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指揮官モード
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戦術ゲージを貯め、コマンドを発動することが可能。
戦術ゲージは、機体撃破、コマンド遂行、コンテナ回収により獲得可能。

基本 Edit

まずはオフィシャルのマニュアル参照
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/commander.php


  • 戦術ゲージ
    戦術ゲージとはエース機を出撃するなど、要請コマンドを発生する為に必要なものです。
    戦術ゲージは味方機が任務を達成するとで溜まります。従って、達成可能そうな命令を適時味方に与える必要があります。
    味方機は撃破されたり、再出撃するなどで移動しますので、こまめに命令を変更しましょう。

  • 命令
    左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。クリックしたMSには命令を個別に出せます。
    右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
    命令の種類は「拠点攻撃」と「拠点防衛」、「補給艦攻撃」と「補給艦防衛」、「ビーコン防衛」、「戦艦攻撃」と「戦艦防衛」、「本拠地攻撃」と「本拠地防衛」、「戦略兵器攻撃」と「戦略兵器防衛」です。
    2013/11/05の調整にて歩兵が命令達成した場合に得られるスコアは削除されました。

  • その他
    MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
    マウスホイールなどでカーソル位置の拡大縮小ができます。
    上下階層があるMAPならライブカメラ左上あたりの矢印から上下切り替えてMAPを映せます。
    補給艦、戦艦などを出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれるなど戦局を有利に出来ます。
    指示を出している相手はNPCではありません。思い通りにならなくても味方に当たらないように。


要請コマンド一覧 Edit

マップによって使えるコマンドが限られている。何が使えるかは各マップのページ参照。

コマンド消費量説明クールタイム
爆撃030爆撃機(デプロックorドダイYS)が一定エリア内を重点的に爆撃する。範囲は狭いが範囲外や屋根の下等へ待避しないとダメージ。爆撃要請後
0:20
索敵050一定範囲内を索敵。短時間だが広域レーダー並の索敵範囲を持つ。効果時間は30秒前後。効果終了後
0:30
絨毯爆撃100複数の爆撃機が一定エリア内を自軍拠点側から敵軍方向へ順次爆撃する。範囲は必ず東西方向になる
爆撃同様屋根の下には攻撃出来ない、また爆撃よりも攻撃範囲が広いがその分ダメージは低くなる
効果終了後
0:40
ミノフスキー粒子100一定エリア内のレーダーを敵味方問わず使用不可にする。効果時間は60秒前後。両軍通知あり。
効果範囲内ではマップ機能が使えなくなり、範囲内からのカメラガンの使用や範囲内の敵機へのマーキングも出来ない。
戦艦の場合、降下および搭乗も不可能になる。
なお砲撃系MSの砲撃画面もノイズだらけになるが撃つ事自体は可能
効果終了後
2:00
補給艦150補給ポイントとリスポンポイントを兼ねる補給艦(地上ではミデアorファットアンクル、宇宙ではコロンブスorパプア)を特定の設置場所の中から1つを指揮官の任意で選び降下させる。移動不可。
補給艦は設置場所を選択してから15秒後に降下、攻撃・索敵・スポットされるまでレーダーには映らない
降下後
2:30
エース150~600NPCのエース機を要請。基本は3人用意され、コスト150,200,300の3パターンだが例外は多々ある。コストが高ければ高いほど強いとは限らないので注意。各MAPのページと後述するエース一覧を参照。両軍通知あり。
非常に高い攻撃力と耐久力を持つがアーマーの回復は不能、一戦につき各エースは一度しか呼べない。
指揮官(代理含む)が指示を出すことで大まかな操作が可能。
ガンペリーとコムサイは移動するリスポンポイントとしても機能するが、耐久力が低い。
出撃後
3:00
哨戒機200特定の設置ポイントから、一部のエリア内を、哨戒機が破壊されるまで索敵し続ける。
襲撃戦防衛時・暗礁宙域のみ出せる。
消失後
3:00
戦艦要請300特定の設置ポイントにビーコンを設置、120秒後に戦艦(グレイファントムorザンジバル)が到着。
到着前にビーコンが破壊されると戦艦は出現しない、ビーコンは脆い為設置場所に注意。
操縦席・対地機銃×2・チャージメガ粒子砲×2を備えており、移動と攻撃が可能でさらにスポーンポイントとして機能する「降下」も可能。ただしミノフスキー粒子が撒かれている地点での下降(及び搭乗)はできない。
戦艦の耐久力は40000なので集中砲火を受けると割とあっさり撃沈される。
敵本拠に突進してからMS部隊を降下させることで一発逆転を狙うことができる。
なお、戦艦は到着した瞬間に両軍に通知される。
ビーコンあるいは戦艦の消失後
4:00
戦略兵器500自軍本拠点と無敵状態の機体と一部の機体特性を除く破壊することが可能な対象を一撃で破壊する決戦兵器。
指揮官が指示するのは起動させる場所のみ、戦略兵器は起動地点に一番近い自軍本拠地に出現する。
起動位置を変更は一定時間必要(最初の1回以外のクールタイムは3:00)なので最初から場所は決めておくこと。
ただし戦略を出現させる位置をコントロールする必要がある場合はこの限りではない。
敵本拠を破壊する場合、破壊範囲の端がかかっていれば壊せる。端を本拠に引っ掛け、運搬ルートに近い場所を指定すること。)
必ず範囲の端が本拠地の真ん中にかかるようにすること。範囲がずれてると空振りになってしまうので注意
仕様変更により現在は起動範囲と爆破範囲の広さが異なっている。指揮官講座の戦略兵器の項を参照。
※仕様変更により外側の薄い輪っかの色が白か黒かで範囲に入っているかどうかわかるようになった
起動から爆発までの時間は約11秒。
起動後は破壊不可能となる。
消失あるいは起動成功後
5:00

[起動範囲再指定]
3:00
強襲艦500戦艦を要請する。上記の戦艦要請とは異なりビーコンを介さず出現、搭乗は不可。各種火器の攻撃力が低い。指揮官のみが操作可能。
襲撃戦・ソロモンのみ出せる。
降下後
5:00
補給艦ビーコン150補給艦ビーコンを要請する。補給艦ビーコンからは補給艦と同じようにリスポーンできる。
補給艦ビーコンはMSが運搬し、任意の場所で起動が可能。ただし、起動した後にビーコンを移動させることは出来ない。
また、頭上がふさがっている屋内や洞窟内では起動は出来ない。
同時に設置できる補給艦ビーコンの数は本拠点の数と同じ。
投下後
0:30
試作型戦略兵器150試作型戦略兵器を投下。通常の戦略兵器とは違い、起動範囲を指定する必要はなく、いつでもどこでも起動が可能。
ただし通常の戦略兵器より効果範囲はかなり狭いうえに、円柱状ではなく球状に起爆されるようになっているため、砂漠では地下水路から起爆して本拠点を攻撃することは不可能となっている。
威力はエースや本拠点の体力を半分削る程度である。
また、クールタイムが終わればいつでも投下可能。
投下後
2:00
SFSビーコン250SFSガイドビーコンを設置する。1度の設置でMS8機がSFSを要請可能。
ビーコン自体を破壊することは可能だが戦艦ビーコンに比べるとかなり硬い。
本拠点と同じ数だけ同時にガイドビーコンを設置できる。
設置後
2:30
本拠点急襲500エースの降下ポイントを指定しそこからエースが出撃する。またエースが降下したポイントはエースが撃破されるまでリスポーンポイントとして機能する。この戦略項目で出撃したエースは敵本拠点に向かい移動を開始する。最初にエースが移動するポイントは最も近い敵本拠点に移動する。この時エースが降下したポイントをクリックするとエースが移動する敵拠点を指定することができる。またこのエースは通常のエースと異なり敵本拠点に積極的に攻撃をする。
指定された敵本拠点及びエースを中心に支援効果が発生する。効果範囲内では自軍パイロット機が撃破されても、自軍戦力ゲージが減少しなくなります。また、効果範囲内にいる味方には、一定時間効果範囲内にいた場合や自軍エースが敵本拠点を攻撃したときにポイントが入ります。
無し

エース機 Edit

パイロット機体出撃マップ消費量
アムロ・レイガンダムオデッサ鉱山基地、ジャブロー、ニューヤーク、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、ベルファスト、テキサスコロニー、ソロモン、暗礁宙域、ア・バオア・クー300
カイ・シデンガンキャノンオデッサ鉱山基地、ジャブロー、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部、ソロモン、暗礁宙域、ア・バオア・クー200
カイ・シデン(私服)

ミハル・ラトキエ
ガンペリー
(※リスポン機能あり)
ベルファスト
ハヤト・コバヤシガンタンクオデッサ鉱山基地、ジャブロー、タクラマカン砂漠、オデッサ沿岸部150
ベルファスト200
ガンキャノン暗礁宙域、ア・バオア・クー200
シロー・アマダガンダムEz8鉱山都市300
陸戦型ガンダム東南アジア戦線
ガンダムEz8鉱山都市(本拠点急襲)500
カレン・ジョシュワ陸戦型ガンダム(ジムヘッド)鉱山都市200
陸戦型ガンダム東南アジア戦線
テリー・サンダースJr陸戦型ガンダム鉱山都市150
ミケル・ニノリッチ東南アジア戦線200
フランシス・バックマイヤージム・スナイパーカスタム北極基地300
ギャリー・ロジャースジム・ライトアーマー北極基地、キャリフォルニア・ベース200
ユウ・カジマブルーディスティニー1号機キャリフォルニア・ベース300
クリスチーナ・マッケンジーガンダムNT-1リボー・コロニー400
コウ・ウラキガンダム試作1号機トリントン300
サウス・バニングジム改(地上戦仕様)200
チャック・キースザクⅡF2型(トリントン)150
シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型ニューヤーク300
シャア専用ゲルググ暗礁宙域
シャア専用ズゴックジャブロー
ジオングア・バオア・クー500
ボラスキニフゾックジャブロー200
アカハナアッガイ150
ランバ・ラルグフタクラマカン砂漠300
クランプザクⅡJ型200
アコース150
ガイアドムオデッサ鉱山基地、オデッサ沿岸部200
オルテガ
マッシュオデッサ沿岸部
アイナ・サハリンアプサラスⅡ鉱山都市、東南アジア戦線500
ノリス・パッカードグフカスタム鉱山都市200
陸戦型ザクⅡ(JC型)東南アジア戦線
グフカスタム鉱山都市(本拠点急襲)500
マ・クベギャンテキサスコロニー300
アッザムオデッサ鉱山基地300
ハーディ・シュタイナーズゴッグE北極基地300
ガブリエル・ラミレス・ガルシアハイゴッグ200
ミハイル・カミンスキー
ケンプファーリボー・コロニー400
フラナガン・ブーングラブロベルファスト300
コーカ・ラサゴッグ200
ジオン兵コムサイ
(※リスポン機能あり)
ドズル・ザビビグ・ザムソロモン600
ララァ・スンエルメス暗礁宙域500
イアン・グレーデンザクキャノンキャリフォルニア・ベース200
ニムバス・シュターゼンイフリート改300
アナベル・ガトーガトー専用ゲルググア・バオア・クー200
ガンダム試作2号機トリントン300
ジョニー・ライデンライデン専用ゲルググ高機動型ア・バオア・クー200
ボブザメルトリントン200
ゲイリードム・トローペン150

代理指揮官 Edit

指揮官が不在の場合、出撃前に代理指揮官に立候補することができる
(戦闘開始前に臨時で誰かが指揮官になってしまえば代理指揮官は任命されなくなる。)
代理の枠は5人で、立候補がそれ以上いる場合、名声順となる。
枠が埋まっていない場合、出撃画面以外でQキーを押した際に立候補が可能(代理指揮官の誰かが戦場から抜けた場合も同様)。
また代理指揮官がいないと、NPCが勝手に要請コマンドを発動する。

代理指揮官になると要請コマンドを発動する権限が与えられる。ただし指示更新については自動で行われる。

戦術ゲージ増加コマンド Edit

行動増加量説明
コンテナ回収30コンテナ1個回収
攻撃系命令の実行??拠点の占領や本拠地の攻撃など

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 簡易チャットでの基本文は挨拶の他、基本凸A>X X>A指示とレーダーが再設置をお願いする。中継拠点及びビーコン補給からの凸合図、各種凸の30秒前等を提示するのに使えるので指揮官は設定をしておくとかなり楽。特に1分前、と30秒前はいれて数回連打するとかなり伝わりやすい。まあ見て無いレベルだと何しても無駄ですけどね。 -- 2016-07-03 (日) 02:23:27
    • 他マップ別注意点、凸抜けルートの警戒と防衛で大事な事は必ず伝えておく。プランBプランCも準備しておいて戦闘中の流れによって作戦変更も出来る様に準備しておく事。特に維持だけで良い無駄に押して兵を失いたくない場合は号令を使う等全体号令はどんな場面で使えるか自分が兵で居る時に考えてみると良い。頑張れ新米指揮官 -- 2016-07-03 (日) 02:26:21
  • 指揮やってる人に「指揮いらないw」とか「指揮いないほうがましw」叩くのやめてあげてね -- 2016-07-10 (日) 13:03:06
    • すまないが遠回しに言う事はある。「無言だと指揮いない方がマシって言われちゃうよ」とか。 -- 2016-07-25 (月) 15:24:17
    • 本当にただの無言だったらそういいたくもなるけどそういうやつはK安定 -- 2016-09-04 (日) 04:59:46
    • 歩兵の経験不足で定石も知らない指揮はいらないわ、代理ならともかくなんでそういう奴って指揮参戦するんだろうな… -- 2016-09-09 (金) 17:47:04
    • 休日に現れる何もしない代理キッズとかほんと邪魔 -- 2016-09-11 (日) 13:02:42
    • そういう時は君が代理にはいればええんやで -- 2016-10-25 (火) 11:00:33
      • 代理入っても他の代理が綺羅羅皇みたいな妨害ばっかする奴だとどうにもならんけどな -- 2016-11-09 (水) 22:42:49
  • 将官はチャット見ない、指揮の指示無視する、ってのが割と多い。 -- 2016-07-12 (火) 02:50:54
    • 将官は一番チャット見てるよ。指示は自分の利益になるか否かで無視する。 -- 2016-09-26 (月) 17:53:05
    • それ指揮が頼りにならんから無視されてるんや -- 2017-01-24 (火) 19:49:38
    • 将官はチャット見てないんじゃなくて返事しないだけ。指揮やって初動指示出す。チャットは完全無視だが作戦通りに動いてくれる傾向が高い。佐官や尉官は返事はするが実行できないことが多い。 -- 2017-03-19 (日) 00:20:18 New
  • ミノフスキー内のエースに代理で指示を出すのはどうやれば良いんでしょうか?
    数字キーで指示出せるとチラッと聞いたのですが具体的なやり方が分かりません -- 2016-07-26 (火) 02:39:47
    • そんな方法があるんだ、知らなかった。連邦の夜鹿2だけの特権かと思ってた。 -- 2016-07-26 (火) 18:21:04
      • ガンナー フェンザクを忘れないであげて -- 2016-07-26 (火) 19:06:35
    • 軍 事 機 密 -- 2016-07-26 (火) 19:40:18
    • わかってしまえば簡単なんだけど、バグの一種というか、シスメタ的な要素が強くてあまり公けで言いにくいのよね。まぁやってればいずれ分かると思うけど自分で探しなされ。エースいるマップで代理の指揮マップ開けばわかるから。 -- 2016-10-25 (火) 13:34:50
  • 指揮官の指示がおかしい。手前の拠点が奪われつつあり、そこの防衛が適切なのに、ゲーム開始じからずーっとバトルエリアの先の敵拠点制圧に指示している指揮官。BAに入れのチャットする訳でない。手前の点滅している拠点に防衛(制圧)に指示も変更されない。指揮官のチャットで本拠地のコンテナ回収を言っても、指示は(無理そうな)拠点の制圧で、変更してくれを上申すると・・・制圧は無視してコンテナ回収って言う指揮官。言ってるチャットと指揮官の指示が矛盾し過ぎ。で、ステージは敗北終了。戦術指示できない指揮官はやらないで欲しい。 -- 2016-07-29 (金) 17:53:25
    • 指示ってあれか?ずいぶん前に意味を無くしたPキーで表示できる「今自分が受けてる指示」か?それならオートだし指揮官はなんも悪くないよ -- 2016-07-29 (金) 18:06:46
    • 現在の指示の意味は達成されれば戦術ゲージが増えるのと指揮官が何をやりたいかをわかりやすく伝達する以外ないので正直指示なくてもチャットで指示されてれば問題ないときはあるよ。 -- 2016-08-09 (火) 14:35:17
    • 指揮官指示って見ている人少ないんじゃないかなぁ。それよりもチャットの方が視聴率高そう。 -- 2016-08-09 (火) 16:00:41
  • ミノで敵が見えないのはわかる。でもマップまで見えなくなるのは許せん。byタンク -- 2016-10-04 (火) 12:46:03
  • 指揮したことないからよくわからないんだけど、たまに戦略兵器の白丸が自軍本拠地にあるのってなぜ? -- 2016-10-02 (日) 13:09:54
    • それは一応でおいてあるだけ、核を先に出しておいてから議論して決めるときなんかにそうされる、または敵に入り込まれすぎている時、防衛用としても使われる -- 名無しさん? 2016-10-12 (水) 19:09:59
      • あとはMAPによって、例えば敵拠点ABCがあったとして、Bに白丸合わせた(この場合普通ならYに核が出ると思う)のに、ZやXに核が出るっていうことがあるから、一回Yにおいて、2回目までは時間かからないからそれでBに白丸合わせる、って感じだな -- 2016-10-13 (木) 17:44:36
      • 最悪敵が拠点に入ったらそこで起動するのも手。砲台は死ぬけど本体は死なないから。 -- 2016-11-16 (水) 19:22:13
    • 例えばテキコロで僅差勝ち、3は占拠済み、という状況。戦術ゲージは1000で余ってるから、保険で核を出しておく。この時、核を敵の南本拠点に指定する事が多いけど、これを出すと高確率で核を持って行きたがる人が出る。そして核が動くとポイント欲しい歩兵が一緒にゾロゾロ大名行列で南を攻め始める。核が決まれば良いが、南は敵補給と打ち下ろしで非常に不利で決めにくい上に兵力を奪われ、重要な3を取られやすくなり、また北も抜かれると致命傷になりかねない。だから自軍拠点に核の設定すると、持って行ってもポイント入らないから持って行かれる事は殆どなくなる。 -- 2016-12-06 (火) 17:11:17
      • でも自軍指定だと置いただけで誤爆するから敵拠点か不可侵エリアに設定しといて欲しいわ -- 2017-01-14 (土) 04:36:48
  • 指揮をしている途中にマップが拡大されたまま戻らなくなったのですが、これはバグですか?MやVキーを押しても元に戻らなくなって退出してしまいました… -- [[ ]] 2016-11-12 (土) 08:12:11
    • マウスのスクロールボタンをグリグリ動かしてみるんだ! -- 2016-12-06 (火) 16:51:37
  • 補給艦ビーコンにミノをかけて20秒ぐらいたってるのに普通に相手が出てきたけどミノ意味無くねぇ -- 2017-01-23 (月) 21:40:59
    • 機体のモジュールにミノ粉を無効化できるものがあるんだよ。逆に言えばそれらを持ってる機体しか出てこられない。 -- 2017-01-23 (月) 22:56:53
  • 代理するために放置キャラの指揮訓練やったけど面倒過ぎ。いくつかまとめてできるのもあんだろこれ・・ -- 2017-02-04 (土) 03:55:38
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