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シナンジュ

  • v(´新ω設`)v -- 2018-10-30 (火) 16:20:07
    • おつ -- 2018-10-31 (水) 08:42:42
    • (´・ω・`)はー有能 -- 2018-10-31 (水) 10:28:20
    • (´・ω・`)ネガネガしに来るぞ!逃げろー! -- 2018-10-31 (水) 10:58:31
    • (´・ω・`)スタインちゃんが身代わりよ~ -- 2018-10-31 (水) 12:23:10
      • あいつ身代わりにすらならん戦犯クラスの性能だぞ -- 2018-11-01 (木) 01:24:02
  • 俺はスタインがきてもお前が一番だって信じてたよ(手のひらアッグ) -- 2018-10-31 (水) 17:11:14
  • スタインよりこっちの方が相変わらず。やっぱぶっ壊れなんやなって、最初から決まっていたか。ハハッ・・・ -- 2018-10-31 (水) 18:56:33
  • BRにグレランMで落ち着きそう。いままでBRにBZ使ってたんだが。こっちのほうが快適だな。 -- 2018-10-31 (水) 21:27:52
    • RB、BR、グレでよかない?グレとRBどちらかえらぶ理由がわからんが -- 2018-11-01 (木) 17:49:22
      • グレランMとか言ってる時点で察してあげて -- 2018-11-02 (金) 09:16:31
    • かわいそうに、頭がおかしいのね -- 2018-11-02 (金) 11:30:15
  • ロケバズホントうらやましいな特に爆風。マグナムにも風圧かすりダメとかあったらいいのにな -- 2018-11-01 (木) 21:22:33
    • カス爆風の代わりに貫通するなら、俺はそっちが良いがw -- 2018-11-02 (金) 00:41:33
    • アニメみたいにビーム周りの飛び散る粒子で爆散とか嫌だわ -- 2018-11-02 (金) 02:51:58
  • ユニコーン:AIMが必要 シナンジュ:AIM不要w -- 2018-11-02 (金) 04:20:54
  • 爆風羨ましがる人って何が羨ましいのかね。カスダメでも絆狙いたいってこと? -- 2018-11-02 (金) 06:52:42
    • 裏当てダウン取りからのBRが使いやすくてたまんないんだわこの機体 -- 2018-11-02 (金) 10:17:10
    • 爆風のおかげで判定広まってるからだよ。貫通なんて芋畑でしか狙えないし、なんなら交換して? -- 2018-11-03 (土) 17:18:26
    • 覚醒RBの爆風でゴリ押し美味しいです -- 2018-11-04 (日) 18:45:36
  • ユニコーンより1割連射速度が速くてユニコは3発で転倒するのにシナンジュは3発で転倒しない、さらにかたやビームかたや爆風実弾武器。撃ち合って勝てるわけがない。追撃はシナンジュは持ち変え無しのBRと超火力グレ、ユニコは金図でやっとガトが持てるだけ。おまけで回復にしか使えないユニコの覚醒と常時ジオみたいに強くなるシナの覚醒。これで同等とか笑っちゃうわwww目ついてんのか -- 2018-11-02 (金) 11:19:52
    • とりあえず落ち着け。誰と戦ってるんだお前はw -- 2018-11-02 (金) 12:01:32
    • 一応図体というハンデは背負ってるから(なおRBとBRの交互切り替えでカバーできて、ついでに好きなタイミングで即盾→攻撃に移れる模様。盾グレランでさらに倍プッシュ)。 -- 2018-11-02 (金) 13:18:51
      • こんだけほしいもの山盛り全て恵まれてて、ヒットボックスガーで全部許されてるからな、あほらしくもなるよ -- 2018-11-02 (金) 13:22:41
      • ジオンだってFA-ZZクソ程ネガってたじゃん、なんで自軍のデブぶっ壊れはスルーなの -- 2018-11-02 (金) 13:23:56
      • そりゃジオンの機体ネガるのはネガジじゃなくお前らの仕事だからだろw あと半年くらいは頑張って仕事しなよ。 -- 2018-11-02 (金) 13:36:33
      • ネガジってやっぱ気持ち悪いな -- 2018-11-02 (金) 13:47:40
    • だからユニ乗って互いに必中に近い距離で戦う奴はnoobって事だよ。逆にシナはヒットボックスによる命中率の差が出ないように少し詰めた距離で戦う方が強い。ユニシナが同数ならだけどね -- 2018-11-02 (金) 16:00:17
      • その理論だとユニコーンが勝つためにはどんどん下がるしかないから拠点も維持できないし永遠に取りに行けないな。逆に速度でも勝るシナンジュはまっさらな更地マップ(そんなマップはない)でもない限り距離は詰めれるしジオンが拠点維持してたらユニコは近寄れないな -- 2018-11-02 (金) 16:58:20
      • 距離とりながら戦って数的有利作って攻勢に転じるって発想はないのかよ実際そうなること多いだろうにw -- 2018-11-02 (金) 19:59:32
      • 攻撃側も数的優位に持ち込むよね普通 -- 2018-11-03 (土) 00:47:39
      • 数的有利作るために距離とって戦ってるんだからずっと下がり続けるようならそりゃ失敗してるって話だろ。枝1の理屈がおかしいってこと。 -- 2018-11-03 (土) 14:04:36
      • 味方が居なけりゃ撤退しかない。それが本拠地前まで来たらリスキルタイム。まぁ中身の話だが、あり得ないことではないし、むしろよくあるよ。連ジ関係ないし、シナンジュの方が強いって話とは関係ないけどな。 -- 2018-11-03 (土) 23:09:57
      • そりゃ失敗すりゃそうなるさ。成功失敗に関係なく必ず下がり続けるって理屈はおかしいと言ってるだけなんだけど通じないなあ。 -- 2018-11-04 (日) 07:05:53
      • 成功失敗というならシナンジュの方が強い分、押し込みやすいからシナンジュが有利で終わる話だよ。 -- 2018-11-04 (日) 10:27:25
      • 成功失敗の確率の話じゃなくて、KD成功しても必ず下がり続けるって理屈がおかしいって話だろ。ユニシナ強弱論は別の木でやれよ。 -- 2018-11-04 (日) 10:59:21
      • 完全ミラーならこんな話にならねーよ。話が通じないのはお前だろ。そもそも枝が頓珍漢なこと言ってるから葉1がそれはおかしいって突っ込んだだけだろ。アスペかよ。 -- 2018-11-04 (日) 16:24:51
      • その葉1の理論がおかしいって突っ込まれてるように見えるんだが。まあ言いたいことはわかるけどなんでもかんでもシナつえーシナつえーしか頭にないんじゃ話にならないだろ。 -- 2018-11-04 (日) 18:30:21
      • おかしいよ。だって枝の理論沿っていくとそうなるでしょ。実際そうなってないよね?つまり枝が言ってることは間違いだって葉1は言ってんだよ。それの葉1に対して間違ってるとか突っ込むこと自体おかしいんだよ。別にシナつえーとかユニつえーとか言いたきゃ勝手に言えばいいけど、文書の意図もわからずに意味のないツッコミを入れるのはやめようか。同じこと言ってるんだから。 -- 2018-11-04 (日) 20:40:48
      • いや同じこと言ってないだろ (^^; 枝が言ってることが正しくて、それに突っ込み入れてる葉1の理論がおかしいって言ってるんだから真逆だよ。枝の理論に沿っていっても葉1の言うようになるとは限らない、て言ってるんだろ。まあいいけどさ、これだけ文章の意味が理解されてないんじゃ話しても無駄だってのは同意だ。当事者でもないしな。だいたいアスペなんて言葉が出てきちまった時点でもう終了だわ。 -- 2018-11-04 (日) 22:39:37
    • ウンコーンミラーで憤死珍邦 -- 2018-11-02 (金) 23:14:34
    • 連射速度は20%上だぞ -- 2018-11-04 (日) 00:29:26
      • 33Fと30Fの3F差が20%? -- 2018-11-04 (日) 01:58:15
      • BMは36Fでロケバズは30F -- 2018-11-04 (日) 11:18:09
  • シナンジュ4機編成、それが7人以上みて勝ったと思える安心感 -- 2018-11-02 (金) 21:25:18
    • お財布が軽くなったところを唐突に営業終了します!ガンオン2にご期待を!って言われて泣きをみることになるんだろうなって思うと怖くてできねぇわ -- 2018-11-03 (土) 17:00:15
      • 銀でもいいしむしろ財布に優しいだろ。シナ4機いれば他の機体いらないんだから。それで飽きないやつならな -- 2018-11-03 (土) 17:19:05
  • 最近は迂闊に体を浮かせることができないな。視界が悪いから撃ち下ろしたいがデルタプラスやナラティブが一瞬でDG3飛ばしてくるからな -- 2018-11-03 (土) 10:32:34
  • ロケバズの威力最大で8820でいいと思うんだけど、なんで原作上BMより圧倒的に性能が劣ってるロケバズ先輩の方が9000と威力上なのかね...。統一してくれないかな、ユニコーンとシナンジュの性能。ユニコーンにできない覚醒中の上下移動消したりとか、またはユニコーンにもできるようにするとか。ヒットボックスで見ればそりゃ劣ってるだろうよ。武装が頭おかしいからな。ユニコーンの方が強いっていうなら連邦でユニコーン手に入れてシナンジュと戦えよ。羨ましいんだろ?貫通兵装。タイマンや乱戦で貫通なんてイラネェからな、貫通が役立つのなんて芋畑ぐらいだよ -- 2018-11-03 (土) 17:17:48
    • 書いてから見て思う。論点ずれ過ぎ -- 2018-11-03 (土) 17:25:03
      • 論点はずれてるけど気持ちはぶれてないからいいぞ -- 2018-11-04 (日) 00:53:15
    • ユニコもそうだけどBMとRBの射程300から400ぐらいにするべきだな 一応原作再現として5発で高威力なのは置いとくとすれば射程と発射間隔弄るしか無い -- 2018-11-04 (日) 11:40:59
    • だいたいユニシナの比較するときって貫通とかガトの当てやすさに比重置くか、タイマン状況のRB・BRの火力で話すかでズレてくるからなぁ。 -- 2018-11-04 (日) 18:28:37
  • ロケシュとクイリロでBRN使ってるのだが射程足りないこと多いのだが皆様どんな強化にしてます?いまんとこロック威力で振ってるからリセットするか悩み中 -- 2018-11-03 (土) 17:43:49
    • 射程足りないんじゃなくて、AIM能力がないのと、交戦距離遠すぎるのが問題なんだよ。 最大射程伸ばしても今の戦い方じゃ固定物にしか効果発揮しないと思うぞ -- 2018-11-04 (日) 18:23:02
  • BZのロックオンって上げる意味あるかな? -- 2018-11-03 (土) 17:46:37
    • 重撃のBRと弾速同じで弾頭判定大きいから、重撃BRで当てれやすいロック値でいいよ。ただ、シナは重撃機体より速度もブーストも余裕あって相手の動きに合わせれるからロック値高めのほうが直撃させやすいかもしれん。 -- 2018-11-04 (日) 18:25:44
  • 強い強いっていうからレンタルで使ったけど全然弾当たらん。弱いやんけ -- 2018-11-04 (日) 09:06:49
    • レンタルはロックオン上げられないからな。ユニもそうだけどシナンジュはとくにロックの影響がでかい。初心者はユニ、中級者以上はシナが強いと言われる所以。 -- 2018-11-04 (日) 11:02:25
    • ヅダにでも乗ってろ -- 2018-11-04 (日) 15:46:09
    • まあヘタな自覚あるなら高連射要求されないユニコーンやヅダのが向いてるよ -- 2018-11-05 (月) 02:54:14
  • フルマスするならアーマー、容量、最高速度マックスにして、残りはどんな感じであげればいい? -- 木主? 2018-11-03 (土) 10:50:25
    • まずはリセットしよ?積載マックスにした方がブーストボーナスとアーマー面双方に役立つからアーマーなんて半分でいい -- 2018-11-03 (土) 16:22:30
    • リセットせんでいいぞ。そこから積載と帰投だけあげればいい。 -- 2018-11-04 (日) 00:24:21
      • 3個もマックスにして積載帰投を平均上げしたらブーチャ放置でもいい所8割止まりだろうけどな -- 2018-11-04 (日) 11:07:38
    • 低容量を積載で補うべき。主な戦場帯にもよるけど最近はこまめな動きが必要でブーチャもある程度あると便利かもしれない。MAXを最高速、容量、積載、他を一定値までって感じがオススメ。 -- 2018-11-05 (月) 05:58:29
  • 弱体候補TOP1、2を争うぶっ壊れ。 でも楽しい、何でだろう -- 2018-11-04 (日) 11:09:50
    • シナンジュがカッコいいから ユニコは覚醒しないとのっぺりしててダサい -- 2018-11-04 (日) 11:35:30
    • なんで楽しいかって?ぶっ壊れ性能だからだろうよ。自分で答え出してるじゃないか。 -- 2018-11-05 (月) 07:03:25
    • シナンジュ覚醒→ぶっこわれ  ユニコーン覚醒→弱体 -- 2018-11-05 (月) 17:52:49
  • ぜんぜん検証とかしてないけど、なんかシナスタ出てから逆にコイツが戦場に戻って来てる気がするんだけど気のせいかなw -- 2018-11-04 (日) 11:12:58
    • そりゃ現環境の頂点な機体だもの -- 2018-11-04 (日) 18:18:15
      • それはシナスタ出る前からだろ。まあ俺はシナスタ出てから増えたとは感じてないけど。 -- 2018-11-04 (日) 18:33:49
  • ユニコーン共々壊れすぎって批判される事もしばしばあってちょっと悲しいけど、とっても好きな機体がゲームで使えるのはやっぱり嬉しいものですね -- 2018-11-04 (日) 23:29:22
    • 壊れはシナンジュだけなんだが -- 2018-11-05 (月) 23:44:17
      • ユニコも連邦の中ではぶっ壊れだから弱体でいいよ、それすら軽く食ってるシナンジュとか存在しちゃいけないレベルなだけで -- 2018-11-06 (火) 01:16:56
      • ぶっ壊れのほぼ上位互換だからそらもうただのやべーやつよ -- 2018-11-06 (火) 14:29:22
      • ユニは低中コスで喰える時あるけどシナは低中コスで挑んでもまず勝てない。まじで圧倒的な強さ。 -- 2018-11-07 (水) 11:57:31
      • どっちも壊れ。ちゅーか、380コスト以下の機体で、ほとんどの奴らがユニシナと撃ち合って勝てないんだから、ぜってぇに壊れてる。精々太刀打ちできるのなんてジオとクロボンぐらいやんけ。ワンチャンクシャもあるか -- 2018-11-07 (水) 23:46:38
  • BRの連射速度と火力がぶっ壊れなんだよなあ。最短で1秒4発とか訳の判らないもの。全ヒット3秒即溶けの時点で・・・ね -- 2018-11-05 (月) 20:59:23
    • つかなんでこいつだけ覚醒したら上昇下降できるんだ?1人だけ宇宙でやってるようなもんじゃねぇか -- 2018-11-05 (月) 21:21:02
    • RBなんて9k超えダメの実質重撃BRなんだから壊れ。覚醒したら5連発のハイブラでさらにぶっ壊れ。 -- 2018-11-06 (火) 12:58:16
    • ユニを初出シナレベルまで落とせばよかっただけなのにな。爆風バグ放置したままRBの威力・装填数を上げてから修正したせいでおかしな強さになっとるねん -- 2018-11-06 (火) 14:52:15
  • ロケバス8800マグナム8250 これだけ同じところの武装なのに火力の差がでるのやら、運営はマジ目に調整するきがあるのやら -- 2018-11-06 (火) 19:18:24
    • それ威力より発射間隔のほうが問題なんやで -- 2018-11-06 (火) 19:37:40
      • 実弾もな -- 2018-11-08 (木) 02:35:29
  • 運営としては 強さのバランスをとるよりも もっと全体的なバランスをとるほうが会社としては正解なので これくらいの差が落とし所だと思う -- 2018-11-07 (水) 09:53:48
    • 全体のバランス取るのは非常に困難で、リスクが高いうえにコストも莫大。企業としては最低限の改修でお茶を濁すのが正解。 -- 2018-11-07 (水) 14:21:47
      • ユニ強化などと個別改修さえすることはないかもね。シナとの格差はこのままで、ボーナス時期を狙ってシナ越えのフルアーマーユニを実装し、金儲けするんじゃないのかね? -- 2018-11-07 (水) 14:30:02
      • 有線ミサイルみたいに発射後に加速するタイプで低ダメージのヒット時強制転倒とかやってほちい -- 2018-11-07 (水) 22:25:59
      • すまん消し飛んだ、フルコーンのあのシュツガルが悲しみを受けたブースターのことね。 -- 2018-11-07 (水) 22:27:17
    • 最低限ロケバズとマグナムの差だけは上手く調整して欲しかったけど、陣営間のバランス自体はそんなに悪くないし無難なところで落ち着いてはいると思う -- 2018-11-07 (水) 14:24:48
    • ジオンは鼻クソほじりながらやってS勝ち余裕の状態なんだが -- 2018-11-07 (水) 17:38:49
  • マクロRB5発連射撃ちでユニ転倒か溶けるからな転倒→マクロBR切り替えしないから簡単にやれる、ユニ→マグナム射撃間隔遅いからシールドで受けられやすく、盾破壊するのに5発かかる、遅すぎてシナの格好の獲物以上 -- 2018-11-07 (水) 17:55:32
    • マクロ頼らんとユニに勝てないんか?そんなものなくても勝てるやろ? -- 2018-11-07 (水) 22:20:31
  • 結局爆風オンライン -- 2018-11-07 (水) 22:11:33
    • 「直撃コース...。避けてみせろよッ!!」「当たらなければどうという事はない!」 -- 2018-11-07 (水) 23:44:30
  • ネガジの総意の器 -- 2018-11-08 (木) 01:02:52
  • だいたいさあ考えてもみろよミラー()のマグナムは素の威力で7%負け、ビームだから25%カットされる機体が非常に多い、連射速度36Fと30Fの差で20%負けで理論値0.93*0.75*0.8=0.558になってるんだぜ…たとえビムコ考慮しなくても敵うはずがねえ。そのうえでサブ武装もDGも機体性能も完敗、こんなんでユニがシナに勝てるかよってんだ -- 2018-11-08 (木) 02:42:38
    • ついでに覚醒も段違いだぞ、比較するのがバカらしいレベル。速いし火力も高いし硬い。あらゆる状況で強すぎるんだよこの機体。火力度外視しても速度差で拠点踏み、凸で大幅に遅れを取る。仮に同等な歩兵指揮官で戦ったら連邦がジオンに勝てる道理が無いんだよなぁ。 -- 2018-11-08 (木) 09:03:45
      • ティターンズ<お待たせ連邦諸君クインリィをやろう -- 2018-11-08 (木) 10:06:41
    • ユニのページでもユニの方が強いからとか言ってる奴いるのほんと神経疑うわ ユニコーン側が勝ってる部分は見当たらんが -- 2018-11-08 (木) 12:09:36
      • 明確に勝ってるのヒットボックスだけよな。たまにガトのほうが強いって聞くけど理由が曖昧すぎて。覚醒の盾強化とか格闘強化は全然役に立たないし -- 2018-11-08 (木) 13:21:33
      • 「ユニのほうが使いやすい」「人による」「多数集まればユニのほうが強い」「玄人はユニのほうが強い、使いこなせないおまえらが雑魚」「ユニはなんか当てやすい」こんなんばっかで話にならねーぜ数字で出せよ数字で。ヒットボックスはユニが勝ってるのはみりゃわかる、他にあるのかっていうね -- 2018-11-08 (木) 13:28:23
      • マグナムの当たり判定がシナの武器よりデカイ、あと貫通付きってぐらいかな それで有利不利はしらん今は完全に味方ガチャゲーで機体差なんてランカーマッチ以外でないに等しいから -- 2018-11-08 (木) 14:46:26
      • ヒットボックス大きさなんて今の時代そこまでデメリットでも無いしな。そんなもんでここまでの性能差が貰えるんなら喜んでデブになるわ。 -- 2018-11-08 (木) 14:50:35
      • 6年目にしてやっとデブが救われたんだぞ意味わかる? -- 2018-11-08 (木) 14:54:22
      • 俺はデブじゃねぇ。動けるデブだ! -- 2018-11-08 (木) 14:58:16
      • うるせぇ ポテチで喰ってろ! -- 2018-11-08 (木) 14:59:28
      • ポークちゃんは2年我慢しなさいいっぱい甘えてきたんだから^^ -- 2018-11-08 (木) 15:06:45
      • ネガ連沸きすぎワロタw -- 2018-11-08 (木) 18:01:30
      • 一応言っておくと、ブースト容量の差で立ち回りが楽なのはユニコーンだよ。あとはガトとBRは特性がまるっきり違うので安易に比較すべきじゃないけど、2連HじゃなくてNならDPSはシナンジュBRの理論値と同等なので、内蔵も相まってダメージソースとしては優秀だよ。DPPS勝負は流石に勝ち目ないので、勝てる状況を作っていくしかない。まぁぶっちゃけライン挟んだ撃ち合いならユニもシナも死なないけど、クシャがいるから押されるとユニだと無理ゲーなので骨と交通ジオに頼るしかないのが辛い。 -- 2018-11-08 (木) 18:18:50
      • 爆風操作でジオンを弱くすべくごまかしてた運営がすべて悪い。見つかったタイミングも強化後で最悪だった -- 2018-11-08 (木) 18:22:22
      • ブースト容量も積載の差があるからそんな大差ないような気がするんだよなぁ -- 2018-11-08 (木) 22:39:19
      • シナンジュはBRロケバズとグレランも載せるなら言うほどボーナスないよ。 -- 2018-11-09 (金) 08:07:47
      • シナンジュが武装三種前提ならユニも武装三種持たせたらもっとボーナス無いんだよなぁ -- 2018-11-12 (月) 00:15:22 New
    • 数値上の違いはココ見れば分かるのにあほみたく力説するなよ。ピットボックスガーは公式に数値として認められてんのにその重要性が分からないエイム適当な尉佐官が喚いてるんだよな。撃破されたらdpsゼロなんよ。ユニのが被弾率低くて未だ生存率高いのは事実 -- 2018-11-08 (木) 19:55:17
      • それから予備弾数が多くて継戦能力が高いからキル効率も良い。あと2連ガトはどうネガっても逆立ちしてもこのゲーム中もっとも当てやすい厨武装。ユニもシナも中遠距離で圧倒する機体なんで近距離がシナ有利とか意味ないのよ大規模戦じゃ。近距離ならクロボンが最強なんだよ。今はポジ毎に適正な環境機体があるんだからこれでバランス取れてんだよ -- 2018-11-08 (木) 20:12:19
      • 覚醒はまったく加味してなくてワロタ 近距離だろうが遠距離だろうが覚醒RBぶっぱなしが最強なんだよ -- 2018-11-09 (金) 04:01:29
      • あほでもわかる差を理解できずにヒットボックスガーと叫び続けたのはどこのだれだい?それとも都合が悪いからスルーしたのかな?2連はクソ芋にとっては程よくバラけるからクソAIMでも絆稼げるんだろうな。 -- 2018-11-09 (金) 13:21:43
    • もはやユニの利点はヒットボックスくらいしかないね。ジオン側にビムコやビムコ盾増えてるのに対してロケバズは無双状態だからほんとシナ強い。ロケバズより基本性能が相当劣ってるのに爆風の対が貫通とか可哀想すぎるなwまあユニで無双できた期間長いしちょうどいいんじゃないかな -- 2018-11-08 (木) 20:22:43
      • ユニ使って稼げないならシナ使っても同じかそれ以下。断言できる。 -- 2018-11-08 (木) 20:29:15
      • 理由も何も書かずに断言とか言っちゃうからネガジは底が浅いって思われるんだと思うよ -- 2018-11-09 (金) 02:30:25
      • ろくに反論もできずネガジしか言えないんだろ?すぐ上くらい読もうな -- 2018-11-09 (金) 03:10:57
      • まぁ、上手いやつはユニでもシナでも30~50キルするから問題ないしネガらんわな。どっちの陣営行っても芋って足引っ張ってるのがネガってるだけ。 -- 2018-11-09 (金) 04:05:10
      • ↑木、枝の話題に対して何の反論もせず煽ってるだけの無意味なコメント -- 2018-11-10 (土) 01:31:00
      • ユニのほうが強いって言ってる奴のコメってホント中身ないよな…上の予備弾数の違いは久々にちょっと納得したわ。確かにユニのほうが弾は切れにくいからマップによっては強みになってる -- 2018-11-12 (月) 02:05:04 New
      • 連邦もジオンもやってるから書いておくけど、ジオンがヒットボックスを気にするのはメイン武装のロケバズが爆風武器だから 閉所ではDEBUばっかのジオンは自爆しやすい あとユニの方がブーストが多く細身なので3次元に前線を貼りやすい これはアクシズとか港湾中央付近が顕著な例 ジオンは縦に前線を作ると撃てば当たる状態になりやすい 逆にシナはコメに色々ある通りダメージも出しやすいし何より覚醒した時が鬼 これがどういうことかというと、結局連邦はしっかり前線組んで戦って、ジオンは1機1機突っ込んでなるべくタイマンに持ち込んで倒すって言う戦場を加速させているメインの原因の一つは間違いなくユニシナってこと 棒立ちユニなるものが出るくらいガトはばら撒きに向いてるのも確かだし、シナの強みが近距離で出るのも間違いない -- 2018-11-12 (月) 03:14:26 New
      • ↑2 もう散々も書かれたことだし、ちゃんと数値を認識できる知能があればシナンジュの方が強いってわかるって結論出たからな。もう長文書く必要がないと思うんだが、君はいつまで同じようなくだらん話をループさせる気なんだ?それともまだシナンジュの方が弱いと工作したい人かね? -- 2018-11-12 (月) 07:10:30 New
      • ガンオンのクソなクライアントじゃ武装の殆どがSAのシナの方が弾詰まりやらなにやらでユニに比べて扱いづらく、数値通りの期待値が望めない場面もあるから、優位な部分はヒットボックスよりもまだまだあるだろ -- 2018-11-13 (火) 13:16:42 New
      • そこまで言うなら全部上げてみろ。ジャムるのは何もSAに限ったことじゃないし、なんならνの連射FFの話でもしようか?指が疲れるのはわかるが、毎秒3.5発撃てればDPPS840だし、ロケバズで毎秒2発だしBMより連射速いから言い訳はできんぞ。俺自身もシナンジュでジャムったことないし。 -- 2018-11-13 (火) 15:45:25 New
  • そんなにシナンジュが羨ましいなら使えばいいのに。FA-ZZの時はみんな連邦に乗り換えて同軍多発だっただろ。それでも何ヶ月も放置だったんだから、ジオン同軍多発しない現状じゃシナだけ弱体なんて夢物語だぞもっとがんばれ。 -- 2018-11-08 (木) 19:41:47
    • それな今ジオン同軍あるか?あっても少ないだろそれがユーザーの答え -- 2018-11-08 (木) 20:53:08
      • 確かに一時の連邦同軍オンラインと比べたら今のジオン同軍なんてそう多くはないな。バランスが傾ているとしてもあの頃に比べたらかわいいもんってこった。 -- 2018-11-08 (木) 22:58:46
      • 階級リセットとマッチングの方式変わったからだぞ -- 2018-11-09 (金) 04:06:32
    • ほんとそれなw連邦ガイヂはジオン優遇連呼してるけど連邦同軍が全階級で発生してるのが現実なんだよなwww連邦ガイヂの頭ほんまヤバイやろこれw -- 2018-11-08 (木) 22:08:01
      • 連邦ガイヂっていうか、たぶん噴き上がってるのはほんの何人かだろ。もしかして一人かもね。FA-ZZの時はネガジやってたんじゃね? -- 2018-11-08 (木) 22:16:34
      • ジオン同軍も起きるぞ。おれはたまたま連邦は起きてないみたいだけど、それよりも全階級制覇してることに驚きだよ。 -- 2018-11-09 (金) 13:03:05
    • よく考えろ、連邦同軍多発してたってことはジオン民が行ってたわけやろ。機体格差でライダーするやつが多い陣営ってことや・・・目を背けるな -- 2018-11-09 (金) 03:57:14
      • だから今はシナ乗りゃいいじゃん。どうせ陣営になんかこだわりのないライダーなんだろ。 -- 2018-11-09 (金) 06:27:16
      • ライダーするやつがジオンに多いってことだろ -- 2018-11-09 (金) 13:12:55
      • うん それほど連邦機体がゆとりだったって事の証明だね -- 2018-11-09 (金) 13:58:01
      • ジオン民+勝ち馬ライダーの移動だから同軍おおく起きるほうが簡単ゲーってのは確定してたな -- 2018-11-09 (金) 14:49:48
      • 逆に連邦民はシナ強くても別に構わんのよ。陣営コロコロ変えてやるほど必死でないっていう人が多い。 -- 2018-11-09 (金) 19:01:10
    • 実際最強機体だと思うけど、ネガるくらいならジオンでプレイしてシナンジュで俺tueeすればいいのにな。なんでわざわざケンカ売りに来るか -- 2018-11-09 (金) 05:21:20
      • じゃあこの機体の入手方法教えて?ユニコーン取った人もシナンジュ取った人も同じだけの労力払ってるのにどうして後付け強化でここまでの仕打ちを受けるのか? -- 2018-11-09 (金) 13:13:28
      • ほらピックアップに入ってるだろ?課金して回して早く -- 2018-11-09 (金) 13:31:59
    • FAZZ時代懐かしいな6戦中5戦が同軍でZZ同士が擦りあうゲームだったときは、このゲームもとうとうダメかなって思ってたわ。 -- 2018-11-09 (金) 15:39:04
      • グフカスの時は同軍なかったけど、あったらお察しの状況よ?このゲームもとうとう・・・って随分昔から同じ繰り返してんのよ -- 2018-11-09 (金) 19:03:00
    • ジオンは永遠に同軍で構わないんだけどなシナンジュ相手だろうがデブだし楽しいわ連邦も一生同軍要望だせばいいじゃん機体武装に差がない平等な戦場だ。陣営統合?連邦機が味方の戦場なんてまっぴらだわ -- 2018-11-09 (金) 21:24:26
      • いや、同軍はちょっと・・・ 通路がパンパンで攻撃できないっす -- 2018-11-10 (土) 05:40:13
  • よらば本人かjrが必死に工作してるけど、じゃあなんでユニ4だのユニ3ナラ1だのの本来箸にも棒にもかからぬ雑魚将官の君らが4連勝5連勝当たり前のようにしてて、大将ずっと居られてると思うの?勝敗が機体差ダー言うなら余裕でユニ(ナラもユニ一機外してまで入れられるんだから同格だわな)天下じゃねーか、とw -- 2018-11-10 (土) 07:49:10
    • というか君らからすれば神エイム大将以上に機体サイズ差の影響深刻なはずでしょ?w -- 2018-11-10 (土) 07:50:04
    • ちなみにジオンで勝ってる時は(ジオン側だけランカークラス一杯、って稀な例を除けば)シナばっか並べても帰投遅すぎ凸時の斬り込み役足りなすぎ事故のラーメン深刻すぎ、となるから普通にシナ2機で他にジオクマだのラーメン防止ヅダだのガザDだの入れまくってるデッキの人が集まった時だけだよね。ユニだけでOKなキッズモードのどっかのジネイと違って -- 2018-11-10 (土) 07:53:23
      • それさぁ連邦も同じ何だよね むしろ連邦の方が事故時の保険でヅダ枠いないから深刻なまである やっぱジオンはいつまでも被害者精神なんすねぇ^〜 -- 2018-11-12 (月) 00:19:36 New
    • 今の昇格制度だとガチ将官とハリボテ将官が入り混じるから実質ほぼ毎回格差マッチだからね。機体性能で勝ってても結局味方ガチャなんで勝敗とは別。 -- 2018-11-10 (土) 09:23:04
    • 中身佐官の将官はどっちの陣営でも負け組というか、ランカーの足引っ張り役とネガる役だろ -- 2018-11-10 (土) 19:17:57
    • ユニ4機とか入れるのはランカーかクソ芋なんだが?まぁ連邦の雑魚将官でも勝てるのはジオンがそれ以上に雑魚だったってだけだし、機体差が現れるのはランカーレベルの戦場くらいだよ。はて、ここでよらばとじゃ言ってるやつって、箸にも棒にもかからなぬ雑魚以下の「何か」ってことかな? -- 2018-11-11 (日) 07:52:05 New
  • ジオンからするとユニは脅威なんだろうな。ヒットボックスでかいから。でも、同軍戦だとユニなんてシナに比べると全然怖くない。連邦同士だと弱っちいよあれ -- 2018-11-10 (土) 22:31:17
  • シナンジュをネガッてる連ポーク大量発生してるけどこいつは2ヶ月もの間ユニコーンより遥かに弱かったんだから今ユニコーンより少しだけ強くても文句は無いと思うんだけどね -- 2018-11-10 (土) 13:47:22
    • BMより高威力、爆発特性によりバックショットや盾越しダメージ、重撃BR連射と少し強い程度じゃない。問題はそもそもユニコーンより強いことではなく、壊れ性能のユニコーンよりさらに強い機体が環境破壊してること。こんだけ月日経ってんだからいくら頭悪くても把握しろ。連ポークガーで一括りとかそこから思考離れられないのか。 -- 2018-11-10 (土) 16:13:39
      • これが少し強いどころじゃなかったら当時はのユニは地獄ぞ。メタのキュベ、クシャも未強化だしRBは威力とDPがランダムで軽減されて何発で転倒するかもわからない。そんな壊れた環境を謳歌しておきながら少しでも風向きが悪くなったら弱体要求はみっともないとおもうけどな。 -- 2018-11-10 (土) 19:52:48
      • それな。少なくともあと1ヶ月は黙って我慢しておけ。 -- 2018-11-10 (土) 20:04:54
      • そこに挙げられてるところを見るとまあまあユニより強いけど、そこからヒットボックス考慮でユニより少し強いかも?くらいになる -- 2018-11-11 (日) 02:31:57
      • ユニシナあと1か月くらいで弱体してくれんの?それはよかった -- 2018-11-11 (日) 02:34:32
      • 知らんけど重撃調整でユニシナが減ってくれると助かる -- 2018-11-11 (日) 08:24:42 New
      • 露骨に調整からはぶられてるね。ユニは使用率激減してるけどシナはまだまだだからあと何回か調整したらシナも激減するんじゃないかな -- 2018-11-11 (日) 12:25:00 New
    • RBのカス当たり不具合て前からマゼラでもあったんだけどね -- 2018-11-10 (土) 19:18:46
    • シナもやっかいだけど、クロスボーンが一番うざい -- 2018-11-11 (日) 17:31:48 New
    • ジオンがその間アホほどネガってたんだから連邦がネガっても文句言うな -- 2018-11-12 (月) 00:20:56 New
      • ほんとこれだわな。自分たちは不平不満言ってよし、常に虐げられてる陣営だと思い込んでるのが一番やばい -- 2018-11-12 (月) 02:08:27 New
    • いうほど複数ではない可能性。飛行機飛ばして酒場でまで自演していたような輩がいる時点で論ずるだけ無駄、ネガ米は放置しておけばいい。 -- 2018-11-12 (月) 08:06:27 New
  • 覚醒まで載ってるユニシナは総じてゴミプレイヤー -- 2018-11-11 (日) 21:48:41 New
    • ユニの覚醒とかそれこそヒットボックスガーで言えばクッソ弱いと思うんだけどシナンジュ擁護派はその辺はどうなん -- 2018-11-12 (月) 02:07:40 New
      • ネガジが自分らに都合の悪いことを言うわけないだろ。気に入らなければ人の発言すら平気で改ざんする連中だぞ。 -- 2018-11-12 (月) 07:15:59 New
    • シナは前半なるべくKDに徹して死なないことが大事。覚醒のタイミングが揃うと一気に崩せるからね。城MAPなんかそれの典型例だよ。 -- 2018-11-12 (月) 12:38:34 New
    • それが前線で無双してるとかなら兎も角、大抵は後衛で撃ってるだけだからな。おい、中距離(笑)はどうした -- 2018-11-15 (木) 18:03:32 New!
  • ユニコは連邦機体のほとんどがテンプレ構成だからこれからも「ユニでおk」であり続けるだろうけど、シナンジュはそのうちたぶん評価落ちていくよな。武装面白みない上に基本がデブだし -- 2018-11-11 (日) 22:04:02 New
    • どうだろうな。寧ろユニよりシナの方が他の高コスト強襲に水をあけてるから長期間安泰じゃないか?サザビーは結局デブインファイターだから多分そこまで増えないし。中距離でも近距離でも強いシナンジュの優位性は中々揺るがないと思う。 -- 2018-11-11 (日) 23:47:18 New
    • ユニなんかクシャクロボンみたいなビーム耐性持ちが増えるほど勝手に評価下がるけどな。上位の400コスが出るまではシナのほうが安泰だと思う。面白みがないなんて言い出すと現状のユニなんかマグナムとガト以外基本使わないからもっと単調だし -- 2018-11-12 (月) 00:32:25 New
    • シナンジュだらけやんけ -- 2018-11-12 (月) 17:42:26 New
      • 今後の話じゃん -- 2018-11-12 (月) 21:29:34 New
    • ユニの武装のどこがおもしろいんだよ現にどんどん消えてるわ。シナのほうがよほど増えてて楽しいし強いって現実見たらネガジさん -- 2018-11-12 (月) 20:47:58 New
      • ユニ面白いなんて一言も書いてないのに誰と戦ってんの -- 2018-11-12 (月) 21:28:50 New
    • ユニの武装の方が面白みないわ。シナの武装は使ってて面白いけどな。追撃のシルミサも良いし、爆風武器ある、ナシだと全然戦略の幅が変わる。ユニのバズ?持ってる人少ないでしょ。 -- 2018-11-14 (水) 07:03:06 New
  • とりあえずジオン機体に文句が出たらよらばきるっていっとけばいいってヒットボックス理論が通じなくなったから乗り換えたの?wほんといつまでたっても変わらず脳死だね -- 2018-11-12 (月) 02:06:43 New
    • ヒットボックス以上のものを貰ったから新しい言い訳がいるだろ 都合悪いのはよらばよらば言っときゃ対応できると思ってんだよ -- 2018-11-12 (月) 02:37:23 New
    • 今はシナスタでネガ全開して息切れしてる模様 -- 2018-11-12 (月) 12:40:32 New
      • シナスタ回してる奴自体いないから… -- 2018-11-13 (火) 01:52:17 New
      • 回してないのにネガ全開 -- 2018-11-14 (水) 13:07:00 New
      • シナスタをネガるのがよらばらしいよねw -- 2018-11-15 (木) 00:51:35 New
  • ユニコーン弱くしてくれて構わないから、シナンジュ弱くしてくれ -- 2018-11-12 (月) 17:44:12 New
    • ユニもシナも覚醒して射程下がるなら最初から覚醒状態の射程にしてほしいな覚醒して距離感変わるのは使いにくいよ -- 2018-11-12 (月) 20:04:36 New
  • ユニシナの弱体無しで「新機体とか要らない、ユニシナでおk」にならない様にするには①単純にユニシナの射撃力を上回っている ②今後出る機体は防御系モジュ標準装備 とかか、世紀末過ぎない? FA-ZZ強化ZZに対しては「爆風武器の一斉弱体です」で対応したけど、ユニシナの場合は一応普通の射撃武装だから一斉弱体もし難いだろうしどうするんだよ。 -- 2018-11-12 (月) 22:50:25 New
    • ユニに関してだけ言えばビーム一辺倒だからIフィールドだとかビムコ持ちを増やす、効果を上げてくとかで評価は落ちていくんだけどな。シナは何か大きなテコ入れがない限り使われ続けそう -- 2018-11-12 (月) 23:04:02 New
      • これな、ユニはマグナムとガトがビーム属性だからIフィールド持ちなどが増えると評価が下がるが、爆発系に無効モジュが出ない限りシナンジュの評価は下がらない。(他の爆発系武器やチャーバズ重撃がタヒぬので100%ありえないけど。) -- 2018-11-15 (木) 15:11:15 New!
  • で、実際にそのシナの優遇性能()だけで、連邦が少なくともユニシナ実装後のジオン程度まで頭も団結もして最初から最後まで戦ってきて、それでもそのシナの優遇性能()だけでのんべんだらりとMS戦してるだけでKDで全部巻き返して押しつぶして、最終的に20%15%下手したら25%もKD差でジオン側が勝ってる戦場がどれだけあるね? -- 2018-11-15 (木) 05:54:15 New!
    • ネガポキッズの論だとそんな戦場で溢れかえっててジオン同軍が佐官から将官まで余すこと無く発生してなきゃおかしい筈だが実際は?連邦同軍ばっかだろ -- 2018-11-15 (木) 05:55:17 New!
    • それFA-ZZ時代の連邦だな -- 2018-11-15 (木) 09:08:03 New!
      • サイズ差・味方陣営の機体格差の分、誤差程度にシナが上になるついこの前までの連邦もそうやね。ユニももちろん -- 2018-11-15 (木) 16:38:55 New!