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マップ/キャリフォルニア・ベース

  • ふむふむ どういった具合になるやら -- 2013-07-01 (月) 23:33:55
  • とりあえず地上マップってだけで安心出来るわ -- 2013-07-02 (火) 13:47:13
    • 同意 -- 2013-07-22 (月) 16:38:58
  • 連邦のエースはBDとジムコマ、ジオンはイフ改あたりか? -- 2013-07-02 (火) 15:44:34
    • 何のマンガか忘れたけど重装備のザクタンクや北米横断のアッガイという可能性も微レ存? -- 2013-07-02 (火) 16:40:45
    • 連邦はユウ(BD1号機)フィリップ(ジムコマ)サマナ(ジムコマ)ジオンはニムバス(イフリート改)MSVからイアン・グレーデン(ザクキャノンラビットタイプ)アルフレディーノ・ラム(ザクキャノン)、キリー・ギャレット(ザクIIJ型)あたりが関係者になるか。 -- 2013-07-02 (火) 17:53:06
      • 設定時期的にBDとジオフロ共存はいけるのかなぁ。ジオフロのキャリフォルニアは降下作戦直後だよね。ジャブローでジオフロ勢は出て欲しいなぁ。 -- 2013-07-03 (水) 11:40:20
    • まぁでもBD1とイフ改だろうね。BDはお供にモルモット隊いるけどイフの方なんかいたっけ? -- 2013-07-03 (水) 14:56:45
      • ニムバス以外は名無しばっかり。北極みたいにどっかから借りてくるしかないね -- 2013-07-04 (木) 21:31:57
      • 小説だとアブラハム、グロス、レイバンという三人が部下としてドムに乗っているらしい。ドムか・・・。 -- 2013-07-12 (金) 09:20:05
    • 2号機と3号機はDXかな? -- 2013-07-12 (金) 03:49:11
    • ジムスト(ユージ・アルカナ)とザクⅡFS(偽ガルマ)があってもいいかもね -- 2013-07-17 (水) 01:42:52
  • >ユウ・カジマのブルーディスティニー1号機とニムバス・シュターゼンのイフリート改が死闘を繰り広げたフィールドでエースとしても登場予定です!  きたか・・・(ガタッ -- 2013-07-26 (金) 18:16:18
  • ここのエースってまさか、モルモット隊の3機とイフリート改1機とかじゃないよな・・・ -- 2013-07-26 (金) 18:23:33
    • どうせ手抜きで両軍1機ずつだと思う・・・ -- 2013-07-26 (金) 18:26:49
  • エースよりもBDなら時間経過で勝手にマップ上に出現して両軍無差別攻撃するギミックとかで良いんだがな。 -- 2013-07-26 (金) 18:41:21
    • それ面白そうだから運営に提案よろ -- 2013-08-17 (土) 22:55:00
  • 時間が経つとHLVが打ち上げられてその上に上ってるとHLVと一緒に上空へ、そのまま空から拠点へ攻めることが!…とか -- 2013-07-26 (金) 18:41:35
    • 戦場の絆かよ! -- 2013-07-26 (金) 19:49:18
      • マップ中央に配置されそうな発射台を見る時点で絆だろこれw -- 2013-07-28 (日) 19:22:25
  • いったいどんな不具合になるんだろう -- 2013-07-29 (月) 17:22:26
  • エースのEXAMはやっぱり体力低下で発動かな? -- 2013-08-05 (月) 22:20:29
  • とりあえず重くなければいいや。重いマップとかやめてほしい・・・。 -- 2013-08-28 (水) 14:28:09
    • 高層ビル多すぎて全然基地っぽくないな -- 2013-08-28 (水) 14:29:31
    • 非常に軽いMAPにしました!とか言って障害物なしの平面MAP出てきたりしたら・・・ -- 2013-08-28 (水) 15:58:18
      • 地形は今のままでいいんや・・・煙重くするのやめてくれればなんでもいいんやで・・・ -- 2013-08-28 (水) 18:10:40
  • (ニムバスってこんなさわやかな顔だっけ・・・?) -- 2013-08-28 (水) 16:19:49
    • それ思ったわ、別人かと思った -- 2013-08-28 (水) 18:28:12
    • ニムバスってなぜか大抵のガンダムゲーで違う顔になってる気がする -- 2013-08-28 (水) 19:00:08
    • 顎バスじゃないニムバスだなんてニムバスじゃないと思ってる。いや、初期設定だとものすごく爽やかで騎士にふさわしいけどさ -- 2013-08-28 (水) 19:12:44
    • アゴバスのテンション低いこの顔はなんなんだろうなwあの表情がいい -- 2013-08-28 (水) 19:58:41
  • 演習で北極→沿岸→NY→沿岸→NY 初日ぐらいは新MAP固定にしろよな・・・ -- 2013-08-28 (水) 18:16:57
    • 大規模戦の前に演習で視察したいのにいつになってもここのマップにならねぇww -- 2013-08-28 (水) 18:21:40
      • 延々とNYだった・・・〇山屋上な -- 2013-08-28 (水) 18:33:24
  • イフリート改は武装的にアレだけどニムバスくんのイフリート改は強いんですか・・? -- 2013-08-28 (水) 18:29:59
    • ショットガンバシバシ撃ってるで -- 2013-08-28 (水) 18:45:21
    • 長射程SGをバシバシと撃ってくる。個人的にはエースの中で最強だと思うで -- 2013-08-28 (水) 23:28:54
  • ニムバスのイフリート改は、SG持ってませんでしたか? -- 2013-08-28 (水) 18:58:15
  • ビルの上あがったらはまったわwww -- 2013-08-28 (水) 18:59:38
  • ここのイアンって彼専用機の緑色のラビットタイプになってます?大規模やっても1回すら引かないんで聞きたいのですが -- 2013-08-28 (水) 20:29:20
    • 紫とか混じったカラーリングになってた
      だが修正されたようだよ -- 2013-08-28 (水) 21:50:15
    • たぶんノーマルタイプのはずだよ、さすがにじっくり見てないからさだかじゃないけど… -- 2013-08-28 (水) 21:53:03
    • ちゃんと緑でラビットになってたよ、SSとったけど上げ方わからない・・・ -- 2013-08-29 (木) 00:57:58
  • このマップ煙の処理なのかわからんがやたら重たいな。他マップは高スペック基準余裕なのにカクつく -- 2013-08-28 (水) 21:14:33
    • 重すぎてゲームにならんわ。まさか砂漠以上に重くしてくるとは。。。 -- 2013-08-28 (水) 21:26:56
      • そうか?発射のタイミングを除けば砂漠よりは軽いと思うんだが -- 2013-08-28 (水) 21:48:53
      • だな、砂漠は常時重かったがここはザンジバルの煙だけ -- 2013-08-28 (水) 22:56:45
    • 重いって書き込み見て、ログインする気が失せて今日もプレイしないで寝るわ。運営はこんなプレイヤーも居るって自覚して欲しいよ。ちゃんとアンケートには書いたからね。 -- 2013-08-28 (水) 23:15:26
  • 北極海より澄み切っているキャルフォルニア近海 -- 2013-08-28 (水) 21:28:59
    • なんかここの水辺に入るとプールに行ってる気分になるな、浅いせいかな・・・? -- 2013-08-28 (水) 22:06:11
  • 今のところすべて裸拠点なので、ねずみする人はかなりしやすいのではないでしょうか?砲台の死角になる位置もありますし。 -- 2013-08-28 (水) 22:20:57
  • 3取ればネズミやりたい放題、よほどの兵差が無い限り3取り返すのは無理、クソゲ -- 2013-08-28 (水) 23:03:00
    • いっそのこと、3がマス・ドライバーの上からじゃないと踏めなければいいのに -- 2013-08-29 (木) 01:26:17
  • でぶっちゃけ 楽しいMAPなの?一度も当たってない俺にどなたか教えてくれ -- 2013-08-28 (水) 23:05:49
    • うーん 普通 -- 2013-08-28 (水) 23:27:55
    • ネズミうまい人ならかなり楽しいマップだよ、ザル警備すぎる -- 2013-08-28 (水) 23:29:12
    • 現状では楽しい。まだ攻略法が確立してないし。拠点むきだしでネズミしやすくなった北極だな -- 2013-08-29 (木) 01:07:07
    • 楽しいけどレースなのがちょっとなー -- 2013-08-29 (木) 01:28:51
  • ここのエースのユウってなんか喋るのか? -- 2013-08-28 (水) 23:29:33
    • ニムバスしか聞いてないけどどうなんだろうね -- 2013-08-28 (水) 23:31:42
  • ときどき高熱源体接近って出るけど何が起きてるの? -- 2013-08-28 (水) 23:38:58
    • ザンジバルの発射 真ん中にあるマスドライバーからザンジバルが飛んでいく -- 2013-08-28 (水) 23:56:43
  • モルモット隊のジムコマンド2機「あの」 -- 2013-08-28 (水) 23:57:45
    • なんで連邦のエースはロジャースなんだろうね?北極に迷い込んだのかと思ったわ -- 2013-08-29 (木) 00:40:26
      • 協力戦にもちゃっかり出てるし、そもそも北極だってヤツには関係ない。ギャリー出しゃばり過ぎだろw -- 2013-08-29 (木) 02:54:19
    • 声優二人ともいるのにな -- 2013-08-29 (木) 05:03:18
  • 中央がかなり見晴らしいいのでライン戦になりやすく現状では連邦がかなり有利。ジオン側が勝つには何らかの工夫により出し抜くことが必要。おかげで味方は芋ばっか。勝っちゃったけどつまらんかった。 -- 2013-08-29 (木) 02:06:56
    • ライン戦をしてるだけまだマシだ 明日明後日からは完全にレースゲーになるからな -- 2013-08-29 (木) 02:14:11
  • 今までの全てのマップで画質を高スペ水準でやってきたが、初めてこのクソMAPでカクついた -- 2013-08-29 (木) 02:13:25
    • おれはこれまでかくついたことがなかったが今回のアプデからなぜかニューヤークがおもくなった -- 2013-08-29 (木) 02:19:58
    • 綺麗だからしかたないだろ! --  ? 2013-08-29 (木) 02:54:32
  • 中央から飛び立つザンジバル?は敵味方関係なくダメージ与えるのかな? -- 2013-08-29 (木) 02:23:05
  • このマップ重い・・・ -- 2013-08-29 (木) 02:23:46
  • いままで高スペックでやってて一度もカクつかなかったのにここは重いわwwカクカクでイライラする。ゲームとしてなりたたない。ただ、いままで以上に綺麗に細かく作りこんだのは分かるだからラグだけ直してくれればいい感じ -- 2013-08-29 (木) 09:30:30
    • ほんと、軽くすれば色々楽しめるマップだ。スナがーって言ってる人居るけど、遮蔽物利用して進めばスナはカモになる。 ちょいと開けたところでMS戦してたら高い所に陣取っていたヤツにスナイプされたけどそいつも直後に撃たれてもいたなw 索敵しながら進むと楽しいよ~ -- 2013-08-29 (木) 09:43:03
      • こんなだだっぴろい所で棒立ちなんて殺してくださいと言ってるようなもんだもんな -- 2013-08-29 (木) 15:56:45
    • カクつくのとラグは別だろ -- 2013-08-29 (木) 10:00:45
    • 俺もこのマップだけたまにカクカクになる。しばらくしたらなおるけど -- 2013-08-29 (木) 14:38:56
    • ザンジバルのギミックあるから重いのかね?カクつくと思ってたのは俺だけじゃなかったんだな -- 2013-08-29 (木) 15:18:27
    • 低スペからすると他のマップと重さ変わらないよ。先週のソロモン、砂漠のが格段に重かった・・・常にザンバジルが煙吹いてる感じ -- 2013-08-29 (木) 15:41:44
    • EXAM言ってる時にやたら重くなるなーここは -- 2013-08-29 (木) 18:50:51
  • せめて実装初日ぐらいはここオンリーにしてほしかったな。平日じゃ2戦できればいい方だからランダムだと当たらないよう。セオリー確定してない時に遊びたいのに(´;ω;`) -- 2013-08-29 (木) 10:36:01
    • ソロモンでそうしたらみんな怒っちゃったからね -- 2013-08-29 (木) 10:56:40
  • サマナとフィリップを出せばいいのに -- 2013-08-29 (木) 12:16:37
    • ほんとだよな なんのためのモルモットだよ -- 2013-08-29 (木) 15:49:01
      • サマナはまだしもフィリップは若本収録時にとっとけばよかったのにな -- 2013-08-29 (木) 15:54:44
  • さて、そろそろ対策されて稼ぎにくくなるかな -- 2013-08-29 (木) 12:35:05
  • 重いのさえどうにかなれば結構楽しめるマップだと思う。結構頑張って作ったんだろうな、重いのがすべて無かった事にしてるが。 -- 2013-08-29 (木) 12:39:28
  • ザンジバルがマスドライバーから射出されたときは興奮しました -- 2013-08-29 (木) 13:54:19
    • 盾持ちが正面から轢かれると本体に600ダメ、後ろ向きで轢かれると盾に500ダメ本体無傷という妙な現象が。 -- 2013-08-29 (木) 14:53:34
      • 跳ねられてるから多少はね? -- 2013-08-29 (木) 15:09:48
      • 正面からは自分625固定でした。モジュールかなんかで左右されてるのかな? -- 2013-08-29 (木) 15:12:04
  • 神マップやが、待たせただけはある、ニムバスのショットガン最高やが -- 2013-08-29 (木) 15:12:40
  • ザンジバルが発射された後煙凄いんだけど・・・ あの煙を活用して格闘機で奇襲できないものか・・・ -- 2013-08-29 (木) 15:37:52
    • 公式のマップの解説では、「ザンジバル発射後の白煙を使って奇襲することができる。」みたいな事書いてたから、そういう運用ができるんでない?白く塗装したLAで白煙の中不意打ちとか、NINJAプレイが楽しそうだ。 -- 2013-08-29 (木) 16:12:21
  • 重いのさえ直れば良マップ -- 2013-08-29 (木) 16:23:33
  • カリフォルニアベース攻略戦にはマドロックも出てるはずなのに……やはり知名度の差か -- 2013-08-29 (木) 18:53:53
    • そもそもジオニックフロントじゃ一度もマドロックと呼ばれてないからな -- 2013-08-29 (木) 21:34:21
  • マップ構成はいいな。しかし重いせいで全てが台無しだ。 -- 2013-08-29 (木) 20:57:16
    • スナマップと思いきや、建物の高低がいい感じにあってマップ自体は良い。けど、重すぎてどうにもならん。ザンジバル発射直後ぐらいは敵機も味方もワープするように動いてる。 -- 2013-08-29 (木) 22:47:26
  • 初めてステージギミックらしいギミックがあるMAPな気がする…。 -- 2013-08-29 (木) 22:04:58
  • ここの初動ってどこ行くべき・・・?指揮する上でいろいろ試したいのに演習に来ない・・・ -- 2013-08-29 (木) 22:28:37
    • Z-BCかA-XYじゃない? -- 2013-08-29 (木) 23:12:42
  • ジオンの報酬で銀FS確認 -- 2013-08-29 (木) 23:30:33
  • 報酬で銀ジムスト設計図 -- 2013-08-30 (金) 00:06:59
  • 重いという点を除けば、結構面白いまっぷだから好きだけどなぁ。レースですぐ終わっちゃうと味気ないけど、そのうちライン戦も楽しめるようになると思う。 -- 2013-08-30 (金) 00:38:32
    • うーん、ゴミっぽいが。。。MS戦ない -- 2013-08-30 (金) 00:41:23
    • マップの作り自体はかなり良い出来だと思うからせめてレースじゃなくしてほしいね -- 2013-08-30 (金) 01:47:41
      • 金網と固定砲台を増やしましたのでMS戦も楽しめます。その分重くなりますがご了承ください。 -- 2013-08-30 (金) 02:01:15
    • 序盤はレースぽいが、後半はラインとネズミ戦になる確率が高い気がする。重いのを除けば、色々楽しめる良マップだと思う。 -- 2013-08-30 (金) 02:19:38
    • 超良いマップだよね。レースレース言われてるけど、砂漠やオデッサ沿岸みたいに後々開幕防衛戦術が出てきて安定するだろ。 -- 2013-08-30 (金) 03:56:00
      • 自分はジオンが右側の場合、北本拠点に通じる地下通路でジュアックたんでお待ちしております。 -- 2013-08-30 (金) 04:47:01
      • 水泳部も活躍出来るからマジ好き -- 2013-08-30 (金) 09:26:02
      • 補給から遠い上を核狙いになりそうなので、初動が下と真ん中。両軍ぶつかって「すれ違い空」にはならんだろうなあ。現状、ジオンは上と真ん中、連邦は下と真ん中と住み分けしてるが -- 2013-08-30 (金) 16:23:56
      • 巨大な滑り台や自然物、色んな形の建物があって見ため的に面白いね -- 2013-08-30 (金) 19:01:18
    • 推奨スペックより上のPCなのに重いし処理落ちする箇所がある。あと画面の表示物がチラついて点滅する現象も発生。このマップでしか発生しない。ステージ自体は悪くないからもったいないね。 -- 2013-08-30 (金) 10:46:33
    • 個人的にはもう少しレース対策が欲しい。ただ中央地下拠点にやってきた敵にちくわとかシュツルム撃ち込んだりするのめっちゃ楽しい。撃破音が止まらないw -- 2013-08-30 (金) 13:43:45
    • レ-スゲ-すぎる ここが面白いと感じるのはぎりぎり佐官まで 将官になると凸に凸でMS戦のMの字もなしで終る  -- 2013-08-30 (金) 19:08:01
      • 佐官だと2拠点潰しに行って、削り切れなかったり一方だけにいってオーバーキルしたりして、レーダーきちんと貼られていない中の核やら3拠点の取り合いやらもうない中央本拠に落ちて戻ってこれない子とか。まあ、楽しい -- 2013-08-30 (金) 21:08:43
      • 将官だけど確かにレースが糞だな。珍しく結構いい作りのマップなのに勿体ない -- 2013-08-30 (金) 23:56:48
  • ザンジバルにわざと轢かれてスナカスで500ダメ食らったんだけど他にダメ増えてたり減ってたりする事ってある? -- 2013-08-30 (金) 02:50:51
    • ラグの関係で正面を向いて轢かれると背面ヒット扱いで625ダメ。背を向けて轢かれると500ダメ。D格の威力がおかしい時はコレのせい。 -- 2013-08-30 (金) 11:35:11
  • ザンジバルが出るタイミングはどれくらいの間隔かな。 -- 2013-08-30 (金) 06:00:47
    • 大体4分前後ぐらい?かな・・・しっかり図ってないけどそんぐらいだったと思う -- 2013-08-30 (金) 08:33:31
  • ガルマ「FSあってここの指揮官なのにエースになれなかった」ゾック「ここ配備されてるのにエースになれんかった」モルモット隊「BD1もジムコマもいるのにエースになれんかった」フェンリル隊「ここで戦ったことあるのにエースになれんかった」 イアンはともかくなんで連邦はギャリーなんだよ・・・もっとキャリフォルニアベース関係あるヤツおるやろ・・・ -- 2013-08-30 (金) 06:20:14
    • そりゃあ使いまわしたほうが声優雇う分の金が浮くもの。多分そんな理由。 -- 2013-08-30 (金) 06:28:18
    • ガルマがエースで出るなら茶ドップじゃね? 亜音速で飛来する豆粒のように小さな機体でアーマーとAIMと攻撃力は他のエース並だったら連邦プレーヤー発狂するなw -- 2013-08-30 (金) 06:35:31
    • ガルマ様は東海岸側のニューヤークで外交パーティをする係だからこっちには来ないんじゃね -- 2013-08-30 (金) 11:19:14
    • たしかオレら連邦愚連隊ってマンガでガルマザクがここでジムストと戦ってた気が・・・ガンダムピクシーもいたっけ? -- 2013-08-30 (金) 13:20:32
  • なんでXだけ水中にあるのすごい殴りづらいんだけど -- 2013-08-30 (金) 13:55:35
    • 殴りづらくは無いんだが、初戦の時プールサイドから水中めがけてシュツルム打ち込んだら足元の浅瀬に当って自爆したw紛らわしいわ! -- 2013-08-30 (金) 15:15:15
  • 重すぎわろえない。ザンジバルいらねぇから軽くして。やってる途中で最適PC環境変えるのはガチでやめて -- 2013-08-30 (金) 15:15:35
    • 正直いらないよね。はっきりいってストレスたまるだけだわw -- 2013-08-30 (金) 15:27:39
    • やっぱ重いよねこのまっぷ…熱原体接近するともうだめっぽ? -- 2013-08-30 (金) 15:44:01
    • 熱でなんやかんやでモニターがやられて遅く見えるんだよ -- 2013-08-30 (金) 18:07:41
    • 自分も重いねんけども運営対策する気なさげだからごく少数なのかな
      十二分にスペックは満たしてるはずなんやけど… -- 2013-08-30 (金) 20:52:36
    • 一応要望しといたけど対策するかどうかはしらん -- 2013-08-30 (金) 21:39:49
  • ここの潜水艦拠点さジオンのほうは水入って格闘できるけど連邦のほう格闘届かなくね? -- 2013-08-30 (金) 19:17:49
    • ジオンも潜水艦あんの?ダブデじゃなかった? -- 2013-08-30 (金) 22:04:43
      • マッドアングラー「…………」 -- 2013-08-31 (土) 02:55:47
  • ここのマップ、水面のテクスチャと、ザンジバルの粉塵と、エースのEXAM発動がかさなるとRADE HD6850でもFPS20割るね -- 2013-08-31 (土) 00:05:58
    • 本拠点行くまでが良いんだけど入ったとたん重くなってバズ一発当てただけで砲台に落とされちゃった -- 2013-08-31 (土) 19:37:06
  • 重くてカクカクするレースってゴミにもほどがあるだろ。 -- 2013-08-31 (土) 00:47:59
    • PCと回線の性能で殴りあうまったく新しいゲーム -- 2013-08-31 (土) 02:27:55
  • ユウカジマが喋ってるの聞いたこと無いんだけどセリフあるの? -- 2013-08-31 (土) 07:52:46
    • 原作だとユウはプレイヤー自身みたいな物だから無口(セリフなし)って設定があった気がする、最近の作品だと喋ることもあるらしいが -- 2013-08-31 (土) 09:44:47
      • ユウはユウ=Youという設定だからしゃべらないというのを聞いた。EXVSはしゃべるけど。諏訪部さんだっけ?声優 -- 2013-08-31 (土) 22:48:33
    • 元々のゲームではしゃべらなくて勝手にプレイヤーがユウって像を作ってたから、別のゲームでセリフがあった時はなんだかがっかりした。ユウはセリフが無い方がしっくりくる。 -- 2013-08-31 (土) 09:49:32
    • 他のゲームとかだと「兵士としてではなく、俺個人の意思として、お前を討つ!」とかかな。プレイヤー像としてのユウとキャラクターとしてのユウ・カジマは違うからこういうゲームではしゃべってくれていいんだけども -- 2013-08-31 (土) 14:16:19
    • Gジェネやギレンの野望では一貫して無口設定(声優無し)。一部のゲームでは喋ってるらしい。 -- 2013-08-31 (土) 14:19:15
      • Gジャネでもしゃべるようになってるぞw -- 2013-08-31 (土) 15:28:19
      • 2003年のGジェネアドバンスですでに喋ってるんだよなぁ キャラ解説でネタにされてたが -- 2013-08-31 (土) 20:39:54
    • ギャリー出すなら レイヤーかプロトゼロだせよ -- 2013-08-31 (土) 22:58:29
      • レイヤーは機体あるからまだわかるが、プロトゼロとか乗る機体がねえだろw -- 2013-09-01 (日) 04:45:33
      • プロト・ゼロだけにプロトタイプガンダムで・・・ネタは置いておいてカラー変更したガンダムとか(白カラーG-3)ネタでRX-78 ガンダム(ティターンズ仕様)カラーとか出さないかな(こっちなら生産制限ないから機体数、問題ない -- 2013-09-01 (日) 09:21:18
      • モルモットだろjk -- 2013-09-01 (日) 22:42:10
  • ここの核は復帰地点の関係上連ジ共に成功確率は著しく低い、北で囮にして南補給凸の助けにするなど効果的に使わないとただ出しても効果は薄い -- 2013-08-31 (土) 09:23:03
  • 重い上にレ-ス 運営はいい加減MAPの作り方を理解しろks -- 2013-08-31 (土) 17:38:06
    • 凸マップをドヤ顔で実装なお固定先輩は今日も最強の模様。凸させない調整に凸マップ実装っていうちぐはぐ感が新ガンダムオンラインの売りなんですか? -- 2013-09-01 (日) 03:22:21
      • 凸マップからの金網、壁は運営の十八番だから、次にこのマップ来た時はそうなってるだろうね。 -- 2013-09-01 (日) 11:00:26
    • たまに階級ごちゃ混ぜにあたるとMS戦メインになってすっげー楽しい。普段は完全レースで糞MAP・・まあさっさと終わるからいいけどw -- 2013-09-01 (日) 15:49:36
    • 重すぎるからさっさと終わらせたいという思いが連ジで一つになってる。 -- 2013-09-01 (日) 16:57:24
    • だからPCの性能が戦力の(ry -- 2013-09-01 (日) 22:41:03
    • ただでさえレースなのに途中参戦あるとかほんと運営と開発の無能さが際立って分かる糞マップだわw -- 2013-09-02 (月) 00:09:00
  • 今までどのMAPでもあんまりカクカクしたことなかったが、このMAPはカクカクするぞ。特に中央拠点3付近が苦しい。端の方はそうでもない。オブジェクトが大杉?拠点3にMS集まり杉?運営さん改善してくれないかな? -- 2013-09-01 (日) 10:08:53
    • 3付近ならザンジ発射後が重くなってるから煙が原因だろうな -- 2013-09-01 (日) 11:44:13
    • 戦闘中に10回近く画面がとまるのはこのマップだけだ -- 2013-09-02 (月) 21:58:46
  • お前らあまりレースレース言うなよ砂漠の二の舞にしたいのか ただでさえMS戦になると途端に殴りにくくなるというのに -- 2013-09-01 (日) 17:15:10
    • ここのコメントでわかるようにレ-スが嫌な人は多々いる金網ついた方が嬉しい人も多いかもしれない -- 2013-09-02 (月) 14:57:01
    • レースの方がいいわ ソロモン砂漠みたいなフル合戦率が高いのはご遠慮 -- 2013-09-03 (火) 11:19:39
  • このMAPの海拠点って拠点自身が攻撃してくるんだなwミサイル警報がいきなり鳴って敵がどこにいるのか汗ったよw -- 2013-09-01 (日) 18:21:48
  • ていうか「戦慄の港」ってネーミングどうにかならんかったのか… -- 2013-09-01 (日) 21:57:27
    • 戦慄のブルーを中途半端に使った結果だ -- 2013-09-01 (日) 22:39:19
    • ↑正論ワロタwww -- 2013-09-01 (日) 23:33:29
    • 普通に戦慄の蒼(ブルー)でいいよな -- 2013-09-02 (月) 00:10:16
  • 他のMAPではないのに、このMAPだけは一瞬止まる -- 2013-09-02 (月) 11:25:26
    • 普通に3~4回、多い時は二桁近く止まる。マップ開発者の無駄に高性能なPCを壊したくなるな -- 2013-09-02 (月) 22:03:51
    • ありすぎる。なんでこのマップの実装許可が出たのかもわからないわ。 -- 2013-09-02 (月) 23:27:49
      • そりゃお前の低スペPCじゃプレイするなってことよー -- 2013-09-03 (火) 09:32:19
      • 高スペック勝っても一瞬止まったり回りのステータス消えたりするよ、10回とかは無いけどやっぱりこのMAPは重い、でも最近では面白いMAPだと思う -- 2013-09-03 (火) 12:30:05
  • あんまり出ないからいまだによくわからんけど、中央拠点が地下深くになっているおかげで凸組が連続して本拠点を破壊することはできず、完全なレースにはならないような気がしている。一拠点だけ残った状態でこう着することがままある感じ。 -- 2013-09-02 (月) 17:00:16
    • 両端→中央の流れで開幕決着が付くことは多いな。開幕から中央に群がる人が多い方が負けるイメージ -- 2013-09-02 (月) 17:10:55
    • 端多数と中央少数でぶっ壊して端組がもう片方を破壊しに行く感じで大体勝ってるけども -- 2013-09-02 (月) 19:38:26
  • ニムバスの顔がなんというかコレジャナイ アゴバスさんどこにいってしまったん… -- 2013-09-02 (月) 18:00:03
    • 初めて見たとき変わりすぎてて誰だかわからなかったよw -- 2013-09-02 (月) 21:16:22
  • 新マップなのに砂漠みたいなレースゲームになっちゃうんでしょ・・・。何が新しいの?ザンジバルが煙出して飛んでいく要素だけ?それ以外100%じゃないけど砂漠と擬似してる。 -- 2013-09-02 (月) 18:46:34
    • そのザンジバルも不評だからな・・・ -- 2013-09-02 (月) 21:17:14
    • 別に多少の類似があってもいいからもっとMAPの種類を増やせと言いたい。 -- 2013-09-02 (月) 21:20:38
    • ここ、早ければ三分で終わるよ。というか、今終了時の残りタイムが17:51……二分程度ってどういうことだw -- 2013-09-03 (火) 06:07:58
      • 1分30秒で終わったことあるよw EXイベント中はレースマップはありがたい -- 2013-09-04 (水) 01:28:51
  • せっかくBDとイフ改出てくるんだから もうちょいエースと長く対戦させて欲しいな -- 2013-09-03 (火) 08:48:14
  • (ジオンエースざこくね) -- 2013-09-03 (火) 11:18:06
    • 尉官戦場でライン戦になるとほぼ連邦に押されるんだよな。エースのせいか? -- 2013-09-03 (火) 12:23:09
      • 連邦エースのキル稼ぎを知らんのか?ユウさんの単マシって連射ぱねぇっす -- 2013-09-03 (火) 12:25:12
    • イフ改けっこう怖いぞ。ミサイルはともかくショットガンが。遠くにいればどうということは無いけど。イアンさんはいつの間にか蒸発してるからわかんねえ・・・ -- 2013-09-03 (火) 19:29:35
    • 広い上に遮蔽物多いからあんまエースに会わんのよね -- 2013-09-03 (火) 19:36:01
  • ザンジバルに轢かれたい…この前は敵のザニーを見逃して一緒に轢かれたのにスナイパーの野郎、無抵抗で挨拶の意味があるしゃがみしたのに撃って来やがった、狙撃にろくな奴はいねぇな…ザンジバル来たときぐらい察しろやぁぁぁ! -- 2013-09-03 (火) 12:27:50
    • 演習がある限りあんたが何言っても説得力ねーよw演習が出ないのは知らんw -- 2013-09-03 (火) 13:32:29
      • ほんと演習でも出ないし実戦でも出ないよな此処。 -- 2013-09-03 (火) 15:08:09
      • お前は分かってねぇなロマンが、戦場で敵との友情が産まれることを知らんのか?俺が以前にリペア撃ったら見逃すプロガンだっているんだ、男気あるやつもいるんだぜ!ストライカーにばっさりいかれたけど…そういう遊び心や友情感じるとフレンド登録してみて見逃してくれた理由聞いたりするんだ、俺に無抵抗なやつを撃つ心は持ち合わせて無いとか良い話が聞けるんだぜ(涙 -- 2013-09-03 (火) 15:20:02
      • 演習で一列に並んで轢かれる現場に立ち会ったぞww あれはマジおもろかったww -- 2013-09-03 (火) 16:01:56
    • タダの貢献してない糞プレイヤーじゃん -- 2013-09-03 (火) 19:23:50
      • その戦闘で10位以内じゃなきゃ禿げるからやってねぇよ、禿げないようなおかつ遊び心を捨てたら敗けだぜ! -- 2013-09-03 (火) 20:48:05
    • ザンジバルに轢かれたいのはわかるが大規模中にはやめとけ あんまりひどいと戦犯扱いなる
      追伸 ザンジバルから出る煙にまぎれたらなんとかネズミとか決めやすかった気分 -- 2013-09-04 (水) 01:28:55
      • 大規模だからこそやりたいのに……なんつーか良い話ダナー的なストーリーが欲しいですぜ、煙出た後ってネズミしやすいなぁ、Skypeで小隊組んで一斉凸繰り返したら結構割れたりするw将官戦だとこうはいかないんだろうな……今のうちに楽しみたいです -- 2013-09-04 (水) 01:38:28
  • 何それ羨ましいにも程があるだろwロマンティックが溢れそうだぜ -- 2013-09-03 (火) 16:33:35
  • ゴミマップ。。。 -- 2013-09-03 (火) 18:58:05
  • 完全にレースの糞MAP。もう凸は他人に任せて相手の凸部隊に格闘決めてはげさす遊びしてるわ・・ -- 2013-09-03 (火) 19:01:01
    • 俺はいつも真ん中の本拠点で攻めて来たやつにバズFとかプレゼントするお仕事してるわw -- 2013-09-03 (火) 20:58:42
    • 北ネズミかけたら人いなさ過ぎてあっさりA破れた ポイントうまうまっす -- 2013-09-04 (水) 01:25:57
  • 雰囲気とかコンセプトとかMAP自体は好きなんだ、だがレースなのは確かだ。だが同じレースマップだった砂漠の新配置みたいな初動後グダグダ20分のクソMAP化させるのはやめてくれ。拠点と拠点の間が遠い上にMAP構造+リスポ位置的にネズミしにくいし・・・しかしここの運営にまともな調整が出来るとは思えないし・・・はぁ -- 2013-09-03 (火) 19:33:45
    • ある日突然マップの中央にコンクリート壁がでてくるんですね -- 2013-09-03 (火) 20:45:59
    • >>しかしここの運営にまともな調整が出来るとは思えないし<<まさにこれだよな、今まで何度マップやシステム面の改善・改良という名の「改悪」を繰り返してきたことやら・・・ -- 2013-09-03 (火) 22:27:33
      • もう辞めれば?気づいてて続けるのはただのバカだよ? -- 2013-09-04 (水) 00:49:16
      • 別に課金してないし、タダゲーとして遊んでるよ。BF4が出るまでのつなぎさ。要望・不満は言ったり送ったりされてるうちが花だよ。 -- 2013-09-04 (水) 01:36:57
      • 所詮タダゲーなら、これでも上等の部類だがな。タダゲーならいきなり緊急終了するぞ -- 2013-09-04 (水) 02:53:59
      • だが実際は廃課金ゲーでもあるからなぁ… -- 2013-09-04 (水) 06:22:34
  • 他のマップで平気でもここでかくつくって人多いね。急にかくつくの慣れてないから、狙いがブレてD格すかしたわ… -- 2013-09-04 (水) 01:46:29
    • 俺は重くなってんな~と思いつつ割と普通に動いてるんだが、明らかにワープ?とも思えるおかしな動きをしている敵味方多いからなぁ・・・ちゃんとテストプレイしてなさそう。 -- 2013-09-04 (水) 01:53:50
      • 重くはないが一部の場所で画面のチラつきが発生するのやめてください -- 2013-09-04 (水) 02:16:40
  • ゲージ残りわずかの時に瀕死の高コスト機体を打ち上げレールに大量に並べればザンジバル負けが出来るのかな… -- 2013-09-04 (水) 04:00:42
  • イアンさんガンオン登場おめでとう。 -- 2013-09-04 (水) 12:58:59
    • ニムバスと同じ声優だと知って驚いた、あとイアンさんイケメン -- 2013-09-05 (木) 08:07:03
    • たまにはピンクに戻そうぜ -- 2013-09-06 (金) 15:17:36
  • ザンジバル発進時にFPS30くらい低下してクッソ笑える。ぬるぬる環境でも大昔のMMORPGの街中くらいまでカクつく -- 2013-09-04 (水) 13:29:25
    • やっぱどう考えても重いよな。レースでもなんでもかまわないが、カクつくのだけはマジ簡便。なおせや -- 2013-09-08 (日) 16:00:22
    • 重すぎて笑える -- 2013-09-12 (木) 04:57:33
  • ザンジバルを止めようとしたが・・・ -- 2013-09-04 (水) 15:02:06
  • グダグダ20分MS戦になるぐらいなら基本レースでたまにKD戦ぐらいがいいわ -- 2013-09-05 (木) 08:04:37
    • レースするくらいならサイコロで勝敗決めたらええがな。 -- 2013-09-05 (木) 08:36:29
    • 基本レースはクソ。報酬目当ての人にはいいのかも知れんが。新規が初陣でレース会場に入れられたらこのゲームをこれからも続けたいと思うだろうか。そういうの考えてマップ作れよと思う。 -- 2013-09-05 (木) 10:12:32
      • レースで数分で終わろうが、20分間きっちりやろうが報酬やPPが上がったりしないってところが問題だわ。2~3倍になればいいんだが。 -- 2013-09-05 (木) 11:51:36
      • むしろレースならppも報酬もなくていい -- 2013-09-11 (水) 16:53:21
      • どんなレースマップだろうと低階級はMS戦始めるから、将官戦場に放り込まれた人は知らないが。 -- 2013-09-11 (水) 19:06:46
      • でも、レースを止める為の運営がやった事が固定砲台強化だからなぁ。 -- 2013-09-12 (木) 11:26:52
    • レースとか満足感がないから端から参加しないわ、拠点防衛おいしいです^^ -- 2013-09-07 (土) 11:19:34
      • 俺もだわwむしろ階級下げたいから防衛万歳突撃してる -- 2013-09-12 (木) 10:40:57
      • まぁ個人の自由よね -- 2013-09-12 (木) 11:29:23
  • 来週ここがはいるようだが、どう修正されてるんだろうか。 -- 2013-09-08 (日) 01:04:21
  • こないだになるけど、海から核を運んで、ノーダメで敵本拠にたどりついたんだ。核の指定範囲的に倉庫の中に入らないと起動できないから味方と一緒に突っ込んで置こうとした。置く前に拠点ミサイルで爆散した。先に入るべきではなかったか…。てか拠点ミサイル強すぎだわ -- 2013-09-08 (日) 01:20:02
    • 核は橋からジャンプして高台経由で拠点倉庫上に乗ったほうがいいかも。橋側さえ押さえてあれば敵のリス地域から離れてるから決まりやすいと思う。 -- 2013-09-08 (日) 15:47:10
      • ついでに高台から飛び立つまで砲台に感知されないのも魅力。 -- 2013-09-08 (日) 15:48:29
  • 重さどんな感じ?軽くなった? -- 2013-09-11 (水) 16:29:02
    • あまり変わらない気がする。でも煙は少なくなってるね -- 2013-09-11 (水) 16:29:59
    • ザンジバルの発進ギミックの時はかなり重いですね -- 2013-09-11 (水) 20:29:19
    • このマップでだけたまにカクつく者だけど、あんまり気にならなくなった -- 2013-09-12 (木) 11:27:55
  • キャリフォルニアレーシングは、健在?? -- 2013-09-11 (水) 17:38:50
    • 本格的にヤバイぞ。マジで広いだけのレースマップwww -- 2013-09-11 (水) 20:25:23
    • 20分戦った記憶が最近ないわ。 -- 2013-09-12 (木) 00:24:16
    • どれだけの人数が高コ強襲を出し、適切な人数割りで各本拠点を殴れるかのマップ -- 2013-09-12 (木) 19:59:41
    • ここ最近、ユウとニムバスを戦場で見た覚えがない -- 2013-09-14 (土) 11:37:27
  • 重いし、煙あるしw つまらないな -- 2013-09-11 (水) 21:23:14
    • だったらやめろ。いちいち単発でかきこむな。ガンオンするなバカ。 -- 2013-09-17 (火) 13:22:13
  • 何も知らないままザンジバルに跳ね飛ばされたときはびっくりした -- 2013-09-11 (水) 21:45:22
    • シャアは手持ちBZ1発で戦艦を撃破したのに何故MSでザンジバルごとき落とせないのだろうか? -- 2013-09-12 (木) 00:22:55
      • あの時のシャアはヘッドシューターLv99に達していたらしい -- 2013-09-12 (木) 00:38:07
      • 確かにヘッドシューだーだったw -- 2013-09-13 (金) 12:34:58
      • シャアにブリッジを破壊された後、サラミス君の真横に出たからです! -- 2013-09-13 (金) 22:59:48
      • シャアが殺したのはキシリアだけでその後出てきたところサラミスに撃沈されてた つまりシャアがBZ打たなくても結局キシリアは・・・ -- 2013-09-14 (土) 11:54:31
    • 超高速で敵がふっ飛んできてなんのチートかと思ったら、ザンジに撥ねられてたw -- 2013-09-17 (火) 02:04:42
  • 軽くなってレースじゃない拠点配置になったら普通に良マップ -- 2013-09-12 (木) 19:11:02
    • だね。ソロモンと違って障害物も多いし魅力的。地下の構造はいただけないが。 -- 2013-09-13 (金) 18:11:48
    • ずっとMS戦やってたい奴はソロモンいってろ -- 2013-09-14 (土) 10:23:38
      • むしろレースのどこが楽しいのかまったく分からんのだが -- 2013-09-14 (土) 12:37:07
      • どこも初動で決まり、MS戦なんてものはないと思うが 時間消費のMS戦 -- 2013-09-14 (土) 17:43:50
    • クソでしょ。 -- 2013-09-15 (日) 23:48:06
    • 玉入れがしたい人は楽しい。MS戦がしたい人は楽しくない。そんなマップ -- 2013-09-16 (月) 21:33:34
    • 未だに重いよ、必ず1回は固まるもの -- 2013-09-17 (火) 18:58:16
  • 開幕中央本拠点に行く馬鹿が多いほうが負けるマップ -- 2013-09-12 (木) 22:32:17
    • そうだね、4か所から入り込めるし、安全に殴れる分後回しにした方がいいな。 -- 2013-09-14 (土) 02:22:44
    • クソマップなだけだろ -- 2013-09-16 (月) 17:42:00
    • ポイントの面で見ても本拠点殴りに行った方が遥かにうまいんだよな。誰も得しない -- 2013-09-17 (火) 03:04:38
  • 凸大事でもAとZは2~3機守備につくだけでダメージが全然違う、特に建物入口から棒立ちで撃ちまくってるやつとか処理できるとゲージが大分守れる -- 2013-09-14 (土) 12:34:36
    • 早く終わらせたいから皆攻撃ばかりするけど防衛は大事だね。 一戦一戦丁寧に戦う事を覚えよう。 攻撃オンリーは雑すぎてまるで将官部屋みたい。  -- 2013-09-18 (水) 11:40:00
  • 右側本拠点(右上)Xの殴り方教えて下さい。いまだに殴り方が分からず砲台に溶かされて禿げる将官なので・・・ -- 2013-09-15 (Sun) 19:33:49
    • 射程ある程度あれば入り口から攻撃、集団で突っ込んで砲台壊す(理想)速攻突っ込んで潜水艦の海に飛び込んで壁際による(死角にはいる) -- 2013-09-16 (月) 12:38:39
  • せっかく核あるんだから、階級負けてる時は防衛して核での逆転狙うとかあってもよさそうなものだが必ずレースやって負ける。そんなに決まらないかね。 -- 2013-09-16 (月) 13:11:05
    • クソマップ -- 2013-09-16 (月) 17:42:13
  • このマップほど指揮官が勝敗に関係ないところは他にないな。次点がソロモンか。 -- 2013-09-16 (月) 21:31:15
  • デイリーの参加クエと設置型撃破クエの時はうれしいMAP。 -- 2013-09-17 (火) 02:06:35
  • 開幕ワーカー20スナ5wwこの機何の機、気になる機~♪みたこともない@o@~DQNですから♪ -- 2013-09-17 (火) 09:35:41
    • そうだねお前以外ワーカーは使っちゃいかんよね。開幕レーダーはおまえだけでいいよね -- 2013-09-17 (火) 17:26:23
    • このMAP全凸が主流だから初動にレーダーおく意味がないよな。つまり支援の数=ポイ厨。まだ砂で地雷まいて重撃に乗り換えて防衛とかのが助かるわ。 -- 2013-09-18 (水) 15:39:33
      • 開幕で撒くもん撒いてすぐ帰投したら数字拠点から凸も間に合うんだよね -- 2013-09-29 (日) 00:54:56
      • 拠点後方から出撃するからどうしたって遅れる。試合的に全く間に合ってないんだよ。 -- 2013-10-03 (木) 12:13:55
  • ぶっちゃけ レースがクソとか言われるけど「開幕でどれだけ拠点殴れてゲージ差を作れるか」で決まってしまうシステムの問題だな、KDによるゲージへの影響がもうちょっと大きければMS戦に意義が出るんだろうけど、現状のゲージへの影響程度じゃ「拠点殴れ」になる、さらに拡大論で「いもるな」という論にも繋がる。 -- 2013-09-17 (火) 13:52:42
    • 開幕凸だけに注力しないためのダミー本拠点なんだろうな MS戦の影響あげて欲しいのは同意 マップによって変わるところあるからバランス難しいだろうけど -- 2013-09-17 (火) 15:32:05
    • KDが重要になりすぎると、下手な奴が参加しにくくなるからな。KD1以下は来るなとか。 -- 2013-09-17 (火) 18:30:43
      • 少人数ならともかく50人もいるんだから参加しにくくなるとかねえよw -- 2013-09-19 (木) 09:12:34
    • そうは言っても守るべき拠点はあるんだけどな。左なら上。右なら下。最近は気づいた指揮官が多くなったが -- 2013-09-18 (水) 14:40:56
      • 両方とも下じゃね?左で上側とか穴だらけで叩き放題だから防衛してもマズすぎる -- 2013-09-20 (金) 17:43:09
    • 拠点を殴ること自体はそこまで悪くない 問題は固定砲台だ -- 2013-09-20 (Fri) 05:54:43
  • 現状フルマスチケギャンが大量にばら撒かれているジオンが圧倒的に有利だなぁ・・・足回りと拠点攻撃力はプロゲルより良いし正にギャンの独壇場 -- 2013-09-17 (火) 21:07:33
    • んなこたーない。恥ずかしい。 -- 2013-09-20 (金) 18:11:54
  • もはや重いとか関係なくなった。初動凸で勝負決まるんだもん。 -- 2013-09-17 (火) 22:10:47
  • マップ広くてレースで尚且つランダムだからいまだ地形を把握できない -- 2013-09-18 (水) 05:46:38
  • しばらくお休みだろうねえ。せっかく作りこんだ建造物やら演出が死んでる -- 2013-09-18 (水) 14:38:34
    • 将官戦場だと初動5分以内で勝負終わるけど、尉官佐官はまだKDやってるみたい。以前将官戦場に指揮官ではいった中佐が全員Y凸指示してたし、昼間のマッチングだと初動で割り切れない拠点がちらほらある。まあ1つくらい箱拠点おいてレース抑制はしてくるかな。 -- 2013-09-18 (水) 15:36:29
  • つーか、若本いるんだから連邦側エースにフィリップ実装してやれよ…。なんでロジャースをチョイスしたのか理解不能だわ。 -- 2013-09-21 (土) 04:09:56
    • 権利 -- 2013-09-21 (Sat) 04:49:18
    • 予算 -- 2013-09-24 (火) 00:19:47
  • 他のマップにも言えるけど、もっと固定砲台の数増やすか強化してほしい -- 2013-09-23 (月) 09:12:27
    • これ以上固定砲台を強化して本拠点削りをやり難くしてどうすんだ。このマップに関しては、天井固定砲台を壊さないで安置に潜り込みやすいのが問題で、南本拠点のスロープ下の安置を埋める、中央本拠点の安置場所に通りがかる時にあるような低い天井砲台の追加、北本拠点は現状でいいんじゃないか?といったところ。ダミー本拠点が実装されるようだからそれだけでもレース会場化は抑えられそうではある(どうせテンプレ配置になるだろうから...とか言われても困る。指揮官と運次第か。)。長文失礼した。 -- 2013-09-24 (火) 01:13:46
    • 与えられた環境でやるしかないよ。 それでもどうしても納得できない理不尽さがあるのなら意見なりすればいい。 プレイヤースキルのなさをマップのせいにするのは良くない。 -- 2013-09-24 (火) 07:37:33
  • レースで5分で終わって糞つまらんかった -- 2013-09-30 (月) 11:47:37
    • 俺は好き。pt稼げるし、報酬もらえる。ただレースに参加できない人からしたらいやだろうね。防衛しないからどれくらい稼げるか知らんけど、防衛するなら一点集中で防衛したらどうだろう。よくB,Yで防衛する人いるが正直あそこはいらんと思う。左側拠点なら南、右側なら北か南(とくに南)がレース参加者としてしっかり防衛されると困る場所。あとは仲間を信じろ。負けなければ禿げないし、報酬もらえてうまうまできるんだから。 -- 2013-09-30 (月) 13:15:22
      • BYは防衛する人がいないから、一人二人は防衛に回って遅滞戦闘をすると勝利に貢献できるよ。よくⅡF2でシュツルムぶち込んでいるが、3人ぐらいはひっくり返るので、1マガジン分×3人の攻撃を防いだ事になる。僅差のレースでこれは大きい。こちらが1人じゃ、撃破が難しいのでそれほどスコアが稼げるわけじゃないが。もう2人ほどいれば試合が終わる前に粗方連邦兵をキルできるので稼げるんだけど、そんなにジオン側に防衛がいる事は滅多にない。 -- 2013-09-30 (月) 21:12:06
      • S勝ち狙わないかぎりBYはいらない -- 2013-09-30 (月) 21:28:16
      • スコア稼げるとか、報酬うまいとか何言ってんの?それだけでいいなら戦闘自体が不要だしソシャゲでもやってればいいのに。 -- 2013-10-03 (木) 12:23:27
      • ↑スコアが稼げて、報酬うまくなきゃこのゲームをやる意味が激減するだろうが。戦闘が不要とかいい子ちゃんぶってんじゃねーよ -- 2013-10-21 (月) 15:07:43
      • ↑電卓でも叩いとけ -- 2013-10-23 (水) 05:47:12
    • キャリフォルニア自体はけっこう好き。唯一願望があるとすれば、ユウカジマなんかしゃべって欲しい、 -- 2013-10-04 (金) 03:44:12
    • 戦闘自体不要って何言ってるの? レース嫌なら退出すれば? -- 2013-10-09 (水) 22:56:32
      • 分かった、退出するとPが無駄に減るからレーダーしてるね^^ -- 2013-10-12 (土) 21:03:32
  • 今の所、3拠点しか出てこないのが謎。1拠点にすれば、相当悩むぞ。これ -- 2013-09-30 (月) 21:23:16
    • 1拠点でもレース不可避。オデ鉱壁なし1拠点と同じだよ。 -- 2013-10-01 (火) 18:05:14
  • 今更だけど右上拠点ってジオンだと床に接地してるのに連邦だと浮いてるんだよね、おかげでジオンで拠点殴りに入ると格闘当てにくくて思ったより削れない。 -- 2013-10-06 (日) 11:19:39
    • ジオン側の潜水艦は固定砲台に狙われないで格闘当てれる場所があるからな・・・関節制御付けた水ガンでそこに入ると凄まじい勢いでスコアが溜まる -- 2013-10-11 (金) 10:53:45
  • Yの前の拠点がプロガンと装甲ジムに取られそうになってて、アクトザクでなんとかプロガンだけ倒したけど装甲ジムにやられそうになったとこでゲルググが助けに来てくれたのよ。その後プリセットボイスで「見事」って賞賛してくれたので、「ありがとう」とお礼したわ。胸が熱くなったな・・・・。 -- 2013-10-07 (月) 03:45:56
  • 右上の潜水艦って前から攻撃能力あったっけ?今まで連邦で攻め込んだ時は本体からは攻撃もらった事なかったのに、こないだジオンで乗り込んだら固定砲台じゃなくどうも本体のミサに殺されたようなんだが…。 -- 2013-10-15 (火) 00:40:40
    • 普通に攻撃してくるぞ -- 2013-10-16 (水) 19:57:01
      • 連邦の潜水艦ちっさ!!って感じで格闘厳しいから毎回下からショットガン撃ってる。ここだけは連邦の本拠点有利 -- 2013-10-20 (日) 00:17:52
      • ところがどっこい、その配置だと連邦Aの戦艦がケツ丸出しで撃ち放題という。配置自体は有利不利無いと思う -- 2013-10-20 (日) 00:31:06
      • いや、連邦左の時はジオンは下はいられて格闘で即効沈む。でどっちも小さくなる連邦右、ジオン左だと格闘しにくい連邦の方がほんの少し有利。まあレースマップだし別にどっち陣営でもないけどね。左連邦で左上だけ残ってるような状況なら建屋ないぶん連邦も不利だしそういう状況も含めると引き分けか。うん、わからん。バランスいいって事だな。レース嫌いじゃないけどこのマップがレースなのってもったいないよね。 -- 2013-10-20 (日) 00:47:24
      • MAP自体は凄く面白そうなのにね。MAP酷すぎたからレースだったソロモンとは違ってここのレースはなんか悲しい -- 2013-10-20 (日) 00:53:41
      • え、連邦側で何度も左上A防衛回ってるけど、別に建物のガワが無くなったりしてた記憶ないんだが…。しかし、箱拠点が全部新拠点にアップデートされたら、ここの右上ぐらいしかグレポイが格別力を発揮するような場所はなくなるわけか…。 -- 2013-10-20 (日) 19:58:59
      • 格納庫の扉を開けば、エース機体として出撃して特攻してくれるといいのだがな。 -- 2013-10-24 (木) 08:15:58
  • もはやサクっと終わるMAPはココと鉱山だけだな、もうずっとこの2MAPだけでいいよ -- 2013-10-15 (火) 01:12:30
    • おやおやご機嫌斜めですな、負けが込んでいるのかな? 暴言は削除しておいたほうがいいぞ。 -- 2013-10-25 (金) 04:35:32
  • 禿げるの気にならない俺としてはスナでBYの敵が射撃する場所の木箱の隙間に地雷まいて隠れているな。来たら後ろからチャースナぶっぱ。追いかけてきたらまず地雷で落とせる。あの木箱のルートの狭さは地雷が大活躍する。 -- 2013-10-18 (金) 05:55:24
  • これ初動YZ(BC)破壊でA(X)を核爆破ってどうなん?将官ならともかく佐官戦場なら有効か?試したことないけど -- 2013-10-19 (土) 15:03:33
    • それやったことあるけど左下の防衛力による。出来れば左上残したいんだよな。 -- 2013-10-20 (日) 00:19:41
      • 訂正、左上も。保険なしなら左上防衛だけで問題ないけど中央手前拠点取られると上は即効沈むので中尉 -- 2013-10-20 (日) 00:22:02
    • 右ならアリ。左ならナイ。理由は再出撃からの防衛が遅れるから。佐官戦場で初動で3拠点落ちなくてストレス強いられる戦い多いので、初めに2つきっちりってのは有効かもね。 -- 2013-10-30 (水) 03:01:50
    • まだ水泳部の策敵とかが弱い初期の頃にやってうまくできたよ。連邦左、ジオン右で連邦側。貯まり次第核出すから水泳部に待機してもらわないと決まりにくいかも。とにかく速さが命になる。500ギリで補給とか先に出したらまず決まらない。凸2陣先駆けのねずみズゴとかいるから片付ける護衛も必要。スループも。 -- 2013-11-04 (月) 16:02:47
  • 砂漠とかのガチ芋マップより断然良い -- 2013-10-26 (土) 17:34:49
    • 正反対だな。芋だろうがなんだろうがMS同士のKDで勝負決める方が健全だわ -- 2013-10-30 (水) 02:44:31
      • KD好きは局地があるよ -- 2013-10-30 (水) 05:18:21
    • 全12MAPで芋担当(ジャブロー・城郭)・レース担当(キャリフォルニア・鉱山裸2)・バランス担当(そこそこ殴れてそこそこ防衛できる)がきちんと分担されてれば問題無い。  …砂漠は裸拠点無しでいいから前のに戻して下さい…。 -- 2013-10-30 (水) 03:33:43
  • 海あり、谷あり、膠着すればMS戦ができる良MAPなのに、レースで終わってしまうのはなんとも寂しいですなぁ。出番のないエースと核が泣いている。中央以外は箱型拠点でどうでしょう? -- 2013-11-01 (金) 11:55:41
    • それ以前に配置が一パターンだからとりあえず配置増やせばいい -- 2013-11-04 (月) 16:18:55
  • F鯖の連邦:アレッティーという馬鹿は右上の潜水艦格納庫の扉解放します。戦場で一緒の方ご注意ください。 -- 2013-11-04 (月) 19:56:22
  • ダミー拠点が実装されたら大分面白くなりそうだが、今のレース仕様だとソロモン・タクラマカンサーキットのコピー -- 2013-11-04 (月) 20:04:44
  • 300のニムバスより200のロジャースの方がキル取ってくれるねんなあ。 -- 2013-11-04 (月) 22:42:47
    • キルログがロジャースロジャースロジャースで埋まる毎日…。 -- 2013-11-08 (金) 22:07:40
  • 将官部屋で准将の指揮官が全力Y凸指示してたんだけど、何かの冗談か新しい定石?誰も突っ込まないから、Y行ったら負けるんじゃね?てチャットした。そしたら、ならお好きなように、て指揮に言われて開戦。結局なんだったんだ? -- 2013-11-04 (月) 22:59:43
  • ポイ厨や低階級が何も考えずにBに群がって、将官や勝ちたいやつが少数でACに凸って禿げるマップ -- 2013-11-07 (木) 21:13:52
    • 一時期はむしろAの方が稼げたんだがなー -- 2013-11-07 (木) 23:39:49
  • 初動削り切れなかった後のネズミしたりMS戦したりが楽しい・・ -- 2013-11-07 (木) 23:39:04
  • つまらん -- 2013-11-10 (日) 02:27:20
  • ここレースマップじゃなくすんなら北海中や東、北東、西、南西の地上にも拠点増やして欲しいわ。全部で9つぐらいにして。KDになると拠点間が遠いからどうしてもNY2拠点と同じようになる。 -- 2013-11-10 (日) 11:21:54
  • 馬鹿でも分かるレースマップ 開幕凸しない奴は蹴られても仕方ない -- 2013-11-10 (日) 16:00:12
    • 別に全員凸でレースは勝てるってわけじゃないだろ。脚の遅い機体しか持ってない人にレースを強要しても遅れて役に立たない。なら防衛に回ってもらって少しでも拠点の破壊を遅らせるようにすればいい。まあ20も防衛いらないけどね。 -- 2013-11-10 (日) 16:47:01
      • 今回のEXで装甲ドムばらまかれるから全員凸参加できますね -- 2013-11-15 (金) 03:51:49
      • 凸で2、4取れたら砂で沸いてCZ狙撃もいいですよ -- 2013-11-20 (水) 00:30:48
      • 誰でも装甲ドム取れたと思うなよ?EX70枚突っ込んでまだ引けない奴がいるんだよ(白目) -- 2013-11-24 (日) 14:39:11
    • ジオン右だとC本拠凸すると天井からのガンタンクの焼夷弾や2刀ぶんぶんで先発隊はまず禿る、なのでB凸してる -- 2013-11-15 (金) 06:06:41
      • 手前の入り口から行くからそうなるんだよ -- 2013-11-18 (月) 23:33:50
  • ここ左だと防衛不利すぎんよー -- 2013-11-15 (金) 01:02:22
  • どちらかといえば左不利、ZとCが一番守りやすいから初凸で集中すべきはここだが、左はAに兵力集中しやすくC⇒Zが仕掛けにくい。右はZ⇒Cで走れるから結局、移動距離に差が出る。 -- 2013-11-17 (日) 23:56:22
  • ここのMAP重くなるの修正されたっけ? 相変わらず戦艦発進の時重くなるんだが -- 2013-11-20 (水) 21:59:34
    • ほえ -- 2013-12-07 (土) 04:42:15
  • 早く配信停止するかレースマップにならないよう改善して -- 2013-11-21 (木) 00:29:12
  • 本当にクソMAPはやくレースやめろ運営 -- 2013-11-24 (日) 11:58:47
    • ここまだ残ってんのか -- 2013-11-30 (土) 12:56:49
  • ここと城郭と鉱山都市と1拠点全て配信停止ならないかな~ 糞ガンオンに戻れないじゃないか。 -- 2013-11-30 (土) 18:55:45
    • 追記:オデッサ鉱山壁有りも~。 糞MAPを量産するだけでユーザーが喜ぶと思ってる糞ナムにいい加減学んで欲しい。 -- 2013-11-30 (土) 20:45:47
  • 道中でMS戦しかけるのやめろよ 味方のドムがプロガンに挑んで返り討ちとか… いやいや凸しろよ^^; -- 2013-12-08 (日) 13:19:28
  • そういや何でここ、左側は南から南へ行かないんだ?地形的に不利って感じもしないけど… -- 2013-12-10 (火) 05:26:22
    • 轢き殺されるからじゃね? -- 2013-12-11 (水) 00:38:07
      • って事は南と南でぶつければ、キルデスかネズミ戦になったりするんだろうか?左側はハンデ込みを承知でやるのが、普通になってるのか。 -- 2013-12-11 (水) 05:11:04
    • 普通に数字拠点が踏めずにスコアが稼げないからだろ。将官戦場では初動で決着する事も多いし、拠点踏みのスコアの有無でSになるかAになるか分かれるから。 -- 2013-12-19 (木) 07:30:38
  • 凸が全然通らなくなったクソ本拠点量産してる中で凸を楽しめるマップだからいいと思うんだけど…そんなにレース嫌いなの? -- 2013-12-21 (土) 02:53:10
    • 皆が皆プロゲルもってるわけじゃないからな。凸機体もってないやつは必然的にレーダーおいてポイ厨しないと禿げる仕様だ -- 2013-12-21 (土) 05:49:14
      • 装甲もドムも配られた今、凸機体ないて・・・ゲームやめたがいいんじゃね。やってて辛いでしょ?え新規?もうおらんやろそんなん -- 2013-12-26 (木) 19:56:21
    • 足はやい機体持ちなら本拠点デイリーとか消化しやすいMAPだけどそうでない場合はね。 -- 2013-12-22 (日) 08:09:05
    • ここで途中参戦とか発狂しそうになるわ レースとかいらねーから普通のマップにしろよ -- 2013-12-30 (月) 03:05:16
    • レースになるか全く凸通らないかで極端すぎるんだよ。 -- 2013-12-31 (火) 11:42:04
    • ここはもう防衛がある程度残るのがデフォだからなぁ。割とジャンケンになることもある。中央主力凸20で残り防衛指示で20分のKD戦が始まったこともあった。格上相手にねずみ封殺して勝ったけど、みんな消耗してたな。チャットは盛り上がってたがw -- 2014-01-10 (金) 15:49:40
  • ここXの水中シャッター壊せるとか聞いたけどホント?破壊可能って出なくても壊せるんだって指揮してる人に言われたんだけど… -- 2013-12-29 (日) 06:28:19
    • まあ大してリスクも無いし、とりあえずやってみるヨロシ。強襲で2分ぐらい斬り続けても壊れないんなら無理なんじゃね? -- 2013-12-30 (月) 19:43:25
    • 内側にスイッチがあるから破壊不能の開閉式じゃないかな? -- 2014-01-06 (月) 01:10:43
    • 前に開幕凸の時にシャッター開けてあるって言った奴を信じて、そいつと一緒にそこから割った事があったな。開いてても意外に気付かないものなのかな?そいつにはチャットでGJを送ったw -- 2014-01-10 (金) 15:52:52
  • ここってスコア判定なんか変わった?以前よりレース終了で負けてもハゲにくくなったような気がするようなしないような -- 2013-12-30 (月) 21:56:26
  • なんで?どうして? 指揮官や古参がAとCだぞ!Bはあとから行くぞ!って言ってんのになんで深夜~夜明け前のジオン低階級共はBに行ってしまうの? -- 2014-01-17 (金) 07:42:10
    • ふええ…高階級さんに怒られちゃった…今度からレーダー張った後Yでも守ろっと。 -- 2014-01-20 (月) 04:41:16
    • かといってB・Yがあまり残るとネズミの下手な低階級戦では削りきれないケースが稀によくある -- 2014-01-20 (月) 06:45:21
    • 好きにやらしたれや。放置やら妨害ならともかく。 -- 2014-01-20 (月) 09:15:15
    • 私もそう思う事があったけど、いつも同じ戦法だとさすがに飽きてくる。 広い心を持って低階級行動を新しい戦法の種とするのもまた一興かな。 -- 2014-01-26 (日) 22:38:30
    • 低階級→自分が下手だと理解→みんなとついていくと相手の待ち伏せ怖い→それに高階級が大体超火力で壊すからポイント不味い→セオリーはB無視だと相手も思ってる→なら防衛いないから稼げるよね! ということだと思う -- 2014-01-27 (月) 21:00:52
    • 将官だけど普通に中央行くよ。同時に3つ割れたら勝ちだなって感じだし、多すぎても少なくても負けだなって思う。長引くのがおいしくない。 -- 2014-01-30 (木) 09:36:15
    • 基本AX行くけどその途中の中央への落下するところに入っていく味方の数が少ないと思ったり、Aに行く数が多いと思ったら中央行ってるわ。臨機応変に動いたら負けることは一人じゃどうにも出来ないがはげるのだけは回避できる。 -- 2014-02-06 (木) 23:55:18
  • 自分の思い通りに展開しないと引きつけを起こす子が多いんですね。私はこのマップが好きです。 -- 2014-01-21 (火) 10:51:40
  • 某指揮官が中央行かなくていい、防衛に回れという初動指示だったんだけど。いざ開幕したら指揮官の部隊小隊が中央にいって殴ってたわwみんながptまずくても指揮に従ってたからうわぁ・・・ってなった。俺か?指揮ガン無視で中央凸に決まってんだろ!まぁそれでわかったんだけどね。 -- 2014-01-31 (金) 05:48:14
    • 慣れ親しんだ、削れるところに行くべきだね。 残った拠点をネズミできることが前提になるけど。 -- 2014-01-31 (金) 16:23:37
  • なんか今日すごいこと起こった。LAで3上のマスドライバーを通過しようとしたらいきなりザンジバルに跳ねられたんだよ。警告なしに。…なんだが、これがとんでもねえ勢いと角度で吹っ飛んでいき、あろうことか川の反対側まで飛んでったw …まぁ、その後は演習で試してみてもその時ほどの吹っ飛びは起きないし、あれはバグだったのだろうか。 -- 2014-02-03 (月) 18:14:29
    • 無念にも撃墜されたザンジバルの亡霊だったんだよ・・・ -- 2014-02-06 (木) 15:56:46
    • マスドライバーの一番高い所にいた敵砂と狙撃しあってたらそいつが跳ねられたんだよ。そいつは物凄い勢いで高所から吹っ飛ばされ海中へと落ちていくのを見てマジで吹いたわ。このマップの楽しみ方は、ザンジバルに吹っ飛ばされるヤツを鑑賞することと見た。・・・滅多にないけどw -- 2014-02-10 (月) 14:44:38
  • ここだけ蔵落ちくらう。1回目は凸してる最中だったからポイントはちゃんと稼げたけど、2回目はいざ凸へって時に落ちて泣いた。多少重いなって思うことがたまにあるくらいで、PC環境は申し分ないはずなんだけどなあ -- 2014-02-03 (月) 18:27:39
  • なにをさせたいのか意図が全くわからんマップ。砂漠とここはつまらなすぎる。 -- 2014-02-04 (火) 23:53:30
    • 理解力無さ過ぎ -- 2014-02-05 (水) 19:36:34
  • YBに金網実装 いつも通りの位置からは撃てないように -- 2014-02-05 (水) 16:26:55
    • 追記:YBのリスポン地点がYBの目の前(中央の坂の真上)になったため防衛側が非常に有利に -- 2014-02-05 (水) 16:44:49
    • まーた金網かよ。固定ニキじゃまで殴りにくいし、YB残しが増えるな。 -- 2014-02-05 (水) 17:50:50
      • むしろ初動でYB落とさないとつらくなったんじゃ? -- 2014-02-05 (水) 18:30:35
    • なんでわざわざつまらなくするの??意味わからないんだけど。 -- 2014-02-05 (水) 18:24:14
    • 壊されるためだけに存在するボーナス拠点のままよりマシだろ -- 2014-02-14 (金) 12:41:28
  • 前に出た奴が馬鹿を見る城郭の悪化みたいな雪合戦にもならないクソマップ -- 2014-02-05 (水) 22:40:16
  • また、金網か。
    作った人に聞きたい、これホントに面白くなると思ってやったの? -- 2014-02-05 (水) 23:10:04
    • 思ってるわけないじゃん。ただ「レースマップふざけんなやめろ」ってギャーギャー騒いでクレーム入れるやつがいるから、何も考えず芋有利仕様にどんどん改悪してるだけ -- 2014-02-05 (水) 23:39:25
    • 金網実装してからのが事故率上がったよねw中央残しで左右割って全員で中央ちょっと削って終わりみたくなってる。金網無いほうがはるかに良いと思う。 -- 2014-02-06 (木) 17:30:32
  • 金網実装前はYBについてもマカクやジュワッグに虫けらのように見下されつつでも少しでもあててたよ・・・だがな今はシュツルム撃たれて終わるじゃねぇか!! -- 2014-02-06 (木) 16:27:52
    • 今日の核運搬してる人がアウトだった。B起爆だったんだが地下じゃなくて上から行ったのね、上からだと起爆できないのよね「指揮官起爆位置ずらしてくれ」ってチャット打ってた。B殴りにくくなってて残るのよね -- 2014-02-06 (木) 17:43:31
  • なんで余計なことばっかするんですかね 退出マップが増えたわ -- 2014-02-07 (金) 01:17:31
  • 立ち止まってぴゅんぴゅん本拠攻撃するだけのクソMAPだったから網つけましたって事なんだろうが、そもそもクソMAPなんだよ?!馬鹿か運営 -- 2014-02-07 (金) 18:19:59
  • 元々手軽に拠点凸デイリー&部隊チャこなせる為のようなMAPだったのに、唯一のうまみ消すなんてバカなの? -- 2014-02-09 (日) 08:52:14
    • ここもダメなら暗礁かオデッサ鉱山旧3拠点か鉱山2拠点ぐらいしか拠点ダメ消化できそうにないな -- 2014-02-10 (月) 14:18:08
  • 地味にXも砲台と水中に入りにくいように地面が埋め立て工事で強化してやがんだな・・・ -- 2014-02-10 (月) 23:38:35
  • 一週間たったらもうみんなすっかり慣れて今までどおりのレースマップになったな。低階級戦場でもないかぎり開幕で削れて終わる -- 2014-02-11 (火) 03:43:20
    • 尉官佐官戦場入ったが、20分続いたわw開幕防衛とかふざけんなし。そのくせネズミのケアはザルだから上2つの拠点は簡単に潰せた。それなら最初からノーガードで殴ってとっとと報酬もらいましょうよって思う -- 2014-02-14 (金) 17:46:25
  • 左上と右上の拠点は同じ形にするべき 左上の拠点は攻めやすすぎる -- 2014-02-12 (水) 01:03:04
    • 北西の事?左右間違えてない? ここは今までは西陣営が北から、東陣営が南から主力凸って出来レースになってて、迎撃しやすい西陣営が圧倒的に有利だよ -- 2014-02-16 (日) 20:33:38
    • なにいってんの?右上は小さな出入り口がふたつしかないから初動凸でしか落とせないし残った場合ものすごく面倒。左上は大きな入り口がポッカリ開いてるので海から簡単に潰せる。現在は開幕で両方潰すのがお約束になってるからその差が目立たないだけ。 -- 2014-02-18 (火) 02:12:58
      • 敵に見つからずに到達したと仮定すると、海側から行っても砲台に姿晒すから殴りにくいと思うわ -- 2014-02-18 (火) 06:17:50
      • そうかな?上図X拠点も入り口からバズ撃ってれば無傷で落とせるし、下部に飛び込めば撃ち放題 残っても壁、高低差を利用して核を持ち込んで屋根に乗ればいい それに対して上図Aまでの海は視認性が良いから2を取っても後々落とすのは困難、裏から回れるかどうか 初動も進軍ルート避け、海抜けの少数がメインで攻撃ポイントも狭いから重撃3機にでも防衛されたら一瞬で全滅 言うほど大差はないしそもそも重要でもない 中央拠点は守りやすくなったから程ほどに、南拠点を守れるかどうかで勝敗は決まる 残るのは真ん中が多いけどね 将官戦ならすぐに終わる事も多い -- 2014-02-20 (木) 04:29:00
  • 北東の本拠点の守り固すぎんよ 固定砲台に誘導完璧の本拠点ミサイルとか味方盾にしないと進めん -- 2014-02-20 (木) 10:33:29
  • 指揮官胃潰瘍マップだなぁ。敵味方両軍の階級から判断して、適切な初動配分にして、敵主力の進軍ルートを予測して、初動防衛組を配置すれば階級負けでも勝てるし、そこを誤れば階級勝ちしていても負ける。指揮官の胃がストレスでマッハだよ。 -- 2014-02-20 (木) 17:23:22
    • 理想は初動凸組最後の一人が拠点破壊をするのがベストだが、そこまでいかなくても5人程度の残りなら成功と言える。やばいのが拠点破壊時に15人とか生き残っている場合で、他拠点への攻撃や防衛が薄いって事だから、味方がよほどうまく防衛しないとほぼ詰み。 -- 2014-02-20 (木) 17:30:09
      • 生き残ってたら反対拠点に行くかひっそり忍んでタイミング見てーだな。 -- 2014-03-11 (火) 21:45:52
  • BY拠点って上だと核起動できないの? -- 2014-02-22 (土) 12:05:52
    • できない。 -- 2014-02-22 (土) 20:08:40
    • そうなんだ。ありがとう! -- 2014-02-22 (土) 22:52:07
    • もちろん下からなら起動可能w
      一回決めたことあるけど、あれは運ゲーw (^-^ -- 2014-03-14 (金) 03:11:17
  • 味方の乞食支援UZEEEEレースなのに初動支援10広域ばら撒きUZEEEEE -- 2014-02-22 (土) 17:21:23
  • ここ連邦で買ったことないわ -- 2014-02-27 (木) 22:36:55
  • 拠点外から、狙撃で攻撃出来ないように、金網の追加願います(切実 -- 2014-03-09 (日) 15:50:16
    • 拠点狙撃してると防衛がワラワラ沸いて、みんなしてキョロキョロしてるのが可愛い -- 2014-04-16 (水) 02:41:13
  • Q1:ここはレースですか? A2:歩兵による。自信ないならはじめから全力防衛しろ。 Q2:初動で削り負けました。どうすればいいですか? A2:即補給凸出るはずだからそれにかけろ、ねずみでもいいけど海拠点(右)が残ってる場合の一人ねずみはやめろ。核のチャンスを潰すだけ。凸補給潰されたらあきらめろ。 Q3:3ってとった方がいいの? A3:取れるなら取れ。死にまくって無理してとる必要は無いが補給凸防衛は忘れるな。エースで押し込まれないようがんばれ。 -- 2014-03-11 (火) 21:53:57
    • 今更だけどこんな感じかな?という木。なんかあれば追加修正どぞ。 -- 2014-03-11 (火) 21:55:01
    • 防衛は凸よりはるかに練度がいるから、自信ないならするだけムダ。あと補給凸なんて下士官戦場でさえ通らない。初動全力で殴って、負けたら核凸に賭けるしかない -- 2014-03-18 (火) 15:37:12
      • 防衛はルートわかってるんだから問題なくない?迎撃と3確保すればおkなんだから。凸のほうが失敗したとき悲惨。 -- 2014-03-18 (火) 23:33:19
      • 防衛はルートがわかってっても攻撃側のほうが数が多い、複数の突撃機を敵を効率よく撃破するには非常に高い技量がいるが、動かない大きな的を攻撃するのは取り付けば難しくない。 -- 2014-04-01 (火) 13:58:49
      • 防衛の仕方による。本拠点に籠る防衛なら防衛は達成されない。本拠点は入り口が幾つもあるから、単騎のネズミで削られて負ける。地上の1・2番、4・5番の向こう側でライン戦ができれば守り勝ちはできないこともない。 -- 2014-04-06 (日) 18:18:29
  • ここで右から左にねず通すことって可能なんだろうか・・・。マスドライバーからビルの上飛んだり中央からビルの間抜けたりしてるけど、いつも1、2近辺抜けるあたりでレダにかかってクソ火力で溶かされる -- 2014-03-14 (金) 16:15:10
  • BDリメイク記念にユウにセリフ追加してくれないかな。 -- 2014-03-16 (日) 17:27:20
  • ここは何故かロジャースがくっそ強い。敵中に放り込んでも最低でも10キル当たり前なのはマジでこいつだけなのよ。指揮やる人はロジャースマジでオヌヌメ。 -- 2014-03-18 (火) 10:56:35
  • 初動で数字経由させて中央割った方がいいんじゃないかな此処。コンテナ出るのが3と中央地下に2個、あとは南北に一個ずつだから戦術面で枯渇させられる。敵リスポンも遠くなるから地下拠点も奪還難しくなるでしょ。あとはエースに踏ませて維持しつつ地上に歩兵湧かせれば喉元に楔打ち込んだ状態で戦術支援も優位に立てる。 -- 2014-03-24 (月) 01:05:11
    • あ、あと地下にレダ置けなくさせられるのはでかいでしょ -- 2014-03-24 (月) 01:08:35
  • 運営「19日にオデッサ沿岸の最南端が戦略兵器見にくいから直しといたよ!」 ってあるけど、こことかも見えにくいやん。。というか他のMAPでも検証するって事を一切しない運営。。 -- 2014-03-25 (火) 06:15:37
  • まさかのキャリベが神アプデで神マップになろうとは -- 2014-03-26 (水) 16:28:41
    • どうしてこうなった -- 2014-03-26 (水) 16:54:08
      • 5,6分で決着がつくから好き -- 2014-03-26 (水) 16:59:36
    • いったいどうなったのか教えてくれ。ロビチャで「最初に固定砲台を破壊する斬新なマップ」とか言われてて、すごく気になっているんだ。 -- 2014-03-26 (水) 21:14:28
      • 固定砲台が何故か敵味方逆になって、試合開始直後に自軍本拠点が殴られる阿鼻叫喚だった ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23181586 -- 2014-03-26 (水) 22:41:39
      • 素晴らしいセンスだな・・・真似出来そうにないわ -- 2014-03-29 (土) 19:37:39
      • 不覚にも吹いちまったじゃないかwww -- 2014-04-04 (金) 21:31:02
    • 頼むからテストプレイぐらいしてくれよ… -- 2014-03-26 (水) 22:18:15
    • どうなったか?キャリフォルニア・ダービーの会場になったw開幕凸でいっきに沈む。ピリピリしたKD戦連戦のストレスをいっきに解消できる良マップ -- 2014-04-07 (月) 12:37:45
      • 昔はもっとレースマップ多かったから、初期からやってる人は1万戦行ってる人もいる。 今は打ち込んでもそれほど対戦数増えないから機体揃えるの大変だろうね。 -- 2014-04-07 (月) 23:13:34
      • 1万戦・・・。去年の1月から今日まで大体500日とすると1日20戦ペースでこのゲームを毎日やってきたのか・・・。 -- 2014-04-13 (日) 00:12:36
      • 御宅、職業は? -- 2014-04-29 (火) 20:41:07
      • はっ!(敬礼)連邦軍モビルスーツパイロットであります!パイロットとして働きながら大学にも通う苦学生であります! -- 2014-04-30 (水) 08:43:55
      • 砂漠レースなんて1分前後で終了だったから、日に2,3時間やっただけでも充分だったな。 今の一戦の二十分で約二十戦遊べた。 ロビーとか待ち時間入れても今の15分の一に時間短縮されてたから一万戦なんて当然だよ。 -- 2014-05-07 (水) 12:50:55
    • アプデで地形が変わって、初凸に失敗、中盤では先に地形を把握していた敵軍に背後を突かれ・・・おまいらどんだけこの短期間で地形を熟知しているんだw -- 2014-05-01 (木) 08:39:59
  • さっさとマッドアングラーの魚雷なんとかしろよ、なんで水中から地上へ狙ってくるんだよ -- 2014-04-19 (土) 03:05:35
    • ブーメランミサイルは元々そういう用途の武器だ。 -- 2014-04-19 (土) 03:48:18
    • グラブロのブーメランミサイルはそういう描写あったけど、マッドアングラーがそういう攻撃してたのは覚えがないな。 まあ同じ兵器を搭載していてもおかしくはないが。 -- 2014-05-27 (火) 22:09:58
  • ザンジバル飛んでったあとちょっとだけひらきっぱなしになってるあの格納庫って入れるのかな
    できたら探検してみたい -- 2014-04-20 (日) 21:37:37
    • 運営にそんなロマン理解してるわけないだろ -- 2014-05-05 (月) 11:58:23
      • そんな意味の無い部分にリソース使うのをロマンとは呼ばん -- 2014-05-05 (月) 12:11:56
      • ザンジバルにしがみついて、そのまま青葉区か暗礁宙域にステージ変更できれば神ゲー。 -- 2014-05-09 (金) 18:24:47
      • 大気圏でMS燃え尽きるぞ -- 2014-05-09 (金) 18:41:04
  • ジオンがやたら東側に配置される気がするんだが。体感的にはジャブローで西になるのと同じくらい。 -- 2014-05-06 (火) 06:31:42
  • ここでわざわざ20分戦う意味がわからんのだが・・・ -- 2014-05-08 (木) 06:50:57
    • あっ途中で送信してしまったすまん。要するに初動ガチ防衛までしてこんなマップで20分戦うメリットがあるなら誰か教えて欲しい。今後の参考にする。 -- 2014-05-08 (木) 06:52:30
      • 慣れちゃった人は効率を優先するため述べているような手法取るけど、初めてガンオンに触る人とかMS戦を楽しみたいという初心者は濃密な時間を過ごしたいのだろうね。 我々熟練者が初めてガンオンに触ったあの時、ずっと昔に思った事と同じだろう。 -- 2014-05-09 (金) 18:21:50
    • わざわざケンオンやる意味がわからんのだが・・・ -- 2014-05-29 (木) 18:53:03
    • 中央の拠点前の川はさんで雪合戦するだけをMS 戦とは言わないとおもうがな。まぁ連邦が勝つために防衛するのはわかる -- 2014-06-04 (水) 11:14:22
  • 今、1分30でジオンに駆逐されたw -- 2014-05-21 (水) 00:06:34
  • なんか速水奨の声ばかり聞こえるなーと思ってたがジオン側のエースは2人とも速水奨なのか。BDとか知らないから気がつかなかった…… -- 2014-05-26 (月) 18:25:56
  • 「この私が直撃を受けただと?」って若干滑舌悪いよな -- 2014-05-27 (火) 23:46:50
    • くちからあわとつばとんでそう -- 2014-09-01 (月) 01:33:56
  • ここ制圧戦だと面白く感じる。 -- 2014-06-13 (金) 17:53:40
  • 吐き気がするぐらいつまらんマップ。 -- 2014-06-14 (土) 01:29:51
  • 何でここにギャリーがいるんだよ・・・とりあえず双方のエース変えてくれないかな?連邦:マドロック(エイガー) BD1号機(ユウ) ジオン:イフ改(ニムバス) ゲラート専用ザクⅠ(ゲラート)みたいにしてくれないかな? サイドストーリーズも出た事だし頼んまーす -- 2014-06-19 (木) 02:09:34
  • 左側不利だよなぁ、陣地ごとの多少の特色があるのはいいんだけど、拠点の殴られやすさが全然違う。補給からの地下突入ルートの難易度差をもうすこしマシにしてほしいのと左側上拠点入り口の配置と大きさと本拠点自体の防衛力を一考するべき。 -- 2014-07-09 (水) 09:09:34
    • 逆だろ -- 2014-07-25 (金) 10:17:12
      • ジオンだとどっちも不利なんだよなぁ・・・ 左だと殴りにくいし 右だと拠点がでかい -- 2014-09-25 (木) 13:35:17
  • ニムバスさん、EXAM発動したらT式D格ブンブン丸になってくれないかなぁ? -- 2014-07-13 (日) 15:52:37
  • すいません、ここのマップのこつおしえてください> -- 2014-07-16 (水) 19:59:05
    • 開幕凸からのMS戦やねずみが基本。 核が通りにくいので、本拠点はまんべんなく残すよりどれか一つを維持し他は捨てた方が守りやすい。 マスドライバーからの高所ねずみに要注意。 -- 2014-09-26 (金) 01:56:15
  • なんかジオン側で右率がえらい高い・・・俺だけなのか -- 2014-07-21 (月) 19:10:17
    • 間違ってないよ。右側の方がジオン北本拠点は殴られやすいし、凸補給も出せないからね。ジャブローや沿岸と同じで不利な側の確率を上げられてる -- 2014-07-21 (月) 19:14:45
    • ちなみに左側の海側にある固定砲台はMAPの北端に張り付いて移動しても撃ってくるけど、右側の海側にある固定砲台は反応しないんだぜ -- 2014-07-23 (水) 13:57:38
      • 代わりに左側は足元がら空きだがな。北端とおらなければどうということはない。 -- 2014-08-04 (月) 22:57:37
  • 何かビル群走ってると現代の東京とかでしてみたくもなる。にしてもここ凸失敗してからのぐだぐだが嫌。 -- 2014-08-25 (月) 15:12:39
    • 砂天国だしな。水泳部で北で応戦してても砂の弾が飛んでくる。 -- 2014-08-31 (日) 20:51:45
  • ザンジバルのダメージは表記しないのか(困惑) -- 2014-09-21 (日) 15:57:42
  • 超個人的だけどMSBOYに出てくる銀狼(ザクタンク)と水ガン追加してほしいw -- 2014-09-21 (日) 18:15:48
  • ここの演習場で引っ掛かるというか、行動が繰り返される?バグが発生する・・・。 -- 2014-09-26 (金) 16:32:44
  • 本拠点たどり着くまで無駄に時間かけさせられるせいでレースはジオン勝ち確定 連邦で勝つには誰も得しない防衛からの20分試合しないといけない最低の糞マップ 完全に今の時代にあってないゴミマップ過ぎてイライラする -- 2014-09-26 (金) 19:55:20
    • 連邦が勝つMAPしか実装したらいかんのか? -- 2014-09-27 (土) 10:22:00
      • 400点ペースで稼ぐだけのゲームで400点ペースで稼げないマップなんざいらねーんだよ。勝ち意識?そんなもんのせいで降格の恐怖に怯えるとかバカバカしくてやってられんわ -- 2014-09-27 (土) 23:17:43
      • どんだけ降格したくないんだよ・・・ポイントだけで維持する意味あんのか -- 2014-09-28 (日) 13:13:35
      • そもそも試験中ならまだしもポイント判定の時ならレースマップの方が一分あたりのポイントうまいんだけどな -- 2014-09-28 (日) 13:16:04
    • 今はフレピクの方が早いから逆になってるね、しかもジオンじゃKD勝てないから今は連邦マップ、よかったね! -- 2014-10-31 (金) 03:57:54
  • エースでるまでもなく終わるんだけど・・・・ユウくんの出番は? -- 2014-09-27 (土) 19:09:36
  • 初動後の、スナでチクチクし合うグダグダ感がほんとつまらないな。もっと、海と中央付近に障害物増やして中央突破しやすくしたり、ニューヤークみたいに地下通路あればおもしろいんだけど。 -- 2014-09-28 (日) 12:06:13
  • いまさらだけど、エースでユニット1と、ブラウアー隊ほしかった。ユニット1の機体は、ジムスナ2、ジムコマ、量ガンキャ・・・あっ・・・(すぐ死ぬわw) -- 2014-07-27 (日) 21:19:43
    • アフリカ鉱山基地出てくれるといいな。ブラウアー隊は角付きゲル+ドワッジ×2あたりか -- 2014-08-04 (月) 14:40:03
    • Wiiの0079か。あれは中々良ゲーだった。 -- 2014-10-01 (水) 11:24:20
    • それもキャリフォルニアで戦ってるの? -- 2014-10-03 (金) 21:39:03
      • 連邦編のラストステージがキャリベで、ボスが先ゲル+量ゲル×2、隠しボスがケンプなのさ -- 2014-10-11 (土) 16:29:58
  • このマップ左側有利好きじゃないですかね?何で左側だけ壁が一杯なんだよ・・・ -- 2014-10-04 (土) 22:17:53
  • ここの北拠点に海核決めようとしても設置不可ってでるんだけど、他にもなった人はいるかな?指揮中に歩兵さんからの報告と自身で体験済み。 -- 2014-10-07 (火) 22:37:44
  • 一応逆転要素あるしレースにも20分ゲーにもなるし、ねずみできるし海もあるしでかなりバランスいいよなここ。格差にもなりやすいがしゃーない -- 2014-10-19 (日) 03:06:41
    • やるたびにいろんな戦況になるのはいいけど、レースは要らないかな -- 2014-10-31 (金) 01:34:06
  • 4付近の高台看板裏カメラガンや砂にイラッとしたら、6個並んでるタンクとHLVの間にある屋根付き建物の裏のちょっと高くなってる所から、キャノン系MSの榴弾Fが33%MAXでちょうど看板裏に当たるので追い払ったり撃破するのに簡単でおすすめ。(キャノンMSの使い手が絶滅してそうだが -- 2014-11-05 (水) 14:42:08
  • ザンジバルの警告エリアが広すぎて楽しくない。もっと不意打ちで発進して轢き殺してほしい -- 2014-11-05 (水) 14:57:14
    • 現状でも周り見えてない奴がしょっちゅう轢かれてるけどなwww -- 2015-01-02 (金) 14:31:42
  • 本拠点にある開閉扉って何の意味があるのか不明。 誰か有効な使い方を教えてくれ。 -- 2014-11-03 (月) 09:25:47
    • 凸で右上の本拠点壊した後に逃げるのに使うことがあるくらいかな…。扉開けて外出ると防衛してた連中に気付かれずに逃げれることがある。まぁ扉開けるのに時間かかるから、開くまで生き残れてたらの話なんだけど。 -- 2014-11-09 (日) 11:34:37
  • 縦断する中央の開けた川が芋ゲー誘発しすぎるからいらない。もしくは左側の鉄壁の高台ゲーをもっと減らすべき。20分MS戦になるのはやぶさかではないんだけど、接近戦にすらならない構造は欠陥。 -- 2014-11-09 (日) 12:03:45
  • ここフツーに防衛できるよね?それをレースにしてるのはポイ厨だからか -- 2014-11-10 (月) 21:27:42
  • ここもレースじゃなくなっただろうな。楽しみだわ -- 2014-12-04 (木) 18:43:42
  • ユウくんもっとミサイルつかってください。マシンガンもせめて三点式にしてください -- 2014-10-31 (金) 01:32:25
    • ニムバスさん、O式かT式D格ブンブン丸になってくれないかなぁ?w -- 2014-12-24 (水) 18:10:20
      • 原作ニムバスさんで脅威だったのは『領域外からのミサイル(弾数無限)>>格闘』だったから…ユウは擁護できん。 -- 2015-01-06 (火) 11:55:11
  • すでに出てるかもしれないと思うけど、連邦ジオン左上拠点に無敵エリア(砲台に打たれない)がある。連邦で三か所からはいって攻撃したら破壊されたけど、ジオンの場合は正面(海側)から入った場合は無抵抗で殴れる。ここにもジオン優遇されてるのかと。まぁそうじゃなきゃイフとかが行きたがらないか -- 2014-10-06 (月) 17:32:33
    • 代わりに右上拠点時、連邦は格闘が届く、ジオンは飛ばないと格闘が届かない、拠点の大きさも違う。だからおあいこじゃね? -- 2014-12-24 (水) 18:14:42
  • 今ここだから編集できる人お願いします -- 2014-12-31 (水) 16:00:05
  • ザンジバルの当たる範囲広がった気がするのは俺だけか? -- 2015-01-01 (木) 10:22:12
    • 過去当たらなかった位置で当たる様になったな -- 2015-03-30 (月) 14:41:00
  • さりげなくAの潜水艦が小さくなってるの知ってた? -- 2015-01-02 (金) 21:30:14
  • スパイ天国なのをなんとかしろ、内側から開けれる防護シャッターとかどんな姉歯構造だよ -- 2015-01-04 (日) 03:17:20
  • レースってことが周知されてずいぶん良MAPになってきた -- 2015-01-05 (月) 15:29:52
  • うーん結局レース気味か、レースじゃなくなるのを期待したんだが。まあええわ -- 2015-01-05 (月) 18:24:25
    • 拠点2つにすればレースじゃなくなったかもね -- 2015-01-05 (月) 23:08:06
  • レースじゃなくなって現状最高につまらないマップの1つになったじゃん。拠点すくない、本拠点遠すぎる。中央部分が糞過ぎる。とにかくすることがない。 -- 2015-01-06 (火) 17:16:28
    • ガンオン動画投稿の鬼も言ってたけど初動で終わらなかった後の展開は最低だと思う。楽しいのスナくらいじゃないの。 -- 2015-01-07 (水) 06:47:07
    • レースが楽しいとかいかれてるわ -- 2015-01-08 (木) 15:59:08
    • ここは水中戦がアツい。タイマンになることも多いし。アクアジムでマリンどもを蹴散らして良い気になった挙句、立ち塞がるゾックに「やってやらぁ!」と突撃して蒸発させられたりして超楽しい -- 2015-01-11 (日) 20:11:59
    • グダるとリボコロっぽくて嫌だなあ、とは思っていたがやっぱそうだよなあ… -- 2015-01-11 (日) 23:41:44
  • ここの開閉扉ってスパイを製造するだけでガチで意味ないよな -- 2015-02-24 (火) 02:52:41
    • ↑ん?ここ開閉扉とかあったっけ?コンペイトウの間違いでは? -- 2015-03-15 (日) 20:49:26
      • 右上の潜水艦拠点のドッグ正面は開閉扉よ -- 2015-03-15 (日) 21:43:48
      • 両軍とも南のタービン拠点に扉があるよ -- 2015-03-21 (土) 08:23:36
    • 開閉扉利用した戦略性もないしな。 運営はおそらく先陣切って本拠点を叩かず砲台に撃たれながら扉を開き味方を招き入れるシチュエーションを想像したのだろうけど、ポイント捨ててまで味方を助けたりはせんよな。 -- 2015-03-21 (土) 14:13:20
  • なんで欠陥だらけのこのマップに手が入らないのか不思議で仕方ない。 -- 2015-03-19 (木) 21:23:18
  • ここが今週の連邦有利マップですかい?4号機の巣窟ジャマイカ -- 2015-03-23 (月) 00:25:31
    • いえここは初動で終わらなければBCとミサイルが飛び交うMAPです -- 2015-03-23 (月) 00:38:54
      • そのBC並、と言うかそれ以上の壊れ性能を持つ出力限界が馬鹿みたいに飛んで来る訳なんですが -- 2015-03-23 (月) 10:11:22
  • ここって初動で終わるマップだよね?なんか20分かかったんだけど・・・・・ -- 2015-03-24 (火) 21:11:32
    • それもこれも連邦が防衛するのが悪いんだ…あいつらのせいで初動通らないしな -- 2015-03-25 (水) 22:44:47
      • 毎回Y最速でいってるんだけど運悪いときケンプ10機くらいで防衛してたり地雷ばっかだったりジオンも最近防衛の数増えた気がするまだ1回しかないけどフレピク乗るんじゃねえみたいなメールがきたことあるSSはやり方やからないのでやりませんでした・・・やっとけばよかった木主 -- 2015-03-26 (木) 11:39:05
    • ジオンに凸機体を配り、連邦に防衛向け機体ばかりを配った運営が悪い。各陣営に特色も必要だろうが、片寄り過ぎ。そしてそれにMAPを合わせるからどんどんおかしくなる -- 2015-03-26 (木) 20:24:18
    • なにもかも将官にすぐ上がれるようになったのが問題なのよ・・・。それまでは防衛なんか数えるほどしかいなかったのに -- 2015-03-29 (日) 01:11:53
    • 防衛すれば凸止められる。 -- 2015-03-31 (火) 17:27:14
  • ここ本当にMS戦になるとクソMAPだな。3から離れたところが主戦場になるからぜんぜんスコアが入らない -- 2015-03-31 (火) 17:27:44
    • 左拠点の場合3の南に補給出して敵を誘き寄せて、補給艦が壊されたら1からちょっと橋の下から北回りに3ちょっかいかけるという揺さぶり作戦だとなかなか楽しいが、やってくれる人がほとんど居ないので手が空いてたらやってみるといい。 -- 2015-04-16 (木) 16:23:11
  • Xの開閉扉前で核やっても十分届くのか・・・、だいたい初動でAとX割れるから知らんかった(´・ω・`) -- 2015-04-18 (土) 21:31:46
  • 左側陣地の時3の右上に補給出せるけど、相手が3取ってる場合ちょうど補給艦の位置付近が相手の3のリスポン地点になる。速攻反応され潰されるのが落ちなので、出す時はよく考えて出そう。ホント。そして3を攻める時は早めに南に補給だして攻める方向を増やそう。 -- 2015-04-19 (日) 17:12:08
  • 水泳部での右上へのやり方がネズミが解らん。プールに入る前に溶かされる。単機じゃ無理? -- 2015-04-19 (日) 17:28:54
  • 限定戦のここお互いガン待ち防衛で全部残ってて20分MS戦飽きる -- 2015-04-20 (月) 13:45:33
  • 超絶左側不利MAP -- 2015-05-08 (金) 09:43:08
    • 左右で有利不利があるの非常に止めて欲しいよな -- 2015-05-11 (月) 15:12:03
      • マップでゲージ調整してるし仕方ない -- 2015-07-08 (水) 21:52:25
  • 未だに3取られてる状態で左側から攻める方法がわからん。中央は遮蔽物なし、邪魔くさい川。北は無駄に広い海と狙撃してください橋。南からこっそり行くにもリスポ地点がやたら後ろ。どないせーっちゅうんじゃ -- 2015-05-10 (日) 06:33:30
  • 左側で3取られた時点で退出安定。無駄な川さえなければ良マップだったかも。 -- 2015-05-12 (火) 20:42:33
    • とりあえず2したの倉庫の上で芋り続ける砂をどうにか戦力に変えることができれば多少壁役は増えると思うよ -- 2015-07-16 (木) 18:53:54
  • なんでこうやって左右で有利不利のあるマップを作るかね。せめて不利側ならマスターデバイス出やすいとかGP3倍とかならいいかもしれないが。 -- 2015-05-13 (水) 18:16:06
  • 右側の水中拠点の潜水艦が浮いてなかった?改変したのかね -- 2015-05-13 (水) 19:29:42
  • ザンジバルにひっかけられると、かなり遠くまで吹っ飛ばされます。ノーダメージですが。 -- 2015-05-15 (金) 02:42:11
  • 重すぎて落ちたんだが……さらにはラグで何度も巻き戻しが行われて砂にやられたし -- 2015-05-16 (土) 08:13:12
  • このマップって全然手が加えられないけど別に好評ってわけじゃないよな? -- 2015-05-16 (土) 17:24:54
    • 旧NY2拠点と同じ臭さがある、3拠点だけど -- 2015-05-16 (土) 17:30:39
    • マップアンケでは上位だよ。レースだろうとレースでなかろうと俺は実装当初からクソだと思ってるけど。 -- 2015-05-18 (月) 14:39:59
    • 芋砂にとっては良map。それ以外はまじで糞 -- 2015-05-20 (水) 09:05:30
  • 連邦の人はYへ殴りに行くのどんな機体で行ってます?フレピク?でもフレピクならZの方がいいよね?Yって何で殴るのがいいんだろうか -- 2015-05-19 (火) 18:52:42
    • そりゃアレなりダムなり射撃型の高コストだろうなぁ。ただ射撃は上に気を取られて防衛に狩られやすいからフレピクも全然あり。結局は定番機体のどれでもOK -- 2015-05-19 (火) 19:35:07
    • アレやダムだと遅くない?超置いて行かれるんだがw -- 2015-05-19 (火) 19:44:30
      • 置いていかれても辿り着くまでに割れてるってことはないだろうし死に戻り防衛もまだ間に合わないでしょ。アレダムで遅く感じるなら01かGLAしか無いんじゃない?火力考えたら01がいいかもね。 -- 2015-06-04 (木) 17:30:48
    • フレナハは地下の上部から攻めれるという安定感があるしな。あとYのジェネレータ型本拠点は、相手が地上に気を取られてる時に本拠点上部に登って休むという事もできる。慣れれば高A3やD3で3セット二段目まで殴って、4セット目を入れるついでに登る事もできるし。D3に限っては3段目で登る方がゲージ的には無難。 -- 2015-06-23 (火) 06:08:04
    • フレピクはここじゃYネズ特化の機体な気がする 初凸で防衛湧いてるところに殴りに行っても返り討ちにされるだけ Z殴るなら格闘機じゃ殴ってる間固定砲台にゴリゴリ削られるから射撃機体の方がいい -- 2015-07-06 (月) 20:23:30
      • 枝主だが返り討ちにされるってのはフレピクのことね -- 2015-07-06 (月) 20:24:42
  • まん中のマスドライバーの海側の反り上がってる部分、登れないようにすればいいのに。砂御用達じゃねぇか -- 2015-05-20 (水) 11:16:44
    • でも下から見ても丸見えだから逆に砂で撃ちぬけるから逆に的だよあそこに上るやつは -- 2015-05-24 (日) 11:56:21
    • あそこはネズミルートと核ルートもかねてるからな -- 2015-07-09 (木) 10:20:15
  • ほとんど2分以内で終わる足回り火力でジオン余裕勝ちのボーナスMAPになったな -- 2015-07-09 (木) 07:23:34
    • 毎回思うんだが何でこんなエアプ丸出しのコメ書き込む人って何狙ってんだろ。意識高い系()防衛のせいで将官戦場でも大体15分以上かかるようになったクソゲー状態なのに。 -- 2015-07-09 (木) 18:43:58
      • 早く終わるのが唯一の利点だったのにそれすらなくなった糞砂MAPだからな -- 2015-07-16 (木) 22:34:28
    • 佐官ならどこでもジオンに負けるだろ?やっぱフレピクナハト修正欲しいな。そしたら佐官戦場もまともになるのに -- 2015-07-10 (金) 11:27:53
      • フレピクなはと修正は賛成なんだが、その場合連邦が完全防衛体制しかないといけないMAPにはなるね。 -- 2015-07-13 (月) 22:12:34
      • 別に今でもガン防衛からのKDして勝ててるんだから問題ないじゃん。凸でしか勝てない陣営と防衛してれば勝てる陣営どっちが楽だと思ってんの。 -- 2015-07-14 (火) 03:56:02
      • 防衛してれば勝てるってのは連邦にも防衛しか選択肢が無いからなんですよ?自分もとい自軍本位でものを言うのは良くないと思いますよ。少数対少数で突破力に分のあるジオンを止めるために大人数を各拠点防衛に回す連邦、そのために防衛呼びかけを繰り返して必要人数を必要分配置することも決して楽では無いですからね。裏を突かれて防衛の足りない拠点に凸されたらおしまいですし。どっちの勢力も賭けですよ -- 2015-07-15 (水) 00:00:41
      • 実際両軍やっててキャリベや東南みたいな防衛可能な「中途半端な凸マップ」は連邦の方が楽だから決して楽ではないとか言われてもな。ここで言えば今はフレピクのみY凸あとは防衛が有効でフレピクが無くなったら全防衛にシフトするだけの話。 -- 2015-07-15 (水) 22:00:55
      • 突破力というより速度DPSの差でしょう。お互いで必要な防衛力にそんなに差がないとは思えん。あ、フレピクは別ね -- 2015-07-16 (木) 08:24:25
  • MAPがデカすぎる -- 2015-07-18 (土) 17:57:47
  • 左右で違うな。右なら戦艦行っても余裕で稼げる。YはちょぴっとPSを要求するけど練習すれば箱より殴れる。左なら戦艦のミサイルで溶けたり防衛されたりするからY一拓になる。左でもボロ勝ちしたレースはあるから一概に言えんけど左側不利じゃね。 -- 2015-07-21 (火) 05:52:35
    • 左は北戦略という選択肢があるかわりに裸がねずみしやすく落ちやすい。右は戦略が南一択な代わりに北の防衛が硬い。北レーダーがしっかりしてることが前提なら右、ガバガバなら左かな -- 2015-07-21 (火) 23:48:54
    • ここで左陣営の時、頑なに南補給出さない奴居るんだけどなんか理由あんの? -- 2015-08-12 (水) 17:54:28
  • 連邦左でフレピク単機でX凸いくには倉庫?内でどんな動きをすればいいのでしょうか?
    演習でいろんなパターンをしているのですが無理です。フレピクはA3を装備しています。 -- 匿名で。? 2015-07-21 (火) 18:36:34
  • ナンカンお得意の地下水路でも追加しろよもう -- 2015-08-08 (土) 18:48:58
  • マスドライバー最上部からグフフで急降下爆撃たのしいでしゅううううう -- 2015-08-15 (土) 01:33:03
  • 戦闘終了直前に南に敵ミデア配備されたんだが地面に、のめりこんで消えてしまった。初めてみたわ。 -- 2015-08-16 (日) 14:06:07
  • 芋糞マップはよきえろ -- 2015-08-16 (日) 23:07:53
  • 左右非対称のマップほんと嫌い -- 2015-08-17 (月) 01:42:47
  • 大将でも最近20分試合ばかりでうんざり。せめて3付近をBAにして欲しいのう。 -- 2015-08-18 (火) 02:02:08
  • ザンジバルアタックがダメージ5000、強制転倒で盾防御不可(盾へのダメもなし)なのね。 -- 2015-08-19 (水) 01:08:59
    • 上のは500の間違い。その上で真正面であたったら675ダメだった。あたり方で違うんだろうか。 -- 2015-08-19 (水) 01:11:34
  • つまらないクソMAP -- 2015-08-23 (日) 11:00:56
  • 3を取られてガッチリ固められてるのに南に補給出して戦力分散を狙うわけでも無く、敵の沸く位置でもある3上に凸補給とかさ、それこそ一瞬で壊されるんだよな -- 2015-08-23 (日) 13:42:19
  • 3の湧き位置を中央か補給と反対側よりにしてくれれば少しはマシになるような気もするんだが・・・ -- 2015-08-25 (火) 21:11:38
  • 東側が連邦のときCYよりCZのほうが凸成功しやすい気がするんだけど…CY常套手段ってチャットで偉そうに書き込まれてたけど失敗してるし… -- 2015-08-27 (木) 13:10:05
    • 効率を求めた上でのテンプレなんてものはあっても、凸がうまく行くかなんかは結局相手の裁量次第だからな。ある程度効率化はできても正解なんかないってもんよ。自身の案を通したかったら準備時間とかでその都度発案していくしかないのよ。 -- 2015-09-10 (木) 00:51:59
  • 砂が沸きまくるマップは漏れなくクソ。初動で終わらなかったら退出安定。 -- 2015-08-25 (火) 04:45:43
    • たしかにスナイパーMAPはどれもつまらないね・・・ -- 2015-09-21 (月) 23:22:56
    • リボコロ「砂マップではない俺の出番だな 北の方は起伏が激しいし」 -- 2015-09-26 (土) 17:47:40
    • ガチ金ピカマッチングじゃないと初動で終わるほうが稀だわ。ガチ防衛で凸部隊止めた後、互いに3辺りで敵補給潰しに待機しまくって、20分確定マップになる -- 2015-10-01 (木) 11:30:53
    • そして初動すら絡まれてハゲる、と…ここは楽しみようがないよな。スナが少ないところで言えば一応海でのMS戦やネズミがあるけど、そこですら大抵はガン待ち野郎に会ったり数の暴力に晒されたりロクな目に合わない。 -- 2015-10-01 (木) 12:46:12
    • こうして、糞障害物が増えるのよね -- 2015-10-07 (水) 21:46:08
  • なんか右の潜水艦ドック浅くなってね?前潜水艦浮いてた気がするんだが -- 2015-10-31 (土) 02:03:41
    • ジオンの拠点なら前から接地してた。連邦の拠点も接地した(格闘で殴れるようになった)なら一応改善の一種か? -- 2015-10-31 (土) 06:48:38
      • ああそういうことかこういう露骨な格差無くしてほしいね -- 2015-11-03 (火) 04:02:29
  • 安地多すぎ -- 2015-10-31 (土) 18:49:26
  • 実装当初は開始2分で終わるレースMAPだったけど今では20分が当たり前になってしまったな -- 2015-11-01 (日) 01:26:22
    • 防衛テトラが大量にいるから連邦が凸しなくなった。だから初動両軍ガチ防衛。川挟んで睨み合いして先に前出たほうが負ける糞MAP -- 2015-11-01 (日) 20:11:13
      • もちろん初動防衛で上っ面のキル稼ごうとするクソテトラも原因の一つだが、一番の問題はごちゃ混ぜマッチングで凸機体の速度がバラバラになり(特に連邦)足並み揃わなくて初動が安定しなくなった事じゃないのか。何でもかんでもテトラでネガに持っていくのやめろよ -- 2015-11-01 (日) 22:51:21
      • 逆だろ。ジオンが防衛に走ったのは連邦が防衛しだしたからだぞ。 -- 2015-11-02 (月) 13:50:24
      • テトラ出る前から上位戦場のここ(ここ以外も)の初動防衛は連邦のお家芸だろ テトラネガりたいだけのガキかテトラ参入後の新参か知らねえけど嘘はいけないねえ・・・・ -- 2015-11-04 (水) 00:46:32
      • 連邦が初動防衛になり始めるのも仕方無い。今の環境でお互いにノーガードで殴り合ったら負けるのは連邦であるのは間違いぐらいに凸速度と火力に差が出てきている。そして、初動防衛されるのが分かるので初動で有利を稼ぐようにジオンがシフトするのもまた道理だな。連邦やジオンどっちが悪いんじゃなくてこのような環境を作った運営が悪い。 -- 2015-11-04 (水) 02:48:51
      • 実装当初は中央がくっそ殴りやすくて、先に南北の拠点壊して補給艦で中央拠点壊すだけだった。(もしくは一気に全壊させるか)金網で相当殴りにくくなって、防衛安定になった。そして、連邦が防衛しなければならなくなったのは、ケンプファーの圧倒的速さと瞬間火力のせい。まともにレースしたら負けるから防衛するようになった。(防衛すれば勝てるじゃんwwwとか言われてたしね) -- 2015-11-12 (木) 21:10:36
  • 誰か不具合見つけろよ いらないんだがこのマップ ソロモンみたいに永久停止にならないかな -- 2015-11-01 (日) 19:50:50
  • レースで終わったり20分することがなかったから比較的マシだったマップ。今は徹底的に芋りあうことによりクソさしかなくなったマップに… -- 2015-11-03 (火) 02:53:00
  • ジオンは優秀な砲撃をもてる人が少なくてどうしようもないな。ザクタンクとかマカクが多過ぎる。 -- 2015-11-03 (火) 18:25:25
    • 砲ジュア「ん?」 ザクタンクの砲撃は別に普通だと思うけど。しかし芋るようなコストでないこともたしか -- 2015-11-03 (火) 23:19:37
  • 初動の最高速度と瞬間火力で負けてる連邦が凸交換なんぞすりゃ負け確定なんだが、いまだに連邦でも理解してないやつが多いよね。 -- 2015-11-03 (火) 23:54:57
    • 理解してる奴いっぱいいるぞ連邦が防衛にシフトしたからジオンも凸らないで防衛KD戦20分全員芋するクソマップ化 つまんねぇ 突撃して撃破される馬鹿多いほうが負ける そんな感じ -- 2015-11-04 (水) 05:55:10
    • 連邦メインだけどこんなクソつまらんMAP20分やるぐらいならレースで負けた方が全然マシだわ 初動で終わらなかったら退出安定のゴミマップ -- 2015-11-04 (水) 14:42:21
      • わかる。思っちゃいけないんだろうけど平均170ptくらいの戦場は勝ってもたるい。砂4にでもしてればそこそこ楽しめるかな、という -- 2015-11-19 (木) 07:03:42
    • こんなMAPで20分も芋芋するぐらいなら数分で負けた方がいい。時間の無駄。MS戦ができるならまだしも前出たら死ねみたいなこのMAPで20分とかただの拷問。 -- 2015-11-20 (金) 12:21:48
    • むしろ初動は拠点交換でちょい有利(凸機のコスト差)築いた上であとはダラダラライン戦やってどんどんKD差付けていくだけだろ。よっぽどジオンが綺麗にわかれてかつ連邦の防衛組が碌に仕事せず2拠点死亡+残り瀕死、かつそんな中で連邦の凸組が全拠点食い残すくらいモタつくか貧弱か、じゃないと負けはない。 -- 2015-11-21 (土) 02:43:30
  • 前まではフレピクっつー圧倒的な速度とDPSを持った機体がいたから凸合戦も良しだったんだよなあ -- 2015-11-09 (月) 15:33:33
    • 一応格闘移動の速度は変わってないんじゃなかったっけ?(´・ω・`) -- 2015-11-18 (水) 19:18:21
      • コンカスの硬直軽減がなくなったから前よりは遅くなった。それでも依然ぶっちぎりに速いけどね。格闘で上昇できないから箱に対してDPS激減は分かるんだけど、ここに限らず初動でまで使わないのが何でかは分からん。 -- 2015-11-18 (水) 23:39:56
      • 飛べなくなったおかげで他の機体より初動で有効なのが裸拠点のみになったのと初動後の使いづらさじゃないかなぁ…前に出る方が個人もチームも損するようなMAPで格闘機使うのはよっぽどの変態か練度上げくらいなもんじゃない? -- 2015-11-19 (木) 23:48:17
      • このマップ全拠点裸(動力炉込み)なんやで。城郭都市なんかだと使いにくいけどここなら芋掘りもし易いし。フレピクの集団なら止めようないのに皆使わないから俺も使わないってなっちゃうのよね。初動、1400、700フレピク20で凸とかやったら楽しくなりそうなのにw -- 2015-11-20 (金) 15:20:39
      • 全部裸といっても3つのうち2つは格闘効率ダダ下がりの浮いてる拠点だし、唯一の地べたに這いつくばってる拠点も固定砲台の死角がない鬼畜仕様だからなぁ…芋掘りしやすいってのも同意出来ない。三途の川さえなければ芋掘りしやすいって言えるんだけどねぇ… -- 2015-11-21 (土) 21:00:30
      • 動力炉なら安置に入りさえすれば殴り放題だぞ?問題は拠点が遠すぎる上に全体的に開けてるから単騎だとたどり着けない事。未だにアクアでねずみしてるけど毎回圧倒的に1位か圧倒的に最下位。勿論最下位の事の方が多いけどなw -- 2015-11-24 (火) 23:41:16
  • 糞MAP -- 2015-11-20 (金) 00:12:23
    • 性懲りもなくいれてくるとは運営が「まったく」プレイしていないことがよくわかるな -- 2015-11-20 (金) 19:24:43
      • MAPそのものは前から変わってないんだけどな。だが、環境変化とそれに伴う戦術の変更により糞要素の塊みたいなMAPになってしまった -- 2015-11-20 (金) 20:55:25
    • このMAPのつまらなさは断トツ。100人中全員がクソというレベル。とりあえず、ここで初動防衛してる奴はドMだと思う -- 2015-11-21 (土) 14:01:15
      • クソMAP引いたストレスを相手をハゲさせることで発散している可能性が微レ存…? -- 2015-11-21 (土) 21:02:18
      • 凸ると防衛されるから防衛するしかないというオチがですね・・・。レースだったころはおまけレベルのMS戦しかなかったからよかったんだが -- 2015-11-23 (月) 22:04:42
    • 頭おかしくなりそうこのまっぷやめろ -- 2015-11-22 (日) 11:39:22
      • 両軍から見ても勝敗とかどうでもいい初動退出安定の糞MAP 中央左川に橋つけて高低差ある障害物とBA設置したほうがいいわ -- 2015-11-23 (月) 00:31:40
    • マジで糞過ぎる・・・川渡ったら負けるから双方芋で全くポイント入らん 稼げるのは無視して前線出るポイ厨か補給待機だけで後スナか支援するほか無いっていう つまらんつまらんつまらんつまらん -- 2015-11-23 (月) 17:48:43
    • ここ中央部視界良すぎて常時監視状態なのがなあ…ライン戦確定な上に最近初動防衛も増えたから負け確してもそれまでの時間も長い… -- 2015-11-24 (火) 19:48:59
      • 城郭と同じ臭いがする -- 2015-11-28 (土) 20:03:31
  • 佐官以下戦場だと両陣営普通に初動凸が刺さるのに、将官戦場ではなぜか3の奪い合いを始める。ある意味面白い。 -- 2015-11-24 (火) 00:09:36
    • いや防衛したら相当守れるもんここの初動。前は談合まがいの防衛捨てだったけど互いに -- 2015-11-24 (火) 07:35:26
    • 防衛した方が連邦有利だから勝ちたいなら防衛してくるわな。そもそも連邦は最近までガチ防衛せずに開幕凸り合いしてたのが謎。まあそれでも勝ててたからナメプだったのかもしれんが、テトラが出てから連邦も流石に勝てる戦いをするようになったというところか。ガチ防衛を主流にしてクソゲー加速させたテトラはある意味スゲーな。 -- 2015-11-24 (火) 21:14:30
      • テトラ云々よりは上の方の木にあるように戦艦以外へのフレピクのDPSが下がったのが大きいんじゃないかねぇ。 -- 2015-11-24 (火) 22:27:08
      • というか階級査定変わって勝とうが負けようがとりえずポイントはインフレさせとこう。っていう意思が両軍ともになくなったんだと思う -- 2015-11-25 (水) 06:10:47
  • ここって基本戦術なんなんですか?なんか目的が見つけにくいので・・・ -- 2015-11-25 (水) 03:20:13
    • 基本は川挟んでライン戦。 -- 2015-11-25 (水) 11:36:44
  • ここつまらないて奴はAIM鍛えるいい機会ととらえろ
    AIM高くなればここ程駆け引きがあって面白いマップはないからな。 -- 2015-11-24 (火) 20:57:03
    • 駆け引き(笑)。さすが味方を盾に芋ってるしか能のない奴は言うことが違う。 -- 2015-11-24 (火) 22:23:07
    • 駆け引き?AIM?砂同士の撃ち合いのことかな。別に構わんが、ここはそれしかできんからみんなつまらんって言ってるのだが? -- 2015-11-25 (水) 06:34:09
    • 改行してるしWiki初心者の社員だと予想 -- 2015-11-25 (水) 20:00:34
    • こういう奴の為に中央にバトルエリアおけば良いんじゃねとも思ったがとんでもなく右有利のクソマップになるのか… -- 2015-11-28 (土) 06:32:21
    • モグラみたいに出たり隠れたり棒立ちスナイプが駆け引き(笑)か お前やるゲーム間違えてるよ ゲーセン行ってモグラ叩きでもやってこい モグラとの駆け引き(笑)が存分に楽しめるぞ -- 2015-11-30 (月) 02:08:08
  • だーかーらーつまんねーっつってんのに2週連続でいれんじゃねーよ -- 2015-11-26 (木) 00:07:33
  • 20分芋試合して勝つぐらいなら3分でレース負けしたほうがまだマシ もうレースにはならないみたいだし退出安定マップだわ -- 2015-11-28 (土) 11:44:45
    • 最近ココで開幕「河すら渡るな」って芋推す奴増えてない?んでソイツは当然のように砂乗ってんだけど、マジ勘弁して欲しい -- 2015-11-28 (土) 14:15:27
      • そいつ自体は間違ってないから困る。三途の川って蔑称があるほど渡った方がポンポン死ぬからKD勝ちするなら川は渡らず芋るのがベター。そしてこんな方法がベターだからクソMAPと呼ばれる -- 2015-11-28 (土) 14:46:59
      • それは結局ユーザーの芋化が加速した結果行き着いたってだけじゃん。まぁココがもともと良MAPかと言われれば悩むトコだけど、何かにつけて言い訳して芋る奴等のせいで糞になったMAPって結構あるからなぁ。ホントMAP選択制にして欲しい。 -- 2015-11-28 (土) 20:02:12
      • いや勝つために最善とってるだけだと思うけど、それを芋って言ってるの? -- 2015-11-29 (日) 22:08:28
      • 戦うと負けるのだから当然芋る=勝ちに貢献するだもんな。ここで前出ろっていうやつの方がどうかしてる -- 2015-11-29 (日) 22:11:01
      • 連隊VS連隊の脅威の98:97が全てを物語ってる。前出る方が不利ってのはまじで糞。 -- 2015-11-29 (日) 22:55:46
      • ↑このゲームこの掲示板において芋ってのは活躍の有無に関わらず後方から出てこない人のことを指すニュアンスが多いよね。FPSだと後方で活躍もせずフラフラしてる人が芋って呼ばれるみたいだけどさ -- 2015-11-29 (日) 22:56:46
      • 活躍の有無って言ったって、唯一役に立つのがグフフ核の打ち落としだからなぁ…。補給を普通に凸決まる位置までズラして戦艦でも乗れるようにすりゃ多少は駆け引きも生まれるか? -- 2015-11-30 (月) 20:51:40
  • 尉佐官だとマジで川渡らないだけで勝てる。将官だとガチで誰も出てこないからコンテナ量で右有利だね。 -- 2015-11-28 (土) 14:55:19
  • ユウさんいつまで無口なんですかね・・・個人的にはボイスないと物足りないかも・・・ -- 2015-11-28 (土) 16:39:13
  • ここの左側は凄くツラい -- 2015-11-29 (日) 14:13:19
  • 川渡らんからってスナ砲積んでくと強襲の数足りなくて前線崩壊したり川渡ってきた敵も食えずになったりするから、結局強襲持って行くんだけど射程の関係で敵が来るまで何もできなくなるからポイントがひたすら不味くなるという悪循環 -- 2015-11-30 (月) 15:14:39
  • レースになってたから気づかなかったけどここひっでえ芋MAPやったんやなって…昔はポンポン稼げてスナ凸も出来る楽しいMAPだったように思ってたんだがなぁ… -- 2015-11-30 (月) 20:19:51
  • 全てマップが悪い。開けすぎ、高台でガン待ち可能とかやめろ。あとは遠距離火力を上げすぎたせいで前でなくてもお手軽にキル取れるのも大きいかもな -- 2015-11-30 (月) 23:12:34
  • 狭すぎ見通しよさすぎ開けすぎ局地的に高低差付け過ぎ付けなさすぎ屋根なさすぎ市街地以外の遮蔽物少なすぎまじでレース無いと欠陥多すぎるマップ。 -- 2015-12-01 (火) 00:23:37
    • 悪い意味で城郭と似てるよな。 -- 2015-12-01 (火) 14:36:15
    • 中央付近が一番高くなるようにして両軍の本拠点までは徐々に地面下がっていくようにして、それだけじゃ結局中央の空戦でジオンが駆逐されるだけだから所々地下通路付けて、地下の機体は地下に置いたレーダーでしか捕捉できなくすれば面白いかもしれない。 -- 2015-12-01 (火) 22:02:58
  • 双方の地下通路を川底通して繋げるべきだな。諸々の条件が変わってきたんだろうけど間違いなく当たるとガッカリするMAPと化したわ。 -- 2015-12-02 (水) 03:22:10
  • おげええええええ今週ここかよ・・・芋るしかやることないわ -- 2016-01-06 (水) 11:50:13
    • 俺もこのMAP選ばれたら吐き気するわ・・・まじで20分ひたすらボケーっと画面眺めてるだけ。
      敵、味方平均キル数が4とか頭おかしい・・・。 -- 2016-01-07 (木) 03:31:02
  • 普通にフレピクナハトの空中移動なくなってから楽しいよ、戦術支援も揃ってるし -- 2016-01-07 (木) 12:51:17
    • それで、戦場に動きなくなって砂と砲撃ばっか。ただ、キモメンが手を加えるとさらにゴミになるからな・・  -- 2016-01-07 (木) 18:13:11
    • フレナハ修正でまともにはなったが、つまらんことに変わりは無い。狙撃天国MAPはゲームとして崩壊してる -- 2016-01-08 (金) 00:17:06
    • フレナハ飛行がなくなってからは砂砲撃地獄となりましたとさ。チャンチャン! -- 2016-01-10 (日) 15:32:04
  • ここ最近始めたから比較できないしわからないんだが、このページの上のほうにあるマップが重いっての対策済みなの? -- 2016-01-09 (土) 09:24:16
    • 3近辺は芋のせいで普通に重いよ -- 2016-01-09 (土) 16:36:53
  • マジでこのクソ芋砂マップ廃止しろよ面白くねえんだよ -- 2016-01-09 (土) 16:03:23
  • なんでトーナメントの準決勝にこのマップを入れたんだ。20分延々と川を挟んでガン待ち芋り合いってトーナメントが盛り下がるだけだろうに。 -- 2016-01-09 (土) 21:39:58
  • ねずみもまったく通らなくなったな・・・どうすんのこれ -- 2016-01-09 (土) 22:50:24
  • いっそのこと狙撃という兵科を消してしまった方がいいような気がするなこれ。ここ限定で砂禁止とか -- 2016-01-10 (日) 13:04:09
    • 味方にいても敵にいてもストレス溜まるからな。狙撃だけでなく砲撃もだけど -- 2016-01-10 (日) 13:59:59
  • 今週ここ重くない? -- 2016-01-10 (日) 15:30:36
  • アレケン時代のここは初動レース会場だったけど、そこそこその後も動きはあった。少なくとも川挟んでにらめっこで20分はなかったと思う。ブースト吹かして川渡ったところでテトラの瞬間蒸発っていうのもあるが、ガンキャ一族のCBRのせいで空中からの攻撃行動止められるってのも大きい気がする。 -- 2016-01-10 (日) 16:07:04
    • アレケン時代ここは膠着MAPだったよ。特に高階級はアレックスで初動から終盤までジオンを圧迫し続けて勝つみたいなMAPだった。 -- 2016-01-10 (日) 16:08:02
  • まともにやるだけバカを見るマップ。動画でも見ながら片手でポチポチ迫撃だけしてればいい -- 2016-01-11 (月) 01:31:20
  • 0このマップってなんで頑なに改修されないんだろうな。雑に縦断するように配置された中央の河と高すぎる壁が問題だって分かりやすいのに。どうしても河が欲しいなら縦断だけじゃなく横断するような配置とか工夫してほしい。 -- 木主? 2016-01-11 (月) 13:38:33
  • このマップこそBAを配置しろと思うわ -- 2016-01-12 (火) 01:18:49
  • グフフの足回り関連フルマスしてユニットもモジュールもつければ一番高いところから左上まで、下りたら即攻撃の距離いけるんだけど全然皆やらないね。もちろん大将参戦だけど上がるまでにカメラ付けられなければ成功率は100に近い。今のダラダラMS戦僅差勝負だとこれだけで勝負決まるからジオンもっとやっていいと思うんだけれども・・・自分以外で今まで一人しか見たことがない。核も下りたら即起爆できちゃうからもしかして相手に悪いと思って皆遠慮してんのかな。 -- 2016-01-13 (水) 01:11:01
    • ちょっとグフフ金欲しくなったわ。WM買ってくる。←違う -- 2016-01-13 (水) 14:58:44
  • どのマップのコメント見ても批判しか無いんだが、まさかお前ら自分の下手さをマップのせいにしてないだろうな? -- 2016-01-21 (木) 20:02:53
    • MAPに不満があるならコメント書かないしな。ところでなんだが、ここで楽しくプレイする方法を教えて欲しいんだが。芋砂砲撃以外な。 -- 2016-01-30 (土) 23:21:37
      • 対空を置きまくって芋タンクざまあwwwと一人悦に浸る -- 2016-02-03 (水) 04:32:18
      • 海は比較的まともにMS戦やネズミできるから悪くない。ただ障壁が少ないから上手なスナが1機でも居座るとくそつまらなくなるのが難点 -- 2016-02-03 (水) 23:36:29
  • 今までどんなマップでも大体楽しめてたけど最近のキャリベはマジで耐え難い糞マップだわ。頑張って強襲で前出ても戦況が全く変わらない上に後ろで芋ってる方が稼げるという… -- 2016-02-03 (水) 14:21:31
    • ここは拠点間が広い中距離戦闘マップやで。凸かなんか仕掛けない限り重撃、砂が稼ぎやすいのは当たり前や。 -- 2016-02-03 (水) 23:03:25
      • 木主が言いたいのはそういう仕様であるこのMAPは苦痛だという感想であって、求めているのはここが芋MAPであるという事実じゃなくてここがつまらんMAPだという気持ちへの共感だと思われる。 -- 2016-02-03 (水) 23:31:10
  • ガチでつまらん。即刻削除してほしいMAP -- 2016-02-04 (木) 13:28:46
  • まだこの糞マップ野放しにしてんのか丸山以下のゴミだな -- 2016-02-04 (木) 18:52:25
  • うわ…今週ここあんのか。今んとこ当たってないのは幸運だな -- 2016-02-04 (木) 22:51:06
  • 連邦専だけどここで防衛戦術を提唱し始めたやつはほんと害悪すぎるわ レースで9割負けても構わんから2分で終わらせろよこんなクソマップ -- 2016-02-05 (金) 03:25:47
    • ほんとガチ防衛戦術広めた奴は万死に値するな -- 2016-02-05 (金) 20:54:44
  • ここつまらんとかいう奴等はAIM低い雑魚なだけでしょ
    AIM高い人ならここ面白いようにキル取れるから楽しいんだけど -- 2016-02-05 (金) 10:57:42
    • AIMがいくら高くても前出たら強襲だろうが重撃だろうが囲まれて溶ける。まぁAIMがいい砂なら楽しいだろうが、残念ながらガンオンは強襲推奨ゲームだ。当然強襲が一番数多いし、不満の声が大きいのも当たり前だ -- 2016-02-05 (金) 17:32:10
    • 本拠点破壊戦なのに砂防衛しか選択肢が無いから不満が出るんやで。前出た方が負ける、しかも戦略性無しとかゲームとして破綻してんだわな。てか、あんさん前も同じ書いて無かったかい? -- 2016-02-05 (金) 22:37:49
      • 木主は運営から仕事託されてるのでしょうw -- 2016-02-06 (土) 15:27:47
    • あ、お疲れ様です。このWIKIでは改行は基本的にNGなので気を付けてくださいね -- 2016-02-05 (金) 18:20:58
    • 人を煽ることを学ぶ前にwikiでの決まりを覚えてからまた来なさい -- 2016-02-09 (火) 18:49:56
    • 決して自分はAIMが良いとは言えてなくて草 そして想像でしかなくてさらに草 -- 2016-02-09 (火) 19:03:08
  • 今のこのマップ、初動凸すら無くて、絶対防衛の元に狙撃を楽しむだけのろくでもないマップだわ。お互い芋に芋って20分を浪費するだけ、面白みが無さ過ぎる -- 2016-02-05 (金) 22:00:16
  • 今まで大抵のマップは楽しんでできたけど、このマップだけはダメだわ。川から前出れないから砲撃砂支援しかすることない。真ん中をちょいいじるだけで変わると思うんだがなぁ。 -- 2016-02-07 (日) 14:59:04
    • 運営「では3の周りをバトルエリアにします」 -- 2016-02-07 (日) 15:50:22
      • キターーーーーーー -- 2016-02-09 (火) 12:06:25
      • 左側がやばいなw -- 2016-02-10 (水) 00:32:09
      • 脳死BA導入はもういいわい(´・ω・`) -- 2016-02-21 (日) 16:38:00
  • 他の作業でもしながら強制退出しない程度に迫撃撃ってるだけでOKのマップ -- 2016-02-07 (日) 18:52:15
  • かつてのリボコロのに似てきたなここ -- 2016-02-07 (日) 21:45:29
    • 個人的にはかつてのリボコロの方がマシ -- 2016-02-21 (日) 16:38:41
  • こういう糞マップこそエース操作させるべき。エース操作すれば多少は動きのある戦場になるはず -- 2016-02-07 (日) 23:39:19
  • 今の無能の運営をよく表しているMAP まさに打つ手なし アイデアなし -- 2016-02-08 (月) 21:34:37
  • kdするつもりで3とる左側なんなの -- 2016-02-08 (月) 23:53:33
    • 将官戦場なら右側は3取るな 凸補給なんて互いに全く機能しなくなって動きがなくなるし、マスドラに砂が巣食って壁裏にタンクが待機するクソマップのキングオブキングスになる 勝敗とか戦略とかそういった次元の話じゃない -- 2016-04-01 (金) 03:31:33
  • NYみたいに地下とかあれば川挟んで終始にらみ合いにならんと思うがねぇ -- 2016-02-08 (月) 23:56:47
    • どのマップも二層構造にしてれば、それなりに戦術を生み出せるのにね。リボコロ・青葉区内部とか同様、平面マップは何も出来ん -- 2016-02-09 (火) 11:59:39
      • 確かに二層構造MAPって面白いMAP多いな。ジャブローだけは地下あってもつまらんけど -- 2016-02-09 (火) 19:53:17
      • 構造的に遊びがあるとネズミが出来る可能性があるから脳死雪合戦して試合を消化するだけじゃなくなるからね。 -- 2016-04-01 (金) 23:28:27
  • 砲撃か狙撃に乗って時間を無駄にするマップ -- 2016-02-09 (火) 19:01:45
    • 最近ちょっとマシになってね?今週ガチのモグラ叩きではなくなってるんだが。 -- 2016-02-09 (火) 19:24:14
      • MAP自体は少しも変わってない以上、運が良かっただけなのではないかと思う -- 2016-02-09 (火) 19:51:10
      • MAP自体は少しも変わってないのにレースからモグラ叩きになったんですがそれは… -- 2016-02-09 (火) 20:24:19
      • 言い方が悪かったね。MAP含め全体的な状況が変わってない以上、マシになったと感じるのは気のせいなんじゃないかなと。レースからモグラ叩きになったのは主力機体での凸力の差が明確に付いたからだからMAPは変わってなくとも全体での変化は起きてる。 -- 2016-02-09 (火) 20:51:07
      • ある日を境に急に川を渡らず芋防衛が蔓延し始めたよな。ある日っつか確か連帯が組みにくくなった辺りから連帯大将軍団の発言が戦場が消えて、すかさず芋派が主張するようになった。で、この結果なんだけど、芋は満足なのかね。 -- 2016-04-01 (金) 00:55:44
      • 防衛は連帯側が勝つために始めたんだよ。凸が刺さらなくなって凸しないのが基本になった。 -- 2016-04-01 (金) 03:59:50
      • 連隊が消えたからじゃなくてフレピクがごり押し出来なくなったからだよ。テトラ相手に削りあいで勝てない連邦がガチ防衛に移って、突が刺さらなくなったジオンもKD戦に移った -- 2016-04-01 (金) 19:14:04
      • ジオンがMAP嫌がるように連邦もレースMAPは嫌がるからな。自然にこの流になるのは仕方ない。特にここと青葉内部はガチ防衛されたら負けてるほうは目が無いぐらい択が無い。トリみたいに地下通路とか戦艦とかビーコンとかそれらの択が増えない限りはずっと糞MAPよ -- 2016-04-01 (金) 23:20:46
    • 連邦は自分たちが有利じゃないと凸もしないでジオンを巻き込んでグダグダにするとかほんとクソだな -- 2016-04-05 (火) 01:29:56
      • それは機体差作る運営に言えよ、速度とDPSで不利な機体じゃ凸しても不利なんだよ。 -- 2016-04-05 (火) 07:40:46
  • 定期的にマップアンケ取らないとダメだよな。いろんな機体が出てきて環境も変わって行ってるし。統合整備してもクソマップばかり配信してたら、どんどん人が居なくなるよ。 -- 2016-02-09 (火) 22:54:53
  • 来週このmapあるとかやめてくれよ砂で妹で20分とか飽きるから -- 2016-03-26 (土) 11:01:00
    • 可変機でネズミ狙えそうだから前よりは楽しめる・・といいな -- 2016-03-30 (水) 22:06:42
    • 妹で20分ナニするんですかねぇ…。 -- 2016-03-31 (木) 08:32:21
  • ここつまんない -- 2016-03-31 (木) 01:33:52
    • 勝っても負けてもつまらん20分間耐久糞マップ -- 2016-03-31 (木) 02:39:55
    • 3とって前出ず20分グタグタして終了、それが定石になってるからなぁ -- 2016-03-31 (木) 21:13:39
    • 今週の本日最後の参戦時に引いたら退出安定枠やな。時間の無駄。 -- 2016-04-01 (金) 00:26:13
  • なんか対空置きに前線出ようと前見たら、ずーーーーーーーーーーーーっと絶え間なく敵の砲撃が続いてて何か気持ち悪かったわ。人の居ないところにもドカドカ落ちてたし、遠目には砂が大量だし、どーしよーもねーなこのMAPw -- 2016-04-01 (金) 01:17:11
    • 前は、短時間で終わるくらい初動凸が普通だったと思うんだがな~お互い初動防衛で拠点に行ったら数人しか凸してなくて防衛が多いしで、あとは20分コース・・・つまらんな~ -- 2016-04-01 (金) 02:29:29
  • 運営はここのMAPがダメってことに気づいてないから大量に変更の要望出すしかないだろうな・・・ -- 2016-04-01 (金) 19:05:18
    • マップじゃなくてプレイヤーがダメなだけだが運営としてはここ砂とか輝けない機体が勝敗を握るのを想定して作っていると思うから、つまらんて奴は砂を上手くなろうぜ -- 2016-04-02 (土) 09:20:11
      • 大きな変化は無くただダラダラと20分間過ごすことを強いられるMAPはやっぱりクソMAPだよ プレイヤーがダメとか初めて聞いたわ -- 2016-04-03 (日) 00:58:54
      • ガチ防衛と言われても海渡って大破する下手糞強襲勢の文句しかないね。 -- 2016-04-03 (日) 16:38:08
      • 砂しか輝けないから文句が出てるって理解しようぜ?砂しか輝けない、前出るな、本拠点破壊戦というこのゲームそのものを否定してるようなMAPだからなここ。 -- 2016-04-03 (日) 21:16:52
  • ここはまとまって初動凸した方が大差で勝ってるよ。 -- 2016-04-02 (土) 03:27:40
    • やる気無くて初動から支援砲撃狙撃乗る人多いから今の内は初動凸刺さりそうね -- 2016-04-02 (土) 17:26:40
      • まさに俺!そういえば引きこもりMAPになったんだっけ、って最初に砂出したら敵が凸ってきて慌てたわ。 -- 2016-04-03 (日) 19:38:51
  • プレイヤー全員で、削除依頼出しましょう!NOクソマップ! -- 2016-04-03 (日) 00:52:31
    • 先日のオンボミン並の勢いで依頼出せば対処してくれるかもな -- 2016-04-03 (日) 03:22:53
    • マジでコレしよ?マジしよう? -- 2016-04-03 (日) 19:48:02
    • ほんといい加減MAPぐらい選ばせろ糞運営が、こういう糞MAP連発されるとまじ嫌になる -- 2016-04-10 (日) 18:29:24
  • 地下道を全体的にふやして 地下からも攻めれるようにして 海をもっと深くて幅を広げて欲しい -- 2016-04-03 (日) 16:25:40
    • ここは水泳部使っても海が浅いから空飛んできた敵にやれらるよね -- 2016-04-03 (日) 16:41:04
    • 中央の川とマスドラを削除すればまだマシになる -- 2016-04-03 (日) 16:59:16
    • 自陣側から直接相手側地下拠点にも行ける通路欲しいね -- 2016-04-03 (日) 20:12:19
    • もぅいっそマスドラ10レーンくらい増設してザンジバルとかホワイトベースとかランダムでガンガン飛ばして本拠ダメ換算して、ついでにMS戦ってMAP似しよう。 -- 2016-04-04 (月) 14:35:36
  • まだ停止にならないんだけど、通報足りないんじゃない? -- 2016-04-05 (火) 00:53:27
  • なんかほぼ全てのマップで「クソマップ」「配信停止しろ」って言われてる気がする。逆にお前らが「楽しい」と認めるマップを知りたい -- 2016-04-05 (火) 17:47:57
    • テキサス・トリントン辺りは比較的文句言われてないよ。BAベルファも格差気味ながらつまらないという意見は少ない。芋りがちな人は凸MAP嫌いだしその逆もあるから文句が一つも出ないのは流石に不可能だけど、やはりキャリホほど統一してクソMAP連呼されてるのは少ない -- 2016-04-05 (火) 19:17:10
    • テキコロは大好きが。北極も楽しいよな。ようするにMS戦とネズミができるMAPはいいMAP。芋と雪合戦が嫌われる。ここはその筆頭。前出たら負けるとかゲームとして破綻してる -- 2016-04-05 (火) 22:27:15
      • ラインで抑えるところは抑えつつ、ネズミもしっかりと行くもしくは対処をしていかないといけないというメリハリのある状態になれるMAPはどちらの陣営でも自分達の強みをいかに押し付け相手の強みを受け流すかという戦いになってまともな試合になってくれやすいからな。歩兵差付くと厳しいが、それはどのMAPでも同じだしな。 -- 2016-04-06 (水) 01:20:23
    • 各個人の趣味で楽しいのと、MAPの構造上が大きく影響して楽しいのとは違うよな。 -- 2016-04-06 (水) 02:30:28
    • マップを寸断する壁で、行き来出来ないマップは、クソマップ確定。キャリベしかりジャブローしかり、宇宙しかり。 -- 2016-04-10 (日) 03:42:55
  • 前向きな話、ここで勝つには今どうしたらいいんだろう -- 2016-04-05 (火) 22:05:28
    • 3確保して前に出ない。そしてコンテナを回収する。だけ -- 2016-04-05 (火) 22:29:39
    • 一応前向きに、なおかつわりとマシな作戦を。左なら3取って徐々に5押し。5側のデカイ建物の屋根から打ち下ろして5取る。ただし補給凸は警戒。時間合わせで各本拠に凸も有効。  右なら3取り必須。その後時間合わせで一気に1を取る。コレでだいぶ変わる。エースをお取りにするとかでも良し。ラスト3分で南補給凸も有効。事前に足速い強襲準備を促そう。 -- 2016-04-06 (水) 00:49:52
    • 左右問わずで3捨ててKDコンテナ~は、進展のない後ろ向きな意見だと思う。前向きと言うのなら3を取って1や5の取り合いを絡めつつ本拠点に戦略や凸を決めるのが妥当か。戦力的に負けている場合、あえて敵に1や5、本拠点付近に陣取らせてからの裏から補給凸くらいしか手がなくなるのが痛いところ。ただ左右どちらもネズミはしやすいMAPという印象なので、ただ3前後で雪合戦をするのではなく適宜前線ラインの後退・前進を意識する方が動かしやすくなるように思う。 -- 2016-04-12 (火) 01:39:49
  • スナが立ち並ぶマップは例外なく糞。 -- 2016-04-06 (水) 20:35:06
    • ほんとこれ。ついでに砲も。敵味方どちらにも砂砲が多ければ多いほどつまらんゲームになるし普段砂砲使わないプレイヤーにやむを得ず砂砲を使わせようとするマップはマジで糞 -- 2016-04-06 (水) 23:38:09
  • 今週もここあるのか…。イベントやってるときにここ出ると殺意沸くわ。負けてもいいから凸ってくれ。 -- 2016-04-06 (水) 21:00:15
  • このマップ右上の本拠点 扉の開閉するところ 扉に近いと核設置できない仕様とういうかバグを知らなくて核おけなかったことある… -- 2016-04-08 (金) 15:04:25
    • 青葉区やらコンペイトウの開閉扉も同じだから注意がいるよー -- 2016-04-08 (金) 15:34:21
  • レースにしたいレースにしたい。レース大好きというわけではないが、砂砲20分芋芋よりはレースの方がいい。てか砂砲を禁止にしないかいここ限定で -- 2016-04-08 (金) 18:07:55
  • まじでここだけは、廃止しろ。 -- 2016-04-10 (日) 03:45:22
  • ここ右は3とるなよ。川挟んでにらみ合いとかくっそつまらん -- 2016-04-11 (月) 04:06:51
    • 3とってグフフで飛んだらいいやん? -- 2016-04-11 (月) 21:22:02
      • まぁそこに俺がいたらスコアがハゲあがって最下位叩いてもグフフ落とすために終始ずっと砂で張ってるけどな今週も先週も一機もグフフ通してないぜ、もちろん40位台。 -- 2016-04-13 (水) 00:04:35
  • あれ、まえに書いた、アクアで海から裏取りしたら楽しい的なコメントが消されてる…。もしかしてここ、肯定的な意見書いたら消される? -- 2016-04-11 (月) 05:33:40
  • 酷い現状ジオン左で初動コンテナ無し5分たってやっと1個連邦は5分の間にエース、補給艦、爆撃残り8分で他の場所のコンテナも出てきたが大敗したよこんな不公平マップは配信停止を -- 2016-04-12 (火) 00:06:36
  • 勝ちたいけど勝つためには詰まらん糞みたいな戦法を用いる必要があるのが糞マップつまりココは糞マップマジで配信停止しろ凸もMS戦もまともに出来ず雪合戦してろとか何事 -- 2016-04-12 (火) 18:41:55
  • つまらんどころか苦痛。結構な頻度でいれてくるんだけど○大丈夫なのかな -- 2016-04-12 (火) 20:53:29
  • 何が目的でここ出してるんだろう。新しい砂や砲撃があるわけでもなし、参戦数減らすだけだと思うんだが…。 -- 2016-04-12 (火) 23:35:17
  • 昔は初動凸してたよね、何で無くなったの? -- 2016-04-13 (水) 22:33:11
    • ケンプ出た時から連邦とジオンの凸火力の差が酷すぎてレースしたら連邦が100%負けるのが確定した結果、それまで連隊が確実に勝つために行っていた初動防衛が連邦の基本戦術になったのが原因。 -- 2016-04-19 (火) 15:20:32
  • 南北に走る川を無くすか地下水路にしてくれんかね あの川挟んでの攻防がだるい -- 2016-04-20 (水) 21:15:36
  • おいお前らマップアンケ来たぞ、このマップの愚かしさをヘドロのエリート共に教えねばならんのだ! -- 2016-04-29 (金) 00:15:49
    • すまねぇ… ア・バオア・クーを罵倒していたら400字使っちまったぜ…。 -- 2016-04-30 (土) 10:03:22
    • 4割もの人間がとてもつまらないを選び見事最優秀糞マップに選ばれたな。 -- 2016-06-04 (土) 02:01:08
  • アンケートで生まれ変わるらしいが、まずグフフ核が決まるかどうかだよね。やってみて流石にクソだと思ったわ。 -- キンケドゥ ナウ? 2016-06-04 (土) 12:46:05
  • 前やり間違えて核機動したら打ち出すザンジバルとヒットした。ある意味奇跡。 -- 2016-06-27 (月) 17:16:10
  • 最近ここ来ない、万歳! (^-^ -- 2016-07-05 (火) 23:52:38
    • キャリフォルニアベース「ガンオンよ!私は修正されて帰ってくるぅぅぅぅ!!!」 -- 2016-07-09 (土) 08:33:03
    • キャリフォルニアベース「ガンオンよ!私は修正されて帰ってくるぅぅぅぅ!!!」 -- 2016-07-09 (土) 08:33:07
  • 凸が決まるのが良いMAP、凸が決まらないのはクソMAP、みたいなwikiコメ欄の声の大きい人は嫌いだが……ここは守る側からしてもライン戦派からしても色々面倒くさくてダメ要素多いわなー -- 2016-07-30 (土) 04:50:28
  • このマップの右上拠点、どう頑張って入っても上についてる機銃でハチの巣にされて水の中までもぐりこめない。たまに入ってるやついるけどどうやってんだ・・・ -- 2016-08-31 (水) 12:29:24
    • 一応侵入角度や、D格で滑り込んだりとかでなんとかなるもんやで。ノーダメはまず無理なレベルだけど。格闘移動に関しては、機銃を遮れる位置に踏み込める水中へのD格以外は蜂の巣にされるのでNG。それでも接近が厳しいと思ったらいっそ建物の外から射撃で削るのもありよ。 -- 2016-09-02 (金) 01:02:27
    • もう何ヶ月も配信されてないのにw -- 2016-10-04 (火) 19:27:34
    • ジオがでちゃった今ではもぐりこむ必要すらないんだろなぁ。Z-Cの拠点の置き方忘れちゃったから何とも言えないけどA-B-X-YはジオでOKってなりそう。 -- 2016-10-11 (火) 11:32:43
  • みんな忘れてると思うが、このMAP運営修正するって言ってたんだぜ。 -- アナベルラル? 2016-11-12 (土) 00:52:44
    • 運営だよりで、キャリフォルニアベースを12月中に再配信できるよう改修を進めてるらしいぞ! -- 2016-12-04 (日) 09:00:28
      • ならとっとと出してよーねー -- ハゲのアイツ? 2016-12-07 (水) 20:51:28
  • ここ遂に来週来るね…2拠点でレース化しそう、でもKD戦になったら川が変わらない限りきっとクソのまんまなんやろうな -- 2016-12-09 (金) 20:35:44
    • リボコロみたいに改善された途端に封印されたりしないだろうな・・・ -- 2016-12-09 (金) 20:52:20
    • なんかエースのかっこいい映像あったような気がしたけどそのへんはどうなるんかね -- 2016-12-12 (月) 22:23:56
    • 実装されたって川を挟んでの芋合戦でしょ。なにもかわらんな -- 2016-12-13 (火) 11:41:11
    • 川の雪合戦と初動レース対策をしてなければクソマップのままだろうな -- 2016-12-13 (火) 13:25:24
  • 拠点位置の変更・・・つまり覚醒ジオでは届かない所につけられる可能性もあるのか -- 2016-12-11 (日) 12:24:39
  • キャリベ「そろそろ一週間分の活力のチャージとこれまでの経験を活かした改修が終わる これからは神MAPとして頑張るゾイ」 -- 2016-12-13 (火) 12:55:38
    • シュガーP:善処はしたんですが。何もしません -- 2016-12-13 (火) 14:03:19
  • 公式HPでは配信が「新生キャリベ」→「荒廃都市」に変更されている -- 2016-12-14 (水) 16:39:47
  • 調整延期か。まじで改造失敗みたいね。 -- 2016-12-14 (水) 17:53:19
    • 運営「善処はしたのですが・・・」 -- 2016-12-15 (木) 16:18:29
    • 今度こそ、本日より配信開始っ・・・! -- 2016-12-21 (水) 14:57:01
    • 結局改造失敗です -- 2016-12-21 (水) 17:52:14
  • 結局クソマップっぽいぞ………演習見た限りだと -- 2016-12-21 (水) 16:05:47
    • まーたゴミMAP続けるんか -- 2016-12-21 (水) 16:13:49
    • 前以上にゴミMAPだな -- 2016-12-21 (水) 18:42:06
  • 変更報告。シャトル発射軌道は以前は先端近くまで行けたが、回収後は北の橋付近で高度制限でエリア外になる。全体的にその高さで高度制限が付いた模様 -- 2016-12-21 (水) 16:17:33
    • 北側の戦艦拠点が廃止。シャトル軌道より敵陣営側の補給降下地点がなくなり自陣営側に変わってる -- 2016-12-21 (水) 16:19:25
    • 南の拠点は東西の壁がなくなった。 -- 2016-12-21 (水) 16:20:13
    • 中央拠点1地下に地下水路。水路に橋3つ -- 2016-12-21 (水) 16:22:46
  • これ海ネズミレーダー置きにいくの面倒すぎるだろ・・・ビーコン無いだけマシだが・・・ -- 2016-12-21 (水) 16:26:10
    • 数字拠点が減ると僻地がクソ防衛vsキモネズミの悲惨なハゲ散らかし合いクソゲになるのを運営は未だに理解してないからな 適当にMS戦やるだけの脳死勢が健全にハイスコア更新して楽しむだけの駄マップをどうにかしろと -- 2016-12-21 (水) 16:36:41
  • 中央の橋とかは丸山城から流用したのかな -- 2016-12-21 (水) 16:34:16
  • 南本拠点は狙撃できるの? -- 2016-12-21 (水) 16:55:18
    • 本拠点前の数字拠点とられたら狙撃され放題になるんじゃないか -- 2016-12-21 (水) 17:20:40
  • YB裏に安全地帯有り(実践じゃそう周りこめないだろうが)+砂照射余裕で打ち込めますなので、YB落ちる前提のつくりっぽい。初動はXAになるのかねぇ…。 -- 2016-12-21 (水) 17:02:30
    • 格差マッチだとXA地下に押し込められて何もできない虐殺MAPになりそうな気がする
      。 -- 2016-12-21 (水) 17:03:25
  • キタ…が、アレ?あの橋…どこかで -- 2016-12-21 (水) 17:33:25
    • あの橋は新しく作られたものだ 決してどこかの都市にあった橋ではない(震え声 -- 2016-12-21 (水) 19:31:55
  • ジオン虐殺MAPやわ 開けてるしBR飛び交うし初期ジムゾンビ防衛で数字取れないし酷すぎる -- 2016-12-21 (水) 17:55:46
    • ほんとそれジオン勝てんわここ -- 2016-12-21 (水) 18:39:53
    • キャルフォルニアがジオン屠殺場と化して再登場!って説明書きすべきだよな -- 2016-12-21 (水) 18:42:46
    • 初動凸はルートの都合で激突するし歩兵負けしたら20分ただ押し込まれるのみ… 何を改善したんだここ? -- 2016-12-21 (水) 18:51:12
    • 逆に将官ジオンで防衛勝ちできた。無駄に戦線上げても本拠点殴れなきゃKD不利になるな -- 2016-12-21 (水) 18:59:48
    • ほんとお砂糖はMAPに関しちゃ碌な事しねーな -- 2016-12-21 (水) 19:15:03
      • 善処したのですが... -- 2016-12-21 (水) 19:45:26
  • 今日2回やったけどつまらなすぎて戦慄した -- 2016-12-21 (水) 18:58:41
  • 予想を遥かに下回る改悪屑MAPになってる…ホント手抜き工事もいいところだ… -- 2016-12-21 (水) 19:00:03
  • 右側引いたら連邦だろうがジオンだろうが勝ち目ないだろこれ。酷すぎ -- 2016-12-21 (水) 19:00:54
    • 残念だけどそれは歩兵負けしているだけだ -- 2016-12-21 (水) 19:22:23
    • 残念だけどそれは歩兵負けしているだけだ -- 2016-12-21 (水) 19:22:25
    • 2と4で取りにくさ全然違うんだよな -- 2016-12-21 (水) 19:48:59
  • 逆転要素無いのは全然変わってなかった。 -- 2016-12-21 (水) 19:17:08
    • むしろ前かろうじてあった逆転要素がなくなった -- 2016-12-21 (水) 19:21:33
  • 真ん中に地下水路つくってもさ、入り口出口が1沸きから容易に火力集中できる場所じゃ意味無いでしょ…。裏取れる場所に出て初めて奇襲陽動になるわけで。何で実装前にテストプレイしないんだろう。確か実装延期までしてたはずなのに。 -- 2016-12-21 (水) 19:22:29
    • もういっそNYみたいに地下つなげちまうか -- 2016-12-21 (水) 19:24:04
  • 敵拠点位置が最初不明で、索敵と指揮が大活躍できる巨大MAPってのがあったら、マンネリゲームに新たな要素ってことで面白くなると思うんですけどね。どうかね?運営さん! -- 2016-12-21 (水) 19:25:21
    • ベルファ「呼んだ?」 -- 2016-12-21 (水) 19:29:40
    • 拠点が歩き回るMAPが以前あってだな -- 2016-12-21 (水) 19:32:30
      • 本拠点投票制という構想も過去にあってだなぁ…… -- 2016-12-21 (水) 20:52:26
    • 戦艦拠点は戻ってもええんちゃうかな -- 2016-12-21 (水) 21:10:48
  • 前に比べればマシ、だからといってこれはこれで酷い -- 2016-12-21 (水) 19:42:49
    • これな ワースト1マップがワースト10圏内になっただけ -- 2016-12-21 (水) 20:41:08
      • そうか?ワースト1が地固めしたとしか思えん。とにかく怠いマップ -- 2016-12-21 (水) 22:08:04
  • 面倒くさいマップやな -- 2016-12-21 (水) 20:25:02
  • 面倒くさいマップやな -- 2016-12-21 (水) 20:25:05
  • (´・ω・`)20分コースはいりま~す -- 2016-12-21 (水) 21:14:01
    • A(X)サクっと歩兵差で割られた後の懲役がきつい -- 2016-12-21 (水) 21:21:15
  • ゴミっぷりが加速してるやん。なぜ不人気だったのか運営が一切理解してないやんけ -- 2016-12-21 (水) 21:28:16
  • 砂糖勇み足。ぱっと見MS/オセロ/ネズそれぞれの要素が有りそうでなんだけど、マップスケールが全てダメにしてる -- 2016-12-21 (水) 22:00:06
  • 全体を少し縮小して中央拠点をもっと内側に近づけて、3左の川から地下に侵入可能→中央拠点まで直行可能くらいせんとアカンやろ・・・ -- 2016-12-21 (水) 22:04:35
  • もういくら弄ってもこのMAPは駄目だよ…永久封印で良いよ -- 2016-12-21 (水) 22:26:01
  • これ、悪化してない?北は中央地下にレーダー置けば概ね無視できちゃうし、核の対象が実質一か所に減り凸補給も廃止で前は一応できた南北での揺さぶりも不可能になったし・・・ -- 2016-12-21 (水) 22:27:25
    • 南本拠点はほぼ野ざらしだから、防衛はほぼ不可だし数字拠点取れるかが全てよね。 歩兵の質と踏んでる所をジオで蹴散らせるかで決まる気がする -- 2016-12-21 (水) 22:50:14
    • 北は完全に空気よね。ボランティアレーダーも必要なし -- 2016-12-21 (水) 22:53:21
      • ここまであからさまに北は核・ネズに使ってくださいねって用意されてもね、道のりが長すぎて刺さる訳ないし -- 2016-12-21 (水) 23:00:25
      • ビーコンでもあればまた違ったんだろうけどね -- 2016-12-22 (木) 02:40:12
  • 中央と南、両方取れた時点で勝ち確定だね。あとは一方的に押し込める -- 2016-12-21 (水) 22:31:41
  • なんか前より重くなってないか? 時々カクつくわ -- 2016-12-21 (水) 22:51:13
  • すげぇなこれ。本当にエリート高学歴集団のバンナム社員が作ったMAPなのか?バイトでもここまで酷くないぞ。 -- 2016-12-21 (水) 23:27:59
    • そもそもバンダイナムコオンラインはバンナム本家ではないし、開発もヘッドロックをはじめとした協力会社が結構な部分を作っているであろうというマジレス。 -- 2016-12-22 (木) 00:18:17
    • 左遷先だろ -- 2016-12-22 (木) 00:23:35
  • これ、3を取られたら取り返す方法ってありますかね?一度取られたらひたすら押されてしまうばかりで… (T-T(私の下手糞さにも原因はあると思いますが)。 正直、絶対に当たりたくないMAPです… -- 2016-12-21 (水) 23:34:14
    • 近くに補給が出るんで時間指定して一気に取るとか1を先に取るとかかな。一方的に押されてるのなら歩兵差なんでどうしようもないですね -- 2016-12-22 (木) 00:04:07
    • むしろ取らなくていい。本拠点殴られなきゃどうって事ない。3取りに行ってKD食われるだけ無駄 -- 2016-12-22 (木) 07:16:18
      • そういえばエース消えた? -- 2016-12-22 (木) 07:51:50
  • X.Aの地下掘って繋げた地上との2面マップくらいの工事してから実装してほしかったわ、今のまま改善するならビーコン実装か補給をもっと敵陣に食い込んで出せないとひたすら1.3の取り合いになるな -- 2016-12-22 (木) 00:10:38
  • ザンジバルの発射台の先端の方に行けなくなってるんだけどMAPの高さも変えたのかな?何の意味があるんだこれ? -- 2016-12-22 (木) 00:13:50
    • ホバリング核運搬防ぎたいんじゃねえの -- 2016-12-22 (木) 00:58:41
      • 北がないからグフフでのそれもないっすよww。ただ単にレーダーをねずみ時に壊せない位置に置くのを防ぐためだと思われる。実際北から余裕でネズミ刺さるし。 -- 2016-12-22 (木) 01:11:20
    • 演習で試してみたけど、最大高度はB,Y拠点屋根まで。屋根の上の出っ張りには乗れない -- 2016-12-22 (木) 02:26:15
    • 以前はマスドライバーの最上部の柱の陰に広域レーダーを置いて北の海をカバーできた。敵側は置いてある場所が場所なので海側からは破壊できず、破壊するとしたら一旦中央まで進出してマスドライバーに乗って北上し排除するしかなく、北ネズミする側はそんな事できるわけもなく実質ネズミ封殺されていた。その改善のためだろう。 -- 2016-12-22 (木) 08:25:05
  • これジオンでどうやって勝つの?連邦の機体とビームライフル打ち合って勝つしかないの? -- 2016-12-22 (木) 00:31:47
    • さっき開始3分で中央拠点両方取られてY地下の入り口まで押し込まれる悲惨な状態だったけどゲージ差は何故か勝ってた…。拠点へのルートが遠すぎて連邦側も散発的な拠点殴りが決定打にならず逆にKD食われてたみたい。建物や地下道にひたすら篭って防衛とコンテナでギリギリ勝てたけど…まあコレは初日だからかな…。中央でライン戦やるのはやっぱジオンは分が悪い。ビームの弾幕に圧倒的な差がある…。 -- 2016-12-22 (木) 01:27:21
      • Y地下の入り口って過去のMAPのことかな?X地下のことならそこまで押されてたらYが砂に狙われるからゲージが勝ってたとか信じられんな -- 2016-12-22 (木) 06:03:51
  • まだ2回しかやってないけど、おそらく最大の問題点は中央のマスドライバーが防御地形として優秀過ぎること。改修前も後もね。中央を取ったほうは攻め手に対して下と上から立体的な攻撃が仕掛けられる。それがキツイ。逆に取られた方の防御力のある地形は幾分下がった場所にあり、中央攻めの際、恩恵が受けられない。 -- 2016-12-22 (木) 01:07:09
  • 拠点を最奥に並べて置くと糞に成るっていい加減学習しろ -- 2016-12-22 (木) 02:20:17
    • 南端にほとんどの機体が集まってる時点で押し引きが起こるわけないし、トリントンと違って上下が機能していない上に屋根がないから迫撃も狙撃もやり放題というね 遺跡の本拠点を遠くしたみたいな素晴らしい駄マップだわな ただ前出たのを喰うだけ -- 2016-12-22 (木) 07:38:19
    • うんざりするほど苦情来ないと修正しないし、時間がたてば忘れて元に戻すレベルだからね。すでに容量オーバーで学習とか無理 -- 2016-12-22 (木) 07:43:16
  • 対空砲の数と、対空砲処理の数が勝負を決めるMAPになりつつある。銀でOKなザメルの分、ジオン有利まである。1も3も取られても勝てる -- 2016-12-22 (木) 04:38:19
    • 金が普及してない前提とか佐官以下限定やん。 -- 2016-12-22 (木) 05:41:34
    • ザメルというか砲撃ジュアッグだな もうアシストキルゲーになって最前線にしか迫撃しないから対空砲がどこまで機能するのかも疑問 -- 2016-12-22 (木) 07:20:09
      • つまりBRもてる6号機強すぎって事だろ。 -- 2016-12-22 (木) 09:50:54
      • トレワカの数が減ってきてるから対空砲不足になるときも多いよね。そして自分が置きに行くと到着する前に狙撃されて即死するという…。 -- 2016-12-22 (木) 11:19:44
      • ガンタンク最強説。てか昔からの迫撃榴弾焼夷ポチポチで順位S簡単に取れる。アカンぞこれ… -- 2016-12-22 (木) 14:00:06
  • 即座にマップ外に出られてんなw 真ん中の倉庫の中とか入ってたりしてたわww -- 2016-12-22 (木) 06:07:47
  • もうサービス終了まで配信停止でいいよこのゴミマップ -- 2016-12-22 (木) 06:10:01
    • まじ修正で改悪MAPになるとか運営相変わらず無能、特にスタ-ト・リスタでA-Xは地下から出撃が最低レベル、拠点が地下かもしれないが地上からに変更はよしろや -- 2016-12-22 (木) 11:47:16
  • 連邦安定の高火力ビームライフルどばーっ!ジオン安定のデブ体形ひだーんっ!普通にぶつかりあってジオンが勝てるわけねえだろこのマップ作ったやつ頭いかれてんのかアホマヌケチンカス!!!前の仕様ならまだなんとかなったかもしれんがビームライフル大正義の今の仕様でジオンが勝てるわけねえだろちゃんと考えて作れよ -- [[ ]] 2016-12-22 (木) 08:56:11
    • 南拠点スナで行けるからライン押してればあとはスナでしゃぶり放題、ほんと連邦優遇しすぎ -- 2016-12-22 (木) 11:50:49
    • しかし上手いジオン大将は勝ち切ってるんだけどなぁw -- 2016-12-22 (木) 16:48:39
  • このマップだけすごく重いんですけど私だけ?? -- 2016-12-22 (木) 09:16:35
    • 北極BAでも問題ないなら一旦ファイルチェックオススメする。北極BAでも重いなら性能の問題 -- 2016-12-22 (木) 09:25:00
    • このMAP裏側に回れる事が判明したんだよね。その裏には広大なMAPが潜んでおりました。そういう無駄なところがほとんどのMAPに実装されているのでは?まあ一言でいえば、わざと重くしているわけだしバンダイナムコの社員は無能って事ね。 -- 2016-12-22 (木) 16:17:59
    • ここも結構重い部類だね 比較的最近に追加されたマップは製作陣が変な奴らに刷新されたのか、特に立体構造になってる部分でFPSが異様に落ちるのが多い ただでさえここは南半分にほぼ全ての戦力が集まるってのに -- 2016-12-22 (木) 16:59:58
  • 3取られたら1とか無視で引きこもってるほうがいいわ -- 2016-12-22 (木) 11:30:14
  • 何もないマップ最北端にぽつんと核出るのすごいシュール -- 2016-12-22 (木) 12:01:19
  • まだ実戦で当たってないけど演習で散歩してたらエレベーターの中にめり込んでハマってどうでもよくなった、何年前から直ってないんだよ、何度も報告して改修してるのに。 -- 2016-12-22 (木) 12:11:55
  • 補給凸もできないし、エースもいないし押し引きの要素ないやん・・・ 何を楽しめっていうんや・・・ -- 2016-12-22 (木) 16:02:06
    • 補給ビーコンくらい用意してほしいな。全MAPにあっても良いほど。 -- 2016-12-22 (木) 16:44:20
  • 20分苦痛。お互い守備無しで凸りあって早く終わる方が負けても100倍マシなMAP。 -- 2016-12-22 (木) 16:22:21
  • 重いし面白くもないし何なのこのMAP -- 2016-12-22 (木) 16:25:51
  • 本拠点の配置を東西じゃなく南北にしてくれたら距離が短くなって多少はマシになりそう。 -- 2016-12-22 (木) 16:34:22
  • 北側バトルエリアにしたら面白いのに。 -- 2016-12-22 (木) 18:04:06
  • レース反対してる奴はこんなのが好きなのか・・・w -- 2016-12-22 (木) 19:00:08
  • https://www.youtube.com/watch?v=X0lVw0T_YlE&t=163sバグ発見ww -- 2016-12-22 (木) 19:00:30
    • 発射台の上のところ乗れるやつでしょw さっき演習で遊んでたw -- 2016-12-22 (木) 19:18:06
    • 俺も見たわww可変機じゃなきゃ出来ないらしいがな -- [[ ]] 2016-12-22 (木) 20:28:32
  • 課金して消せるなら課金したくなるほどの糞マップ -- 2016-12-22 (木) 20:02:12
  • MAP外に出れるバグで配信停止にならないかなと思ったけどダメだった。ちっ -- 2016-12-22 (木) 21:36:25
  • 勝ち負けという意味では逆転要素が無くなって改悪だけど、以前みたいに前線でMS戦したら負けとかじゃなくとりあえず強襲で撃ち合いはできるので20分過ごすのに気分的にはちょっとマシ。 -- 2016-12-22 (木) 22:06:30
    • 撃ち合いっていうより1.3で芋りあってるだけでは? -- 2016-12-23 (金) 16:46:04
  • MS戦を主体に陽動やネズミをするMAP、何故か嫌われるよね。まぁ万人いれば十人十色な訳だけど…。自分は負け戦ならMS戦に切り替えて楽しむから別にいいや -- 2016-12-22 (木) 22:28:56
  • も ど し て -- 2016-12-22 (木) 22:22:05
    • もどしても糞なんだよな~www -- 2016-12-22 (木) 22:25:19
      • うんこ味のカレー(前マップ)とうんこ味のうんこ(今マップ),どっちのほうがいい? -- 木主? 2016-12-22 (木) 22:29:09
      • どっちもウンコ -- 2016-12-23 (金) 00:02:25
      • 永久欠番でいいよ -- 2016-12-23 (金) 00:19:35
  • king of kuso map。 -- 2016-12-22 (木) 22:59:17
  • マスドライバーを左右向きに変えて2本に増やして、ついでに中央に建物多めのSA作った方が良かったんじゃないかな。SA取った側がザンバジルでMS10機くらいを敵拠点(3つのうちランダムに決定)の真上に飛ばしてそのまま降下して殴れるような感じで。SA制圧時間を短くして制圧可能回数を多くして、SA制圧後は一定時間後にSA内の機体・設置物全破壊にすれば、SA取りを継続的に狙いつつ手薄な南北の核凸を狙う流れになるだろうし。 -- 2016-12-22 (木) 22:59:43
    • ザンバジルに乗れるとか楽しそうやな -- 2016-12-23 (金) 01:08:25
      • きっとそのままマップ外まで飛んでくバグが起こるなw -- 2016-12-23 (金) 05:34:12
      • ぶっちゃけこれくらい無茶な改修しないとまともなMAPになれないだろうな -- 2016-12-23 (金) 11:55:44
  • マスドライバーをお互いの拠点に向けて作ろう -- 2016-12-22 (木) 23:12:49
    • インドの電車みたいにMSが箱乗りして凸しに行く光景を想像した。…ちょっと楽しそうじゃないかw -- 2016-12-23 (金) 09:05:38
      • もしかして:ベルファ -- 2016-12-23 (金) 17:52:26
  • ゴミマップを更にゴミにできる佐藤は素晴らしい -- 2016-12-22 (木) 23:30:47
  • わざわざ名指しで修正宣言した上で事前告知した挙句に延期してまでこのザマなんだけど、本当に面白いと思って実装したのかすっげー聞いてみたい -- 2016-12-22 (木) 23:53:25
    • マップ製作担当は面白いと思ったんだろ、製作者頭湧いてるけど -- 2016-12-23 (金) 00:05:03
  • やっと1戦できたが開けすぎて膠着するって課題がなにも解決されてないどころか、中央から下に集中するようになって悪化。これ青葉区内部の改悪とまったく同じなんだけど大丈夫か -- 2016-12-22 (木) 23:59:14
    • 安い外注先なんか知らんがこんなん仕事したことにならんぜ -- 2016-12-23 (金) 00:08:12
    • 前からだけど取ったデータ上では戦闘が起きてて良いマップとか思ってそうだからな。逆転要素が無いからマッチングの時点で勝敗が決まってるどうしようもないマップなのに -- 2016-12-23 (金) 00:12:10
      • 逆転要素ないからホンマに20分が苦痛でしかない・・・ -- 2016-12-23 (金) 01:12:01
    • 連邦なら時間指定でアイザックチーム派遣するとか…? -- 2016-12-23 (金) 08:07:56
    • 運営が何を意図してこのマップを作ったのか分からない。どこを楽しめばいいのかわからない -- 2016-12-23 (金) 19:21:57
  • これ3補給の位置悪すぎないか -- 2016-12-23 (金) 00:32:19
    • 悪すぎるよ、どちらも30秒程で消える -- 2016-12-23 (金) 02:49:51
  • このマップ3連続とかでやってると頭おかしくなるは、やる事が単調過ぎて目標センタースイッチのシンジ君みたいになる。核もこなけりゃ凸も来ないネズは相手が相当バカじゃないと刺さらんしそもそも上半分のマップどういう使い方するのか全然製作陣の意図がわからない。 -- 2016-12-23 (金) 01:09:05
    • せめてビーコンがあれば海から凸もできたのにね … -- 2016-12-23 (金) 23:26:33
  • いっそのこと地下拠点を凸マップの方の鉱山基地ぐらい接近させればいいのにね。グリプスくらいでも今よりマシだわ。 -- 2016-12-23 (金) 01:37:30
  • ああ分かった。評判悪い理由が凸補だと思ってるんだ。だから補給の位置下げてMS戦(笑)やらせようと思ってるんだ。アホか -- 2016-12-23 (金) 02:22:53
  • 中央の拠点内が無駄に広いせいでレーダー壊せないからなぁ。しかも拠点が遠すぎてよっぽどじゃないと凸なんざ無理ゲー -- 2016-12-23 (金) 03:06:32
  • このマップは3を軽く押したら射程補正の照射Lで殴れますよ。そんなこと出来るのはめったに無いかもしれないが。 -- 2016-12-23 (金) 07:36:09
    • そんなことはみんなわかってるの。問題なのはそれを防ぐための防衛ラインが補給艦どころか24から湧いても十分事足りてしまうから凸どころか砂ですら届かない。 -- 2016-12-23 (金) 12:28:37
  • 3取れ3取れと言う意見をやたら目にするが、KD犠牲にして取って、それでどうするんだ…? 照射を防ぐ射程2000辺りの最終防衛ラインさえ維持していればいいと思うんだが… -- 2016-12-23 (金) 07:38:11
    • そのラインで耐えられるのならいいけど押し負けると下がり続ける。ないと出る場所がないから3ないと、kd負けてたら届くところまで押すしかない…負けてる時点で押せる気はしないが -- 2016-12-23 (金) 12:37:05
      • ごめん日本語変だ…ようは3ないとずるずるラインが下がるのでだめ。死に戻りが出れる場所が遠いからね。下がらない歩兵ならそもそも3取れるし。kd負けてる場合は詰みだけど… -- 2016-12-23 (金) 12:44:31
      • 2、4があれば十分なんだよ。南も、北まわりのねずみ対策も… 流石にそれ以上押し込まれて本拠点狙撃されるようなら歩兵差が酷すぎる -- 2016-12-24 (土) 00:18:25
    • ホントそう、3必要ってか3取られる時点で歩兵まけ、取り返した所でKDは負けていく、取り返さなくて引き気味にしても結局KD負けていく。押し込めば凸が刺さるが押し込めるならKDは負けない。以上。 -- 2016-12-23 (金) 22:58:23
  • 北極とかは3連続で萎える理由が「またか飽きた」であって特にクソマップだからって訳ではないんだが、ここは新規実装早々でもクソマップであるが故にメチャクチャ萎える。 -- 2016-12-23 (金) 09:03:36
  • 自分は基本的に凸よりMS戦の方が好きなんだけど、このマップでMS戦楽しめるってどういう人だよ -- 2016-12-23 (金) 16:52:31
  • もっと地下の接続ポイント増やしたり、地下にレーダー置いても地上は反応しない仕様にしたり、北の海にBA作るなりしないとただの打ち合いマップでしかないな -- 2016-12-23 (金) 17:47:54
    • たしかにベルファストに罠BAとかいらんからこっちに欲しかったw -- 2016-12-23 (金) 18:42:36
    • 1から南にしかMSいないひどい状況、北のねずみなんか距離ありすぎて不可、狭い遺跡ですらこんなに偏りなしクソMAP -- 2016-12-25 (日) 08:34:26
  • 勝ってもつまらない、もう引きたくないって思うマップって貴重だわw -- 2016-12-23 (金) 18:28:45
  • まあ歩兵の質が勝敗と言ったらそれまでだが、初動3にこだわる必要はそこまでないと感じる。1でも別に良い。きちんと1から圧かける、1から一定数本拠点狙って(別に通らなくともレーダーかかるだけで十分)南減らすってのは必要だが。 -- 2016-12-23 (金) 19:35:22
  • 次回の生放送でここやってくれや、開始3分で膠着→コメントしようがなくなるだろうから無言放送になるんじゃね -- 2016-12-23 (金) 22:50:02
    • 緊迫した接戦ですねwここは撃破されないように気を付けましょうwとか言い出すんだろ。いやまぁ来週から既に外されてるんだがな… -- 2016-12-24 (土) 14:08:32
  • 連邦だけアイザック無双 -- 2016-12-23 (金) 22:52:23
  • あまりmapに文句の言う俺じゃないがこれは糞mapだ -- 2016-12-23 (金) 23:05:34
  • ここさ、水門破壊とか実装して地下拠点水没させようぜw状況で適正機体の変化するマップとかいいやろ。素人目にだだっ広い海みるとBAでも作るの?とか思ってしまうんだけど安易すぎて受け入れたくない -- 2016-12-24 (土) 02:27:21
  • 中央本拠は遠いからレーダー0みたいな状況じゃないと100%届かない。やることは234で南本拠までの押し引きを20分。それもかなり戦力差ないと本拠殴れる所までラインが上がらない不毛さ。弄っても無駄だって分かったからもう配信しなくていいよ -- 2016-12-24 (土) 03:50:36
    • 地下に続く道が限定されてるからどうしようもない。しかも落ちるまで時間かかるせいで絶対ばれるし。地上と地下ちゃんと分けたMAPならなんとかなるんだろうけど。後本拠点減らした分の拠点数ふやしとくのとその分のMAPの構造ちゃんと練り直しておけよといいたい -- 2016-12-24 (土) 05:34:38
  • 連邦ならビーム撃ってればいいだけのマップ -- 2016-12-24 (土) 05:01:19
    • そもそも撃ち合いマップで連邦糞有利なのにネズミ出来るのも連邦だけ。特別なこと何もしなくても20分経てば自動的に勝ち。自分がレダ持ってりゃマジでどうにもならんレベルの糞みたいな味方引かない限り声掛けの必要すらない。勝ち確だけど面白味は一切ない糞MAP。しかも他と違って機体格差が解消された後も盛り上がる未来が見えない。 -- 2016-12-25 (日) 14:14:41
  • レーダーはpt凄いけど補給艦…使える前に消えたんですけど -- 2016-12-24 (土) 10:56:57
  • 半年前のアンケ結果引っ張り出してきたけど、「現在はフィールドの形状や拠点の配置により、戦線が膠着しやすいことが問題と認識しています。今後は、フィールドの左右を分断する中央の水中エリアの形状や、数字拠点の位置を調整することで、戦略に幅がでるように調整いたします。」だってよ。それを受けての修正がこれだと笑っちゃうね -- 2016-12-24 (土) 14:02:46
    • ついでに12/2の開発運営だより「さて現在のキャリフォルニアベースは戦況の膠着を打破しにくく、前線に出ると不利になることが多いと認識しています。そういった膠着しやすい状態を改善し、前線に出るリスクを負いつつもそれに見合うリターンを得られ、戦場全体を動かすことに意味が見いだせるように調整を進めています。」……どうよこれ -- 2016-12-24 (土) 23:38:30
    • 全て「実際にプレイはしていない」で結論がでてしまう。100人集めるの難しいだろうけどさ、だったらテストで実施してユーザーの感想しっかりフィードバックして微調整せな。 -- 2016-12-25 (日) 18:53:03
  • 敵に拠点取らせて喰ってれば勝てる糞マップ -- 2016-12-24 (土) 16:52:55
  • 開幕1重要とか3重要とか片方しか言わない時は負け確。雑魚はその言葉そのままうのみにして言われなかった方には絶対寄り付かないから。 -- 2016-12-24 (土) 18:14:04
  • 逆転要素がまったくないゴミMAP -- 2016-12-24 (土) 20:48:09
  • 逆転要素がまったくないゴミMAP -- 2016-12-24 (土) 20:48:12
    • 2~3日前、将官戦場でAに核決めて逆転した試合あったぞ。 -- 2016-12-26 (月) 18:16:20
  • 3をとっても前にでれないのに3を取られると押し込まれていまんとこ全敗。ふしぎ! -- 2016-12-24 (土) 22:16:39
  • ここ、本当に左右入れ替えある? -- 2016-12-25 (日) 05:02:23
    • たまにある -- 2016-12-25 (日) 12:55:15
  • なんかここ数戦したけど、時間かけて改修したのにも関わらず以前よりも糞具合が増してるような気がする。なんでここの開発は糞マップしか作れないのよ。 -- 2016-12-25 (日) 09:13:54
  • 負けそうだから退出するなんてセコいことしないから、いっそこのMAPだけ戦闘開始前のブリーフィング画面の間ならノーペナルティで退出させてくれ… -- 2016-12-25 (日) 17:39:41
    • 初動からNPCが20人くらい拠点をウロウロし始める予感。 -- 2016-12-26 (月) 18:17:15
  • 拠点取った後に下がるの止めてほしい。 -- 2016-12-25 (日) 18:43:50
  • MAP批判する前に自分の動きや機転の無さをどうにかしろよって戦場が多すぎる気がする…。どんなMAPでもそれが一番キツイ -- 2016-12-25 (日) 19:18:23
  • いっそのこと、中央のマスドライバー周辺にある開けた土地にも、何らかのオブジェクトをもっと配置したらどうかな。建物が並ぶMAPはいくつかあるのに、進軍することでここのMAPでは極端な不利が生じるのは、中央付近にある開けた土地にいると、周囲の建物の物陰から狙い撃ちにしてくる敵と戦わなければならないようになるからだろう。毒を食らわば皿までであり、賭けでもあるけどね -- 2016-12-25 (日) 19:36:07
    • 運営の考えるこのMAPのコンセプトが分からないから、上でした提案がいいのか悪いのかの区別もつきにくい。だけど、置くオブジェクトしだいでは、高所から高所へと飛び移れることも可能になり、凸もたやすくなるはず。逆に簡単になり過ぎてしまう危険性もあるけど -- 2016-12-25 (日) 19:38:45
    • 海に遮蔽物とバトルエリアでOK -- 2016-12-26 (月) 00:50:04
      • 他の人も言ってたけど地下通路の大型拡張で地上に出る事なく相手の拠点までいけるようになってもいいぞ。NYみたいに。再改修の手間考えたら海いじるだけの方が楽だけどな。 -- 2016-12-26 (月) 02:24:57
  • 接戦してる時にアイザックに中央殴られると完全に終わるんだけど・・・レーダー張っててもジオンには通常のしか無いし・・・ -- 2016-12-26 (月) 00:36:10
    • 普段アイザックは産廃なんだし、たまには活躍できるMAPがあってもいいと思うけどね。ジオンでもできるようにしてほしい。 -- 2016-12-26 (月) 07:27:52
    • 2人くらいで目視で見張り -- 2016-12-26 (月) 15:03:27
      • 連邦もその負担あればねぇ -- 2016-12-26 (月) 16:12:22
      • ポイントめっちゃ禿げるねw -- 2016-12-26 (月) 18:10:16
      • 勝利には貢献しているが、戦績がクソになるので雑魚扱いされるという矛盾。 -- 2016-12-26 (月) 18:10:55
    • 固定砲台の近くに地雷を敷き詰めておこう。アーマーが低めだからそのまま撃破できることもあるし、破壊され次第帰投して防衛に回れば被害は少なくなる。弾薬パックを上に重ねて破壊され難くしておくとなお良し。 -- 2016-12-26 (月) 21:57:59
  • 20分確定なのが何よりツライ -- 2016-12-26 (月) 16:09:54
  • 勝利したときも楽しくないマップ -- 2016-12-26 (月) 16:24:37
    • リニューアル直後3連勝したけど、正直1戦目の途中ですでに飽きてた。でも昨夜初動1-X凸くらって僅かなリードを守り切られて負けて、少しは楽しみようははあるのかなぁ…とは思った。たぶん飽きるけど。 -- 2016-12-26 (月) 17:06:48
  • 補給艦の沸く位置が、両軍逆転すれば随分違うと思う。補給艦から時間指定凸が出来るようになるからレダと1拠点が重要になり、3に集中しすぎていた歩兵とレーダが適度にばらけ、ねずみもしやすくなるし、戦場に動きが出ると思う。 -- 2016-12-26 (月) 18:25:46
    • 以前敵陣にあった凸補給が今回削除された時点で運営が理解してないのが分かる・・・ -- 2016-12-26 (月) 21:45:57
      • かといって敵陣よりの補給をこの運営に要求すると以前あった制圧戦の無敵のまま拠点踏みまで行けて30秒でまた降ってくる酷い補給艦を出してきそうでもう嫌だよ -- 2016-12-26 (月) 22:35:58
      • 東南アジアも実装当初は補給の位置のせいで今以上に初動補給凸が全てだったからなぁ -- 2016-12-26 (月) 23:31:40
  • 徒労感が半端じゃないマップ、マスドライバーと川を挟んでの射撃戦20分とか不毛すぎる -- 2016-12-26 (月) 19:32:00
  • 中央↓に集中するからか歩兵差がある程度あるといっさい押し返せないでダラダラやるだけ -- 2016-12-26 (月) 20:58:14
  • 南本拠点のリスポン位置に障害物置くのやめてほしい -- 2016-12-26 (月) 23:12:31
    • 初動で南から直進するとぶつかって前進めないので一瞬戸惑う…。んで気付いて横へ移動しようとすると同じようにぶつかってる味方に挟まれて動けない…。以前と同じ拠点の2階からでいいのに何故あんな位置にしたのか??? -- 2016-12-27 (火) 03:30:41
  • 明日でさよならか。開店休業状態の北と出口が弾幕ラインからカバー可能で意味が薄い水路、補給の位置、この3つは調整して帰ってきてくれ -- 2016-12-27 (火) 01:50:27
    • もう帰ってこなくていいよ -- 2016-12-27 (火) 07:35:35
    • マスドラと川と削除して今のAX削除して北本拠点と凸補給復活してビーコンと数字拠点追加して帰って来てね。キャリべである意味は全く無いけど。 -- 2016-12-27 (火) 09:47:29
  • このMAPに限った話じゃないが僕ちゃんKD優秀でーすでも勝てないのは味方のせいでーすと言わんばかりの3取られようが本拠点砂に穴ぼこにされようがかたくなに迫撃しかしない芋砲には殺意を覚える。 -- 2016-12-27 (火) 02:43:39
  • 久々にスナⅡ引っ張り出して南側で芋してる それだけは案外楽しかった -- 2016-12-27 (火) 09:54:40
  • 人柄もよく有能な指揮官がついてくれたのに歩兵芋って負けて刻の涙を見た。無言プレイ派だから何もチャットしなかったんだけどジムカスでも水中1踏めるから行こうぜ皆の衆ぐらいは喋るべきだと反省しますた -- 2016-12-27 (火) 10:34:27
  • それ、百戦やって何回核決めれんの? -- 2017-01-01 (日) 20:55:15
    • 消費税が導入された当初の税率以下じゃないかな -- 2017-01-05 (木) 20:50:01
    • 一発逆転要素の核だが歩兵負けてる側の核なんて9割がた失敗する、逆に僅差で勝ってるにやらなくていい核やって失敗してKD献上するは重要拠点とられて逆転負けとかアホ代理が多い -- 2017-01-05 (木) 21:25:17
  • 初詣でキャリベが帰ってきませんようにってお願いしたから、もう大丈・・・ブーッ!? -- 2017-01-06 (金) 21:22:55
    • また悪夢の港がくるとか本当に戦慄だよ… -- 2017-01-06 (金) 21:40:35
    • クソから更に劣化の後修正なしで再投入とか正気かよ。リボコロは凸化したら一瞬で消え去ったくせに -- 2017-01-07 (土) 00:03:10
    • まさかまた戻ってくるとは思わなかったわ、苦情少なかったんかね。嫌いな奴はメール送ったほうがいいぞ -- 2017-01-07 (土) 18:43:29
  • ジオン側からしたらミサ・ファンネル飛ばしてるだけでいくらでもキルとスコアが稼げる良マップ、エイムもしないから疲れないし -- 2017-01-07 (土) 21:26:34
  • 運営はマジで1回アンケート取ったほうがいい -- 2017-01-10 (火) 21:48:33
    • アンケ-ト結果偽造しているとよく言われてるから無駄、一番人気がテキコロ!でした←ファ?ウソこけ!これ外部監査とかしたら一発でバレて企業倫理違反でつるされるレベルだろう -- 2017-01-11 (水) 15:09:38
      • 一番人気と言うか、一番マシって認識じゃないのか。 -- 2017-01-12 (木) 12:56:19
    • 確か一回とったはず、そしてワースト1位がここだったから半年かけて改修してた…はず… -- 2017-01-11 (水) 20:29:28
      • そうなんだよな。だから余計に絶望感が -- 2017-01-12 (木) 09:51:27
  • 俺は劣化したとは言わんよ。糞マップが別の糞マップになっただけの話。公式はどういう戦闘を想定して作ったんだろう。運営だよりに書いてあった糞マップだった理由は合ってたのに同じ理由で糞マップって相当やばくないか? -- 2017-01-11 (水) 19:46:34
    • 無能佐〇でアホな頭でできることはこんなことくらい、同じMAP連続してでないようにすることもできないバカなのです -- 2017-01-16 (月) 17:19:22
  • 本拠点を一つ減らして、こじんまりした糞マップになったね。無能すぎる、面白くないマップにするの上手だね、この運営 -- 2017-01-11 (水) 21:57:55
    • 責任者佐〇は無能カスで人に言われても理解できないア〇なので -- 2017-01-22 (日) 09:53:49
  • 一番最初の金網無しの2分以内で決着ついた時は良マップだったよ -- 2017-01-12 (木) 01:47:30
  • このMAPがあるからプレイしたくないって人っけっこういそうだな -- 2017-01-12 (木) 01:54:04
  • やめてくれ佐藤 このマップは俺に効く やめてくれ -- 2017-01-12 (木) 09:51:47
    • アホ佐〇がいなくならないと無理だね -- 2017-01-17 (火) 12:13:09
    • あの顔見ればわかるだろ、アホですって思い切りでてるじゃないか、しかしアレでよく会社雇ってもらえてるな。 -- 2017-01-18 (水) 03:47:57
  • アイザッ糞のせいでジオンの防衛にかかる労力が半端ないクソマップですね -- 2017-01-12 (木) 15:43:28
    • 他のマップじゃ出撃すらさせて貰えないんだから許してあげなよ。むしろジオン側も同じことをできるようにしてほしい。 -- 2017-01-12 (木) 16:03:12
      • ジオンで同じこと出来るまでは許されない。 -- 2017-01-12 (木) 20:50:30
      • 他のマップじゃ出撃すらさせて貰えないだぁ?北極テキサストリントンコンペイトウ青葉区と色々ねずみで出せるマップあるだろ。 -- 2017-01-12 (木) 21:50:31
      • ジオン側にアンチステルスレーダーあればそれだけで問題なくなるんだけどな -- 2017-01-14 (土) 18:55:13
  • MS戦するしかないマップだからテトラがほんとにきつい。 -- 2017-01-13 (金) 19:58:19
  • ほんっと糞マップ。 -- 2017-01-14 (土) 10:41:26
  • ここ初動3行く人多いけど1も大事よね? -- 2017-01-14 (土) 12:16:21
    • 3は取られるとB/Yを狙撃されるから致命的。1は取られてもレーダーしっかり張ってネズ対処してれば必要ない。 -- 2017-01-14 (土) 20:28:52
    • 3は抑えとけばまず本拠までは届かない。1はネズミや3への圧力に便利。以下に機転を利かせられるかだと思う -- 2017-01-14 (土) 20:38:10
      • 抑えとけばって言うのは、取られても防衛可能ってことね -- 2017-01-14 (土) 20:39:44
    • 3取ってる方が拠点狙撃できるところまで押せることはそうそうない(逆にそこまで押せるほど優勢なら1と3両方取ってるだろうからどっちが大事かはあまり関係ない)ので、結局1も3と同じぐらい重要だろうね。 -- 2017-01-15 (日) 01:33:19
    • 右側配置のときはビルの上を飛んでいくと時々BY前の建物まで行けるから、そこから狙撃でBYを攻撃できる。成功率が高いのは1取っていて3取られてる時かな。 -- 2017-01-15 (日) 13:15:28
  • MAP担当は根本的にダメなものは何をしてもダメだって、砂漠で学ばなかったのか。 -- 2017-01-14 (土) 18:45:59
    • 学べる頭があればクソゲと呼ばれてはいまい。 -- 2017-01-14 (土) 20:30:32
    • この調子だと青葉区に期待できない -- 2017-01-14 (土) 20:49:15
  • 改善前のキャリベの方がまだマシというくらいひどいな -- 2017-01-14 (土) 23:31:23
    • 三途の川を渡るながマシとかマジでいってる? -- 2017-01-14 (土) 23:36:56
      • 思い出は美化される -- 2017-01-15 (日) 01:30:28
    • 改善されて前より悪くなる無能佐〇!バカとはこのことです! -- 2017-01-15 (日) 10:42:48
    • クソがゴミになったくらいの違い -- 2017-01-15 (日) 10:50:28
  • 右側と左側では地形で左側有利な関係上、右側がまじめに勝ちに行くと3と2の間で長時間戦う必要がある。ということは拠点ボーナス絡まないので死にやすさに対してポイントまずすぎて気力がなくなる。勝つために頑張る系が一番割を食う。
    1を北にずらして真ん中BAにするとかしちゃった方がいいんじゃね。 -- 2017-01-16 (月) 08:52:47
  • ジOの大群が来て初動で全拠点取られて5分で終わった、KD勝負になりやすいとは一体・・・?全員にジO配れば全MAPがレースになるから正直どのMAPでもいいわ、はよジO全員に配れよ。 -- 2017-01-16 (月) 09:38:30
    • それは片側陣営の全員がジ・Oを使った場合の話じゃない?両陣営がジ・Oを持っている戦場だと相変わらずKD戦になるよ。 -- 2017-01-16 (月) 10:23:07
    • それ連隊じゃねーの? -- 2017-01-18 (水) 20:53:09
    • このMAPで5分で終わる歩兵差なら、他MAPなら2分と持たないな。 -- 2017-01-18 (水) 20:53:54
  • 3周辺の有り合わせで継ぎはぎした感が凄いな、マジ無能。 -- 2017-01-16 (月) 20:11:57
    • 佐〇は無能です -- 2017-01-17 (火) 12:14:26
  • 連邦将官戦場、ここで3を一回も取らなかったけど今週負けてないわ、逆に1は絶対とってる&中央ネズミ定期的に狙ってるけど。結局3取られようが1と4で挟めるから、皆そのことにやっと気がついてきたって感じかね。あと3取って満足する人が多いとも言えるか。 -- 2017-01-16 (月) 22:30:34
    • 1を取りにいったら1は重要か?という発言がいたよ最後まで取りに行かなくて核がx通り越してyまで来たよアホが多いと困るよジオンは -- 2017-02-11 (土) 00:48:22
  • マップ南側3分の2に拠点配置でほぼ北側3分の1が死にマップ、北を回ってネズもアリだが海迂回の敵本拠点までの大回りで相当ロスタイムで刺さらなければ禿はげだからリスクが大きい、大規模じゃなく中規模、初めてやるマップの2倍という感じ、今の運営は本拠点を減らしてマップをコンパクトにしたいのか?シリーズを追うごとに機体性能が上がるはずなのに、もしくは、現状機体より高性能機体はださないつもりなの -- 2017-01-16 (月) 23:29:18
  • ここで指揮当たったらほんとどうしようもねえな… -- 2017-01-17 (火) 09:17:48
    • やる事なさすぎるよ。コーヒー飲みながら歩兵応援するしかない。 -- 2017-01-18 (水) 12:45:25
    • それで負けて歩兵から一言「指揮負け」 -- 2017-02-09 (木) 12:26:19
      • ココは完全に歩兵力なんだけどなw3か1片方すら維持できない歩兵だと、終盤押されて本拠前の数字まで取られるという下痢便オンリー肥溜め級無様な負けを喫する。ここは指揮はせいぜい歩兵力を見抜いて無茶な凸とか提案しない事かな。 -- 2017-02-10 (金) 17:24:03
  • 革新的なアイデアとしては大胆に1がギリギリ写るくらいまでMAP全体を北にずらして
    完全に海マップにして水泳大会 -- s? 2017-01-17 (火) 15:42:57
    • ジオン水泳部完全溺死不可避 -- 2017-01-18 (水) 20:52:15
      • アッガイとかズゴックとか統合整備で強くなったのが多いからボロ負けなんて状況にはならないはず…。 -- 2017-01-18 (水) 21:52:13
      • その比じゃないくらい連邦水中ビームが凶悪になっているし、元々の水中機体の普及率もダンチだし、ジオン溺死は免れないよ。 -- 2017-02-13 (月) 16:26:08
  • マップ選択させろボケ運営 こんな糞マップ押し付けてくるな -- 2017-01-17 (火) 18:08:38
  • MAP半分海にしろや -- 2017-01-17 (火) 19:07:13
    • ドアンの島かな? -- 2017-01-25 (水) 11:44:54
    • ジオサイコ等の苦手な海MAPをだすと凸アホが騒いで抗議メ-ルやクレ-ム電話が通常の10倍くるのが怖いのでドアンとかは1年に1週間しかも季節外れの9月に1回だすだけのことしかできない運営ですから -- 2017-01-28 (土) 13:09:47
  • ひどいマップになっちゃったね・・・・ -- 2017-02-07 (火) 13:49:19
  • 引いたら放置して別ゲーやってる -- 2017-02-08 (水) 14:57:33
  • 連邦アイザックの最後の晴れ舞台かな。ジオン側は頑張ってレーダーを敷き詰めよう。 -- 2017-02-08 (水) 15:58:01
  • だーかーらーもう配信すんなっていい加減ksマップだって事認めろや、無駄にプライドだけは高いんだから性質悪いわ -- 2017-02-08 (水) 18:15:35
    • 実装延期がなければあっさり修正してたかもね。「延期した上にまた修正かよw」って言われるのがいやで目と耳塞いで放置してるとしか思えない -- 2017-02-14 (火) 01:53:35
  • 放置放置 やってられるかこんなゴミマップ -- 2017-02-08 (水) 18:58:41
  • 3の前線上げやってたら、遠くからの狙撃と迫撃アラートと爆風がずーっと絶え間なく続けてて、吐き気がしたw -- 2017-02-09 (木) 12:25:02
  • ノーペナ退室次のメンテまで足りるかなあ -- 2017-02-09 (木) 15:42:37
    • 違うスレですまんが退出ペナって5回するとランク外で報酬0らしいが3回4回目のペナって出撃制限が掛かるみたいだけどどのくらいの時間なの?あと5回目は50万GP没収でチャットで言ってる人見かけたけどホント?クレクレですまんがこのクソMAPでると退出したくなるので -- 2017-02-12 (日) 11:27:21
      • 1~4回目は出撃制限が掛かるよ。時間は参加していた試合の終了予定時刻までだったと思う。試合が20分未満で終わった場合も同じ。 -- 2017-02-12 (日) 12:15:24
      • ト-ナメント試合の日AM11時ごろクソMAPで退出して(メンテ後初めて)ト-ナメントのためPM7時ごろログインしたら退出ペナで参加できませんあと残り00分、ト-ナメントのある日は8時間くらいペナあるとの事、これPM3時とかに退出してたらトナに参加できない ひどすぎるな -- 2017-02-12 (日) 20:47:12
  • 狙撃砲撃と芋に弾をやるアホ支援はKしたほうが勝てる -- 2017-02-09 (木) 17:29:59
    • 公平に弾あげてるけどそれは良いよね? -- 2017-02-09 (木) 17:46:40
      • 狙撃・砲撃で芋ってる人は大抵安全地帯にいるからリペポ置き場と場所が被るんだよね。前線のは壊されやすいから後方にも置いておかないといけないし。 -- 2017-02-09 (木) 19:36:39
    • 榴弾も混ぜて攻撃してるなら役立つんだけど、尉官佐官の人は榴弾使わないらしいから厳しいと思う。尉官佐官の人達は迫撃・狙撃だけでキル取れているんだろうか・・? -- 2017-02-09 (木) 21:18:12
      • 榴弾使っててもただ使ってるだけでまともに狙ってないやつも多いという話はおいといて、階級低いとブースト管理が甘いのと、強化が不十分な場合があるから警告鳴っても迫撃避けられない率が高くて迫撃でも多少はキル取れるのだと思う。 -- 2017-02-11 (土) 07:29:01
      • 殆ど遮蔽物に隠れてる敵に榴弾なんて滅多に当たらんだろ。ジオでKD稼いだ方がよっぽど良い。 -- 2017-02-13 (月) 16:23:42
      • ほとんどあたらないなら榴弾の使い方が悪い。このマップは当てやすい方。まあ榴弾まともに使えてるのは砲撃の1割もいない印象だから、榴弾滅多に当たらんってのはある意味正しいけどな -- 2017-02-14 (火) 13:47:02
    • 強襲の為に置いた弾薬でも、砂砲撃の為に置いた弾薬でも、補給された時のポイントは一緒。対して強襲のリペアや弾薬は壊されやすく、設置しにいく時にもデス危険度が高いが、砂砲撃の場合は安全圏である可能性が高い。仕方ないね。 -- 2017-02-13 (月) 19:17:41
  • 左側で3取られたら2周辺に大規模なベースキャンプ作るのやめろ無駄に死なないで生き延びるから補給出しても誰も出やしないんだよというより2の屋根消せそうすれば嫌でも前出るから -- 2017-02-09 (木) 18:48:25
    • 芋「ああ^~天然の絶対対空砲で安心なんじゃ^~」 -- 2017-02-13 (月) 16:21:52
  • つまらねええ砂糖の顔と同じだわ -- 2017-02-10 (金) 17:37:58
    • ライブにでている暇があったら寝ないでこのクソMAP配信停止しろ -- 2017-02-20 (月) 11:02:45
  • 何というか…結局愚衆ってのは遊びでさえお膳立てされてないと出来ないんだなぁって -- 2017-02-10 (金) 17:54:32
    • 皆が皆話しの決着付けマンじゃあるまいし「全てを捨てて苦行を攻略すべし!」って人生かけてゲームしてるわけじゃないんやで。 -- 2017-02-12 (日) 00:22:57
    • 開始数分でゲージ差ついたら20分消化試合やらされるんやで? -- 2017-02-12 (日) 22:44:01
  • 可変凸でまあまあ試合決まる。1が強いわ -- 2017-02-11 (土) 07:02:52
  • キングオブゴミマップゥゥゥゥゥ -- 2017-02-12 (日) 05:49:10
  • 3取られたら負けって思ってる人多すぎやろ、ちゃんと1と南で挟めば逆にKD食えるのに。1ありゃ猪突猛進タイプが勝手に中央押してくれるから相手南攻めるだけって状況にもさせにくいし。 -- 2017-02-12 (日) 17:13:06
    • それどころか芋ったら負けるとか言う奴までいるからな。本拠点殴られかけてもいなくて、KDで優勢になってても -- 2017-02-12 (日) 22:09:24
    • 3取って満足して後ろで竿上げ始めるゴミ砲撃と芋砂多すぎるから3要らねえな。砲撃狙撃抜けって言って3取らせてKD食うのが強いわ -- 2017-02-13 (月) 01:00:13
      • KD食うのに砲撃狙撃抜くのか -- 2017-02-13 (月) 01:28:15
    • 全部が全部じゃないけど、負ける時は大抵芋が多くて拠点取られてる方なんだけどね。 -- 2017-02-13 (月) 16:16:52
      • そんなイメージ全く無いな。むしろ拠点の有無にかかわらず芋多すぎってチャットでうるさいやつが多いときほどKD差つけられて負ける。 -- 2017-02-14 (火) 13:42:22
      • 味方に芋と言ったら勝てると思ってる人が多すぎだからな。1や3の敵が今少ないから時間指定して取りに行きましょうとか具体的なこと言ってるならまだしも、芋とだけしか言わない人の多いこと。芋と言い出したらそいつ頭が悪いかおかしいから速攻でBL入れてるわ、頭のおかしい人と関わったらこっちまで頭おかしいと周りに思われてしまう。 -- 2017-02-14 (火) 14:15:26
  • ここは負けてるからと言って、下手にねずみしに行かない方がいい。1匹ねずみで逆転できる差なら兎も角、1匹通った程度で逆転できない差なら、一切刺激せずに核を決める成功率上げた方がいい。 -- 2017-02-13 (月) 16:20:05
  • っていうか連邦つよくね。Z軍団でほぼほぼ開幕1取れるの強すぎるわ -- 2017-02-14 (火) 01:55:01
    • 最速かつ最短で1に辿り着けるからね。ジオンが初動1とるには連邦の2倍の兵を導入しないと取れない。ジオンには可変機がいないから仕方ないね。 -- 2017-02-14 (火) 15:20:40
      • バウ「」 -- 2017-02-21 (火) 22:18:34
  • 元がクソなんだから配置変えたところでクソになるわ、しかも前以上にいらつくマップになったし -- 2017-02-14 (火) 11:39:31
  • 数字拠点のスポーンから前線までが遠すぎてストレスフル。おまけに戦略性が低くて、実質的な逆転要素もない。本拠点のスポーンも障害物が出待ちしてて引っかかる嫌がらせっぷり。酷いマップだよ。 -- 2017-02-15 (水) 14:11:39
  • ここは言うならば自分は前に出ないが相手に前に出させない、いかに上手に芋るかのマップ。前出る以外の方法で戦線維持ができないやつは足を引っ張ることになる -- 2017-02-18 (土) 14:19:19
  • ここもう純粋につまらないんでソロモンと一緒に封印してくれていいよ -- 2017-02-23 (木) 17:47:21
  • 運営だよりに自分たちで書いた問題点がそのまま残ってる運営の無能を象徴するクソマップ -- 2017-02-23 (木) 21:32:09
  • サービス開始からやってるけど、ここは初期テキサス並にksMAPだな。何で一回で配信停止できないんだ?こんなksMAPだしただけでも無能なのに。また出すって何なの・・・ -- 2017-02-23 (木) 23:35:14
    • 究極の無能だから人に言われても理解できないのです -- 2017-02-24 (金) 13:29:17
  • 中距離ぴゅんぴゅんゲーになったから結局中央で硬直して芋砂がぴゅんぴゅん撃つ芋MAPに戻ったやん・・・もうずっと封印でええで -- 2017-02-24 (金) 02:07:58
  • まだ前の方がましだったな・・・ -- 2017-02-24 (金) 02:44:06
    • 凸補給とかあった分マシだったよね・・・ -- 2017-02-24 (金) 10:14:35
    • それはないわ -- 2017-02-24 (金) 11:03:44
    • エースかえして。 -- 2017-02-26 (日) 21:36:35
  • 自軍支援10砲10狙撃10とかになってて退出余裕でした。後衛は一定数超えたらスコア入らない仕様にしろや -- 2017-02-24 (金) 11:28:18
  • 尉官戦場での指揮の仕方教えて… -- 2017-02-14 (火) 18:07:37
    • 1なんて放置して3をひたすら押す。で、2の真下・4の真下に味方歩兵が橋頭堡を築く。するとアラ不思議。南敵本拠点が落とし砂の射程圏に入り、気付くと南敵本拠点が割れている。ようは2下4下までに味方が進出すると敵の南本拠点は味方の階級落としの手で簡単に割れるって事。 -- 2017-02-22 (水) 14:05:39
      • それは歩兵差が大きいときじゃないと無理じゃない?味方のほとんどは尉官で敵にも階級落としはいるんだからそこまで押せというのは無理があると思う。 -- 2017-02-22 (水) 15:17:53
    • 初動X凸、A凸。ぶつからないようにすれば、案外決まる。尉官では階級落とし以外、ほぼチャットもMAPも見ないからな。 -- 2017-02-23 (木) 12:20:03
    • ブリで初動凸と20分を通しての流れとレーダー、対空等の置き場所だけ手短に(ここ大事)指示。後は戦術支援しつつ冒頭の指示をタイミングを見ながら時々繰り返す。ガチ尉官は目の前の敵に必死で、細かい指示を出しても理解できなかったり忘れたりするので。佐官に上がりたてのころに当たった指揮大将がこんな感じでガッチリ勝てて「指揮スゲー」と思った遠い思い出 -- 2017-02-24 (金) 15:48:31
  • 良い要素無しのガチゴミksマップだからもう削除でいいよ -- 2017-02-26 (日) 06:54:09
  • ここ本当に詰まんないよなぁ・・・。 -- 2017-02-26 (日) 08:24:31
    • たしかにつまらない -- 2017-02-26 (日) 11:57:18
  • ここにある文句はほとんど前に出るしか能の無い奴だろうなあ。前に出るべきときは出る、出ない方がいいときは出ない。そういう人に増えてほしいからこのマップはどんどん使ってほしい -- 2017-02-26 (日) 12:09:56
    • でも敗因の大半が前に出ない味方が多い事に起因するよね -- 2017-03-29 (水) 15:55:35
    • と、前に出ない糞芋が言っております -- 2017-03-29 (水) 20:40:07
  • 何も改善されてなくね?何のために改修したんだよここ -- 2017-02-26 (日) 16:08:51
    • 北拠点なくして2拠点になったから攻めやすくなったろ(無能佐●のない頭で考えででた答えだよ) -- 2017-02-26 (日) 18:12:34
    • 歩兵のいる場所が完全に固定されたしどう考えても改悪だよな・・・北半分のある意味がない -- 2017-02-26 (日) 22:50:39
  • この糞マップはいつ無くなりますか? -- 2017-02-27 (月) 22:32:45
    • アホ佐●がいるから無理、動画でドヤ顔して無能ぶりをユ-ザ-に披露するぐらいだから -- 2017-02-28 (火) 19:22:08
  • 廃止あくしろよ -- 2017-03-01 (水) 17:11:22
  • KDメインなのに砂と迫撃ばっか増える地形でおまけに爆撃まであって肝心のMS戦が致命的につまらない。 -- 2017-03-01 (水) 17:30:18
    • 砲撃、砂が仕事してくれりゃいいんだが尉官以下の特に砲撃がヘタクソだからこっちは迫撃狙撃の中を突っ込まなきゃいけなくて死ぬ -- 2017-03-17 (金) 12:19:01
    • 指揮爆撃はレーダー破壊して、ねずみや凸を通す役割もある。 -- 2017-03-24 (金) 18:48:43
  • 第51回 3月以降のアップデートスケジュールについて 開発運営だより - 機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン 再改修決定のお知らせ。これで良くなるといいが。 -- 2017-03-03 (金) 23:35:19
    • 補給艦ビーコンが追加されたらBYから最北まで行ってレーダーを張る必要が出てくる。北に常時補給艦を出しておかないとレーダーが薄くなって簡単に北のビーコンを置かれそう。 -- 2017-03-06 (月) 19:08:25
      • そしてその重要な役割を果たすレーダーを張りにいくのに時間かかる上にポイントは禿げるという、ますますボランティア泣かせのMAPに。 -- 2017-03-24 (金) 18:47:29
      • 2017年3月29日から補給艦ビーコンが追加されても、凸ビーコンではなくて北極北のように中央よりも手前にビーコンを置いてレーダー置きや防衛に使えるようになるのでさらに凸りにくくなり、1-3間の雪合戦で砲撃狙撃多めは相変わらずでしょう。 -- 2017-03-26 (日) 17:24:53
    • ReMAP変更点見たけどただ壁作ったり、壁なくしたりしただけ!どんだけ脳みそ無いの?運営、配信した日にまた苦情殺到が目に見えるね -- 2017-03-26 (日) 23:51:10
    • どうせ何やってもクソなんだから、いっそのこと拠点全部無くして自分たちでビーコン使って前線構築していくぐらいの実験MAPにしちゃってもいいんじゃねw -- 2017-03-27 (月) 00:23:38
  • そもそも中央にあるマスドライバーがマップの戦略性を無くしてる。でもマスドライバー無いと見所が無い。つまりどう改修しようが救われないマップ。 -- 2017-03-27 (月) 12:12:20
    • 正論すぎて反論できない運営、さあメンテ明け苦情メ-ル殺到が待ってるよ -- 2017-03-27 (月) 21:00:17
      • そして自分はメールしないんですねわかります -- 2017-03-28 (火) 07:28:10
      • メンテ明けの6時間で届く苦情メ-ル数に怯えるのが目に浮かぶわ -- 2017-03-28 (火) 07:46:41
    • マスドライバーって言うのか。例えばあれ左から横置き(中央が到達点で登れるのは左から)で、マップ左は陸地拠点・マップ右は海拠点とかやってみたい。イレギュラーだけどここ最近出番の無い水泳部とか機体選択が楽しそうだ -- 2017-03-30 (木) 12:09:32
      • 追)左陣営は飛べるが到達拠点が水中。右陣営は有る程度伸びた地下水路を進むが到達拠点が地上。交戦地点とか攻めるか受けるかの意識でも機体編成が複雑で楽しそう・・・妄想 -- 2017-03-30 (木) 12:25:14
    • タクラマカン砂漠の熱砂電撃戦みたいな配置にしたらどうだろう。 -- 2017-04-01 (土) 00:45:37
  • 地下拠点の天井裏削除と海から地下に入れる道の追加くらいしてよ -- 2017-03-28 (火) 22:26:04
    • 海から行っても一旦地上に上がらなくちゃいけないのはめんどいよや -- 2017-03-29 (水) 07:56:06
      • めんどくさいというかそれが無いならテンプレレダでほぼ凸封じられる事に変りないのよな。ベルトコンベアで直行にしてもいいくらいの勢い -- 2017-03-30 (木) 02:38:20
  • 地下レダ置かれたら破壊できないことと、中央本拠点への入口から本拠点まで距離があることから、凸ビコを入口の一番近くに置いても本拠点には殆ど刺さらない。南本拠点近くまでビコ運べれば刺さるだろうが、まず地下レダにひっかかるから無理。かと言って数値拠点取りビコは、激戦区かつ開けすぎてて、迫撃と指揮爆ですぐに破壊されるだろうから、あまり役に立たない。よって今までと大差なし。 -- 2017-03-29 (水) 15:41:35
    • ようは守り易く攻め難いんだよな。地下拠点へのアクセス増やすか、削除して海拠点にした方がまだ動きのある戦場になると思う。 -- 2017-03-29 (水) 17:04:39
      • 自分も海拠点ありだと思うわ。結局、北が不毛の地なのは変わらないし、南が高密度芋マップなのも変わらない。何をしたいのさ。 -- 2017-03-29 (水) 21:53:08
      • お互いの本拠点距離が端から端だもんね、陣営南北本拠点に変えてもダメなのか -- 2017-04-01 (土) 18:51:20
    • ビコン対策のレ-ダ-北にばらまいて置けば凸防げる、南は芋いったい3か月間何してたんだか -- 2017-03-29 (水) 21:45:20
    • 海辺って要素をここまで殺して穴熊マップにしたことに驚きだわ -- 2017-04-02 (日) 19:29:14
  • 結局糞マップなのは変わらんな  -- 2017-03-29 (水) 18:09:11
  • 青葉区もそうだが、根本から糞なんだから小手先でどう改修しようが糞のままなんだよ 一から作り直せやグロ面佐藤 -- 2017-03-29 (水) 20:37:54
  • 案の定死体蹴りにしか使われないビーコン せめてそれによって5分で終わるとかならまだいいけど… -- 2017-03-29 (水) 22:48:37
  • もう補給艦の出現位置を逆転させたら?それだけで時間指定凸しやすくなる。 -- 2017-03-29 (水) 23:18:50
  • 今までのマップの大半はジオがいたから糞マップって感じだけど、ここだけはジオがいてもライン戦の糞マップだなぁ… -- 2017-03-30 (木) 00:41:03
  • 海(水)側改修しないとどーにもならん。迷路状の地下水路増やすとかもあり -- 2017-03-30 (木) 02:52:21
  • ここでハゲない方法が知りたい -- 2017-03-30 (木) 03:24:45
    • hageは手遅れです -- 2017-03-30 (木) 21:10:18
  • 支援で北レダ張りに行くとたいていロンメルかウォルフに頭打ちぬかれるMAP、ハゲる、ひたすらハゲる -- 2017-03-30 (木) 06:32:21
    • ビーコン追加されたから北側にレーダー置きに行くの本当に面倒、ポップ場所もないからひたすら足で置き場所までブーストしなきゃならんし移動時間でどんだけロスしなきゃならんのよ -- 2017-03-30 (木) 16:29:30
      • AXのへ入り口とBYへの抜け道だけレーダー置いて、敵が増えてきたらビーコンがありそうな方向へ索敵グレを投げればいいと思う。北に置いてもネズミに壊されるし。 -- 2017-03-30 (木) 17:19:11
  • あーーーーつまんねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー今すぐ停止したら許すからはやくしろ -- 2017-03-30 (木) 17:05:56
    • 同意!改良してさらに改悪って小学生レベルの事しかできないなら廃止しろよ! -- 2017-03-30 (木) 20:38:41
  • フルアーマーZZの連装ミサイルポッド(榴弾)がこのマップで強すぎで一気に連邦有利になった感。やたら押せる -- 2017-03-30 (木) 17:30:48
    • 2の東側の壁が無いものだから2に榴弾ぶち込むだけで敵は散っていくな。2取れるようになるから今までできなかった砂での拠点攻撃も狙えるようになる。 -- 2017-04-02 (日) 00:09:41
  • ここの核ってどうやって使えばいいんですかね?(困惑) -- 2017-03-30 (木) 21:02:05
    • 死体蹴りに使えるよ -- 2017-03-31 (金) 17:20:22
    • 3の敵方面へ直進してヘイト稼ぎ -- 2017-04-05 (水) 10:02:02
  • あまりmapに文句の言う俺じゃないがますます糞mapだ -- 2017-03-30 (木) 21:09:54
  • 糞芋マップ -- 2017-03-30 (木) 21:22:03
  • このマップだけFAZZがぶっ壊れに見えるw -- 2017-03-30 (木) 22:03:46
    • ロンメルとウォルフも壊れでその数で勝負が決まるような気がしてならないけどw -- 2017-04-02 (日) 19:49:20
  • あの定期的に中央横断してザンジバルが通る箇所のみをSAとかBAにしたら良いんじゃないかな?完全に制圧されてても、戦艦が通るタイミングで一掃されるから逆転の目はあるし、動きのある戦場になりそう。 -- 2017-03-31 (金) 12:34:28
    • 今更だけどあそこザンジバルの製造工場なのかな。毎試合何機のザンジバル出荷してんだろ… -- 2017-03-31 (金) 12:50:24
      • 一人でも多くの兵士を逃がすためにザンジバルが宇宙と地球を往復してるんじゃない? -- 2017-03-31 (金) 14:20:36
  • いくら弄ったところでゴミはゴミなんだから永久停止しろっていうね -- 2017-03-31 (金) 14:25:30
    • 負けて結果見てたら5人抜けてた・・・みんないやなんだねこのMAP -- 2017-03-31 (金) 17:27:46
      • 退出には否定的な自分だが、このマップはひどすぎる。懲役20分芋戦場は勘弁してほしい。まぁ、ジオレースマップも大概だけどな。 -- 2017-03-31 (金) 17:37:24
      • 退出否定者が退出は良くないという事以外では咎められないという所にこのMAPのクソさがにじみ出てる -- 2017-04-02 (日) 17:17:25
  • 強制的に20分KD戦させられるマップってある意味貴重だし、これを良マップと受け取る人も居るのかね。ポイントはわりかし稼ぎやすいしランキング的にはありがたいが。。 -- 2017-03-31 (金) 08:03:15
    • そうやって稼いでいる裏で北端までねずみや凸ビーコン防止のためにレーダーボランティアしてる人もいるんですが・・・。 -- 2017-03-31 (金) 21:13:40
      • 尉佐官戦場は北のレダ手抜きで凸ビコ刺さってスリリングになってきてるな。 -- 2017-04-01 (土) 01:46:07
      • 北に補給艦出せるけど見渡し良すぎて即効潰されるから結局海まで自力で行くしかないんだよね -- 2017-04-01 (土) 13:22:42
      • 荒廃都市みたく補給場所にもビコ出せるようになればまた違ってくると思うんだが、無駄に拠点間が長かったり、死んでる場所が多かったりで残念。ジオでどうにかできるマップじゃないのでそこはいいんだが。 -- 2017-04-03 (月) 07:38:26
      • 確かに補給位置にビーコンを出して欲しいわ。xとaのビーコンに悪意を感じる -- 2017-04-05 (水) 10:00:54
  • これは糞だわ -- 2017-04-02 (日) 21:49:10
    • 2初動で取りに行くと3へのリーチが遅くなる。3のKDで勝敗がきまるから左拠点が圧倒的に不利。遮蔽物のなかに拠点おくな。 -- 2017-04-05 (水) 09:52:30
  • なんでここ廃止してくれないんだろ… -- 2017-04-03 (月) 02:15:11
    • もう配信停止でいいよ。北レーダー置きに行くだけで3分近くかかるとかやってられない -- 2017-04-03 (月) 16:42:51
    • ここガチでつまらんよな・・・ -- 2017-04-03 (月) 17:02:14
      • ここが楽しめるやつはまあ、芋だけだろうな。勝つことを考えてる奴にとってここがどれだけ苦痛か・・・。 -- 2017-04-03 (月) 17:20:16
    • 本当にgmMAP いらない -- 2017-04-04 (火) 16:00:10
  • 左官でビーコン追加されて3より1と北が重要って言ってるのに、1なんていらねぇよ北なんて地下にレーダー置いとけば十分っていうSジの左官二人が同じマップにいたんだけどミノ意味不明に3付近にずっと使うから、突ビ来たら防げないからやめろって言っても突ビなんて通らないとかいうのどう思う?残り3分で結局突ビくらって負けたんだけど (改行修正しました)-- 2017-04-03 (月) 17:51:49
    • 佐官だからしょうがない、グダグダ文句言うなら階級上げて将官に来い。小隊なり連帯組むなりすりゃ階級上がる。それでも階級上がらないならお前もそいつと同じLVってことだ。 -- 2017-04-03 (月) 18:32:25
    • 改行警察だ! -- 2017-04-03 (月) 18:35:21
    • 無意味なミノ粉はやめてほしいがAX凸ビは防衛キルとゲージ差おいしいですとしか思わんな。あと1は地味にコンテナ大切 -- 2017-04-03 (月) 18:54:05
    • 意味の分からないことしている代理がCT何も考えてないのか高コスト4機、ラーメンになったら延々チャットして代理入るんだよ、それに同調した奴もやっぱり高コスト4機。 -- 2017-04-03 (月) 22:43:23
    • 厚めにレダ置いとけば、だいたい突ビ防げるのは事実だけどな。その佐官がレダ置かずに、木主がレダ置いていたのなら文句言っても良いと思うけど、そうじゃないなら文句は言えん。僅差になりやすいMAPなんだから、ミノを敵密集地に頻繁に撒いてKD良くするのは案外大事。 -- 2017-04-04 (火) 14:45:54
  • 支援機でレーダー置くなら高コスト耐久型以外要らないという基本をそろそろ理解してね 重ねると見辛くなるからその他のは最善線にでも置いてくれ -- 2017-04-04 (火) 00:02:12
    • 地上と地下で重ねるとか、ちょっとずつずらして重ねるとかそういうレーダー置きの基本を理解してね -- 2017-04-04 (火) 06:21:19
      • ズレてんなあ なんでオウム返ししようと頑張っちゃったん? -- 2017-04-04 (火) 18:56:04
      • 何がズレてるの? -- 2017-04-05 (水) 01:33:01
      • 地下?ポイ厨かな? -- 2017-04-06 (木) 22:41:20
      • 地下に置いたらポイ厨って地下のはAX守ることが主眼じゃないんだがわかってるのかな -- 2017-04-11 (火) 04:28:02
    • 面倒だからレーダーはお前に任せるわ -- 2017-05-16 (火) 21:00:54
  • 何で拠点とエースを撤去したのかがわからない -- 2017-04-04 (火) 07:11:07
  • せめてエースぐらい残しといて欲しかった、欲を言えば連邦のエースにモルコマ二機追加して欲しいな。ジオンはドムでいいんじゃない? -- 2017-04-04 (火) 08:28:14
    • ジオンの扱いに草 -- 2017-04-04 (火) 14:48:24
    • 確かにエースは反撃のチャンスや釣ってビーコン凸とか戦場の動きを作れるいい材料なのに、なぜそれすらも潰したんだろうな。割りとガチで一回アンケートでも取って欲しいわ。 -- 2017-04-04 (火) 18:51:14
      • 前回のMAPアンケ-ト結果が怪しい(一番人気テキコロ?)偽造してるとまで言われ続けているからな -- 2017-04-05 (水) 09:52:25
    • ドムはBDみつけたら歓声あげながら自爆特攻で -- 2017-04-06 (木) 13:51:50
  • 佐藤の首と一緒に廃止しろ -- 2017-04-05 (水) 00:08:51
    • 無能戦死 サトウ -- 2017-05-15 (月) 23:21:40
  • ここ榴弾ないと全く稼げないね。迫撃あっても対空おかれて終わりだし、バズあっても3に撃って敵あぶりだすしかやることないし、スナとかBR機体持ってきてもこのマップがクッソ重くてカックカクで狙いづらい上基本爆発の嵐で何も見えない…マスドライバーの上に行っても段差に隠れたMSたちに襲われて…活躍できる機体がかなり限定されるマップ -- 2017-04-05 (水) 00:18:41
    • それ砲撃と狙撃を使わなければ活躍できるって自分で言ってるようなものでは… -- 2017-04-05 (水) 03:35:36
    • 芋る以外の選択肢がないのかよw -- 2017-04-06 (木) 22:44:45
  • 才能のない奴にゲームを作ることは出来ない。佐藤お前だよ -- 2017-04-05 (水) 01:08:15
  • 8連榴弾の前になんもできないMAPやな 一度押されたら押し返せないつらたん -- 2017-05-10 (水) 17:48:41
    • 補給不可にしてもらいたいものだよ -- 2017-05-11 (木) 23:01:04
  • ひたすら南の押し合いへし合い。あーーつまんねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。停止しろよ運営。 -- 2017-05-11 (木) 10:01:20
  • 芋KD好きな人がいるのはわかったから、せめて10分にしてくれ… -- 2017-05-11 (木) 11:00:46
  • FAZZとマンサにストレスを感じるクソMAP。 -- 2017-05-11 (木) 22:11:32
  • 「もっとMS戦がしたいですー」というアンケ結果に従った結果がこれではないか。 -- 2017-05-12 (金) 00:13:38
  • 今結構楽しい戦場になってると思う。立ち回りとか糞だと榴弾の餌食になるのかも知れないけど、拮抗してる戦力だと駆け引き熱い -- 2017-05-12 (金) 01:12:44
  • 配信停止してほしければメール送るしかないぞ -- 2017-05-12 (金) 01:17:59
  • 先週のひたすら海マップとこのひたすら3マップ、つまんねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。ソフマップ行こ。 -- 2017-05-12 (金) 09:44:48
  • MS戦させたいなら陣営バランスなんとかしろよ佐藤。普段から少し連邦が強いくらいで丁度良いって言ってる俺でも、今の環境は受け入れられない。テキコロのコンテナ畑でも相殺しきれないくらいKD差付いてる状況でこのマップはダメ。 -- 2017-05-12 (金) 13:17:38
  • 攻めたら負けるマップ。全芋じゃないと勝てない -- 2017-05-12 (金) 21:40:43
    • そうなん?3取れないとだいたい負けるから放置してるわ -- 2017-05-16 (火) 21:01:51
  • 左だけ照射砂で北ほ殴られるのなんとかならんの? -- 2017-05-12 (金) 22:44:32
    • 他のマップ今までの前科もそうだけどさ、基本MSが不利なジオンばかりより不利になるそういうのばっかだよね。ハァ本当にいい加減にして欲しいわ -- 2017-05-13 (土) 07:10:29
    • 配信動画で連邦優遇してません発言、いや優遇してるからみんな抗議してるんだろう -- 2017-05-13 (土) 20:38:09
    • ①何も考えず設計している。どっちが有利不利とか考えも及ばない。②あえて有利不利を設計している。機体差や連隊等で片方陣営ばかり勝利が傾いた時は、勝利している側の陣営に不利MAPをあてがうようにシステムを組み込んでいる。 -- 2017-05-15 (月) 13:46:23
  • 芋が大嫌いなので、ジオ4機×3の特効をして芋掘りするだけのMAP。KDゲージは貢献できるし、芋への制裁もできる。ラーメン中はスマホ見てひつまぶし。 -- 2017-05-11 (木) 13:54:04
    • これがwikiで有名なエアプ大将か、エアプだから自分で言ってておかしいとは思わないんだろうな。 -- 2017-05-11 (木) 15:24:16
      • 思ってたら書き込まないっすよきっと -- 2017-05-11 (木) 21:27:12
    • 芋掘りを得意気にやってる芋ジ・O自慢の恥ずかしさに気付いてね -- 2017-05-16 (火) 01:10:31
    • 3の後ろでファンネル狙ってる白いのと紫っぽいのと緑のオームを掘っちゃって下さい。前にでないのででかいずうたいが邪魔なので。 -- 2017-05-17 (水) 09:59:46
  • とりあえず、エース復活させない?今の環境でこのマップだと溶けるのは目に見えてるけどさ -- 2017-05-17 (水) 10:09:27
  • MS戦させたいんだろうけどこのマップ苦痛すぎるわ -- 2017-06-08 (木) 11:34:22
    • ×MS戦〇芋芋雪合戦。連邦はネットと焼夷でデバフオンライン。ジオンは榴弾の嵐で爆風オンライン。苦痛じゃないわけないんだよなー -- 2017-06-08 (木) 17:37:00
  • びっくりするほど糞マップ! -- 2017-06-08 (木) 21:11:00


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