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リ・ガズィ
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リ・ガズィ.pngアーマー2,2802,622ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8902,456
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,400取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

グリプス戦役で勇名をはせたZガンダムの量産型試作機。
再設計の際に変形機能は廃止されたがバック・ウェポン・システムを装備することにより戦闘機形態をとることができるようになった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    バック・ウェポン・システム(以下BWS)により独特な可変機構を有するZガンダム系列のMS。
    コスト340並の基礎スペックに加えてガンダムNT-1と同等のビームコーティング盾を有する。
    ダウンゲージLv2と設定されているとおり、機体サイズは大きめなため遮蔽取りには注意が必要。
    本機の代名詞とも言えるBWSにより出撃時と緊急帰投後の再出撃時に戦闘機形態へ自動的に移行するようになっている。
    低重力エリア以外ではブーストゲージ1本分までしか維持できず被弾判定も大型化する癖の強い戦闘機形態だが
    速度補正そのものは大きくかかっており(要検証)最前線への早期移動手段や後述するBWS射出等で活用が期待できる。
    なお、初出撃時のデモシーンは戦闘機形態で発進する特殊演出となっている。
  • 武装面
    連邦強襲MSとして一般的な頭部バルカンやBR系に加えて内蔵扱いの爆発系武装が豊富に用意されている。
    これ以外にも戦闘機形態で一部武装が専用のものへ切り替わるものがあり、
    特に改良ビームサーベル装備時に使用可能なBWS射出は本機最大の爆発系武装となっている。
    ただし、BWS装着のために緊急帰投を行うと未改造で19秒程度かかるため、積極的に利用するならば
    緊急帰投の強化およびMUで時間短縮を行うと良いだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガン300250175014401157130030018003184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
リ・ガズィ 320320228014001157130028018902734
バーザム改340400223011001157130028018903183
ガンダムNT-1360490223014001157132029020103643
νガンダム380590268017301195138029022102732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル / 大口径ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルMS42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
(大口径ビーム・キャノン)BWS1/8単発5255,000
(5,500)
720
(776)
780
(858)
660
(792)
ビーム・ライフルHMS46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
(大口径ビーム・キャノンH)BWS1/12単発5314,000
(4,400)
680
(744)
810
(891)
680
(816)
ビーム・ライフルFMS5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
(大口径ビーム・キャノンF)BWS1/6単発5338,000
(8,800)
680
(744)
750
(825)
600
(720)
  • 解説
    形態により性能が変化するセミオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを発射する単発武器。通称BR。
    ガンダム5号機の物と同じ、コスト340の標準的な強襲用BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
  • BWS(飛行)形態
    弾速が速い高威力ビームを発射する射撃武器。
    通常のビームよりエフェクトが派手になっている。

ビーム・ライフルFA / ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFAMS52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
(ビーム・キャノン)BWSフル45600
(660)
860
(888)
1,469
(1,480)
750
(825)
780
(936)
ビーム・ライフルFAMMS62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
(ビーム・キャノンM)BWSフル45500
(550)
900
(920)
1,469
(1,480)
720
(792)
820
(984)
ビーム・ライフルFAFMS70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
(ビーム・キャノンF)BWSフル45700
(770)
800
(840)
1,469
(1,480)
690
(759)
740
(888)
  • 解説
    形態により性能が変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    フルオート式のビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムが持つビーム・ライフルFAと同性能。
    連射速度を1394まで上げるとDPSが1段階上がる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • BWS(飛行)形態
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3402/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4203/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5001/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と重量以外は同性能。
    発射間隔が短く、連射しやすい。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップや重力下宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは直進し、一定距離進むと爆発する。

3連装シールド・ミサイルランチャー / 3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャーMS3303/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
(3連装ミサイルランチャー)BWS57750
(825)
1,600
(1,760)
3連装シールド・ミサイルランチャーM型MS3903/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
(3連装ミサイルランチャーM型)BWS571,500
(1,650)
3連装シールド・ミサイルランチャーS型MS5103/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
(3連装ミサイルランチャーS型)BWS58750
(825)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    形態により性能が変化するミサイル。
  • MS形態
    盾に内蔵された強襲用ミサイル。
    BWS形態のものよりDPは高いが、射程距離とロック範囲が低下している。
  • BWS形態
    射程距離とロック範囲に優れたミサイル。ただしDPが激減している。

腰部連装グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー4604/24四点1082,700
(2,970)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
腰部連装グレネード・ランチャーM5604/40四点1052,300
(2,530)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
腰部連装グレネード・ランチャーF6204/16四点1103,000
(3,300)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右腰→左腰の順で交互に発射される。
    アッガイ(TB)の頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) とよく似ているが、こちらは威力が高い分射程距離が短くなっている。

改良ビーム・サーベル / BWS発射 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4006,000
(6,600)
740
(888)
(BWS発射)BWS1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により変化する武装。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      威力は通常の3倍。
      回転が速く、移動距離もそこそこ伸びる。
  • BWS形態
    BWSを任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBWSは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
リ・ガズィ専用シールド.pngリ・ガズィ専用シールド550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    BWS形態では機能しない。

BWS Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にバック・ウェポン・システム(BWS)を装備する。
  • BWS(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力によって解除され、MS形態へ移行する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    Ζガンダム等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー
腰部連装グレネード・ランチャーM
腰部連装グレネード・ランチャーF
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル

◎…BWS時利用可能

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGZ-91

地球連邦軍の対艦専用MS。アナハイム・エレクトロニクス社が同社の傑作機Ζガンダムの量産化を目指して簡易変形モデルとして開発した。
少数生産されたΖプラスシリーズ以上の低コスト化を目指した機体で、試作の1機のみが建造された。
(御多聞に漏れず小説やゲームや映像媒体や模型の設定毎に設定が大きく異なり、急造の改造MSとする設定と試作機や量産機とする設定が存在している。前者は、主に初期の小説版「機動戦士ガンダム逆襲のシャア(ハイ・ストリーマー)」等で、ガンダムタイプのMSがニュータイプの手に渡ることを恐れる連邦政府に危険視されて、既存のガンダムやZやZZが核兵器並みに秘匿されて所在不明になっている事情からZガンダムや百式を入手出来ないアムロが、Zガンダムのフレームをコピーして作ったワンオフの改造MSとされている。初対面のチェーン・アギに「あれはホビーです」「努力は認めますが、悪足搔きです」と評されているように特別優れたMSという訳でもなかった。実は連邦軍の参謀本部を通さずに勝手に部隊内で製造して運用していたMSで、事後承諾で申請を出す際も皮肉気味に制式採用されるだろうとブライトに言われている。映像作品公開後に主に「CCA-MSV」や模型雑誌企画の商品展開やゲーム化の都合で後付けされて広く頒布された設定は後者に当たる。『ガンダムUC EP4』で戦艦ラー・カイラムの格納庫に配備されているリ・ガズィが、新規製造の2号機かどうかは不明)


本体の基礎設計はΖガンダムのMS形態時のみを踏襲し、ベース機最大の特徴であった可変機構は巡航形態を取れるような脚部の変形機構以外は省略されている。
Ζガンダムが、その可変機構故に製造コスト高を招いていた事から、宇宙戦闘機形態をとるための機能は全てオプションパーツのBWS(バック・ウェポン・システム)に代替された。
このBWS開発においてはΖプラスのバリエーション機の一つであるR型(着脱式の大型バックパックを装備する機体)の設計案に近似する形となっている。

宇宙戦闘機形態時にはBWSに搭載される大口径メガ・ビームキャノンおよび2基のビームキャノンが使用可能であり戦艦の撃沈が可能なほどに攻撃力は高い。
しかし、このメガ・ビームキャノンは巡航艦の主砲に匹敵する火力ではあったが弾速が遅く、小説版ではギラ・ドーガ部隊のビームマシンガンの弾幕で弾道を逸らされたりと兵器としての信頼性は低かった。


操縦系統にはニュータイプ・パイロット対応システムとして仮設のバイオセンサーが搭載されており、スペック上の性能においてはオリジナルのΖガンダムに匹敵する。
本機は他の量産型MSを圧倒する高いスペックを誇ったものの、本格的なサイコミュ兵装を持たないためにネオ・ジオンが配備する同時代のNT専用機には苦戦を強いられた。
搭乗者のアムロ・レイはこれを経験と技量で補い、強化人間であるギュネイ・ガスの操縦するヤクト・ドーガを中破に追い込むが、救援に駆け付けたシャアの操縦するサザビーには力及ばず撤退している。


「情けないモビルスーツ」という風評について
劇中におけるシャアのセリフ「情けないMSと戦って、勝つ意味があるのか!?」が、劇中冒頭のフィフスルナの戦闘シーンでサザビーと対決したリ・ガズィの事をさしていると誤解されることが多々ある。
このセリフは、アムロがシャアとの決戦の為に用意しているサイコフレームを搭載する前のvガンダムを指してのセリフと言われている。後発のゲーム等では、明確にそれを示唆するイベントや短編アニメを用意している物も存在している。
小説版「機動戦士ガンダム逆襲のシャア(ハイ・ストリーマー)」や「ベルトーチカ・チルドレン」でも、建造中のvガンダムの性能を知ったシャアが、フィフスルナで損傷したグラーブのサイコ・ドーガ(小説版でのギュネイとヤクト・ドーガの名前)を故意に放棄してアムロに回収させてサイコフレームやサイコミュの技術を漏洩させるなど、経緯は違えど対等なモビルスーツで決着をつける事に拘りをみせる展開となっている。
因みに、問題のフィフスルナの戦闘では、シャアはリ・ガズィなど眼中にないかの様に「そんなものでは」と一蹴して、ファンネルもろくに使わず手加減してアムロを見逃している。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近は初動で荒廃北通路とか青葉区内部南みたいな狭いところに侵入してどこまでBWSで行けるか遊んでるけど、他の可変機と違って大分運動性良いよなこいつ -- 2018-01-26 (金) 11:38:36
    • 無重力で飛びまくってるけど射線に対して横にブーストしてるとほぼほぼ当たらない。ヒットアンドアウェイが強いぜ。 -- 2018-02-17 (土) 13:27:35
  • イベ中の無料ガチャでハロチケGetしたから交換しちゃった、後悔はしていない!あとはジェガン二機目の金図Getしてロンド・ベルデッキにしたいなぁ -- 2018-01-26 (金) 16:22:40
  • ふと思った!31日の格闘武器の威力向上にリ・ガズィも含まれてるけど、これはBWSの射出の威力もあがるんかな? -- 2018-01-27 (土) 10:05:20
    • 一部の武装は除いてみたいな注釈がついてた気がするから、射出は変わらないんじゃないかなぁ -- 2018-01-28 (日) 02:45:13
    • 射出は変更なし。格闘は元6000→最大値6600に強化。BRよろけから格闘で撃破までもってけるレベルになったかな -- 2018-01-31 (水) 17:51:45
      • 4000→6000じゃないの? 一択一段な分コスト不相応な強化貰えたと喜んでたんだけど(コンカッス勢) -- 2018-01-31 (水) 18:44:08
      • 未強化値が4000から6000になり、強化した最大値が6600になったよ、ってことかと -- 2018-01-31 (水) 18:49:07
      • よく見たら320以上で皆2000増えたのね 失礼しました -- 2018-01-31 (水) 18:49:38
  • 爆発装甲が実装されて一律25%軽減だろ?こいつの対爆装甲が特性Lv5で15%って理不尽すぎんだろ。強化不可避だ。 -- 2018-01-31 (水) 04:28:27
  • 金きたから銀と合わせて改めて使ってみたらやっぱ悪くないな。射出がまっすぐ飛んでくれるから小さな遮蔽物越しに戦うマップだと真横に着弾させれて強い -- 2018-02-04 (日) 18:58:42
  • サーベルにAOついてウヒョーと思ったらBWS射出には適用されてなくて涙がで、出ますよ -- 2018-02-11 (日) 18:32:29
  • どんな武装が良いか散々悩んだが結局ボトムアタック帰投ループしかしてねえや -- 2018-02-14 (水) 21:01:47
    • ぶっちゃけ、MS戦してるよりも、狙撃や榴弾や砲撃で壊せない場所におかれた前線近くのリペポや、その傍で油断してる熊やAED持ちの高コスト支援を狙って支援爆撃っぽい事するほうが、そいつらを一撃必殺出来るBWSの性能活かせるからなー。 -- 2018-02-14 (水) 22:35:14
    • 帰投性能を強化してのボトムアタックで良いかと。他ではマネできない戦術だし火力と範囲がし優秀だから悪くはない -- 2018-02-23 (金) 11:40:47
    • BWS投げ強いときもあるけど結局キル効率も悪いし帰投する関係でライン貢献もゴミだからそれに気がつくとだんだんBWSがおまけになっていって素の戦闘力の微妙さに満足いかなくなるってのはあるあるだと思ってる -- 2018-02-25 (日) 03:55:50
    • コイツのいいところは、この性能で320コストな所。一撃の重い特殊戦術、そこそこのMS戦火力、アレックス並の機動力と耐久力。これが320コストで出来ることが素晴らしい。340コストならゴミ機体とも言える。敵が拠点踏みにきた所や凸の時にブチこむBWSが最高。死んでもまあ320コストだし、と言えるのがいい。なおビムシュ限定。最低クイリロ。対爆は人権がない。 -- 2018-02-25 (日) 21:57:23
      • なにがそこそこMS戦能力だよ、袖ズサの劣化だろこれ -- 2018-03-02 (金) 00:32:36
      • まじで言ってるの?サブキャラ大将ビムシュ3リガズィでKG10超えてるで。メインキャラは対爆使ってた頃の負債で機体KG8.6。ビムシュなかった頃はKG6しかなかったがな。最強じゃないけどコスパいいし、死んでも重くないしMU積みやすいのがいい。 -- 2018-03-02 (金) 12:41:09
      • 正直な話今MS戦出来る出来ないのハードルなんて無いようなもんだしKGなんぞ適当に撒いてりゃ伸びるからなんの指標にもならんけどな。まぁビムシュで火力上げてやればまぁそれなりか微妙かぐらいまでは行ける分ましだけどこれでそこそこのMS戦能力ってのはちょっと役に立ってない勘違いとしか -- 2018-03-04 (日) 02:27:03
      • 大将で40キル前後できてるんだから普通だよ。ブラビネズとか苦手なんでできないわ。調子いいときゃ50~60いく。結局高コスト強襲乗っても出撃回数の関係でKGかわんねーんだよな。ジオやらネットやらの事故が多くて。リガズィ、消防車、ジオ、ヌーベルくらいが一番安定するわ。 -- 2018-03-07 (水) 04:50:42
      • まぁキル数だけみるなら何でも良いからなぁw KGでイキって勘違いしちゃうのも増えるのが今の絆環境だしこうもなるわ -- 2018-03-08 (木) 06:13:26
      • 絆すら感じられない10キル20キルの将官よりマシだとは思うがね。FA-ZZで芋キルしてるわけでもないし。 -- 2018-03-09 (金) 12:44:07
      • まぁこの手の低火力機体での絆キルだと10キルだろうが40キルだろうが貢献度自体はたいして変わらないんですけどね。まだFA-ZZで垂れ流してる奴の方が面で強い分マシという。まぁ強機体と比べてもしゃあないけど -- 2018-03-09 (金) 13:03:55
      • 低火力ってほど低でもないし高火力ってほどでもないがさすがに10と40比べるのはムリあるぞ・・・。FA-ZZ垂れ流しマンもうまいやつと下手なやつ差が激しいからな。FA-ZZ乗ってて20いけてないヤツとかがいっぱいいるんだぜこのゲーム。キルできない大将ばっかりだと普通にKD負けするし、強い大将ばっかだとリスキルまでいける、そういう戦場あるだろ。 -- 2018-03-09 (金) 23:32:41
      • KDできないやつほど連邦でも凸れば勝てるとか言うんだが、そんなの連帯でジオそろえなきゃ現状ルナタンク防衛が強すぎて無理な話。うまいネズミが一番戦況変えられるけどそんな簡単にやれるもんじゃないしな。 -- 2018-03-09 (金) 23:35:54
      • 単純に絆どんだけ稼ごうがこの機体の評価にならないよってお話なだけ。FA-ZZでキルとれないやつよりマシとかそういうのは違う問題でFA-ZZでキルとれないやつがこいつのったらどれだけ悲惨かそしてこいつで50キルやれるらしい君がFA-ZZでそれしたらどれだけ味方の役に立つかこれが機体評価でしょ? そもそも絆ある今だとこの機体でこれだけキル取れるよ!ってのは何も指標にならないのはわかると思うが。FA-ZZでキルとれないやるより俺はこの機体でキルとれるからこの機体はそこそこ使えるってのは繋がりない話になるしな。下ばかりみてもしゃあないよ -- 2018-03-10 (土) 00:04:28
      • んーとFA-ZZが強いステージはFA-ZZ使うし、ジオも使うし消防車も使うしヌーベルも使うし百改も使う。リガズィ出しても貢献できなさそうなステージは使わない。色んなデッキの組み合わせをして、その中でステージによってはレギュラーを取れるクラスの機体であるということを言いたい。遺跡で屋上凸できたり、ステによっては60キルいったこともある。ほかの機体でも出来るかもしれないが、同じくらいのことが出来たり、一芸がある、使い道があるいい機体よ。前衛で絆ってけっこう大変なんだぜ。 -- 2018-03-10 (土) 02:03:34
      • BWSの上空凸で一芸あるのは同意でMAPによっては採用してるけど、MS戦能力はないと思うわ。BRと腰グレの弾速が遅すぎが故に有効射程短くて、その距離まで出ると火力密度高すぎて死ぬ。さらにインファイトに必要なほどの高火力はない。という2点でMS戦ではとても使い辛く感じてる。あと凸機にしてはコスト安めだけど、それでも320だから凸せずにMS戦で使い潰すにはMS戦能力の割にコスパ悪い。  木主の編成(リガズィ1機編成か2機編成か)と武器構成(遺跡でサベ持つ時の3枠目等、普段サベ持つか否か)や立ち回り(初手BRで追撃に腕グレ・腰グレなのか逆で追撃にBRなのか、得意な戦闘距離等)教えてほしいわ。同じく将官戦でビムシュ機使ってるんだけど、MS戦では持て余してる。 -- 2018-03-13 (火) 10:45:16
      • BRと4点BZの組み合わせってνが最上位でやってるけどそれ+でもあの評価だしなぁ… -- 2018-03-13 (火) 13:23:25
      • 枝主の大将だが普通にFAN、サベ、4連N。基本は初手BRでDPを稼ぐ。なるべくワンマガで倒せるよう近距離までバレないように立ち回る。得意距離は200前後くらいとやっぱり近距離だからねえ。4連はトドメとかバラまきとか。機体レベルは75。ビムシュ4。機体KG8.82。APパーツこみで2819、速度1327、容量9割ブーチャ6割積載8割、帰投430くらい。AOは格闘装甲5%がついてるがまあ覚醒ジオD格を一発耐えてくれる時があるくらい。マスデバは最大。FANの威力射程ロックが最大。やっぱり帰投が足りない。MUは帰投1~3。相手の凸や拠点踏みのタイミングでBWSぶつけるために常にMAP全体見るようにする。代理もする。ここまででわかる人にはわかってしまうかも。近接戦闘では最近は炎上軽減をたまにつける。正直普通のMS戦だとジオン機体や百式改から比べれば火力不足だと感じることはあるが、陸ガンビムシュみたいなもんだろって感じ。とりま硬くてDG2ってのが楽。グレガルの短ミサを後退受けすれば膝付かずに返り討ちできるしね。腕グレ使ってた時もあるけどBWS捨てたらちょっと硬いだけの機体になるから使う価値無しだと思われる。BRの弾速が遅いって言うけど普通だし、近距離まで持ってく立ち回りは自分次第。リガズィはビムシュ1機編成。クイリロや対爆だと火力不足を感じたので金全部で5機あるけど不採用。対爆の時はKG5くらいしかなくて倉庫番だったよ。さすがに対爆はコスパが悪い。フルマスしたビムシュ3でレベル70超えて(帰投もあげて)やっとレギュラー取れるレベル。結局ビムシュを当てて、かつリガズィに愛(とマスチケ)をかけられる人じゃないと微妙。そこまでやったら、気づいたら百改やアレックスやゼータ3をはずしてリガズィ入れるようになってた。ジオ1機はほぼ必ず入れるからデッキ重くなるんでね。ジオ、リガズィ、ヌーベル、あと一機はFA-ZZとか消防車とかもう一機ヌーベルとかそんなところ。もう一機リガズィビムシュあったらステージによっては2機編成も悪くはないかなあ。 -- 2018-03-13 (火) 15:24:23
      • 長い。。君が将官戦場の経験があまりないことは何となく理解できた。別に嫌味じゃなくて勝利貢献度、ライン戦貢献の高そうなデッキを考えてるあたり佐官~准将ル~プくらいの人だと思うけど、その構成だとジオが実用的に回せないよ。中低コス2機は欲しいし320コス2機いれるなら他の2機も300前後だとバランスがいい。まず将官安定するようになってから冒険してみるといいよ。後、とりあえず文章が長い。ボツ…。 -- 2018-03-13 (火) 16:32:09
      • やっと仕事終わってみたら准将呼ばわりで草。晒されるの慣れてるからなんとも思わないから帰ったらパイカ晒すわ。まあザコ大将で申し訳ないがな。 -- 2018-03-13 (火) 20:57:37
      • 聞いた葉だけど、解答ありがと。一応試してはみるけど、多分遺跡とか特定MAPでのみBWS凸専門運用になりそうかなぁ。数字拠点BWSの戦果次第ではオセロマップもってところ。想像してた戦闘距離は主と大体同じだけど、その距離への感覚の違いでMS戦はやっぱ厳しそうと思った。俺はSABR1300m/sでも遅く感じてるし。実際200前後まで近づかないと命中率確保できないわけでしょ、俺の近づき方が悪いのかも知れないがその距離は集中砲火食らって溶ける印象があるわ。書いてくれてるけど一芸以外でも使おうとなると愛が要るね。 -- 2018-03-13 (火) 21:40:34
      • 将官戦場の経験のあまりない佐官准将ルーパーらしいわいのゴミパイカ晒すね。たいした勝利貢献もできてなくてすまんね。ハンブラビは俺には扱いきれないんだ。いつも強い大将勢よ、迷惑かけてすまんね。https://gyazo.com/83add3794ac9b22c6e1b79acfbfc458f ところでここでgyazoって出していいんだっけ?wikiルールとかようわからんからまずかったら削除してくれ -- 2018-03-13 (火) 21:57:25
      • わいの愛機やで!リガズィは子供の頃からずっと好きなMSなんや!https://gyazo.com/5e23d476d96fd0309d20eadacea31626  -- 2018-03-13 (火) 22:00:54
      • そしてゴミのように役に立ってないわいのリガズィちゃんの戦績や。こりゃもう除隊されちゃうかもしれないな!連投失礼するやで。https://gyazo.com/a4128304028cc9fa686859aa8e8ed466  -- 2018-03-13 (火) 22:08:05
      • いつも味方を盾にしてキル取ってるクソ代理さんじゃないですかやだー!いつもお世話になってます。というのは置いといてでパイカとリガズイがすでに関係なくて草はえる。絆追加されてからここら辺のお話が曖昧になってるのはわかるけどね -- 2018-03-13 (火) 22:48:05
      • もうFA-ZZだけで勝てる時代じゃないから前出る機体に乗り換えてるし、かといって私のKD力ではリスキルまでいけないから、ジオも使うし代理もしてるんスヨ。まあワイは二流大将なんでねえ。ぜひ私のようにパイカ晒してもらって個チャであなたの武勇伝や戦闘スタイルを教えていただきたい!きっとすごい代理をして敵を倒しまくって凸しまくって勝ちまくってるんだろうなあ。 -- 2018-03-13 (火) 23:01:27
      • ボツ扱いした者だけどジオ2機、消防車2機かヌべ2機済みが基本構成かな。最近はブラビ4機かBD1、4機で凸小隊入って遊んでたりするよ。以前は指揮してたけど今は指揮も代理もしないエンジョイ勢。参戦数は6千ちょいで局地千戦位、勝率7割の大将。パイカ晒すのは流石に嫌なんでかってに探してくれ。去年まで塾で中学生に教えてて、長ったらしい駄文見てたらついホッコリして出来の悪い生徒に諭すようにいらん事言っちゃったね。准将扱いしてゴメンね。ただ、伝えたいことは短く明瞭にね。 -- 2018-03-14 (水) 01:44:43
      • パイカ晒せない雑魚が何言っても恥の上塗りになるだけだから引っ込んでろ -- 2018-03-14 (水) 02:13:01
      • まじでガチデッキだな。俺には真似できねえや。今もうジオ2機積んでくれる猛者少ないし、1小隊じゃ出来ることも限られてるから、ジオは1機で限界だわ。
        長ったらしくなったのは申し訳ないが、枝に聞かれたから詳しく答えたつもり。wikiって改行するとダメらしいんでスゲー見にくいな。リガズィちゃんはビムシュ以外は微妙だが、ビムシュであれば選択肢に入る機体、ってことを言いたかっただけなんだがなあ。 -- 2018-03-14 (水) 02:14:03
      • 准将程相手を准将とか佐官呼ばわりしてマウント取ってくる傾向にあるよね -- 2018-03-14 (水) 02:30:40
      • パイカ来る。→ほーん。ま、まぁまぁやな(震え声→中学生だの伝えたいことは短く明瞭にね、だの捨て台詞吐いてマウントキープ。ゴメンして余計なこと言わずに黙って消えりゃ良いのにこういう糞なところ吐き気する -- 2018-03-30 (金) 09:42:23
      • 当事者でもないのに吐き気も何もあるまい。君頭大丈夫なん? -- 2018-03-30 (金) 09:50:44
      • まーた糞みたいなマウント取ってる  -- 2018-03-31 (土) 14:03:18
      • いちいち終わった話にマウント取りに行かなくてもエエんやで。マウント取りはクソといいながら気が付かずにマウント取りに行くブーメラン -- 2018-04-10 (火) 02:21:11
      • っていうか小隊で狩ってる人やん -- 2018-04-27 (金) 22:30:51
  • 炸裂と連装Mループできるじゃん!と思ったがDPPSもDPSも足りてなかった。黒幕BZってスゲーDP低いんだな。まぁ残り1枠サーベル持つとかは有りかもしれん… -- 2018-02-24 (土) 14:25:52
    • 黒幕のはDP前にロケシュで叩き落とし狙えてたから強かっただけで今はそうでもないからなぁ。おとなしくビムシュBRやって内蔵4連構える以外択はないよ -- 2018-02-25 (日) 03:48:13
    • こいつでサーベル持たない奴がいるのか・・・ -- 2018-03-02 (金) 00:36:58
      • BWSやらないならジェガン乗ってろレベルだからなw -- 2018-03-04 (日) 02:28:47
  • 強制的に飛行形態解除ってDP?それともダメ? -- 2018-03-03 (土) 21:13:48
    • 怯みで強制解除。ちなみに飛行形態持ち(ZやZ3なんかも)は全部同じ仕様。DGによって解除される値は違うけど -- 2018-03-07 (水) 18:26:24
  • 演習で遊んできたがBWSで本拠点対空一撃なんだなw遺跡では活躍できそうだ。BYと1Xは飛行形態で届く。 -- 2018-03-08 (木) 17:01:29
    • 対物破壊のモジュと組み合わせたら何か面白いことできないかなーって時折思う -- 2018-03-08 (木) 17:49:01
  • 盾外すこと出来ないんだな DP軽減とかの恩恵受けれないのか -- 2018-03-13 (火) 19:43:40
  • サーベルだけ積んで帰投足回りMAXの爆撃マン楽しい。。。。戦艦出るマップはFABR持ってく -- 2018-03-15 (木) 13:14:47
    • MU帰投3つけて7~8秒くらいか?おまけに射程強化した4連もぶちこむと当たれば威力4万超えるし死体掃除もできていいぞ。だがそれだけやってると貢献度は‥まあMS戦苦手なら悪くないかなくらいか。 -- 2018-03-18 (日) 15:47:43
  • 先週、無重力で飛行形態のまま空戦してる奴とそれの相手してるバウ見て惚れてハロチケ使ってもうたわ -- 2018-03-21 (水) 05:32:02
    • 空戦すると弱いからひたすら敵無視して突っ込むことになるる。つまり原作再現 -- 2018-03-26 (月) 19:01:33
  • 銀だとBWS時の攻撃手段が確実にひとつ減るのが残念だなあ。飛行形態のまま戦い続けるなんて滅多にないだろうけど。 -- 2018-04-01 (日) 05:36:00
    • いや飛行形態一生維持できたとしても流石にこいつのクソミサは積まんだろ。武装枠6枠ぐらいになったら考えるレベル -- 2018-04-10 (火) 02:18:38
  • 色々武装悩んだけどクイリロ3だから、炸裂N+連装M+改サベしか選択肢なかったわ(武装リロMAX+高速装填Ⅱ)。 連装Mのリロがチョットだけ足りないが、絶え間なく爆撃できるのは一芸になる。 -- 2018-04-11 (水) 11:06:03
    • 飛んでる敵どうやって落とすんだよFANサベ連装N以外選択肢ないだろこの機体 -- 2018-04-11 (水) 20:11:36
      • 逆に考えるんだ、常に味方集団といっしょに行動して飛んでいる相手は全部味方に任せちゃえと。実際最前線で飛んで来る敵なんて強襲BRで対処しきれずゴリ押されかねない相手ばっかりだ -- 2018-04-11 (水) 23:31:57
      • FANを抵抗せず全弾受け続けてくれるようなヤツおるんかw 集弾性能(射程が長い分有利)と弾頭サイズは同じだが、弾速は炸裂Nの方が速いんだぜ?(BRFA:1250m/s,炸裂N:1300m/s) 昔に通常BZを空中当てしてた世代には、命中難易度ヌルいよ。 -- 2018-04-12 (木) 13:30:04
      • 空中バズ世代だけど腕グレはDPPS低すぎて空中よろけでブースト容量奪うまでいけないだろ。普通にFANで倒しきれる時は倒しきれるよ。相手のブースト奪えばいいんだから後ろで腕グレチマチマ打って絆しか出来ないような立ち回りは普通にやめたほうがいいよ。 -- 2018-04-12 (木) 15:04:50
      • 命中何度の問題じゃなくて当てても自分で倒せないならゴミだろってお話よ。まぁその装備の時点で低階級か絆芋かだからいっても仕方ないのかも知れんけど。流石にBR系統持たないは無さすぎ -- 2018-04-14 (土) 02:30:09
      • 今の環境で中コスFABRなんて使う奴いない弱武装って知らないのか。弾速がいかに交戦距離に響くかプレイしてないからわからないんだろうけどさ。 -- 2018-04-15 (日) 01:17:45
      • SABR持った方がよくね? -- 2018-04-15 (日) 01:59:04
      • FABR弱いなんて誰でも知ってるししかもそれより弱いマゼラ装備とかする必要ないやんw 弾速が大事なのは中距離で致命傷当てられる機体な重BRとかのね。こいつは中距離で当てて強い武装無いから自然とBRを近距離寄りで使って炙りと詰めに4連使うって機体になるわけ。それこそプレイしてたらその謎縛りプレイの爆撃()装備が論外かわかると思うんだがな -- 2018-04-15 (日) 06:58:20
      • 目糞、鼻糞を笑うってかんじがしてならないw -- 2018-04-15 (日) 10:11:52
      • いやーBR持たないでゴミ装備ドヤしてるのと普通の装備で弱いけどBRは流石に持つだろってのは同じ産廃武器の言い争いでも理解度に差がありすぎるけどなw -- 2018-04-15 (日) 23:27:00
      • ビムシュ引けてない時点で終わってるレベルなのにクイリロで余計によくわからん装備を一芸とか言っちゃうのって -- 2018-04-16 (月) 08:47:42
      • 俺もクイリロとビムシュあるからわかるけど、クイリロな時点で倉庫なんだよ。ビムシュ引けてやっと戦えるレベル。上のパイカ晒し大将はFAN派みたいだけどな。 -- 2018-04-16 (月) 16:13:43
      • FAかSAかは考えてる立ち回りの距離やPC環境でも変わってくるし完全に趣味だとは思う。通常戦闘はビムシュでそのどっちかを使ってギリギリ及第点って機体だからビムシュは悲しいけど最低基準。BR持たないは論外って感じやな -- 2018-04-16 (月) 23:53:12
      • ズサはそこそこ見るけどリガとか全然見ないよなーと思って見にきたら白熱しててワロス -- 2018-04-17 (火) 00:11:48
      • 必死になってビムシュ推してるけど、こいつのBRは元々強くないからぶっちゃけビムシュ以外の特性でもほとんど変わらない。特性がビムシュだから凄い強くなりました!他の特性はゴミです!と断言できるような特性のビムシュではない。 -- 2018-04-17 (火) 13:47:27
      • 威力据え置きでいいから高コス並に弾速上げてくれ〜。今の環境高DPS.DPPSの近距離武器横行してて、こいつのヒットボックスで近距離戦なんてやる意味感じない… 盾使ってサーベル振ってた方がマシ -- 2018-04-17 (火) 14:06:13
      • 炸裂N1300m/sもあるように思えなかったので録画して測ってみたけど普通のマゼラと変わらんかったんだが。SAどころかFABRより速いって事すらなくね。 -- 2018-04-17 (火) 16:45:01
      • ビムシュ必死に推してるとかじゃなくて、ビムシュで及第点レベル、それ以外なら及第点以下ってみんな一致してるだろ?正直俺もリガ好きで使ってはいるが主力は強化ZZとジオとヌベだよ。使えるステージでたまに出す程度。ビムシュ以外のリガは倉庫だよ。 -- 2018-04-17 (火) 20:03:56
      • マゼラは黒幕のと同じ奴だからwikiを信じるなら1150m/sで1300もないわなw もちろん言う通りビムシュ引いたからすごく強くなりましたってことはない。ただもとから微妙を詰めた武装構成してる機体だからせめてビムシュで火力あげないと普通にも届かないよって話で、対爆はいわずもがなクイリロなんぞそもそもこいつでなくても無特性に近いものだしな。そのマゼラN(笑)連装M(笑)で一芸(笑)で通用する戦場でやる分には結局は自由だけどね -- 2018-04-17 (火) 22:13:39
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=58731 レンタル機が丁度FABRと炸裂だったんで計ってみた -- 2018-04-17 (火) 23:34:31
      • 炸裂の方が速いって言ってる奴エアプじゃんw(検証せずとも結果わかってたけど) -- 2018-04-19 (木) 12:20:54
      • 佐官以下なら何やってもそこそこ出来るやつは強い 将官なったら何も通用しなくて乗らなくなる機体だ -- 2018-04-23 (月) 02:29:53
      • 佐官以下とか武器持ってりゃ強機体じゃん -- 2018-04-24 (火) 10:21:31
  • お守りバルカン+サーベルでひたすら爆撃して楽しんでます。緊急帰投AOお待ちしております -- 2018-04-12 (木) 16:17:45
  • サラダ作ってry -- 2018-05-04 (金) 09:43:40
  • チケット使って枠空けたんで造ったけど・・・対爆。倉庫の入り口でνガンダムと一緒に阿吽像みたいに門番やってもらってる -- 2018-05-08 (火) 17:59:50
    • ビムシュでも強化ZZ出てからほとんど出番ないわ。使いたいんだけどたまにデッキの最後に入れるかどうか。 -- 2018-05-10 (木) 17:52:53
    • 別にそんな特性に拘る機体でもないだろ。どうせ趣味だし気にせずBWS飛ばして遊んどけ -- 2018-05-10 (木) 18:13:56
      • 残念ながらビムシュ引けないならゴミです。引いても弱いけど -- 2018-05-11 (金) 02:07:38
  • リ・ガズィはもう少し強くてもいい気がするんだよなぁ・・ジェガンとほぼ同等なのも不満だしミラーで出た袖ズサに合わせてこの性能になったのなら納得がいかん・・あ~仮説バイオセンサーとか追加してくれよ -- 2018-05-13 (日) 00:28:07
    • 360BRくらいないととてもじゃないが今きついな。 -- 2018-05-13 (日) 12:29:44
      • そしたら340コストになるけどな。まあリ・ガズィくらいのMSって340が適正だと思うが -- 2018-05-17 (木) 10:03:30
      • 実際のところ360BR持ってもそこそこ程度にしか収まらんよ。正直言って全体的に色々な汎用武器も強化されてたりアプデ後は特に360BRも言うほど強い武器じゃなくなる -- 2018-05-22 (火) 03:07:23 New
  • BWSが爆風調整からキル取れなくなった。乗ってて楽しくない -- 2018-05-24 (木) 11:29:16 New!
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