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マップ/コンペイトウ
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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールドソロモンをもとに改変を行ったフィールド。
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -星の屑作戦- Edit

コンペイトウ1.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請4003:00
強襲艦5005:00
左右入替あり
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
 

  • 数字拠点
    数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
    4,5 は二層構造かつオブジェクトが多いため敵に制圧されかけているときはどこにいるのか注意が必要。
  • 地表の利用
    地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になっている。
    地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降下することが可能。
    そのため強襲艦や地表の補給艦からの凸での拠点攻撃が有効。
    (補給艦は地下にも出現するためどちらに配置されているのか把握する必要がある)
  • マップ構造
    B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
    B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
    ソロモンとは異なり地下 4-5 間の最南端通路には金網があり通り抜けはできない。
    A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
  • その他
    エースは4-5間の移動はなぜか中央を介して移動する。指揮する場合には注意。

マップ詳細
地表
1423804121c.png
地下
1423804121d.png

  • 基本戦術
    中央3つの数字拠点の2つ以上確保と、敵軍に近い本拠点「A」「X」の防衛&凸が基本戦術となる。
    初動で拠点凸を重視するか、「1」確保を重視するかで展開が変わってくる。
    数字拠点で重要なのは、ルートが広がる「1」は勿論、「4」「5」の自軍側拠点を守る事も最優先事項。
    放置すると南端のゲートを開けて、一気に「C」「Z」へ押し寄せてくる。
    防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくいが、取られてから「A」「X」直近で防衛をしていると、強引な突入が容易になるのはもちろん、狙撃やグレポイで(本拠点リペアポッド含む)かなり本陣奥深くまで攻撃が届くことになる。
    「1」への進出が難しいなら、南や外を経由した凸ルートで後方拠点を狙うのも揺さぶりとして効果的。
  • ゲート
    「A」「X」脇のゲートは閉めていた方が安全と誤解するプレイヤーも散見されるが、基本的には開けたままにしておく。
    開けておかなければ迫る敵を攻撃出来ないため、本拠点の目の前に無傷の敵が集結してしまう。レーダーを配置していたとしても迎撃が遅れて致命傷となりかねない。
    一方で、「A」「X」への敵の総攻撃が行われている最中に敵の大軍を分断するためにゲートを閉めるのは極めて有効。
    南のゲートは本拠点から遠いため、閉めるリスクは小さい。
  • 強襲艦等による勝機作り
    北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻撃では通らず、大人数によるまとまった攻撃が出来なければ膠着しやすい。
    戦況を動かすためには、強襲艦での「AorB」「XorY」凸、あるいは時間を決めてから直線距離の短い「X←→A」間の凸を狙う。
    地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので万遍なく設置して常時警戒。
    強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」「X」に降ってくるジオを警戒。地雷を大量に設置しておけば対策しやすい。
    次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
    (本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で迎撃が難しく、外で止めなければネズミが決まりやすい。)
    強襲艦からは本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々度にある地形に乗る事が可能で、反撃の難しい思わぬ角度からの狙撃を受ける事もある。
  • 指揮
    指揮官、代理は地表に補給艦、強襲艦を出す際には必ずアナウンスする事。
    味方MSが地下から地表へ時間をかけずに出撃するにはこの2つしか手段がなく、黙って出すと各個撃破の的になりやすい。
    凸や敵強襲艦迎撃などで地表にまとまった戦力が必要な時は忘れずにアナウンスする事。
    ポイントに余裕があるなら、いつ敵の突撃が来てもいいように、地表の補給艦は常に保険として設置しておきたい。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍400コウ・ウラキガンダム試作1号機
ジオン公国軍400アナベル・ガトーガンダム試作2号機

解説 Edit

一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「ソロモン」は陥落後「コンペイトウ」と名付けられた。
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力デラーズ・フリートに襲撃される。詳しくはソロモンのページを参照するべし。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 10分経ってもX-A全然殴れてないんなら方向転換して南攻めるとかしてくれ。そっちのが普通に通ってる。 -- 2017-04-18 (火) 22:26:54
  • ここもレースマップになるんだな、4分で終わった。まさかここがレースマップになるとは思わなかった。ネットガン持ちの追加・ネットガン強化・スタン持ちの機体追加等はどれもジOの大群には無意味。 -- 2017-05-03 (水) 02:13:26
  • なんか、さっき将官指揮官にA-X行くなってやたら言われてムカついたんだけど。レーダーがどうのとか地雷がどうのとかグチャグチャ言ってた。あげくに扉いつの間にか閉められて死ぬし。閉めるなって開けたら、指揮官から指示とか言うし、本当にうざい。A-X近いんだから攻めないとダメでしょ。 -- 2017-05-04 (木) 12:01:01
    • 尉官かな? -- 2017-05-04 (木) 12:08:16
    • まとまって凸る為にはお前のようななねずみが勝手に行くと防衛に湧かれて迷惑なんだよ。それが分からないない程度の歩兵なら黙って指揮官に従え -- 2017-05-04 (木) 21:53:45
    • その話って雑談掲示板でも見たような気が…… -- 2017-05-04 (木) 22:03:10
    • AXは一人で行くより時間指定で集団凸の方が効果的、自分勝手にねずみしたいならYかZ行け。 -- 2017-05-06 (土) 03:40:49
    • どうしても行きたいなら地表からジオ使っていけ。それなら刺さる可能性あるから -- 2017-05-06 (土) 19:51:12
      • ほんこれ。地雷モリモリだと刺さらないけどね -- 2017-06-27 (火) 05:12:54 New
    • レーダーがどうのとか地雷がどうのとかグチャグチャ言ってたって要するに相手の言うこと理解できなかったってことでしょ。なぜ理解できないのに自分のほうが正しいと思い込めるんだろう -- 2017-05-09 (火) 07:36:24
      • 自分正しいが先にあるから相手の声が耳に入らないんだよ -- 2017-05-27 (土) 10:33:57
    • ツッコミどころしかなくて久々に笑わさせてもらったわ。苦笑のほうだけどな。AかXへの個人のネズミは地表から降下凸の方が良いとだけ覚えとくとよい。相手が攻め気を出して拠点が空いてるタイミングを掴めるようになれれば尚良し。 -- 2017-05-14 (日) 03:36:01
  • 最近開幕南凸を提案する人が多い気がするのですが、開幕南凸が刺さったことある人っていますか?移動に時間かかりすぎて北凸で死んだ敵が防衛に湧いて止められるだけな気がするのですが -- 2017-05-30 (火) 01:33:00
    • 南突のメリットは相手南拠点をとれるから取り返しにくるまでに敵北拠点が守りが薄くなることもしくはそのまま南拠点を維持して敵南拠点に圧力をかけられること ただどちらを行うかを代理が声出ししないと中途半端に終わるから声出し代理をやるつもりがないならこの戦法はあんまりという感じ -- 2017-06-01 (木) 13:40:34
    • 将官戦場だと2回に1回くらい刺さる。切り返し北拠点凸も結構刺さる。 -- 2017-06-02 (金) 14:05:33
    • 機体の揃ってる将官戦場じゃないと無理 -- 2017-06-03 (土) 09:13:02
    • 将官戦場でも南凸刺さるよ。1取りに行った時に敵が少なかったらそのまま北拠点に凸すればいいのに防衛に回ろうとするから。今やるならジオン側で南凸提案するのがベスト、連邦はFAZZを初動で出す奴多いからまず北拠点殴りに来ない。FAZZが出る前に南凸したら南凸刺さる前にこっちの拠点が無くなってたからな。 -- 2017-06-03 (土) 13:49:38
      • FAZZは初動落ち着いた後の時間帯に使うべきだと思うわ。振り回されやすいFAZZは不向き。ポイント稼げるから初動から出すんだろうけど。 -- 2017-06-06 (火) 18:38:51
  • ここ、南側とかの柵の配置とかデザイン変わったよね?いるから変わったの? -- 2017-05-31 (水) 00:14:26
    • 5/24から…かな?4/26の時はまだ変更されてなかったと思った -- 2017-06-03 (土) 07:48:34
  • 先週につづいて今週もか。シュガー無能 -- 2017-05-31 (水) 21:36:08
  • 初動でAorX凸ぐらいで最近は4・5で作戦とか完全無視で遊んでる。死ぬほどツマラン1周辺に比べてマップ下方は糞マップしかないこのゲームの中では「今は」かなり楽しめる配置だと思う。やっぱ砲撃もスナもいないから楽しいと感じるのかね。(たまに1側から狙ってくるスナもいるけど) -- 2017-06-03 (土) 08:59:25
    • 南が楽しいってのは砲撃とスナがいないのもあるけど、一番の理由が分かった。「芋れない」つまり芋がいない。芋り合いにならないだけでこんだけまだ楽しめるゲームなんだな。 -- 2017-06-03 (土) 13:26:16
      • あー確かにこれかもなぁ -- 2017-06-04 (日) 16:50:21
  • もう二度と1踏みに行かん アホくせえ -- 2017-06-22 (木) 21:35:46
  • 無言で北閉める奴いい加減にしてくれ -- 2017-06-23 (金) 10:27:13
    • 空けてる事に意味あるか?単独ネズしたいなら他拠点行けよ。凸の邪魔になってるだけだぞお前 -- 2017-06-24 (土) 22:55:58 New
      • 閉めてる事のリスクの方が遥かにデカい。見えない、撃てない、安全に接近される -- 2017-06-27 (火) 05:11:35 New
    • いや、レーダーも貼ってないのに閉める奴いんだわ、ジオに溜まられたら即終了だぞ? -- 2017-06-25 (日) 22:52:53 New
    • この前北扉前で敵凸迎撃してて玉補給しに戻ったら扉閉まってて逃げられず撃墜され、そのうえA破壊されるとかいうトンデモ戦場あったんだがw -- 2017-06-26 (月) 11:31:00 New
  • 1確保してる時に、X、Aの天井砲台を処理してないこと多いよね。 -- 2017-06-24 (土) 08:10:17 New
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