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高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ(3S仕様)金.pngアーマー2,2802,621ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,4901,936
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST30

MS-06R-1A高機動ザクⅡはエースパイロットの乗機として広く認知されており、
なかでも「黒い三連星」として知られるチームは3機小隊で多くの戦果をあげた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


「黒い三連星」仕様にカラーリングされた高機動型ザク。
比較的機動力の高い中コスト重撃となっている。
ブーストの仕様が強襲機準拠になっているため数値以上に快適な機動力を持つ。
主武装はスタンダードなチャージ・バズーカ、高威力のジャイアント・バズ、汎用性のある連結バズーカと、
3種のバズーカから選ぶことができる。ただし、これらバズーカの併用はできない。

バズーカ以外の武器は標準的なマシンガンとクラッカーのみで、転倒を取った後の追撃性能は並。

 機体バランス
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 名称CO
    ST
    TI
    ME

    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    ザクⅡF2型2601402280-962126020012504557
    高機動型ザクⅡ(3S仕様)2801902280-1004120023014904096
    ガルバルディα(重撃装備)2801902530-962126022014905916
    リック・ドムⅡ3002503050-1123130020013603644
    ゲルググ3002502880-1004126023014003644
    ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
    陸戦高機動型ザク(VG)3203202340-1004132024015304094
    アクト・ザク3404002450-1042134024013702734

    特性候補 Edit

    特性.png効果
    ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
    バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
    射程補正システム装備武器の射程が増加
    • ロケットシューター
      バズーカ三種類を所持している本機のプレイスタイルに最も適した特性と言えるが、バズーカを撃ちきってしまった場合、他の武装には全く恩恵がないと言える。
    • バズーカ爆風拡大
      効果範囲が拡大することにより、爆風で与えられるダメージの範囲が上昇する。閉所や乱戦区域で最も効果を発揮し、W型の範囲を底上げできるのも強み。火力に関しては地のダメージ量しか与えられないが、遮蔽物越しの設置物への攻撃などに適している。
    • 射程補正システム
      ほとんどの武装に効果があるマルチ特性。
      特に中距離以遠の戦闘に対処できることが最大のポイント。
      3点式マシンガンやバズーカの射程距離が伸びることは、射撃戦において重要項目となる。

    武器-性能 Edit

    ジャイアント・バズ Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果範囲
    ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4701/9単発4736,000
    (6,600)
    760
    (784)
    810
    (891)
    700
    (760)
    760
    (912)
    3,750
    (4,125)
    ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4414,000
    (4,400)
    800
    (820)
    810
    (891)
    560
    (648)
    800
    (960)
    3,333
    (3,667)
    ジャイアント・バズtypeF6101/3単発47710,000
    (11,000)
    640
    (676)
    690
    (759)
    600
    (680)
    740
    (888)
    3,750
    (4,125)
    • 解説
      ドム系おなじみのバズーカ。右肩に担ぐ。
      ドムのものとほぼ同性能だが、種類が少ない分こちらの方が軽い。
    • タイプ別解説
      • ジャイアント・バズ
        初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      • ジャイアント・バズtypeM
        弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      • ジャイアント・バズtypeF
        威力強化型。
        集弾性能がとても低く、動く相手に命中させるのは難しい。

    チャージジャイアント・バズ Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果範囲
    ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ3701/10単発3135,500
    (6,050)
    860
    (888)
    810
    (891)
    760
    (808)
    760
    (912)
    2,708
    (2,979)
    チャージジャイアント・バズM4403/36単発2854,000
    (4,400)
    900
    (920)
    840
    (924)
    620
    (696)
    800
    (960)
    2,500
    (2,750)
    チャージジャイアント・バズF5001/6単発3156,500
    (7,150)
    800
    (840)
    720
    (792)
    700
    (760)
    740
    (888)
    2,917
    (3,208)
    チャージジャイアント・バズS4501/9単発2355,000
    (5,500)
    820
    (856)
    750
    (825)
    740
    (792)
    720
    (864)
    2,708
    (2,979)
    • 解説
      チャージ式のバズーカ。右肩に担ぐ。
    • チャージについて
      チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
      50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
      100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
      フルチャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。

    クラッカー Edit

    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    威力リロード
    時間
    効果範囲
    クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
    (7,700)
    780
    (824)
    5,417
    (5,958)
    クラッカーM改1001/129256,000
    (6,600)
    820
    (856)
    4,583
    (5,042)
    クラッカーF改1701/49458,000
    (8,800)
    720
    (776)
    6,250
    (6,875)
    • 解説
      投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
      地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
      ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
      これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
      飛距離は、M改>無印>F改の順。
      • クラッカー
        初期装備。平均的な性能。
      • クラッカーM改
        弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
      • クラッカーF改
        威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

    連結バズーカ Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果範囲
    連結バズーカ.png連結バズーカ4802/16単発2855,000
    (5,500)
    820
    (838)
    780
    (858)
    640
    (712)
    720
    (864)
    3,333
    (3,667)
    連結バズーカF型6302/8単発2856,000
    (6,600)
    700
    (730)
    660
    (726)
    520
    (616)
    680
    (816)
    3,750
    (4,125)
    連結バズーカW型6002/14単発2854,500
    (4,950)
    740
    (766)
    750
    (825)
    560
    (648)
    680
    (816)
    5,000
    (5,500)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      2挺のバズーカを互い違いに連結したものを右肩に担ぐ。
      連射速度はどのタイプも同じ。
    • タイプ別解説
      • 連結バズーカ
        この中では最軽量で、射程距離と集弾性能も最高。
      • 連結バズーカF型
        威力強化型。本機の武装の中で最も重い。
        同威力であるガンダムのハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)と比べると、集弾・射程・ロックは劣るが、弾数・リロード・範囲は優れている。
      • 連結バズーカW型
        効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は無印より低い。

    120mmマシンガン Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル78950
    (1,045)
    920
    (936)
    1,447
    (1,460)
    570
    (627)
    800
    (840)
    760
    (912)
    120mmマシンガンH改28045/270フル78750
    (825)
    960
    (968)
    1,447
    (1,460)
    660
    (726)
    820
    (856)
    800
    (960)
    120mmマシンガンM改30070/420フル58800
    (880)
    880
    (904)
    1,466
    (1,477)
    540
    (594)
    660
    (728)
    760
    (912)
    • 解説
      フルオート式のマシンガン。
      3点式・単式と共に低COST重撃機のものより重量が軽い。
      連射速度を1,459(無印、H改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    • タイプ別解説
      • 120mmマシンガン
        初期装備。このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
      • 120mmマシンガンH改
        命中強化型。威力は低いが、それ以外の性能は高い。
        このタイプの中では射程距離が最長。
      • 120mmマシンガンM改
        弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
        集弾性能が悪く、実質的に近距離用。リロード時間が長い点に注意。

    3点式120mmマシンガン Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点261,000
    (1,100)
    960
    (968)
    1,484600
    (660)
    800
    (840)
    760
    (912)
    3点式120mmマシンガンH改26030/210三点26800
    (880)
    980
    (984)
    1,484690
    (759)
    820
    (856)
    800
    (960)
    3点式120mmマシンガンF改30021/147三点261,200
    (1,320)
    900
    (920)
    1,484540
    (594)
    800
    (840)
    760
    (912)
    • 解説
      1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
      フルオートより高性能で、中距離射撃に向く。
    • タイプ別解説
      • 3点式120mmマシンガン
        このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
      • 3点式120mmマシンガンH改
        命中強化型。射程距離が全マシンガン中、最長。
      • 3点式120mmマシンガンF改
        威力強化型。瞬間火力に優れる。
        集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

    単式120mmマシンガン Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発871,900960
    (968)
    1,468720800
    (840)
    760
    (912)
    単式120mmマシンガンM改24030/126単発841,650960
    (968)
    1,468690660
    (728)
    760
    (912)
    単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,100900
    (920)
    1,468650800
    (840)
    760
    (912)
    • 解説
      1クリックで1発発射される単式のマシンガン。
      高性能だが単発式のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
      補給艦などの動かない固定物への攻撃に向く。
    • タイプ別解説
      • 単式120mmマシンガン
        全マシンガン中最軽量。性能バランスも良く、MS戦にも対応出来る。
      • 単式120mmマシンガンM改
        弾数強化型。その分、威力、射程、リロードが無印より低下している。
      • 単式120mmマシンガンF改
        威力強化型。一発の威力はマシンガン中最高。
        集弾性能が低く、動きの激しいMSの相手は苦手。

    黒い三連星 Edit

    • 解説
      スロット0、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      武器切り替え時間を15%短縮。
      モジュール「高速切替」(Ⅰ)と同じ効果。

    装備制限一覧表 Edit

    武器名称制限カテゴリ重量
    ABC
    ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ470
    ジャイアント・バズtypeM520
    ジャイアント・バズtypeF610
    ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ370
    チャージジャイアント・バズM440
    チャージジャイアント・バズF500
    チャージジャイアント・バズS450
    クラッカー.pngクラッカー130
    クラッカーM改100
    クラッカーF改170
    連結バズーカ.png連結バズーカ480
    連結バズーカF型630
    連結バズーカW型600
    120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
    120mmマシンガンH改280
    120mmマシンガンM改300
    3点式120mmマシンガン220
    3点式120mmマシンガンH改260
    3点式120mmマシンガンF改300
    単式120mmマシンガン200
    単式120mmマシンガンM改240
    単式120mmマシンガンF改280

    機体開発・強化必要素材 Edit

    • 開発
    • 強化

    武器開発・強化必要素材費用 Edit

    カラーリング Edit

    ss_20140314_131339-crop.jpg
    デフォルト

    機体解説 Edit

    型式番号 MS-06R-1A
    ザクⅡをベースに、宇宙用高機動型として開発された高機動型ザク。
    多くのエースパイロットが愛用した高機動型ザクのなかでも本機はR-1Aタイプに属する機体で、「黒い三連星」専用機。
    彼らのパーソナルカラーである黒と紫にカラーリングされている。
    オデッサ作戦で地上に降下する前までは本機に彼らが搭乗していたとされる。

    2015y02m28d_002308585.jpg
    ルウム戦役の時に搭乗していた三連星のザク。この機体でレビル将軍を拿捕したとされる。
    3stars.jpg
    ジオン公国突撃機動軍第7師団第1MS大隊司令部付特務小隊(通称:黒い三連星) オルテガ中尉、ガイア大尉、マッシュ中尉

    コメント Edit

    コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


    【過去ログ】
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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 連結Wとモジュで遺跡北での雪合戦ごっこが楽しい。 -- 2017-04-29 (土) 23:47:45
    • マスデバで格闘追加してくれないかな -- 2017-05-09 (火) 22:20:15
    • こいつの当たり特性ってなんなの。爆拡引いたから連結バズWを乱射してるけど絆キルとりまくり。 -- 2017-05-11 (木) 22:53:46
      • 今は射程じゃねーかな。連結が散りにくくなる、単マシが更に強化されると恩恵が大きい。まあロケシュと爆拡もメリットはあるから大差はないと思うけどね -- 2017-05-22 (月) 10:58:41
        • 射程単マシなんて意味なくね。射程90m伸ばしたところで集弾への影響なんてたかがしれてるし、伸びた射程生かした720m以遠から戦うってんならバズの性能活かせない。射程補正は死に特性じゃないがロケシュ、バズ拡より一歩劣ってる -- 2017-05-22 (月) 12:24:42
        • 射程で単マシの弾が一割以上ばらける範囲が狭くなるのにw射程単マシが意味ないとか頭悪そうwバズも当然狙った位置近く着弾するのに、あっ爆風だよりの絆君にはロケシュ爆拡が良いのかなww -- 2017-05-28 (日) 09:29:04
        • たかだか1割の射程上昇による集弾影響で得られる効用はかなり低いぞ。理由はこのゲームの仕様上、飛行やジャンプによるマイナス補正が大きく、射程を1割上げても集弾が1割上がるわけではない。(飛行中の単マシNで約3%しか影響ない) また集弾する領域(おそらく円状)の周上でなく面積全体にランダムで着弾するのもポイント。実際、バズの採用が圧倒的にF>NなことやBRの射程補正がビムシュより評価されてないこと、武器強化の優先順位が威力>射程の人が大多数なことからも、体感的に集弾影響が低いのがわかる。射程補正は基本射程の短い武器(SGやガト)や射程延長によるメリットが大きい武器(ミサイルやスナイパー)に期待効果の高い特性であって、素の射程が充分にある武器の集弾を高めるためのもんじゃないからな。馬鹿にはわからんかもしれんが -- 2017-05-28 (日) 12:37:07
        • バカが長文で言い訳してるけどww範囲って説明してるのにw、射程特性が無い方がモロに移動の集弾低下を受けるんだよwwほんとバカはどうしようもないわ、呆れたわ -- 2017-05-28 (日) 16:04:39
        • 前半は兎も角後半は火力上げて落とせる可能性上げなきゃ反撃貰う可能性上がるし…武器強化だけだと一割しか伸び無いから仰るとおりあんまり意味ないけど射程特性は固定値上昇の為、単マシNだと最大3割上がるから結構馬鹿にならないと言っておく -- 2017-05-28 (日) 16:57:19
        • ここまで書いてブーメラン刺さって居ることに気がつく。一割射程上げて影響が約3%ってなら単純計算だとで3割上げれば約9%でだいたい1割ですね。まぁ、馬鹿な私の計算なのでそんな単純な話では無いと思いますけど。 -- 2017-05-28 (日) 17:03:00
        • 集弾がもともと高い単マシで射程特性の影響なんか誤差レベルだろう。この機体は前寄りで戦うから特にね。芋って射程ぎりぎりからチクチクしてるなら影響はあるかもしれないが、まずその前提が参考にならない。 -- 2017-06-05 (月) 17:58:52
        • 中長距離で単マシ使う機会も多いから意味ないなんてありえないだろう。ついでに連結の使いやすさも上がるし -- 2017-07-11 (火) 20:36:47
        • 将官戦場で全く使われてない単マシをドヤ顔で押してる時点で・・・。 -- 2017-08-19 (土) 11:53:43 New
      • 昔は圧倒的に爆拡が大外れってのはあったけど、今はどれもどっこいだと思う -- 2017-05-22 (月) 11:02:50
      • 武器の装備制限的にどれでも腐ることはないから何でもいいと思うわ。 -- 2017-05-24 (水) 22:51:35
      • 全く損に感じないのはロケシュ -- 2017-05-28 (日) 09:37:30
      • あーこれ、アクシズで結構イイわ爆拡。連結Wとグレ交互に延々撃つだけでかなりの弾幕になる。機体の挙動も軽やかだし押し込む時も逃げる時もなかなかのもんですよ。 -- 2017-06-20 (火) 19:27:19
    • 爆風拡大使うなら手軽にlv5にできるF重でいいし、爆拡モジュ1なんて一枠で5パーセントあがるし、この3Sで爆拡は一番のハズレなのは変わりがない -- 2017-05-29 (月) 18:47:05
      • 爆拡ハズレかねー。自分は1年かけて爆拡5まで伸ばしてさらに爆拡モジュ2けて連結Wでやってるけど、撃つたびにキル取れるお手軽機体になってる。 -- 2017-06-02 (金) 09:10:42
        • 自分も爆拡にモジュつけて連結Wとグレでキル量産してます。爆拡は使ってて楽しいからいいと思いますよ。 -- 2017-06-05 (月) 21:24:32
      • 今の時代、爆拡はハズレってのはない。大型アプデ後、ゴミ特性から一気にランキング上げたのは爆拡やで。むしろこいつの場合、個人的にハズレは射程になってるわ。 -- 2017-06-05 (月) 21:55:28
      • 絆キル制度になってから爆拡やバズWはやや有利になってると思う。キルだけの話で言えばね。 -- 2017-06-06 (火) 00:50:59
        • 一応DPクリアを邪魔する意味もあるから、範囲攻撃撒き散らしマンも意味はあるのよ -- 2017-06-06 (火) 18:32:29
      • まあロケシュが大当たりだろうけど、その他が射程補正と爆拡だし、しかもレベル5まで上げるの一苦労だし、だからロケシュ引けなかったら爆拡でも満足するしかないよね。 -- 2017-06-06 (火) 20:59:11
      • アクシズにて爆拡を実践豆乳。2連Wとグレ投げ続けてなかなかイイ弾幕張れたわ。マスデバ余ってるなら強化回数増やして2連の射程伸ばすのも良い。 -- 2017-06-17 (土) 01:59:35
      • 爆拡モジュ1が5%なのは爆拡特性も一緒なんだよな~wあと、CBZの最低保証も考えると爆拡の優秀さは揺るぎない。 -- 2017-07-05 (水) 16:19:51
      • 個人的に射程がハズレかなぁ ロケシュ安定なのは当然だけど、爆拡も連結Wが面白い事になって一芸出るからな 遺跡とか障害物多い場所で、連結Wの射程限界空中爆発&グレポイでガンガン削っていける強みあるしな まぁキル取りたいなら別の火力機体使えってなるがねw -- 2017-07-19 (水) 13:30:46
    • 此奴使うなら個人的には砲ザクで良いやってなっちゃうが、此奴ってなんか強みあったっけ? -- 2017-06-06 (火) 21:03:56
      • さすがに二割もブーチャ違えば足回りの快適さはぜんぜん違う。それ除けばあっちのほうが硬くてコスト低いってのはあるけど -- 2017-06-06 (火) 21:14:28
        • ブースト自体も強襲仕様だからね。あと連結BZ楽しいです -- 2017-06-08 (木) 15:45:56
        • 砲ザクは多分唯一の強襲ブーストの砲撃なんであれも隠れた強機体なんだけどな。武装自体は平凡に見えるから目立たないのか、ギガンやグレーデンばかりに目がいっちゃってあれが強機体であるということを知らないやつが結構いる -- 2017-06-08 (木) 16:03:12
        • 砲撃ザクって強襲ブーストだったのかよ、使ってみるか -- 2017-07-09 (日) 17:02:15
      • 強みはカッコイー! これで十分 -- 2017-06-08 (木) 15:07:22
        • やっぱコレだよなぁw今3s乗ってる奴の理由ってコレかチョット連結で遊びたくなった、の何方かだと思うぞ -- 2017-07-19 (水) 13:58:42
    • いまデッキのハイザックと交代候補でこいつ悩んでるんだがハイザックと比べて使用感とかどんなもんだろうか?それともジュアッグまで待つのが正解か。。。 -- 2017-06-20 (火) 21:39:31
      • 数値的には似ているけどハイザックとは使用感別物よ。強襲デジム・デザクの方が近いくらいで、そいつらから格闘抜いて重撃BZもたせたようなものよ -- 2017-06-20 (火) 22:08:15
      • 参考になるかわからんけど俺の場合ね。両方使ってるけど、ハイザックはロケシュ5でチャーバズF+6連ロケランのコンボで一撃必殺機体。黒ザクは爆拡5でバズW+爆拡モジュで爆風支援機。使いでは異なるけどどっちもバズの威力で押せる機体として重宝してるし、キル数も変なハイスペック機よりも多い。 -- 2017-06-23 (金) 17:04:01
      • ハイザックはCB+6連のコンボ火力で押していくタイプやね、3sは基本単発だから火力は並程度で味方と連携必須よ、でも足回りが重撃としては快適で操作してて楽しい機体 木主はジュアッグ…とかあるし火力を求めてる感じだから合わないかもね -- 2017-07-19 (水) 13:47:12
    • 4機連続射程補正だったんですが…ロケットシューターくんはいつ来ますかねぇ… -- 2017-07-05 (水) 18:59:26
      • ロケシュ?ロケシュなら俺の隣で寝ているぜ。 -- 2017-07-07 (金) 00:52:36
      • ロケシュ大正義時代は終わったよ -- 2017-07-11 (火) 21:56:41
        • 相手にダメージ与えるならロケシュが大当たりなんだよなぁ絆目的の爆風拡大とかキルは取れるかもしれんが戦力的に考えたらありえない。尚射程... -- 2017-07-29 (土) 09:19:38
      • 射程も一般的には強特性だがコイツで引いても活かせる武器がMGしか無いし爆風も絆キルは増えるが連結Wの火力低すぎてなぁ。結局この機体に限って言えばロケシュが一番マシって思う。まあここ数年のインフレに完全に取り残されてどう使っても力不足な機体ではあるがカッコイイからつい使っちゃうんだよねw -- 2017-07-19 (水) 04:04:44
    • 無いとは思うがそろそろ連結の装備制限解除来ないかね バズ2種持ててやっと今の戦場で使えるラインギリギリの火力だし、内臓でもない爆発武器二つ持てたって大した脅威じゃないし…って何か書いてて悲しくなってきたぞオイ…もうちょっと何かしら火力要素欲しいよなぁ、いい方法無いかね -- 2017-07-19 (水) 14:17:53
      • 制限解除するとBZ3種とかいういかれた事になるから厳しいんじゃない? むしろイメージというかビジュアル要素として斧が欲しいな。 -- 2017-07-19 (水) 14:54:11
        • 連結の装備制限解除したとこでCBZとBZは同時できないから2種だぞ、どの道こんな長い持ち変え発生する時点で同時できたところでたかが知れてるけどな -- 2017-07-20 (木) 05:00:24
        • CBZ→連結バズを内蔵で撃てて〆に重撃BRもある機体が同じコスト280で存在してるのにその程度でいかれた事になるわけないじゃん。 -- 2017-07-25 (火) 08:24:51
        • そのジム3ですら全然使われてないっていうね -- 2017-07-29 (土) 09:22:06
    • すごい憂鬱だぁ・・・。3点マシンガンの集弾落とされたら、サブ武器どうすればいいんだろう -- 2017-08-04 (金) 21:46:28
      • 単マシNかMやろ。射程特性あるし、そこそこ機動力あるし、化けると思うわ -- 2017-08-05 (土) 17:24:30
    • こいつのバズを欲しがってるやつがいるって知ってる?そんなに強いのか? -- 2017-08-07 (月) 15:51:32
      • 知らぬ。アクシズで前に出るのが馬鹿らしくなってきたから連結Wとクラッカーを物陰に放り込むだけの作業してるけど、生存率もキル効率も上がって意外と楽しい。 -- 2017-08-07 (月) 22:43:11
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