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キュベレイMk-Ⅱ(PT)

  • (´・ω・`)プルはツーに限る派的新設Mk2よー 前の木少し移植しとくわよー -- 2018-07-11 (水) 13:52:06
  • 高ジェと似たような性能だから金図放置してたけど使ってみると高ジェより遥かに使いやすくて草 やっぱパリィとサイコフィールドの防御力を…最高やな!  -- 2018-06-26 (火) 11:34:05
    • 高ジェとは似てるように全然似てないけどね。特に格闘に関しては高ジェ・クェルの中間を取った感じだからこちらの方が扱いやすい。 -- 2018-06-26 (火) 11:43:23
  • 防衛にも使えるし、凸にも使えると思うんだ。禿げるが味方の凸サポで防衛に沸いた敵をD式で叩き落とす。 -- 2018-07-01 (日) 01:19:53
  • T式D格3回決めてもユニを撃破できなくて草生える -- 2018-07-06 (金) 10:50:24
    • 将官は全く使わず、佐官尉官でたまに見かける程度。そんな程度だからな。 -- 2018-07-07 (土) 13:32:27
      • いやいや本拠点内に1人ぐらいはいるぞwライン戦では全くみないけど防衛沸きで乗り換えて使う奴はいる -- 2018-07-11 (水) 13:46:33
      • 場所によって壊滅的な性能を発揮するタイプの機体だよね。自軍の箱の中で凸勢を片っ端から転ばせてコテホのアシストするもよし、敵軍の箱の中で防衛をすってんころりんさせるもよし。間違ってもこいつに乗って開けてるところに行ってはいけない。 -- 2018-07-12 (木) 06:50:01
      • (´・ω・`)出会い頭での戦闘はクソ強なので、テキコロ専用機として使ってるわよ -- 2018-07-12 (木) 09:03:05
    • T式は下側に判定が一切ないのでユニコーンなどの細身の機体が完全にダウンしている状態だとカスリもしないからね?(段差や斜面でダウンしてれば別だけども) -- 2018-07-15 (日) 18:42:18
  • 格闘が判定的に強力ってのは分かるんだけど、リスクもでかいし全体のAPも上がってるから威力はもう少しマシにしてほしいな。格闘でビュンビュン動くならまだしもね… -- 2018-07-12 (木) 10:21:08
    • 今度シールド貫通が付くから、以前よりはやりやすくなるんじゃないかな -- 2018-07-12 (木) 10:33:59
    • コストと足回り考えれば障害物の多い場所なら現状でも破格の性能だと思うがね -- 2018-07-16 (月) 18:16:06
    • これで威力まで高かったらイフ改とかの格闘機の立場がないじゃん… -- 2018-07-17 (火) 12:13:37
    • ジムクゥエルやジェガン(高機動仕様)も同時に強くなっちゃうぞ。 -- 2018-07-17 (火) 17:41:34
      • その2機はプルキュベに比べたら遥かにゴミだから大丈夫 -- 2018-07-25 (水) 14:34:07
      • クゥエルごみか? -- 2018-08-05 (日) 10:47:45
  • T式の硬直短すぎない?一撃目外したな、よし勝った、と思ったらモーション中に二撃目飛んできて死んだんだけど… -- 2018-07-13 (金) 06:38:04
    • もしかして:D2式では? -- 2018-07-13 (金) 09:20:50
      • T式はコンカスやモジュールで隙無くせるから行ける。D式はポーズするから無理そんな感じ。 -- 2018-07-15 (日) 18:44:24
      • 外したらコンカスもモジュールも軽減効果発揮しないぞ -- 2018-08-01 (水) 10:56:17
      • 当てても硬直軽減が反映されない仕様の高ジェさんがネットリとした目で見てますぜw超ざまあ。 -- 2018-08-18 (土) 18:27:08
    • 普通の格闘レベルか気持ち長い気がするな。射撃格闘系の中ではダントツで速い -- 2018-07-15 (日) 21:21:37
  • バリアー持ち替えあるしいらない気がしてきた・・・ -- 2018-07-18 (水) 04:23:46
  • 格上キルと死体破壊ポイントが付くようになったら凸防衛はコイツが一番稼げるようになるのでは -- 2018-07-19 (木) 14:25:30
  • D格だと修理パックや弾薬パックは位置が低すぎて破壊できないね -- 2018-07-19 (木) 18:09:13
    • 格闘プログラムD式のD格ね -- 2018-07-19 (木) 18:09:44
      • 大丈夫だT式D格でも破壊できん -- 2018-07-26 (木) 02:30:06
  • また固くなるんか。格闘も強化されるしマッスルタワーがはかどるな! -- 2018-07-24 (火) 23:36:53
    • アーマー上がるのはこいつだけじゃないから、格闘3回じゃ倒しきれなくて稼げなくなる可能性もあるんじゃ -- 2018-07-25 (水) 13:16:25
    • ビムコで軽減できない実弾のMG強化で前よりも早く溶けそう -- 2018-07-25 (水) 13:30:40
  • 格闘はT一択? -- 2018-07-27 (金) 21:06:07
    • T式とD式の2択だよ 一長一短なのでお好みでどうぞ -- 2018-07-27 (金) 22:52:39
      • 拠点に入り込まれる前提なんて話にならないからT式一択。D式じゃ奇襲をかけることなんて出来ないから拠点内防衛以外で使い勝手が悪すぎる -- 2018-08-02 (木) 08:42:16
      • そもそもこの巨体で閉所以外は格闘振ってけるような環境じゃないから… -- 2018-08-19 (日) 14:14:59
  • 今更かもしれんがこいつのD式格闘の説明なんかおかしくね?自機中心に約90mの全方位攻撃って書くだけでいいのに、全方位に見えて距離が云々って意味のわからない言い訳で実はすごくないんですって部分要らないよね? -- 2018-07-16 (月) 18:54:53
    • 他の全方位格闘と違って距離が遠いほどビームの隙間ができて当たらないことがある。要らないか? -- 2018-07-17 (火) 20:09:07
      • 隙間があることを書き加えておいた -- 2018-07-18 (水) 23:23:40
    • 実際最大射程付近だと当たる場所とスカる場所あるからT式やクウェル高ジェみたいな完全に全方位じゃ無いしな。解りやすく言うと星型みたいな判定になるんだよ。 -- 2018-07-18 (水) 01:15:35
      • たしかに遠いとこだと「は?今の届いたのかよw」と「は?何であれが当たってないの」ってのがあるし、展開したファンネルから発射したビームにのみ判定があるためか密着してると大概当たらないしな。 -- 2018-07-27 (金) 21:29:05
  • モジュは出力と関節どっちがいいんじゃろ? -- 2018-07-28 (土) 17:48:48
    • 関節って効果ない希ガス -- 2018-07-29 (日) 03:57:13
  • コイツのT式を高ジェが貰ってもばれへんか・・・ -- 2018-07-31 (火) 03:57:31
    • 高ジェも似たようなもの持ってるよ。しかも終わった後に痺れるくらいかっこいいポーズを取るから実質上位互換() -- 2018-08-01 (水) 10:51:19
    • こいつみたいにデカくなって目立つ色になったら貰えるんじゃね -- 2018-08-01 (水) 18:19:00
      • こいつの肩は赤く塗らねえのかい? -- 2018-08-05 (日) 13:19:44
  • 防衛だと最高に輝くんだけど、KD中距離合戦の時はマジでやることないな。ガトめっちゃ吸い込んでバリアあろうとヅダより弱い -- 2018-08-01 (水) 19:52:00
    • D式の硬直て高ジェのD出改と同じくらいじゃない? 硬直中の攻撃判定残ってるからすごく使いやすいけどね 姿晒したらそりゃ蜂の巣だけどさ。 -- 2018-09-12 (水) 06:20:06
  • やっぱりT式一択だな。D式は硬直長すぎだし比較的射程短くて、届かない・間に合わないとかで殺しきれないわ -- 2018-08-05 (日) 09:57:42
    • 一長一短なんで合うほうでいいんじゃね 直接当てていくT式と置いておくD式やし -- 2018-08-07 (火) 09:59:24
    • 比較的ってなにと比較したんだ? -- 2018-08-11 (土) 23:55:50
  • ジオンで使ってて唯一楽しい機体 ユニシナ同士の打ち合い作業ゲーの間に挟むと良い気分転換になるわ -- 2018-08-08 (水) 18:26:11
    • コックピットいい臭いがするしな…くんかくんか。 -- 2018-08-12 (日) 04:31:55
      • お前、同志だな! -- 2018-08-30 (木) 23:24:07
      • MPさん。ここです -- 2018-09-09 (日) 22:27:48
  • 箱拠点の中に住んでるこいつほんと嫌い。前線に出てきてくれるこいつ好き。 -- 2018-08-10 (金) 00:52:45
    • コイツが前線にいても弾除けににしかなんねーだろ -- 2018-08-11 (土) 21:56:14
    • 連邦から見ればそうかもしれん -- 2018-08-12 (日) 11:55:42
    • 連邦視点だと箱拠点にいるこいつ嫌い、前線で的になってるこいつ好き -- 2018-08-13 (月) 17:42:50
    • 結局角待ち専だから押されてるときしか役に立たないのよね。テキサス3番とか北極BAとか例外はあるけど -- 2018-08-19 (日) 12:50:58
  • 高ジェやプルキュベは格闘比重が高い筈なのになんで格闘威力が増えなかったんだろうな。D2の2倍や無印程度じゃもうD格3回当てても死なない機体ばっかりだぞ運営よ -- 2018-08-13 (月) 13:13:30
    • 通路封殺できるのに何言ってんの -- 2018-08-15 (水) 17:57:06
    • 当てやすさとトレードオフにしてると思うぞ。バイカスもそうだし -- 2018-08-19 (日) 15:26:24
  • D式のミラーっぽいのが高ジェにいくとかマジかよ、おえ~っ -- 2018-08-15 (水) 16:42:22
    • 判定の時間がこいつより短くなっているので置き格闘という特権は守られた -- 2018-08-15 (Wed) 16:43:59
    • D式とT式の複合みたいな感じだぞ、踏み込みがあって前方に相当届く -- 2018-08-15 (水) 17:35:55
      • 判定残らない劣化です御安心ください -- 2018-08-15 (水) 17:56:12
      • そう判定が残らないのが赤キュベの劣化って感じる -- 2018-08-15 (水) 21:38:01
      • でも判定出るまでは赤キュベに比べて相当早いけどな、まあ劣化でも上位でも無く別物って印象。 -- 2018-08-16 (木) 06:35:30
      • 前方へ踏み込みながら攻撃してるから判定消えるのが早く感じるのかもなぁ。似てるようで別ものだと考えたほうがいいわな -- 2018-08-16 (木) 19:28:34
      • 感じる、というより判定消えるのが「D式に比べると」早い。ジャンプしてD格してみりゃ分かる。平行線には出が早いだけ高ジェのが強く、上下巻き込みながら判定出せる赤キュベはより範囲に優れる -- 2018-08-31 (金) 20:44:25
      • 一斉に360度判定がでるキュベのD式と違って、高ジェのは旋回する1回転半の腕を振ってるところにでる。その違いだね。 -- 2018-09-13 (木) 16:47:47
    • 細く出が速く踏み込み長い時点で完全に格闘としては強化・上位だろ高ジェのが。ま~た連邦ゆとり格闘機(それもまたジオン機潰す形で)が一体増えたな -- 2018-08-16 (木) 19:37:59
      • 格闘プログラムのダッシュ格闘一発目の強さは高ジェのが上だよね。でも硬直長すぎて蒸発するわ、あれw。ブースト消費量も少なくて優秀かと思ったけど、硬直長すぎて蒸発、結果連発出来ないのは不毛じゃね?また髪の毛の話してる・・・。 -- 2018-08-16 (木) 19:57:11
      • バーロー。高ジェさんは自分で安全地帯を作っていくスタイルなんだよ。それが出来ない時は踏み込んではいけない。自分のビームの範囲が安全地帯や。あえていくときは死を覚悟するときや -- 2018-08-16 (木) 22:37:23
      • ネガネガネガネガネガジオン -- 2018-08-17 (金) 10:36:25
      • 使ってみると違うもんだと分かるのに、雰囲気だけでネガりなさんな。 -- 2018-08-18 (土) 12:43:45
      • 俺は格闘を団子潰しに使うのが基本だけど、カラー変更でき判定に穴がない高ジェの方が優秀と感じたわ。 -- 2018-08-18 (土) 15:18:39
      • 高ジェのコンカスが出力改良型だと死んでてクッソワロタwww。ヒット時硬直軽減されないコンカスとか、シュガーもなかなか気の利いた嫌がらせするやんけ。 -- 2018-08-18 (土) 18:32:38
      • コンカスの効果って硬直軽減だけじゃないだろ -- 2018-08-18 (土) 20:41:08
      • どこにでも現れるなネガジ連呼君。甘やかされて育つとこうなるのか・・・可哀相に。 -- 2018-08-19 (日) 19:11:27
  • 金図あたったから見に来たけど、高カスに人権はない感じ? -- 2018-08-19 (日) 01:56:21
    • 高カスの方が当たりだと思うよ。格闘ぶんぶん振れるほど敵は優しくないし、最高速の伸びも実感できると思う。 -- 2018-08-19 (日) 14:35:17
  • 高ジェ量産されてるせいでジオンのテキコロの3維持めちゃくちゃキツいな -- 2018-08-19 (日) 15:09:59
    • 高ジェの発生に負ける事多いからD式からT式に戻したわ… -- 2018-08-19 (日) 17:23:22
      • 高ジェガンのは前方へ踏み込むからやたら当てやすいんだよな。そのあとの判定時間が短いらしいが普通にあっちのが使いやすいわな。 -- 2018-08-19 (日) 17:55:27
      • 一応こっちもT式なら十分以上に対抗は出来る、D式は発生と硬直が悪いから高ジェに対しては相性が悪い -- 2018-08-19 (日) 22:16:17
      • Tだと貯めが一瞬あるので同等ではないぜ。 -- 2018-08-22 (水) 23:22:58
    • 3が勝敗分けるからほぼ勝てないね -- 2018-08-20 (月) 01:12:15
    • 赤マンサじゃダメなんか?高度取ればイフ改でもいけそうだけど -- 2018-08-20 (月) 10:55:15
      • 赤マンみたいな耐性持ちだと、格闘にこないでネットグレ投げられるんですわ(´・ω・`) -- 2018-08-20 (月) 14:58:10
      • 高ジェのはコイツのT式と違ってD式並に上の判定あるからテキコロ3の1階で上飛んでても地上から斬られるぞ? ちなみに赤キュベのT式は上飛ばれた時点で当たらない。 -- 2018-08-21 (火) 16:19:25
      • ↑↑テキコロ3みたいな閉所で咄嗟にグレ投げるか格闘振るかなんて選べる程使い勝手良くないぞグレ。咄嗟に投げるなら構えてないといけないし、構えてたら一度投げないと切り替え出来ないし切り替えも遅い。赤マン&赤キュベでジオと圧倒的枚数差以外なら3維持は楽 -- 2018-08-31 (金) 15:13:35
      • 高ジェのD出改良使ってみたけど、あれは上に判定ないよ?前方ジャンプしながらだと発生から着地まに螺旋状に判定発生するけど順番に回ってるからスカるときもあった演習のNPCで試した -- 2018-09-12 (水) 06:22:37
  • 高ジェにクルクル格闘行くのなら赤キュベにもスタイリッシュ3段格闘ぽぴい -- 2018-08-20 (月) 01:49:04
    • 俺たちはこの性能を得る為に我儘ボディと糞目立つ変更不能の機体色を背負うのに 連邦さんは細身ボディに地味カラーネットグレネード所持 しかもノーペナで与えられ ユニコーンのオマケで入手可能と言うすさまじさ これほど分かりやすい格差は無いと思う -- s? 2018-08-20 (月) 03:35:51
      • 運営も認める連邦優遇だから仕方ナイネ -- 2018-08-20 (月) 13:02:48
    • せめて肩の判定無くして練度カラーで黒くできるようにしてくれればそれだけでいい -- 2018-08-20 (月) 13:02:09
      • こいつって肩の判定ないんじゃなかったっけ? -- 2018-08-22 (水) 04:09:09
      • まったく無いわけじゃない、見た目ほどデカくないというだけでそこらの機体よりはデカい -- 2018-08-22 (水) 23:19:14
      • あの肩の半分よりもちょっと短いくらいのとこから先が判定無しだがそれでも判定はデブのままだしなによりもジオン特有の判定を広くするポーズで飛ぶからお察し -- 2018-08-23 (木) 00:53:54
      • デカイくせに目立つ時点でクソすぎ -- 2018-08-26 (日) 11:22:45
      • 肩はここで言われてるより判定範囲減らされてるな・・・ -- 2018-09-12 (水) 06:24:39
      • wiki公式の方のアップロダのNo.2243見てきてご覧 -- 2018-09-12 (水) 06:51:33
      • 肩は判定でかいけど腕とか足とか体が異常にスリムw -- 2018-09-13 (木) 15:22:15
      • えっ・・・足広がってるから爆風とか吸い込む形なのにこれでスリムとか思えるなら連邦機だと骨とかになっちゃうね。 -- 2018-09-13 (木) 15:56:16
      • 当たり判定はスリムになってるよ -- 2018-09-13 (木) 16:11:03
  • 格闘うぜええファンメついに貰ったwww誰だよって思って自分のリプレイみて「あっコイツかw」みたいなw戦闘中は意識はしてなかったがファンメのコイツを格闘で7キルしてたwたぶん俺だけでラーメンなってた模様wwwわらたwww -- 2018-07-28 (土) 17:18:48
    • フッ(嘲笑) -- 2018-07-28 (土) 22:06:52
    • 何言ってるのかさっぱりわからんw -- 2018-07-29 (日) 03:56:41
    • 夏やな -- 2018-07-29 (日) 06:47:45
    • まあたまにあるよねそういうの。何か特定の相手ばっかりキル取って、何度か場所を変えてるのにもかかわらず「ま~たあんたかよ」って同じ相手ばかりキル取ってしまう事って・・・ -- 2018-07-29 (日) 17:39:40
    • まさにキッズ、と言ったところか -- 2018-07-30 (月) 02:40:59
    • 勝者の特権だよな
      他の枝のうだうだ言ってる雑魚共は気にするな -- 2018-08-22 (水) 13:08:55
      • 下の赤字も読めない人に雑魚なんて言われたくないんですが…というか、この木を擁護するとか自演を疑われるぞ? -- 2018-08-25 (土) 18:37:28
    • このゲームって本当にファンメ来るんか?煽り屈伸とかしてるけど一度も貰ったことない・・・ -- 2018-08-26 (日) 00:05:57
      • そりゃおめぇファンメ飛ばしてくるのは所詮チンパンキッズで普通の人は鼻で笑ってるか黙って通報してるゾ -- 2018-09-03 (月) 13:44:58
  • こいつにも赤マンサにも高ジェにも言えることなんだけど、相手してて楽しくないんだよね。自分が倒された時は基本理不尽すぎて反省する点が見つかり辛いし、倒せた時は相手が弱すぎただけ。まだシナンジュに溶かされる方が反省点が見つかるってねぇ。 -- 2018-08-22 (水) 22:04:47
    • 格闘は間合いが楽しみだよ。そんなこともわからんと格闘使ってたのか。反省って立ち回りや間合いの取り方。キュベや高ジェに関しては広範囲だけど穴もあるので特殊な範囲への理解が必要だな。シナンジュの反省点しらんのかお前は、ユニコーンに乗ってないからだよ -- 2018-08-22 (水) 23:21:59
    • 雪合戦してるくらいなら格闘機で裏どりしまくる方が楽しいわ。まあイフ改だけど -- 2018-08-25 (土) 04:30:35
    • 理不尽なのはユニシナだろ…弾速、判定、射程、火力全てにおいて全機体中トップクラス。一撃の火力と強制転倒こそあるがDPSでは向こうのが上だし、BMやRB2発でD格キャンセルされるもんだからかなり近付かないと勝てない。ロックして適当に撃つだけで最強機体等は良くて立ち回りに気を使う格闘機が理不尽だというのは理解できん -- 2018-08-31 (金) 15:22:48
      • BMでもRBでも一発でキャンセルされるときあるのは何でだろう? -- 2018-09-14 (金) 11:05:21
  • 高ジェに勝とうと思ったら分は悪いがT式しかないな。D式は遅すぎる -- 2018-08-23 (木) 03:04:48
    • そもそもD式は斬り合い用には全く使えなかったからなー -- 2018-08-23 (木) 18:09:17
    • やっぱし前方へ踏み込んで判定の出るのが早いジェガンのが強いよなぁ -- 2018-08-25 (土) 01:04:34
      • 高ジェ使ったけどマジであれ優秀だわ。T式の発生の速さとD式の範囲とブーチャ回復+踏み込みで格闘性能的に赤キュベでは先に当てれない。閉所最強機体なのは間違いない -- 2018-08-25 (土) 04:26:45
      • 両方使っててキュベのはDもTも使いづれえなと思ってたけどやはり差があったか。 -- 2018-08-27 (月) 13:41:15
      • 嫌なら連邦で高ジェ使えばいいじゃん、なんで嫌なのに赤キュベ使ってんの?好きな奴だけが赤キュベ使え -- 2018-08-27 (月) 23:50:29
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高に連邦優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-09-07 (金) 12:28:20
      • これが伝説のFジオン専の思考回路なのか!? -- 2018-09-07 (金) 22:37:54
    • 高ジェの格闘はキュベのT式とD式の良いとこ取りだよ、D式の踏み込みと判定残りにT式の高速回転斬り、しかも回転が1周半するから振り終わったように見えて判定が残ってる、佐藤は馬鹿 -- 2018-08-27 (月) 15:09:02
      • 赤キュベはただでさえ巨体なのに格闘振り終わった時に自身の被弾面積が最大限に広がるんだよ、高ジェは格闘振り終わったら被弾面積が下手すりゃ小さくなってる。この格闘はデブだから許されてたのに、T式D式のいいトコどり格闘を連邦のスリム機体が触れるのが一番の問題、それでいてネットグレまで持てるのに、これで高ジェの方が弱いと思ってんなら即病院行った方が良い、手遅れだろうけど -- 2018-08-27 (月) 15:18:53
      • DG3と機動力があるから赤キュベのほうが優秀らしいよ。格闘運用でDGが気になるような階級がネガってるっぽい。 -- 2018-08-27 (月) 15:37:22
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高にジオン優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-08-27 (月) 18:39:49
      • 高ジェのは判定残らないぞ?知らなかったの? -- 2018-08-28 (火) 23:43:40
      • 高ジェの判定残ってるか?使ってて殆ど残ってない様に見えるけど…あまりにも憎くて色眼鏡で見てない? -- 2018-08-29 (水) 09:02:29
      • 高ジェは当ててからタイムラグがあって食らってる。ちゃんと当ててるから安心しろ。秘孔ついただけ -- 2018-08-29 (水) 11:21:30
      • いつものことだよ。将官は自分たちが有利なのわかってるから黙り、ゆとり仕様でも勝てない層が声高に連邦優遇と喚いてる。あいつらに何を与えても勝てるようにはならないってのにね。 -- 2018-09-06 (木) 17:50:09
      • ボキャブラリーまで貧相なの?連邦で勝てない層ってほんと可哀想ね -- 2018-09-07 (金) 06:05:35
      • 高ジェは発生早い分、判定消えるのも早い、赤キュベは発生遅い分、判定が消えるまでも遅い。どちらが使いやすいかはそれぞれだけど、攻撃判定出てる時間は同じくらいだよ。 -- 2018-09-07 (金) 18:17:50
      • 高ジェの判定残るってデマやめろwあれは両手で回ってるからそう見えるだけ。一番わかりやすいのがジャンプから着地まで間でスカるときあるからな。 -- 2018-09-12 (水) 06:30:44
  • 高ジェとこいつ両方使ってみた結果、こいつのほうが使いやすく感じた。高ジェは格闘しに行くと横撃ちですぐよろけて死ぬ。こいつはよろけにくいし、アーマーも高いし、ヒットボックスも意外と小さいからから格闘にすごく向いてると思った。まぁシナとゲラザクとヅダ2機で枠埋まっちゃってるんで、使う機会は少ないと思うがな。 -- 2018-08-28 (火) 02:54:26
    • こいつでヒットボックス小さいって思うなんて普段何に乗ってるの? -- 2018-08-29 (水) 00:01:12
      • ただの連邦専の馬鹿がネガコメント書きにきてるだけ -- 2018-08-29 (水) 00:30:30
      • どっちが使いやすいかの使用感は人それぞれだからともかく、ヒットボックス小さいはありえないよなあ・・・。それに横撃ちでよろけ死ぬと言っても、こっちはそもそも格闘しに行く前にその目立つ容姿から警戒された立ち回りされて行きにくいとかもあるわけだし -- 2018-08-29 (水) 11:29:07
      • 肩に判定が全くないとかエアプはよく勘違いするんだよな -- 2018-08-29 (水) 13:36:56
      • いやまぁ、使ってても判定の有無は普通分からんよ。肩先に判定がないのが分かったのは割と最近だったでしょ -- 2018-08-31 (金) 17:17:01
      • そういえばアタリハンテイガー!とか言ってたけど実は全く爆風ダメージ通らない耐爆肩バッド先輩なんてのが居たもんね。 -- 2018-09-03 (月) 22:02:44
      • 肩先の判定は白キュベ実装初日に判明してたはず。検証人の力を侮るなかれ -- 2018-09-07 (金) 06:30:33
      • 当たり判定の検証をしてくれる人にはマジで頭が下がるな。 メッサーラの検証結果が載ってた時には吃驚したわ。 -- 2018-09-07 (金) 15:28:38
      • あれも初日だもんね。しかも分かりやすい図解付き -- 2018-09-08 (土) 00:07:52
      • キュベの判定はだいぶ運営頑張って細めにしてるけど肩パッドだけはあんまり許してくれてないなw -- 2018-09-13 (木) 16:50:21
    • 射撃機体かんけーねーだろ頭おかしいだろ。格闘枠、扇風機わくだよコイツは -- 2018-08-29 (水) 11:02:16
    • 高ジェ強くてジオンに高ジェ並出されると困るからってデマを流すのはどうかと思うぞ -- 2018-09-10 (月) 00:24:34
  • 青葉区で敵が全力で2取りに来た時に突っ込んでいって建物の裏でD式D格するとユニコーンとか森熊を大量にキルできて笑うわwww -- 2018-09-03 (月) 20:33:07
  • ネガりまくれば黒キュベのスタンビームを貰えそうだな。バリィ?ビムコ?高AP?そんなの関係ねぇ。ネガったもの勝ちだ -- 2018-09-08 (土) 17:38:11
    • 肝心要の格闘が高ジェより判定遅いうえに機体サイズがでかいことは忘れてよくネガれるね -- 2018-09-08 (土) 19:09:13
      • 木が同じ巣窟の奴に煽られてんの草生える -- 2018-09-08 (土) 23:13:28
      • ネガバカにネガバカが食いつくのはガンオンの伝統よ。そらもう装甲が一面埋めてたときからの。 -- 2018-09-09 (日) 03:53:34
      • 今どきのネガ勢が装甲オンラインなんて知ってるかどうかも怪しいぞ -- 2018-09-10 (月) 00:00:16
      • 集弾概念がなかった時代のグフカスオンラインも今じゃ知らないの増えてるもんな -- 2018-09-12 (水) 06:26:50
    • 当時は1年持たずにサービス終了すると思ってたなぁ -- 2018-09-13 (木) 18:23:04
    • 知ってるかあのスタンビームは判定が針みたいなもので使ってる人はほとんどいない。 -- 2018-09-17 (月) 23:18:50
  • 高ジェのD改判定が360度判定が持続してるなら飛んで降りてくる間の判定が螺旋になるはずないもんな -- 2018-09-13 (木) 13:28:35
  • 昔こいつで死体煽りしてたんだけど、格闘撃破で機体大破するからできなくて辛い。わざわざ射撃でとどめさしてるけどめんどうだわ(´・ω・`) -- 2018-09-16 (日) 15:36:05
    • 大破してもキルカメラに映るだろ -- 2018-09-16 (日) 16:06:39
    • 相手がキルカメラオフにしてることも考慮して死体の上でスクワットしてる、あれ意味なかったんかな? -- 2018-09-16 (日) 16:16:46
  • 最近高ジェが多すぎる・・・対抗策にGPガチャからこいつを出して作ろう・・・で、ここでこいつがGPガチャに入ってないことに気づく -- 2018-09-16 (日) 19:54:17
    • コイツ使っても高ジェに対してそれほど有効じゃないぞ -- 2018-09-16 (日) 20:16:17
    • 対高ジェとしてはグレガルのほうが上。短ロケ当てたほうがまだマシ -- 2018-09-17 (月) 13:58:30
      • こけないルナタンでもいいと思う。テキサス3地下ならなおさら -- 2018-09-17 (月) 18:04:04
      • ルナタンがいいかなぁ。対高ジェを意識して立ち回ってるならともかく、不意に喰らってもネット当てて~のからので対処できるからね。やっぱこけないって偉大だよ・・・。 -- 2018-09-17 (月) 18:10:28
      • まああくまで高ジェに限定するって話ならこけない奴一択だよね -- 2018-09-18 (火) 03:33:21