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水中型ガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

水中型ガンダム.pngアーマー4,1504,772ブーストチャージ200230
最高速度
(水中速度)
966
(1,159)
1,110
(1,332)
積載量1,2401,611
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲水陸
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

アクア・ジムをエースパイロット向けに設計から見直された機体。
ジオン公国軍の水陸両用機体と対等以上に戦えるレベルまでチューニングが施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(DXガシャコン第2弾
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


通称「水ガン」。


  • 性能面
    コスト帯では最高速度が低く、緊急帰投が高い。
    水陸両用機のため水中では機動力が増す。
  • 武装面
    水中補正があるBRとCBRが最大の特徴。
    ただ、水中戦ではよりコスパのいいザク・マリナーがいる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクア・ジム(重撃装備)22070Lv13215-95712201901320591940
ザク・マリナー260140Lv13860-95713201901470591640
ジュアッグ260140不可Lv23920-91912801601290273540
水中型ガンダム280190Lv14150-96613002001240636630
ズゴック(ジオン軍残党機)300250Lv13815-98513202501320364530
ゾック320320不可Lv34250-73314801401390273430
アッガイ火力型(TB)320320不可Lv13845-98513002401340273430

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減

武器-性能 Edit

偏光ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル34014/112単発905,000
(5,500)
(6,250)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740/330
(888)
偏光ビームライフル改良H型39016/128単発904,300
(4,730)
(5,375)
980
(984)
900
(990)
680
(744)
800/350
(960)
偏光ビームライフル改良M型42030/180単発743,350
(3,685)
(4,187)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720/310
(864)
偏光ビームライフル改良F型3709/72単発906,000
(6,600)
(7,500)
960
(968)
750
(825)
620
(696)
700/320
(840)
偏光ビームライフルB3型44015/90三点564,750
(5,225)
(5,937)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700/280
(840)

[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力+25%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    標準的なコスト280重撃用BRと似ているが、DPが低くなっている。
    DPPSが水中型ガンダム(強襲装備)と比べて36%しかないので、DPを稼ぐ武器としては非常に厳しい。
    発射間隔は約21F(秒間2.85発)でM型のみ約18F(秒間3.33発)。
     タイプ別解説

偏光チャージ・ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光チャージ・ビームライフル4001/15単発6754,000
(4,400)
(5,000)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    チャージ式のビームライフル。水中の相手には威力+25%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    種類はコレだけしかなく、標準的な中コスト重撃用CBRのN型と同性能。
  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は約2秒。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン23035/245フル893,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
100mmマシンガン改良型H25045/270フル892,400
(2,640)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
100mmマシンガン改良型M27070/420フル662,500
(2,750)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780/260
(936)
100mmマシンガン改良型F28025/175フル893,300
(3,630)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780/270
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    何の変哲もない標準的なものだが、珍しいF型が用意されている。
    連射速度を1459(無印,H,F)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別解説

炸裂式ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
炸裂式ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン2007/42単発1743,000
(3,300)
(3,600)
940
(946)
540
(594)
680
(744)
760/180
(912)
2,917
(3,208)
炸裂式ハープーン・ガン改良M型23014/84単発1632,100
(2,310)
(2,520)
920
(928)
570
(627)
600
(680)
760/160
(912)
2,500
(2,750)
炸裂式ハープーン・ガン改良F型2905/30単発1743,500
(3,850)
(4,200)
900
(910)
510
(561)
660
(728)
740/170
(888)
2,917
(3,208)
炸裂式ハープーン・ガン改良S型2406/36単発1743,000
(3,300)
(3,600)
960
(964)
600
(660)
660
(728)
760/180
(912)
2,500
(2,750)
炸裂式ハープーン・ガン改良W型2606/40単発1742,500
(2,750)
(3,000)
900
(910)
570
(627)
680
(744)
760/170
(912)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    着弾点で爆発する銛を発射するバズーカ系射撃武器。水中の相手には威力+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    弾速は速いが効果範囲が狭く、直撃狙いが基本。
    水中型ガンダム(強襲装備)のものは内蔵化されているが、本機のものは手持ち式である。
     タイプ別解説

ビーム・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA21608005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・ピックA32108006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ピック軽量型1208004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・ピックAD32608006,500
(7,150)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。動作はアクア・ジムと同じ。
  • 通常格闘
    • A2,AD3,軽量型
      右前方に突き→右袈裟斬り。
    • A3
      右前方に突き→右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
  • D格
    右前方に突き。
    範囲は狭く、ほぼ右前方にしかない。
    移動距離は約100m、AD3は約120mほど。
    威力は通常の3倍。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー2903/331072,750
(3,025)
810
(891)
760
(808)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー3403/631052,000
(2,200)
840
(924)
780
(824)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
高誘導型ミサイルランチャー3903/541082,300
(2,530)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
高速型ミサイルランチャー4403/211083,200
(3,520)
750
(825)
720
(776)
2,500
(2,750)
1,100
(1,210)
ワイドミサイルランチャー4503/331072,500
(2,750)
780
(858)
760
(808)
3,333
(3,667)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    標準的な3連装ミサイルより威力は低いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,高誘導型,ワイド:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。
     タイプ別解説

ハンドアンカー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ハンドアンカー.pngハンドアンカー1001001,500
(1,650)
1,000
(1,100)
ハンドアンカーF型1501002,500
(2,750)
500
(550)
ハンドアンカーT型1601001,000
(1,100)
1,500
(1,650)
  • 解説
    右腕に内蔵された格闘武器。
    右腕のワイヤーを振り回し、命中した相手にダメージとスタン効果を与える。
    盾に命中した場合、耐久値に関係なく一撃で破壊する。
  • スタン効果について
    一時的に行動を停止し、その場に立ち尽くす。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。
    ただしエースなどの耐性がある相手にはスタン効果が発動しない。
    また、スタン中の相手にもう一度アンカーを当てた場合、スタン効果時間は上書きされない。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    その場で左から右に横薙ぎ。
    正面58mで、左前が40mと短く、右前が60mと長い。
    振り切ったあとの硬直をブーストでキャンセルすることがきるので、格闘攻撃や射撃で追撃しよう。
  • D格
    右前方に真っ直ぐ伸ばす。
    威力は通常と同じ。右側と右前方に判定がある。
  • タイプ別解説
    • 無印
      軽量ピックよりも軽いバランス型。
      効果時間を最大まで強化すると、ブーストキャンセルした際に丁度よくスタンが終わるので簡単にハメることができる。
      格闘で追撃するにはややスタンが短いので、ピックを装備していないが格闘へのアンチ手段が欲しい際の選択肢に。
    • ハンドアンカーF型
      威力重視型。ハメが可能。
    • T型
      効果時間が最も長く、ピックなどの追撃が安定する。
      最速でキャンセルして振ると、敵機がスタン中に再度振ってしまい、効果は上書きされずスタンが解けてしまう点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル
偏光ビームライフル改良H型
偏光ビームライフル改良M型
偏光ビームライフル改良F型
偏光ビームライフルB3型
偏光ビームライフル.png偏光チャージ・ビームライフル
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン改良型F
炸裂式ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン
炸裂式ハープーン・ガン改良M型
炸裂式ハープーン・ガン改良F型
炸裂式ハープーン・ガン改良S型
炸裂式ハープーン・ガン改良W型
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA2
ビーム・ピックA3
ビーム・ピック軽量型
ビーム・ピックAD3
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高誘導型ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
ワイドミサイルランチャー
ハンドアンカー.pngハンドアンカー
ハンドアンカーF型
ハンドアンカーT型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター偏光ビームライフルB3型炸裂式ハープン・ガン改良W型高誘導型ミサイルランチャー

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

水中型ガンダム_デフォルト.png水中型ガンダム_准尉_0.png水中型ガンダム_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
水中型ガンダム_高級.png水中型ガンダム_特殊.png水中型ガンダム_上製.png水中型ガンダム_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
水中型ガンダム_Lv10.png水中型ガンダム_Lv15.png水中型ガンダム_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RAG-79-G1

出典はメカニックデザイン企画「M-MSV」(大河原邦男コレクション)。
アクア・ジムをエースパイロット用に再設計し、バランス調整などチューンナップを施した機体となっている。
与えられている型式番号は本来ならばジム系に分類されるが、頭部アンテナ形状やビーム・ライフルなどの装備から「水中型ガンダム」との名称で呼ばれる。


本機の武装には陸上よりも収束率を高められている水中用偏光ビーム・ライフルや、先端に爆薬を内蔵し、敵の装甲を貫通後に爆発するハープーン・ガン、
背中に装備されている魚雷など、水中戦を意識して製作された専用装備を持ち、ジオン公国軍の水陸両用MSと対等以上の性能を有していた。


この機体の別名として「ガンダイバー」との名があるが、それは一部のゲームで用いられた名称である。

(参考:Wikipedia)


【武器解説】
水中用偏向ビーム・ライフル
水中型ガンダム用に開発されたビーム兵器。ビームをより高密度で収束させることで、水中でのビーム減衰率を抑える工夫がなされている。
水の抵抗を減らすために、流線型をしたライフル・カバーが装着されている。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつのビムシュ5BRF水中だとえぐいね。敵のアーマーゴリゴリ減る。海があるマップは結構使える。(鉱山都市は凸マップなので使えない) -- 2020-06-26 (金) 03:35:39
    • ゴリ減りするけど連射がちと頼りないんよな 近接だと残ズゴが強敵な印象 DPこんだけ低いんなら連射を上げてほしい -- 2020-07-02 (木) 01:51:25
      • 向こうは威力25%ついてないしさすがにな… -- 2020-07-10 (金) 18:55:56
  • 水中装甲はマストとして その他のモジュは何が最適になるんだろうか 延々と水中に居ること前提で -- 2020-07-02 (木) 01:48:41
    • CT短いのが取り柄280コストの良いところだから水中装甲Ⅲつけてあとはシンプルに+αはつけないというのもアリだと思う -- 2020-07-02 (木) 16:31:47
    • ビーム装甲3つけてる、でもなくてもいいような気もする -- 2020-07-02 (木) 20:02:15
  • こいつのおかげでベルファが楽しくなった -- 2020-07-05 (日) 03:00:05
  • なんでみんなマシMなの? -- 2020-08-10 (月) 02:39:21
    • 昔のまま付けっぱなしなんじゃないの?古いマイナー機はよくあるよ -- 2020-08-11 (火) 13:23:25
  • 水中にいる相手には強いんだが、将官戦場だと相手は空中にいて水中にこねぇからなぁ -- 2020-07-05 (日) 11:03:29
    • 待ってればくるよ -- 2020-07-05 (日) 19:06:03
    • 不利地形に誘い込まれてるだけだぞ ベルファの南とかで4取って5まで押しても良いこと無いのに打ち下ろしされてKD献上してるだけ -- 2020-08-09 (日) 18:51:24
    • アンカーブチ当てて水中に引きずり込むんだゾ -- 2020-08-09 (日) 19:12:03
    • 水中vs空中だと水中が圧倒的に不利すぎる。緊急回避は空中側のみ可、武器の水中威力アップも相手が空中だと意味無し。海を広くして足場減らすとか水中vs空中なら互いにロックオン不可とか特定の武器以外攻撃不可とかあっても良いのに。劇中だって大抵は地上機が不利と分かりながら水中に入って戦うのに -- 2020-08-11 (火) 07:11:13
      • 水を増やすどころか干上がらせた運営だからあきらめろ。 -- 2020-08-11 (火) 07:41:25
      • ザッパーン!Hiジョージィ! -- 2020-08-11 (火) 11:23:44
      • 城塞の水面判定なくしたな。どこも機動力のある強襲で十分にするのやめてほしい -- 2020-08-11 (火) 21:53:35
      • だいたい空中からどうやって水中のMSをロックオンするんだろ。電波は通らないし光学的に見つけるにしても浅い角度だと全反射するから見える範囲なんて限られる -- 2020-08-12 (水) 00:30:56
    • 水中機は水中で虹可能にして 水面から上の攻撃は水中に入ったら性能減退すればいいのに 威力もDPも弾速も全て半減 水面からのロックは赤ロ不可能でガバ黄ロックのみ そうすりゃ打ち下ろしなくなるよ -- 2020-09-16 (水) 03:47:53
      • 水中虹ステくらい全機体で可能にすりゃいいのよ。小池に水中機を特例扱いさせたら「地上で緊急回避できなくします」とか平気で代償求めてくるからね -- 2020-09-16 (水) 18:00:04
      • 減衰強くなるとそもそも適用機以外入ってこない。水泳部側の補正強くした方が良い -- 2020-10-02 (金) 09:01:39
  • F1発1万超えは気持ちいいな、水中装甲ならビームカット45%だし。射程はクソすぎ -- 2020-10-04 (日) 00:02:44
  • 水中にもっていくとして、CBRとBR持っていくとして、あと一枠どうしよう…?ハープーンはなんか弱そうだし -- 2020-10-16 (金) 22:49:37
    • ミサかマシか。ミサはまぁけん制程度にはなる。空中飛んで調子ぶっこいてるのもちょくちょくいるし -- 2020-10-18 (日) 22:48:08
    • CBRBRだけでいい ミサで牽制してる暇あったら前に出よう -- 2021-03-19 (金) 22:30:27
    • 漢ならBRFの1本積みでIKEA -- 2021-03-20 (土) 03:09:53
    • ピックに決まっとる!寄られた場合とか、背後取れた時のCBR格闘用とか -- 2021-03-20 (土) 03:31:25
  • 炸裂ハープーンが誘導することを今回の調整一覧ではじめて知ったわ・・・誰も使ってないから仕方ないね -- 2021-04-08 (木) 19:50:37
  • BRのDPをすべて100上げてくれ 撃ち負けるどころの話じゃなくなった -- 2021-05-30 (日) 02:42:13
    • 偏向BRFA追加してくれねぇかなぁ。 -- 2021-05-30 (日) 03:55:54
  • つれぇ・・・これはつれぇよ、アトラスワンチャンしたほうがマシか? -- 2021-06-01 (火) 02:29:38
    • ぶっちゃけアトラス以外じゃマゼラ持ってるトリジムか、4点強化くるマリナーのほうが確実に強いぞ・・・ -- 2021-06-01 (火) 23:28:26
    • そもそも、水中でのMS戦に水中機が必要ないからな。ネズミとかMS戦以外にワンチャンが無い水中機はもう存在価値がない -- 2021-06-02 (水) 00:10:50
      • 水中機以外の機体制限をもっと厳しく(陸上機の宇宙並みに)すればいいだけなのにな。 -- 2021-06-13 (日) 06:30:09
    • 水ガンのBRFが水中でのみ最速連射の理論値でDPS21375 DPPS285、アッガイやズゴックでも持ってる普通の強襲FABRがDPS21000 DPPS557、重撃の水中限定武器が強襲のFABRに負ける謎調整、なおザクマリナーはDPS32000のマシンガン持ち…なにこれ? -- 2021-06-12 (土) 22:57:14
      • 強水はFA持ってるけど水中補正込でアッガイ達と同等という塩梅だしな。重水はFAMG使う方がDPSとDPPS出るな -- 2021-06-13 (日) 01:40:34
      • 重水の水中3点BRはただのFABRとかお話にならんくらい火力高いけど? -- 2021-06-13 (日) 03:19:49
      • BRB3は秒間3.7発前後なので水中補正込みでFAMGFとほぼ同じ位じゃないかな?お話にならんくらい、と言う程高くはないと思う -- 2021-06-21 (月) 09:27:33
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