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マップ/アクシズ

  • 本編視聴組からしたらコレジャナイMAPになるんやろなあ -- 2017-08-18 (金) 19:27:02
    • ていうかこれ青葉区だろ -- 2017-08-21 (月) 05:06:57
  • とりあえず演習で押そうぜ!問題は右側なのか左側なのかだが・・・地球が見えないと分らんかなぁ -- 2017-08-25 (金) 19:59:22
  • 索敵、戦略、エース要請or特務、ミノ、強襲艦こんな感じかね指揮官時は -- 2017-08-27 (日) 17:49:06
  • これってA・Xは戦艦拠点…なのかな? -- 2017-08-27 (日) 23:02:12
    • そうかもね、ラーカイラムとレウルーラかもしれんよ -- 2017-08-29 (火) 14:23:58
  • FA-ZZも大活躍でき素晴らしいMAPですが、ジオンは諦めて下さい。←これなりそう。ある意味リボコロと似てるかも -- 2017-08-30 (水) 11:44:20
  • まさこのノーコメント。時間経過でアクシズ落ち始めないかなぁ...せめて二つに割れてほしい...。まあ無理か。 -- 2017-08-18 (金) 00:04:00
    • エンターキー押した瞬間気づいた。まさこ→まさか -- 2017-08-18 (金) 00:04:44
      • ごめん、ワロタw -- 2017-08-18 (金) 18:41:08
      • 不覚にもワロタw -- 2017-08-30 (水) 16:51:16
    • 雅子、ノーコメもありや。 -- 2017-08-30 (水) 15:57:45
    • 雅子さーん。コメントお願いしまーす!!じゃないだから… -- 2017-08-30 (水) 16:58:53
  • 3と5の間の上にα・アジールとジェガン2機飛んでて草 -- 2017-08-30 (水) 17:23:23
    • いたwどんだけデカイんだαアジール…w -- 2017-08-30 (水) 17:55:23
    • 風船かな -- 2017-08-30 (水) 17:58:56
  • XA凸用にデッキに素砂いれるといいかも -- 2017-08-30 (水) 19:29:52
    • 地表グレポイと照射砂で大体同じ距離から殴れるから両方いれるのも有りだね -- 2017-08-30 (水) 20:28:52
  • 1MAPに出るコンテナの総数は16個なのかね?演習場で埋まらない湧きポイントがあった -- 2017-08-30 (水) 20:11:09
    • と思ったけど北極はそれ以上のコンテナが出てるか…MAPで制限があるのかな? -- 2017-08-30 (水) 20:11:59
    • 湧く場所決まってるから少しずらしてやれば同じところに湧くんだが、試した? -- 2017-08-30 (水) 20:21:35
  • エースのシャア使いにく過ぎるやろ・・・νも似たようなもんなのか・・・? -- 2017-08-30 (水) 20:19:01
    • ぶっちゃけどっこいどっこい -- 2017-08-30 (水) 21:43:22
    • 稼働時間短いな -- 2017-08-30 (水) 22:06:51
  • リサイクルしました感 -- 2017-08-30 (水) 20:28:08
  • 地下の広大なデッドスペースはレーダー屋への運営の優しさなのか?キャリベ地下以上だわ…。 -- 2017-08-30 (水) 20:59:46
  • 適当にファーストインプレッションを書いてみた。加筆・修正よろしくー -- 2017-08-30 (水) 21:09:53
  • 4or5からファンネルバリアで進軍、その後戦艦を攻撃。目標までの距離が短いから連邦はこれだけで勝てる気がした。 -- 2017-08-30 (水) 21:24:20
  • とりあえずミゲルの手が怖い -- 2017-08-30 (水) 21:30:20
    • ミゲルってSEEDのキャラが浮かんだ…wナナイかw -- 2017-08-30 (水) 21:35:41
  • 外天井↑にα・アジールがプカプカ浮いてるのな -- 2017-08-30 (水) 22:02:20
  • x攻撃範囲広くて攻撃届かなぁ -- 2017-08-30 (水) 22:19:27
    • 色々ツッコミあるけどMAP綺麗すぎだな 劇中の機体の残骸などを大量に置いてほしいんだけど・・エースももう一機ほしいな リガズィ とかヤクトドーガ 稼働時間もできたら・・・ -- 2017-08-30 (水) 22:39:40
      • 改行するなよ!と突っ込みたいよ -- 2017-08-30 (水) 23:46:33
  • この正直指揮で何やって良いのか分からん…やっぱ初動中防衛15から20残り外拠点取り全力か? -- 2017-08-30 (水) 22:32:50
  • 小っさ! ラーカイラムとレウルーラ小っさ!qqqqqq -- 2017-08-30 (水) 22:54:14
    • それ言い出したらホワイトベースが小さすぎて…MSとカタパルトのサイズから言ってMAPの1/4はホワイトベースで埋まる事になるんだが…w -- 2017-08-31 (木) 08:22:49
  • 冗談とかではなくラー・カイラムってどうやって攻撃すればいいのかしら? 通常の射撃の武装や格闘では攻撃不可能よね? -- 2017-08-30 (水) 23:11:43
    • 砂があるし、それ以外でもちょい遠距離武装なら届くっしょ。 -- 2017-08-30 (水) 23:17:40
    • ごめん今上見ていたら書いてあったわね。演習やっていたらなぜかずーっと壁に隠れたままだったのよ -- 2017-08-30 (水) 23:17:43
    • 隔壁硬いなぁ、っていうか戦艦の砲撃が隔壁貫通して飛んでくるのホントひで -- 2017-08-30 (水) 23:36:12
      • と思ったら一定時間開かんのか -- 2017-08-30 (水) 23:40:40
    • AXは開幕コロニ-残骸で覆われて攻撃できないが時間が経つと回転し始め戦艦が見えてくるよ -- 2017-08-31 (木) 00:03:35
  • ジオンと連邦を各1戦やったが、どっちもこのマップ。新実装されたマップは選択される確率が高いのだろうか? -- 2017-08-31 (木) 00:09:47
    • 気のせい。確率統計においては数千回のサンプリングでないと平均や期待値を割り出せない。 -- 2017-08-31 (木) 00:54:50
    • 新マップは選出率は高くなる。居住区実装週の両軍ランカー30名のアクシズ選出率を調べたところ、32%か33%の選出率という結果が出た。つまり三回参戦して一回はアクシズを引いたという事。常識的に考えて新マップができたのに1/6の選出率では運が悪いと10回参戦しても新マップができない人が出てくる。それはマズいって事なんだろう。 -- 2017-08-31 (木) 01:03:11
  • 3点砂しゃぶり、美味しいです!ありがとうございます! -- 2017-08-31 (木) 00:54:09
  • やっつけ仕事MAP -- 2017-08-31 (木) 00:57:46
  • 中の戦い方が確立されたらまた違ってくるんだろうけど今は外でおしくらまんじゅう状態だな。 -- 2017-08-31 (木) 01:09:39
    • いやいや、今だけやから。普通にレース会場と化す未来しか見えない(´・ω・`)守りきるという選択肢がありえない。 -- 2017-08-31 (木) 01:46:45
  • 開幕A・X迫撃でねずるのあり?演習でL型射程MAXで隠れつつ殴れたから実戦で味方の迷惑にならなければやってみようと思うんだけど -- 2017-08-31 (木) 01:51:48
    • 無理。開幕はコロニーが壁になって攻撃届かない -- 2017-08-31 (木) 09:43:19
    • 迷惑になるかどうかは味方の動き次第だけど基本的に気にせず殴ればいいと思う。迫撃は開幕の数分しか通らないから無理に入れるほどでもないけど。 -- 2017-08-31 (木) 13:58:30
  • うーん神マップ。ぼーっとプレイしててもクソみたいな高スコアになる -- 2017-08-31 (木) 02:07:05
  • 時間「17:00」で両陣営とも戦艦覆う壁が開く。と更新お願いします -- 2017-08-31 (木) 03:53:05
    • 17:12頃には攻撃通ってたよ?「Xの防衛を~」のアナウンスもあったし。その対戦前に聞いた話だと17:30には開くらしいけど? -- 2017-08-31 (木) 08:21:07
      • 壁が大きく動き始めるのが1700。それまでにもゆっくり動いてて、本拠点最下部が微妙に隠れきれてないところを殴れる。 -- 2017-08-31 (木) 12:43:39
  • 新規クソMAPじゃないのは久しぶりだが、歩兵差あるといきなりクソゲー化するのはトコは変わらず駄目々々だが。 -- 2017-08-31 (木) 04:49:16
    • それマップじゃなくてマッチングが悪いだけだろ -- 2017-08-31 (木) 06:42:41
  • m9(`ナナωイ´)プギャーあのロリコン負けてやんの。 -- 2017-08-31 (木) 04:55:53
  • クソマップと言うまででもないが、まったく楽しくない -- 2017-08-31 (木) 05:08:15
    • 宇宙って時点で機体制限かかり過ぎでマップの出来以前にテンション下がるからな -- 2017-08-31 (木) 21:10:05
  • 基本はグリプスの拠点凸が難しくなっただけな感じ。北維持で低階級は殆ど勝てる。歩兵差なければだが。 -- 2017-08-31 (木) 08:19:47
  • エースの武器なんか普通とちがうのかね? サザビーのBR、SAになってるしショットガンへの切り替えできなかったんだけど… それともビムキャだったのかな -- 2017-08-31 (木) 08:34:48
    • 威力は違うし切り替えとかやったらエースνがファンネルバリア張ってくるぞ?w -- 2017-08-31 (木) 10:18:44
  • 初動3取って維持しないと厳しい気がする -- 2017-08-31 (木) 11:13:25
    • 3なんか不要取られて内部攻撃に来ても遠いから対処できる、絶対確保は1or2そして4or5はどっちか取ってないと地表AX、戦艦凸攻撃に対処できない -- 2017-08-31 (木) 22:52:31
      • 指揮のいる連隊は3確保して全部の拠点に3から攻めて揺さぶってるぞ。地表本拠沸きからよりも近いから防衛よりも攻めが早くなるからな。 -- 2017-09-01 (金) 08:04:47
  • 内部には可変機のみ上がれる場所あるみたいだね。あそこからなら本拠点リペア壊せそう -- 2017-08-31 (木) 14:00:03
    • さっき参戦したら自軍のその部分にウンコ大量だったよ。 -- 2017-08-31 (木) 15:44:50
  • やはり無重力は最高だ MS戦が限りなく楽しい 内部も無重力だったらどれほど面白かったことか -- 2017-08-31 (木) 14:53:51
    • 逆にそれが嫌いな人がいすぎたり、レース会場になったりして元々あった全無重力MAPが実装されなくなったんだよね。悲しいわぁ。 -- 2017-08-31 (木) 17:46:58
      • 下降とか言う謎操作が追加されて嫌いになったわ。上昇はブースト消費あるのに下降は無しって違和感ありすぎて気持ち悪い。 -- 2017-08-31 (木) 21:07:57
      • カメラ上にするだけで無消費で上昇できるんですが・・ 文句言う前に調べようね -- 2017-09-01 (金) 14:42:47
      • 無重力宇宙の操作法知らない人は、水中の操作方法も知らなさそうだな・・・。 -- 2017-09-02 (土) 02:19:04
    • 地上は負けてても20分MS戦したいくらいMS戦大好きだけど、無重力は苦痛すぎて支援しか乗らんわ。俺はオールドタイプなんだなって。 -- 2017-08-31 (木) 21:06:03
      • 無重力MS戦のどこらへんが嫌? 多分下降と上昇を使ってないと思われる それを使えばかなりハイスピードなMS戦になってくっそ楽しいよ 慣れるまでが大変だけど、慣れたらめちゃくちゃ楽しい それでも合わなかったらしょうがないけど -- 2017-09-01 (金) 14:45:14
      • 敵の照準を振りきってドッグファイトするっていう、かなりガンダムらしい戦いになるよね。俺も角待ちゲーよりずっといいと思う -- 2017-09-01 (金) 19:02:30
  • BYはどんだけ迂回指すんだこれ。集団凸じゃないと届くわけないじゃん -- 2017-08-31 (木) 15:39:25
  • これ負けた時どんな演出だった?ここ何故か負けないんだが…ちなみに連邦で -- 2017-08-31 (木) 15:41:24
    • 敵の頑張りすぎだ 我々の勝ちだ ってシャアが言って、アクシズが地球に向かう んでアムロが 何も出来ずに情けない的なことを言って終わる 逆に連邦の勝利演出を見たことがない -- 2017-08-31 (木) 15:48:51
      • お前運悪すぎだろwww -- 2017-08-31 (木) 17:04:41
  • アクシズ移住区あるからこのマップの内部いらないよね -- 2017-08-31 (木) 17:06:55
  • 345がとられてXorAが壊されるとどうしようもなくなるな コンテナの差で負ける 地表と内部が行き来できるルートが少なくないか? -- 2017-08-31 (木) 18:00:37
    • そこまでやられてるなら歩兵差のせいな気もするが…。ルートが少ないのは同意だわ、B.Y殴らせる気ないだろアレ。 -- 2017-08-31 (木) 18:56:36
      • 一応その戦場ではB割ることはできたんだよ B殴っている間に地表制圧されてXが割れた コンテナの差がなければ勝てたかもしれない試合だっただけに惜しかった -- 2017-08-31 (木) 20:11:40
    • 3抑えられると拠点と戦艦しかないからなー、地表割られるとその時点でほぼ詰み -- 2017-08-31 (木) 19:32:53
  • 2日目になって初動は中本拠点交換かガチ防衛 その後外の割り合いって感じになったな -- 2017-08-31 (木) 20:50:52
    • クッソツマンネーわ。北取ったらすぐ南、南取ったらすぐ北、少しでも送れたら死亡。延々動く割に本拠までが遠すぎて20分フル使って疲れるだけ。ポイント高かろうがクソつまらん。 -- 2017-09-01 (金) 00:18:38
  • 引き分け演出はよ -- 2017-08-31 (木) 21:43:33
  • 外拠点のリペボがすぐ壊れる件。弾補給させて -- 2017-09-01 (金) 00:20:23
  • とんでもないグレポイエリアみつけたもーた。修正来ると思う -- 2017-09-01 (金) 04:35:32
    • どこ?動画うpよろ -- 2017-09-01 (金) 15:20:39
    • どうせ押さないとその位置まで辿り着けないという落ち -- 2017-09-01 (金) 15:48:37
    • トリントン港といい、ここといい今の運営的にグレポイは容認らしいからよっぽどじゃなければ修整はないだろうな -- 2017-09-01 (金) 17:34:53
  • 何このマップ!ツマンネーわ!!!ア糞ズって読んでいい? -- 2017-09-01 (金) 13:53:31
  • 無重力楽しいよねー -- 2017-09-01 (金) 13:56:08
    • 地表が待ち望んでた無重力MS戦ができてマジで楽しい できれば内部も無重力に・・ -- 2017-09-01 (金) 14:43:35
  • なんかソロモンみたいな形してね?と思ったらもう既に真っ二つにされた後のアクシズで戦ってるのか、内部の本拠地は核パルスの動力炉か何か? -- 2017-09-01 (Fri) 15:45:57
  • あの敗北演出勝利演出の後にスッと出てくるシャアとさっきと変わらない声でシュールだなぁって思う、せめてそこ立ち絵くらい変えーや -- 2017-09-01 (金) 16:39:56
  • 実装して間もない&レース気味のマップだからどっちの勢力が分かってるかで勝負が決まるな。分かってない奴らの集まりになると防衛無理だってのに前出ねえ -- 2017-09-01 (金) 17:49:03
  • 89式ベースジャバーいたけど何あれ? -- 2017-09-01 (金) 18:02:15
    • レーダーじゃないの -- 2017-09-01 (金) 19:00:59
      • 指揮の索敵機? -- 2017-09-01 (金) 19:55:51
  • 砂乗りだから、砂が使えないかと思ってのべ6戦くらい投入してみた。結論、砂は使うな! 戦略には、砂が使えると書いてあるが、グリプスの宇宙と比べても遮蔽物と地形の起伏が利用し易く、強襲主体の戦況変化に足がついて行かない。AXを殴ろうにも、そこまで到達することが難しく、その到達はほとんど他のプレイヤーのライン上げによる。特に照射が使えるだろうとデッキに入れられた初期砂は、ほとんど用を成さないまま、デスを献上するだけに終わる。チャージFをバシバシ当てられる変態以外は、基本的に砂に乗るべきではない。唯一、砂が生きるのは、初動凸で4もしくは5を取った後、もう少し前まで出て、AX前の本拠点リペポを破壊すること。これができると、後にAXを落としやすくなる。AXを落とした方勝ちがほぼ間違いないマップなので、AXリペポは、すごく重要。そして、初動でそれをやるためには、それなりに足があって、ライン上げにも貢献できるレベルの機体性能と腕のある砂だけだ! ろくにキルを取る腕もないのに「CT調整になるかも、あわよくば本拠点を殴れるかも」なんて考えて初期砂をデッキに入れるな! -- 2017-08-31 (木) 19:27:44
    • 使うなとか入れるなとか何様なん -- 2017-08-31 (木) 19:52:51
      • 夏休み気分のkidsだろ。俺ならこんな恥ずかしい文章書けない -- 2017-08-31 (木) 19:56:56
      • 夏休みの宿題はアクシズ感想文だからね仕方ないね -- s? 2017-08-31 (木) 21:54:21
    • でも言ってる事そんな間違ってなくね?命令じゃなくて戦術指南みたいなもんじゃん。○○すべし!みたいな文言にいちいち喰ってかかるのかねぇ。ここMAPについて語る所だし。すぐに叩きたがる掲示板デビューのkidsかな? -- 2017-08-31 (木) 21:45:56
      • 使うな!ってしっかり命令してるじゃん。日本語の分からないお国の人かな? -- 2017-08-31 (木) 22:19:36
      • と日本語がわからない国の人が仰っておりますが -- 2017-09-01 (金) 17:27:49
    • 砂乗りなのに砂に乗るなってもうわかんねーな。砂乗りなら砂で頑張れるように動けよ。たかが6戦でなにほざいてんの -- 2017-09-01 (金) 10:20:17
      • 本音:「俺様が稼げないからお前らは低コスト狙撃でAX狙おうとするな!」 こんなところでしょ -- 2017-09-01 (金) 18:37:02
    • 射程補正で遠距離から拠点を狙撃できるメリットを考慮に入れるべきだね。仲良し小隊でも組んで護衛してもらうのがベストかな。単独で行ってるなら、すぐレーダーに映るだろうし頭悪いとしか言いようがないが。 -- 2017-09-01 (金) 11:57:30
    • 初期砂、しかも照射持って「スナ使えねぇ!」とか草しか生えない。射程800前後の機体で戦ってればスナの怖さはよく分かる。特に機体デカい場合は -- 2017-09-01 (金) 19:08:27
    • 立ち回りヘタクソ砂が多くて砂狩りが捗るMAP -- 2017-09-01 (金) 19:24:47
    • 砂が有効だぞ(但し腕の立つものに限る)→「やったぁ!芋るぞぉ!(クソ砂)」→砂だらけで前線崩壊 いつものこと -- 2017-09-02 (土) 13:31:59
    • 4と5が距離あるし攻めてるほうについていって拠点を殴るのよ。終始どちらもとれないような戦力差ならあきらめろ。 -- 2017-09-02 (土) 13:52:11
  • 連邦側が勝った時の演出ってどうなってんの?連邦で勝ったこと無いしジオンで負けたこと無いからまだ見たこと無いんだけど -- 2017-09-01 (金) 19:15:44
    • 私は真逆です…ジオンで一回も勝てないし、連邦では負けません。連邦が勝った時は原作どうりに地球から離れていく感じだったと思います。シャアとアムロが「この暖かさを持った人間が~」という感じの会話をしてました。(じっくりと見ていたわけではないので少し違うかも) ジオンで勝った場合の演出はどうなるのですか?やっぱり地球に落ちるんですかね? -- 2017-09-01 (金) 19:37:15
      • あっさりアクシズが地球に落下して終わり。お前らががんばりすぎたからだみたいな皮肉言ってた。逆シャア見てからだいぶ経つからセリフはうろ覚え -- 2017-09-01 (金) 20:20:54
    • アクシズから緑色の光がほわほわ~って出る -- 2017-09-01 (金) 21:56:04
      • あの光、出たり出なかったりするんだけど。バグですか鉄仮面さん。 -- 2017-09-02 (土) 23:47:31
  • こんな天井低いとは思わんかった -- 2017-09-01 (金) 19:33:02
    • コンペイトウの方が高く感じるね。まだ索敵グレ投げてないからわかんないけどぶつかりそうだね。 -- 2017-09-02 (土) 01:53:52
  • ここ20戦くらいしたけど、8割方1位だ。射程5の3点砂が2機いれば10位いない確定。 -- 2017-09-02 (土) 04:44:18
    • 尉官戦場の話か?そんなもん、参考にならん。 -- 2017-09-02 (土) 15:15:27
      • ちげーよ、下士官だよ -- 2017-09-02 (土) 19:05:28
      • さらに下の黒帯戦場の話か・・・・ -- 2017-09-03 (日) 00:43:07
      • ゲームすらしてないエアプじゃね? -- 2017-09-03 (Sun) 12:15:36
  • まだ3の重要性に気付けてない奴多いな。一度でもいいから演習でAXと3からの各拠点への行軍速度比較したらすぐ理解できるのに。毎度毎度地表拠点から進軍してる方が遅すぎて負ける。 -- 2017-09-02 (土) 05:41:49
    • 喚くだけ喚いて45取りしか脳のない戦艦出す気もない脳筋代理で枠が埋まると辛い -- 2017-09-02 (土) 12:13:47
  • 上下のルート多すぎて無理やり押せばどこかは通るってのはあまり工夫もなくて面白くない感じ。 -- 2017-09-02 (土) 10:11:59
  • 拠点2の位置からグレポイと砂の最大射程で本拠点殴れるので、指揮の合図で殴りに行くときは2-B間で頑張ってライン張る感じのMAPなのかな?激固乳頑駄無のせいでジオン側は全然ライン上がらんのだがさ。 -- 2017-09-02 (土) 14:54:30
  • 欲を言えば強襲艦のルートを増やしてほしい -- 2017-09-02 (土) 15:32:48
  • なんでここの開発は糞マップしか生み出さないのか。もう笑う以外にないわ -- 2017-09-02 (土) 17:12:00
  • ギリギリバランス取れてるな。頭いい奴がいたらレースにならないときもある -- 2017-09-02 (土) 17:24:06
  • 初動で戦艦殴れると永遠と20分わちゃわちゃする羽目になるから壁は良いんだけど、もう少しYB殴りやすければベストだったなあ いくらなんでも12からYBまで回り道させすぎじゃない? -- 2017-09-02 (土) 19:51:23
    • ただ1・2が無いと意外と防衛もしにくいんだよね  直な場所は角度がキツイい落とし穴で各個撃破されやすいし入り口もリスポ場所からだと見えにくいし殴りにくいという -- 2017-09-02 (土) 20:16:03
  • 結構天上ギリギリの所ブカブカしてたら意外と気づかれない。特に5の端らへん。 -- 2017-09-02 (土) 20:06:47
  • よくみたらアルカアジールがいて草 -- 2017-09-02 (土) 21:22:30
    • そんなんアルカ -- 2017-09-02 (土) 23:51:05
  • Y凸しようとか言い出して皆Y行ったけどちっとも拠点殴れて無くて負けたわ -- 2017-09-02 (土) 23:01:53
    • 初動でY凸ってことだよな?A-3-1-Yだと思うが、どれだけ距離あるか分かってるか? -- 2017-09-03 (日) 00:48:25
  • ここの演習、戦闘終わって参戦予約して間合い見に行こうって行ってみたら毎回Xが壁に阻まれてるんやけどもしかしてこれ毎回少しまたないとX殴れない系ですか -- 2017-09-03 (日) 00:04:56
    • そうそう、その壁の回転って個々人のプレイヤーごとに紐づけされてるみたいね。開いてから大分たった演習部屋に後から入れられても毎回穴あき部分が真上に来てる。同じ部屋に居ても他のプレイヤーと壁の状況が違うってなんか面白いな。 -- 2017-09-03 (日) 00:49:57
      • 壁については、サーバーの負荷を減らすためにクライアント側でプログラム作ってんのかもね。 -- 2017-09-03 (日) 02:22:45
      • 演習も大規模と同様に入ってから2分で壁が回転し始めておよそ3分過ぎくらいから殴れる 4分で全開かな? 一度でも出るとリセットだから兵装確認したい場合は編成4機に比較したい装備していくのが良いかも -- 2017-09-03 (日) 05:09:39
  • このマップ10回ほど来たけど・・連邦でやると負けなし全勝・・・ジオンだと一度も勝てない全敗・・・・たまたま? -- 2017-09-03 (日) 04:10:54
    • お前含めて味方がクソ雑魚だった定期 -- 2017-09-03 (日) 05:10:00
    • 全てのマップが味方ガチャで決まる。 -- 2017-09-03 (日) 08:25:41
    • 一人の体感だと同じ時間帯に同じ階級層とマッチングしやすいんだから結果が偏るの当たり前。俺は連邦で勝ったこと無い。 -- 2017-09-03 (日) 16:43:54
  • なんだかんだ文句言われてるが正直ココは手直しいらないと思う。亀頭や移動で忙しいが戦力拮抗してると防衛、殴り、MS戦の3つが全て備わってる。しかも20分ダラダラもない。 -- 2017-09-03 (日) 08:28:49
    • 続き。早朝など毎回メンバー同じな戦力偏り以外では、戦況が絶えず変わるので集中疲れするかもだけど夜の時間帯でこのマップくると個人的には面白い。 -- 2017-09-03 (日) 08:31:48
    • 最後。戦艦割ると極稀に地下ハメの状況になり地上へ突破できず詰む時もあるから、3だけじゃなく、1と2に、地上へ脱出できるスロープ手直しくらい。まあ、極稀なのでいらんとも思うけど。 -- 2017-09-03 (日) 08:36:23
    • 3が重要だって理解してる奴ら同士になるとクソ面白いマップになるな。それ以外だとダラダラ地表45シーソーになって移動長すぎてつまらんけど。 -- 2017-09-03 (日) 09:35:18
  • ここあれだな地上本拠点壊されたら強襲艦と3しか地上上がれないし大体内部は3前の斜めで争うことになるので強襲艦しか行けないがすぐ壊されるって無理ゲーになる、ちょっと内部あまりにも殴れんから地上からのルートか内部のルート増やして欲しいなぁ -- 2017-09-03 (日) 09:13:31
  • 1・2取った後ライン戦はやめてクレメンス。凸できそうになかったら帰投してくれんかのう… -- 2017-09-03 (日) 12:02:37
  • ここってグレポイ別にM型じゃなくてもできる?こっそり接近しても砂狩りにきた奴らに見つかってM型のグレ全部投げ終わる前に死んでしまうんだけど -- 2017-09-03 (日) 13:10:04
    • 全部投げ終わるまで投げようと思うことが贅沢。 -- 2017-09-03 (日) 23:59:48
  • このMAPに限ったことじゃないが連邦のMAP表示見にくすぎる 普通の青でも見にくいのに内部の薄い青色とかレーダーに映っても見逃すわ -- 2017-09-03 (日) 16:13:02
  • 膠着は無いしポイント稼げるけどマップの出来はどうなんだと言われれば『極めてつまらないマップ』としか評しようがない。 -- 2017-09-03 (日) 16:46:28
  • ひたすらにつまらんなあ。新しいマップ作ることはできるけど面白いマップを作ることはできない開発ということを再認識させられただけのマップだった -- 2017-09-03 (日) 17:57:44
    • 具体的にどこがどう駄目なのかも書けないくせに開発チーム叩きをしている君自身が一番つまらない子だと自覚すべきですね -- 2017-09-03 (日) 19:29:22
      • 横から言えば、つまらない面白いはただの主観的な感想であって何かを的にした批判じゃないから具体的もクソもないんじゃない。 -- 2017-09-04 (月) 01:01:30
      • どうしても湧いて出てくる人種だから気にしないでいいよ -- 2017-09-04 (月) 01:04:54
  • 12からBY殴りにくすぎ地上に出れないで内部の重要性が薄いし殴る時はネズミで殴るからむしろ敵方の12いらない。結局だだっ広い345を延々と移動して拠点殴るだけで戦略性もなければAX割られた後はほぼ封殺できて逆転要素もないしつまらんわ。アクシズ居住区のような雪合戦よりマシって程度。 -- 2017-09-03 (日) 21:12:26
  • このステージは理由はないけど糞つまらんからいっつもここに決まった瞬間退席してます(小声) -- 2017-09-03 (日) 21:27:58
    • 芋支援芋砂芋迫撃芋前衛は全くと言っていいほど役に立たなくて稼げないからねネガキャン頑張ろうねw -- 2017-09-05 (火) 15:10:01
  • 先にAorX破壊されたら詰むな。スピード感は割といい感じなところだとおもうけどもう少し各拠点への道を増やしてほしい -- 2017-09-03 (日) 21:36:08
    • AX壊されても地表へ行くルートがもう少し欲しいなとは思った。逆にBYのねずみもしやすくなるだろうし、内部を取る意味も出てくるだろうし -- 2017-09-04 (月) 01:39:44
  • 3から出てそのまま真っすぐXかAに行けば、ほぼワンブーストでグレポイポイントまで到達できるんだな。すぐ見つかるが、すぐ到達もするから毎回2-3回攻撃はできる。小隊なり組んでまとまった人数でいけば相当削れるんじゃね? -- 2017-09-03 (日) 17:03:31
    • 敵戦艦を割るためにライン上げて味方の砂とグレポイ機をいかに守るかってMAPだな。グレポイ地点を把握してることは勿論のこと、そこより後ろで芋ってる役立たずか多い方が負ける。ラーメン回避を考慮してもデッキに低コスグレポイ機は必須。連邦は素ジム・初期ジム。ジオンは旧ザク・素ザクかな。 -- 2017-09-03 (日) 22:15:18
      • ここだと初期ジムってグレポイ出来るのか?モジュール枠足りない気がするけど -- 2017-09-05 (火) 10:34:04
      • ここだと初期ジムってグレポイ出来るのか?モジュール枠足りない気がするけど -- 2017-09-05 (火) 10:34:05
      • BRバルグレで高速切り替えイランでしょ、バズは外せよ。 -- 2017-09-05 (火) 14:01:02
  • 格闘で拠点殴らせません レースさせない為に壁で塞ぎます でもグレポイさせますスナでも殴れます うーんこの -- 2017-09-04 (月) 00:42:54
  • なんでジオン毎回毎回45軽視してボコられてんだよ。バカじゃねえの -- 2017-09-04 (月) 04:08:29
    • 45軽視してんじゃなくて3軽視した結果、45への到達速度が劇的に遅くなってボコられる。Xから45に行くのと3から45に行くのでは圧倒的に3からの方が近い。負けるジオンは常に敵に3を取られてるか、3を本当に取ってるだけで3湧きを活用してない。 -- 2017-09-04 (月) 10:13:25
      • これな3大事。ただ3取ったら勝ち確定ではない。スピーディーに攻防展開できて断然に有利になるって事ね -- 2017-09-04 (月) 10:38:15
  • 将官戦だとグレポイとキル取りを両立してるそこそこの足回りがある中コスがポイントだな 4取られたら5取りでグレポイ、カウンターで4取りでグレポイの繰り返しで先に地表を割ったら大体勝てる 展開速度についていけない奴や地下で遊び始める奴が増えると一気にゲージが持っていかれる 上手い人間は地下ネズミできるだろうけどもルート的に対処はされやすい 局地やってる奴に多いけども拠点取ってもグレポイルートまで前線押しせずに逆側を防衛しに逃げるキル乞食が稼ぎやすいマップなのはどうかとは思うけどな そりゃ高コス乗ってりゃ連キル余裕だしな グレポイやってる勢は基本片道なのでデッド嵩むしボランティア感が強い 真面目な奴が馬鹿を見るとまでは言わないが、一位にならないマップという印象 -- 2017-09-04 (月) 02:55:11
    • なるほどなーと参考にして参戦してきたら、確かにイケてる… リックドムとかで絆マシンガンしながら前線上げて、回避運動しながらポイポイしてれば落とされる前に大体何発か入るね -- 2017-09-04 (月) 05:48:16
      • ジオンならゲルMお勧めよ。FABR、ガト、クラッカーで戦闘もグレポイも出来る。制圧強化なら拠点奪取も捗って尚良し。 -- 2017-09-04 (月) 07:18:01
    • 展開があらかじめ読める人なら低コスグレポイ機の先出しでライン上げに絡みながらで全然いけるけど、両端拠点のリスタポイントが後ろすぎるので機動力がほしいというのも一理ある。ただ中コスなら2機以上は入れないとラーメンがキツイ。このMAPはラーメンになるやつがいると味方の負担がハンパない。 -- 2017-09-04 (月) 07:57:59
    • 将官だとすごい勢いで南北スイッチするからそれについていけない機体だと完全に足手まといだよなー。照射スナとかあっという間に絶滅したし。とてもじゃないが速度が足りなすぎる。 -- 2017-09-04 (月) 12:38:49
  • 最近始めたばっかりでミサイルの仕様が分かってなかった(発射した後もロックオンしてないとミサイルが誘導しないと思ってた)けどこのマップでミサイル使うようになって完全に理解したわ、ロックオンして発射したら1セット全部誘導されるのね -- 2017-09-04 (月) 08:29:20
    • そういうチェックは演習でやってから大規模に出た方がいいよ。特に、癖の強い武器は入念にチェックした方がいい。 -- 2017-09-04 (月) 12:39:57
    • その仕様を利用して発射中に横やら上やら向いて後から出るミサイルの軌道に変化をつける曲芸撃ちが昔流行ったとか流行らなかったとか -- 2017-09-05 (火) 19:10:33
  • このゴミマップ引く確率高すぎだろ -- 2017-09-04 (月) 11:02:23
  • ここGMでグレポイしてると滅茶苦茶ポイント稼げるな〜ジオンは大体3放置してくれるから4、5なくてもグレポイ地点まで行けるし、見つかってもリスポーン時間大した事ないからマジで「俺のGMが光って唸る!拠点を叩けと輝き叫ぶぅ!」って感じだ -- 2017-09-04 (月) 12:45:31
  • 大規模途中で蔵落ちして立ち上げ直したら本拠点壁が戻ってました マジか… -- 2017-09-04 (月) 16:43:41
  • ここって、連邦とジオンで戦艦の砲撃格差とかってのはない?昔はよくあったのだがな -- 2017-09-04 (月) 18:03:27
    • 艦の構造的に射角の有利不利はあるかもしれんが狙撃とグレポイがメインだから格差あってもほぼ無意味 -- 2017-09-04 (月) 19:23:23
  • 時間が経つにつれほぼ歩兵差MAP、で定着してきたなあ・・歩兵弱い側の逆転要素も無いし -- 2017-09-04 (月) 19:05:47
  • もうすぐ一週間が経つのにいまだに初動でBYに沸いて21経由で3に行こうとする奴がいてうんざりするわ。あいつら低重力だと溺れる体質なのかしら (^^; -- 2017-09-04 (月) 19:43:06
    • ひんと:ポイント -- 2017-09-06 (水) 09:35:33
  • ここの演習って入ってから時間差で拠点攻撃できるようになるから練習だるいな -- 2017-09-04 (月) 20:34:52
  • ここのエース弱すぎるわビームは単発SAだしbzも単発、ファンネルは強いけど糞リロード。bzとビーム3点式にしろや -- 2017-09-04 (月) 21:44:02
  • 押し込まないといけないのにごみくそすないぱ多くて負けるパターン多い。グレポイで良いのに -- 2017-09-05 (火) 01:28:42
    • 低コストの強襲重撃にグレM装備させて出れば自衛力あるし、グレMのほうが遠くから届くんだよな。 -- 2017-09-05 (火) 03:33:43
  • 初動で3にジオ特攻する人チラホラ増え始めたけど、これが正解なのかもな。3があるのとないのとじゃ勝率が大分違う。 -- 2017-09-05 (火) 01:35:14
    • 実装初日からうるさいくらい3の重要性説いてたら、将官戦場では動いてくれる人増えて嬉しい。戦力がきっ抗してる場合は3からの攻防の速さが決め手になるからな。 -- 2017-09-05 (火) 15:43:49
  • 外でνガンダムでファンネル飛ばしてるとかなりキル取れて楽しいけどな~。普段引っかかって使えないファンネルもここでは輝く。 -- 2017-09-05 (火) 01:40:55
  • 3から殴って次5から殴っての戦術しかないから詰まらん -- 2017-09-05 (火) 09:45:27
  • 初めて戦闘終了を見た時、シャア「しかしこの暖かさをもった人間が地球さえ破壊するんだ(冷静)」に映画本編やゲームムービーとの演技落差に吹いた。池田さんもう声張れないのかな。 -- 2017-09-05 (火) 13:19:11
  • 将官戦場で開幕4取って3行かずそのまま地表の本拠の方に向かって無駄死にする下痢便共初めて見たわ。幾ら無言だからって意味無いやろ?なぁ?なぁっ!!?いい加減にしてくれ。 -- 2017-09-05 (火) 15:09:50
    • 4を取るだけ、まだ良いんじゃないか? 初動から初期砂ででる奴もいるぞ。 -- 2017-09-05 (火) 22:48:49
    • それ、リペポ割りだよ。超重要だから・・・ -- 2017-09-06 (水) 10:45:39
    • 枝主じゃないが中継の取り合い戦後に乗り変えてや。初動の初期位置に鈍足の砂でなにすんの -- 2017-09-06 (水) 19:39:03
    • 初めてだっただけじゃね?俺も最初何も知らんでA直行して「ん?ん?」ってなったわw -- 2017-09-06 (水) 20:45:00
  • 砂は回転率で勝負だよ絶対いれたほうがいい -- 2017-09-05 (火) 15:13:27
  • 連邦でのグレポイ機体と必須モジュール教えてくれぃグレポイには疎くてのぉ… -- 2017-09-05 (火) 15:59:12
    • グレMとモジュ枠5スロあれば何でもいい、見つかれば死ぬしLAもあり。モジュは投擲強化3と起爆延長γ。北は緑の鉄板デブリ、南は1・2のチョイ先ぐらいから投げると当てやすい -- 2017-09-05 (火) 16:29:29
      • ありがとう。グレ爆拡大あるしLAで行くわ -- 2017-09-05 (火) 16:44:35
  • 初動4とってXっていう話になったから4とるなら3も取りに行きましょーって言ったのに全員無言、しかも開幕直後でまだ開場してないXに突撃ってどういう事よ…
    なんとか付いてきてくれた2、3人と一緒に3取って善戦してたけど味方は4から湧いて3無視してたりY拠点攻めに行ってたりしてて結局惨敗した…俺はどうすれば良かったんだ… -- 2017-09-05 (火) 19:09:37
    • ジオンは地下でKDすんの不利なんと3とりゃ有利なの分かってきた人増えてるけど、連邦はわかっててもKD厨いるから無理じゃね。居住区でもFAZZでひたすら後ろから榴弾ミサ売って1踏まない連中と一緒やろ -- 2017-09-05 (火) 20:14:55
    • せめて何か返答してくれたらなぁ・・・。17時まで開かねんだよ?少し前から狙えはするけど、そんなドンドン進んでいく意味は何なの -- 2017-09-06 (水) 00:10:06
    • 3取りに行って、4に戻るにもたつく。(重力で上というか外へでずらい)そのスキに4を奪われる危機感で、3へ行かない派。 -- 2017-09-10 (日) 21:48:14
  • このマップほど、コメントで階級が分かるマップも珍しいな。 -- 2017-09-05 (火) 20:41:09
    • 地表の本拠凸る時に、内部の本拠に被せる感じでミノかける代理は素人以下。もう少し中央寄りだ。 -- 2017-09-06 (水) 21:52:42
  • 将官戦場で未だに初動4,5とか言う奴いるんだがどうしたらいいんだ?大将の指揮で初動YB凸とか言う指揮もいるw 3取重要っていうと、地表の方が重要とか返されてBANされそうな暴言コメしそうになった… 地表重要だから3なのにな -- 2017-09-05 (火) 16:43:20
    • 半数にしか理解されない正論で初動の人数がわれるより、多少アレなプランでも全員が纏まって動ける方がマシなんやで。 -- 2017-09-05 (火) 18:33:55
      • その意見には同意だけど、実装直ぐはともかく最近では初動で3取れなくて勝った記憶がないw 負けると分かってて20分ダラダラやるのきつい -- 2017-09-05 (火) 20:17:57
    • 初動YB凸はハマると初動で拠点割れるぞ?こっちの拠点も割られてレースっぽくなることが多いが。 -- 2017-09-06 (水) 00:53:40
    • 初動4指示する時は普通その後3に流れるんだけどな。3取った相手がデイリーかポイント欲しさに1や2取りに移動して人数少ないし上から襲えるしでほぼとれる。むしろ初手3指示で3に待機して維持してくれる? -- 2017-09-06 (水) 01:45:23
    • 結局ここ4と5が重要に見えて一番重要なのは3だよな…45なくても3あれば基本グレポイ砂ライン防衛できるし45取り狙える逆に3無いと45取ってても両方点滅した瞬間詰みかける -- 2017-09-06 (水) 01:51:28
    • ここ初動3全力したのに、あっさり3奪取される事が多いんだよな。 -- 2017-09-06 (水) 09:37:40
    • 初動内部凸はむしろ大正解でしょ。初動でしか内部なんて削れないし外部は最初あいてないんだべ?リペポ防衛にいくらか居れば十分なレベル。 3,4とか凸終わってから全員で行けば良いし。最初に内部拠点削った分だけ有利に働く -- 2017-09-06 (水) 10:15:19
    • 上のマップ解説にも書いてあるけど初動で4or5片方はないとコンテナ差がどんどん開く。これが原因で戦艦や防衛エースの差と回復の差で負けることが多い。だから定石は初動4→3(維持が超重要)→1or2→BorY。戦力に自信があるならば初動BY凸はS勝ちに繋がるけど、そうじゃないならオススメはしない。 -- 2017-09-06 (水) 16:07:51
      • ここコンテナ入れるほどまったりした戦場になる?基本上下の拠点のオセロからの攻めが忙しくてそんなイメージない -- 2017-09-06 (水) 19:23:37
      • よほど戦力差ない限りAXは双方割れてBYは殴れないなんて展開もザラだし、その割れた後のゲージ差を付けるための事じゃなかろうか。 -- 2017-09-07 (木) 12:43:27
      • ↑おっと文面読めてなかったわ。初動の展開の事やったんやな。それなら確かにコンテナ回収なんぞ安定せんわな。 -- 2017-09-07 (木) 12:47:33
    • 連邦ならYB凸がいいと思う。絶対に3踏まないFA-zzが出る。1と3が合流されたらB20程度じゃ防げないし、緊急帰投の結果4,5失うとかザラだし -- 2017-09-06 (水) 19:47:34
  • スナ・グレポイゲーすぎてクソつまらんMAP開発担当者は精神異常者なんか -- 2017-09-06 (水) 02:09:19
    • もろ足が勝負の強襲と重撃ゲーなんだがここ。少数居る分にはゲージ稼ぎに有効だがスナゲーとか言ってスナだらけにするアホが多い方が負ける良マップだわ。自分が精神異常だろ -- 2017-09-06 (水) 06:25:32
      • マジでコレ 最初のうちは無知な奴らが多くて砂でがっぽり稼げたが 今じゃ普段砂に乗らない戦艦本拠点しか殴れない エイム雑魚が蔓延って無理だわ 地上オセロすらできない -- 2017-09-09 (土) 02:41:43
    • ジオゲーよりはマシだわ そんなに嫌なら高コス強襲で固めて勝敗ガン無視のキル乞食すればいいんじゃね 適当プレイで50キルとか余裕で狙えるマップなんだから楽しくなるだろ -- 2017-09-06 (水) 07:43:50
    • そこそこのコストの強襲に連射BRとグレネードもたせるのが最適解か? -- 2017-09-06 (水) 10:11:43
  • 1週間やって、連邦ジオン両軍プレイで10戦以上アクシズやったが、ジオン勝ったの1回だけだった。なんでこんなジオン勝てないのか不思議だ。 -- 2017-09-06 (水) 09:50:20
    • 普通に今負けたけど? 運が悪いか君が死神なのか -- 2017-09-06 (水) 10:09:03
      • 半分くらいは連邦でやっているけど、そっちでは全勝。ジオンでやると負ける。 -- 木主? 2017-09-06 (水) 10:24:58
    • ジオン13戦してるけど全敗だよ連邦だと12戦全勝wやっぱクソゲーだわこれ -- 2017-09-06 (水) 10:53:15
    • 相手の中身が相当残念じゃないとジオンで勝つのは難しい -- 2017-09-06 (水) 17:42:32
    • そんなにジオン負ける?シャングリラや居住区みたいにFA-ZZでゴリゴリKD削られないし、高コス射撃組は乗り換え渋ると拠点割負けるからむしろ他より戦いやすいんだが -- 2017-09-06 (水) 19:45:41
    • ジオンが不利な要素って何かある?俺も多少ジオンの方が負け率高いけど分からん -- 2017-09-06 (水) 20:46:50
      • 足を引っ張るネガ民の割合かな -- 2017-09-06 (水) 22:21:39
      • AXは無理にでも前に出て拠点殴る方が有利なマップだから、悠長に遮蔽物に隠れてライン戦とはいかない。そうなると露骨にヒットボックスの差が出てくる。ある程度戦力差がないとジオンが勝つのは厳しい。因みに俺もジオンの方が圧倒的に負けが多い。 -- 2017-09-06 (水) 22:30:52
    • 機体性能差もあるが俺は極端に負けていないし単純に意識の差だけどな 勝ちたいなら中コスで轢き殺しながらグレポイを繰り返せばいい 構造的に地上拠点を先に割られたらほとんど取返しが効かない 拠点も一々奪取するために足を止めてたらもう遅い、後続に踏ませて先頭は拠点をスルーする速度がないと刺さらないが、高コスト乗ってる奴らはそれができない(前に出ても殴る性能がないし戻れなくなるので連キルが止まる)上に弾薬補充やらで逃げるから上下揺さぶりの敵凸に対応もできない マジでお荷物 馬鹿が多いと負けるマップ -- 2017-09-07 (木) 11:17:16
    • メイン戦場が宇宙空間な時点で射程あるMSがあまり息してないジオンは弱いよ。逆に言うと連邦がBR当てれないような腕ばっかりのときはジオン強い。 -- 2017-09-07 (木) 14:18:43
      • またいつものジオンが負けるのは機体のせいで連邦が負けるのは腕せいですか。デブリいっぱいの上は射程よりも速度の方が大事だと思うけどな。 -- 2017-09-07 (木) 20:31:26
    • 腕が互角なら純粋な撃ち合いで機体差が露骨に出るので不利。不利じゃないというなら何を使えば互角に戦えるのか是非とも教えてほしい -- 2017-09-07 (木) 23:40:05
      • 後は射程の差だな・・・単発BRの使用率の差が攻める時の差になってる。400m以下の拠点奪取みたいな戦場だと五分五分だけど、それ以上の戦場が増える宙域は人気機体の装備の差が出てしまう。 -- 2017-09-08 (金) 23:15:11
    • このマップは腕がどうこうというよりセオリーわかってる奴が多いほうが勝つな。いまだに流れに乗れずオタオタしている奴や上で書いてるような機体のせいにしている奴とかがいると負ける。 -- 2017-09-10 (日) 02:10:37
  • とりあえず修正なんて事は一生無いと思うけど、砲台とか戦艦の神AIMがクッソつまらんわ -- 2017-09-06 (水) 21:50:24
    • 原作映画でネオジオンのエースのレズン・シュナイダーさんが対空砲火で撃墜されていたからその辺を忠実に再現しているんだと思うぜ (^^; -- 2017-09-07 (木) 07:05:35
    • グリプス2と比較すればここの戦艦はまだマシだろ 地上砲台は範囲まで接近してる時点でアホ -- 2017-09-07 (木) 11:08:39
  • 肉入りと違って、発射時の位置に対して神AIM なだけなんだから、狙われる事を認識して動けば100%避けられるぞ。その動きが分かってない、それが出来ない機体で出ている時点でダメだね。 -- 2017-09-07 (木) 11:33:12
    • 上の木の枝だった。 -- 2017-09-07 (木) 11:34:51
  • さっさとドアンと一緒に封印して二度と出すなこんなクソマップ -- 2017-09-07 (木) 16:58:45
  • 上は暗色カラーにしたテトラゲーだな。百改Z3はあの宙域じゃ色が目立ちすぎて不利。わかってるジオンは暗色カラーのテトラがいっぱい。 -- 2017-09-07 (木) 20:28:38
    • ジオン勝てないとか言っているやつは、どんなヘボなんだと思うな。ほんとテトラゲー酷い! -- 2017-09-07 (木) 22:32:34
    • いまだにテトラがーとかアホかよw Z3の方が全然、強いやん。テトラ全盛期の時だって今の連邦でZ3や百改使うよりはるかに大変だったよ。あと初期カラーのピンク嫌だから皆練度カラーにしてるだけやで -- 2017-09-07 (木) 23:07:46
      • 片側専の方、Z3は練度カラー無いんですよ。 -- 2017-09-08 (金) 02:48:21
      • ネズするならともかく敵の群れ同士カチ合うマップは機体性能の方が重要じゃないか?将官戦場は圧倒的に連邦勝ってるけど、そんなに連邦で負けてるのか?スナとか使いすぎて足引っ張ってんじゃないのか? -- 2017-09-08 (金) 02:55:16
    • 自分の視界内に入ってきた動く敵に気付かないのはただの間抜けだろう。いつもろくにMAPも見てないせいでせっかく味方が張り巡らせたレーダー網に引っかかった敵を素通りさせてるタイプかしら (^Q^ -- 2017-09-08 (金) 09:15:36
  • ここ数日このマップ来たら退出してるから准将まで落ちちゃった -- 2017-09-07 (木) 22:21:39
  • サイコみたいにαアジ-ルに乗れるMAPだったら良かったのに。背景に友情出演みたいではなぁ。 -- 2017-09-07 (木) 23:27:12
    • クェスのナビボイス録っといて実戦ボイスは未収録ってことはないだろうし機体設定の問題なんだろうかのう -- 2017-09-08 (金) 09:27:07
  • ここの連邦勝利演出2つある? -- 2017-09-07 (木) 23:36:31
  • ここの演習さぁ、最初っから地表の本拠の蓋開けとけやw砂の位置調整確認と、たかがそんだけの為にバカバカしいにも程があるやろw -- 2017-09-09 (土) 00:48:09
  • やっぱ連邦勝てねーわ。なんか機体差とか以前に凸意識が低い気がする。だらだら侵攻してだらだら防衛するから兵力分散するしどの局面でもジオンに押し負ける -- 2017-09-09 (土) 01:26:42
    • 最初の1,2回で地表の4と5取った後の動き見て、コリャ駄目だと思ったら終始オセロで良いと思う。つーーーか、取った後ちょこっと進んで足止める奴多すぎてすぐ孤立して、速攻溶かされて話にならんwそれが足並み揃えろっつーことならそうさせてもらうわw -- 2017-09-09 (土) 20:27:34
    • 連邦はいつから初動4取りなったの?4,5オセロでつまんねー3取り行けよ -- 2017-09-26 (火) 17:31:51
  • マジで2と1取る奴じゃま・・・ そことると本拠点からワラワラ敵が沸くんだよ -- 2017-09-09 (土) 02:36:42
    • その隙にグレポイしに行こうぜ -- 2017-09-10 (日) 03:11:54
    • チーム勝ち負けより、個人としての目の前のポイントとか、奪取デイリーとかの方が大事! -- 2017-09-11 (月) 11:28:25
  • ランダムマップをやめて1週間でどのマップが多く使われたかの統計とって次回以降のマップ作成の参考にしていけばいいのにな。そうすればこんなゴミマップ作ろうとは思わなくなるのに。 -- 2017-09-09 (土) 10:37:03
    • ゴミはMAPではなくて頭を使おうともしないプレイヤーなんですけどね -- 2017-09-10 (日) 06:15:30
      • 頭使う労力に見合わないクソマップ作るほうがゴミなんすよ -- 2017-09-11 (月) 01:08:25
      • 頭使うのが嫌なら何で対人対戦ゲームなんかやってるんですかねぇ… -- 2017-09-11 (月) 06:05:42
      • 頭使うのが嫌なんて誰も言ってなくない? -- 2017-09-11 (月) 11:18:41
  • 初動で3取る方がかなり勝率の高いMAPになってるな。初動で3取りとかいらないんだけど、その後の3があることの重要性に気づいてる奴がどれだけいるかということが分かる。3を相手に取られていると北凸とか刺さらない、3からリスポンすれば即防衛される。 -- 2017-09-09 (土) 14:06:06
    • 3は重要だけど何時でも取りに行けるからなぁ。初動は内部本拠から出て内部凸ったほうがひっくり返る事は殆ど無いし安定して勝ててる。 -- 2017-09-09 (土) 21:57:58
      • 3は4取って北凸する時に何名かが北凸に向かわないで3取りに行けばすぐ取れるからな、3が無い状態で北凸してもまともに拠点殴れないから北凸に見せかけて3取りが無難。3があれば南凸も対処もしやすい。 -- 2017-09-10 (日) 12:29:27
      • 3の拠点取ってても凸の防衛でXAからリスポンする人が多いと3を取る意味が無くなる。将官戦場でもまだ半数以上の人が3からリスポンせずにXAからリスポンする有様。今は「分かってる」人が多い陣営が勝つMAP、機体差云々、中の人のPS差は2の次。 -- 2017-09-10 (日) 17:00:22
    • 初動で3、4取る位で攻めればいいんだけど、3取ったらみんな1(2)から拠点凸に行っちゃって3を明け渡すことが多い。3と1(2)間でインファイトしてくれるぐらいが良いんだけど。 -- 2017-09-11 (月) 08:42:09
    • 3が重要なのは分かるんだけど、初動3、失敗しても3奪取の指揮を延々して、4も5も完封されるアホな負け方したぜ。テキサスもグリプスもそうだけど、本拠点捨ててまで数字拠点に固執する馬鹿は指揮しないで欲しい。 -- 2017-09-12 (火) 00:08:25
  • なんかもうどうしようもないセオリーが出来てんな。初動内部凸も無し、延々4と5の取り合いで、ほんのわずかなスキだけ本拠に数発。 -- 2017-09-09 (土) 21:56:15
    • 戦艦のルートが1つなのがクソ。ソロモンみたいに2つのルートあれば、また違うかもしれない。AX割られて345取られてたら詰み。 -- 2017-09-10 (日) 02:47:47
      • 即盾のことじゃない? -- 2017-09-11 (月) 18:44:54
    • グレポイ機はともかく砂はもうほとんど本拠点に近づけない。結局、強襲機の強い方が勝つのでジオンはもう厳しい感じ。 -- 2017-09-10 (日) 19:05:21
      • グレポイ機として最もスタンダードなジム・ザクⅠだが、この両機体の性能差もキツいな・・・ジムはマシと頭バルorバズ持てるのに対して、ザクⅠはマシの他に使える武器がない。また盾の差もあり、グレポイ中の生存率に大きく関わる。 -- 2017-09-11 (月) 11:14:47
      • ここでBZいらんだろ。盾の差って何? -- 2017-09-11 (月) 18:20:59
      • ザクIIにしとけ。マシ・ミサ・グレでヘタクソでも戦線上げる事が出来るぞ。コスト240以上ならマシンガンも高DPになる -- 2017-09-13 (水) 11:23:53
      • ここで地表本拠点殴りあってる分には陣営の機体差なんて関係ないだろ・・・。流れをわかってる味方が多い方が勝つだけ。陣営機体差にしてる奴は味方の足を引っ張ってるんだろうな。 -- 2017-09-22 (金) 03:23:35
    • そりゃ凸先手取った方が勝ちゲーですし -- 2017-09-11 (月) 05:17:31
  • よく「アクシズは内部要らない」って意見聞くけど、原作のセリフで「アクシズの内部は迷路のように入り組んでる」みたいなのあるから原作再現で褒めるべきなんじゃないの? -- 2017-09-09 (土) 20:34:25
    • ノイローゼかなんかの様に内部要らない連呼ヤメテ欲しいわ。他のMAPもそうだろうけど、この戦法じゃないと通らないって決めつけて、攻め手がワンパなりすぎ。 -- 2017-09-09 (土) 21:59:13
      • 実際、内部に引き籠もっている味方が多い時に負ける傾向にあるから、仕方ないだろう。 -- 2017-09-11 (月) 11:26:21
    • 複雑っていうけど通路内や部屋の中は複雑だけど肝心のルートそのものは少ないじゃない・・・ -- 2017-09-11 (月) 15:35:53
      • ほぼ1本道だし、複雑でもレーダーで位置バレバレだからねぇ・・・ -- 2017-09-11 (月) 19:13:30
    • 目的までのルートが最終的に一本道な時点で迷路なわけあるかこんなん。せめて内部に入るルートをもうちょっと増やせよ。今のままじゃオセロ狙撃グレポイのクソMAPで勝っても嬉しくもないわ。 -- 2017-09-12 (火) 17:58:43
  • 外側殴りやすいが故に速攻でセオリーできちゃったのがちとな・・外から中へ、中から外へ通じる道がもっとあれば良かった -- 2017-09-11 (月) 17:00:02
  • ココでミノかける場所でベストなのって、3から地表に出て屋根が途切れる辺りだよな。あの辺の内部にレーダー置かれるとほぼ破壊は不可能だし筒抜けだし。本拠に被せるとか1マス分だけ中心にずらすとか、全く意味ないから。 -- 2017-09-11 (月) 20:55:53
  • ここの地表本拠リペアに対して、デブリの上にグレポイポイントあるね。演習だと壊されててチェックしにくいけど。 -- 2017-09-11 (月) 21:06:20
    • んなもんでスコア稼ぎするくらいなら本拠点にグレ投げろっつの -- 2017-09-11 (月) 22:56:24
      • 本拠点リペポ破壊ってスコア稼ぎ扱いなのか? -- 2017-09-12 (火) 00:25:27
      • ここは、AXを割ることで勝負が決まるマップなので、早期、特にコロニーの残骸が空くまでにAXの本拠点リペポを割ってしまえば、その後の防衛が脆くなる。このマップで勝利を掴むためには効果的。初動は3でMS戦した方が稼げるのでボランティアだがな。ただし根本的な事を言ってしまうと、別に慣れていれば空中でフワフワしたままでもグレでリペポは狙える。ポイントもなにもない。 -- 2017-09-12 (火) 00:36:24
      • 初動ジオでリペア割りにいってもいいけどそのあと腐るしデッキ圧迫するから悩みものなのよね。見つかって絡まれたら対処しにくいし -- 2017-09-12 (火) 14:51:57
      • 本拠点リペア破壊がスコア稼ぎとか、すげーな。これ以上ないくらいボランティアなのに。きっと枝主自身、本拠点リペア破壊とかしたことがないポイ厨で、同族嫌悪しているんだろうな。 -- 2017-09-21 (木) 18:35:21
  • ここのグレポイってモジュとかはトリントンと同じでいいん?てかグレポイ自体やったことないからモジュとか教えてくれるとありがたい。 -- 2017-09-12 (火) 14:22:21
    • 遠投Ⅲと時間延長Y(ここまで必須)+高速投擲+大破抑制(別に要らない)をつけて船体に向かって投げるだけ。トリントンよりずっと簡単だよ。 -- 2017-09-12 (火) 15:44:54
  • 味方砂が大勢沸くときついな。 砂出してる時点で足並そろわないし最初からごっつぁん狙いで歩兵戦参加しないし -- 2017-09-12 (火) 22:21:36
    • 地表を走る距離が長いせいでとにかく速度が大事だな。鈍足機体はお荷物。狙撃どころか下手すると支援も重撃も要らない・・・ -- 2017-09-13 (水) 00:10:47
      • 下手するとどころか、支援も重撃もいらん、足手まといだ。 -- 2017-10-16 (月) 12:41:57
  • グレポイ考慮して解説書き足した。内部凸が試合を決めてるトコ殆ど見たことないんで、外部/内部の重視度で悩んだけど… -- 2017-09-13 (水) 11:26:17
    • 良いと思うよ。内部凸は構造的になかなか決まらないのも事実だし。 -- 2017-11-08 (水) 18:49:21
  • 俺、AorXを叩く敵をひたすらしゃぶる係。君たち諦めずにAorX叩く係。オーケー? -- 2017-09-21 (木) 11:47:03
    • オーケーじゃねーよ、お前みたいな味方が多いと負けるんだよ。 -- 2017-09-21 (木) 18:15:12
    • お前が本拠点に近づく敵を全部倒してくれるならそれでオーケーだ。実際はそんなことはできないから結局押し引きを皆でやってる方が勝つんだよ。死んだやつが防衛に回って、生きてるやつが本拠点を叩く、オーケイ? -- 2017-09-21 (木) 20:13:56
    • 局地大将の小隊とかならガチでグレポイ機殲滅も一応可能だから、あり得ない戦術ではないな。専属支援もほしいところだが。 -- 2017-09-22 (金) 00:28:37
      • よほど戦力差がある連帯じゃないと無理だぞ。局地と大規模しっかりしてる人なら大規模戦の人数差の決定的な差は理解できるでしょ -- 2017-09-23 (土) 11:02:09
    • 高コストガン積みでそれやってる人結構いるけどAXのリペボ潰されたら終わるんだよね。初動でAXのリペボを潰す人がもっと増えて欲しいな。 -- 2017-09-23 (土) 11:12:51
      • エースでリペポ壊せるぞ -- 2017-10-14 (土) 03:09:09
    • グレポイじゃ稼げん。諦めた。 -- 2017-09-23 (土) 23:50:30
  • ここはある意味連邦優遇マップやね。未だに将官で凸マップと勘違いしてる輩が多い多い。特にそれがジオンに顕著。前出ろしか言えない脳筋は有能な指揮、代理指揮によっぽど恵まれなかったのか、単に馬鹿か。裸拠点はそういうのが本当によく釣れる。 -- 2017-09-24 (日) 16:01:20
    • これな ①速度が重要②前線戦力にもなる強襲グレポイが重要 この2点からジオンにORシャアザクがいる限り連邦は地表拠点殴りで勝てない 砂砲は論外、全員強襲或いは対テトラでも勝算の立つ速度がある重撃で凸組を全滅させつつ、その後に取り巻きを喰ってCTにする、後ろからミサイル撃ちについてくるサザビーキュベレイパラスも出来るだけ喰うという作戦以外に歩兵差がない限り勝てない -- 2017-09-25 (月) 07:14:07
      • わかる。そしてシャアザク護衛してるテトラ大将が優秀だった場合は大体お手上げ。MS戦の結果拠点が削られると言うだけで、凸マップみたいに拠点を削るのが本題じゃないんだよな。 -- 2017-09-26 (火) 00:46:29
      • まぁ加速が有効活用できる貴重なマップではある -- 2017-09-26 (火) 10:23:45
    • 稼げないっていうけどグレポイラインより前まで押してくれる味方が居れば禿げないし勝つよね。いなけりゃ100%負ける。 -- 2017-09-27 (水) 10:30:01
      • 枝つけ間違えた -- 2017-09-27 (水) 11:05:21
  • グレポイじゃ確かに稼げんかもだがグレポイだけで500~600は稼げる 下士官戦場なら決まりやすい 将官戦場は知らん -- 2017-09-24 (日) 20:10:19
    • 気になってるんだけどこのマップどこらへんグレポイで稼げるの? -- 2017-09-26 (火) 20:18:53
      • マップ上の1、2よりX、Aにちかい罫線から先ならモジュつけてれば拠点見える方向に投げれば特に技術もいらないで当たる -- 2017-09-26 (火) 23:14:29
    • NPCと大差ない相手にグレポイで500P稼ごうが1000P稼ごうが、何の参考にもならん。なお将官でもグレポイで500Pくらいは普通に稼げるぞ。ただし、流れに乗って足止めず常に前進してゾンビアタックしないといけない。 -- 2017-11-13 (月) 13:20:39 New
  • 3ありゃ便利だけどそのために10人も20人も行ったら攻め手も防衛も足りねえよ!てか4か5の拠点ある状態なら反対から縦に防衛行ってその足で取ればいいし3そこまで重要かなって思い始めた。 -- 2017-09-27 (水) 10:36:35
  • 普通のエースマップもほしいな。連邦はαアジ-ルの対で核ミサイル装備のラーカイラムで、アムロ・ケーラ・ブライト、シャア・ギュネイ・クェスで -- 2017-09-30 (土) 09:31:28
  • 最後、連邦が勝ったときのアクシズ周辺のサイコフレームの光のモヤモヤのエフェクトがある時とない時があるのだが、何か条件でもあったりするのか? -- 2017-09-30 (土) 18:29:58
  • 連邦でグレポイするならやっぱりLAちゃん?グレスロ指揮ジムもわるくないのかな。連邦でやってる先人達はなに使ってます? -- 2017-10-13 (金) 07:53:53
    • グレスロ指揮ジム使ってます。マシが優秀だから敵を押し込みつつグレポイの場所まで行けたりするしコスト一回り下だから小回りが利くのが良いとこ。好みの範囲だと思うけどね。 -- 2017-10-13 (金) 15:02:44
  • 連邦の「攻めなくても勝てる」を間違って解釈してるのが多いのかこのマップで勝ったことが最近無い。KDマップじゃなきゃ拠点攻めないと勝てんでしょうが -- 2017-10-13 (金) 17:52:58
    • 何故かみんな4or5取った瞬間サーっとどこかに行っちゃうんだよね。どうやって勝つつもりなんだろうね。 -- 2017-10-14 (土) 00:00:08
      • 真面目に少数で凸行ったらタコ殴りにされる。 -- 2017-10-14 (土) 01:57:46
      • 拠点取ったらそのままの勢いで凸行けばいいのにって思う。 -- 2017-10-14 (土) 03:35:52
      • え?拠点奪取後は逆サイドから攻めてくる敵をしゃぶりに行くだけだよ?どうやって勝つかって、そりゃ味方ガチャっしょ。たまに南北取って押せ押せな雰囲気の時のみ、俺も凸行くわ -- 2017-10-14 (土) 09:23:31
      • 葉3は味方ガシャで引きたくない味方だな -- 2017-10-16 (月) 12:42:57
  • シャトルランしつつグレポイで削るマップ、戦略戦術もなく歩兵差のみで勝敗がつく -- 2017-10-13 (金) 21:25:45
  • 最初は凸しまくってグレポイできたのにさあ、今は4or5取ったらすぐさま帰って守り切れずに拠点殴られて負けてるのよく見るんだけど、もう3&4or5取れたらその時はみんなで凸ってことにしないか?このままだと不毛すぎて何も出来んまま終わる。ねずみマンにとっては今の環境が良いかもしれないけど・・・ -- 2017-10-14 (土) 15:28:40
    • 拠点盾にして敵さんしゃぶる方が美味しいから、しゃーない。負けても高順位、勝てばまあそこそこの順位が約束されてっし。 -- 2017-10-14 (土) 19:01:53
      • 結局これ。ひたすら拠点防衛してノーリスクでキルとりまくってる方が圧倒的に稼げるMAP。勝てばラッキー負けても順位は上位だから-が少なくて芋大勝利。アクシズ級の面白さとかブサトウは馬鹿の成長度合いがとまらんな -- 2017-10-15 (日) 12:41:08
      • それすらわからない明治安田とかいうキル厨のゴミが凸ゼロで順位云々ほざいてたわ、もちろん前線でキルしてた訳じゃなく拠点盾にして後方の敵しゃぶってただけ -- 2017-10-25 (水) 03:22:50
    • 上にもあるけどシャトルランMAP、足止めたり、ライン戦始める奴が多い方が負けるからね、仕方ないね -- 2017-10-14 (土) 19:08:53
    • 今でも負けてるのに防衛しろとか叫んでるのいるからな。凸行かんで勝てたことでもあるのか知らんが -- 2017-10-15 (日) 22:38:55
    • 地上と違って三次元の動きをされて攻撃を回避しやすいから、防衛側が不利なんだよね。それを理解してない防衛奴が多い方が負ける。 -- 2017-10-16 (月) 12:49:10
  • 3が重要って疑問に思う。3からXA凸するにしても開けた場所だから敵に見つかりやすいし、レーダーや哨戒機があれば尚更。防衛するために3が重要って防衛する時点で負け確定。3から拠点取りに行くなら初めから4か5の拠点どっちか取っておけばいい。内部攻めるにしても1、2の拠点からBY凸に行ったほうが速い。 -- 2017-10-15 (日) 03:18:45
    • 代理が3維持を命じたからというのもあるが、45制圧しても、そこから湧いたやつが、3や別方面に流れて凸組が少なくなって負けという試合があったな。3の防衛をするくらいなら、凸しろよと思う。 -- 2017-10-15 (日) 23:16:31
    • 個人的に「3はあればいいな」程度で、兵力を大幅に割いてまで取る必要はないと思う。「自軍本拠点X(A)が攻撃されています!防衛してください!」ってアナウンスされた時に、3があるのに馬鹿正直にXやAから沸く味方が将官でも多いから。 -- 2017-10-16 (月) 12:46:35
    • 「防衛する時点で負け確定」ここが間違ってる。防衛or凸の選択を統率取ってやることによって相手に先んじて行動できる。もっとも防衛を戦略的に使える指揮がなかなかいないんだが -- 2017-10-16 (月) 14:43:22
      • 間違ってないで結局押した方が勝つもんここ。裸のAXなんか守り切れるわけがないから押した数が多ければ多いだけ削れるのも早い。 -- 2017-10-16 (月) 16:26:34
      • 裸だから守りきれないってのが思い込みなのよ。まあそう思い込む歩兵も多いから指揮が思い込まなかったところで守れるかってのは現実的にはまったく別の話だけどね -- 2017-10-16 (月) 16:47:41
      • 拠点を一切殴られずに守り切る事ができるなら防衛は有効だけどもそんなの見たことないし、そういう防衛ができるなら凸の選択は入らないだろ。それに回転する壁で凸する時間が限られているのに防衛した後何を相手より先行するのか。 -- 2017-10-17 (火) 05:22:23
      • 普通に見たことあるよ。めっちゃ格差とかじゃなくてね -- 2017-10-17 (火) 06:15:05
    • 3はあると4、5を取りに行きやすいって利点はある。ほぼ中央に沸けるからな -- 2017-10-16 (月) 16:39:57
  • 先回りして防衛することの大事さに一部の奴は気づき始めた。しかしこれが広まるとますますつまらんマップになるだろうな・・・ -- 2017-10-16 (月) 14:46:12
    • ポイント厨的に大事だけどそれ負けるからなw 攻める人数負けてりゃ負けるなにしたって -- 2017-10-16 (月) 16:24:44
    • 先回りってか、4-5どっちかの拠点取った時点で反対側から来てるから取った数字で防衛してるのが一番無駄 -- 2017-10-16 (月) 16:41:06
      • もっと言えば「取った時点で」考えるのでは遅い。味方が踏み始める前から既に逆側に移動するぐらいで動くのがある程度の人数いれば相手の方が攻めが遅くなる -- 2017-10-16 (月) 16:49:54
    • 実装週にとっくにやってた事やん。相手の切り替えしが遅いなら拠点奪取してから反対側回っても間に合うけど。 -- 2017-10-16 (月) 21:46:44
      • 問題は防衛することそのものじゃなくて、その意味ね -- 2017-10-17 (火) 06:17:34
  • 空間戦闘できない人→外部では気持ちよく戦えずラーメン食べる。仕方ないから得意の内部にいくけどそれだと自軍勝てないからクソマップorクソ友軍認定して退出。 その友軍→脱走兵に巻き込まれて人数差でボロ負けクソマップ化。 何この地獄……。低コスト高機動デッキ組んで戻ってきて、お願いだから。 -- 2017-09-13 (水) 13:17:48
    • これな 上木にもいるけども、高コスジオンが弱いから勝てないとかは無い むしろ高コストが要らない そもそも無重力ならテトラは十分すぎる戦力だけどな 単純に、南北地上拠点を制圧したとしてもグレポイ砂が刺せる位置まで高コスト機は自分が死にたくないから押さないで逃げるのが問題 その結果、前に出た少数が少なくて拠点まで刺さらない 展開速度が速ければ弾切れになる高コストは逆側の対応に間に合わないし、道中絡まれたら簡単にCTになる レーダーを置くなら地下がいいが、回復用の支援も砂も基本的に必要がない 局地的な数ゲーを作り出せる足回りを持った前に出れる中低コスグレポイ機の数が足りない方が負ける -- 2017-09-13 (水) 16:07:04
      • その点ではザクⅠ(シャア機)[OR]と言う最速特攻グレポイ機を持ってるジオンが負けるわけがないマップなんだよな。分かってるやつはみんなこいつ使ってるよ。 -- 2017-09-13 (水) 19:11:20
      • 唯そのシャアザク[OR]は目立つからなぁ・・・。連邦側で参戦すれば多分すぐにわかると思うけどすっごい浮いてるんだよ -- 2017-09-20 (水) 01:06:54
      • 目立つ立ち回りしてるからだめなんだろ。色で目立つとか言う話なら白が基調の連邦機の方が宇宙空間では目立つし。 -- 2017-09-21 (木) 10:26:10
      • 地表は明るめの灰色だぞ...? -- 2017-09-21 (木) 13:03:10
      • いや連邦防グレポイ機は練度あるやんけ -- 2017-10-17 (火) 21:56:57
    • まずこの程度の空間戦闘ができない時点で文句言う資格ないのよな そのくせ全方位無重力化しろとほざく アホやわ -- 2017-10-06 (金) 02:46:16
    • 勝っても負けても根幹がつまらないから即退出でおk -- 2017-10-14 (土) 18:27:50
      • 残ってる人たちに謝ってから退出してくれよな -- 2017-10-17 (火) 06:46:12
  • 糞芋大将がポイント保身のために防衛指示し始めてウザい… -- 2017-10-17 (火) 21:55:57
    • ポイントのためでもなく、相手が勝手に突っ込んでくれるからKDも勝手に優位になって勝てるからだと思うよ -- 2017-10-18 (水) 14:41:14
    • 完全防衛出来るならともかく、そうでないなら拠点殴られた方がゲージ減るから普通に負けると思う -- 2017-10-18 (水) 14:58:22
      • 完全にゼロとはいかないにせよがっつり防衛されたらそうそう殴れないからなあ -- 2017-10-19 (木) 00:08:34
      • みんなで殴りに行けば守りようがないよ。そういう作り。防衛しきれるのは相手がクズ芋で攻めが少ないだけ。 -- 2017-11-09 (木) 09:41:25
      • 40人くらいが高火力の高速機体を乗りつぶすつもりならKDでのゲージ消費上回るくらい殴れるけどグレポイや砂が混じってたら防衛余裕なんだよ。結局は格差か合わせでもやんないとここでガッツリ殴るなんてもう無理 -- 2017-11-10 (金) 12:34:33
    • ここ防衛よりも凸って本拠点殴った方が稼げると思うんだけど、違うのかな。 -- 2017-11-08 (水) 18:45:24
      • ここのグレポイは中々安定しないから防衛で狩ってる方が防衛スコアも入って安定はし易いのは確か、防衛スコア入る所まで敵入れてる時点で勝敗的には負けに偏るが -- 2017-11-10 (金) 15:33:54
      • 連キル+撃破数ボーナス+内側の本拠点&数字拠点の防衛点まで入るから最高スコアはすごいよ。1000超えとかは本拠点ダメ0の人がだす -- 2017-11-14 (火) 04:20:35 New
    • そういったクソ芋の仕事効率を下げる為に、まずは序盤にエース使ってXAのリペア破壊は必須だな、ここ。 -- 2017-11-14 (火) 15:02:42 New
  • 高度低すぎ -- [[ ]] 2017-10-18 (水) 17:05:58
  • 投擲モジュ弱体で完全ではないにしろグレポイはやりづらくなるね。今までより距離を縮めないとならないから今後はスナのが増えるかな -- 2017-10-22 (日) 13:34:05
    • 砂増えると前線押せなくて拠点殴れなくなるから、ここも本拠点殴れないKDマップになり下がる恐れがあるな。 -- 2017-11-08 (水) 18:43:39
  • 現実的に守りに入った相手には勝てるし味方が守りに入ると負けるんだが防衛で勝てるってやつら異次元のガンオンでもやってるんだろうか… -- 2017-11-10 (金) 22:30:05
    • さっきもガン防衛指示のジオンで戦ったけど普通に負けたし。よっぽど統率とれてて歩兵差ないと防衛勝ち無理でしょ -- 2017-11-11 (土) 00:54:31
    • 連帯に巻き込まれて防衛で勝った事はあるけど、防衛で勝てる歩兵なら、攻めてればもっとゲージ差つけて早めに終わってるのにな、とは思う。 -- 2017-11-13 (月) 10:23:58 New
    • 防衛してれば30キルとか余裕だからな。ほんと防衛大将wが増えすぎ。ここは拠点殴れなければスコアDとかでいいわ -- 2017-11-13 (月) 14:15:44 New
  • どうせAX割られたら負け確なんだからもうAXだけでいいよ 地下部分要らない -- 2017-11-11 (土) 13:37:51
    • 地下は一応、稀にだけど凸決まるから無くさないでいただきたい。 -- 2017-11-13 (月) 13:51:36 New
  • ハマーンナビにしてるとナナイと声質分けが出来なくなってるのが悲しく思う -- 2017-11-12 (日) 20:58:55
  • 連邦側の方がミサイラーとビーマーの種類が断然多いから低重力の撃ち合いではジオン不利。だから半端な数で攻めてもあっさり皆殺しにされる。そもそもジオンは低重力戦闘に対応できる低中コストの層が薄い。 -- 2017-11-13 (月) 12:31:28 New
    • なら地上なら有利かと言えば爆撃で蹂躙されるし、水はビームとガチムチTBジムが占拠してるし、ジオン有利な地形ってどこになるんだろう。 -- 2017-11-13 (月) 13:50:32 New
  • ミノの使い所が非常に重要、ミノかけられるとどうしてもグレポイしてる敵を見逃してしまう。上下に長くデブリもそこそこあって見落としが発生する。グレポイの範囲ならば、どこでもOKなのでわからないことがある。凸の時にミノかけて、ミノに紛れてグレポイしようとすると、戦艦にミノかける代理がいる時負けを確信する。 -- 2017-11-13 (月) 15:41:26 New
    • 後は凸時のミノで地下の味方のネズミも成功しやすい、逆に敵戦艦にかけてしまうとそのミノに紛れてネズミされやすい。 -- 2017-11-13 (月) 15:42:40 New
    • 理想は敵の戦艦も出てて、こっちがグレポイするタイミングで、兼用でのグレポイかな。なかなか無いけど、その場面になったら迷わず使った方がいい。どうせ戦艦が刺さる事なんて滅多にないし。 -- 2017-11-14 (火) 14:57:42 New
  • 此処、何が楽しいのかわからない。此処来たら退出押してる -- 2017-11-13 (月) 22:50:18 New
    • お前のせいで味方50人が楽しくなくなるんでや。 -- 2017-11-14 (火) 14:58:28 New
  • クソMAP作った運営の連中がいくら調整してもクソMAPはクソMAP -- 2017-11-17 (金) 18:47:49 New!