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キュベレイMk-Ⅱ(PT)

  • (´・ω・`)プルはツーに限る派的新設Mk2よー 前の木少し移植しとくわよー -- 2018-07-11 (水) 13:52:06
  • 高ジェと似たような性能だから金図放置してたけど使ってみると高ジェより遥かに使いやすくて草 やっぱパリィとサイコフィールドの防御力を…最高やな!  -- 2018-06-26 (火) 11:34:05
    • 高ジェとは似てるように全然似てないけどね。特に格闘に関しては高ジェ・クェルの中間を取った感じだからこちらの方が扱いやすい。 -- 2018-06-26 (火) 11:43:23
  • 防衛にも使えるし、凸にも使えると思うんだ。禿げるが味方の凸サポで防衛に沸いた敵をD式で叩き落とす。 -- 2018-07-01 (日) 01:19:53
  • T式D格3回決めてもユニを撃破できなくて草生える -- 2018-07-06 (金) 10:50:24
    • 将官は全く使わず、佐官尉官でたまに見かける程度。そんな程度だからな。 -- 2018-07-07 (土) 13:32:27
      • いやいや本拠点内に1人ぐらいはいるぞwライン戦では全くみないけど防衛沸きで乗り換えて使う奴はいる -- 2018-07-11 (水) 13:46:33
      • 場所によって壊滅的な性能を発揮するタイプの機体だよね。自軍の箱の中で凸勢を片っ端から転ばせてコテホのアシストするもよし、敵軍の箱の中で防衛をすってんころりんさせるもよし。間違ってもこいつに乗って開けてるところに行ってはいけない。 -- 2018-07-12 (木) 06:50:01
      • (´・ω・`)出会い頭での戦闘はクソ強なので、テキコロ専用機として使ってるわよ -- 2018-07-12 (木) 09:03:05
    • T式は下側に判定が一切ないのでユニコーンなどの細身の機体が完全にダウンしている状態だとカスリもしないからね?(段差や斜面でダウンしてれば別だけども) -- 2018-07-15 (日) 18:42:18
  • 格闘が判定的に強力ってのは分かるんだけど、リスクもでかいし全体のAPも上がってるから威力はもう少しマシにしてほしいな。格闘でビュンビュン動くならまだしもね… -- 2018-07-12 (木) 10:21:08
    • 今度シールド貫通が付くから、以前よりはやりやすくなるんじゃないかな -- 2018-07-12 (木) 10:33:59
    • コストと足回り考えれば障害物の多い場所なら現状でも破格の性能だと思うがね -- 2018-07-16 (月) 18:16:06
    • これで威力まで高かったらイフ改とかの格闘機の立場がないじゃん… -- 2018-07-17 (火) 12:13:37
    • ジムクゥエルやジェガン(高機動仕様)も同時に強くなっちゃうぞ。 -- 2018-07-17 (火) 17:41:34
      • その2機はプルキュベに比べたら遥かにゴミだから大丈夫 -- 2018-07-25 (水) 14:34:07
      • クゥエルごみか? -- 2018-08-05 (日) 10:47:45
  • T式の硬直短すぎない?一撃目外したな、よし勝った、と思ったらモーション中に二撃目飛んできて死んだんだけど… -- 2018-07-13 (金) 06:38:04
    • もしかして:D2式では? -- 2018-07-13 (金) 09:20:50
      • T式はコンカスやモジュールで隙無くせるから行ける。D式はポーズするから無理そんな感じ。 -- 2018-07-15 (日) 18:44:24
      • 外したらコンカスもモジュールも軽減効果発揮しないぞ -- 2018-08-01 (水) 10:56:17
      • 当てても硬直軽減が反映されない仕様の高ジェさんがネットリとした目で見てますぜw超ざまあ。 -- 2018-08-18 (土) 18:27:08
    • 普通の格闘レベルか気持ち長い気がするな。射撃格闘系の中ではダントツで速い -- 2018-07-15 (日) 21:21:37
  • バリアー持ち替えあるしいらない気がしてきた・・・ -- 2018-07-18 (水) 04:23:46
  • 格上キルと死体破壊ポイントが付くようになったら凸防衛はコイツが一番稼げるようになるのでは -- 2018-07-19 (木) 14:25:30
  • D格だと修理パックや弾薬パックは位置が低すぎて破壊できないね -- 2018-07-19 (木) 18:09:13
    • 格闘プログラムD式のD格ね -- 2018-07-19 (木) 18:09:44
      • 大丈夫だT式D格でも破壊できん -- 2018-07-26 (木) 02:30:06
  • また固くなるんか。格闘も強化されるしマッスルタワーがはかどるな! -- 2018-07-24 (火) 23:36:53
    • アーマー上がるのはこいつだけじゃないから、格闘3回じゃ倒しきれなくて稼げなくなる可能性もあるんじゃ -- 2018-07-25 (水) 13:16:25
    • ビムコで軽減できない実弾のMG強化で前よりも早く溶けそう -- 2018-07-25 (水) 13:30:40
  • 格闘はT一択? -- 2018-07-27 (金) 21:06:07
    • T式とD式の2択だよ 一長一短なのでお好みでどうぞ -- 2018-07-27 (金) 22:52:39
      • 拠点に入り込まれる前提なんて話にならないからT式一択。D式じゃ奇襲をかけることなんて出来ないから拠点内防衛以外で使い勝手が悪すぎる -- 2018-08-02 (木) 08:42:16
      • そもそもこの巨体で閉所以外は格闘振ってけるような環境じゃないから… -- 2018-08-19 (日) 14:14:59
  • 今更かもしれんがこいつのD式格闘の説明なんかおかしくね?自機中心に約90mの全方位攻撃って書くだけでいいのに、全方位に見えて距離が云々って意味のわからない言い訳で実はすごくないんですって部分要らないよね? -- 2018-07-16 (月) 18:54:53
    • 他の全方位格闘と違って距離が遠いほどビームの隙間ができて当たらないことがある。要らないか? -- 2018-07-17 (火) 20:09:07
      • 隙間があることを書き加えておいた -- 2018-07-18 (水) 23:23:40
    • 実際最大射程付近だと当たる場所とスカる場所あるからT式やクウェル高ジェみたいな完全に全方位じゃ無いしな。解りやすく言うと星型みたいな判定になるんだよ。 -- 2018-07-18 (水) 01:15:35
      • たしかに遠いとこだと「は?今の届いたのかよw」と「は?何であれが当たってないの」ってのがあるし、展開したファンネルから発射したビームにのみ判定があるためか密着してると大概当たらないしな。 -- 2018-07-27 (金) 21:29:05
  • モジュは出力と関節どっちがいいんじゃろ? -- 2018-07-28 (土) 17:48:48
    • 関節って効果ない希ガス -- 2018-07-29 (日) 03:57:13
  • コイツのT式を高ジェが貰ってもばれへんか・・・ -- 2018-07-31 (火) 03:57:31
    • 高ジェも似たようなもの持ってるよ。しかも終わった後に痺れるくらいかっこいいポーズを取るから実質上位互換() -- 2018-08-01 (水) 10:51:19
    • こいつみたいにデカくなって目立つ色になったら貰えるんじゃね -- 2018-08-01 (水) 18:19:00
      • こいつの肩は赤く塗らねえのかい? -- 2018-08-05 (日) 13:19:44
  • 防衛だと最高に輝くんだけど、KD中距離合戦の時はマジでやることないな。ガトめっちゃ吸い込んでバリアあろうとヅダより弱い -- 2018-08-01 (水) 19:52:00
    • D式の硬直て高ジェのD出改と同じくらいじゃない? 硬直中の攻撃判定残ってるからすごく使いやすいけどね 姿晒したらそりゃ蜂の巣だけどさ。 -- 2018-09-12 (水) 06:20:06
  • やっぱりT式一択だな。D式は硬直長すぎだし比較的射程短くて、届かない・間に合わないとかで殺しきれないわ -- 2018-08-05 (日) 09:57:42
    • 一長一短なんで合うほうでいいんじゃね 直接当てていくT式と置いておくD式やし -- 2018-08-07 (火) 09:59:24
    • 比較的ってなにと比較したんだ? -- 2018-08-11 (土) 23:55:50
      • D式と比較じゃないのかな。180mのT式のほうが高ジェに近いから。 -- 2018-09-30 (日) 04:42:03
  • ジオンで使ってて唯一楽しい機体 ユニシナ同士の打ち合い作業ゲーの間に挟むと良い気分転換になるわ -- 2018-08-08 (水) 18:26:11
    • コックピットいい臭いがするしな…くんかくんか。 -- 2018-08-12 (日) 04:31:55
      • お前、同志だな! -- 2018-08-30 (木) 23:24:07
      • MPさん。ここです -- 2018-09-09 (日) 22:27:48
  • 箱拠点の中に住んでるこいつほんと嫌い。前線に出てきてくれるこいつ好き。 -- 2018-08-10 (金) 00:52:45
    • コイツが前線にいても弾除けににしかなんねーだろ -- 2018-08-11 (土) 21:56:14
    • 連邦から見ればそうかもしれん -- 2018-08-12 (日) 11:55:42
    • 連邦視点だと箱拠点にいるこいつ嫌い、前線で的になってるこいつ好き -- 2018-08-13 (月) 17:42:50
    • 結局角待ち専だから押されてるときしか役に立たないのよね。テキサス3番とか北極BAとか例外はあるけど -- 2018-08-19 (日) 12:50:58
  • 高ジェやプルキュベは格闘比重が高い筈なのになんで格闘威力が増えなかったんだろうな。D2の2倍や無印程度じゃもうD格3回当てても死なない機体ばっかりだぞ運営よ -- 2018-08-13 (月) 13:13:30
    • 通路封殺できるのに何言ってんの -- 2018-08-15 (水) 17:57:06
    • 当てやすさとトレードオフにしてると思うぞ。バイカスもそうだし -- 2018-08-19 (日) 15:26:24
  • D式のミラーっぽいのが高ジェにいくとかマジかよ、おえ~っ -- 2018-08-15 (水) 16:42:22
    • 判定の時間がこいつより短くなっているので置き格闘という特権は守られた -- 2018-08-15 (Wed) 16:43:59
    • D式とT式の複合みたいな感じだぞ、踏み込みがあって前方に相当届く -- 2018-08-15 (水) 17:35:55
      • 判定残らない劣化です御安心ください -- 2018-08-15 (水) 17:56:12
      • そう判定が残らないのが赤キュベの劣化って感じる -- 2018-08-15 (水) 21:38:01
      • でも判定出るまでは赤キュベに比べて相当早いけどな、まあ劣化でも上位でも無く別物って印象。 -- 2018-08-16 (木) 06:35:30
      • 前方へ踏み込みながら攻撃してるから判定消えるのが早く感じるのかもなぁ。似てるようで別ものだと考えたほうがいいわな -- 2018-08-16 (木) 19:28:34
      • 感じる、というより判定消えるのが「D式に比べると」早い。ジャンプしてD格してみりゃ分かる。平行線には出が早いだけ高ジェのが強く、上下巻き込みながら判定出せる赤キュベはより範囲に優れる -- 2018-08-31 (金) 20:44:25
      • 一斉に360度判定がでるキュベのD式と違って、高ジェのは旋回する1回転半の腕を振ってるところにでる。その違いだね。 -- 2018-09-13 (木) 16:47:47
    • 細く出が速く踏み込み長い時点で完全に格闘としては強化・上位だろ高ジェのが。ま~た連邦ゆとり格闘機(それもまたジオン機潰す形で)が一体増えたな -- 2018-08-16 (木) 19:37:59
      • 格闘プログラムのダッシュ格闘一発目の強さは高ジェのが上だよね。でも硬直長すぎて蒸発するわ、あれw。ブースト消費量も少なくて優秀かと思ったけど、硬直長すぎて蒸発、結果連発出来ないのは不毛じゃね?また髪の毛の話してる・・・。 -- 2018-08-16 (木) 19:57:11
      • バーロー。高ジェさんは自分で安全地帯を作っていくスタイルなんだよ。それが出来ない時は踏み込んではいけない。自分のビームの範囲が安全地帯や。あえていくときは死を覚悟するときや -- 2018-08-16 (木) 22:37:23
      • ネガネガネガネガネガジオン -- 2018-08-17 (金) 10:36:25
      • 使ってみると違うもんだと分かるのに、雰囲気だけでネガりなさんな。 -- 2018-08-18 (土) 12:43:45
      • 俺は格闘を団子潰しに使うのが基本だけど、カラー変更でき判定に穴がない高ジェの方が優秀と感じたわ。 -- 2018-08-18 (土) 15:18:39
      • 高ジェのコンカスが出力改良型だと死んでてクッソワロタwww。ヒット時硬直軽減されないコンカスとか、シュガーもなかなか気の利いた嫌がらせするやんけ。 -- 2018-08-18 (土) 18:32:38
      • コンカスの効果って硬直軽減だけじゃないだろ -- 2018-08-18 (土) 20:41:08
      • どこにでも現れるなネガジ連呼君。甘やかされて育つとこうなるのか・・・可哀相に。 -- 2018-08-19 (日) 19:11:27
  • 金図あたったから見に来たけど、高カスに人権はない感じ? -- 2018-08-19 (日) 01:56:21
    • 高カスの方が当たりだと思うよ。格闘ぶんぶん振れるほど敵は優しくないし、最高速の伸びも実感できると思う。 -- 2018-08-19 (日) 14:35:17
  • 高ジェ量産されてるせいでジオンのテキコロの3維持めちゃくちゃキツいな -- 2018-08-19 (日) 15:09:59
    • 高ジェの発生に負ける事多いからD式からT式に戻したわ… -- 2018-08-19 (日) 17:23:22
      • 高ジェガンのは前方へ踏み込むからやたら当てやすいんだよな。そのあとの判定時間が短いらしいが普通にあっちのが使いやすいわな。 -- 2018-08-19 (日) 17:55:27
      • 一応こっちもT式なら十分以上に対抗は出来る、D式は発生と硬直が悪いから高ジェに対しては相性が悪い -- 2018-08-19 (日) 22:16:17
      • Tだと貯めが一瞬あるので同等ではないぜ。 -- 2018-08-22 (水) 23:22:58
    • 3が勝敗分けるからほぼ勝てないね -- 2018-08-20 (月) 01:12:15
    • 赤マンサじゃダメなんか?高度取ればイフ改でもいけそうだけど -- 2018-08-20 (月) 10:55:15
      • 赤マンみたいな耐性持ちだと、格闘にこないでネットグレ投げられるんですわ(´・ω・`) -- 2018-08-20 (月) 14:58:10
      • 高ジェのはコイツのT式と違ってD式並に上の判定あるからテキコロ3の1階で上飛んでても地上から斬られるぞ? ちなみに赤キュベのT式は上飛ばれた時点で当たらない。 -- 2018-08-21 (火) 16:19:25
      • ↑↑テキコロ3みたいな閉所で咄嗟にグレ投げるか格闘振るかなんて選べる程使い勝手良くないぞグレ。咄嗟に投げるなら構えてないといけないし、構えてたら一度投げないと切り替え出来ないし切り替えも遅い。赤マン&赤キュベでジオと圧倒的枚数差以外なら3維持は楽 -- 2018-08-31 (金) 15:13:35
      • 高ジェのD出改良使ってみたけど、あれは上に判定ないよ?前方ジャンプしながらだと発生から着地まに螺旋状に判定発生するけど順番に回ってるからスカるときもあった演習のNPCで試した -- 2018-09-12 (水) 06:22:37
  • 高ジェにクルクル格闘行くのなら赤キュベにもスタイリッシュ3段格闘ぽぴい -- 2018-08-20 (月) 01:49:04
    • 俺たちはこの性能を得る為に我儘ボディと糞目立つ変更不能の機体色を背負うのに 連邦さんは細身ボディに地味カラーネットグレネード所持 しかもノーペナで与えられ ユニコーンのオマケで入手可能と言うすさまじさ これほど分かりやすい格差は無いと思う -- s? 2018-08-20 (月) 03:35:51
      • 運営も認める連邦優遇だから仕方ナイネ -- 2018-08-20 (月) 13:02:48
    • せめて肩の判定無くして練度カラーで黒くできるようにしてくれればそれだけでいい -- 2018-08-20 (月) 13:02:09
      • こいつって肩の判定ないんじゃなかったっけ? -- 2018-08-22 (水) 04:09:09
      • まったく無いわけじゃない、見た目ほどデカくないというだけでそこらの機体よりはデカい -- 2018-08-22 (水) 23:19:14
      • あの肩の半分よりもちょっと短いくらいのとこから先が判定無しだがそれでも判定はデブのままだしなによりもジオン特有の判定を広くするポーズで飛ぶからお察し -- 2018-08-23 (木) 00:53:54
      • デカイくせに目立つ時点でクソすぎ -- 2018-08-26 (日) 11:22:45
      • 肩はここで言われてるより判定範囲減らされてるな・・・ -- 2018-09-12 (水) 06:24:39
      • wiki公式の方のアップロダのNo.2243見てきてご覧 -- 2018-09-12 (水) 06:51:33
      • 肩は判定でかいけど腕とか足とか体が異常にスリムw -- 2018-09-13 (木) 15:22:15
      • えっ・・・足広がってるから爆風とか吸い込む形なのにこれでスリムとか思えるなら連邦機だと骨とかになっちゃうね。 -- 2018-09-13 (木) 15:56:16
      • 当たり判定はスリムになってるよ -- 2018-09-13 (木) 16:11:03
  • 格闘うぜええファンメついに貰ったwww誰だよって思って自分のリプレイみて「あっコイツかw」みたいなw戦闘中は意識はしてなかったがファンメのコイツを格闘で7キルしてたwたぶん俺だけでラーメンなってた模様wwwわらたwww -- 2018-07-28 (土) 17:18:48
    • フッ(嘲笑) -- 2018-07-28 (土) 22:06:52
    • 何言ってるのかさっぱりわからんw -- 2018-07-29 (日) 03:56:41
    • 夏やな -- 2018-07-29 (日) 06:47:45
    • まあたまにあるよねそういうの。何か特定の相手ばっかりキル取って、何度か場所を変えてるのにもかかわらず「ま~たあんたかよ」って同じ相手ばかりキル取ってしまう事って・・・ -- 2018-07-29 (日) 17:39:40
    • まさにキッズ、と言ったところか -- 2018-07-30 (月) 02:40:59
    • 勝者の特権だよな
      他の枝のうだうだ言ってる雑魚共は気にするな -- 2018-08-22 (水) 13:08:55
      • 下の赤字も読めない人に雑魚なんて言われたくないんですが…というか、この木を擁護するとか自演を疑われるぞ? -- 2018-08-25 (土) 18:37:28
    • このゲームって本当にファンメ来るんか?煽り屈伸とかしてるけど一度も貰ったことない・・・ -- 2018-08-26 (日) 00:05:57
      • そりゃおめぇファンメ飛ばしてくるのは所詮チンパンキッズで普通の人は鼻で笑ってるか黙って通報してるゾ -- 2018-09-03 (月) 13:44:58
  • こいつにも赤マンサにも高ジェにも言えることなんだけど、相手してて楽しくないんだよね。自分が倒された時は基本理不尽すぎて反省する点が見つかり辛いし、倒せた時は相手が弱すぎただけ。まだシナンジュに溶かされる方が反省点が見つかるってねぇ。 -- 2018-08-22 (水) 22:04:47
    • 格闘は間合いが楽しみだよ。そんなこともわからんと格闘使ってたのか。反省って立ち回りや間合いの取り方。キュベや高ジェに関しては広範囲だけど穴もあるので特殊な範囲への理解が必要だな。シナンジュの反省点しらんのかお前は、ユニコーンに乗ってないからだよ -- 2018-08-22 (水) 23:21:59
    • 雪合戦してるくらいなら格闘機で裏どりしまくる方が楽しいわ。まあイフ改だけど -- 2018-08-25 (土) 04:30:35
    • 理不尽なのはユニシナだろ…弾速、判定、射程、火力全てにおいて全機体中トップクラス。一撃の火力と強制転倒こそあるがDPSでは向こうのが上だし、BMやRB2発でD格キャンセルされるもんだからかなり近付かないと勝てない。ロックして適当に撃つだけで最強機体等は良くて立ち回りに気を使う格闘機が理不尽だというのは理解できん -- 2018-08-31 (金) 15:22:48
      • BMでもRBでも一発でキャンセルされるときあるのは何でだろう? -- 2018-09-14 (金) 11:05:21
  • 高ジェに勝とうと思ったら分は悪いがT式しかないな。D式は遅すぎる -- 2018-08-23 (木) 03:04:48
    • そもそもD式は斬り合い用には全く使えなかったからなー -- 2018-08-23 (木) 18:09:17
    • やっぱし前方へ踏み込んで判定の出るのが早いジェガンのが強いよなぁ -- 2018-08-25 (土) 01:04:34
      • 高ジェ使ったけどマジであれ優秀だわ。T式の発生の速さとD式の範囲とブーチャ回復+踏み込みで格闘性能的に赤キュベでは先に当てれない。閉所最強機体なのは間違いない -- 2018-08-25 (土) 04:26:45
      • 両方使っててキュベのはDもTも使いづれえなと思ってたけどやはり差があったか。 -- 2018-08-27 (月) 13:41:15
      • 嫌なら連邦で高ジェ使えばいいじゃん、なんで嫌なのに赤キュベ使ってんの?好きな奴だけが赤キュベ使え -- 2018-08-27 (月) 23:50:29
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高に連邦優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-09-07 (金) 12:28:20
      • これが伝説のFジオン専の思考回路なのか!? -- 2018-09-07 (金) 22:37:54
    • 高ジェの格闘はキュベのT式とD式の良いとこ取りだよ、D式の踏み込みと判定残りにT式の高速回転斬り、しかも回転が1周半するから振り終わったように見えて判定が残ってる、佐藤は馬鹿 -- 2018-08-27 (月) 15:09:02
      • 赤キュベはただでさえ巨体なのに格闘振り終わった時に自身の被弾面積が最大限に広がるんだよ、高ジェは格闘振り終わったら被弾面積が下手すりゃ小さくなってる。この格闘はデブだから許されてたのに、T式D式のいいトコどり格闘を連邦のスリム機体が触れるのが一番の問題、それでいてネットグレまで持てるのに、これで高ジェの方が弱いと思ってんなら即病院行った方が良い、手遅れだろうけど -- 2018-08-27 (月) 15:18:53
      • DG3と機動力があるから赤キュベのほうが優秀らしいよ。格闘運用でDGが気になるような階級がネガってるっぽい。 -- 2018-08-27 (月) 15:37:22
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高にジオン優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-08-27 (月) 18:39:49
      • 高ジェのは判定残らないぞ?知らなかったの? -- 2018-08-28 (火) 23:43:40
      • 高ジェの判定残ってるか?使ってて殆ど残ってない様に見えるけど…あまりにも憎くて色眼鏡で見てない? -- 2018-08-29 (水) 09:02:29
      • 高ジェは当ててからタイムラグがあって食らってる。ちゃんと当ててるから安心しろ。秘孔ついただけ -- 2018-08-29 (水) 11:21:30
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高に連邦優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-09-06 (木) 17:50:09
      • ボキャブラリーまで貧相なの?連邦で勝てない層ってほんと可哀想ね -- 2018-09-07 (金) 06:05:35
      • 高ジェは発生早い分、判定消えるのも早い、赤キュベは発生遅い分、判定が消えるまでも遅い。どちらが使いやすいかはそれぞれだけど、攻撃判定出てる時間は同じくらいだよ。 -- 2018-09-07 (金) 18:17:50
      • 高ジェの判定残るってデマやめろwあれは両手で回ってるからそう見えるだけ。一番わかりやすいのがジャンプから着地まで間でスカるときあるからな。 -- 2018-09-12 (水) 06:30:44
  • 高ジェとこいつ両方使ってみた結果、こいつのほうが使いやすく感じた。高ジェは格闘しに行くと横撃ちですぐよろけて死ぬ。こいつはよろけにくいし、アーマーも高いし、ヒットボックスも意外と小さいからから格闘にすごく向いてると思った。まぁシナとゲラザクとヅダ2機で枠埋まっちゃってるんで、使う機会は少ないと思うがな。 -- 2018-08-28 (火) 02:54:26
    • こいつでヒットボックス小さいって思うなんて普段何に乗ってるの? -- 2018-08-29 (水) 00:01:12
      • ただの連邦専の馬鹿がネガコメント書きにきてるだけ -- 2018-08-29 (水) 00:30:30
      • どっちが使いやすいかの使用感は人それぞれだからともかく、ヒットボックス小さいはありえないよなあ・・・。それに横撃ちでよろけ死ぬと言っても、こっちはそもそも格闘しに行く前にその目立つ容姿から警戒された立ち回りされて行きにくいとかもあるわけだし -- 2018-08-29 (水) 11:29:07
      • 肩に判定が全くないとかエアプはよく勘違いするんだよな -- 2018-08-29 (水) 13:36:56
      • いやまぁ、使ってても判定の有無は普通分からんよ。肩先に判定がないのが分かったのは割と最近だったでしょ -- 2018-08-31 (金) 17:17:01
      • そういえばアタリハンテイガー!とか言ってたけど実は全く爆風ダメージ通らない耐爆肩バッド先輩なんてのが居たもんね。 -- 2018-09-03 (月) 22:02:44
      • 肩先の判定は白キュベ実装初日に判明してたはず。検証人の力を侮るなかれ -- 2018-09-07 (金) 06:30:33
      • 当たり判定の検証をしてくれる人にはマジで頭が下がるな。 メッサーラの検証結果が載ってた時には吃驚したわ。 -- 2018-09-07 (金) 15:28:38
      • あれも初日だもんね。しかも分かりやすい図解付き -- 2018-09-08 (土) 00:07:52
      • キュベの判定はだいぶ運営頑張って細めにしてるけど肩パッドだけはあんまり許してくれてないなw -- 2018-09-13 (木) 16:50:21
    • 射撃機体かんけーねーだろ頭おかしいだろ。格闘枠、扇風機わくだよコイツは -- 2018-08-29 (水) 11:02:16
    • 高ジェ強くてジオンに高ジェ並出されると困るからってデマを流すのはどうかと思うぞ -- 2018-09-10 (月) 00:24:34
  • 青葉区で敵が全力で2取りに来た時に突っ込んでいって建物の裏でD式D格するとユニコーンとか森熊を大量にキルできて笑うわwww -- 2018-09-03 (月) 20:33:07
  • ネガりまくれば黒キュベのスタンビームを貰えそうだな。バリィ?ビムコ?高AP?そんなの関係ねぇ。ネガったもの勝ちだ -- 2018-09-08 (土) 17:38:11
    • 肝心要の格闘が高ジェより判定遅いうえに機体サイズがでかいことは忘れてよくネガれるね -- 2018-09-08 (土) 19:09:13
      • 木が同じ巣窟の奴に煽られてんの草生える -- 2018-09-08 (土) 23:13:28
      • ネガバカにネガバカが食いつくのはガンオンの伝統よ。そらもう装甲が一面埋めてたときからの。 -- 2018-09-09 (日) 03:53:34
      • 今どきのネガ勢が装甲オンラインなんて知ってるかどうかも怪しいぞ -- 2018-09-10 (月) 00:00:16
      • 集弾概念がなかった時代のグフカスオンラインも今じゃ知らないの増えてるもんな -- 2018-09-12 (水) 06:26:50
      • もう一度同じ環境でグフカスオンラインやりたいわぁ -- 2018-10-17 (水) 23:58:38
    • 当時は1年持たずにサービス終了すると思ってたなぁ -- 2018-09-13 (木) 18:23:04
    • 知ってるかあのスタンビームは判定が針みたいなもので使ってる人はほとんどいない。 -- 2018-09-17 (月) 23:18:50
  • 高ジェのD改判定が360度判定が持続してるなら飛んで降りてくる間の判定が螺旋になるはずないもんな -- 2018-09-13 (木) 13:28:35
  • 昔こいつで死体煽りしてたんだけど、格闘撃破で機体大破するからできなくて辛い。わざわざ射撃でとどめさしてるけどめんどうだわ(´・ω・`) -- 2018-09-16 (日) 15:36:05
    • 大破してもキルカメラに映るだろ -- 2018-09-16 (日) 16:06:39
    • 相手がキルカメラオフにしてることも考慮して死体の上でスクワットしてる、あれ意味なかったんかな? -- 2018-09-16 (日) 16:16:46
  • 最近高ジェが多すぎる・・・対抗策にGPガチャからこいつを出して作ろう・・・で、ここでこいつがGPガチャに入ってないことに気づく -- 2018-09-16 (日) 19:54:17
    • コイツ使っても高ジェに対してそれほど有効じゃないぞ -- 2018-09-16 (日) 20:16:17
    • 対高ジェとしてはグレガルのほうが上。短ロケ当てたほうがまだマシ -- 2018-09-17 (月) 13:58:30
      • こけないルナタンでもいいと思う。テキサス3地下ならなおさら -- 2018-09-17 (月) 18:04:04
      • ルナタンがいいかなぁ。対高ジェを意識して立ち回ってるならともかく、不意に喰らってもネット当てて~のからので対処できるからね。やっぱこけないって偉大だよ・・・。 -- 2018-09-17 (月) 18:10:28
      • まああくまで高ジェに限定するって話ならこけない奴一択だよね -- 2018-09-18 (火) 03:33:21
    • よかったな 最新DXで2機枠やぞ(なおキュベ以外) -- 2018-09-26 (水) 20:59:54
      • うまい具合にクロボンの二機がメタになったのか意外と増えないな -- 2018-09-28 (金) 00:49:43
    • 高ジェガ-!!!って叫びまくってた「ネガジ」が急に静かになったね。 よかったね。クロボンのDXに再録されて。 -- 2018-10-01 (月) 23:24:11
  • X2のオマケであたったけど普段みながよく使ってる格闘ってどれかな。D式? -- 2018-09-28 (金) 02:01:46
    • 高ジェみたいなのがT式、硬直クッソ長くて判定も長いのがD式。 -- 2018-09-28 (金) 15:41:15
    • 本拠点防衛とか閉鎖空間のポイントだけ考えるとD式が圧倒的に強い(判定残りが長いのと360度一斉に出るので) T式は通路とかで飛び出して使う感じで離脱もしやすい -- 2018-09-30 (日) 04:45:54
  • ぶっちゃけ全方位格闘は百歩譲っていいとしてなんでこいつといい高ジェといいなんで硬直と消費が少なから連射できるんだよ、せめて謎決めポーズありか踏み込み0にしろや -- 2018-09-28 (金) 15:13:02
    • D式が鬼畜だと思ってたらT式もぶっ壊れだった。高ジェと一緒じゃん -- 2018-09-28 (金) 20:02:18
      • 逆、高ジェの格闘が弱すぎてあとからこいつと同じ格闘をもらった。だから同じで当たり前。 -- 2018-10-15 (月) 00:35:20
    • 消費はわりと多い部類じゃない? モーション長すぎて硬直時間やブースト消費時間超過してブースト回復するわ事実上硬直なしだわでそれぞれ少ない&短く見えるけど -- 2018-09-30 (日) 01:52:50
      • 事実上硬直なしって何?D式めっちゃ長いんですけど。T式ならわかるけど・・・ -- 2018-09-30 (日) 04:43:14
      • 判定が長すぎる -- 2018-10-05 (金) 23:10:58
  • 顔真っ赤過ぎて草 -- 2018-09-28 (金) 15:56:59
    • v(´・ω・`)v -- 2018-09-28 (金) 15:58:18
  • 格闘プログラム以外に何を装備すればいいですか? -- 2018-09-30 (日) 23:36:52
    • パリィング -- 2018-10-01 (月) 00:31:44
    • 連射ファンネル -- 2018-10-01 (月) 23:44:19
    • 大体金図だとビームガン(二丁)・連射ファンネル(金武器)・パリィングの三つの中から選ぶ感じ。銀図だとビームガン(二丁)・パリィング。 -- 2018-10-02 (火) 04:14:35
  • こいつでコソコソ角待ちしてるやつくっそ受ける、そこまでしたいんだったら高ジェでやればストレス感じないだろうに・・・ -- 2018-10-02 (火) 11:26:34
    • 所属違うじゃん!wってツッコミはおいといて、こいつ出たけど高ジェあるからいまさらフルマスはしないなw -- 2018-10-02 (火) 20:52:41
  • 笑えるのが、「高ジェガ-!!!」で叫び捲くってたネガ痔が大人しくなった。格闘判定が上下に強く高APと25%ダメ-ジのカットの全身ビムコ機体がクロボンに入ったから、もう文句は言えないよな -- 2018-10-03 (水) 02:19:30
    • 両軍に実装でしょ -- 2018-10-03 (水) 06:24:46
    • 大丈夫、今の「チンパン」は間違いなく連邦だからw -- 2018-10-03 (水) 16:36:51
      • どっちもチンパンやぞ -- 2018-10-05 (金) 23:11:31
  • 赤キュベ、高ジェよりもジオのほうがうぜえ、ユナシナとも飛んでたら両方カモだからどうでもいい -- 2018-10-05 (金) 22:05:34
    • 赤キュベも高ジェもユニシナも高所取れない閉所と拠点防衛が理不尽すぎんよ -- 2018-10-05 (金) 23:13:07
  • 高ジェの劣化版 -- 2018-10-03 (水) 06:25:22
    • パリィもファンネルも連射ファンネルも持ってて劣化はないw -- 2018-10-05 (金) 21:37:04
    • これが劣化は流石に君が人類の劣化版の何か -- 2018-10-07 (日) 23:06:17
    • 腕と足周りと肩パットの判定削られてるのに劣化はないw -- 2018-10-08 (月) 00:04:08
    • 寧ろ強化版でしょ。アイテム使えばアーマー5000行く上に速度は高ジェ以上でDPレベル3やで。 -- 2018-10-09 (火) 00:15:59
      • どうせネガジて言われるだろけど一応言っておくとヒットボックスと硬直時間、高ジェにはスタンもあると考えるとどっちがいいか聞かれてもどっちつかず。自分はスタンあるし(味方と連携できる)早い高ジェが1歩でてる感じがする -- 2018-10-09 (火) 00:29:22
      • わかってて言ってる気がするけど一応スタンじゃなくてネットな。 -- 2018-10-09 (火) 01:06:08
      • 素で間違えたよ。指摘に感謝 -- 2018-10-09 (火) 01:23:20
      • て、あれスタンじゃないのか! -- 2018-10-09 (火) 01:24:42
    • 今更ながらに赤キュベ手に入れたんだがこれ普通に高ジェより強くない? -- 2018-10-09 (火) 00:18:24
      • 本拠点の中とかで防衛受けだけ考えたら赤キュベのD式の方が強いというか、全方位・判定発生時間において上よ。ただ、ライン戦だと戦い方が高ジェと赤キュベは変わるから一概に比較できない。ネットグレからD出改主体になる高ジェとファンネル・連射ファンネル・パリィのある赤キュベって感じでね。 -- 2018-10-09 (火) 03:06:10
    • なんでここまで評価さされてるのかわからん。もしかして連邦しか使ってないのか?それとも温い戦場の話なのか?敵視点で見てると硬直や判定はわかりにくいから荒れがちよね -- 2018-10-09 (火) 22:22:40
      • 実際強いからね。ただ今の環境だとX1にくわれかねない -- 2018-10-09 (火) 22:26:29
      • 強いとはいえ、高ジェの上位と思ってる人がこうもいるとはね。被弾判定も過剰というよりデタラメに近いことを信じてるみたいだしさ -- 2018-10-09 (火) 22:43:00
      • 使う場所によっては高ジェより強いってだけ。被弾判定については検証でてるからそれ見たらわかる。何がデタラメなのか逆に説明してよ -- 2018-10-11 (木) 03:28:01
      • 削られた判定は一部だけだね。あの書き方だと腕や肩が丸々なくなってるように誤解を与える -- 2018-10-11 (木) 17:43:47
      • 足回りと腕周りのでっぱり部分は判定削られてるけどねデタラメじゃないよ -- 2018-10-12 (金) 02:22:58
      • でっぱりだけ削られてるなら一部だけだろ?上の枝にその表記があるのか?ならデタラメだろ -- 2018-10-12 (金) 02:41:31
      • そりゃ全部削られてるわけないやろwそんなん書かなくてもわかるしなんでそんなとこに噛みついてんのか理解できへんわ -- 2018-10-12 (金) 14:13:48
      • だいたい一部って書き方も過小評価な感じがするから違和感あるな。腕と脚周りの判定は全体的だし、一部なのは肩の先だけだぞ -- 2018-10-12 (金) 14:19:47
      • スリムな判定になってると都合が悪いんだろなw -- 2018-10-12 (金) 16:57:40
      • 知らないで見たら信じる奴はいると思うぞ。キュベの肩判定も一時期ほとんど削られてると本気で思ってる人が多かった -- 2018-10-12 (金) 18:30:16
      • 腕と足に判定ないって思ってる奴がいたら病気レベルだわwそれでヒットボックスガー叫んでたら重症やろ -- 2018-10-13 (土) 04:31:46
    • 劣化かどうかは人によるとは思うが、個人的には高ジェの方がこいつよりもいろんな場面で使えて強く思ったわ。こいつは肩のせいで隠れにくいのがな -- 2018-10-14 (日) 17:27:37
  • こいつのパリィング武装としてではなくZZやクインマンサみたいな常時発動でよくね? -- 2018-10-09 (火) 08:55:31
    • ビームサーベル系もってるMSは全部パリィング持ってないとオカシイ状態になるな -- 2018-10-09 (火) 15:33:02
      • コスト差で考えて300以上は全員それでいいと思うんよ -- 2018-10-09 (火) 19:43:59
    • 特性が高カスで帰投も高いから普通のキュベより戦いやすいわwコスト320だしw -- 2018-10-11 (木) 03:32:26
  • D2の一発目つよいやん -- 2018-10-09 (火) 09:07:19
  • 減衰のおかげで鬼のように強くなったわ。格闘振ってもビクンビクンしない -- 2018-10-10 (水) 22:44:03
    • スタン食らって、火線の真っただ中で硬直して死んだなと思ったら、生き残ることがあるのは減衰のおかげか -- 2018-10-11 (木) 17:51:28
    • 肩らへんに当たっても爆風ダメほとんど入らんから安心になった -- 2018-10-12 (金) 02:24:03
  • 格プロ何使っとる?俺はT式 -- 2018-10-11 (木) 11:18:53
    • MAPによって変えてる。テキコロの3みたいな閉所ならD式。野戦の障害物が多いとかだとT式使ってる -- 2018-10-11 (木) 13:33:03
  • パリィ使っててもスタンやスローされれば一瞬で死ぬよ 目立つのはデメリットだけど前でる時は死角から一気に行くしかないね -- 2018-10-12 (金) 14:23:26
  • 赤は目立ちすぎる、練度カラーがほしい。 -- 2018-10-15 (月) 03:45:40
    • 専用機だからね…どうしてこうも敵の専用機は華やかな色が多いのやら -- 2018-10-15 (月) 16:10:28
    • クロボンに限っては連邦のが目立つ -- 2018-10-15 (月) 18:04:05
  • 格闘は何がおすすめですか?今はT式を使ってます -- 2018-10-15 (月) 20:46:32
    • 同じ様なこと言ってる木が多すぎる -- 2018-10-16 (火) 20:43:51
  • GP落ちしたので銀図狙いで回したら1億GP溶かしてようやく銀図が来たぜ、装備は格闘と射撃で十分なのかな?パリィングとか重たいし -- 2018-10-11 (木) 21:42:35
    • 若干削られてるとは言えデブなんだから盾持たなきゃだめでしょ。盾構えながら前出れるし -- 2018-10-12 (金) 13:24:13
      • デブだから盾って考えはこのゲーム間違いやぞ -- 2018-10-13 (土) 04:33:14
      • 被弾率高いから盾持つってのは間違いじゃないかと…02なんかの胡散臭い盾判定と違って前面しっかり守ってくれるし、リペポ等で楽に補修?出来る点からみても持たない理由が皆無。切り替え動作あって切り込み後の展開に若干もたつくけども -- 2018-10-29 (月) 08:30:06
    • 格闘ふったあとにパリングで逃げてる。パリングなかったらしんでたって、パターンよくある。 -- 2018-10-15 (月) 01:22:03
      • ぬるい戦場だね -- 2018-10-15 (月) 09:54:34
      • 確かにパリィングやアーマーの高さに救われる事多いですね。強引に切り込んでも生き残れる性能が有るってのは長所だと思うよ。 -- 2018-10-15 (月) 23:12:31
    • 金図だけど、ファンネル・連射・格闘(大体D)で遊んでるで、死因がほぼスタン死か敵格闘(クロボン高ジェの群れ)なのでパリィ入れてないで。ネットはよっぽど広場に体さらけ出さない限りは、高耐久が活きて帰還すること多いで。赤キュベのパリィは持ち替えあるからとっさのガードはきついんやな… -- 2018-10-15 (月) 10:20:45
      • 持ち替えは痛いよね。もちろん展開しておけば咄嗟の被弾や強引にいく時に便利だけど、格闘縛りみたいな戦い方をしないのであれば射撃2種でもいいと思う。格闘を振る時の大半はパリィなしでいけるしね -- 2018-10-15 (月) 21:57:30
  • 高ジェはまだネットあるからいいけどこっちは射撃でしか対抗できないよな。結論言うとクロボンのせいで影薄くなったよな -- 2018-10-23 (火) 00:56:24
  • クロボンのガチャで金図コンカス当たったから使ってたけど、その直後にでた銀クロボンに枠とられたかわいそうな子 -- 2018-10-23 (火) 07:07:45
  • クロボン強いけどこいつは気軽にクルクルできる。デブのおかげで高ジェより生還率高いし -- 2018-10-25 (木) 01:03:52
  • 他のキュベレイ達に比べたら戦場で見かけるだげマシな方だと思う。(凸された拠点でD格楽しいですー -- 2018-10-27 (土) 03:01:09
  • 盾ありならZプラスの高出フルヒット+腰ビフルマガジンを耐え切れるな。ビムコ硬すぎだわ -- 2018-10-27 (土) 14:44:56
  • 判定残り過ぎるのが本当に卑怯だと思う!(ビームマグナムを撃ちながら) -- 2018-10-29 (月) 11:35:39
  • デブだから格闘範囲広いのがこいつのいいところかな。ビームカットもあるし -- 2018-10-30 (火) 18:00:41
    • デブ=格闘広いは間違いだってハイゴくんとザクⅢくんが言ってた -- 2018-10-30 (火) 20:19:43
      • ハイゴ君は、南斗水鳥拳があったじゃないか。格闘範囲が広かっただろ? -- 2018-10-31 (水) 01:41:04
      • それバグだしハイゴ限定の技じゃ無かっただろ -- 2018-10-31 (水) 22:19:47
  • 高ジェに格闘で相手とこっち同時に斬りかかってほぼ斬り負けるんだけど、高ジェより格闘範囲が狭い?それとも格闘範囲は同じだけど肩とかデブな分のヒットボックスがあるから斬り負けるのかな -- 2018-10-30 (火) 01:58:34
    • Dだとクリックしても突進ポーズからの格闘だし、Tも回転速度は高ジェのほうが早い(つうか僅かに若干溜めてからの回転のように見えるっぽい)から大抵負けるんだよね・・・ -- 2018-10-30 (火) 18:35:46
      • まじですか~高ジェの方が目立たないし格闘やばいしいい事だらけだな!この目立つ・ヒットボックス広い機体だから広範囲格闘があると思ったのにひでぇ -- 2018-10-31 (水) 02:18:06
    • 高ジェのほうが判定の発生が速いから同時だとほぼ負けるよ -- 2018-10-30 (火) 20:25:30
    • こっちからみて相手と同時に切りかかったら、それはその時点で実質相手の方が先に攻撃してるからそりゃ負けるよ -- 2018-11-02 (金) 09:59:36
      • 逆でも斬り負けるから困ってる 高ジェに勝てる時は高ジェの頭より高度が高い時に降下しながら斬るか格闘完全に振り終わってでしか勝てない -- 2018-11-02 (金) 14:57:36
    • そりゃ高ジェにタイマン挑む機体じゃないだろ、格闘移動距離、最初の発生時間が劣ってるんだから唯一勝ってるのが当り判定が残ってる時間くらい、箱防衛なんかはこっちのが利点あるがそれ以外の使い勝手は劣ってる -- 2018-11-02 (金) 17:41:49
      • ジオンに高ジェに同じコストで格闘タイマンで勝てる機体は居ないんですかねぇ?340でもいいけど -- 2018-11-02 (金) 23:59:28
      • ルナタンクで勝てるぞ(強いとは言ってない) -- 2018-11-11 (日) 18:36:29
  • ユニシナ並のゴミ機体だわマジで
    特にユニシナと違ってAIM必要ないから小学生でも扱えるからたちが悪い -- 2018-10-31 (水) 03:48:44
    • どうでもいいけど改行すんな -- 2018-10-31 (水) 17:58:45
    • PT並みに顔が真っ赤なのは判ったw -- 2018-11-02 (金) 14:58:14
      • 赤キュベ君オッスオッス小学生向けの壊れ機体使ってオレツエーするのは楽しいか?お前が強いんじゃなくて機体が強いだけだからな -- 2018-11-02 (金) 15:36:16
      • 必死さが伝わってくる返しで草 -- 2018-11-02 (金) 20:39:57
      • まさにランバラルのセリフで草 -- 2018-11-17 (土) 22:04:10
  • クロボンガチャで2機出ましたが残念ながらコンカス引けず制圧、 高機動が出ました。皆さんならどちらを強化しますか?両方強化はGPの関係上難しいので・・・。 -- 2018-11-01 (木) 04:27:10
    • どっちも強化しません。コンカスを待ちます。制圧も高機動もMAPによって使い分けます -- 2018-11-02 (金) 10:38:04
    • どっちも利点あるし、まじめに、使えそうと雰囲気で思った方でいいぞ。 -- 2018-11-02 (金) 15:49:09
      • 小学生でも乗れるのにオッサンどもはなぜ乗らないんだ!そんなにキッズが嫌いか? -- 大将N? 2018-11-02 (金) 23:20:16
    • 高機動だね 素の速度が速い程恩恵のある特性、格闘硬直長いんでブースト管理はどの特性でも差はないし、当てにいく一歩が早いのは有利だと思う -- 2018-11-03 (土) 19:08:25
  • こいつ4~5機いたら箱拠点最強 -- 大将N? 2018-11-02 (金) 23:24:05
    • 覚醒ジオ×5「「「「「野郎ぶっ〇ろしてやる!!」」」」」 -- 2018-11-04 (日) 22:12:43
      • そんなんしないでも骨で来て中に入る前にアンカー入れるだけで済まし顔で中入れるぞ -- 2018-11-16 (金) 21:46:41
  • ジオンのバイカス枠だったと思うんだけどなぁ でっかい代わりに滅茶苦茶格闘 細身機体が滅茶苦茶格闘を持つのはどうなん? まぁもう時代じゃないといえばそれまでだけどさ -- 2018-11-12 (月) 01:50:00
    • 連邦は自分に超甘い環境で慣れてるからな。それが当たり前だと思ってる -- 2018-11-12 (月) 17:54:31
    • 高ジェ側はネットグレまで持ってるからな~やっぱり差を感じちゃう -- 2018-11-13 (火) 01:54:21
    • 文句言うとすぐネガジ扱いされるからなぁ。当たり前のこと言ってるし連邦の高ジェのほうが汎用性高いのは確かだし -- 2018-11-17 (土) 15:43:26
  • 最近入手できました。使用者の先輩にお聞きします、格闘系のモジュは積んでますか? -- 2018-11-12 (月) 17:47:56
    • 私は、モジュは何も積んでないぞー -- 2018-11-12 (月) 17:52:39
  • 間違いなく強いけど高ジェより出が遅い。見てからD格で先に倒せる。まあでかいし集中砲火ですぐ死ぬね。射撃も出来ない味方ばっかの階級だと大暴れだが -- 2018-11-17 (土) 15:57:31
  • 拠点凸強くないこいつ、混戦は食えるし殴れる -- 2018-11-18 (日) 18:30:56
  • 拠点凸強くないこいつ、混戦は食えるし殴れる -- 2018-11-18 (日) 18:30:57
  • タイマンならともかく現環境なら20コスト上がるけどギャンクリーガーのがキル取れると思う -- 2018-11-18 (日) 19:29:10
    • は、箱防衛ならキル数ギャンクリに勝てるし、、(震え声 -- 2018-11-19 (月) 15:53:16
  • 高ジェより上下が大きいぶん高ジェより当たりじゃないか -- 2018-11-21 (水) 11:29:49
  • 始めたばかりですが課金したらこれが当たりました。見かけた事がないですが初心者には使い辛かったりするでしょうか -- 2018-11-21 (水) 13:27:29
    • ユニシナジオなど一線を貼る機体とそれ以外とでは越えられない壁があるので、そういうほんの数種類の機体以外は乗りたいから乗るというレベル。 -- 2018-11-21 (水) 13:30:42
      • 使ったら戦犯に見られそうな感じですね。設計図のまま眠っていてもらう事にします…ありがとうございました -- 2018-11-21 (水) 13:38:42
      • あんまり課金しないってことならそれなりにいい機体だから戦犯は言い過ぎ。廃課金も辞さないってことなら違うのでいい。 -- 2018-11-22 (木) 22:27:06
    • とりあえず箱拠点の防衛で使ったり、敵拠点に攻める際に味方の防衛って事で敵箱拠点内で格闘振りまくるといい。 -- 2018-11-21 (水) 13:36:04
  • さよなら...キュベレイ(PT)...高ジェとX骨と永遠の眠りについてくれ... -- 2018-11-23 (金) 20:38:59
    • 高ジェは着発ネットあるんだよなぁ・・・ -- 2018-11-23 (金) 22:21:51
    • 高ジェと赤キュベならまだ、まだ連射ファンネルがある分赤キュベの方が対応できるかもな。(武者ガンのライフルがビームならもっと対応力があがっていたんだけどね。)高ジェは嫌がらせネットを当てるだけにするしかない。 -- 2018-11-23 (金) 23:31:20
      • ネット格闘は武者には有効だから射撃メインのキュベPT、まだ格闘使える高ジェの方がましだよ -- 2018-11-24 (土) 11:27:53
    • クロボンもスタンさせてBR撃つだけでいいから眠りにつくのはお前だけやぞw -- 2018-11-28 (水) 01:40:52
    • 新しい格闘が要るな、D格の横幅は極狭いがロックオン性能と踏み込みが高めに設定されていてロックした一機にのみ高確率で当たるみたいな。 -- 2018-11-28 (水) 02:05:56
      • この機体じゃなくて良いってなるね。 -- 2018-11-28 (水) 14:30:38
    • また高ジェと差がついてしまったな。明らかにこいつは武者で死んだ -- 2018-11-30 (金) 10:04:54
    • 高ジェもネットグレ当てたところで格闘が間に合わない模様。仲良く死んじゃったな。 -- 2018-12-04 (火) 00:18:18
      • 爆風減衰あるからネットかかった!と思って格闘振ったら効果切れててシャキーンされることが結構あるな -- 2018-12-06 (木) 21:14:17
  • 今更なんだけど、格闘はなにがおすすめ?T式とDII式の違いがわからない -- 2018-11-30 (金) 21:38:52
    • なんで本文の武器説明すら見ないのか、これがわからない。DII式はダメ2倍の二段格闘だって説明あるやん……。 -- 2018-11-30 (金) 22:30:25
  • 高ジェ並みの細身の機体で高ジェの格闘持った機体が必要。このデカい体じゃダメ -- 2018-12-08 (土) 15:10:40
    • 連邦いけよw -- 2018-12-10 (月) 12:34:53
  • 使い所は限られるけどまだまだいけるな。武者居ない場合に限るけど、 -- 2018-12-10 (月) 12:31:49
    • 武者もHivもいない戦場とかチュートリアルの王にでもなるつもりか? -- 2019-02-03 (日) 04:48:26
  • こいつのD式って関節制御効きますか?たしか効かなかった気がするんですが、一応 -- 2019-01-08 (火) 18:09:58
  • 格闘プログラム、連射ファンネル、パリィングにするとマジで弾切れ早くない?ファンネルなくなったら、パリィングで格闘距離まで突っ込むか・・・ってなるよね。パリィングの代わりにビームとか入れている人が多いのかな? -- 2019-02-07 (木) 21:57:40
  • アンチC格としてはありちゃう? -- 2019-02-14 (木) 07:36:52
    • どんなに範囲が広かろうとC格はモーション中は転倒せんから下手すると返り討ちにされるぞ -- 2019-02-14 (木) 14:42:40
      • あらそうなんか。それじゃアカンなぁ。 -- 2019-02-14 (木) 18:12:27
      • 全D格が強制転倒になってからはC格中でも転倒させられるぞ -- 2019-02-21 (木) 07:44:12
    • むしろ見切られやすいしデカくて目立つから混戦でもない限りカモだぞ -- 2019-03-01 (金) 12:40:22
  • 今され手に入れたけど、どうすんだよ転倒しねえぞハイチン -- 2019-03-28 (木) 12:30:54
  • 銀図なんですけど、何持たせたらいいですかね -- 2019-03-31 (日) 18:06:06
    • TかD式・ビームガン2丁F・パリィングかなぁ -- 2019-04-03 (水) 09:04:55
  • 格闘のエフェクト消えてから武者で殴りに行ったらすっ転ばされたんだけど逆にエフェクト消えてても普通に近づいてたら赤キュベがコケてたってことだよねあれ。判定が本当に長いな… -- 2019-05-12 (日) 19:53:52
  • パリィング使いどころ難しいな。ゴリ押しできることも無くはないけど、1500だとよほどの豆鉄砲でない限り一瞬で剥がされる。 -- 2019-05-27 (月) 00:49:26
    • 1500もアーマーが増えると思えばバカにできないが、外して積載確保した方がいいのではと思う事もある -- 2019-05-27 (月) 10:38:00
  • 質問なんですけど、格闘D式のメリットってなんでしょうか?なんか範囲と振りの速さからT式の方が強そうに思えるんですが・・ -- 2019-05-31 (金) 21:30:17
    • 箱防衛とかだと輝くよ。判定がずっと出てるからジャンプ落下しながらD格で箱内一掃できる。判定長くても攻撃回数は一回だから奇襲運用だとクソ長D格往復=死だからT式のほうがいい -- 2019-06-09 (日) 22:54:22
    • 防衛・迎撃はD式でブンブン攻めるならT式 -- 2019-06-30 (日) 01:26:39
  • 金の連射ファンネルはスペックだと大したことないのに射程と弾速なのか使ってみると便利。本家に欲しい。 -- 2019-07-05 (金) 08:55:54
    • DPPSとマガジンDPはけっこう高いから便利なのよね(´・ω・`)他に持たせるものもないしちょうどいい -- 2019-07-09 (火) 12:19:18
      • (´・ω・`)お手てだと詰まるしね… -- 2019-07-11 (木) 10:18:52
  • 高ジェに比べて赤くてデカいってだけでもう使えん。足止めグレもないから武者に無力だしな。 -- 2019-07-09 (火) 13:15:03
    • 高ジェが着発ネットで行動抑制できるだし赤は黒の劣化スタビでもつければいいのにな  -- 2019-07-20 (土) 09:23:48
    • 圧倒的劣化 -- 2019-07-21 (日) 14:51:04
  • 通常の格闘が弱すぎる。ダッシュ格闘ですっ転ばした後の追撃には使えない。敵のアーマーはほぼ半分減らしているから、もう1回ダッシュ格闘でいいんだが、ブースト管理が悩ましいな。離脱するにしても次の敵にアタックするにも。ダッシュ格闘の追撃で連続ファンネル当てて撃破するのがキモティいい -- 2019-07-25 (木) 01:48:32
    • 自分語りの奴って改行すげえよな -- 2019-07-28 (日) 02:03:05
  • T式減ったなぁ・・・やっぱD式のほうが強いのかね -- 2019-08-04 (日) 10:36:37
    • ほぼ出待ちとか拠点入り口封鎖用になっちゃってD式ばっか使ってるな -- 2019-08-04 (日) 10:42:57
  • 高ジェ赤キュベ愛用してるけどこっちのほうが断然使いやすい。ネットグレ使ったことないだろネガってる奴。こっちのが硬いし何より格闘移動できない格闘機なのに足回りがダンチだろ -- 2019-08-16 (金) 23:13:45
    • ネットグレは武者に有効だから使われているんですけど(小声 -- 2019-08-16 (金) 23:35:06
    • 逆にこっち持ってないけど高ジェコンカス2機はある、それでも高ジェの方が上だと思ってるよ、ネットグレで救われた事めちゃくちゃ多いし -- 2019-08-17 (土) 00:38:09
    • 着発ネット使いこなせないからだって素直にそう言え あと高ジェは格闘移動できる -- 2019-08-17 (土) 06:32:48
    • こんな超絶目立つ赤色+クソデブで使いやすい訳ないだろ。高ジェは目立たない色で細身かつネット持ってるから武者にも有効だし、圧倒的にむこうが上。むこうは戦場でもちょいちょい見かけるが、こいつ絶滅寸前やぞ。 -- 2019-08-17 (土) 09:29:27
    • うわ、ネガがめっちゃ沸いてる。ジオンでやってて着発グレくらったことなんかあるか?高ジェで格闘移動できる三段使ってる奴いるか?真っ赤なのはキュベレイじゃなくてお前らの顔だろw -- 2019-08-18 (日) 17:31:26
      • 両軍やってるなら判んだろ?高ジェはマップ問わず乗ってるヤツそこそこ居るがPT載ってるやるは狭い場所が多い所で少し居るかぐらいだろw -- 2019-08-18 (日) 17:38:17
      • じゃあ枝主に提案だが、こいつと高ジェを交換してくれや。喜んでこんなやつ放出するわ。 -- 2019-08-19 (月) 11:46:02
      • 赤キュベは射撃が高ジェよりも優れてると言う点くらいしか強みないぞ?ここに魅力を感じないなら劣化高ジェ -- 2019-08-19 (月) 13:29:53
      • 高ジェ赤キュベ愛用してるけど(連邦専) -- 2019-08-29 (木) 16:23:35
      • 「俺は日本人だけど」みたいな枕詞やなwww -- 2019-08-29 (木) 16:47:01
    • 高ジェの一番の強みは出合い頭の1瞬で高ジェと判らない所とヒットボックスのサイズだろ?連邦機はみんな似てるからそれだけで強いんだよwキュベはいくら固かろうがサイズと派手さで一瞬で対処方法が判るだろ -- 2019-08-18 (日) 17:35:36
    • 赤キュベは容易に認識できて視界に入っただけで格闘を警戒されちゃうもんな、それに比べて高ジェは練度カラー保護色とジム体型で飛び出してくるまで気づかないこと多い -- 2019-08-18 (日) 22:00:10
  • パリィの重量が廃止、耐ダメージの上限が増えた。これは強くなった・・・? -- 2019-08-21 (水) 23:11:21
    • DG1の高ジェとの差が更に広がっただけ -- 2019-08-21 (水) 23:16:24
    • 両軍使ってますが足も快適だし差が広がるとかはないです。ちゃんと使ってみたら?ネットもそうだし使いにくくて死ぬこと多い。 -- 2019-08-25 (日) 18:04:00
      • 自己紹介乙です。 -- 2019-09-21 (土) 20:12:54
  • こいつに限った話じゃないけど射程の長いビーム系格闘を武者に当てると転倒させられるのが解せない -- 2019-08-25 (日) 18:15:04
    • ドルブのクレーンアームとかマツザクの格闘(バズーカ)とかでもカウンターするよね、あれ。 -- 2019-09-14 (土) 02:10:28
  • こいつで核運搬するやつってなんなん?利敵以外の何物でもないだろ。 -- 2019-08-29 (木) 14:31:58
    • 足早いし別にいいんじゃね(適当 -- 2019-08-29 (木) 15:32:28
    • お客様、ここで発言なされましても… -- 2019-08-29 (木) 17:54:23
  • ZZの肩バインダー?が外れた黒キュベ見て思ったけど、キュイレイ3種はアーマー・ブーチャ・容量を15%増やしてアクションキーで肩パッドパージできるようにしたら良いのではないだろうか(取るとアーマー・ブーチャ・容量が現在の10%減くらいになる。115%→90%。肩パッドは帰投で復活) -- 2019-08-31 (土) 10:11:29
  • 射撃武器なんでこんなに重いの -- 2019-08-31 (土) 18:31:41
  • 普段ろくにいない癖に箱拠点の中ではやたらいるやつ -- 2019-09-14 (土) 01:40:14
    • 逆に箱拠点の中とテキコロ3拠点以外での使い道が全く無いから練度上がる前にデッキから抜いちまった。武者が蔓延る前の環境なら角待ちもありだったけど今の環境じゃそれも厳しいね。初動凸に1機いるなら便利かな~ってくらい。 -- 2019-09-14 (土) 07:22:18
    • 遺跡とか初動防衛だけで400ポイントぐらい稼げるからね -- 2019-09-20 (金) 09:56:56
    • 逆に拠点の中は任せたらいい。拠点内でペチペチ追い掛け回してるより効率良いわ -- 2019-09-24 (火) 16:06:52
    • 高ジェと同じ心底ダセェ機体 -- 2019-11-15 (金) 22:37:08
  • ビギナのオマケで当たったんだけど制圧・・・制圧かぁ -- 2019-09-28 (土) 22:45:44
  • こいつ当たり特性何?GPガシャから高カス当たったんだけど何持たせたらいいのん -- 2019-09-30 (月) 03:14:54
    • wこいつ当たり特性何?GPガシャから高カス当たったんだけど何持たせたらいいのん -- 2019-09-30 (月) 03:14:54 -- 2019-10-16 (水) 10:16:19
      • どうせ閉所北極BA専用ブンブンなんだしコンカス>制圧>高カス -- 2019-10-16 (水) 10:46:01
  • 赤キュベを使ってる人が武者に対して高確率で格プロを使って来るけど、カウンターで返り討ちされるか斬られるかのパターンが多い……… -- 2019-10-06 (日) 13:58:50
    • 格闘機乗りはそういう連中って事だ -- 2019-10-23 (水) 02:27:54
      • 敵を見た瞬間脊髄反射的に斬りつけるのが格闘乗り -- 2019-12-28 (土) 21:56:24
      • 相手が武者だって気付くのは大抵D格振った瞬間 -- 2020-02-22 (土) 14:32:21
  • 格闘どっちにするかなやむわー -- 2019-10-06 (日) 14:07:59
  • 使える場所が少なすぎてザコだわ。武者とかクロボン相手にびびって全く前に出れねえ。斬り合いでもT格ですら速さで負けるという -- 2019-10-23 (水) 01:15:08
    • 拠点内D式以外不意打ち気味に行かないとT式でもキツいよな...ネットグレ無いから対武者も出来ないし... -- 2019-10-23 (水) 09:12:27
    • 相手に使われると糞うざいが自分で使うと糞ザコっていう「特定のシチュエーションでのみ輝く」超特化機体だからな -- 2019-10-27 (日) 18:13:03
    • 正直前出て使い捨てしたいけど、とにかく目立つから中々出られない。そしてデブ故に味方の射撃を優しく吸い込んで敵を助けたことが何度かあったから、ほぼ敵拠点凸妨害専用機になってる。武者はまあ気にしたら格闘振れないからそこは思い切ってる。 -- 2019-10-28 (月) 03:01:26
    • こいつは箱の中で理不尽格闘ビーム連打するのがお仕事だろ。確かに武者には手も足も出ないけど逆に武者がいなかったら誰も箱の中で動けなくなるから仕方ない。箱の中で待機してるこいつはそれくらい強い。 -- 2019-10-28 (月) 14:59:27
  • うーん普通に振りに行くときもDでいい気がしてきた -- 2019-11-03 (日) 22:20:12
  • パリィの重量0にしたから積載補填なしとかないよな高ジェだけAPアップみたいな -- 2019-11-07 (木) 11:28:27
  • そろそろこいつもきつくなってきたか・・・ -- 2019-12-05 (木) 18:58:42
  • 雑魚が乗る機体。インキャマーブルでまじうざい -- 2019-12-10 (火) 10:07:47
    • 雑魚にやられる事は、ないだろうから何の問題もないな。 -- 2019-12-24 (火) 15:48:07
    • 雑魚にやられてて草 -- 2019-12-31 (火) 05:26:44
  • 武者いなくなってすっごい快適になったなこいつ -- 2019-12-27 (金) 23:37:23
  • 高ジェに比べて数が少ない。この環境で赤デブ格闘はさすがに無理なのか。 -- 2020-01-04 (土) 13:39:27
  • 格闘しか強み無いわりになんかその格闘も威力低くない? -- 2020-01-14 (火) 21:54:51
    • これで威力高かったらぶっ壊れってレベルじゃねえぞ -- 2020-01-15 (水) 08:12:40
    • ビーム・ガン(2挺)Nのβタイプ射程300も無いんだけど、「赤ロック距離は330」とゆう、謎な強みがあるぞw -- 2020-02-23 (日) 10:15:48
  • T式使いおる?最近のアーマーインフレで2回当てても倒せないこと増えてイライラMAXっすわ・・・ やっぱDで拠点防衛しているのが関の山かね? -- 2020-01-16 (木) 00:53:28
    • タイマンでのハメでしか使えないよな・・・D式がやっぱ優秀すぎるんや -- 2020-01-18 (土) 21:53:47
    • T信者だったけどDに鞍替えしたわ。Tのコンカスは本当に硬直が短くて巻き込めなかった奴のケアができるのがすきだったんだけど、細かいこと考えずにDパなすほうが気持ちいい。Tは箱の入り口で壁に向かって連打して入れないようにするのに向いてる勝ち意識向き。Dの判定出っ放しは箱の中大量に入られてどんだけ頑張っても割れるような時に稼げるポイ厨向き。 -- 2020-02-09 (日) 13:59:52
  • 機体にもよるけど最高コスト機はこいつより少し後ろがメイン間合いになりがちだからとにかくこの巨体が邪魔なんだよなこいつ… -- 2020-01-29 (水) 07:33:10
    • こっちも肩パット外してぶん投げたい -- 2020-01-30 (木) 10:58:41
  • またハズレ枠に入ってんのか。こいつと高ジェ、リゼルって再録されまくってるの気のせいか? -- 2020-02-01 (土) 20:16:22
    • ハズレ機体だからハズレ枠でええやん?こんな箱内防衛でしか生きないようなks機体3枚金図持ってても作ったことないわ。 -- 2020-03-05 (木) 13:19:40
      • 箱内防衛で生きるって時点で全くカスじゃねえじゃん どこでも生きれねえ機体が山ほど居るってのに マップによってはこいつで拠点に張り付いてる防衛厨のおかげで勝つ場面だって珍しくないぞ -- 2020-03-09 (月) 09:44:07
    • 高ジェほどじゃ無くね?あいつしょっちゅう再録されてて、箱拠点防衛とか必ずいるレベルで所持率高そうだし。赤キュベがあんま普及しないのは(実用性もあるが)再録が少ないからだと思うが -- 2020-09-29 (火) 02:11:37
  • 角に隠れているんだろうけど赤い肩パット見えててわろた -- 2020-02-09 (日) 13:12:43
    • 赤と金って中国の旧正月かってぐらい目立つ -- 2020-02-10 (月) 19:35:40
  • 銀とレンタルしかないんだけどレンタルでも十分おっけ?コンカス3だし -- 2020-02-09 (日) 20:18:39
    • 高ジェと間違えたのかな?高ジェだとしてもレンタルはオススメ出来ない -- 2020-02-10 (月) 17:02:31
    • 十分。金武器は射撃武器だし、格闘メインのこいつには関係ない。パリィも銀図で持てるしw -- 2020-03-09 (月) 09:49:53
  • ふと思い立ってD式モーション計測してみたけど、やっぱ高ジェの方が圧倒的にモーション速い。赤キュベの方が判定が残るイメージあったけど、そもそも遅かった。 -- 2020-02-15 (土) 04:09:44
    • つーか昔から判定持続が長いから高ジェの完全劣化ではない~とかおためごかしがあったけど発生の速さの方が数倍重要なんだから劣化だよな。攻めて威力くらい上げてほしいわ。 -- 2020-02-28 (金) 17:38:32
    • 一応縦判定の大きさに関しては完全上位・・・だけどそれぐらいだとねー。ただこの性能で発生早くしたら箱防衛が更に凶悪になるだろうから難しいんかね -- 2020-02-28 (金) 17:46:41
      • そんな誰も気付いてないような差異で凶悪さが変化するわけないでしょ… -- 2020-03-05 (木) 17:28:34
      • 大多数のプレイヤーは高ジェ共々両方とも滅んでくれって思ってるよ。 -- 2020-03-13 (金) 03:34:42
      • 武者のカウンターのようにくたばらねぇかな -- 2020-03-18 (水) 08:40:24
      • 上判定の大きさはね・・・機体の大きさというクソデカデメリットのほんの僅かな逆副作用なんだよ!! -- 2020-04-17 (金) 00:32:31
    • 遺跡防衛時、突っ込んできたぶんぶん丸に反応間に合わず、コア裏に滑り込まれること多い。高ジェなら止めれてるタイミングなんだが。 -- 2020-03-18 (水) 01:23:55
      • それですり抜けて核決めたことあったわ。すり抜けた俺もびっくり -- 2020-05-03 (日) 23:12:15
      • 高ジェだと判定一瞬で消えるんで発生が間に合って最初の敵に当たっても直後に入ってきた敵は見逃すことになる。こいつは判定が残り続けるんで早めに出しておけばしばらく入り口を封鎖できる。なんで防衛で使うならこっちが圧倒的に有利だぞ。 -- 2020-09-14 (月) 02:55:53
    • モーションの差は多少あるけど機体性能を考えると慣れと使いようで大差ない -- 2020-03-18 (水) 11:44:11
    • もはや発生の遅さなんて回線の速度の前には無意味に等しいと理解したので判定が長い方が使い勝手いいなって結論に至ったわ俺は -- 2020-08-19 (水) 18:46:43
    • D式はそもそも高ジェのD改とは別種だぞ。こいつのD式はドザクのチャ格とにてて判定が残るタイプ。高ジェと比べるならT式 -- 2020-09-14 (月) 03:22:06
  • こいつ初速後がなんか遅い機がするんだけどもしかしてダッシュ性能はホバーじゃない?ダッシュ硬直は発生するけどジャンプはホバーの低性能&着地硬直無しでちょっと特殊な気がする。 -- 2020-02-17 (月) 21:16:43
    • 亀だけども、赤キュベはホバーではなかったはず。実装当初が数値の割に異常に遅くて少しして修正されたけど、その時から変わってなければ普通の強襲ブーストだになってる(ジャンプも同様)。初期は何か旧ホバーみたいに初速遅い上にそこからさらに速度が落ちていくわけわからん仕様だった。ちなみに見た目ホバーだけど実際はホバーじゃないのは割と多い(キュベ等) -- 2020-03-30 (月) 16:45:40
    • 使ってみると足早い部類やで。遅く感じるのはデブだから移動した距離差を感じにくいからじゃないかな。 -- 2020-09-05 (土) 22:32:33
      • それな。巨大機は全体的に遅く感じる。MWとか速度が大したことがなくても速く感じるから、相対的なものじゃね? -- 2020-09-19 (土) 14:04:16
  • インダストリアル7で壁裏にいたやつ6機ぐらい吹っ飛ばして気持ちよかった -- 2020-03-28 (土) 17:21:51
  • こいつ[改行]コンカス3持ってるけど一度も使ったことない[改行]全範囲回避不能判定残る格闘とか子ね[改行]高ジェのD式との一緒にナーフしろやまじでせめて判定残るのだけは直してくれねずみしててホント不愉快 -- 葛飾白菜? 2020-04-19 (日) 17:20:18
    • こういう奴居ると現状維持でいいよねって思う -- 2020-05-06 (水) 10:45:36
    • せっかくネズミしてもコイツ一匹待機してたら水の泡だからなw癌オンクソゲー化に貢献してる良機体 -- 2020-06-03 (水) 23:47:41
    • 改行しすぎやろ -- 2020-06-11 (木) 16:56:21
  • ブーストフリーダムの凸時代が来たら防衛用に赤キュベ増えるのかな? -- 2020-06-24 (水) 15:35:50
    • 今でも箱拠点の防衛なら息してるやろ -- 2020-06-24 (水) 16:42:05
  • コイツが箱の中に居たら心配で箱から離れられない他の奴が安心して前線行けるからガン待ち以上の効果があるぞ -- 2020-07-10 (金) 02:29:50
  • 配布されてて草 -- 2020-09-03 (木) 12:39:53
    • 4機揃えるんだ! -- 2020-09-03 (木) 22:07:32
      • 金が3機になっちまったよ -- 2020-11-11 (水) 22:32:26
  • 友人と武者、バルバトス、コイツでタワーとか遺跡で連携して遊ぶとかなり楽しい。(役に立っているかは微妙なラインだが -- 2020-09-05 (土) 22:25:08
  • 遺跡だと600mくらい離れててもこいつのD格音が爆音で聞こえるんだけどどういうこと -- 2020-09-09 (水) 14:57:38
  • 高ジェの劣化品のこいつ使えるん?何装備すりゃいいのよ -- 2020-09-09 (水) 23:08:58
    • 高ジェの劣化とかいくらなんでも釣り針でかすぎだろ。。。 -- 2020-09-29 (火) 20:26:15
  • 武装はD格の他は何持たせるのが正解なん? -- 2020-09-20 (日) 01:11:21
    • D式D格以外はあってないような物だし、ファンネルと連射式ファンネルで良いんじゃないかな?連射式ファンネルは、見た目以上に当たり判定が大きいのかよく当たる。仕留められる武器じゃないし、あっという間に弾が枯渇するが、嫌がらせに最適 -- 2020-09-20 (日) 02:54:17
      • パリは役にたたないもんなん? -- 2020-09-20 (日) 09:45:20
      • えっD式が主流なん?ずっとT式使ってたわ。 -- 2020-09-20 (日) 11:57:56
      • モーションが素直なのはT式だから葉2の感覚は間違ってないと思うぞ。D式は判定が残る代わりに判定の出が遅いから使いづらい -- 2020-09-20 (日) 18:07:45
  • パリは、絶対に死にたくないマンか箱以外でD格決めたいマン御用達かなぁ。自由相手だと一瞬で溶かされて悶死するから、パリに頼るくらいなら中距離メインで戦ってさっさと逃げたほうが良い -- 2020-09-20 (日) 10:11:04
    • 00使っててパリィの重要性よくわかったから持たせてみたんだけど、こいつのパリィ持ち替えあるんだね…。なんかイライラして結局外してしまった。 -- 2020-09-21 (月) 00:17:19
  • テキコロ3とマッスルタワー、本拠点防衛用につかってんだけど、特性ってやっぱコンカスがええの?今制圧使っててレベル上げるかもう1回開発するか悩んでる。 -- 2020-09-20 (日) 11:59:39
    • 現状だとコンカスが一番外れかもね。特性関係なく一発当てれば撃破まで起き上がり→ダウンの繰り返しだし複数相手で格闘しようものなら倒れなかった敵からハチの巣にされる。高ジェより機動力・射撃寄りの機体になってるし、BAマップも増えてるから制圧はこいつと相性良いと思う。自分だったら金図なら特性上げよりもう1機作るかな -- 2020-09-20 (日) 14:26:06
      • なるほど、作る方向で考えてみるわ。金1枚銀6枚あって悩んでた。 -- 2020-09-20 (日) 21:00:25
  • 直接弱体化受けたわけでもないのにここまでD格がクソになりデブというデメリットが大きくひびいたクソ機に存在価値はあるのか・・・ -- 2020-09-21 (月) 23:53:41
    • こいつは持ち味は壁待ちとか防衛での格闘だから影響はほとんど無いだろ。そもそもデブが影響するような撃ち合いにこいつで行くこと自体がナンセンス -- 2020-09-22 (火) 12:08:56
    • プルキュベの運用なんてコンペイトウ箱内防衛だぞ 核ないし入らざるを得ないからこのクソが2匹いるだけでクソノクソだわ -- 2020-10-12 (月) 14:50:55
  • T式で打ち合ってもキマリスに負ける・・・ 他の機体でD式当てても削ることはできるが転倒しないことが多く硬直中にボコられる もう少し強化きませんか? -- 2020-11-29 (日) 00:35:40
    • 今となっては発生遅すぎて「D式見てからFキー余裕でした」になってるからなぁ、 -- 2021-06-28 (月) 23:44:17
      • しかし実際それをキマリス視点でやると相手の赤キュベの画面では既に攻撃判定発生してるので強制転倒効果で転けてしまう糞蔵だから困る。逆に赤キュベ視点では攻撃完全に間に合ったのに突撃で転かされたりとかな。 -- 2021-06-28 (月) 23:50:51
    • 前提が間違ってるわ。自分の画面で撃ち合ってるように見えるってことは、相手はもうモーションに入ってる。こいつみたいな範囲格闘で撃ち合いに勝てるモーションなんかあったらそれこそぶっ壊れだぞ -- 2021-06-29 (火) 00:12:07
    • 超判定即発サイコクラッシャー持ちが増えたよな -- 2021-06-30 (水) 00:04:46
    • ちょっと弱すぎるよね・・・コスト320までの限定戦では強いけど。ダメージ量もない。 -- 2021-07-14 (水) 00:08:15
      • 答え出てんじゃん。 -- 2021-09-13 (月) 03:45:51
    • この範囲とコストでよう言えるな感心するわ -- 2021-07-14 (水) 00:34:44
    • キマリス以前に赤キュベのT式自体があからさまに出が遅い。高ジェやノワールと同じ感覚でやると体感2テンポくらい遅れる -- 2021-08-09 (月) 22:05:05
  • そろそろT式弱体されるかもしれんね -- 2021-08-21 (土) 10:24:57
    • 弱体されるのD式や -- 2021-08-21 (土) 10:37:33
      • これを弱体させたらwオダ連邦のガンダム全部のあらゆる性能5割削減なwそれがバランス調整ってもんだわwww -- 2021-10-16 (土) 22:00:31
    • こいつの格闘が弱体される前にもっと弱体されるべきものが多すぎて一生後回しにされそう -- 2021-08-21 (土) 11:21:23
    • オーダーにも上位おるし凸防衛以外は微妙だから弱体は無いな。適切な役割持った機体を弱体は無いわ。 -- 2021-09-05 (日) 08:28:48
  • 金コンカスD式使ってるけど格闘関節Ⅲつけてみたら使用感だいぶ変わるねこれ。2回目のD格間に合わないイライラ感が軽減するわ。 -- 2021-09-05 (日) 08:20:16
  • こないだの320以下遺跡で機体指定防衛がっつりきまって楽しかったわw -- 2021-09-05 (日) 11:51:47
  • プルキュベは全く見なかったから今回の上方修正は納得だが、プルツーキュベももう少し何とかなりませんかね…。コスト上げて別機体でもいいから強くして欲しい。白キュベの二の舞か? -- 2021-10-21 (木) 21:48:41
  • 高ジェくんは最近お外を走り回ってるみたいだけど自分は拠点内から出たくないでござる!絶対に出たくないでござる! -- 2021-10-23 (土) 23:30:41
    • こいつにそんな高ジェのような性能あると思うか? -- 2021-11-13 (土) 15:26:27
  • こいつに練度カラーあればなぁ、何度も言うけど赤は目立つんだよ、視界の端でも認識できちゃうんだよ… -- 2021-11-04 (木) 13:47:58
  • 拠点内でしか活躍できないのなんとかならないかなあ -- 2022-05-08 (日) 11:47:24
    • (´・ω・`)記念にきゅうり置いとくね? -- 2023-08-19 (土) 22:26:52
    • 同じ赤のデブ機体も拠点内で光の護封剣を回転させながら大剣振るしか活躍できなくなったね -- 2023-08-22 (火) 12:41:02


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