Top > Comments > デザート・ジム(強襲)Vol2

デザート・ジム(強襲)

  • 限界だったので新設 -- 2015-04-07 (火) 17:57:44
    • (´・ω・`)よくやった!スプシュBSGでミンチにして出荷よー -- 2015-04-07 (火) 23:43:24
      • 自らミンチになって出荷されていくとは・・・ -- 2015-04-09 (木) 12:00:52
  • イベントに備えて金図があったので作成ロケシュだけどなにこれ使いやすい・・バズ格メインなので8連NにD式にFバズで運用中 -- 2015-04-08 (水) 00:08:42
    • BD3のオマケで金図出てきたから作ったけど俺も凄い使いやすいと思うわ。ランキング載ってるような人もちょいちょい入れてるの見るね -- 2015-04-08 (水) 01:00:50
      • BD3のおまけで当たったけど260で体力積載武装って破格で特性も大外れないからほんと好き。困ったら入れればいい代表 -- 2015-04-08 (水) 15:32:34
      • ドランゴ引き換え券のようにメインで来る奴よりも、おまけポジの方が使い勝手が良い。しょっちゅうよくあると思います -- 2015-04-12 (日) 13:19:24
  • スプシュが欲しかったのにロケシュ大成功とロケシュ成功・・・一機売ろうかな -- 2015-04-08 (水) 19:09:27
  • このゲーム最高補のコスパ機体。別名俺TUEEEご用達のデッキ回し用。 -- 2015-04-09 (木) 05:39:24
  • レルキャも強いバズもある格闘も使いやすい180mmもスプもあるで毎回武装に悩む(´・ω・`)装備枠もう一個増えないかしら -- 2015-04-09 (木) 12:02:31
    • 積載やバランスの関係もあるし2枠でもよくない?武装付け替えていろんなとこもってけるしステージ毎にあわせると大体いつも2枠しか使わない… -- 2015-04-09 (木) 12:22:36
  • スプシュの装備ってどうすれびいですか?、フルマスでは無いので、亀頭以外半分地度強化で50レベルです -- 2015-04-09 (木) 14:36:35
    • BSGNと8連F。これさえあればほとんどの機体に有利持っていける -- 2015-04-09 (木) 15:33:01
    • 積載が半分強化なら8連Fは重いかとスプレーN8連Nでいいかな -- 2015-04-10 (金) 00:03:31
    • 180Fで叩き落とすのと近ければSGNでパスパスしてる -- 2015-04-10 (金) 00:10:24
    • スプMが無いからNは連射間隔が長めなのを逆手に取って怯みor撃ち落としからのD格がいい感じ。サーベルも選択肢に入れておくといいよ。 -- 2015-04-10 (金) 01:20:47
      • そういうのを逆手に取るとは言わない -- 2015-04-15 (水) 12:25:18
    • 参考にします どうも -- 2015-04-10 (金) 08:25:56
  • BSGNとビームサーベル改良型、この機体のサーベルは結構優秀なので使わないのはもったいない。モジュはダッシュ制御と格闘関節制御がオススメ。 -- 2015-04-10 (金) 11:04:27
  • 無粋なことだが、8連のレールキャノン部分の重さどこ行った -- 2015-04-10 (金) 23:35:01
    • たぶんレールキャノンの発射機構は取り外して空洞になっててガワの重さしかない -- 2015-04-11 (土) 02:20:49
    • そもそもレールキャノンの機能はどこいった -- 2015-04-11 (土) 13:09:06
      • なんでBZをレールにしなかったんだろうなw -- 2015-04-11 (土) 13:16:30
      • BZか180mmキャノンをレールキャノンから発射するようにすればだいぶ見栄えよかっただろうなあ -- 2015-04-12 (日) 19:51:18
  • レールキャノンミサイルつよくね?Nだと弾多いから残弾気にせず撃てるし、何より連射がやばいのでガリガリ削れてくれる。弾が切れたとしてもスプレーもちかえれば大概の機体は飛び込ませない。対縛特性なら場モチもいい。銀図Lv30代でも活躍してくれてる。強い…(小並) -- 2015-04-11 (土) 01:32:09
    • 8連自体は指揮ジムなんかの90mmと一緒だけどこいつはアーマー高いからね。だから指揮ジムで同じように撃ち合うと指揮ジムだと先に死ぬが、こいつだと打ち勝てることが多い -- 2015-04-11 (土) 13:07:45
      • 弾の当たり判定も違うからじゃね? -- 2015-04-21 (火) 10:37:14
  • 8連って普通のマシより当てやすい気がするんだけど気のせい? -- 2015-04-12 (日) 14:25:41
    • 弾道がよく見えるから手動補正しやすいんだろうってことで過去に決着がついてる -- 2015-04-12 (日) 15:23:22
      • SGよりBSGの方があてやすいと同じ理論か -- 2015-04-13 (月) 11:15:10
  • 180mmFの強化で質問なんだけど威力と範囲を上げてるんだけど、ロックも上げた方がいいのかな? 180mmってロックして撃つ事も結構あるし・・・皆は上げてる? -- 2015-04-13 (月) 11:46:11
    • 人によるけど近距離で絶対当てたい人はロックMAXでも良いし、中距離で偏差撃ちしたいなら860くらいでも当てやすい。でもこればっかりは人それぞれ好みによるから自分でロックオンを少しづづ上げて演習とかで試してベストな数値を自分で探すしかない。 -- 2015-04-13 (月) 11:56:15
    • 俺はバズ以外どの武器もロックMAXかな。昔は敵がとろかったからいいけど今は速いから近距離だとエイムどうこうの問題じゃないことが多いから近距離確実性を求めてロックMAX。ロックで追えない距離ならノーロックの手動でいい。今はロックしなくても集弾悪化しないしね。 -- 2015-04-13 (月) 16:17:48
      • 近かったらスプレーかサベだと思うが むしろMAXは中距離の対空できなくなっちゃわないか? -- 2015-04-14 (火) 00:57:38
      • あ、ごめん 中距離ノーロックってなってたわ -- 2015-04-14 (火) 01:05:25
  • 練度10になってカッコ悪いデザートカラーともおさらばだー。練度10カラーでちょっと別機体になった感じがしてカッコいい。 -- 2015-04-13 (月) 20:44:05
    • ばっか!デザートカラーだからいいんじゃないの!敵も油断するしな(気がする) -- 2015-04-14 (火) 00:01:52
    • カッコ良い悪いは別にして、明らかに黒い方が視認しづらいことは確か(雪山除く)だしね。 -- 2015-04-14 (火) 15:09:59
    • 10は良いよな。15も悪くない。だが練度20カラーお前は駄目だ -- 2015-04-18 (土) 06:05:52
  • こいつに格闘持たせるなら改良とD出どっちが良いのかな? 今はD出装備してるけど改良装備してる人も見かけるだよね -- 2015-04-14 (火) 18:31:06
    • 改良派だけど通常格闘の範囲が広くて助かった事がしばしばある。芋畑 -- 2015-04-15 (水) 06:24:01
      • ↑途中で送信してしまったゴメン、芋畑でオーバーヒートした時とかお互いにオーバーヒートした時とかワンチャンあるから改良使ってる。 -- 2015-04-15 (水) 06:28:29
    • 回転する分横から前方の判定の出が遅いのが嫌で改良だわ。こいつの格闘は連邦の汎用格闘よりも踏み込むからD出でないと届きにくいってことも少ないしな。 -- 2015-04-15 (水) 12:45:20
    • 最終的な攻撃射程で言うとD出。判定の発生の早さや消費を優先すると改良。D出だと高速切替3使わないと不安定かもしれないね。 -- 2015-04-17 (金) 07:17:16
    • かっこよさを取って改良にしたけど普通に使い勝手が良かった -- 2015-04-18 (土) 17:43:30
  • こいつ新兵応援か けど銀だと強化回数もあるし当てやすい180mmもないんだよね 使いやすいとは思うけど… -- 2015-04-22 (水) 19:54:23
    • ほんとの新規には良い機体だね。コスト・性能も申し分ないし。問題はプロガンやで -- 2015-04-22 (水) 20:03:55
    • 最悪8連とミサイルだけで新兵には十分戦えるので180mmなくてもよしだろう、もっとこなれてきてからスプレーやら180やらになるだろうから -- 2015-04-25 (土) 14:40:18
  • こいつの銀図が28枚あって金でねーなーと思って手元のDX2枚をちまちま回してるBD3ガシャに入れたら金図きてスプシュだったぜ。特性5にしてスプレーN使ってみたけどびっくりするぐらいアーマー削れてワロタ。アーマーも高くてガチムチだからCT気にしないでガンガン前に出れるし最高だな -- 2015-04-23 (木) 08:06:12
    • 特性5スプシュいいなあ。ウチはまだスプシュ4とまりだわ。今週の金塊イベで稼いでスプシュ5にしたかったのにあの金塊の絞られようじゃ・・・クソ運営め・・・。 -- 2015-04-23 (木) 12:14:27
  • 金でたから喜んで作ったらロケシュだった…対爆よりはましだと思うようにしたんだけど、ロケシュの装備って何がいいかな? -- 2015-04-22 (水) 21:39:35
    • バズと180mでド安定ちゃうか -- 2015-04-22 (水) 22:05:23
    • 糞ほど出てる話題なのに過去ログを漁らない。ランキングで将官の装備を確認しようともしない。自分で運用してみようとも思わない。いい加減にしろ。 -- 2015-04-23 (木) 07:17:34
      • まあここはVOl2までしかないしね・・・ ただランキングで機体検索機能がほしいなとは思った 装備?バズと180、あとは格闘かレールキャノンっぽいものでいいんじゃない?(よく知らない)  -- 2015-04-23 (木) 16:36:13
    • 対爆5で対爆モジュで半端なく固くなれるんだぞ!足回りがよろしくないから逃げきる前に溶けるけどな -- 2015-04-23 (木) 09:50:25
      • こいつの足回りでよろしくないって…コスト260じゃ上位の方でしょ?WDに容量120プラスしただけの上位互換だよ? -- 2015-04-23 (木) 17:38:31
      • コスト的には悪くないけど全体で見たらよろしくないってのはあってると思うけどな -- 2015-04-23 (木) 18:25:16
      • 足回りの話でコスト的な話題出す奴は訳分からんw お前の戦場はケンプもいない280限定戦を常にやってるのか -- 2015-04-25 (土) 07:43:06
  • 部隊イベントだしマスチケ強化しよううと思うんだが、強化すべき項目絞って上げるべきか平均的に上げるべきか迷う。特性はスプシュでメカチケ強化でもやれてるけど使用頻度が高いんでこの機会に強化しておこうと思いアドバイス頼む。 -- 2015-04-24 (金) 00:52:14
    • 自分は積載→容量→速度→ブーチャ=APの優先順位でいくけどね。マスチケ何枚を使うかは知らんけど自分もスプシュなんだが接近戦多くなるから少しでも動きやすくするのを優先としている。APはもともと高いから最後でもいいかもしれないけど。 -- 2015-04-24 (金) 01:23:04
      • 2138,1219,1447,252,2008,336で終わった…チケ25枚でLV68なのでまあまあかな。チャージで上がりが悪く無理して上げてもたかが知れてるのと、このコスト帯で最大値を狙う利点もないのかと思いAP足回りを適当に強化でこんな感じに仕上がった。積載UPで今までのSGN、格闘のみから多少武装の幅が広がり面白い感じになるかも。 -- 2015-04-24 (金) 07:13:39
    • 部隊イベだから成功ロケシュLV5の金を強化しようとした結果 8回リセットしてLV50になったわ(# ゚Д゚) まぁメカチケ強化だけどw MGFAN、180F、BZF装備でバランス101超え目指したら積載だけど10回も必要になった・・・部隊で15%UP 練度LV7で3%UPでも失敗しまくるし糞イベントだわ -- 2015-04-25 (土) 16:31:14
  • これ、あと一回ドコを上げるべきですかね? 特性はスプシュなので接近戦が多くなると思います。 http://gyazo.com/b51c89fa7fe36d5ccad4bf49911de20d -- 2015-04-24 (金) 20:08:56
    • レベルを上げたいなら帰投、それ以外なら積載 -- 2015-04-25 (土) 03:10:28
      • まあレベル上げてもエネルギー消費が多くなるだけしかないからな -- 2015-04-26 (日) 00:18:41
    • 364に届かないだろうから帰投はあんまりおすすめしない… 積載かな -- 2015-04-25 (土) 23:18:28
    • MAXにこだわらなければデフォだとめっさ遅い帰投を上げるのもありだと思うんだ 簡単に2段階あがるし うちのこ -- 2015-04-25 (土) 23:26:03
    • やっぱり積載ですかね・・。他の項目は上げても誤差程度で実感できなそうが気がします。 -- 木主? 2015-04-26 (日) 01:37:43
      • 積載と武器連射速度は1足りないだけで差がでるってことが多いからな -- 2015-04-26 (日) 07:30:28
      • 本々、強化して1割強化だからな。1割の1/10を強化して差が出るのか?って部分は確かにあるね。積載はMAXにしておいたほうが後悔がでなくていいよ。仕様変更で積載値や武器重量が変更されると泣きを見るケースが存在する。 -- 2015-04-26 (日) 08:09:40
    • ブーチャの259が気になるなぁ -- 2015-04-27 (月) 19:08:16
      • 1のケタは切り捨てって結局本当なんですかね? -- 2015-04-27 (月) 19:09:31
      • 検証結果では1ケタ分もきちんと反映されてるので気にせずに強化すればよし -- 2015-04-27 (月) 20:46:40
  • あと半日で部隊強化イベ終わってしまうけど、こいつ強化し直してもLV50止まり・・・マスチケ使って強化して方がいいかな? フルマス強化してる人いたら使用感どんな感じ? 金ロケシュLV5でMGFAN、180F、BZFでバランス101超えさせただけで後は強化各自半分くらいでブースト系がかなりキツいのが現状>LV50 -- 2015-04-27 (月) 20:43:32
    • 部隊支援イベは5/7まで。明日で終わるのは金塊イベなのでじっくり考えましょう -- 2015-04-27 (月) 20:48:31
    • フルマス機を地上4番機固定でどこへでも出してる。アーマーと容量の伸びしろが大きいから強化効果をしっかり体感できるよ -- 2015-04-28 (火) 00:48:05
  • かなり使い続けてていまだに答えが出ないんでアドバイスください。8連 NとFって結局どっち使ってます? 意外とMの方っています? -- 2015-04-22 (水) 16:06:13
    • こいつの売りはコストに見合わぬ瞬間火力だと思ってるからF使ってる。確かNとMはそんなにDPS変わらないんじゃなかったっけ? -- 2015-04-22 (水) 16:10:46
      • 連射と威力Mにすれば当然Nの方が強いけど連射あげるのが大変だからな・・・Mなら2回で済むからその分威力やロック上げやすいし。マスチケ使うならNでも良いけど銀主体ならMがオススメ -- 2015-04-22 (水) 21:54:38
    • N使ってる。ただ、どれ使っても間違いではないとは思う。リロード含むDPSはどれもあまり変わらないので、集弾や射程が良いのはNで、弾幕形成力と1マガで殺し切れる火力はM、リロード挟まないDPSならFって感じだから -- 2015-04-22 (水) 16:18:56
    • 元々8連一本で殺し切るのを狙う感じではないからF使ってる。逆に8連主体で立ち回るならM一択ではあるとおもう。Nも悪くは無いんだが、中途半端なんだよね。 -- s? 2015-04-22 (水) 17:54:15
    • 最初はN使ってたけどあまり射程を活かす場面がないのと積載に余裕があったことからFにした。非常に頼れるね -- 2015-04-22 (水) 19:31:08
    • 8連は基本削りに使うけどM型を30発撃つ頃には落としてるか距離詰めてサーベル降ってるから基本nだなぁ。クソエイムだから20と30では安心感が違うし。アーマーと容量のおかげでそこまで急いで削りたいときってあんまりないし。 -- 2015-04-22 (水) 20:01:39
    • Fを連射威力ロック改造で使用してる。アレックスのガトNと比較するとDPSはガトNが9075で8連Fが8799、集弾はガトNが920で8連Fが880だけど射程がガトNが480で8連Fが510。集弾は射程が長い方がよりまとまる仕様だから数値から受ける印象ほどガトNに比べて8連Fがバラけることはない。コスト260でこの性能のマシは破格だと思う。 -- 2015-04-23 (木) 02:19:31
    • マスチケ使わないなら8連はM一択じゃないかな・・・メカチケじゃ威力連射ロックの改造どれか足らん微妙武器になる。 -- 2015-04-23 (木) 02:51:30
    • 一時期Nにしてたけど、Mだな。Nだと何故か当たらない場面が増えた・・・Mだと連射のおかげか当たりやすい感じ。完全に俺の感覚の問題だけど・・・ -- 2015-04-23 (木) 15:43:42
    • ブラザー達ありがとー。強化イベもあったのでMもつかったけどイイですね。今はF使うことが多いですが結局どれを使っても満足できそうなのでMAPによって変えてみます。 -- 木主? 2015-04-28 (火) 13:04:37
  • スプシュとロケシュとどっちがいいんだろう、3機作ってスプシュ2と対爆1だったんだけどさ。高速切り替えⅢモジュールつけてバズFとマゼラFの交互打ちがかなり強そうに見えるからロケシュ? -- 2015-04-26 (日) 18:45:12
    • FAマシ強いし、選ぶんだったらロケシュだな。持つ持たないは自由だけど、基本的にスプシュはWDで間に合ってるし -- 2015-04-26 (日) 18:50:18
      • そーなんすよ。スプシュの特性上げるか迷い中 WDあるし、まー使用感は違うんだけどね。どーするべきか・・・十分強くて満足だけどいっそ耐爆が良かった。 -- 2015-04-28 (火) 13:18:21
      • DPSと継続火力で言うならスプシュ5SGN→8連Fが一番高いよ。自慢のアーマーとブースト容量活かして最前線に張り付く戦い方するならスプシュ一択だと思う、格闘機への対処も楽だし -- 2015-04-28 (火) 13:22:02
    • インファイトならスプシュが強い。アウトレンジならロケシュが強い -- 2015-04-26 (日) 18:50:56
      • これだよな どっちでも強いし立ち回り次第 スプシュならスプシュでロケシュならロケシュの立ち回りがあるし 耐爆だけはよくわからんが -- 2015-04-28 (火) 13:29:51
    • ジオン相手が前提だしケンプキラー、格闘機キラーになれるスプシュ。ナハトのD3を仰け反りだけで耐えてそのまま殺せる恐ろしい機体だよ -- 2015-04-27 (月) 02:04:56
    • スプシュだよ。こいつの場合スプレーで倒しきれなくても格闘モーションが優秀だからひるんだところでサーベルでトドメ刺しに行けて楽しい。 -- 2015-04-30 (木) 03:39:49
    • 中距離射撃するなら、それこそ重撃でいいんだよな。接近戦に一番強くなる仕様こそこの機体ですることだと思うわ。対爆は爆風武器にしか効果がないのに、最大15%が低すぎて使い物にならない。 -- 2015-04-30 (木) 07:05:59
  • フルマスしたロケシュ金アレックス持ってるけどマスターデバイスこいつに最初にぶち込んだわ。スプシュBSGNと8連Fが更に強くなるとか素敵!抱いて! -- 2015-04-30 (木) 13:40:23
    • 連射1459まで上げるの大変だもんね。 -- 2015-04-30 (木) 16:02:18
    • あーたしかに使える武装の多いこの子には最適かもね。威力連射ロックとリロより射程がいいかもね -- 2015-04-30 (木) 19:38:35
  • やっとスプシュ5にしたけど強いわ。ジオン高コスト達も空中飛んでたらほぼダウン取れるし、地上ぶんぶん丸もスプレーあびせてるとダウンするし、体の弱いLAちゃんと違ってアーマー高いのもあって生存率も良い。 -- 2015-05-02 (土) 02:45:30
  • 前線でデザートザクだ!と思ったら強襲仕様のほうでがっかりする。入手性のいい重撃のデザートザクのほうって、人気ないの…? -- 2015-05-02 (土) 09:25:50
    • あの…この子ジムなんですが… -- 2015-05-03 (日) 23:43:27
  • 対爆Lv3+対爆3モジュ タイマンでザクのチャーバズを受け止めて平然と斬り殺した時の脳汁www -- 2015-05-02 (土) 15:05:30
    • 転ぶと思ったか?とドヤ顔できる瞬間がいいよね。二挺バズと格闘はカンベンな -- 2015-05-03 (日) 02:57:34
  • スプシュで、スプレーNと8連F、後ひとつ何がいいですかね? -- 2015-05-03 (日) 22:34:54
    • ひるみ転倒した敵にビムサかましてさっさと処理したいかも -- 2015-05-03 (日) 23:42:01
    • うちはサーベル持ってる。空中ダウンとれたら落ちてきた敵をサーベルで切る -- 2015-05-04 (月) 01:06:26
    • 解答ありがとうございました!自分も近接戦好きなんで改良かD出もちます。 -- 2015-05-04 (月) 21:41:11
    • その2つだけという選択、高バランスは伊達じゃない -- 2015-05-05 (火) 23:19:43
  • BD3のDXのおまけで付いてきたこいつ、wikiでも凄い高評価だからこの機会にフルマスして使ってみたらやばかった。コスト260でこれは破格だわ。ぶっちゃけ世界が変わった気がする。スプシュ5のBSGN、改良サーベル、8連Fが鉄板だった。移動射撃補助Ⅲ付けたらBSGでの打ち落としも捗るし、8連Fの命中率もあがるし。それにこいつの8連Fと同性能マシって連邦じゃ砂ⅡWDしか持ってないっていう。これでネガられないのはジオンにミラーあるからといっても過言じゃない。連邦にしかなかったら酷いネガの嵐だっただろう。 -- 2015-05-04 (月) 23:06:45
    • 厳密に言うとデザク強襲はマシンガンの性能が著しく下がってその代わりに内蔵ミサ持ってるからミラーではないんだけどね。現状では強襲デザジムの方がかなり強いけど、ネガられないのはBSGNと8連Fが既存の汎用強武器の組み合わせだからだと思う。下手にユニーク武器が強いとネガられるけど、無難な強武器だと強さがある程度予想できるからネガられない。これは多分連邦ジオン共通。 -- 2015-05-05 (火) 00:50:30
    • こいつ4機で大将までいけるからな。ガンオン最強の機体と言って過言じゃない。ある部分ではアレックスさえ凌駕する。重撃2F2といい、コスト260は神機体が揃ってる -- 2015-05-05 (火) 06:26:52
  • サーベルD出力はガンダムやジムスナⅡWDのとは違って伸びの少ない陸ガンと同じタイプだった。同じモーションでも突進速度と伸びが結構違うのね -- 2015-05-05 (火) 04:35:44
  • 金で対爆だったんですが何もたせたらいいのでしょうか? -- 2015-05-04 (月) 16:36:21
    • 追記 積載はどのくらいまで上げるのが目安なのでしょうか? -- 2015-05-04 (月) 16:42:04
      • 強襲機は積載はMAXが定例てか基本運用の話になると積載MAX前提でみんな話してる -- 2015-05-05 (火) 23:17:35
    • 対爆を活かすためにアーマーと積載はできる限り強化して爆発装甲Ⅲモジュールをセットする。武器は特性に縛られず自由な選択ができるのでマップによって組み合わせを考えてみよう。個人的によく使うのはレールF/Dサーベル/BSGNという装備 -- 2015-05-05 (火) 05:25:39
    • BSGは射程補正もスプシュも無い機体で持つ武器じゃない、ましてこの機体にはBSGMもないしね。対爆なら8連F改良サーベルBZFが良いと思う。8連Fはマスチケで威力連射ロックをほぼフル強化しないと真価を発揮できないから無いなら貯まるまでMか三点を使っておくと良い。 -- 2015-05-05 (火) 05:35:13
    • 金対爆でスプN、改良サベ、8連Mで使ってる。メカチケでも十分なバランスがあるし、対爆装甲+高速切替3でストレスがない。 -- 2015-05-05 (火) 08:24:14
    • スプN8連NバズFとかオススメ。積載はマスチケ突っ込んで最大値まで伸ばしていいと思う。対爆の強さは転倒のしにくさと打たれ強さだから -- 2015-05-05 (火) 17:49:08
    • こんなにコメント来ると思っていなかったです。参考にさせていただきますm(__)mありがとうございます。 -- 2015-05-06 (水) 11:50:29
  • 確かにフルメカチケにした俺も悪かったけどさ、金図でレベル30ってどういう事なの……見習い爆ぜろ -- 2015-05-05 (火) 14:54:11
    • 部隊イベント中とは思えないレベルだなw -- 2015-05-05 (火) 17:14:50
    • 金図でレベル30ってどうやったらそんなの出来るんだよ・・・SS無いと信用できんわ -- 2015-05-05 (火) 17:20:53
      • 確か20台の人がいるからあながち嘘ではない。探せばSS出てくると思うぞ -- 2015-05-05 (火) 22:07:16
      • 意地で積載マックスとかにしようとすると、こういう罠が待っている -- 2015-05-06 (水) 17:58:43
    • 何故途中でやり直さなかった・・・ -- 2015-05-05 (Tue) 17:30:49
    • 調子悪かったらリセットしろよ -- 2015-05-05 (火) 18:30:22
  • 実弾装甲Ⅲをつけると高バランスにしやすいのもあってジオン軍との空中ショットガン対決に勝てて楽しい。 -- 2015-05-07 (木) 10:10:11
  • こいつの金図引けたが成功対爆だった おとなしく次の金図でるの待ちます -- 2015-05-07 (木) 18:18:56
    • こいつの対爆は強いから倉庫に入れずに使ってみたらいいのに。 -- 2015-05-08 (金) 03:21:31
  • コスト260にしては普通に強い
    バズFとスプレーで格闘機に対して護身に使えるし格闘は無難に当てやすい
    バズFからのD格がテンプレ 足回りはまあまあ -- 2015-05-08 (金) 07:44:18
    • 特性ロケシュならそんな感じだな、スプシュならBSGNからのD格になる。 -- 2015-05-09 (土) 22:33:41
  • 強襲のデジムはよく見るのに、重撃のほうは全然見ない。なんでだろうか…。あと、強襲なのに帰投遅すぎ! -- 2015-05-08 (金) 08:13:24
    • そりゃ重デジムが平凡な性能で強デジムがイカれた性能だからとしか… -- 2015-05-08 (金) 12:27:12
    • CBZ自体が落ち目なことに加えて重デジムはⅡF2にほぼ食われてしまってるからね -- 2015-05-10 (日) 08:26:02
  • 金ロケシュ出たんですがバズF/180F/スプN運用ってどうなんでしょう? -- 2015-05-09 (土) 06:26:58
    • で先ほど使ってみたんですが、つよ!260コスでこれはびっくり。 -- 2015-05-09 (土) 06:45:22
      • まあその装備がよく見かける装備だわな。まあこいつは何持っても使えるがCT稼ぎで運用するならその組み合わせが最適かと。 -- 2015-05-10 (日) 00:25:30
    • その装備でも普通に運用できるしおk。こいつは武装豊富だから色々な種類の武器セット作っておくといいよ、マップごとに自分が一番適していると思える装備を選択して使えばいい。俺のデジム強襲も装備セット2ページ目まで全部埋まってるんだ -- 2015-05-09 (土) 23:13:35
  • 実装時点で基本スペックは高いって言われてたが、MG強化で同コスト帯最強になってしまった機体。それに、金図武器あればなお良いが、銀図でも特に困らないというそつのなさ -- 2015-05-09 (土) 16:51:24
    • GPガシャの相方は非のうちどころのないガンダム、DXでもはずれ枠で入手可といった入手性の高さ。特性にハズレなし。運営に賄賂でも送ったのかこいつは -- 2015-05-09 (土) 23:55:30
      • 本来寒ジムがこいつのポジになって、こいつがDX外れ枠に入らなくてもいい位だと思うんだがなあ -- 2015-05-10 (日) 00:29:03
      • 多分、G P落ちがガンダムとセットとなったことにより、回す人が他のより多くて、かなり出回ったからハズレ枠に入ったんだと思う。実際こいつがハズレ枠入りしたのはGP落ち後3ヶ月ほどしてからだし。 -- 2015-05-11 (月) 12:41:14
      • 金ガンダム求めて回し続けて特性あげ。CT埋めのこいつはロケシュ4でぶっちゃけ一番キルとってて笑える。ナイトシーカー2とか気軽に入れれるようになるコストだから外せないわ。 -- s? 2015-05-14 (木) 16:46:35
  • こいつのスプシュ5マジで強いな。イフ系がお客さんになったわ。 -- 2015-05-14 (木) 17:31:09
    • ワイも最近スプシュ5が完成したけど飛んでる敵に勝ちまくれて楽しいw -- 2015-05-15 (金) 13:57:15
  • マシFの減りやばいな癖になるわ。デブジオンと相性良すぎ -- 2015-05-17 (日) 02:56:49
  • サーベル背負ってる人見ないな…人気ないのか? -- 2015-05-17 (日) 09:25:58
    • ロケシュだったけどバズマゼラが合わなくてマゼラとマシとサベでやってるけど中々いい -- 2015-05-17 (日) 22:15:09
    • サベ改使ってるよ、モーションが優遇されていてバシバシ当たる。 -- 2015-05-20 (水) 12:23:17
  • 特性がロケシュだとマゼラFバズF持たないともったいないのかな? -- 2015-05-17 (日) 23:40:57
    • バズは重いから捨ててよいけど180mmは持っていたほうが良いと思う -- 2015-05-18 (月) 01:06:49
    • バズF転倒どうせとれないし外しちゃった、180mmあれば地上怯み空中転倒出来るからバズFなくても特に困らないよ -- 2015-05-18 (月) 15:09:46
  • こいつのコストっておかしいよな…足回りはあれだがコスト280の比じゃない瞬間火力がやばいの。ジオンのいいところだけとったような機体がなぜ連邦にw -- s? 2015-05-18 (月) 09:37:30
    • デザク強襲がいるだろうに。レルキャFがどうの言うのなら内蔵で同じものをもっていてコスト280のゲルMがいるだろうに。 -- 2015-05-18 (月) 13:34:29
      • ゲルMはマゼラやSG持ってないし怯みの鬼な強襲砂漠コンビと並べて語るような機体じゃないと思う -- 2015-05-19 (火) 00:16:21
      • 強デザクのいいところ、実弾SG、内蔵ミサ。強デジムのいいところ、上位マシ、強格闘。どう考えてもデジムのがいいです。しかもレールキャノンってN以外3点と重量同じか軽いかだしね。ゲルMマゼラないし格闘糞だし。技主ってエアプ?それとも連邦専とか? -- 2015-05-19 (火) 10:00:48
      • スプシュ実弾SGかBSGかで盾の割りやすさが天と地ほどの差があるんだが・・・ -- 2015-05-23 (土) 18:05:06
      • こいつの足回りで格闘なんか振りにいくいみなくね?僻地ならともかく主戦場だったらBZシュツ飛んできて一瞬で溶けるぞそんなとこで振らないっていうなら圧迫するだけだからマシ積んだほうがいいだろ? -- 2015-06-01 (月) 09:31:31
      • 主戦力にするとかCT調整とかで長持ちさせたいならともかくコスト的にはケンプ1機叩き落として斬り捨てればいいんだから使い方しだいじゃない?俺は1機落として後はって感じで使うから格闘持っちゃうわ。 -- 2015-06-02 (火) 20:39:03
    • デザクもゲルMも格闘が微妙なんだよなあ。デジムほどのフィット感がない。 -- 2015-05-19 (火) 00:01:44
      • 格闘振るのなんてナハトとピクシーぐらいだろ -- 2015-05-24 (日) 05:09:30
      • 怯み格闘とか、叩き落とし格闘とかするやん? -- 2015-05-24 (日) 05:31:43
      • 格闘がうまく使えない子なんだろ、ほっといてやれ -- 2015-05-29 (金) 06:03:08
  • こいつのBZはレールキャノン本体から放てばよかったのに。 -- 2015-05-18 (月) 13:50:05
    • 実装時期が早い分レールキャノンは重デジムのCBZの表記違い扱いってことが一応デフォなんだろう。さすがに強襲にCBZ持たせるわけにはいかんから普通のBZ持ってるってことにしたんだろ -- 2015-05-18 (月) 15:53:30
  • この機体やばいな・・初めて使ったけどなんだあの凶悪なMGはw素でEXAM使ってるくらいあるんじゃないのか -- 2015-05-18 (月) 21:01:21
    • エフェクトで強そうに感じるけどその正体は他にも持ってる機体がある上位FAマシンガンだよ。DPSも良くも悪くもマシンガンクラスの範囲だ。 -- 2015-05-19 (火) 02:19:09
      • 8連FのDPSが8800前後で腕ガトNが9100前後なんだからトップクラスではあるけどね。指揮ジムやゲルMも同性能のマシ持ってるけど他の武装がこいつ程強力じゃないし、その他の機体がデブホバーのドムトロやコスト340の先ゲルであること考えるとコスト比において破格と言って良いと思う -- 2015-05-19 (火) 02:33:13
      • ドムトロは万バズorシュツに広範囲格闘、そしてコストとしてはかなり優秀な機体性能とあれも破格だと思うぞ。 -- 2015-05-19 (火) 10:07:10
      • ドムトロ強いけどね、コスト的に潰しが効かないんだよね……CT調節に使える特性の機体でもないし高コスほっぽって入れる程でも無いって言う -- 2015-05-19 (火) 19:04:04
      • あのマシは弾道の軌跡が、ほかのFPSでいうレーザーサイト代わりになるんだよ。だから射撃の補正が利きやすい。相手から気付かれやすいという欠点もあるが、カタログスペックにない強みがあるから実質上位互換なんだよね。 -- 2015-05-30 (土) 14:34:35
    • こいつのMGはマシンガン系2-1に分類されるけど、その中でもF型を持ってるのは連邦じゃ砂ⅡWDのみで、非常に珍しく強力なMGに分類される。 -- 2015-05-20 (水) 21:57:50
      • そしてなぜか砂ⅡWDより当てやすい気がする! -- 2015-05-21 (木) 17:49:58
      • それなんだよな、カタログスペック上は320コスの機動力と固有モジュのおかげでジム砂が上なのに圧倒的にこっちが当てやすい。人間がやるゲームだから視覚的要素はでかい。 -- 2015-06-01 (月) 01:20:37
      • それ思ったわ笑。なんでだろな。オレもこいつのが当てやすい -- 2015-06-01 (月) 14:28:18
      • うむ、実際良く当たる エフェクトのおかげで弾道が見えやすいのが当てやすさの正体なのかもと思ったり? -- 2015-06-03 (水) 09:52:59
    • 盾なしだけど単純に高アーマーだから耐久活かした撃ち合いに強いってのはある。あと、積載にも余裕あるから爆風で怯みにくいってのもあるしな -- 2015-05-29 (金) 21:48:37
  • コイツの金引けたけど対爆……まぁジオン相手だしギリギリ行けるよね? -- 2015-05-25 (月) 19:22:53
    • 対爆に爆発装甲つけてケンプの二挺バズくらっても仁王立ちする。しかし、その後ショットガンで消し炭にされる -- 2015-05-26 (火) 13:13:26
      • 対爆5でもケンプの2丁バズ食らったらコケるよ。コケてもコケなくても消し炭にされるのは変わらんけど。 -- 2015-05-26 (火) 20:15:13
    • しょーじきBSGMないし、BZマゼラやると積載きついしだから他の機体と比べて致命的にはずれな訳ではない。基本は8連だから、そこからBSG打つか、BZ打つか、BZ打たせてから格闘するかの違い。 -- 2015-05-29 (金) 10:48:15
  • 特性5にしてから使おうと思って倉庫に入れたままガチャを引いていたらついさっき3枚目の金図が来た。たぶん俺は呪われている…。 -- 2015-05-25 (月) 22:36:14
    • ちょーだい -- 2015-05-25 (月) 22:41:56
  • 金引いたので作ったらスプシュ
    先輩方装備どんな感じがいいですかね -- 2015-05-29 (金) 15:32:31
    • SGN、180㎜F,BZFじゃダメなの?(超テンプレ装備) -- 2015-05-29 (金) 20:17:24
      • やってきます!ありです! -- 2015-05-29 (金) 20:31:42
    • 自分はマスチケで積載マックス近くまで強化してBSGN+8連F。ぶっちゃけこの二つで十分どころじゃない火力があるし、積載ちゃんと強化すればコンカス5のナハトDⅢ喰らってもコケないバランスを得られる。スプシュで前線にバンバン出るならこの装備一択だと思う -- 2015-05-29 (金) 22:32:28
      • おんなじ装備だな。対空はスプシュ5BSGNで十分、格闘も要らない。この二つ持ってなお火力やらなにやら足りないって奴に本当に足りないのはPSしかないというレベルで強い。 -- 2015-05-30 (土) 14:38:13
    • SGN、180mmF、8連F。モジュは移動射撃と他はお好みで。とにかく出来るだけ飛ばずにハエ叩きに専念してるな。 -- 2015-05-31 (日) 08:57:58
    • スプレーは持たない方が良い 8連N(F)とマゼラFバズFが間違いなく一番強い ロケシュ欲しいなあと思いつつ、特性なしでも強いからいいやって感じでやってる -- 2015-06-01 (月) 20:54:58
  • こいつの地味な利点。サーベル以外武器が3段目までしかないので強化費用が安い。 -- 2015-05-30 (土) 14:42:37
    • むしろ開放してからが問題。こいつの8連Fとかフルマスするかしないかじゃ全然変わるし。 -- 2015-05-31 (日) 00:05:45
  • こいつってぶっちゃけどの特性でもいい感じだよね?ロケシュだったんだけど、あんまりここでは好かれてないみたい? -- 2015-05-31 (日) 09:05:28
    • BZ主体にするには強襲BZFは心許ないからなぁ。180mm主力にする分にはハエ叩きの許容量が増えていいんじゃない? -- 2015-05-31 (日) 09:30:27
    • 装備どうすればいいかなー?バズマゼラよりもマシンガンとかBSG持つのがいい感じ?それ+バズマゼラどっちかだとしてもどちらにするか -- 2015-05-31 (日) 20:00:09
    • ロケシュでバスマゼラしてたけど合わなくてバスF、スプレーN、8連Nにしたらどの間合いでも戦えて強すぎわろたわ。なんか強いイメージがなくてCTうめになってるけど戦果は一番という。移動射撃補助3が余裕でつけられるからマシとスプレーがさいつよ、ロケシュでバズは初手が安定する。スプシュなら格闘とかもありかな。無限の可能性を感じる。 -- 2015-06-01 (月) 01:06:35
      • 高速切り替え2もめちゃくちゃ重宝してる。モジュでコスト20分は強化できる。もともとコスト+20みたいな機体だから300コストと同等、またはそれ以上といえる。追記ごめ。 -- 2015-06-01 (月) 01:10:50
    • コイツの真価はロケシュでバズF 180mmF 8連F一択でしょ。スプシュでもコスト相応に働きはするけどね。2枚金でロケシュだけでなくて、スプシュ5にして強化したけど未だにもどかしい -- 2015-06-01 (月) 09:05:24
      • まぁマゼラ直撃出来ないAIMだと使いにくいんだろな。直撃出来ると劣化CBRみたいに使えて良いよね。 -- 2015-06-01 (月) 14:25:16
      • 前線バリバリ出てるとマゼFバズFじゃDPS足りないし何よりバランスが低くなるのがネックなんだよなぁ -- 2015-06-01 (月) 21:22:14
      • バズマゼラは確かに魅力なんだけど他の重い武器を持つと積載かつかつ。かといってバズマゼラだけだと対応できる場面が限られてくるんだよね…ロケシュならNを選択肢に入れてもいいかも。 -- 2015-06-02 (火) 13:23:06
      • いや、全部に対応なんてしなくて良いんだよな。何機か低コス枠のMS作っておいてMAPによってMS変えるんだ。アップダウン激しく、近中のMAPがこいつ。閉所多くて近だけならピクシー。開けてて中距離メインなら重アクアって感じでな。オールレンジに対応する必要性は無いんだよ。 -- 2015-06-02 (火) 14:29:57
      • ロケ5で8連Nと180mmFで射程内なら遠~近距離の削りと対空対応出来るのは美味しいよね。近距離での撃破離脱速度的に格闘や中距離対地にBZFか近距離削り対空にスプか、は好みだろうな。 -- 2015-06-03 (水) 16:45:40
    • スプシュでSGNと8連Fにマスチケ使って大規模で使ってみたけどすごい後悔してる。強いけど結局は接近戦しかできないから、これならWDでSGM使ってた方が強い。やっぱりロケシュでバズと180mmの威力底上げした方が良い。 -- 2015-06-02 (火) 07:17:56
      • BSGMじゃ格闘機相手から怯み取れないし微妙じゃね…?しかもWDはアーマー1300と柔らかいし、明らかに強デジムの方が強いでしょ -- 2015-06-04 (木) 10:32:59
  • スプシュでBSGN,180,マシFの固定で強いから満足してるんだけど・・・マシとサベが優秀で180は必須だからロケシュが当り。武装が豊富で特性にとらわれるのがいやなら人によっては耐爆も大当たり。と思ってる。スプシュの方!他の武装のレクチャー願います。180は捨てる? -- 2015-06-02 (火) 17:46:15
    • 俺はスプシュだがBSGN、BZFまたはマシNで2武装運用してるわ。マゼラ系はどうも肌に合わなくて捨ててる。中遠距離はBZFに任せて対空は接近してBSGNだ -- 2015-06-02 (火) 20:26:02
      • バズですか。ちょっと真似してみます。180㎜と距離感かわるけど立ち回りはそう変わらなそうですしね。 -- 2015-06-03 (水) 16:21:58
    • 金スプシュ5、スプシュ3を持ってるけど、どっちもBSGN、格闘、BZF。180ミリのレンジだと落とせても削りきれないことがあるうえ、このコストだから固定物破壊特攻、対高アーマー用に格闘を持ってる。 -- 2015-06-03 (水) 17:52:38
      • BSGで対空あるから火力優先のBZFってのは理にかなってる -- 2015-06-07 (日) 09:12:42
    • 同じくBSGN、180F、8連Fだわ、基本中距離以遠で射撃戦して格闘機とかケンプとかに接近されたらbsgで迎撃してる階級大将 -- 2015-06-05 (金) 09:15:14
  • 性能以外のとこでもこの子って意外と優遇されてるなぁ。GPはガンダムと抱き合わせ、DXでも何かとハズレ枠で再録されてるし。 -- 2015-06-05 (金) 13:25:00
  • こいつの特性複数持ってる人に聞きたいんだけどやっぱり対爆って使えんの?ようやく出た金図が対爆だったもんで使おうか迷ってる。特性上げの銀図も35枚程度しかないからもう1回金引いて他の特性出るの待つかなぁと思ったり。そこんところ教えてくだされ。 -- 2015-06-01 (月) 21:10:11
    • こいつはマシンガンと格闘が優秀だから8連Fサーベル改良BZFで260コスト分の働きはできる。ただ特性あげるほどの価値があるか?と聞かれればないと思う。よって、次の金図のためにとっておいたほうが良いだろう。 -- 2015-06-02 (火) 07:24:30
    • 全特性使ってみると、ロケシュが一番、スプシュが微妙 -- 2015-06-05 (金) 11:12:50
      • で耐爆は? スプシュなんでロケシュがいいなぁと思ってますがそんなに違うものですか? -- 2015-06-05 (金) 17:25:50
    • 主にミサイル、8連、サベだから、俺としては対爆の方が当たり。ミサイルで飛ばして8連で追撃って感じの戦い方してるな。あとミサイルあるとドダイの撃ち落としに便利 -- 2015-06-05 (金) 20:32:14
    • 個人的には耐爆が一番微妙だけど、それでも並のコスト260を遥かに超えた性能してると思うよ。スプシュは近距離で敵無しな火力を得られるし、ロケシュは中距離での撃ち合いに優れる。結局どの特性がいいかは個人個人の運用理論によるんじゃないかな。個人的にはスプシュで持ち前のタフさと超バランスを活かし前線に張り付くのが一番キル取れるしスコアも伸びるけど、コメント欄見れば分かる通りロケシュのほうが強いと思ってる人もいる。 -- 2015-06-06 (土) 19:07:58
    • ロケシュはダメージが上がるだけで、MS戦闘での勝敗に大きく関われない。対爆はロケシュよりはマシ程度。タイマンで局地や将官戦場の強敵を屠っていくならスプシュ軽装で張り付いていくのがベスト。 -- 2015-06-06 (土) 20:07:16
    • このゲームは攻撃を受ける=死みたいなもんだから、後手に回ったときの防御より先手を取ったときの火力が大事なのよ。転んだら負けだから対爆で耐えるのも悪くは無いが、CBRBC、狙撃、SGには無力ってのもあって、先手を取れること前提で火力を求めたほうが効率いいのよ -- 2015-06-12 (金) 20:18:37
  • 金ガン欲しくてガチャ回したらロケシュのこいつが来た。色々試してみたがマシF、D式格、バズFが凄く安定して強い。アーマーが高いから近距離でガシガシ打ち合って行けるし、格闘も硬直以外は超高性能。コストがそんなに高くないから拠点を取りに行くのにも最適。 -- 2015-06-06 (土) 19:21:06
    • まあこいつマシF優秀だし否定はしないけど、格闘超高性能ってこいつのD式格闘って確か連邦標準のD式回転斬りじゃなかったっけ?それに、その構成だと例えばケンプに上取られたら空BZ一発外したらほぼ終わりじゃないかな。180mmF持てばケンプなんて餌になるのになと個人的には思う。 -- 2015-06-07 (日) 05:13:01
      • 地上転倒とれないBZFとか価値下がってるしな。対空2発いける180mmだわ。つーかロケシュなら格闘はずして射撃機にしろって言いたいけどね。使用率的にもロケシュは3種射撃構成が多いし。 -- 2015-06-07 (日) 09:10:25
      • 一応計測してみたけどWDジムで80メートル付近、コイツで95メートル付近、ガンダムで95メートル付近だった。アーマ
        ー高いからバズ格機としてもアリだと思ったんだけどなぁ。 -- 2015-06-07 (日) 18:07:38
  • ここまで当たりだと思う特性が人によって異なる機体ってのも珍しいな。自分は金ロケシュ5を使ってるけど、武器を選ばずケンプの理不尽な火力に耐えられる対爆が当たりだと思ってる。どうしても遠距離から先手を取られてしまうから、まずは初撃を受け切ることが大切だからね。 -- 2015-06-08 (月) 01:17:16
    • だね。ロケシュ(中距離)スプシュ(近距離)耐爆(万能?)って所かな。自分はインファイト主体なのでスプシュでよかったけどスタイルによりますね。しかしマシシュがあったら間違いなくあたりだっととおもふ。 -- 2015-06-08 (月) 15:53:31
      • マシンガンシューターとかあったら間違いなく全機体で考えてもロケシュの次に重宝されやすい特性になるなあ、BD3使うとわかるけど10%UPした3点Fの火力はマジでやばい。 -- 2015-06-08 (月) 23:53:48
  • 8連装撃っててこれに本当にミサイル付いてたらどうなるんだろうかと思ったりする。 -- 2015-06-08 (月) 17:15:44
    • 内蔵ミサイル付いてる強デザクは強デジムより正直微妙なんで普通に今の強化MGの方が強いと思うの -- 2015-06-08 (月) 19:08:19
  • ロケシュでもbsg持たせるって選択肢はありなのかね -- 2015-06-08 (月) 23:43:39
    • ロケシュで、8連F、BSG、バズFor180Fとか、バズマゼラとかいろいろ試したけど、BSG外してサベ持つのが一番しっくりきたわ。BSGいいけど、俺が下手だから強引に近づいて格闘振るほうが安定する。連邦でよくある平凡武装とは言わないで! -- 2015-06-09 (火) 23:03:53
  • 8連Fってフルマスしたほうがいいんですか? -- 2015-06-09 (火) 17:00:39
    • メカチケでもそこそこ強い。けどマスチケで威力連射ロックを最大まで強化すると滅茶苦茶強いのが8連F。マスデバも使って射程もマックスにすればまさに敵無し。 -- 2015-06-09 (火) 17:24:22
  • 最近性能調整で強化が続いていたのでGP01のガシャ回してみる→虹→キタコレ!→強デジムで見事に落胆。一応作ってみたらロケシュだったんだが、これデッキに入れておいて損はないかな?正直なところ中コスト帯は金でジム駒(制圧)、装強ジム(ロケシュ)、WDジム(コンカス)、夜鹿(コンカス)などなどかなり増えてて正直もうお腹いっぱいなんだ...スプシュなら1機も持ってないから新しい運用法も試せたんだが、ロケシュだと装強ジムとかなり被ってて180mmしかユニーク武装が無いから実に困ってる。どうか俺に進むべき道を示してください... -- 2015-06-05 (金) 19:38:52
    • 走行とは運用が違うからこいつの真価は260コスとしてあってはならないほどの火力だから8連F、180F、BZFで使ってみたら何でこいつこんなにコスト低いんだって驚愕すると思うよ -- 2015-06-05 (金) 22:46:16
    • 数日乗ってみたが、これ確かに強いな。自分格闘プレイヤーなんだが、敢えて格闘を積まずBZF、180mmF、8連キャノンFで運用してみたがタイマンでの火力が凄いわ。BZガト運用するだけならコスト低くて使いやすい分アレより強い気がする(まあアーマーとか即盾とかバランスとか、負けてる要素は多すぎるが)。ただ残念ながら180mmで撃ち落とし→BZで追撃→8連キャノンで止めって全部叩き込む前に敵の援軍が来て必ず負けてしまったんだが...もうちょっと練習が要るなあ。もっと効率の良い倒し方あるかな? -- 2015-06-08 (月) 12:39:34
      • DPSが欲しいならスプシュ当てるしかないんじゃない?ロケシュの強みは中距離での撃ち合いの安定性だと思うよ。複数機相手に正面切って戦えるほどDPSは高くないから、前に出過ぎないように注意しながら迂闊に浮いたり姿晒してる機体に180mmとバズF刺していくのがお仕事。 -- 2015-06-08 (月) 14:55:22
      • 格闘プレイヤーならサーベル持った方が向いてるんじゃないか?この子の格闘は駒ライとモーション同じで結構踏み込むし180mmからの改良サーベルで大体削り切れる印象。 -- 2015-06-09 (火) 19:25:36
      • 格闘モーションかっこいいから格闘積む装備編成と射撃オンリーの装備編成を交互にやっていくことにしました。上手い人はBZ当ててから即座にコンボ繋げていくみたいだがAIMに自信ない自分は相手に直撃したかどうか確認してから攻撃する癖がついたんだよなぁ...敵を倒しきれない理由がこれのような気がする。そのあたりも練習する必要があるかな。アドバイスくれた人たちありがとう! -- 書き込み忘れたが枝主は木主です? 2015-06-10 (水) 10:40:27
      • ナハトとかが相手だとそれもありやね。180mm→サーベルのコンボと見せかけてサーベル構えてd格誘発して安全に撃破っていうのも良いね -- 2015-06-12 (金) 11:43:06
  • 気付けばこいつの金図を出すためにGP01のガシャを回している自分がいた。 -- 2015-06-10 (水) 12:36:54
    • さすがにコスパ良すぎるから大型アプデきても強化はそんなにないだろうけど、今回してもこれを超えるものが出てくるまでには十分元は取れそうやね -- 2015-06-11 (木) 16:30:11
    • 実際中低コスとして優秀すぎるからこいつの為にDXは選択肢として大いにあり。欠点があるとしたら万能すぎて面白味に欠けるぐらいか。8連が連続ヒットした時の爽快感は中々面白いがな。 -- 2015-06-12 (金) 15:47:47
    • 俺はGP01が早めに出てしまったから回すに回せない・・・リセットしてみるか、ネメスト狙いで掘ってみるか -- 2015-06-12 (金) 19:58:35
  • 皆レルキャ(FAMG)使ってるんだなぁ。俺はBSGN・サベD・180かBSGN・バズ・180で安定しちゃってるせいかMGとか持つ気しないんだが、どういうときにレルキャ使ってるの? -- 2015-06-12 (金) 19:30:39
    • 特性スプシュでBSGN 180mmF 8連Fで使ってる。近距離対空はSGNで中距離対空は180mmF、追撃と対地の8連Fって感じで使ってるな。例えば距離450くらいの距離で地面にいる敵と撃ち合いになったときには8連Fあると便利。接近しつつ撃ちきったらSGNでトドメって感じだ。 -- 2015-06-12 (金) 20:07:33
  • EXに強襲後期ジムが来たけど、こいつから20上げて乗り換える必要あるかな… -- 2015-06-12 (金) 22:11:06
    • 機体性能次第としか言えないけど、コイツのコスパはかなり良いからね。早々と乗換えまで考えられるような機体が来るとはあんま思えない。 -- 2015-06-13 (土) 01:15:33
    • ぶっちゃけた話100%強デジムで良いって結論になると思う。実装前から容易に想像できる。260という高コス版BSGを運用できる最低コストかつ盾込み分の高アーマー、盾込み分の積載、コスト260の中でもトップクラスな足回り、豊富な武装&優秀なDPSっていう六冠王なこの機体を超えるのはまず難しいかと。よしんば強襲後期ジムが良機体と名高いFSと完全ミラーな性能だったとしても余裕で強デジム選ぶレベル。正直運営が低・中コストだからって甘く見て調整を間違えたとしか思えない機体だよこいつは。 -- 2015-06-13 (土) 01:15:43
      • 特性とスプシュスプレーMがあるか、バズが後期仕様かどうか?という点は興味深いけど、地上/宇宙両用のジムWDと予想。デジムとは棲み分けると思う。むしろジム駒のページの方がピリピリしてる。 -- 2015-06-13 (土) 01:49:23
      • 宇宙行きたきゃそっち乗りゃいいんじゃないですかね止めやしないよってスタンスな強デジムと血涙流しながら強後ジムを睨むジムコマっていう構図が見える -- 2015-06-13 (土) 01:58:20
    • 予想通り置き換えるほどの性能ではなかったな。まあ、こいつのコスパが良すぎるだけだが -- 2015-06-17 (水) 18:42:49
  • 対爆きて白目剥いたけどここ見るとそんなに悪くないの…かな -- 2015-06-13 (土) 07:28:02
    • ロケシュやスプシュの方がいいことはいいが、そもそも強デジ君自体が今の仕様にマッチした武装揃っててコスパ良好よ。怯み武装満載で射撃したいなら8連Fあるし、格闘したいならコマLA仕様のサベがある。 -- 2015-06-13 (土) 08:01:19
    • MG,サーベル,BZというベーシックな武装で戦うなら対爆は最適だと思う -- 2015-06-14 (日) 06:34:28
  • なんでこいつはライトアーマーの格闘なのにザク強襲はザクの格闘なの? -- 2015-06-13 (土) 08:56:12
    • 別の機体だから。なんでデジム(強襲・重撃)は内蔵ミサイルじゃないの?って言ってるのと同じ。 -- 2015-06-13 (土) 10:31:22
      • ミラーでしょ?名前的にも機体性能的にも -- 2015-06-21 (日) 19:11:41
  • なんで対爆しか当たらないんだあああああああああああああああ -- 2015-06-17 (水) 02:26:12
  • 金図出てから、8連レールのMを使い続けてる。ロック最大で ほぼ当て続けれるから、重宝してます。当たらなければ どうということはない。なんて もう言われない(*^◯^*) -- 2015-06-17 (水) 14:30:52
  • スプMください(懇願) -- 2015-06-17 (水) 18:59:52
    • Nで十分だろ。Mじゃ怯み取れない機体出てくるぞ -- 2015-06-18 (木) 12:56:32
      • スプシュNは特性なしBZN以上の威力がでるからな、これで弱いわけがない -- 2015-06-18 (木) 13:05:50
  • やっとスプシュLV5になった。空中にいる敵には高確率で勝てるなこれ。マスデバで射程と集弾もMAXにしたい。 -- 2015-06-19 (金) 12:20:58
    • さっき私の機体を撃ち落としてくれたのは貴様か -- 2015-06-19 (金) 12:49:27
  • 強デジム強デザクの存在があるせいでジムコマやFSみたいな優秀な汎用機ですら死んじゃってる気がするwwそいつら未満の中低コスは比べるのもかわいそうなレベル。コスパいいし火力あるアーマーも盾持ち並にあるし積載もある、悪いところが見当たらないw欲を言えばスプレーMあったら完璧だったかなw -- 2015-06-21 (日) 03:08:14
  • ジオンで強デザク使ってるので連邦でも強デジム作ったけど、糞強いな。こちらは格闘の範囲優秀だから8連N・BSGN・D出で運用してる。ガン積みでも積載余裕、機体性能も随一とやっぱ良機体だねぇ -- 2015-06-21 (日) 14:40:33
    • こいつに限ったことじゃないけど、ナハトと渡り合う回数が多くなるにつれて、格闘は振らなくなるよ。逆にデザクの方が安心して格闘振っていけると思う。 -- 2015-06-23 (火) 04:20:46
      • そーでもないと思うぞ。ナハトと正面からやりあうなら、普通にBZ格でもスプ格でもナハトに対して格闘振る機会はあるぞ。ナハトって大体個別行動取ってるし寧ろ格闘安心して振っていける部類じゃね? -- 2015-06-26 (金) 06:36:12
  • レールFにマスチケ突っ込んだら世界が変わった……なんだこの化け物武器 -- 2015-06-21 (日) 18:36:49
    • DPSはアレガト並みでマガジン火力で勝ってる分人によってはアレガトよりも強いと感じるからな -- 2015-06-25 (木) 10:00:00
  • 新人キャンペーンにこいつの金配ればいいのに運営は何考えてるのか・・ -- 2015-06-23 (火) 03:08:52
    • こいつの金図はさすがにダメだろ。銀図でも十分強いからそれでいいんでないの。 -- 2015-06-23 (火) 16:30:12
    • 盾の使い方知らん初心者には銀強デジムデザクのほうが重宝しそうやね。GPもないだろうし -- 2015-06-23 (火) 23:08:58
  • 何度回しても銀図しか出んから作ったら超強かった。装備はバズF、8連F、サベ改良にしてる。特性スプシュだけど。 -- 2015-06-23 (火) 16:09:03
  • この前180mmN型でケンプに空中で当てたけど転倒取れなかったからF型のがいいのかな?うちの子ロケシュなんだけどな -- 2015-06-23 (火) 23:52:00
    • 積載フル強化だったら、2丁、シュツ、SGMのテンプレ装備でも150くらいバランスあるからロケシュでもNでは落ちんぞ -- 2015-06-24 (水) 00:18:23
    • Nってどこの尉官戦場だよ…最前線に来るほとんどの敵落ちねぇぞ -- 2015-06-25 (木) 09:55:32
  • 連射1459じゃダメになったようだね。1460からもう一段アップ -- 2015-06-24 (水) 01:17:29
    • 59でもきついのに60って酷くね -- 2015-06-24 (水) 14:13:43
    • え!いつから変わったのですか?連射の数値が全体的に1上がったのですか? -- 2015-06-24 (水) 17:08:01
      • 運営)活躍していない機体の為に全連射速度の有効値を1あげて相対的に弱体しました^ ^強くしたかったらもう一回マスチケ買ってくださいね^ ^ -- 2015-06-24 (水) 20:48:39
    • 運営がまたいじるから再強化は待った方がいいよ -- 2015-06-25 (木) 06:10:14
    • これマ?運営さん勘弁してくれろー -- 2015-06-25 (木) 21:16:31
    • これ結局どうなったのかね アプデされて元に戻ったの? -- 2015-06-27 (土) 22:23:05
      • 戻った。その代わりクラが巻き戻ってまた重くなった -- 2015-06-28 (日) 03:38:00
      • fm ありがとう -- 2015-06-28 (日) 05:27:18
  • 取り敢えずテトラに勝てないって奴はスプシュデジム強襲のスプシュ乗ってりゃいいんじゃないかってくらいにはぼちぼち勝てるね。怯み取れば照射は一旦止まって相手のDPSガクッと下がるし、迂闊に飛んだテトラは交戦距離的に容易に地面に叩き落とせる。そしてWDとかだとゲロビかけられたら蒸発する所だけどこいつなら結構耐えられるのも大きい。やっぱ強デジム最高や… -- 2015-06-28 (日) 04:19:34
    • テトラと数十回接敵しての感想だけど、まともなテトラ使いはBSGがフルヒットする射程までは近づかないまま溶かしてくるというのが正直なところだなぁ。まあ近接ならBSGが1番の有効打であるとは思うけども。あるいは怯ませるだけなら180mmFもありか。ただし相手が積載MAXに、いま主流になってるゲロビ+斉射ならバランス200超えてるからロケシュじゃないと無理だが。 -- 2015-06-29 (月) 04:27:12
    • わいのスプシュ5なら空中戦でテットラ君倒せるけど、アーマーMAXから瀕死までもっていかれるで -- 2015-06-29 (月) 10:45:39
      • そもそも強襲機ってアーマーMAXで会敵すること自体が稀だからなぁ、やっぱり辛いわ… -- 2015-06-30 (火) 23:27:23
    • ゲロビリロ長いから光が見えたら物陰入れば意外となんとかなる 手動AIM多いしそのあとはこいつの得意な高耐久削り合いだからスプシュならかなり勝てる 瀕死になるけどコスト差と死な安って考えたら他の中低コよりマシ -- 2015-06-29 (月) 11:44:02
    • 至近距離での遭遇戦でマゼラ格闘で今までに3機持っていったぞ。飛んでるやつは問答無用でハエたたきですわ -- 2015-06-29 (月) 21:35:28
    • 飛んでるテトラに180mmF当てたんだがそのままゲロビで溶けたり、ゲロビ中に当ててもそのまま溶けたりするんだが、この手の議論ってやっぱ特性5が基本なんかな?ウチの子ロケシュ4威力フル強化なんやけどな… -- 2015-07-03 (金) 06:19:21
  • 二機目もロケシュ…スプシュが欲しかったなあ…、何か180mm使いづらい… -- 2015-06-30 (火) 00:31:43
  • 金図のスプシュが当たった初心者です。180mmが使いやすいと思いましたが、機体・武器はどんな感じで構成・改造するのがいいのでしょうか? -- 2015-06-30 (火) 13:35:33
    • SGN+BZFに高速切替Ⅲでおk -- 2015-06-30 (火) 13:41:06
    • フルマスチケして積載マックス近くにすること前提ならBSGN+8連F。ナハトDⅢ喰らっても転倒しないバランスでBSGNぶっ放せるからスプシュで前線出るならこの構成が一番だと思う。モジュは高速切替Ⅲ移動射撃Ⅱ -- 2015-06-30 (火) 14:05:45
    • 木主です。少し改造して8連装ミサF BSGN 180mmF で動かしてみましたがどれも面白い武器で・・・やはり武器2つで積載(バランス?)を多くとった方が戦いやすいのでしょうか? -- 2015-06-30 (火) 14:19:10
      • この機体の高積載を活かすんだったら出来る限り武器二つにしてバランス重視したほうがいいと思うなぁ。一方的に怯み取れるってのはデカいと思うよやっぱり。 -- 2015-06-30 (火) 14:40:28
      • 地上でくらうならコンカス低い格闘機とかのD格とか耐えれるしBSGN+180ForBZFかBSGN+D出or改良でつかってる ただ3つ持ってそこそこ積載確保できる中低コの時点で強いしフルマスなら3つ持ちもありだよ ぶっちゃけ使う人によって武装全然違うし -- 2015-06-30 (火) 15:25:00
      • ロケシュだったらBZFマゼラFBSGNの最強のポンポン装備一択と断言できるんだが、まあスプシュでもこの装備は強いから一応おすすめしとく -- 2015-06-30 (火) 15:40:21
      • 好みでしかないからなぁ自分はその装備で大将維持できてるけども -- 2015-06-30 (火) 15:54:57
    • みなさまありがとうございます、話題に上らない8連装ミサですがこれは使えないのでしょうか? -- 2015-06-30 (火) 17:07:45
      • 悪かあないけど強襲ミサイルって射程しょぼいしこいつミサシュないから火力もしょぼい、内臓だったらいい牽制武器になるから結構乗せる人はいるけどこいつは手持ち武器、色々考えると基本使わないっすな。 -- 2015-06-30 (火) 17:14:51
      • なるほど、色々な構成試して遊んでみます。特性的にBSGを外せないですが・・・七夕キャンペーン時にバラして自分に合った改造をしてみます。 -- 2015-06-30 (火) 17:19:32
      • レールキャノンのことならちゃんと強化すれば強いですよ。 -- 2015-06-30 (火) 17:23:43
      • あの音と動きが凄く好みなんで使ってみたいのです。どこを改造すれば強くなりますか? -- 2015-06-30 (火) 17:24:42
      • おっほ、素でミサイルと間違えてた、すまねえ。あれの強化はロックMAX→連射1段階っすね。FAマシンガンは基本この強化で間違いないっすな。 -- ↑×4の葉? 2015-06-30 (火) 17:28:22
      • 8連ミサ名前ややこしいよね この機体はレールキャノンとBZと180ミリとサーベルとSGのいずれかの組み合わせが一般的だよ 上げた武器ならどれでも強い -- 2015-06-30 (火) 17:49:42
      • 8連レルキャは以前はジオンにネガられてた武器だけど最近はめっきり使わなくなったなあ。テトラゲロビの登場で悠長にマシ系武器なんて撃ってられなくなったし・・・。まあ佐官戦場なら今でも使えそうだけど。 -- 2015-07-01 (水) 08:13:21
      • 8連ってそんなネガられてたっけ…?と言うか8連はBSGなり180mmなりの追撃として使う武装であって悠長に初動武器として使う武器じゃなかろうに。将官戦場でも全然現役だよ、と言うか8連FのDPS8800が使えないとか言ってたら即盾出来るメリットがあるとはいえ腕ガトNさえも使えなくなるぞ? -- 2015-07-02 (木) 00:36:36
      • ゴックの拡散と同じく打たれるとうっせぇって意味でのネガなら普通にあると思うw -- 2015-07-03 (金) 00:41:15
      • ボボボボボボボボボボボボb -- 2015-07-03 (金) 02:04:37
  • 対爆3枚目・・・。救いはッ!救いは無いんですかッ!? -- 2015-06-30 (火) 23:08:44
    • 対するジオンがバズ多いとしても、直接攻撃につながる特性よりは見劣りするよね -- 2015-06-30 (火) 23:48:12
    • 対爆LV3で15%、LV5で25%カットにいつなるんだろうね・・・ならないかね・・・ -- 2015-07-01 (水) 08:19:45
      • ならないと思う・・・・・ -- 2015-07-01 (水) 10:23:37
      • 最低それくらいないといつまでも外れ特性だよなぁ -- 2015-07-01 (水) 10:34:47
    • 残念がることはないぞ!!思いきってバズD式D格すればKILL取れます -- 2015-07-05 (日) 01:03:17
  • 既出だったら申し訳ないんだけど射程を強化することで集弾って上がります?BSGだったら理屈は分かるんだけどこのゲームだと他の武器もそうなのかな?と思って…… -- 2015-07-01 (水) 20:26:20
    • レルキャとかマシンガン系武器です書き忘れてたorz -- 2015-07-01 (水) 20:27:27
    • 集弾上がるよ。ただMGは射程元から長いんで上昇、というか補正は誤差レベル。 -- 2015-07-02 (木) 00:27:24
      • なるほど確かにMGの射程から射程が伸びて結果集弾したとして誤差範囲でしょうね……分かりましたありがとうございました! -- 2015-07-03 (金) 02:54:39
    • 初期機体でいいから射程補正が付いた機体使ってみるとわかりやすいっすよ。AIM下手なわしでもMGが当たる -- 2015-07-03 (金) 01:19:14
      • そういえば射程補正最高のジムキャが居たな……やってみますありがとうございます! -- 2015-07-03 (金) 02:52:58
    • 集弾性能は最大射程でどの程度弾がばらつくか(狙った所にいくか)と思えばいいよ。BSGとかもだけど、例えば射程700mの武器を500mで使う時に700mから射程のばしたら延長した分だけ500m時点でのばらつきが抑えられるから集弾よくなるって寸法よ。 -- 2015-07-03 (金) 07:21:42
    • このゲームで集弾上げる為に射程上げろとよく言われるのは、集弾がその武器の射程に対してのズレの数値になっているから。従って射程を上げると相対的にズレは少なくなり、距離も伸びて一石二鳥というわけです。 -- 2015-07-08 (水) 22:37:48
    • MGの場合実際の集弾に与える寄与は「集弾の改造」=「射程の改造」x2です。集弾を気にされるのであれば、もともと射程がそれなりにあるMGの場合は集弾を上げるほうが改善されます。 -- 2015-07-10 (金) 13:55:19
  • メカチケ+部分マスチケで強化したら積載MAX足回り9割になった。改良サベBSGN8連Fでもバランス215あってわろた。ほんと積載お化けだな -- 2015-07-03 (金) 20:35:08
    • 改良サベ外してBSGN+8連FだけにするとナハトDⅢ喰らっても転ばなくなるからお勧めよー -- 2015-07-03 (金) 22:41:52
      • 逆にD出とBSGNでスプ格という選択肢もある こいつのコスパが良すぎて他の機体乗ると物足りねぇ -- 2015-07-03 (金) 23:09:35
      • わかる。今アレックスがどうこうテトラがどうこうと荒れてるけどMS戦におけるコスパって点においては両軍のMS全部と比べてもこいつに勝る機体は無いと思ってる自分。コスト260で大物食いが全く珍しくなく、連キルもバリバリ取っていける機体って本当凄いわ -- 2015-07-04 (土) 00:26:16
      • ぶっ壊れがある訳でも無く、唯唯純粋に器用戦える強い機体っていいね。ネガられない程度に強い、評価のバランスの良い機体 -- 2015-07-04 (土) 12:54:55
    • 足回り的には最高速が少し低めではあるのだけど、ブースト量は多めだし積載余り気味でボーナス大分つくから飛び回っていられる時間って上位クラスと大差ないんだよな -- 2015-07-08 (水) 11:32:54
  • おすすめのガチャと聞いて回していたら金図が出たのですが対爆特性でした。とりあえず使ってみようと思うのですが、武装構成、機体強化などはどうすれば良いのでしょうか? -- 2015-07-05 (日) 12:46:53
    • BSGNor180mmF、D出or改良サベ、8連MorFでスプor180mm格とかどうかね?スプシュロケシュには一歩劣ると見られがちだけど、バランスが低めで爆発物メインなケンプ相手には対爆が一番だから捨てたもんじゃないと思う。機体強化は普通に積載→速度→容量→ブーチャ→アーマーって優先順位でいいんじゃないかな -- 2015-07-05 (日) 16:31:19
    • 対爆を使っていく場合は基礎アーマー値が高い方がより有効なので2100以上を目指そう。さらに爆発装甲Ⅲモジュールをつければマゼラや単発シュツルムは怖くなくなるよ -- 2015-07-06 (月) 01:24:25
    • デッキによる。高コス3機+こいつでCT用に使うなら、8連ポッド+180mmF+バズFで長期戦。こいつ以外に中コスト低コストをもう一機入れてるなら、8連の代わりにサーベルを入れてリスクを取ってバズ格もしていく。スプシュが無いならスプレーは微妙。 -- 2015-07-09 (木) 04:12:37
  • メンテ30分前に念願の金引けたけどスプシュだった。金武器生かすためにロケシュが欲しかったんだけどなぁ -- 2015-07-08 (水) 12:23:11
    • 最近のはロケシュで蝿たたきできないからなぁ。ガーベラが落とせないのが痛い。あとマゼラBZFと追撃で持つとバランスが怪しくなる。BSG持たないとエナられてキルとれない -- 2015-07-08 (水) 15:44:52
      • かといってBSGの間合いは楽々ゲロビが届く距離だからなぁ。オマケにゲロビが眩しくて照準見えにくい -- 2015-07-08 (水) 15:51:00
      • ロケシュ180mFならゲロビ斉射積載MAXのテトラ落とせるし180Fロケラン8連マシNで機体バランス117あるからな -- 2015-07-09 (木) 02:11:54
    • テトラは爆発Ⅱで擬似211バランスの機体が多いから4発で落とせることが多いスプシュはありだと思うよ 二挺シュツ捨てのケンプでも全弾ヒットで落ちる -- 2015-07-15 (水) 20:32:16
  • 改めてみんながどんな武装にしてるのか知りたいな。俺はロケシュで、8連F、バズF 改良サベ。 -- 2015-07-10 (金) 14:54:10
    • スプシュのBSGN、8連F。対爆はBZF、8連F、サベ改 -- 2015-07-11 (土) 00:02:03
    • 上に同じくスプシュBSGN、8連F。積載ちゃんと強化すればナハトDⅢ喰らってもダウンしないバランスとちゃんと当てれば大抵の機体にダメージ負けしない火力を両立出来るのが魅力的過ぎる。 -- 2015-07-11 (土) 12:34:46
    • スプシュでBSGN、D出かBSGN、改良、BZF -- 2015-07-11 (土) 12:42:52
    • ロケシュBZF、180mmF、8連F。バランス80ちょっとだけど180mmで撃ち落としてからのバ火力コンボ楽しいれす(^q^)悠長にやってたら敵の増援きたり味方にエナられたりするけど -- 2015-07-11 (土) 21:06:40
    • ロケシュで8連M、D出、180Fの単純な安定性重視のオールマイティタイプで一機とスプシュでBSG、8連Fのキル能力優先タイプをMAPや気分などで使い分けもしくは両方出したりしてる。 -- 2015-07-12 (日) 04:42:01
    • ロケシュ:8連N、サベ改良、180mmF。モジュの高速切替え3付けて180mmFで打ち落としor怯み狙い、近ければ格闘・遠ければ8連N。改良で切った後僅かに敵アーマー残るときあるけど無理に2度斬りせずに引きながら8連で削りきる。 -- 2015-07-13 (月) 02:02:41
    • 対爆で8連、D出サベ、BZF。こいつの場合格闘がコマLAと同じだから使いやすくて良いよね -- 2015-07-13 (月) 03:45:34
    • ロケシュ、BZF、180F、改良サベ 前に出過ぎ後ろからBZと180で削る、ロケシュ乗るから火力は260とは思えない程でる、改良はイフ系対策やら180でダウン取った追撃用、個人的に改良の方が使いやすい -- 2015-07-13 (月) 08:04:26
    • ロケシュのバズNマゼラFは固定 これだと切替Ⅱ装備状態で持ち替えた瞬間にリロードが終わるので絶えず一発ずつ交互に撃ち続けられる 加えて閉所なら改良サベ、そうでないなら8連N  -- 2015-07-15 (水) 20:29:37
    • 豊富な武装とそれを受け入れる積載がこいつの持ち味。MAPによって武装切り替えてるんだが、もう装備セットが足りなくて困る。 -- 2015-07-16 (木) 22:22:28
      • 二ページ目とかも使って?だとしたら何通り作ってるんだ・・・・・ -- 2015-07-22 (水) 09:20:45
    • 特性スプシュで8連NスプレーN180mm、中距離で180mm軸に削りと牽制でアシスト稼ぎつつ踏み込んで来るやつをスプレーで倒すスタイル。将官戦でも高コストを安定してキル取れる踏み込み過ぎなければコストも相まってすごくいい帰投が早いと最高なんだが -- 2015-08-03 (月) 10:26:54
  • こいつマジつえーな 大好き -- 2015-07-10 (金) 15:59:29
    • ありがとよ -- 2015-07-14 (火) 17:24:24
    • 俺もお前のこと好きだよ -- 2015-07-29 (水) 21:29:08
  • こいつの8連キャノン中距離からでも命中しまくってワロタ 今まで爆発系の武器ばっか持って戦ってたけどマシで削る戦いの楽しさがわかった...今週のキャリフォルニアのエースですわ。ちなみにロックオン値は840くらい -- 2015-07-16 (木) 21:59:36
    • プルバップやMMP、あとは指揮ジムのマシンガンあたりと同性能なんだっけね。中でも連邦でF型持てるのはこいつぐらいだ。 -- 2015-07-16 (木) 22:20:09
      • WD砂Ⅱも同じなハズ・・・ 格闘も同じハズ! -- 2015-07-23 (木) 15:21:40
      • 指揮ジムはアーマー低いからFあったとしても使わんな多分。こいつのFが強いのは高積載と高アーマーで強引に削っていけるからからだし -- 2015-07-23 (木) 16:21:55
      • ↑高積載って感じるのは盾がないからだと思うぞ?積載数値見ると同コストのWDジムとそう変わらんから。 -- 2015-07-30 (木) 03:37:20
  • デザクはミサ内蔵なんだしこっちはバズをハイパーじゃなく重撃みたいにレールキャノンにして8連との切替え時間無しにすればさいつよだったなあ -- 2015-07-17 (金) 14:04:35
    • これ以上やるとネガの嵐に遭うから今のまま調整されずにひっそりと活躍してればよろし -- 2015-07-18 (土) 09:35:46
    • と言うかそもそもあっちはミサ内蔵って強みがあるけどこっちは8連のDPSが強烈って強みがあるんですがそれは… -- 2015-07-20 (月) 10:05:56
    • 強襲内蔵ミサより上位マシンガンの方が便利だぞ。耐久力が高くて撃ちあいで強く、ロケシュありマゼラの空中転倒からの追撃にと相性抜群 -- 2015-07-22 (水) 09:40:44
    • まあ、転倒閾値変わる前だったらデザクの方が強かったけどな。FBZで転倒させて内蔵ミサが直射なのでノーロック追撃できたし -- 2015-07-23 (木) 15:52:20
      • 生まれた時はデザク優勢だったけど、閾値変更、マシ強化、単発格闘強化と追い風吹きまくったからな -- 2015-07-23 (木) 17:06:05
    • デジムは格闘が優秀だろ!いい加減にしろ! -- 2015-07-23 (木) 17:06:31
    • デジムは格闘とMGがデザクより優秀なんだから内蔵ミサくらい譲ってやれよ… -- 2015-07-28 (火) 21:56:22
  • ぱっと見で改良サベの人多いんだなぁ D出と改良でそこまで大きな差は無さそうだし 各人の好みで選んでるのかな? -- 2015-07-28 (火) 21:53:26
    • 他の低コスと違って踏み込み十分だからね。通常格闘もクイックだし -- 2015-07-29 (水) 01:35:03
  • やっと金図でたと思ったら成功スプシュでした。開発の成功と大成功って初期値が違うだけで後々の機体強化の上昇値に違いはないんですよね?成功・大成功はあまり気にしなくていいものですか? -- 2015-07-29 (水) 01:36:46
    • その後の上昇値には何も関係ないよ。特性が重要 -- 2015-07-29 (水) 06:56:58
  • ロケシュじゃないと180Fで撃ち落とせないのか… -- 2015-08-02 (日) 02:59:43
    • 4950だから盾抜きのモジュ無しでバランス195までの相手は怯む(空中転倒)計算になるのかな?ロケシュあるなしはデカいけど無しでもそこまで絶望はしないでもいいくらい -- 2015-08-16 (日) 07:57:24
  • 8連てNとFどっちがおすすめですか? -- 2015-08-02 (日) 09:16:33
    • マスチケorマスデバ使う気があるならF、使わないならNじゃなくてMを連射1472にして運用すべし -- 2015-08-03 (月) 01:29:57
    • FAのFにしては集弾がいいけど、中距離から削っていくつもりならNの方が目に見えて命中率が違うので自分の交戦距離に合わせて選ぶのがいいのでは -- 2015-08-03 (月) 02:08:58
    • 個人的にはNをオススメする。軽くてバランスがいいのとロックを強化すれば本当によく当たる、当たれば高威力より当たる武器のほうが個人的に好きというのはあるが -- 2015-08-03 (月) 10:22:38
  • こいつの銀図ホントに出ない。ガンダムの銀図ならホイホイ出るのに…つーかガンダム銀図27枚デジム強銀6ってさすがに心折れそう。もう今までこのガチャに1000万GPは突っ込んだぞ… -- 2015-08-08 (土) 00:10:49
    • ガンダムの金図が先に出てからが本番だから頑張れ -- 2015-08-09 (日) 10:57:16
    • 金図ってホントに出るもんなの?まだガンオン歴1年半ぐらいだけど、未だGP目玉金なんて見た事無い…ガーカスガチャも合わせたら突っ込んだGP2000万(要らんもん売った分は除外して)はあると思うんだが…みんなそんなもんなの? -- 2015-08-10 (月) 16:04:54
      • どうせ週1くらいしか参戦してないんだろお前。 -- 2015-08-10 (月) 16:07:03
      • いやまぁ学生かつ365日練習する部活のせいで忙しいっちゃ忙しいしあまり課金出来ないけどさすがに1日1回は最低でもしてるよ…そろそろ参戦回数900行くよ… -- 2015-08-10 (月) 16:13:34
    • あああああガチャ見直しだとぉぉぉぉ!!2000万GPあったら4つ金買えたじゃない…(;ω;) -- 2015-08-12 (水) 21:06:30
      • 銀図やアイテムを得ながら2000万GP現行ガシャ回しきったほうが普通にいいだろ。金図来るまで銀図使って気長に回せばいいんだし特性がどうなるかもわからんのに金図一枚500万とか余程の機体じゃないと買う気しないね -- 2015-08-21 (金) 09:21:35
  • 今回の調整でこいつはどうなるんかね。180mmで蝿叩きは絶望的っぽいしマシンガン系強化で周りが強くなったら「マシンガンが他より強い」ってアイデンティティーが取られる訳でしょ?でも+に見れば唯でさえ強いマシンガンが更に強くなり、転倒値引き上げで更にガチムチになる可能性もある訳でしょ?スプシュは死ぬかもしれないが他は更に輝くん…かな? -- 2015-07-30 (木) 21:38:45
    • 俺はロケシュだけどバズF持って単なる火力の底上げしてたから影響ないかも?マシンガン強化あるならこいつもあるだろうから良いよな。多分全体的に軽くなるか、射程が集弾が上がる予想 -- 2015-07-30 (木) 21:52:31
    • スプシュだけど180Fが今より使えなくなるしスプレーは怯み転倒値によっては空気かしら?もともとM型ないからN一択だったけど結局ロケシュになりそう。BSG問題なく使えるとは思えない。 -- 2015-08-03 (月) 10:56:15
    • 速度そのものは遅いが、高アーマー高積載高いブースト量で、撃ちあいには強い条件が揃ってるからいままで通りで変わらんでしょ。現状でもこいつのマシンガンも別に他より強いユニーク武器というわけでもなく、軌跡の見える指揮ジムなんかのジムマシでしかないからな -- 2015-08-06 (木) 01:59:57
      • それな エフェクトに騙されがちだけど重くなった90mmジムマシでしかないからな -- 2015-08-06 (木) 17:28:14
    • 特性乗ったBSGor180mFで空中転倒までは行かなくても中くらいの硬直(追加されるらしい転倒と怯みの間)が発生するのであればハメ倒せるんじゃなかろうか -- 2015-08-07 (金) 19:34:06
    • こいつのマシも一緒に強化されれば、他より強いってのはそのままじゃね? -- 2015-08-07 (金) 20:51:23
    • 元々安定のMG+BZはほぼ確定、現状使用率の高そうな180mmとBSGが死んでも優秀な格闘を振れる。そして転倒値引き上げによって俺の耐爆Lv4が輝く。 -- 2015-08-10 (月) 20:53:11
      • こいつがほしいです(´・ω・`) -- 2015-08-11 (火) 22:25:14
  • DXSPで当たったから使って見たらコスト260以上に強いな 特性ロケシュ180mmF改良8連
    特性スプレーも欲しくなってきた -- 2015-08-12 (水) 12:58:39
    • SPで金図4枚目来ちゃったんだよなあ・・・。さすがに要らない -- 2015-08-12 (水) 21:24:51
  • 悲しみの対爆なんですが、対爆デジムの先輩方、おすすめ武装とモジュ教えていただけますか? -- 2015-08-15 (土) 22:56:38
    • 爆発装甲ⅡかⅢ、ラインでしぶとくなる。あとは高速切り替え。 -- 2015-08-16 (日) 13:08:48
    • 安心して、対爆は大当たり。特性5で爆甲Ⅲつけたら尚良い。残りのモジュは移動射撃や切り替えをお好みに。武装は8連N(Fの人が多いらしいが、私はNで弾数とロックオン、集弾で押し切る)、バズF、180FかサベD(無くても強い)。スプは私の肌には合わなかったが試すのもありかも。ロケシュ5も持ってるけど、継戦能力の高さから正直こっちのが強いと感じる。是非、楽しんでみて。 -- 2015-08-18 (火) 17:16:48
    • 対爆強いよ。自分は8連FバズNサベ改良でやってるけど、射撃戦も
      できるし、バズ格もサベ改良の伸びが優秀だからすごく決まる。コスパ良すぎる。 -- 2015-08-19 (水) 13:08:44
    • 枝主です。先輩方コメントありがとうございます。爆発装甲積んでバズ格しつつ色々試してみようと思います! -- 2015-08-19 (水) 22:22:35
  • 空中転倒に変更なし。敗北を知りたい -- 2015-08-19 (水) 17:14:51
    • 格闘差し出すだけで平和が得られるデジム先輩さすがっす -- 2015-08-19 (水) 17:20:10
    • 相対的に少しMGの威力が下がったが他は今まで通りに撃ち落とし用のマゼラ、削り&ミリ残り狩りのBZF、止め用のMGで行けそうだな -- 2015-08-19 (水) 17:40:31
  • 8連ポッドFの威力連射強化がアレックスのNガト威力連射強化をついに上回った……敗北を知りたい -- 2015-08-19 (水) 17:58:06
    • こいつの相対的位置が更に向上する感じだから、マジで連邦中コストはこいつ以外お呼びでない状況になりそうだな -- 2015-08-19 (水) 19:24:51
      • WDジムもなかなかの壊れ具合だよ -- 2015-08-20 (木) 01:14:56
    • 8連レルキャは連射強化されてないだろ・・・。むしろ3点マシの方が使えるようになるんじゃないか?これ。 -- 2015-08-20 (木) 10:27:43
      • 単純に単発威力が上がったおかげでDPSがアレックスを上回ったって話よ -- 2015-08-20 (木) 17:11:48
  • DXSPで当たった強デジムちゃん、空中転倒変更無い模様だしスプレーシューターLV4にしとこうかな -- 2015-08-19 (水) 19:09:37
  • こいつまじで敗北をしらないってかんじだなあ・・ -- 2015-08-20 (木) 20:38:50
    • FSしかり柔軟な組み合わせができる子はその時代にあった生き方ができるからねぇ -- 2015-08-21 (金) 09:51:07
  • この子って運営が珍しく上手い調整したいい機体だよね。これ基準でコストと性能決めたら多少はバランス取れるんじゃない? -- 2015-08-23 (日) 08:41:56
  • 格闘で転倒取れなくなるから8連、バズ、180Fにしようと思ったけどロケシュじゃないと空中転倒取れないのかな -- 2015-08-23 (日) 10:09:15
    • 空中の転倒閾値変わってないんじゃなかった? -- 2015-08-23 (日) 10:10:19
    • 非ロケシュキャノンは基本的に武器2つだけの機体は落ちないと思っていい -- 2015-08-24 (月) 09:15:33
    • 参考になったありがと -- 2015-08-26 (水) 19:57:18
    • 180mmはロケシュ無しだと4950だっけか?だから低コスCBRビムシュ5以下だから落ちなくても焦らないように使わないといけないね -- 2015-08-28 (金) 22:39:30
  • この子といい和田さんといいLAちゃんといい連邦260は下手な280より優秀だよね。 -- 2015-08-25 (火) 09:22:32
    • 感覚的にも低コス感もぴったりすぎてやばいからもうすべて楽しい -- 2015-08-25 (火) 09:29:05
    • コスト比の使い勝手が恐ろしく高いからねえ。そしてコストも絶対的に低いのでガンガン前に出れる、と。 -- 2015-08-25 (火) 23:47:54
    • 連邦の280が軒並み足回りそこまで良好でもないのに装甲薄いのと火力がとにかくないからね。それに加えてどの機体も運用に遊びがないし特化もしてない。その点こいつは撃ち落としからの高火力のFAマシをメインにBSG運用もできるし最悪マシで無理やり射撃戦に持ち込んでゴリ押したり足は遅いが伸びがある格闘も持ってる -- 2015-08-28 (金) 10:42:27
  • こいつが活躍すると信じてGP回してきたわ…なんとか金でて3体揃ったが全財産失った私には開発&強化の手段がなかった -- 2015-08-26 (水) 02:36:07
    • 大丈夫や今からゆっくり溜めればいいんやで なおワイ最後に必死に回したが特性上げる事ができなかった模様(´・ω・`) -- 2015-08-28 (金) 23:20:07
  • 8連と3点マシどっちが強いんだろうか…連射強化された3点か威力強化された8連か… -- 2015-08-26 (水) 19:39:27
    • 3点MGのDPS、計算ってどうやるんだ?3点バーストだから表記の連射速度通りに並んだろうし誰か動画とってくれんかな。 -- 2015-08-27 (木) 06:50:26
    • クッソ適当な実測だけど、マクロ使用・連射強化済みの3点Nよりも8連N(理論値)の方が1割ぐらいDPS高かった。手動だと更に1割程度DPSロスったから、火力面では8連の方が明らかに強い。命中率は知らん -- 2015-08-27 (木) 08:02:29
    • そして、そこにさっそうと現れる第3勢力BSGちゃん -- 2015-08-30 (日) 00:02:59
      • マシとSGは同時持ちするんで -- 2015-08-30 (日) 00:22:00
    • 8連Fに移動射撃3付けるとかなり強いと思う -- 2015-08-31 (月) 23:04:30
  • 重撃のデジムと勘違いされたのか、不用意に特攻してくる奴居るよな 軽く斬っちゃいましたけど -- 2015-08-28 (金) 22:32:53
    • ぶっちゃけ将官戦場にいるデジムは大体こっちだしなぁ。あんまり今までそんな事感じた事無かったけど、最近そういうやつ増えたよね。もしかしたら連邦左官では重撃の方が多いんかもしれないね。自分も将官デビューはこの子のお陰だし。 -- 2015-08-29 (土) 08:10:18
      • ワイは少将だけど、デジム強襲、デジム重撃はガチで強いよ。普通に戦っていける機体 -- 2015-08-30 (日) 13:11:01
    • 現状レーティング済んでなくて階級ごちゃ混ぜだからじゃない? -- 2015-08-30 (日) 03:28:51
    • 重撃デジムは大抵レルキャ光らせてるってくらいの認識だなぁあとミサイル撃ってきたり 低階級の人が多いところだと強襲デジムがミサイル撃ってきたりするけど稀だし -- 2015-08-30 (日) 20:34:41
      • 俺は最近テトラさんがいるからミサイルと8連で削って近づいてきたらBSGでタイマンしてるよ。重撃と間違えて近づいてくれたら落としやすいしね。 -- 2015-09-01 (火) 02:08:32
      • テトラは怯み取れば案外なんとでもなるしなぁ。CBR光らせてるゲルキャとかの方がこの機体にとっては厄介な敵だと思うわ -- 2015-09-01 (火) 19:03:47
  • スプシュ対爆スプシュスプシュああああああああああああああああああああロケシュどごなのぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2015-08-31 (月) 08:20:59
    • ケンシロウ、対爆はいいぞ! モジュールガン積みでカッチカチにしようぜ -- 2015-08-31 (月) 10:35:00
    • スプシュBSGFで絶対空飛ばせないマン運用楽しいよ。落ちたら8連だのサーベルだの殺しきれる武器一杯あるしバランス耐久力のお陰で堕とした敵を落としきるまでに横槍入れられる事は少ないよ。…ロケシュの方が活躍してるっちゃしてるけどね…w -- 2015-08-31 (月) 10:38:11
      • スプシュならBSGNでハエタタキは十分じゃね、てゆうかBSGFだと集弾・射程・ロックオンがどれもガバガバで逆にキツくね?スプ5でBSGNメインで戦ってるけどハエタタキからそのままBSGNだけで削り殺せる場面も多いし。 -- 2015-09-04 (金) 23:14:53
    • 5機目にしてやっと大成功ロケシュ来たぜええええええええやっぱロケシュは格別で強かったわあああああああああああああ強デジムほんとすこ!! -- 2015-09-02 (水) 20:36:10
      • おめでとう!良いよねロケシュ。500万GP溜まったらこいつの金買うんだ… -- 2015-09-02 (水) 20:46:57
  • 今まで8連サベ改180ミリFでやってきましたけど、サベじゃ転倒しないってことでバズFに持ち替えた方がいいですかね?こいつのサベ駒LAと同じですごく振りやすいんですけど。ちなみにロケシュです。 -- 2015-09-06 (日) 03:05:24
  • はじめてこいつ使ったけど、廉価版アレックスってイメージ。高アーマーから強力な射撃を押し付けていくみたいな -- 2015-09-07 (月) 15:20:46
  • こいつのサーベル優秀みたいだからバズ格運用してもいいのかな?ロケシュ引けたら迷わず3点、マゼラ、バズ使ったんだけど… -- 2015-09-07 (月) 18:25:25
    • こいつは珍しくフルオートマシンガンの方が強いから、180mmF、サーベル(D出でも改良でも)、8連(NでもFでも)がオススメやで。ロケシュなら尚更マゼラ格闘が安定するよ!テトラ見たら180mmで落としてぶった切ってやれ! -- 2015-09-07 (月) 19:35:08
  • 初心者の人が25万GP溜まったら一番最初に買うのはこいつが最適だと割と本気で思ってる。 強いFAマシンガンにBSGとオーソドックスなBZがあって格闘は優秀な方のモーション。積載が高いから適当に武器を積んでもバランス確保しやすくてアーマーも高い、それでいてCT的にもデッキコスト的にもちょうどいい260コスト 入門用にこれこの上ない機体だと思う -- 2015-09-09 (水) 09:24:22
    • そだね初心者の人は間違ってもこいつにミサイル積まないように 他の武器が優秀で枠もったいない -- 2015-09-09 (水) 12:14:44
    • 強いFAマシンガン(レルキャ)って言うけど連射ほぼMAX強化が前提だから銀図から入るような初心者はレルキャじゃなく3点マシN持った方がいいと思う。 -- 2015-09-09 (水) 12:41:07
      • レルキャはMもかなり強いからこっちなら6上げるだけですんで楽なのよ -- 2015-09-10 (木) 16:40:46
  • うーん・・・もしや300・320コスト機に微妙なのが多いのはデザジム等のコスパ優良な機体のせいなのか? -- 2015-09-10 (木) 03:10:27
    • そこいらへんのコストはCT調整が苦しいからってのが理由だろ。どのみちCTがきついのならより強い340,360にしたほうが結果として長生き出来て良いから -- 2015-09-10 (木) 03:25:02
  • 手に入れたばかりだけど8連Fって連射とロックオン上げた後、何上げますか? -- 2015-09-10 (木) 21:50:35
    • 近距離だと割り切るなら威力 戦闘距離を広げたいなら集弾も兼ねて射程かね -- 2015-09-10 (木) 22:19:21
    • 射程だと思う。8連N使ってても射程欲しいと思うことがある。 -- 2015-09-11 (金) 10:10:10
    • 威力上げないならわざわざF強化しないでNで良かったんじゃねーの? -- 2015-09-11 (金) 17:00:49
    • なるほど、NとFで使い分けたいと思います、マスデバ欲しい・・・ -- 2015-09-11 (金) 22:05:22
  • 金図耐爆だったのですが、武装何がいい?今はスプNサベDBZF使ってるけどなんかしっくり来ない。レルキャやマゼラの方がいいのかな? -- 2015-09-11 (金) 01:54:31
    • こいつは使える武器の豊富さが売りでもあるからそこは自分のプレイスタイル次第かな、試行錯誤してみるといいですよ -- 2015-09-11 (金) 07:36:52
    • 切り替えモジュ、マシN、180F、BZFで普通に使ってる。ロケシュじゃないから武器2つ持ちのテトラとかは落ちない事も多いけど快適 -- 2015-09-11 (金) 19:23:28
    • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF、Dサベ、BZF持って、集弾モジュールと耐爆モジュール積んどけば、結構戦える。 -- 2015-09-12 (土) 12:33:10
    • 金図3種ともあるけど、木主さんや他の人の装備はロケシュやスプシュでよくない?私の対爆の装備は、8連F・Dサベ・ミサNですね。スナイプに気をつけていれば安定して長く戦場にいられてCT調整にいいです。 -- 2015-09-20 (日) 23:27:14
  • こいつ装備セットが圧倒的に足りてる。有用な武装が多くて3ページ分ないと困る。 -- 2015-09-11 (金) 13:03:56
    • 何で変えたの? -- 2015-09-11 (金) 19:34:17
      • 別人だが、①SGNマゼラFBZF②マシFマゼラFBZF③SGN改良BZF④SGND式BZF⑤マシFD式BZF⑥SGND式3点N⑦マゼラFD式BZF と俺の枠はこんなもん。グレとかも入れたりお遊びの武装で遊んだりするともっと多様な組み合わせができるから欲しい人は3ページ目もほしいんでない? -- 2015-09-17 (木) 21:02:12
  • スプシュを仕方なく使ってるけどなんだかんだでやっぱり優等生ねこの子 --   ? 2015-09-12 (土) 16:31:00
    • スプシュなら180mm使わなくても近距離のハエ叩きができるから悲観するようなものじゃないよ 今はテトラが多いから近距離ハエ叩きのリスクが高いが逆に言えばテトラ以外ならスプシュでもガンガン喰えるいい子 -- 2015-09-12 (土) 16:54:35
      • むしろテトラとかケンプ相手のハエ叩きに凄い使えるわ -- 2015-09-17 (木) 20:48:54
      • ロケシュだとテトラも食えるのは内緒。まぁリスクが低い代わりに落とせるチャンス二回しかないけど。 -- 2015-09-18 (金) 15:39:36
      • ぶっちゃけコスト340以下だと最もテトラに対して対抗できる機体だよね強デジムって。アーマーが簡単に2200以上になるからゲロビそこそこ耐えられるし、スプシュorロケシュなら怯みも取れる。コスト260vs360なら十分以上の勝率だわ -- 2015-09-18 (金) 15:52:27
      • 俺のスプ5強テジムちゃんはテトラ実装されてからむしろ出番減ったわ。有能なテトラ使いは猪みたいに突進しないである程度距離をとるから脚回りの性能差もあってBSGの有効射程にもってけないのだわ。アーマーがいくら多めとは言ったってゲロビの前じゃ微々たるものだし・・・。340以下でテトラに対抗できる機体はここじゃなく他にいる。 -- 2015-09-21 (月) 11:22:32
      • 強襲では一番じゃない?GP04も中々テトラと戦えるけどコスト340とちと重いし。全兵科合わせるとCBR内蔵コンボ機が強デジム追い抜いて筆頭に上がるだろうけどさ -- 2015-09-25 (金) 13:44:07
  • 復帰した者なんだけど、過去に執念で当てたロケシュ4がいるんだけど使える? -- 2015-09-19 (土) 00:53:04
    • すぐ上のコメント達を読んだらわかりそうな気がします。まずは読んでみよう -- 2015-09-19 (土) 08:28:35
      • たしかにそうね…読んでみます! -- 2015-09-19 (土) 11:27:51
  • こいつロケシュで8連FバズFサベ改でやってるんだけどかなりいいね。ていうか、8連がFなのに使いやすいと思える不思議。凄い感覚的なんだけど、ロケシュバズで初手で多く削れて、アーマーも余裕あるから少しごり押しで8連Fしてるのかなーって思う。ジオンでもやりたいと思って、目についたのがゲルMなんだけどロケシュないんだよね。そこらへん割と影響強そう -- 2015-09-26 (土) 22:58:38
    • てか別にデザクでもよかったわ。3点かどうかの違いだけどむしろ3点のがいいかもね。 -- 2015-09-26 (土) 23:01:34
    • よく言われてるけど弾の軌跡が見えるからAIMしやすくて数値以上に当てやすいってのがあるかと -- 2015-09-26 (土) 23:16:03
      • これもあるな。これも思いのほか影響してそう。ジオンだとマカクがもっててなんか惜しい -- 2015-09-26 (土) 23:23:44
      • ギャン「……おい」 -- 2015-10-19 (月) 22:13:25
  • 練度上げてからフルマスしたが強すぎる、脚こすコスト並だけど倒れない積載とどんな状況にも行ける豊富な武器、新規にはコレを渡すべき -- 2015-09-28 (月) 13:45:43
  • 無料ガシャで2体目ゲット!前回はスプシュ! 大 成 功 対 爆 ええねん、装備より自由になったから(白目 -- 2015-10-02 (金) 10:26:05
    • ガシャ金図の時点で既に当たりなんやで・・・。 -- 2015-10-03 (土) 16:00:31
    • それな 11連30回以上回しても金図来ない人いるんだから -- 2015-10-03 (土) 16:56:49
    • まぁ運なんだろうけど、5回回して金図は2枚だなガンキャ2とデジム強だった。特性上げに使える銀河多く出るときも有れば10枚レンタルもある・・・てかレンタル外して初期機体(コスト220以下)の金図とにしてほしいね。 -- 2015-10-05 (月) 11:09:50
      • 大当たりの金図の中で更に大当たりを引くとか運営乙を疑われるレベルの強運だなおい羨ましいぞ。今の連邦だとガンキャⅡと強デジムは目茶苦茶採用率高いし -- 2015-10-08 (木) 00:34:05
    • 誰かが耐爆が一番使いやすいって行ってたけど、3種そろえて使ってみると特性LV3だと耐爆が一番当たりに感じるね、爆風で倒れないのは結構有利だと思う。スプシュはMかないのがきついしLV5でNの威力、ロック、射程をMAXにしたら世界が変わるかもしれないけどそこまで上げきれないとマガジン火力や射程がきついと思う。ロケシュは通常強襲バズーカだとどうせ倒れないしLV5にあげても微妙かもしれない。耐爆は8連Nで削りながらダメージレースできるし結構安定して使いやすく感じる。 -- 2015-10-22 (木) 23:59:32
  • こいつ三機とトレーナー一機でもう完成 ぶっちゃけ銀でもなんとかなるぐらい優秀なのにこのコストだからほんとに好き -- 2015-10-04 (日) 18:03:37
    • そこに開幕拠点踏みorレース用のGLAいればまぁある意味完成だな。 -- 2015-10-05 (月) 11:12:02
      • 銀でもできてさほどGPもかからないガチ構成ではあるな -- 2015-10-05 (月) 12:56:05
  • 個人的に連邦で一番恐ろしい機体 優秀なステータスと武器でライン戦もこなせて軽めのコストと盾無し故の高い耐久と高性能な格闘で切り込み役もこなせる なにより高コス乗ってるときにこいつに狙われるのが一番怖い 背負ってるものというかコストが違いすぎるのに十分こっちを殺せる戦闘力だからやばい -- 2015-10-05 (月) 23:40:01
    • こいつの強さ理解してないテトラとかが低コスだからって甘く見て近寄った結果返り討ちにされるのはよく見る光景 -- 2015-10-06 (火) 00:11:46
    • 落とせる奴は落とすけど、基本強そうな奴を狙うかな。ダメで元々、コストが低いから他の機体でKD稼いで置いてこいつ乗った時に多少強引に攻めていけるのが良いね。深追いして敵の巣窟でテトラケンプを道連れにすると気持ち良いわ。 -- 2015-10-06 (火) 06:43:27
  • 初心者時代にロケシュ当ててBZFマゼラF8連で大活躍してくれたなぁ。銀アレなんかよりよっぽどこいつのがキル取ってた。最近バズ格できる中低コスト機欲しいなと思ってふとこいつを思い出してこのページきた。D格も強いのねw一軍に返り咲き決定! -- 2015-10-08 (木) 02:10:20
    • 旧階級制度の時はこの子のおかげで将官デビューできたからなぁ。流石に今の主力は高コス重撃だけど今でもサブとしてずっとスタメンだわ。最初の練度MAXはこの子に決めてる。 -- 2015-10-08 (木) 13:19:41
  • スプシュのBSGN使ってるんだけどこれってほんとに蠅たたきとか地上怯ませれる? -- 2015-10-07 (水) 23:17:51
    • ↑ちなみにスプシュ3でBSGNはロックと威力をMAXまで強化してる。重撃相手ならまだ蠅たたきできたり怯ませられるけど強襲相手になるとちっとも落とせない、怯ませられない。 -- 2015-10-07 (水) 23:40:16
      • モジュールビーム装甲および盾BCの可能性も加味した上で怯みバランスを計算してみれば良いじゃないの スプシュ3は1.1倍で基礎威力950 威力最大強化時は基礎威力の1.1倍 そして5本同時発射だから5倍 モジュールビーム装甲3は10%カットだから0.9倍 BC盾ガードが成功すれば半減で0.5倍 怯みに必要なダメージはバランス0で3000 バランス1につき怯みに必要なダメージが10ずつ増える 自分で考えないと何時までたっても成長しないよ ちなみにスプシュ3BSGNの総ダメージは5747.5 何もなければバランス274までの敵が落とせてビーム装甲3なら217 BC盾で受けられた場合敵バランスが-12とかでもなければ落ちなくなる -- 2015-10-08 (木) 00:15:42
      • 詳しくありがとう!バランス274の件までは計算した上で運用してたんだけど、それにしても落ちない事が多くて腑に落ちなかったんだ。しかしBC盾で半減とあったが、通常の盾でも閾値が倍になるんだよね? -- 2015-10-08 (木) 09:48:01
      • 空中では普通の盾受け半減は適応されなかった記憶 接地状態での盾受けはいかなる攻撃も半減計算の上でBCだとさらに減じゃなかったかな -- 2015-10-08 (木) 14:38:45
      • まじで?!それ初耳だわ…。どこに載ってる? -- 2015-10-08 (木) 18:44:59
      • されるよ。盾受けで半減しないのではなく、地上と空中の閾値が異なるだけの話 -- 2015-10-08 (木) 19:40:13
      • 要するに蠅たたきは盾発動されると基本的にはできないってことでおk? -- 2015-10-08 (木) 21:03:04
      • SG、BSGによるハエ叩きは、狙ってどうこうできるもんじゃないよ。ばらまいて、落ちたらラッキーって感じ。 -- 2015-10-12 (月) 05:34:24
      • 盾受け怯みの閾値は6000+バランスの10倍。未だに171がどうのって言われるのは7700バズを盾受けして怯むかどうかってこと。SGならFフルヒットで盾持ち低バランスが落ちるかどうかだから基本的に無理だと思う -- 2015-10-12 (月) 07:00:26
      • あとは、意外とフルヒットしてない可能性かな、俺も撃つたび怯む時とひるまない時があるから当たってるように見えて当たってないときがあるんだと思う。 -- 2015-10-16 (金) 17:17:48
  • こいつのD出の通常格闘すげぇ気持ちいい wikiじゃよく右袈裟斬りって書かれるビームサーベルによくあるモーションが棒持った赤ちゃんみたいですげぇダサいからこいつの無駄のないキビキビした動きが格好よすぎて… ジムカスとかガンダムもこのモーションにしてくれないかな -- 2015-10-19 (月) 00:09:03
  • 重撃のデジムの方がしっくりくるんだよなぁ。同じロケシュ5で運用してるんだけどね。 -- 2015-10-20 (火) 23:30:09
  • 格闘が振りたい初心者のBZ格入門機としてもっとも銀図でゲットすべきお勧め機体。BZF、改良、3点NorレールN(F)orSGNの構成で全然やれる上にコストもよくバランスも確保しやすい。この構成パターンならどの特性でも当たり気味に使える。ゲームに慣れてきたら金図をゲットしてBZF・180mmF・SGorマシンガン系or改良の定番系構成にしてもおkと素晴らしい機体。・・・まあレイスジムの入手できるタイミングなら間違いなくレイス使うべきだがな。 -- 2015-10-21 (水) 07:15:56
    • レイスは格闘優秀だけど格闘機にしては低い最高速と容量と積載、盾持ち機体としてのアーマーが気になるから格闘運用するとしてもおれはこっち派だなぁ あとは完全に個人的にだけどずっと使ってきて連邦汎用の一回転D出のが馴染んでるからってのと見た目がレイスジムより好きだからってのもあるけど -- 2015-10-24 (土) 12:53:18
    • マジ神機体。こいつだけでガンオン楽しませてもらってる。銀図ならスプシュで対空カバー出来るんでSGN・改良・BZFでおk。金図でロケシュとなると対空に180mmF・改良・BZFと劣化版ガンダム運用出来るという神構成。低中コスの強襲は一枠の余りにマシ3点Nとかより格闘持たせるのが個人的に〇。(3点Fのみなら別)芋るな!突っ込め!を教訓にしとるので尚更。 -- 2015-11-05 (木) 03:46:13
  • 180mmのロックってどのくらいあげればいいんだろうか、MAXにすると偏差できないし・・・ -- 2015-10-25 (日) 18:21:52
    • もはや俺はあげてないな。チャービは上げてるけどこいつは弾速がそんな速くないから、偏差撃ちの量も変わるからまあいいかなって。まあでもあげるなら800くらいでインじゃね -- 2015-10-25 (日) 18:52:58
      • こいつはっつか180mmね -- 2015-10-25 (日) 18:53:20
  • こいつと強襲アクアは本当にコスト差通用しない -- 2015-10-31 (土) 13:50:32
  • 強いけど流石にテトラ登場で一戦あたりのスコアは激減したわ。まぁ今までが最強すぎたんだけど -- 2015-11-01 (日) 09:30:15
    • CT気にならないから日和りにくい分アレックスより戦果挙がることもままあったしな。今は低コス強襲自体が冬の時代だから仕方ないけど、環境変わればまた出番来るはず。 -- 2015-11-04 (水) 08:31:30
    • CT気にならないから日和りにくい分アレックスより戦果挙がることもままあったしな。今は低コス強襲自体が冬の時代だから仕方ないけど、環境変わればまた出番来るはず。 -- 2015-11-04 (水) 08:31:43
      • 何故2回書いた!言え! -- 2015-11-05 (木) 12:08:43
  • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノンがこのコストで使えるのが本当にずるい。なんで強デザクにはこれのミラー装備がないんだよ… -- 2015-11-01 (日) 14:12:54
    • 普通のMGに比べるとすごい当たるよな。 まぁあんま変わらんのだが -- 2015-11-03 (火) 18:39:00
    • だから前にも言ったけどMMP80マシンガンと完全同性能だから。ゲルググMはこれの内臓版を持ってる。 -- 2015-11-03 (火) 19:47:02
    • あと今はフルオートより3点の方が強いから。だだこねてる暇があったら両機体の3点マシの性能見て出直してこいよ -- 2015-11-03 (火) 19:50:17
      • 数値上は3点の方が強いけど、個人的にはFAの方が安定する。でもだからと言って頭部バルカンは酷い -- 2015-11-18 (水) 00:29:59
    • てかコスト以前にレールキャノン持ってんのこいつだけだろ -- 2015-11-04 (水) 08:26:10
    • 3点の方が強くね? 両陣営でスプシュと装甲持ってるけどミサが内蔵だからあっちの方が使い勝手よく感じるなぁ まあ両方強いし両方カッコいいからその辺は誤差でしかないけど -- 2015-11-13 (金) 21:53:47
      • スプシュでBSGNメインで使ってるけどミサイル使わないし個人的には散弾系はデブに効果を発揮しやすいから強デジムの方が使い勝手良く感じる。けどまあ誤差でしかないね。 -- 2015-11-15 (日) 18:19:43
      • だね。今では強襲デザクのが射撃では上だね。もうデジム強襲はバズ格闘専用機としてか使ってないわ。 -- 2015-11-23 (月) 00:52:12
    • 3点ってBSGの距離で使うものじゃん?あとカチカチするからマウスに悪いじゃん?FA最高じゃん(結論) -- 2015-11-29 (日) 17:09:51
    • 撃ち合いするなら3点の方が強いけどこいつの8連はマゼラで叩き落とした敵の処理に特化してると考えるといいぞ。同コスト帯ならバズマゼラで削ってからインファイトでDPS押しつけもまだまだいけるし -- 2015-12-01 (火) 04:30:31
  • 180mmFで落として離れてるなら8連N 近くならD出でぶった斬る 180mmとBZの同時持ちで撃ち合いも強いしBZや180mmで落としてからの8連Fもアレックスみたいで面白い -- 2015-11-01 (日) 20:50:38
  • 正直今一番使いやすい特性ってやっぱりロケシュなのか?スプシュ来たから強化しようとしたけどマゼラで叩き落とすのがいいのか?だとしたら倉庫番だなスプシュは -- 2015-11-19 (木) 01:27:18
    • 好みと適性だね。マゼラが苦手ならスプシュでインファイトがいい。俺はそうしてる。あとバズマゼラではややパンチ力に欠けるってのはあるかな。 -- 2015-11-19 (木) 01:53:54
    • こいつの装備の豊富差と積載HPの高さを考慮すると対爆のガチムチ構成もいいよ -- 2015-12-12 (土) 19:15:14
    • スプシュかなり使えるよ、相手の否弾面積のおかげで全弾当たりやすいし怯みも取れる -- 2015-12-22 (火) 23:08:02
  • 作ったらロケシュだった。過去ログ見てマシNマゼラFBZFで行くつもりなんだが始動武器はマゼラでいいのかな?対空だとマゼラで打ち落としてBZマシは分かるが、地面にいる敵もジャンプからのマゼラBZマシでおkなの? -- 2015-11-20 (金) 04:21:37
    • ロケシュならマゼラFバズF改良サベって選択肢もありだと思う。対空はマゼラ→バズ→マゼラ、対地はバズ格と両方致命的なダメージ与えられるようになるから。 -- 2015-11-20 (金) 16:31:30
      • ちょっと試してみる。ありがとー -- 2015-11-20 (金) 16:53:15
  • 専用機ポイントの1位の数字を何機か見比べてみたけどデザジムはそこまで高くないね。確認した時だと高コスト強襲機体が軒並み1万超えてるのにまだ4000前後だった。CT調整用に使用者は結構多いと思ってたんだけど、あんまり人気ないのかな?競争率低いなら専用機になるとどんな演出になるか気になるから狙えば良かった -- 2015-11-21 (土) 02:38:18
    • あくまでCT調整用に使われる機体だから、四機揃える人もいないのかもね。デジム自体が好きな人も重撃と併用してる印象だし -- 2015-11-21 (土) 04:09:31
    • 専用機は人気順が分かって面白いね。アレックス14000に比べて、GP01が10000、この子が8500。ちなみにガンダムも8500。なかなか健闘してるんじゃない? -- 2015-11-21 (土) 05:13:57
    • CT調整なら強襲より重撃、更に言うなら支援砲撃狙撃だからなぁ。それにこの機体は文句無しに強いけど今時練度20になるくらいやってる人ならコスト上限もCT調整も困ってる人少ないんじゃないかな。ア -- 2015-11-25 (水) 08:31:45
  • これ銀図でも十分強いですね。スプシュlv1でも足回りいいからプシュプシュ削って、強力な8連でとどめ。 -- 2015-11-22 (日) 21:19:19
    • 俺も長いこと銀図で運用してるwスプシュなら地道に特性上げていけばどんどん化けてくれるんだぜ!新兵応援機体こいつの銀図で良いと思うの。。。 -- 2015-12-02 (水) 00:24:23
  • テトラの登場や全体的なアーマー強化による相対的なBSGの威力低下など最近昔ほどの強さは発揮できなくなった。まぁそれでも十分強いけど。以前のコイツはほんまに強かったんや -- 2015-11-23 (月) 11:17:37
    • コスト考えると今でも十分強いしね。というか連邦280~320強襲が微妙といわれてた原因のひとつはコイツの存在だったし、相対的な弱体化はやむなしでしょ -- 2015-12-01 (火) 23:06:00
    • すごいわかる。今まで対爆5のこいつをマシF D出 SGN の中近戦闘仕様で戦ってたんだけど同じレンジにテトラ出てきたせいでほんとキツいん。SG外してBZF使ってるんだけどそれでもやっぱキツいんだよね…… -- 2015-12-04 (金) 23:41:13
    • テトラのテンプレ装備で積載maxだと非ロケシュ180mmF(4950)じゃハエ叩きできないからロケシュじゃないとテトラだらけの現環境は厳しいよね -- 2015-12-09 (水) 10:29:19
  • ロケシュでもバズマゼラだと火力足りない気がしてるんだけど、みんなやっぱりバズマゼラしてんの? -- 2015-12-12 (土) 19:20:11
    • むしろまだバズマゼラ使ってる人いたのか… -- 2015-12-12 (土) 19:42:43
    • もはやバズマゼラじゃつぶせないからマゼラを捨ててバズ格機体になってるわ -- 2015-12-12 (土) 19:48:24
      • 俺はロケシュだからバズ捨ててマゼ格+3点にしてる。 -- 2015-12-12 (土) 22:04:18
    • バズマゼラはどの機体でも使ってるよ。格闘苦手だからさ・・・。 -- 2015-12-22 (火) 23:37:28
    • 近中距離でマゼラ、バズ、レールガンで使ってる。結構いいよ -- 2016-01-22 (金) 07:15:16
  • ロケシュなんですが、BZ格とマゼラ格どっちがいいんでしょうか? -- 2015-12-16 (水) 05:08:02
    • bz格のほうがいいよね -- 2015-12-16 (水) 06:59:09
    • 俺は空バズ下手くそなのと、弾持ち悪いから最近マゼ格にしてる。ロケシュなら盾受けされなきゃまず怯むしね。同軍ならバズにするけど。 -- 2015-12-16 (水) 08:47:46
  • こいつの場合、三点マシとレールキャノンどっちの方がいいんでしょうかね?ちなみに特性ロケシュ4で武器構成は180F、D出、で残り1枠にマシンガン系を考えています? -- 2015-12-18 (金) 21:47:06
    • インファイト気味ならFA、そうでないなら3点かな -- 2015-12-19 (土) 04:08:33
    • こいつのFAはエフェクトのお陰で弾がどう飛んだか分かりやすいから数値以上に当てやすいよ。もちろん、3マシも他の機体となんら変わらない性能してるから使い慣れているなら3マシも良いと思う。だが俺はFAを使う。3マシ強化前から使ってるからな、こっちの方が当てやすいんや。当てた時のSEがBR系やから、マシ並みの速度でのBRの命中SEは中々気持ち良いぞ! -- 2015-12-24 (木) 10:11:56
    • 3マシ一択やぞ。 -- 2015-12-31 (木) 12:21:42
      • 3点マシ強化以降DPSはNでも3点の方が上なの?ジムマシでも無い3点だけど -- 2016-01-12 (火) 01:55:22
    • 連射速度1段あげたレールキャノンでゲロビはいたあとのテトラを削りきったことが結構あるから、私はレールキャノンをおすすめしたい -- 2016-01-20 (水) 08:13:43
  • 凸装備としてはBSG-B3とレールキャノンどっちがいいかな? -- 2015-12-22 (火) 05:19:29
    • 凸メインでもMS戦は考慮するべきだからレールキャノン。B3はMS戦には不向きすぎるし、レルキャNでも最大DPS7700で割と悪くない。 -- 2015-12-22 (火) 23:36:15
    • BSG-B3なんて使いこなしている人、あんまみたことないよ。上でも書いたけど。連射速度一段アップさせたレールキャノンおすすめ。マスデバつかって威力と両立させると、気分はゲロビはいてる気分w -- 2016-01-20 (水) 08:35:33
  • 強襲系デッキボーナス削除で地味にこいつの帰投の遅さが向かい風になるな。これからデジム強化する人は失敗0%分くらいは帰投を強化しておいたほうがいいかもしれない -- 2015-12-25 (金) 14:46:03
  • このなんとか付きレールキャノンって、重撃のレールキャノンとは違うの? -- 2015-12-16 (水) 15:49:47
    • 重撃の方はチャージバズ互換、こいつのは90mmマシンガンの互換。どちらもユニーク武器ではない -- 2015-12-16 (水) 15:51:42
    • 「ミサイルポッド」付き「レールキャノン」って書いてあんだからマシンガンにきまってるだろ、ああん? -- 2015-12-18 (金) 11:55:59
      • どう考えてもマシンガンにはならなくて草 -- 2015-12-21 (月) 02:04:18
      • 普通に考えたらアクションキーで変わるスイッチ武器よね -- 2015-12-29 (火) 02:02:41
      • 一々荒ぶってて草 -- 2016-01-23 (土) 11:05:39
      • 今の基準でいうと限定持ち替えなしのミサイルのはずなんよね。使う使わないは別としてマスデバかなんかで追加してほしいわ -- 2016-02-20 (土) 13:53:24
  • あり?デザクの3点式ってこやつのよりも高性能? -- 2015-12-31 (木) 19:00:16
    • 威力はあっちのが上だけどこっちはその代わり集弾だのロックオンだのが優秀だから人それぞれの好みによるんでない?俺はスプシュだから中距離での牽制や削りに使いやすいデジムの3点マシの方が好みだけど、マシの用途がロケシュマゼラで叩き落とした後の追撃メインなら威力も高くてFもあるデザクの方が強いと感じるかもしれない。 -- 2016-01-06 (水) 22:08:19
  • 低(中)コス枠でレールキャノンN、BSGF、マゼラF持たせて使ってるけどフルマスしとけば足回りにストレス感じないしとても好み -- 2016-01-09 (土) 20:59:05
  • ネモのクイスイに完全に食われちまったな。 -- 2016-01-20 (水) 00:45:07
    • うんなことない。デジム今でも結構みかけるよ -- 2016-01-20 (水) 08:37:18
    • こいつのロケシュとネモのクイスイ持ってるけどネモの出番はないな。ネモもロケシュならまだ使ったが格闘もこっちのが優秀だし。宇宙は宇駒持ってるしな。 -- 2016-01-20 (水) 08:48:03
    • 1分使い捨てならネモでいいだろうけど、こいつは十分に継戦できる能力がある。アーマーの差はでかいよ。 -- 2016-01-20 (水) 09:43:56
    • ネモ使ってみたが、デジムのが使いやすいよ。ネモロケシュだが、バズマゼラするなら容量多いデジムの方が連続してやりやすい。ネモは息切れ早いし、盾持ちなら積載カツカツ。 -- 2016-01-21 (木) 11:53:31
      • まぁあっちは宇宙も行けてコストも240だからね。260が何でもかんでも負けてるってことはない。 -- 2016-01-22 (金) 15:55:02
  • 今さら500GP出して買う価値あるかしら?デッキが1つ空いてるのよね。格闘は苦手だから使う気は無いんだけど・・・。 -- 2016-01-26 (火) 16:02:32
    • 500GPならあるんじゃないかな。冗談はさておいて真面目な話こいつDXの外れ枠によく入れられるしGP払わんでもいつのまにか持ってるパターン多いよ -- 2016-01-26 (火) 16:05:59
    • 良機体だけど500万GPは辞めた方がいいと思う。DXガシャの第18.21.28に各2枚ずつ入ってるから副産物として手に入れた方がいいと思う。 -- 2016-01-26 (火) 21:04:53
  • スプシュ5がずっと愛機だったんだがガーベラ増えすぎてこの速度でのインファイト辛い; -- 2016-02-10 (水) 04:56:06
    • 近距離ならそこそこ勝ち筋見えるんだけど離されるとキツいねぇ。自分もスプシュだけど旧来のBSGN+3点Nの編成にサベ改突っ込む事にしてみたらスプ格でそこそこテトラは倒せるようになったよ。今までだったら十分すぎる火力だったBSGN+3点Nでも最近は火力足りなくなってきてたからね。しかし武器3種積みでバランス235って改めてこの機体の積載には驚かされる… -- 2016-02-11 (木) 03:42:57
      • 対爆5だったから+この積載でさらに快適だったよ、昔のガチャに戻らんかね。 -- 2016-02-20 (土) 10:00:59
  • ついにこいつの銀が新兵に配布されるぞ。 -- 2016-02-10 (水) 17:14:19
    • 一応新兵キャンペーンで何回か配布されてるな。まあ、機体なければとりあえずこいつの銀買っとけっていうくらいの定番だから腐りはしないが -- 2016-02-10 (水) 18:05:32
  • ロケシュ5とロケシュ4準備できました。マゼラ強化いつでもこいよ! -- 2016-02-18 (木) 19:31:09
    • たぶん高コスだけ、CBRみたいに低コスと高コスで分けてくるだろうし -- 2016-02-19 (金) 11:57:20
  • 180mm弾速アップ 敗北を知りたい -- 2016-02-19 (金) 18:39:13
    • 完全敗北したガンタンクさんを思い出すからやめてくれw -- 2016-02-20 (土) 10:15:33
    • WD量キャの存在とデッキボーナス廃止がなかったらねえ -- 2016-02-20 (土) 17:05:17
    • 今のガンオン内蔵武器でないと話にならんわ。昔は一線級だったけど、今の環境ではもう無理。火力なさすぎ -- 2016-02-27 (Sat) 18:31:42
      • コスト260って事忘れてない? -- 2016-02-29 (月) 15:53:08
    • 足回りこそ並だけど、高アーマー高積載、過不足ないオーソドックスな武装というのは安心感あるわ -- 2016-02-28 (日) 14:07:25
      • 特性も基本的にハズレが無いしな。 -- 2016-03-23 (水) 12:28:27
    • 格闘も地味に優秀やで -- 2016-04-08 (金) 19:42:32
  • 180mmロックして当ててるの?ノーロックでハエタタキ捗るけど -- 2016-03-02 (水) 10:14:55
    • えっ、状況に応じて使い分けるもんなんじゃないの? -- 2016-03-04 (金) 07:51:39
  • マゼラ弾速アップであてにくくなったのは自分だけ?ロック調整つらすぎ -- 2016-02-28 (日) 03:23:49
    • いまのマゼラってロック値調整どれぐらい? -- 2016-03-03 (木) 13:35:13
    • 慣れるしかないなあ。微調整ほんとひで -- 2016-04-01 (金) 18:13:41
  • 今更だけどコスト260でコマLAと同じ格闘ってかなり優遇されてるよなコンカス無いけど。デザクの方は普通のヒートホークだからミサイル使わない自分はこっちの方が使いやすいわ -- 2016-03-08 (火) 20:20:51
    • 基本的に弱点無いからなこの子。全て…いややや低い帰投以外は全てコスト以上の高水準機。マジ惚れる -- 2016-03-11 (金) 18:15:57
  • ネモとどっちが強いかな -- 2016-03-12 (土) 15:28:05
    • 単純な撃ち合いならアーマーもある強デジムの方が強いんじゃない?ただCBR機に対してはビムコ盾あるネモの方が強いだろうね -- 2016-03-12 (土) 19:24:40
  • ロケシュ4のこいつ、フルマスする価値はありますかね? -- 2016-03-13 (日) 18:12:46
    • こいつにフルマスする価値が無いならフルマスする価値がある機体なんて百式くらいしか存在しないくらいにはあるよ -- 2016-03-13 (日) 20:51:03
      • つまり、すげーあるって事だな! -- 2016-03-16 (水) 09:55:07
    • ハエ叩きに格闘ブンブン丸にグレポイできる優等生でありながらエフェクトだけとはいえ爆発するマシンガンとか楽しさまで持ったこいつは十分フルマスに値すると思うよ -- 2016-03-24 (木) 00:58:26
  • こいつの格闘ってやっぱり当て易いね。障害物がある所ならテトラを喰えるくらい強い。 -- 2016-03-14 (月) 00:48:54
    • D出力以外はコマLA系の格闘だからね、あの格闘はいいものだ。 -- 2016-03-30 (水) 04:18:51
  • ロケシュ欲しかったのに金図二枚回して出たのがスプシュ、対爆………どうしたらえーねん -- 2016-04-08 (金) 00:59:12
    • スプシュ・デブジオンにとって脅威。マゼラでもスプレーでも叩き落し。耐爆・低コストでタフネス。こいつにハズレはないで?文句いっとらんと使ってみ。 -- 2016-04-08 (金) 20:05:13
    • 俺はマゼラ当たらんへたっぴだから、スプシュ裏山だぞ。 -- 2016-04-09 (土) 07:49:55
    • こいつのスプシュ5にしてBSGNを使ってるけど、上のほうでも言われてるとおりデブの多いジオンに当てやすく、スプシュ3の削れ方がエグくて思わず図を買って5にした。AP高いし、これくらいコストが軽いほうがSG特攻しやすくていいな。 -- 2016-04-10 (日) 17:22:56
    • SGMないとSG使う気にならないのかもしれんが一度N使ってみるといいよ 空飛んでる敵は叩き落としやすいし怯みも取りやすいから 不安なら追撃にマシマゼラ持つなりスプ格用にサベ持ってもいい、素で硬いからちょっとした削り合いにも強いし気軽に使えるからおすすめだよ -- 2016-04-19 (火) 03:41:13
      • 木主じゃないけどNとかMとかそういう話以前にこいつの足回りじゃスプシュ活かしにくいのは間違いないわな -- 2016-04-21 (木) 11:53:38
      • コスト260に何を求めてるんだ…?WDジムの完全上位互換とも言うべき足回りなのに。中コス乗るのやめたら? -- 2016-04-26 (火) 11:48:04
      • WDの上位互換でもインフレ進んだ現状でスプレーの射程まで詰めて活躍出来るか?同コストでも相性ガーとかいつも言ってるのにテトラケンプが溢れた戦場でスプシュが活きるとは思えないんだが -- 2016-08-07 (日) 04:08:14
    • スプシュだったらこいつ使う意味ないでしょ実際。コスト260でもロケシュなら使える、スプシュなら倉庫番、ただそれだけだ。将官戦場で活躍させるためには相応の機体じゃないと使う価値が無い。 -- 2016-04-26 (火) 18:35:22
    • WDキャやピクシー2F2など普通に高コス食える中コスがいるんだから中コスだろうと高コスを普通に食える機体じゃないと使う意味ないよ。中コスだからキルとれなくてもいい、活躍できなくてもいいなんて機体はいらない、そんなのは産廃だ。 -- 2016-04-26 (火) 18:40:38
    • これぐらいのコストなら特攻して一機道連れにできればよいから、怯みとれるかどうか重要なスプシュは悪くない。立ち回りを考えればジムだっていいわけだから、ちょっと足まわりわよくしたければ良い機体だよ。 -- 2016-05-01 (日) 16:55:01
    • 基本スプシュ一択だろ。当てれんやつはバズ持っとけ。 -- 2016-06-01 (Wed) 15:26:50
    • 現環境でロケシュなんか使っても意味なくね -- 2016-06-06 (月) 13:39:35
      • マゼラ持ちに何を言っているんだ...? -- 2016-06-10 (金) 11:35:08
      • ロケシュじゃないとテトラ落とせない -- 2016-07-23 (土) 00:02:37
  • アレケン時代にコイツのロケシュ当ててFBZFマゼラで使ってるけど相手高コスばっかで怯みすらしない奴多いしどうすればキル取れるのか分からん 現状デス増えるだけの機体だわ -- 2016-05-01 (日) 23:35:11
    • しっかり空中で直撃させて落としてから優秀なサーベルで切りに行くだけだよ -- 2016-05-02 (Mon) 21:06:41
    • サーベルなきゃアシスト止まりだよ。統合整備の度に増加するアーマーのせいで削りきれない -- 2016-05-05 (木) 07:52:13
      • これだな。バズマゼラ自体がもうオワコン。JF重のチャバズマゼラでもわりと厳しいところあるし。マシンガンとサベと時と場合によってバズFとマゼラF使い分けてるな -- 2016-05-05 (木) 08:14:31
    • テトラの登場とデキボ廃止でコイツの役割は終わったよな。昔は最強だったけど、今ならザク2F2か消防車の方がいいわ -- 2016-05-15 (Sun) 15:12:37
    • ロケシュのこいつの役目は、ケンプやテトラを空中で落としてサーベルで斬るだけよ。直後にすごい数のBZとゲロが飛んでくるけど360撃破したならお釣りがくるってもんさ -- 2016-06-04 (土) 11:32:19
  • 特性スプシュのオオススメの武装を教えてください。ちなみに自分はSG使うなら格闘をふるのでSG苦手です。 -- 2016-05-08 (日) 04:10:34
    • 普通にスプ格でいいよ。空中で撃ち落としたら余裕で斬りに行けるだけの間ができるからわりと簡単。スプNとサベ改だけ持っときゃ撃破とれる。 -- 2016-05-13 (金) 22:13:12
      • 基本これだね。対応力欲しければマップによって軽いグレか3点を追加で持つくらい -- 2016-06-01 (水) 14:53:18
    • SGNサベDBZF、BZFとマゼラF交換とかいろいろ試すといいんじゃない? -- s? 2016-06-01 (水) 15:05:27
    • 設置物用のグレ持つくらいかな -- 2016-07-22 (金) 23:59:32
  • ゲラザクが260になってもまよわずこっち選ぶくらい優秀 -- 2016-06-06 (月) 10:16:57
    • なんで基本武装も違うジオンの無課金機体を比較に出してきたのか理解に苦しむ。 -- 2016-06-20 (月) 11:12:56
  • この子の格闘は改良とD出のどちらがいいのでしょうか? -- 2016-06-08 (水) 07:13:56
    • 使ってみて好きな方で良い。後はバランスと相談しろ。 -- 2016-06-10 (金) 10:51:11
    • D出 連邦汎用のもので他の機体と一緒の方がいいというのならこれ。改良 これも連邦汎用の横薙ぎ改良の類だけど汎用改良の踏み込みの浅さという弱点がないので発生の速さをとるならこちら。D出と比べると若干右側の範囲が狭い。個人的には改良の方が使いやすいけどどちらも優秀なので好みでいい -- 2016-06-10 (金) 11:08:06
      • 連邦汎用と言ってもコマLA系の上位モーションですがな -- 2016-07-25 (月) 07:55:32
    • そら特別仕様の改良だな。威力が物足りなく感じるかもしれないけど、どっちみちD出の方でも2発当てないと死なない奴が多くなってきたから変わらない。 -- 2016-06-12 (Sun) 17:55:09
  • 金ロケシュで、ミサイルポッドを持たせたいのですが武装はどんなのが良いのでしょうか? -- 2016-07-31 (日) 11:15:02
    • ミサポN BZF マゼFとか? -- 2016-08-03 (水) 07:08:32
  • ガチャの外れ枠でロケシュと対爆当たったんだけど、どっち強化した方がいいですか? -- 2016-08-03 (水) 08:49:19
    • 非ロケシュだとマゼラFで2種装備テトラが落ちないので、マゼラ使うかどうかで決めるのが良いのでは。 -- 2016-08-03 (水) 12:24:02
  • バズで怯まない敵も増えてるし,こっちも怯まない耐爆があたりじゃないかな? -- 2016-08-03 (水) 10:22:38
    • 耐爆以外欲しかったけど耐爆だった -- 2016-08-04 (木) 01:21:04
      • 俺もだ。もう引くこともないだろうから特性5にしちまったよ -- 2016-08-04 (木) 20:59:36
      • 耐爆だったw廃棄候補No.1 -- 2016-08-06 (土) 20:20:14
    • テトラ、ラルグフが主流で爆発物ほぼ跳んでこないんだが…。サイコに至っては耐爆あったところで変わらん -- 2016-08-09 (火) 11:13:18
    • 逆にロケシュ然りスプシュ然り怯まない敵を少しでも減らす事を考えた方が有意義、とも言えるが… -- 2016-08-09 (火) 11:18:21
  • ジO回してたらこいつの金スプシュ当たったんですけど強化と武装はどうしたらいいですかね・・・ -- 2016-08-14 (日) 23:26:52
    • すぐ上にいろいろ書いてるやん。。。 -- 2016-08-15 (月) 08:36:02
  • コスト比考えたら普通に良い機体だと思う。スプシュ5作ったけど北極BAでは愛機なっとるわ -- 2016-08-30 (火) 05:35:10
  • ロケシュ4の強デジムほんと強デジムだから好き -- 2016-09-01 (木) 19:50:18
  • こいつ減ったよな~もう殆どいないわ。 -- 2016-09-01 (木) 19:54:11
    • 昔はアレックス×3こいつ1機の人よくランキングいたけど今はジオ×3森の熊さんだものしょうがないよ -- 2016-09-03 (土) 18:19:32
  • 260使い捨てにしてはいい火力だよね昔からコスト穴埋めの主力そんなワイはスプシュでSGN、マゼラF,BZF -- 2016-09-02 (金) 08:31:57
  • 金のスプシュと耐爆はあるのにロケシュが出ないんですけどどうしたら出ますか? -- 2016-09-02 (金) 08:40:28
    • (´・ω・`)がんばれー -- 2016-11-16 (水) 12:28:59
  • コイツまじでうざいわ。DXの外れ枠に無駄に沢山入ってるせいでもう金図6機目・・・。マジで要らないから今後DXに入れるのやめてほしい。 -- 2016-09-03 (土) 18:32:33
  • こいつ盾が無いのが残念だがスプレーのM式追加するだけでスプシュ持ちなら大幅強化になりそう -- 2016-09-29 (木) 18:55:07
  • BZF、MZF、改良が良いのかな…?尚、ロケ3 -- 2016-10-09 (日) 00:32:31
    • 自分もそれで切り替え3付けてる。サーベルは好みだけど改良のモーションは判定がわかりやすいし踏み込むから良いよね。練度MAXだけど戦場の一般兵士感が堪らなく好きだわ。 -- 2016-10-20 (木) 19:09:54
  • こいつ強いよ。対爆5強すぎて昇天しそう。 -- 2016-11-09 (水) 21:23:32
    • 耐爆5でBZF、グレF、レールFが楽しい。生存率が段違いだわ。 -- 2016-11-11 (金) 10:09:02
  • ミサポつきレールキャノンDP70越えって大丈夫なのかこれ -- 2016-11-10 (木) 00:09:40
    • 盾なし低コス機体性能だし  多少はね -- 2016-11-10 (木) 11:40:41
    • 指揮ジムとかとくらべて気づいたけど普通に連射1459台の標準値やで -- 2016-11-10 (木) 18:42:03
      • なんでか知らんけどこの武器昔からユニークか何かだと思われがちだよな。ただのマシンガンなのに -- 2016-11-14 (月) 07:53:34
      • なんでか知らんけどこの武器昔からユニークか何かだと思われがちだよな。ただのマシンガンなのに -- 2016-11-14 (月) 07:53:40
  • レールキャノン何がいいかな? -- 2016-11-10 (木) 11:03:47
    • 迷ったらNでいいんでね。90mmジムマシ系は集弾がいいから威力重視でFでもさして困らないけど -- 2016-11-10 (木) 22:46:02
    • レールキャノンはFつかってるよ。威力より、連射とロックオンあげて近接してる。あとは、BZF、180mのM -- 2016-11-11 (金) 14:44:02
    • もうM型の人は少ないんかな。一応Nだと強化しにくいからMにしてるけど -- 2016-11-12 (土) 06:02:25
      • 使ってるよ。弾数多いから武器切り替えせずレールキャノンMだけで倒せるのがいい。なにより発射速度が他のより一段階高くてヒット音超きもちいいし! -- 2016-11-12 (土) 22:09:42
  • スプシュ5でスプレーNとB3試したがNよりはB3がマシだな -- 2016-11-10 (木) 21:50:21
  • グレMとレールキャノンMだけでいいような気がしてきた。ロケシュはそれにバズもってスプシュはスプレー持って運用してるけど耐爆がよかったかもな。 -- 2016-11-15 (火) 11:07:45
    • DP的にはNだと30発のところをMだと40発あてないといけないんだよ。武器によってMだけDP下がってるから。 -- 2016-11-15 (火) 12:39:56
      • そーいうのは連射速度が上がってるからあんま不利でもないけどね -- 2016-11-18 (金) 11:33:38
      • DPPS測れば不利かどうかが分かるぞ。因みにこいつのは不利。 -- 2016-12-10 (土) 18:29:17
  • 地獄のスプシュ3。ミサN + レールF + BZF。特性無視で特攻気味に運用が功を奏し意外といい感じ('ω')とにかくレールF強し。 -- 2016-11-17 (木) 22:36:34
  • ロケシュ5にしてそのままにしてたけど切替Ⅲつけて180mmM、BZM、レールNで弾幕張るのンぎもちぃ。180mmMだけで倒せるしBZはFにしようかな。 -- 2016-11-23 (水) 03:45:22
  • こいつのレールキャノン弾速早くない?めちゃくちゃ強いんだけどw -- 2016-11-21 (月) 11:17:47
    • 昔検証したって人によると弾速も弾の判定も90mmと変わらないらしいって事だったけど -- 2016-11-22 (火) 23:42:32
      • エフェクトが見やすいから当てやすいっていう結論だったっけ -- 2016-11-25 (金) 14:14:26
      • なんか使いやすく感じるね -- 2016-12-08 (木) 17:42:02
  • 統合以降でレールMを使ってたが、レールNの方がやっぱなんだかんだで強いね。ダメージもだけど、DPPS的にも -- 2016-11-30 (水) 16:14:54
    • 単純に威力が低いくせに集弾もよくないのが多いからMはあまり使わないな。Mでも集弾の良い5号機のGGMとかなら普通に使えるんだが。 -- 2016-12-01 (木) 22:39:48
      • GGMはな、DPSは十分あるし、けど、N型に比べてDPも別に低いわけじゃないし、結局当たらないといかんと思えばそれ一択ぐらいになる。 -- 2016-12-10 (土) 18:24:04
  • バズMとマシンガンN連射強化で結構つよいぞ -- 2016-12-14 (水) 09:51:52
    • バズMならマゼNのほうがいいんじゃない? -- 2016-12-18 (日) 21:18:46
      • この辺はどう使いたいかだね。DPや爆風範囲(隠れている敵のあぶり出しとか)を優先するならBZM、打ち合いでの使い勝手(連射間隔や集弾)を優先するなら180Nかな。 -- 2016-12-24 (土) 09:55:43
      • バズMとマゼNなら余裕でバズMのほうが強い気がする -- 2016-12-24 (土) 10:16:38
      • それ強い気がするだけやろ。強いと思うなら断言せなあかんで -- 2017-01-02 (月) 14:57:44
      • 『余裕』で『強い気』がするって日本語的にどうなんだ? -- 2017-02-16 (木) 11:42:54
      • バズMは一撃で怯みが取れる さらに3発命中でよろけが取れる -- 2017-02-27 (月) 18:45:52
  • 地味だけど安定して強い。環境の変化にあんまり左右されないなこいつ -- 2016-12-23 (金) 17:51:33
    • 装甲増やしたFSみたいなポジションだよな。足回りも次第点だし豊富な武装と高いAPでFSより安定してる。 -- 2017-01-06 (金) 19:39:23
      • (及第点・・? -- 2017-02-16 (木) 12:21:45
  • スプシュだけど どーしたらいい?BSGはずす? -- 2017-01-19 (木) 17:15:21
    • 今BSGはB3が強いから、スプシュならBSGB3、マシNかF、格闘かグレが鉄板じゃね。 -- 2017-01-20 (金) 15:11:25
      • う~んBSGB3フル強化してみたけど初手のほうがいいのですかね?トドメって感じでやってみたんですがシックリしないんすよね。下手くそには初手で当てるの難しいや。 -- 2017-01-23 (月) 13:54:08
  • 初めて練度MAXにした機体だったが、統合してから久しぶりに乗ったらこんなに武装豊富だったんだな。統合前はBZマゼラにマシかサベかだったから気づかんかったわ。 -- 2017-02-05 (日) 09:06:00
  • いつの間にか10枚たまってたガシャチケでこいつの金キター… 特性:対 爆 発 装 甲 ついてないわ… -- 2017-02-22 (水) 02:03:25
    • 当たりじゃね? -- 2017-02-22 (水) 04:54:53
    • スプシュよりはマシ -- 2017-02-24 (金) 19:13:51
    • 当たりだべ?! -- 2017-02-27 (月) 17:25:56
    • スプシュが外れで対爆やロケシュはどちらも当たりやで -- 2017-03-03 (金) 16:59:17
    • スプシュが当たりの時代にフルマスして今は倉庫番してます! -- 2017-03-23 (木) 01:09:50
      • 俺と一緒だ 当時はこいつのスプシュ5めちゃくちゃ強かったけど、今は通用しないね。 -- 2017-04-20 (木) 13:26:07
  • 此奴の対爆装甲、ハズレ化と思いきや高めのAPと相手がジオンだから撃ち合いになると強いわ。ロケシュが良かったとなとも思ったけど対爆でよかった。 -- 2017-02-27 (月) 16:57:46
    • 同じく対爆。 ダメージだけじゃなくDP低減効果があれば最高なんだけどな。 ただ言える事はスプシュじゃなくて良かった。 -- 2017-03-03 (金) 08:28:23
    • 装備に関係ないのもいいね -- 2017-03-03 (金) 19:43:20
  • DP制導入前はスプシュのこいつは、ジャイアントキリングの筆頭だったんだが落ちぶれたもんだな… -- 2017-03-24 (金) 20:46:51
    • 今でも高水準のマシンガン持ってるんだから十分戦えるだろ -- 2017-04-19 (水) 09:13:36
      • いやスプシュが落ちぶれたって話じゃないの。 -- 2017-04-19 (水) 09:19:24
    • ケンプナハト時代でもタイマン敵無しやったからな。もう使い充分潰したと言ってもいいんじゃないか。 -- 2017-04-22 (Sat) 13:59:35
  • 現環境で低コス強襲の足でこのマシ持てるのは良いねぇ。260なら別に膝ついた奴に使いやすいサーベル振って倒した後に蒸発してもいいし。俺はマシN、Dサベ、グレN持つけど将官戦場で十分遊べてるし一通り汎用装備揃ってるから人によって好みに変えられる事に加えてこの先またガンオンのシステムが変わってもやっていけそうな安心感もある。 -- 2017-05-17 (水) 05:41:47
    • 盾を持ってない分AP高いって特徴あるから盾が超強化されて持ってない奴に人権無いみたいな調整こない限りは安心 -- 2017-05-17 (水) 05:43:05
    • マシの射程低くても今どき遠くからガリガリなんて成立しないし、これくらいで十分か -- 2017-07-23 (日) 22:24:59
  • 消防車とこいつならどっちが強いかな -- 2017-05-28 (日) 07:20:21
    • 強襲の使い方するなら当然こっちのほうが強い。あっちは重撃運用だから火力はあっても強襲の使い方はできない -- 2017-05-28 (日) 10:16:13
  • ネモとこいつならどっちがいいだろう… -- 2017-05-29 (月) 03:43:50
    • どう使いたいかによるんじゃね?強みがまるで違う機体だよ。 -- 2017-05-30 (火) 06:53:03
    • 初心者なら盾分の耐久力がアーマーに上乗せされてるこいつのほうが扱いやすいと思う -- 2017-06-17 (土) 10:19:38
    • こいつ宇宙出撃できないしなぁ・・ -- 2017-07-31 (月) 22:46:41
  • あえあえおういあいうおいうえういあ -- 2017-06-25 (日) 16:08:55
    • 日本語でおk -- 2017-07-02 (日) 19:48:48
  • こいつのレールキャノンに付いてる8連装ミサイルポッドってガンオン以外のゲームやアニメでもミサイルなのに追尾しない武器なのかな? -- 2017-07-07 (金) 16:12:46
    • ただのマシンガン。この世界の武器の名前は捏造が多く、考えたら負け。フルアーマーさんのミサイルポッドなんかミサシュも乗らない。 -- 2017-07-10 (月) 10:19:00
  • かなり頑丈で使いやすい。SG強化されるのが楽しみ。 -- 2017-07-22 (土) 18:26:08
  • 強襲のも重撃のも、使ってる人を全然見ないわ。完全に時代遅れになっちゃったというか…悪い機体じゃないんだろうけど… -- 2017-07-23 (日) 22:00:54
    • 機体が固くて、弾持ちのいいマシ、そして盾なし格闘。あまり時代遅れ感は感じない。ただ、優秀な低コストが他にもいるから、あえてこの機体を使う必要もないという・・・ -- 2017-07-29 (土) 10:32:03
    • 実用には耐えるけど、そこまで突き抜けてもないっていうのがね…自分は練度MAXになったのもあって素ネモに乗り換えた。アーマー差は結構大きいけども今時死ぬ時は死ぬからペラい盾でもあった方が良いかなって。マゼラ復権しないかなぁ -- 2017-07-29 (土) 11:05:07
  • この子の機体強化ってアーマー優先すべき?耐爆発装甲だったんだけど -- 2017-07-31 (月) 18:30:43
    • 耐爆ならなおさらアーマー強化してガンガン前に出る使い方がよいかと -- 2017-07-31 (月) 22:47:54
      • ありがとうございます、見事にアーマーMAXできました。 -- 2017-08-02 (水) 15:01:44
  • BZマシ切り替えなし貰えましたね。260にしては優秀とまではいかないけど固い以外の個性が手に入りましたね -- 2017-08-22 (火) 21:52:28
    • かなり強いんじゃねえか?ロケシュさいっきょ -- 2017-08-22 (火) 22:03:54
    • ダカールネモとかの次くらいには強くなったと思う。中コス最強格ではないけど選択肢になったね -- 2017-08-22 (火) 22:43:40
    • マシで足止めて切替なしバズとかいいねえ。強襲足で固め。この機体好きだったし。なおスプシュなんですけどね。 -- 2017-08-22 (火) 23:36:22
    • 統合整備のとこ見てええやんこれと思ったけど、よくよく考えたら炸裂装備のギガンとやる事同じか・・・。 -- 2017-08-22 (火) 23:47:13
      • ギガンはMGDP強化無しだからDPで勝ってるぞ -- 2017-08-23 (水) 02:21:31
    • すごい意外なとこに強化入ったな。耐爆のロートルだけど引っ張り出してくるか -- 2017-08-23 (水) 04:28:29
    • DP制になってから埃被ってた緑デジムを引っ張り出す時が来たようだな…! -- 2017-08-23 (水) 07:04:45
    • WDジムがかなり機体性能上がったからその影響なような気がする。WDは今のトレンドのBR持っててビムシュ5厳選も余裕なのに機体性能まで上がったら、こっちは本気で魅力なくなるからな -- 2017-08-23 (水) 13:18:36
  • 「同じ武器」なら重撃版のほうが性能が高いのがこのゲームの常だったのに、こんなことって!! -- 2017-08-23 (水) 12:17:25
    • マシ「いや別にそんな法則知らないっす」CBR「せやろか」SG「強襲と差別化して下さい」 -- 2017-08-23 (水) 12:23:26
    • 重撃は無料機体、強襲は一応は課金機体だからだろうな -- 2017-08-23 (水) 13:16:41
    • コストが違う -- 2017-08-23 (水) 15:01:35
  • 切り替えなしでBZMからのマシンガンはなかなか良いねえ。簡単によろけとれるしマシンガンはDPS重視でF型もありかな? -- 2017-08-23 (水) 19:53:23
  • こいつの装備悩むな バズとマシ切り替え無しは確定だが -- 2017-08-23 (水) 21:23:05
    • 基本使用はグレ、補給しゃぶり用にマゼラ、キャリベ用にミサイル、テキコロ用にサーベル、で装備セット作ってマップによって使い分けるのがオススメ -- 2017-08-23 (水) 23:08:53
    • 格闘の切り替えも早いのでサベ持ってます。 -- 2017-08-24 (木) 00:39:02
  • (´・ω・`)マシMでビクンビクン嫌がらせするには持って来いのネタ機体だったけどようやく普通に選択肢に入る機体になったのね -- 2017-08-24 (木) 03:36:03
    • (´・ω・`)BZMとセットにすればほぼ撃ち続けられるぞ -- 2017-08-30 (水) 04:06:59
  • ぶっちゃけ期待の虹枠からピックアップのハズレゴミ引かされて超泣いてるんだが・・・戦力的にどうなん・・・ダカネモより使えるんか? -- 2017-08-26 (土) 13:48:31
    • 280以下でならダカネモの方が良いとは思う。ただ260でならバズマシの切り替え無しはかなり魅力的だからそこに惹かれたなら有り。マシもエフェクトの都合で妙に当てやすい。 -- 2017-08-26 (土) 14:23:44
    • こっちは素で固めなのと火力は勝ってる。BZマシをうまく使いこなせればダカネモに勝てる。あとエフェクトのおかげでFAマシが比較的当てやすい。 -- 2017-08-26 (土) 14:44:22
    • ダカネモは機体性能も破格で両適性、デザジは片適正で機体性能は旧型。コスト差考えてもダカネモより使える場面は圧倒的に少ないよ。現環境で低コス強襲のBZに可能性を見出せるのなら使ってもいいかなってレベル -- 2017-08-26 (土) 16:04:13
    • 単純な強弱で言えばダカネモと思うがダカネモに無い良い点はグレ使える事かな。グレ投げからのBZマシで障害物の陰にいる相手にDPレース挑みやすい場面がそれなりにある。 -- 2017-08-26 (土) 17:45:36
    • 継戦能力を求めるかどうかで変わって来るよね。あいつ速いけど素のアーマー1650しかないし、盾含めればこっちに勝つけど、860盾って盾の強みを活かす戦い方すれば一瞬で吹き飛ぶし、 大破抑制付ければCTが伸びるんで価値が変わって来る。純粋な使い捨てと丁寧に乗る事の両方にダカネモは適正はあるけど、どっちかしかできないから、高コスのCT中に乗るならどっちもできてコスト低いこっちのがいいかな。 -- 2017-08-26 (土) 18:12:22
    • 特にモジュールも要らんしそこそこ硬めだしバズ⇔MGのおかげで火力DPそこそこあるしで気軽に前線に突っ込んで戦える良い機体になってるよ。 -- 2017-08-26 (土) 22:49:07
    • 「ダカネモより」と言われればNO。戦力的にどうかといえばかなり強い。2つの機体の性能比べると超強いVSかなり強いの戦いになるな。コスト260で見てどうかと言われればとてもコスパに優れた素晴らしい機体 -- 2017-08-27 (日) 09:23:17
    • 木主含め既に持ってる人にはあまり関係ないが、こっちはGPで買える点もメリットになると思う。地味にダカールネモはGPガシャにも入ってないし。 -- 2017-08-28 (月) 01:06:19
    • 枝に書かれてる数々の利点は佐官戦場までなら通用するから作ってもいいんじゃないかな。将官なら使えないからいらない。どっちにしてもダカネモあるならなおいらないなぁ -- 2017-08-28 (月) 18:38:44
      • 未体験だからでしょうけど、将官戦場を特別視しすぎですよ。十分こいつでも戦えますよ。 -- 2017-08-28 (月) 22:33:07
      • 今はどんな機体でも通用しないなんて事はないからね。機体縛られるのは局地に移った -- 2017-08-31 (木) 03:52:08
      • 将官って言っても⬆のやつらみたいな勝ち意識ない寄生組もいるからな。まぁどのみちコスト差差し引いてもダカネモより活躍することはないよ -- 2017-09-03 (日) 00:34:59
      • 今の時代強襲デジムでも十分勝ち意識あるよ。寄生とか言う程じゃないしガチでいくなら結局今でも拡張チケ使って小隊組んで代理やってジオジオジオ高コス何かで中低コスなんて使ってる場合じゃないからね -- 2017-09-07 (木) 09:18:45
      • こいつ使えない雑魚はいらない だかねもは課金だから無課金者に配布されるようになってからな -- 2017-09-09 (土) 05:42:50
      • BZ起点のノータイムマシができる時点でダカネモより活躍する事はあるだろ。まさかBZをとどめにしか使わない人なんだろうか? -- 2017-09-09 (土) 22:59:38
  • 標準的なBZFで怯まなくなったのも追い風だね。BZを直接当てても怯まないからBZ持つ人が減って、初手から連射武器の人にはBZでアドバンテージ作ってからLevel1ならマシ一発目から怯み、そのまま優位に進められる。 -- 2017-08-26 (土) 15:04:46
  • 武器名ややこしすぎてバズかマシンガンか一瞬わからんかったw -- 2017-08-26 (土) 15:26:02
  • ん? 対獏が当たりなんかこれ? -- 2017-08-28 (月) 23:10:36
    • 一応ロケシュが当たりじゃないかな、でも対爆とそこまで大差ないかも。スプシュは明確に外れ -- 2017-08-29 (火) 00:24:53
    • 今回のアプデ前はそうだったかもしれないけど、さすがに今はバズ持つ機会も、持ったとき撃つ頻度も上がっただろうからロケシュじゃないだろうか。状況によると言ってしまえばそれまでだけど -- 2017-08-29 (火) 00:39:07
    • グレにも効果があるはずだし元々アーマーが高いから当たりの部類だとは思うよ。ロケシュも良いとは思うがFAマシで倒せる場合が多いしなぁ・・・。 -- 2017-08-29 (火) 01:05:19
    • ジオン相手なら効果ばつぐんだと思うがなぁ(銀対爆4所持並感)同軍相手ならFA-ZZに突っ込む -- 2017-08-29 (火) 11:24:07
    • 爆発物を食らわない戦場なんてまずないから、今後もどんな環境でも有用だろ。あとは、武器が特性によって縛られないってのも良い点 -- 2017-08-30 (水) 17:51:46
    • スプシュじゃなければどっちでもいいや -- 2017-08-30 (水) 18:55:28
    • 思ったけど、対爆って現環境だと追加装甲の下位互換だよね・・・ -- 2017-08-31 (Thu) 01:06:49
      • 回復効率、特に回復を受けながら戦うときの効率が違う -- 2017-09-02 (土) 02:36:41
    • 元から装甲がない機体だとただのハズレ特性ですが、装甲が多いこの機体だと単純に耐えられる回数が増えるので、恩恵が結構あります。 -- 2017-09-02 (土) 09:52:39
    • 対爆5+爆発装甲Ⅰのデジムくんは、テキコロ3などの混戦で明らかに硬いと感じた。当然集中砲火による即死もあるが。ロケシュ・対爆持ってるけど、今は対爆をチョイスしてる。 -- 2017-09-29 (金) 07:08:06
  • シンプルなBZ・MGの切替なしがここまで(コスト込み)ハマるとは・・・使いやすくて悩むわww -- 2017-08-30 (水) 19:51:34
    • マシンガンじゃない武器からバズに切り替えても凄い早さで変わるなコイツ。 -- 2017-08-31 (木) 00:14:27
      • バズへの持ち替えが武装がマシンガンタイプになったから持ち替え速くなったとかかね? -- 2017-09-10 (日) 14:16:14
    • 8連ミサイルはNorM?どっちが良いですかね -- 2017-09-18 (月) 23:09:43
      • AIMが上手い人ならNだが俺は下手だからMを使ってる。最近の高コスはNだと足りなくなる事多いから不意打ちでMを押し当てると意外とキルが取れるんだよね。 -- 2017-09-19 (火) 17:33:05
      • なる、ジオンのAPの高さも考えるとマガジン火力で悩みどころか -- 2017-09-19 (火) 21:01:34
  • リアクティブ・アーマーって爆発反応装甲って事だよな?特性対爆ってどこから来たんだろうな・・・。 -- 2017-08-31 (木) 01:41:27
    • 成形炸薬弾頭のシステムを妨害するって意味じゃ対爆発物装甲ではあるが・・・限定的だな -- 2017-08-31 (木) 22:26:44
    • 今の反応装甲はAPSFDSにもAPにもHEにもタンデムHEATにも効果あるよ(メーカーの謳い文句を鵜呑みにすればの話だけど) -- 2017-09-13 (水) 19:49:10
  • 消防車から宇宙適正と内臓榴弾奪って代わりに、足回り良くしてバスとマシの切り替え無くした感じか。個人的には消防車より使いやすい -- 2017-08-31 (木) 22:14:17
    • えーと、それって消防車成分残ってる? -- 2017-09-02 (土) 01:07:27
      • 低コスト無切り替えってとこくらいしか残ってない -- 2017-09-02 (土) 09:47:25
    • 劣化品やないか -- 2017-09-06 (水) 11:47:43
  • 背中のでっぱり取りたい。なんやアレ -- 2017-09-05 (火) 11:21:22
    • 植物の栄養剤的なやつなんじゃないかな(適当) -- 2017-09-06 (水) 11:05:47
    • コンデンサー -- 2017-09-07 (木) 08:49:13
  • スプレー強化されたけどスプMないんかい -- 2017-09-08 (金) 23:03:39
    • 俺も同じこと思いました -- 2017-09-09 (土) 02:20:07
    • 特性にスプシュある機体なのにM無しとかなんなのか。 -- 2017-09-09 (土) 02:45:06
      • なんでもないよ -- 2017-09-10 (日) 11:46:07
      • なんでもない?? -- 2017-09-12 (火) 01:44:17
    • もともとロケシュでバズマゼラ撃つ機体だったし・・・ -- 2017-09-10 (日) 13:14:18
    • 俺もスプシュ引いてドン引き。スプシュだけは明確にハズレ -- 2017-09-11 (月) 15:29:52
    • 試しにスプシュ引っ張り出して使ってみたけど内臓BZマシだけで完結してた。仮にSGMあっても積載潰してまで持ちたいかと言われると… -- 2017-09-21 (木) 03:13:55
    • 3種類しか選択肢の無いスプシュなんて消して、射程か追加装甲に変えてくれないかな……。 -- 2017-11-23 (木) 21:35:51
  • せっかく設定でリアクティブアーマーあるんだし強襲ガンタンクの下位互換の固有モジュとして、実弾・爆発ダメ5%減少くらい付けても・・バレへんやろみたいなノリでさらに固くなって欲しい -- 2017-09-21 (木) 19:35:44
  • ランキング調整のために消防車と差し替えで入れてみたんだけど、バズからFAマシの持ち替えなしってこんな便利なのね。マシも集弾高いタイプで使いやすいし、火力落とした分速度あるから必要な戦場にすぐ行けるのもGood。 -- 2017-09-27 (水) 14:29:58
    • 持ち替え無くなっただけで見違えたよホント -- 2017-09-27 (水) 15:39:50
    • こいつは500万GP払って正解だったと思える良い機体 -- 2017-09-28 (木) 01:01:59
    • 欠点らしい欠点は帰投ぐらいだけどコスト的に乗り捨て上等だしな。低コス枠はこいつと後期強襲でやっていける。 -- 2017-09-29 (金) 10:49:03
  • このコの武装、機体性能がプレイスタイルと凄くマッチした、装甲ジムと並んでうちの主力だは、ただこうなると宇宙が厳しい -- 2017-10-02 (月) 22:07:22
    • 宇宙に装甲とデジム持っていくのか(困惑 -- 2017-10-02 (月) 22:20:40
      • 普通に、こいつらと似た使い勝手の機体が手持ちにないって事じゃ…… -- 2017-10-02 (月) 23:07:53
      • そういう意味じゃねえだろ(困惑 -- 2017-10-04 (水) 17:15:17
  • スプレーが現役のころは、ジャイアントキリングの代名詞は間違いなくこいつだったけど今は微妙?DP制実装から使ってないんだが… -- 2017-10-15 (日) 10:34:09
    • このコスト帯の強襲としてはBZマシ切り替えがないから強いけど、そもそも中〜低コスの強襲自体が弱いから微妙 -- 2017-10-15 (日) 11:51:49
  • バズマシ切り替え無しだと、絆キル取りやすくてええわ -- 2017-10-18 (水) 05:10:05
  • 意外とオバヒしにくいと思ったが、良く見たらブースト容量結構いい数値なんだな・・・。強襲同コストではトップ、280を加えても上位。 -- 2017-11-03 (金) 23:16:14
  • 久々にこいつ使ったけど強くなったな -- 2017-11-09 (木) 02:36:03
    • バズ内蔵になったからかなり使い勝手よくなったよな素のアーマー高いのとバズマシバズで撃ち合いは有利だしまあ低コスト帯は重撃ってライバルが強力過ぎるけどね -- 2017-11-09 (木) 03:48:49
      • バズ内蔵はデザクの方でこっちは内蔵になっていないのでは? -- 2017-11-28 (火) 11:46:13
    • アプデ以降の低コスト枠はこっちでほぼ固定になってる。旧GPガシャでガンダム狙っている時に金図来てガッカリしたのが馬鹿馬鹿しく思えてくる。なお特性はスプシュ() -- 2017-11-09 (木) 11:08:57
  • マシバズ運用だと機動性と引き換えにそれ以外の性能が一回り落ちたギガンやなもうちょっと個性欲しい -- 2017-11-16 (木) 14:55:20
    • 連邦にギガンおらんし、そもそも機動性って火力と同じくらい大事ですから。あとグレ。低コスト機には超大事。 -- 2017-11-16 (木) 22:52:41
  • ビルド期間くるし来週作ろっと スプシュ来んなよ~来んなよ~~^^ -- 2017-11-28 (火) 12:06:38
    • 昔はスプシュが当たりだったが、今のスプレーだとM型がないこいつじゃねぇ… -- 2017-11-30 (木) 21:44:20
    • まぁでもぶっちゃけ特性どれでも大差ない感じはあるな、射程制圧高機動あたりあれば頭抜けてただろうけども… -- 2017-12-07 (木) 12:33:56
  • 設定だとリアクティブアーマーついてるし、新しく来る対爆固有モジュついてほしかった・・・ -- 2017-11-28 (火) 15:01:24
  • あっ コレ強いわw このコストでMバズ連射から内臓マシからのさらに内臓バズとかえぐい -- 2017-12-05 (火) 17:12:34
    • 内臓武器ではない。持ち替え無し。 -- 2017-12-14 (木) 22:30:59
      • こまけぇこたぁいいんだよ!!! -- 2017-12-27 (水) 19:15:31
  • 騙されたと思って一回使って見てほしいシリーズ「バズNのリロードフル改造したもの」。弾数も多くて気軽に撃てるしDP取りやすさがかなり上がる。バズMGバズの連携もやりやすいぞ。 -- 2017-12-18 (月) 20:46:41
    • NじゃなくてMやろ? -- h? 2017-12-20 (水) 00:51:21
      • いやNよ。まあMもDPと爆風範囲と威力が落ちるのと発射数手数とのトレードオフだと思うけど。 -- 2017-12-20 (水) 09:33:36
  • アーマーかなり上がってさらに戦いやすくなったな -- 2017-12-27 (水) 19:18:52
    • なんかコイツだけ上がり幅でかいなと思ったら盾ないんだった -- 2017-12-28 (木) 00:26:17
      • こんだけアーマーあると盾無いのがメリットになったなあ -- 2017-12-28 (木) 21:30:31
    • おいおい重撃より硬くなってんじゃねえかこのやろう -- 2017-12-28 (木) 20:14:30
      • 重撃どころか砲撃の消防車より硬いからな -- 2017-12-29 (Fri) 14:48:32
    • アーマーが3000越えてる……装甲モジュ持たせやすいし頭おかしいレベルで硬いな -- 2017-12-29 (金) 15:10:49
    • CSRFを涼しい顔で耐えやがるだと… -- 2017-12-30 (土) 02:07:12
      • CSRも交通ジオも耐えるからな。特に覚醒中ジオに2発斬らせるってのは結構な嫌がらせだ。 -- 2017-12-30 (土) 17:56:41
  • 悲しみのスプシュだったんやがマシバズ、あと1枠なんやろなグレか格闘か。マゼラは持ち替え長すぎてアカンな -- 2017-12-30 (土) 03:50:41
    • 集団戦やる歩兵Aがコイツの役目やしグレオススメ。モジュールⅠかⅡつけてF持つといい。高速切換要らんからスロット空いてるやろ。 -- 2017-12-30 (土) 17:58:21
  • ミサの直後に内臓バズ打ちたいから誘導版8連装ミサイルもほしいな。FA版と同居不可でいいから。重撃版しかなかった頃からデザクが微妙に青芝 -- 2017-12-30 (土) 02:24:20
    • まあ、あいつ内蔵だがマシンガンは手持ちなんで。こっちはバズマシをそのまま切り替えられるからなぁ。あと、単純にそういう運用はそれこそ重撃機の方に回すべきかと -- ? 2018-01-02 (火) 18:46:02
      • 重撃版の8ミサが飾りじゃなければねえ -- 2018-01-04 (木) 23:42:47
  • ガンダムと同時に運用するとあいつも武器の切り替え速くなったので操作感覚さほど変わらずに運用できるなー。こいつ2機・ガンダム、あと適当に高コストで問題なく前に突っ込み続けられる -- 2018-01-02 (火) 18:48:55
    • 流石にそれはプラシーポでは・・・。短縮時間は高速切換Ⅰと同じくらいよ? -- 2018-01-04 (木) 22:03:32
  • レルキャMに移動射撃補助9%ついたら化けたわ。近接ぐるぐるしなくても再遠距離からガシガシ当たるww -- 2018-01-21 (日) 21:52:04
    • ヒント:ターゲットサイトの開き具合が集弾性能 -- 2018-01-22 (月) 16:27:11
  • このコストなのにかなりの性能な気がするわwマゼの強化が来たら此奴の180mmにも強化が来るだろうし、これから先、倉庫番にはならないであろう機体だよなw -- 2018-01-22 (月) 16:58:36
  • デザジム(重撃)「二人でひとつ!」 -- 2018-02-19 (月) 23:23:09
    • でもー夢中になれる武器を -- 2018-02-25 (日) 22:24:39
  • 帰投だけが惜しい、ここが高ければ有能な機体だったのになぁ -- 2018-02-21 (水) 12:45:30
  • 試しに作ってみたけどいいなコイツ。BZマシで持ち替えないのがこんなに快適だとは思わなかった。ジオンで愛用してるヅダをさらに扱いやすくした感じで動ける。……言ってて悲しくなってきたが -- 2018-02-21 (水) 20:11:25
    • まー、同コスト帯同地形適正にラルグフがいるんでこんなものかなぁとは思う。どっちも使ってみた感じ、俺はこいつのが肌に合うけどね。アーマーブーストしてやればジオでも一撃では倒せないのはでかいと思うし -- 2018-02-21 (水) 21:44:40
      • アーマー高いのいいよな。特性耐爆なのもあって多少深追いしても生還できたりする。 -- 木主? 2018-03-04 (日) 10:49:38
  • ジム限定金図ガシャで1番の不用品とも思える此奴が当たったんだが、やっぱり倉庫行きで良いのかな? -- 2018-03-08 (木) 12:27:09
    • 自分で考えたら? こいつの利点並べるくらいは出来るが低コストなんだからどこまでいっても自分に合う合わないかと、CT調整に見合うかしかないだろ。第三者が答えようがねえよ -- 2018-03-08 (木) 14:34:21
    • 260という括りで見ると、消防車でOKになっているのがな・・。強襲だから多少足回りが良いけど、中低コストに求められてるのはそんな機体性能じゃないしね。 -- 2018-03-11 (日) 15:48:17
      • FAマシと強襲バズ間は持ち替え無しって言っても、もう一個の武器からは持ち替え発生するし内臓には劣るのよね -- 2018-03-11 (日) 16:13:34
      • 一応モジュスロ一個と帰投以外全部勝っているし、消防車もBZ榴弾は内蔵でもマシは持ち替え挟んだりFAマシが無かったりするしで役割もろ被りって訳でもない。爆風だらけの戦場だから気休め程度の耐爆も腐りにくいしマシは軌道が見やすいしで使ってみると割と大物食いもイケる。でも連携とったり爆風形成したりといった低コスト本来の役割なら流石に及ばないかなって感じ。あと地味ーに格闘優秀なのでBZマシ格闘ネズミ掘りとかは消防車にはできない芸当だぞ! -- 2018-03-11 (日) 18:48:21
      • 榴弾当てるのがクッソヘタクソなワイはコイツを愛用してます -- 2018-03-11 (日) 20:04:59
  • こいつでスプ使ってる人いる? -- 2018-03-29 (木) 09:25:12
    • スプシュでもグレかサーベル持った方が強いと思うわ。 -- 2018-04-11 (水) 01:49:53
  • レールキャノンってただのフルマシなの?なんかやたら当たるし威力も高いしキル取りやすい希ガスけど気のせいかね。 -- 2018-04-09 (月) 02:32:16
    • 連邦では90mmジム・マシンガンと言う名前の武器と同性能だが、エフェクトは違って弾道が見やすくBRFAよりはヘイトが少ないのが狙う上で良いのかもしれない -- 2018-04-09 (月) 08:13:29
      • 確か、FAマシと弾頭の大きさも変わらないって計測結果もあったよな。同じ武器を持ってる指揮ジムよりはエフェクトのお陰で当てやすいけどね。 -- 2018-04-11 (水) 07:04:13
      • なるほど、エフェクトのおかげで当てやすいから威力あるように思えるのね。 -- 2018-04-12 (木) 08:24:15
      • ダウンポイントよりダメージを優先した系統だよね -- 2018-04-13 (金) 10:13:22
  • レルキャF8連N180mmNって構成あり?スプシュだけど最近はスプレーガンだめなんだっけ?(浦島 -- 2018-04-17 (火) 05:18:59
    • バズとFAの間に持ち替え発生が無いのが最大の特徴だから、その武器2枠のみって人が多いのかもね -- 2018-04-17 (火) 11:37:52
    • 此奴はBZとマシを持ったら後は好きなようにすると良いと思うな。俺も此奴を使ってるが、場所によっては空中の戦艦用に距離をMaxにした180mmMを持ってったりしてる。 -- 2018-04-17 (火) 16:12:51
    • 戦艦凸来るようなマップならその構成はありだと思う。あとはマップに応じてサベと入れ替え。 BSGはB3以外は正直厳しいと思う。 -- 2018-04-17 (火) 16:49:31
    • アリって言うかそれがテンプレだと思う。あとグレかサベ持つくらい。スプレーは特性なんであれ持たないほうがいい。 -- 2018-05-12 (土) 14:46:27
  • 上でマゼラ強化とかあったけど。弱体の間違いだよね -- 2018-05-09 (水) 21:16:00
    • マゼラは元々直撃を狙う武器だから爆風弱体とかあんまり関係ない、むしろ直撃強化でワンチャンある -- 2018-05-12 (土) 15:09:46
  • デジムのほうはかなり強いんだが・・・こっちは雑魚って評価なのか? -- 2018-05-12 (土) 15:28:00
    • 弱くは無いと思う。(というか優秀な部類に入る)けど同コストに消防車居るから敢えて使う必要性がないのと、昔BSGで空中の敵を転倒させれてた時代に比べると微妙感がある。 -- 2018-05-12 (土) 15:59:54
    • デザクのページと間違えたかね? -- 2018-05-14 (月) 00:04:20
  • いいからスプレーMをよこせ -- 2018-05-19 (土) 00:52:12
    • 確かにM欲しい。スプシュでもスプNじゃ削り切れないこと多いね。インファイト挑んでも仕留めきれずにもたついて返される。よろけ時間短縮で格闘にも繋げにくいし -- 2018-05-28 (月) 22:46:35
    • こいつにスプレーM追加されたらWDジムの立場が無くなってしまう。スプM持ってるのがあっちを選ぶ唯一の理由なのにw -- 2018-06-16 (土) 14:54:04
  • 同時発射数が増えてもスプシュ復権にはならないんだろうなぁ… -- 2018-05-19 (土) 01:14:43
    • ロケが内臓な分ショットガンだのは強襲デザクのが良さげだしね。ただまあ、距離取りつつ殴れるこっちのが実践的だしスプレーは当面死ぬしかない -- 2018-05-22 (火) 15:29:07
  • なんかグレも弱体したとか言うのも見たけど、もしグレまで弱くなってるならグレの代わりにスプレー持つのもありかなぁ 積載ボーナス的には持たないほうがいいのかもしれんけど -- 2018-05-23 (水) 17:06:58
    • あぁそうだデジムのスプレーはM無かったんだった… グレもバズも範囲弱くなったせいでしんどいなぁ… -- 2018-05-23 (水) 20:56:04
    • コイツの売りはBZとMGの持ち替えが無い上に低コスで硬い事だったのに、SG強化来てもMが無かったから宝の持ち腐れなのが悲しい。 -- 2018-05-24 (木) 12:20:30
    • 結局は長くて細いダウンするギガンみたいな使い方になるから、スプレー持つよりワンチャンあるサーベルとかのほうがいいかもしれない -- 2018-05-24 (木) 12:29:47
    • 仮に持たせてもB3になるからなあ。弱くはないんだが、他の機体と比べるとなあ。 -- 2018-06-04 (月) 10:51:26
  • こいつでシナとかマンサとかをミサマシでモリモリ食べれるし、ctも短いから高コスct中にお茶を濁せるから結構お気に入り -- 2018-07-17 (火) 19:41:48
  • AP:2630→3200 3点:Nが1100→1650 Hが900→1350 Mが950→1400 8連:Nが1050→1650 Mが900→1400 Fが1250→2000 ビムサ:Nが3500→5500 改が4000→6000 軽が3000→5000 D出が4500→6500 へbuffやね -- 2018-07-24 (火) 20:05:13
    • 相対的にアーマー優位が減ったのが悲しいな -- 2018-07-25 (水) 08:55:50
      • 減衰しやすくなった時点でバズマシ間の持ち替え無しが以前ほどの強味なくなったなあ。今ならDP削り用のバズMだろうか -- 2018-07-26 (木) 03:03:56
      • バズはマシンガンのマガジン火力のおまけだと思って、膝ついたとこに持ち替え無しバズF撃ち込んですぐ持ち替え無しマシに戻して倒しきったほうが確実じゃないかな?膝つきに格闘合わせるのは結構シビアになったし追撃バズはなんだかんだで確実に当てられる -- 2018-07-26 (木) 14:28:43
      • まあその運用だよね。取りあえず相変わらず転ぶが火力あるギガンの立ち位置 -- 2018-07-26 (木) 15:42:37
  • この強化された8連ミサポでむちむちボディーマンサとかクシャとかをすりつぶしてやるぜ! -- 2018-07-25 (水) 21:16:59
    • ちょっと前までは「何言ってんだオメー」みたいなコメントだけど、今となってはマジでワンチャン殴り合えるのがガンオンの恐ろしいところなんですね -- 2018-07-26 (木) 20:24:03
    • 先手でバズM→マシ→バズMとやってればDPで優位取れるのは内臓の強み。そう考えるとギガン先輩は完成された強さなんだなって…。 -- 2018-07-27 (金) 10:23:26
      • 彼はマシンガンの強化が微妙だったからあんまり優位性はないで -- 2018-07-29 (日) 02:14:57
      • に対してデジム先輩はFがた2000ダメだからとてもヤりやすい(尚、NがバランスがいいのでFを使わない模様 -- 2018-07-30 (月) 20:44:36
  • 妨害グレ2種を同時に持てるのでライン戦ではまだまだ使いどころがありますな、突っ込んできたやつにも十分致命的なダメージ与えられるし使える子 -- 2018-07-27 (金) 09:40:55
    • おじいちゃん何の機体の話をしてるのかさっぱり解らないんだけど? -- 2018-07-27 (金) 16:06:40
      • おそらく重撃とページ間違えたのかと -- 2018-08-28 (火) 15:57:40
  • 前からそこそこ使える機体だったけどアーマー強化とマシ強化でかなり使いやすくなったな。閉所ばかりでユニコーンが使い辛いMAPの時とか特に助かるぜ -- 2018-07-27 (金) 15:55:58
    • 使い捨てでこれだけの性能なんだからいいよね。 -- 2018-07-27 (金) 17:03:03
  • 低コスのくせに亀頭低いのがな -- 2018-07-27 (金) 16:58:49
    • てめーのチンコの話じゃねーか -- 2018-08-03 (金) 09:08:49
  • コスト260で最強になってないかこれ -- 2018-08-01 (Wed) 23:14:21
    • 260同士で見るとそれぞれに強みがあって一択ってことはないと思うよ コイツはFAマシが他より威力高い型でバズ切り替えなし 素のアーマーはトップ(盾含めると最下位) 格闘は使いやすいモーション 速度・ブーチャ普通 容量多し 帰投かなり遅い と武器性能の分基礎性能は普通程度の中でブースト容量が帰投の数値吸ったような性能してる ただ同じ速度なWD・レイスにはそれぞれSGMや単マシという差があって局地とLAは単純に速くモルコマは基礎性能が全体的に高めになってて格闘強い -- 2018-08-02 (木) 07:26:31
    • 結局MAP選ぶよ。マシンガンは単マシと違って有効射程短いし。若干コイツが秀でてるが、速度のLAとか個性だせる。ノリザクと比べてもだいぶ見劣りする。単マシ無し・SGM無しだからな。ノリザクほどの万能さはない。 -- 2018-08-03 (金) 12:35:31
    • コスト260同士で殴りあうならそうかも知れんけど、相手にするのはだいたいシナンジュなので有効射程長い単マシで射撃戦やれるレイスジム、特攻したり味方の位置まで逃げたりしやすいLAや局地ガンダムの方が圧倒的に使いやすい。 -- 2018-08-03 (金) 19:25:20
    • 人知れずムキムキになっている機体 強デジム -- 2018-08-13 (月) 06:40:34
    • コスト260同士で戦えば多分かなり強いと思うんだけど仮想敵がシナンジュもしくは同軍のユニコーンだからそう考えるとやっぱこの射程の短さはキツい事が多いと思う。近寄りやすいマップならかなり強さを発揮するんじゃないか -- 2018-08-23 (木) 00:20:26
    • 射程・速度・帰投・決定力のなさで260で選ぶなら下のほうだわ -- 2018-08-23 (木) 01:58:01
  • ひさびさに身に来たらBZ系ちゃんとレールキャノンのモデルになってたのか~良かった良かった -- 2018-08-27 (月) 03:45:27
    • 重撃版はノーマルバズーカはハイパーバズーカで8連ミサポは飾りのまま -- 2018-09-17 (月) 21:38:54
  • バズMとマシンガン交互に撃てば強いのでは -- 2018-09-05 (水) 01:30:27
    • マシの合間にバズM試してみたけど再ロックオンが面倒すぎるからせいぜいバズN→マシ撃ち切り→バズNくらいにしといた方がいいと思う -- 2018-09-23 (日) 18:53:33
  • コイツのFA・バズ間の持ち替えなしも強デザクの豊富な内臓武器にしても盾有り機体なら即盾に便利だったんだけど無いと旨み半減ね。 -- 2018-09-17 (月) 21:42:07
    • 代わりの高耐久力だったのになぁ。モジュで盾破壊付けるとFAで即剥がせて便利だぞ -- 2018-09-17 (月) 22:51:16
  • マゼラ強化でさらに使い勝手上がるのかな…だったらいいな… -- 2018-09-22 (土) 01:31:47
    • ハイメガみたいなバズ打ち込みながら即マシンガンで追撃する機体になりそうね -- 2018-10-06 (土) 02:56:18
  • BZNのDP大幅強化されるから、FAマシと持ち替えないコイツはぼちぼち使えるかもしれないね。 -- 2018-10-06 (土) 02:58:46
    • 260にしてはアーマー高いし対爆装甲まであってシナンジュに最低限の強さはもってるしかなりいいかもね。ダカネモよりこっちになるかも -- 2018-10-06 (土) 13:28:36
      • 対地ならまだしも、飛び回るシナンジュに空中バズ当てるのはキツい気がするけどなあ・・・空バズ得意な将官レベルの人はいいだろうけど。耐久性は高い機体なんだけど個人的にFAマシH型が無いのがマイナスポイント -- 2018-10-06 (土) 20:58:31
      • 有効射程高ジェとかわらんから高ジェ使ったほうがいいな -- 2018-10-10 (水) 15:50:41
      • MGでひるませて一気にBZ…むりか -- 2018-10-10 (水) 21:37:01
  • 切り替え3 180mm>BZN>マシ で少し使ってみたけどBZが弾速遅くていまいちだな -- 2018-10-10 (水) 23:40:15
    • 180mm→一瞬マシ→BZN→マシってすると持ち換え速度減るよ -- 2018-10-12 (金) 22:46:27
      • 速度が減ってどーする。マシ経由して持ち換えナシのバズに換える事でマシバズの持ち換え時間の差だけ短縮できるって小技。 -- 2018-10-13 (土) 00:48:35
      • へぇなかなかあよい情報を聞いた。寒ジムやらシナンジュとか色々やくだちそうね -- 2018-10-13 (土) 23:32:12
      • この機体だとその小技意味ないかも?(FAマシとバズの持ち替えが同じくらいの速度っぽい) -- 2018-10-16 (火) 19:32:40
  • Nマゼラ→Fバズ→FANマシが決まると結構気持ちよくなれるね、相当トロい相手にしか決まる気がしないけど・・・ -- 2018-10-13 (土) 21:36:15
    • マゼラ、マシ、Fバズの順がいい。Fバズは止めのダメージソース。二段目だと弾切れも早いぞ -- 2018-10-14 (日) 05:02:48
      • 何回かマシ→バズで使ったけどマゼラ→バズよりも当てにくくて止めたわ・・・肩ロケの感覚で撃っちゃう癖がついててキツい・・・ -- 2018-10-23 (火) 01:18:24
  • 将官戦場に入りたての者ですが、私はデッキのメインでこれとペイルをよく使っています。これは戦犯ですか? -- 2018-10-15 (月) 13:12:28
    • 好きな機体使えばええねん。その辺の大将中将のデッキ見ればわかるけど、ユニシナジオクマヅダダカネモ320支援以外絶対使ってないかと言われると、そんなわけないから(環境機体の比率は高いけど)。宇宙に陸戦機体4機で挑み続けるとかしない限り戦犯呼ばわりされることはほぼ無いよ。 -- 2018-10-15 (月) 18:06:33
    • MS戦主体ならKG30取れないのは戦犯 取れるなら何使ってもいい -- 2018-10-16 (火) 09:21:54
      • KGがよくわからないのですけど、戦果としては平均して絆無しで26撃破程度です。これも先般入りますか? -- 2018-10-16 (火) 13:41:22
      • KGは1戦あたりのキル数のこと。ところで、この環境で絆無しって逆にすごくない? -- 2018-10-29 (月) 16:06:17
      • 絆でKGとってるのは貢献とは言えないので目安にならんよ。 -- 2018-11-08 (木) 10:47:54
    • 戦犯ではないと思うけど、准将になったばかりぐらいの腕だと強機体乗った方がいいかもねぇ。腕の差に加えて機体性能差まであると辛いと思う。まぁ自分が楽しめてるなら全然それでいいとは思うけど -- 2018-10-16 (火) 13:42:36
      • 一応強機体に入るかわかりませんがアトラスとダカールネモの金図をそれぞれ所持しています -- 2018-10-16 (火) 19:55:18
    • ガンオンのいいとこは放置や目立つこと(核運搬、エースの使用)とかしなきゃ好きな機体乗っていいことだぞ。稀にGアーマーやゾック乗ってる将官いるし -- 2018-10-19 (金) 23:32:04
  • クロボン3機にしたからCT要因になにかないかと探して久々にこいつ乗ってみたけどいい感じやな。バズ強化されたおかげで切り替え無しのバズNとミサマシN便利だし、ワンチャンバズ格闘でシナ食える時もあるからCT回避要因として重宝してるわ -- 2018-10-19 (金) 23:19:09
  • マゼラからBZ→MGで優遇されたかと思いきやマゼラからBZへの切り替えおせえ。ヅダと違って足回りもないし。ダカネモかなーやっぱ -- 2018-10-20 (土) 22:28:14
    • マゼラとか余計な色気出さずにNバズとMGで膝つかせてサーベルで斬る戦い方が一番よ -- 2018-10-22 (月) 20:30:54
    • 威力強化されてるからダメージソースとしては十分だぜ持ち替えバズFならなら。Nバズはありえんな。ゴミだ。内臓バズFでダメージソースとして色気を出すのがこいつの持ち味。バズNで持ち替え時間作ってたら最悪だわな。 -- 2018-11-08 (木) 10:51:53
  • FAFとロケシュバズFでかなり使い勝手がよかった。接近戦が多くてすぐ死ぬけど低コス2機組むデッキならおすすめ。 -- 2018-10-25 (木) 07:59:20
    • FANとバズF使ってるいるな。拠点の踏み返しの時に高コス道連れに出来ることが多いから重宝してるわ -- 2018-10-30 (火) 18:42:23
  • 毎回シナ君に8連NでモーレツアッタックしてるけどDPは削り切れるけどAPそのものが削り切れなくて歯がゆい思いしてる -- 2018-10-30 (火) 19:46:52
    • BZマシよろけたらBZマシで削り切れんか?冷静にRB直撃させられるとどのみち撃ち負けるが -- 2018-10-31 (水) 22:53:52
      • マシNからのバズFで〆ていたのですが運用を間違えていたいのかな? -- 2018-11-04 (日) 08:10:39
      • 火力足りんのだからバズNから入ってマシンガンで膝つきまで持っていったらサーベルでトドメ刺すのが良いぞ。 -- 2018-11-25 (日) 11:08:49
    • 盾もあるしDPレースも考えるとマゼラあててヨロケ誘発させないと。ダメージレース考えるとバズF先HITさせないとダメ。手負いならまだしもアーマーフルのシナに特攻は自殺行為。バズFがすぐなくなるがそもそも出し惜しみするようなCTではない。シナ殺して自分も死ぬ覚悟が必要。嫌なら他のMSのほうがいい。 -- 2018-11-08 (木) 10:55:48
      • シルブレ3つけて特攻運用してるんで、ビンビン棒で切りかかってみますね -- 2018-11-08 (木) 22:54:55
    • どうせ260だし思い切ってピンク棒抜いてもいいんじゃない? -- 2018-11-08 (木) 18:47:06
  • 重にある射程特性あればなぁ… -- 2018-11-04 (日) 21:35:04
  • 今何の特性が強いの? -- 2018-11-08 (木) 23:52:05
    • そらロケシュ>>対爆>>>>>>>>>>スプシュだろうよ -- 2018-11-09 (金) 01:06:41
    • 耐爆使ってるけど、ロケシュなら倒せてたんじゃね?って場面がかなり多いかな。スプレーは今使われない・・・ -- 2018-11-09 (金) 02:12:35
    • こいつ使って180ミリもレールキャノンも使わないってことはまずないだろうからロケシュやろなぁ。耐爆も一番相手することが多いシナが爆発物使うから無駄にはなっていないんだろうけど正直効果を実感しにくい。スプシュは……こいつの速度でBSGを活かすのはちょっと…… -- 2018-11-13 (火) 13:59:41
  • この子の基本ってバズFとマシだと思うけど、今ってほかに何か積んでる? -- 2018-11-20 (火) 12:39:36
    • バズNとMGとサーベル -- 2018-11-23 (金) 17:53:04
    • バズN・FAMGM・サベ改良型 -- 2018-11-23 (金) 19:25:09
    • バズN、D出力、FAN -- 2018-11-29 (木) 22:23:11
    • バズN、マシN、改良ピンク棒 -- 2018-11-29 (木) 23:43:19
    • 基本全否定されてて草 -- 2018-12-01 (土) 10:20:25
    • どうせ倒しきれないし、FAマシ一つ持って特攻。 -- 2019-03-17 (日) 23:12:31
      • 切り替え無しのバズを捨ててまで得る利点がないよ(´・ω・`) -- 2019-03-17 (日) 23:38:27
    • BZとマシは固定で後はビームサーベルや空中戦艦なんかがある場所だと射程をMaxまで改造した180mmを持っていく感じだな。 -- 2019-04-30 (火) 13:13:40
  • マゼラでDPごっそり削ってからマシでDP削り切って内蔵バズで即追撃って言う流れ、なんかνガンのバズ>連射ファンネル>シルランに似た空気を感じた。ただ昨今はマシンガンとバズ撃ち切って倒しきれないってことも多々あるから、内蔵バズより格闘持って確実に仕留めに行ったほうが有効かもしれない気がする。悲しみのスプシュなので無特性と割り切って使ってるけどね・・・ -- 2018-12-23 (日) 01:02:44
    • ⅡF2がうじゃついてるが、自分の対爆デジムは復権したかな -- 2019-01-30 (水) 21:44:22
    • せっかく盾がないんだし?単マシも撃てたらいいのになあ -- 2019-03-17 (日) 23:49:38
  • 重デザは見かけることあるけど、こっちは息してる? -- 2019-03-19 (火) 22:34:26
    • その重デザは多分初期機体縛りだよ。2F2って定番がいる上に低コス重撃でコスト20ケチる奴なんて今時いないからな -- 2019-03-19 (火) 23:40:47
    • いちおう重デザは単式だけ強い -- 2019-03-20 (水) 00:10:56
  • 弾頭拡大バズ高速化で低コスでの期待枠だな -- 2019-04-21 (日) 15:06:34
  • 火力もそこそこあるし、また倉庫から出せそう。 -- 2019-04-23 (火) 04:24:48
    • CT調整用で前から使ってたから、今回の強化はうれしい。 -- 2019-04-23 (火) 10:35:42
  • 統合整備でSGの発射間隔短縮されたけど、スプシュも当たりになった? -- 2019-04-25 (木) 04:23:40
    • ホンマに短かなっとんかコレ?って程度だし、今の環境でBSGなんて使えまへん -- 2019-04-25 (Thu) 05:59:09
  • 2種のレールキャノンで射程外から400コスを撃ち放題出来る開けたマップでまた使えるようになって嬉しい。 -- 2019-04-30 (火) 12:49:05
    • 3点のが良くなった様な気もしたがCT稼ぎ兼ねるんならBZ⇔下のFAマシのが安定するか… -- 2019-05-14 (火) 10:06:04
    • 八連がFAマシだという事をすっかり忘れていた俺引退復帰勢 -- 2019-05-14 (火) 10:34:06
    • SEが一般的な斉射タイプだから被弾した相手が焦ってかわいい -- 2019-06-01 (土) 21:39:31
  • FSDっていう大型新人が出てきたけど
    同コスとしてどうなんだろうな -- 2019-06-03 (月) 01:20:18
    • FAとバズの切り替えないことに価値が見いだせるかどうかね、連邦では珍しい盾なし高アーマー強襲だからSA連射しやすいんで単マシもあればよかったのになあ -- 2019-06-23 (日) 00:11:33
  • FAミサはブルパップ/MMPの性能だけど個人的には100mmMG/ザクマシの性能でも良かったな。DPSは劣るけどM型・F型のロックオンとDPが高いのが好み。じゃあ陸ジムでも使ってろってなりそうだがバズとFAの切り替え無いのコイツがやっぱ好きなのよね。 -- 2019-07-27 (土) 00:15:37
  • ジオンから来て最近当てたけどデザクと大分違うんだな。中距離寄りでサーベルが腐る感じ。 -- 2019-07-29 (月) 00:22:18
  • ほとんど使ってる人見ないが、このコストで上位マシFと内臓バズって破格の待遇だと思うんだがな。 -- 2019-08-05 (月) 12:51:11
    • クイスイあったら使ってたかな、クイスイないとマゼラバズが高速切替3付けてもやりずらくてなぁ… -- 2019-08-05 (月) 13:51:17
    • Fマシ射程510とかフルユニに為すすべなく倒されるだけやからな -- 2019-08-05 (Mon) 19:24:54
      • 最高コストと真正面から戦って何かしようって考えてる時点でそりゃ間違いだ -- 2019-08-22 (木) 22:38:47
  • BZマシの持ち換えなしやぞ -- 2019-08-22 (木) 22:18:45
    • 低コスト最強の一角な気がしてきた -- 2019-08-22 (木) 22:58:40
    • 以前も出来てたけどバズ→マシ→バズがスムーズに決めやすいのは素晴らしい、古い低コストの宿命でもある残念な足回りがネックだな -- 2019-08-23 (金) 01:37:09
      • これ。もっさりさえ解決すればFSDと肩張れる -- 2019-08-23 (金) 01:52:09
    • いやこいつまじで強いな、マゼラからバズへの切り替えも早いから切替モジュつけるとマゼラ→バズ→マシでいい感じだ -- 2019-08-24 (土) 09:24:45
      • マゼラNでDP稼げるならBZはダメ優先でFにしてマゼラN→BZF→マシ→BZF→…ってのもありかな -- 2019-08-24 (土) 22:49:51
      • マゼラ>MG>バズと一瞬MG経由したほうが切り替え早くならん? -- 2019-08-25 (日) 08:44:42
      • ↑元々こいつはBZの持ち替えが早いから経由する必要なし。 -- 2019-08-26 (月) 20:33:42
      • だいぶ前に持ち替え計測したけど、バズへの持ち替えとマシへの持ち替えが両方37fで同じだったな。ちなみに普通のマシへの持ち替えも37f(トリザクで計測) -- 2019-08-27 (火) 12:20:38
  • ワイのスプシュ5は・・? -- 2019-08-25 (日) 18:10:53
  • デザク強襲がかわいそうになるほど強いわ -- 2019-08-26 (月) 19:39:54
    • (´・ω・`)大昔のアレケン時代をまだ引きずってる出荷豚なら倉庫の隅にあるかもしれない -- 2019-09-07 (土) 19:53:24
  • 金図五枚から作って全部スプシュ。マジクソ -- 2019-08-31 (土) 05:22:07
    • 指揮ジムでやればいいけどスプレーで高コスビクンビクン面白いで -- 2020-01-20 (月) 08:42:45
  • WDジムもそうだが遅くてもう使ってないわ。遅いって快適さもあるが狙われやすいしな -- 2019-08-31 (土) 06:07:43
    • 足回り酷いと付いていけないからなあ。重撃使われない理由もそうだし。 -- 2019-08-31 (土) 13:01:32
  • 武器とコストはいいんだが1300にすら届かない足は厳しいなぁ。ブーチャも300届かんし。これなら同じコストで宇宙にも行けて機体性能も武器もいいFSDでいいになるな・・・。 -- 2019-09-07 (土) 19:46:10
    • FSDが異常なのよ -- 2019-09-07 (土) 19:52:45
    • それでもFSDにはない内臓バズという明白な利点が潰えたわけではないからなぁ... -- 2019-09-07 (土) 20:54:32
    • FSD持ってるなら低コストはそれでいいと思うよ総合的に見て絶対260の性能じゃないし。BZ内蔵マシができるのが強みだからそこに興味がなければ別にこいつである必要性はない。選択肢としてはSG格闘もできるし(指揮ジムあるならそっちがいいかもだけど) -- 2019-09-09 (月) 12:22:05
  • 俺は結局BZNとマシN交互に撃ってタイマン時だけ格闘振る、で落ち着いたなぁ。マゼラ持つと武器切替がもさいし高速切替3積むなら280コストが選択肢に上がってくるから。 -- 2019-09-12 (木) 15:20:50
    • まあそうなるよなぁ、マゼラとバズを切替無しで切り替えられたら化けてたんだが…ただそれだけが目的ならクイスイついててパズマゼラ出来るネモの方が火力含めて優秀になるしな…この機体を活かすならバズマシで削るしかない -- 2019-09-12 (木) 16:27:16
  • FAHがあれば擦り機体として使いたい -- 2019-10-14 (月) 11:30:47
  • 左側にサーベルあるのに何で右手で抜くの? -- 2020-01-11 (土) 16:03:07
  • BZとマシの2つだけにして積載ボーナス稼ぐのもありかな -- 2020-02-13 (木) 02:42:12
    • 全然アリだと思う。というか、コイツで三種持ちさせてても正直生かし切れるシチュが少ない。 -- 2020-02-25 (火) 16:33:45
      • ロケシュでBZマゼラ+MGとかそういう時ぐらいだよね。それにしたって火力不足感は否めないし -- 2020-02-25 (火) 17:36:51
      • ごくたまに固いやつと鉢合わせた時用にサベ入れてる、でも普通は2種で十分だね -- 2020-02-29 (土) 16:11:07
  • 今の環境だとマシバズ両方Nより片方もしくは両方Fにしたほうがいいのかな。金当てたんでせっかくなら使ってやりたいが -- 2020-03-13 (金) 13:42:45
    • BZN(DP)+MGF(火力)かな。BZ直激狙いすればどのみち交戦距離は近くなると思うし、BZ垂れ流しで当たったらラッキー・・・からの追撃ならこの機体でやる意味ないからねぇ -- 2020-03-14 (土) 22:50:17
  • スプシュ微妙かな…レールガンが強すぎてスプレーガン使う場面がない -- 2021-03-07 (日) 19:42:57
    • FAバズ間の切替ないのが売りだからね・・ -- 2021-03-07 (日) 20:44:46
    • 現状スプシュはちょっとね、ただまた突然SG強化されて生き返る可能性もあるし残しておくのはいいんじゃない? -- 2021-03-07 (日) 21:00:04
  • 割とFAの強化で使えそうな数値はあるね。実際はどうだろうか -- 2021-05-18 (火) 23:46:41
    • FAマシは昔の感覚のまま黄ロック距離で当てられる、赤ロック前の強化そのままでいいし今は緊急回避もある、久々に使えて楽しかった -- 2021-05-20 (木) 11:45:53
    • 良い機体。BZがマシから持ち替えなしなのでマゼラ>マシからの内蔵ロケとして使える。 -- 2021-05-21 (金) 00:11:25
  • 久々に引っ張り出したけどちゃんと戦おうと思ったら正直この足の遅さは目をつむることができないな…。環境に合っているマゼラ、持ち替えが早い特殊なBZ、そのBZとマシの持ち替え無し、比較的使いやすいD格と260にしては攻撃性能は汎用でありながらスタイルに合わせて組み合わせられて良いと思う。強い弱いじゃなく面白いってのは確かにしっくりくる -- 2021-05-27 (木) 15:40:12
    • クイスイ金ネモとかそう持ってないからな -- 2021-06-12 (土) 13:39:53
  • 強化で増えるかなーと思ってたけど、デザク共々なかなか戦場で見かけないな。やっぱ低コストはいえ、初期速度1100は欲しいとこだよな。 -- 2021-06-13 (日) 18:13:23
    • ロケシュ引いたら使うかなと思ったらスプシュ。現環境だとマゼラBZマシの武装構成しか価値がないのが悲しい -- 2021-06-15 (火) 13:01:28
      • 速度があればDP削ってから近づいて格闘とかSGとかっていう選択肢も出るんだけどそれが厳しいんだよな。だから遠目からマシをばらまくくらいしかできなくて、その運用なら他にも選択肢はいくらでもあるっていう。 -- 2021-06-15 (火) 21:16:13
    • 弱くもないけど、今は低コスは配布の青枠が強いからね -- 2021-06-15 (火) 18:54:08
  • 強デザクもだけど射程補正あればなぁ…BZNマシFとかマゼラ+射程SGとか鈍足でもまぁまぁ面白そうなんだけど -- 2021-06-15 (火) 21:29:44
    • 射程補正だとデザクが上に行き過ぎる気がしないでもないけど、現状じゃそれくらいしないと選択肢に入らんわな -- 2021-06-17 (木) 12:45:03
    • マシの連射が一段階上がらんかなとはずっと思ってる。音は気持ちいい -- 2021-06-17 (木) 13:26:59
  • マゼラ積むとマシバズで振りが素直で使いやすいライトセーバー持てなくなる代わりに、バズ持ち替えが早いからマゼラ始動のバズ→マシで超近距離の戦闘も耐えられるのね。しかし移動速度が完全に環境についていけなくて前線から追いかけることも逃げることも出来ないのが一番辛い -- 2021-07-04 (日) 18:23:41
  • マゼラ→BZ→マシンガンのコンボが今回の切り替えモジュ弱体でほぼ不可能になった。マゼラ→BZが繋がらなくて辛い・・・ -- 2021-09-02 (木) 00:39:58
    • 黒ディアスと似た境遇だな前環境ではバズ>マゼラだったからバズと持ち替えない武器があるのが強かったけど今はクイスイネモとかバズないけどダガ―とかの方が強いね。 -- 2021-09-02 (木) 12:44:08


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS