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Comments/ユニコーンガンダムVol4
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ユニコーンガンダム

  • 新設 -- 2018-07-09 (月) 20:30:03
    • おつ -- 2018-07-09 (月) 20:42:39
  • 昇級するほど戦場にユニコーンしかいなくなる。圧倒的な機体格差を押し付けて楽しいのは連キルしている本人だけ。 -- 2018-07-09 (月) 20:59:09
    • そういうの好きだろ?やられるのが大嫌いなだけで -- 2018-07-09 (月) 21:11:21
    • もう上も下も関係なくユニコーンしかいねえよ -- 2018-07-10 (火) 02:49:08
    • 今までの強機体と違ってインファイト必須でもなく硬くて速い強襲だからいつまでも消耗しないから始まりから終わりまでゲーム上の機体が6割7割くらい?はずっとユニコーンが居続けるみたいなパターンは初めてな気がする。今までなんだかんだ低コスとかはいたし -- 2018-07-10 (火) 03:44:59
      • ユニコーンが6割しか居ないって連邦の負け確定ですわ。 -- 2018-07-10 (火) 04:01:52
      • それは「きちんと前出て前線を押し上げるユニコーンが6割」なのか「自分は安全なとこから撃ってるだけで相手攻めて来たらホイホイ下がっちまうユニコーンが6割」なのかで勝率は全然変わるでしょ -- 2018-07-10 (火) 06:36:25
      • 火力据え置きでアーマー1500、盾の耐久800位下げればちょうど良いバランスになりそう -- 2018-07-10 (火) 10:09:41
      • 紙装甲すぎて無理 -- 2018-07-10 (火) 12:52:21
      • それは君の腕が悪いで終わる話 -- 2018-07-10 (火) 14:35:38
      • 安全なところから撃ってるだけって発想が佐官かな。敵攻めてきたら下がるのは当たり前だしなぁ。いるんだよなぁ将官部屋にきて愚痴や講釈かましてくる佐官。まぁ6割とか腕関係なく負けよ。 -- 2018-07-10 (火) 14:40:26
      • 安全なところから撃ってても圧殺できるのがユニコーンだもんな。腕とか関係ないわな -- 2018-07-10 (火) 15:18:07
      • 後ろから垂れ流してたらジオンが問答無用死ぬっぽいツール俺も欲しい -- 2018-07-11 (水) 00:30:01
      • 下手くそにはなに渡しても無駄だから、あきらめて腕を磨いて -- 2018-07-12 (木) 19:21:11
      • これもシナンジョも、ジ・Oみたいに効果終わったら爆発するとかじゃなく単にアーマー全回復ってどうなの -- 2018-07-14 (土) 20:36:02
  • こいつのビムシュやっぱり強いね。クイスイと比べると押し込み力が違う。 -- 2018-07-10 (火) 09:45:40
    • 俺もビムシュユニコーン持ってないから手に入るなら欲しいけど実際誤差レベル。BM820ダメが900くらいになるだけ1発80ダメ上乗せされるだけ。昔みたいにロケシュじゃないと転倒しないとかビムシュじゃないと空中転倒とれないとか明らかな違いがあれば圧倒的に差があると言っていいけどDPはかわらず威力が上がるだけその上乗せがあって撃破できたとか1戦で1機あるかどうかくらいだと思う。全特性持ってる人にも聞いたけど正直わからんと言ってたよ。一応言っとくが大将で撃破だけで毎回10位以内に入るやつの意見な -- 2018-07-14 (土) 19:03:25
      • その1機にミリ残りで返り撃ちに合うんだよ。いいかげんにしろー -- 2018-07-15 (日) 02:18:31
  • 遺跡の拠点内で覚醒格闘振り回すのクッソ楽しい。拠点ダメはほぼ無いけどかなりキルとれる。 -- 2018-07-10 (火) 10:07:32
  • やってるね~ガンオンお得意のMS論争、正直なんでもいいんだよ、このゲーム数的優位で相手を倒すゲームだからユニでもシナでも数的不利だと何もできねえよ。MSなんてなんでもいいよ(局地除く) -- 2018-07-10 (火) 14:25:04
  • そもそもユニコーンを実装する意味あったんだろうか。・・・バンシィは連邦機だからわかるけど。いやだって、設定ではユニコーンは民間機なんだぞ?連邦専のMSじゃない。ドアンと同じにすればみんな納得だったんじゃないの? -- 2018-07-11 (水) 01:29:03
    • それはバナージ登場した時だろ?もともとは連邦が計画した機体なんだかられっきとした連邦軍所属機だったんだよ。ユニコーンはガンダムMk-Ⅱと同じく奪取されたようなもんだよ -- 2018-07-12 (木) 22:45:53
      • その計画を表向きに、自分の好きなようにビストが作ったのがユニコーン。ユニコーンの実態は民間機体であり、公式ページでもそうある。 -- 2018-07-12 (木) 22:47:35
    • 黒ディアス「俺エゥーゴ機なんだぜ」 -- 2018-07-12 (木) 22:51:23
      • おったまげ~ -- 2018-07-13 (金) 05:49:29
    • ジオンは殺すけど連邦はなんだかんだ殺す気がない、シナンジュを見かけるとブチ切れて執拗に狙う。そんな中立エースが実装されてもみんな納得? -- 2018-07-14 (土) 04:33:10
  • はやくユニシナともども弱体入らないかなあ、せっかく比較的まともな環境だったのに一週間でクソ運営がぶっ壊したからな。 -- 2018-07-09 (月) 20:48:19
    • まあ、ユニコーンもシナンジュも原作再現ではあるがな。性能が高すぎてZのMSぐらいじゃ太刀打ちできないレベル。・・・でもガンオンでそこまでする必要ありましたかねぇ? -- 2018-07-09 (月) 22:00:23
    • いくら最高コストとはいえ攻めてよし、守ってよし、ネズってよしの贅沢3種盛りを実装するとは思わんかったな、どれか一つだけは致命的な弱点があればここまで壊れなかったろうに唯一の弱点とも受け取れるCTも4機積みすれば総合的にも悪くないなんて・・・ -- 2018-07-09 (月) 23:33:43
    • ジオオンラインの時と同じで手段問わずにとにかく勝つのが全て。勝てれば楽しいって人以外は門前払いの環境になってきましたな -- 2018-07-09 (月) 23:52:42
    • ユニコーン登場までの一週間で終わったが、サザビーオンラインも相当クソだったぞ。あれはあれでひどかった -- 2018-07-10 (火) 00:22:41
      • ジオン同軍戦ですが普通に連邦相手にするより楽しかったがなあサザビー射撃は強いがデカくて的だったし。対処できない人にとってはきつかったのもわかるけどね -- 2018-07-10 (火) 03:03:03
      • まさかその1週間FA-ZZに乗り続けてないよね?サザビーは近づかれたときが怖いけど対処可能って時点でクソって程ではなかったよ。奇跡かどうかはともかく、少なくとも今のユニコ圧殺ゲームよりは遥かに良い環境だった -- 2018-07-10 (火) 03:24:15
      • 佐官戦場でユニシナいない平和な戦場だなぁって思ったらサザビーが大暴れしてるからな。堅い盾構えて一方的にキルとれるし、あれはあれで酷いわ。 -- 2018-07-10 (火) 15:33:18
      • そりゃサザビー使ってる方からにしてはそういった感想しか出ないわな。 -- 2018-07-10 (火) 15:34:45
      • SG復権で多少日の目を見たけど将官ジオンは2,3日でまた轢かれ始めてたよ。百式とかの方がサザビーよか普通に使えるし強い。今よりははるかにマシ?だったけどサザビーが糞とか壊れって言ってるのは相当な雑魚だぞ。尉佐官ならすまんw -- 2018-07-10 (火) 15:36:37
      • 百式が万能だったからねぇ。サザビーは盾ありまでは最強格だけど、盾壊れると一気に撃たれ弱くなるし、近距離も強ZZが居るから絶対的に優位というわけじゃなかったな。割と380コスト帯は団子状態だった印象。だからこそバランスよかったと言われてたわけだし。 -- 2018-07-10 (火) 17:52:06
      • サザビーが対処可能扱いならユニコーンも接近して奇襲で対処可能と言いたくなるくらい相手が弱い前提すぎやしないか?サザビーは好きで弱い頃から乗ってるけど、対処されて辛い思いなんてなかったぞ -- 2018-07-10 (火) 19:59:55
      • 辛い思いがなかったのは強化後の話ね。初期はもちろんきつかった -- 2018-07-10 (火) 20:00:55
      • ここのやたら長いコメントをおっさんが書いてると思うと笑える -- 2018-07-11 (水) 01:30:50
      • そらサザビーが強くなったって言ってもサザビー本体が弱点なのは変わらないんだから使う側の感覚はたいして変わんなくね?そのうえで対処するのは連邦機に比べて楽って話なんだし -- 2018-07-11 (水) 21:15:16
      • ところでサザビーの対策ってなんなんだろう -- 2018-07-11 (水) 21:55:36
      • 対策じゃなくて対処じゃね -- 2018-07-11 (水) 22:24:43
      • 基本的に、接敵時の距離を能動的にコントロールできかという点につきる。FA-ZZや今のユニコーンみたいにそんなこと考慮せずに主力兵装たれながしときゃ勝てる状況だとまったくそこの腕が上がらない。接敵するまでの状況がほとんど勝敗を決めるような状況だったのが奇跡の一週間。だからこそFA-ZZとかで腕が無い奴らには不評だったのよ。 -- 2018-07-15 (日) 12:32:18 New
    • 沼落ちするまで個別の弱体はしないんじゃない?それか新400コスで1極化崩すか・・・。 -- F? 2018-07-10 (火) 12:10:08
      • とりあえず400コスそのものの非撃破時のデメリットを増やすようだけど、現状でも200コスの5機分程度だから、それが6機、7機分程度になるくらいなら大して変わらん。10機分くらいになってくれば話も変わってくるけど、そこまで大きく変わるとは思えないなぁ。というか機体バランスで戦場バランスとろうとしてる節があるから、あちらをとればこちらがたたずになっている事に気がついていない。 -- 2018-07-10 (火) 14:34:17
      • 沼落ち前に弱体化食らったアッガイTBってのが居てだな。 -- 2018-07-10 (火) 17:48:02
      • 10機分であっても個人へのペナじゃないから影響は少ないでしょ。CTを伸ばす以外ないけど、それをやるとユニシナの敵はユニシナしかいない現状では更なる悪循環で糞化するだけだよね -- 2018-07-10 (火) 20:06:41
      • 沼落ち前だろうがジオン機は容赦なく弱体したが連邦はそうはいかないんだろう。なんなんだろうなこの運営 FA-ZZ弱体にはお詫びまでよこしやがったし -- 2018-07-11 (水) 22:05:59
    • お前ら「サザビー壊れだった」とか言ってるが、あの時代ですら連邦とジオンで普通にKD差20%はついてたんだよなあ。30%から縮まっただけで -- 2018-07-10 (火) 21:05:19
      • そりゃ安全なところから壊れ武装流し込む脳死機体を使って勝つことが基準にしてたやつらだもの。それができないとなると、それをさせてくれない機体が悪いって考えたいよな、自身が甘えてたことなんて認めたくないもの。そしてそんなやつら基準に作られた機体がこのユニコーン。案の定、ゲームをだめにしたな。 -- 2018-07-10 (火) 22:23:23
      • ジオも一応はなんだかんだ行っても覚醒したら絶対に死体も残さず消滅するというデメリットを抱えた上での暴れ性能だったからな。ユニシナは中距離戦出来るからリスクが少ない上に盾大破抑制モジュがデフォで付いてるのも敵に回すと非常に厄介。盾だけでも壊して乗り続ける安定性落としてやるって真似すら出来きず、倒し損ねたのは戻る余裕さえあれば完全修復して戻ってくるからな。相手にする気も失せ易い。 -- 2018-07-11 (水) 00:12:21
      • 分かったから、お手軽ユニ使って、ランカーバトルで1位取ってくれ。後ろから撃ってたら敵が死ぬんだろ。簡単じゃん。 -- 2018-07-11 (水) 01:29:58
      • ユニコーン使ったら、みんな後ろから撃ってたら敵が死ぬ状態なので1位とるのはさぞ難しいぞ?ジオンをひき潰すのはいともたやすいがね -- 2018-07-11 (水) 02:32:53
      • テトラサイコで無双していたジオンがそれを言うのか・・・、奇跡の一週間()でジオンで負けてたのは単に腕がないとしか・・・(合掌) -- 2018-07-11 (水) 17:55:43
      • テトラはそれまで連邦にのみ傾きっぱなしだった勢力バランスを強引に釣り合わせる為の実装だったからやむを得ないよね。それに無双というわりにはCBR全盛期で対策も可能だった。フレピクと違ってね。サイコザクに関しては半年でお仕置きされたし致命的な弱体を受けず相対的に弱くなっていったフルアーマーZZ乗り回してた連邦民が言う資格なんてないよね -- 2018-07-11 (水) 19:24:04
      • つか基本打ち切りのサイコで無双ってどうやるんだ?まあやられた側のほうが印象強く残るものだし分不相応な階級でサザビーに手も足も出せずやられた程度の腕しかないんだろうが、ご愁傷様としか。 -- 2018-07-11 (水) 21:11:06
      • (合掌)とか気持ち悪いなあ…。自分の体感でしか語らないからボロ出て反論されるんだろ。 -- 2018-07-12 (木) 11:24:05
    • 弱体はないだろうなぁ。コスト380以下の機体を大幅強化してコスト差を無くしていくか。380以下のCTと被撃破時の戦力ゲージのダメージを減らしてゾンビアタックをしやすくして刺し違えを狙いやすくするとかしか思いつかない -- 2018-07-11 (水) 11:19:14
      • 380でゾンアタ可能になったらさらに下のコスとか価値が消滅すると思うんだが…下手にCTは減らすよりやっぱ高コスには何らかのデメリットか制限を設けるべきなんだよな。もしくはコスト最大値を一律1000で統一するとかな -- 2018-07-11 (水) 12:10:51
      • 今度の調整でスコア的に 高コスの連続撃破での取得スコアとそれ以下でゾンビして高コスをどうにかして食う事によって得られるスコアが同等程度になればおk。それで高コス、特に最高コストの機体は他を引き離す強さがある事への免罪符になるし、中低コスはリターンに見返りの大きさから使う価値を引き上げる事が出来る。まぁ、それでも高コスの群れ作るのがスコア安定になっちまうだろうから、ジオやABZみたいに暴れ機体が必要になってくるか。 -- 2018-07-11 (水) 18:55:15
      • ↑その環境がベストだよね。ユニの強さをここから落としたりしたらそれはそれで信頼性のないクソ行為だけど、撃破、被撃破のゲージに対する影響度は間違いなく変えないとユニしかいないゴミ環境になって過疎化が進む。正直言ってこの修正は糖質前にやってもいいと感じる位必須。つまんねーもん今の環境。現に人減りまくってるし -- 2018-07-12 (木) 07:58:38
      • ゲージに対する影響を変えてもほとんどの人はそのまま使って、たんにゲームが早く終るだけじゃないかなぁ・・・ -- 2018-07-14 (土) 20:33:20
  • 射撃武器は十分に充実してるから閉所とかのインファイト用お守りで持ってるとそこそこに便利なんだけど、やっぱりビームサーベル持ちはマズイ? -- 2018-07-11 (水) 09:48:51
    • 立ち回り次第じゃないかな。サベ持つことで数%ボーナスに差が出るけど、正直誤差レベルとは思った -- 2018-07-11 (水) 12:06:34
    • 俺もピンク棒装備してる。積載ボーナスも多少もったいない気はするがユニコーンが格闘かよーって悔しがる顔を想像するとやめられない。 -- 2018-07-14 (土) 18:49:21
      • 嬉々して近寄ってきたピーマンぶった斬ったときは最高 -- 2018-07-15 (日) 22:40:19 New
      • さっきテキコロでタイマンになったときに格闘振ってきたユニいたけどアッガイで勝ったら0.1秒で残骸消去してた(´・ω・`) -- 2018-07-16 (月) 13:55:43 New
  • ミラー()のシナンジュは主力のロケバズが下方バグで無念なりw -- 2018-07-11 (水) 12:43:44
    • 基本威力も更に高いし、ビムコで25%、Iフィールドで100%もカットされるこいつのBMよりは強いけどな。 -- 2018-07-11 (水) 19:55:00
      • そう思ってる君のためにロケバズとマグナム交換してあげたい。 -- 2018-07-11 (水) 20:16:22
      • 同軍ならそれが通用するけどな。ビムコ(本体)は百式に付いているし。だがジオンはキュベとキュベMK2(PT)と他あったっけ・・Iフィールドはクシャトリア。これが何を意味しているかわかるかい? -- 2018-07-11 (水) 20:40:39
      • 頭珍豚だからわかりまちぇーんw -- 2018-07-11 (水) 22:15:29
      • ジオンにいるビムコ持ち、Iフィールド持ちが全機デブなんだよなぁ...サトゥー(佐藤)になる必要はないんやで -- 2018-07-11 (水) 23:26:52
      • なんか忘れてそうだけどRCになくてBMにはあるもので貫通効果もBMが強い理由の一つよ。 -- 2018-07-12 (木) 00:05:07
      • まだこういう事言うのが残ってたんだな。ぜひジオンで参戦して連戦連勝を築き上げてもらいたい。 -- 2018-07-12 (木) 14:36:00
  • ユニってつかってておもろいの?持ってないんだよね -- 2018-07-11 (水) 14:18:18
    • おもしろいぞ。今までの機体とは一線を画する機体だから。欠点がひとつもなくて走攻守全てが環境最高クラスだし -- 2018-07-11 (水) 15:38:36
    • 4機編成で使ってたら飽きるとは思うが手に入れたばっかなんだけどめちゃくちゃ楽しいよ。連キルがめちゃくちゃ伸ばしやすいしNTDで突っ込むのも楽しい。あと空中でBMを3〜4発当ててそのまま2連で撃破っていうコンボもめちゃくちゃ気持ちいい。欠点は事故ると結構CTヤバイから芋気味になっちゃうのと銀でもめちゃくちゃ強いとはいえ金武器の2連も頭おかしい強さだから金が欲しくなっちゃうことだけ。2連の安定性は異常。 -- 2018-07-11 (水) 16:31:24
    • 面白いよ。ジオンちゃん涙目で爆散していくw -- 2018-07-11 (水) 17:12:03
    • 一度使うと戻れないから使わないほうがいいぞ -- 2018-07-11 (水) 22:29:28
    • ユニコーンが好きなら楽しいよ。強さ云々だけなら、ただの作業ゲーとしか感じない -- 2018-07-11 (水) 23:20:36
    • 最初はスゲー楽しいけど、やることずっと一緒だし、中距離維持と味方の前線さえ把握し続ければ危険を感じる事も無いしで飽きてくる。 -- 2018-07-13 (金) 11:48:16
      • トンファー「そのために俺はいる!」 -- 2018-07-13 (金) 15:25:28
    • 別にユニコに限った話じゃないが中距離安定の機体ってやる事同じだから飽きてくるんだよね。近距離で強い機体をもっと出してほしいわぁ -- 2018-07-16 (月) 03:31:14 New
  • この子の機体特性ビムシュLevel5で、BMが威力maxのパーツに威力、ビムシュ3%、ミッションユニットにビーム強化ユニットつけた状態で戦いたい。というか、火力がどれぐらい跳ね上がるのか気になる -- 2018-07-12 (木) 00:13:37
    • こんなことに挑戦した勇士達よ、どんな感じか情報頼む -- 2018-07-12 (木) 00:15:47
    • 緑マンサでそれやったけどゲロビF撃つ距離で戦える環境じゃなくなって後悔してる。 -- 2018-07-12 (木) 03:18:03
    • AOの計算よくわからんけど、威力分が基礎値に加算だったら多分最高で1061ぐらいまでダメージ伸ばせる -- 2018-07-12 (木) 06:01:26
      • 化け物め...!! -- 2018-07-12 (木) 08:28:08
  • ゆとり 壊れ ゲームをつまらなくしたアホ機体 -- 2018-07-12 (木) 05:13:32
    • 元々DP制にした時点でクソゲーです -- 2018-07-12 (木) 08:27:25
      • というか、ふいんき(←なぜか変換できない)ゲーだったはずなのにいつの間にか同じ機体しかいなくなってる時点でな。んぅ?だからユニコーン?アレックスの頃から大体こうだぞ、ここまで酷くなかったけど -- 2018-07-12 (木) 08:30:50
      • ふいんきじゃなくてふんいきね。
        ふいんきは間違いなんだが予測変換で変換できるスマホもある。 -- 2018-07-12 (木) 09:26:53
      • ↑横からだけど変換出来ないってそういうネタなんやで(小声) -- 2018-07-12 (木) 11:01:27
      • このネタわからない人いたのか… -- 2018-07-12 (木) 12:42:08
      • ネラーの常識が一般的だと勘違いしている定期。 -- 2018-07-12 (木) 12:44:44
      • ネタっぽいふいんきがあるのに空気読めずにマジレスして顔真っ赤定期 -- 2018-07-12 (木) 14:34:04
      • ウケなかったからって繰り返し乱用するのもちょっと違うと思うな。 -- 2018-07-12 (木) 17:19:32
      • 10代ならこのネタわからない人もおると思う -- 2018-07-12 (木) 19:20:59
      • ワケわかんないネタ持ち出して滑って「ネタにマジレスw」←この流れ最高に面白いよな -- 2018-07-12 (木) 20:20:51
      • 素直に知らなかったって言っとけば丸く収まったのに…ガノタはどんな話題でも戦争してしまうのね -- 2018-07-12 (木) 22:19:05
      • 坊やだからさ・・・ -- 2018-07-13 (金) 01:10:26
      • また戦争がしたいのかよ!?アンタ達はっ!!←根源 -- 2018-07-13 (金) 08:34:00
      • また戦争がしたいのかよ!?アンタ達はっ!!←根源 -- 2018-07-13 (金) 08:34:39
      • 知らないからとマウント取り始めた時点でもうそれはネタではない。使う奴は「マジツッコミが入るところまでがテンプレ」くらいの気持ちで楽しんだ方がみんなも喜ぶと思うよ -- 2018-07-13 (金) 14:24:19
      • ↑ここまでテンプレ ↓ここからもテンプレ -- 2018-07-13 (金) 15:27:13
      • 悲しいけどここガンオンwikiなのよね。つっこみが入ると喧嘩が始まるのまでがテンプレ。もうウィキというよりお猿さんウキィだよね、ほらネタだぞ笑えよ -- 2018-07-13 (金) 16:28:43
      • おっ、そうだな。 -- 2018-07-13 (金) 16:34:10
      • 天パ「笑えよウラキ少尉」 -- 2018-07-13 (金) 16:36:38
  • ジオン:ビームマグナムすごく大きいです。 -- 2018-07-12 (木) 08:30:08
    • 連邦:負ける気がしねぇ! 一部:クシャ壊れシナンジュ壊れ修正汁!! -- 2018-07-12 (木) 08:32:52
    • 残念な方々:アッガイTBは盾もあって判定小さい壊れ!GP02のABZぶっ壊れ!赤キュベのぶっ壊れ格闘!サイコザクなんてもっての外! -- 2018-07-12 (木) 18:36:00
    • 俺が連邦専だけど、ジオンにだけ初期ジムミラー出しといて連邦には劣化F重出すとかジオン優遇過ぎだと思います -- 2018-07-12 (木) 20:24:50
      • Jのミラーだからむしろ性能向上してるんだよなあ… -- 2018-07-12 (木) 20:28:13
      • じゃあその前のショキジムミラーなかったジオンは?不遇なんだよなぁ・・・ -- 2018-07-12 (木) 20:32:21
      • 連邦からすれば対等=ジオン優遇と -- 2018-07-12 (木) 20:34:27
      • 俺がジオで1キルも取れないことがザラな連邦専だけど、F重もⅡJも初期ジムみたいなゴミなんかよりぶっ壊れだから。俺が何回こいつらにやられたと思ってんだ -- 2018-07-12 (木) 20:39:34
      • すいません機体性能以前の方のようで・・・w -- 2018-07-12 (木) 20:41:36
      • 多分某ページに湧いたネガジ連呼君の醜悪なパロディだゾ ID:2638796 で検索かけると出てくる。 -- 2018-07-12 (木) 20:50:02
  • ぶっ壊れ機体出してもサービス終了しないのがガンダムのすごい所。FPSでこれやると過疎からの即終了 -- 2018-07-12 (木) 14:28:40
    • そうだね。 -- 2018-07-12 (木) 16:37:58
    • メインで日本人が遊んでるFPSなら終了しない。日本人以外がメインで遊んでるFPSなら終了する。それだけ -- 2018-07-12 (木) 17:13:10
      • 日本人ではなくガノタだろこんなクソゲーは俺ら以外しないよ -- 2018-07-12 (木) 21:36:23
    • キャラゲーやしな -- 2018-07-13 (金) 01:23:24
      • でもキャラゲーなのに好きだった機体を嫌いになることが多い。グフカス大嫌いになったしZZも吐気がするほど嫌いになったしユニシナはもう隔離して欲しいほど嫌いになった。ガンタンク2は好き。 -- 2018-07-14 (土) 18:48:32
  • ビームマグナムを、距離に応じた威力減衰とDP減少で交戦距離をネモ並みにすれば弱体化になるかな -- 2018-07-11 (水) 01:15:14
    • 距離減衰とかそぎむなんですよ。諦めてください -- 2018-07-12 (木) 18:30:18
    • 爆風距離の減衰でRBの威力出ないようにするのは成功いたしました、ジオンプレイヤーを騙すのは簡単ですからね。ビーム距離減衰を連邦様を怒らせないように実施するのは技術的に無理なんですよ -- 2018-07-12 (木) 20:32:56
    • 威力や射程を変更できないなら、マガジン段数発とか連射性能を下げるとかさ 連射出来過ぎなんだ -- 2018-07-15 (日) 19:50:28 New
  • 助けて!ビムシュだけがでないの!! -- 2018-07-13 (金) 01:41:47
    • 金も銀も全部クイスイだったよ…(炭化) -- 2018-07-13 (金) 08:46:03
  • 改めて見ると将官戦場はほんとに真っ白だな。敵も真っ赤だけど連邦の白さには届かず若干異物が入ってる感じ。どう考えても異常な状況だわ。 -- 2018-07-13 (金) 02:08:52
    • グフカス装甲強化、プロガンゲルググ、ゴキブリアレックス、昔からこのゲームの一色染めは基本だろうに -- 2018-07-13 (金) 03:28:59
      • 正にそこで1回辞めてから最近復帰したんだが本当にかわってないわ。変わってないどころか酷くなってない?以前は趣味機体でも遊べるレベルだったけど、今趣味機体乗っても一瞬で溶けてユニシナの餌にしかならんよね。 -- 2018-07-13 (金) 08:12:55
  • ×ユニコーンに乗れば無双できる 〇ユニコーンに乗って初めて周りと同等 こんなクソ環境で全員同じ機体しか乗らないゲームに金出して楽しいか? -- 2018-07-12 (木) 07:53:39
    • 個人の自由だしなぁ。何か問題でも? -- 2018-07-12 (木) 08:26:21
    • こういう問答する奴って極めて頭が悪いよね。面白くないと思う奴らは去って面白いと思う奴らが残るんだから、返ってくる答えは分かってるだろううに。逆に聞きたいが、面白くないと方々でネガる奴らは面白くないゲームに執着して生きてて辛くないのか?ゲームなんて世に掃いて捨てるほどあるぞ? -- 2018-07-12 (木) 16:46:15
      • どこでもそうだけど、こういう上から目線の俺楽しんでるアピールする奴も全然楽しんでそうには見えないよな。マウント取りたい感じがすけすけだからかな -- 2018-07-13 (金) 05:35:29
      • うわ、やってて楽しくもないとか言いながらそのゲームのwikiに入り浸ってネガ撒き散らす害獣に噛み付かれたわ。俺はやってて面白くもないゲームのwikiに入り浸ってネガ撒き散らすような真似しないんだわ。見るのは勝手だがせめて水を差すような真似はやめろよ。 -- 2018-07-13 (金) 07:29:39
      • 2つ上の奴だけど、普段コメントしてないからネガ撒き散らしてもいないし、お前に向けても言ってないよ -- 2018-07-13 (金) 07:53:04
      • お前に向けて言ってないと言いつつ枝つけてレスするのは流石に言い訳にしては苦しすぎると思うの。 -- 2018-07-13 (金) 08:42:55
      • ユニシナが出る前(1週間)は面白かった。その環境を返して欲しいだけだろ。文盲はチラ裏でやれよ。 -- 2018-07-17 (火) 23:22:54 New
    • 別に個人の自由だし何の問題も無いと思うけど、実際金出したのにつまんねーってやつが多いのはなんとなくわかっちまうね。 -- 2018-07-13 (金) 08:47:43
  • ここ数日ユニコーン少なくなかった?まさかとは思うけど、飽きてないよな? -- 2018-07-13 (金) 08:04:06
    • シナンジュ、クシャに勝てない奴らがユニコーン弱いと思い始めてるのもあるだろうよ。飽きたのもあるだろうが...ま、人の自由だ。 -- 2018-07-13 (金) 08:32:26
      • ごもっともだが連敗が辛い -- 2018-07-13 (金) 08:45:47
      • 勝敗なんて二の次、俺は無双させてもらうぜと思えばいい。まあ、連邦が勝つ気でいるならちゃんとやってあげて・・・? -- 2018-07-13 (金) 15:24:20
    • 飽きてきたんで軽量サベでブンブンしてる -- 2018-07-16 (月) 16:02:44 New
      • 何もわかっていない奴ら「ユニコーンで格闘とか戦犯乙!・・・クシャ強すぎ!!」 -- 2018-07-17 (火) 16:07:34 New
  • 昔はネガられたゲロビも弾数少ないリロード遅いのメリット・デメリットはっきりしてたのに400コストはデメリットねーよな -- 2018-07-13 (金) 11:11:55
    • デメリットである、高コスト・長いCTが機能してないからな。 -- 2018-07-13 (金) 11:56:55
    • デメリットは課金額だわな、3.4機編成にしなきゃ意味ないしな -- 2018-07-13 (金) 23:14:37
      • 無課金でもがんばれば2,3機集めることはできるからなあ銀だが -- 2018-07-14 (土) 08:45:05
  • ユニコーンよりシナンジュの方が強いって言ってる人に、ジオン側でやってと言ったら黙ってしまう。よーしパパ今日もユニコーン4機で作業しちゃうぞー -- 2018-07-13 (金) 14:23:28
    • 地獄を見た、地獄を見た、地獄を見た・・・いずれたどる地獄を見た。 -- 2018-07-13 (金) 15:22:47
      • おいその先は(インフレ)地獄だぞ -- 2018-07-14 (土) 11:43:50
    • 両方やってるけど、シナンジュ楽しい(強い)んですが。。。 -- 2018-07-14 (土) 02:49:12
      • 両方使ってるが ユニコーン(イージーで糞強い)つまらん -- 2018-07-14 (土) 09:16:33
  • ユニコーン4機積んでいる人が連敗でもして気が滅入っていたのか、始終やたら「ジオン優遇!ジオン優遇!」って文句言ってたんですが、実際どうなんでしょう…?ユニシナ両方使ってみて個人的には(タイマンにでもならない限り)ユニコーンの方が圧倒的に強… -- 2018-07-13 (金) 16:23:37
    • 実際に君がジオンにきて連邦を相手にするか、その浅ましい畜生に優遇だと思うならジオンで数戦しておいでって言えばいいんやで。それでわかるじゃろ -- 2018-07-13 (金) 16:34:00
    • 個人的にシナンジュのあのビームライフルのおかげか、MS戦はシナンジュのほうがやりやすいのよな。ただユニコーンの方が強いとは思うが...。シナンジュが勝ってるところってシステム発動時の爆発力やん -- 2018-07-13 (金) 17:36:07
    • そんなにユニコーンが強いって言ってるならユニコーン使ってれば良いじゃん、ここでユニコーンの愚痴言う必要あるの?誰がジオン優遇って言ってるのかも分からんし強い弱いって体感で言ってても意味ないと思うんだが -- 2018-07-13 (金) 21:17:05
    • 個人的には強いのはシナンジュ。使い勝手が良いのはユニコーンって感じ。 -- 2018-07-14 (土) 01:33:15
    • ユニコは限界値が低いけどその分どの層にも使いやすいからクソ増殖する -- 2018-07-14 (土) 02:51:48
    • 大将だけど佐官と組まされて余裕でKD負けするんでいいたくなる気持ちわかる -- 2018-07-14 (土) 09:49:25
  • ユニコーンめっちゃ楽しいなこれ。BM3発当てれば勝ち格だもんさ。やっと金図引けて使ってるけどシナと対面しても怖くないっていうのが素敵。逆もまぁ然りなんだろうけどユニシナ以外と比べると戦いやすさが段違いだわぁ… -- 2018-07-14 (土) 06:01:40
    • 残念ながらタイマンはシナのが強よいんだわ、DPレベルの差で打ち負けするし火力もあっちのが高い。逆にシナ使ってるとタイマンだと連邦に怖い機体がない。 -- 2018-07-17 (火) 03:33:25 New
      • 僕はバイカスとバーザムが怖いです(特に中距離で対面しちゃったとき -- 2018-07-17 (火) 18:00:49 New
  • ユニシナの帰投50にしたらいいと思う -- 2018-07-14 (土) 09:51:42
  • 気をつけてな完全に麻薬だぞこいつ。レンタル当たったから噂の実力はどんなものだろと思って自分も使ってみたけど、簡単に敵倒せすぎて他の機体使えなくなりましたわ。 -- 2018-07-14 (土) 11:15:22
    • そのおかげでだんだん麻薬中毒者しかいなくなってるけどね・・・ -- 2018-07-14 (土) 11:19:42
    • 最初は中毒かも知れないけど、すぐ飽きるんだよね。かと言って違う機体だとすぐ蒸発コースだし、困った -- 2018-07-17 (火) 00:58:45 New
    • そして刺激が足りなくなり更なる壊れ機体が欲しくなるところまでがテンプレ -- 2018-07-17 (火) 11:02:59 New
    • 更なる壊れでも満足できなくなり身体が闘争を求めるまでテンプレ -- 2018-07-17 (火) 15:18:02 New
  • 2連装ガトリングって内蔵切り替えのはずなのに微妙に受け付けない時間あるよね。頭バルはすぐ弾出るのにこれに切り替えると詰まる。シナンジュのグレランもすぐ撃てるのに、これがジオン優遇ってやつか(真顔 -- 2018-07-14 (土) 13:56:25
    • スペックの問題じゃないかな。同じ内臓でも弾詰まりしやすい武器あると思うの -- 2018-07-14 (土) 20:46:05
    • 腕内蔵のはわりと弾詰まりしたり、発射ラグ(構え?)があったりのイメージがある -- 2018-07-14 (土) 21:10:58
      • イメージも何もアレックスの頃から腕内蔵は構え時間が発生してたぞ -- 2018-07-15 (日) 00:28:29
      • それな。分かりやすく補足すると頭バルとか中身だけ切り替わる武器はそのまま発射するからラグが限りなく少ない。腕とか銃身を前に構えてから撃つ、何かしらモーションが発生するのは内蔵と言えど間が空く。限りなく少しの間だけど重かったりするとさらにジャムりやすくなる -- 2018-07-15 (日) 03:15:57
      • なるほどー、確かに腕内蔵系は手を持ち上げる動作とかあるね。持ち替え無しとして意識しよ -- 2018-07-15 (日) 05:04:52 New
  • とりあえずユニシナ撃破されたら勢力ゲージがっつり減る様にして欲しいな。それこそ極端だけど一機死んだら目に見えるくらい減って使うだけで戦犯扱いされる位に -- s? 2018-07-14 (土) 19:49:38
    • 何を半端なことを、即敗北でいいわ。 -- 2018-07-14 (土) 20:42:28
    • 代わりにAP50000な -- 2018-07-14 (土) 22:03:32
    • 所で戦力ゲージへのダメージ量って公開されてないよね? 非公開データを調整しました調整後も非公開ですじゃ1%上昇なのか50%上昇なのかも不明これだとほとんどの人は気にしなくていいやとなりそう -- 2018-07-15 (日) 00:25:38
    • ほんとに公開してないとこを調整しましたって言われてもだよなー。15機対15機の大会でも運営やらかしてなんかの高コスが中コス並みにしかゲージ減らなかったというのあったよな。たしか運営はそのことになにも触れてないし今回もどうせ失敗してシナンジュとユニコーンで減り方違うとかやらかすんだろうなw -- 2018-07-15 (日) 01:15:59
      • 絶対シナンジュのが倍減るよなw -- 2018-07-15 (日) 16:47:36 New
  • ユニシナ持ってる人間を10名限定で大規模戦マッチングすれば万事無問題じゃね -- 2018-07-15 (日) 01:21:01
    • 外国産ゲームじゃこのレベルの強さだと同時出撃制限〇機までとか、更に10機撃破毎にのみ出撃可能!なんだけどね・・・非常識すぎるよこの運営は -- 2018-07-15 (日) 01:38:59
    • それいいね。もうね、このユニシナ合戦迷惑でしかねーんだよな。 -- 2018-07-15 (日) 02:24:17
    • 極端な調整しかしないバカ運営もうどうしようもないな。もうバンナムもガンオンのサービス終了したいんだろうな。もうテキトーだよ。何から何まで。むしろ極端なことしてユーザーがわーわー言うの楽しんでるんじゃねーの?ネットでもそういうヤツいるだろ?あれの企業版だよ -- 2018-07-15 (日) 02:29:42
  • もうずっとユニコーンと初動とか凸用に強化ZZとジOしか使ってなかったから飽きて色々な機体で遊んだけど下手に別の高コスだの中コス入れるよりよっぽどユニコーン入れた方が死ににくくて稼げるから肝心のCT面でも安心だよねこれ -- 2018-07-15 (日) 10:53:33 New
    • ユニの性能と現環境共に事故のリスクは以前より大幅に減ってるうえに、ジオみたいに使い捨て運用しなくちゃ強くないわけでもないからな。 -- 2018-07-15 (日) 12:02:36 New
    • 最高コストが低リスクハイリターン壊れ武装、しかも機体スペックは長所はあれど短所なし。そりゃ環境壊れるよねぇ。 -- 2018-07-15 (日) 12:07:54 New
    • もうCTシステムは崩壊してると言っていいレベル。ユニコーン3分持たせればCT回るし今後CTが1000秒になろうが1万秒になろうが20分の試合で4機だせるんだから1機5分持たせればいいだけ。コストに対して機体の攻撃力だけ上げて防御力&生存性は上げてはいけなかった -- 2018-07-15 (日) 17:34:54 New
  • ユニコデッキに3機入れてる奴は同軍確定システムはよ -- 2018-07-15 (日) 16:08:48 New
  • ジオンから来てユニコーン使ったらヤバイな、火力が段違い、小さいし、銀でこれやから金なら壊れなんだろうなぁ -- 2018-07-14 (土) 01:28:46
    • シナンジュ使ってないやろ。火力は圧倒的にシナンジュの方があるわい。 -- 2018-07-14 (土) 01:32:14
      • 圧倒的に差があるわけじゃない。夢を見すぎだ。 -- 2018-07-14 (土) 01:41:58
      • あと、RBダメージが減衰するしな。体格も差があるしどう考えてもユニコーンのがやばいとなるだろう -- 2018-07-14 (土) 01:43:19
      • シナンジュの主力武器はBRでRBはおまけ何ですが。 -- 2018-07-14 (土) 02:16:19
      • 減衰減衰言うけど毎回3割4割減ってるわけじゃないし素の威力はRBの方が高いことを忘れてるよね -- 2018-07-14 (土) 02:22:45
      • ゲロビ判定小さくなったと騒いで公式発表させたぐらいだから脳内では毎回直撃して減衰してると思ってるよ -- 2018-07-14 (土) 02:43:57
      • 足を止めてる相手に2割3割減衰してるのに動いてる相手に常に満額入るわけないだろ。 -- 2018-07-14 (土) 08:43:53
      • BRが理論値出せばシナのほうが強いというが、20分間戦ってて常に理論値出せるわけないし、BRもRBも弾数が少ないしでユニに比べると一歩おとるんだよね -- 2018-07-14 (土) 08:46:56
      • というか減退が通常の処理なら良いよ?。弾頭よりも小さい100%の判定ってもう完全にバグじゃん。せっかく判定を攻撃した側の処理にしたのに、これじゃ昔の飛んでる百式の背中にCBZFぶち当ててもカスダメしかでなくてヨロけもしなかった時代と一緒じゃん。 -- 2018-07-14 (土) 18:45:48
      • 素の威力が高い(たった500~550だけの差) これでMSに対して、拠点に対しては確実に2割の威力が減衰するとか笑っちゃうんすよねw 連邦専はどうしてもシナンジュとユニコーンは互角だと言い張りたいらしいw -- 2018-07-15 (日) 09:40:57 New
      • そういやゾゴックのパンチがビッグトレーに密着しても届かなくて殴れないとかあったね。不具合じゃなくてここの運営わざとジオン不遇にするためにやってんじゃないの? -- 2018-07-15 (日) 20:39:00 New
    • ジオンちゃんのネガはもうお腹一杯です、シナンジュの所でコメしてね、気持ち悪い。 -- 2018-07-14 (土) 04:00:01
      • ユニコーンの話してるのにシナンジュのところで話せってどういうこと? -- 2018-07-14 (土) 08:42:43
      • こっちのページでポークちゃんの醜い擁護見てるとんんんんんぎもぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいもん -- 2018-07-14 (土) 09:14:22
      • ネガってるようには見えないんだがw -- 2018-07-14 (土) 19:17:00
      • こいつつえー!っていう意見をネガだとみるのはもう病気だと思うよ -- 2018-07-15 (日) 00:14:56
      • ネガ!病気!スーパー!ベストマッチ! -- 2018-07-15 (日) 06:16:33 New
    • シナンジュの方が火力も大幅に高いからなあ。かなりカットされるBMと違って、RBはビムコ役に立たないし。 -- 2018-07-14 (土) 17:07:12
      • RBは毎回直撃しないから不安定なんだよなー。BMとRB両方選べるようになったら全員BM装備でRB装備してたら笑われるぞ -- 2018-07-14 (土) 19:09:30
      • RBは常にビムコかそれ以上のカットされてるようなものだからねー -- 2018-07-14 (土) 23:16:15
      • 耐爆装甲とかご存知ないのですか? -- 2018-07-15 (日) 00:24:19
      • 対爆は今の一線級の機体だとギリギリGP02の盾にあるぐらいだから影響度は低いなぁ。ビムコはユニシナの盾に付いてるから高い。それでもRCよりBMの方が総合的に考えて使い勝手はいいと思うぞ。 -- 2018-07-15 (日) 11:48:35 New
      • 結局、シナンジュのほうが大幅に高いことなんて無く、使い勝手を含めるとBMのほうが数段優秀。(覚醒時は除く) -- 2018-07-15 (日) 12:29:52 New
      • 火力の話なら主に使われる武装でシナはRCとBRは火力が上がる特性は別々だけどユニはBMと二連ガトは共に火力の上がる特性は同じなのでビムシュさえひければユニの方が連携する複数の武装の威力上昇が見込めるってのもあるよ。 -- 2018-07-15 (日) 12:39:23 New
      • ユニは1/3で大当たり、シナは2/3で当たり。トータルではどっちが良いという事はない。ロケシュなら内蔵のロケットにも特性つくから。 -- 2018-07-15 (日) 13:31:08 New
      • シナンジュの方がかなり火力高いね -- 2018-07-15 (日) 16:58:28 New
      • NPC相手にすら平均威力8000も出ないロケットバズーカ(笑) -- 2018-07-15 (日) 17:12:37 New
      • シナ使ってない奴の言い分だな、命中力(クソ爆風は含まない)も直当たりの信用性もロケバズのほうが格段に劣化だというのに。しかも貫通無しゴミ武器だろロケバズ -- 2018-07-15 (日) 17:47:32 New
      • えっ?いつから本拠点にビムコついたの? -- 2018-07-15 (日) 19:29:57 New
      • なんか勘違いされがちだが、ビムコ受ける分ユニのが弱いとか爆風判定でダメージ安定しないからシナンジュが弱いとかじゃなくて、ビムコと違ってシナンジュのロケバズはDPまで減衰されて安定しないからここまでの大惨事なんやで 稀に居る連邦デブの型とかに当たった時にはクソダメージどころかDPまで大幅に減衰してるんじゃよ -- 2018-07-16 (月) 23:18:23 New
  • 銀図の人ガトリングどうしてる?N?H? -- 2018-07-15 (日) 02:16:25
    • のび太さんのえっち~/// -- 2018-07-15 (日) 05:06:49 New
    • Hが良い。チャージ速いのは魅力的だぞ -- 2018-07-15 (日) 06:14:33 New
    • バランスのいいN安定かと思ってたけど、近距離で撃つことないしH安定だなって思った -- 2018-07-15 (日) 17:48:25 New
    • N(ormal)かH(entai)かと聞かれればやはり・・・ -- 2018-07-16 (月) 16:00:14 New
  • どう考えても、現状最強機体だな。火力が覚醒中のシナンジュに数秒だけ抜かれるだけだし -- 2018-07-14 (土) 14:36:10
    • 覚醒シナンジュだけは怖いね。こっちがユニコーンモードで飛んでたら一瞬でRBでDP削られて消し炭にされる。BRも覚醒中は超強いし。天敵は覚醒ジオと覚醒シナンジュくらいだよなぁ -- 2018-07-14 (土) 17:17:17
      • 覚醒中最強はBRだぞ。連射がやべーことになるからRB撃ってる場合じゃねぇってなる -- 2018-07-15 (日) 17:50:22 New
      • 事故と言えば全部ひとまとめに括りはできるんだが、やっぱ閉所で唐突に出会うサザビーもクッソこええわ -- 2018-07-15 (日) 20:32:27 New
      • 遭遇戦の特殊な状況を言い出したら格闘もってりゃどの機体でもユニコーン壊せるみたいになっちまうぞ -- 2018-07-15 (日) 23:29:40 New
    • 頭のおかしいネガ連がシナ最強とかごちゃごちゃ騒いでるけど、どう考えてもこっちのがつええだろ。 -- 2018-07-15 (日) 18:10:26 New
      • 一応覚醒中限定だとか銀ユニいと銀シナ同士の近距離タイマンならシナのが強いと思う。別にだから大規模でユニコーンが劣るとかってなるとまた別だけど -- 2018-07-15 (日) 19:18:50 New
      • どっちもやってるけどシナンジュ強すぎで連邦将官ぜんぜん勝てねえwあっちのが射程あってDPレベルも3だし撃ち合いは強いかな。シナ強いから今はジオンでやってるほうが楽しい、やっぱシャア機体はかっこよい。 -- 2018-07-15 (日) 23:22:50 New
      • 将官ではジオンの方が勝てることにしたく、むちゃくちゃなことを並べ立てて文を作ってもまったく信用性が無いものにしかならんぞ? -- 2018-07-15 (日) 23:28:51 New
      • 同軍もっとやりづづけろ連ポークよ、それでもシナのガーならば自分嘘ついて生き続けろ -- 2018-07-15 (日) 23:42:14 New
      • 正直最近連邦将官勝てないよね。酷いと12分くらいでぼっこぼっこにされてる。ユニとかで打ち合いは強いんだけど、それに没頭しすぎて防衛できねぇし凸には参加しねぇし・・ -- 2018-07-16 (月) 01:06:22 New
      • 「勝てない」ってのは勝率6割り位のことをいうのかね? -- 2018-07-16 (月) 01:08:06 New
      • 野良で勝率6割って連邦もジオンも少ないと思うぞ。 -- 2018-07-16 (月) 02:31:34 New
      • まぁ人が連邦に流れてる分だけ雑魚も連邦の方に大量に流入してるからな。特に月末が近くなると連邦ランカーが休憩に入るのか知らんがやたらジオンにボコられるようになる。インダストリアル7やコンペイトウで押し込まれてリスキルされる連邦今日何回か見たわw -- 2018-07-16 (月) 03:02:50 New
      • 野良で勝率6割は少ない!繰り返す、野良で勝率6割は少ない! -- 2018-07-16 (月) 08:25:47 New
      • 下手くそはユニコーン使ってたほうが強いけどうまいやつはシナンジュ使ってたほうが強いよ。BRは頭おかしいレベルで強いし、シールドグレネードのDPと連射性能もイカれてる。RBも覚醒時の性能を考えれば爆発属性のほうが強い -- 2018-07-17 (火) 02:47:27 New
      • シナ銀しかもってないけどタイマンならユニコにも勝てるけどな。 -- 2018-07-17 (火) 03:38:35 New
      • 格闘もってりゃタイマンならだれでもユニに勝てるわ -- 2018-07-19 (木) 00:19:37 New
    • ユニコーンの方がはるかに生存能力高いわ -- 2018-07-15 (日) 20:47:47 New
      • 数秒だけ抜かれる火力以外全部ユニが上と取るべし -- 2018-07-15 (日) 20:49:23 New
      • いやDG3で空中転倒し難いのは利点盾も活かせるし速度も数歩先に行ける差があるからみんな大好き(立ち回り)が良ければ生存性能は飛躍的に上がる -- 2018-07-16 (月) 10:37:58 New
      • このDP押し付ける環境でDG3と2などほとんど差は無い。速度についてもこのゲーム差ほど重要ではない。「立ち回りがよければ」なんてて条件がつくというのはそれだけ攻撃のチャンスが少なくなっているということだ。 -- 2018-07-16 (月) 15:53:19 New
    • シナンジュつよすぎるわー(覚醒の一瞬だけw)弱体しねーかなー(普段は圧倒できるけどw) -- 2018-07-16 (月) 01:02:49 New
      • 二連ガトのロックオン見直して強化しなおしてみたら使いやすくなった!...ついでに金ユニコーン二機め出た!クイリロだったけど...一機めもクイリロ -- 2018-07-16 (月) 16:07:28 New
      • ごめん枝つけミスってた -- 2018-07-16 (月) 16:08:09 New
  • まあこっちのほうがシナンジュよか強いわな、シナンジュのほうが強かったら連邦民は同軍嫌がらないだろうし -- 2018-07-16 (月) 13:25:43 New
    • DGLv3で若干デブを取るかDGLv2で細身を取るかって感じ 個人的には細身のユニのほうが厄介 -- 2018-07-16 (月) 14:49:32 New
      • あの比較があって「若干」はねぇよ -- 2018-07-16 (月) 15:51:55 New
      • デブといったらウソになるだろ なんでもかんでも難癖付けるな。 -- 2018-07-16 (月) 16:05:27 New
      • シナンジュを使えばわかるはずなのに、デブではない、若干大きいだけだとほざきユニシナの差があまり無いように見せかける。こういう意見が連邦超優遇というクソ環境の一因となっている。 -- 2018-07-16 (月) 16:08:48 New
      • シナンジュデブじゃねぇとか初めて聞いたわ -- 2018-07-16 (月) 16:23:39 New
      • シナンジュがデブならマンサやクシャは巨デブか。なるほど納得 -- 2018-07-16 (月) 16:39:33 New
      • まさか、マンサやクシャレベルでないとデブではないととでも思ってたのかね? -- 2018-07-16 (月) 16:40:59 New
      • そうだよ(真顔) -- 2018-07-16 (月) 16:59:51 New
      • 現在ののジオンでのDG基準で言えばユニがDG1、シナがDG2くらいだろ いや本来5段階でシナがDG3ってところだろうけど -- 2018-07-16 (月) 23:15:13 New
    • シナンジュのほうが強いならそもそも同軍まみれにならんわな -- 2018-07-16 (月) 15:36:19 New
      • 以前と比べて連邦の同軍率べつに上がってないね。。 -- 2018-07-16 (月) 23:01:02 New
    • 同軍がいやなのは、同じ勢力で戦ってもつまらないからなんだけど? -- 2018-07-16 (月) 18:15:06 New
      • ジオン同軍はあれほど楽しいと話があるのにかね?連邦は完全無欠の機体に超壊れ武装を使って中距離から打ち合うだけの同軍だから詰まらんのだよ。 -- 2018-07-16 (月) 18:45:41 New
      • ジオン同軍はあまり見かけない機体がわんさか見れるし楽しいぞ -- 2018-07-16 (月) 22:22:36 New
      • 最近一度だけ朝方混合マッチングジオン同軍なぜかあったけど、連邦はガバガバAIMでも通じるイージーモードって確信できたわ -- 2018-07-17 (火) 02:41:02 New
      • ジオン同軍はお祭りみたいで楽しいぞ -- 2018-07-17 (火) 13:36:47 New
      • ジオン同軍用に機体セットするレベルで同軍戦は楽しい。あぁ今ゲームしてるわって感じがしてな…(遠い目 -- 2018-07-17 (火) 15:10:01 New
  • もうサイズだけ同じにしてくれればいいよほんま理不尽 -- 2018-07-16 (月) 16:55:02 New
  • ユニ当たったから使いたいんだけど、このまま低コスの趣味機体で戦場を駆け巡ってたら、自分をモデルにしたガンダムストーリーが発表されるかもしれないという淡い期待が捨てられず…使えない(涙 -- 2018-07-16 (月) 18:13:02 New
  • シナンジュとの大きさ比較画像、前張ってあったと思ったけど消したの?消されたの? -- 2018-07-16 (月) 18:43:57 New
    • 今見てもあるぞ -- 2018-07-16 (月) 18:44:30 New
      • こっちで表示されてなかっただけか、すまない -- 2018-07-16 (月) 18:48:08 New
  • 金ユニ > 金シナ > 銀シナ> 銀ユニ。シナンジュは金銀どちらでもいいけどユニコは金必須だな。金と銀で差がありすぎる。まぁトップクラスなのは変わらんけど -- 2018-07-16 (月) 21:23:43 New
    • 金ユニ > 金シナ > 銀シナ> 銀ユニ>>>>>>その他のゴミ だからな。 -- 2018-07-17 (火) 00:05:49 New
    • 金シナ≧銀シナじゃね? -- 2018-07-17 (火) 16:08:05 New
    • RBの欠陥(というか爆風)が決定的になった今、優劣どうなんですかね? -- 2018-07-19 (木) 01:31:47 New
      • 金ユニ≫銀ユニ=金シナ>銀シナ 辺りじゃないかな。 -- 2018-07-19 (木) 14:10:41 New!
  • ジオン尉官でも連邦で将官になれる機体。PSは二の次 -- 2018-07-16 (月) 22:09:59 New
    • 群れることを覚えれば敵がゴミのようにおちていくからな。 -- 2018-07-16 (月) 22:49:42 New
      • それはどの機体でも同じ、数でまさってるほうがキルできるだけ。 -- 2018-07-17 (火) 03:27:09 New
      • おなじじゃねーよタコスケ。ユニコーンでやるからより凶悪なんだよ。 -- 2018-07-18 (水) 16:40:02 New
  • 下手くそほどこれに乗るべき。ガトリングHはロックオンMAXでほぼ必中。ロックオンする腕さえあればな。 -- 2018-07-16 (月) 22:59:24 New
    • このゲームにうまいも下手もほぼないってのが本当、回線とPCスペックさえちゃんとしてれば誰でも将官なれるし将官戦場だと数的優位で圧殺するだけ。あと加えるならガトHじゃ火力が足りない、大規模ライン戦でキルとるだけならいいが、タイマン多い局地戦はきつい。 -- 2018-07-17 (火) 03:25:26 New
    • 逆に二連ガトはロックオンマックスにしちゃだめなんだよな -- 2018-07-17 (火) 08:34:56 New
      • 普通のマシHの射程ならMAXでいいんだがガトの射程だとMAXにすると移動する敵の後方を撃ってしまうのぅ、もちろん近づけばあたるんじゃが射程も生かすなら8~9割でよい感じじゃな -- 2018-07-17 (火) 08:54:25 New
      • マックスにして使うけどなぁ。近づいて来た敵に訓練バルカンよろしくロックして撃てば必中レベルであたるからマジで脳死で撃てる。中距離以上はBMで事足りるし、二連撃つにしてもノーロックで撃てばいいじゃろ。射程限界で撃ってもたかが知れてるから接近時に速攻で削り溶かすためのマックス強化よ -- 2018-07-17 (火) 15:06:30 New
      • N二連ガトはそうしてみっかな。北極(BAじゃない方)みたいな接近戦可能ステージならば・・・ -- 2018-07-17 (火) 16:06:43 New
    • 補正入りマグナムでド下手でも将官だしな。 -- 2018-07-17 (火) 18:53:33 New
  • こいつの2連ガトHを通常で測定すると撃ちきりまで177F位かかるんだが、(59FPS安定状態で)なぜだろう。よくみるとFA中に弾詰まりというか一瞬止まるときがあるんだよね。でNT-Dになっても171F位までにしか短縮されないんだが、これは59Fなのがダメなのか... -- 2018-07-17 (火) 09:57:48 New
    • 着地挟んでるとかベタな落ちは止めてくれよ? -- 2018-07-17 (火) 14:56:15 New
      • 流石にそんな阿保なミスはしないから大丈夫。普通にFAしてれば分かると思うけど、明らかに弾が詰まってるんだよね -- 2018-07-17 (火) 18:34:32 New
    • 完全に不具合じゃん -- 2018-07-18 (水) 00:51:22 New
    • このゲームのクライアントクソだからしょうがないね -- 2018-07-18 (水) 07:10:13 New
  • 銀ユニで十分強いと思ってたけど金ユニ使ってみて考え変わった。2連ガトの使い勝手が良すぎる。もう一枚金図欲しいな・・・ -- 2018-07-17 (火) 11:26:23 New
  • こいつは金図だと2連ガトに頼ってマグナムをあまり撃ってこないからマグナム下手くそが多い、銀図はマグナムがメインになるためマグナムよく当ててくるイメージ -- 2018-07-17 (火) 15:53:48 New
    • 実際両方つかってると逆やけどな。金図のほうが前線でゴリゴリMSやる。銀図は後ろから垂れ流す時間が増える。 -- 2018-07-18 (水) 07:14:26 New
  • ジオンという雑菌を滅菌してください白血球さん -- 2018-07-17 (火) 18:15:01 New
    • あのねあのねってこいつが言っても全然可愛くない。早く消えろ -- 2018-07-18 (水) 00:43:18 New
      • それは血小板や -- 2018-07-19 (木) 23:43:42 New!
    • つまり赤いシナンジュはヒロインだった…? -- 2018-07-18 (水) 07:08:36 New
  • 2連装ガトリングシールドがめっちゃかっこいい -- 2018-07-17 (火) 18:29:44 New
  • ユニコーンもシナンジュも消えてくれ・・・ -- 2018-07-18 (水) 01:06:14 New
    • どっちも黙って死体撃ちすれば良いよ。誰も文句は言わない。 -- 2018-07-20 (金) 00:01:39 New!
  • やっぱこいつはビームマグナム、二連ガト、格闘だな。バルカンも即盾できるのはいいけど絆キルぐらいにしか役立たないし、それなら二連ガトで十分だし。バズはMは将官だと(個人的に)論外。格闘はクシャ、シナンジュと1対1になってしまった時に貴重だから・・・ -- 2018-07-17 (火) 16:16:00 New
    • 2連ガトで即盾できるから金図はそもそもバルカンいらない気が・・・ -- 2018-07-17 (火) 18:45:11 New
    • 格闘なら持たないほうがいいだろ、中距離以上で確殺射程なんだからリスクを負う意味が分からん -- 2018-07-17 (火) 22:15:12 New
      • ギュネイドーガやクシャなどの射撃で仕留めにくい相手がいた場合にも対応しやすいようにお守りとして持つって事だと思うぞ。まぁ、そいつらいても数の暴力でどうにかなってるのが現状だと思うが。 -- 2018-07-17 (火) 22:30:31 New
      • 中距離でしか戦えないチキンとは違うんだよ -- 2018-07-17 (火) 22:42:03 New
      • お前下がるってことを知らないタイプにありがちな思想してんな -- 2018-07-18 (水) 01:07:55 New
      • 覚醒用としては有り。熊さん拠点に群がるシナンジュ他諸々を斬りして普通に生還できる事がある。あと覚醒中に前ですぎた時に便利。そして一番重要なのは楽しい事。 -- 2018-07-18 (水) 06:53:41 New
      • だってトンファー使いたいし(小並感) -- 2018-07-18 (水) 12:52:23 New
      • 覚醒時格闘はもうチャージ可にしてハイパービームトンファーで問答無用爆発四散するようにしてしまえばいんじゃね() -- 2018-07-18 (水) 13:03:04 New
    • ビームサーベルは少数行動とかやると痒い所に手が届く感が強い。集団戦しかしない人には重量増やすだけの重りにしかならない。 -- 2018-07-18 (水) 12:27:23 New
    • あーやっぱ格闘がオススメなんかな。今バルカン付けてるけど、全くと言っていいほど出番が無い。 -- 2018-07-19 (木) 17:43:18 New!
      • 常に必要なわけではないが、あぁ今格闘あればなって思うときが稀にあるからお守りで持ってるわ -- 2018-07-19 (木) 17:57:01 New!
  • ユニもシナも盾より同耐久値のガード体制でよかったよな、DPも減らないしなにより盾壊れた時の復旧がスゲェ楽。今から直してくれんかね -- 2018-07-18 (水) 11:26:28 New
  • ロック888もあったらマグナムだけで十分やれるからこいつ銀でも十分だわ -- 2018-07-18 (水) 12:52:18 New
  • 金と銀の差が激しすぎる、露骨に連邦の民から金を巻き上げに行ってんな -- 2018-07-18 (水) 13:13:07 New
    • 銀図でもその他の変な機体より遥かに強いから多少はね -- 2018-07-18 (水) 14:12:52 New
    • プレイヤーってエース(バナージ)ではなく、モブキャラでしょ?デストロイ発動できるのもおかしいぐらい。神コーンなんてエース実装だけでいいよ。まぁユニシナ時代がガンオンの最後って後々言われるぐらい現状終わりに向かってておかしいけどね。終わりが見えてる人多いのに未だに金図とか銀図とか言ってるのってビンボッタレニートだよね? -- 2018-07-18 (水) 21:50:45 New
      • これで煽られるのか…(困惑)まあメインはジオンだから集金されてようがされてまいがあんまり関係ないんだけどね -- 2018-07-18 (水) 23:34:55 New
      • 脊髄反射で煽ってて品性下劣過ぎる・・・ -- 2018-07-19 (木) 01:23:50 New
    • BMだけでも他超越してるんだから誤差だろ -- 2018-07-19 (木) 02:34:12 New
    • 正直銀でもそこまで劣るとも思わないな。初手チャーガトでマガジン火力と集弾や状況によっては射程を生かす感じで立ち回りを変えればいいし。 -- 2018-07-19 (木) 03:11:44 New
    • 末期すぎて金3機まで課金する気しないから金と銀入れてやってるけどチャガトも射程活かせるマップなら削りやら艦しゃぶり出来ていんじゃねぇの -- 2018-07-19 (木) 06:42:45 New!
    • 金と銀の差激しいけどその銀図でもその他の機体と比較するのも馬鹿らしいくらい強いからな、精々突っ込むのにジOが良いくらいで -- 2018-07-19 (木) 12:18:24 New!
  • 4つのデッキをコスト値(最強・強・中・弱)で分割する。最強>強>中>弱でしかデッキを設定できない。(同じコスト値は設定不可)これでユニシナオンラインは終了。宇宙世紀は平和になる。イイゾ~これ -- MUR提督? 2018-07-19 (木) 12:06:40 New!
    • そんなことしたらユニコ4機勢が発狂するぞwしかも課金しなくなって運営儲からなくなるからするわけないだろw -- 2018-07-19 (木) 14:47:45 New!
    • そんなもんやるならVSシリーズみたいに下はほぼ200から上は400までになってるコストを大まかに三種類ぐらいに再分類化して高コスの被撃破時のデメリットの明確化すればおk -- 2018-07-19 (木) 21:01:54 New!