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Comments/ユニコーンガンダムVol4
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ユニコーンガンダム

  • 新設 -- 2018-07-09 (月) 20:30:03
    • おつ -- 2018-07-09 (月) 20:42:39
  • 昇級するほど戦場にユニコーンしかいなくなる。圧倒的な機体格差を押し付けて楽しいのは連キルしている本人だけ。 -- 2018-07-09 (月) 20:59:09
    • そういうの好きだろ?やられるのが大嫌いなだけで -- 2018-07-09 (月) 21:11:21
    • もう上も下も関係なくユニコーンしかいねえよ -- 2018-07-10 (火) 02:49:08
    • 今までの強機体と違ってインファイト必須でもなく硬くて速い強襲だからいつまでも消耗しないから始まりから終わりまでゲーム上の機体が6割7割くらい?はずっとユニコーンが居続けるみたいなパターンは初めてな気がする。今までなんだかんだ低コスとかはいたし -- 2018-07-10 (火) 03:44:59
      • ユニコーンが6割しか居ないって連邦の負け確定ですわ。 -- 2018-07-10 (火) 04:01:52
      • それは「きちんと前出て前線を押し上げるユニコーンが6割」なのか「自分は安全なとこから撃ってるだけで相手攻めて来たらホイホイ下がっちまうユニコーンが6割」なのかで勝率は全然変わるでしょ -- 2018-07-10 (火) 06:36:25
      • 火力据え置きでアーマー1500、盾の耐久800位下げればちょうど良いバランスになりそう -- 2018-07-10 (火) 10:09:41
      • 紙装甲すぎて無理 -- 2018-07-10 (火) 12:52:21
      • それは君の腕が悪いで終わる話 -- 2018-07-10 (火) 14:35:38
      • 安全なところから撃ってるだけって発想が佐官かな。敵攻めてきたら下がるのは当たり前だしなぁ。いるんだよなぁ将官部屋にきて愚痴や講釈かましてくる佐官。まぁ6割とか腕関係なく負けよ。 -- 2018-07-10 (火) 14:40:26
      • 安全なところから撃ってても圧殺できるのがユニコーンだもんな。腕とか関係ないわな -- 2018-07-10 (火) 15:18:07
      • 後ろから垂れ流してたらジオンが問答無用死ぬっぽいツール俺も欲しい -- 2018-07-11 (水) 00:30:01
      • 下手くそにはなに渡しても無駄だから、あきらめて腕を磨いて -- 2018-07-12 (木) 19:21:11
      • これもシナンジョも、ジ・Oみたいに効果終わったら爆発するとかじゃなく単にアーマー全回復ってどうなの -- 2018-07-14 (土) 20:36:02
  • こいつのビムシュやっぱり強いね。クイスイと比べると押し込み力が違う。 -- 2018-07-10 (火) 09:45:40
    • 俺もビムシュユニコーン持ってないから手に入るなら欲しいけど実際誤差レベル。BM820ダメが900くらいになるだけ1発80ダメ上乗せされるだけ。昔みたいにロケシュじゃないと転倒しないとかビムシュじゃないと空中転倒とれないとか明らかな違いがあれば圧倒的に差があると言っていいけどDPはかわらず威力が上がるだけその上乗せがあって撃破できたとか1戦で1機あるかどうかくらいだと思う。全特性持ってる人にも聞いたけど正直わからんと言ってたよ。一応言っとくが大将で撃破だけで毎回10位以内に入るやつの意見な -- 2018-07-14 (土) 19:03:25
      • その1機にミリ残りで返り撃ちに合うんだよ。いいかげんにしろー -- 2018-07-15 (日) 02:18:31
  • 遺跡の拠点内で覚醒格闘振り回すのクッソ楽しい。拠点ダメはほぼ無いけどかなりキルとれる。 -- 2018-07-10 (火) 10:07:32
  • やってるね~ガンオンお得意のMS論争、正直なんでもいいんだよ、このゲーム数的優位で相手を倒すゲームだからユニでもシナでも数的不利だと何もできねえよ。MSなんてなんでもいいよ(局地除く) -- 2018-07-10 (火) 14:25:04
  • そもそもユニコーンを実装する意味あったんだろうか。・・・バンシィは連邦機だからわかるけど。いやだって、設定ではユニコーンは民間機なんだぞ?連邦専のMSじゃない。ドアンと同じにすればみんな納得だったんじゃないの? -- 2018-07-11 (水) 01:29:03
    • それはバナージ登場した時だろ?もともとは連邦が計画した機体なんだかられっきとした連邦軍所属機だったんだよ。ユニコーンはガンダムMk-Ⅱと同じく奪取されたようなもんだよ -- 2018-07-12 (木) 22:45:53
      • その計画を表向きに、自分の好きなようにビストが作ったのがユニコーン。ユニコーンの実態は民間機体であり、公式ページでもそうある。 -- 2018-07-12 (木) 22:47:35
    • 黒ディアス「俺エゥーゴ機なんだぜ」 -- 2018-07-12 (木) 22:51:23
      • おったまげ~ -- 2018-07-13 (金) 05:49:29
    • ジオンは殺すけど連邦はなんだかんだ殺す気がない、シナンジュを見かけるとブチ切れて執拗に狙う。そんな中立エースが実装されてもみんな納得? -- 2018-07-14 (土) 04:33:10
  • はやくユニシナともども弱体入らないかなあ、せっかく比較的まともな環境だったのに一週間でクソ運営がぶっ壊したからな。 -- 2018-07-09 (月) 20:48:19
    • まあ、ユニコーンもシナンジュも原作再現ではあるがな。性能が高すぎてZのMSぐらいじゃ太刀打ちできないレベル。・・・でもガンオンでそこまでする必要ありましたかねぇ? -- 2018-07-09 (月) 22:00:23
    • いくら最高コストとはいえ攻めてよし、守ってよし、ネズってよしの贅沢3種盛りを実装するとは思わんかったな、どれか一つだけは致命的な弱点があればここまで壊れなかったろうに唯一の弱点とも受け取れるCTも4機積みすれば総合的にも悪くないなんて・・・ -- 2018-07-09 (月) 23:33:43
    • ジオオンラインの時と同じで手段問わずにとにかく勝つのが全て。勝てれば楽しいって人以外は門前払いの環境になってきましたな -- 2018-07-09 (月) 23:52:42
    • ユニコーン登場までの一週間で終わったが、サザビーオンラインも相当クソだったぞ。あれはあれでひどかった -- 2018-07-10 (火) 00:22:41
      • ジオン同軍戦ですが普通に連邦相手にするより楽しかったがなあサザビー射撃は強いがデカくて的だったし。対処できない人にとってはきつかったのもわかるけどね -- 2018-07-10 (火) 03:03:03
      • まさかその1週間FA-ZZに乗り続けてないよね?サザビーは近づかれたときが怖いけど対処可能って時点でクソって程ではなかったよ。奇跡かどうかはともかく、少なくとも今のユニコ圧殺ゲームよりは遥かに良い環境だった -- 2018-07-10 (火) 03:24:15
      • 佐官戦場でユニシナいない平和な戦場だなぁって思ったらサザビーが大暴れしてるからな。堅い盾構えて一方的にキルとれるし、あれはあれで酷いわ。 -- 2018-07-10 (火) 15:33:18
      • そりゃサザビー使ってる方からにしてはそういった感想しか出ないわな。 -- 2018-07-10 (火) 15:34:45
      • SG復権で多少日の目を見たけど将官ジオンは2,3日でまた轢かれ始めてたよ。百式とかの方がサザビーよか普通に使えるし強い。今よりははるかにマシ?だったけどサザビーが糞とか壊れって言ってるのは相当な雑魚だぞ。尉佐官ならすまんw -- 2018-07-10 (火) 15:36:37
      • 百式が万能だったからねぇ。サザビーは盾ありまでは最強格だけど、盾壊れると一気に撃たれ弱くなるし、近距離も強ZZが居るから絶対的に優位というわけじゃなかったな。割と380コスト帯は団子状態だった印象。だからこそバランスよかったと言われてたわけだし。 -- 2018-07-10 (火) 17:52:06
      • サザビーが対処可能扱いならユニコーンも接近して奇襲で対処可能と言いたくなるくらい相手が弱い前提すぎやしないか?サザビーは好きで弱い頃から乗ってるけど、対処されて辛い思いなんてなかったぞ -- 2018-07-10 (火) 19:59:55
      • 辛い思いがなかったのは強化後の話ね。初期はもちろんきつかった -- 2018-07-10 (火) 20:00:55
      • ここのやたら長いコメントをおっさんが書いてると思うと笑える -- 2018-07-11 (水) 01:30:50
      • そらサザビーが強くなったって言ってもサザビー本体が弱点なのは変わらないんだから使う側の感覚はたいして変わんなくね?そのうえで対処するのは連邦機に比べて楽って話なんだし -- 2018-07-11 (水) 21:15:16
      • ところでサザビーの対策ってなんなんだろう -- 2018-07-11 (水) 21:55:36
      • 対策じゃなくて対処じゃね -- 2018-07-11 (水) 22:24:43
      • 基本的に、接敵時の距離を能動的にコントロールできかという点につきる。FA-ZZや今のユニコーンみたいにそんなこと考慮せずに主力兵装たれながしときゃ勝てる状況だとまったくそこの腕が上がらない。接敵するまでの状況がほとんど勝敗を決めるような状況だったのが奇跡の一週間。だからこそFA-ZZとかで腕が無い奴らには不評だったのよ。 -- 2018-07-15 (日) 12:32:18
    • 沼落ちするまで個別の弱体はしないんじゃない?それか新400コスで1極化崩すか・・・。 -- F? 2018-07-10 (火) 12:10:08
      • とりあえず400コスそのものの非撃破時のデメリットを増やすようだけど、現状でも200コスの5機分程度だから、それが6機、7機分程度になるくらいなら大して変わらん。10機分くらいになってくれば話も変わってくるけど、そこまで大きく変わるとは思えないなぁ。というか機体バランスで戦場バランスとろうとしてる節があるから、あちらをとればこちらがたたずになっている事に気がついていない。 -- 2018-07-10 (火) 14:34:17
      • 沼落ち前に弱体化食らったアッガイTBってのが居てだな。 -- 2018-07-10 (火) 17:48:02
      • 10機分であっても個人へのペナじゃないから影響は少ないでしょ。CTを伸ばす以外ないけど、それをやるとユニシナの敵はユニシナしかいない現状では更なる悪循環で糞化するだけだよね -- 2018-07-10 (火) 20:06:41
      • 沼落ち前だろうがジオン機は容赦なく弱体したが連邦はそうはいかないんだろう。なんなんだろうなこの運営 FA-ZZ弱体にはお詫びまでよこしやがったし -- 2018-07-11 (水) 22:05:59
    • お前ら「サザビー壊れだった」とか言ってるが、あの時代ですら連邦とジオンで普通にKD差20%はついてたんだよなあ。30%から縮まっただけで -- 2018-07-10 (火) 21:05:19
      • そりゃ安全なところから壊れ武装流し込む脳死機体を使って勝つことが基準にしてたやつらだもの。それができないとなると、それをさせてくれない機体が悪いって考えたいよな、自身が甘えてたことなんて認めたくないもの。そしてそんなやつら基準に作られた機体がこのユニコーン。案の定、ゲームをだめにしたな。 -- 2018-07-10 (火) 22:23:23
      • ジオも一応はなんだかんだ行っても覚醒したら絶対に死体も残さず消滅するというデメリットを抱えた上での暴れ性能だったからな。ユニシナは中距離戦出来るからリスクが少ない上に盾大破抑制モジュがデフォで付いてるのも敵に回すと非常に厄介。盾だけでも壊して乗り続ける安定性落としてやるって真似すら出来きず、倒し損ねたのは戻る余裕さえあれば完全修復して戻ってくるからな。相手にする気も失せ易い。 -- 2018-07-11 (水) 00:12:21
      • 分かったから、お手軽ユニ使って、ランカーバトルで1位取ってくれ。後ろから撃ってたら敵が死ぬんだろ。簡単じゃん。 -- 2018-07-11 (水) 01:29:58
      • ユニコーン使ったら、みんな後ろから撃ってたら敵が死ぬ状態なので1位とるのはさぞ難しいぞ?ジオンをひき潰すのはいともたやすいがね -- 2018-07-11 (水) 02:32:53
      • テトラサイコで無双していたジオンがそれを言うのか・・・、奇跡の一週間()でジオンで負けてたのは単に腕がないとしか・・・(合掌) -- 2018-07-11 (水) 17:55:43
      • テトラはそれまで連邦にのみ傾きっぱなしだった勢力バランスを強引に釣り合わせる為の実装だったからやむを得ないよね。それに無双というわりにはCBR全盛期で対策も可能だった。フレピクと違ってね。サイコザクに関しては半年でお仕置きされたし致命的な弱体を受けず相対的に弱くなっていったフルアーマーZZ乗り回してた連邦民が言う資格なんてないよね -- 2018-07-11 (水) 19:24:04
      • つか基本打ち切りのサイコで無双ってどうやるんだ?まあやられた側のほうが印象強く残るものだし分不相応な階級でサザビーに手も足も出せずやられた程度の腕しかないんだろうが、ご愁傷様としか。 -- 2018-07-11 (水) 21:11:06
      • (合掌)とか気持ち悪いなあ…。自分の体感でしか語らないからボロ出て反論されるんだろ。 -- 2018-07-12 (木) 11:24:05
    • 弱体はないだろうなぁ。コスト380以下の機体を大幅強化してコスト差を無くしていくか。380以下のCTと被撃破時の戦力ゲージのダメージを減らしてゾンビアタックをしやすくして刺し違えを狙いやすくするとかしか思いつかない -- 2018-07-11 (水) 11:19:14
      • 380でゾンアタ可能になったらさらに下のコスとか価値が消滅すると思うんだが…下手にCTは減らすよりやっぱ高コスには何らかのデメリットか制限を設けるべきなんだよな。もしくはコスト最大値を一律1000で統一するとかな -- 2018-07-11 (水) 12:10:51
      • 今度の調整でスコア的に 高コスの連続撃破での取得スコアとそれ以下でゾンビして高コスをどうにかして食う事によって得られるスコアが同等程度になればおk。それで高コス、特に最高コストの機体は他を引き離す強さがある事への免罪符になるし、中低コスはリターンに見返りの大きさから使う価値を引き上げる事が出来る。まぁ、それでも高コスの群れ作るのがスコア安定になっちまうだろうから、ジオやABZみたいに暴れ機体が必要になってくるか。 -- 2018-07-11 (水) 18:55:15
      • ↑その環境がベストだよね。ユニの強さをここから落としたりしたらそれはそれで信頼性のないクソ行為だけど、撃破、被撃破のゲージに対する影響度は間違いなく変えないとユニしかいないゴミ環境になって過疎化が進む。正直言ってこの修正は糖質前にやってもいいと感じる位必須。つまんねーもん今の環境。現に人減りまくってるし -- 2018-07-12 (木) 07:58:38
      • ゲージに対する影響を変えてもほとんどの人はそのまま使って、たんにゲームが早く終るだけじゃないかなぁ・・・ -- 2018-07-14 (土) 20:33:20
  • 射撃武器は十分に充実してるから閉所とかのインファイト用お守りで持ってるとそこそこに便利なんだけど、やっぱりビームサーベル持ちはマズイ? -- 2018-07-11 (水) 09:48:51
    • 立ち回り次第じゃないかな。サベ持つことで数%ボーナスに差が出るけど、正直誤差レベルとは思った -- 2018-07-11 (水) 12:06:34
    • 俺もピンク棒装備してる。積載ボーナスも多少もったいない気はするがユニコーンが格闘かよーって悔しがる顔を想像するとやめられない。 -- 2018-07-14 (土) 18:49:21
      • 嬉々して近寄ってきたピーマンぶった斬ったときは最高 -- 2018-07-15 (日) 22:40:19
      • さっきテキコロでタイマンになったときに格闘振ってきたユニいたけどアッガイで勝ったら0.1秒で残骸消去してた(´・ω・`) -- 2018-07-16 (月) 13:55:43
  • ミラー()のシナンジュは主力のロケバズが下方バグで無念なりw -- 2018-07-11 (水) 12:43:44
    • 基本威力も更に高いし、ビムコで25%、Iフィールドで100%もカットされるこいつのBMよりは強いけどな。 -- 2018-07-11 (水) 19:55:00
      • そう思ってる君のためにロケバズとマグナム交換してあげたい。 -- 2018-07-11 (水) 20:16:22
      • 同軍ならそれが通用するけどな。ビムコ(本体)は百式に付いているし。だがジオンはキュベとキュベMK2(PT)と他あったっけ・・Iフィールドはクシャトリア。これが何を意味しているかわかるかい? -- 2018-07-11 (水) 20:40:39
      • 頭珍豚だからわかりまちぇーんw -- 2018-07-11 (水) 22:15:29
      • ジオンにいるビムコ持ち、Iフィールド持ちが全機デブなんだよなぁ...サトゥー(佐藤)になる必要はないんやで -- 2018-07-11 (水) 23:26:52
      • なんか忘れてそうだけどRCになくてBMにはあるもので貫通効果もBMが強い理由の一つよ。 -- 2018-07-12 (木) 00:05:07
      • まだこういう事言うのが残ってたんだな。ぜひジオンで参戦して連戦連勝を築き上げてもらいたい。 -- 2018-07-12 (木) 14:36:00
  • ユニってつかってておもろいの?持ってないんだよね -- 2018-07-11 (水) 14:18:18
    • おもしろいぞ。今までの機体とは一線を画する機体だから。欠点がひとつもなくて走攻守全てが環境最高クラスだし -- 2018-07-11 (水) 15:38:36
    • 4機編成で使ってたら飽きるとは思うが手に入れたばっかなんだけどめちゃくちゃ楽しいよ。連キルがめちゃくちゃ伸ばしやすいしNTDで突っ込むのも楽しい。あと空中でBMを3〜4発当ててそのまま2連で撃破っていうコンボもめちゃくちゃ気持ちいい。欠点は事故ると結構CTヤバイから芋気味になっちゃうのと銀でもめちゃくちゃ強いとはいえ金武器の2連も頭おかしい強さだから金が欲しくなっちゃうことだけ。2連の安定性は異常。 -- 2018-07-11 (水) 16:31:24
    • 面白いよ。ジオンちゃん涙目で爆散していくw -- 2018-07-11 (水) 17:12:03
    • 一度使うと戻れないから使わないほうがいいぞ -- 2018-07-11 (水) 22:29:28
    • ユニコーンが好きなら楽しいよ。強さ云々だけなら、ただの作業ゲーとしか感じない -- 2018-07-11 (水) 23:20:36
    • 最初はスゲー楽しいけど、やることずっと一緒だし、中距離維持と味方の前線さえ把握し続ければ危険を感じる事も無いしで飽きてくる。 -- 2018-07-13 (金) 11:48:16
      • トンファー「そのために俺はいる!」 -- 2018-07-13 (金) 15:25:28
    • 別にユニコに限った話じゃないが中距離安定の機体ってやる事同じだから飽きてくるんだよね。近距離で強い機体をもっと出してほしいわぁ -- 2018-07-16 (月) 03:31:14
  • この子の機体特性ビムシュLevel5で、BMが威力maxのパーツに威力、ビムシュ3%、ミッションユニットにビーム強化ユニットつけた状態で戦いたい。というか、火力がどれぐらい跳ね上がるのか気になる -- 2018-07-12 (木) 00:13:37
    • こんなことに挑戦した勇士達よ、どんな感じか情報頼む -- 2018-07-12 (木) 00:15:47
    • 緑マンサでそれやったけどゲロビF撃つ距離で戦える環境じゃなくなって後悔してる。 -- 2018-07-12 (木) 03:18:03
    • AOの計算よくわからんけど、威力分が基礎値に加算だったら多分最高で1061ぐらいまでダメージ伸ばせる -- 2018-07-12 (木) 06:01:26
      • 化け物め...!! -- 2018-07-12 (木) 08:28:08
  • ゆとり 壊れ ゲームをつまらなくしたアホ機体 -- 2018-07-12 (木) 05:13:32
    • 元々DP制にした時点でクソゲーです -- 2018-07-12 (木) 08:27:25
      • というか、ふいんき(←なぜか変換できない)ゲーだったはずなのにいつの間にか同じ機体しかいなくなってる時点でな。んぅ?だからユニコーン?アレックスの頃から大体こうだぞ、ここまで酷くなかったけど -- 2018-07-12 (木) 08:30:50
      • ふいんきじゃなくてふんいきね。
        ふいんきは間違いなんだが予測変換で変換できるスマホもある。 -- 2018-07-12 (木) 09:26:53
      • ↑横からだけど変換出来ないってそういうネタなんやで(小声) -- 2018-07-12 (木) 11:01:27
      • このネタわからない人いたのか… -- 2018-07-12 (木) 12:42:08
      • ネラーの常識が一般的だと勘違いしている定期。 -- 2018-07-12 (木) 12:44:44
      • ネタっぽいふいんきがあるのに空気読めずにマジレスして顔真っ赤定期 -- 2018-07-12 (木) 14:34:04
      • ウケなかったからって繰り返し乱用するのもちょっと違うと思うな。 -- 2018-07-12 (木) 17:19:32
      • 10代ならこのネタわからない人もおると思う -- 2018-07-12 (木) 19:20:59
      • ワケわかんないネタ持ち出して滑って「ネタにマジレスw」←この流れ最高に面白いよな -- 2018-07-12 (木) 20:20:51
      • 素直に知らなかったって言っとけば丸く収まったのに…ガノタはどんな話題でも戦争してしまうのね -- 2018-07-12 (木) 22:19:05
      • 坊やだからさ・・・ -- 2018-07-13 (金) 01:10:26
      • また戦争がしたいのかよ!?アンタ達はっ!!←根源 -- 2018-07-13 (金) 08:34:00
      • また戦争がしたいのかよ!?アンタ達はっ!!←根源 -- 2018-07-13 (金) 08:34:39
      • 知らないからとマウント取り始めた時点でもうそれはネタではない。使う奴は「マジツッコミが入るところまでがテンプレ」くらいの気持ちで楽しんだ方がみんなも喜ぶと思うよ -- 2018-07-13 (金) 14:24:19
      • ↑ここまでテンプレ ↓ここからもテンプレ -- 2018-07-13 (金) 15:27:13
      • 悲しいけどここガンオンwikiなのよね。つっこみが入ると喧嘩が始まるのまでがテンプレ。もうウィキというよりお猿さんウキィだよね、ほらネタだぞ笑えよ -- 2018-07-13 (金) 16:28:43
      • おっ、そうだな。 -- 2018-07-13 (金) 16:34:10
      • 天パ「笑えよウラキ少尉」 -- 2018-07-13 (金) 16:36:38
  • ジオン:ビームマグナムすごく大きいです。 -- 2018-07-12 (木) 08:30:08
    • 連邦:負ける気がしねぇ! 一部:クシャ壊れシナンジュ壊れ修正汁!! -- 2018-07-12 (木) 08:32:52
    • 残念な方々:アッガイTBは盾もあって判定小さい壊れ!GP02のABZぶっ壊れ!赤キュベのぶっ壊れ格闘!サイコザクなんてもっての外! -- 2018-07-12 (木) 18:36:00
    • 俺が連邦専だけど、ジオンにだけ初期ジムミラー出しといて連邦には劣化F重出すとかジオン優遇過ぎだと思います -- 2018-07-12 (木) 20:24:50
      • Jのミラーだからむしろ性能向上してるんだよなあ… -- 2018-07-12 (木) 20:28:13
      • じゃあその前のショキジムミラーなかったジオンは?不遇なんだよなぁ・・・ -- 2018-07-12 (木) 20:32:21
      • 連邦からすれば対等=ジオン優遇と -- 2018-07-12 (木) 20:34:27
      • 俺がジオで1キルも取れないことがザラな連邦専だけど、F重もⅡJも初期ジムみたいなゴミなんかよりぶっ壊れだから。俺が何回こいつらにやられたと思ってんだ -- 2018-07-12 (木) 20:39:34
      • すいません機体性能以前の方のようで・・・w -- 2018-07-12 (木) 20:41:36
      • 多分某ページに湧いたネガジ連呼君の醜悪なパロディだゾ ID:2638796 で検索かけると出てくる。 -- 2018-07-12 (木) 20:50:02
  • ぶっ壊れ機体出してもサービス終了しないのがガンダムのすごい所。FPSでこれやると過疎からの即終了 -- 2018-07-12 (木) 14:28:40
    • そうだね。 -- 2018-07-12 (木) 16:37:58
    • メインで日本人が遊んでるFPSなら終了しない。日本人以外がメインで遊んでるFPSなら終了する。それだけ -- 2018-07-12 (木) 17:13:10
      • 日本人ではなくガノタだろこんなクソゲーは俺ら以外しないよ -- 2018-07-12 (木) 21:36:23
    • キャラゲーやしな -- 2018-07-13 (金) 01:23:24
      • でもキャラゲーなのに好きだった機体を嫌いになることが多い。グフカス大嫌いになったしZZも吐気がするほど嫌いになったしユニシナはもう隔離して欲しいほど嫌いになった。ガンタンク2は好き。 -- 2018-07-14 (土) 18:48:32
  • ビームマグナムを、距離に応じた威力減衰とDP減少で交戦距離をネモ並みにすれば弱体化になるかな -- 2018-07-11 (水) 01:15:14
    • 距離減衰とかそぎむなんですよ。諦めてください -- 2018-07-12 (木) 18:30:18
    • 爆風距離の減衰でRBの威力出ないようにするのは成功いたしました、ジオンプレイヤーを騙すのは簡単ですからね。ビーム距離減衰を連邦様を怒らせないように実施するのは技術的に無理なんですよ -- 2018-07-12 (木) 20:32:56
    • 威力や射程を変更できないなら、マガジン段数発とか連射性能を下げるとかさ 連射出来過ぎなんだ -- 2018-07-15 (日) 19:50:28
  • 助けて!ビムシュだけがでないの!! -- 2018-07-13 (金) 01:41:47
    • 金も銀も全部クイスイだったよ…(炭化) -- 2018-07-13 (金) 08:46:03
  • 改めて見ると将官戦場はほんとに真っ白だな。敵も真っ赤だけど連邦の白さには届かず若干異物が入ってる感じ。どう考えても異常な状況だわ。 -- 2018-07-13 (金) 02:08:52
    • グフカス装甲強化、プロガンゲルググ、ゴキブリアレックス、昔からこのゲームの一色染めは基本だろうに -- 2018-07-13 (金) 03:28:59
      • 正にそこで1回辞めてから最近復帰したんだが本当にかわってないわ。変わってないどころか酷くなってない?以前は趣味機体でも遊べるレベルだったけど、今趣味機体乗っても一瞬で溶けてユニシナの餌にしかならんよね。 -- 2018-07-13 (金) 08:12:55
  • ×ユニコーンに乗れば無双できる 〇ユニコーンに乗って初めて周りと同等 こんなクソ環境で全員同じ機体しか乗らないゲームに金出して楽しいか? -- 2018-07-12 (木) 07:53:39
    • 個人の自由だしなぁ。何か問題でも? -- 2018-07-12 (木) 08:26:21
    • こういう問答する奴って極めて頭が悪いよね。面白くないと思う奴らは去って面白いと思う奴らが残るんだから、返ってくる答えは分かってるだろううに。逆に聞きたいが、面白くないと方々でネガる奴らは面白くないゲームに執着して生きてて辛くないのか?ゲームなんて世に掃いて捨てるほどあるぞ? -- 2018-07-12 (木) 16:46:15
      • どこでもそうだけど、こういう上から目線の俺楽しんでるアピールする奴も全然楽しんでそうには見えないよな。マウント取りたい感じがすけすけだからかな -- 2018-07-13 (金) 05:35:29
      • うわ、やってて楽しくもないとか言いながらそのゲームのwikiに入り浸ってネガ撒き散らす害獣に噛み付かれたわ。俺はやってて面白くもないゲームのwikiに入り浸ってネガ撒き散らすような真似しないんだわ。見るのは勝手だがせめて水を差すような真似はやめろよ。 -- 2018-07-13 (金) 07:29:39
      • 2つ上の奴だけど、普段コメントしてないからネガ撒き散らしてもいないし、お前に向けても言ってないよ -- 2018-07-13 (金) 07:53:04
      • お前に向けて言ってないと言いつつ枝つけてレスするのは流石に言い訳にしては苦しすぎると思うの。 -- 2018-07-13 (金) 08:42:55
      • ユニシナが出る前(1週間)は面白かった。その環境を返して欲しいだけだろ。文盲はチラ裏でやれよ。 -- 2018-07-17 (火) 23:22:54
    • 別に個人の自由だし何の問題も無いと思うけど、実際金出したのにつまんねーってやつが多いのはなんとなくわかっちまうね。 -- 2018-07-13 (金) 08:47:43
  • ここ数日ユニコーン少なくなかった?まさかとは思うけど、飽きてないよな? -- 2018-07-13 (金) 08:04:06
    • シナンジュ、クシャに勝てない奴らがユニコーン弱いと思い始めてるのもあるだろうよ。飽きたのもあるだろうが...ま、人の自由だ。 -- 2018-07-13 (金) 08:32:26
      • ごもっともだが連敗が辛い -- 2018-07-13 (金) 08:45:47
      • 勝敗なんて二の次、俺は無双させてもらうぜと思えばいい。まあ、連邦が勝つ気でいるならちゃんとやってあげて・・・? -- 2018-07-13 (金) 15:24:20
    • 飽きてきたんで軽量サベでブンブンしてる -- 2018-07-16 (月) 16:02:44
      • 何もわかっていない奴ら「ユニコーンで格闘とか戦犯乙!・・・クシャ強すぎ!!」 -- 2018-07-17 (火) 16:07:34
  • 昔はネガられたゲロビも弾数少ないリロード遅いのメリット・デメリットはっきりしてたのに400コストはデメリットねーよな -- 2018-07-13 (金) 11:11:55
    • デメリットである、高コスト・長いCTが機能してないからな。 -- 2018-07-13 (金) 11:56:55
    • デメリットは課金額だわな、3.4機編成にしなきゃ意味ないしな -- 2018-07-13 (金) 23:14:37
      • 無課金でもがんばれば2,3機集めることはできるからなあ銀だが -- 2018-07-14 (土) 08:45:05
  • ユニコーンよりシナンジュの方が強いって言ってる人に、ジオン側でやってと言ったら黙ってしまう。よーしパパ今日もユニコーン4機で作業しちゃうぞー -- 2018-07-13 (金) 14:23:28
    • 地獄を見た、地獄を見た、地獄を見た・・・いずれたどる地獄を見た。 -- 2018-07-13 (金) 15:22:47
      • おいその先は(インフレ)地獄だぞ -- 2018-07-14 (土) 11:43:50
    • 両方やってるけど、シナンジュ楽しい(強い)んですが。。。 -- 2018-07-14 (土) 02:49:12
      • 両方使ってるが ユニコーン(イージーで糞強い)つまらん -- 2018-07-14 (土) 09:16:33
  • ユニコーン4機積んでいる人が連敗でもして気が滅入っていたのか、始終やたら「ジオン優遇!ジオン優遇!」って文句言ってたんですが、実際どうなんでしょう…?ユニシナ両方使ってみて個人的には(タイマンにでもならない限り)ユニコーンの方が圧倒的に強… -- 2018-07-13 (金) 16:23:37
    • 実際に君がジオンにきて連邦を相手にするか、その浅ましい畜生に優遇だと思うならジオンで数戦しておいでって言えばいいんやで。それでわかるじゃろ -- 2018-07-13 (金) 16:34:00
    • 個人的にシナンジュのあのビームライフルのおかげか、MS戦はシナンジュのほうがやりやすいのよな。ただユニコーンの方が強いとは思うが...。シナンジュが勝ってるところってシステム発動時の爆発力やん -- 2018-07-13 (金) 17:36:07
    • そんなにユニコーンが強いって言ってるならユニコーン使ってれば良いじゃん、ここでユニコーンの愚痴言う必要あるの?誰がジオン優遇って言ってるのかも分からんし強い弱いって体感で言ってても意味ないと思うんだが -- 2018-07-13 (金) 21:17:05
    • 個人的には強いのはシナンジュ。使い勝手が良いのはユニコーンって感じ。 -- 2018-07-14 (土) 01:33:15
    • ユニコは限界値が低いけどその分どの層にも使いやすいからクソ増殖する -- 2018-07-14 (土) 02:51:48
    • 大将だけど佐官と組まされて余裕でKD負けするんでいいたくなる気持ちわかる -- 2018-07-14 (土) 09:49:25
  • ユニコーンめっちゃ楽しいなこれ。BM3発当てれば勝ち格だもんさ。やっと金図引けて使ってるけどシナと対面しても怖くないっていうのが素敵。逆もまぁ然りなんだろうけどユニシナ以外と比べると戦いやすさが段違いだわぁ… -- 2018-07-14 (土) 06:01:40
    • 残念ながらタイマンはシナのが強よいんだわ、DPレベルの差で打ち負けするし火力もあっちのが高い。逆にシナ使ってるとタイマンだと連邦に怖い機体がない。 -- 2018-07-17 (火) 03:33:25
      • 僕はバイカスとバーザムが怖いです(特に中距離で対面しちゃったとき -- 2018-07-17 (火) 18:00:49
  • ユニシナの帰投50にしたらいいと思う -- 2018-07-14 (土) 09:51:42
  • 気をつけてな完全に麻薬だぞこいつ。レンタル当たったから噂の実力はどんなものだろと思って自分も使ってみたけど、簡単に敵倒せすぎて他の機体使えなくなりましたわ。 -- 2018-07-14 (土) 11:15:22
    • そのおかげでだんだん麻薬中毒者しかいなくなってるけどね・・・ -- 2018-07-14 (土) 11:19:42
    • 最初は中毒かも知れないけど、すぐ飽きるんだよね。かと言って違う機体だとすぐ蒸発コースだし、困った -- 2018-07-17 (火) 00:58:45
    • そして刺激が足りなくなり更なる壊れ機体が欲しくなるところまでがテンプレ -- 2018-07-17 (火) 11:02:59
    • 更なる壊れでも満足できなくなり身体が闘争を求めるまでテンプレ -- 2018-07-17 (火) 15:18:02
  • 2連装ガトリングって内蔵切り替えのはずなのに微妙に受け付けない時間あるよね。頭バルはすぐ弾出るのにこれに切り替えると詰まる。シナンジュのグレランもすぐ撃てるのに、これがジオン優遇ってやつか(真顔 -- 2018-07-14 (土) 13:56:25
    • スペックの問題じゃないかな。同じ内臓でも弾詰まりしやすい武器あると思うの -- 2018-07-14 (土) 20:46:05
    • 腕内蔵のはわりと弾詰まりしたり、発射ラグ(構え?)があったりのイメージがある -- 2018-07-14 (土) 21:10:58
      • イメージも何もアレックスの頃から腕内蔵は構え時間が発生してたぞ -- 2018-07-15 (日) 00:28:29
      • それな。分かりやすく補足すると頭バルとか中身だけ切り替わる武器はそのまま発射するからラグが限りなく少ない。腕とか銃身を前に構えてから撃つ、何かしらモーションが発生するのは内蔵と言えど間が空く。限りなく少しの間だけど重かったりするとさらにジャムりやすくなる -- 2018-07-15 (日) 03:15:57
      • なるほどー、確かに腕内蔵系は手を持ち上げる動作とかあるね。持ち替え無しとして意識しよ -- 2018-07-15 (日) 05:04:52
  • とりあえずユニシナ撃破されたら勢力ゲージがっつり減る様にして欲しいな。それこそ極端だけど一機死んだら目に見えるくらい減って使うだけで戦犯扱いされる位に -- s? 2018-07-14 (土) 19:49:38
    • 何を半端なことを、即敗北でいいわ。 -- 2018-07-14 (土) 20:42:28
    • 代わりにAP50000な -- 2018-07-14 (土) 22:03:32
    • 所で戦力ゲージへのダメージ量って公開されてないよね? 非公開データを調整しました調整後も非公開ですじゃ1%上昇なのか50%上昇なのかも不明これだとほとんどの人は気にしなくていいやとなりそう -- 2018-07-15 (日) 00:25:38
    • ほんとに公開してないとこを調整しましたって言われてもだよなー。15機対15機の大会でも運営やらかしてなんかの高コスが中コス並みにしかゲージ減らなかったというのあったよな。たしか運営はそのことになにも触れてないし今回もどうせ失敗してシナンジュとユニコーンで減り方違うとかやらかすんだろうなw -- 2018-07-15 (日) 01:15:59
      • 絶対シナンジュのが倍減るよなw -- 2018-07-15 (日) 16:47:36
  • ユニシナ持ってる人間を10名限定で大規模戦マッチングすれば万事無問題じゃね -- 2018-07-15 (日) 01:21:01
    • 外国産ゲームじゃこのレベルの強さだと同時出撃制限〇機までとか、更に10機撃破毎にのみ出撃可能!なんだけどね・・・非常識すぎるよこの運営は -- 2018-07-15 (日) 01:38:59
    • それいいね。もうね、このユニシナ合戦迷惑でしかねーんだよな。 -- 2018-07-15 (日) 02:24:17
    • 極端な調整しかしないバカ運営もうどうしようもないな。もうバンナムもガンオンのサービス終了したいんだろうな。もうテキトーだよ。何から何まで。むしろ極端なことしてユーザーがわーわー言うの楽しんでるんじゃねーの?ネットでもそういうヤツいるだろ?あれの企業版だよ -- 2018-07-15 (日) 02:29:42
    • ユーザー側も壊れじゃなきゃ金出さないんだしどっちもどっちだよ。ガチャゲーな以上壊れが出るのが宿命 -- 2018-07-21 (土) 02:29:18
  • もうずっとユニコーンと初動とか凸用に強化ZZとジOしか使ってなかったから飽きて色々な機体で遊んだけど下手に別の高コスだの中コス入れるよりよっぽどユニコーン入れた方が死ににくくて稼げるから肝心のCT面でも安心だよねこれ -- 2018-07-15 (日) 10:53:33
    • ユニの性能と現環境共に事故のリスクは以前より大幅に減ってるうえに、ジオみたいに使い捨て運用しなくちゃ強くないわけでもないからな。 -- 2018-07-15 (日) 12:02:36
    • 最高コストが低リスクハイリターン壊れ武装、しかも機体スペックは長所はあれど短所なし。そりゃ環境壊れるよねぇ。 -- 2018-07-15 (日) 12:07:54
    • もうCTシステムは崩壊してると言っていいレベル。ユニコーン3分持たせればCT回るし今後CTが1000秒になろうが1万秒になろうが20分の試合で4機だせるんだから1機5分持たせればいいだけ。コストに対して機体の攻撃力だけ上げて防御力&生存性は上げてはいけなかった -- 2018-07-15 (日) 17:34:54
    • ジオを相対的に弱体化させる為に絆キルなんて作ったのがそもそもの間違い。戦場に居続けないと稼げないからすぐ死ぬような高コストじゃ長いCTが足かせになって売れない。その結果、FA-ZZ以降高コストはやたら生存性を高くして出すしか無くなった -- 2018-07-21 (土) 02:37:51
  • ユニコデッキに3機入れてる奴は同軍確定システムはよ -- 2018-07-15 (日) 16:08:48
  • ジオンから来てユニコーン使ったらヤバイな、火力が段違い、小さいし、銀でこれやから金なら壊れなんだろうなぁ -- 2018-07-14 (土) 01:28:46
    • シナンジュ使ってないやろ。火力は圧倒的にシナンジュの方があるわい。 -- 2018-07-14 (土) 01:32:14
      • 圧倒的に差があるわけじゃない。夢を見すぎだ。 -- 2018-07-14 (土) 01:41:58
      • あと、RBダメージが減衰するしな。体格も差があるしどう考えてもユニコーンのがやばいとなるだろう -- 2018-07-14 (土) 01:43:19
      • シナンジュの主力武器はBRでRBはおまけ何ですが。 -- 2018-07-14 (土) 02:16:19
      • 減衰減衰言うけど毎回3割4割減ってるわけじゃないし素の威力はRBの方が高いことを忘れてるよね -- 2018-07-14 (土) 02:22:45
      • ゲロビ判定小さくなったと騒いで公式発表させたぐらいだから脳内では毎回直撃して減衰してると思ってるよ -- 2018-07-14 (土) 02:43:57
      • 足を止めてる相手に2割3割減衰してるのに動いてる相手に常に満額入るわけないだろ。 -- 2018-07-14 (土) 08:43:53
      • BRが理論値出せばシナのほうが強いというが、20分間戦ってて常に理論値出せるわけないし、BRもRBも弾数が少ないしでユニに比べると一歩おとるんだよね -- 2018-07-14 (土) 08:46:56
      • というか減退が通常の処理なら良いよ?。弾頭よりも小さい100%の判定ってもう完全にバグじゃん。せっかく判定を攻撃した側の処理にしたのに、これじゃ昔の飛んでる百式の背中にCBZFぶち当ててもカスダメしかでなくてヨロけもしなかった時代と一緒じゃん。 -- 2018-07-14 (土) 18:45:48
      • 素の威力が高い(たった500~550だけの差) これでMSに対して、拠点に対しては確実に2割の威力が減衰するとか笑っちゃうんすよねw 連邦専はどうしてもシナンジュとユニコーンは互角だと言い張りたいらしいw -- 2018-07-15 (日) 09:40:57
      • そういやゾゴックのパンチがビッグトレーに密着しても届かなくて殴れないとかあったね。不具合じゃなくてここの運営わざとジオン不遇にするためにやってんじゃないの? -- 2018-07-15 (日) 20:39:00
    • ジオンちゃんのネガはもうお腹一杯です、シナンジュの所でコメしてね、気持ち悪い。 -- 2018-07-14 (土) 04:00:01
      • ユニコーンの話してるのにシナンジュのところで話せってどういうこと? -- 2018-07-14 (土) 08:42:43
      • こっちのページでポークちゃんの醜い擁護見てるとんんんんんぎもぢいいいいいいいいいいいいいいいいいいもん -- 2018-07-14 (土) 09:14:22
      • ネガってるようには見えないんだがw -- 2018-07-14 (土) 19:17:00
      • こいつつえー!っていう意見をネガだとみるのはもう病気だと思うよ -- 2018-07-15 (日) 00:14:56
      • ネガ!病気!スーパー!ベストマッチ! -- 2018-07-15 (日) 06:16:33
    • シナンジュの方が火力も大幅に高いからなあ。かなりカットされるBMと違って、RBはビムコ役に立たないし。 -- 2018-07-14 (土) 17:07:12
      • RBは毎回直撃しないから不安定なんだよなー。BMとRB両方選べるようになったら全員BM装備でRB装備してたら笑われるぞ -- 2018-07-14 (土) 19:09:30
      • RBは常にビムコかそれ以上のカットされてるようなものだからねー -- 2018-07-14 (土) 23:16:15
      • 耐爆装甲とかご存知ないのですか? -- 2018-07-15 (日) 00:24:19
      • 対爆は今の一線級の機体だとギリギリGP02の盾にあるぐらいだから影響度は低いなぁ。ビムコはユニシナの盾に付いてるから高い。それでもRCよりBMの方が総合的に考えて使い勝手はいいと思うぞ。 -- 2018-07-15 (日) 11:48:35
      • 結局、シナンジュのほうが大幅に高いことなんて無く、使い勝手を含めるとBMのほうが数段優秀。(覚醒時は除く) -- 2018-07-15 (日) 12:29:52
      • 火力の話なら主に使われる武装でシナはRCとBRは火力が上がる特性は別々だけどユニはBMと二連ガトは共に火力の上がる特性は同じなのでビムシュさえひければユニの方が連携する複数の武装の威力上昇が見込めるってのもあるよ。 -- 2018-07-15 (日) 12:39:23
      • ユニは1/3で大当たり、シナは2/3で当たり。トータルではどっちが良いという事はない。ロケシュなら内蔵のロケットにも特性つくから。 -- 2018-07-15 (日) 13:31:08
      • シナンジュの方がかなり火力高いね -- 2018-07-15 (日) 16:58:28
      • NPC相手にすら平均威力8000も出ないロケットバズーカ(笑) -- 2018-07-15 (日) 17:12:37
      • シナ使ってない奴の言い分だな、命中力(クソ爆風は含まない)も直当たりの信用性もロケバズのほうが格段に劣化だというのに。しかも貫通無しゴミ武器だろロケバズ -- 2018-07-15 (日) 17:47:32
      • えっ?いつから本拠点にビムコついたの? -- 2018-07-15 (日) 19:29:57
      • なんか勘違いされがちだが、ビムコ受ける分ユニのが弱いとか爆風判定でダメージ安定しないからシナンジュが弱いとかじゃなくて、ビムコと違ってシナンジュのロケバズはDPまで減衰されて安定しないからここまでの大惨事なんやで 稀に居る連邦デブの型とかに当たった時にはクソダメージどころかDPまで大幅に減衰してるんじゃよ -- 2018-07-16 (月) 23:18:23
  • 銀図の人ガトリングどうしてる?N?H? -- 2018-07-15 (日) 02:16:25
    • のび太さんのえっち~/// -- 2018-07-15 (日) 05:06:49
    • Hが良い。チャージ速いのは魅力的だぞ -- 2018-07-15 (日) 06:14:33
    • バランスのいいN安定かと思ってたけど、近距離で撃つことないしH安定だなって思った -- 2018-07-15 (日) 17:48:25
    • N(ormal)かH(entai)かと聞かれればやはり・・・ -- 2018-07-16 (月) 16:00:14
  • どう考えても、現状最強機体だな。火力が覚醒中のシナンジュに数秒だけ抜かれるだけだし -- 2018-07-14 (土) 14:36:10
    • 覚醒シナンジュだけは怖いね。こっちがユニコーンモードで飛んでたら一瞬でRBでDP削られて消し炭にされる。BRも覚醒中は超強いし。天敵は覚醒ジオと覚醒シナンジュくらいだよなぁ -- 2018-07-14 (土) 17:17:17
      • 覚醒中最強はBRだぞ。連射がやべーことになるからRB撃ってる場合じゃねぇってなる -- 2018-07-15 (日) 17:50:22
      • 事故と言えば全部ひとまとめに括りはできるんだが、やっぱ閉所で唐突に出会うサザビーもクッソこええわ -- 2018-07-15 (日) 20:32:27
      • 遭遇戦の特殊な状況を言い出したら格闘もってりゃどの機体でもユニコーン壊せるみたいになっちまうぞ -- 2018-07-15 (日) 23:29:40
    • 頭のおかしいネガ連がシナ最強とかごちゃごちゃ騒いでるけど、どう考えてもこっちのがつええだろ。 -- 2018-07-15 (日) 18:10:26
      • 一応覚醒中限定だとか銀ユニいと銀シナ同士の近距離タイマンならシナのが強いと思う。別にだから大規模でユニコーンが劣るとかってなるとまた別だけど -- 2018-07-15 (日) 19:18:50
      • どっちもやってるけどシナンジュ強すぎで連邦将官ぜんぜん勝てねえwあっちのが射程あってDPレベルも3だし撃ち合いは強いかな。シナ強いから今はジオンでやってるほうが楽しい、やっぱシャア機体はかっこよい。 -- 2018-07-15 (日) 23:22:50
      • 将官ではジオンの方が勝てることにしたく、むちゃくちゃなことを並べ立てて文を作ってもまったく信用性が無いものにしかならんぞ? -- 2018-07-15 (日) 23:28:51
      • 同軍もっとやりづづけろ連ポークよ、それでもシナのガーならば自分嘘ついて生き続けろ -- 2018-07-15 (日) 23:42:14
      • 正直最近連邦将官勝てないよね。酷いと12分くらいでぼっこぼっこにされてる。ユニとかで打ち合いは強いんだけど、それに没頭しすぎて防衛できねぇし凸には参加しねぇし・・ -- 2018-07-16 (月) 01:06:22
      • 「勝てない」ってのは勝率6割り位のことをいうのかね? -- 2018-07-16 (月) 01:08:06
      • 野良で勝率6割って連邦もジオンも少ないと思うぞ。 -- 2018-07-16 (月) 02:31:34
      • まぁ人が連邦に流れてる分だけ雑魚も連邦の方に大量に流入してるからな。特に月末が近くなると連邦ランカーが休憩に入るのか知らんがやたらジオンにボコられるようになる。インダストリアル7やコンペイトウで押し込まれてリスキルされる連邦今日何回か見たわw -- 2018-07-16 (月) 03:02:50
      • 野良で勝率6割は少ない!繰り返す、野良で勝率6割は少ない! -- 2018-07-16 (月) 08:25:47
      • 下手くそはユニコーン使ってたほうが強いけどうまいやつはシナンジュ使ってたほうが強いよ。BRは頭おかしいレベルで強いし、シールドグレネードのDPと連射性能もイカれてる。RBも覚醒時の性能を考えれば爆発属性のほうが強い -- 2018-07-17 (火) 02:47:27
      • シナ銀しかもってないけどタイマンならユニコにも勝てるけどな。 -- 2018-07-17 (火) 03:38:35
      • 格闘もってりゃタイマンならだれでもユニに勝てるわ -- 2018-07-19 (木) 00:19:37
    • ユニコーンの方がはるかに生存能力高いわ -- 2018-07-15 (日) 20:47:47
      • 数秒だけ抜かれる火力以外全部ユニが上と取るべし -- 2018-07-15 (日) 20:49:23
      • いやDG3で空中転倒し難いのは利点盾も活かせるし速度も数歩先に行ける差があるからみんな大好き(立ち回り)が良ければ生存性能は飛躍的に上がる -- 2018-07-16 (月) 10:37:58
      • このDP押し付ける環境でDG3と2などほとんど差は無い。速度についてもこのゲーム差ほど重要ではない。「立ち回りがよければ」なんてて条件がつくというのはそれだけ攻撃のチャンスが少なくなっているということだ。 -- 2018-07-16 (月) 15:53:19
    • シナンジュつよすぎるわー(覚醒の一瞬だけw)弱体しねーかなー(普段は圧倒できるけどw) -- 2018-07-16 (月) 01:02:49
      • 二連ガトのロックオン見直して強化しなおしてみたら使いやすくなった!...ついでに金ユニコーン二機め出た!クイリロだったけど...一機めもクイリロ -- 2018-07-16 (月) 16:07:28
      • ごめん枝つけミスってた -- 2018-07-16 (月) 16:08:09
    • そもそもユニコーンの有効射程距離から撃ち合える機体がシナンジュしかいないから天敵も糞もないわ、シナンジュ天敵とか言ってるやつは遠距離から一方的に垂れ流ししかできない芋コーン位だろ -- 2018-07-21 (土) 18:23:05
  • まあこっちのほうがシナンジュよか強いわな、シナンジュのほうが強かったら連邦民は同軍嫌がらないだろうし -- 2018-07-16 (月) 13:25:43
    • DGLv3で若干デブを取るかDGLv2で細身を取るかって感じ 個人的には細身のユニのほうが厄介 -- 2018-07-16 (月) 14:49:32
      • あの比較があって「若干」はねぇよ -- 2018-07-16 (月) 15:51:55
      • デブといったらウソになるだろ なんでもかんでも難癖付けるな。 -- 2018-07-16 (月) 16:05:27
      • シナンジュを使えばわかるはずなのに、デブではない、若干大きいだけだとほざきユニシナの差があまり無いように見せかける。こういう意見が連邦超優遇というクソ環境の一因となっている。 -- 2018-07-16 (月) 16:08:48
      • シナンジュデブじゃねぇとか初めて聞いたわ -- 2018-07-16 (月) 16:23:39
      • シナンジュがデブならマンサやクシャは巨デブか。なるほど納得 -- 2018-07-16 (月) 16:39:33
      • まさか、マンサやクシャレベルでないとデブではないととでも思ってたのかね? -- 2018-07-16 (月) 16:40:59
      • そうだよ(真顔) -- 2018-07-16 (月) 16:59:51
      • 現在ののジオンでのDG基準で言えばユニがDG1、シナがDG2くらいだろ いや本来5段階でシナがDG3ってところだろうけど -- 2018-07-16 (月) 23:15:13
    • シナンジュのほうが強いならそもそも同軍まみれにならんわな -- 2018-07-16 (月) 15:36:19
      • 以前と比べて連邦の同軍率べつに上がってないね。。 -- 2018-07-16 (月) 23:01:02
    • 同軍がいやなのは、同じ勢力で戦ってもつまらないからなんだけど? -- 2018-07-16 (月) 18:15:06
      • ジオン同軍はあれほど楽しいと話があるのにかね?連邦は完全無欠の機体に超壊れ武装を使って中距離から打ち合うだけの同軍だから詰まらんのだよ。 -- 2018-07-16 (月) 18:45:41
      • ジオン同軍はあまり見かけない機体がわんさか見れるし楽しいぞ -- 2018-07-16 (月) 22:22:36
      • 最近一度だけ朝方混合マッチングジオン同軍なぜかあったけど、連邦はガバガバAIMでも通じるイージーモードって確信できたわ -- 2018-07-17 (火) 02:41:02
      • ジオン同軍はお祭りみたいで楽しいぞ -- 2018-07-17 (火) 13:36:47
      • ジオン同軍用に機体セットするレベルで同軍戦は楽しい。あぁ今ゲームしてるわって感じがしてな…(遠い目 -- 2018-07-17 (火) 15:10:01
    • 同軍が嫌がられるのはMAPが糞な上に2つしかないからだぞ。対ジオンと同じMAP配信してくれるなら同軍戦はこんなに嫌がられていない -- 2018-07-21 (土) 02:44:18
    • 自分でキルまで持っていかない絆狙いならユニコーン、自分で完結させやすいのがシナンジュだから、好みのプレイスタイルじゃない?自分は今の不具合ある状態でもシナンジュの方が好みだけど。 -- 2018-07-21 (土) 06:58:24
  • もうサイズだけ同じにしてくれればいいよほんま理不尽 -- 2018-07-16 (月) 16:55:02
  • ユニ当たったから使いたいんだけど、このまま低コスの趣味機体で戦場を駆け巡ってたら、自分をモデルにしたガンダムストーリーが発表されるかもしれないという淡い期待が捨てられず…使えない(涙 -- 2018-07-16 (月) 18:13:02
  • シナンジュとの大きさ比較画像、前張ってあったと思ったけど消したの?消されたの? -- 2018-07-16 (月) 18:43:57
    • 今見てもあるぞ -- 2018-07-16 (月) 18:44:30
      • こっちで表示されてなかっただけか、すまない -- 2018-07-16 (月) 18:48:08
  • 金ユニ > 金シナ > 銀シナ> 銀ユニ。シナンジュは金銀どちらでもいいけどユニコは金必須だな。金と銀で差がありすぎる。まぁトップクラスなのは変わらんけど -- 2018-07-16 (月) 21:23:43
    • 金ユニ > 金シナ > 銀シナ> 銀ユニ>>>>>>その他のゴミ だからな。 -- 2018-07-17 (火) 00:05:49
    • 金シナ≧銀シナじゃね? -- 2018-07-17 (火) 16:08:05
    • RBの欠陥(というか爆風)が決定的になった今、優劣どうなんですかね? -- 2018-07-19 (木) 01:31:47
      • 金ユニ≫銀ユニ=金シナ>銀シナ 辺りじゃないかな。 -- 2018-07-19 (木) 14:10:41
      • 不具合込みでシナは強いよ。今まで強かったのに不具合見つかったら途端に弱いって言い出すここの住人にビックリやわ。パフォーマンス出てない状態の評価で 金ユニ〉金シナ〉銀シナ〉銀ユニ だったから。ロケバズ修正されたら 金シナ〉銀シナ〉〉金ユニ〉〉銀ユニ になると思うよ。早く不具合修正して貰いたいよなぁ。 -- 2018-07-20 (金) 10:19:39
      • 不具合込みで金シナ>銀シナ≧金ユニ>>>>>>銀ユニ -- 2018-07-20 (金) 11:27:15
  • ジオン尉官でも連邦で将官になれる機体。PSは二の次 -- 2018-07-16 (月) 22:09:59
    • 群れることを覚えれば敵がゴミのようにおちていくからな。 -- 2018-07-16 (月) 22:49:42
      • それはどの機体でも同じ、数でまさってるほうがキルできるだけ。 -- 2018-07-17 (火) 03:27:09
      • おなじじゃねーよタコスケ。ユニコーンでやるからより凶悪なんだよ。 -- 2018-07-18 (水) 16:40:02
  • 下手くそほどこれに乗るべき。ガトリングHはロックオンMAXでほぼ必中。ロックオンする腕さえあればな。 -- 2018-07-16 (月) 22:59:24
    • このゲームにうまいも下手もほぼないってのが本当、回線とPCスペックさえちゃんとしてれば誰でも将官なれるし将官戦場だと数的優位で圧殺するだけ。あと加えるならガトHじゃ火力が足りない、大規模ライン戦でキルとるだけならいいが、タイマン多い局地戦はきつい。 -- 2018-07-17 (火) 03:25:26
    • 逆に二連ガトはロックオンマックスにしちゃだめなんだよな -- 2018-07-17 (火) 08:34:56
      • 普通のマシHの射程ならMAXでいいんだがガトの射程だとMAXにすると移動する敵の後方を撃ってしまうのぅ、もちろん近づけばあたるんじゃが射程も生かすなら8~9割でよい感じじゃな -- 2018-07-17 (火) 08:54:25
      • マックスにして使うけどなぁ。近づいて来た敵に訓練バルカンよろしくロックして撃てば必中レベルであたるからマジで脳死で撃てる。中距離以上はBMで事足りるし、二連撃つにしてもノーロックで撃てばいいじゃろ。射程限界で撃ってもたかが知れてるから接近時に速攻で削り溶かすためのマックス強化よ -- 2018-07-17 (火) 15:06:30
      • N二連ガトはそうしてみっかな。北極(BAじゃない方)みたいな接近戦可能ステージならば・・・ -- 2018-07-17 (火) 16:06:43
    • 補正入りマグナムでド下手でも将官だしな。 -- 2018-07-17 (火) 18:53:33
  • 銀ユニで十分強いと思ってたけど金ユニ使ってみて考え変わった。2連ガトの使い勝手が良すぎる。もう一枚金図欲しいな・・・ -- 2018-07-17 (火) 11:26:23
  • こいつは金図だと2連ガトに頼ってマグナムをあまり撃ってこないからマグナム下手くそが多い、銀図はマグナムがメインになるためマグナムよく当ててくるイメージ -- 2018-07-17 (火) 15:53:48
    • 実際両方つかってると逆やけどな。金図のほうが前線でゴリゴリMSやる。銀図は後ろから垂れ流す時間が増える。 -- 2018-07-18 (水) 07:14:26
      • 中距離で戦えよ戦犯!とか言われても知らんからな -- 2018-07-23 (月) 13:39:17
  • ジオンという雑菌を滅菌してください白血球さん -- 2018-07-17 (火) 18:15:01
    • あのねあのねってこいつが言っても全然可愛くない。早く消えろ -- 2018-07-18 (水) 00:43:18
      • それは血小板や -- 2018-07-19 (木) 23:43:42
      • 見つけたぞ!雑菌め! -- 2018-07-20 (金) 21:32:59
    • つまり赤いシナンジュはヒロインだった…? -- 2018-07-18 (水) 07:08:36
  • 2連装ガトリングシールドがめっちゃかっこいい -- 2018-07-17 (火) 18:29:44
  • ユニコーンもシナンジュも消えてくれ・・・ -- 2018-07-18 (水) 01:06:14
    • どっちも黙って死体撃ちすれば良いよ。誰も文句は言わない。 -- 2018-07-20 (金) 00:01:39
  • やっぱこいつはビームマグナム、二連ガト、格闘だな。バルカンも即盾できるのはいいけど絆キルぐらいにしか役立たないし、それなら二連ガトで十分だし。バズはMは将官だと(個人的に)論外。格闘はクシャ、シナンジュと1対1になってしまった時に貴重だから・・・ -- 2018-07-17 (火) 16:16:00
    • 2連ガトで即盾できるから金図はそもそもバルカンいらない気が・・・ -- 2018-07-17 (火) 18:45:11
    • 格闘なら持たないほうがいいだろ、中距離以上で確殺射程なんだからリスクを負う意味が分からん -- 2018-07-17 (火) 22:15:12
      • ギュネイドーガやクシャなどの射撃で仕留めにくい相手がいた場合にも対応しやすいようにお守りとして持つって事だと思うぞ。まぁ、そいつらいても数の暴力でどうにかなってるのが現状だと思うが。 -- 2018-07-17 (火) 22:30:31
      • 中距離でしか戦えないチキンとは違うんだよ -- 2018-07-17 (火) 22:42:03
      • お前下がるってことを知らないタイプにありがちな思想してんな -- 2018-07-18 (水) 01:07:55
      • 覚醒用としては有り。熊さん拠点に群がるシナンジュ他諸々を斬りして普通に生還できる事がある。あと覚醒中に前ですぎた時に便利。そして一番重要なのは楽しい事。 -- 2018-07-18 (水) 06:53:41
      • だってトンファー使いたいし(小並感) -- 2018-07-18 (水) 12:52:23
      • 覚醒時格闘はもうチャージ可にしてハイパービームトンファーで問答無用爆発四散するようにしてしまえばいんじゃね() -- 2018-07-18 (水) 13:03:04
      • Zのことか・・・Zのことかーッ!! -- 2018-07-22 (日) 22:59:11
    • ビームサーベルは少数行動とかやると痒い所に手が届く感が強い。集団戦しかしない人には重量増やすだけの重りにしかならない。 -- 2018-07-18 (水) 12:27:23
    • あーやっぱ格闘がオススメなんかな。今バルカン付けてるけど、全くと言っていいほど出番が無い。 -- 2018-07-19 (木) 17:43:18
      • 常に必要なわけではないが、あぁ今格闘あればなって思うときが稀にあるからお守りで持ってるわ -- 2018-07-19 (木) 17:57:01
      • バルカンは主に2連からの即盾用だよ。たまに追撃で使うけど、ホント、おまけ程度。 -- 2018-07-20 (金) 10:12:44
    • バルカンもいいと思うけどなぁ。ガトがリロード中の時に撃てて切れない弾幕を張れるのはいい。特に相手の集団凸を迎撃する時には稼ぎが違ってくるし。覚醒時も斉射型になってだいぶ使いやすくなるからガトとバルカン巻きながら突っ込むの楽しいわ -- 2018-07-21 (土) 02:25:26
      • そう思ってバルカンとか持つと敵さん、凸全然してこなくなるんだよな -- 2018-07-22 (日) 23:28:36
    • やっぱり格闘だよな、ガンダムでビームサーベル使いたい欲求をギリギリ許してくれるレベルで使える。 -- 2018-07-22 (日) 09:38:16
  • ユニもシナも盾より同耐久値のガード体制でよかったよな、DPも減らないしなにより盾壊れた時の復旧がスゲェ楽。今から直してくれんかね -- 2018-07-18 (水) 11:26:28
  • ロック888もあったらマグナムだけで十分やれるからこいつ銀でも十分だわ -- 2018-07-18 (水) 12:52:18
  • 金と銀の差が激しすぎる、露骨に連邦の民から金を巻き上げに行ってんな -- 2018-07-18 (水) 13:13:07
    • 銀図でもその他の変な機体より遥かに強いから多少はね -- 2018-07-18 (水) 14:12:52
    • プレイヤーってエース(バナージ)ではなく、モブキャラでしょ?デストロイ発動できるのもおかしいぐらい。神コーンなんてエース実装だけでいいよ。まぁユニシナ時代がガンオンの最後って後々言われるぐらい現状終わりに向かってておかしいけどね。終わりが見えてる人多いのに未だに金図とか銀図とか言ってるのってビンボッタレニートだよね? -- 2018-07-18 (水) 21:50:45
      • これで煽られるのか…(困惑)まあメインはジオンだから集金されてようがされてまいがあんまり関係ないんだけどね -- 2018-07-18 (水) 23:34:55
      • 脊髄反射で煽ってて品性下劣過ぎる・・・ -- 2018-07-19 (木) 01:23:50
      • でもプレイヤーは英雄とか言われる主人公キャラじゃないんだぜ。...まあ、この枝の人に一言。ユニコーンはバナージ以外じゃ操縦できなくなったんですがそれは...いや?バナージがOS起動させりゃ乗れるのか? -- 2018-07-23 (月) 13:42:00
    • BMだけでも他超越してるんだから誤差だろ -- 2018-07-19 (木) 02:34:12
    • 正直銀でもそこまで劣るとも思わないな。初手チャーガトでマガジン火力と集弾や状況によっては射程を生かす感じで立ち回りを変えればいいし。 -- 2018-07-19 (木) 03:11:44
    • 末期すぎて金3機まで課金する気しないから金と銀入れてやってるけどチャガトも射程活かせるマップなら削りやら艦しゃぶり出来ていんじゃねぇの -- 2018-07-19 (木) 06:42:45
    • 金と銀の差激しいけどその銀図でもその他の機体と比較するのも馬鹿らしいくらい強いからな、精々突っ込むのにジOが良いくらいで -- 2018-07-19 (木) 12:18:24
    • 銀でバル、マグナム、バズM構成でやってるとあれ?この装備構成の方がよくね?って感じる時もあるし銀でも他の機体より強いから気にならないな。逆にデルタプラスは特徴的な武器が金限定で全く回す気無くなった。ああいう微妙な位置の機体こそ銀でも使える装備にして売ればいいのにな -- 2018-07-21 (土) 02:18:31
  • 4つのデッキをコスト値(最強・強・中・弱)で分割する。最強>強>中>弱でしかデッキを設定できない。(同じコスト値は設定不可)これでユニシナオンラインは終了。宇宙世紀は平和になる。イイゾ~これ -- MUR提督? 2018-07-19 (木) 12:06:40
    • そんなことしたらユニコ4機勢が発狂するぞwしかも課金しなくなって運営儲からなくなるからするわけないだろw -- 2018-07-19 (木) 14:47:45
    • そんなもんやるならVSシリーズみたいに下はほぼ200から上は400までになってるコストを大まかに三種類ぐらいに再分類化して高コスの被撃破時のデメリットの明確化すればおk -- 2018-07-19 (木) 21:01:54
    • 平和も何もガンオペ2が始まるまでの命だぞ? -- 2018-07-20 (金) 11:28:13
      • あんなクソもっさりゲーなんて誰もやらねぇよ -- 2018-07-20 (金) 17:35:36
      • そもそもPCで出ない時点でバトオペとかやらないしな。危機感煽りたいならせめてPCゲーもってきてくれんと -- 2018-07-21 (土) 02:14:10
      • バトオペなんてどうせエネルギー制のソシャゲ仕様でしょ?そんなん良ゲーだったとしても面倒でやらんわ -- 2018-07-21 (土) 03:51:59
  • を普通に多人数対戦げーだとチーム自体にコスト設定されてる気がするがガンオンはそんな要素が入る気もしないね将官戦場で真っ白なイナゴの群れのようなユニの大軍を見たときの絶望感を運営にも味わってほしい -- 2018-07-20 (金) 09:01:21
  • これさ、みんながユニコーン買ってくれると想定してなかったんじゃない?マグナムの弾数あたまおかしい。なんのためにシュツやらロンビに制限つけたかわかんねーじゃんこれ。 -- 2018-07-20 (金) 13:15:35
    • シュツやロンビとは全く別もんだろ。 -- 2018-07-20 (金) 17:41:39
      • 爆風の代わりに貫通属性になったやたら集弾性能のいい連射できるBZFみたいなもんだもんな。RBよりも弾数多いし明らかに弾持ちが良すぎるんだよな~。 -- 2018-07-20 (金) 19:02:19
      • シュツやロンビと違うって、なんで武器性能の違いの話してんの?制限を厳しくしないとバランス壊れるって意味だぞ。マグナムの今の仕様がバランスを崩さないってんなら、補給不可武器なんてなくせばいいのに。 -- 2018-07-20 (金) 22:29:59
      • ハイゴの高出力ツインバカうちできてるユニコが壊れじゃなかったら何なんだよ。 -- 2018-07-21 (土) 12:52:38
      • コスト400なんて壊れてねーと売れないししゃーないだろ -- 2018-07-21 (土) 22:03:52
    • 人気トップクラスのニューとサザビーが性能不足で不評だったしユニシナは性能盛るしかないさ。運営も商売だしな。このゲーム高コストのCTが馬鹿みたいに長いせいで弱いと人気機体であっても売れねーしな。いい加減コストやCTもバランス調整で弄るようにしたらいいのに -- 2018-07-21 (土) 02:09:48
      • νガンよりユニコーンのが好きですごめんなさい。逆シャアに愛着がないんだ... -- 2018-07-22 (日) 23:03:56
  • 同条件だとほぼ100%クシャに勝てないなこいつ、産廃じゃねーか -- 2018-07-20 (金) 15:26:06
    • たぶん最低でも今まで10回はユニコで一方的にクシャ倒してるが・・・クシャに正面戦闘でキル取られた事ねえんじゃねーかなってくらいだけど不利要素なくね? -- 2018-07-20 (金) 16:44:32
      • バインダー当たるかどうかだから一方的な勝ち負けにはならねぇよ -- 2018-07-20 (金) 17:25:15
      • むしろ、バインダー空振らせればいいだけだから対処は楽な方だろ。 -- 2018-07-20 (金) 17:50:08
      • 空振りするかどうか相手次第だろ。機体の話してんのにいきなり中の人の話始めんなや -- 2018-07-20 (金) 18:20:57
      • 相手の中身次第なのももちろんあるが、自分自身の立ち回りも変わるだろ。まさかとは思うが、機体左右に振って空振らせるとでも思ってるのか? -- 2018-07-20 (金) 18:33:25
      • そうかな俺は最低でも10回以上は一方的にユニ圧殺してるけど・・・ -- 2018-07-21 (土) 03:27:39
    • クシャはライン戦向いてないからあまり遭遇しない。ただライン以外の場所で遭遇するとめっちゃ厄介。角でバッタリ会った場合は諦めろ。 -- 2018-07-20 (金) 17:41:20
    • なんともクシャに都合か良い「同条件」だな -- 2018-07-20 (金) 18:24:31
    • クシャがユニコーンに同条件で百パーセント勝てるってどんな状況だ?ってか低~中コストに百パーセント負けるってなら産廃は分かるが一つ下の380に百パーセント負けるってのは別にあり得ない話では無いのでは? -- 2018-07-21 (土) 09:16:42
      • 角待ちならクシャが負ける可能性0に近いレベルだけどそういうゲームじゃないという -- 2018-07-21 (土) 09:50:56
    • まず同条件ってなんだ?1対1のタイマンか?同じ数のユニ対クシャか?戦闘するMAPにも有利不利あるぞ。クシャ出てからあんまり局地やってないけどそんなにクシャがいた記憶がない。つまりはクシャではユニコーンに勝てないってことだと思うぞ。 -- 2018-07-22 (日) 00:17:45
      • 局地クシャはユニコーン余裕で喰えるよ。それ以上にサザビーの方が楽でわざわざクシャ回して乗らないだけ -- 2018-07-22 (日) 00:38:51
      • その割に局地にサザビーもいることはいるけど結局半数以上はシナンジュでしょ。シナに紛れてるサザビーやクシャがそこそこ使えるだけでサザビーオンリー、クシャオンリーじゃお話にならないでしょ。 -- 2018-07-22 (日) 00:50:32
    • 大規模戦なのにタイマン性能語る馬鹿って定期的に沸くよな -- 2018-07-22 (日) 02:50:26
      • ユニがクシャとタイマンしてる時点で運用間違ってるっていうね -- 2018-07-22 (日) 06:00:29
    • 格闘振れやハゲ -- 2018-07-23 (月) 13:43:35
  • これBM距離限界で爆発してるよね。それとも爆発エフェクトが出る範囲が当たり判定なのかな? -- 2018-07-21 (土) 03:47:57
    • ? -- 2018-07-21 (土) 06:58:55
      • え?オマエは主の言ってる事がわからないの? -- 2018-07-26 (木) 13:33:46
  • シナンジュの方が火力あると思う人は両者の武装取り替えても文句ないよな? -- 2018-07-21 (土) 07:22:41
    • 構わんけど -- 2018-07-21 (土) 07:26:45
      • 途中送信しちゃった。それこそユニの細身でシナBR貰ったらジオン壊滅するけどw -- 2018-07-21 (土) 07:27:37
    • ユニにシナ武器(爆風バグ修正前提)とかガンオン始まって以来のカオスが完成するからNG -- 2018-07-21 (土) 09:26:49
      • ユニの群れが覚醒RB撃ったらネガジ壊滅するんじゃねw -- 2018-07-22 (日) 00:39:07
      • ネガジ以外も壊滅するだろうよ -- 2018-07-22 (日) 22:34:21
    • それめっさ嬉しいな(笑) ユニ金・銀でシナのBRと連射が早く飛距離の長いRB・・無敵じゃね~かw -- 2018-07-23 (月) 07:43:42
    • 欲しい!あんなハイパーバズーカよりRBとあのBRの方が絶対活躍出来る。 -- 2018-07-26 (木) 09:45:43
  • ビームマグナムのロックオン1000で良かったのにな(ジオン民 -- 2018-07-21 (土) 12:49:18
    • 1000は弱い -- 2018-07-24 (火) 07:30:12
  • コスト440ってとこだな。(改行注意)うんえ~いあてぇーーー(改行注意)硬すぎて撃破とりにくくなっただけだし、ユニシナって誰に望まれてる機体なんだろう。(改行注意)ジオの時もそうだけど、機体バランスを崩壊されるものを夏のボーナス対策にだいだい出してる。一時の売り上げがあがるけど、長期スパンではユーザー減少や新規ガシャが売れずらくなり総合収益が大きく低下するし。みんながガンオンじゃなくて佐藤達に貢ぐのが大好きすぎるのが良く分かった。(改行注意)それにしても銀でも他の機体の追従許さないほど強すぎるでしょ。なんでマグナム、ロケバズ金武器にして絞りとんなかったの。 -- 2018-07-21 (土) 14:48:07
  • 交戦距離もあるんだろうけど みんなビー魔gと2ガトのロックオン値はどんくらいにしてるん? -- 2018-07-21 (土) 15:16:10
    • 俺はBMは888 2連ガトは900くらい。ほんとにその人の交戦距離による。接近戦する人はロック高め、芋コーンの人はロック低めで偏差できるようにしておいたほうがいい -- 2018-07-22 (日) 00:54:03
    • ガトリングは割とバラバラだけどマグナムはロック最大でいいと思う最大の888でもそこまでガチガチでもないし -- 2018-07-22 (日) 06:18:42
    • ロックオンだけは本当にそれぞれの人に戦いによるが、BM最大だけは止めた方がいい。シナンジュが単純に横移動するだけで当たらなくなる。近づけばそんなことはないんだけど、今のライン戦でそこまで近づくことできないので俺は840にしてる。 -- 2018-07-22 (日) 09:32:42
    • 結局自分で試すのが一番良いと思う。 -- 2018-07-28 (土) 18:37:31
  • ユニコーン4機編成でドヤ顔したいのだろうけど頼むからどこでもユニコーンはやめて・・・水中機体やジオ、格闘機必要なMAPはちゃんと機体変えてくれ・・・ -- 2018-07-21 (土) 18:16:56
    • 正直UC最悪でも3機で回るから1機は熊かレダ更新とザオリクの鹿Ⅱにしてる 指揮や代理の作戦でジオ2UC2 基本この二つの編成のどっちか選ぶ感じにしてる -- 2018-07-22 (日) 06:28:37
    • ほんそれ。ジオとかが極端に減ったから戦略負けすることが増えた。昨日のランカーバトルは正に現状の連邦将官を表してるようだったよ -- 2018-07-22 (日) 15:33:27
      • ランカーバトルちゃんと見てた?2を制圧してMS戦からジオンが優勢だったうえで、余裕があったから凸の揺さぶりをかける事までできてたんやで? -- 2018-07-27 (金) 15:43:09
      • ジオンの一発目の核はまぐれやからな -- 2018-07-29 (日) 04:54:50
  • こいつの2連ガトHを通常で測定すると撃ちきりまで177F位かかるんだが、(59FPS安定状態で)なぜだろう。よくみるとFA中に弾詰まりというか一瞬止まるときがあるんだよね。でNT-Dになっても171F位までにしか短縮されないんだが、これは59Fなのがダメなのか... -- 2018-07-17 (火) 09:57:48
    • 着地挟んでるとかベタな落ちは止めてくれよ? -- 2018-07-17 (火) 14:56:15
      • 流石にそんな阿保なミスはしないから大丈夫。普通にFAしてれば分かると思うけど、明らかに弾が詰まってるんだよね -- 2018-07-17 (火) 18:34:32
    • 完全に不具合じゃん -- 2018-07-18 (水) 00:51:22
    • このゲームのクライアントクソだからしょうがないね -- 2018-07-18 (水) 07:10:13
    • バグかな -- 2018-07-22 (日) 14:05:23
    • この子の2連ガトに限らずFA系は詰まる、連射が遅くなるってのは他でもあるね -- 2018-07-23 (月) 04:24:26
  • マグナム結構あてずらいな、皆が言ってるほど当たらないから強く感じないわ -- 2018-07-22 (日) 16:00:42
    • ロックMAXにして相手が進んでる方向にずらして撃つだけで当たるぞ ノーロックだと発射前の反動でずれるから当てにくいけどな -- 2018-07-22 (日) 16:10:12
      • ロックMAXにしてなかったわ!さっそくロックMAXにしてみるわ! -- 2018-07-22 (日) 16:13:47
    • いっそ開き直ってユニマグナムの大きさをチャゲロ、シナロケットの範囲をシュツWにして世紀末を加速させて欲しい。 -- 2018-07-22 (日) 16:10:37
    • 俺はロックmaxにして前線で撃ってる。中距離?知るかよ -- 2018-07-22 (日) 22:51:17
  • 貫通無くてもいいから発射間隔短くなって欲しい、ロケバズよりも -- 2018-07-22 (日) 21:35:06
  • ユニコーンなんてぶっ壊れ使っておいて10位以内に入れない人ってちょっとどうかと思う -- 2018-07-22 (日) 23:47:24
    • 君毎回10位以内?どんな状況でも? -- 2018-07-22 (日) 23:55:43
      • ユニコーン使ったら入れる -- 2018-07-23 (月) 00:19:45
      • ↑「ユニコーン使ったら入れる」期待通りの返しだね -- 2018-07-23 (月) 01:45:15
    • ボクちゃんは強いんでちゅねー\(^ω^)/ -- 2018-07-23 (月) 00:26:25
    • ユニコーン4機編成とかばかりになると負けるからちゃんと全体の事を考えてデッキ作って欲しいな。んでそんなやつほどレーダーがない!支援足りない!とかうるさいっていうね。 -- 2018-07-23 (月) 02:23:19
    • 例え将官戦場でも全員使えば漏れる奴が40人も出る訳なんだがそれでも「ちょっとどうかと思う」の範疇な訳か。連邦全員の中で10位以内になってないと担保出来ないんだがパイカ上げてみ? -- 2018-07-23 (月) 02:26:02
    • 将官戦場とか40人近くはユニコーン使ってるんだけどどうやって全員10以内に入るの?? あーもしかしてユニコーン少ない階級帯のおかたですかね。 -- 2018-07-23 (月) 03:46:54
    • あんたの理屈だと シナンジュなんていう金銀問わずぶっ壊れてる機体乗って5位以内にすら入れないんですね帰ってどぞ 言ってるのと同じ。 -- 2018-07-23 (月) 08:45:31
    • 同じ条件の人が11人以上いるだけで成り立たない糞理論。算数すら出来ないのかな? -- 2018-07-23 (月) 11:33:00
    • 他の人たちもユニコーン乗ってるんですがそれは... -- 2018-07-23 (月) 13:38:17
    • コピペ化決定 -- 2018-07-23 (月) 13:48:54
    • ふと思ったんだけど、同率ポイントの場合は順位どうなるんだろう?もし同率で同じ順位表示なら40人同ポイントで木主のいう10位以内に入れる可能性がある?!まあ無理だろうけど -- 2018-07-23 (月) 14:47:37
    • ユニコ10人超えてる戦場なら誰かは必ず10位以内入れないの確定だよな、お前の戦場はユニコ10機までしか居ない場所だったんだな -- 2018-07-24 (火) 04:27:45
    • 何人か日本語不自由で草 -- 2018-07-30 (月) 10:54:24
  • ビームガトリングガンHってどう?数値だけ見ると一方的に殴れるってイメージなんだけど -- 2018-07-22 (日) 21:07:09
    • 可能っちゃ可能だけどその距離で豆鉄砲撃ってるウニコなんて意味ないで。 -- 2018-07-23 (月) 00:59:11
    • 隠れる気がない階級帯なら一方的に殴れんこともなさそうだけど普通はちょっと隠れて距離詰めてくるか無視されるかの二択だぞ -- 2018-07-23 (月) 04:35:18
    • MS戦ならもうちょっと踏み込んでBMのほうがええ。補給とか拠点しゃぶり、SFS撃ち落としには役立つよ -- 2018-07-23 (月) 11:43:45
  • たまーに2連撃とうとするとバグるんだけど俺だけ?盾残ってるのに盾構えない直立ポーズになって弾撃ってくれない -- 2018-07-23 (月) 11:50:18
    • それ今かなり言われてる玉詰まりじゃない?みんな言ってるよね。 -- 2018-07-23 (月) 13:22:46
    • 伝統舞踊もしらんのかね?新兵 -- 2018-07-23 (月) 13:27:17
    • 塩や胡椒が詰まったときみたいに機体振ってみ、撃てるようになるで -- 2018-07-23 (月) 14:39:17
    • セーフティがかかってるぞルーキー -- 2018-07-24 (火) 09:55:40
      • お・・・俺はこの道10年のベテランだ! -- 2018-07-25 (水) 23:24:01
    • 蔵か鯖が重くてセミオート系武器は洒落ならない位の頻度で洒落ならない詰まり具合が発生するよ。 -- 2018-07-24 (火) 11:26:51
  • 佐官のこいつは常に二機で動いてるのな -- 2018-07-23 (月) 13:27:27
  • ユニ0機で将官戦場で戦うのはきついな!そろそろ限界だわ…やっぱ今の時代ユニ1機は入れないとシナサザ軍団に秒で溶かされて終わるね。もしくは、支援でポイ厨するか。 -- 2018-07-23 (月) 13:29:05
    • GPで買えるジェスタいいぞ!シナンジュ以外なら強気で攻めれる。 -- 2018-07-23 (月) 14:00:05
      • つまり無理やん -- 2018-07-24 (火) 09:12:46
  • ユニコーン潰すのほんと楽しい。チェンマ巻かれてSG撃たれて撃破され、頼みの綱である修理さえできぬよう死体も破壊。その後自分はピョコピョコする。 -- 2018-07-23 (月) 13:36:41
    • 純粋にキモイ -- 2018-07-23 (月) 13:46:33
    • 犯罪者のにおいがするな -- 2018-07-23 (月) 13:47:18
      • 犯罪者のにおいってなんだよ犯罪のにおいじゃないか・・・? -- 2018-07-23 (月) 16:49:20
    • このチェンマの当たる距離にいるユニコーンに死体蹴りに煽ってる暇があるのが尉官って証拠何だろうけどさ楽しそうで何よりだ佐官だったらすまんなどうせすぐ降格するんだろうけど -- 2018-07-23 (月) 14:11:19
    • 死体破壊は将官でもやるし普通じゃね? -- 2018-07-23 (月) 14:20:39
    • よし、釣れた。連邦民ごめんネ!経験のあるトラウマだったね! -- 2018-07-23 (月) 16:47:51
      • 見てるコッチが恥ずかしくなる -- 2018-07-23 (月) 19:22:56
    • マジレスされて顔真っ赤の木主ちゃん… -- 2018-07-23 (月) 17:48:57
    • 尉官ちゃんは楽しそうでなによりです -- 2018-07-23 (月) 18:08:23
    • この機体になんの関係もない木ぶったてていい気になってるのは通報してもいいのかね?雑談どころか煽りにしかなってないだろう。 -- 2018-07-23 (月) 18:08:25
    • ピョコピョコはさておき死体破壊はウニコーンに限らず他でもやってね(´・ω・`) -- 2018-07-23 (月) 22:36:30
    • チェンマ空振りさせてマグナムで撃破した死体を破壊。その後自分はユニコでピョコピョコする。 -- 2018-07-24 (火) 04:32:45
    • 煽りたくなる気持ちもわからんでもないけど煽る余裕のある階級帯なんだなとしかw -- 2018-07-24 (火) 07:16:52
    • 俺もユニコーンは握りつぶしたりすりつぶしたりしてやりたいよ。角の部分は特にな。まじでクソでダメなパイロット専用機のゴミのための機体だしな。 -- 2018-07-25 (水) 18:32:13
    • 俺もユニコーンは握りつぶしたりすりつぶしたりしてやりたいよ。角の部分は特にな。まじでクソでダメなパイロット専用機のゴミのための機体だしな。 -- 2018-07-25 (水) 18:32:41
  • 50枚回してやっと当てたレンタル乗ったんだけどBM外しまくる…マラサイのビームライフルのがガシガシ当たって悲しい 銀図引いてちゃんと強化してなれたら当たるんかな… -- 2018-07-24 (火) 02:32:53
    • レンタルはロック低めだから本物を強化すればレンタルよりは当たると思うよ -- 2018-07-24 (火) 04:34:57
      • 銀図はやく欲しい;; -- 2018-07-24 (火) 06:02:04
    • ロック緩いだけやんな。ロックMAXで誰でもあたるようになるから頑張ってDXためるんや -- 2018-07-24 (火) 07:16:02
  • シナンジュより弱いからもっと強化しろ! -- 2018-07-24 (火) 11:21:16
    • 日の高いうちから酔っ払ってんのか。 -- 2018-07-24 (火) 12:38:52
  • 改めて使ってみてやはり強い 特にビームガトリングの追撃能力とビームマグナムの当たった時のズドン!感が何とも…多分シナンジュのバズの方が爆風ある分当たりやすくはあるけど先のバグ?のせいで当たり具合が安定しなくていいイマイチ気持ち良くなれない… -- 2018-07-24 (火) 15:03:51
    • 不具合の影響もあるんだけどシナ相手だとカス当たりでもそれほど痛くないのがね。シナでユニコ相手にしてるとカス当たりでもアーマーガッツリ持って行かれるのが辛い。佐官~将官程度の腕だから大将レベルになるとまた違うんだろうが。 -- 2018-07-25 (水) 00:15:51
  • ほんと阿漕な商売しとるのう。ユニとシナンジュの性能ぶっ壊れにして後にこの調整よ。ピックアップ機体に隠れて砲撃や重撃の雑な調整も相まってすがすがしい糞。 -- 2018-07-24 (火) 20:06:00
    • いうて性能据え置きな380勢が低コスとの差が縮まっただけて400は環境最強のままだから使うよね -- 2018-07-24 (火) 21:30:12
    • いやユニコーンは調整後も死なないわ死ぬのはコストだけ高いくせにたいした強化もない360~380の連中、低中コスですら斉射クラスのバカみたいなマシンガン撃ってくるのデフォになるからますます近寄らせないで決定打あたえられるユニコーン一択 -- 2018-07-24 (火) 21:38:49
      • 単式MGが流行ると思うので遠くからペチペチ撃たれるで -- 2018-07-25 (水) 00:33:47
      • 撃たれたところでシナンジュのBRよりは弱いから -- 2018-07-25 (水) 00:36:14
      • 単マシで遠距離はつらいねんもんな... -- 2018-07-25 (水) 13:09:18
  • そろそろユニシナ行き渡って売上落ちてきたな?なら弱体だ!by砂糖 -- 2018-07-25 (水) 03:21:21
    • ワイ今でも回してるで!配られるDXチケットだけどね! -- 2018-07-25 (水) 19:57:00
  • 次にくるジオンのローゼンってNTD解除してくれるらしいけどお助けキャラやん。小柄でDG2がユニコーンの強みなんだしさ、大柄になっても無駄に被弾するだけだし体力だけ回復したあと元に戻してくれてライン維持できるとか最高かよ。 -- 2018-07-25 (水) 03:35:30
    • 解除時の硬直が2秒ぐらいあるから実質スタンみたいなものゾ…。2秒あったら持ち前のSGみたいなやつで撃破は出来ないかもしれんがダウンはするだろうな。 -- 2018-07-25 (水) 10:09:07
    • でもデストロイモードの方が強いのは事実...。シナンジュ、クマさんを一気に撲滅出来るときもあってたのc...あ、ライン戦になったら関係ねーわ -- 2018-07-25 (水) 19:56:17
  • 次の新機体も380だからとりあえず強化ZZよりは環境TOPを長く続けられそう -- 2018-07-25 (水) 09:42:48
    • ぶっちゃけもう400以外引く意味を感じないわな。終わりに向かってるのをひしひしと感じる。 -- 2018-07-25 (水) 22:59:47
      • 運営:数年後にはコスト1000のGレコ機体が登場しますのでご期待下さい☆ -- 2018-08-01 (水) 12:17:07
  • ガンオンの最後を飾るにふさわしいガンダムだった -- 2018-07-25 (水) 13:03:01
    • まだ出てないMSVがあるで(にっこり) -- 2018-07-25 (水) 13:20:49
      • プロトタイプドムは表紙からいつ出てくるのやら -- 2018-07-25 (水) 23:26:02
  • 爆風付いていいから、ロケバズの完全ミラーにしてくれ -- 2018-07-25 (水) 16:15:09
    • 流石にその意見はあり得ないわ。どう考えても貫通属性があるBMの方が強いぞ。多少改善されたと言っても爆発属性特有の減衰もあるのに -- 2018-08-04 (土) 09:04:08
  • 高コスなほどやられると戦力ゲージが減るってのはどんなもんなんだろ。ゴリゴリ減ってくのかあんまり気にならんのか -- 2018-07-25 (水) 18:48:16
  • シナにタイマンでは勝てないな...。 -- 2018-07-25 (水) 19:17:50
    • いや、勝てるぞ...?あと、ちゃんと群れような、こんなゲームでタイマンになることの方が難しいぞ。あ、あともしタイマンになった時ように格闘はもっといた方がいい。今回のアプデで強くなったし、タイマンって状況で中距離取るとか難しいし -- 2018-07-25 (水) 19:53:36
    • 正面向いたままバッタリ出会うことなんか珍しいことなんだろうけど。よーいはじめ!で撃ち合えば中身で勝敗決まるくらいの差じゃない? -- 2018-07-25 (水) 23:30:10
      • よーいはじめなら流石にシナが勝つ。そんな状態になってる時点でユニ乗ってる側の立ち回りの負けだけど -- 2018-07-26 (木) 07:33:37
      • 群で強いか単独環境で強いかの差なんだろうけど、だからこそ連邦は中身が腰抜けの連中が集う時間帯は顕著に勝てないし、戦い自体がすげーつまんねーことが多い。 -- 2018-07-28 (土) 19:59:46
    • タイマンならダウンゲージの差で不利 -- 2018-07-26 (木) 03:09:28
    • 自分で自分を雑魚呼ばわりしてて大草原 -- 2018-07-26 (木) 12:53:47
      • それが連邦尉佐官の真骨頂!ジオン優遇!とか宣っちゃうくらいの頭と腕しか持ち合わせてないから全体のバランスなんて全く見れてない。だから運営はさっさと勢力ゲージ復活させろや。 -- 2018-07-26 (木) 16:32:29
      • 正直勢力ゲージもあれどういう仕様なのかイマイチわかってないしな、最初期はマジで笑えるくらいゲージ動いてたけどもう途中からずっとある程度均一を維持し続けてたしイマイチ信用できてなかったわ -- 2018-07-26 (木) 18:03:47
      • お前らすごいな、反射的に煽りしかしないのかw -- 2018-07-28 (土) 14:37:08
      • 単芝カスがなんか吠えてて草 マウント取りたい欲バレバレだぞ -- 2018-08-04 (土) 05:12:01
    • こっちが動いてたらシナのRBはダメ減衰するし余裕で勝てる -- 2018-07-31 (火) 12:29:56
  • 2連の説明の連射速度の1段階アップって1485から1486に変わったの?誰か知ってる人教えて! -- 2018-07-26 (木) 05:15:52
  • 結局ユニコーンガン積みが一番なんやなって 戦場に低中コス増えたけど前よりマシになっただけで、ユニシナ相手にするより遥かに楽 こんなんすぐにユニシナジオゲーに戻るわ -- 2018-07-26 (木) 20:01:47
    • ジオ死してもすぐ次のユニシナ出せる人が大正義 -- 2018-07-27 (金) 15:41:12
  • こいつNT-D発動中に撃破されるとAED効かないのか?鹿2使っててAEDを数回空振りした。 -- 2018-07-27 (金) 09:41:54
    • いや普通に叩き起こせてたと思うけど……NT-D中に落ちるユニがそんなにいないから勘違いかもしれんしわからんな…演習で誰かに協力してもらうとかすれば調べられなくもないが -- 2018-07-27 (金) 10:34:54
    • 僅かに段差になっててスカッたんじゃないか -- 2018-07-30 (月) 02:12:54
  • なんでデストロイモードになるとガタイが良くなるんだろう?(人間だったら)パンプアップや、肉がついた感じで膨らむならわかるけど、骨格が大きくなるってなんか違和感があって(比較画像を見る度に)モヤモヤする。 -- 2018-07-24 (火) 09:26:51
    • 装甲展開してるからよ -- 2018-07-26 (木) 14:41:34
    • なんだ知らないのか 枝の言うように全身の装甲が展開するからだぞ  高さ的には腰、腿、脛、踵の4箇所で伸びる  プラモだが→://r2.upup.be/BlflztxiML 腰が開いてないのは忘れてたからだぞ -- 2018-07-27 (金) 12:03:59
      • 正確にはサイコフレームが膨張しちゃうらしくそれの対応策として装甲を可動、変身してる -- 2018-07-27 (金) 22:00:19
      • 普通は変形で余裕とるんじゃなくて最初から大型に作って膨張に合わせるよな。じゃないと変形時不具合起きて足もげるとか起きるぞ -- 2018-07-30 (月) 04:07:26
      • いやー、ユニコはフルサイコフレームだから空間開けとくとか難しいんじゃないかな。 -- 2018-08-02 (木) 16:52:12
      • いやそうじゃなくて装甲割ってフレーム剥き出しにする意味が分からんのであってだな。 -- 2018-08-06 (月) 10:14:38
  • フルアーマーユニコーンきたら2連ガトが4連ガトになってシールドも2倍か。ジオン絶滅どころの話じゃないな。 -- 2018-07-25 (水) 13:16:09
    • 連邦最大のデブになりそうで期待できない -- 2018-07-25 (水) 13:23:25
      • FATB「なにわろてんねん」 -- 2018-07-25 (水) 19:54:40
    • さらにシールドファンネルとかいう自動で敵を追尾して二連ガドをばら撒く超兵器も控えてるぜ -- 2018-07-25 (水) 15:30:50
      • 理想→自動で追尾して攻撃 現実→マザーファンネルのミラー とかになりかねんけど -- 2018-07-25 (水) 15:37:13
      • どうせνの鍵盤砲と同じ仕様だぞ -- 2018-07-27 (金) 18:28:16
    • 今のユニコーンが整い過ぎて、下手に武装つんで当たり判定大きくなったところで活躍できるとは思わないよな。この細身で2連ガトとBM押し付けるスタイル超えることできないだろうし、超えたもん用意したらユーザーも限界だろ。 -- 2018-07-25 (水) 16:17:21
      • 超えたもんだしたらそれ揃えて終わりだろ -- 2018-07-26 (木) 13:19:26
    • 重撃って言うカテゴリで出てきてジオンニッコリな産廃になるから安心しろ -- 2018-07-27 (金) 13:25:05
    • IFなんてとんでもないもの導入しちゃったし、IFもつくだろ。 -- 2018-07-27 (金) 15:38:54
    • フルユニコーンは背中にもガト付きシールドがあるから下手したら×3になるんじゃね?ここの運営だったら涼しい面してやるぜ -- 2018-07-28 (土) 08:51:37
    • 仮にフルコーンが出るとしたらジオンは何が出るんや?ネオジオングか? -- 2018-07-28 (土) 15:19:05
      • マンサの例もあるしめっちゃ小型化され・・・でもあのサイズを小型化は無理だろ -- 2018-07-28 (土) 16:41:23
      • 仮にネオジオングが小型化されるとして、シナンジュと並んだらネオジオングの中に搭載されてるシナンジュと素ナンジュのサイズ差で笑ってしまう自信があるんだがw -- 2018-07-28 (土) 19:58:35
      • シナンジュより小さいネオジオングを想像しちゃったじゃないですかー -- 2018-07-30 (月) 17:27:06
  • マグナム中々あたらねぇ、結構バラけるしビーム太いせいか壁際とか狙いづらい。ロックも射程もMAXだけどコツとかある? -- 2018-07-28 (土) 09:41:00
    • 射程も伸ばしてこの集弾でバラけるというなら交戦距離考えるしかないだろ。つかもっと狙えとしか言えんレベルで判定と弾速あるし。おそらくもともとFA武器使ってもきっちりは当てれないエイムでしょ。壁際は判定でかいデメリットだがそれ以外は恩恵受けてるんだから仕方ない -- 2018-07-28 (土) 12:17:32
    • ショットガンのように使う。 -- 2018-07-28 (土) 13:52:08
    • ロックオンMAXだと、今のライン戦の交戦距離ならシナに当たらなくなるぞ。シナは移動速度早い。近づけば当たるようになるが、今は敵味方そこまで近づかない。だから、ロックオンMAXにすると当たらなくなるので俺はロックオン840にしてる。 -- 2018-07-28 (土) 16:33:40
      • 840は流石に低すぎないか?最低860は欲しい。 -- 2018-07-28 (土) 18:15:41
    • ぶっちゃけロック840なら上げなくてもいいレベル -- 2018-07-28 (土) 17:46:59
  • 攻撃初手はどっちから入ってる? ①BM→二連ガト ②二連ガト→BM の2パターンで考えると、①の場合BM中にいつでも即盾で二連に切り替えられるメリットはあるけど、射程的に②に劣り、②の場合は射程的にもDPS・DPPS的にも有利だけど、途中で即盾しようと思ったら頭バルに切り替えるしかない。 この辺は好み?回りみた感じではみんな②のように見えるけど -- 2018-07-28 (土) 18:35:07
    • いや①でしょ。初手はBMで決まってる。あくまで2連ガトは追撃用。というか2連ガトも即盾できるよ。2連ガト撃つ→BMに一瞬持ち替えて2連ガトに戻すと即盾できる。武器切り替えホイールならコロコロ上下に転がすだけで即盾できる。他の機体も内蔵武器あれば使えるテクニックよ。 -- 2018-07-29 (日) 17:25:07
      • 木の①で二連で即盾できるって書いてるでしょ。 それはともかく、初手BMで決まってる理由は何? -- 2018-07-30 (月) 15:48:06
      • BMから撃つのはもちろん2連ガトが内蔵だからだろうね。追撃するにしろ即盾するにしろ内蔵はいいことずくめ。2連から撃ったら追撃が切り替えBMになるからかなりキル取り損ねる。2連から撃つメリットってBMよりちょい射程が長いだけBM射程外なら2連ガトも牽制程度しか当てられない。もちろん遠距離で嫌がらせするときは2連ガトから撃つけど。というか戦場BMが飛び交ってるでしょ。そういうこと -- 2018-07-30 (月) 21:19:02
      • ジオンでやってると、最初から複数のユニコーンから二連で蜂の巣にされることが多いんだよね。足を止められてから、そのままなりBMで調理されてる感じ。 連邦でするときは個人的にはBMから入ってるけど。 追撃のことを考えると、切り替えで間が開かないBM→二連というのは理解できるけど、なんか二連を当てられる人にとっては二連からのが都合いいのかなと思ってしまった。 -- s? 2018-07-30 (月) 21:33:24
      • 二連から入るのは元々殺す気ない絆狙いの下手くそでしょwマグナム複数のほうがこわいやん今の火力なら足止めればほぼ死ぬんだしwガトから入るのはマグナム当てれんやつだけやろw -- 2018-08-08 (水) 16:15:53
    • 相手と距離見て考えてるわ。遠くで赤くてでかいの(シナかサザビー)撃つ時はは動き速いので初動2連使ってる、BMは高速機にゆらゆら動かれるとなかなか当たらんからなぁ…。その点2連は高速機相手だろうが弾数の暴力でひっかけやすいからな -- 2018-08-02 (木) 20:27:12
  • 運営はほんっっと連邦嫌いなんだな、シナアンチは出さねー癖にユニコアンチになりそうな機体を新システムつけて出すのね。生放送からしてもジオンマンセー雰囲気出し…なんなん? -- 2018-07-26 (木) 12:42:58
    • アンチ機体が全くアンチ出来てないのでセーフ -- 2018-07-26 (木) 13:17:56
      • 性能はともかくとしてだな、ジオン機体ばかり手を入れてるから連邦機体は手を抜きすぎて糞機体しか来ねーじゃねーか。新DXでも連邦は現存機体の使いまわし、ジオンは新武装・凝ったモーション付きだしな。舐めてるの? -- 2018-07-26 (木) 14:19:22
      • 最初に新しい武器機体がジオンに導入されるのはいいが、その後連邦側に上位互換が渡るという流れも中々のクソ。全く逆の場合でジオンに粗悪品が渡ってくる場合もあるし。頻繁に起こるわけじゃないが、もう少し考えろと。 -- 2018-07-26 (木) 14:41:37
    • 散々優遇してもらってんだから少しくらいは大目に見よう。心配しなくても100%この運営は連邦優先でやってきてるしこれからもやるだろうさ。こっそり拠点砲台を連邦だけ減衰なしにしたりコンテナの湧く数を増やしたり。 -- 2018-07-27 (金) 00:30:24
      • バグなのに優遇されてるとか頭おかしいの? -- 2018-07-27 (金) 11:58:21
      • 形とかが違う戦艦型拠点とかじゃなくて全く同じ形の箱型拠点の砲台がなんで連邦の砲台だけ減退無しで爆風の中に居た機体根こそぎ死ぬのに対してジオンの砲台だけ正常に減退するなんて事が起こりうるの???答えは簡単、バグじゃなくて仕様だったから。 -- 2018-07-27 (金) 21:48:58
      • 気持ちがよくわからんのだが、その仕様とやらが本当だとしてなんで他のゲームに移らないでここで文句言いながら続けてるのかわからん。それともほぼ辞めてるけど、文句だけ言いにわざわざwikiに出張してきて広報してるの? -- 2018-07-27 (金) 22:04:59
      • つかなんでバグだなんて思ってるんだ?運営が不具合として計上したから? -- 2018-07-27 (金) 23:45:50
      • 「ガンダムオンライン本拠点砲台爆風減衰検証」この動画を見てバグだと宣うのだとしたら酸素欠乏症だと思いますね。どうやったらこんなに集弾も弾速も爆風も攻撃頻度もまったく違うものになるんですかねぇ?「裸本拠点への爆風減衰検証」の動画もあわせてどうぞ。 -- 2018-07-28 (土) 01:02:04
      • だからそんな仕様でシステム作ってる運営のゲームなんで文句言いながらやってるの? -- 2018-07-28 (土) 01:18:17
      • ほかにマイナー機体に乗って遊べるガンダムゲーが無いからだよ。ガンダムじゃなかったらとっくに見限ってるね。最初期の頃の量産機体で溢れてるような戦場でまた戦いたいな~。 -- 2018-07-28 (土) 01:33:11
      • それ他の人に迷惑だと思わない?飯屋に入って、毎回デカイ声で不味い不味い言いながら通い続けてる客みたいなもんだよ。 -- 2018-07-28 (土) 01:35:17
      • 毎回毎回デカイ声出して迷惑なのは不遇でもなんでもないのにジオン優遇!とか宣ってる一部の連邦民の方だと思うけどね。バグというかあからさまなジオンにだけ生じる不具合に異を唱えてるだけの自分とは全然趣旨主張が違うよ。 -- 2018-07-28 (土) 02:12:40
      • 問いかけに答えてもらってないなあ なんでバグだなんて言い張ったんだ? -- 2018-07-28 (土) 19:16:54
      • 都合が悪くなると論点や話題をずらすのはクソすぎる -- 2018-07-28 (土) 23:46:58
      • 数多あったバグの中で連邦側に有利だったものだけを抜き出して連邦優遇を主張するのは頭おかしいでしょ。そもそも連邦民だろうとジオン民だろうとネガ勢は厄介だよ -- 2018-07-29 (日) 00:55:58
      • いやだからなんでバグだなんて思ったんだ?って聞いてるんだが。普通に実装すりゃまず起こりえない不具合だぞ、常に片軍のみコンテナの数が多かったり拠点砲台の減衰がなかったりリペアポッドの回復範囲が広かったりなんて。 -- 2018-07-29 (日) 01:06:54
      • もしかして開発ジオン嫌いなんじゃね?後佐藤に苦情行くから一粒で二度おいしいとか考えてたりしてなw -- 2018-07-29 (日) 01:23:58
      • 好き嫌いはともかくとしてワザと片方に肩入れしてるのは事実だからなあ -- 2018-07-29 (日) 03:35:32
      • ゾゴの盾貫通バグやら南斗水鳥拳バグやらやらかす開発なんだからテスト用の砲台やリペポを実戦マップに置くぐらい普通にやらかすでしょ。コンテナについてもそもそも昔はマップによって両軍でエースの数が違うのもあったしただの調整ガバだと思うけど? -- 2018-07-29 (日) 03:45:58
      • 左右対称マップで片軍だけコンテナ数多いのをどう解釈すればガバになるんだよ…。あと連邦の砲台だけ減衰がない不具合は何度も報告されてたんだぞ。運営が動いたのは検証動画があげられてからだ。報告から一か月何もせず動画が上がった瞬間修正。これを不具合と言い張るのはちょっと無理があるな。 -- 2018-07-29 (日) 03:49:59
      • リペポに関しても、そもそも両軍で性能わける必要がないものだ。それをわざわざ分けて必ずジオン側だけ劣化させているのを偶然の一致でありただのバグだと言い張るのは無理があると思うんだが -- 2018-07-29 (日) 03:51:57
      • つか、この期に及んでまだ両軍公平だと思ってる奴がいるのか… -- 2018-07-29 (日) 03:53:03
      • 検証動画が上がるまでバグが修正されないなんてこのゲームではもはや当然だし、連邦側の出撃演出がジオン側より長かった不具合とかもあったけど、尺決めてムービー作れば起こりえないのにこの開発はそういう不具合をやらかしたじゃん。
        今までの開発の動きを見てても「この開発はやらかさない!連邦有利の不具合は意図してやったものだ!」なんて思えるなら被害妄想だと思うよ -- 2018-07-29 (日) 05:37:23
      • そういえばガチャの確率バレた際もお客様のPCが低スペだからですとか返してすぐさま推奨PC以上の環境でバグ再現した動画とかも上がったっけか。そう考えると普通に実装すりゃ起こりえない不具合とか発生してもなんら不思議でもないか -- 2018-07-29 (日) 12:00:46
      • 意図しない限り起きないんだよなあ… -- 2018-07-29 (日) 20:11:39
      • この枝でネガ連が以下にやばいか良く解りますね。本当の事を言うとさも自分たちが悪く被害者ずらするどこかのお国にいる輩と同じ行動をとってくる。もしかしたらネガ連=あちらの方かもしれんが。 -- 2018-07-30 (月) 18:24:59
      • 案外ネガ連じゃなくて佐藤か社員かバイト君かもしれない。9割方両軍で遊んでるだろうし。 -- 2018-07-31 (火) 17:58:04
      • 悪く言うつもりはないが、”自陣営を強くするよう運営に強く働きかける”っていうのはむこうの国の人が普通にやってることだから、親和性は高いんじゃないかな? -- 2018-08-01 (水) 22:33:13
    • 連邦機体は手を抜いてるよ、同じような構成のms多いし手抜きだからジオン側とのバランスが取れてない、ジオン機体は結構込んでると思うけどなぁ、ユニークな機体揃ってるしその代わりバランスまで細かく手を入れてるから弱い事が多い、例外でたまにジオン強機体出るけどそれは運営の想定してない戦い方だったりする -- 2018-07-28 (土) 10:36:56
      • 想定してたのってサザビーぐらいじゃね?ショットガン強化でああなんのは流石にわかってたろ。FAショットガンめ!連射ファンネルで落としてやる!...νガンはシナンジュアンチ違うの?撃ち合いになるとあと一歩で撃破できるってところまで追い込めるし(その後敵の援軍がきて失敗。こなけりゃ確実に倒せる)ほんと、ビムシュ連射ファンネル→シルミサN強い。強いとかどうとかじゃなくて、ユニコーンより扱いやすい -- 2018-07-29 (日) 01:35:07
    • この木見ると甘やかされ続けた子供はこうなるんだなって分かりやすくて良いな -- 2018-07-28 (土) 11:41:35
      • その子供たちに蹂躙される家畜ども -- 2018-07-28 (土) 17:45:14
      • 家畜は笑った。なんとか言い返さなきゃって思うんだろうな -- 2018-07-28 (土) 19:29:22
      • さすがに甘やかされておんぶにだっこ状態なのは否定できなくなったんだな -- 2018-07-29 (日) 01:07:35
      • まぁこの子もそのうち客観的視点で物事を見るようになって行くだろ。出来なきゃ周りから弾き出されて泥舐めるだけだ。 -- 2018-07-29 (日) 23:23:48
  • ハイパーバズーカって覚醒中どのくらい威力上がってんのかな?爆風が凄いからロケバズもどきとして使ってるけど相手がシナ以外なら結構キルが取れてるし実はかなり優秀なんじゃないのかな -- 2018-07-29 (日) 05:41:27
    • Mなら強いと言われてたよ -- 2018-07-29 (日) 14:31:52
  • このぶっ壊れ機体、シナンジュと一緒に弱体化しろよ。。。戦場がユニコーンとシナンジュが大半とか面白くないわ。 -- 2018-07-29 (日) 11:16:48
    • これらが来るまで今まで爆風オンラインでフルアーマーzzガンダムが弾幕はりはりしてたんやで酷いときはほぼ半分くらいがフルゼばっかだった時もあるから実はそんな変わってないという -- 2018-07-29 (日) 11:34:38
      • 常にその環境でのTOP機体が大量にいるのはいつでも変わらないのは当然だな。 -- 2018-07-29 (日) 14:12:19
    • もうどうしようもないな。重撃が全てゴミ化してたところへ、更に今回の雑な調整でユニシナ以外の高コス強襲と低コス強襲との力関係も滅茶苦茶になって産廃が増える一方。 -- 2018-07-29 (日) 13:36:47
    • ガンダム、専用機ばかりの戦場になる時点でふざけろって思うよな、実装しない方がよかったんじゃない?ガンダムタイプや専用機 -- 2018-07-29 (日) 14:26:00
      • あとそうなるのは結局、壊れで戦いたいと思う人が多いからだよな。木主、その嫌悪感も、自分で自分を決められるたった一つの部品だ、なくすなよ -- 2018-07-29 (日) 14:30:11
    • 一部強い機体がいるのは昔からだけどユニシナは脚も速くて耐久面もずっと大破抑制で維持し続けるから本当にずっと終わりから最後までいるってのは異例だよね。 結局中低子コス強化なんて全く意味なかったし -- 2018-07-29 (日) 21:00:15
  • ユニシナどっちも銀図一機で使ってみたが、こっちは肌に合わねー。低コスト機より確実に強いのは分かるんだけどCT長いし一機しかいないから大事に乗ろうとして結果的にコスパいい機体のがマシな結果出したりするし何だかんだでジオで唐突に死んだりするし。シナンジュだとこんな事なかったんだが何でだろ -- 2018-07-29 (日) 12:24:19
    • シナにはぶっ壊れBRがあるからだろ。ユニ銀だと火力面でイマイチだし、どうしても武装的に芋になる。ユニ銀外してジオ乗ったほうが戦略的にもいいと思うんだが。ユニ増殖に伴いジオ激減してるから凸にも戦場押し返しにも決め手がないのよね。 -- 2018-07-29 (日) 13:02:47
      • 戦略的に良かろうと、個人が稼げなかったら銀ユニ乗ってるやつは他に乗り換えるって選択肢は選ばないよ。 -- 2018-07-29 (日) 14:14:03
      • 言いたい事はわかる。わかるが・・ユニ銀を長時間乗ってたいしてKILL取れてない子いると思うぜ。そんな人にオススメしたい。ジオ先導で道を切り開くという大役を。今ならもれなく貫通が付きますよ~(o^―^o)ニコ -- 2018-07-29 (日) 14:50:23
      • そういう下手糞アピール辞めなよって釣られてやるよw -- 2018-07-30 (月) 18:22:40
      • どんなにユニで頑張ろうと閉所での押し上げ&凸補助はジオに軍配が上がるさ。開けたMAPでの凸でも拠点ガン待ち赤キュベ赤マンサいたら凸ほとんどできね~やろ?ジオはやっぱ必要不可欠。ユニが不要言ってる訳やないで。ジオについていくユニほど頼もしい者はない。でも全員がユニ4機入れれはいいってもんじゃない。支援・凸補助ジオ・鼠いてこそのユニありきだと思うんだが間違ってるか??? 今の連邦はユニに偏りすぎてるんだよ。レーダーも少ないジオも少ない。勝ちを捨ててるとしか思えん。長文失礼 -- 2018-07-30 (月) 22:59:26
    • 後ろに籠らしてくれるあのチャーガト、試しに外してみたら?...ユニコーンは動いてかわすのであって後ろにいる機体ではないよ。ビームマグナム、バズーカ、バルカンor格闘がいいんじゃない? -- 2018-07-29 (日) 14:22:55
      • そうするかなぁ。てか、チャーガ等使って結果的に籠る程度だからダメだと割り切って銀ユニよか強化された高コスパ低中コストで前出た方がマシそうだし、一通りうまくいかなかったらそっちに行くかな。ジオは持ってないから選択肢はいらねーし -- 2018-07-31 (火) 11:59:46
  • 格闘持つならどれがいい? -- 2018-07-29 (日) 16:00:13
    • D出 -- 2018-07-29 (日) 17:15:37
    • 軽量 -- 2018-07-30 (月) 15:49:16
    • モーション次第。今は軽量も選択範囲に入るからね。 -- 2018-07-30 (月) 22:31:29
  • シナンジュにタイマン勝てない。さっきなんかこっちが先手でBMでゴリゴリしてたのに。 -- 2018-07-29 (日) 14:15:21
    • 壁とか使ってみ?あいつのロケバズもビームライフルも当たらないから -- 2018-07-29 (日) 14:23:46
    • シナと撃ち合いするときはあまり近づきすぎないこと近距離射撃はシナのほうが上なんで -- 2018-07-29 (日) 17:17:09
    • そりゃタイマンならシナは勿論サザビー相手でもきついよ。相手の土俵に上がらず、こっちが圧倒的有利な集団戦や味方の援護を得られる状況に持ち込むのが吉 -- 2018-07-29 (日) 17:39:17
    • タイマンがキツいというより、バカみたいに近付いて自分からメリット全部捨ててるから負けるんだな。よっぽど味方から離れた僻地で地形も悪かったとかでもない限り、最悪勝てなかった(落とせなかった)としても痛み分けで済む。曲がり角でサザビーと衝突したなら事故と思って諦めろ。 -- 2018-07-29 (日) 22:21:32
    • 撃ち合いはあっちのほうがつよいぞ。あっちはBR5発で転倒、こっちはBM4発で転倒だからな。 -- 2018-07-30 (月) 04:33:24
      • 遠まわしにおまえがド下手だっていってやるなよ -- 2018-07-30 (月) 05:00:46
      • ヒント 発射間隔の違い -- 2018-07-30 (月) 17:23:37
    • いまは、後ろに下がりながら撃てば被ダメージ下がるぞ -- 2018-07-30 (月) 09:22:38
    • この機体使って勝てないやつはただ下手なだけだろ -- 2018-07-30 (月) 18:18:08
    • 主が下手でFAw -- 2018-07-30 (月) 18:20:38
    • タイマン限定ならシナの方が強いんじゃないか?あっちはDGLV3でメイン武器のDPSもDP削りも今見たらシナの方が上。このゲームはタイマンで強くてもわりとどうでもいいから、今のジオン虐殺状態になってる。局地は知らん。 -- 2018-07-30 (月) 19:24:22
      • 虐殺?結局中身次第でどうとでもなる差なんだが? -- 2018-07-31 (火) 07:23:03
      • なんで、タイマンだとシナの方が強いって結論が出てるのに、集団戦だとユニの方が強いっていう結論なの?DGの差もあってか、同数・集団戦でもシナに押されない? -- 2018-08-01 (水) 08:32:22
      • タイマンだと基本的にお互いに距離が近いから、機体の大きさは関係ないんだよ。タイマンで距離400-500m離れている状況で撃ち合うとかほぼ無いだろ?まともな戦場だと途中で横槍入るしな。ところがライン戦のような集団戦だと機体の大きさが非常に関係ある、機体がでかいと流れ弾で当たったりする。昔からジオンで言われていて機体の大きさ何とかしろと。 -- 2018-08-01 (水) 21:35:45
      • そういう理由を話す奴ってどうみてもユニコーンの攻撃は絶対必中・シナの攻撃は当たらないという前提で話してるよね?将官戦場じゃんなことないからね、シナもガンガン当ててくるし一撃が重いから普通に押されるからね。尚且つ、爆風正常化もされたんだしな。 -- 2018-08-02 (木) 19:20:07
      • 将官を語ってるけど、大規模戦闘で皆がほぼ確実に当てられる腕持っていたら結局サイズ差が響いてくるからね?サイズでかいと味方同士で射線切り合うんだから。戦闘中、あと一発入れればなあってところで取り逃がす事が少しでも敵方より多ければ、次第に押されていくんだから -- 2018-08-02 (木) 23:48:38
      • 将官戦場の方が顕著に機体サイズに差が出るよ。マシンガン強化で低コストでも中遠距離だとシナにワンチャンあるかもと思えるけどユニだと難しいと思ってしまう差は、機体サイズが1番だと思う -- 2018-08-04 (土) 09:55:53
      • ジオンメインのwikiだからすぐ否定されるけど、将官戦場だと現状でラインもシナンジュの方が押して来てるけどね。そんだけシナンジュは火力が凄いのよ。タイマンだと尚更顕著。 -- 2018-08-05 (日) 14:29:18
    • タイマン状況になりそうな時自分から飛び出してない? 無駄に空飛んでたりとか一方向のみにしかブーストしてなかったりとか -- 2018-07-31 (火) 09:28:36
    • ぶった斬れ!!! 当たれば勝てる('σェ')ボジボジ -- 2018-08-01 (水) 08:32:13
  • マグナムはシールド貫通にするべき -- 2018-07-30 (月) 14:52:09
    • 出力限界オンラインの再来やめろ -- 2018-07-30 (月) 18:26:38
  • 83/150で金図まだ出ない…。1500BCだけ課金したけどそろそろ本気で課金するときが来たか!沼に落ちる前に引かないと。 -- 2018-07-30 (月) 20:32:51
    • そこに置いときますね・・・・・・底に・・・・・・・ -- 2018-07-31 (火) 00:44:47
      • ラストワンボーナス!金図クイスイユニコーン! -- 2018-07-31 (火) 10:12:28
      • 金も銀もクイスイの俺に謝れ -- 2018-08-03 (金) 16:24:21
    • 課金するならあと1か月待って3回10連したら1回おまけしてもらえるイベントを待ちましょうか。 -- 2018-07-31 (火) 13:26:48
      • 沼に落ちてから新兵ガチャで買うのがいいよ -- 2018-08-02 (木) 01:09:21
  • まーだBM発射間隔長や総弾数減少や二連ガト・チャガトの大幅弱体のアナウンスすらないのか・・・・・・どんだけだよベビーモード -- 2018-07-31 (火) 08:21:21
    • シナンジュと一緒に産廃レベルまで落として欲しいね -- 2018-07-31 (火) 10:13:47
      • ユニシナ実装前からやり直して欲しいってのは叶わない夢なんだろうなぁ -- 2018-07-31 (火) 12:01:36
      • 産廃は流石に・・・でも弱体化は欲しいね、ユニシナしかいない戦場とかそれもうガンオンじゃなくてUCで別ゲーとして出してくれって感じだし -- 2018-07-31 (火) 12:09:47
      • ユニシナのBM・RBをDP200威力4000に2連ガト・BRを削除して斉射バルくらいにしてくれね~かな。コスト380でw -- 2018-07-31 (火) 18:28:39
    • シナの名前を出さないあたりが最高にジオン民 -- 2018-08-01 (水) 08:28:03
      • ここユニコーンのページだし別にいいでしょ -- 2018-08-02 (木) 15:58:04
      • シナンジュはそのままでユニコーンだけ弱体化してほしいの!わかって!!!! -- 2018-08-02 (木) 20:13:49
      • 大丈夫!分かってる!ここのコメ見てもそんな奴らしかいないからな! -- 2018-08-02 (木) 20:33:23
      • く、くさい… -- 2018-08-02 (木) 23:40:02
  • 金図やっと当てたから弱体化したら運営許さない -- 2018-08-01 (水) 00:59:35
  • 弱体化しろとは言わんからユニシナジオ禁止ルールでも出してくれ -- 2018-08-01 (水) 01:52:34
    • 運営「ユニシナジオに撃破されたときのみ自動的に蘇生される有料チケットを販売しますね!1蘇生で100円です。まいどあり!(ユニシナジオ活躍するほど儲かっちゃうねー☆)」 -- 2018-08-01 (水) 12:29:53
      • なりきりキッズくっさ -- 2018-08-01 (水) 21:45:48
      • キッズ煽りキッズくっさwww -- 2018-08-02 (木) 06:09:39
    • ユニシナ憎いならジオで轢殺してね!^^ これが今回のアップデート運営の答えだから( ´∀` ) -- 2018-08-02 (木) 12:17:36
      • 結果、3000人ほど人口が減った模様 -- 2018-08-04 (土) 12:30:21
  • その時その時環境トップ機体に文句言う奴は金魚の糞かなにかなの?使ってておもしろくないorやられて理不尽なら辞めれば良いのにこれからもこの先も変わらんのにぼくがかんがえたかみちょうせいなんていろんな意味であり得ないんだし -- 2018-08-01 (水) 21:09:40
    • お前はソシャゲでもやってろよ -- 2018-08-01 (水) 23:53:37
      • まさかガンオンとソシャゲは全く別物だとでも思ってるのか。。めでたい奴だな -- 2018-08-03 (金) 02:09:44
      • ガンオンはSNS上のゲームだった…? -- 2018-08-03 (金) 13:56:05
      • 基本無料ゲーは、ソシャゲの集金方法と差異はないだろうから言いたいことは理解できるよ。当たり前のことだけど運営は、面白さではなく利益で評価されるから基本無料だとガチャで儲けないと -- 2018-08-04 (土) 09:49:57
    • こう言う奴ほど自分の機体をボロボロにされると文句言うからな。夏休みだね。 -- 2018-08-02 (木) 00:45:15
    • ガンオンが好きだから不満を言うんだぞ。それを聞かないでいたら、あきられるだけ。 -- 2018-08-14 (火) 04:54:54
  • 大規模戦にも制限ルール入れてくれー。
    あっコスト制限選べる仕様で。
    そうするといろんな機体で遊べるんだが -- 2018-08-02 (木) 02:17:30
    • 赤い大きな文字が見えないのかな? -- 2018-08-02 (木) 23:00:40
    • まずは君がルール守れそれからだ -- 2018-08-03 (金) 19:35:56
  • 今まで余裕でシナンジュに勝ててたのに落とされる様になった優遇しすぎだろ -- 2018-08-02 (木) 04:58:03
    • 余裕で勝てないと相手が優遇されていることになるのか。 -- 2018-08-02 (木) 05:00:57
    • 互角になったかどうか程度で優遇とか言わないで夏休みの宿題でもしたらどうだ? -- 2018-08-02 (木) 07:29:58
      • 「僕が解けない問題は不具合!学校優遇!夏休みの宿題の修正を求めます!」 -- 2018-08-02 (木) 10:41:55
    • シナの爆風が正常になる前から思ってたんだが、ユニコーン達って警戒心が薄いのか飛びはね過ぎなんだよ、もうちょい打ち落とされるリスク考えて慎重に乗ればいいのに -- 2018-08-02 (木) 13:07:23
      • そんな事しなくとも脳死BMゲーで勝てたし階級も上がったからね -- 2018-08-02 (木) 13:39:33
      • シナって書いてあったのか、、、汁と読んでしまった。 -- 2018-08-07 (火) 14:19:10
    • BM1発でシナンジュ落とせるようにしろ!とか要望送ってそう -- 2018-08-02 (木) 22:54:20
    • こんな枝に釣られんなよ... -- 2018-08-03 (金) 01:39:25
  • 限定トナメみたいに、大規模でも1機のみデッキに入れられる仕様にしとけばまた変わったんだろうに。運営はアホだよね。 -- 2018-08-03 (金) 10:25:02
    • 何言ってんだ そんなことしたら4機分回してもらえないだろ -- 2018-08-03 (金) 15:09:26
  • 転倒したところにビーマシ10発くらい撃ったのにマグナム二発でやられた。佐官戦場からはシナンジュいないとマトモに戦えん -- 2018-08-03 (金) 16:02:09
    • 尉官でも同じだよ、初心者がこれに乗るだけで准将くらいまで強くなる -- 2018-08-03 (金) 17:40:47
    • マグナム二発で死ぬって時点でその前にAP削られてるじゃねーか -- 2018-08-03 (金) 17:47:49
      • 集団戦なんだから当たり前だろ、AP以前に2発もくらったら怯みから撃破まで入るから言ってることに大差はないと思うけどな。 -- 2018-08-04 (土) 12:26:53
    • どう考えても強ZZどころかνすら処理できねえ状況だろそれ -- 2018-08-09 (木) 03:58:04
  • ガンオンファイトみたいに400コスはがっつりゲージ減るようにしたらええのにな -- 2018-08-03 (金) 19:38:22
    • いや。そもそも大規模戦でも同機体をデッキに入れられないくらいでいいよ。さすがにユニシナ飽きたわ。台湾でもユニシナのビムシュ5ばっかだぜ。もはやユニシナオンラインと改名するべきだ。 -- 2018-08-04 (土) 15:08:04
  • 117回乗った 強いのは判るんだけどロック強化してもマグナムクッソ当て辛い正直銃撃BRとか単マシのが当てやすいわなんでなんだろ -- 2018-08-03 (金) 05:00:42
    • マガジン弾数がちがうから命中精度じゃないか... さすがにそれは慣れるしかない -- 2018-08-03 (金) 08:33:14
    • 君が当てやすいと感じてる武器のロック値とBMのロック値、運用する距離は同じ?違ってたらそれが原因。 -- 2018-08-03 (金) 08:56:21
    • 個人的にはロック値MAXにしたらBM当てやすくなったな。今までBR系はあまり上げすぎない派だったけど。単マシは単純に弾速がくそ早いから当てやすいんじゃないか? -- 2018-08-03 (金) 13:43:27
    • 単マシのほうが1マガの弾数多いから当てやすいって思ってるだけじゃね -- 2018-08-03 (金) 20:05:11
    • ロック値弄ったけど変らない 5発中2発当たればいいってレベル…自分が下手なのは知ってるけど皆ガシガシ当てれてる? 誰でも簡単に当てれるって聞いてたけど当てれない悲しい -- 2018-08-03 (金) 21:56:55
      • 言うて将官でも外してる人多いし、そんなもんなんだと思うよ。むしろロック値低くてもそんなら十分すごい -- 2018-08-09 (木) 07:00:06
    • 重撃BRのが当てやすいは錯覚だろ判定含めれば同等以上だし。単マシは弾速が違いすぎてそう感じる場合もあって当然。誰でも簡単はチャービは必中と言うのと一緒で尾ひれ付いた表現と思えよ逆にBM撃たれたら毎回全弾喰らうのかと -- 2018-08-04 (土) 01:34:01
    • マシ系より当てにくいなら交戦距離考えるのが一番手っ取り早い。一番差があるのそこだし。判定のおかげでBRの中では当てやすいってだけで命中率だけ言えば大多数はマシのが高い -- 2018-08-04 (土) 01:42:29
    • BMは撃ち始めにHMLみたいな発射前の反動があるからそれの修正がうまく出来てないんじゃないかな -- 2018-08-04 (土) 02:31:06
    • BRと比べちゃアカンやろ。どちらかと言えばHML。表記射程より適性距離は短いと認識したほうがやりやすいかも。ただのBZ感覚で撃てるシナのRBとは違うのだよ。ユニシナでBMだけ当てにくいと感じてる人はこの差じゃないか? -- 2018-08-04 (土) 08:02:06
    • 一回騙されたと思ってノーロック撃ちやってみそ 相手が足の早いシナンジュばっかだからロックのせいで逆に当てにくいのかもしれん -- 2018-08-04 (土) 11:04:07
    • 芋射撃はあたらないのが大前提だぞ。ユニコーンの群れが弾幕張るから近寄れず強烈なわけで。ガシガシ当てるのはFABRやマシをガシガシ当てる近距離レンジな。遭遇戦とかサイドアタックでいつもの射撃距離で撃つと糞ほど当たって蹴散らせる。 -- 2018-08-04 (土) 12:39:18
  • 俺のユニコ7万使ったっていうのに3枚中3枚ともクイスイなんだけど? -- 2018-08-04 (土) 06:33:07
    • 周りの人が笑顔になれたからいいじゃん -- 2018-08-04 (土) 09:58:19
    • ぶっちゃけ威力上昇もあるしマグナム→二連したら大体マグナムのリロ終わってるし好み次第だがBZM運用もしやすくなるから、恩恵感じにくいクイリロよりマシじゃね?と思う。ビムシュ絶対正義だがたった数枚で1/3を狙いに行くのは無理がある。 -- 2018-08-04 (土) 10:57:55
      • 金ユニコ3枚、クイリロの私に謝ってください -- 2018-08-05 (日) 02:19:12
      • おいおい、クイリロとビムシュ使ってるけど数字拠点防衛で顔出せずガト撃てないときにクイリロのほうがよかったって思う時があるぞ、ほとんどはあービムシュだったら倒せたって思うことのほうが多いが -- 2018-08-06 (月) 09:02:44
      • 人気特性は確率低いよ、マジで -- 2018-08-07 (火) 14:21:48
    • ほら、その分佐藤が美味い酒飲めるじゃんw -- 2018-08-04 (土) 11:15:22
    • ついでにジオンだと金キュベレイが3枚ともスプシュks -- 2018-08-04 (土) 11:55:13
      • 今なら死に特性でもないぞ。 -- 2018-08-06 (月) 08:41:44
    • ビムシュがコスト500位、クイリロが490、クイスイでもコスト480位の強さあるからいいんじゃない?連邦の中だと圧倒的だよ。 -- 2018-08-05 (日) 14:20:30
  • こいつに継戦特性付けてない奴人権ねぇからな -- 2018-08-05 (日) 14:26:10
    • コスト380を見て調整出来なかった事が無能。ユニシナ、ホントのコストいくつだよ。。。 -- 2018-08-05 (日) 14:30:47
      • 440くらいはあるんじゃねぇかな...そういや最初のシナンジュは400相応かな? -- 2018-08-05 (日) 17:19:35
      • 最初のシナンジュはあれ正直使い勝手最悪だったし贔屓して見積もっても400どころか380から入れ替える気になれんかったよ。今はもう440か460くらいの力は余裕である -- 2018-08-05 (日) 19:39:39
  • チャーガト合わないなぁと思ってずっと使ってなかったんだけど持ち替え最中にクリック長押し始めたら持ち替え完了と同時にそのままチャージ開始してくれるんだね。CBRCBZみたいなのしか使ってなかったから知らなかったわ。 -- 2018-08-06 (月) 03:14:04
  • 今の強ZZアンネ見ろよ?ユニシナはもう同じ期間暴れたから死体蹴りレベルまで落としていいぞ。こいつらいると新機体も売れないだろ。 -- 2018-08-06 (月) 05:10:45
    • まだ売り切ってないんだろう。フレピクは1年半暴れ回って、その間売れに売れた。最近は少し反省したのか1年以内には壊れは落ち着く傾向にあるが、それを考慮してもまだ出たばかりのユニシナは当分弱体はないだろうなぁ -- 2018-08-06 (月) 06:14:55
    • 沼落ちまでが販促ですよ -- 2018-08-06 (月) 09:20:50
    • 奴らは格闘機とか鴨葱だったのに今は怖い相手だしな -- 2018-08-06 (月) 21:40:01
  • 最新ガチャコン機体は次のガシャコン発売まで、最新の機体以外で最も多く使用されている機体に対してのみ、被ダメージ・DP半減の半永続バフ効果がつきます。モジュール名は「○○〇絶対殺すマン」です。
    新機体はアンチのための変な機体調整せずに済みつつも最新の機体は必ずアンチの役割をおいます。みなさん最新の機体を毎月取り揃えてバランスを保ってください。 -- 2018-08-07 (火) 21:07:53
  • マグナムの貫通なんてよくするもんじゃないし爆発属性にしてくんねーかな打ち下ろしの強さが段違いだ -- 2018-08-07 (火) 23:38:31
    • シナのRBと交換してほしいなあ -- 2018-08-08 (水) 00:45:34
    • ほんとそれな1試合何回あるんだって程度で狙ってやるもんじゃないし。おまけにRBのが連射早いし。RBは覚醒考慮の強さ設定だっただろうに実装後メールボムに脊髄反射強化しちゃってとんでもねー汎用武器になってしまった。減衰バグ先直してればこうはならなかったかもしれん。BRだけでもBMに対抗できるスペックなんだしおそらく運営の当初のBM対抗はBRそれがRBをBMまで引き上げたから質が悪いおまけ覚醒差 -- 2018-08-08 (水) 01:53:14
      • 威力中央部より弾頭が大きい不具合を前提に作ってるとかやべえな -- 2018-08-08 (水) 02:10:14
      • 高機動時の武器性能が強すぎるのとユニのBMは所詮ビーム属性だから盾受けされると全然通らないあとはDPレベル差で膝つきやすい色々あるよな -- 2018-08-08 (水) 04:44:32
      • 意見が多かったから変更しただけで不具合じゃなく、前からある仕様通りの挙動だからな。 -- 2018-08-08 (水) 04:47:56
    • ビームでよかったと思えるのは北極24みたいな段差かな。隠れてるやつを上から楽に抜ける -- 2018-08-08 (水) 02:08:10
    • 会議頑張ってるなぁ -- 2018-08-08 (水) 08:31:20
    • マグナムの貫通自体は格率じゃないから毎回してるぞ。あの貫通自体は狙ってやるもんじゃなくて狙って当てた機体を貫通して後ろの機体に当たればラッキー程度だろ。ジオンで参戦すればよくわかるけど集団戦の最中に二列目とか三列目にいるのにびBM喰らうのは多分貫通してきたやつだと思ってるけど。 -- 2018-08-08 (水) 12:45:08
  • 覚醒時に2段ジャンプと降下だけつけてくれ。現状の覚醒はあまりにも弱すぎる -- 2018-08-08 (水) 08:52:10
  • 固くて小さい上に二発で怯みだもんなぁ。この先ガンオンはどうなってくのやら -- 2018-08-08 (水) 15:46:20
    • 佐官以下だとマガジン5発で1発当たればいい方なんでまだゲームになるけど,将官だと初手2発をしっかり当てるからゲームになんないんだよな -- 2018-08-08 (水) 18:53:53
      • 二発当たると怯み発生で三発目もヒット確定。追撃でさらに一発当てられるとよろけで確定撃破チャンス。 -- 2018-08-09 (木) 08:31:44
      • ユニシナだとユニだと3発目で膝つくけどシナは4発いるんだよな -- 2018-08-10 (金) 15:34:50
      • そらあれだけデカさに差があればDGが違うのは当たり前だろ… -- 2018-08-10 (金) 20:54:44
      • うんだからタイマンじゃシナ有利だねって話 -- 2018-08-10 (金) 22:58:25
      • 少数疑似的でも5-5くらいならシナ有利ユニが強いのは最大距離での打ち合いで近づくにつれてシナが強くなるって感じだからユニは引きうち多いシナは前に出てくる -- 2018-08-11 (土) 02:31:30
      • 多対多の打ち合いならユニ有利、タイマンならシナ有利ってかんじじゃね -- 2018-08-13 (月) 01:59:32
      • タイマンであってもそれほど明確に有利というわけでもない。 -- 2018-08-13 (月) 02:02:31
  • 将官場で5回に1回勝てたらいいほうになってきたな。シナンジュとユニコーンの性能差が大きすぎる。 -- 2018-08-08 (水) 20:44:42
    • 小隊合わせに轢かれてるだけじゃん。それでもスコア稼げるなら階級上がっていくぞ?佐官以下は知らん。 -- 2018-08-08 (水) 21:19:49
    • ユニコでシナの相手すんの辛いわ。同時に打ち合うとこっちのが膝つくのはえーし、即盾して撤退してる最中も爆風で本体にダメージ入るし -- 2018-08-09 (木) 17:02:43
      • そりゃそうだわ、まずDG自体の差があるし、一発の重さもシナの方が上だしね。タイマンなら完全にシナの方が上。だけど、集団戦ならユニコの方が強いっていうけど、情報操作にしか見えない。んな訳ねーよ。 -- 2018-08-11 (土) 19:55:09
      • いやヒットボックス考えろよ、その上でいうと集団戦でのガトリングのDPも考えろ -- 2018-08-15 (水) 10:41:12
  • ダブルガトとシングルガト同時装備可能にしてくれって言ったらジオン民怒るかな -- 2018-08-09 (木) 03:40:19
    • シングルガトはチャージある関係で強くならないからなにも言わんだろう。 -- 2018-08-09 (木) 03:45:35
    • シナンジュの射程外から弾幕張れるから値金が言われると思うよ -- 2018-08-09 (木) 10:25:47
    • 両軍やってるやつはそれが大した強化にならないことを知ってるから何も言わないしジオンしかやってない奴はダブツガトとシングルガトが同時装備できないことを知らないから告知無しで修正しとけば何も言わない。つまり何も言われない。 -- 2018-08-09 (木) 12:18:14
    • ところでダブルとシングルは重量設定逆じゃないのかなあれ。なんで2個付けてて1個より軽いんだ。ダブルの方が即盾にも追撃にも優れてるってのに訳わからん -- 2018-08-10 (金) 09:50:37
  • ユニシナを低コストで狩るために時間使うより同じ時間でユニシナで低コストキルしたほうがポイント多い -- 2018-08-09 (木) 19:24:25
  • こうして見ると大人と子供くらいの違いあるな

http://gow.swiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A5&openfile=unicorn_sinanju2.jpg -- 2018-08-08 (水) 04:37:23

  • 今は亡きチャ砂でやってたときジオン機は見た目は当たってるのに判定なしの部分があるからめんどくさい最初から一回り小さく作れと -- 2018-08-08 (水) 04:48:16
    • どの道連邦機より当たり判定大きいのは変わらないんだからそれで当てられないなら連邦機には当てられないじゃん。 -- 2018-08-08 (水) 07:29:59
    • 自分置きAIM派なんだけど大きさよりも予測と撃つタイミングだからその手を放すタイミングが機体によって違うのがめんどくさいって事手動AIMなら相手の大きさ関係してくるけど置きAIMはたいして関係ないんだよね置いて重なる直前に撃つが基本だから -- 2018-08-08 (水) 13:23:04
  • 画像でっか・。・; -- 2018-08-08 (水) 04:48:36
  • ジオン民曰く縦にデカい分はノーカンらしいから大した差ねーな -- 2018-08-08 (水) 21:06:07
    • どう見ても横にもでかいんだけど目ついてるのかな・・・?? -- 2018-08-08 (水) 21:47:42
    • νとシナンジュの比較で明らかに横が1.5倍ぐらいあるのに同じって言い張ってたよらばだか会議だかの亜種か本人じゃねえか -- 2018-08-08 (水) 21:50:10
    • しかも、縦にデカい分はノーカンってたのは連邦民だよな -- 2018-08-09 (木) 03:46:07
    • Vガン量Vのノッポはノーカンはジオンが言い始めなんだよなぁ -- 2018-08-09 (木) 04:09:24
    • ガンキャのときにすでに連邦民が主張してたことすでに忘れてるんだな -- 2018-08-09 (木) 04:12:46
    • ギガンの砲身に判定あるしなノッポは辛いな -- 2018-08-09 (木) 18:59:20
    • アッガイtbのときによく聞いた言葉だな -- 2018-08-10 (金) 11:32:52
    • どこかで聞いたことあると思ったらアッガイTBだな横が大事で縦は関係ないジム系の方が当てにくいとか言ってたのおぼえてるわ -- 2018-08-10 (金) 15:32:20
    • アッガイtbのときによく聞いた言葉だな -- 2018-08-10 (金) 16:50:23
    • アッガイtbのときによく聞いた言葉だな -- 2018-08-10 (金) 16:50:24
    • アッガイTBがひたすら小さくてズルい卑怯だなんだといわれ続けてたからだな。それまでヒットボックスは誤差とか言われてたよ。まあ、ユニに比べてシナは横にも縦にもデカいっていうのは誰が見ても明らかだろう。 -- 2018-08-10 (金) 20:52:19
    • でNTDになるとシナくらい機体が大きくなってちょこっと強くなるシナは高機動でめちゃくちゃ強くなるって感じか -- 2018-08-10 (金) 22:55:11
    • 素のサイズでかくしていいから、覚醒時もシナと同じくらいイカれた強化して欲しい -- 2018-08-10 (金) 23:05:20
    • というか原作的には素の状態でシナ>ユニ、覚醒時にユニ>シナの筈なのに見事に逆になっているからな。 -- 2018-08-11 (土) 06:03:23
    • 覚醒Ζに制御不能状態にされて撃破されたジ・Oが覚醒したり範囲プレッシャーで相手の動き止めるのがガンドゥムオンラインだから。原作と逆なんてのは日常茶飯事 -- 2018-08-11 (土) 10:17:21
    • また原作もクソもないフレナハ空中戦の話でもするか? -- 2018-08-15 (水) 10:49:04
  • アッガチノコロガー君はこのゲームの使用上ロックは機体中心にされるからryって言われてたの自分の都合のいい部分しか頭に残ってねーのかな?てか連邦の方少しでも多くやってる奴って押し並べて都合の悪い部分頭に全く残らないまま更に甘え優遇要望するよねいつもいつも -- 2018-08-16 (木) 20:13:11
  • その画像はシナよりユニのが近い所からのスクショで実際はもう少しその画像より体格差はユニのが小さいよ -- 2018-08-17 (金) 20:27:33
  • 2段ジャンプと急降下欲しいです。 -- 2018-08-11 (土) 10:51:35
  • そろそろロケバズとBMの発射間隔同じにしてくれないかな素の威力も発射間隔もロケバズの方が優秀とかやばすぎるしBMはビーム属性で色々軽減されてダメージ通らない -- 2018-08-12 (日) 03:39:29
    • それにプラスして2連ガトのDPをN57、H47、F50ぐらいにしてシナンジュのビームライフルと撃ち合えるようにして欲しい -- 2018-08-12 (日) 10:10:10
      • 今ユニコーンがいい部分なんて絆取りやすいくらい -- 2018-08-12 (日) 14:09:24
    • 何で爆風不具合修正前にそれ言わなかったんだ?威力があっちのほうが上で爆発属性なんて発売一週間後の調整でもうわかってたことだろうに、何をいまさら。 -- 2018-08-12 (日) 15:40:03
      • あのネガジだらけの時に言える根性俺にはないよw -- 2018-08-12 (日) 17:41:34
      • ↑タイミングを見計らってここぞとネガる姿勢、嫌いじゃないよ。 -- 2018-08-12 (日) 20:27:39
      • 出た当初とかWIKI初心者が顔真っ赤になって改行付きの一方的な意見と意見違う相手にわけわからんレッテル張りし始めるからなわかってて飛び込むのは愚か -- 2018-08-13 (月) 01:06:40
      • 今シナンジュネガりまくってるくせにネガジがーとか笑わせるw -- 2018-08-13 (月) 01:57:24
    • 方針会議中 -- 2018-08-12 (日) 22:25:52
    • つーか、今でもUCの方が強くね?BM当てられない雑魚が性能僅差になって楽にキル取れなくなったから騒いでるだけだろ。元々のPSが連ジじゃ全然違ってたんだから性能僅差に成ればジオンに傾くのは当然だろ。今、連邦メインだった連中が大挙してジオン来てるし実力さえあればジオン同軍メチャ楽しいでw -- 2018-08-13 (月) 02:39:47
      • ジオン同軍でシナ相手は大変ではあるが、ユニと比べると弾が当たる分楽なんだよね… -- 2018-08-13 (月) 02:42:30
      • おっ君ジオン版よらば斬る君かな? -- 2018-08-13 (月) 02:46:40
      • 普通に両軍やってるエンジョイ勢だよ。一応毎回大将までは戻してあとは気が向いた時しかやらない程度。上にも書かれてるけど当てやすさが全然違う。君こそちゃんと両軍でやってる? -- 2018-08-13 (月) 02:53:04
      • 低コスト機でマシンガン系の威力が上がったから、でかい相手には結構火力出るんだよジオン低コスト機 ヅダ以外にもORザクやザクⅡSとか。そういうのがシナに刺さりまくる。足回りもいいしね。 -- 2018-08-13 (月) 03:28:51
    • まあ、ロケバズの方が当てやすいとは思うで?けどよ、その代わりにユニコーンは弾数があるだろうに -- 2018-08-13 (月) 23:41:32
    • そんな君らのユトコーンの為にサルでも瀕死でも簡単に弾当てられて(何しろロッククリックだけw)食えるユトリングが二種類も神の運営様が用意して下さったんだろうに・・・。まぁ俺は普通に両軍やるからユニのがまだ圧倒的だと思うがな -- 2018-08-16 (木) 20:16:54
  • シナンジュの高機動モードに比べるとデストロイモードがだいぶ弱い。仮に通常状態でユニシナが互角だとして、覚醒状態に差があるからシナンジュのほうが評価が高いな -- 2018-08-13 (月) 01:42:40
    • 通常状態で小さいので、でかくなるデメリット追加されるからシナンジュほど覚醒の恩恵を感じられないだけだろう。そのぶん通常状態でシナンジュより強いわけで、シナンジュのほうが評価が高いなんてありえん。もしかして方針会議かな? -- 2018-08-13 (月) 01:51:04
      • その方針会議とかいうレッテル張りみたいなのやめんか?いちいち議論する気が削がれるんだが。というか通常状態でユニがシナンジュより強いとは思えないんだが・・・弱いとも思えないが。タイマンじゃシナのほうが上で、集団戦だとユニのほうが上ってイメージだわ -- 2018-08-13 (月) 02:23:59
      • レッテル張りっていう言葉のチョイスも方針会議そのものなんすが -- 2018-08-13 (月) 02:25:36
      • 別に煽る気はないけどタイマンでシナの方が上なんじゃなくて連邦メインの人は普段近距離戦やってないからそう感じるだけじゃない?シナはRBの信頼性が低すぎたから今まで近距離まで詰めないとキル取り切れなかったんよ。修正前から中距離集団戦も近距離戦もUCの方が強かったと思う。シナは立ち回りで何とかカバーしてただけで相当きつかったよ。 -- 2018-08-13 (月) 02:31:08
      • いやいや、シナンジュのBRのDPPSは明らかにユニのBMや2連ガトより上よ?シナンジュ使っててユニとタイマン状態になったらBRで先に膝付かせて勝てる自信あるからね。あと別に連邦専とかじゃなくて、シナンジュとユニコーン両方使ってこの評価だから、連邦メインって言葉は誤りだと思うぞ -- 2018-08-13 (月) 02:36:12
      • その方針会議ってやつわからないんだけど流行ってるの?意味わかったら面白いやつ? -- 2018-08-13 (月) 02:37:26
      • 実際RB修正前はBRメインで運用せざるを得なかったからなあ Fだとぶれるから自然距離詰めないといけないっていう。今でも初弾をBRで撃ってる人はその時の癖が抜けない人 -- 2018-08-13 (月) 02:39:01
    • ユニの「デストロイモードになったほうが弱い」っていう評価がどういう意味なのか少しは考えよう! -- 2018-08-13 (月) 01:56:37
      • たぶん、デストロイになると武器性能が上がる代わりにヒットボックス拡大、武器の射程低下、帰投不可あたりがそういう評価に繋がったんだろ。まあ、デストロイモードになって一瞬にして敵を葬りさるのは強いっちゃ強いけど、シナンジュの5連射爆風拡大RBと3点BRの超火力ほど強いとは思えんのよね。 -- 2018-08-13 (月) 02:31:12
      • ヒットボックス拡大が致命的すぎて撃ち合いの時デストロイモードで通常時と同じ感覚で突っ込むとハチの巣にされるからそいう風に言われるようになったんだよ。シナンジュと比較してじゃなくて、通常モードよりデストロイのほうが弱いっていう評価 火力は圧倒的なんだけどね -- 2018-08-13 (月) 02:40:55
      • それはデストロイモードを過信しすぎてるってのもあるな。いくら転倒無効になったからってDP削られれば怯むわけだし、APも削られるわけだから囲まれれば流石に落ちるのは仕方ない。シナンジュの高機動もそこは同じだと思う、過信しすぎるとハチの巣にされて落ちる。ただ、ユニは降下と2段ジャンプできないから三次元的な動きができないぶん、シナンジュより攻撃当てやすいってのはあるかもしれんね -- 2018-08-13 (月) 02:45:38
      • 両方使えばわかるけどシナの高機動モードの無双感は異常ミックスじゃない普通の将官マッチでも実感できるくらいに性能が上がるのがシナ -- 2018-08-13 (月) 02:51:36
      • まあ高機動モードに比べると、デストロイモードが明らかに劣ってるのは事実ではあるな。いや、高機動モードが強すぎるのか? -- 2018-08-13 (月) 02:54:47
      • ぶっちゃけ、集団戦闘では不利なので最初から引き気味に戦ってるジオンにデストイモードで切り込むよりも、押せ押せな連邦に対して高起動モードで切り込むほうが意表はつきやすいというのが一番ある。 -- 2018-08-13 (月) 02:59:49
      • 俺も両軍大将で金、銀2機づつ使ってるけど、そこまで無双とは思わないよ。ただ実装当初よりは上下の動きに成れた動きする人は増えたよね。バグ修正後は中距離戦も遥かにしやすくなったし使ってて楽しいよ。ただ通常時は明らかにUCの方が死ににくくて強い。純将官で凸参加ありでも2機で回るしね。 -- 2018-08-13 (月) 03:00:33
      • シナの方だったから生き残れたっての多いなAP3桁切ってやばい時でも盾構えときゃまず死なないからねビーム属性() -- 2018-08-13 (月) 03:17:34
      • ユニコだったら生き残れた、もう2発撃てたなんてのはいくらでもある。シナのほうがユニより長生きできるなんてのはシナのほうがユニより強いってことにどうしてもしたいだけだろう? -- 2018-08-13 (月) 03:19:50
      • ヒットボックス小さいから生き残れた っていうのは実感しづらいからねえ -- 2018-08-13 (月) 03:30:54
      • 方針会議は壁トークするだけだからマジレスしても無駄よ -- 2018-08-13 (月) 04:12:35
      • 具体的な事は言わず印象操作だけ繰り返すあたりシナチョ〇系だろ。あっちの人間は弱いほうや正義の味方、ヒーロー側以外で戦うのは信じられない行為らしいしね -- 2018-08-13 (月) 04:15:41
      • 小さいユニだったら生き残れたかもしれないだけで所詮「かも」の話なんだよな自分の生き死にが相手次第になってるのはいただけないそれならシナでユニのBMやガドを盾受けしながら下がって今のRBだったら落ちてたな助かったって思ってた方がマシ -- 2018-08-13 (月) 04:28:56
      • 相手するぶんには3発で落ちるユニより4発あてないとダウンできないシナンジュのほうが厄介だな -- 2018-08-13 (月) 04:46:29
      • 一つ↑は何言ってるか分からん。たんにUCはヒットボックスが小さいのと集団戦もやりやすいから死ににくくシナはでかくて集団戦もしにくいから単体で動くことが多く死にやすいってだけだろ。あとRB、BRで仕留めるよかBM、ガトで仕留める方が楽。攻撃力はシナの方が高くても余裕もって立ち回れるUCの方が結局長生き出来てキルも取りやすい。シナ4機だと凸毎回参加すると回らないし半分に抑えても事故ったらCT成る事もまれにある。UCは大抵2機で回るしシナよか楽にキル数も稼げる。 -- 2018-08-13 (月) 05:15:28
      • ユニなら2機で回るって言ってるやつはなんなの?別の世界戦のガンオンでもしてるんか? -- 2018-08-13 (月) 08:22:21
      • もうユニ2機で回るっていってる時点でお察しだろ -- 2018-08-13 (月) 15:49:11
      • 前線でユニが2機+αで戦ってると被弾しにくいっていうのをすごく実感出来たね。加えて貫通だから味方に吸われてもデメリットないし。シナンジュで前線いくと他にシナンジュいてもお互いに射線遮って邪魔になるんだよね、加えてロケバズだと自爆ダメージまで食らうし。 -- 2018-08-13 (月) 22:59:47
      • 慣れたらどうということはない味方の後ろで打たないで横一列に並ぶように撃つようになる結果的に理想の押し上げ方できる -- 2018-08-13 (月) 23:20:18
      • KDだけのMAP増えたから2機で回ることも普通にあるな。3機あればほとんど回る、残りはもしものために低~中コストでも入れるかな。 -- 2018-08-14 (火) 00:49:40
      • 2機で回そうと思えば誰だってできるよそれ相応の立ち位置になるけど結局回るか回らないかなんか立ち位置で調整できるんだから余裕で回るならもう少しリスク追った立ち回りしたらどう? -- 2018-08-14 (火) 04:01:50
      • ユニコのこの性能だと、リスク追った立ち回りしなくても十分キル取れるから問題なんだよな -- 2018-08-14 (火) 15:41:26
      • それリスクを味方に押し付けてるだけだから一番使えないパターンの立ち回りだから2機で回るなら余ってる残り2機分味方の代わりにリスク背負ってあげたら?2~3機前に出てから自分も出る立ち回りなら残りの2機は自分が一番最初に前出てやれよって話な -- 2018-08-14 (火) 17:38:27
      • 別に前に出なくてもキル十分に稼げる機体だし、味方にリスクを押し付けているわけでも無いだろう。この機体ならば低リスクの距離から十分に撃破しうる攻撃機会が作れる。だから2機でも十分な戦いができることも多いということ。 -- 2018-08-14 (火) 17:41:16
      • 2機でまわってるランカー見た事ないよこれが答えでしょ君がランカー以上なら話は変わるけどね -- 2018-08-14 (火) 17:42:47
      • 前に出ずとも、中距離から強力なDPとダメージを高頻度で与える高性能な機体ってのがユニコーンだからね。「リスク追った立ち回り」が不要であることが特徴で、他の皆もユニコーンを使っている環境において、「リスクを味方に押し付けてる」という側面は無いだろう。 -- 2018-08-14 (火) 17:43:56
      • 逆にシナはそれができないと思ってるの?そう思ってるなら一生話噛み合わねーなそれ -- 2018-08-14 (火) 19:24:45
      • なんでシナの話になるのかね?KDだけのMAP増えたから2機で回ることも普通にあるって話なんだが?話の内容さえ無視するほどにシナンジュがユニコーンより強いってことにならないと気がすまないか?方針会議よ -- 2018-08-15 (水) 01:25:39
    • (´・ω・`)ど、どっちの覚醒も使ったら前線で死にに行く奴だから!味方引っ張る団長MSだから!決して散ることのない鉄の華じゃないんだぞ! -- 2018-08-13 (月) 23:28:29
      • (´・ω・`)あぁ...だからよ... -- 2018-08-13 (月) 23:38:18
      • (´・ω・`)止まるんじゃねぇぞ... -- 2018-08-13 (月) 23:38:37
      • (´・ω・`)生きてりゃ・・・良いこともあるもんだ・・・ -- 2018-08-14 (火) 15:28:39
    • ユニコーンのデストロイモードはでかくなるからな、そのせいだろ。ぶっちゃけ通常状態のほうが死ににくいし。 -- 2018-08-16 (木) 10:24:24
  • ビーマグは予備弾倉合計10発にしとけよ・・・って思う。ロケバズもいっしょにさ。 -- 2018-08-13 (月) 21:53:39
  • (・ω・)いつになったらビームマグナム(最大出力)実装されるのん?弾薬補給不可、装弾数合計5発(アイテム使っても増えません)威力65000 DP500(特性ビムシュの恩恵は受ける) って感じで。原作の掠めただけで...!?を体感してみたい。掠められる側、掠める側両方とも。 -- 2018-08-13 (月) 23:30:52
    • (;ω;)あとNT-Dトンファーさんはアーマー付けたげて... -- 2018-08-13 (月) 23:32:01
      • (´・ω・`)それよりもトンファーだからドゴォォォォ出来る様にするのが先じゃないかしら?具体的に言うとトンファーの基本技であるトンファーキック搭載はよう -- 2018-08-13 (月) 23:36:35
      • (´・ω・`)キュアロン!にやった盾貫通コックピット串刺しトンファーしたいです -- 2018-08-13 (月) 23:39:21
    • 覚醒ユニコーンに実装+格闘プログラム(ネオジオングにやったやつ)がきっと… -- 2018-08-14 (火) 11:58:55
  • 芋スナごっこしてるユニコーン多すぎて禿げ上がる -- 2018-08-14 (火) 00:45:21
    • 禿げ上がる~禿げ上がる~禿げ上がる~♪ユニコーン~♪(自分の)拠点に向かって芋れよユニコーン~♪後退戦士ユニーコンーユニコン♪...このハゲーッ!! -- 2018-08-14 (火) 01:49:01
  • 何故ユニコーンは小さいのに武器が強いんですか?何故ユニコーンのチャガトだけ押しっぱで切り替えてもチャージ出来るイージー仕様なのですか? -- 2018-08-14 (火) 12:56:58
    • でもユニ銀とシナ銀ならシナ銀の方が強いよな -- 2018-08-14 (火) 13:58:23
      • いや、両軍使ったが無論銀でもユニコの圧勝だぞ、マグマム以上にチャガトエグい、対MSだけでなく補給艦もロングレンジからの癖に瞬殺出来る -- 2018-08-14 (火) 14:15:48
      • 銀なら即決でシナ選ぶけどなどの立ち位置で運用したいかで好み別れるんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 14:58:57
      • シナンジュの圧勝でしょ。BRの方がDPSもDPPSも上。チャガトは確かに射程長すぎだから遠距離強いのは認めるが開けたマップじゃないとあんまり強みを生かせないし切り替えありかつチャージありな時点でRBから切り替えなしで撃てるBRの圧勝。高機動モード>>>NTDだし。 -- 2018-08-14 (火) 15:02:47
      • ぶっちゃけ、BMとRBがメインである以上、その射程で戦うことになるからシナンジュのほうが強いはない。また、任意のタイミングで使用できるわけではないNTDと高起動モードをわざわざ評価に入れる必要もないだろう。 -- 2018-08-14 (火) 15:42:55
      • 使ってみりゃわかるが高機動モードはほんと圧倒的だぞ。RBが昔の爆風オンラインみたいな感じになるしBRも鬼火力。2段ジャンプと急降下ができるようになるから使いこなせれば一方的な撃ち下ろしが可能。NTDはシンプルに強化って感じだけど射程短くなるしヒットボックスも増えるから高機動モードには遠く及ばない。まあそれでも並の機体よりは遥かに強くはなるが。だいたいキル数が60とか70とか安定の人たちは高機動モード中かNTD中にガッツリキル取ってる。見た感じキルペースが速いと4分前後で一回発動できるみたい。だから任意発動じゃなくても十分評価に入るよ。 -- 2018-08-14 (火) 16:09:28
      • 高機動モードは圧倒的なのは知っている、射程が短くなるのはシナンジュも同じ、ヒットボックスはそもそもシナンジュは最初からでかい。遠く及ばないは無い、NTDを上手く使えて無いだけだろう。そして「4分前後で一回発動」は相当相手が弱い状況でしかない。基本的には1ゲームに1回か、運よく2回が限度。しかもモード使用時間と戦局がマッチしないことなど往々にある。シナンジュのほうがユニコーンより強いことに死体固め無理やり高起動モードはNTDより強く、なおかつ評価対象であると言っているようにしか見えないが?方針会議かな? -- 2018-08-14 (火) 16:15:05
      • 金ユニが二連ガト・BMで戦うのに対し、金シナは銀でも使えるBR・RBで戦うのが普通なんだから銀ユニより銀シナの方が強いのは当たり前だよなぁ~??それが答え・・・。 -- 2018-08-14 (火) 16:36:40
      • どうしても銀ユニの方が強いことにしたいのはよくわかったけどさすがに無理あるでしょ仲間だったらお前それ言いすぎだって止めるレベル -- 2018-08-14 (火) 17:28:33
      • 銀ユニもいる現在の戦場で勝率が互角といわれているのであれば、普通に考えれば銀ユニと銀シナに優劣は無いと考えるのが普通。BRが、BRがというが、シナの金武装が戦局に大きく影響を与えているというわけじゃないということだ。 -- 2018-08-14 (火) 17:31:11
      • もう、何かにつけてシナンジュのほうが強いことにしたい方針会議なんだから、ほっとけ。 -- 2018-08-14 (火) 17:31:51
      • でました困った時の方針会議w同じ仲間ならさすがに銀ユニは強いって言ってるやつくらい止めてやれよ同レベルだと思われるぞ -- 2018-08-14 (火) 17:41:20
      • また、方針会議が出てるのか、いい加減にしてほしいね。 -- 2018-08-14 (火) 17:44:52
      • んで、通常の戦場で金ユニ装備と金シナ装備で同等以上の戦いをしてるのになんで銀シナの方が弱いって言いきれるの?覚醒モードを考えなくてもジオンちゃんそれは無理があるよ・・・。そうまでして、ジオン不遇ジオン不遇って言いたいの?シナページで騒げば? -- 2018-08-14 (火) 18:03:25
      • でたぞ、強くない=弱いっていう主張だと思い込み。銀シナのほうが弱いって話して無いよなぁ?銀シナと銀ユニに差が無いっていう話。本当に言動が方針会議そのものだからさ、もういい加減黙ってほしいわ。 -- 2018-08-14 (火) 18:05:55
      • 「銀ユニもいる現在の戦場で勝率が互角=銀シナは銀ユニより弱い」え?どういうこと銀のユニシナに優劣は無いってことがわかるだけで、銀シナのほうが弱いなんてどう読んだらそう読めるのかな?しかも他のページに行けとか、議論者を締め出そうとしているあたり方針会議がやってきたことそのまま口に出してますよ? -- 2018-08-14 (火) 18:08:30
      • 上のコメが意味不明だな・・・。戦場で金ユニが二連ガトをまず確実に装備してるのに対し、金シナは二連グレを使ってるのをほぼ見ない=銀シナと同装備でいい。ここら辺の理由を含めて、シナ方が弱い決めつける明確な理由を教えてくれ。覚醒モードも含めないでコレなんだけど・・・。 -- 2018-08-14 (火) 18:14:22
      • 意味不明という前に文章を読もうな?シナのほうが弱いなどどこにも書いていないと書いているんだがね?都合が悪い文章が見え無いなど、方針会議とやっていることが同じだぞ? -- 2018-08-14 (火) 18:27:25
      • 「シナのほうが弱い」と決め付けていると思い込んでるわこいつ。方針会議で決定でしょ -- 2018-08-14 (火) 18:28:48
      • だからさ、明確な理由を教えてほしいわけですよ。方針会議っていって煽って荒らすのが流行ってるのか?夏休みだから仕方ないのかな・・・。 -- 2018-08-14 (火) 18:30:39
      • 読んでる?明確な理由を聞く前に、そもそもシナンジュのほうが弱いなんてそんなこと言って無いのよ?あくまで相手の記載を読まずに人を誹謗中傷するのなら、方針会議よろしく荒らしと同じよ。 -- 2018-08-14 (火) 18:41:45
      • シナが弱いなんていってないし、言ってい無いことを何度も書いてるのに、言っていることにして理由を聞き続け、なおかつ開いてを夏休みだから書き込んだ中高生みたいな扱いをしているってことだよね?方針会議とかじゃなく、これ荒らしそのものでしょ。 -- 2018-08-14 (火) 18:55:01
      • シナは弱いとは言ってないけど銀ユニは銀シナより強いって言ってる時点でもうお互い最初の出発点違うんだからまず銀ユニが強いと勘違いしてる仲間どうにかしろよもしかして同レベルの仲間か? -- 2018-08-14 (火) 19:06:25
      • 方針会議だかよらばだかJPおじだか知らないけど変な奴が粘着して荒らしまわってるのは周知の事なんだからほっとけよもう。米欄がこのキチガイに埋め尽くされて偽世論が作られる?そんなもんみんなわかってて誰も相手せんから気にすんな -- 2018-08-14 (火) 19:09:47
      • おいおい葉っぱ1ですでに銀ユニ>>>>>>銀シナンジュとほざいてるんだけど、その上で盾グレは使わないと言って銀ユニ>>>こ金シナに誘導しようってか?方針会議がいくら悪さしようが、君たちが方針会議を批判したからと言って自分の主張を正当化できると思ってるの?思ってるなら方針会議と同等のメデタイ頭ってことになるな。やっぱ夏はキッズが増殖してんのかね。 -- 2018-08-14 (火) 22:25:08
      • シナンジュのほうが強い事にならないから論点変えて騒ぎまくってるな。方針会議のいつものやつだな。葉1から派生した議論じゃないことぐらい文章読めばわかるだろうに。 -- 2018-08-14 (火) 22:31:08
      • 方針会議の自演認定も正気とは思えないが、自分の主張が通らないと方針会議認定するやつも同じくらいやべーな。 -- 2018-08-14 (火) 23:02:36
      • 主張が通ってないのはシナンジュのほうが強いと言い張ってる方針会議の方なんだが?ああ、意地でも自身の主張が通ってないこと認めないのも君のしゅうsだっけか。 -- 2018-08-14 (火) 23:16:56
      • お互いがお互いの話を聞く気がないからね。読むだけ無駄だったわ -- 2018-08-15 (水) 00:16:31
      • と、自身が話を聞いていないだけなのをお互い様ということにして話を切り上げようとするのも方針会議のそれだよ。 -- 2018-08-15 (水) 00:17:46
      • ちゃんと当てれるならシナの方が強いよねDPSとDPPS的に当てれない人は削りやすいユニの方が強いって意見分かれるのはおかしい事じゃない俺はちゃんと当ててるつもりだからシナの方が強いと思うけど大規模で佐官マッチとか准将と少将しかいないマッチなら間違いなくユニコーンに軍配上がるかな -- 2018-08-15 (水) 02:18:33
      • 「当てれば」という時点で条件が付いている。そもそも当てにくい武装であることは間違いが無いし、非断面積を完全無視。大規模で勝率が五分とまで言われているのに銀シナのほうが銀ユニより強いと言い張る。もういい加減いすれば方針会議君。 -- 2018-08-15 (水) 02:25:14
      • というか言うほどシナのBR当てにくいか?かなり当てやすい方だと思うんだけど -- 2018-08-15 (水) 02:43:27
      • 尉佐官少将くらいまでが使うならとりあえず当てれるユニの方が強いと思うけど大将同士で煮詰まったらシナが強いと思うだからどちらが強いか投票でもしたらユニの方が強いってなるんじゃないかな自分で自分が少数派だなって認識はしてるよ -- 2018-08-15 (水) 03:10:19
      • ヒットボックス差だけで判断してる奴って基本垂れ流しの脳死プレイヤーだから…扱いやすさではユニ、強さで言えばシナってのはまともに両方使ってりゃ分かる -- 2018-08-18 (土) 20:04:15
    • 木主の質問に答えるとそれはユニコーンがガンオンの中で最もコストが高い400コストだから -- 2018-08-20 (月) 20:37:32
  • 思考力のないバカガキどもを守る為ですよ。後、このクソゲーをガンダムと詠んではいけません。心が壊れます。ガンデゥムオンラインで十分ですね。 -- 2018-08-14 (火) 13:09:20
    • は?ガンドゥムだろ -- 2018-08-15 (水) 04:10:11
      • は?コンギョムだろ -- 2018-08-17 (金) 23:59:56
  • 格闘が死んだ原因を作ったのは紛れもなくこいつらのせいなのは気のせいか? -- 2018-08-11 (土) 19:13:47
    • 400コストなんだそうそう懐に入られてたまるかよ -- 2018-08-14 (火) 14:53:12
    • ユニコに乗っている時は中盤~後方からで、違うのに乗った途端「芋前にでろ」とキレッキレッの方がいましたねえ・・・・ -- 2018-08-14 (火) 15:55:19
    • ぶっちゃけ、マシンガン、BRっていう中距離武装でも怯みが発生するようになったDP制度が採用した時点だぞ。以前はバズっていう比較的近距離でないと相手を止めることができなかったからね。 -- 2018-08-14 (火) 15:57:25
      • 鬼のCBRやロケシュマゼラ、CBZもあって大差ない。簡単に止まらなかったのは格闘オンライン位で格闘するならバズ格が主流だったろ? -- 2018-08-19 (日) 09:46:31
    • 強ZZと赤マンサのバリアのせいです -- 2018-08-14 (火) 16:48:33
      • あやつら今は格闘のエサじゃないか。アプデで強化されるらしいが -- 2018-08-15 (水) 00:19:35
      • バリアあるから遠慮なく近づいてくれるじゃん?ユニシナは距離とるしジャンプも速いから斬るのも難しい。 -- 2018-08-15 (水) 20:18:22
  • 押しっぱのチャガトイージーモードにかんしては、流石の豚も何も言えないようね(笑)オートマで軽自動車並みの小ささで赤いフェラーリより火力あるからな -- 2018-08-14 (火) 18:00:15
    • といっても、意外と火力でないぞあれ。射程には優れてるけど主力のBMのサブとしては使いにくいし。 -- 2018-08-14 (火) 18:02:23
    • あれが火力あるとかエアプくんは黙っててね -- 2018-08-14 (火) 19:44:11
  • 勝率がイーブンだからジナンジュとユニが同程度と考える残念さんが要るが、それはチート機体もらってやっと引き分けれる程連邦豚がゴミなのであるからして決して勘違いせぬようにな(笑) -- 2018-08-14 (火) 18:04:22
    • 木乱立しないで -- 2018-08-14 (火) 18:09:02
    • ユニチートと言うけど、シナチートとは絶対言わないネガジ臭草!。 -- 2018-08-15 (水) 14:45:50
  • どっちの陣営もやってるし好きだからどっち贔屓とかあんまり考えたくないけれど、やってて思った事は上手い人同士でやり合うならシナンジュが、それ以外はユニコーンのが強いイメージ・・・簡単に言うなら最強がシナンジュで最適なのはユニコーンって感じたかな? -- 2018-08-14 (火) 18:41:17
    • 上手い同士でやりあったとしても、主力のBMとRBの攻撃頻度の問題になり、結局被弾面積が小さく味方の射線を塞ぎにくいユニコーンに軍配があがる。腕の問題じゃない部分で差が付く。 -- 2018-08-14 (火) 18:43:35
    • なんで上手い同士ならシナンジュのほうが強いことになるんだ?シナンジュのBRが当たればとかそういうユニコーン側がシナンジュに対して対応せず、シナジュの長所だけが一方的に発揮される場面を想定してるの? -- 2018-08-14 (火) 18:47:08
      • DGの差、DDPSの差、覚醒の差。 -- 2018-08-19 (日) 08:13:35
    • 佐官辺りならDPSよりもまずちゃんと当てれてるかの問題だからユニの方が使いやすいしキルも伸びるし強いと思うのは当たり前上に行けばBRでも距離次第では当てるのが当たり前になってくるから純粋にDPSなどで見た方がいい -- 2018-08-14 (火) 19:14:28
      • あとユニはガドH型多いから詰められるともうDPSレース相手にならないんだよね -- 2018-08-14 (火) 21:08:07
      • 被弾面積の差を無視して評価されてもまったく無意味じゃない?そのまま攻撃頻度に直結する事柄なのはわかりきっていることだし。 -- 2018-08-15 (水) 00:00:11
      • 機体の大きさの分はユニはシナを落とすのにBM4発必要シナはRユニを落とすのに3発になってる発射間隔もRBが優遇されてる -- 2018-08-15 (水) 01:12:52
      • あとシールド面にしてもシナの方が優遇されているユニに対してビームコーティングがある分盾受けできる回数が多いのと盾受けしてる限りは本体にダメージは入らないのも大きい毎回盾受けしないで落ちてる人には実感できないだろうが普通に盾受けを意識してる人ならシナの固さはわかると思う -- 2018-08-15 (水) 01:19:29
      • 常に一対一しか考えていないからそうなる。このゲームは多人数戦なので被弾面積からくる射線の塞ぎが発生し、結果集団で見た場合の攻撃頻度はユニコーン方が上。被弾面積の影響を軽視しすぎよ。 -- 2018-08-15 (水) 01:23:27
      • 下の方でも書いてる人いるけど当てれる人はシナ強いと思うし当てれない人はユニの方が強いって思うよね意見分かれるのは仕方ないね -- 2018-08-15 (水) 02:09:38
      • BRが強いから当てられるヤツがシナンジュのほうが強い、そうで無い奴は当てられる腕が無い奴だ。といいたいんだろうけど、それは違う。当てやすい状況というのが有る程度限られる状況に気づくわけで、攻撃頻度が多いユニコーンの運用を理解していれば、単純に腕がよければシナンジュのほうが強いなんて意見は出ない。 -- 2018-08-15 (水) 02:17:09
      • 何度も言うけどユニが強いと思うのは別に普通だよ実際に使い手を選ぶ武器より汎用性の高い誰でも使える武器が強いと言われるのはあたりまえでも俺はそれなりのメンツが揃えばシナが強いと思うからシナ推すよ -- 2018-08-15 (水) 02:41:42
      • 評価は機体ポテンシャルを十全に発揮した上でしないと意味ないんだよなぁ。低PSの意見は基本シャットアウトなのに都合の良い時だけPS持ち出す。つか、余程下手な立ち回りでなきゃ簡単には死なないからシナ4積みでもCT回るんだけどね -- 2018-08-20 (月) 08:00:50
    • 上手いほうが勝つわ -- 2018-08-14 (火) 20:50:08
    • シナのBR当てれるとユニより強く感じるこれ当てれない奴はユニのが評価高いだろうな -- 2018-08-14 (火) 21:02:20
      • 結局これなんだよな下の階級はまず当たるかどうかだもんねそれなりに当たるならDPS、DPPS共にシナだし最初はBMとRBの格差酷かったけど今は威力が高い発射間隔が短いRBのほうが断然強いんだよな -- 2018-08-14 (火) 23:54:22
      • 上でも出てるけど、BRだけでなく、機体の大きさからくる影響は確実にある。確実に当てられる状況を選ぶBRよりも2連ガトのほうが運用上使いやすい場面も多く、腕が上手いとシナンジュのほうが強いってのはないかな。 -- 2018-08-15 (水) 00:05:11
      • クソデブはネガにして最強だから何言っても無駄 -- 2018-08-15 (水) 12:35:31
    • シナンジュ>ユニコーンって事にしたい方針会議のいつもの木と枝だろこれ。 -- 2018-08-15 (水) 02:17:53
      • 金ユニ>金シナ>銀シナ>銀ユニって言ってる人がいてその通りだなって思いました...。ユニはBMもそうなんだが、やはり二連ガトが強すぎてなぁ...。シナンジュの金武装はあったら嬉しい武器止まり、銀の武装でも十分戦えてゆける。銀ユニはチャージしなきゃならんガトとBMだから、シナンジュに捕まったら死ぬことの方が多いからよぅ -- 2018-08-15 (水) 04:08:48
      • 金ユニ=金シナだぞ。ここでは頑なに無視されてるけど、2連ガトからBMは切り替え挟むからね。シナンジュのRBとBRは切り替え挟まないから盾を最大限活かせるしDG3で単純に撃ち合いに強い。 -- 2018-08-15 (水) 07:40:51
    • 上から下に撃つならシナ有利なバズのそれ、それ以外ドングリの背比べだな -- 2018-08-15 (水) 10:21:32
      • まあ 修正入ってから 意見は色々あるがユニシナうまくバランスとれてるんじゃないか? 今問題なのはその他の機体の格差だろw -- 2018-08-15 (水) 14:04:57
  • 運営が一に調整するのは機体ではなくて勝率なの!チャガトがイージー仕様なのはわ・ざ・とシステムを弄らないとああはならないわ、舐められてるを越えてバカにされてるのよ!バカだからハンデがないと釣り合わないと思われてるの。ジオンではなく運営によ!お願いだからわかってちょうだい、もういい年なんだから、じゃないと母さんもう… -- 2018-08-14 (火) 22:19:24
    • 夏っすなぁ・・・荒らしの夏・・・ジオン民の夏・・・ -- 2018-08-14 (火) 23:51:15
      • さすがになりすましの荒らしじゃないかなあ。ジオン民ならチャガトがどういう武器なのかプロケンつかってわかってるはずだし。 -- 2018-08-15 (水) 00:22:53
      • たぶん成りすましであってると思う。ユニコーンのチャーガトが異常だといっているヤツがいることにしてマウントをとる木を作りたいんだろうな。複数IP使ってマッチポンプ。 -- 2018-08-15 (水) 00:31:42
      • ロビーでもチャガトが強いなんてみたことないしなあ なんでよりにもよってチャガトなんだw -- 2018-08-15 (水) 01:14:54
      • なりすましだと思いたいけどさっきから方針会議って連呼してる人も銀ユニ>銀シナみたいだし本当にチャガド驚異だと思ってる可能性ありそうなんだよな -- 2018-08-15 (水) 03:37:17
      • ガトリングの射程がーっていってるやつはチャガトのことをいってるんだろうからガチだと思うぞ -- 2018-08-15 (水) 07:51:46
  • 将官戦場で低コストジオン4機で回してると原作のやられキャラ気分存分に味わえるなw 今はマシンガンで多少抵抗できるが ある意味原作再現でたまにやるとたのしいw  -- 2018-08-15 (水) 14:10:11
  • 両方銀でつこうてるが、マグナム噂のわりに大したことなかったな。代わりにチャガトが当たりやすすぎスゲー強いと思った。金武器はコレの2倍も強いのか -- 2018-08-15 (水) 09:43:42
    • それはない。いったいどこの低階級出身だよ。チャーガトのんきに撃ってる暇なんてねえよ -- 2018-08-15 (水) 13:24:36
    • 銀設計図はユニコーンやないんやで......... 金図使うとだれしもそう思うはず....... -- 2018-08-15 (水) 13:56:39
    • AO、ビムシュ、ビムMU、威力マックスで万武器と化してDPも高レベル、それを重BR並みのメリットで5連射出来るBMが大したことない・・・・?(;´д`) -- 2018-08-15 (水) 14:22:32
      • そんな理論上最強みたいなのを誰でも用意できるわけじゃねぇんだぞ(クイスイ持ち -- 2018-08-15 (水) 14:26:04
      • マグナムのミラー的存在であるRBにネガ入れまくってる諸兄が憤死するからやめるんだ。 -- 2018-08-15 (水) 14:34:33
      • ビムコ持ちと盾が機能しすぎてビーム属性が残念属性になってる -- 2018-08-15 (水) 17:56:20
  • まぁ、向こうの赤いのは初期データからクソデカイ、目立つ、三発しか打てない、意味不明な爆風減衰とスペシャル仕様だったし、事実最初からハンデもらってたんだから、自分等はゴミだということを踏まえて遊んで頂けましたら問題ありませんので、お願いだからジナンジュの方が強すぎとかメール病めてね -- 2018-08-15 (水) 14:32:07
    • 荒らし目的ならBLでいいんじゃないかなもう -- 2018-08-15 (水) 14:38:27
    • 必至に荒らし認定BL要請してるが何一つ間違ってない事実しか木主述べてない件について -- 2018-08-16 (木) 20:20:56
  • 下手くそ佐官だから相手の動きに合わせられないことが多くて、レートが高く撃ちきり早い2連ガトだと削りそこねることが多いのでチャガトのほうがエイム合わせる弾の猶予あって好き。当て続けられれば強いけど撃ちきり早すぎて当てそこねたとき倒せないのPUBGのベクターみたいだと思ってる -- 2018-08-15 (水) 06:38:22
    • それは武器の改造ちゃんとしてる? チャーガトのほうがはるかに使いにくいぞ チャージしてるとタイミング取りにくいし威力もお察しだろw -- 2018-08-15 (水) 13:59:50
    • 運用する射程距離が全然違うのに比べちゃうところが佐官って感じで可愛い。BMとか全然当たらないんだろうね -- 2018-08-15 (水) 14:44:40
  • RBは発射間隔は短くBMより6F短い5発打ち切るまで24Fも差が出るあと威力も500高く小さいながら爆風もついているBRとRB間の持ち替え無しビーム属性じゃないので軽減されにくいBMに負けてるのは貫通がないのとマガジンが2セット分RBが少ない -- 2018-08-15 (水) 15:58:15
    • (。■v■。)ならマグナムはビムコ貫通属性つけようか -- 2018-08-15 (水) 18:57:53
    • 発射間隔の違いは数値以上に体感する混戦するところだともっとな。爆風と貫通は長所が局面で違いすぎて比べられるスペックではないからな。だが間隔は統一するべき -- 2018-08-15 (水) 19:57:01
      • 連射性能を同じにする。もしくは射程距離の増加+弾速の増加くらいはあってもいいよね。BM・RBの性能を比べて圧倒的にRBが上というのはちょっと・・。 -- 2018-08-16 (木) 01:29:28
      • RBが3発で産廃だったときBMに勝ってた部分が発射間隔の短さであとからBMのミラーに近づけたせいで負けてたところはほぼ同等にBMに勝ってた発射間隔はそのままになってしまった+高機動もそのままなのでNTDと高機動の差が広がった -- 2018-08-16 (木) 03:46:57
    • 当たり判定を無視するのは流石ですわ -- 2018-08-15 (水) 22:20:18
      • 大きい分DGの差もあるしRB打ち切りの速さとDPSの差で結果的に顔出す時間が少なくすむのと最高速度の差ユニはメインがビーム属性で盾受けと相性が良い覚醒もシナの高機動モードの方が優遇されている -- 2018-08-15 (水) 23:13:26
      • どっちもしっかり当ててりゃDG多い方が正面対決は有利だしなぁ。爆風ももうあんま飛んでこないし。格闘の当たりやすさの違いはあるだろうが。やはりジオ増やしてクソゲーにするしかないのね -- 2018-08-16 (木) 09:36:27
      • ヒットボックスもそうだけどBM自体の当たり判定を言ってるのよ、しっかり当てるための難易度に差があるし集団戦で生き残り易いのはDGレベルが高いやつではなくてヒットボックスが小さい奴だよ -- 2018-08-16 (木) 10:13:02
      • だから他でも書いてるけど当てれる人ならシナ強いと思うし当てれない人はユニ強いと思うよね正直誰でも簡単にポンポン当てれると思ってないし当てれない人が多いのも承知だしだからユニの方が強いと思ってる人が多いだろうと思ってるよ -- 2018-08-16 (木) 14:11:31
      • 細身機体使ってるとBM結構外してくる奴多いからなあ距離とって応戦してると -- 2018-08-16 (木) 16:07:41
      • 武器でも当てれねえならH型つかえ当てれるならN使えって言われてるのとたいして変わらない当てれるならシナ使えばいい当てれないならユニ使えばいいだけの話 -- 2018-08-16 (木) 16:45:01
      • どっちが強いとかじゃなくて当てやすさの難易度が違う事実を無視するなって言ってるだけなんだけどな、どうしたもユニ推してる奴は当てれない下手くそ扱いしたいみたいだね -- 2018-08-16 (木) 17:12:21
      • 難しいかもしれないけどシナで同じように当てれるならあとはDPSとDPPSの勝負になるよねって話してるんだよね実際尉佐官辺りはほぼ100%ユニ強いと言いそうだし被弾面積が大きい代わりに相手はビーム属性で盾受けと相性がいいから昔のFA-ZZの時みたいに盾受けしながら理不尽に削られて死ぬってこともないんだよねシナがマンサみたいなでかい四角の物体なら俺も被弾面積ガー言うとけどそこまでじゃないしその分シナの強みもらえてると自分は思ってるよ -- 2018-08-16 (木) 18:39:27
      • 双方武装に言い分あるのは分かった。じゃ~シナとユニの武装交換しようぜ。俺は断然シナ武装がいいな。と言うとジオン民は発狂するだろうかw チャガト芋ユニも居なくなって一石二鳥w。 -- 2018-08-17 (金) 11:36:38
      • BMすら外しまっくて修正前RBに撃ち負けてた連邦は言うことが違いますね(笑) -- 2018-08-19 (日) 22:30:32
      • 俺は完全にRBの方が当てやすいがな。慣れてるBZモーションの方が使いやすい。連射も早いし爆風ある分撃ちおろしが有効で射程もBMよりあるから高所を取れるエリアは鬼のように強くなるよね。所詮チャガトなんて豆鉄砲やしw ジオンでやってチャガトが脅威に思ったことなどないw -- 2018-08-20 (月) 01:48:24
      • 射程900あろうが1000あろうが、その距離で撃ってるチャガトが怖いってどっちも芋で勝敗に影響しねーわ雑魚が -- 2018-08-24 (金) 14:20:46
      • 連邦・ジオン共に将官ですがねw ユニで芋ったことなどないなぁ最前線でBM当ててなんぼだろ。それに比べシナの大部分が芋ばっかだろ上空からRB撃ってさっさと逃げww チートBR貰ってるんだからつっこんでくりゃいいのに。蜂の巣にしてやるがなww -- 2018-08-24 (金) 19:37:05
      • よほどBRに蒸発させられたんだろうなあ…自称両軍将官なのになんで連邦目線で物言ってるんだか -- 2018-08-25 (土) 15:50:16
      • 普通だろ?UCのページなんやしw というかBR以外にもRB・グレランとUCと比較にならんほどDPPS・DPSに優れた武装貰って弱いとか抜かしてる奴みてると笑うw よくヒットボックスを言い訳にしてる奴もいるが長時間姿出してるアホが悪いw -- 2018-08-26 (日) 03:24:31
  • BM弱体早すぎだろ、あっちゃ頼んでもないのにオコボレミラーのRBが爆風付きで強くなった感有るし、連邦にユニーク武器出たらギャンギャン言うネガジ社蓄爺に何時まで媚るんだブサトウは、GラインのHR射速必中だったBMに今すぐ戻せよブサトウ  -- 2018-08-16 (木) 02:16:10
    • ? -- 2018-08-16 (木) 02:21:26
    • ユニって弱体されたの?修正項目にはなかったけど。 -- 2018-08-16 (木) 02:23:07
      • シナのRBが直撃しても減衰してた現象が直って以前より強くなってしまったからユニのBMが相対的に弱くなってしまったって事なのかね?木主の文章頭悪すぎて伝わりにくいね。 -- 2018-08-16 (木) 03:38:51
      • 連邦が圧勝できないとジオン優遇言う奴らだから -- 2018-08-16 (木) 14:33:10
    • 全く援護になってない敵側のスパイかと思われるくらいに頭の悪い文章 -- 2018-08-16 (木) 03:50:27
    • とりあえずネガジって言葉を使いたい禁断症状ってのは判った -- 2018-08-16 (木) 14:48:09
      • ネガジという言葉を使いつつジオン機ネガを必ず入れるのほんと笑う -- 2018-08-16 (木) 16:05:28
    • お前自分でネガポークビッツのピンク豚だっていう自覚を持ってから放せよ?豚の分際で喋ってんじゃないよ????(笑)(笑) -- 2018-08-23 (木) 21:52:16
  • いい加減馬鹿にハンデつけるのやめてほしい、それでも弱いとか増長するから。強化ZZの時もあからさまだたろ。でかいやつは弱いんだよ、真理。 -- 2018-08-16 (木) 10:40:17
    • 諦めろ。佐藤はDG2ってだけでバランス取れてると思いこんでる -- 2018-08-26 (日) 13:16:39
  • あと半月か…70しか掘ってないけど結局銀すら出ないまま終わりそうでやめたくなりますよー -- 2018-08-16 (木) 11:35:03
    • 売れる商品だけ確率操作してるからな、運営の上がクズなんだって -- 2018-08-16 (木) 15:58:44
      • この機体ならそうしてもおかしくないでしょ -- 2018-08-16 (木) 21:25:19
      • いや、犯罪だからねそれ。充分におかしいです -- 2018-08-17 (金) 12:01:13
    • 課金した?このDXだけタダチケだけでは出ないよ。 -- 2018-08-17 (金) 20:53:55
      • デイリーガシャでもらったDXチケ1枚で初回一撃で金シナ引くワイみたいなのもおるんやで… -- 2018-08-18 (土) 00:29:15
      • 無課金で金ユニ金シナ出たけど?w -- 2018-08-18 (土) 03:18:51
  • もう相当な低レベルの、自分と味方機体の有利さで不相応な階級に上がってしまったゆとりっ子でも同軍で身体で理解出来たと思う。BMの総弾数激減&斉射ガト・チャガト射程ロック集弾大幅ダウン、どっちもしていい頃だよ -- 2018-08-16 (木) 20:10:47
    • 斉射ガトってバルカン?いや、わかってるけどね。まあ、修正入るならシナンジュも道連れで -- 2018-08-17 (金) 07:36:13
    • ホンマやなシナのBR削除・RB連射性能激減&爆風削除・高機動削除も付けといてや。 -- 2018-08-18 (土) 03:24:56
    • まぁ、シナと一緒に弱体化してもいいけど、ジオンと違って連邦にはユニの次に続く機体が無いんだよなぁ・・・。 -- 2018-08-19 (日) 08:10:47
      • 運営に強制的に既存Zガンダムにバイオセンサーつけさせればいいさw もち掃射と変形格闘つけさせてw 皆で飛び跳ねようぜw -- 2018-08-19 (日) 18:05:34
  • 楽してズルして好き勝手気ままに飛び回ってるだけで勝てる優遇機体を絶対にまともなレベルに”調整”されるの防ごうと頑張ってるけど、大将同士での上位者のユニシナの一戦通しての動き背中から見てたらまずそんな世迷い言吐けんよな~。 -- 2018-08-16 (木) 20:24:25
    • ランカーバトルの(F鯖だっけか)一回目リプなんて特に顕著だが、CBR・アレ&GLA・百式無双、そのどの時代にも負けないくらい必至に隠れてはユトコーンより高い命中出すよう頑張ってるよなシナの側は -- 2018-08-16 (木) 20:25:57
      • ただの回避行動も必死で頑張ってる補正かかる色眼鏡さすが国技 -- 2018-08-16 (木) 23:15:41
    • 400コストがこいつらしかいないから、まだ結論は出せないと思うけどなぁ・・・。ジオ以外の380コスから見ても理不尽過ぎる性能してるから、まあ優遇機体だな -- 2018-08-17 (金) 06:30:44
  • 下手くそがこいつ使って死にまくるせいでKD負けし過ぎ (T-T (T-T  一定の戦果上げてるやつだけユニコーンやシナンジュに乗れるようにしてほしい (^_- (^_- (^_- -- 2018-08-17 (金) 22:48:52
    • 順位前半組のみ乗れるとか?25位以上↑から搭乗可能!って -- 2018-08-18 (土) 05:03:29
      • ジオとクマさんで順位上げときますね! -- 2018-08-18 (土) 08:21:49
    • 確かに戦場が極まってくるとユニシナ乗って意味なく落ちるのは敗因の一つだな 基本400コス複数食えたり 拠点凸で大戦火上げれる前提じゃないと20分乗りきるくらいの気持ちで乗る機体だからなあ  -- 2018-08-18 (土) 09:18:41
    • 屑も大将の真似してこればっかのって前に出ないしな。そのせいで大体CT回ってないか拠点から物凄い勢いで逃げてくかで勝負にならなかったり。ちゃんと使い捨て用の低中も乗れよ -- 2018-08-18 (土) 14:01:44
    • 逆の方がバランスとれていいんじゃね?ユニシナ飽きたし。 -- 2018-08-20 (月) 09:54:17
  • 400コスト以上でユニシナが強いのはまだいいんだよ。遅さかれはやかれこうゆうのはでるのは目に見えてるし。(続けばこれより小型で高性能のF91やV2だってある。)問題はそれらがデッキに2機以上入れられることで十分前線維持できるだけ常にいつづけること。ほんとに速いとこ380コスト以上の機体のデッキ投入数に制限付いてほしい。 -- 2018-08-15 (水) 23:25:43
    • 金図一個出て回すのやめちゃうようになっちゃうかもしれないし運営的にやるメリット薄いしそれは望み薄だね。練度上げたいプレイヤーからも批判来るだろうしね。 -- 2018-08-15 (水) 23:40:40
    • デメリット付与くらいなら成らんかなあ。同一機体積むたびにCT増加とか -- 2018-08-15 (水) 23:49:38
      • 1機目は普通に100%でCT明けるが、2機目はジョブジョンが整備して90%程度の性能落ちでCT伸び、3機目は見習いが善処するようになれば面白いと思う。 -- 2018-08-24 (金) 11:34:28
    • 400コスは強すぎて今でも4機積んではい最適解がダメすぎるせっかく兵科あるんだから3すくみでもなんでもいいから作ってくれないかな -- 2018-08-16 (木) 01:27:05
    • アレックスだけで前線維持できてたときと変わってないから別にって感じ -- 2018-08-16 (木) 10:10:38
      • アレックスより全然ユニコーンのがやばいよあいつ何だかんだ近距離必須で消耗はしてってたから低コスなんかは必須だったし、今はマジでユニシナで回せるから拡張抜きで始まりから終わりまでずっといる -- 2018-08-16 (木) 18:46:29
      • こいつ一機でアレックスとGLAのやばい時期のヤバい所濃縮して、どっちも同時に持ってるようなモンだからな・・・・マジで -- 2018-08-16 (木) 20:19:22
      • ↑それだとジオンは壊滅してますけどね。GLAの時はKDになれば必ずジオンが負けるというレベルだった。GLAが多くいる戦場ではという前提はあるけど。ユニシナが強すぎるというのはわかるけど。デストロイモードと覚醒をとりあえずなくせばいい。これだけでかなり違うけどなぁ。 -- 2018-08-18 (土) 09:19:28
    • お前ヘビライの即着必中知ってて言ってんの?全くの別物だぞ -- 2018-08-17 (金) 10:50:56
      • 下士官は知らんが、必中なのに変わりないだろ。外すやつが頭おかしいいんだよ。 -- 2018-08-18 (土) 11:02:02
      • HRより悪質だよマグナム。試合になってんのは両軍に似たようなのがあるからであって他の一切の武器蹴散らすような糞武器 -- 2018-08-18 (土) 18:53:27
      • 下士官は必中回避不能で全弾被弾すんのかよそりゃ評価変わるわ -- 2018-08-20 (月) 10:02:43
      • 全盛期HRはBMRB比1.8倍の弾速でカッ飛んできてたからな。判定いくらか小さかろうが有効射程も比にならんわ。 -- 2018-08-20 (月) 23:39:56
  • こいつの金当てたけど、マグナムと二連装の他に何持たせたらいいの? -- 2018-08-18 (土) 17:52:25
    • それだけでいいけどバルカン持たせてもいいテキコロならサーベルもありだけど俺はいらない -- 2018-08-18 (土) 18:05:40
    • バズMもいいとは言われるけどBMと2連が優秀すぎてあんまり使わない。物陰に隠れた奴を炙り出すくらい。 -- 2018-08-19 (日) 00:29:32
    • バルカンもありだし、ビームサーベルもあり。ランキングだとバルカン、サーベル、二ついがい無しが定番 -- 2018-08-19 (日) 09:43:26
  • ユニもシナもコノゲームにいわんわ消えてほしい。 -- 2018-08-19 (日) 16:31:42
    • そしてサザビー天下に舞い戻ると…今度はどのくらい続くかな? -- 2018-08-19 (日) 17:55:41
      • サザビー天下とかならんだろ。ユニシナと違って明確な弱点あるし。 -- 2018-08-19 (日) 19:24:26
      • ユニシナいなかった例の1週間の時ジオンならサザビー取れって言われてたよな今マシ強化入ったからあの時と同じになるかわからないけどね -- 2018-08-19 (日) 23:19:20
      • BM、ロケバズ無くなればBRSAか単マシ位しか中距離での脅威無くなるし、今よりも全体的に交戦距離短くなると思われ。そもそもサザビーの大軍押し寄せて来たら連邦止める機体(強いて言えばディジェや百式?)がねぇ -- 2018-08-20 (月) 08:11:07
      • 高ジェの格闘でデブがいっぱい転がりそう -- 2018-08-20 (月) 12:17:11
      • ↑赤キュベも出来るだろ。それが有効なら逆に連邦は赤キュベとサザビーの防衛で余計に前に出れないしな -- 2018-08-20 (月) 22:47:28
      • その2機で防衛されてるから攻め入れないって図が浮かばないゾ… -- 2018-08-21 (火) 02:04:14
      • 何人の敵を想定して言ってるのか知らんが少なくともサザビーは防衛なら最高格だぞ -- 2018-08-21 (火) 02:29:53
  • 銀ユニならマグナム以外に何持たせるべき? -- 2018-08-19 (日) 19:11:39
    • 何となくわかるやん -- 2018-08-20 (月) 04:15:48
  • 銀でも既存と比べれば十分強いよね -- 2018-08-20 (月) 10:04:28
    • 強い。金ユニ持ってるなら要らない。って感じ。400コスト以外で比べるのは筋違い。 -- 2018-08-20 (月) 20:10:37
    • 強い。強いけどインファイトできないのが辛いね。チャーガトはばら撒きになるし。 -- 2018-08-21 (火) 06:13:51
    • 銀図は頭部バルカン詰んでる・・・ミリ残しのかちょこちょこあって辛いのよね -- 2018-08-22 (水) 18:39:30
  • また次の壊れ出す時に強化ZZやサイコザクやら4号機やらと同じ仕打ちするんだろうなこの機体に。まあそれでも10万以上課金するバカを数千人確保してるんだから楽に金稼ぐんなら一番単純な手 -- 2018-08-20 (月) 19:12:09
    • 武装少ないし、サブの2連装以外は微妙だからBM弄るだけでこの機体死ぬだろうね -- 2018-08-20 (月) 23:00:32
    • 別に10万円位なんともないけど、自分がお金は使えないからって、お金使う人を馬鹿呼ばわりするのは失礼じゃない?かな出せない人を狩って楽しませて貰ってるよ。逆に、お金も出さずにストレス抱えながら必死に遊んでる人の方がどうかと思うわ。無課金でも課金でも楽しんで遊べたら良いんじゃない? -- 2018-08-21 (火) 01:22:54
      • 君の書き方も人に注意出来るレベルではない。 -- 2018-08-21 (火) 06:50:30
      • おれは感謝しかないよ。重課金者たちのおかげでサービスが続いてるんだし。クソゲーだけどさ。クソバカ運営は早くバランスとかマップの作り方とかを勉強してほしい。毎回クソマップと呼ばれ毎回新機体強化・・・ごめん修正だったよ。運営には馬頭を課金者には敬意を払うべきだよ -- 2018-08-21 (火) 20:27:53
    • 福井ユニコーンはバンナムが異常なレベルで推してるシリーズだから強キャラは約束されてるよ -- 2018-08-21 (火) 01:36:13
    • 連邦機体だから全機体道連れにするか、結局何も変わらないで放置か、使い勝手同じなままの名目だけ弱体で済ますだろ。なおジオンは問答無用で一回のメンテ間隔でry -- 2018-08-22 (水) 18:22:08
  • 大将金シナ>銀シナ>金ユニ>銀ユニ。尉官~中将金ユニ>銀シナ>銀シナ>銀ユニの考えでええんか? -- ag? 2018-08-21 (火) 12:47:58
    • 金シナ>銀シナね -- ag? 2018-08-21 (火) 12:49:05
    • よらばと方針会議とJPおじならそれで正解 -- 2018-08-21 (火) 13:21:27
    • 合ってるとおもうよ。 -- 2018-08-21 (火) 13:21:40
      • あ、銀シナと金ユニの所は下にイコール付いてるやつに変えても良いかも。 -- 2018-08-21 (火) 13:23:05
    • 大将は更に芋が増えるのか。ユニコーンの性能活かしてない人がほとんどなんだろうな、自分含めて -- 2018-08-21 (火) 15:05:48
      • 前に出ようと思えば思うほどシナンジュの方が良かないか?大将の方が芋が少ないからシナンジュが評価うえなんじゃないの? -- 2018-08-21 (火) 23:22:58
      • そうだなよらばと方針会議とJPおじのあいだでは評価が上だな -- 2018-08-22 (水) 00:38:25
      • 前に出るシナ引きうちのユニどちらが強いか言うまでもない -- 2018-08-22 (水) 01:46:46
      • 実は中距離もシナンジュの方が強いんだけどな。RBもBRも弾速威力連射速度的に400m〜500mでも実用的な性能がある。ユニコーンの2連Hは集弾が糞過ぎて移動射撃だと300m以降はカスあたり多い。FAとはいえは近距離以外だとダメージソースとしては心許ない。ただ中距離でしっかりBR当てる人じゃないとユニコーンの方が強いと感じるかもな。なのでシナンジュの評価が低い奴もシナンジュの性能を活かしきれてないと思うよ。ただユニコーンのヒットボックスの小ささと化物じみたブースト容量から、ユニコーンの方が扱いやすい。 -- 2018-08-22 (水) 06:35:57
      • だから大将とそれ以外で評価が分かれるって木主が言ってるんじゃない? -- 2018-08-22 (水) 11:11:36
  • うまい人のクシャは僻地でもラインでもきつい、シナが可愛く見えるレベル -- 2018-08-21 (火) 13:08:11
    • それ昔の某2J乗り相手したときなんかと同じで、ユニ乗ってる方が完全にPS負けしてるだけ -- 2018-08-22 (水) 18:19:40
      • とはいえ、タイマンならキツイよ。タイマンならな -- 2018-08-23 (木) 10:08:12
  • 強化型ZZと同じくらいの期間は暴れたし、正直飽きてきたからシナンジュともどもそろそろゴミにならないかなー。ユニシナどっちも嫌々使ってるだけで大して思い入れないし、400コストの存在自体が害悪だわ -- 2018-08-21 (火) 13:59:41
    • 運営の推しだからゴミになることないぞ -- 2018-08-21 (火) 15:04:58
      • 運営というか、バンナムの推しか・・・?こんがらがってきたよ -- 2018-08-21 (火) 15:07:19
      • バンナムどころかバンダイ全体で推しやろ 等身大ユニコーンが目に入らぬか -- 2018-08-22 (水) 11:23:15
  • ユニコ一機しか持って無い場合どうやって運用してる?コスト高すぎて3機以上用意しないとずっと芋コーンしてるほうがましな動きになっちゃいそうなきがする -- 2018-08-21 (火) 15:00:06
    • そういうのも即倒すのが好きです!...は冗談として、一機だろうが芋ってても何もなんないから普通にやるといいんじゃない?むしろ芋が多いと敗戦が増えるし -- 2018-08-21 (火) 15:02:37
    • まず芋ってたらスコア不味くないか?不味いと面白くないか?ならばやられる覚悟で稼ぎやすい前線にいこうぜ 。やられたらくまで貢献でもしとこ -- ag? 2018-08-21 (火) 15:36:28
    • 初動は他の高コスなどの足の速い奴でぶつけて、落としたらユニ出して、もし落ちたら中低コス出すって感じ。生き残ってたら頃合い見て中低落としてユニとか他の高コスもう一機出すけどここでユニ出るときって大抵早めに落ちてる時だからあんまりって感じ。 -- 2018-08-26 (日) 23:44:58
      • あ、芋どうこうの話なら上と同じく芋コーンとかいらんので前に出る。アーマー1000くらいになったら下がって回復すりゃそう簡単に死なないよ -- 2018-08-26 (日) 23:48:15
    • 芋コーンだろうが何だろうが 将官戦場で4-50キルとれるならいいんじゃないか -- 2018-08-28 (火) 10:45:38
  • 次のガンオンきますお(^ω^) -- 2018-08-21 (火) 15:46:27
    • ロビーでも何かそんなこと聞いたけど何情報? -- 2018-08-21 (火) 16:31:53
      • シリコンスタジオっていう人材派遣派遣会社がバンナムの求人出してて、その詳細サイトに「ガンダムオンラインの次へ・・・すでに開発はスタートしています」ってある。 -- 2018-08-21 (火) 16:39:38
      • サンクス -- 2018-08-21 (火) 16:49:29
      • 接続の減少ペース的にも3年4年くらいは粘れそうかなって思ってたけど・・・ まあ無駄に延命させる意味も薄いしね。バトオペみたいにガンオン2とかそんなんかな -- 2018-08-21 (火) 18:25:35
      • ガンオン2出来たら今のガンオン民も新規も取り込めるからねそしてグフカスオンラインの再来でまた人が減るそう歴史は繰り返すのだ -- 2018-08-22 (水) 01:44:52
      • 今のガンオン民の重課金勢の何割かはやめるきっかけを求めてるから今までの課金した機体が引き継げない別の物になるなら普通にいなくなると思うんだ。 -- 2018-08-22 (水) 02:16:34
      • 半年もしないうちに課金機体なんてほぼ産廃になるんだから引継ぎがあるないはあまり関係ないかな重課金の俺が言うんだから間違えない -- 2018-08-22 (水) 03:02:47
      • 喜んでガンオン2はじめるよ。また課金して機体取ればいいじゃん。重課金の自分が言うから間違いない。 -- 2018-08-22 (水) 11:14:30
      • ちょっとくらい特典とかはあるかもしれんけど引継ぎはまずないだろうな -- 2018-08-22 (水) 14:06:19
      • 来るつっても3年後とかそんなのだろ -- 2018-08-22 (水) 18:01:24
      • 近年のゲームはアプデで機体追加とか容易だから、タイトル刷新となるとアプデじゃ手を入れられない根幹システムからの調整がありそうね あとは増えすぎた機体の調整をもてあましてるって背景もありそう だから機体引継ぎはまず無いだろうが、現所持機体数に応じたゲーム内通貨を新タイトル開始時に付与しますとかはありそう -- 2018-08-22 (水) 18:40:06
      • でも下手に新規で差をつける要素付けると不公平感がでるしどうでしょうね個人的に全部白紙でいいと思うけど -- 2018-08-22 (水) 18:46:45
  • DPSもDPPSも低いビームマグナムは金ユニコにはもう必要ないな。重いし外して2連HとバルカンHで立ち回った方がいい。ビームマグナム程度の性能の武器を中コスが持ってる現状だし -- 2018-08-22 (水) 10:15:45
    • 何のゲームの話? -- 2018-08-22 (水) 11:12:35
    • ビームマグナムの性能って今となっては大したことないしな -- 2018-08-22 (水) 15:00:42
      • ビームマグまぐはずしたらシナンジュに中距離蹂躙されるじゃないかW 2連だけだと射程不足で火力おちないですかね? -- 2018-08-29 (水) 07:12:53
  • FAユニコーン、バンシィ、バンシィノルン、フェネクス。当分ユニコーンの時代は続きそう -- 2018-08-22 (水) 10:42:48
  • (´・ω・`)銀だったらマグナムで撃ち落とせなかった時、バルカンしかないのが辛いわね チャーガト使ってる人もいるのかしら? -- 2018-08-22 (水) 11:41:34
    • 銀ユニコ4機で80キルオーバーとかいう方がいるから動画見るといいよ。もちろん大将ね。 -- 2018-08-22 (水) 12:10:02
      • どうせ住所特定とかロンベルにいるやつらだろあいつらとうちらじゃそもそもレベルが違うから -- 2018-08-22 (水) 14:38:32
      • 違うぞ。一応小隊組むことはあるらしいが基本野良でやってるみたいだし。 -- 枝主? 2018-08-22 (水) 15:21:16
    • 内蔵かつ一瞬でチャージ終わる最新仕様だからぶっちゃけバルカンよかずっと強烈だから銀でもそんな勝手変わらないよ。11連一回でビムシュとかあるけど -- 2018-08-22 (水) 18:43:16
      • チャーガトは内蔵じゃねえよエアプ止めろ。 -- 2018-08-22 (水) 18:53:22
      • めっちゃ変わるぞ30回改造出来るのと二連ガトの火力とだから内蔵で即盾出来るっての凄いでかいガト撃ってるときもバルカンで即盾出来るしね -- 2018-08-22 (水) 19:44:28
      • 銀でもその他のどうでもいい機体より遥かに強いだけでユニコーンの金銀は格差やばいべ、ダブルガトってマグナムと同じくらいは重要な武器だから -- 2018-08-22 (水) 19:49:17
      • 金持ってないだろ全然違うぞ。今日ガチャで金取ったけど銀使うのがあほらしくなるレベルだったよ -- 2018-08-23 (木) 14:06:22
      • BMは強いがそこから先がなぁ。チャガトHでも追撃まで1秒程度、バルカンはバルカンの中では最高峰でも全体的に装甲強化でもはや追撃火力としても…格闘推しいるけど、あくまでデストロイモードでのみの強さで通常時は殆ど使える状況がない -- 2018-08-23 (木) 21:12:21
      • チャガトは追撃に使うというより、細い通路で貫通と射程を活かした当て方するんじゃないのか -- 2018-08-24 (金) 14:15:01
      • 細い通路でずっと体出したまま撃てってかw -- 2018-08-24 (金) 22:49:24
    • チャーガトの面白いところは貫通するところだよね 狙ってできないけどまとめて貫通撃破できたときすごく楽しいW -- 2018-08-29 (水) 07:19:08
  • ???「つよい!弱体化しろ!」漏れ「相手の階級は?」???「大将!」漏れ「准将レベルで話しろ」???「ふじこふじこふじこ!!」 -- 2018-08-22 (水) 18:27:41
  • 3+1で初課金してみたけど沼すぎて震えが止まりません。110枚でやっと銀ユニコ、148枚で金ユニコでました。底に仕込まれて課金回収機体。 -- 2018-08-22 (水) 19:51:01
    • 1発で出る人もいるから平均的だな -- 2018-08-23 (木) 06:29:37
    • こういった考えの奴って何言っても聞かないよな。確率ってそんなもんだぞ。たまたまお前の運が悪かっただけ。悔しいなら当たった人たちから何枚目で出たのかきいてまとめて動画にするかでもしたら?ユニコーンは引いてる人多いから良いデータ取れると思うよ。がんばれ!おれは98枚目でやっと出たよ -- 2018-08-23 (木) 13:03:51
    • 自分も今回課金したけど底だったしへーきへーき。貯めてたDX全部溶かしたけど元気です。金シナの方は30連目で来たし運ですよ運! -- 2018-08-23 (木) 13:50:50
    • ユニコーン金2枚出たけど密かに狙ってたダカネモが銀すら出なかったわ… -- 2018-08-23 (木) 22:59:48
    • 10連20回引いて金図ユニコーン4機ビムシュ2機クイスチ2機本命のジュガン高3機.やはり確率だよだけど気持ちはよく分かる -- 2018-09-03 (月) 15:02:16
    • 底まで連れていかれたのか。お疲れ様。その一方で確率なんてそんなもんとか言ってる奴はシュガーの罠にまだかかったことのない小羊ちゃんだろ。そのうち残り7で金図も残ってるケースが3回とか続くから楽しみにしてろw -- 2018-09-03 (月) 16:14:07
  • 初動~中盤までに負けてたり押されてる場合はユニコーンが少なく逆の場合支援機とユニコーンしかいないよね -- 2018-08-23 (木) 09:04:25
    • それジオンでも言える事なんだが…初動の動きやマップによってはユニコーン大量だからこそ拠点的に負けてる時もゲージで大敗してる時もあるからなんとも… -- 2018-08-23 (木) 10:15:26
  • 今のニューヤークとか -- 2018-08-23 (木) 14:39:39
    • コイツの大群とライン戦するジオンに勝ち目無くね? -- 2018-08-23 (木) 14:41:13
      • 爆風修正前は確かに無理ゲーしてたけど最近はそうでもない -- 2018-08-23 (木) 19:01:09
      • 空間での撃ちあいだとやっぱちょっと連邦のが強いなって思うけど最近はその時の流れ次第くらいには収まってると思う。前は馬鹿みたいにKD食われまくるのデフォだったし -- 2018-08-23 (木) 19:25:27
      • シナンジュちゃんと使える将官の数揃ってたらジオンがライン押すまである..... -- 2018-08-24 (金) 09:52:34
      • それ、シナンジュでも同じだよ -- 2018-08-24 (金) 11:20:40
  • ユニもシナも近距離で最強だったら良かったのにね。それこそサザビー位の距離でさ。それならまだ文句無かったんだけどな -- s? 2018-08-23 (木) 17:35:11
    • バランス(兵科)的にもそれが正しいと思うけど、有効射程300位の強ZZ時も不満はでた。高軌動モード&武装差あっても図体の差でシナ不遇!サザビー位使える機体がない!と両軍不満は無くならんだろう -- 2018-08-23 (木) 21:23:18
      • こいつらが全距離ぶっちぎり最強なのがダメって話でしょ。しかも簡単なのがもうダメすぎ -- 2018-08-23 (木) 22:01:23
      • 結局射程長すぎて全然死なねえから20分くらいならマジで延々ユニコーンとシナンジュが撃ちあってるんだよな。今までの強機体は近距離必須で常にリスクは付きまとってて低コスいないと事故ったからそこが決定的に違う -- 2018-08-24 (金) 15:52:04
  • ランカー見ると金でもバルカン積んでるけど何に使ってんだろう… -- 2018-08-24 (金) 04:42:59
    • 絆に決まってんだろ。 -- 2018-08-24 (金) 04:51:19
    • 二連ガトからの即盾用だろどう考えても -- 2018-08-24 (金) 04:56:06
    • 即盾~シナンジュは切り替え無しだから2武器切り替えで即盾できるからな -- 2018-08-24 (金) 09:50:49
      • ネガジは自分らが有利なとこは一切黙認しやがるからタチ悪い -- 2018-08-24 (金) 14:12:17
      • ネガジじゃねーけど、内臓武器1つありゃ即盾できるぞ。 -- 2018-08-24 (金) 14:45:38
      • ↑BMにしてまた2連ガトにすればいいってこと?それ即じゃないじゃん -- 2018-08-24 (金) 18:53:50
      • シナンジュの使い勝手の話題になった瞬間飛んできてネガジはーとか言い出す葉1は本当に病気か何かじゃないかと思う。しやがる、とか憎しみのこもった言い方してさ。誰も使い手の話なんかしてないのに…正直怖いよ。 -- 2018-08-24 (金) 20:18:59
      • スクロール↑と↓に2連Hとマグナム設定すればほぼ即盾と同じことができるぞ。実際即盾はこれで困ったことはない。 -- 2018-08-24 (金) 20:38:12
      • だからそれは即盾ではないと何度も…ゲーム内の動作的にも操作的にもワンアクション余計だからその分どうしても遅い -- 2018-08-24 (金) 22:56:43
      • 困る困らないは個人差があって困る人はバルカン装備してんだよってわっかんないんのかなー -- 2018-08-25 (土) 01:14:04
      • わからんね。スクロールを上下するだけでどれだけのディレイがあるというのかね?そもそもアレックス時代からバズFと腕ガトだけでやってたのに今更不便とか理解できない。ランカーどもがバルカン使うのは弾数節約のため。あいつらユニコーン1機で余裕で10以上乗るからバルカンで唾つけやってるんだよ。積載も余裕あるし便利だから使ってる。サイドボタンのないマウスならわからんでもないけど、ランカーでそんなマウス使ってる奴いるのかって話だしな。 -- 2018-08-25 (土) 01:56:15
      • バルカン装備することによって1工程で盾構えれるようになるのは便利だし楽でしょ2工程でも不便ではないかもしれないけど1工程の方が速いし楽だよねって話なんだけどね -- 2018-08-25 (土) 03:28:22
      • 1行程で即盾出来るのと、2行程挟んで即盾ではやりやすさが違うから、よりやりやすいほうを選択するのはありだと思うよ。慣れてる人は2行程のほうでもいいけど慣れてない人は煩わしく感じるだろうし、咄嗟に出来ないっていう人もいるだろうからね -- 2018-08-25 (土) 03:48:37
      • やり込んでりゃ無駄な時間はこのゲームでは致命的ってのは分かる筈。一瞬早く展開出来たかどうかで生死を分けるなんてのはこのゲームではよくあること。結局シナが優位な点認めたくないだけでしょ?ユニコーンが細身な分(評価がユニ>シナという意味でなく)を認めたくないキッズと同じように -- 2018-08-25 (土) 08:11:15
      • なんでシナの話出てくるの?バルカン使う理由が即盾に便利っていう話でシナは全く関係ないでしょ。ここでシナンジュネガしたって意味ないよ。 -- 2018-08-25 (土) 15:48:38
      • シナは両方内蔵だからバルカン装備する必要がないしいいよな→ユニでも一つ内蔵あればマウス上下ですぐ即盾()できるから不便ではない←たぶんここユニの損してる部分を認めてないで気にならない誤差と切り捨てたのが原因と分析した -- 2018-08-25 (土) 18:16:46
      • バルカンはリロードの合間や絆用。君らはスクロールを上下するだけで1秒でも掛かるのかね?その程度で損とか言っちゃうなら最盛期アレックスが鉄壁じゃないことになるんだけど?シナンジュは即盾も便利だがそれ以上にBRとRBはどっちも持ち替えなしで撃てることの方がずっと強い。アレックス時代から使ってきた感想として、内臓武器一つで即盾は不自由しない。バズやBMを挟んだがために撃破されたこと一回もないよ。で、君らが言う損がどれほどのものか、説明できるの? -- 2018-08-26 (日) 00:32:39
      • え、お前ら内臓武器一つ持ちで2Fで即盾出来ないの?そんなのも出来ないなら2連持ってても即盾出来ないやろww -- 2018-08-26 (日) 01:11:16
      • おまえ2Fもかかってんのだっさw俺バルカンに切り替えて即盾するから -- 2018-08-26 (日) 01:50:05
      • バルカン装備しなくていいって言ってる人は一言もシナがーとは言ってないんですがそれは バルカン装備すれば解決する話を無理やりネガにもっていこうとするのやめない? -- 2018-08-26 (日) 13:12:17
      • スクロール上下で1秒かかる奴なんて武器切替だけで0.5秒かかるんだから即盾()になってるかすら怪しいもんだ。そんな奴が2Fを無駄にしてるとか言っても説得力ないわ。 -- 2018-08-26 (日) 13:24:10
      • 何がおかしいってめんどくさいかどうかって個人の感覚の問題なのに昔からこうだったのに今更めんどくさいとかありえないみたいな言い方するんだもんな話にならない -- 2018-08-26 (日) 14:31:50
      • 今更めんどくさいじゃなくて、今更内臓武器1つを活用した即盾を不便と断じることがおかしいって言ってんだよ。内臓2つで即盾やりたきゃ君らの勝手だし知ったこっちゃねーけど、内臓武器1つじゃ即盾じゃないとか実用的じゃないとか言ってる奴に対して反論してんだよ。 -- 2018-08-26 (日) 19:33:10
      • メイン2つの武器のみの時にワンアクションで即盾出来るか2アクションで即盾出来るかは戦闘つづけてると偉いな差が出て来るよ。文字にするとフレーム数とかは大した事ない様に思えるけど、実際にやると体感では結構違う。 -- 2018-08-26 (日) 21:38:53
      • ↑↑そもそも全員がアレックス時代からやってるとは限らないしアレックス時代でツーアクションの盾構えに慣れたから俺は気にならないやで終わる話だろお前黙っとけよ -- 2018-08-26 (日) 22:14:16
      • 俺は内蔵武器1つで困らないと言っても食い下がるからこうなってんだが?てめぇは書き込む前にちゃんとレス読もうな。 -- 2018-08-27 (月) 08:00:37
      • ↑君は困らないけど困る人はバルカン装備するだろって言ったらアレケン時代でみんな慣れてるはずなのに今更それはおかしいとか訳のわからんこと言ったのは君でしょなんで自分中心で考えちゃうの?頭しんへなの? -- 2018-08-28 (火) 01:37:15
    • シナはよく使われる3種内蔵だからBR⇔RB⇔グレで即盾可。ユニはBMが非内蔵なのでBM⇒バル⇔二連で即盾可。BMと二連だけだと二連からの即盾が出来ないからバル持ちが多いんじゃないかな -- 2018-08-24 (金) 14:59:14
      • シナは3種内臓じゃなくてBR⇔RBが疑似内蔵だからグレ⇒BR RBは持ち替え発生するぞ。 -- 2018-08-26 (日) 10:57:19
    • 単純にバルカン自体が強いから。特にDPPS。あとは連戦でも切り替えなしで援護出来るし弾切れの心配もあんまりないからBMと2連温存したい時にいいよ。NTD中はめちゃくちゃ強いし。 -- 2018-08-24 (金) 15:25:47
  • それよりも次の強機体がこいつをどう超えてくるのか興味はあるな、環境変えてユニコーンを機能しにくくはするんだろうが.... -- 2018-08-24 (金) 12:30:49
    • もうジOで半壊、ユニシナで全壊レベルまでゲーム壊してしまったからな・・・ 建て直すの不可能なレベルだ -- 2018-08-24 (金) 14:17:33
    • 限界出力が帰ってくるよきっと -- 2018-08-24 (金) 16:13:24
  • チャーガト使ってるぞ、って人いる? -- 2018-08-24 (金) 16:16:07
    • 銀図なら使うだろうけど金図でチャーガトチョイスは珍しいと思う -- 2018-08-24 (金) 17:49:07
      • 銀でもBMとバルカンしか使ってないな -- 2018-08-24 (金) 18:35:11
    • マップによる。アクシズとかなら無重力で射程生かせるから1機だけとかで積むことはある、ある程度の距離から敵リペポ壊したりできるから。ただ基本は2連よね -- 2018-08-24 (金) 18:41:10
    • 射程ながいから 裸拠点思わぬとこから殴れることもあるよw -- 2018-08-24 (金) 18:53:43
    • 銀でチャH/N使ってないのはごみ -- 2018-08-26 (日) 15:49:18
  • 銀ユニコーンでBMとバルカンだけの人って少ないのかな -- 2018-08-24 (金) 19:10:25
    • やめろ!銀ユニ使ってるのばれると ニューガン警察が飛んでくるぞ! -- 2018-08-25 (土) 23:36:43
    • 2連とチャガトは同時装備が禁止されてるから、金ならBM&2連+αで、銀ならBM&チャガト+α運用って割り切ってる -- 2018-08-26 (日) 00:20:13
    • マグナム バルカン サベ で遊んでるよ 金図CTように入れてるよ -- 2018-08-26 (日) 13:03:13
  • ユニって結局武器は何をつけとけばいいの? -- 2018-08-26 (日) 14:27:41
    • BM・二連orチャーガト・バルカン。バズ・サーベルなんかいらない -- 2018-08-26 (日) 15:20:57
      • ※佐官以下は上記の限りではありません -- 2018-08-26 (日) 21:31:48
      • 最近は銀のみ格闘持つのもいいかもと思い始めた。5分以上持った銀ユニで覚醒して芋掘り。乗り捨てすんなって怒られそうだけど。 -- 2018-08-26 (日) 22:23:48
    • シナンジュみたいに 3スロット目高性能な武器ほしいな -- 2018-08-26 (日) 15:40:07
    • BMと2連ガトだけで十分。てかBMバルだけでもいける -- 2018-08-27 (月) 01:29:38
  • 遠距離からBMとRBを延々と打ち合ってクソゲーすぎるって思ってたけどアニメのガンダムの戦闘もこんなだったかもって最近思い始めた。 -- 2018-08-26 (日) 21:51:45
    • アニメは割と接近戦もしてただろ!ガンオン基準だと量産型ユニコーンと量産型シナンジュがペチペチ20分間撃ち合うだけのクソアニメになるぞ -- 2018-08-27 (月) 10:15:54
  • 結局爆風が強いかビームが強いかの違いだよ今と昔も -- 2018-08-27 (月) 01:26:58
  • つまらんからソシャゲみたいに1ヶ月くらいでぶっ壊れ入れ替わらんかな 死因がこいつばっかでまたかよーって萎える  -- 2018-08-27 (月) 03:22:25
    • 逆もまた然り、連邦はまたシナかよ・・・って思ってるよ -- 2018-08-27 (月) 09:34:13
  • ビーム・ガトリングガンのDPS、DPPS比較表内のDPPSにチャージ1.2倍補正が掛かっていなかった為修正しました。 -- 2018-08-27 (月) 06:04:54
    • え、チャージでDP20%上がるなんてどこにも書いてないけど -- 2018-08-28 (火) 00:33:48
      • チャービやバズなんかは言うまでも無いけど、チャージで威力が上がる系は基本的にDPも上がる。グフフや5号機とかの実弾チャガトも上がる -- 2018-08-28 (火) 11:58:44
      • あーそうなんだありがと そういうのわかりやすいようにちゃんと書いといて欲しいな… -- 2018-08-28 (火) 14:51:32
  • 運動会はよ閉幕して。赤白合戦みるのもう嫌です・・・ -- 2018-08-27 (月) 21:42:47
    • そのためのジオ -- 2018-08-27 (月) 22:29:25
      • 割と真面目に380コスト以上の機体全削除でちょっとはマシになりそうな気がするわこのクソゲー -- 2018-08-27 (月) 23:13:16
      • 今だと連邦だとジェスタでジオンだと袖ドーガ辺りが主力になるんかなそれ? ジェスタはそんな数いないと思うけど今よりは絵ずら的には良さげになりそう -- 2018-08-28 (火) 02:12:28
      • そろそろGLA許してくれんか、フレピクとGLAがいたころの戦場は楽しかった。マップから赤色がなくなっていく光景や、一定時間ごとにごっそり拠点削って圧勝とか懐かしい。 -- 2018-09-02 (日) 19:08:23
    • ユニシナがいなかったころに巻き戻ったとしても、そのころはそのころでヘイト高い機体が別にあっただけやん・・・? -- 2018-08-28 (火) 05:36:18
      • フレピクガー!ナハトガー!サイコザクガー!ヒャクシキガー!ゼータガー!が抜けてるぞ。即修正されたのを入れるならギャンさんとゾゴックも入るが。 -- 2018-08-28 (火) 14:55:12
    • このゲーム環境機体かわるだけだから ユニシナおわっても次の壊れ出すだけだからアキラメロン グフカスガー! プロガンガー! ケンプアレックスガー! GLAガー! テトラガー! フルアーマーZZガー! キョウカZZガー! ユニシナガー! そしてナラテイブ機体でまたおなじことするだけだお  -- 2018-08-28 (火) 08:27:41
      • いまもある程度あるけど交通ジオもあったんやないかな。まぁネガる対象が変わるだけでしかないよね。 -- 2018-08-28 (火) 11:37:20
      • 個人的には交通ジオオンラインが一番くそだわ -- 2018-08-28 (火) 14:49:37
      • ネガルやつはいつの時代もいるのは正しいが、全部が全部、その機体なしでは厳しいみたいな状況ではなかったし、同列に扱うのはどうかと思うがな。 -- 2018-08-28 (火) 14:58:45
      • GLA の必中ミサイル 即着弾HR にくらべたらどおってことないだろユニシナW -- 2018-08-29 (水) 06:53:10
    • いつになっても運動会は終わらないよ。色がかわるだけ。仮にユニシナ消しても今度はサザビーガー!ヒャクシキガー!とかいって最後は今みたいに何々作品のms要らなくね?ってなったりする。因みに自分はガンダム実装した時点でクソゲーと思ってたよ。エース専用でよかったんや -- 2018-09-04 (火) 13:07:33
  • 今ガンオンやってる連邦民もこれからやる連邦民もとりあえずDX57を回す!高ジェとユニコーン持ってない奴に発言権も人権もないからwっていうかユニコーンデッキに入ってない奴は利敵行為でK安定だな!シナンジュ使ったけどデブすぎわろたw前全然見えねぇのwあれ信仰してるネガジ頭逝ってるわw
    デーブネガジwww -- 2018-08-27 (月) 22:51:44
    • んー、煽りにセンスがないな、改行まで入ってて赤点落第。 -- 2018-08-28 (火) 03:02:40
    • シナンジュの所にも書き込んでたな君。そう言うのやめな。 -- 2018-08-28 (火) 07:21:22
    • ていうか 高ジェおおすぎてkdまくられて負けてるのが今の連邦だろw 多すぎはかんべんしてくれよ -- 2018-08-28 (火) 08:21:26
    • こんなやつが味方にいるのかよ。 -- 2018-08-28 (火) 10:58:47
      • 連邦可哀想 -- 2018-08-28 (火) 11:17:21
      • 赤キュベ多かったら負けるのと一緒だわな -- 2018-08-28 (火) 11:57:34
      • 平常運転 -- 2018-08-30 (木) 19:02:56
    • シナンジュ板も自演ネガジがシナの評価を下げようとして変な奴わいてきもち悪いことになってんなW -- 2018-08-29 (水) 07:28:47
      • 自己紹介乙 -- 2018-09-01 (土) 07:45:59
  • はよバンシィ来ないかな。コイツは両軍に来そうだから、優遇優遇言われなくなって平和になる -- 2018-08-28 (火) 14:50:52
    • ジオみたいな奴だったら平和どころか… -- 2018-08-28 (火) 20:59:52
    • おそらくバンシイとかフルコーンは咬ませ犬っぽい気がするんだがどうだろう(ユニシナ超えないって意味だから勘違いしないでね)このまま10-11月までユニシナ環境でお茶にごしてナラテイブ機体で環境かえるんでないかい? -- 2018-08-29 (水) 07:05:20
    • いまは ジオン優遇いわれてるというか 差はないみたいよ~ -- 2018-08-29 (水) 07:20:46
      • 連邦はジオンに圧勝できないとジオン優遇と叫ぶって聞いた。そんなに無双したいならガンダム無双やってろってな -- 2018-09-04 (火) 13:14:30
    • というかバンシィはずっと連邦側での運用だからジオン側は絶望だろ・・。同時実装ならジオンにきそうなのシナジュスタインじゃないか?NTじゃない方の。可能性として両軍実装で3号機フェネクス。 -- 2018-08-29 (水) 13:14:50
      • フェネクスも連邦のお偉方がユニコとバンシィ壊すために作ったものだから、所属でいえば連邦になるのかね。行方不明になった後、無人で動いてるときは所属不明機扱いかもしらんが -- 2018-08-30 (木) 15:31:12
    • 陣営的には明らか連邦のはずだけどその辺もよくわからないんだよね。黒リックディアスとかも意味わからんしなんとなく雰囲気で変なことする可能性ありそう -- 2018-08-30 (木) 01:04:34
    • もうあれだ、フロンタルに奪取される前の連邦版シナンジュとネオジオン(ミネバ陣営)についたUC、くそリディ版と改心リディ版で両方バンシィで丸く収めればええんやで。 -- 2018-09-01 (土) 02:23:22
      • 改心ってなんだよ。軍隊からみたらただの裏切り者だろ。改心もくそねぇよ。 -- 2018-09-01 (土) 06:54:10
  • トライスターで引かせて弱体ってのがいつもの手だが今回はどうかね -- 2018-08-29 (水) 14:09:25
    • 定期的に変更してくれないと飽きるから歓迎毎回クソクソ言いながらやらせろや -- 2018-08-29 (水) 14:21:48
  • 毎回のように思うんだけど、尉官や佐官でユニコーンの芋率が異常。支援と重撃が前出ててなんでこいつが前出んのおかしいやろと思う時がちょくちょくある。という愚痴が言いたかっただけです -- 2018-08-30 (木) 00:56:11
    • まあ支援や重撃は足おそいから前線の押し引きで置いてきぼり食らうことはよくある 終始ユニが後ろにいるのは銀図か本当の芋 ユニコは強襲の割に射程あるからなあー でも支援を大事にしない強襲乗りは3流  -- 2018-08-30 (木) 08:26:15
  • シナンジュの方が全てにおいて上回りすぎてて連邦辛い時代だな。ユニコーン強化はよ -- 2018-08-30 (木) 11:10:34
    • ユニは当てやすいシナよりちょっと小さいから外してくれると神頼みくらいしか思いつかん -- 2018-08-30 (木) 13:58:45
    • 武器の数値はいじらんでいいから、BMを内蔵扱いにしてくれたらだいぶ違うと思う。あっちはRBとライフルの切替時間ないのが大きい、こっちはBM→2連はいいのだが2連→BMで時間食っちゃうのがかなり痛い -- 2018-08-30 (木) 18:52:26
      • それはあるな持ち替えのせいで相手にワンチャン与えてしまうのが怖いんだよな -- 2018-08-31 (金) 03:44:05
      • ワンチャンすら許されんかー -- 2018-09-01 (土) 18:34:37
      • ユニに手を加えんでも重撃機強化でいい。特にCBRの強化。撃ち下ろしRBを防げればシナの強みを消せる。フルアーマーガンダムの2連CBRと斉射ミサでたまに遊んでるがシナは下がる一方だよ殺せないけど(汗) 飛ばねぇ豚はただの豚なのだ。 -- 2018-09-02 (日) 08:00:36
    • 優遇機体に乗っておきながらほぼ素人のバナージといい勝負しちゃう全裸ダサい・・・ -- 2018-08-31 (金) 01:38:01
  • 銀ユニから金ユニに乗り換えたけどマジで金武器のやつつえーな、今まで銀でバル撃ってたのがアホらしくなる -- 2018-08-30 (木) 14:17:06
  • トンファーD格がキャベツチカカツカムに見えてくる -- 2018-08-30 (木) 18:57:10
  • 金図大成功クイスイとか悲しいからやめろ。ほんとこの二段ガチャ嫌い。 -- 2018-08-31 (金) 10:45:34
    • 上の葉の言ってるBMの持ち替えリスク少なくなるから… -- 2018-08-31 (金) 12:49:35
      • シナは無条件で持ち替え無しなんだけどね -- 2018-08-31 (金) 18:54:54
      • うるせぇそんな格差どうにもならんわ!よく考えたらあの程度のサイズ差で高威力武器3種繋がるってすごいな…こっちはやれて2つな上に金限定だしなぁ…まぁ仕方ないといえば仕方ないけど -- 2018-09-01 (土) 02:05:36
      • あの程度とか今日も方針会議君ははりきっておりますなぁ -- 2018-09-01 (土) 09:05:17
      • え、みんなそこまでサイズ差感じる?銀弾とかキュベシリーズとかのレベルになると流石にデカイと感じるけど、シナンジュはそんなデブで辛いとか感じないけどな -- 2018-09-01 (土) 12:49:06
      • 出たよ方針会議認定者。気に食わない米はすべて方針会議認定。シナンジュやジオン上げ米もする方針会議認定。こいつは一体誰と戦ってるんだ。 -- 2018-09-01 (土) 17:50:42
      • ジオンSageする声を自演ネガジ扱いする輩もいるからどっちもどっちじゃね -- 2018-09-01 (土) 18:33:49
      • 連邦優遇ではない時代でユニガーユニガーとか自分が2代目方針会議になってと気づいていないかわいそうな人 -- 2018-09-01 (土) 19:53:15
      • 今の時点でユニがー言ってるやつなんてほとんど見ないが。シナガーなら大量にみるけどな。 -- 2018-09-02 (日) 20:21:00
      • 方針会議ガー君一人でいろんな場所でユニガーユニガー言ってますね -- 2018-09-02 (日) 21:11:32
      • ↑ユニ>シナって意味でね -- 2018-09-02 (日) 21:12:38
      • 現状ならバカでもシナンジュ>ユニコーンって気づくけどな。まぁ全盛期テトラ<NT-1とか言い出す連中がいたもんな。 -- 2018-09-03 (月) 07:49:08
      • ユニガーほざいてるジオン民はAIM力が皆無なんだろ。察してやれよww ザコが高火力機体持っても所詮使いこなせなきゃザコのままって事だw -- 2018-09-03 (月) 09:36:16
      • シナガー言ってる人は連携とる脳味噌もないって言われたいの?そういう煽りは規約違反だからやめといたほうがいいよ -- 2018-09-03 (月) 21:35:01
      • ユニコーン側がPSで勝ってるという前提でしかシナンジュと対等に戦えないと言わせたいのかな?特大ブーメランすぎて草を禁じ得ない。 -- 2018-09-04 (火) 21:07:34
      • まさかガタイで勝る相手に1対1、相手の有利な距離で戦う前提じゃないよな?このゲーム多人数戦なんで… -- 2018-09-05 (水) 21:09:17
      • すべての距離においてシナンジュ>ユニコーンだぞ。有効射程も継続火力も瞬間火力も機動力もDPレースもすべてシナンジュ有利。多人数ゲーだからこそ個々のヒットボックスのデメリットをカバーできるんだよ。 -- 2018-09-06 (木) 21:22:10
      • ああ、有利な点全部無視するタイプっすか… -- 2018-09-07 (金) 08:20:06
  • BM切り替え式にしてタイトルムービーみたいに撃つ前にちょいと溜めある撃ち方だと威力1,5倍とかにならないかな。ガザCのあれみたいな感じ。使う人どれだけいるか知らないけどさ。 -- 2018-08-31 (金) 12:04:41
    • Cガトのようにチャージモーション入ってるもんだと思ったけどただの連射できるハイメガだったもんなぁ。まぁMSがふわ~っと飛んでいくゲームだし今更か。 -- 2018-08-31 (金) 14:03:02
  • チャーガトのチャージなくせばいいんじゃねえの。 -- 2018-08-31 (金) 14:51:27
    • 銀格差はそれで縮まるけど400以外の機体からすると馬鹿じゃねえのってなるから沼落ち契機に弱体化調整で良いと思うけどなぁ -- 2018-08-31 (金) 20:34:26
      • お詫びも何もいらんからとっとと弱体してほしいわ流石にいつプレイしてもユニシナが撃ちあってちょっと押しての繰り返ししてるるだけでつまんねえって -- 2018-09-01 (土) 18:26:45
    • 340のチャージガトと比べても優位性がないからチャージ時間をなくすかBMとの持ち替え時間をなくすかのどっちかしないとシナンジュとの差は埋まらないだろうね -- 2018-09-03 (月) 00:33:23
  • ドへたくそな僕が連キル取りまくりです -- 2018-09-01 (土) 11:32:53
  • バズMが結構使えるからクイスイ結構ありな気がしてきたわ あっちな尉官です -- 2018-09-02 (日) 20:06:05
    • ランカーのデッキみろよ、バズ入れてる奴なんていない。これだから尉官は。。。 -- 2018-09-03 (月) 12:46:44
      • まぁ尉官だからこそ通じる戦法もあるわけだ、いいじゃないの  ただやっぱりBM一本で何とかなる場面が多いからビムシュ>>>>その他なんだよねぇ -- 2018-09-03 (月) 14:57:57
      • お前がランカーで活躍してるわけでもないのに、何を偉そうな… -- 2018-09-04 (火) 13:19:41
      • ↑そっとしといてやれよ、直ランカー持ち出す奴は他人の土俵でしか、何も出来ないし言えない可哀想な奴だし。 -- 2018-09-05 (水) 09:10:38
    • 真面目な話、減衰でダメ入りづらいとはいえ爆風武器があると便利な局面は割とあるので大規模なら無くはない。Mはきっちり当てればDPも削れるから、肌に合うならいいんじゃないかな。それでもビムシュ大正義だけど -- 2018-09-03 (月) 14:00:56
      • 適当にbs垂れ流して爆風で撃破したってこともあるからな。破壊もして復活できなくするまでが仕事。 -- 2018-09-07 (金) 13:19:13
    • 正直尉官なら格闘入れた方がまだいい気がするが。自分で倒さないといけないからバズMなんて撒いてもキルにならないでしょ -- 2018-09-08 (土) 03:44:54
  • あー、そいやぁ57配信終了近いんだったなー。持ってない勢で狙って取りたいなら残り時間ないんだな、ユニシナ。 -- 2018-09-02 (日) 21:23:30
    • 新兵ガチャ温存してるワイ、高見の見物。 -- 2018-09-03 (月) 00:43:20
      • クイスイ、クイリロしか当たらないし呪いに掛かってしまえ -- 2018-09-04 (火) 13:09:50
  • 上手い人の動画見たら2連ガト初手なんだな。銀が弱いってのがよくわかるわ。 -- 2018-09-01 (土) 15:09:09
    • 射程長いからでしょ。ケースバイケースよ。 -- 2018-09-01 (土) 23:35:27
    • ようやく金図でて使ってみたら2連ぶっ壊れでした -- 2018-09-02 (日) 13:22:25
    • 将官戦場では2練ガト垂れ流してる人多いよ -- 2018-09-02 (日) 13:28:51
    • 銀図はガトよりバルカンHのほうがいいのかな -- 2018-09-02 (日) 19:08:37
    • 絆キル入るんで。一応当たるの前提ならBMからのがいい -- 2018-09-02 (日) 21:15:41
      • 近中はBM初手のほうがいい。それ以上遠いと絆以外じゃ倒しきれないことのほうが多いからガト安定やね -- 2018-09-03 (月) 05:56:03
    • そりゃ牽制か絆こすり目的じゃよ 流石に落としにかかるならBM始動じゃないと -- 2018-09-03 (月) 09:44:33
    • 初手2連はつば付、落としに行くなら初手BM安定。 -- 2018-09-03 (月) 10:26:06
      • 補足。あと射程が2連H>BMってのもある。 -- 2018-09-03 (月) 10:27:05
  • 即盾やメイン2種武器が内臓と、シナの方が高性能なのは間違いないと思うが、ユニ、高ジェ、ダカネモが手に入るガチャとしてみればジオンを圧倒してるな。 -- 2018-09-03 (月) 20:34:37
    • 高ジェもダガネモもシナンジュに敵う機体じゃない以上、その話は意味を持たない。それより銀図で金ユニに遅れを取らない方が問題だとおもうわ。上位戦場はどうせ金複数揃えるって人多いから大した問題じゃないけど。 -- 2018-09-03 (月) 21:05:07
      • ランカーでもジェスタやダカネモ入れてる人そこそこいるんだよなぁ。MAPにもよるがジオなんかの事故リスク回避の為の有能低コストがUC引くついでに手に入るって有益やろ。 -- 2018-09-03 (月) 22:19:22
      • ヅダとかノリザクはただで手に入るからどっちもどっち。事故るのは何もユニコーンだけじゃないよ。 -- 2018-09-03 (月) 23:33:01
  • こいつ2機以上あった方がいいのか? -- 2018-09-03 (月) 22:04:05
    • どんな下手糞でも1機あれば最低保証確約。1機追加する毎に階級うpが容易になると考えてイイ。 -- 2018-09-03 (月) 23:11:04
  • デストロイモードになってからも回復するまでに時間があるから、
    モード変更しながら死ぬぞ -- 2018-09-03 (月) 22:08:51
    • 大丈夫、8割俺そうなってるから。 -- 2018-09-03 (月) 23:26:58
    • デストロイでも空中転倒はあるんだよな。軽い罠だわw -- 2018-09-03 (月) 23:39:19
      • やっべ囲まれた!あ、デストロイ行ける!よし発動し(空中転倒)えぇ…?ってことがあって過信しちゃいけないんだなって -- 2018-09-04 (火) 21:24:04
      • ↑囲まれてるならどっちにしろビクンビクンさせられて道連れ出来るか出来ないかが関の山やん -- 2018-09-05 (水) 22:09:04
      • アニメみたいにビームがそれる夢見たんや。見たんやっ -- 2018-09-06 (木) 15:34:14
  • ランカーのデッキ見てると明らかにビムシュ率が低いんだけど考えすぎか? -- 2018-09-04 (火) 00:54:05
    • ビムシュを活かせる人がいないんだろ -- 2018-09-04 (火) 13:01:34
    • 考えすぎじゃない均等に出ると思う方人は心がきれいすぎる -- 2018-09-04 (火) 18:18:30
  • 銀ユニコにBZ持たせるのはギリ許せるとして、金ユニコにBZ持たせてる人ってゲームセンス無いなって思ったけどどうかね -- 2018-09-04 (火) 03:28:47
    • テンプレ装備以外認めない思考の方かな?正直バズを装備しようがサーベル装備しようがこれゲームだから自由よ? -- 2018-09-04 (火) 07:08:02
      • 味方に迷惑かけなきゃ自分がはげようと自分がはげようと稼ごうと自由だしな -- 2018-09-04 (火) 18:14:08
      • このはげー!! -- 2018-09-07 (金) 13:08:44
    • ゲームセンスw -- 2018-09-04 (火) 11:58:20
    • 今まじでBZがクズ武器だからサベかバルカンのほうがよくねとは思う -- 2018-09-05 (水) 02:23:42
    • 内蔵武器がなきゃお話にならないからバズはねーとおもうなぁ。バルカンがいいと思う。 -- 2018-09-05 (水) 07:43:37
    • 使いにくい武器だとか弱いとされる武器でも効果的に運用できる人はセンスあると思います。強武器テンプレイナゴマンはセンスゼロだと思います。 -- 2018-09-05 (水) 10:04:45
      • つまりランキング上位はセンスゼロってことだな -- 2018-09-05 (水) 14:48:20
      • センスって語句は元来の意味では感覚だとか感性の優劣を指し示す訳だからそりゃ必ずしも良いとは言えないんじゃないの。知識・実践で裏付けされた内容が強いから採用してるのは堅実って言うべきだと思うが。その堅実は研究と研鑽の果てに成立するもんだしセンスとは完全に別物で無二の才能だとは思うけど。両方持ってる人は…頂点捕食者の類なんじゃないっすかね。 -- 2018-09-05 (水) 20:53:54
  • 今の戦場見て思うんやけど見渡す限り高コスばっかで量産機どこ?ここ?てなるんだけど実際低コスの利点がCT管理ぐらいしかなくない?これ一応キャラゲーだよね?脇役になれるのもこのゲームの魅力だと思うんだけどなぁ -- 2018-09-04 (火) 14:48:14
    • ここの運営調整能力がないというかお金第一主義だからしょうがないなw -- 2018-09-05 (水) 09:28:23
    • キャラゲーだけども。クソゲーだから無理無理量産機や脇役の機体なんかはユニコーン使ってたらわかると思うけど。一瞬で撃破できるでしょ?もしくは視認した時点で味方が撃破してるじゃん?戦場がユニコーンやシナンジュだらけだったらどうなるかなんかは想像つくじゃん? -- 2018-09-07 (金) 22:22:45
    • いや脇役になれるでしょ?脇役になりたいけど主役級と張り合って活躍したいってただのワガママじゃん。量産機プレイしたいならそういう部分は飲み込みなよ -- 2018-09-08 (土) 03:39:51
      • 主役が多すぎってだけでせめてもうちょっと新しく入ってきた人達とかにこう敵味方入り混じる戦場を楽しんでほしいというかエース同士の一騎討ちしてる周りでの戦闘を一緒に楽しんでみたいのだ -- 2018-09-08 (土) 09:27:33
      • 主役多すぎ問題。小学校の演劇だな(全員主役) -- 2018-09-14 (金) 19:39:51
  • 新兵ガシャで2機目をとる人結構いそうだけど、いつまで回さず置いておくか微妙になってきたな…1機でやりくりするのも最近芋り気味な感じがあって、かといって底にある率高いDX回すのもなー。 -- 2018-09-04 (火) 14:52:43
    • 俺はとりあえず2機目金確保しといたわ。1枚目2枚目共に11連5回目。完全無課金で散々貯めたタダチケとプレボはまだ余裕あるけど、次の壊れに残しとく。 -- 2018-09-05 (水) 03:59:25
  • 『いつからコスト400が沼落ち・ハロチケ落ちすると錯覚していた?』 -- 2018-09-04 (火) 19:07:55
    • 今の状態でハロチケとか正気とは思えんがw ユニシナ目当てに沼るやつもいるからもんだいないかw -- 2018-09-05 (水) 09:31:05
      • むしろ沼がこいつ目当てでやっと回す価値が出てきたって所だろうね。νとか強ZZですらピックアップ選ばれてもふーんって感じで正直いらんのが現状だし -- 2018-09-06 (木) 04:30:32
      • 別に問題ねえんじゃねえの?すでに戦場での機体の種類がユニシナ>>>>>>>>>>その他すべての機体みたいな状態だしそもそも最近の急激なインフレ具合や弱体具合見るとこいつらがゴミになる可能性も普通にあるだろ -- 2018-09-07 (金) 17:41:09
  • 今日のメンテ後から、ハロチケ交換可能になるのでしょうか? -- 2018-09-05 (水) 13:35:42
    • 焦らんでも、ハロチケで交換出来るピックアップガシャに通常DXガシャ配信終了機体が加わる時は公式ホームページで事前に次回更新内容に記載されるわい。 じゃが、沼落ち機体は弱体例がいくつもあるしな、慎重になったほうがええぞ? -- 2018-09-05 (水) 14:40:25
      • 結局わかんないってことね。 -- 2018-09-05 (水) 18:34:53
    • いつも沼落ちするのはDX終了1週間後だよ。 -- 2018-09-06 (木) 08:25:32
  • 限定戦めちゃくちゃ楽しかったわ。やっぱこのゲームの癌はユニシナなんやなって再認識 -- 2018-09-05 (水) 22:12:36
  • psのない俺でも中将いけたぞ。ガトHが射程長すぎだからいもってればいいだけ。ジオンはシナ使っても中佐どまりだった -- 2018-09-06 (木) 23:11:09
    • それはさすがにおかしいw -- 2018-09-07 (金) 03:25:03
    • 味方が強くて良かったね。味方には絶対いて欲しくないタイプの雑魚だが。 -- 2018-09-07 (金) 07:44:53
      • そう怒んなよ。最近のガンオンプレイヤーはゲームじゃなくてほんとの戦いだと勘違いしてないか?exvsみたいに俺のおかげ戦争は終わりで君たちはガンオンができるのです…とか痛いこと言う奴が増えたら俺…俺… -- 2018-09-07 (金) 13:06:37
      • 別に怒ってないよ。シナンジュ扱えない時点程度が知れるんだからさ、そういう人が味方の中将にいるとわかったら「えっ?」ってなるやん?中将のまま同じ戦場に居て欲しくないのは俺の願望であって、参戦するのは君の自由だよ。俺は連隊勢じゃないし気に入らんからKするようなこともない。ただお荷物だと思いながら稼ぐだけだよ。 -- 2018-09-07 (金) 17:36:21
      • こことシナのページに、シナ>>>>ユニっていうことにしたい奴が常駐してるみたいだからBL安定、下の規約も読めないらしいからな。 -- 2018-09-07 (金) 19:46:42
      • デカいけどシナンジュ強いよねーうまい人が使うとユニコーンより強いよねーって言ってるだけなのに、どうしてもユニコーン>シナンジュにしておきたい奴がこことシナのページに常駐してるからね。そもそもだれもシナ>>>>ユニみたいな大袈裟なこと言ってないし、被害妄想か誇張か知らんけどそうやって対立感情煽ってる君がBLされるべきだよ。 -- 2018-09-07 (金) 20:09:07
      • 「ユニで中将いけたぞ」→枝主「お前は雑魚だ、程度が知れる、お荷物だ」これが大げさでないと?誹謗中傷・煽りは禁止だって下に書いてあるのが読めないの? -- 2018-09-07 (金) 20:32:39
      • ユニで行けてシナで行けない、つまりそういうことでしょ?弱い奴にお前は弱いと言って何か悪いの?単発系はてんで当てられない奴がシナンジュ弱いアピールする前にもうちょっとマシな言い訳考えろってんだよ。2連ばら撒いて禿げない程度に稼いでおけば後は見方が強けりゃ階級エスカレーターだ。そんな奴が中将枠や大将枠を1つ潰してるんだよ。お荷物以上に質が悪い。 -- 2018-09-07 (金) 23:29:19
      • 誹謗中傷・煽りは禁止だって下に書いてあるのが読めないのかって聞いてるんだよ。それともお前のそれは中傷には当たらないとでも思ってるのか -- 2018-09-08 (土) 02:02:12
      • 煽ってるのはお前も一緒だろ。 -- 2018-09-08 (土) 05:52:27
      • 下に煽り禁止って書いてあるのは読めないんですかって聞いてるんですよ? -- 2018-09-08 (土) 11:18:22
      • お前がそれを言う権利があんのかって言ってるんだよ -- 2018-09-08 (土) 11:47:12
      • 木主に対して罵詈雑言を浴びせてるのは枝主だけに見えるが…? -- 2018-09-09 (日) 00:13:28
      • とりあえず学校行って日本語したら?罵詈雑言とはなにを指すのか調べてから書き込めよ。 -- 2018-09-09 (日) 07:47:06
      • ほら煽ってくる。何言われてるのか全然理解してないのな -- 2018-09-09 (日) 14:20:45
      • これ以上お前の上げ足取りに付き合う気はないよ。昇格に関しては参戦数こなせば少将までエスカレーターってのはすでに証明されてる、運がよけりゃ雑魚でも大将にもなれる。それをユニコーンで行けてシナンジュ出けないって言ってるのは単にジオン側の参戦数が少ない。もしくは毎回C負けで低順位取ってるかだよ。このガバガバの階級制度なら佐官でC負けしようが上位5に入りゃポイントはプラスだ。木主が2連H絆感じてるだけだと認めていて尚かつシナンジュのRBもBRも充てられないと推測できる以上、木主は私は雑魚ですって自己紹介してるとか言いようがない。使いやすさと強さを履き違えてる。 -- 2018-09-09 (日) 14:57:41
      • たしかに少将まではエスカレーターとどこかで見たな -- 2018-09-09 (日) 18:10:42
    • 木主のプレイスタイルなら別にユニコーンである必要もないな。バルカンHやマシH持ってる機体ならなんでもいいよ。ほんと絆キルって真面目に戦ってる奴が馬鹿を見るシステムだよな -- 2018-09-08 (土) 03:35:45
      • 絆キル自体はいいんじゃないのか。俺の確殺キルをハイエナするようなやつばっかりで援護ほぼなしだったから絆キルはそのままでいいよ。マジで機体で塞いでキルハイエナするようなのばっかりだったからマジで絆キルのままでいいよ。 -- 2018-09-08 (土) 19:42:15
      • 君はいつの時代から飛んできたの?絆キルの一つ前の環境では「確定アシスト」ってのがあって一定以上のダメージ(3割~4割以上)与えるとキルが入るようになっててハイエナ問題はとっくに解決してたよ。 -- 2018-09-09 (日) 00:19:12
      • 絆するにも射線飛び出さなきゃいけないからFA-ZZで爆風絆してた人よりはいいと思うよ -- 2018-09-09 (日) 03:12:14
    • 多分大型機の使い方がまだよくわかってないか飛び出す癖があるんじゃないかな、シナンジュはデカい分狙われると脆いから。ユニで絆マンできるならすぐキルもとれるようになるよ -- 2018-09-09 (日) 15:47:20
    • 射程長いガトHってチャガトの事でしょ?多分。そんな遠くで垂れ流して超ハイエナやる位なら5号機でも乗って垂れ流してや。せめてマグナムでちゃんとキル取ってや。上でずっと書き込んでる人もいるけど、出来れば同じ戦場にいて欲しくない、典型的な芋コーンやで。 -- 2018-09-09 (日) 18:31:46
      • まさしくハイエナって言葉がピッタリやな。ガトH遠距離でのキルはキルにあらず。1発当ててのおこぼれキルで将官なれて嬉しいのだろか・・。1番いらない存在。 -- 2018-09-10 (月) 17:56:41
      • まぁ実際それが一番稼げちゃうんだから仕方がない。絆キルというシステム自体が害悪。相手が集団凸してきた時とか一体一体ちゃんと処理してる奴よりバルカン複数にカス当てしてる方が大幅に稼げるからね。アホくさすぎる -- 2018-09-11 (火) 02:45:19
      • 普通に将官でやってりゃわかると思うけど、50キル以上にしてる人はBMとかMGもガシガシ当ててるよ。確実に撃破に持っていけるであろうに敵にツバ付けもするし、自分もガシガシ削ってそのままキル取ったり味方にトドメ刺してもらってるよ。時々味方がくっそ強いときは絆だけで大量にキル取れるけど、自軍の歩兵がクソ弱いとそういう連中は20キルすら取れないからね。 -- 2018-09-11 (火) 16:12:15
      • いや言いたいのはチャガトH使ってようと最前線でBMの射程700前後をキープしつつ戦っている分には問題はないんや。集弾がいいから使ってる人もいるだろうし。問題は重撃やスナの射程からカス当たりを永遠と垂れ流してる人やろ。一切戦力にならん人が問題視されてるんや。隙あらばBMを狙える位置取りでチャガトを垂れ流す分には誰も文句言うまいて。 -- 2018-09-12 (水) 00:57:15
      • BMメインならいいけど、シナンジュの射程外からばら撒いてるなら戦犯クラス。でもBMメインだとチャガトよりバルカンの方が使いやすいわ。チャガトは結局シャブりとBM節約するときくらいしか使わん。チャージしなきゃ撃てないのがほんとに使いにくい。しかも性能自体340コスだし使うメリットあまりない。5号機もチャガトじゃなくて普通のガト使ってるし、何ならチャガト外してバズかサーベルでも持った方がいいレベル。この辺で銀シナンジュと大差が付いてんだよなぁ。 -- 2018-09-12 (水) 14:53:55
      • チャガトだろうが2連ガトだろうがRB2発当てて怯んだら終わりやw -- 2018-09-17 (月) 03:04:47
    • そもそもこの木自体暗にユニ>シナって言ってるように見せて対立煽りしてる可能性があるから、荒れてるしこの木自体コメントアウトしたほうがいいような。 -- 2018-09-14 (金) 22:10:27
  • 12日の告知でユニコーン沼落ちについて書いてないな…。きたら新兵ガシャのハロチケ使おうと思ってたのに。 -- 2018-09-08 (土) 00:00:43
    • まさかの沼落ち無しかw  -- 2018-09-08 (土) 08:36:23
    • 新規プレーヤーでも取れるようにしておけよな...... -- 2018-09-08 (土) 08:37:20
    • 配信期間は予定では九月五日まで。今回のDXが諸事情により一週間伸びたから九月十二日までのはずだな。予定が変更される場合にはお知らせするとも書かれているがなんもかかれてないなw -- 2018-09-08 (土) 15:11:35
  • こいつのバズって覚醒したらどれくらい範囲あんの? -- 2018-09-09 (日) 04:09:40
  • とうとうユニのレンタルしか出ずに終了。もうだめぽ -- 2018-09-09 (日) 19:06:49
    • そこに新兵ガチャがあるじゃろ?(まだ交換できないけど -- 2018-09-09 (日) 19:23:51
    • そこに沼ガチャがあるじゃろ?(出ない) -- 2018-09-10 (月) 03:30:27
  • まだこの最強につまらない、ゲーム終わらすきっかけ与えたような機体に興味あるやからがいるとは・・・ -- 2018-09-08 (土) 11:57:01
    • 最高やろ?もっともつよいってなんやねん?もっともつよいクソゲーってなんやねん? -- 2018-09-08 (土) 18:26:35
      • 最高な訳無いだろ。日本史上、いや世界史上最低のゲームになっただろ。 -- 2018-09-08 (土) 19:38:56
      • そら1から文つくれば最低でしょうよ。最低につまらないはへたすれば普通に遊べるゲームじゃね?個人的にはNewガンダムブレイカ○のほうがどうかしてる -- 2018-09-08 (土) 21:50:25
      • 世界史上最低なゲームがガンオンとかヤバ過ぎでしょ。まともに遊べるゲームが沢山ある世界やんけ -- 2018-09-08 (土) 22:03:01
      • この人の中ではBig Rigsすら神ゲーなのか -- 2018-09-11 (火) 13:57:45
      • 本当のクソゲをやりたいならスチームで適当に安いやつ買ってみるといいぞ。真のクソとは何か悟りが開ける。 -- 2018-09-11 (火) 16:54:46
      • そんなに君にはツボ男をオススメしようか。マウスぶん投げたりキーボードクラッシャーやっても自己責任でおなしゃす。 -- 2018-09-12 (水) 10:24:44
    • レビューサイトだとガンオン断トツだよね(ワーストだけど)評判はさておきプレイ人口がすべて; -- 2018-09-08 (土) 23:47:55
      • プレイ人口数(表記)すら運営が操作してるみたいだがな(´-∀-`;) -- 2018-09-09 (日) 01:32:50
    • ドラゴンボール超っていうアニメ知ってる?キャラの強さがインフレしすぎて最終回が近づくたびに戦闘シーンがぐだぐだになったやつ。ガンオンもああいう末路を辿るのさ。 -- 2018-09-09 (日) 02:40:09
    • ユニシナを超える機体が出てきた時はその機体のページで同じことを言う暇人なんだろうなぁ・・・ -- 2018-09-14 (金) 15:03:19
  • 2連ガトF使ってる人いる? -- 2018-09-11 (火) 23:07:05
    • たぶんかなり少ないと思うDPSは魅力的だけどマガジン火力の関係でねマグナムに持ち替えないなら選択肢の一つだったかもしれない -- 2018-09-12 (水) 01:33:14
  • ハロチケにユニコーンが入ってないやん! -- 2018-09-12 (水) 19:03:07
  • ユニシナは、沼オチしないらしいね。もう手に入らない… -- 2018-09-12 (水) 19:12:14
    • こんなのピックアップに入れないわけないじゃんw運営は金によだれ垂らしてるよ -- 2018-09-13 (木) 14:37:28
  • NT-Dで数値どれくらい上がるか検証方法ってないの?シナンジュは出てんのに -- 2018-09-14 (金) 09:18:58
    • 精密にやったわけじゃないけど、BMと2連は威力がだいたい15%上がってた。連射速度は知らんけど、上がってるぽい。 -- 2018-09-14 (金) 16:52:35
  • 新兵ガチャ温存してるからはよ出せ -- 2018-09-14 (金) 19:13:16
    • ここの運営なら沼落ちと新兵ガチャ廃止のタイミング重ねてくるまである。 -- 2018-09-14 (金) 21:42:47
      • ハロチケ期限30日あるから新兵ガシャ廃止から30日以内に沼落ちすれば回収できる -- 2018-09-15 (土) 02:54:00
  • ユニコ持ってないせいで大将行けないからハロチケでとっとと出して欲しい -- 2018-09-15 (土) 21:00:25
    • ユニコなきゃ大将いけないは甘え -- 2018-09-15 (土) 22:42:32
      • まぁ支援でポイ虫するなら行けそうだけどね -- 2018-09-16 (日) 03:26:53
    • 適当にやってても大将にいけるレベルでゆるゆるな階級制度で何を言ってるんだ。 -- 2018-09-16 (日) 04:57:05
      • 今までで一番酷いゆるゆるはコンテナ運んでるだけで、大将になれた時だと思うけどな。 -- 2018-09-16 (日) 10:20:14
      • 時間帯が悪いのかな。いつもシナの嵐で中将から上がれん -- 2018-09-16 (日) 21:29:55
  • BMの貫通削除でいいから、発射間隔と射程をシナBRと同じにして -- 2018-09-15 (土) 21:47:05
    • とんでもねぇぶっ壊れだなそれ -- 2018-09-16 (日) 00:18:50
      • だから譲歩して貫通を消してくれてかまわないのよ? -- 2018-09-16 (日) 03:41:05
      • シナンジュはぶっ壊れと認識してるんだな -- 2018-09-17 (月) 13:50:44
    • この判定・威力・DP・総弾数一切弱体せずにか・・・(絶句)流石にゆとり拗らせすぎィ! -- 2018-09-19 (水) 08:18:25
      • 威力はシナンジュのが上でしょ? -- 2018-09-20 (木) 09:54:19
      • よく読めよ。RBじゃなくBRと同じにしろって言ってるしょ?ぶっこわれ以外の何者でもねーわw -- 2018-09-24 (月) 14:43:46 New
  • なんでBMはRBより発射間隔長いん?節子 -- 2018-09-16 (日) 03:43:42
  • 不意打ち取っても全回復されるとマウス投げたくなるな -- 2018-09-16 (日) 05:51:54
  • 貫通いらねえから 素威力10000にして発射間隔短縮して、リロード800にならねぇかな あと射程900で -- 2018-09-14 (金) 22:08:33
    • いやいやBMのDP700に変更も追加でw 爆風と貫通比較したらそんくらいのメリットあってもいいくらい。BMの貫通なんて1戦に何回あんだよ・・ないのと一緒やん(汗 -- 2018-09-15 (土) 02:30:04
      • 『爆風と貫通比較したらそんくらいのメリットあってもいいくらい』とか正気なのかコイツ。明らかに覚醒時のRBの事しか見てないような発言だな。シナンジュ同士じゃお互いのクソデブボディからの自爆ダメージで苦しんでるってのに -- 2018-09-15 (土) 16:54:49
      • 自爆ダメージ云々は使ってる奴の問題だろ -- 2018-09-15 (土) 22:57:41
      • ネタ満載の木でマジレスするなよてか自爆ってw爆発属性は自爆があるからならFA-ZZとかめちゃくちゃいいわけできるようになるやんあほか自爆する奴が悪いわ -- 2018-09-15 (土) 23:12:42
      • 覚醒中の巻き込みはやばいけど通常時は貫通のほうが爆風より強いよ。もちろんこれは貫通と爆風のみの比較で武器としてはロケバズのほうが強いけどね。 -- 2018-09-16 (日) 01:21:57
      • 貫通強いか?1戦で1~2回あるかどうかの恩恵なら爆風のほうがよくね? -- 2018-09-16 (日) 01:33:31
      • 貫通が強いというか前線で動き回ってるときの自爆のデメリットが目立つって感じ。ロケバズの爆風2000台って格闘振られてる味方に当たっても敵に届かない程度だし。 -- 2018-09-16 (日) 02:01:24
      • 連邦にはシナの周りで動き回るクソデブサザビーもクソデブトリヤも斜線を塞ぐクソデブプルキュベもクソデブ赤マンサもいないからな -- 2018-09-16 (日) 04:06:29
      • 自分の立ち回りを見直せ -- 2018-09-16 (日) 04:19:14
      • たかだか爆風2000程度とか言ってるくせに それで自爆ww 覚醒中にせよ通常時にせよ自爆するのは自分の周囲確認の怠慢だろw 言ってる事に矛盾している事に気づいてさえいないのか(笑) -- 2018-09-16 (日) 09:38:20
      • 30戦やって一度も覚醒RB以外の自爆ダメ受けませんでした!だったら自慢してもいいくらいには幾らでも自爆スポットあるぞ。自分で幾ら気を付けていても不意に下がってきたクソデブの背中ばかりはなぁ…… -- 2018-09-16 (日) 09:42:16
      • 貫通は貫通でも敵を貫通じゃなく味方を貫通の方がよかったな。閉所でも性能をフルに発揮できる。 -- 2018-09-16 (日) 09:56:26
      • 近くに味方いてRB使うやつが悪くね? 威力・DPも優秀なBRあんだからそっち使えよw -- 2018-09-16 (日) 10:00:14
      • 方針会議中 -- 2018-09-16 (日) 10:14:19
      • 爆風のメリットは棚上げでデメリットだけあるような言い方するってどういう神経してんだ、誰も自爆ダメくらわないなんて言わねーよくらうのは自分のミスだから減らそうと思えば減らせる、デメリットを減らしてメリットを大きく押し付けるんだよ -- 2018-09-16 (日) 10:15:41
      • シナンジュ使わずに赤キュベとか赤マンサ使ってる奴が射線ふさぐぐらいいるんだ?ふーん そういう一部の場面を切り抜いて例にしていいなら連邦にも射線を塞ぐバイカスとかZ Z一族とかいるんだけど -- 2018-09-16 (日) 18:08:17
      • ぶっちゃけ自爆するような閉所なら連邦もそう変わらん。自爆ダメはないが射撃が味方に吸われることはよくある。逆にちょっと広いところならシナンジュでも自爆なんてしないよ。 -- 2018-09-17 (月) 01:15:50
      • 広い場所だとRBのカス当たりでもきっちりDP削れてる -- 2018-09-17 (月) 03:27:23
      • たかだか爆風2000程度とか言ってるくせに それで自爆ww>敵を味方ごと巻き込めない爆風範囲と自爆は無関係やぞ。0距離での味方との接触で起こるのが自爆やん。 -- 2018-09-17 (月) 04:18:26
      • 0距離自爆ってwww それを周囲確認の怠慢って言うと何度言ったら(笑) 0距離で爆発武器使うとか流石尉官らしい考えww 密集したエリアで爆発武器使うなら それはリスクおって当全ww 個人のミスをデメリットとは言わんな(笑) -- 2018-09-17 (月) 04:34:54
      • うーん。改めて誤解ないように言うけどマグナムとロケバズで強いのは圧倒的にロケバズ。その上で枝1の言う爆風と貫通の比較については、ロケバズに貫通がついたらなおさら手が付けられないしマグナムが爆発属性になったら弱体化やろ、っくらいのニュアンスで反論した。貫通と爆風の一点だけにおいて爆風が勝るっていうのがイマイチ納得できないんや。爆風のメリットって地面撃ちで起こるカスダメ絆のみでしょ。君の言う通りリスクも存在する。テキコロ北でもコンペイトウでも荒廃都市でもいいけど拠点の取り合いでロケバズを使わずに立ち回るなんて想像できない。もう1回言うけど俺は爆風と貫通の話しかしてない、仮にシナンジュが貫通武器だったらノーリスクで弾幕張ってくるんだぞ。 -- 2018-09-17 (月) 05:20:43
      • 誰もMGに爆風付けろなんて一言も言ってないがなw MGが線での制圧に対しRBが面での制圧 当全複数の敵に当てやすいのは面になる。言い方を代えればRBで直接当てなくても爆風のみでオブジェクトに隠れた敵もゴリゴリDP削れる。MGは斜線が通らず当てることは不可能。もちろん特性の発生頻度にも優劣は付いてくる。RBは100%発生するが貫通は線制圧のため発生頻度は極めて低い。以前それで爆風がああ とネガって連邦主力機の大半を殺したのはジオン民やろ?wwそんな最近の出来事も覚えてないのか?(笑)都合のいいネガだことw -- 2018-09-17 (月) 05:57:32
      • MGじゃね~~w BM・・www入力ミスw -- 2018-09-17 (月) 05:59:35
      • ま~~ここで皆が言ってるのは発生頻度の極めて低い(1戦で片手で数える程度)のBM貫通より毎回発生する爆風の方が使い道あるよな って事だw -- 2018-09-17 (月) 06:08:35
      • 散々爆風にネガッてたのに自分たちだけ爆風もらったとたん爆風は自爆があるからとかホントに笑えるのですが -- 2018-09-17 (月) 11:40:18
      • 爆風を駄目にしたのはフルアーマーZZだろが、8連榴弾は芋運用だから自爆の心配なかったからわからんのも無理ないが。 -- 2018-09-17 (月) 11:51:17
      • ネガジの言い訳と被害者ロビー活動は隣国のそれと一緒 -- 2018-09-17 (月) 12:09:41
      • 榴弾の発端はタマネギからだけどなw -- 2018-09-17 (月) 14:33:15
      • 自分視点なら貫通して当てたときにしか恩恵を感じないよな。でも相手からしたら「貫通してくるあぶねぇ」ってなってるんだ……。爆風との比較は一長一短だ。自爆問題も存在するし、通常時のあの爆風が敵相手に有効かどうかも考えなきゃいけない。ちなみに自爆の場合は不意に味方が目の前に来て起こることが多いから、割りとしっかり自分にダメージが入ってしまう -- 2018-09-18 (火) 00:11:57
      • ネタ切れかよツマンネ。ひっこんでな(笑) -- 2018-09-18 (火) 00:55:30
      • そんなんユニ側だってやっと壁に隠れたと思っても爆風で追い出されたりするんだからな -- 2018-09-18 (火) 00:57:47
      • 貫通なんてぶっちゃげ食らった覚えないわ。爆風でとどめ刺されるのは何度もあるし、シナ乗ってる時は爆風利用して削りきる。 -- 2018-09-20 (木) 23:22:06
    • 貫通をしっかり体感できるように弾頭サイズを2倍にしろw -- 2018-09-15 (土) 13:42:16
      • この全盛期狙04判定でも当てられずにモットクレロンネガるゆと連カ゛イシ゛おるってマジ?! -- 2018-09-19 (水) 08:20:30
      • 木のネタコメに乗ってるだけだろ頭大丈夫か? -- 2018-09-19 (水) 12:41:52
      • まぁ、上の枝についてる葉の中に本気で爆風>貫通って主張してるヤツがいても驚きはしないぐらいに今までの連邦専の甘えが酷かったしな。 -- 2018-09-21 (金) 00:02:49
      • ジオンで参戦すると将官戦場が佐官戦場と勘違いするほどジオン優遇されてるからな。UCを圧倒するシナにそれに続く低中コスの層の厚さあれだけ優遇されててネガるネガジの頭の中覗いてみたいwきっと肥溜め(笑) -- 2018-09-21 (金) 01:44:50
      • アトミックとラッシュほしいです -- 2018-09-22 (土) 04:29:10 New
  • 今のデッキって場所によるけどユニユニ高ジェ熊かユニユニ高ジェ高ジェだよね、高ジェで神風してユニでCT調整が自分のトレンド -- 2018-09-17 (月) 13:28:40
  • シナもそうだけど武器のDP高すぎじゃない。せっかくバズ格ゲーからDP制にしたのに、これじゃ万バズがDP高い武器に変わっただけじゃんね。 -- 2018-09-17 (月) 20:13:14
    • 威力なんかもう変わらんのだから強襲はDP減らして重撃はDP増やすとかなにか差別化してほしい -- 2018-09-17 (月) 20:55:44
    • ユニシナのために爆発物カス武器化したんだからこれでいいんだよ。砂糖の筋書き通りだ -- 2018-09-17 (月) 22:09:52
    • そもそもバズ格ゲーのままで良かったのに。マシンガンみたいな誰でもお手軽に当てられる武器で行動制限できちゃうストレスゲーにした佐藤はほんと嫌がらせの天才だと思う -- 2018-09-18 (火) 03:55:58
    • いや・・・万BZそのまま射速をSBZ並に変えたといった方が正解。ジオン側だけな。しかも垂れ流し。CBRやUC射撃ごときじゃシナの爆風物量を抑えられないし。連邦からFAZZ・FA-ZZを奪い同じ爆風祭りをジオン側にさせてるといった感じ。DP・威力を上げるという付加価値をつけて。つまり何も学習してないんだよ砂糖は。ジオン側のように特化した機体がある訳じゃないし、デキレースよな。 -- 2018-09-18 (火) 05:28:05
  • このページにユニコーンとジナの大きさ比較があるけど豚は目が悪いんか?頭が悪いんか?ジナの武器が1.2倍強ければ均等かもしれんが…あの弾数3で爆風減衰の初期不良がね -- 2018-09-18 (火) 17:36:54
    • すまん俺の頭が悪いのかもしれんが何が言いたいのかさっぱり分からん -- 2018-09-19 (水) 06:12:23
      • わかんないのかよ。どれどれ。うん。俺もわからん。 -- 2018-09-21 (金) 09:59:58
    • ジナ()ってなに?そもそも煽りから入るような米は無視でおk。 -- 2018-09-19 (水) 07:11:49
    • わいもユニシナのページだけサイズ差比較の画像が乗っかってるの気になってたけどジオンはいかにシナンジュが弱いことを主張したいの? -- 2018-09-20 (木) 13:02:15
    • インドの宗教でしょ -- 2018-09-20 (木) 18:28:36
  • ビームマグナム(最大出力)を追加しよう、もちろんBMと同時装備可能でBMとの切り換え無し、ようは上位ハイメガ、集弾無しで100%真っ直ぐ、威力18000 DP1800 マガジン1の予備4 補給可能 ノンチャージ武器 5機貫通 弾頭極大 弾速2500 射程900 リロード50 -- 2018-09-18 (火) 18:35:29
    • シナンジュにも実装されるがよろしいか? -- 2018-09-18 (火) 21:25:10
      • シナンジュには威力10000、DP1000、射程1500、弾数3/12、集弾なしのロックオンズーム不可のニュータイプ専用狙撃BRほしい。全裸ごっこしたい -- 2018-09-20 (木) 14:21:26
    • そんなもんまで実装しなければ勝てない連チョソw -- 2018-09-18 (火) 22:07:37
    • ネタに食いつく事しか出来ない無能なネガジ乙w -- 2018-09-18 (火) 23:55:02
      • あからさまなネタなのにマジレスだったらやべーよな -- 2018-09-19 (水) 00:04:10
    • もういっそ量産機はかすっただけで爆散するリアルBMでいいよw -- 2018-09-19 (水) 08:34:17
  • 沼落ちするのかしないのか、消費者のハロチケの利益に関わる事だからどっちかアナウンスしないとまた消費者庁テンプレ連打しますよ? -- 2018-09-20 (木) 08:24:03
    • 前にも書いたけど沼オチしないよ。てか、消費者庁なんてうごかしたらガンオンサービス終了するよ。機体売った後に詐欺的な仕様変更してるんだから運営陣全員逮捕 -- 2018-09-20 (木) 19:30:18
      • 運営がらみで確信犯だもんな。 ついでに晒し動画投稿者もセットだな。 -- 2018-09-20 (木) 21:26:58
    • ま、ユニコは強く実装しすぎたよ。他を強化したのにまだまだ圧倒的という佐藤の無能さを体現した良機体です。 -- 2018-09-21 (金) 01:12:51
    • 沼落ちどころか削除でいいよユニシナなんて。代わりにユニシナ所有者全員に360~380機体くらいの新機体を配布しろと言いたい。ついでに爆風武器は砲撃のみ実装でいいわ。実弾・ビーム・格闘だけで十分。重撃機体作りなおせや砂糖~~!!! -- 2018-09-21 (金) 01:34:34
      • てか、俺が思うにガンオン終わらせるために実装したんじゃないのかな?ある程度プレイ人数減らないとサービス終了の理由にできないんじゃない?てか、俺もうガンオンどころがバンナムが大嫌いになったよ。 -- 2018-09-21 (金) 02:42:10
    • 来月弱体化がほぼほぼ決まってるから沼落ちしないんやろ。ハロチケ交換直後に弱体化だとさすがにクレームくるだろうし。 -- 2018-09-21 (金) 08:57:37
  • ユニシナとか何で実装したんだろうな。もうどうしようもなくなってるやん? -- 2018-09-21 (金) 02:24:29
    • 金回収(o^―^o)ニコ 10月に修正どころか金持ち逃げするんじゃね~か?w -- 2018-09-21 (金) 03:11:26
    • 強化ZZからユニシナとぶっ壊れ機体を続々と出してるからサービス終了は予想しておいたほうがいいね -- 2018-09-23 (日) 13:31:08 New
  • まだ2強なんか。ハイニューとかクスィーとか他のコスト400が出てすぐに環境変わると思ったが…久々に復帰するかなぁ。コスト400もっと出せばいいのにね。 -- 2018-09-21 (金) 09:51:07
  • 上級者は良バランスでの拮抗する対戦を楽しみ、初心者は使用感の快適さを楽しむ。問題はどちらを重んじた方がより人気を博するかということだ。答えは運営のみ知る…。 -- 2018-09-21 (金) 09:57:39
    • 上級者が拮抗する戦場を好むんなら大将連隊するクソは生まれないんだよなぁ。対戦ゲームだから勝つのが楽しいのよ -- 2018-09-21 (金) 14:44:27 New
  • コイツのためにハロチケ温存してるからはよ出して欲しい。遠距離からゲロビ連射してくるような戦場なんだから無いとやってられんぞ -- 2018-09-21 (金) 16:17:37 New
    • 今時ゲロビって・・・どの戦場いるんだろ・・少なくとも将官戦場ではほぼ見かけないが。 -- 2018-09-21 (金) 16:31:33 New
      • たぶんゲロビ並みの威力ってことじゃね?遠距離からの時点でまず大体ゲロビ届かんし、連射とも言ってるから少なくともゲロビではないな -- 2018-09-21 (金) 23:30:57 New
      • 謎すぎるw もしゲロビだろうとBM2発で止まるからなんとも思わんし。ゲロビ並みの威力???継続ダメの強い奴ほかにあったっけ??? うんオイラさっぱりわかりません(笑) -- 2018-09-22 (土) 03:00:28 New
      • 常にゲロビ浴びてるような火力って意味なんじゃない。分からなくはないと思うが… -- 2018-09-22 (土) 03:23:05 New
      • 横からだけどゲロビ連射してるようなもんって表現だから少なくともゲロビではないってすぐわかったけど・・・ 比べれば差はあるけどシナのBRとかユニのダブルガトリングもHじゃなけりゃゲロ近い火力でるよ。 つーか大火力って意味でそれっぽい表現なだけだろ -- 2018-09-22 (土) 03:28:07 New
      • 普通に文章見たら比喩してる訳でもなく「ゲロビ連射してくるような戦場」とはっきり言ってるからね~。ま~どうでもいいけどw ちなみに語尾に「もん・もの」入れたら比喩になるけど入ってないぞwま~これまたどうでもいいけどw とりま文章意不だからつっこんだだけでw ま~主の言うハロチケには当分こないだろね。 -- 2018-09-22 (土) 04:04:56 New
      • 比喩表現なら、「ゲロビ並の威力を持つ攻撃が遠距離から連射してくるような」とかになるな。「ゲロビ連射してくるような」だとゲロビを遠距離から連射してくると思われても仕方がない書き方。現にチャージゲロビのように人によっては遠距離とも受け取りかねないゲロビもあることだし。人に誤解を与えるような書き方すると無駄に荒れるからな。 -- 2018-09-23 (日) 14:32:26 New
      • 実際遠距離からゲロビ並みの火力出せるのはシナンジュBRくらいだよな。理論値だからもう少し落ちるけどFはそのくらい出るな -- 2018-09-23 (日) 14:54:20 New
    • ハハハ、このゆとり発想。金UC取らせるのに何回ガチャ回させたと思ってんだい。(運営)www そんなチケ1枚の¥じゃ合わねーよ。 -- 2018-09-22 (土) 08:17:40 New
  • 草多く生やしてイキってる人おるな。怖っ -- 2018-09-22 (土) 12:58:24 New
  • 2連ガトがしょっちゅう弾詰まり起こすんだけど、回線の問題かな -- 2018-09-23 (日) 01:38:15 New
    • 構え動作必要な武器は全部起きる、回線もスペックも余裕あっても演習で余裕で再現できるし完全にバグ?の類 -- 2018-09-24 (月) 03:24:28 New
  • 2連ガト、N推奨してた人の真似で使ってたけどやっぱ糞エイムな自分はHでしっくりきたわ。上手い人の真似すると強くなるけど駄目な時が何度かあるから辛い。 -- 2018-09-24 (月) 15:53:59 New