Top > Comments > ザク・ハーフキャノンVol3

Comments/ザク・ハーフキャノンVol3
HTML ConvertTime 0.103 sec.

ザク・ハーフキャノン

  • 新設で、前から少し移植しました。 -- 2017-08-30 (水) 17:19:23
  • 今までフルマス迷ってたけどこのタイミングでしたった。もちろんマスデバぶっこんで。 -- 2017-08-24 (木) 23:34:16
    • 俺もクイリロを作った。メインがリロードクソ遅いガトだからクイリロさいっきょだと思うわ。ミサイルにも効くし。 -- 2017-08-24 (木) 23:46:41
      • ガトのリロは元が遅すぎるからクイリロ5でも1秒すら短縮されてないんだぜ・・・どっちかというとミサイルが垂れ流し状態になるのが良い感じ -- 2017-08-25 (金) 11:00:10
      • 何か勘違いしているようだが、クイリロは元々の値が低いほどリロード時間の絶対的軽減量は上がる。リロード560でクイリロ5なら4.4秒の20%、0.88秒短縮される。 -- 2017-08-25 (金) 12:00:55
      • んで元のリロードが高い武器、リロ800でクイリロ5の場合、2.0の20%、0.4秒の軽減となる。リロードの値が増えるのではなく、リロードに必要な時間が割合で軽減されるのがクイリロの効果。 -- 2017-08-25 (金) 12:04:55
      • その理屈ならリロードを強化しないほうがクイリロの効果は高くなるってことか。他に強化を回せるならお得だな -- 2017-08-26 (土) 00:38:04
      • その貧乏性の考えはオススメできない。こいつの存在意義の8割くらいがガトなんだから、少しでもガト使用不能時間を短縮すべくクイリロでもリロードはフル改造するのをオススメする。 -- 2017-08-26 (土) 01:04:31
    • 俺はウィクシュ5をもってるが、この特性もなかなか楽しいぞ。発射位置が上にあるから意外と頭にも当たるんだよなw -- 2017-08-25 (金) 12:10:07
    • 木主だがウィクシュです。クイリロと迷うよね。 -- 2017-08-25 (金) 19:00:00
    • ぶっちゃけ特性なんでもいいんじゃね、射程補正でもあれば別だけど -- 2017-08-26 (土) 09:06:42
      • そんなに当たり外れはデカくないけど、ロケシュ引くと武装が縛られるから微妙かな。絶対ミサイル使わないってなら話は違うけど。ウィクシュも狙って有効な状況作りづらいので、結局どんな状況でもそれなりの効果があるクイリロが安定かとは思う。 -- 2017-08-26 (土) 09:46:02
      • こいつに関してはロケシュ大正義時代でもロケシュは外れと言われてた -- 2017-08-26 (土) 09:58:55
      • 転倒閾値6000時代ならともかく、こいつが実装された頃はとっくに閾値10000だったから、万バズ持ちやバズ系複数持ちを除くとそんなにロケシュ大正義でもなかったぞ -- 2017-09-11 (月) 18:12:28
    • クイリロの最大の恩恵は内臓武器でBZ→マゼラ→BZ→マゼラ・・・のように絶え間なく弾幕張れる機体。こいつのガトはリロ長すぎてどうしても一回身を隠す事考えるとクイリロはそこまで良特性とは思わんな -- 2017-09-01 (金) 23:42:20
  • 昔はミサイルで動きを単調にさせてガトを当てる、という戦法が主流だったが、ここまでDP削り能力が高くなるとガトで削って膝付いたらバズF、ガトのリロ時の補助用に3点HかSGってのが良さそうだな -- 2017-08-26 (土) 03:52:19
    • 膝つきに撃ち込むなら多少威力は下がるけどミサイルでも良いので、非ロケシュならミサイル使い続けるのも対応力高めで良いと思うよ。 -- 2017-08-26 (土) 09:53:37
    • 膝つかすまでガトM以外だと他の武器で追撃したあとガトほぼ弾切れでそこで攻撃止まりがちになるから今はガトMだなと思う -- 2017-08-29 (火) 10:25:16
  • モジュールどうしてる? -- 2017-08-28 (月) 07:59:37
    • クイックロック3 -- 2017-08-28 (月) 08:14:16
    • 反動軽減Ⅲ+αかな 炸裂m持つ時は集弾Ⅱ、炸裂fなら補助弾、グレ持つなら投擲強化Ⅱみたいな感じで反動軽減から流してる -- 2017-08-28 (月) 19:38:31
      • 余計なお世話かも知れないが、反動は結局上に跳ねていくだけなので手動でリコイルコントロールして、その分移動射撃に差し替えた方が良い気もするよ。 -- 2017-08-28 (月) 22:29:13
    • 通常移動制御とシルブレⅠ -- 2017-08-29 (火) 01:43:08
    • コイツはブーチャ低くて歩いてる時間が長いから通常移動制御付けてる 恩恵デカすぎ -- 2017-08-29 (火) 02:10:16
      • ザクTBと同じ理屈やね。歩いて中距離以遠からガト垂れ流してもしっかり狙えば弾速的に結構当たるから、速度が上がる通常移動制御は結構いい感じ。 -- 2017-08-30 (水) 20:51:05
  • 強化されてもガトリング悩むなぁ・・・Mは集弾も良くて弾数鬼だけどNはさほど変わらぬ性能で威力1320・・・皆さんどうしてますか? -- 2017-08-30 (水) 20:48:51
    • Mの威力とロックをフル強化で連射は1487、射程を800超えさせてる。弾速が優れてるからロック888でも当てやすい、前線の味方より2歩下がったところから垂れ流してるとガリガリ削れて絆キルどころか普通に1人でキルも取れるよ、当てやすさとコストからシルブレも超おすすめ。でもMガトはリロがクッソ長い・・・リロ中はバズMばら撒いてるけどこれも案外キル入る。 -- 2017-08-31 (木) 06:58:06
    • Nを使って弾数不足を感じたのでMにしてる。リロードの遅さは気になるけどそれはNも同じ。 -- 2017-08-31 (木) 17:32:17
    • ロケシュはFでインファイター。ウィクシュはNでアウトボクサー -- 2017-09-02 (土) 20:05:02
      • 3つ↑の木の理屈に従えばクイリロはMで垂れ流しがベストできれいに分かれるな -- 2017-09-02 (土) 20:11:45
      • 何に従ったんだ。もとのリロード値低い方がクイリロの効果は高いけどガトのリロードは速いにこした事ないよって話じゃないのか。 -- 2017-09-04 (月) 01:03:05
      • ガトMのリロ最低じゃん。キミはリロ値最高のN持つの?どうぞ -- 2017-09-04 (月) 10:12:46
      • Mのリロードの長さはマメにリロードをする俺には無理だった。Nが一番しっくり来たわ -- 2017-09-04 (月) 11:16:57
      • ガトはどうせ戦闘中にリロードするようなリロード時間じゃないんだからクイリロだからたってガトのリロード比べて選ぶのがそもそもの間違いで、他のクイリロ活かしやすい武装を考えて、それにあったガトのタイプ選ぶべきじゃない? -- 2017-09-04 (月) 16:40:02
      • でっていう。苦しそうな話にのってやると、クイリロ活かしきるなら3枠目はクラッカーになるだろう。となるとガトにはマガジン火力ほしいのでM -- 2017-09-09 (土) 07:47:19
      • 佐官ちゃんにありがちなM型だけどまずDPSのレースで勝てなければそのマガジンを撃ち切る前に死ぬのよ、実際そうなってるから佐官なのであって何故そこまで撃ち合いに自身があるのかわからんけど -- 2017-09-11 (月) 11:21:15
      • 特性に拘った話してんだし、論破されたら佐官扱いするクセ直した方がいいよ。しかし今時DPSレースとか、おたくんとこは随分とタイマンの発生しやすい階級なんですなあ -- 2017-09-12 (火) 14:27:57
      • 争いは同じレベルのなんちゃら -- 2017-09-12 (火) 22:57:37
      • よこから将官だが最近増えたヘビガンのフレームランチャーにやられるときは100%M型なんだよなぁ、Nガトとか出会ったことがない。 -- 2017-09-12 (火) 23:00:44
      • 目的が相手を言い負かす事になった時点で打ち切った方が良いぞ。 -- 2017-09-14 (木) 10:17:20
      • 自分は別次元アティチュードのオリンピック会場はここですか? -- 2017-09-14 (木) 14:30:01
  • こいつのガトリング、FA-ZZによく当たって良いね。もちろん近距離も対応できるし何よりHIT音が心地よい -- 2017-09-07 (木) 19:06:06
  • ショットガン強化で近距離も隙がなくなるな、また配ってくれ -- 2017-09-09 (土) 17:48:04
    • ガトMのお供に連射Sgを持っていくとDPの低い今でも意外なほど不用意に近づいた敵を食えるからなぁ。 -- 2017-09-10 (日) 02:52:36
      • 乱戦に限れば近サブにSG採用する価値あるけど、現状だとクラッカー外すほど不用意に敵が近づいてくれる戦場なんて佐官以下しかないなーとは思う。こいつ鈍足だしね -- 2017-09-10 (日) 21:45:26
      • 鈍足だと、逃げ遅れて乱戦に巻き込まれるのは意外とあるからプレイスタイルに合わせてクラッカーかSGかを選べる余地が出てくるってのが大きいのよ。 -- 2017-09-11 (月) 18:48:48
  • 「先輩よひ先にHGキット化しますんでよろしく」 -- 2017-09-12 (火) 04:55:54
    • キット化っつっても安彦先生の気まぐれで描かれた半キャに似た機体を無理無理半キャとした上シールドすら変わってない手抜ききっとじゃないですかーヤダー -- 2017-09-18 (月) 14:41:16
      • 旧キットのザクキャとミキシングしよう -- 2017-09-18 (月) 22:05:53
  • ヘビーガンダムと両方使ってるけど発射位置の関係でヘビーガンダムの方が当て易い。まあコスト考えたらこっちのが使い易いが。 -- 2017-09-12 (火) 13:52:04
    • こいつの場合物陰に隠れながら撃てる強みもあるからねぇ -- 2017-09-13 (水) 09:07:29
    • 個人的にヘビガンとハフキャは当てやすさ変わらないけどグフカスは本当に当てづらいって感じる -- 2017-09-14 (木) 03:58:50
    • 両方使って初めて分かる、ミラー装備なのに圧倒的に違う当て辛さ・弾持ちの悪さ。元々マガジン弾数少なくロック値低くリロ長いのが細身高速盾持ち優遇DP相手にするとコレほど響くとはね… -- 2017-10-04 (水) 18:04:15
      • 機体性能もコストも課金無課金の違いもあるのにそんな気にする必要あるだろか -- 2017-10-10 (火) 12:12:27
    • トリントン港湾で低めの遮蔽越しに撃ち込めるから、自分はヘビーガンダムよりこっちが使いやすいわ -- 2017-10-21 (土) 21:14:59
  • フレームランチャーと同じ音にしてくれ。あのドドドドっていう音を連射してる高揚感がいいのだよ。 -- 2017-09-14 (木) 14:17:14
    • 気持ちいいよな -- 2017-09-26 (火) 14:02:21
      • このガト,SGの音改善頼みたいよな・・・ -- 2017-11-09 (木) 16:21:24
  • ガトリングの弾帯部分が最高なんじゃ・・・。ガトのDPと連射性も強化されてガチ機体の中身入りを果たしたし、今回の調整は嬉しい限り。 -- 2017-09-16 (土) 16:33:57
  • ビックガンと炸裂に装備制限なければよかったのにと思うけど、最近実装されたんだったら装備制限なかったろうけど、昔の機体だから仕様がないのかな -- 2017-09-23 (土) 06:03:37
    • 例外はあるけど無料機は基本なんらかの制限つけられてるから -- 2017-09-26 (火) 04:20:26
  • こいつほしいけどイベントいつくるんだろうか。金さえ積めばいつでも手に入るDX産より期間限定品のが厄介。 -- 2017-09-25 (月) 07:33:59
    • 来月のイベントにEX機体のゲットチャンスと書かれてるから、おそらくこいつも来るんでないかな -- 2017-10-20 (金) 23:32:52
  • ガトリングが糞強いけどリロードの長さが厄介だな、リロード強化したいけど他にも上げたいものばかりで手が回らん。成功率UPイベはやくきてくれ -- 2017-10-05 (木) 19:58:44
    • サブ武器にマシかSG積みたいけど炸裂とグレも外したくないジレンマ -- 2017-10-13 (金) 16:16:42
    • ガトはマスデバ&マスチケフル投入で15段きっちり強化すると世界が変わる。リロが壊滅的ではあるが、Mなら常時弾倉フルでなくても戦えるので前線でのこまめなリロは控えよう -- 2017-11-09 (木) 16:49:22
  • この機体使ってると弾詰まりするんだけど ガトリングから即座に切り替えて炸裂撃とうとすると何度押しても出ないことがある この現象ってこの機体だけに限らないものなのか? -- 2017-10-05 (木) 21:43:26
    • こいつの炸裂は構えが入るタイプだよ。わかりやすいのだとハマCのバズとか6号機の腕グレ -- 2017-10-05 (木) 21:52:46
      • 少し構えが入るのはわかってるんだけど構えた体制の時に押してるけど弾が一向に発射されないときがあるのだ -- 2017-10-05 (木) 22:09:41
    • ギャンさんの聖杯Mもブースト移動しながら撃つとよく弾詰まりするなぁ。一旦詰まるとどんだけ連打してもブーストやめない限り発射されない・・・ -- 2017-10-05 (木) 22:20:53
    • 全機体共通だけど切り替えからボタン入力が速すぎると弾が出ない、アムロの「もう少し速く反応してくれ」みたいなもん -- 2017-10-07 (土) 18:23:28
    • 着地硬直に邪魔されることはあるね。そこからのブーストが早すぎるとそのブースト中弾が出ないことも。 -- 2017-11-10 (金) 18:15:09
  • ビムコが多いこのご時世だとハフキャのガトがめっちゃ強く感じる。連邦もデブ増えたからモリモリ当たる。中距離からあの弾速の攻撃を垂れ流せるのはかなりの強みだな。 -- 2017-10-21 (土) 21:42:12
    • ガトMでフルアーマーZZ相手に全弾撃ちきる前に余裕で倒せるしね、本当にDP制の勝ち馬乗りだよ -- 2017-11-04 (土) 00:09:21
      • 増えたら環境を変えそうな機体ではあるが中距離支援が主だからやっぱ相手の強襲相手だと辛いな近づいてくるFAZZは溶かせるけどばらまいてAP減ったら回復するようなのは狩れない -- 2017-11-13 (月) 20:51:28
  • ビッグガンのダウンポイント低すぎな気がする。1発200DPは欲しい。 -- 2017-10-29 (日) 10:38:36
    • グレキャバウGLAにBD系も2発ミサは全て低いからね。こればっかりは要望送り続けるしかない -- 2017-11-09 (木) 19:47:27
      • リボコロGLA時代にミサシュで怯みや、空中ではダウンが取れて壊れだったから、2発ミサイルのdp強化に慎重になってるんだと思う。それにしても今の環境では辛いわな。 -- 2017-11-19 (日) 09:44:24 New
  • ウィクシュがでないヾ(:3ノシヾ)ノシ -- 2017-11-04 (土) 00:36:02
    • FA-ZZってちょっとマシンガンでも食らうと速攻背中向けて逃げ出すからウィクシュ5ガトリングがすげー刺さって気持ちいいぞ。ウィクシュ出るまで諦めるな。 -- 2017-11-13 (月) 11:42:34
  • キャリフォルニア・ベースで最前線で芋れるのが良い。柵とか線路にピッタリくっついてもグレとガト使えるのがニヤニヤしてしまう。 -- 2017-11-07 (火) 16:29:44
  • 正確にはこれじゃないけどプラモでたね!時代の流れか中々にいい造形だし買っちまったぜ。次のEX新規でててこないかな -- 2017-11-12 (日) 23:47:02
    • プラモみたいに両脇にビッグガン抱えたい -- 2017-11-14 (火) 22:48:10
      • 威力半分にされるオチが見える -- 2017-11-15 (水) 21:32:20
  • この機体で隠れて打てるところまとめてるサイトとかない? -- 2017-11-13 (月) 12:34:11
    • 各々が把握してるってだけでまとまったデータベースとしては存在してないと思う。個人的には北極BAが聖地 -- 2017-11-16 (木) 13:33:33
  • DP実装前の中距離支援機のイメージが強かったが、ロケシュでバズガトクラッカーの前線運用も結構光るなこの子。足回りdown武装upの強襲デジムになるけど。 -- 2017-11-15 (水) 09:22:40
    • 始動なら腕内蔵もあんま気にならんし、ガト単品でも強いのにBZでDP削ってから撃てるしで短ミサとかのぶっ壊れ以外なら接近戦もなんとかなるね。グレも当たり前だが上位だし、2Cの上位互換ってとこで使いやすいわ。 -- 2017-11-15 (水) 21:40:17
  • ガトリングの部分に当たり判定ってありますか?隠れてガトリング撃ってたらスナにやられたので、もしかしてあるのかな?と思って。なければ頭がギリギリ出ててそこを狙われたと思うのですが・・・。 -- 2017-11-17 (金) 20:13:23 New
    • ガンタンクの砲身とかと同じで確か本体扱いよ。肩キャノンとかはだいたいそう。 -- 2017-11-17 (金) 23:37:07 New