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リ・ガズィ
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リ・ガズィ.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,8902,456
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド1,400取外不可手持可能
スロット数4(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

グリプス戦役で勇名をはせたZガンダムの量産型試作機。
再設計の際に変形機能は廃止されたがバック・ウェポン・システムを装備することにより戦闘機形態をとることができるようになった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    バック・ウェポン・システム(以下BWS)により独特な可変機構を有するZガンダム系列のMS。
    コスト340並の基礎スペックに加えてガンダム NT-1と同等のビームコーティング盾を有する。
    ダウンゲージLv2と設定されているとおり、機体サイズは大きめなため遮蔽取りには注意が必要。
    本機の代名詞とも言えるBWSにより出撃時と緊急帰投後の再出撃時に戦闘機形態へ自動的に移行するようになっている。
    低重力エリア以外ではブーストゲージ1本分までしか維持できず被弾判定も大型化する癖の強い戦闘機形態だが
    速度補正そのものは大きくかかっており(要検証)最前線への早期移動手段や後述するBWS射出等で活用が期待できる。
    なお、初出撃時のデモシーンは戦闘機形態で発進する特殊演出となっている。
  • 武装面
    連邦強襲MSとして一般的な頭部バルカンやBR系に加えて内蔵扱いの爆発系武装が豊富に用意されている。
    これ以外にも戦闘機形態で一部武装が専用のものへ切り替わるものがあり、
    特に改良ビームサーベル装備時に使用可能なBWS射出は本機最大の爆発系武装となっている。
    ただし、BWS装着のために緊急帰投を行うと未改造で19秒程度かかるため、積極的に利用するならば
    緊急帰投の強化およびMUで時間短縮を行うと良いだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジェガン300250175014401157130030018003184
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644
リ・ガズィ 320320203013401157130028018902734
νガンダム380590268017301195138029022102732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル / 大口径ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルMS42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
(大口径ビーム・キャノン)BWS1/8単発5255,000
(5,500)
720
(776)
780
(858)
660
(792)
ビーム・ライフルHMS46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
(大口径ビーム・キャノンH)BWS1/12単発5314,000
(4,400)
680
(744)
810
(891)
680
(888)
ビーム・ライフルFMS5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
(大口径ビーム・キャノンF)BWS1/6単発5338,000
(8,800)
680
(744)
750
(825)
600
(720)
  • 解説
    形態により性能が変化するセミオート式の射撃武器。
  • MS形態
    ビームを発射する単発武器。通称BR。
    ガンダムガンダム5号機の物と同じ、コスト340の標準的な強襲用BR。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
  • BWS(飛行)形態
    弾速が速い高威力ビームを発射する射撃武器。
    通常のビームよりエフェクトが派手になっている。

ビーム・ライフルFA / ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFAMS52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
(ビーム・キャノン)BWSフル45600
(660)
860
(888)
1,469
(1,480)
750
(825)
780
(936)
ビーム・ライフルFAMMS62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
(ビーム・キャノンM)BWSフル45500
(550)
900
(920)
1,469
(1,480)
720
(792)
820
(984)
ビーム・ライフルFAFMS70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,480)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
(ビーム・キャノンF)BWSフル45700
(770)
800
(840)
1,469
(1,480)
690
(759)
740
(888)
  • 解説
    形態により性能が変化するフルオート式の射撃武器。
  • MS形態
    フルオート式のビーム・ライフル。
    陸戦型ガンダムガンダムが持つビーム・ライフルFAと同性能。
    連射速度を1394まで上げるとDPSが1段階上がる。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • BWS(飛行)形態
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3402/20単発1804,000
(4,400)
960
(968)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,666)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4203/33単発1723,000
(3,300)
980
(984)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5001/9単発2095,000
(5,500)
920
(936)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,666)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    右腕から発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)のハイパー・バズーカ後期型と重量以外は同性能。
    発射間隔が短く、連射しやすい。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(792)
3,333
(3,666)
腕部グレネード・ランチャーM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(680)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(712)
3,750
(4,125)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップや重力下宇宙マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは直進し、一定距離進むと爆発する。

3連装シールド・ミサイルランチャー / 3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャーMS3303/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
(3連装ミサイルランチャー)BWS572,400
(2,640)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
3連装シールド・ミサイルランチャーM型MS3903/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
(3連装ミサイルランチャーM型)BWS571,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
3連装シールド・ミサイルランチャーS型MS5103/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
(3連装ミサイルランチャーS型)BWS582,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    形態により性能が変化するミサイル。
  • MS形態
    盾に内蔵された強襲用ミサイル。
    BWS形態のものよりDPは高いが、射程距離とロック範囲が低下している。
  • BWS形態
    射程距離とロック範囲に優れたミサイル。ただしDPが激減している。

腰部連装グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー4604/24四点1082,700
(2,970)
760
(784)
570
(627)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,666)
腰部連装グレネード・ランチャーM5604/40四点1052,300
(2,530)
800
(820)
540
(594)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
腰部連装グレネード・ランチャーF6204/16四点1103,000
(3,300)
700
(730)
510
(561)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    四点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右腰→左腰の順で交互に発射される。
    アッガイ(TB)の頭部4連装ロケット・ランチャー(炸裂弾) とよく似ているが、こちらは威力が高い分射程距離が短くなっている。

改良ビーム・サーベル / BWS発射 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力ロックオン
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベルMS300--4004,000
(4,400)
740
(888)
(BWS発射)BWS1/0単発95725,000
(27,500)
740
(888)
  • 解説
    形態により変化する武装。
  • MS形態
    格闘武器。刃の色は黄色。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      威力は通常の3倍。
      回転が速く、移動距離もそこそこ伸びる。
  • BWS形態
    BWSを任意に切り離し発射する。発射後はMS形態に移行する。
    発射されたBWSは一定時間滞空した後、急速前進して爆発する。
    攻撃は爆発属性であり、効果範囲と射程距離が設定されている。
    補給不可だが、緊急帰投すると弾が補充される。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
リ・ガズィ専用シールド.pngリ・ガズィ専用シールド550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    BWS形態では機能しない。

BWS Edit

  • 解説
    スロット3、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    出撃または緊急帰投後の再出撃時にバック・ウェポン・システム(BWS)を装備する。
  • BWS(飛行)形態
    最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する。
    徐々にブーストを消費するが、低重力宇宙マップでは通常移動中にブーストが回復する。
    オーバーヒート・衝突・専用装備による攻撃・アクションキーの入力によって解除され、MS形態へ移行する。
    水中(ビーコンなど)で出撃した場合は即座にMS形態へ移行する。
    Ζガンダム等の可変機やSFSと異なり、地形などに接触してもすぐには変形を解除されない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
リ・ガズィ専用シールド.png3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
3連装シールド・ミサイルランチャー
腰部連装グレネード・ランチャー.png腰部連装グレネード・ランチャー
腰部連装グレネード・ランチャーM
腰部連装グレネード・ランチャーF
改良ビーム・サーベル.png改良ビーム・サーベル

◎…BWS時利用可能

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGZ-91

地球連邦軍の対艦専用MS。アナハイム・エレクトロニクス社が同社の傑作機Ζガンダムの量産化を目指して簡易変形モデルとして開発した。
少数生産されたΖプラスシリーズ以上の低コスト化を目指した機体で、試作の1機のみが建造された。
(『ガンダムUC EP4』で、戦艦ラー・カイラムの格納庫にリ・ガズィが配備されているが、これが新規製造の2号機かどうかは不明)


本体の基礎設計はΖガンダムのMS形態時のみを踏襲し、ベース機最大の特徴であった可変機構は巡航形態を取れるような脚部の変形機構以外は省略されている。
Ζガンダムが、その可変機構故に製造コスト高を招いていた事から、宇宙戦闘機形態をとるための機能は全てオプションパーツのBWS(バック・ウェポン・システム)に代替された。
このBWS開発においてはΖプラスのバリエーション機の一つであるR型(着脱式の大型バックパックを装備する機体)の設計案に近似する形となっている。

宇宙戦闘機形態時にはBWSに搭載される大口径メガ・ビームキャノンおよび2基のビームキャノンが使用可能であり戦艦の撃沈が可能なほどに攻撃力は高い。
しかし、このメガ・ビームキャノンは巡航艦の主砲に匹敵する火力ではあったが弾速が遅く、小説版ではギラ・ドーガ部隊のビームマシンガンの弾幕で弾道を逸らされたりと兵器としての信頼性は低かった。


操縦系統にはニュータイプ・パイロット対応システムとして仮設のバイオセンサーが搭載されており、スペック上の性能においてはオリジナルのΖガンダムに匹敵する。
本機は他の量産型MSを圧倒する高いスペックを誇ったものの、本格的なサイコミュ兵装を持たないためにネオ・ジオンが配備する同時代のNT専用機には苦戦を強いられた。
搭乗者のアムロ・レイはこれを経験と技量で補い、強化人間であるギュネイ・ガスの操縦するヤクト・ドーガを中破に追い込むが、救援に駆け付けたシャアの操縦するサザビーには力及ばず撤退している。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 別に弱くはなくむしろ強いくらいだけど、もうちょいBWSの離脱が早ければカッコイイ運用できるのにな -- 2017-10-23 (月) 01:06:37
    • コレ以上ないレベルのうんこ機体だが -- 2017-10-23 (月) 01:33:47
    • これがうんこってパニキに土下座して謝れよお前w 冗談はさておきBWS射出後に微硬直があるんよな、可変機もどきだし当たり前っちゃ当たり前だがスムーズじゃないな -- 2017-10-23 (月) 03:12:58
      • 劇中みたら、アムロはスムーズだけどケーラは硬直あるから、オールドタイプは扱いきらないんだよきっと。 -- 2017-10-23 (月) 07:54:41
    • BWS除いたらバーザム改みたいなもんだしね。弱くはないけど強くもない。 -- 2017-10-23 (月) 05:44:25
  • 誰かもいっていたがCT調整に最適な機体だなw -- 2017-10-17 (火) 11:15:00
    • 一芸あるし無難だしな。320として見るなら悪くはない -- 2017-10-17 (火) 14:24:12
    • ただ、ゴットバードアタック主体だとクイリロの無意味さ加減が半端ない(涙 -- 2017-10-21 (土) 14:50:56
      • クイリロはBWS射出からの4連N→炸裂N2発→4連Nがスムーズに決まる最強当たり属性やぞ -- 2017-10-23 (月) 10:46:03
      • ワイ、ビムシュ。ビーム、ビーム→ゴッドバード→ビーム、ビーム。たまに腰グレ。 -- 2017-10-23 (月) 19:34:38
      • ワイ対爆、事故りにくくなると暗示をかけながら涙の帰投 -- 2017-11-03 (金) 11:28:22
  • 質問なのですが、この機体のBWSの最大飛行距離って何千mになるのでしょうか?また従来の変形と同じく上昇下降でブースト消費量は増えるのでしょうか? -- 2017-10-23 (月) 20:41:56
  • 飛行形態って怯みで解除されんの?ダウンは流石に解除されるよな -- 2017-10-23 (月) 22:38:25
    • 可変機と一緒で怯みで強制解除 -- 2017-10-27 (金) 19:52:47
  • (´・ω・`)らんらん、小屋からラインライブ観られなかった。現状リ・ガズィとハンブラビ、どちらを回したほうが良さげ⁇ 使い道・COST・出来ること等々は度外視して、ライブ観た人間は感想を教えてほしい。ハンブラビは可変がモノクッソ早いとは聞いたのだが…。 -- 2017-10-24 (Tue) 18:04:57
    • 可変移動がやたら早かったけど、凸に使えるかはわかんないし海ヘビ以外の射撃武装はそんなに強そうには見えなかったな。ハンブラビガチャが出たところでリガズィがすぐに消えるわけじゃないから様子見が無難なんじゃない? -- 2017-10-24 (火) 20:01:33
      • ヌーベル狙いじゃなければどっちも回さなくていいと思う。俺は趣味機体として、かつ普通レベルに使える機体として、そして愛する機体だから底まで回したぜ。 -- 2017-10-25 (水) 04:46:11
      • (´・ω・`)らんらん、木主豚よ。ご意見聞かせてくれてありがとう。様子見ようと思ったけど、あまりの変態格闘(振りとかではなく使い方)っぷりに回して、かっちりエイを捕獲してしまったわ。戦場であったらやさしくしてね。 -- 2017-10-26 (Thu) 07:17:54
  • 大口径ビームキャノンをもうちょい連射できるようにしてくれないかな、単発じゃ手が足りなさすぎる -- 2017-10-30 (月) 00:52:28
    • つーかFABRと同時持ち可能にして欲しいわ。原作だとビームキャノンと一緒に撃ってたから撃ちたいのに、ほんと運営はわかってない -- 2017-12-04 (月) 20:14:19
  • ABQ中の南みたいな天井低いとこで、かつ前におデブさんがいたりすると唐突にBWSが直撃して出オチすることが稀にある。至近距離飛んでる時に気付くとマジでビビるわ。 -- 2017-10-30 (月) 20:28:14
  • バックウエポンてどうやって敵にぶつけるん?ロックオンして切り離しても上に飛んでくんだけど? -- 2017-10-31 (火) 09:29:33
    • 自己解決しました。格闘装備しなきゃいかんのね -- 2017-10-31 (火) 09:31:26
    • 自己解決しました。格闘装備しなきゃいかんのね -- 2017-10-31 (火) 09:31:27
  • こいつや袖ズサ使って地味な拠点凸してたけどハンブラビに全部持っていかれた感凄い、本拠点にある程度近い拠点取れてるって言う前提も要らないしすげぇ飛ぶし・・・ポッド1発の瞬間火力しか勝てない -- 2017-11-03 (金) 18:55:21
  • 拠点踏まれて迎撃するときだけBWSが楽しい。生身は内蔵4連いい感じで戦えないことはないけどサーベル固定みたいなもんだからせっかく内蔵火器沢山あるのにいまいち活かせないな。 -- 2017-11-04 (土) 12:26:05
    • サーベルも範囲優秀だしそんなに気にしなくてもいいのでは -- 2017-11-06 (月) 21:49:34
  • バルカン斉射Hにしてくれ。イマイチ生きない -- 2017-11-09 (木) 18:58:06
    • すーぐコストとか考えないで斉射って言うのが出てくる。インフレ環境でやりたいなら、海外へどうぞ。 -- 2017-11-10 (金) 11:38:42
    • ほしいものが何でも手に入ると思ったら大間違いだぞ -- 2017-11-10 (金) 16:59:42
    • 斉射H、4連グレ、格闘(BWS)の320とかZ3から乗り換えるレベル -- 2017-11-10 (金) 22:47:44
    • 斉射バルじゃなくて2連腕グレの方がいいんじゃないかな。ジェスタには仕様変更で2連になった訳だし、運営の匙加減かな。 -- 2017-11-18 (土) 02:58:30
      • 凄く個人的な話だけど対爆をロケシュにしてくれたら文句無い -- 2017-11-18 (土) 14:44:02
    • ビームライフルだけで十分じゃいコストいくつだと思っている -- 2017-12-02 (土) 21:26:50
  • 背の低い設置物にサーベルが当たらないことがよくある -- 2017-11-18 (土) 23:59:13
  • コイツの腕グレが2連になれば理想的なんだがなーゴッドバード撃たなくてもいいから‥ -- 2017-11-04 (土) 16:51:18
    • それなら普通に変形できるゼータのほうがいいではないか… -- 2017-11-19 (日) 01:06:04
      • コスト差がやばい -- 2017-11-20 (月) 16:04:11
      • 連邦の可変機コスト問題は深刻、260の産廃か高コスしかいないという事実 -- 2017-11-26 (日) 10:56:42
      • 原作がそうだったから、そうなるのも仕方ないやろ。量産型可変機はリゼルまで待つんだ。 -- 2017-11-26 (日) 20:23:22
  • 服関連の仕事をやってるんだがBWSがBWHに見えてしまった…チャットでなんでリガズィのスリーサイズについて語ってるんやろって思ってしまった -- 2017-11-19 (日) 20:58:17
    • (´・ω・`)らんらんのスリーサイズは129.3 129.3 129.3よー -- 2017-11-19 (日) 21:36:54
      • かいたいするよ? -- 2017-11-20 (月) 11:33:21
      • 未来から来たブタ型ロボットは出荷よー -- 2017-11-20 (月) 13:27:47
    • 発電所関連の仕事をやってるんだがBWSがBWRに見えてしまった...仕事しすぎかな? -- 2017-11-22 (水) 01:23:53
  • こいつの射出格闘無いと使えないとか考えたバカ誰だよ?死んだほうがいいんだよ? -- 2017-11-26 (日) 18:32:54
    • すごくオツムが足りなさそう -- 2017-12-15 (金) 03:41:30 New
  • 射出の射程が意外と短い -- 2017-12-02 (土) 02:36:16
    • 定番の戦艦訓練で案山子のザクワーカーに色々試してみた。ビームキャノンのロックを利用して距離を測ると概ね650メートル位だった。爆風は半径100メートル。あまり射程が長すぎても強くなりすぎてしまうから妥当な数値なのかな。 -- 2017-12-02 (土) 20:38:23
  • 袖ズサより強くて使いやすい -- 2017-12-03 (日) 14:38:46
  • こいつの射出くらったことないんだが・・・一度俺のケツにぶっさしてみて欲しい、このままサービス終了まで見れないのかもしれん・・・ -- 2017-12-03 (日) 15:01:48
    • 敵拠点近くの遮蔽物、上から見やすい位置でヒヨコに乗ってればそのうち降ってくるぞ -- 2017-12-09 (土) 10:01:41
  • BWSを使わない場合はアレックスとジムコマンドーを足して割ったような使い勝手やね -- 2017-12-07 (木) 08:27:09
    • 劣化アレックスだろ -- 2017-12-09 (土) 14:59:21
    • 基本に忠実に扱えばコスト相応には活躍してくれる -- 2017-12-13 (水) 08:36:14 New
  • 帰投性能を上げてモジュ積んで繰り返しBWSアタックするのがコイツの正しい運用方法だと思ってる。遺跡MAPみたいなところだとかなり当たるわ。ただし調子に乗って繰り返してるとスナに狙われるからルート選択は毎回変える必要アリ -- 2017-12-17 (日) 13:11:57 New!
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