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ミッションユニット
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ミッションユニット Edit

ミッションユニット計算式
1370 - 機体コスト合計 + MUコスト合計

2015年12月24日実装
公式:http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/guide/gameplay/mission_unit.php

  • デッキボーナスに代わるシステム。デッキ内の機体全てを向上させる機能。
  • ミッションユニットには LV1,2,3 がある。
  • 二種類までセット可能。
    • 攻撃・防御・移動・特殊の同一カテゴリのユニットは同時には装備できない。
  • ミッションユニット単独で使用できるものと、ユニットパーツが必要なものが混在している。
    • ユニットパーツが必要な場合はLV3のミッションユニットを使用すると、LV3のユニットパーツを1回の戦闘で必要数消費する。
  • ミッションユニットごとにコストが設定される
    • 各機体ごとに M-COST (10~50) が設定されている。
      • 高COST機体は M-COST が少ない
    • (1370-機体COST合計 (※))+(M-COST合計)
      (RANK50相当のデッキコスト(1370)-機体COST合計 (※))+(M-COST合計) が利用できるミッションユニット用のコスト(MUコスト)
      • デッキコスト拡張チケット分は計算に反映されない
      • ※マイナスになった場合は 0 として計算される。
        例:
        デッキコスト  1320 (RANK45)
        機体 1 COST 360、M-COST 10
        機体 2 COST 360、M-COST 10
        機体 3 COST 360、M-COST 10
        機体 4 COST 200、M-COST 40
        の場合、(1370-360-360-360-200)+(10+10+10+40)= MUコストは 160
        LV1またはLV2のミッションユニットを1個セット可能
    • BCでの上昇分、ネットカフェボーナスの上昇分も計算に影響を与えない。
  • M-COST
    機体COST380360340320300280260240220200180160
    M-COST1020304050

ミッションユニット-効果 Edit

攻撃 Edit

Lvコスト要パーツ効果
ミッションユニット2.jpgロケット強化ユニット32001バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが7%上昇
ミッションユニット2.jpgビーム強化ユニット32001ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが7%上昇

防御 Edit

Lvコスト要パーツ効果
ミッションユニット1.jpgアーマーユニット1100-最大アーマー値が3%上昇する
21501最大アーマー値が5%上昇する
ミッションユニット2.jpg32001最大アーマー値が7%上昇する
ミッションユニット1.jpg水中装甲ユニット1100-水中での被ダメージが5%軽減される
21501水中での被ダメージが7%軽減される
ミッションユニット2.jpg32001水中での被ダメージが10%軽減される

移動 Edit

Lvコスト要パーツ効果
ミッションユニット1.jpgスピードアップユニット1100-最高速度が1%上昇する
21501最高速度が2%上昇する
ミッションユニット2.jpg32001最高速度が3%上昇する
ミッションユニット1.jpg緊急帰投ユニット1100-緊急帰投に必要な時間を10%短縮する
21501緊急帰投に必要な時間を20%短縮する
ミッションユニット2.jpg32001緊急帰投に必要な時間を30%短縮する

特殊 Edit

Lvコスト要パーツ効果
ミッションユニット1.jpgブーストユニット1100-ブースト容量が3%上昇する
21501ブースト容量が5%上昇する
ミッションユニット2.jpg32001ブースト容量が7%上昇する
ミッションユニット1.jpgブーストチャージユニット1100-ブーストチャージ性能が1%上昇する
21501ブーストチャージ性能が3%上昇する
ミッションユニット2.jpg32001ブーストチャージ性能が5%上昇する

ユニットパーツ Edit

  • LV2,3 のユニットパーツは1回の戦闘で1個消費する。
  • 大規模戦戦闘報酬で出現
ユニットパーツLV戦闘報酬以外の入手方法
攻撃ユニットパーツLV3.jpg攻撃ユニットパーツ3交換所にてプレイボーナスチケットx2
防御ユニットパーツLV3.jpg防御ユニットパーツ2ショップにて5000GP
3交換所にてプレイボーナスチケットx2
移動ユニットパーツLV3.jpg移動ユニットパーツ2ショップにて5000GP
3交換所にてプレイボーナスチケットx2
特殊ユニットパーツLV3.jpg特殊ユニットパーツ2ショップにて5000GP
3交換所にてプレイボーナスチケットx2

コメント Edit


【過去ログ】


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • まあこのへんは実装さえしてしまえば後はユニット追加もしくは数値のみの変更でどうにでもできるからそっちに期待だな。数値のみの変更を年単位で放置する運営に何を期待って話だが。 -- 2016-01-30 (土) 07:37:56
  • 報酬枠圧迫するから中々モジュール作れず新規ほど不利になる。別枠で入手できるようにすれば良いのに。 -- 2016-01-31 (日) 19:18:07
    • 糞イベと併せてモジュール素材は本当に絶望的だな。新規は最低限欲しいモジュすら作れない -- 2016-02-06 (土) 19:51:05
      • モジュール素材もイベントチケも手に入りにくいよなぁ -- 2016-02-06 (土) 23:02:08
      • 50戦しても高速切り替えⅠすら作れないんだぜ…F重につけたいのに… -- 2016-02-10 (水) 16:48:59
      • サブキャラ、250戦越えてるのにいまだ高速切替も補助弾薬も作れず -- 2016-02-11 (木) 16:05:24
      • 既にモジュ作るのに5桁GP払ってるわけだが、素材廃止して値段10倍にしてくれた方が新規にはまだマシというね(´・ω・`) -- 2016-02-12 (金) 13:38:23
    • ほんとこれ -- 2016-02-23 (火) 02:25:01
  • 別ゲーであるシステムだけどさ、各機体の使用率や獲得ポイント数なんかから全機体のランキングを作ってその順位によって各機体毎にオリジナリティポイントをつければいい 順位が低いほど高いポイントにして。 デッキでのポイントの合計値でミッションユニットを使わせて欲しい ランキングと付与ポイントはメンテ時に毎週更新する仕様で -- 2016-02-07 (日) 18:08:19
    • あとミッションユニットのアイテム消費は廃止 メイン機体+趣味機体2〜3の編成にさせる事によってメイン機体の性能も上がるし、戦場がテトラ一色になるのも緩和されると思う -- 2016-02-07 (日) 18:15:02
  • レベル2でいいからもうちょっと手に入れやすくしてくれないと中コストで組んでるメリットがいかせないんだよな。 -- 2016-02-16 (火) 17:55:52
    • 高コス編成:レベル1が関の山 中低コス:レベル2まで容易 と使い分けが出来たのにね。レベル2が高過ぎて、どうにもならんわ -- 2016-02-21 (日) 13:39:42
    • レベル2めっちゃ余ってる。それよりも攻撃ユニットが全然足りない。ここぞというところで使うのに課金でもいいから入手できるようにして欲しいな。ビムシュやロケシュのデッキを組むとものすごく効果的なので。 -- 2016-03-03 (木) 17:22:06
  • 防御ユニットは初期値(GP01フルバの場合1750のこと)に%をかけてそれに強化分を後から加算 -- 2016-02-21 (日) 03:05:23
  • レベル1なら素材いらなかったのかよ・・・今まで無しでやってたよ -- 2016-02-21 (日) 09:34:21
    • 君は希少種だな。(デッキ変更してコストオーバーで無効になってた事はある。) -- 2016-03-07 (月) 18:58:25
  • 高いからまじで値段下げてほしい -- 2016-03-12 (土) 08:28:52
    • 強化パーツ(1050GP)でアーマー10%UP。MUレベル2(5000GP)でアーマー5%UP+使用制限つき・・・ってのがおかしいのよね。GPガシャあった時にはパーツなんて腐るほど余るシロモノだったから余計に -- 2016-03-25 (金) 14:38:11
      • 運営「お、そうだな、強化パーツ値上げするか」 -- 2016-03-26 (土) 12:20:54
  • 「MUコスト」の算出方法が変わるんだね。これで機体を入れ替えた時に気づかずに使用不可にならなくて済む。 -- 2016-03-18 (金) 21:08:33
    • 高コスト機体&MU使うなら一緒か・・・低コスト機体&MUしか使ってないから勘違いしたよ。 -- 2016-03-18 (金) 21:18:59
    • RANK に関係なく初期値が 1370 に固定なので初心者・リセット勢の救済のつもりなのでしょうね。1400とか1500でもいいのに。 -- 2016-03-18 (金) 21:40:06
      • MUのために初心者に高コスデッキ組ませてもラーメンが美味しいだけなんだよなあ(´・ω・`) -- 2016-03-25 (金) 14:43:59
      • ↑何で初心者が高コスデッキ組む話になってるんだ?初心者のコスト上限じゃ低中コス機体デッキで組んでもMUコスト捻出できないから算出方法変えたんだろうに。 -- 2016-03-26 (土) 14:47:46
    • たしかに。でも、俺みたいに下手すぎてユニットの恩恵があるんだか無いんだか分からん奴には、さして影響はないんだよなぁ。 -- 2016-03-22 (火) 13:13:00
  • スロット1に帰投Lv1、スロット2に容量Lv1がデフォで、デッキ組み替えたときにたまたま200以上余ったらスロット2が発動、みたいにして放置してるは -- 2016-03-26 (土) 10:27:00
    • 普通そうだろ -- 2016-03-26 (土) 12:21:58
    • 水泳部3機+(支援とか凸用強襲)みたいな編成にしても水中装甲3つけられるから俺は重宝してるわ。 -- 2016-03-26 (土) 14:49:33
  • 攻撃が ロケット強化ユニット ビーム強化ユニットの2種類しかないのがバカっぽい -- 2016-03-27 (日) 21:53:22
    • アーマー最大値数%増加(笑)の点で察して差し上げるのが人情ってもの -- madちゃん? 2016-04-10 (日) 23:55:38
  • よくこんな糞みたいなシステム導入できたな。佐藤の才能に嫉妬するわ。 -- 2016-04-24 (日) 20:30:24
    • アンケートにこれに関するものが無かったので、改善するつもりがないと捉えていいんだよね?一番改善してほしいシステムだけどね。 -- 2016-04-30 (土) 05:53:52
    • MUコストという仕組みがまるで機能していないよなぁ -- 2016-08-14 (日) 21:45:20
  • デッキボーナスありきで使ってた機体を使う気がなくなってしまったのが一番悲しい。V作戦とかサイクロプス隊とか、せっかく揃えた機体が産廃の山じゃん。 -- 2016-05-09 (月) 14:36:45
    • デッキボーナスありきで使われなかった機体(というか兵装)の方が圧倒的に多かったから救済にもなってるんだけどね -- 2016-05-13 (金) 06:32:52
  • うんこシステム -- 2016-06-05 (日) 06:57:53
    • 害悪システム撤廃しろよ糞運営 -- 2016-06-09 (木) 11:38:03
    • 意味の無いシステムだよな。こんなの作るなら前のいいよ。 -- 2016-06-12 (日) 11:48:05
  • プレチケ使って交換するやつなんか居るか?www -- 2016-06-13 (月) 12:51:29
    • DXを少しでも課金で買わせるためのプレチケ交換機能 -- 2016-07-07 (木) 16:28:19
  • LV2まではパーツなしで使わせて欲しいです。 -- 2016-08-14 (日) 20:14:53
  • まだ以前のデッキボーナスのほうが仕事してたわ。久々にガンオン戻ってきたらすごく糞システムになっていて萎えたわ -- 2016-09-05 (月) 19:37:23
  • これつけるために低コス縛りデッキにするとかする気がない -- 2016-11-18 (金) 06:01:29
  • MUシステムもウンコだがデッキボーナスもゴミカスシステムだったけどな。強襲4機いれたら普通速度上げるだろ。緊急帰投上げてどうすんだアホだろ。支援4機でアーマーあがるとかないわw
    所詮運営は知的.障害者の集まりだし過度な期待はすんな。 -- 2016-11-21 (月) 00:34:23
  • デッキボーナスの頃の方が完全によかったよねミッションユニットレベル2と全パーツ使用したら一試合1万GPだしデッキボーナスの頃はコスト関係なくブーストレベル2緊急帰投レベル2とか普通に使えてたし、最低限レベル2ぐらいのMUユニット気軽につかわせてくれよ -- 2017-01-11 (水) 15:13:38
  • 別に消費するのはいいがコスト制限撤廃しろ。レベル2とかレベル3とかそもそもコストオーバーで積めないわバーカ -- 2017-03-30 (木) 14:46:47
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