Top > 装甲強化型ジム

装甲強化型ジム
HTML ConvertTime 0.392 sec.

赤文字はMAX値or注釈

装甲強化型ジム.pngアーマー1,9502,243ブーストチャージ220253
最高速度1,1951,374積載量1,6602,157
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190285
シールド990手持可能
スロット数6M-COST30

ジム改をベースに近接戦闘専用として開発された機体。
ホバーによる高速移動に加えシールドも有し、得意の近接戦闘に持ち込みやすい。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


高い最高速度とホバーによる、連邦トップクラスの高速移動が可能な機体。陸戦専用機。

  • 性能面
    総合的な能力はコスト280の中でもトップクラスの優秀さを誇る。
    本体アーマーが1950と高く、320,340コストの平均並の耐久値であり、シールドの耐久力も990と高い。
    ビームコーティングがないのが玉に瑕だが、アイテムや機体強化などで補強すれば280コスト機体とは思えない打たれ強さを見せてくれる。
    機動性に関しては最高速度、ブースト容量共に連邦軍トップクラスの部類に入る。その代わりとしてブーストチャージが低め。
    なお、本機はホバー特性を持つ。詳しく下記にて。
  • ホバー特性(装甲強化型ジム)
    • 失速を起こす通常ブーストと違いブースト時に加速するが代わりに初速が遅く加速性能も低い、最高速度に到達するまで時間が掛かる。(5秒前後)
    • ジャンプ時の上昇速度が遅い。本機はガンダム6号機ドムなどの他のホバー機と比較すると早く上昇する事が出来る。
    • 着地時、ブースト解除時の硬直が発生しない。
    • 地上ブースト時、ブースト中でも運搬物を設置する事が可能。
    • 非ブースト時、二足歩行状態となる。ガンダム6号機ドムなどの常時ホバーの機体と違い、慣性が働かないので小回りが利く。
  • 武装面
    ビーム・スプレーガン、90mmサブマシンガン、ハイパーバズーカ、グレネイドなど強襲向けの装備は一通り揃っている。
    どの武装も一癖あるが、使いこなせれば強力な武装。レパートリーの都合上、中距離以上の撃ち合いは苦手。
    金設計図での追加武装はジム・スナイパーの所持する「ハンド・ビームガン」だが実用性は皆無。
    また、アップデートにより「ハンド・ビームガン(2挺)」が追加された。
    此方は上記の武装とは大きく性能が異なり、これまた一癖あるが高いDPS,DPPSを両立できる武装。
    全体的に最前線に突撃する為の武装が充実している。
  • 特徴、立ち回り、比較
    高いアーマーに優秀な機動力を兼ね備えており、奇襲戦法や本拠点の襲撃が得意。
    単独でも十分襲撃しやすい部類だが、特に大規模戦開始時の拠点攻撃合戦でその傾向が強い。
    反面、ホバー特性による三次元の機動力不足、中距離武装が皆無である事から、真正面からの戦闘は撃ち負けやすい。
    相手の視線から隠れ、機動力を活かして奇襲、そのまま一気に撃破するといった一撃離脱が最も向いている。
    ジム・ライトアーマーなどの軽量機体と立ち回りが似ているが、本機はバズーカを所持し、アーマーと盾が頑丈であるため多少の無理が利くといった違いがある。
    本機と汎用機を比較した場合、本機は奇襲と襲撃にシフトした性能であり近距離戦闘が得意になっている。
    中距離戦闘が多くなる場合はどうしても汎用機に見劣りするところもある。
  • ホバー強襲機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム・トロピカルテストタイプ2601401900-107612202801710409740
装甲強化型ジム2801901800730117112802201660409630
ドム2801902050-119513201901820409630
ドム高機動試作機3002502080-121913402201910591530
ドム・トローペン3002502080-120413802101820364530
リック・ディアス(黒)3002501930-120413402701820318430
ディジェ3203202080-121913402701750364430
  • 280コスト地上適正強襲機での比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・クゥエル28019018007301119120023015004096(8)30
ジムⅡ・セミストライカー2801901550730111912402601630409630
ジム後期生産型(強襲装備)2801901680730108113202301530409630
ジム・キャノンⅡ2801901900730104212402401710409630
ガンダム・ピクシー2801901780-113812002701470591630
水中型ガンダム(強襲装備)2801901950-108112202301420364630
ジム・ナイトシーカー28019013805801119116025014508645(7)30
ジム・コマンド2801901650730110013002401590500630
装甲強化型ジム2801901800730117112802201660409630
ドム2801902050-119513201901820409630
ザクⅡFS型2801901550730111912402601580409630
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)28019016007301062128023016005915(7)30
ラムズゴック280190不可2300-113812002701440545730
イフリート2801901980-111912002601470591630
ゲルググM2801901800730111913202301740364630
ザクⅠ(ゲラート機)2801901430910110012602501450364530
  • 連邦ホバー機での比較
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
装甲強化型ジム2801901800730117112802201660409630
ディジェ3203202080-121913402701750364430
重撃.pngリック・ディアス3404002550-110013202501460273320
重撃.pngスーパーガンダム3404002280-1123148025017402733(7)20
砲撃.pngガンダム6号機3404002480-112313402401620227320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    D格消費が減少し、機体速度、容量からD格奇襲に向いているが、3次元移動が苦手なため、
    正面で撃ち合うような戦闘,立体マップ,空中戦では生かしづらい。
    格闘メイン長期運用ならジャンプ制御、ダッシュ制御、格闘関節、出力制御などモジュを装備すると使い回しが良くなる。
  • ロケットシューター
    近・中距離で使えるバズーカの威力を強化できるため、汎用性が良い。
    Fを使うならば、厳しい積載と苦手な空中移動をカバーする立ち回りが要求されるため注意。
    初期バズの強化用途で使うなら、転倒目的より純粋な火力増強と考えるほうが現実的。
  • 制圧強化システム
    拠点制圧速度が上昇する。また特徴として制圧拠点上では敵、味方、中立状態関係なくアーマー値が回復するので制圧や防衛時に生存性能が向上する。
    また高レベルになると回復力強化型リペアポッドレベルで回復でき、移動速度も合わさって単独でダメージコントロール可能の独自個性が出てくる。
    防御系、バランス系のモジュと相性が良い。
    注意点として、転倒中、シールド、弾薬、は回復できない。また本拠点上でも回復できない。

武器-性能 Edit

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840300680780
ビーム・スプレーガンH3606/30単発41900880360720800
ビーム・スプレーガンM4009/45単発39950860270600760
ビーム・スプレーガンF4603/18単発431,250800240680740
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。DPの数値も表記の5倍となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
    ビーム属性のため、対ビームコーティングの場合は威力が50%軽減される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      威力、集弾性能と弾数のバランスがよい。装弾数が少なく、複数相手は不得意。
      基本的な性能を持つバランス型。
    • ビーム・スプレーガンH
      集弾性能が高いので、多少離れてもフルヒットを期待しやすい。
      高い命中精度で相手のダウンゲージを削りやすいのだが、威力が低いのが欠点。
    • ビーム・スプレーガンM
      装弾数が多く、集弾性能が高めで使いやすい。
      それなりの威力がある上、発射間隔が最も短いため短時間で高ダメージを叩き出すことができる。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力は最も高いが、弾数が極端に少なく、集弾性能も低い。
      しっかりと近づいて撃ち込む事ができなければ本領は発揮できない。
    • ビーム・スプレーガンB3
      ワンクリックで3連射を行うビーム・スプレーガン。
      射程が極端に短く、全て命中させる事は難しいが高いDPSとDPを持つ。
      1回毎にリロードが必要になるのでリロード時間を強化すると使いやすくなる。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン24045/360フル58700
(770)
8801,466510780800
(960)
90mmサブマシンガン改良H型27050/400フル58550
(605)
9201,466570810840
(1,000)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル58650
(715)
8601,466480680800
(960)
90mmサブマシンガン改良F型36030/180フル58850
(935)
8201,466450780
(824)
760
(912)
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れ、高いDPを持つサブマシンガン。
    全体的に威力は低いが、弾数が多く連射速度も速いため、マガジン火力とDPSは悪くない。
    ロックオンが高く近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      威力、命中精度共にバランスの良い性能で、強化に掛かる費用も安いのが魅力的。
      装弾数はF型に次いで少ない。残弾管理には気を配る事。
  • 90mmサブマシンガン改良H型
    射程が長く、集弾性能が高くブーストダッシュ中でも命中させ易い。
    特にロックオン性能が非常に優秀なので、強化することでカンストの1000にすることも可能であり、ある程度近い距離なら全弾命中させることも可能。
    その場合偏差撃ちが一切できなくなるので自分のスタイルによって強化量は調整すると良いかもしれない。
    威力が最も低く、単純な撃ち合いは不得手。立ち回りに気を配り、高い命中精度を活かして相手のダウンゲージを削っていこう。
  • 90mmサブマシンガン改良M型
    火力は並だが、無印型より装弾数が倍以上に増え、マガジン火力が30000と非常に高いのが魅力。
    ロックオン性能が高く、近距離での命中率が高いので、速度を活かしての近距離射撃が得意なこの機体と相性がいい。
    大容量の装弾数を活かし、相手に張り付いて弾幕を浴びせるのが主な活用方法となる。また、弾数が多いので継続的に前線で戦いやすい。
  • 90mmサブマシンガン改良F型
    威力と連射速度が優秀なため、機銃系武器の中ではトップクラスのDPSを誇る。
    集弾性能、射程距離、ロックオン性能が全てにおいて劣っており、装弾数も少なめ。
    ダウンゲージ削りと威力を求めるなら選択肢に入るが使いこなすには熟練する必要がある。

 タイプ別マガジン火力

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン34014/98単発1081,500940570780780
ハンド・ビームガンH37014/98単発1081,400960630800820
ハンド・ビームガンM41025/175単発1081,300920540740780
ハンド・ビームガンF4508/56単発1081,700900510760740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。ジム・スナイパーと同じもの。
    ビーム・ライフルより弾速が遅く、威力も低い。
    一応射程はそれなりに長いので使えない事はない…が、他の武装を選んだ方が無難。
    余談だがアップデートで追加された「ハンド・ビームガン(2挺)」によってますます存在意義が謎になった。

ハンド・ビームガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン(2挺)54034/238フル481,100
(1,210)
820
(856)
570
(625)
450
(560)
700
(840)
ハンド・ビームガン(2挺)M58060/360フル481,000
(1,100)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
ハンド・ビームガン(2挺)F62020/140フル481,300
(1,430)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    交替フルオート連射。選択中は盾が機能しない。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並だが、特性にビームシューターがない為、DPSはそれなり。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    同じ性能の武装はジム・コマンドジーライン(基本フレーム)が所持しているが、
    本機はホバー特性により着地硬直が発生しないので絶え間なく撃ち続けられる強みがある。最高速度も早く襲撃も行いやすい。
  • タイプ別解説
    • ハンド・ビームガン(2挺)
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約4.0秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • ハンド・ビームガン(2挺)M
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約7秒程度撃ち続ける事が出来る。
      連続射撃可能時間が非常に長いため、自身が死ななければ相手のリロードがまず先に来る。
      反面、リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーするなどの工夫が必須となる。
    • ハンド・ビームガン(2挺)F
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約2.3秒程度撃ち続ける事が出来る。
      威力は高いが、初期状態で射撃時間よりもリロード時間の方が長い。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
    ダッシュ格闘の威力は3倍となり、強制転倒効果が発生する。
    タンク系やジ・Oなどの転倒耐性を持つ機体には発生しないので注意。
    モーションは全てジムと共通しているが、本機は最高速度が高いので比較的活かしやすい。
    しかし、ブーストチャージが低めなのでダッシュ格闘連発は厳禁。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。
      その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
      本機のサーベルはD出力強化型以外は全て横薙ぎなので特に代わり映えはしない。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃になる。D格の硬直とブースト消費量は無印とほぼ同じ。
      転倒させた後の追撃を増やせるので選択肢としては十分か。自信があるなら此方でも良いだろう。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短いが、ブースト消費量が少ないのでとりあえずお守り代わりに装備するには十分。
      威力は低いので仕留め損なわないように注意する事。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中では最も重く、威力も最高。D格の動作が他のタイプとは異なる。
      D格は強力だがブースト消費量が多いため、連発するとオーバーヒートしやすい点に注意。
      範囲や踏み込みが優秀であり、使いやすい。迷ったらコレを装備すれば間違いはないだろう。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
グレネイドM型901/129255,5008204,167
グレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。(本機に宇宙適正はないが…)
    攻撃ボタンを長押しする事によって投擲するタイミングを遅らせる事が出来る。これにより敵機の近くで爆破させる事も可能。
    ちなみに投擲モーション開始時から信管が作動、握り続けると自爆するので調整は程々に。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    爆発までの時間は、N型:2.5秒,M型:2秒,F型:3秒となっている。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      初期装備。平均的な性能で投擲距離や爆発時間なども標準的。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で所持弾数が多い。投擲距離が長めで飛んでいくスピードも比較的早い。
      その代わり爆発時間が最も短く、威力や効果範囲が低め。
    • グレネイドF型
      威力強化型。最重量で所持弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
      爆発時間が最も長く調節の間隔がやや異なる。投擲距離が短めなので角度を少々高めに投げると良い。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,5008808105607803,333
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲機用のバズーカ。ロケットシューターが適用される。
    威力と射程に優れた射撃武器でDPも一律400以上と高め。直撃ならば怯みはほぼ確定。
    全体的に重いため、これらを装備する際は重量調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能のバランスが良く、威力もそれなりにあるので扱いやすい。
      欠点としてはM型、F型の間であり、中途半端なところか。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      その半面、1発毎の威力は最も低いのが欠点である。
      装弾数が3発あるので、連射して相手を攻撃していく運用も可能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。
      高いDPを持つ以上に1発毎の高い攻撃力は非常に魅力的である。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくいのが欠点。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
装甲強化型ジムシールド.png装甲強化型ジムシールド410990
  • 解説
    標準的な性能を持つシールド。
    ビームコーティングは施されていないが、耐久値はそれなりにある。
    装備する事によって本機の耐久性を底上げする事が出来る。
  • シールドについて
    • 前面からの攻撃を自動で防いでくれる盾。
    • 攻撃中やチャージ中、武装切替中は機能しない。
    • 耐久値が0になると破壊され、機体を乗り換えるまで使用出来なくなる。
      • 耐久値が1でも残っていれば、リペアポッドなどで修復・再使用出来る。
    • 耐久値を超える一撃を受けると、当然シールドは破壊されるが本体に超過ダメージは受けない。
    • 爆発属性の攻撃は完全には防げず、機体にも爆風ダメージを受ける。(10%程度)
    • 防御に成功するとダウンゲージの減少量が軽減される。(どれほど減衰されるのかは検証中)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良H型
90mmサブマシンガン改良M型
90mmサブマシンガン改良F型
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンH
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン(2挺)
ハンド・ビームガン(2挺)M
ハンド・ビームガン(2挺)F
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター90mmサブマシンガンFビームサーベル改良型ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

装甲ジムノーマル_0.png装甲ジム准尉_0.png装甲ジム少佐_0.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
装甲ジム高級_0.png走行.pngss_20130829_203828-crop.jpgss_20131219_133152-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191819-crop.jpgss_20150114_173840.jpgss_20150114_173843.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79F,RGM-79(GRS)
ゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』に登場する地球連邦軍のMS。


一年戦争後期に地球連邦軍によって開発されたジムのバリエーションの1つ、ジム後期生産型の装甲を強化した機体である。
木々などが生えていない見通しのよい乾燥地帯では被弾率が高く、直撃弾からパイロットを守ることができる強力な装甲と防砂処理を施したMSの需要が高まったため制作された。
デザート・ジム陸戦用ジム同様、各関節に防塵処理と、被弾率の上がる上半身部分へのリアクティブ・アーマーを用いた装甲強化が施されている。
また、重量増加による機動性低下を補うために新型推進システムを脚部に設け、ジムでは初めてのホバー機動を実現した。
先行試作された数機が主にアフリカ・中東方面に配備されている。
また、非常に似たコンセプトの機体としてジム・ストライカーが存在する。


本機の初登場となったゲーム『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』では終盤から出現し始める強敵としてプレイヤーを苦戦させた。
ドムと同じ性能を有しており、さらに火力の高いハイパーバズーカやビームライフルを所持しているため非常に手強い。
序盤では61式戦車やヘリといった通常兵器しか持っていない連邦軍が、中盤ではジムを、終盤では装甲強化型ジムを投入してくるようになり、
時間の経過とともにジオンが追い詰められていくという状況を痛感できる演出となっている。


漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、デービッド・タッカー中尉の乗機として登場。
キャリフォルニア・ベースでの任務に参加している。


(参考:Wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3| Vol4| Vol5


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 陸ガンのFABRよこせとはいわないけど、GLAのヘビーライフルでもあれば、まだ射撃戦できるんだがなあ…。 -- 2017-03-17 (金) 01:05:16
    • 普通のBGくれればそれでいい さすがにこのコストでHRはやりすぎだろ -- 2017-03-17 (金) 14:43:21
      • それやっちゃうとジムコマが泣いちゃう -- 2017-03-17 (金) 17:28:40
      • お前らこのコストこの足回りで贅沢言いすぎだ -- 2017-03-17 (金) 22:08:00
      • 二挺追加の前だったらBGまともにしてくれーとかサブマシじゃなくてやっぱまともなMG欲しいと思ったけど今ではもう思わなくなったな。二挺使ってて楽しいし、それなりにまともな火力もDPも取れるようになったしね。 -- 2017-03-19 (日) 13:29:40
      • 一応DPPSはSMG>二挺じゃない? -- 2017-04-10 (月) 10:31:08
    • サブマシンガンじゃない通常の連射性低めで威力高めのMGが欲しい気がするけどその辺はジムコマとの差別化なんだろうな。でもやっぱりハンドビームガンの性能が強襲中コス機じゃなく狙撃低コス機基準なのはどうにかしてほしい。金図必須ではないけど金図だと装備の幅が増えるくらいの性能にしてほしい -- 2017-03-17 (金) 15:47:05
    • HRはちょっとやり過ぎ感はあるけど、和田ジムのBRくらいは欲しいかもね -- 木主? 2017-03-19 (日) 13:17:18
    • 今の時代的にはまともな格闘武器をもらえるかさもなくばコンカスを高カスにしてくれるほうが嬉しい 射撃武器は二挺でずいぶんまともになったから とにかくこの高速機で素ジムサーベルは辛い物がある -- 2017-03-28 (火) 14:00:19
  • Nだと威力が足りない Fだと弾が足りない B型のBZがほしい… ジャイアント系じゃないとBなくてつらい… -- 2017-03-21 (火) 09:47:38
    • この足だしバズ捨てて二挺・D出・グレで行ってるなぁ自分は -- 2017-03-24 (金) 01:34:56
    • M型使ってDP削り、しよう! -- 2017-03-27 (月) 19:36:21
  • 制圧だと、使えるステージは限定されるけど、全然コスパ優秀だわな。 -- 2017-03-28 (火) 14:57:10
  • サブマシH(射程集団弾最大残りロック威力) 2丁N(サブマシと同じ) BZMの装備 どこでも戦えて楽しい 求めてたのはこれだ‼ -- 2017-03-29 (水) 17:48:50
    • サブマシHは主に遠距離対空装備です 書き忘れ -- 2017-03-29 (水) 17:53:29
    • こいつで武器三種持ちしても結局は持て余すんだよなぁ -- 2017-03-30 (木) 08:39:13
      • グレネード使え。持て余しようがないぞ。 -- 2017-03-31 (金) 01:51:26
  • どうやらトレンドはグレネイドらしい。そこで質問だが、ここに制圧強化の装甲ちゃんが1機。二挺N-グレ-SMGN/Dサベで組むとして、グレは何型が良いだろう。 -- 2017-03-31 (金) 09:01:16
    • 我ながら特殊だと分かっているけど、投擲3つけてF。握りこみで爆破時間調整、壁当て・天井当て・床転がしで物陰のあぶり出しが出来る前提だけど。 -- 2017-03-31 (金) 11:12:59
    • グレF+投擲Ⅰが使いやすいよ。ちょっと離れた相手に投げること想定するならグレN+投擲Ⅱ+時間αなんかもいい。 -- 2017-04-02 (日) 02:34:54
    • 数を投げる機体じゃないので爆風範囲の広いF一択だろう。 -- 2017-04-03 (月) 00:39:29
    • F使っていってモジュはお好みで?分かった、回答ありがとう -- 木主? 2017-04-04 (火) 08:55:26
      • モジュールなしだとあんまり飛ばないから、投擲1は付けとかないと使いづらいと思うぞ。 -- 2017-04-05 (水) 12:30:06
  • あたまバルも欲しい -- 2017-04-01 (土) 11:21:56
  • DP制になったけど一周して結局BSGN&BZFに戻ったよ。BSG威力強化されたからキルまで持っていきやすくなったし、身体をさらす時間が短くなるしヒットアンドアウェイできるから戦いやすい。けどグレは持った方がいいかも。ちなみに将官戦場。 -- 2017-04-02 (日) 13:23:32
  • ジムコマとかジムカスと同じ形状の盾なのに、なんでビムコないの…? -- 2017-04-06 (木) 15:19:24
    • ビムコ汁を塗りつけてないからに決まってるじゃん -- 2017-04-06 (木) 16:34:58
      • なんかヌメヌメしてそうね -- 2017-04-08 (土) 21:01:56
  • 当たり特性は何になるんですかね?ガチャチケで金制圧来たんですが貯まってる銀設計図フル投入して特性5にしていいのかどうか… -- 2017-04-08 (土) 21:10:03
    • 制圧は大当たりだからガッツリ強化して、どうぞ -- 2017-04-09 (日) 12:20:15
    • 制圧以外がハズレだよ、機動力あるから2挺とスプレーガンMが相性がいい。バズとグレは場所によって装備する。ただ機動性を生かす機体だからバズとの相性は良くない。 -- 2017-04-10 (月) 12:11:36
    • とりあえずコンカスは一部の人以外にとっては大外れだと思っていい サーベルが素ジムのと変わらないからな -- 2017-04-10 (月) 22:14:03
    • 制圧強化は3から5にすると結構違いが出るから無理なく5に出来るなら強化で良いかと。ってか、どうせ2機投入する機体でもないし、銀で5に出来るなら、私だったら5にする。 -- 2017-04-11 (火) 00:27:40
    • 皆様いつのまにかこんなにアドバイスいただき本当にありがとうございます。足回りの良さと自前でモリモリ回復できる特性気に入って愛用しております。本当に感謝です -- 2017-04-12 (水) 02:10:04
    • 北極BA内で制圧5だと2丁ビム乱射、リロ-ド中スプレ-乱射でき活躍できる -- 2017-04-18 (火) 12:36:54
  • 問一.金武器「ハンド・ビームガン」の有効な使用法を50字以内で簡潔に述べよ -- 2017-04-22 (土) 12:05:13
    • 自決に最適。N型の威力最大強化のマガジン火力は二万三千程度あり、ちょうどAP最大強化の自機を倒せる。 -- 2017-04-22 (土) 14:50:24
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White