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陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型G(ジムヘッド支援装備).pngアーマー1,9802,277ブーストチャージ250287
最高速度9471,089積載量1,1601,507
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

携行兵装や物資を搭載・運搬するためのウェポン・コンテナを背部に装備したジムヘッド。
支援武装に加え、中距離から火力や状態異常による支援行動が可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png4枚/ノーマル設計図.png25枚/ゴールド設計図.png50


陸戦型ガンダム(コンテナ装備)を一般に配布したものに近い高コスト支援機。

  • 性能面
    支援機としてはCOST相応の性能を持つが、積載量が低く重い武装を選択するとすぐ重量オーバーとなる。
  • 武装面
    ECMロケットランチャー・ネットガン・100mmマシンガン(フルオートのみ)が重撃版と共通で、
    支援機共通のリペアトーチにレーダー・リペア・対空砲・弾薬パックが最低限のものを一通り取り揃え、
    そして支援機としては珍しい地雷、バズーカFを所持している。
    陸ガンコンテナ装備は火器類が充実しているのに対し、こちらは(N型ばかりではあるが)支援装備の種類が多い。
  • 特徴・比較
    陸戦型ガンダム(コンテナ装備)に比べると緊急帰投は高いが、アーマー・ブースト容量・積載量が低い。
    陸戦型ガンダム(ジムヘッド)に比べるとブーストチャージと緊急帰投が高いが、アーマーと積載量が低い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738
量産型ガンタンク(支援装備)260140不可2500-757140020010003186
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501698-947140025012205005
ザクⅡ強行偵察型2401001530-962130026010508187
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

重撃装備からビームシューターが支援機共通のリペアマスターに変更。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700350
(385)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260110/880300
(330)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240550
(605)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
900
(920)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ロケット・ランチャーM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(824)
3,333
(3,667)
ロケット・ランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強襲用バズーカと同性能のバズーカ。
    全体的にかなり重く、これらを装備する際は積載量の強化と重量調整が必要になる。

ECMロケットランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー4701/6106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)
ECMロケットランチャータイプT5601/3106720
(748)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
8,000
(8,800)
2,917
(3,208)
ECMロケットランチャータイプW6701/4106800
(820)
750
(825)
580
(664)
740
(888)
5,000
(5,500)
4,583
(5,041)
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、5000で5秒。

ネットガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ネットガン.pngネットガン4901/4106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
ネットガンM型5801/6106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
ネットガンW型6901/2106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージ(威力2000)と追加効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、5000で5秒。他の妨害系武装と異なり、直撃でなくても効果時間は変化しない。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    一般的なフルオート式のマシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力はあまり高くないが、バズーカより軽く汎用性に優れる。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能だが、本機の射撃武器の中では最も軽い。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、DPSも悪くない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中しづらい。
      また、リロード時間が長い点にも注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
レーダーポッド.pngレーダーポッド
弾薬パック.png弾薬パック
設置式対空砲.png設置式対空砲
MS地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー
ロケット・ランチャーM
ロケット・ランチャーF
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー
ECMロケットランチャータイプT
ECMロケットランチャータイプW
ネットガン.pngネットガン
ネットガンM型
ネットガンW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M

カラーリング Edit

ss_20140314_120719-crop.jpg准尉カラ3.jpeg少佐カラ5.jpeg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級3.jpeg特殊5.jpegss_20150930_164410.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194348-crop.jpgss_20150114_174729.jpgss_20150114_174731.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78[G](GMH)
陸戦型ガンダムの現地改修機である陸戦型ガンダム(ジムヘッド)に支援装備を施したであろうMS。
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)同様に背部にウェポン・コンテナを背負っている。
どちらかというと「陸戦型ガンダム(ジムヘッドコンテナ装備)」と言える機体。


陸戦型ジムヘッドのパイロットであるカレン・ジョシュアは元医学生で、OVA劇中で既に戦死している夫もベテラン軍医だった。
そのため彼女は医学方面に長けているため、本機が支援装備をするのはそのメタファーかもしれない。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1

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  • 交換したんだけど、ネット地雷ってネット当てた後にピザ投げつけて直撃狙えばいいのかな? -- 2017-04-10 (月) 20:06:36
    • そーだけど、空中にある地雷に爆破判定ないからね。あくまでも一度地面に落ちてからじゃないと判定出ない。 -- 2017-04-11 (火) 18:18:01
  • あー、3機作って全部現地回収かぁ -- 2017-04-30 (日) 23:58:38
    • リペアポッドある支援に現地改修つける、嫌がらせでしかないよなぁ -- 2017-09-13 (水) 02:18:46
  • ECMってジオ使いにとってはどうなんだ?フレピクみたいな180度回転させるような細かい動きする機体じゃないと無意味なのかな -- 2017-06-18 (日) 11:30:45
    • ジオ乗ってる身分には全く脅威にならない、フレピク乗ってた頃でもそんな恐れるもんじゃないし。ハッキリ言って無視できる。総じて挌闘機はロックオンする必要が無いのでね。 -- 2017-06-27 (火) 01:26:06
    • ECM効果中でも拠点の形はおおよそ覚えているし、集団に突撃中でもトリコロールカラーに突っ込めば大体いい結果になる印象 -- 2017-06-27 (火) 16:46:49
  • 荒廃都市の北でFAZZと組んでネットだけ撃ってたら1000P超えてワロタ。リペアと弾薬パック持ってたからFAZZとネットガン両方とも弾切れの心配なし。最後ネットすり抜けたジオにやられたが後2人こいつがいて絶え間なくネットガン撃ったらリスポン狩りの完成だわ。 -- 2017-05-13 (土) 12:51:22
    • これがネットガン強くしたクソゲーであるな^^ -- 2017-05-13 (土) 12:52:03
    • お。ネット弱体キャンペーンか。 -- 2017-06-27 (火) 03:41:15
      • ジオと状態異常系は今より弱体でいいでしょう。ジオ対策で環境変えすぎなんだよ。。。 -- 2017-06-27 (火) 16:33:37
  • 悲しみのリペマス、足りない積載、豊富な妨害&支援兵装。色々悩ましい機体だね。 -- 2017-07-07 (金) 01:27:25
    • こいつにトーチ持たせた時、ワンマガジンの持続力に驚いた。二割増えただけでかなり使用感が違う。爆風にも負けず物陰からFA-ZZ蘇生させて前線持ち直した時はしてやったりだったよ -- 2017-07-12 (水) 11:19:13
      • リペマスも悪くはないけど、アイザックや鹿Ⅱとか他に上位トーチ持ちの候補が居るしね -- 2017-07-14 (金) 04:34:58
      • レダ持ちは別に用意して、シャングリラの北用にトーチ/ネット/地雷で運用してる 核運搬機がよく地雷に掛かる… -- 2017-07-16 (日) 15:53:46
      • ネットW・リペポに3枠目は地雷かマシHで運用してるのでトーチ入れるスペースが...。木主 -- 2017-07-17 (月) 12:04:41
  • ネットガンの効果時間を弱体化するってさ。減退付けるのかはしらんけど -- 2017-07-20 (木) 21:59:25
    • まじで?! また使えなくなるのかよ -- 2017-07-24 (月) 16:48:46
    • まじかー、ネットかけて顔面にピザ押し付ける作業ができなくなるのか -- 2017-07-29 (土) 09:22:26
    • ねっとりピザが生きがいだったのに -- 2017-08-18 (金) 23:19:06
    • どうやら弱体は免れたようだ -- 2017-08-23 (水) 04:38:47
  • もうちょっと火力どうにかならないかと思って、重撃のジムヘ金図を買ってみた。確かに速度が少し早く、アーマーも軽く3,000超えやすい。でも自力で弾薬回復できないのは凄く不便だった。使うならやっぱり支援ジムヘの方が無難だね -- 2017-08-05 (土) 01:52:37
    • 現地改修があるよ?どう?一緒に泣いてみない? -- 2017-08-15 (火) 10:48:43
  • (何処に書けばいいか分からず連邦のネットバズといえばこいつなのでここに書く)ネットバズは、ジオ対策用にカスあたりでもフル効果時間にされたんじゃないの?それを前の仕様に戻すんじゃなくて効果時間を1秒減らすだけとか頭おかしいのか。1秒減らした所で対して変わらないと思う。ネットバズだけ他のデバフ系と比べて例外ってのはおかしいと思わないのかな -- 2017-08-23 (水) 15:36:38
    • UNEIにメール送って、どうぞ。 -- 2017-09-06 (水) 17:09:59
  • ジオ凸が弱体化してからこいつ大分減ったよな…地雷もステージによっては全盛期の半分程やし -- 2017-08-30 (水) 13:56:48
  • トリントンで屋上からずっとこいつが地雷投げてきててイライラしたわ -- 2017-11-16 (木) 07:23:31
    • ?置物破壊デイリー処理させてくれるだけの戦力外いてラッキーだろw -- 2017-12-05 (火) 22:11:37
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