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陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型G(ジムヘッド支援装備).pngアーマー3,6504,197ブーストチャージ250287
最高速度9471,089積載量1,1601,507
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージLv1

携行兵装や物資を搭載・運搬するためのウェポン・コンテナを背部に装備したジムヘッド。
支援武装に加え、中距離から火力や状態異常による支援行動が可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:ハロメダル交換 レンタル要請書連邦.png8枚/シルバー設計図連邦.png50枚/ゴールド設計図連邦.png100


陸戦型ガンダム(コンテナ装備)を一般配布向けにチューンしたような性能を持つ高コスト支援機。
地上専用

  • 性能面
    支援機としては比較的優れたアーマー値を持ち、ブースト容量も多い。
    緊急帰投も比較的早いため拠点間移動も苦にならない。
    ただし最高速度が遅く、武器重量に対して積載量がかなり低い。
    重い武装(特にバズーカ各種)を選択すると重量オーバーになりやすい。
  • 武装面
    リペアトーチ・レーダーポッド・リペアポッド・対空砲・弾薬パックと支援装備は一通り揃っているが、
    リペアトーチ以外はいずれも無印(N型)しか選択できないため、やや融通が利かない面がある。
     
    一方で状態異常を与える妨害用バズーカ、設置型の地雷など支援機としては珍しい武装を所持している。
    標準的なフルオート式マシンガンもあり、最低限ながら自衛手段も持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ジム240100Lv12690-87612802501050773840
量産型ガンタンク(支援装備)260140不可Lv33800-75714002001000318640
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(2)30
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv13410-94714002501220500530
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600フル620
(682)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700フル520
(572)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900フル550
(605)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400フル850
(935)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260105/840フル460
(506)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240フル1,000
(1,100)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
900
(920)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー4401/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
ロケット・ランチャーM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780/160
(824)
3,333
(3,667)
ロケット・ランチャーF6001/3単発47714,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    支援機には珍しいバズーカ。
    強襲機や重撃機が持つものと比べて威力はさほど劣らないが、DPが低い(内蔵バズーカ相当)。
    ただし直撃時に与えるダウンポイントが増加する補正が付く。
    全体的にかなり重く、これらを装備する際は積載量の強化と重量調整が必要になる。

ECMロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー4701/6単発106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760/150
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)
ECMロケットランチャータイプT5601/3単発106720
(748)
690
(759)
560
(648)
720/150
(864)
8,000
(8,800)
2,917
(3,208)
ECMロケットランチャータイプW6701/4単発106800
(820)
750
(825)
580
(664)
740/150
(888)
5,000
(5,500)
4,583
(5,042)
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。
    直撃ではなく爆風で当てた場合、ダメージと同じく効果時間も爆心からの距離による減衰がある。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、5000で5秒。

ネットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ネットガン.pngネットガン4901/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740/150
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
ネットガンM型5801/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720/150
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
ネットガンW型6901/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720/150
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    バズーカタイプのスロウ効果を与える兵器は爆風による効果時間の減衰が無い。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、5000で5秒。
    距離による効果時間減衰がなく、命中すれば表記通りの効果が発動する。
    エース等の耐性がある敵機に命中した場合、追加効果は発動しない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル892,900
(3,190)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780/280
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル892,300
(2,530)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル662,400
(2,640)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780/260
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    強襲機が持つ汎用マシンガンと同等の性能であり威力はあまり高くないが、バズーカより軽く汎用性に優れる。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能だが、本機の射撃武器の中では最も軽い。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、DPSも悪くない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中しづらい。
      また、リロード時間が長い点にも注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
レーダーポッド.pngレーダーポッド
弾薬パック.png弾薬パック
設置式対空砲.png設置式対空砲
MS地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー
ロケット・ランチャーM
ロケット・ランチャーF
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー
ECMロケットランチャータイプT
ECMロケットランチャータイプW
ネットガン.pngネットガン
ネットガンM型
ネットガンW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大ハイ・リペアトーチR型ロケット・ランチャーFネットガン

カラーリング Edit

ss_20140314_120719-crop.jpg准尉カラ3.jpeg少佐カラ5.jpeg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級3.jpeg特殊5.jpegss_20150930_164410.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_194348-crop.jpgss_20150114_174729.jpgss_20150114_174731.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78[G](GMH)

陸戦型ガンダムの現地改修機である陸戦型ガンダム(ジムヘッド)に支援装備を施したであろうMS。
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)と同様に背部にウェポン・コンテナを背負っている。
どちらかというと「陸戦型ガンダム(ジムヘッドコンテナ装備)」と言える機体。


陸戦型ガンダム(ジムヘッド)のパイロットであるカレン・ジョシュアは元医学生で、OVA劇中で既に戦死している夫もベテラン軍医だった。
そのため彼女は医学方面に長けているため、本機が支援装備をするのはそのメタファーかもしれない。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 敵味方10人ずつ位のラインで今にも味方のライン崩壊しそうな場面でも、こいつが1機後方支援に入った途端敵が一気に引いていくことが有る。敵に赤と黄色のマーキングが付くと味方の士気が上がるね。貢献をすごく感じていい。 -- 2019-07-20 (土) 04:14:00
    • クマと同じく近くに一人は必要な機体だと思うね -- 2019-07-20 (土) 04:17:18
    • それ別に重撃でいいし、そいつで支援が2桁に入ったら士気ダダ下がりなんだけどね。味方叩くために戦場そっちのけで編成眺めてる奴がいるのよ(´・ω・`) -- 2019-07-20 (土) 08:39:25
      • 支援が多すぎるのは良くないが、明らかにKD負けてて高コスト食われてしかた無しに支援ばっかりになることはあるけど、支援がいなくて前線が崩壊することもあるし、歩兵が弱いこともある。別に支援が悪いわけじゃないでしょ。脳筋10人よりも強襲8+クマ1+地形によっては+デバフ1の方がいい。後方支援無しで連キルできる人は少ない。この機体と味方叩きの変な人と何の関係が? -- 2019-07-20 (土) 20:25:10
      • そもそも支援機と言ってもこいつみたいなデバフ支援・クマみたいな回復支援・夜鹿2なんかのレーダー支援と役目違うのに一纏めで支援アイコンで表示してるのに無理があるんだ せめて味方支援機の装備(何型レーダー持ってるとかトーチの有無とか)表示して欲しい -- 2019-07-20 (土) 20:55:55
      • 変な人は「支援マーク」だけを見るし、支援過多だったら的確にポッド置いて前線守るクマでも全力で叩くからねえ -- 2019-07-20 (土) 21:54:41
      • あと味方がレダやリペポ持った支援機どんくらいいるか戦闘前にわかるようにしてほしいわ。リペポやレーダー支援機誰かいれてるやろと思っていれない→リペポ・レーダーほぼなし リペポやレーダー入れとくか→リペポ・レーダー過多戦場 みたいな状況に遭遇するのがつらい -- 2019-07-20 (土) 23:29:14
  • 本当に、ほんとーに長い間愛機だったがスロー弱体化でお役後免かな? -- 2019-08-03 (土) 03:01:33
    • 弱体化の正確な内容次第かな、格闘移動を止められるままならまだ現役はいける筈。止められないならまぁ今までありがとうって感じだが -- 2019-08-05 (月) 18:02:03
      • D格、カウンターはできるないって前回の放送で言ってなかったっけ? -- 2019-08-05 (月) 18:10:46
    • スローでキル確定数は減っても味方のキル支援や、敵が前線を維持しにくくなる。効果は見えにくいがまだまだ貢献していると思う。 -- 2019-10-03 (木) 15:51:04
  • テキコロ北でスロープから通路めがけて天井撃ち固定砲台やってると、リペポ出すと射線塞いだ上に犬死していく方々ってなんなんだろうって思う。当然妨害が止まるからFAと黒ザクとジオが突っ込んで来てライン壊れる。素直にネットで落ちた敵を食ってくれれば良いのに・・・ -- 2019-08-05 (月) 14:16:13
    • それあるね、ポッドやめて弁当がいいかも、ポッドが有るところは安全地帯と思い込んで集まってくる。自分の為にベストの位置に出したポッドなのに味方が群がって自分は自爆しまくり、黒ザクの的にされる。補給するなとは言わんけど目の前に立たないで。 -- 2019-10-03 (木) 16:00:13
  • 最近格闘で突っ込む機体増えたし地雷も威力増やしてくれないかな。ナハトの時みたいにごり押し格闘機を罠にはめたい -- 2019-08-06 (火) 22:34:40
  • 使えない子になるかと思ったがそんなことなかったな、ただ前ほどの効果はないけどそこはしゃーない。バズの直撃DP増えたしバズMネットNポットでやってるけど程々に活躍出来るわ -- 2019-08-23 (金) 15:59:57
  • ネット弱体化したんだからW型の効果時間戻してくれんかな -- 2019-09-07 (土) 22:00:20
  • 未だにプレボで交換する価値がある機体。 -- 2020-06-12 (金) 21:53:47
  • こいつとかボールの現地改修って完全に嫌がらせで入れてるようにしか思えない -- 2020-07-01 (水) 21:23:42
    • 現地改修機機だから仕方ないだろ。 -- 2020-07-01 (水) 21:42:29
  • プレボなくなっちゃうし、持ってないから今のうちに交換しておくのもあり? -- 2020-07-28 (火) 13:29:22
    • 一応あり、1機か2機は持ってると時々遊べるかもね -- 2020-07-28 (火) 14:54:37
    • ありだと思うけどそのうちイベントで紫図出る可能性もある -- 2020-07-31 (金) 04:13:42
  • 今の環境でこいつの武装どうしてる? ネットW・リペポ・トーチNとかネット・ECM・リペポとか場合によっては弁当箱とかも色々と試してるけどいまだに最適解が見つからん -- 2021-07-19 (月) 19:05:17
    • 自分もその2つと嫌がらせしたい時用のネットN・ECMW・弁当箱やネットW・ECMT・マシとかいうポイ中そのもの構成とかもセットに入れて気分で変えてるなぁ。後はどのセットにも補助弾薬+高速切替2+爆風拡大1つけてる。ほんとやれることが多すぎて戦場でセット変えたい -- 2021-07-19 (月) 20:06:25
      • 特にリペポ・弁当・トーチの扱いに悩むんだよなぁ。味方にクマや鹿フリ多い時はネット・ECM・弁当でいいんだけど逆に少ない時はネット・リペポ・トーチで妨害と補給兼任した方がいいし。ほんと味方の持ち物にあわせて再出撃時とかに武装変更できるといいんだけどね -- 2021-07-19 (月) 20:36:24
      • 話それるけど爆風モジュは自分で検証すれば分かるが一桁メートルレベルの伸びしかないから他付けるなり外すなりした方がいいと思う1なんて歩行ちょい押しにも満たない微誤差。それがCT犠牲に見合ってると思うなら構わんが -- 2021-07-19 (月) 22:09:12
      • 普通の火力武器と違ってデバフならカス当たりでも、だいぶ鬱陶しいから、爆風モジュつける価値はあると思う。 -- 2021-07-19 (月) 22:34:57
      • 1ドットでも価値あるって人用だな個人的には誤差以下すぎてモジュ1じゃ他の対価選ぶ -- 2021-07-20 (火) 01:53:24
      • 爆拡1つけてる身だけど他に候補がないと思ってしまってなー、2%で本当にほんのり射程伸びるだけでも価値あると思ってつけてたわ。他にモジュ1で使えるもんってあるかねぇ?高速補給とか? -- 2021-07-21 (水) 11:37:37
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