2017-03-03 (金) 06:51:43
      • 閉めてレダが一番なんやけど……。開けておいて誰かずっと見ててもジオのネズミは止められないことも多いし -- 2017-03-03 (金) 11:09:13
      • レダ置かずに閉める輩もいるから一概には言えないよね -- s? 2017-03-03 (金) 18:54:40
    • 一応上の基本戦術のとこにも書かれてるけど開けとかないと扉に近づく敵に攻撃できない。まあ扉近辺に味方が常にいることが前提になるけどね -- 2017-03-15 (水) 23:06:20
    • ちょっと前にも激論になったけど、とにかく開けたままがデフォ、って意見はネズミする「側」の悪質な誘導だから真に受けないように。 -- 2017-03-19 (日) 17:09:52
  • ガンオン1つまらんくそマップ さっさと廃止にしてほしいわ -- 2017-03-04 (土) 23:45:19
    • しかも作為的な抽選をしているとしかおもえないほどこの宇宙MAP選択率高いというね。 -- 2017-03-11 (土) 01:42:14
      • 低重力のみのマップは1年以上出てないよ・・・ -- 2017-03-18 (Sat) 23:24:55
  • ここ原作的に考えたら屋外無重力だよなぁ ま、ガンドゥムだしいいか -- 2017-03-21 (火) 21:40:57 New
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