Top > マップ > コンペイトウ

マップ/コンペイトウ
HTML ConvertTime 0.106 sec.

オデッサ鉱山基地 | ニューヤーク | ジャブロー | ベルファスト | 鉱山都市 |タクラマカン砂漠
オデッサ沿岸部 | 北極基地 | キャリフォルニア・ベース | テキサスコロニー | ソロモン | 城郭都市
暗礁宙域 | リボー・コロニー | ア・バオア・クー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン
コンペイトウ | タクラマカン遺跡 | ア・バオア・クー内部 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | グリプス2
シャングリラ | アクシズ居住区 | アクシズ |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールドソロモンをもとに改変を行ったフィールド。
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -星の屑作戦- Edit

コンペイトウ1.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請4003:00
強襲艦5005:00
左右入替あり
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
17/9/27 ステルス調整?
・4、5拠点二階オブジェクトの変更
 

  • 数字拠点
    数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
    4,5 は二層構造かつオブジェクトが多いため敵に制圧されかけているときはどこにいるのか注意が必要。
  • 地表の利用
    地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になっている。
    地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降下することが可能。
    そのため強襲艦や地表の補給艦からの凸での拠点攻撃が有効。
    (補給艦は地下にも出現するためどちらに配置されているのか把握する必要がある)
  • マップ構造
    B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
    B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
    ソロモンとは異なり地下 4-5 間の最南端通路には金網があり通り抜けはできない。
    A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
  • その他
    エースは4-5間の移動はなぜか中央を介して移動する。指揮する場合には注意。

マップ詳細
地表
1423804121c.png
地下
1423804121d.png

  • 基本戦術
    中央3つの数字拠点の2つ以上確保と、敵軍に近い本拠点「A」「X」の防衛&凸が基本戦術となる。
    初動で拠点凸を重視するか、「1」確保を重視するかで展開が変わってくる。
    数字拠点で重要なのは、ルートが広がる「1」は勿論、「4」「5」の自軍側拠点を守る事も最優先事項。
    放置すると南端のゲートを開けて、一気に「C」「Z」へ押し寄せてくる。
    防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくいが、取られてから「A」「X」直近で防衛をしていると、強引な突入が容易になるのはもちろん、狙撃やグレポイで(本拠点リペアポッド含む)かなり本陣奥深くまで攻撃が届くことになる。
    「1」への進出が難しいなら、南や外を経由した凸ルートで後方拠点を狙うのも揺さぶりとして効果的。
  • ゲート
    「A」「X」脇のゲートは閉めていた方が安全と誤解するプレイヤーも散見されるが、レーダーより早く敵の動きを目視できるよう、基本的には開けたままにしておく。
    また、開けておかなければ迫る敵を攻撃出来ないため、本拠点の目の前に無傷の敵が集結してしまう。レーダーを配置していたとしても迎撃が遅れて致命傷となりかねない。
    一方で、「A」「X」への敵の総攻撃が行われている最中に敵の大軍を分断するためにゲートを閉めるのは極めて有効。
    南のゲートは本拠点から遠いため、閉めるリスクは小さい。
  • 強襲艦等による勝機作り
    北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻撃では通らず、大人数によるまとまった攻撃が出来なければ膠着しやすい。
    戦況を動かすためには、強襲艦での「AorB」「XorY」凸、あるいは時間を決めてから直線距離の短い「X←→A」間の凸を狙う。
    地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので万遍なく設置して常時警戒。
    強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」「X」に降ってくるジオを警戒。地雷を大量に設置しておけば対策しやすい。
    次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
    (本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で迎撃が難しく、外で止めなければネズミが決まりやすい。)
    強襲艦からは本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々度にある地形に乗る事が可能で、反撃の難しい思わぬ角度からの狙撃を受ける事もある。
  • 指揮
    指揮官、代理は地表に補給艦、強襲艦を出す際には必ずアナウンスする事。
    味方MSが地下から地表へ時間をかけずに出撃するにはこの2つしか手段がなく、黙って出すと各個撃破の的になりやすい。
    凸や敵強襲艦迎撃などで地表にまとまった戦力が必要な時は忘れずにアナウンスする事。
    ポイントに余裕があるなら、いつ敵の突撃が来てもいいように、地表の補給艦は常に保険として設置しておきたい。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍400コウ・ウラキガンダム試作1号機
ジオン公国軍400アナベル・ガトーガンダム試作2号機

解説 Edit

一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「ソロモン」は陥落後「コンペイトウ」と名付けられた。
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力デラーズ・フリートに襲撃される。詳しくはソロモンのページを参照するべし。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • A-1-Xに拘る戦場のが負け多いわ。AX落とせる戦力でも何故か南は絶対に行かず、4-5とっても南本拠手前の数字に走る頓珍漢っぷりで無駄死にが多い。 -- 2017-08-08 (火) 13:37:33
    • 佐官までは1取ると、相手がよっぽど弱くない限り負ける。1-XorAに夢中になってKD食われ、戦艦からの降下にも対応出来ない。地雷の設置もしない。「対応出来ないなら1捨てろ」と言えば、「そんなのセオリーにない。バカじゃねぇの?」と言われる。一人じゃ捌ききれんよ。相手はセオリー無視で勝っていることすら解らない。そして、1-XorAに夢中になっている奴のせいで、優秀なネズミが他の刺さりにくい拠点に行くしかなくなる。そして、きわめつけは、XorAが破壊された後に1捨てて、「1捨てたけど、どうするの?」と言われる。「今捨ててどうすんの?こっちが捨てる理由説明してたの見てた?」という言葉を飲み込み、戦線離脱。アホくさすぎる…… -- 2017-08-10 (木) 06:43:53
      • 俺は指揮参戦でしか佐官戦場知らんけど、1取れるとやっぱ勝ちやすいよ。ブリーフィングで事前に1取った場合の凸時間を事前に指定して、南北揺さぶりするとアッサリと削れる事が多い。 -- 2017-10-03 (火) 18:50:48
  • 複数回凸指示出して毎回拠点前まで詰め寄せてたのに、自分含め5人くらいしか拠点スコア獲得してない時の絶望感。将官以外だと敵が目の前に来ると怖気づいて足止める人多すぎるわ。 -- 2017-08-25 (金) 16:43:35
    • 通路にレーダー丸見えなのにX-AX-A連呼の猿。凸始まってレーダーに感知された後からミノ。野良の凸提案程乗れないものは無い。 -- 2017-09-16 (土) 15:20:47
  • 地雷とAXレダ置くだけのゴミを見たらkしろ -- 2017-08-25 (金) 22:30:28
    • 心配するな。今回のアプデで、AXの地雷・レーダー置きは、全く稼げなくなったから、すぐにいなくなるぞ。 -- 2017-08-26 (土) 19:10:08
  • コンペイトウ将官戦場に尉官4人連れ込み、初動1とり。敵は初動珍しく北凸。レーダですぐ引っかけたので、これは勝ったなと思ったら、尉官が扉を開けてしまって防衛間に合わずに本拠点半壊。ほんと尉官って害悪だな。無能な働き者は○んでくれ。 -- 2017-09-20 (水) 13:16:02
    • それは尉官ではなく、尉官を将官部屋に連れ込んだ人が悪い。 -- 2017-09-20 (水) 14:01:16
  • 強襲艦無言で出して1取り返せるわけないんだからチャットできないやつはここの代理しちゃダメ -- 2017-09-27 (水) 23:38:42
    • ゲージくそ余っててずっと使わずにいて無駄にするよりマシだろう。使って欲しくないなら、自分であらかじめ時間指定しておくことだ。それすらもしないで強襲出して怒るとかするんじゃねーぞ。 -- 2017-10-02 (月) 18:39:01
  • 「A」「X」ゲートは自動開閉にしてほしい イタズラで閉めるやつがいて気分が悪い -- 2017-09-28 (木) 08:27:38
    • そもそも閉めておくのがデフォなんですがそれは。 -- 2017-10-03 (火) 18:43:55
      • 将官戦場の話なんだごめんね -- 2017-10-06 (金) 14:36:06
      • 将官でも場合によっちゃ閉めるわ。いい加減この話題振るのヤメロや。荒らしかよ。 -- 2017-11-03 (金) 22:42:11
      • 場合によっちゃって、それデフォじゃないやん -- 2017-11-06 (月) 11:29:26
  • 「コンペイトウ-星の屑作戦-」にて特定のオブジェクトに機体がはまり込む場合があった不具合を修正しました。 4・5の2階のテーブル状オビジェクトを切断して脚だけにしたのか -- 2017-09-28 (木) 13:04:22
    • 2階のコンテナ状のオブジェクト高さが増えたね。でかい機体が丸見えだったのに。 -- 2017-10-01 (日) 13:44:30
    • 少し聞きたいんだけど、ここの4と5の上の段にある場所。あそこってくぐり抜けられる程度の柱と板のテーブルが敷き詰められてた気がしたんだけど、いつ撤去された?って質問しようとしたら、これのことだったんか… -- 2017-10-03 (火) 13:04:05
  • 初動以外で1取られてる状況でAX最短ルートで凸するのにAXにミノ撒く必要ある?よく撒きたがる代理いるけど、1取られてて撒いた時点でレーダーあろうがなかろうがバレバレじゃない?それより敵多そうなとこに撒いてミニマップ潰したほうが報告する相手が減って刺さりやすい気がするけど。 -- 2017-09-30 (土) 19:42:53
    • 1.AXには一応、地上から1無視空凸もあるから、敵のレーダー網が弱ければ北か南かが判断しにくくなる。 2.下手な地雷撒きは、どっちが北か南かも見失う事がある。 3.味方への後押しや凸タイミングの目印になる。ミノでMAP見えなくなると盲目的になって突進しやすくなる。下手にMAP見えてると凸れない歩兵というのは意外と多い。 4.二段階凸をする場合、次の敵の対応が遅れる。 -- 2017-10-02 (月) 18:25:29
    • まぁでもAXは悪手になりやすいな。本拠点への入口が実質1箇所だから、地雷撒きが1名~2名いるだけで多くの歩兵が地雷の餌食になる。 -- 2017-10-02 (月) 18:35:16
      • というか本拠点内地雷を未だに修正しない運営が糞。敵の全軍凸が1-2人の防衛だけで実質壊滅するって頭おかしいわ。 -- 2017-10-15 (日) 09:41:41
      • さすがに1~2名だけじゃ壊滅はしないけど、地雷1人あたり5~6人分くらいは止める力があるからな。外の防衛と相まって、それで殆ど止められるってことはある。 -- 2017-10-16 (月) 14:40:03
  • ここマジ勝てる気がしないわぁ。階級が大将じゃないからヘタに開始前に行動提案とかもスルーされかねんし勝てる道筋がさっぱりわからん -- 2017-10-15 (日) 21:46:42
    • お前が凸指示だして、お前がジオ乗って凸の先陣切ればええんやで。 -- 2017-10-16 (月) 14:43:10
    • 少将や中将辺りでもやって奴いて指示に従ってるから大将じゃなくてもスルーされないと思うよ。准将でもやる人いるけど、初動指示がおかしかったりするので無言スルーされることもよく見かける。初動は地表からBXに35人凸とかな、初動でそんなに人数割いて時間かけて凸してる間に拠点割られてしまうがな。 -- 2017-10-16 (月) 17:28:46
      • そりゃそうだな、北からでも南からでもどうぞって感じだもんな -- 2017-12-09 (土) 08:50:54
  • またこのクソゴミマップあるのかよ。いい加減配信停止して欲しい -- 2017-12-13 (水) 20:16:49 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White