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マップ/コンペイトウ
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールドソロモンをもとに改変を行ったフィールド。
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -星の屑作戦- Edit

コンペイトウ1.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請4003:00
強襲艦5005:00
左右入替あり
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
17/9/27 ステルス調整?
・4、5拠点二階オブジェクトの変更
 

  • 数字拠点
    数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
    4,5 は二層構造かつオブジェクトが多く、敵に制圧されている際居場所が掴めない事がある。
  • 地表の利用
    地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になっている。
    地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降下することが可能。
    そのため強襲艦や地表からの凸での拠点攻撃が有効。補給艦は最深部にも出現する。
  • マップ構造
    B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
    B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
    ソロモンとは異なり地下 4-5 間の最南端通路には金網があり通り抜けはできない。
    A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
  • その他
    エースは4-5間の移動はな中央を介して移動するので留意すること(プログラムの関係か?)

<マップ詳細>
地表
1423804121c.png
地下
1423804121d.png
<基本戦術>
大きく分けて、北・中央・南・外、の4つの戦線に分かれる。
 ・互いに近い本拠点「A」「X」の防衛&凸
 ・攻め手を増やし、敵を包囲しつつコンテナも集められる「1」周辺
 ・本拠点「C」「Z」を守るために必要な「4」「5」の維持
 ・地表部の宇宙空間を使って各本拠点への奇襲や索敵を行う
と、どこも油断出来ないMAPになっている。中でも、初動では最短距離であるX~A凸を疎かにすると危険。
全ての数字拠点が、本拠点防衛&敵本拠点への凸の足がかりとして機能する。
防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくいが、取られてから「A」「X」直近で防衛をしていると、強引な突入が容易になるのはもちろん、狙撃で(本拠点リペアポッド含む)本陣奥深くまで攻撃が届く。
北や「1」での戦いが厳しいなら、南や外を経由した凸ルートで後方拠点を狙うのも揺さぶりとして効果的。


<ゲート>
「A」「X」脇のゲートは閉めた方が安全と誤解されがちだが、殆どの場合、開けたままにしておく方が良い
レーダー設置や防衛がスムーズになり、敵をレーダーより早く目視確認でき、何より、開けておかなければ迫る敵を攻撃出来ない
ゲートを挟んだ至近距離に多数の無傷の敵が固まる=足並みが揃う効果も恐ろしく、特にジオ等の各種耐性持ちの群れが来た場合、致命傷になり得る。
閉めるなら、レーダーを敵陣近くまで配置してから。最低でも自陣側から広範囲レーダーでゲート裏を監視する事は必須。
閉めておくべき状況は、以下の通り。
 ・誰もいない時>目視も迎撃も出来ないため
 ・敵の総攻撃の直前(味方が少ない時)>味方の防衛が駆けつけるまでの時間稼ぎ。味方が多い時は閉めてはいけない
 ・敵の総攻撃の直後>ゲートを閉める事で敵を分断できる
いずれにせよ、一人でも見張りをしていれば、基本開いておき、直前で閉めて対処するのがベストだろう。
閉めて敵が溜まった場合、守る側は、タイミングはシビアながらジオの覚醒格闘や、状態異常攻撃や、GP02のアトミックバズーカ(味方の視認妨害に注意)等が効果的。
2018/5/23大型アップデートで爆風等が弱体化され、敵をまとめて処理する力が以前より低くなっている事も忘れないようにしたい。
いつの間にか見張りが消えているのが最悪のケースなのでゲートを開けた者は必ず見張りをすること


レーダー索敵やMAP監視が完璧なチームなら「A」「X」を無人で済ませ、閉じたゲートで数秒稼ぎつつ、敵凸に即応して防衛に飛ぶ戦法も可能。※上級者向け※
気付くのが少しでも遅れると閉じた意味が無く、目視不能・迎撃不能というリスクの方が高くなる。チーム全体の意識の高さが必要。
指揮・代理による索敵も適宜使っておくと良い。南・中央の戦線から人が急にいなくなったら凸が来る気配…等、レーダーに頼らない勝負感も身に付けよう。
総じて、互いに少数でレーダーを破壊し合い、索敵・状況把握の面で敵より優位に立つ事が重要となる。


一方、南の「C」「Z」前のゲートは本拠点から遠いため、閉めておく事でのリスクは小さい。


<強襲艦等による勝機作り>
北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻撃では通らず、大人数によるまとまった攻撃が出来なければ膠着しやすい。
戦況を動かすためには、強襲艦での「本拠点AかB」「本拠円XかY」への凸、あるいは時間を決めてから直線距離の短いX~A間の凸を狙う。
地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので万遍なく設置して常時警戒。
強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」「X」に降ってくる敵を警戒。。
次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
(本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で迎撃が難しく、外で止めなければネズミが決まりやすい。)
強襲艦からは、本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々度にある地形に乗る事が可能で、反撃の難しい思わぬ角度からの狙撃を受ける事もある。


<指揮>
指揮官・代理は、補給艦を比較的優先的に出すと良い結果になる場合が多い。
MAP北端の補給艦もコンテナ回収のために必要。1番最初に出すことの多い補給艦。
また、地表部の補給艦は、素早く外宇宙に出るために重要である。但し、考え無しに置いても即時破壊されるので注意したい。
貴重な攻撃手段として機能する強襲艦を出す際は、戦力をまとめるためにも、出来るだけ事前にアナウンスしておこう。
大規模凸を早期警戒するためにも、索敵は、敵の「X」「A」にかけておくのが基本になる。
ミノを掛けられた味方のために、敵の動きを随時報告する事も味方の手助けとなる。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍400コウ・ウラキガンダム試作1号機
ジオン公国軍400アナベル・ガトーガンダム試作2号機

解説 Edit

一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「ソロモン」は陥落後「コンペイトウ」と名付けられた。
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力デラーズ・フリートに襲撃される。詳しくはソロモンのページを参照するべし。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たぶん時間指定凸とゆう戦術が一般的になったMAP、互いにチャンスあってKD戦と拠点凸のバランスも良い いいとこですよ -- 2018-06-29 (金) 19:05:18
    • 油断すると別方面から凸られるからMAP全域を監視する必要がある…ってのはいいMAPだよね。ここはさらに上層ルートもあるし -- 2018-06-29 (金) 19:10:06
  • ブサイクのお気に入りマップ -- 2018-06-27 (水) 20:15:11
    • 小隊襲撃デイリーが来た時に限ってはプレイヤー側としても嬉しい。それ以外はうんこ。 -- 2018-06-30 (土) 18:28:13
  • ガンオン内のチャットの話だけど「扉開けるな」って言う奴に「目視できない、敵の足並みが合ってしまう」って反論しても何も返ってこない、もしくは理由を説明せず扉開けるなって返してくるから扉閉める側の立場が悪くなってるんじゃないだろうか。敵が攻めてきてる時に味方の数が少ない時とか扉を閉めたほうが良い時もあるのに、何も考えていないプレイヤーのせいで扉閉め派の立場が悪くなってる感がある。 -- 2018-07-01 (日) 22:23:02
    • さっき目視で敵確認してから閉めて時間稼ぎ防衛成功してきた。やっぱり基本開いてる方がいいんだけど、完全無人の場合も結構あるから悩ましい -- 2018-07-02 (月) 00:48:02
    • 扉は開けておくのがよいけれど扉の番人は必須だし、居ないなら閉めててもいいがA-X拠点索敵やレダ設置してないとすぐ凸食らって北拠点落ちるからな -- 2018-07-18 (水) 12:44:33
    • だからさ、どういう状況なら開けとく閉めとくをハッキリしてから語れって。「目視できない、敵の足並みが合ってしまう」にしても前半は解かるが後半は開け閉め関係無く揃って来る時は揃うだろ。このチャットが飛んだ時レーダーあったら判断には事足りるし。昔から扉議論あるけど、なんか噛み合ってねぇんだわ。 -- 2018-08-23 (木) 14:34:03
    • ジオ「敵の足並みが揃う?むしろ大歓迎だぜ!」 -- 2018-10-16 (火) 17:48:03 New
  • 拠点が無人のときも締めたらダメだろ、敵が来そうなときに拠点湧きしても扉のせいで見えないんだし開閉装置遠くて開けに行くのに時間かかるのに。締めて良いのは『防衛が少なくて敵が来る直前』と『敵が来ている最中』のみ -- 2018-07-02 (月) 15:00:00
  • X-A通路内に味方がいるのに平気で扉閉める奴がいて凄い嫌になる。閉める方針で行くなら最初にそう宣言すべきだし、何も言わずに味方閉じ込めるのはおかしい。 -- 2018-07-17 (火) 21:57:46
    • 扉閉めてる時はチャットできないし敵が迫ってて味方が通路に2~3機程度なら見捨てるのも止むをえない。 -- 2018-07-18 (水) 12:42:33
    • 逆だよ。X-A は基本行かないのが常識なんだから、X-A行く方針なら事前にそう宣言すべき。何も言わずにX-A行って、自軍を不利な状況に追い込むのはおかしい。 -- 2018-07-18 (水) 18:28:21
    • 通路に残ってるほうが100%悪い 開いてれば不利になるんだから通路残ってるアホは見捨てて当然 -- 2018-07-30 (月) 22:58:18
  • 代理「初動1とり」→味方A「おk」→出撃→味方B「…(無言でA扉開ける)」→敵X-A凸→味方B「…(当然のごとく撃破された上凸報告はせず)」→1取り行った味方防衛間に合わず→無事A拠点落ちる。 はぁぁ・・・(糞デカため息)やっぱ扉開ける奴って○○だわ。 -- 2018-07-18 (水) 18:34:48
    • 報告しなかったのはクソだが、初動で防衛いないならどのみち開けてても締めてても致命傷は免れない -- 2018-07-18 (水) 23:12:21
      • そりゃマップ見てない低階級ならそうだろうが、高階級では開ける数秒の時間で間に合うからな。 -- 2018-07-26 (木) 01:24:12
    • 最後の一文で低階級が分かってしまう例、愚痴だけならチラシの裏に書いたら -- 2018-07-28 (土) 22:15:42
    • やっぱ閉める派のが過激なの多いな、そんなんだから悪く言われるんだよ(クソデカため息) -- 2018-07-28 (土) 22:24:47
  • X-A連呼の代理はハズレ確定MAP -- 2018-07-29 (日) 00:18:06
  • X-A間に行きたがる人、凸しないのにMS戦しようとする人いるよね。で、Kボタンで階級確認すると、ほぼ佐官なんだよね。将官と佐官の数は半々くらいなのに。で、【良いか悪いかの議論は別】にして、なぜ低階級ほどX-A行きたがるのか?を考えてみた。結論から言うと、「X-Aはコンペイトウで最も不意打ちを食らいにくい場所だから」なんだよね。MS戦の主戦場となる1と4と5周りは、正面からの攻撃だけではなく、上方向からの奇襲・横からの攻撃・裏取りによる芋掘りなどがある。特に1を取られている側は、これらを食らいやすい。100%将官の戦場でも、ジオでこれらの奇襲で結構キルが取れるんだから、MAPを見る事やクリアリングする事が苦手な低階級にとってはまさに地獄。気付いたら何処からか来たジオに轢き殺されるか、いつの間にかユニシナに囲まれて死んでいる。これに対して、X-A間は背中は味方本拠点でほぼ安全であり、上空や横道もないため、真正面だけ気をつければ良い。凸しようとすれば壁の先で角待ちされる危険が高いが、凸せずX-AでMS戦をする分については、まず不意打ちは食らわない。敵ジオ自体も来る事が稀だし、来ても視認しやすくて単純に真後ろに下がれば味方本拠点が盾になってくれるので、轢き殺される事は少ない(ただし味方に扉を閉められると、途端に本拠点盾が使えなくなるので自分の機体だけで見れば危険度が上がる)。だから北扉を開けっ放しにしてX-A行けば、純粋にMS戦を楽しめる。よって、MAP見たりクリアリングしたりする事が苦手な人ほど(低階級ほど)、X-A間でMS戦をしたがる。 -- 2018-08-01 (水) 10:20:58
    • 扉の開け閉めは置いておいて、X-AってMS戦しても全然稼げなくないか? 大して稼げないけど死ぬ危険が少ないからX-A間に行くのかな。 -- 2018-08-01 (水) 12:03:25
      • 稼げないね。でも尉佐官って元々、集団での弾幕戦を嫌って、稼げない僻地お散歩で少数でのMS戦が好きな傾向にあるから、気にしないんじゃないの。 -- 2018-08-01 (水) 13:03:37
    • 三行にまとめると、1.尉佐官 2.周り見えない 3.一直線X-A大好き! -- 2018-08-03 (金) 17:44:56
  • ここで扉閉めを主張してた過激な奴がアップローダーで暴れてて草。というかちゃんとした閉める理由があるのなら暴れないで理性的に説明すればいいのに。 -- 2018-08-01 (水) 08:16:09
    • 過去何度か議論がされててレーダー無し目視有りなら開けとく、逆なら閉めとくFAじゃなかったっけ。 -- 2018-08-23 (木) 14:28:06
      • その通りなんだが、ここで暴れてた過激な奴はそれを説明せず扉閉めろ閉めろの一点張りで、注意すると尉佐官掲示板だの暴言言って暴れてたんだよね。それを説明すればいいのにさ。 -- 2018-08-27 (月) 09:40:27
      • 説明しないと分からん程度でしかないから尉佐官掲示板なんじゃね? -- 2018-09-12 (水) 18:17:48
      • 尉佐官って言われるの暴言なの?馬鹿とか阿呆とかなら暴言だろうけどさ。 -- 2018-10-14 (日) 12:03:06
      • 区別と差別を一緒くたにしているんだよなぁ。低階級なのは差別ではなく、本人の努力でどうにでもなる話なんだから区別。肌の色とか、生まれた国とか、本人にはどうしようもない事なら差別。低階級であると区別されるのが嫌なら、高階級になればいいだけの話。 -- 2018-10-16 (火) 17:41:23 New
  • X-1-A 1踏まずに凸指示出てX防衛も多少いるにもかかわらず扉閉めるアホ 閉めなきゃ明らかに刺さってたし防衛もできた 状況判断できないやつは扉触んな -- 2018-09-10 (月) 17:38:16
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