Top > ライデン専用高機動型ゲルググ

ライデン専用高機動型ゲルググ
HTML ConvertTime 0.351 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ライデン専用高機動型ゲルググ.pngアーマー2,0302,335ブーストチャージ300345
最高速度1,3811,588積載量1,8302,378
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,100手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「真紅の稲妻」ことジョニー・ライデン専用にハイチューンカスタマイズされた高機動型ゲルググ。
高い機動性とバランスの良い武装を備えている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    他のゲルググ系と比べると、最高速度が高めに設定されている。
    速度以外の能力も極端に悪い物はなく、バランス良くまとまっている。
    ただし、専用モジュール『真紅の稲妻』が独特で、ガンダム試作1号機(Fb)と同様、
    ブースト発進時以外は速度が低下してしまう。
    取り外しのできないモジュールなので、この独特な挙動に慣れなければいけない点に注意が必要。
    機体性能は固有モジュールによって水増しされたもので、この機体の本来の性能は不明
    ガンダム試作1号機と同じ上昇率ならば、本来の速度は1020程度
  • 武装面
    構成は高機動型ゲルググとほぼ同じだが、火力はやや劣る。
    射撃武器はビーム・ライフルが改良型に、ゴールド設計図限定のシュツルム・ファウストが無印のみになっている。
    改良ビーム・ライフルはいわゆる単発BRではなく、ジーライン(ライトアーマー)のヘビー・ライフルと同じもの。
    格闘武器はビームナギナタD式(二刀流)が単発で出の早い物に変更されている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

他の同コスト強襲型との機体比較

名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ(VG)34040018001100118511803101770364320
高機動型ゲルググ34040019001100115712202901830318320
ライデン専用高機動型ゲルググ340400203011001381126030018303643(5)20
ジーライン(ライトアーマー)3404001650990119513003201580500320
ガンダム試作1号機36049018001100118513403201930364310
フルバーニアン143013003401770500

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

改良ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png改良ビーム・ライフル5006/42単発1783,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
改良ビーム・ライフルM型5809/63単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
改良ビーム・ライフルF型6204/28単発1783,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
200
(360)
720
(864)
  • 解説
    ジーライン(ライトアーマー)のヘビー・ライフルと同じもの。
    ビームを発射する射撃武器。一般的な強襲ビームライフルに比べ弾速と射程距離に優れる。
    威力も上がっているが、リロードが非常に遅く、マガジンあたりの弾数も少ないのでマガジン火力が落ちている。
    また、連射速度の都合で秒間のヒット数が低く当たりにくく感じるかもしれない(要検証)
    ビームはショートビームライフルや一般BR系より若干太く、弾速は約1500m/sになっている。
  • タイプ別解説
    • 改良ビーム・ライフル
      最軽量。カタログスペックはM型とF型の中間。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約593。
    • 改良ビーム・ライフルM
      弾数強化型。弾数だけでなく威力以外の性能全般が向上しており「H」型としての役割も担う。
      「M」型に特有のリロード低下もなく、むしろ最も高くなっている。
      また、射撃可能間隔が短く他タイプ以上に連射しやすいため、DPSをも無印を上回る。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約11,000、理論DPPSは約620。
    • 改良ビーム・ライフルF
      威力強化型。1撃の破壊力はBRとしてはかなりのもの。
      ただし1マガジンの装填数が非常に少なく総ダメージは低い。
      また、1発外しただけでも与ダメージが大きく低下する。この中ではロックオンが低めで、AIMの影響を受けやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約12,833、理論DPPSは約593。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。高機動型ゲルググと同じもの。先行量産型のものより性能が低い。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点521,250
(1,375)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンH26030/210三点521,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点521,150
(1,265)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点521,450
(1,595)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低下している。
    BRより威力は低いが軽く、近~中距離向き。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。先行量産型ゲルググ高機動型ゲルググよりも動作が早い。
    二刀流より軽く、盾が機能する点が長所。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
      一段目の発生がやたら早い。
      二段目以降の動作はナギナタを回転させながら行うが、この回転中から判定は発生している。
    • T式
      薙刀を回転させながら上段に構え、前進しながら右斬り下ろし→身を翻しながら右下から左上へ斬り上げ→ナギナタを回転させて構えてから左袈裟斬り。
      全段、構えに移行する途中にもナギナタに攻撃判定があり、見た目以上に発生は早い。至近距離での殴り合いで先手を取れる……かも。
      どのモーションもほぼ全方位(真後ろ含む)18m以内に判定が発生すると思っていい。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り。
      先行量産型ゲルググや高機動型ゲルググと同様のモーションか
      袈裟斬りした際、石突側(右手に持った時の親指側と反対側の方の刃)が、左下前方方向に突き出したまま前進するが、ここにも判定が残ったままなのでリーチは最大120m(有効な間合いは-5~-10mくらいで考えておいたほうがいい)。
      判定の発生は早めで、機体の左右にも発生するため、静止目標の比較的近く(30m~)で出してもヒットするが、向かってくる機体とすれ違いながら出すと当たらないことがある。
    • T式
      100mほど突進したのち、右手に持ったナギナタを回転させながら前方をゆっくり薙ぎ払う。
      全体モーションが長いうえに硬直も並にあるので、敵陣へ切り込む用途としては非常にリスキー。
      前方に一番リーチの長い判定が発生するのは出始めと終わり際で、終わり際を当てるなら最大135mほどまで届く。実用的な間合いは120m以内くらいか
      攻撃判定自体は見た目の通り前方、左右はもちろん機体の左右後方にも広く、長く残るので、敵の基地襲撃からの防衛のような、リスクを無視できる場面での用途には向いているか。基地清掃用のモップ代わりに
    • D式
      右手を前に突き出し、右手に持ったナギナタを回転させながら突進する。
      先行量産型ゲルググや高機動型ゲルググと同様のモーションか
      出始めから着地まで判定が出続ける。判定は正面・右側・上下に広く、左側は狭い。
      踏み込みは約120m。前方約145mまで届く。突進のスピードも速く、硬直は着地後の一瞬のみ。

ビームナギナタ(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)3304005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式(二刀流)3904006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ(二刀流)2704005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式(二刀流)4504006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手に1本づつ分割したビームナギナタを持つ。
    モーションはD式のD格以外は高機動型ゲルググの同名武器と共通。
    これらを選択中は盾が機能しない。
    2018/1/31アップデートでD格の調整が施されたが、本機にない二段格闘の二段目の調整が行われた。
    後に誤記として修正された。1月31日機体バランス調整の告知内容の誤りについて
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
    • T式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし→両手で回転斬り。
    • 軽量
      左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ。
    • D式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式
      両手でナギナタをプロペラの様に回転させながら突進。
      真横あたりにも出始めから判定が発生するため、至近距離でも当たりやすい。
      リーチは最大111m(T式)ほどで、移動距離は115m。あまり加速はしない。
    • 軽量
      X字斬り。
    • D式
      両手で時計回りに回転斬り。
      ガンダム系の二刀流D格に酷似している。
      移動距離、リーチ共に105m。左右の判定はゲルググのD式よりも広いが、終わり際の硬直や前方方向へのリーチに劣る。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)
シュツルム・ファウストI型4001/4単発9598,500
(9,350)
620
(658)
570
(627)
520
(616)
680
(816)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、シールド防御の隙が生まれやすい。
    威力が高く効果範囲も広いため、自爆に注意。
    2017/10/18アップデートでF型とW型が、2018/1/31アップデートでI型が追加された。
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウストI型
      弾速とDPが高いタイプ。弾数も最多だが他の性能が低下している。
      弾速は約500m/secほどでバズーカF型と同じ程度。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発4774,500
(4,950)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。持ち替え動作が遅く、隙が生まれやすい。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeS
      弾速特化型。弾速が早く、宇宙マップでも当てやすい。
      typeFの次に重く、弾速以外の性能が低い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • 360mmロケット・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能も低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ライデン専用ゲルググシールド.pngライデン専用ゲルググシールド450可能1,100
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビームナギナタ(二刀流)選択中は機能しない。

真紅の稲妻 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ブースト消費量を軽減する。
    通常時の速度が遅くなる代わりに、ブースト発進時の速度が上がる。
    ※最高速度の数値は「ブースト発進時の速度」となります。

  • 検証動画(2017/10/18アップデート前のもの)
    • ライデン専用高機動型ゲルググ(速度1412)とガンダム試作1号機(Fb)(速度1632)とのブースト仕様の比較

    • 高機動型ゲルググと機体ステータスをなるべく合わせて700m走

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.png改良ビーム・ライフル500
改良ビーム・ライフルM型580
改良ビーム・ライフルF型620
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)330
ビームナギナタT式(二刀流)390
軽量ビームナギナタ(二刀流)270
ビームナギナタD式(二刀流)450
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
シュツルム・ファウストI型400
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ440
360mmロケット・バズーカtypeM520
360mmロケット・バズーカtypeS580
360mmロケット・バズーカtypeF600
360mmロケット・バズーカtypeW620
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ss_20160129_094945.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

『MSV』において設定された、ゲルググのバリエーション機の一つ。
先行量産型や通常生産型の背面パネルを高機動バックパックに換装した機体である。
ゲルググには先行量産型、通常生産型問わず様々な追加装備が開発されていた。
A型、B型、C型など様々な換装先があり、本機はそのB型である。
単体でも高性能なゲルググを更に高機動化させたものであるため、その機動性能は1年戦争中でも最高峰を誇り、ア・バオア・クー攻防戦において
MS32機、MA18機、戦艦3隻を撃破したとされる。
以降この機体の行方は不明であるが、『ジョニー・ライデンの帰還」にて、連邦軍に押収され、ある経緯を以てアナハイムで魔改造を施されることとなる…

『真紅の稲妻』ジョニー・ライデン少佐を始めとした精鋭が集うエース部隊「キマイラ隊」へと優先的に配備され、
多くの著名なパイロットが愛用した機体としても知られる。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


ライデン専用高機動型ゲルググの固有バトルアシストモジュール『真紅の稲妻』の表記が適切かどうか、またそのようなユーザーの意見に対して運営の対応は適切だったかどうか、という意見は荒れておりループしています。
また、荒らし、暴言、煽り等荒れそうな内容の書き込みが見られたら速やかにしたらばへ誘導してください
口論になった場合はコメント欄注意書に則り、したらば現行スレに誘導してください。

【過去ログ】
Vol1 |Vol2 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 銀図だとシュツIが使えないのね・・・・・・・ -- 2018-02-02 (金) 02:22:22
    • お、こいつ使ったろっと思ったけど萎えたわ -- 2018-02-06 (火) 23:36:31
  • もしかして、ロケシュが一番外れ? -- 2018-02-02 (金) 18:50:57
    • やめろ! -- 2018-02-03 (土) 00:56:23
    • シュツIのダメージが最大94増えるよ! -- 2018-02-03 (土) 02:40:47
  • こいつに限った話じゃないけど、自分が当たった特性が一番の当たりにしたい人が結構湧いてるね…なんか見てて可哀想(´・ω・`) -- 2018-02-04 (日) 17:35:28
  • ・・・もしかしてこれシュツIが本来すべきシュッツやBZのフェアなDPなんじゃ -- 2018-02-05 (月) 05:59:45
    • シュツはともかくみんな持ってるバズーカはどうだろうなあ。バズ格闘は潰したかったみたいだし。 -- 2018-02-05 (月) 12:29:08
      • 誰も彼もバズ格できちゃうのはアレだがこのくらいならいい感じに個性として住み分けできてるよな -- 2018-02-05 (月) 18:17:06
  • あとはヘビーライフルにヘビーな要素が来れば…! -- 2018-02-05 (月) 17:54:10
    • 弾速3000に・・・っ! -- 2018-02-06 (火) 00:15:40
    • 重量がヘビーだろ!いい加減にしろ! -- 2018-02-06 (火) 07:42:00
  • こいつ戦場にむっちゃいるってわけじゃないけど一試合に一機ぐらいは大体いるからエース感あっていいよね -- 2018-02-06 (火) 22:55:09
  • 強いかは微妙だがバズ格楽しい。 -- 2018-02-07 (水) 16:06:47
  • 格闘何積んでる?軽量か二刀Dかで悩んでるのだけど、おすすめあったら教えてください -- 2018-02-07 (水) 18:14:46
    • こいつの二刀Dは伸びがイマイチな感じがするので片手Dを進める。速度活かして距離詰めながらの片手DのD格は相手の予想しない距離からブチ込めるので便利。まぁそもそも格闘あんまり振らないけど積極的に振るなら。 -- 2018-02-07 (水) 19:38:42
    • 普通に二刀Dでおk。調整でかなり延びるようになったからバズ格にもってこい -- 2018-02-07 (水) 20:27:27
    • 二刀D強いが斬った後、盾受けしながら下がれないのは若干デメリットかな。内蔵も無いから切り替え即盾も出来んし。とはいえ二刀Dはめちゃ使いやすいから格闘はこれかなぁ。 -- 2018-02-08 (木) 03:37:43
    • 使いやすい一刀Dと二刀Dを試してみて好きな方かな。俺はコンカスで一刀Dだった、他の武器が持ち替え速いわけではないから盾機能するのがでかい。 -- 2018-02-08 (木) 04:35:57
    • ニ刀Tも悪くないよ、両手でそれぞれナギナタをグルグルするモーションで上方向の判定が強く突進力もある。ニ刀DはザクⅢ改の覚醒格闘みたいな感じで上の判定がない横一閃なので高度の高い敵に辛かったのでこっち使ってる -- 2018-02-08 (木) 07:59:01
    • 左官戦場みたいに比較的余裕を持って格闘を振れる環境なら広範囲の二刀Tも悪くはない。将官戦場みたいに格闘モーションを途中で止められて振り終えることすら満足にいかない環境だと威力と速度重視でD式一択だが。 -- 2018-02-08 (木) 22:29:56
    • ジオン将官の中でも結構上手い、格闘好きな古参動画投稿者は二刀Dを使ってたな。wikiじゃ階級の自称は参考にならんから、こういった動画系を参考にしていくといいと思う -- 2018-02-11 (日) 01:24:04
      • それが誰かは知らないけど結局は自分で試して使いやすいのがいいよ。強い人が使ってるからって自分に合ってるかは分からないからね。 -- 2018-02-11 (日) 03:24:37
      • とはいえ木主がおすすめを聞いてる時点で「自分が使いやすいのがいいよ」で済ますのは最も質問に答えてない意見なんだよね。自分が使いやすいと思い込んでても、アクション要素のあるゲームなら人の動画やプレイを見て練習したらその武器が一番使いやすくなったなんて当たり前にあることだしね。悩んでる人って結局は自分で決定する材料を欲しがってる場合が殆どなんで、参考例も挙げずに突き放すのはちょっと酷いと思うのと、やっぱアクションゲームなんで文章解説より動画を見た方がかなり分かりやすいのよ。 -- 2018-02-11 (日) 13:23:12
      • お、おう・・・すまんな。せっかく格闘が一種一択じゃない機体なんだから自分で試してほしかったんだ。もう枝が結構付いてるし参考にするものは十分にあるから、葉1は書かなかったんよ…。ごめんよ…。 -- 2018-02-11 (日) 14:59:46
      • 実際自分が使いやすいのがいいよってファミ通の攻略本の自分の目で確かめろ並にクソワードだよなあ… -- 2018-02-11 (日) 17:44:12
      • 実際も何も当たり前の事だろ・・・w ↑の使用感レスを参考に演習なり実戦なりで使って自分でいいの選ぶのが何が不満なの?これだ!これにしろ!って従わないとプレイできない赤ちゃんなのか? -- 2018-02-13 (火) 04:27:25
      • そういう『1択それ以外はゴミ』のプレイヤー層が界隈の主流になってきたのもあって、アイテムレベル制とか言う選択肢皆無のオンゲはちょいちょい誕生しとるで。まごう事なきくそげだけどね -- 2018-02-13 (火) 08:59:09
      • ↑×2 まず君は他人のコメントをキチンと読もう、そしてカッとなって文字を入力しない事。木主は何を積んでるか、そしておススメを聞いて、それに対して皆が参考意見を出してるとこに「自分が使いやすいのが一番!」が恐ろしくズレてると気づかないか? そもそも演習実戦はやるのは当たり前だが、全て自己完結なんでそこだけで止まてしまう方が赤ちゃんじゃないだろうか?自分の中だけに留まらず人の意見を取り入れて、実践する時の視野を広げようとしてる人に「自分が使いやすいのが一番!」って言うのは流石にキッズ過ぎるし、何より誰も「これだ!これにしろ!」なんて命令してないでしょ。もしあるって言うのなら具体的に抜き取って教えて欲しい。 -- 2018-02-13 (火) 20:06:02
      • とりあえずカットなって長文垂れ流すのもよそうな -- 2018-02-16 (金) 01:56:39 New
      • 幼稚なオウム返しで論点ずらしやるならせめて誤字程度は気をつけような… -- 2018-02-16 (金) 07:13:38 New
  • 最高速度につられ、大枚はたいて入手したのにモジュ補正の数値とか...モジュの明確な数値も出さないし優良誤認で訴えたいところ -- 2018-02-09 (金) 09:50:55
    • 釣りかタイムトラベラーか -- 2018-02-09 (金) 17:34:18
  • I型シュツ使いやすいわぁ、弾数も十分あるし。シュツのDP上げる気無いなら340コスト以上のシュツナパ持ち全機にI型渡してもいいんじゃないかな。 -- 2018-02-13 (火) 22:08:42
    • しばらく使ってたけどグレの方が対空も壁裏もいけて使わなくなってしまった。全機に渡しても障害になることはなさそう。 -- 2018-02-16 (金) 11:13:45 New
    • 使いやすいけど火力的にはやはりもやもやするな、突っ込んできた相手に挿して足止めして食ってもらうには良い武器だけどタイマンでシュツIしてから打ち合いだとネットガンや迎撃段持ちに食われ手死ぬことも多々、ただシュツ格で低~中コス食えるから前よりマシ -- 2018-02-16 (金) 13:37:09 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。





ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS