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ローゼン・ズール

  • 箱拠点内外でジャマー展開して凸止めが出来る最強機体 -- 2018-07-24 (火) 20:59:20
    • 冗談抜きでそうなるかもな、あれジャマー有効範囲が完全な球体だからかなり効果があるわ -- 2018-07-24 (火) 21:26:57
    • 砂糖曰く、「爆発系の武器」「(端に当てるより)中心のほうが影響が高い」だから効果時間も減衰すると言うことでしょ。スタンも端っこで当てては一瞬で解除されるだろうね -- 2018-07-24 (火) 23:28:26
      • 一瞬でも凸で足が止まれば消し飛ばせる環境だぞ?尉佐官は知らん -- 2018-07-25 (水) 02:49:12
    • 凸行くときも使えそう。判定がどんなもんかだよなぁ -- 2018-07-25 (水) 06:09:42
    • 範囲の分かりやすいスタングレなんじゃ...... -- 2018-07-25 (水) 10:18:26
  • NTD解除できるけどかなり限定的だなぁ -- 2018-07-24 (火) 21:29:57
    • 重要なことは、こいつが群れなすユニコに接近できるかどうかだな -- 2018-07-24 (火) 21:37:07
      • 近づいてもマグナムで爆散の未来 -- 2018-07-24 (火) 23:31:08
    • 解除後に溜まったゲージがどうなってるのかが気になる -- 2018-07-24 (火) 22:33:07
    • 解除してもアーマー回復は残るからなぁ -- 2018-07-24 (火) 23:30:41
    • 大佐の高機動モードも解除できるんやで。同軍がまずないけど -- 2018-07-24 (火) 23:38:22
  • サイコジャマーが目立ってたけど原作の鬼のようなインコム雨や盾ゲロビはあるんだろうか -- 2018-07-24 (火) 23:28:14
    • 盾ゲロはともかく普通ならインコムは、あるだろうけど……(なお、あっても使うとは言っていない。) -- 2018-07-24 (火) 23:50:59
      • きっとインコム雨があってもジオングと同じよー -- 2018-07-25 (水) 02:30:35
    • ガンオンではインコムは基本ウンコムになるから期待しないほうがいいぞ。 -- 2018-07-24 (火) 23:53:48
  • 格闘で煽っていくスタイル。コイツは無料DXチケで足りない分課金すっかな -- 2018-07-24 (火) 23:58:10
  • 久々に惚れそうな機体きたな -- 2018-07-25 (水) 00:37:46
    • 掘れそう?どこを? -- 2018-07-25 (水) 03:29:11
      • 芋畑かな。(範囲格闘でワンチャン) -- 2018-07-25 (水) 09:52:29
  • TAジャジャでよくね? -- 2018-07-25 (水) 02:18:32
    • お前はそれ使ってれば良いんじゃね -- 2018-07-25 (水) 02:19:56
    • TAジャジャと比べんな -- 2018-07-27 (金) 07:16:50
  • 放送まとめ Fキーでダメージ50%カットモードになる、効果時間10秒、クールタイム15秒。武器サイコジャマー・減衰アリの範囲スタン、NTDを解除。両腕拡散・撃ち切りタイプ。盾メガ・ハンマのアレ。右腕ビーム・ハンマの3発出るSAのに近い。格闘・2段式、ジェントル格闘。 -- 2018-07-24 (火) 21:39:43
    • ハンマハンマちゃんの立場は (T-T -- 2018-07-24 (火) 21:59:43
      • ほ・・・ほらローゼン・ズールはハンマ・ハンマの発展型だから(震え声 -- 2018-07-24 (火) 22:30:57
      • 犠牲になったのだ… -- 2018-07-24 (火) 23:28:47
      • もう見た目だけでハンマとはほぼ別機体っぽいけどグレバウみたいにハンマに盾大破抑制モジュでもつけば差別化できるんだけどな。ローゼン好きな機体だから有能そうで嬉しいけどハンマも好きなのでもうちょっと救済欲しいとこ -- 2018-07-25 (水) 07:53:06
  • ジャマー展開より、この機体が邪魔にならなければいいね -- 2018-07-25 (水) 09:47:30
    • 「ジャマー機体で味方のジャマするな!!」……少しは涼しくなったかな。 -- 2018-07-25 (水) 10:44:48
  • 格闘移動拠点襲撃時代にあればな......。華エレガントに自軍本陣に礼をしながら凸るこいつの集団とか、かなり腹筋に来ただろうに -- 2018-07-25 (水) 10:20:06
    • 味方拠点防衛時に入口からスッと出て来て相手を倒して礼。が流行る(*´ω`*) -- 2018-07-25 (水) 14:54:58
      • 格闘が届いてなかった場合の恥ずかしさをどうするかだな -- 2018-07-25 (水) 18:55:16
      • なかったことにして、もう一度格闘しよう -- 2018-07-25 (水) 19:52:54
  • 手はのびないのかなー?ゾゴックパンチの長い版をぜひ -- 2018-07-25 (水) 12:19:31
    • 伸びても煽りモーションは付いて回りそう -- 2018-07-25 (水) 14:15:06
    • ハンマ・ハンマ「腕思いっきり伸ばした格闘は判定スッカスッカのゴミになりましたが・・・それでも欲しいですか?」 -- 2018-07-26 (木) 01:07:18
  • 連邦に実装されたらネガジが即発狂する機能も、ジオンにはポンポン実装されるのなw -- 2018-07-25 (水) 12:53:36
    • ネガ方針会議さん実装即発狂どころから実装前から発狂してwiki荒しご苦労さまです -- 2018-07-25 (水) 13:46:50
  • 放送ではサイコジャマー常に近距離で使ってたけど、実際どれぐらい射程があるのやら…300ぐらいだと強ZZ赤マンサのハイメガのスタンVerって感じだろうけども -- 2018-07-25 (水) 11:09:15
    • 良いとこ赤マンサの腕ブラぐらいの射程じゃね? -- 2018-07-25 (水) 11:36:23
    • 近距離で強くても、BMの射程600付近で対抗手段がないと強さは限定的なんだよなぁ。クシャだって近距離ならUC溶かせるけどその距離までがツライやろ。コイツも同じ道辿るだけや。 -- 2018-07-25 (水) 13:20:52
    • 範囲スタンといえば袖ガザの電磁ブラストだけど使われてるシーン見た事ないが似たような感じで直射型の実弾無し爆風武器って扱いなのかな。初期ファンネルみたいにロックした相手を追尾してそこを中心にスタンさせるフィールドを展開する様にも見える -- 2018-07-25 (水) 14:33:50
      • 実弾判定が無いなら、密集地点に突っ込んでくるジオ対策にはなるね。フロドーガだと味方に当たって手前で爆発→ジオにスタン届いてないとかがメチャ多い。 -- 2018-07-25 (水) 14:50:33
    • 範囲系なんだし300~400くらいだろ?  -- 2018-07-26 (木) 00:50:25
  • 射程短そうで、結局はチャージスタンビームの方が良いってなりそう。こいつ格闘とか開発側の狙いが近距離タイプっぽいんだよな。低コスなら近距離スタンだとしてもかく乱特攻も面白いんだけどなあ。380コスの近距離スタンなら初動凸・初動防衛くらいしか活躍しなさそう。 -- 2018-07-25 (水) 15:30:05
    • これだったら380高コストで格闘振る意味ないしシナンジュで良いってなるな -- 2018-07-27 (金) 02:46:49
  • ジェントル格闘ってぶっちゃけ中身は投げナタだよね。射程と格闘当たり判定、被ダメ判定の位置がどうなるかって差はあるけど、距離とって格闘するって点で実は同類になりそう。 -- 2018-07-25 (水) 15:38:04
    • 投げナタってよりたぶんジャジャのN式D格の方が近いと思う。 -- 2018-07-25 (水) 15:52:03
  • 放送でローゼンのイラストのとき「誉めちゃダメって言われてる」って言ってたよね?あれ、どゆこと?勘違いか? -- 2018-07-25 (水) 18:51:07
    • 片方の陣営の機体を褒めると嫉妬しちゃう人がでてコメントが荒れたりするからじゃないの。まあ機体性能とは関係ない話だと思うよ。 -- 2018-07-25 (水) 19:14:28
      • そういうもんかぁ。 -- 2018-07-25 (水) 20:17:35
      • どちらかの運営をひいきにはしてませんってコメントみたことあるから、ひいきしてると見られる発言は厳禁なんだろ。 -- 2018-07-26 (木) 06:09:21
    • 公式の運営放送でジオンだけ褒めたらそりゃ上から怒られるだろ? むしろそんな事を言うような奴に司会はさせられない。 サトウはどっち付かずで淡々と進めてるけど、あの女司会が頭悪いんだろな。 -- 2018-07-26 (木) 00:46:10
      • 頭が悪いのは褒められて嫉妬しちゃう人だろ、まあ日本の接客は馬鹿な人の低いレベルに合わせないといけないのは常識だけどね -- 2018-07-26 (木) 02:01:28
      • イラスト書いた人からすると嬉しいだろうけどなぁ。残念な文化だな。 -- 2018-07-26 (木) 06:39:51
      • 性能ならともかくイラスト褒めた程度で発狂する奴なんておるんかね・・・と思ったけどガンオンならウジャウジャいるか -- 2018-07-27 (金) 06:20:10
      • ガンダム好きでジオンに思い入れがある人に多い、単純にガンダム好きの中でジオン好きが多いからおかしい人の数も多いだけなんだけど -- 2018-07-27 (金) 06:49:00
      • それならジオン機褒めてもいいやん。 -- 2018-07-28 (土) 07:13:37
  • こいつ、ハンマの上位互換になりそうな気がする -- 2018-07-25 (水) 22:13:05
    • Fキーギミックやスタンも含めたらRジャジャTAの上位でもありそう -- 2018-07-25 (水) 23:17:18
    • そもそもコスト上なんだから互換も下位もNGやろ -- 2018-07-26 (木) 08:04:47
  • 最後に紹介されてたSASG DP取りやすくなっているみたいに言っているけれど6発フルヒットでネモ落とせないって火力ヤバすぎない? -- 2018-07-25 (水) 17:43:14
    • スタン格闘よろけ格闘かよろけ絆なんやろな -- 2018-07-26 (木) 01:38:52
    • 気になって確認してみたけれど3連の6発でダカネモのAPが半分しか削れていないって事は積載のボーナス考えても散弾1発の威力がせいぜい780程度しか無い気がするんだが…? DPが散弾1発100くらいあるっぽい事踏まえても追撃武器がアレだからキツそう -- 2018-07-26 (木) 18:16:35
  • サイコジャマー撃たれたら止まるのは見た通りだけど、撃った地点に数秒残ってるジャマーにこっちから突っ込んだ場合もとまるのかな?箱防衛やばそうだ -- 2018-07-27 (金) 01:13:44
    • 原作だとサイコジャマー範囲内のサイコミュ搭載機は強制的に遮断すると書かれてるしいけるはず -- 2018-07-27 (金) 02:44:58
  • ジオの覚醒は解除出来ないの? -- 2018-07-27 (金) 09:40:37
    • 解除できなくてもスタンはするだろうから直撃すれば死んだも同然なんじゃないかな -- 2018-07-27 (金) 10:27:49
  • まずNTD発動中のユニコに近づくのが、大変だろ。そうそう決まることなさそうな気がする。ネタ武器だろ。 -- 2018-07-27 (金) 09:55:16
    • ユニコ以外の敵に効果はあるから一概にネタとは言い切れないが。他の武器の性能みないとネタ機体で終わりそうではある。(RジャジャTA談「スタンだけやん」) -- 2018-07-27 (金) 15:12:16
      • 素の方はともかくTAの方は現環境でも強機体の一角なんだが…まぁ、立ち回りやらAIMやら甘い機体ではないけども -- 2018-07-31 (火) 06:49:10
  • あれ、アンジェロ専用ギラ・ズールは… -- 2018-07-27 (金) 11:11:21
    • ダルマにされたのでいません -- 2018-07-27 (金) 15:57:37
  • Fキーの時限強化のダメカットを機動力アップと間違えるとかエアプってレベルじゃねぇな…… -- 2018-07-27 (金) 16:20:37
    • 量キョベと取り違えただろ、あっちは速度防御アップだったから -- 2018-07-28 (土) 07:09:14
  • ローゼンズールと当然ボールは似て非なるものである >民明書房「カラスの死骸はどこいった?」より抜粋 -- 2018-07-27 (金) 19:49:43
  • 最近の、運営放送はデルタプラスのよろけ攻撃の実機の弱体とか、誇張してみせて相当弱体して出すってパターンだからスタン範囲も騙されないように -- 2018-07-28 (土) 11:26:27
  • 今の格闘ブンブンゲーで近距離で戦ってる余裕なさそうだけどな -- 2018-07-28 (土) 17:28:59
  • 残念なお知らせ。ジャマーの射程はヌーベルグレガルチビッガイなどの単ミサと同じで超近距離の産廃 -- 2018-07-28 (土) 17:44:33
    • 放送を見る限り300あれば良いほうだよな。個人的には両腕の撃ち切りSGが強そう。 -- 2018-07-28 (土) 17:50:31
      • でもネットガンみたく中途半端な弾速で中途半端な射程だと対空にも使えないから割と300程度のが使い勝手は良いかも。短ミサ等と違ってカス当たりでも確実に止めるし、覚醒解除は働く。実際の硬直+α(硬直後タイムラグ無しで動ける奴のが少ない)だろうし、防衛力も高まりそう。現時点で魅力満載の武装だぞ。 -- 2018-07-29 (日) 22:30:37
    • MS戦は全く役にたたねーゴミだけど、他の木でもあるようにオデやタクラマカンなどの拠点盾するやつらには最高の稼ぎ頭だよな。まぁ同じ事するんならガチャせんでもネットでいいだろってなるけどさ -- 2018-07-28 (土) 19:14:55
    • 機体紹介SSのユニコ縛ってるのを見る限りはグレガルヌベタイプの即起爆な距離でもなさそうだがどうだろう -- 2018-07-29 (日) 04:29:27
    • 自衛様とかって考えると十分だと思うけど これで50とか600あったらそれこそ壊れやろ -- 2018-07-29 (日) 20:04:28
  • 実装前なのにすでに機体解説が荒らされてて草 -- 2018-07-29 (日) 01:26:26
  • 覚醒解除以外見た目変わっただけのスタングレにしか見えんけどどうなんやろな -- 2018-07-29 (日) 05:43:28
    • 減衰とかなく端っこでもフルタイムでスタンするって言うならアリじゃないかと思う -- 2018-07-29 (日) 12:49:26
      • 爆風扱いだから減衰するってライブで明言してるぞ -- 2018-07-29 (日) 16:20:25
      • え、まじかー。残念だわ -- 2018-07-29 (日) 16:22:51
      • まあそりゃそうだろう -- 2018-07-29 (日) 18:32:05
  • お前ら見て見ぬふりしているけどこれホモ専用機だからな! -- 2018-07-29 (日) 12:47:39
    • だが待ってほしい。ガンオン勢はホモがおお(ry -- 2018-07-29 (日) 12:50:26
    • まず搭乗者がそっち系なのもそうだけど機体名が直球過ぎるんだよローゼン→薔薇(男性同性愛者の象徴(ケツ堀過ぎて脱腸したそれの事、ア〇ルローズとか言われてるやつ))、ズール→ケツのそれがズルズルしている様、絶対狙って名前つけたろ -- 2018-07-29 (日) 12:59:04
      • そういう思考できる枝主の人間性が可哀想だね。 -- 2018-07-29 (日) 13:42:13
      • ごめん調べたら脱腸じゃなくて脱肛とか直腸脱って言うらしい、怖いもの見たさで画像予測見て気分悪くなったので今日はもうここに来ないホモは嫌いだそういう事するから痔になるんだろバカ垂れ -- 2018-07-29 (日) 13:46:20
      • 思考っていうか最後のズール以外の薔薇が男性同性愛の象徴でそれがアレだってのはマジだからな、諸君に馴染み深いであろう女性同性愛の場合は百合 -- 2018-07-29 (日) 13:49:19
      • ズルズルは流石にアレだが、ガンダムってガチで性的に下品なネタ多いからな。 -- 2018-07-29 (日) 20:00:43
      • コンティオの悪口はやめたまへ! -- 2018-07-30 (月) 03:54:23
      • エマ中尉髪型の悪口もやめたry -- 2018-07-30 (月) 16:13:46
    • ┌(┌^o^)┐ふぉおおおお~もぉおおおおお~ -- 2018-07-29 (日) 23:17:09
    • まさにジオンを体現した機体だな! -- 2018-08-01 (水) 15:43:52
  • まきますか・まきませんか -- 2018-07-29 (日) 22:26:04
    • おい。違うラプラスが出たぞ! -- 2018-07-30 (月) 15:43:10
  • そういやライブで腕インコム?使ってたっけ?こいつってなんか腕伸びまくるイメージあるけど(´・ω・`) -- 2018-07-30 (月) 07:48:17
    • ハンマと違ってインコム飛ばしてもシールドは本体についたままだから"Iフィールドで防御しつつインコムとメガ粒子砲で全方位から攻撃する"ってイメージ -- 2018-07-30 (月) 15:47:24
  • 凄い必死にキッズがネガってる。 -- 2018-07-30 (月) 18:45:20
    • ネガる理由あるの? -- 2018-07-30 (月) 19:59:06
    • 対って訳じゃないが、連邦の目玉機体は全く期待されてないからその分ヘイト高いだけかと。つか、現時点でゴミ判定下す奴も多いけどな -- 2018-07-30 (月) 22:05:24
    • ガンオン恒例、実装前のお祭りジャマイカ。ネガVS擁護、キッズVS大人、ホモVSロリ・・・人は分かり合えないってのをロールプレイしてるのさ、うん -- 2018-07-30 (月) 22:32:35
      • ホモの対はレズだろ!いい加減にしろ! -- 2018-07-31 (火) 07:01:49
    • まぁ今回の4つの新機体で新しい要素持ってるのこいつだけだからな。他の3機は使い回しでもう未来が見えてるから。 -- 2018-07-31 (火) 00:54:17
  • 機体説明の出来損ないって表現ワロタ -- 2018-07-30 (月) 20:50:56
    • この解説微妙に何かが違う気がする -- 2018-07-31 (火) 02:10:27
    • そもそもアンジェロに強化人間って設定は無いし機体解説書いた人、ちゃんとアニメ見てないでしょ -- 2018-07-31 (火) 07:26:56
      • 初期マシュマー以上強化マシュマー以下ぐらいの気持ち悪さがあるから見ていても勘違いされる可能性はある -- 2018-07-31 (火) 21:41:20
  • 誰かアンジェロ・カウパーになってるの直してやれよ… -- 2018-07-31 (火) 06:52:51
    • オレのカウパー駄々洩れでユニコレ〇プ専用機確定 -- 2018-07-31 (火) 09:20:07
      • 死ね -- 2018-08-01 (水) 17:40:11
  • 機体解説の最後にある搭乗者の説明いらない…いらなくない? -- 2018-07-31 (火) 10:16:13
    • どう考えても必要だろうjk -- 2018-07-31 (火) 11:05:31
    • 一先ず引用でも何でも無かったので戻した。面白いと思って編集してるんだろうが、ただただ寒いだけたからね? -- 2018-07-31 (火) 11:27:26
    • シャアは男娼に通っていて気に入った子にはホイホイMSあげちゃうんだね -- 2018-08-01 (水) 08:56:59
  • 範囲スタンでジオを止めれるから相当強いだろうな。 -- 2018-07-26 (木) 06:07:20
    • カスあたりだとAP10k超えのジオ相手になぶられると思うぞ・・ -- 2018-07-26 (木) 06:53:38
      • 一瞬だけでも止められることに十分価値が有るからね。範囲どれくらいか分らないけど、広範囲ならネガの嵐になりそう。正直この手の特異な武装は両軍ミラーでいいわ。 -- 2018-07-26 (木) 07:56:15
      • ネガの嵐というか片方だけメインの機体の覚醒を解除できるって相当壊れだと思うぞ、もし連邦にだけ実装されてシナの高機動モード解除されまくったら発狂するやろ?それが来週起こるということや。 -- 2018-07-27 (金) 06:46:23
      • ユニコの覚醒は弱いから解除されても別にどうでもいいが、まさかジオの覚醒まで解除されることはないよな? -- 2018-07-27 (金) 09:36:30
      • ジオ覚醒解除で再び覚醒AP全快で襲ってくる!?ってことはならないだろうね -- 2018-07-27 (金) 15:26:09
      • 想像して鳥肌たったわ。あのすっ飛んでくるハリケーンをワンモア!とかされたら拠点周辺地獄絵図やぞ -- 2018-07-30 (月) 00:36:13
    • ジオの格闘範囲内くらい射程短そうだしアンカーやロッドとそう変わらんだろう。こういうのは両軍ミラーどころかいらないんだよ。どっちの軍に居てもストレスしかない。対人ゲームで行動抑制は本当につまらない。 -- 2018-07-26 (木) 08:20:27
    • FA-ZZの腹部が強いかどうかだの議論に似ているな。ジオが3体以上で固まって暴れるってことは少なそうだし、入口を全てふさがないと意味なさそうだ。ジオ以外の機体では前記の武装の方が見た目威嚇や転倒を考慮すると有用であると私は思う・・・が、これは防衛の時である。これが箱凸になると話は変わるのではないだろうか。新ニューヤークの箱を例えに出そう。南北SFS凸で凸側が天井の穴の下に設置したらどうなる?半分の可能性で2秒間拠点に入った後、何もできないでいるとこにジオが突っ込んでくるんだぞ?阿鼻叫喚間違いなし・・・・ -- 2018-07-31 (火) 15:33:40
    • 範囲スタンでジオ止めれるヘイズルくんww -- 2018-07-31 (火) 23:59:38
      • ほぼほぼ密着しないと止められんやん…公式のSS見る限り、300位はありそうだぞ -- 2018-08-01 (水) 06:46:30
    • スタングレよりリロード長いからそんなに強くはないんじゃない? -- 2018-08-01 (水) 01:04:36
  • サイコジャマー何日で弱体化されるかな? -- 2018-07-31 (火) 22:07:48
    • もし壊れだったとしてもグレガルの時みたいにミラー機出すまでは安泰ちゃうかな -- 2018-07-31 (火) 23:09:43
    • むしろ紹介放送でメルボされてて実装時に既に弱体済みっていうマイナス日の可能性ある -- 2018-07-31 (火) 23:11:45
    • デルタプラスみたいに実装前にネガネガメールだらけで弱体化なんてケースもあるからな -- 2018-08-01 (水) 00:56:25
      • 逆パターンでキュアロン機のアーマーが400くらい増えた例もあった -- 2018-08-01 (水) 01:02:06
      • 連邦が不利になるようなネガメールしかないからこいつは安泰だろうな -- 2018-08-01 (水) 09:35:32
    • 効果時間くっそ短そう -- 2018-08-01 (水) 13:09:08
    • むしろこれ以上何処を弱体化するというのか -- 2018-08-01 (水) 16:29:44
    • スタンは一瞬しか効果ないけど範囲くっそ広いw -- 2018-08-01 (水) 16:52:36
    • 範囲が横に広すぎて下降調整すぐにきそうだな -- 2018-08-01 (水) 17:19:45
  • 全裸ドーガでいいんじゃ -- 2018-08-01 (水) 12:59:04
  • スタンの範囲カス当たりで死んでる未来しか見えない -- 2018-08-01 (水) 15:27:35
  • アーマー:2850 速度:1200 容量:1360 チャージ:300 積載:2380 帰投:227 モジュール:サイコフレーム アンジェロ用カスタマイズ「効果10秒・被ダメ50%減・被DP30%減少・帰投不可」 -- 2018-08-01 (水) 15:58:58
    • 10秒だけか・・・ -- 2018-08-01 (水) 16:05:47
    • これは強いわ -- 2018-08-01 (水) 16:09:20
    • 盾は1580で爆発タイプのシールドメガ粒子砲いわゆるバズNMFが構え撃ちできるやつだな -- 2018-08-01 (水) 16:17:35
    • サイコジャマーは金図武器 -- 2018-08-01 (水) 16:19:35
    • ネモダカ1機相手に2機のローゼンが何もできなかったので、近づけないと無意味な機体っぽい -- 2018-08-01 (水) 17:53:07
      • それ何も出来ない方がクソ雑魚ナメクジなだけだぞ -- 2018-08-01 (水) 18:44:18
  • 放送で分かっちゃいたがやっぱ現環境メインの中距離死んでるからどうにもならなそうだな -- 2018-08-01 (水) 16:11:16
    • 現状中距離で戦える機体てシナ以外いねーな -- 2018-08-01 (水) 17:22:55
  • サイコジャマー射程たったの90でどうやって使うんだらう (^^; -- 2018-08-01 (水) 16:18:38
    • 想定していたよりかなり短いな。しかも金図限定。 -- 2018-08-01 (水) 16:24:04
    • 射程は90だけど、立体的な範囲あるから実質300くらいじゃないの? -- 2018-08-01 (水) 16:25:53
      • 射程=半径だとしても200は越えない。隣接壁に撃てばしっかり自爆ダメも入るし。 -- 2018-08-01 (水) 16:49:02
    • まぁ近接でほぼ当たると考えれば十分やろ ヘイズルのとかと同じや -- 2018-08-01 (水) 16:26:14
    • 箱拠点の入り口や 狭い通路に置く感じで考えるなら 目の前に置けるのは即時展開という面で見ればアリなんではないか? -- 2018-08-01 (水) 16:30:15
    • これヘイズルより範囲広い気がするんだが -- 2018-08-01 (水) 16:43:42
      • 仮に広かったとしてもこのリロードはちょっとなぁ... -- 2018-08-01 (水) 16:44:29
      • 範囲が横に広い楕円なのかな? 重なってない敵の横はスタンしてるのに後ろはスタンしなかったぞ -- 2018-08-01 (水) 16:49:32
    • ホンットジオンにはクソみてーな強くなりすぎない調整息するようにかましてきやがんなwこのクズ運営 -- 2018-08-01 (水) 16:55:32
    • ジオのプレッシャーでわかりきってんのに劣勢冷遇ジオンの380機に90mとかもうね -- 2018-08-01 (水) 17:03:01
      • 射程90のとこから範囲効果あるから、ジオのプレッシャーとは全然違うよ -- 2018-08-01 (水) 17:16:47
  • ホモ専用モビルスーツ結構速いな -- 2018-08-01 (水) 16:28:40
    • コスト380の強襲だからな。遅かったらそれはそれで問題やろ・・・ -- 2018-08-01 (水) 16:33:05
    • 基本性能やDG、サイズ、専用モジュとか機体自体は結構良いのに武器性能が糞って珍しいパターン -- 2018-08-01 (水) 17:49:43
  • ジャマーだけどカス当たりでも覚醒解除が発動すると変形動作が入るから、思ったより長い拘束なんじゃないかと思うんだが -- 2018-08-01 (水) 16:33:02
    • 城郭の敵凸に使ったら6機まとめて止まったんだけど、範囲修正こないか心配だわ -- 2018-08-01 (水) 16:45:39
    • 変形の解除動作中は普通に動けるから意味ないと思うんだが -- 2018-08-01 (水) 17:22:50
    • そんな可変機多いか?w -- 2018-08-01 (水) 17:23:54
  • ケツに薔薇が咲いたゲイに宛がわれた薔薇モチーフ機… -- 2018-08-01 (水) 16:38:10
    • ♀パイロットの機体からはダメージ半減とかにしてほしいよな -- 2018-08-01 (水) 17:03:50
      • ♂パイロットの機体からはダメが倍に、背面ヒットでさらに倍になるんですねわかります -- 2018-08-01 (水) 17:16:21
      • ネカマなんだよなぁ... -- 2018-08-01 (水) 18:20:00
  • ジャマーつかったけど射程90だけど展開するから効果範囲は広い。射程300、範囲4000くらいの短ロケみたいな感じ。ただカス当たり在り。中心で当てないと即復活する。したがって近距離なら火力と合わせて相当強い。というか中距離は対応してねーなコイツ。クシャと同じで好きな人ならガシャ回すのも良いが個人的にはあまりお勧めはしない感じ。近寄ると危険とバレると、たぶん待ち伏せや拠点防衛くらいしか活躍できん。 -- 2018-08-01 (水) 17:20:11
    • 拠点防衛の砲台のとこから中心向けて撃ったらほとんどの敵がピタって止まってフイタわ -- 2018-08-01 (水) 17:21:39
    • 300mはロックオン可能距離なだけで射程で言ったら半分の150mもないくらいでしょこれ -- 2018-08-01 (水) 17:46:29
  • スタン目的だけならヒートロッドか海ヘビでよくない?380でやる仕事じゃない気がする。ジオ大量にいるから引かれるだけだろうし -- 2018-08-01 (水) 17:25:05
    • 止めてからの射撃がすごい強いのかもしれん、一番上のショットガンタイプのやつだけはなんだか弱めっぽいけど -- 2018-08-01 (水) 17:30:01
    • 使ってみた感想だけど、海ヘビよりヘイズルの範囲スタン上位版だよ。だたしリロ長すぎて使用するタイミングはある程度敵が群がるポイント分かってる人じゃないと有効に使えないと思う。 -- 2018-08-01 (水) 17:31:35
  • ローゼン不具合で草 -- 2018-08-01 (水) 17:25:51
    • ホモのせいで緊急メンテとか笑えないわ (^_- -- 2018-08-01 (水) 17:32:29
      • 本来ホモのはずが不具合によりノンケになってしまったのでこれから調教します -- 2018-08-01 (水) 17:34:57
      • だらしねぇな? -- 2018-08-01 (水) 17:36:03
      • やはりホモは邪悪 -- 2018-08-01 (水) 17:47:08
  • 両椀ビームって1射で何発出てんだろう、他のすべての性能を犠牲にしてるし相当火力出てそう -- 2018-08-01 (水) 17:26:44
    • お前総師とか言いそうだな -- 2018-08-01 (水) 17:35:00
      • ん?どういうこと -- 2018-08-01 (水) 17:42:02
      • よく似た字だけど誤字ってるぞ、ということを伝えたいんだと思う。 -- 2018-08-01 (水) 18:07:31
      • ああ、ただのあげ足取りか、なんかネタを言ってしまったのかと思った -- 2018-08-01 (水) 18:13:53
  • 帰投上げて凸と凸防衛で敵をスタンさせて嫌がらせ。ライン戦の時は味方の側にいてジオと突っ込んできた敵を止めて嫌がらせ。アクション使えば少し前出てもいいって感じ。 -- 2018-08-01 (水) 17:32:44
    • さっそく修正きたなw -- 2018-08-01 (水) 17:36:26
      •  ま た 親 衛 隊 か -- 2018-08-01 (水) 17:40:43
  • サイコジャマーだけどどうも範囲は全裸ドーガのスタグレ範囲MAX改造時と同じくらいしかないっぽい感じがする -- 2018-08-01 (水) 17:38:35
  • 盾ゲロビがないやん!盾ゲロビが使いたかったから期待してたの! -- 2018-08-01 (水) 17:41:52
  • 射程90w -- 2018-08-01 (水) 17:46:23
    • 数値だけ見たらそんな反応するだろうけど奥行きあるから結構ヤバい武器だぜコレ -- 2018-08-01 (水) 17:55:21
      • そうなの?(´・ω・`) -- 2018-08-01 (水) 18:07:36
      • 弾速とか減衰はどんなかんじなん? -- 2018-08-01 (水) 18:13:19
    • 射程があったとしても、紫色のへんな形状のスタン機能付き風船が飛んでいくシュールな映像になりますよ -- 2018-08-01 (水) 18:00:07
  • ローゼン伝説①トナメをコイツの調整で出来なくした(18:00の参加時間を上回る17:45~18:45までの調整で) -- 2018-08-01 (水) 17:48:40
  • 格闘移動は良好だけど、だからどうしたってレベル -- 2018-08-01 (水) 17:53:51
  • こいつDG3もあんのか サザビーとかと比べてもかなり細く見えるけど -- 2018-08-01 (水) 18:04:55
    • DG3にもピンからキリまでいるからしゃあない -- 2018-08-01 (水) 18:09:47
      • トーリス「・・・・・・・。」←ほぼ同じサイズで1 -- 2018-08-01 (水) 18:10:48
    • ハンマと同じだろあいつ実装から今までレアキャラな時点でお察し -- 2018-08-01 (水) 18:34:48
  • サイコジャマーからの格闘の近接が基本だけど、中距離武器はどれ使えばいいのだ? -- 2018-08-01 (水) 18:08:49
    • 中距離考えてチマチマしてる暇あったらもう一つは両手積んだ方がいいぞ -- 2018-08-01 (水) 18:12:42
  • クソツエーけど箱防衛なら同コスのジオ投げ捨てたほうが稼げるんちゃうか -- 2018-08-01 (水) 18:10:44
    • ソレイッタラオシマイナヤツダヨ -- 2018-08-01 (水) 18:12:48
    • 敵機何とかの支援スコアはいるけどジオ無い人にとってはまだましなんじゃね? -- 2018-08-01 (水) 18:13:23
    • むしろマーカーつけてジオに轢いてもらいやすくするんやで これぞ露払い機の本懐だな! -- 2018-08-01 (水) 18:47:29
  • 結局何が不具合だったんだ? -- 2018-08-01 (水) 18:13:25
    • 標記ミスじゃね? -- 2018-08-01 (水) 18:16:27
    • 存在 -- 2018-08-01 (水) 18:22:19
    • パイロット -- 2018-08-01 (水) 18:35:27
    • これ普通に優良誤認じゃね -- 2018-08-01 (水) 18:52:10
  • サイコ・ジャマーかませる距離まで詰め寄るくらいならギャンクリで格闘かました方が良いだろうさ -- 2018-08-01 (水) 18:50:21
    • そういう機体じゃねーから -- 2018-08-01 (水) 18:53:16
  • Iフィールドついてんだから盾受けしたらビームは100%カットしろよ -- 2018-08-01 (水) 18:57:57
  • 全体的に射程短すぎだろ。こんなんでつえーだの言ってる層はどの時代から来たんだよ -- 2018-08-01 (水) 19:08:48
    • 誰も強いなんて書いてない -- 2018-08-01 (水) 19:10:24
    • 今のユニシナ戦場でどうやってメインレンジの近距離まで近づくかってのが最大の関門なのにジ・Oの突破力ならいざ知らず380コスの近接機は環境的に無理あるわ -- 2018-08-01 (水) 19:20:33
    • インコムですら、射程390ってショットガンかよ。 -- 2018-08-01 (水) 19:46:25
      • 散弾は連打できるが、コイツのインコムは戦闘中一発撃ち切りのファンネル仕様という糞産廃。近接格闘機でインコム仕様の連射可能だったら使えんのにこんなクソどうしろって話だよな。 -- 2018-08-01 (水) 20:54:54
  • 結局返還なくて草。ジオンだからか?前のアレックスはタダになったのに。砂糖じゃなかったんだっけ? -- 2018-08-01 (水) 19:11:10
    • 不具合内容ぐらい読もうね -- 2018-08-01 (水) 19:20:59
    • 乞食じゃないんだからさ・・・ -- 2018-08-01 (水) 20:17:02
  • シナンジュが戦闘機、ローゼンは妨害機。 -- 2018-08-01 (水) 19:26:39
    • 妨害機とか存在価値ゼロだ。運営が撃ち合いさせる環境にすることしかアタマに無いノータリンのガンドゥムオンラインでこんな糞産廃を課金商品に入れるバンナムのアタマもオカシイわ。 -- 2018-08-01 (水) 20:34:12
  • 銀なら手に入ったけど、銀だと完全にゴミかな? -- 2018-08-01 (水) 19:29:57
    • メンテ前まではまだ戦えたけどメンテ後はもうどうしようもないね。完全なる産廃。 -- 2018-08-01 (水) 19:33:57
    • 両腕は止まってる相手前提の性能だし、ショットガンは普通の奴よりちょっと射程が長い代わりに火力とDPが低いし装備制限がなくてもジャマーがなきゃ正直アレよ -- 2018-08-01 (水) 19:50:06
  • 強化ZZ、赤マンと同系統の機体だな。全体的に射程短くて、ガードの代わりにモジュール使って接近戦するタイプ。一芸はあるけどシナで十分。 -- 2018-08-01 (水) 19:33:56
  • BRFAがめっちゃ劣化してんだが -- 2018-08-01 (水) 20:04:31
  • ジャマーの範囲はどうも見た目通りっぽいな。射程限界で展開して直線45m先まで届くのは確認した。斜めの相手には実質有効射程が下がるから、ジャマー使いたいやつはこの範囲体に叩き込んでおかないとダメ。密着してためしたが直撃だと約5秒。ただ少しでも減衰判定にはいるとさがって中心っぽいところで展開しても平均約3秒ぐらいのスタンなる、一番端っこは約2秒ぐらい。なおリロード最大改造でも次点発射は間に合わない。詳しい検証はその道の人に任せた -- 2018-08-01 (水) 20:09:52
  • 相手の凸に対して防衛で入り口にジャマー貼る機体って認識でええんか? -- 2018-08-01 (水) 19:57:17
    • 自分が凸するときも拠点入口とかにかまして出待ちのやつ止めとけばええで。試してないけど肩あたりからの直射だから多分差し込みやすいはず -- 2018-08-01 (水) 20:12:32
    • 赤マンサでおk -- 2018-08-01 (水) 20:12:38
    • コイツが防衛機体ならジャマ―回数10回以上リロード800以上なきゃ意味ないわ。敵凸防衛に250リロードなんか何の意味も無い。 -- 2018-08-01 (水) 20:50:38
  • 今の環境でこの射程の短さはワロタw 格闘の距離でコスト380でがんばれってw -- 2018-08-01 (水) 20:24:00
  • そこそこの速さ+DG3+DP軽減モジュあり+盾で凸のとき拠点までたどり着きやすそうだけど、実際のとこどうなんだろ おしえて持ってる人 -- 2018-08-01 (水) 20:25:12
  • バンバン連打出来もしないのに散弾射程でリロード『500!』のインコムとかおはなしにならない。DPも糞カスで一撃必倒でもないアホ仕様www 無課金MkⅤと同レベルの機体価値なのにこっちは380とか最早運営公認の意図的優良誤認詐欺。 -- 2018-08-01 (水) 20:31:18
  • シルバー設計図から開発した「ローゼン・ズール」の機体の装備と装備セットの内容を初期状態へと変更しました。について知ってる人詳しく。 -- 2018-08-01 (水) 19:07:01
    • 金設計図と銀設計図で装備制限が違ったとか聞いたな 金しか持ってないから銀どうだったか知らんが -- 2018-08-01 (水) 19:16:04
      • 銀図に装備制限が無くて何でも好きな組み合わせで装備出来ていたらしい -- 2018-08-01 (水) 19:20:45
      • これは「装備制限ないから回したのに詐欺だ!DX返せ!」ってなるやつか。 -- 2018-08-01 (水) 19:35:16
      • 金図修正かと思ったら銀図修正されたのかw -- F? 2018-08-01 (水) 20:34:41
  • あ!分かったコイツ防衛や凸の際にジオ止める機体だわ -- 2018-08-01 (水) 20:52:14
    • ジオ一機だけじゃないんだよなぁぁぁ。撃った後何秒間待たされることかと。 -- 2018-08-01 (水) 20:55:53
    • それ以外にやれる事が無いともいう -- 2018-08-01 (水) 20:57:42
  • まだ演習でしか試していないけど、メガ粒子砲(両腕)がヤバイ!拠点に当てるとゴリゴリ削れる。メガ粒子砲もヤバイ!当てても全然減らね-!数値ミスってないかコレ? -- 2018-08-01 (水) 20:49:26
    • ヒント・射程距離 -- 2018-08-01 (水) 20:52:49
    • ミスってないよ。射程見てみ。他の武器も軒並み射程短い(上にコスト比ではクソ火力)がこいつは特に短い。対ユニとしてはBMとBガトリングのシャワーの中じゃモジュ発動してもすぐ溶けるし、普通にひき打ちされたらキツイ。防衛ならまあまあ(ジオの方が良い)、拠点に入れるならワンチャン大火力発揮できる380ってだけ。 -- 2018-08-01 (水) 20:58:05
  • なにこの散弾修正前なら一芸扱い出来ただろうけどいまの散弾にくらべて利点が少なすぎ。 -- 2018-08-01 (水) 21:03:12
    • 威力が低すぎるよね。威力3倍くらいでようやくまともなSGレベル -- 2018-08-01 (水) 21:07:14
  • これ全裸ドーガの方が使い勝手良く無いか -- 2018-08-01 (水) 21:14:15
  • 運営は原作みたことあんのかというくらい別物だな -- 2018-08-01 (水) 21:14:28
  • みんなこいつのディフェンスモードの忘れて爆散しててワロタw -- 2018-08-01 (水) 21:14:52
    • 発動中の格闘がハイマニューバやハデスみたいな使い勝手に変化だったらまだ凸機としてつかえたが・・・ -- 2018-08-01 (水) 21:35:30
    • 発動して飛び出したら集中砲火で瞬殺だったよ。前面だけ50%offじゃないよな・・・ -- 2018-08-01 (水) 21:44:51
  • D式D格二段目の『ヘンなポーズ』で確信した。バンダイナムコがジオンに求めてるのは、M(マゾ)なんだ! -- 2018-08-01 (水) 21:14:55
    • いやhmかもしれない -- 2018-08-01 (水) 21:16:08
    • 1段目もシャアザクⅡ(or)の格闘と一緒でエフェクト詐欺だな -- 2018-08-01 (水) 21:16:39
    • あのエフェクト範囲内に居た演習ジムが素通りしたしな。NとDの違いって二段目にヘンなポーズ出せるかどうかだけ。こんなん対戦ゲーの課金商品でアリだと思う奴、MやHm以外に居るんかね。 -- 2018-08-01 (水) 21:22:09
      • これT式のほうが伸びる気がするし使いやすいな。 -- 2018-08-01 (水) 21:41:31
      • T式とかズゴックの突きそのものじゃないか -- 2018-08-01 (水) 23:41:56
  • 今後の強襲の調整用の実験機くさいなぁ。強襲なのに重撃涙目の威力DP射程持ちが多い現状、射程とDPを減らし、単機でよろけとか取り難くすることで「仲間と協力して押し上げよう!」って形に持ってかせたいのかも。 -- 2018-08-01 (水) 21:24:56
    • 仲間と協力して云々を本気で此処の糞運営が考えてたら、コイツの両腕ショットガンの射程を最低700以上にして集弾をばらけないように調整してきただろうがそうしなかったのが答え。 -- 2018-08-01 (水) 21:29:27
    • ラインあげたかったら威力低くていいから射程とDP持ってく武器与えないと無理。こいつはNTD解除できる面白兵器ってだけになってく気がするね -- 2018-08-01 (水) 21:38:59
  • 特性なにが当たり? -- 2018-08-01 (水) 21:27:07
    • 武装が微妙過ぎてどれでもいい感ある -- 2018-08-01 (水) 21:30:19
    • 高カスだと武装が自由に選べて精神的に楽だね。 -- 2018-08-01 (水) 21:47:53
    • 高カス、スプシュ、ビムシュの順かなどれでもいいっちゃいいけど -- 2018-08-01 (水) 21:50:35
  • これUCが大量に飛び回りながらライン戦で中遠距離から射撃しまくってくる中でどの武装も届かないから将官戦場だとキツすぎるな。 -- 2018-08-01 (水) 21:28:31
    • 何戦かためしたけどまさにこれな。城郭とかはとくにきつい。交戦距離の近い遺跡とかだとギリギリ防衛に使えるけど -- 2018-08-01 (水) 21:33:48
  • ショットガンもどきみたいなやつの性能が謎すぎんのよね、3発しか出ないのにこの性能じゃ普通のタイプより弱くないか?連射がよっぽど早いのかな -- 2018-08-01 (水) 22:03:06
    • 使ってみた感じ射程が長いのが特徴やね。H型で近距離より遠くから怯み、よろけさせるのが目的って感じ。ま、マグナムのほうが明らか強いが下手なユニ相手ならよろけまで持っていける -- 2018-08-01 (水) 22:31:01
    • 専用モジュールとスタンを得た代わりに様々なものを失ったキュベレイって感じ -- 2018-08-01 (水) 22:31:22
  • フロンタルみたいなイメージかと思ったがフロンタルの精密ライフルみたいな一応中距離で牽制出来るような武装もない完全インファイトの機体なのか。 -- 2018-08-01 (水) 22:27:24
    • 赤マンや強ZZのようなインファイト機。だけどその2機種ですら今の環境に殺されてしまったのでお察しなのはわかるだろう。まだ金図なら防衛用につかえるが銀図は文字通りゴミ。 -- 2018-08-01 (水) 22:32:02
    • っつーかジャマーのリロードがなげぇのがキッツイわ。スタグレリロード4秒なのにコイツの7.5秒だぞ。コスト上がってんだからリロード同じ4秒でも良いだろうに -- 2018-08-01 (水) 22:58:34
  • てか普通に凸機なんじゃね スタンさせた隙に殴る運用なら普通にガチ -- 2018-08-01 (水) 21:38:37
    • 足回りが悪いとは言わないけど足並みがそろわない。多分シナンジュの群れに混ざる前提ならジオ使ったほうが貢献できると思う -- 2018-08-01 (水) 21:43:16
      • それを言っちゃったらジオにシナが混ざるよりもジオにこいつが混ざった方が良くね 一瞬で5万入る強襲はあんまりいないぞ モジュでアーマー倍になってるし -- 2018-08-01 (水) 21:46:01
      • やるなら単独ネズだけどガザで行ったほうが確実性ある上に回数こなせるからなぁ -- 2018-08-01 (水) 21:48:04
      • 天才の発想じゃん、今度からジオンの凸機はこれにすればシナンジュはMS戦に回せるしサイッキョ! -- 2018-08-01 (水) 21:48:24
    • 速度1400台と1300台だと拠点到達能力に結構差が出ると思うんだけど、個人的なアレかなー。凸って上位戦場になるほど到達力>火力になる気がするんだよねぇ。まぁ、いろいろ模索して利用価値広げてくれるのには期待してる -- 2018-08-01 (水) 21:53:35
      • 高機動カスタマイズ+アンジェロ特性カスタマイズ -- 2018-08-01 (水) 21:56:27
      • こいつももれなくDG3じゃ本来効かない巨体だよなしかも -- 2018-08-01 (水) 21:56:50
      • 高カスならシナンジュになんとかついていけそうだね。武装が微妙だしもしかして高カス当たり特性? -- 2018-08-01 (水) 22:31:49
      • 高カスは武器を選ばないという点に関しては当たりやね。そもそも射程が総じて微妙でライン戦できる機体じゃないし、足回り快適なのは普通に戦闘してても苦痛じゃない。ただね、しつこいようだけど拠点到達能力は確実にジオの方が上よ?殴れたらでかいのは認めるけど、殴れる確率はジオより低い -- 2018-08-01 (水) 22:37:55
  • 両腕はDPSどれくらいかね?秒間4射で3万くらいいくかね? -- 2018-08-01 (水) 22:35:07
  • メガ粒子砲の威力をSG並に、FAのDPを普通のFABRにしてもええよな。なんで、強い武装つけると普通の武装を弱くするんだろう、ジオンの機体って -- 2018-08-01 (水) 22:39:24
    • あと、両腕のDPもサザビー食うから低くされてるんだろうが、もう少しあってもよくね?3倍の30くらいで -- 2018-08-01 (水) 22:48:48
    • まぁデルタプラスがあのざまなのでこんなもんでは? -- 2018-08-02 (木) 01:03:01
  • スタン格闘以外すること無いな -- 2018-08-01 (水) 22:48:40
    • それ連邦だと320コスで出来るんすよ -- 2018-08-01 (水) 23:08:47
    • 全裸やラルさんかわいそう -- 2018-08-02 (木) 08:52:57
  • メガ粒子砲両腕ってDPの設定し忘れと違うん?低すぎひん? -- 2018-08-01 (水) 22:56:37
    • ヘイズルとか全裸ドーガの二丁や改良枠として見れば不思議でもねーぞ。代わりにDPSは高い訳だし -- 2018-08-01 (水) 23:02:10
    • 10×6×弾数で火力寄りだからこんなもんじゃめ -- 2018-08-01 (水) 23:16:03
      • でもこれならパラスのでいいや -- 2018-08-02 (木) 00:29:32
  • サイコジャマーは設置した状態で敵が突っ込んでも足止めできるんかな? -- 2018-08-01 (水) 23:14:06
    • 消えるまでなら出来るんじゃないの?要はアレ自己主張の激しい視認性の強い爆風だし -- 2018-08-01 (水) 23:45:42
  • メガ粒子砲(両腕)これ強いな -- 2018-08-01 (水) 23:15:30
  • 核を止めるのにジャマー役にたったな -- 2018-08-01 (水) 23:17:05
  • あーよえーまじでよえーなんなのこのゴミクズザコすぎくそやんか -- 2018-08-01 (水) 23:45:44
  • 面倒な武器持ちではあるからホモパープルが見えたら最優先で殺すべきではあるんかね -- 2018-08-01 (水) 23:08:20
    • ジオ持ちとかはイラッと来る北いなんじゃない?ジオンでやってても背中に盾持ってるあのくそ機体ジオ乗りとしてはマジムカつくし あとばーざむ -- 2018-08-02 (木) 00:00:40
    • 拠点付近ならそ消しといたほうがいいけどそれ以外の場所だと放置orボーナスバルーンで終わり。中距離武装ねーもん -- 2018-08-02 (木) 00:59:27
  • ん~。これ380コストの強さかな?360でもよかったんじゃない? -- 2018-08-02 (木) 00:00:54
    • ジャジャTAみたいなもんだな -- 2018-08-02 (木) 00:19:18
  • コイツってたしか、両腕有線サイコミュでBR以上の遠距離からUC100年台のジェガンやらを照射ビーム串刺しにしてなかったかね。その片鱗も無いほどの劣化コピー品を作り出すバンダイナムコって真性コリアとちゃうか。 -- 2018-08-02 (木) 00:03:41
    • 自分も正直有線腕から遠距離で変態的に戦う楽しい機体になると期待してたけど実際、近距離380ヘイズルみたいな感じで強い弱い以前に残念だったわ。 -- 2018-08-02 (木) 00:29:58
      • ん~。一応使ってみてジャマーからのメガ両腕で落ち着いたけど、正直格闘振らないよね? -- 2018-08-02 (木) 01:33:42
      • そもそもこのコストで格闘はねぇよ・・・ジオみたいに確実性が高いハイリターンがあるでもなし。 -- 2018-08-02 (木) 01:37:02
      • 格闘振ってるよ。周りに味方がいるかタイマン限定だけど、ポーズを決めて下がったところを味方が倒してくれると気持ちいい -- 2018-08-02 (木) 01:43:27
      • まぁ範囲広いホモスタンが無けりゃ射程もある程度あったんだろうけどな -- 2018-08-02 (木) 01:57:43
      • 距離をとるD格踏み込みが長ければ使ったかもしれんけど異常に短いしなあ -- 2018-08-02 (木) 06:23:48
  • なんだかんだでスタン付き短ブラは当てやすいが追撃が難 -- 2018-08-02 (木) 01:33:18
    • せめて射程は120まで欲しかった。不慣れなせいか、あと少しで届かないことが多い -- 2018-08-02 (木) 01:42:06
  • 今の環境で使うような射程じゃないだろ…凸か防衛以外使い道あるのかこれ?対MSは特殊カスタマイズ発動しないと低コス相手ですら余裕で爆散できるぞ -- 2018-08-02 (木) 01:43:05
  • はぁ、ビムシュとか……。これ無特性やん…。せめてFAの射程上げてくれ…。 -- 2018-08-02 (木) 01:55:18
    • 普通にハイメガが欲しい… -- 2018-08-02 (木) 02:31:58
    • ビムシュ出来てまぁハンマハンマの盾メガあるからいいかと思ったら、盾メガがほぼ劣化バズで泣いたよ -- 2018-08-02 (木) 08:02:08
  • 前放送で佐藤が覚醒したら高軌道になるって言ってたけど、これ速度上がってるか? -- 2018-08-02 (木) 02:02:17
    • あとで速度は上がらないってご丁寧に訂正してたゾ -- 2018-08-02 (木) 02:19:07
  • ユニシナの現環境でどうやってユニコーンの群れの中のショートレンジまで食い込むよ。アンカス再使用可だけど10秒しか持たないしな。倒した後撤退する頃には切れちゃってて逃げきれないよ・・・? -- 2018-08-02 (木) 02:08:16
    • 自分よりコスト上の群れに飛び込んでから逃げ切れるのもおかしいやろ -- 2018-08-02 (木) 02:37:29
  • 速度上がらないなら詐欺だから問い合わせしまくれ。 -- 2018-08-02 (木) 02:11:10
    • 2つ上の木も読まないのか? -- 2018-08-02 (木) 02:38:24
      • 投稿日時も見ないのか? -- 2018-08-02 (木) 05:30:09
      • 生放送をちゃんと見てないのに又聞きでごねるんやな -- 2018-08-02 (木) 10:41:23
    • 仮に訂正してなかったとしても、お披露目の前に必ず「開発中のため実装時と異なる場合がある」ってあやみネキが言ってるだろ? 実装時の文章にそう書いてあるなら話は別だけど チョバックスの返金騒動がそれだよ -- 2018-08-02 (木) 13:42:16
  • 社て短すぎて全然強くないけど拠点凸しに来たユニコーンイラつかせるには最高の機体だわ。ネットと違って反撃してこないから袋叩きにできてめっちゃ気持ちいー -- 2018-08-02 (木) 02:33:27
  • すまん、はっきり言うわ。産廃だわこれwつーか産廃の認識広めて運営にさっさと強化してもらわねーとバウと並んで380最弱あるでホンマ -- 2018-08-02 (木) 02:53:44
    • 戦いの主軸であるライン戦では全くと言っていいほど役に立たないのは認めざるを得ないな。まじでライン立ってても射程短すぎてなんもできん。モジュで50%カットしても前出たら溶けるし -- 2018-08-02 (木) 02:56:35
      • 本来ライン線で使いそうなBRがなんであんな雑魚性能なのか謎…。 -- 2018-08-02 (木) 03:05:12
      • コレ340のFABR以下じゃない?(´・ω・`)というか下位FABRレベル -- 2018-08-02 (木) 08:03:19
      • 下位FABRどころかバルカンでも撃っててくれた方がDG削れる分マシまである -- 2018-08-02 (木) 08:30:19
      • 今時ケンプですらスラッグ弾持ってライン戦で弾幕張れんのにな…多少爆風広いとはいえ盾ブラストまで意図的に短射程にされてるのは流石に酷い -- 2018-08-02 (木) 09:13:35
    • ザンネン・ズール -- 2018-08-02 (木) 06:15:14
    • ジオを止められる武装がある時点で最弱はないぞ -- 2018-08-02 (木) 09:07:26
  • どうしようもなく的 ゴミ機体多いよな -- 2018-08-02 (木) 06:20:30
  • こいつの紹介の生放送で拍手とかしてたのは何だったの?洗脳セミナーみたいに思えてきた -- 2018-08-02 (木) 06:44:01
    • いつものことじゃん。いつも周りにいるやっと佐官の謎出演者陣を全員リストラしなきゃずっとそうだよ -- 2018-08-02 (木) 07:36:50
      • 海外のあーゆー放送だとプロゲーマーとか呼んだりするんだがな。 -- 2018-08-02 (木) 10:44:17
  • 今月の新機体はシナンジュだからこれ回しちゃだめですよっと........ -- 2018-08-02 (木) 07:34:44
  • ここの運営はユーザーを楽しませる気が皆無だな。 -- 2018-08-02 (木) 09:16:45
  • 改善点は取りあえずジャマーと両腕メガは据え置きとしてSAメガの威力、FAメガの射程&DP(高コスFABR相当)、盾ブラの射程、後個人的にはハンマハンマの盾メガ上位版(性能アップ、貫通効果付きとか)追加ぐらい欲しいかな。機体性能は文句無いんだけどなあ -- 2018-08-02 (木) 09:27:16
    • ああ、後SAメガとFAメガの同時装備とかかな。ジオン水泳部とかFAとSG同時装備してる子結構居るし -- 2018-08-02 (木) 09:30:36
    • しかしホントこの片腕SGなんかの間違いかと言うほどひでーな。普通のSGN威力1100DP100で6発発射なのにコイツのSGN威力750でDPは150の3発発射だぞ。FABRは連射力だけは上っぽいがその他のパラメーターが目を覆わんばかりに酷い。サイコジャマーの覚醒解除はオマケと見といて本命はスタン効果だがフロンタルのスタングレと範囲ほぼ変わらんし効果時間も同様だし射程も誤差なのにその癖リロードかなり遅いってホントマジなんやのん… -- 2018-08-02 (木) 09:43:14
    • 俺としては380なんだから盾大破抑制とD格のエフェクト詐欺無くしてくれれば文句言わない。 -- 2018-08-02 (木) 09:44:10
    • とりあえず射程が劣化してるのをノーマルな奴と同等にしてくれ -- 2018-08-02 (木) 12:28:11
  • 今の評価でいくと今回のDXは回さなくてよさげ?もしそうなら最近回しまくってたから助かるんだが。 -- 2018-08-02 (木) 09:20:30
    • 今回のDXにはヅダが二人もおるんや(´・ω・`)それだけでも回す価値ある(こいつが出たけど) -- 2018-08-02 (木) 09:25:14
      • それがよ、聞いて欲しい。この前の日曜日に欲望を抑えきれず500万でヅダ買ったところなんだわ。 -- きぬ? 2018-08-02 (木) 09:38:22
  • 糞雑魚生主のごっほにゃららがこいつ使って最前線出てジャマー当てても倒しきれる武装が無いわこの機体糞弱いって言ってたけど、あいつKD出来ない前線出れない機体全部雑魚って言うよな。
    こいつのせいで連邦の核絶対決めれなくなったマップ出来たのに -- 2018-08-02 (木) 09:42:46
    • 核決めれなくなったって多分サイコジャマーのせいって言いたいと思うけどヘイズルやフロンタル機のスタングレネードでも同じことできんか? -- 2018-08-02 (木) 09:48:45
      • 普通に出来る。現に俺がそれやって核何度も止めてるから。そいつただのネガポークの頭悪いお子様だから低.能は相手するだけ時間無駄。 -- 2018-08-02 (木) 12:38:18
    • ジャマー当てられる距離なら両腕打てる距離だし火力不足はないな -- 2018-08-02 (木) 12:30:45
  • シナンジュかサザビーでいい -- 2018-08-02 (木) 09:50:30
  • やったね、ビーム兵器メインだろうしビムシュ当たりやろ。どれどれ武器は…メガ粒子砲FA…のみ!しかもゴミ(´^ω^`) -- 2018-08-02 (木) 10:14:42
    • 最低でも盾メガぐらい持ってるやろと思ったからびっくりしたしFAも酷すぎる -- 2018-08-02 (木) 10:24:09
    • 赤マンサの例(220砂ハンドビームガンから変更)があるからな。この後強化されるかも知れんぞ? -- 2018-08-02 (木) 11:40:00
      • ユニシナ以外のしかも格下コスト機でユニシナと撃ち合い勝負しようと思ってるドリーマーは言う事が違ぇな…射程伸びたらマグナムと撃ち合いできると思ってるんだろうな… -- 2018-08-02 (木) 16:36:45
  • お前らもガンカタの苦痛を味わうがいい。 -- 2018-08-02 (木) 10:17:48
  • とにかく武器の射程が全体的に短くて戦いにくいんだよな。射程の短さに見合った威力やDPしてるかっていうとそうでもないし -- 2018-08-02 (木) 10:23:09
    • 全武装がジャマーから追撃前提みたいな短射程&DPで汎用性が無さ過ぎるんだよな…変形込みで性能抑えられえる可変機体みたいな感じ -- 2018-08-02 (木) 10:28:57
      • それが運営の言うバランス調整の結果なんだろう。EXAMもそうだけどね。 -- 2018-08-02 (木) 21:11:19
    • こいつ自身ジャマーが本体みたいな機体なんだからそれ以外の距離で使う武器の射程はどうでもいいでしょ。SAの威力の改善が最優先 -- 2018-08-02 (木) 12:14:37
      • 何言ってんだこいつ尉官のゴミか?向こうはUC主体で中距離で雪合戦する事が多いのに中長距離武器なくてどうすんだよ。ここマジでアホと尉官は発言できないようになれば良いのにな。 -- 2018-08-02 (木) 12:35:22
  • コスト考えたら全裸専用ギラドーガでいいわ… -- 2018-08-02 (木) 11:20:49
  • 集団凸にいるとクソつええ、集団凸ならシナンジュ越えてるわ -- 2018-08-02 (木) 11:32:04
    • 他の人が防衛轢き殺してくれてるだけだぞ -- 2018-08-02 (木) 13:30:21
  • 現状装備的にビムシュゴミ過ぎだから3枠目はFAで決まり!って思える程FA強化して欲しいわ。そうでなきゃビムシュをクイリロにでもしてくれ…。何でこんなゴミFAにの為だけに特性ビムシュあんだよ…。 -- 2018-08-02 (木) 12:29:13
    • クイリロ:火力が欲しいんだろ?普段ハズレ扱いしてるのに困ったものだよ -- 2018-08-02 (木) 12:53:56
      • どうした?急に。別に追加装甲とかでもええけど。 -- 2018-08-02 (木) 14:04:14
  • こいつのメイン武装の有効射程、実質300くらいだわ。この射程で連邦の化け物MSとやりあうんすかwww -- 2018-08-02 (木) 13:48:13
    • 今連邦の化け物msってユニコーンしかいなくね -- 2018-08-02 (木) 21:47:04
    • 目立つのはブチ抜けて壊れなユニだけだが、死因たりえる&何らかの限定戦で浮き上がってくる連邦機体は例外なく軒並みマジキチ優遇性能だからな... -- 2018-08-03 (Fri) 03:01:17
      • 例えば? -- 2018-08-03 (金) 09:28:42
  • 威力とか1つ上げたら他を下げるみたいな決まりでもあるのってくらいな武装が多いよね。ジャマーも解除つけたから、リロードや射程を下げました。メガ粒子砲系もDP減ってたり、380コストは後で調整するから控えめ実装にして反応見る感じやめてほしい… -- 2018-08-02 (木) 14:05:56
    • 運「ご安心下さい。それやるのジオンだけですから()」 -- 2018-08-03 (Fri) 03:02:49
  • もういっそゴミのままでいいからサイコジャマーのスタン時間10秒にしてリミッター解除系全部効果無効にしちゃってよ(投げやり) -- 2018-08-02 (木) 14:15:07
  • それよりシルヴァバレトをなんとかしてくれ -- 2018-08-02 (木) 14:35:55
    • そんなものはなかった。いいね?20連で銀図だけ引いて、やっぱ見えてる地雷だったな。って思ったよ -- 2018-08-02 (木) 16:30:44
    • 今回、4機の中で辛うじてまともなのは量キュベだけかな。まぁまだマシってレベルだけど -- 2018-08-02 (木) 17:53:11
  • すべての武装が糞射程で接近戦しか出来ないんだから、アンジェロカスタマイズが怯み転倒無効でもよかったのになぁ -- 2018-08-02 (木) 16:47:40
  • 銀図だとゴミじゃねーか! -- 2018-08-02 (木) 17:29:08
  • シナンジュのときみたいに1週間後に強化されてコスト相応程度にマシになるかな? -- 2018-08-02 (木) 17:29:12
    • クシャですらあの状態 -- 2018-08-02 (木) 18:48:43
  • おいお前、俺のケツの穴でションベンしろ。そのくらいの謝罪はあってもいいだろう? -- 2018-08-02 (木) 18:33:36
  • 銀図ゲット!・・・サイコ邪魔金図限定かよwジェントル格闘しかねーのかよ!! -- 2018-08-02 (木) 19:21:35
  • HML互換こいつにはないのかよ。なんだよ爆発属性って。運営はそんなにジオンを自爆させたいのか? -- 2018-08-02 (木) 19:23:29
    • 砂糖「そんなもん持たせたら誰もハンマ・ハンマ使わなくなる」 -- 2018-08-02 (木) 19:50:57
  • なんか地面から浮いてる気がするんだが -- 2018-08-02 (木) 19:38:42
  • こいつさり気なく特性コンカスからビムシュに変わった…?気のせいかな… -- 2018-08-02 (木) 19:58:52
  • 二段目のポーズがキャンセルできないのはコイツを叩き壊すためだけの罠。格闘にあんなもんを付ける糞バンナムのアタマおかしすぎだ。これまで豪語してた対戦ゲーって騙りすら放り投げたな。 -- 2018-08-02 (木) 20:02:02
    • 2段目出さないだけでいいと思うのだが…ちゃんと3倍だし。あれ退避用じゃなくてネタだよ -- 2018-08-02 (木) 22:29:22
    • 連邦でもネタポーズ格闘はあるし今更文句言う気もないわ -- 2018-08-03 (金) 12:38:08
  • でも良く考えると惜しい機体なんだよな…、UC・シナと比べちゃうから駄目な子になっちゃうんだよなぁ、生まれる時代が悪かった -- 2018-08-02 (木) 12:41:49
    • サイコジャマー自体は戦術的な価値が大きいしモジュもまあ便利。特殊なことできるからって通常戦闘能力が低杉なんだよ・・・ -- 2018-08-02 (木) 12:51:56
      • サイコジャマーのせいで他武器の性能を大幅に下げられてる感じだよね、出来る事といったらスタン格闘ぐらいだもんw -- 2018-08-02 (木) 15:27:16
    • ユニシナがコスト400ならこれは360機体で良かったんじゃないかな?って程度の性能だね。全体的に射程が短すぎる事と、せっかく近接戦に持ち込んでジャマー当ててもその後、同じ380や400機のAP削りきることが難しい。格闘も当て難いしね。もぐりこんでの近接戦となると味方の援護も充てに出来ない現状だし、このコストの近接格闘機出しても昨今ユニシナの増えた佐官戦場でも厳しいんじゃないかな -- 2018-08-02 (木) 13:24:13
      • せめてUCと雪合戦出来る射程600~700くらいの武器が1つでもあれば良かったんだが、このご時世でインファイト専用機体を出してくるなんて思わなんだ。運営からすると固くなって接敵して撃破しろって事だと思うんだが、時間も10秒しかないし将官戦場だとほぼ片道切符になる。380コストを簡単に撃破される訳にもいかんから結局近距離戦になりやすい場所があるマップか角待ちするかとか、使える場所がかなり限定されてキルもスコアもかなり稼ぎにくい。 -- 2018-08-02 (木) 15:37:16
      • そうだね360が適切かもね。生きて帰れるかどうか分からん距離でジャマーかけて倒せるか分からん攻撃繰り返すよりは、同じ距離で一撃必殺のアトミックぶっぱするGP02の方が活躍できるかも分からん -- 2018-08-02 (木) 20:17:00
      • 武器全般の射程を今の短さにするなら、ジャマーの射程を他と揃えてくれないと結局ジャマーの距離で戦うだけなんだよね。だったら他の武器の射程を一律で短くする必要はなかっただろうに -- 2018-08-02 (木) 21:01:12
    • いやコスト320でスタングレネード持ってるフロンタル機いるからどこも惜しくないぞこいつ。はっきり言うてゴミだ。ユニシナと比べることすらおこがましい -- 2018-08-02 (木) 16:49:03
      • 流石にそこまでではないぞ、ハンマと同じ360ならユニシナが居なければ選択肢には入らないこともない -- 2018-08-02 (木) 20:35:10
      • せめて邪魔ーのリロードがもっと早くて効果時間もう1秒長ければな、見た目と違って爆発属性で全裸ドーガののスタングレと効果時間かわらないとかギャグかよ -- 2018-08-02 (木) 20:40:29
      • それにデストロイと高機動モード中のユニシナに当てるとそれ解除させるだけでスタンしないとかわろてまうわそのまま撃たれてレ〇プされるだけやんけ、そんなら全裸ドーガの方がええわ -- 2018-08-02 (木) 20:44:47
      • リロードもだけど射程距離も欲しい。スタグレの方が射程距離長くないか? -- 2018-08-02 (木) 20:52:34
      • そらこのホモユニシナと同格じゃないし -- 2018-08-02 (木) 20:54:41
      • この木と枝で誰も同格視しているようなコメントして無いよコメントつけるところ間違えた? -- 2018-08-02 (木) 21:00:23
      • 多分射程短いのは後ろの羽っぽいのから発射するせいだと思う。全裸ドーガとかは構えてる銃から射出される訳だし -- 2018-08-02 (木) 21:08:36
      • 一個前に出たクシャの方が使ってて遥かにやれちまう。まだこれからなのかなぁ。 -- 2018-08-02 (木) 21:20:35
      • 全裸と比べると足回りと耐久が上がってるからだいぶ使いやすいぞ。帰投20秒程度だから拠点防衛に駆けつけるのは無理だけど割と楽しい。 -- 2018-08-03 (金) 03:09:48
  • メガ粒子砲の弾速遅すぎんよ~(´・ω・`) -- 2018-08-02 (木) 21:47:08
  • 武装の射程全体的に長くしてくれないと大佐の護衛はできないぞ -- 2018-08-02 (木) 22:36:02
    • 1っ発も撃たなけりゃ、大佐の戦場を汚さずにすむじゃんね。 -- 2018-08-02 (木) 23:27:22
    • 大佐「邪魔です」 -- 2018-08-03 (金) 02:08:11
  • クシャより明らかに可能性感じない性能のおかげでDX無駄にせずに済むのは素晴らしい。だが量キュベがコスト的に魅力的だから回したくなるあたり砂糖はとてつもない池沼、いや智将。 -- 2018-08-03 (金) 00:51:04
    • 範囲がマスクデーターになってて既存のスタグレより範囲広いのか狭いのか解らんのがまたやらしい -- 2018-08-03 (金) 01:01:12
    • こいつは超接近戦だけしか火力出ないが、クシャは近距離は強いのももちろん、何気にUCが得意な距離で打ち合ってこっちが撃破したり出来るからな。8連の弾がデカイからガンガン当てられる。何よりクシャはバリアのおかげで硬いし。最近は単機のUCはクシャの姿見ると逃げてくのが気持ちいい。こいつデッキに入れるならクシャ2機目入れるかな。 -- 2018-08-03 (金) 02:15:05
  • ヒールのせいで背は高いけど胴体の横幅はそこまででもないんだな、でもお手てがでかすぎるから結局クソデカMS -- 2018-08-03 (金) 02:08:32
  • 範囲ほぼMAXのヘイズルのスタンと自爆ダメージ入る距離はほぼ変わらず。射程MAXのサイコジャマーのほうが若干爆風の最大到達位置は遠いけど3mくらい。射程未強化のときは試してなかったけどヘイズルに比べて6mくらい手前で爆発する感じになるのかな。 -- 2018-08-03 (金) 02:16:26
    • 上にもあったけどヘイズルとかは前に銃構えて先端から発射するけどこいつは背中から発射してるからその分射程短いって説があったね -- 2018-08-03 (金) 14:46:16
  • ジャマー射程90てなめてんのかよ。たまねぎネットでええやんけ。 -- 2018-08-03 (金) 09:23:06
    • 使い方わからん奴はネットやってた方がいいね -- 2018-08-03 (金) 12:36:34
  • またこいつのせいでメンテってマジかよ -- 2018-08-03 (金) 12:06:56
  • わざわざこれに乗る理由が無いよな… -- 2018-08-03 (金) 12:15:07
    • スタンから両腕やるなら全裸ドーガのほうがコスパ良さそうだなと思ってしまう -- 2018-08-03 (金) 12:28:24
      • スタンさせてからポーズして煽るのが楽しい。 -- 2018-08-03 (金) 13:52:56
      • ワンパンで決められないと、お辞儀してる間にユニコが起き上がって返り討ちにされる -- 2018-08-03 (金) 20:43:37
    • 持ってないから知らんけど連邦ロビーでネガられたりキレてるの3回みたぞ -- 2018-08-03 (金) 14:39:20
      • そいつらってスタングレの存在知らんのかなぁ...一応ヘイズルも全裸もそしてこいつも金武器だからスタングレが実際どんなんかしらんだけなんかな -- 2018-08-03 (金) 16:02:10
      • もってないからわからんが3~5秒は動きを止められるんだろ?キレる連邦もいるだろう。まぁ、距離さえとってしまえば何もできないと認識されるようになれば落ち着いてくるだろうがが… -- 2018-08-03 (金) 16:13:28
      • 3秒ちょいであって流石に5秒は無いぞ。ていうかスタングレは一年前からあってジオンにも一個前のDXで実装されてジャマーはそれと殆ど変わらんどころかリロード長くなっててぶっちゃけ劣化してんのに今更騒ぐってやっぱスタグレが金武器のせいなんかねぇ -- 2018-08-03 (金) 16:19:41
  • どうせならNT‐D発動してんのが近くに来たら盾装備してりゃジャマー勝手に発動してくれてりゃ良かったのに -- 2018-08-03 (金) 14:21:08
  • 大真面目にこいつの運用考えてるんだけどサイコジャマーと両腕は確定として3枠目何積めばいいんだろ? -- 2018-08-03 (金) 14:48:47
    • どうせ撃ち合いしたら死ぬから奇襲用の格闘が一番マシな気がする。単発SGすら弱いってどういうことだよ… -- 2018-08-03 (金) 15:31:27
    • 消去法的にsaショットガンやない?一応怯みはそこそこ取りやすいし。FABRは射程DPゴミやし。まあどっちも微妙過ぎだからどっちでもいいかもしれんが。 -- 2018-08-03 (金) 15:35:46
    • 格闘積むかなぁ…SAショットガンこれ最初は可能性感じたけど射程長いだけで中コスショットガンに完全に負けてるのが悲しい -- 2018-08-03 (金) 15:49:39
    • 試したけどFAHで絆キルしつつ突っ込んでくるジオとかから味方機を守る運用に落ち着きそうだわ。 -- 2018-08-03 (金) 15:55:43
      • 自分も現状3枠目どれも微妙だから絆キル用にFAHにしてるわ。というか悲しみのビムシュだったからFA外しちゃったら無特性になっちゃうし………。 -- 2018-08-03 (金) 16:01:38
      • 同じくビムシュだったからFAH。上方修正する前提で弱めだと信じてメルボムだけはしておいたが -- 2018-08-03 (金) 16:40:56
      • ホントにわざわざ対象武器1つをだけなのにビムシュ特性なんか作ったんだからその武器しっかり強くしてくれって感じ。 -- 2018-08-03 (金) 16:57:55
    • 全体的に武器重量重いし、いっそ持たない選択肢も。バリア張ってジャマー両腕のみ、撃ち漏らしたら即撤退の一撃離脱戦法。 -- 2018-08-03 (金) 20:48:51
  • こいつのFABRざっくり検証したけど、連射速度が普通のFABRより早いから産廃って事もないぞ。 -- 2018-08-03 (金) 16:25:37
    • DPが死んでるZのFABR位の認識でいいのかなー -- 2018-08-03 (金) 16:33:45
      • 威力も360コスFABRに比べて低いからそこまで良いものでもない -- 2018-08-03 (金) 16:35:41
    • 射程とDPか足らなすぎる。普通に700近くの射程に100ぐらいのDPとかにしてくれ。 -- 2018-08-03 (金) 16:54:56
  • FABRでふと気になってハンマ・ハンマ見たけどあいつもFABRと3点BRに一切手が入ってなくて悲惨な事になってるな -- 2018-08-03 (金) 16:49:29
  • こいつのメガ粒子砲、SGだと思ってたけど、SABR並に連射速度あることない?もしかして、射程短いがマグナム並みに強くないか? -- 2018-08-03 (金) 17:01:04
    • SGN並みの連射速度だぞこれ -- 2018-08-03 (金) 17:15:52
      • いや、明らかこっちのほうが早くね?ケンプのSGMよりは少なくとも早いと思うんだが?21fくらいで撃ててるんじゃね? -- 2018-08-03 (金) 17:37:30
      • ケンプのSGMより速いね -- 2018-08-03 (金) 17:52:12
      • DX返還って、11連4回分で残り106になってる場合は44枚返って来るの?それとも10枚×4だから40やで!なの?返還対象なんか初めてでわからん(´・ω・`) -- 2018-08-04 (土) 08:55:43
      • チェック誤爆です(´・ω・`)ごめんなさい -- 2018-08-04 (土) 08:56:23
  • NT-Dを解除させたことのある強者はおるのか? -- 2018-08-03 (金) 17:02:19
    • 他の条件付き起動型モジュール(加速とかEXAMとか)も強制解除出来たら面白いのに -- 2018-08-03 (金) 18:32:30
      • ジオ「今日は何回も覚醒していいのか?」 -- 2018-08-03 (金) 19:37:58
      • ジオは解除で爆死な -- 2018-08-04 (土) 02:52:40
    • 解除見るだけなら拠点内で待ってりゃ死にかけだったから発動したor防衛轢き殺し目的で発動したユニに掛けられるやろ。拠点殴り力アップのバフにしかならず利敵行為だがw -- 2018-08-03 (金) 19:06:58
    • ばったり出会ったユニの解除させてやったぜ。尚その後ぶち転がされた模様 -- 2018-08-03 (金) 19:36:04
  • させたことあるよ3回だけだけど -- 2018-08-03 (金) 17:23:33
    • いたのか・・・都市伝説レベルかと思ってたわ -- 2018-08-03 (金) 18:25:38
  • メガ粒子砲に連射式実装されないかな? -- 2018-08-03 (金) 19:16:50
  • 強化告知なかったら終わりかな -- 2018-08-03 (金) 19:42:13
  • 将官戦場でこいつ全然みかけないんだけど生きてるの。 -- 2018-08-03 (金) 19:46:07
    • 安心しろ尉官ですら見かけないぞ -- 2018-08-04 (土) 02:37:15
      • 装甲ジム乗って隙間から凸しようとした時にばったり対峙して後方ダッシュ始めた瞬間、ものっそい遠くにジャマ―貼られた。慣れてなかったのか射程武器選択しようとして間違えたのか、いると思ってなくて慌てたのか・・・すぐ物影入って離れたからそこまでなんだが。 -- 2018-08-04 (土) 03:29:36
  • ジオでプレッシャーかました方が現実的 -- 2018-08-03 (金) 19:50:04
  • よっしゃああああああああDX120枚返ってくるううううううううう。という訳で2018年8月1日(水)16:00~17:45の期間にガチャ回した人は8月8日に使用したDX全部返してくれるみたいです -- 2018-08-03 (金) 20:53:22
    • 金ローゼン無料は嬉しい -- 2018-08-03 (金) 21:03:00
    • DX返してくれるということは向こう1年は強化が来ないということでもある。1年後にガンオンが存在してるか知らんけど。 -- 2018-08-03 (金) 21:05:32
    • 回して損したと思ってたからよかった -- 2018-08-03 (金) 21:05:45
    • タダならゆるしてやるわってのが正直な感想 -- 2018-08-03 (金) 21:09:44
    • DX返還ってことはタダックスコースで調整きてもわざと使えないままか調整すらこないパターン入ったな -- 2018-08-03 (金) 22:36:58
      • ゾコックとかもそんな感じらしいねひどい運営だ -- 2018-08-04 (土) 13:25:12
      • あれは直射ブーメランとか来てたやん、結構前だけど -- 2018-08-04 (土) 14:05:03
      • ギャンが一番かわいそう -- 2018-08-04 (土) 21:07:02
      • ゾゴックだけが問題だったのに、同時にギャンが出てゾゴギャン!ゾゴギャン!とまとめて言われてて巻き添えでギャンは修正されたからなー。ギャンは当時唯一プロガンと正面から戦えて勝ちを拾える機体だったのに、プロガンがやられるギャンも弱体化しろといわれ、そのまま上方修正されることなく使えない方へと落ちていったのは今でも覚えてる。 -- 2018-08-05 (日) 04:16:07
    • DX全額返還の事案ってかなりのやらかし案件だと思うが、この案件以外もクソ調整連発しといて砂糖はお咎め無しなんか?さっさと更迭して新しい風い入れてほしいわ。 -- 2018-08-04 (土) 02:56:57
      • まえにも同じミスやってるし上層部からかなり叱責はあるだろうね。 -- 2018-08-04 (土) 13:29:48
    • チケが帰ってきてもこいつの出番はさほど帰ってこないんだろうなぁ・・・ -- 2018-08-04 (土) 15:31:33
    • ローゼン・ズールを当てる為に130枚使ってたから助かった…w -- 2018-08-04 (土) 17:39:18
    • お試し1500BCも10枚だよね?5枚とかだったら嫌なんだけど。 -- 2018-08-04 (土) 21:08:37
  • 純粋にローゼン好きで保証期間外に回して銀1枚出たはいいけど射撃をもうちょい強化してほしい。機動はいいんだけど。いつ頃強化されるかな? -- 2018-08-03 (金) 21:31:24
    • 早くて15日なんじゃない?要望送るだけ送ってみるといいかもよ。要望無かったらこのままで良いとか判断されるかもしれんし -- 2018-08-03 (金) 21:52:17
    • DX返還のお詫びだからなぁ。前例からすれば強化は来ない -- 2018-08-04 (土) 10:30:43
  • 降格して戦うのが唯一の楽しみ -- 2018-08-03 (金) 21:56:23
  • FABRでユニコのBMと撃ち合う場面で連射武器のFABRとBMの1発ごとの発射間隔が同等だったのさ。自分の環境が劣悪なだけですかね? -- 2018-08-04 (土) 01:29:12
    • FAはたぶん秒間5発。NT-D発動時でもBMはそこまで早くないと思う -- 2018-08-04 (土) 02:42:17
    • FABRとBMが発射間隔一緒とか大草原すぎる・・・BMが秒間五発だったら連邦同軍戦しかマッチングしない連邦オンラインですがな・・・低スペ乙なのかネガジなのかなんなのかわからんな・・・ネガも時期外れにも程があるし2連装かビーガトの勘違い思い込みかなんなのか・・・そういや夏・・・だな大草原だわぁ -- 2018-08-04 (土) 06:07:59
    • FAの性能足りないのわかるが流石にBMと発射感覚一緒はないかなぁ。 -- 2018-08-04 (土) 15:20:51
  • シルヴァもファンネルじゃなく劇中仕様にして、ローゼンと共にインコム格闘みたいなのにしてたら再現と対って点で良さそうなのになぁ。ロックで飛ばしてほぼ当たる格闘とかそんなかんじで。まぁ居場所はないだろうけど。 -- 2018-08-04 (土) 01:43:29
  • 存在がバグだったのかコイツ・・・ -- 2018-08-04 (土) 03:45:28
    • コスト高いから何度も出撃できないんだよなぁ・・・ やってて面白い機体なんだけどな -- 2018-08-04 (土) 12:58:22
  • 使ってるとガチホモブラザーズにようこそな気分にさせられる -- 2018-08-04 (土) 07:58:45
  • ホモ優遇オンラインだったのか -- 2018-08-04 (土) 09:44:29
    • つまり 砂糖はホモ? -- 2018-08-04 (土) 17:34:51
  • お詫び騒ぎで流れちゃったけど、こいつのメガ粒子砲H強いと思うのよね。検証勢が秒間何発か計測してほしい。3発近く撃てるからDPPSに関しては1350近く出るんじゃないのかね?1発のDP削りがデカイからマグナムみたいにかなり有用性高いと思う。射程短いのが残念やけど。金図使ってる人ってもしかして無理にジャマーから入ろうとしてたりしないかね?自分銀図スパシュフルマスで使ってるが、両腕まっすぐ飛ぶから相手をスタンさせなくても良いし、もし動き止めたいならメガ粒子砲を1秒撃てばよろけ取れるからジャマー撃つような距離に近づく必要ないと思うのよね -- 2018-08-04 (土) 10:07:05
    • スパシュになってたスプシュです -- 2018-08-04 (土) 10:08:13
    • 最速24f、DPPS1125 -- 2018-08-04 (土) 12:05:50
      • おお、ありがとナス -- 2018-08-04 (土) 12:51:05
    • これで弾速が早かったら文句ないんだがなぁ -- 2018-08-04 (土) 15:37:16
    • ギュネイドーガと違ってメガ粒子HのDPで確実に足止めをしつつ耐久力を高められるから足回りの良さも相まって拠点凸対応や数字踏みがしやすいのは強みだね -- 2018-08-04 (土) 16:08:12
  • 結構火力あるよね?ユニでスタンから両手ビームで瞬殺されたわヘイズルの380版かね遠距離ないけど -- 2018-08-04 (土) 10:07:09
    • 両腕は多分秒間4射してそうだからDPS3万近くあると思うのよね。検証勢が調べてくれる事を願う -- 2018-08-04 (土) 10:11:01
    • スタン入れば両腕できっちり仕留め切れるしスタン両腕が浅くても片手SGで誤魔化せるしでヘイズルの近距離戦の欠点(マガジン火力不足・追撃武器不足)補ってさらに強化した感じでコスト相応とは言えないがなかなか楽しい。代わりに撃ち合い性能失ってコスト爆上がりしてるけど -- 2018-08-04 (土) 10:20:47
    • そらこれで両腕の火力すらなかったらやばすぎやしな。 -- 2018-08-05 (日) 03:16:09
    • 両腕と格闘しか火力が無いとも言う -- 2018-08-05 (日) 08:27:26
  • ギラドーガ(フロンタル)の高コスト版と言った所で、使い勝手も基礎性能も上がっているので案外何処へでも行ける点はとても良い。機体枠やコストを考えるとガチャ回しを渋る人も多いと思うが、使っている分にはなかなか楽しいのである程度ゲームに慣れた人にはお勧めできる。 -- 2018-08-04 (土) 11:28:15
    • 見えてるジオに対して強気に出れるのは良いよね。全裸ドーガだとお祈りスタンになってしまうので倉庫番なってもらった。 -- 2018-08-04 (土) 11:48:38
    • やれる事に対してのコスパが悪過ぎる増えれば増えるだけ味方の負担になるという事だけは間違いない -- 2018-08-04 (土) 17:17:21
      • それはこの機体に限定して言うような事ではない。 -- 2018-08-04 (土) 18:14:01
      • コスパ最高の低コストでもユニシナの数が減って負担になるとまで言われているのだから、何が出来るか?の方が重要 -- 2018-08-04 (土) 18:22:33
      • こいつで邪魔ー主体にしょうもないことやってるぐらいなら同コストのジオでユニコ消し飛ばせ -- 2018-08-04 (土) 20:06:51
  • SG運用ならサザビーでokだからビムシュ武器追加か強化が欲しいなぁ -- 2018-08-04 (土) 18:04:15
    • 普通にBRの射程DPがそれなりにあれば強いとはいわないまでも普通に使える機体にはなりそうなんだがなぁ。 -- 2018-08-05 (日) 03:14:55
  • こいつのジャマーにユニで当たりに行ったら赤発光解除される代わりに緑発光し始めたりはしないのね・・・残念。 -- 2018-08-04 (土) 18:09:41
    • 相手強化してどうすんねん? -- 2018-08-04 (土) 18:21:40
    • ただの戦犯機能で草 -- 2018-08-04 (土) 18:41:36
  • この機体だけじゃないが、インコムとかいうクソ武器なんとかしてくれよぉ -- 2018-08-04 (土) 19:09:20
    • インコムが「ファンネルの劣化版」って立ち位置だからね。本来なら射程距離も短く疑似オールレンジ攻撃する武器、だから格闘振る時に自動で射撃する、くらいの武器でいいとは思うんだけど。有線ハンドはそれ自体がメイン扱いだからジオング並の火力が欲しいねぇ。インコムと有線ハンドは別物として扱って欲しいね -- 2018-08-04 (土) 20:10:11
      • SガンとEX-Sの頭部インコムだけはなんか知らんが長いんよな。まぁ恐らくキュベ型ファンネル持ってるのが一機も居ないからだとは思うが -- 2018-08-04 (土) 21:15:04
    • ファンネルが死んでるからその劣化のインコムが死んでるのもまぁ当然やね。 -- 2018-08-05 (日) 00:16:23
      • ファンネルは死んでないけどな -- 2018-08-05 (日) 03:29:56
    • そのクソ武器からさらに射程減少とかいうどうしようもなさだからな。射程360でちんたらロック待ってられる訳なかろうと -- 2018-08-05 (日) 02:14:49
    • リフレクターインコムをかっこよく使ってるEX-sみたいわ。 -- 2018-08-05 (日) 03:27:06
  • 完璧な強さゆえにゲーム自体をジャンクにしたユニコーン:水銀燈 非の打ち所の無いシナンジュ:真紅 なんちゃって特性のダメな子、百式:金糸雀 そして毎晩のようにおじさんにレ〇プされて戦場に出る前から死んだ尻ローゼン:蒼星石・・・・・・ -- 2018-08-05 (日) 00:50:42
    • 残りのドールも書いてくれ -- 2018-08-05 (日) 01:08:01
      • 尻ローゼンの金魚のフン、キュアズール:翠星石 人気ナンバーワンのぶりっ子ちやほやされてたが転落人生で一気にトドメを刺されたヌーベル:雛苺 ジャンクにもなれない哀れな幻影、他全てを官能的に拒絶(轢殺)するジオ:雪華綺晶 -- 2018-08-05 (日) 02:42:49
      • ちな両軍にジオ居るから片方薔薇水晶な。砂糖はラプラスだ、まきますか(課金するか?)・まきませんか(精々頑張れよ貧乏がブヒィィ!) -- 2018-08-05 (日) 03:15:56
  • 盾壊れたら修理できねぇ悲しさ。モジュールがぁあああああ -- 2018-08-05 (日) 05:58:34
  • ┌(┌^o^)┐タイサァ…… 三└(┐卍^o^)卍タイサァ……!!! -- 2018-08-05 (日) 06:28:37
  • サイコジャマーは敵の凸を妨害するのにも使えるが、一番真価を発揮できるのは核を止める時だな。ビームコーティングやら転倒しない大型MSとかも関係なく足止めできるからな。 -- 2018-08-05 (日) 08:00:30
    • 凸妨害はジャマーのリロード値が残念過ぎて物凄く微妙 -- 2018-08-05 (日) 10:41:43
      • こういう時に限ってクイリロないっていうね -- 2018-08-05 (日) 12:45:10
  • 特性ビムシュが完全に無特性と化してるのがやばい、ビーム兵器主体のくせにビムシュが一番ハズレって頭佐藤かこれ -- 2018-08-05 (日) 08:16:10
    • ズサ「そんな機体があってたまるかよ」 -- 2018-08-05 (日) 09:31:50
    • ジムへ「飾りじゃないのよビムシュははっはーん」 -- 2018-08-05 (日) 09:39:22
    • 武器性能と一覧だけ見てどれに特性乗るか確認せずに開発して「ビムシュ!?大当たりやんけ!」と喜んだ実装当日の俺をビンタしてやりたい -- 2018-08-05 (日) 10:12:59
      • お前の事ビンタしてやるから、代わりに俺もビンタしてくれorz -- 2018-08-05 (日) 17:00:02
    • こいつだったら別にコンカスがあっても許したのにこいつには入れないとか嫌がらせか? -- 2018-08-05 (日) 10:22:14
      • 無いよりはマシかもしれないがあったところで焼け石に水なのでは? -- 2018-08-05 (日) 11:02:40
    • ワイのゴミビムシュを高カスかスプシュに変えて……。 -- 2018-08-05 (日) 20:09:04
  • なんの活躍もせず爆散しているこいつをよくみる。来週には消えてそう。 -- 2018-08-05 (日) 08:38:47
    • オレ今日コイツのサイコジャマーで、どさくさにまぎれて核運んでくるユニコーン止めたよ。なんでも使いようだよ。明らかに敵が核持ってきていると分かってコイツで待機していたら核を防ぐ確率が他のMSよりは上がる。 -- 2018-08-05 (日) 09:33:50
      • 金図限定でコスト380でインファイト求められて帰投も低いから場所によっては強いと思うけど使いにくってのが現状じゃなかろうか -- 2018-08-05 (日) 10:43:57
      • 来ているのわかっていてこれ以外の機体で待機していても通してしまう事があるような階級の話しをされてもな -- 2018-08-05 (日) 11:01:23
      • 俺はサイコジャマーだけのためにコイツを回したんだがね。コイツのサイコジャマーならサイコガンダム以外のMSは全て止められるんじゃないの?コイツ以上に核を止められる機体なんてないよ。コストが高いからとか引っ込んで生き残るのと、核決められるのとどっちがいいのって話。サイコジャマー持ってて引っ込んでいたらコイツの存在価値無。 -- 2018-08-05 (日) 11:16:57
      • 無粋な事言うけどスタングレ持ってるフロンタル機回した方が良かったのでは?あっちリロードがサイコジャマーより短いからより止めるの捗るよ -- 2018-08-05 (日) 11:20:43
      • 何だこいつ、どの葉に対しての返答なんだ誰もそんな事聞いて無い -- 2018-08-05 (日) 11:23:56
      • あ、葉5は葉3に対してな -- 2018-08-05 (日) 11:25:12
      • ジャマー目的だけで使ってたらあまりにも使う機会が無くてがっかりするだろうというのが正直な所 -- 2018-08-05 (日) 11:34:41
      • 足止めだけなら他にもっと良いMSあるしな。ぶっちゃけ防衛使用でもジオのが確実性が高い。コスト380ではホントにゴミだわ。340なら使う人がけっこう居そうだけど -- 2018-08-05 (日) 13:43:09
      • 凸とか予め防衛指示出てた時はジオ防衛のが有効だろうさ。ただ覚醒時以外は使えないほぼ乗り捨て仕様のジオでそうタイミング良く防衛出来るかね?簡単に出来るならそもそも凸なんて絶対通らないが… -- 2018-08-05 (日) 13:53:35
      • 今回の例って「明らかに敵が核持ってきていると分かって待機してたら止められる」って話でしょ?それなら別にジャマーじゃなくてもサザビーでも角待ち格闘でもよくねとは思うかな。ほぼ無傷で抜かれて決められる直前のをギリで止めれた時はこいつ乗っててよかったと思ったが -- 2018-08-05 (日) 14:40:32
      • 防衛のスタンが目当てならコストも安く帰投も高いフロンタルドーガのほうが向いてるよ 帰投高いから防衛にも駆け付けやすいし、防衛後の敵の別場所への攻撃にも対応しやすい -- 2018-08-06 (月) 18:21:59
    • 大丈夫。俺がジャマアッー格闘装備で使い続けるから。尉官なら見かけるはず。 -- 2018-08-05 (日) 11:20:44
  • 全武器150ほど射程のびてほしいわ。あと、緊急帰等遅いとか、コンテナもてないとか、細かいところ不便 -- 2018-08-05 (日) 12:13:14
    • 緊急帰投を今の倍に、FAの射程+100、SAの弾速をSG弾速にこれぐらいやると快適になりそう -- 2018-08-05 (日) 15:44:09
  • こいつのT式ってズゴックみたいなやつ?だとするときっついなぁ -- 2018-08-05 (日) 12:49:37
  • せめてさ。邪魔はチャージして飛ばせれるようにすべきだ -- 2018-08-05 (日) 15:46:52
    • それもうジャジャTAで良いような…多少飛ばした所で両腕じゃないと火力でない -- 2018-08-05 (日) 23:04:15
  • ちゃんと検証してないからあれなんだが、こいつってもしかして特殊ブーストか? -- 2018-08-05 (日) 23:07:18
  • こいつ特殊ブーストだよね?機体説明の所に追記しといて欲しい -- 2018-08-06 (月) 00:15:45
  • 乗ってる味方を眺めたたけど機動力だけはあるね。硬直も少なそうに見えた -- 2018-08-06 (月) 00:26:46
  • ガンドゥムファイトでここぞというタイミングでスタン入れまくってる人がいてビビった。覚醒ジオにも決めてそのままタコ殴りにしてたわ・・・ -- 2018-08-06 (月) 01:29:03
  • タダズールだからたぶん強化とかは放置されるよそういう運営 -- 2018-08-06 (月) 05:43:16
    • 逆じゃない?強化すれば興味なかった人も回すだろうし -- 2018-08-06 (月) 08:07:46
  • ジャマー見て思い出したけどニューのバリアどうした? -- 2018-08-06 (月) 08:19:30
  • 強化案としてはメガ粒子砲FAの弾サイズUP、SAの弾速UP、FA、SAを両立可って所ね。ジャマーは特に弄らなくて良いです(´・ω・`) -- 2018-08-06 (月) 08:25:55
    • FAは意味わからん低DPもどうにかした方がいいな。単発の方でDP取ってから〜なんて高コストのする事じゃないし -- 2018-08-06 (月) 09:01:00
    • アンジェロ用特殊カスタマイズの復旧10秒。発動し慣れてきたら復旧時間が気になった -- 2018-08-06 (月) 10:00:45
    • FAの射程とDP両方が普通のFABR相当になって初めて3枠目としてSGとどっち積むか悩むくらいじゃね。ジャマー両腕外すことはないだろうし装備制限は別に気にならないけどなぁ -- 2018-08-06 (月) 10:21:56
    • 逆にジャマー強化で徹底して近距離を強くして欲しいな。遠距離は1マガ2発のジオング照射腕を追加で -- 2018-08-06 (月) 23:24:13
      • カス当たりでもフルタイム入ってついでに覚醒のCTを15秒から→10秒とか。問題は喰らう側のストレスが尋常じゃなくなるけども -- 2018-08-06 (月) 23:44:13
    • D格の衝撃波に判定欲しいな。 -- 2018-08-07 (火) 00:48:56
      • 手が伸びて範囲が広がればいいんじゃない?今でも単体に使うなら困らないけど、複数をスタンさせた際に困るんだよね -- 2018-08-07 (火) 18:55:18
      • 手を伸ばす格闘なら見た目的にも完璧なんだが、ハンマ・ハンマ姿勢制御N格の例があるからな・・・円じゃなくて米判定という判定穴だらけだし、米判定じゃなくなる代わりに格Pみたいなもっさりにしてきそう、臭頭の事だから。 -- 2018-08-07 (火) 19:07:01
  • 運営の想定ではジャマーはぶっ壊れ武器で、そのぶっ壊れのジャマーを持たせたので性能を控えめにしたんだろう まぁ死に武器過ぎて誰もジャマー使わないから無意味に性能が低いだけのポンコツになってしまったワケだが・・・ -- 2018-08-06 (月) 10:18:51
    • ジャマー自体はスタングレより使いにくいとはいえ強力な武器だよ。機体性能もこいつは悪くない。ジャマー以外の武器がポンコツすぎるだけでな... -- 2018-08-06 (月) 11:44:27
      • 武装は強いけど射程が短すぎるんだよ、いくらスタン持ってるからってこの短射程武装のオンパで誰と戦うつもりんだよ -- 2018-08-06 (月) 11:47:03
      • 武装も酷くないか?連射力ちょい高めとはいえ威力と特にDPがやたら低いFABR。射程と連射はちょっと良いけど威力DP共に低、中コス未満のSG。通常の万BZすら骨董品扱いなのにそれよりさらに酷い性能の万BZ。ハンマよりマシとはいえ所詮インコムなインコム。特別酷くないけど特別よくも無い格闘と射程以外も酷いぞ。両腕だけは射程が+200とか大幅に上がれば(後できればリロードも)ワンチャンあるかもしれんけど -- 2018-08-06 (月) 11:56:11
      • 射程云々って、目の前に置く感じで使うんじゃないの? スタグレと同じに考える意味がわからん -- 2018-08-06 (月) 12:46:13
      • ↑横からすまんけど、どういうことか詳しく教えてくれ。意味が分からんレベルで何がどう違う? -- 2018-08-06 (月) 13:18:50
    • ジャマーを持ってない銀図でやってるけどこれどう扱えばいいんだ。メガ粒子砲SAで怯み取って両手に繋げたいけど弾速がしんどくて辛み -- 2018-08-06 (月) 12:39:01
    • 邪魔ーってどんなのか知らないけど地雷みたいに仕掛けて通ろうとしたら捕獲みたいな設置はできないの? -- 2018-08-06 (月) 13:35:56
      • スタン地雷とか出てもいいよな。今の地雷ゴミだし -- 2018-08-06 (月) 14:16:50
      • 見た目とか使ってる時の敵の挙動見てるとFA-ZZの持続爆風のように見えるのだろうけれど、爆発は一瞬だけだよ -- 2018-08-06 (月) 16:30:17
    • 状態異常系って調整しにくいから難しいってのもあるよ スタン系は範囲やら拘束やら強すぎると一対多数前提のこのゲームだと感じるストレスが高くなりすぎるし ジャマー系は視覚的ストレスやら健康被害云々で文句言われちゃうと対応せざるを得ないし(過去の振動エフェクト軽減とか) 動けるし攻撃できるけれどロックやら集弾が悪くなる状態異常とか出来たら面白いんだろうけれどバグの元になりそうだよね -- 2018-08-06 (月) 15:20:49
    • NTD解除だけでなく、解除後スタンならまだ良かったんだがね… -- 2018-08-06 (月) 23:17:55
  • ふと思ったけどもしかしてSGの威力とFABRの威力これ逆なんじゃないかな。武器名称がメガ粒子砲までは同じだから疲れのあまり混同してしまって数値間違ってしまったとか(後BRの発射数も)。もしSGが2300*3でBRが750*3だとしてもそんなぶっ飛んだ数値でもないしさ -- 2018-08-06 (月) 16:56:33
    • すたんつよい!もじゅーるすごい!だからほかはよわくしよう!程度にしか考えてないと思う。コスト340とかならそんなんでもいいんだけどユニシナ実装後の380でやられても困るだけなんだよな。真面目にバランス取りたいなら400出すときにもうちょっと考えるべきだったのに。 -- 2018-08-06 (月) 17:15:05
      • ジオン機に限ってこれがあるから他弱くしようっていうまともな発想しちゃうんだよなあ。高コストなんだから特色は特色として、通常戦闘能力下げる必要なんて無いのに -- 2018-08-06 (月) 20:04:44
  • ジャマーのスタン判定が、展開時のみで持続じゃないことを解説欄に記述しとくといいと思ったんだが、どうだろうか -- 2018-08-06 (月) 17:00:44
    • あれ見た目詐欺だよな -- 2018-08-06 (月) 20:15:13
  • ローゼンズール一位の使い手のプレイを見て欲しくなって5000円課金したが当たらず(´;ω;`) -- 2018-08-06 (月) 20:11:34
    • もう練度20にしたやつがいるのか? -- 2018-08-06 (月) 23:03:28
    • プレボがあるじゃろ -- 2018-08-07 (火) 05:31:27
  • 正直な感想コイツをこの射程のままつかうのであればMK-Vを拡散メインで戦った方が強いと感じた -- 2018-08-06 (月) 22:27:19
    • 得た物の代償として失ったものが大きすぎるからな。スタンにしても射程的には格闘機レベルなわけで使い捨て運用するにはジオほど戦果はあげられないのにコストがやたら重すぎる。ヒット・アンド・アウェイできるほどモジュが強力ならまだしも、もちろんそんなこともない。 -- 2018-08-06 (月) 23:30:23
  • 4機編成の大将が爆風制御積んでたけど、これって効果あるのか? -- 2018-08-07 (火) 00:33:04
    • (´・ω・`)統合整備による爆風減衰率のアップは確か威力とDPに影響するものであって状態異常系は影響しないので効果は若干あるはずね -- 2018-08-07 (火) 00:35:22
  • ジャマーはぶっこわれでしょ。あれだけの大きさのものを設置できるんだから。赤マンのβだかと同じで強すぎる。連邦に同系統武器がでたら結構なネガがでるぞ。 -- 2018-08-06 (月) 13:52:42
    • ちょっと待って、ジャマーってあれ当たり判定残ってるのか?爆風の見た目が視覚的にわかりやすくなっただけの物なんじゃ? -- 2018-08-06 (月) 14:08:04
    • ただのエフェクトやぞ。設置どころかあの中にいた奴にすら位置次第ではスタン入らん -- 2018-08-06 (月) 14:23:52
      • ただのエフェクトなのに持続的爆発と勘違いしてる人がいるよね、そんなわけないのに -- 2018-08-06 (月) 16:31:57
      • コストやリロ、武器が近距離限定なことを考えると持続してもいいくらいだよ -- 2018-08-06 (月) 23:15:24
      • 持続して良いとか正気かよ。本拠点前に設置するだけで凸全部止まる事もわからないのかよ -- 2018-08-09 (木) 15:14:25
      • 長さの調整くらいしろよ -- 2018-08-10 (金) 00:05:34
    • エアプばれちゃったね〜 -- 2018-08-06 (月) 22:42:04
    • 突っ込んでくるジオとの間に設置して捕まえられると考えていた時期が俺にもありました。 -- 2018-08-06 (月) 23:01:00
    • わざわざ解説に爆発属性だって書いてあんのに -- 2018-08-06 (月) 23:42:54
    • 自分が下手くそでやられただけなのに、顔真っ赤で冷静に考えられないエアプ湧いちゃったかー -- 2018-08-07 (火) 04:04:47
    • ダサすぎて草 -- 2018-08-07 (火) 04:40:30
    • 二度と書き込むなカス -- 2018-08-07 (火) 07:59:57
    • ボッコボコで草 -- 2018-08-07 (火) 18:16:53
    • 仕様上、爆発系であるジャマ―の爆発範囲って8,000無い程度の代物。言っちゃえばMkⅤ短ミサの爆発効果範囲に特殊スタンが付いただけ。きぬの言うような視覚上範囲全てに同レベルの特殊スタン効果を出すなら爆発範囲20,000以上ないとな。それだけの代物を此の糞運営がジオン側に出す訳ないのが判ってて言ってるところが如何ともし難いわ。 -- 2018-08-07 (火) 20:13:48
    • エアプ丸出し文章すぎて困惑する -- 2018-08-08 (水) 12:44:48
  • ジャマーは核防止に使えるって書いたら、フロンタルのギラドーガのスタングレネードランチャーでいいだろとか反論されたが、そのスタングレネードがどんなものか見たらやっぱ射撃的なものだったな。コイツのジャマーの方が断然飛んで来る核持ちの奴に当てやすい。高い位置から飛んできて屋根に降りるような奴にはキツイが。 -- 2018-08-07 (火) 07:47:20
    • え・・・・?あれが射撃・・・・・?もしかしてグレガルの短ミサも射撃に見えちゃう系の人・・・? -- 2018-08-07 (火) 08:13:32
    • どんなものか見たらって使ってないって事かな?それで断然当てやすいとかはないんじゃない? -- 2018-08-07 (火) 08:46:23
    • まだ木が残ってるんだからそっちに書け -- 2018-08-07 (火) 09:26:20
    • 前の木が残ってるの確認もせんと新しいに木立てるとか余程反論されたんが悔しかったんやろなぁ…顔真っ赤やで -- 2018-08-07 (火) 09:39:37
    • サイコジャマーってスタングレネードにユニシナの覚醒解除効果が追加されただけの武器だぞ -- 2018-08-07 (火) 09:41:06
      • これな。視覚エフェクトが変更されただけで、範囲を含めてほとんど同じ性能だよなw -- 2018-08-07 (火) 11:07:30
    • ジャマーは強ZZの腹メガやガトゲルの滞空薙刀のような持続設置武器じゃなくて、短ミサのような爆発武器ゾ。展開した瞬間=爆発した瞬間だけ判定がある。他の枝や木でも言及されてるようにフロンタルドーガのスタグレのエフェクト変えて覚醒解除機能が付いただけじゃ -- 2018-08-07 (火) 11:31:28
    • 正しく評価するなら内蔵武器なので、前線でジオの覚醒格闘なんかに合わせやすくはあるかな。拘束時間の長い判定範囲も多少違うが、リロードの長さ等も考慮するとスタングレネードよりも防衛に不向きなのは変わらないよ。 -- 2018-08-07 (火) 11:48:22
    • 何がどう違ってどうしてこっちのほうが有効なのかもっと具体的に書いてよ -- 2018-08-07 (火) 18:28:08
  • 明日返ってきたDXで底引きするんだがアンジェロのモジュどうなん?10秒で15秒使えないとか使えなくない?せめて30秒あればわかるけど10秒なんてすぐやぞ -- 2018-08-07 (火) 18:45:11
    • 効果時間10秒は別にいい。CT15秒がちょい長い。後所詮50%カットと30%カットなので過信はできない -- 2018-08-07 (火) 18:47:57
    • 発動が早いので咄嗟に使える。もちろん不満がないわけではないが… -- 2018-08-07 (火) 18:57:04
    • 近距離戦闘が多いから、同じく近距離火力のある機体やユニコーンと対峙する時でも特殊モジュさえ効かせていれば割と勝てる。だから15秒CTをごまかすのがなかなか厳しかったりする。ユニコーン多すぎ。 -- 2018-08-07 (火) 19:32:20
    • もちろん無いよりはいいけどスタンの距離だと死ぬときはあっても死ぬし死なないときは無くても平気なパターンになりがちなので微妙な感じはある。モジュ発動で転倒耐性でもついてくれればアンチジオとしてスタンの遅いリロードも我慢できるんだが。 -- 2018-08-07 (火) 20:12:08
    • モジュは効果時間見てればまあ大丈夫、問題はカット率が大したことないから、火力インフレのせいで全然あてにならないこと -- 2018-08-07 (火) 22:19:43
    • CT8秒ならブースト回復とリロードと噛み合うのになあ。ギュネイドーガの効果時間15秒CT10秒がうらやましい。 -- 2018-08-07 (火) 22:37:35
  • 結局SAとFAはどっちがいいんだ? -- 2018-08-07 (火) 22:04:27
    • どちらも特殊モジュール活用しながら近距離で押し付ける武装だから好みの分かれる所、ジャマー無しの銀はSAの方が扱いやすそう -- 2018-08-07 (火) 22:24:13
    • 好みだけど金ならFAの方が一応射撃で絆感じ易い -- 2018-08-07 (火) 22:53:49
  • 盾のDP半減とモジュールのDP軽減は加算ですか?乗算ですか?重複しませんか? -- 2018-08-07 (火) 22:57:04
    • 盾で半減して50パーセントになったDPの数値をそこからモジュール分の30パーセント軽減していると思われます。演習で地雷設置して指揮爆撃のざっくり目視です -- 2018-08-08 (水) 02:05:05
      • ありがとうございます。参考になりました。6割強DPカットのDG3と考えると盾がある間は相当怯みにくい部類ですね。 -- 2018-08-08 (水) 22:00:16
  • ただでさえ見かけない上におじぎしてる姿をまだ一度も見たことない -- 2018-08-08 (水) 00:23:46
    • 一度だけお辞儀してるの見たけど硬直中にマグナム食らって死んでた -- 2018-08-08 (水) 11:37:33
  • 10秒が短すぎる。発動して戦おうと思ったらすぐに撤退しないといけない。こんなモジュいらんからシールド大破抑制かアーマーを増加してほしいわ。 -- 2018-08-08 (Wed) 02:03:42
    • アンカス本当に短いわ。ここの運営は10秒で何ができると思ってるんだ?遭遇したらどっちが先に刺すかのの勝負だから会敵する前に使用しなきゃいけないのに倒した頃には切れてるって、そんなもん1体倒した後タコ殴りにあって終わりじゃん -- 2018-08-08 (水) 06:24:17
      • 速度アップもあって良かったね。砂糖が間違えたのは量キュベと混同したのか、はたまた直前に削除したからか…… -- 2018-08-08 (水) 07:29:46
      • 砂糖は放送内で速度アップは発言ミスって謝ってたで -- 2018-08-08 (水) 07:34:18
      • ブサトウのミス言い直しってさ初期段階では速度アップあったんだろうよ 正式に決定したときに削除した だから言い間違えたと -- 2018-08-09 (木) 05:29:13
      • 量キュベと混同した可能性も十分あるとは思うが、速度が上がって凸りやすいみたいな話もしてなかったっけ?もしもしてたなら直前に削除した可能性も十分ありえる -- 2018-08-09 (木) 06:45:30
    • このシステムあるせいでアーマー低いまであるよな。せめてハデスくらいの持続時間とクールタイムにしてくれれば使うだろうに。それやると逆に強すぎるとか言われるだろうけど結局は短くても使えない長くても強すぎるなら最初からこんなシステム作るなって話なんだよな。 -- 2018-08-08 (水) 07:27:20
    • シールド大破抑制欲しいね。モジュ使って交戦したら大体シールドがぼろんぼろんにされて扱い辛くて参る -- 2018-08-08 (水) 22:33:34
  • 強化くるみたいだけど全武器の射程と実質320のスタグレと変わらないことがバレたジャマーを改善して欲しいなあ -- 2018-08-08 (水) 18:59:19
    • 高コスト不遇で強化スルーの覚悟持ってたけど一先ず安心してる。見た目がド派手で効いてそうで全然なこと多いもんな -- 2018-08-08 (水) 22:30:53
  • 使えば使うほどビムシュが外れだと実感してつれぇわ……。 -- 2018-08-08 (水) 02:40:11
    • 高カスなら特性4にすれば数値的にはシナンジュすら超えるからなー。スプシュもいいけど足回りはこのコスト帯だとやっぱ重要なんで高カスが1番な気がするね。 -- 2018-08-08 (水) 09:11:38
    • しかしスプシュ運用だったらゲロビもあるサザビーの方が安定して強いっていう。結局無いよりはいい高カスに目がいってしまうなぁ -- 2018-08-08 (水) 15:18:20
      • いやいや拠点凸火力が段違いだよ。一応ギュネイと違ってダメージそのまま入るし -- 2018-08-08 (水) 16:22:14
      • サザビー凸自体かなり難易度高いしな。盾壊されると捨てるor慎重にならざるを得ない機体と比べるには、根本的な運用が違うと思う -- 2018-08-08 (水) 17:19:18
      • 凸するならコイツでMS戦はサザビーってとこか -- 2018-08-08 (水) 17:46:18
      • 防衛側でもネズミ止めるならサザビー、核凸止めるならローゼンかな なかなか傾向が違う -- 2018-08-08 (水) 17:52:34
    • スプシュなら単純に火力上がってスタンからキルまでのスピード早まる。ジャマーのあたり方によっては敵が動きだす事もあるから少しでも早く倒せるかは重要。高カスなら敵の懐に入りやすいし、凸成功率も上がるしキルしてから下がりやすくもなる。ビムシュはFA持った所で絆程度だから火力の底上げとかどうでもいい。個人的にはモジュや立ち回り的に高カスが一番欲しいかな。ビムシュはゴミゴミのゴミ。 -- 2018-08-08 (水) 17:36:58
      • ビムシュの救いオレに救いはないんですか!?高カス欲じぃ(血涙) -- 2018-08-08 (水) 19:00:05
      • ビムシュ被害者多くて設計図の特性まであらかじめ運営がコントロールしてる気がしてきた。高カスなら助かった命もあったろう場面が多いスは -- 2018-08-08 (水) 22:24:32
      • 言うほど悪くないと思うけどなぁ・・・デルタプラスのBRと比べて火力は劣るけどロック高いから当てやすいし絆感じ易い(´・ω・`) -- 2018-08-08 (水) 23:06:27
      • 絆感じるだけならビムシュじゃなくてええやろ。それにこの機体で姿さらして撃ち合いする機体じゃない。 -- 2018-08-09 (木) 02:03:12
      • でもさビムシュ引いたときは よっしゃ!当たり特性引いた!!って喜んだんでしょ? 俺高カスでハズレ引いたとがっかりしたもん -- 2018-08-09 (木) 05:32:23
      • スプシュ狙いで無難な高カスもいいなとは思ったけど、ビムシュを欲しいとは思わなかったな -- 2018-08-09 (木) 06:41:56
      • 高カス以外ゴミやんけ・・・なんでクイリロ入れなかったん・・・からのビムシュでした。実質特性なし -- 2018-08-09 (木) 09:26:01
      • そもそも開発前に武装欄でアタリであろう特性確認しとくからビムシュ出てアタリは全く思わんかったで。開発前段階では少なくともスプシュ>高カス>>>ビムシュだと思ってたよ。 -- 2018-08-09 (木) 11:39:12
      • スプシュと高カスなら満足かな。特にスプシュ両腕の凸火力とジャマー両腕でユニコ即溶けは使ってて気持ちいい -- 2018-08-09 (木) 11:40:56
      • とりあえずビムシュ以外で、と思いながら開発したよ。ビムシュだったけど…。 -- 2018-08-09 (木) 11:41:11
      • 〇〇以外でって開発するとそのいらない〇〇が出る確率高い気がする -- 2018-08-09 (木) 15:24:46
  • 2018年8月1日(水)16:00~17:45 以降に買った俺は負け組。そして機体開発でマスチケ3枚で大成功すらしない終わった\(^o^)/ -- 2018-08-08 (水) 17:20:13
    • DXチケ返しあったし たぶん次の強化で納得できないようなやつでもそれやって完全放置になるだろうな -- 2018-08-08 (水) 17:28:33
    • 10連回すと11枚帰ってくる錬金術状態だから、全DXチケ消費しなかった奴全員負け組だ。気にするな -- 2018-08-08 (水) 17:30:35
    • あれれー?17:45以降に回したのに帰ってきてるんだが???なんて奴おらんのんか -- 2018-08-08 (水) 17:42:00
      • マジ裏山、何も知らずに緊急メンテ明けスグに回しまくった俺マジ負け組... -- 2018-08-08 (水) 19:06:31
    • 300枚返って来るやついて草 -- 2018-08-08 (水) 17:55:42
      • ハイエナ嗅覚すげえな -- 2018-08-08 (水) 19:00:29
  • あの書き方だとモジュールは据え置きか。コスト380に見合ったスタン性能になればいいんだがどうなることやら -- 2018-08-08 (水) 19:37:53
    • スタン時間大台の4秒来るか! -- 2018-08-08 (水) 22:54:13
  • 強化くるぞー!どうなるんだ?射程が伸びるのかな? -- 2018-08-08 (水) 19:47:01
    • FAの全体的な強化と盾メガ追加でビムシュにもテコ入れ欲しい -- 2018-08-08 (水) 20:27:22
  • (´・ω・`)うーん、理想としてはSAの弾速UPにSA、FAをスイッチ式へ。両腕に高DPのハイメガ系を追加してこれもスイッチ式へ。 -- 2018-08-08 (水) 21:07:51
    • ハイメガのスイッチは困るな。そのあと両腕で追撃したくてもリロになるか弾数不足になりそう。そうならない弾数ならスイッチだといいかもね -- 2018-08-08 (水) 22:20:59
    • モジュでFキー使う機体にスイッチ武器持ちっていたっけ -- 2018-08-09 (木) 00:40:26
  • 380コストの強襲の新機体が戦場で全然見かけないって正直異常だよなwだから強化来たんかね。 -- 2018-08-08 (水) 21:43:41
    • なぜか量キュベは滅多に見ないがこいつだけは毎回数機いるよ。連邦のは共に二回しか見てないから連邦の方が深刻だね -- 2018-08-08 (水) 22:19:15
      • 連邦は2ヶ月連続でなんの使い道もないゴミだったからな。DX全然回されてないだろうし佐藤も少しは焦ったんじゃないの。 -- 2018-08-08 (水) 22:30:01
      • 初日にシラスみたな物が落ちてるのを見て、つい最近突っ込んできた見慣れないプロヴィデンスガンダムみたいなのを間近で見ただけなので、本体を見たのは僅か1回なわけだが、その本体を直接見た2回目が練度15カラーだった気がするんだよね。愛って素晴らしいな。それとも意地かな? -- 2018-08-08 (水) 22:56:45
      • ジオンは機体が好きで金出す人はいても、連邦はいないからな・・・だからユニコーンみたいなぶっ壊れで常に有利にしてないと金を回収できないわけで -- 2018-08-09 (木) 00:46:18
      • 連邦は毎度最強汎用機が更新されるばかりなのがつらいな。一芸機の棲家すら奪われるこれでいいじゃんがいつもそびえ立っている -- 2018-08-09 (木) 01:10:17
      • そうだよねランカーも連邦はUCだらけだがジオンはシナ以外もちらほら混じってるし連邦は最強が圧倒的すぎるんだよな -- 2018-08-09 (木) 10:54:06
      • シナンジュでいいにならないだけの強みがあるからありがたいね -- 2018-08-09 (木) 11:02:04
      • 連邦はジオンと違ってユニ以外に使える機体がないのが実情だろ。ネガナーフされたゴミしかマジでねーよ。 -- 2018-08-09 (木) 16:53:10
      • 愛があっても使えない機体しかないのが今の連邦なのにな・・・w ジオン民も強化前のハイゴとか絶対使ってないだろ?弱くて使う気しねえもんな -- 2018-08-09 (木) 18:21:50
  • 強化は射程アップとアンジェロモジュの時間延長化してほしいな。シールドの大破抑制や格闘の詐欺エフェクトの範囲修正なんかでも嬉しい。とにかく380の高コスト近接機がもう少し活躍できるようにして欲しい -- 2018-08-09 (木) 11:51:12
  • 階級ランキング見てたけどローゼンのビムシュ率がめっちゃ高いな。FA系使ってる人が多いみたいだしみんな特性厳選してるのか。 -- 2018-08-07 (火) 00:24:39
    • まあビムシュでFA使わないと無特性だししょうがないよね(´・ω・`) -- 2018-08-07 (火) 00:27:50
      • (´・ω・`)それにしてもDPSはそこそこだがDPが異様に低いBR、DPPSは割と高いがDPSはふぁっきんなSG。この二つの武器悪魔合体してもらえないかしらね -- 2018-08-07 (火) 00:31:42
      • つまりDPPSが異様に低くDPSがファッキンな武器になれと? -- 2018-08-09 (木) 14:15:53
      • (´・ω・`)それはもうファッキン通り越して(自主規制)な武器ね -- 2018-08-09 (木) 15:49:00
    • ビムシュを厳選?ギャグは置いといて、金なら高DPのSAじゃなくてもジャマーで足止めは出来るし(リスキーではあるが)フィニッシュは両腕でデルタプラスの劣化だけど通常射撃のFAはあると便利なのよね(´・ω・`) -- 2018-08-07 (火) 08:38:46
      • たまたま偏り酷かっただけか。十数機ランキングにいて8割以上ビムシュ特性だったからちょっと驚いたんだ -- 2018-08-08 (水) 01:03:17
      • それだけハズレ特性が当たりやすいってことじゃないかな -- 2018-08-09 (木) 16:16:46
  • ビムシュだけど、FA、両手、ジャマーでいいんだよな -- 2018-08-09 (木) 16:20:44
    • ビムシュはFA装備しないと無特性になるのもあるけど、両手の削り残しとかにちょうどいいからね。SAは高DPだけど弾速の遅さで頼りに出来ない。結局ジャマーからの両手になるからいらないなって。 -- 2018-08-09 (木) 16:34:42
  • 帰投性能UP、特殊モジュールのCT・性能、FAの火力向上ないしSGの射程向上、盾大破抑制あたりの細かい部分の使い勝手がもう少し良ければ400コストでも通用する機体なんじゃないだろうか。バンシィってこんな感じの使い勝手になるんだろうなとか勝手に思ってる。とにかく細かい部分に不満が多い。 -- 2018-08-09 (木) 17:36:02
  • ランカーでローゼン4機の人が高順位出しまくってるからリプ見たけどBRでこすってるだけだったわ。やっぱ稼ごうと思ったらSAよりFAの方がよさそうね。 -- 2018-08-09 (木) 23:30:17
    • 稼ぐ以前に昔っからFAある機体で態々めんどくさい単発使うやつなんて居ないからね。シナンジュみたいな単発は別格だが -- 2018-08-10 (金) 07:40:23
    • SAは弾速遅くてなぁ。絆感じられるFA持っておいてジャマーから両腕とかの方が稼ぎやすいよ(´・ω・`) -- 2018-08-10 (金) 11:31:19
    • それ、ヤクトでも同じだな。ガード付きで延々絆狙いってやつ。 -- 2018-08-11 (Sat) 12:49:16
  • 全武器射程150アップ、緊急帰投上昇、コンテナ運搬可能、これだけしてくれたら満足 -- 2018-08-10 (金) 14:21:08
    • 贅沢だな。俺はD格の衝撃波に判定追加、盾大破抑制、ジャマアッー当たればスタン3秒固定、これで満足。 -- 2018-08-10 (金) 15:03:53
      • 盾大破抑制もかなり贅沢だけどな -- 2018-08-10 (金) 16:19:33
      • ガンオンでスタン3秒はまじで凶悪やぞ -- 2018-08-10 (金) 18:20:50
    • こいつ運搬可能にすると不味くね。いや、大差ないか -- 2018-08-10 (金) 16:50:13
  • メルボムの成果がでたな。 -- 2018-08-10 (金) 15:06:48
    • DX返してすぐに強化(ブサトウの性根が腐ってなけりゃ)勝ち組やな あの時間帯に回せた人は -- 2018-08-10 (金) 15:20:40
    • ゴネ得ゴネ得・・・ -- 2018-08-10 (金) 17:51:53
    • 修正内容わかったの? -- 2018-08-10 (金) 17:56:45
  • 15日の修正で、メガ粒子砲FAの射程が6~700くらいになって雪合戦が出来る武器になるかどうかだな。正直今将官部屋で使ってる奴ほとんど見ないけど、珍しく使ってる奴はスコア禿げ上がりまくってるし。今のご時世だと中距離で打ち合える武器無いと産廃と同じ。そもそもインファイト機が機能してない今に380コストのインファイト機実装ってw -- 2018-08-10 (金) 18:17:02
    • マグナムとそれに類するものを下方修正すれば多少はましになるのに -- 2018-08-10 (金) 18:49:10
      • マグナムと二連ガトとガトさえ大幅弱体すりゃ連邦無双までも解消されるのにな。それでもまだ同系統機・ミラー機・対向機・同時実装機のあらゆる条件で連邦大幅有利のままなんだし -- 2018-08-10 (金) 23:47:30
  • こいつの強化は射程だけだったけど、お前ら的にはこれで満足なのか? -- 2018-08-10 (金) 19:09:28
    • まあBR散りすぎやんけ問題が改善されるならギリギリなんとか 両腕は元々射程気にするような撃ち方しないし -- 2018-08-10 (金) 20:05:18
    • ほとんどの人は「380コストに見合ってない」と評価してるのにこの調整は残念。見た目はイケてるだけに勿体無いと思う -- 2018-08-10 (金) 20:34:05
  • やったね。射程が伸びて絆感じられるよ(´・ω・`)v -- 2018-08-10 (金) 19:11:51
  • やったぜ両腕のSGが射程30も伸びた! -- 2018-08-10 (金) 19:17:00
  • 射程伸ばすならせめて90は伸ばしてほしかった。30じゃ足りないよ佐藤・・・ -- 2018-08-10 (金) 19:35:42
  • はあ、SAの射程も上げてくれよ。銀図にはSAが生命線なんだよ。FAとか使わんわ -- 2018-08-10 (金) 20:28:31
    • スタン撃てない銀図は生命線どころか生命がねぇよ -- 2018-08-11 (土) 07:47:33
      • いやー、ここの人はSAを過小評価しすぎだと思うけどなー。DPPS1125あるから普通にこれでよろけ取って両腕使うの強いよ -- 2018-08-11 (土) 11:10:23
  • 射程上げてもDPがゴミなんだが…。DPもあげろよ…。 -- 2018-08-10 (金) 21:48:08
    • FAのDPメールしてあげてもらおうよ -- 2018-08-10 (金) 22:55:39
  • ま、射程が30上がった所で変わらないね。回さなくていいや。 -- 2018-08-10 (金) 22:15:34
    • 拡散武器の射程30アップって目に見えて拡散率変わるよ -- 2018-08-11 (土) 07:21:33
  • シルヴァの調整と比較してどうなの -- 2018-08-10 (金) 22:20:20
    • まったく比較する意義が無い気もするが、どっちも良くはなるが若干物足りない感じだと思う -- 2018-08-10 (金) 22:42:48
    • どっちも同コストに比べて足かせ付けられていたのが多少外されただけで強いとはいえない調整 -- 2018-08-10 (金) 22:45:36
    • DXチケ返還のせいだろうな。ばら撒いたせいで思い切った強化出来ないんだろ。 -- 2018-08-10 (金) 23:13:02
    • シルヴァは強化されたけど、あれでようやくクシャと同じことが出来るようになっただけだぞ -- 2018-08-10 (金) 23:14:03
      • なってない。ビムキャがほぼバインダーと同じになっただけでそこからの追撃がまるで違う -- 2018-08-10 (金) 23:20:57
      • クシャでやっと380ギリギリの強さなのに、シルヴァと来たら今360コス機より弱いEx-s状態だから多少強化して380コスに近づけるんだと思う。 -- 2018-08-11 (土) 02:53:01
    • ぶっちゃけシルヴァはガツンと強化していいわ それでユニコ減ってデブが増えるなら願ったりだわ -- 2018-08-11 (土) 02:55:06
      • 確かにw -- 2018-08-11 (土) 07:25:52
      • というか重撃の意味ないよな常時拠点ダメ9割減していいからMS相手の威力1.2倍ほど上げたらって感じ -- 2018-08-11 (土) 17:50:17
  • 結局全然射程変わらなくて草(改行癖は修正してやる!)両腕のロック糞なのをどうにかして欲しいわ -- 2018-08-10 (金) 23:47:36
    • 改行する糞なのをどうにかして -- 2018-08-11 (土) 23:27:19
      • 投稿するとき押すボタンの真下にデカデカと目立つ赤色で注意書きしてあるのにな。それでも未だに無駄改行するアホいるんだからマジで脳に欠陥があるとしか思えない。 -- 2018-08-18 (土) 13:44:44
    • まあ劇中ではサイコミュ式有線両腕メガ粒子砲で遠距離から連邦機等を串刺しにするような機体でもオンゲ仕様にそのまんま実装したがる運営じゃない糞共だからな。 -- 2018-08-12 (日) 07:13:58
      • その点エクバマキブは手伸ばして射撃するのをサブ射で再現したからな。ガンオンでもあのぐらいやれよ。 -- 2018-08-12 (日) 15:33:10
    • 正直スタンしてから両腕使うからロックなんてあげる必要ない。 -- 2018-08-13 (月) 01:53:35
  • こいつ将官戦場で全然見ねえな。ランカーでもちゃんと使ってるの2、3にんしかおらん -- 2018-08-11 (土) 03:06:46
    • そりゃこんな時代に高コスト短射程デブはな…。その近距離ですらスタン頼みだし -- 2018-08-11 (土) 08:59:45
    • ホモ専用だからな。普通の人はノーサンキュー -- 2018-08-11 (土) 11:02:43
      • 歩き方がやたらホモっぽいが、ここの運営はどうでもいいことにはすごいこだわりを見せるな。 -- 2018-08-11 (Sat) 12:01:43
      • これパイロットが突然興奮する元男娼のホモ野郎だし -- 2018-08-11 (土) 20:20:42
      • 運営自体がホモ路線好きなんだろうさ。 -- 2018-08-12 (日) 07:11:04
      • ていうかガンオンプレイヤー自体ホモが -- 2018-08-12 (日) 10:48:23
      • パイロットがホモらしいしMSがハイヒールはいているみたいな足してる -- 2018-08-14 (火) 11:59:19
  • 生放送で内輪でベタ褒め→ DX返却騒動→ 運営の恨みを買ってろくな強化されない この流れが最高に笑えるw -- 2018-08-11 (土) 14:50:20
    • 本当に恨み買ってるなら強化自体が来ないぞ -- 2018-08-11 (土) 16:40:58
    • 何が必要か分かっていないんだろ。強襲ガルαの強化内容見れば明らか。 -- 2018-08-11 (土) 21:38:03
      • 格闘強化と思ってワクワクしてたからショックだったわ… -- 2018-08-11 (土) 22:39:01
    • 其処に至る前に、D式D格を『変なポーズで撃破される仕様』にした糞運営だからな。もう明らかに対戦ゲームで使う有料ユニットじゃなくイジメ対象のネタ機体の実装だった時点で、笑いじゃなく哂いだったよwコレが出てからガチで呆れてヤラセと分かってる参戦なんか一回もしなくなったな。こんだけ格闘路線にジオンを持っていきたいクセに運営の中には連邦機以上の高性能格闘機は絶対ジオンに出さないって方針は運営終了まで変わらんよ。 -- 2018-08-12 (日) 07:10:19
      • あんなの入れるんならとことんやれよって思うわ ブーストゲージがなくなるまで攻撃追加入力で敵の死体の周りぐるぐる回って変なポーズで煽り続けるとか -- 2018-08-12 (日) 09:32:28
      • 「連邦機以上の高性能格闘機は絶対ジオンに出さない」とか言ってるが、MS戦でナハト無双から大幅な弱体化されるまでの流れを知らんのか? -- 2018-08-12 (日) 12:18:17
      • ホモは被害妄想が激しい -- 2018-08-12 (日) 12:31:28
      • いや流石にイジメは拗らせ過ぎ。380で格闘使うかは置いても、4種類のうち1つにネタ仕込むのはイジメじゃなくて遊び心だと思うんだが。格闘使いたいならポーズとらない格闘使えばいいんじゃないかな? -- 2018-08-12 (日) 13:14:17
      • ナハトD式無双は階級落としがやり過ぎただけだしな。無双して弱体化されるならバイカスDⅡも今頃弱体化しているし。威力が高くない?今の格闘仕様で威力なんて二の次。 -- 2018-08-12 (日) 14:25:28
      • ていうか例のポーズ使わんでいいだけちゃう?ローゼンのD式のD格一段目2倍じゃなくて3倍だよ。どっかのドヤ顔Wライフルする機体やガッツポーズする機体みたいに強制的に例のポーズさせられる訳じゃないよ -- 2018-08-12 (日) 16:48:35
      • 使わんでいい仕様だから使いたくなければボタン連打しなければいいだけだしね。俺はトドメ刺した後にあのポーズ使うようにしている。相手のキルカメラにあのポーズ映したいからw -- 2018-08-12 (日) 18:02:20
      • ナハトの100連キルは絆仕様前では凄いんじゃないのかw -- 2018-08-12 (日) 21:37:56
      • 連邦に優秀な格闘機体などごあいません。ゆとり格闘機体ならジオンに腐るほどございますのでDXまわしてたくさんあそんでください -- 2018-08-12 (日) 23:15:53
      • 一度クリックし始めたらもう連打が止まらない指の病気なんじゃないの -- 2018-08-15 (水) 17:33:16
  • FA射程だけ強化とか…、DPとセットで強化せんと残念なままやろ…。とりあえず評判悪かったから射程上げればいいんでしょ。みたいなのが透けて見えるわ…。 -- 2018-08-12 (日) 22:06:01
    • 毎回思うけど勝手にそう思い込んで憤るなんて疲れない? -- 2018-08-12 (日) 22:37:01
      • 確かに。お前みたいのは疲れを知らなそうでいいなw -- 2018-08-15 (水) 01:51:26
    • 元々DPを捨てて威力重視な武器だろうし、いまさらDPを上げるとかそうそうないだろ -- 2018-08-13 (月) 00:06:15
      • 威力重視…? -- 2018-08-15 (水) 01:49:09
      • 使う必要もなかったから確かめてないが、これって3本同時発射じゃないの?3本ならDPもやや低め程度だけど、これで一本だと低すぎだろ -- 2018-08-15 (水) 22:14:16
      • 1本ですよ、、ごく普通の強襲FABRを凄く弱くしただけの武器です。 -- 2018-08-16 (木) 02:56:52
      • 射程が短い分威力が高いのかと思ったら1本かよ。しかも射程を上げちゃったからもうそういう特徴付けもできないし、なにがやりたいのかわからんな -- 2018-08-16 (木) 21:22:59
  • SGのDP上がらなかったしこれ金図以外人権ないな -- 2018-08-12 (日) 23:44:00
    • 金図も人権なんてないよ こんなモン乗るくらいなら他のMSに乗れって言われちゃうレベルだし -- 2018-08-13 (月) 00:20:20
    • 金図でも乗らんよ。性能は380コスなりの並みだし近接やるならもっと堅くないと話にならんと思う。アンジェロ特殊使って50%カットしたところで10秒しか効果時間ないのに10秒持たずにBMやガトですぐに溶ける -- 2018-08-13 (月) 03:26:53
      • 結局ライン戦やってる中、近接するとなると相手の懐に飛び込む場合が多いから1:1の状況にはなりにくくて複数相手にするからただの的にしかならないっていう -- 2018-08-13 (月) 06:48:50
      • おそらく運営の中ではジャマーがぶっ壊れ武器の想定なんだよ んで、ぶっ壊れ武器を持たせた分、控えめな性能にしたと そういう流れだと思う -- 2018-08-13 (月) 09:29:57
    • 所詮ホモ専用機 -- 2018-08-13 (月) 09:53:54
    • 銀図の使い方を聞きにきたら・・ダメかあ -- 2018-08-13 (月) 12:48:09
      • 銀図は本当に何したらいいのかわかんねえよなこいつ。練度上げも辞めたわ無理ゲーw -- 2018-08-14 (火) 04:49:08
    • 金図でもまだ赤マンのほうがマシというレベル。今回のDXを回すこと自体が戦犯。 -- 2018-08-13 (月) 13:03:13
      • 緊急メンテ前に回した人は戦犯どころか大勝利だけどな。 -- 2018-08-15 (水) 01:48:29
      • メンテ前に回した奴にも返却なかったらぶ千切れてたわwこんなクソ機体 -- 2018-08-17 (金) 02:15:50
  • 両腕メガ撃ってる最中もモジュ発動出来るから、スタン>両腕撃ちつつモジュ発動しながら下がるなりミリ残しに追い討ちしてもいいな -- 2018-08-13 (月) 13:33:28
  • 運営「スタンにダメ軽減、両腕超火力も着けちゃった、デメリットを一杯つけなきゃ連邦からまたメール来ちゃうな」 -- 2018-08-14 (火) 14:00:55
    • ここの運営は昔から本当にこう思っていそうで怖い。強襲ガルαなんて320で帰投500だから他の性能抑えられたとしか思えない。 -- 2018-08-14 (火) 15:20:20
      • つかデメリット付けたら文句いって付けなかったら付けなかったで文句言うユーザーも大概よな -- 2018-08-14 (火) 15:26:23
      • そりゃデメリットも無いのに超凶悪な長所だけあるユニコーンが戦場にあふれてるんだからしょうがないだろう -- 2018-08-14 (火) 15:50:25
      • だってデメリットと性能が見合ってないのがほとんどだし。単純に調整が下手くそなんだから文句言われて当然だわ。むしろそれで文句言わないの馬鹿だけでしょ -- 2018-08-14 (火) 16:36:17
      • ユニコーンCT長いとか戦力ゲージ減るとかのデメリットあるやん。まぁこれはデメリットをメリットが上回ってる訳だが同じようにローゼンのデメリット打ち消すか最低でも相殺出来るほどのメリットあれば結局文句言うんじゃね?後文句言うから馬鹿or馬鹿じゃないじゃなくて馬鹿が文句言ってるが正解。例えば木主の様な奴な -- 2018-08-14 (火) 21:27:53
      • はい出た現状で語らず謎の妄想で語りだすガガイw頭わるわるぅ~w -- 2018-08-14 (火) 23:34:47
      • お前らユニ出る前から文句しか言ってねぇぞユニを口実に使うな -- 2018-08-15 (水) 17:29:58
      • ザクのグラート機のコメ欄見ても分かるようにこいつが無料機体であっても(ある意味無料機体だけど)ネガはあるよ。 -- 2018-08-17 (金) 08:39:58
  • こいつのメガ粒子砲って威力クソ低いけどDPは150x3なん? -- 2018-08-14 (火) 16:16:35
    • そらそうよ。じゃないとなんのために存在してるのか分からないだろ? -- 2018-08-14 (火) 16:43:05
      • 今でも何の為に存在してるのか分からない武器だけどな…今時320コストでもAP800x8 DP74x8の散弾持ってるってのに -- 2018-08-15 (水) 00:57:30
      • こいつのは散弾というより3つ弾の出るSABRやで -- 2018-08-15 (水) 13:42:01
    • 膝時間が調整前なら壊れだったけど現状だとなんだろうなこれって武器 380なのに威力低すぎるやろ・・・ -- 2018-08-15 (水) 13:45:08
      • 銀だとスタンが無いからこれでダウン取って両腕やってくださいって事よ(´・ω・`) -- 2018-08-15 (水) 18:13:53
      • GP04のバーストの半分の威力だからな。まぁ、DPが40高いが焼け石に水 -- 2018-08-18 (土) 13:27:55
  • サイコジャマーもうちょっと奥まで飛んで欲しいな。それなら320機のスタグレと差別化できるのに -- 2018-08-15 (水) 18:58:24
    • スタンカス当たりでもすればキル確定(両腕)だから一応はスタングレ機体の上位互換ではあるかと…バーザム・白ジャジャみたく上位互換ではあるけどもコスパに優れないのは残念 -- 2018-08-16 (木) 13:37:35
      • しゃてい射程 -- 2018-08-17 (金) 12:35:25
      • 射程90m以内なら無敵で確殺。まるで幻影旅団のノッブみたいでかわいいな -- 2018-08-17 (金) 12:39:40
  • こいつ慣れたら強くねえか?4機欲しいなあ -- 2018-08-15 (水) 23:05:48
    • 回してええんやで? -- 2018-08-15 (水) 23:17:27
    • こういう特徴のある機体だから好き嫌いはっきり分かれるし気に入ったなら使えばいいんじゃないだろうか。楽しいよね -- 2018-08-18 (土) 07:26:28
  • 粗大ゴミはやはりゴミのままだった -- 2018-08-16 (木) 00:28:40
    • ぶっちゃけ使い方次第だと思う。将官戦場ですごい稼いでる人見た。 -- 2018-08-16 (木) 02:01:35
      • この機体で稼げる人は何乗っても稼げるだろうな。強い弱いは置いといたとしても少なくとも稼ぎやすい機体ではない。 -- 2018-08-16 (木) 14:58:42
    • 言うほど弱くねえけどな。格闘は外す -- 2018-08-16 (木) 03:10:39
      • 同じく使っててそんな言われてるほど弱く感じないんだよな。こういう書き込み見てるとほかのwiki民はユニシナやジオよりぶっ壊れを要求してるように見えてくる・・・。あ、格闘はいらんです。 -- 2018-08-17 (金) 01:24:22
    • FA擦らせてもキル出来ないししょうがねえな。これで稼げる人は周りが上手いんだろうな。なんとか近づくよう立ち回らないとダメだわこれ。 -- 2018-08-16 (木) 09:40:53
  • せめてサイコジャマアッーのリロードと帰投を500まで上げてくれんかな?これならジャマアッーバラマキ機体として面白そうなのに・・・ -- 2018-08-16 (木) 14:03:48
    • ジャマーとスタグレほぼ変わらんからそれやりたいならフロンタル機でいいぞ -- 2018-08-16 (木) 16:55:49
    • リロードさえもうちょいまともなら使えそうだよなあ 380なんだしそれくらいしても良いと思う 両腕も上げてほしいがそれすると壊れか -- 2018-08-18 (土) 19:03:24
  • ビームシューターは救われましたか・・・? -- 2018-08-16 (木) 14:55:09
    • ビムシュは引き続き圧倒的ハズレ特性。ビムシュでなくクイリロとか射程補正とか追加装甲とかでよかったのに…、あえてハズレ枠を用意していく運営。ビムシュなら最早、現地回収特性とかの方がマシまでありそうで怖いわ。 -- 2018-08-16 (木) 15:09:06
    • 俺のビムシュはジャマー・FA・両腕で頑張ってんよ、ビムシュは絆を感じる特性ですよw -- 2018-08-17 (金) 01:28:25
      • 絆はビムシュでなくても感じれる悲しみ…。 -- 2018-08-17 (金) 03:05:45
  • なんかこいつ使って稼ぎまくってる人がいるって書き込みが見られるけど、実態はギュネイみたくダメカット使って適当にこすって絆もらってるだけだからな。 -- 2018-08-16 (Thu) 15:15:32
    • そもそも稼ぎまくってるやつって誰なんだろうな。将官戦場の上位はユニシナか神ネズマンしか見ねえわ。尉佐官は知らん -- 2018-08-16 (木) 18:56:31
      • 1人だけランキングにいた。ただ、こういう人ってある程度足があれば何でも稼げる人だからなー -- 2018-08-16 (木) 21:52:21
    • ダウンゲージ被ダメージが30%減少じゃギュネイみたいに強気に前には出れんけどなw -- 2018-08-17 (金) 01:31:49
  • 放送でジェントル格闘だなんだとあれだけ持て囃されたのに、蓋開けてみたら詐欺エフェクトの使い難い格闘っていうね。近接機なんだしもう少し振れる格闘にしてほしかったわ -- 2018-08-17 (金) 12:51:56
    • アレは、二段目の下がる距離はいいだけど、一段目が意外と踏み込み距離がないからな。(だから下手すると当てずにただ下がるだけの格闘になる)範囲もお察しレベルだったし……。だからまだ突きの方が当てやすいまであるだよな。 -- 2018-08-17 (金) 18:18:07
    • 詐欺格闘でいいんじゃないかね。二段式の二段目が回避の役割すら果たさないモノに何の価値も無いからな。 -- 2018-08-18 (土) 01:02:04
      • 回避で使うものじゃないから、その苦情は違うと思うがね。回避で使える硬直にしたらお辞儀時間が短くなって意味ないもの。回避に使わせたいなら硬直の短い三段目を追加するしかない -- 2018-08-19 (日) 00:34:55
      • お辞儀した後さらに横に避ければ完璧やな! -- 2018-08-21 (火) 08:15:03
    • D出D格2段目は相手のキルカメラに対してアピールするためのものだろ?回避目的では無いはず。後は格闘移動で味方にアピールするため。 -- 2018-08-20 (月) 19:20:52
  • 高ジェでくるくるしてるとたまに巻き込まれてる餌 -- 2018-08-17 (金) 14:42:28
  • これはなかなか良機体。中距離で射撃したら弱いが、近距離でサイコジャマー狙うとシュワーと溶けるぞ。 -- 2018-08-17 (金) 15:37:44
    • まぁサイコジャマーは最強クラスのスタン武器だと思うよ。その反動で他の武器すべてがアレになったなだけ -- 2018-08-17 (金) 16:27:27
      • 最強クラスってユニシナ覚醒解除出来るってだけでリロードがひどいよw -- 2018-08-17 (金) 18:56:38
      • 覚醒解除だけって……。それ以外にも従来のスタンより強いところはあって、その代わりのリロードなのに。 -- 2018-08-17 (金) 19:28:18
      • 従来のスタンより強い所って、たとえばフロンタル機のスタングレと比べたらより強い所ってどこですか? -- 2018-08-17 (金) 20:03:11
      • 本気でサイコジャマー以外に価値を見出してないならこの機体使わないよ -- 2018-08-17 (金) 23:41:59
      • 従来のスタンより強いところなんて無かったのか -- 2018-08-18 (土) 18:18:36
    • 初動凸でシナンジュ捨てたくない場合に選択できるね。ジオも止められるから凸集団が壊滅とかもある程度防げるし瞬間火力も持ってる。 -- 2018-08-18 (土) 00:01:30
    • 結局この薔薇ズールでの選択肢ってのは現環境の中で他よりマシな部分があるから使ってやるって言う消去法の理屈だろ。それもあの巨体で相手に見つからずに不意打ちすることが前提の超後ろ向き発想が元だよな。・・・そんなモンに何の価値があるんだよ。 -- 2018-08-18 (土) 01:00:39
      • そもそも現環境で敵機に近づくのも難しいし、高コストだから近づいてジャマーから両腕で溶かしたとしても一人倒して自分も死ぬようなら全然やしな。ジオを止める力は確かにあるがサイコジャマーの射程的にも結構際どくて安定とはいいがたいしなぁ。 -- 2018-08-18 (土) 03:14:06
  • コイツがコスト相応の格闘機な働きをさせたきゃ、ダッシュ格闘の硬直すべて無くしてアノヘンタイポーズしても即回避行動に移れるようにせんことにはお話にもならん。ポーズ取りながら嬲り殺しに遭うだけの機体とかお笑い草だぞ。 -- 2018-08-18 (土) 01:05:59
    • 格闘機ではないでしょ -- 2018-08-18 (土) 23:05:33
  • とりあえず格闘の範囲詐欺を直してもらえれば不満はないな~両手で倒しきれないので格闘にしたいがスカぶりをたまにする -- 2018-08-18 (土) 06:35:39
    • あの衝撃波に判定付けるだけでいいんだがな・・・それ以上贅沢言えん。 -- 2018-08-18 (土) 23:59:50
  • 初動出撃で飛んでる時に、ジャマー→両腕→ジャマー… って繰り返して腕をパタパタして遊んでるの俺くらいやろって思ってたんだけど、戦闘記録みたらほかにもやってる人結構いて何か嬉しかった -- 2018-08-18 (土) 10:10:04
    • 俺はD出D格でカメラ回転させながらジェントルマン移動している。非効率?気にしたら負け。 -- 2018-08-18 (土) 11:06:56
      • あれはお前かww初動こっち見んな状態だったわww -- 2018-08-19 (日) 08:30:11
    • バイカスで同じ事やるときあるな~ チャー左連打すると片腕パタパタ出来る -- 2018-08-18 (土) 14:07:58
  • こいつはもう返金扱いになって運営側大損してるし、ローゼンの強化はないだろうね -- 2018-08-19 (日) 01:37:27
    • メンテ明けの平日2時間程度でどれだけのやつが回したんだよっていう。フレピクやゾゴックのときと同じような大返済にはならん・・・ -- 2018-08-19 (日) 13:34:14
      • ゾゴックはこれでもかってくらい弱体してゴミ化したよなw 俺もあのとき回したけど弱体後に回したことを後悔した。 -- 2018-08-19 (日) 13:46:45
      • 運営は大人げない対応だったよな。スケール小さすぎ -- 2018-08-20 (月) 21:47:53
      • 2回も底近くまで回した挙句、全部戻ってきた剛の者もおるんやぞ!! -- 2018-08-21 (火) 08:18:09
  • コイツもそうだが、強化されてもユニシナ相手に真正面からやり合えないんじゃ今回のDX機体は話にもならないよな。せめて汎用性があるこうハメればイケるって連発できる鉄板の勝ち筋が一つはないとさ。良くも悪くもユニシナ基準になってるんだし -- 2018-08-19 (日) 02:00:46
    • 同兵科の400コス相手に380コスが真正面から遣り合えてしまうとそれはそれで問題なのでは? -- 2018-08-19 (日) 08:37:53
    • そんなにユニシナより低コスで真正面からやって倒したいならジオでも乗っとけよ。ユニシナを真正面から倒せる380以下とかユニシナ乗る価値ねーじゃん -- 2018-08-19 (日) 13:27:46
    • 同格じゃねーんだから真正面から勝てるわけないだろ -- 2018-08-19 (日) 16:12:23
    • 近距離なら普通にやり合えるけどな -- 2018-08-19 (日) 16:16:12
      • 将官戦場で近距離戦に持ち込んで、かつ生還離脱するのはなかなか大変だ。近距離の敵は少なくても中距離にユニコ2機いれば乙。帰投おそいから防衛参加できないのも致命的だね。腕がないと言われればそれまでだが効率重視するならほかの機体のっちゃうね -- 2018-08-22 (水) 08:56:14
  • なんでこいつ380なの? -- 2018-08-19 (日) 05:15:03
    • 運営はホモが嫌いだから -- 2018-08-19 (日) 05:23:20
    • 紫ホモの最終機体だから -- 2018-08-19 (日) 16:10:24
  • ロード中に出てくる一枚絵だけはすき -- 2018-08-19 (日) 14:28:36
    • あの絵いいよな・・・俺はまだ出たこと無いが。 -- 2018-08-19 (日) 21:47:06
    • このゲームロード画面の絵だけは文句無しで質高いよな。絵だけは -- 2018-08-20 (月) 14:12:08
  • ペニーワイズがレロズールで暴れる動画では強そうだった -- 2018-08-19 (日) 20:12:04
    • お、方針会議の人がしたらばで宣伝してた動画じゃん。 -- 2018-08-19 (日) 23:54:50
      • 宣伝して何が行けないのですか。素晴らしい動画です。膝をついてもいいとはではいきませんが全員が見るべきです。 -- 2018-08-20 (月) 14:39:31
      • 方針会議は宣伝に限らず、書き込みすんな -- 2018-08-20 (月) 20:08:01
    • 投コメで自分の実店舗をダイマしつつホモビ実況するホモガキの鏡のような投稿者だっけか -- 2018-08-20 (月) 06:10:52
    • あからさまに低階級戦場の動画なんだが -- 2018-08-20 (月) 20:06:56
      • 尉左官ならどんな機体でも暴れられるから全く参考にならないな。 -- 2018-08-21 (火) 00:35:34
  • とりあえず調整後武装は、FA、ジャマー、両腕でおkなのかな?タイプはどれがいいんだろ -- 2018-08-20 (月) 17:51:36
  • 多分もう強化は入らないだろうけど、強化されるとしたらどこがいい?俺はスタンと両腕のリロードを600にしてほしいね -- 2018-08-20 (月) 23:38:23
    • 帰投をフロンタルドーガ並とは言わないがもう少し上げてくれるだけでしばらくは使う。武器性能は正直、特に文句無い -- 2018-08-20 (月) 23:51:00
      • 自分もそれかな。武装の射程が全体的に短いから被弾も多いし気軽に帰投出来ると助かる。赤マンサとかも短射程高帰投になってたんだから強襲らしくていいはず -- 2018-08-21 (火) 01:01:10
    • リロだけじゃなく、NTDにもスタンが入るようにして欲しい。劇中でも一旦動きが止まってるわけだし -- 2018-08-21 (火) 01:29:47
    • 覚醒のCTを10秒or効果時間を15秒に、格闘の範囲を見た目通りに、格闘のD式の踏み込みをN式と同じ距離にしてほしい -- 2018-08-21 (火) 05:31:37
    • とりあえずジャマーのリロードさえ普通のスタン並みになれば余裕が出来る -- 2018-08-21 (火) 07:30:38
    • 射程、リロードを320スタグレと同じにして欲しいな。覚醒解除機能があるけど同コスでそうなら一長一短でも仕方ないが380コス機なんだから完全上位武器で良いじゃないかと思う。 -- 2018-08-21 (火) 17:46:13
    • キュベ並みに機体性能引き上げる -- 2018-08-21 (火) 20:06:05
    • 緊急帰投上げるのと固有モジュの効果増加かな。サイコジャマーの射程ももう少し欲しいがこのあたりはデリケートだから難しそう。ビムシュだからビーム系どうにかして欲しい気もあるがビーム系をどうにかした所でこの機体自体は救われないから大人しく長所を伸ばすしかない。 -- 2018-08-22 (水) 01:07:29
    • コスト60も上がったんだから高ジェ辺りを60分(もちろん連邦基準)全純強化した本体数値へ。武装の射程・ロックその他の”実射程”ももちろん最低限他の一般強襲程度に -- 2018-08-22 (水) 17:18:33
    • 固有モジュの効果時間を15秒にして、その間転倒無効にするだけで場所を選べば十分強機体になる -- 2018-08-25 (土) 15:42:05
    • 全武器射程大幅アップ&サイコジャマー銀にも持たせて金武器をリロ改善版ジャマーにする -- 2018-08-31 (Fri) 03:53:38
  • テナ拾えんやんけこのパープルホモ -- 2018-08-21 (火) 01:17:32
    • パープルホモ草 -- 2018-08-21 (Tue) 23:50:52
    • 御神体「爪で拾えるわけが無かろう」 -- 2018-08-22 (水) 08:25:50
      • ズゴック「やあ」 -- 2018-08-22 (水) 16:59:47
  • ジOの覚醒もキャンセルできたらいいのに -- 2018-08-22 (水) 18:35:51
    • システム的にややこしくなるからしないんじゃない?そもそもジオは止めさえすれば勝ち -- 2018-08-23 (木) 09:59:55
    • キャンセルした瞬間、HP3倍のノーマルジオがそこに居て即再覚醒しそう -- 2018-08-24 (金) 14:06:13
  • 専用機はユニシナが少なくてこいつが息してる低階級戦場の奴が取ってると思ったけど、将官戦場に居たわ。禿げてたけど -- 2018-08-22 (水) 19:14:32
    • おはえりんぎ -- 2018-08-22 (水) 19:44:20
    • 将官戦場でも普通に生息してるよw -- 2018-08-22 (水) 21:32:00
      • お前の普通が信用ならん。ほぼ見ない機体なのは間違いと言うのに -- 2018-08-22 (水) 21:45:13
      • クシャトリヤと間違えてません?ここはパープルホモのページですよ -- 2018-08-22 (水) 23:33:45
      • 普通にいるっていうのがどの程度なのか・・・ サザビーとかクシャくらいの数いないと普通にいるとは言えんと思うが -- 2018-08-22 (水) 23:39:43
      • 毎回見かける程度にはいないか?クシャのがレアだと思う -- 2018-08-23 (木) 00:15:43
      • 毎回?お前の運が良い?だけだ。まあクシャはクシャで宇宙MAPでしか見かけないけどな -- 2018-08-25 (土) 09:47:46
      • 1戦場に1機はいるくらいには見るね。普通にいる、と言える程では無いかもしれないけど -- 2018-08-31 (金) 00:27:42
    • ランキングにいますね。30位くらいに -- 2018-08-22 (水) 23:34:53
  • ウンコムの使い辛さ何とかならね? あれが普通のビーム見たいに直ぐ発射なら良いけどさいつまで経ってもなかなか発射しやーしないジャマイカ!修正はよ! -- 2018-08-23 (木) 03:13:01
    • 弱いのはともかくこの射程はなんだろうな、ユニコーンなんかいなくても400m手前とかでロック必要って自殺行為だし -- 2018-08-23 (木) 05:45:23
    • ウンコムは他の武器使ってても射程範囲になったら勝手に作動するようにするくらいしないと -- 2018-08-26 (日) 03:22:08
  • 将官様の人たちはスルーしてほしいが、い佐官戦場で狭い空間があるマップとかだと結構活躍できる。北極のBAがある戦場でガンガンキルとれて笑えた -- 2018-08-23 (木) 06:25:13
    • むしろ尉佐官戦場でその場所なら赤キュベやイフ改のが強い(コスパ的に)ような気がする。まぁ、両方使えば良いだけの話か -- 2018-08-23 (木) 10:03:44
      • ところが、向こうの格闘ブンブン丸戦隊をまとめて固めてみんなでたたききるってのはこいつがいないとできない。結構はまるのよ -- 2018-08-23 (木) 17:24:33
  • BLされたやつの加筆した機体説明とか武器説明が誤字脱字ひでえわ内容も御粗末通り越してたから大雑把に変えといた、持ってねぇからカタログスペック的な事しか書けんかったわスマン。 -- 2018-08-24 (金) 07:10:42
  • 強引凸用として使ってみようかと思うが、白ジャジヤはも8秒とはいえできるし、上半身デブでコスト20増で劣化だろうか -- 2018-08-24 (金) 13:53:32
    • 攻撃時間が少ないことを考えたら、瞬間火力が高い(スプシュなら更に)こいつの方が良いとは思うけど、コスト20を埋めれるかと言うと微妙だね -- 2018-08-25 (土) 08:34:11
  • まぁ、コスト相応かというところは置いておいて、初動の敵の覚醒ジオを留めるのはこいつ結構やりやすい。 -- 2018-08-25 (土) 14:33:38
    • 一体止めてる間に次ぎ来ますよねそれ、で、次に撃てるのは何秒後なんですかね? -- 2018-08-26 (日) 04:08:18
      • 覚醒ジオ1体止めるだけでも意味はあるだろ。 -- 2018-08-26 (日) 09:43:49
      • というか。1リロードしてる間に初動が終わるわけでもないし。実際、ジオ一機止めて終わりにならず、2機、3機とめることは珍しくないぞ -- 2018-08-26 (日) 14:01:42
      • いや、それなら全裸ドーガの方が役に立つよねって話し、スタン時間も範囲も大差無いのにあっちはリロード速いしこいつよりスリム -- 2018-08-26 (日) 21:00:05
      • 覚醒ジオが数体来るならリロード間に合おうが結果は変わらないよね・・・リロ強化は欲しいけど -- 2018-08-27 (月) 05:55:32
      • ↑初動で覚醒ジオ2,3機とめれたら被害だいぶ違うと思うがな -- 2018-08-27 (月) 09:24:55
      • 産廃だと決めつけて最初から話を聞く気がない相手に何を言っても無駄だと思うぞ  -- 2018-08-31 (金) 03:55:36
  • 正直近距離なら高ジェのが強い -- 2018-08-25 (土) 15:30:40
    • 高ジェもスタンさせたら瞬殺だけどな -- 2018-08-25 (土) 20:14:51
    • 特定の限定的な条件で語っても意味ないよね。 -- 2018-08-29 (水) 12:29:09
  • 将官戦場でほぼ見ない、これが全て。 -- 2018-08-25 (土) 23:19:59
    • ランカーバトルでこいつ4機の人が4位だったぞ。使用者が少ないのは偏見あるだけじゃねえかな -- 2018-08-26 (日) 00:37:36
      • なんで使われないかここで散々書かれてる。コンペイトウの南なら輝くかもね -- 2018-08-26 (日) 01:26:46
      • リプレイ見たけどガーカスで5分以上絆プレイしてて草はえた。ポイントは運よく最後の集団凸で稼げただだけ -- 2018-08-26 (日) 21:38:58
      • 来るやつにシャキーンするだけだから、超然簡単に稼げるんだよ。うまいって勘違いしてるよねそいつw -- 2018-09-11 (火) 15:47:20
    • ジャマーが金武器で銀図は死んでるからしかたないね -- 2018-08-26 (日) 06:30:22
    • 一戦に何機かは見るぞ で、必ずジャマー使ってるからやっぱり金以外は人権ないみたいっすね…  弱くはないけどユニシナ程圧倒的でもないから流石に金まで回す人は少ないんでしょ 弱くはないんだろうけどね -- 2018-08-27 (月) 10:49:11
    • 無数のシナンジュの中に1~2機紛れ込むとマジで強い。ただシナンジュ少なくて大多数の色んな機体のある戦場じゃ輝けないし、こいつ自体が増えると終わる。連帯とかランカーバトルで輝ける機体だと思う -- 2018-08-27 (月) 19:18:25
    • 人気No.1の同コストのνガンダムより見るからそこそこ使えるんじゃない?ってか、将官戦場でも数機みかけるけど。 -- 2018-08-28 (火) 12:08:06
  • 強ジェや赤キュベ見習って全方位高低差対応のインコム格闘つけて というのはネタだけど劇中だとインコム照射がメインだった気がするんだがこの機体 ゲロビすらねぇ -- 2018-08-26 (日) 18:29:10
    • システム上の違いがあるとはいえ、マキブの方が劇中再現していたな。 -- 2018-08-27 (月) 21:51:53
    • まぁ、今はゲロビ貰っても使えないから、ぶっちゃげ今の使える装備の方が良くない? -- 2018-08-28 (火) 12:06:18
      • あんなBZよりハンマHML欲しかったな。 -- 2018-08-28 (火) 13:40:57
  • せめてAPと盾をハンマ程度に押し上げてくれてもいいんじゃないか…ハンマより接近戦を強要されるのにモジュあっても脆過ぎんよー -- 2018-08-30 (木) 01:03:26
    • それは流石に贅沢過ぎる。なので今のAP盾でいいから盾大破抑制下さい。 -- 2018-09-01 (土) 20:55:22
  • 近距離で壁越し雪合戦するMAPならけっこう強いんだよね  それ以外が悲しいことになってるけどまぁ一芸あるだけマシとも言える -- 2018-08-28 (火) 03:37:54
    • これ一応380コスなんですけども・・・400コスが穴無しで強いなら380は強いけど足引っ張る部分がある程度ならいざ知らず評価が一芸はあるじゃあんまりじゃないですかね? -- 2018-08-28 (火) 09:41:09
      • 連邦見てみろよ。380は壊滅してるぞ。 -- 2018-08-28 (火) 12:05:13
      • ただつよ需要なら誰だって陣営唯一の最高コストを選ぶんだし、一歩劣る層は一芸が全てだと思うけどねえ。一芸以外を平均以下にしようっていうジオンバランスは受け入れかねるけど -- 2018-08-30 (木) 12:10:47
  • 戦場にほとんど居ないからあんま警戒しないで覚醒ジオで突っ込むとそうゆう時に限って居るという -- 2018-08-31 (金) 17:06:41
  • こいつのDP値が一番高いのインコムって知った時飲み物噴いたわ。何故にネタ武器に無駄にDP値上げるのかよう判らん・・・ -- 2018-08-30 (木) 20:17:11
    • 運営がインコムを強武器だと思ってるのかと勘違いするほど全インコム酷いよな -- 2018-08-30 (木) 20:40:12
      • なお相変わらず連邦機体のSだかSEXのインコムだけ他から抜きん出てまともなもよう -- 2018-08-31 (Fri) 03:49:01
      • ↑インコム使い全然みねーけど -- 2018-08-31 (金) 13:58:37
      • ただ遠距離からロックできるだけでしょ?インコム自体がゴミ武装なのにまともも何も無いでしょ -- 2018-08-31 (金) 19:40:18
      • 果たして射程360を遠距離と言ってしまっていいものかどうか -- 2018-08-31 (金) 21:19:12
  • わーい金図ビムシュだーわーい わーい… -- 2018-09-01 (土) 04:01:18
    • おまおれ… -- 2018-09-14 (金) 22:10:06
  • 覚醒ジオを止められる時点で産廃って事は確実にない 止められない銀図は産廃だけど -- 2018-09-01 (土) 06:41:43
  • アニメじゃドギツイ攻撃ばっかで結構好きだったんだけどな -- 2018-09-02 (日) 09:02:15
    • アンジェロのドギツイ!ア○ル攻め -- 2018-09-02 (日) 09:12:17
      • アンジェロ!!! -- 2018-09-02 (日) 09:12:55
      • アンジェロ!!! -- 2018-09-02 (日) 09:13:53
      • ふぞけてんじゃねぇぞ! -- 2018-09-02 (日) 09:17:09
      • 攻められる方だろあの元男娼のホモ・・・ -- 2018-09-02 (日) 10:47:50
  • 量産キュベ狙いでコイツの金図が当たって放置してたんだけど、使ってみるとイイ機体だわ。シナDXからのジオン機体は良機体が揃っているわw。それに比べて連邦DXはカス過ぎて萎える。。 -- 2018-09-02 (日) 05:26:52
    • これは分かる。ジオンはシナでOKとはいってもまだ一芸特化できるが、連邦は一芸特化させようとしてクソモジュ積んだ結果失敗した可変機と一見コスパ良くした様に見せかけた時代錯誤の可変機だからな…でも連邦もユニでOK -- 2018-09-02 (日) 10:42:30
  • サイコジャマーはスペックでは射程90(99)だけど、実際には150~200m前後まで届くよね?誰か検証した人いないかな? -- 2018-09-02 (日) 15:58:09
    • 自分でやれゴミ -- 2018-09-02 (日) 16:12:32
      • 煽るだけなら書き込まない方がいい。 -- 2018-09-03 (月) 09:05:24
    • 演習で測ったら大体141mまでヒットしたので99+42m前後が最大で99+21(120)m前後で当てると効果最大になる感じですかね。 -- 2018-09-02 (日) 17:00:43
  • ジャマーから両手やるならコスト低い全裸ドーガでも出来ると思ってたがいざスタン→改良マシやってもしとめ切れない場面が多くてその辺は流石380コストだと思った。ただ射程とか緊急帰投は向こうがいいから好みは分かれそうだが -- 2018-09-01 (土) 04:22:37
    • ただね。こいつの両椀は発射位置が離れてる関係で壁密着の相手の場合片側が壁に吸われたり、発射位置が高い関係で銃口下げないとヒットし辛かったりと当て辛い場面が結構あるのよね。 -- 2018-09-01 (土) 08:28:04
    • CT4分以上も上がってるだけあって足回りも上がってるしな。結構この部分も異なる -- 2018-09-01 (土) 19:47:18
      • 高カスならかなり実感できるんだろうけど俺はスプシュだから近距離ダッシュからの離脱だと劇的な変化は感じないな。高カスが羨ましい -- 2018-09-02 (日) 19:03:25
    • キルを取れる武器が実質両SGしかない問題が解決すればまぁ有用な範疇に足踏み入れると思うんだけどな。個性付けというよりほぼデメリットしかないBRややたら威力の低いSASGはもうちょっと弄ってもバチ当たらないはず -- 2018-09-02 (日) 17:57:16
      • メガ粒子砲は、倍の威力があっても良いと思うんだけどね。GP04がいるんだし -- 2018-09-03 (月) 16:52:47
  • ちょいちょい良機体みたいなコメあるけど何が強いのかわからんのだが。特にメイン武器がDPSいうほど高いわけでもないのにDPPSがひどすぎてさ。ついでに射程短すぎるのも気になる -- 2018-09-03 (月) 18:17:28
    • 良機体かどうかはさておき、接近少人数戦闘ではユニコーンですら封殺できるという点でコスト以上の働きを期待できるという点。ただサイコジャマーも両腕もリロードが長い為継続戦闘に向かない、中距離での交戦が現仕様では絶望的。連邦もジオンも他360~380機体で死んでる機体が多い中ではマシな方とは言える。 -- 2018-09-03 (月) 18:50:45
    • 特定条件下ならどんな機体も一切反撃させずに倒せるのが強いくらいはわかるだろう。それ以外の武装面に弱みを抱えていることはみんな言及している -- 2018-09-03 (月) 21:06:42
    • 近接戦闘でのジャマーから両腕の火力は凄いよ、まぁその後が続かないのけどねw -- 2018-09-04 (火) 16:41:39
    • 弱いわけではないが、とてもコスト相応ではない機体。ただしその性能も金図でジャマーつかってなんぼだから、銀図だとマジで何をしていいかわからんくらい価値は無くなる。 -- 2018-09-05 (水) 00:55:24
    • 防衛とかタイマン状態で輝くって時点で他のよりはマシだなって評価 -- 2018-09-05 (水) 09:58:07
    • 「反撃させずに倒せる」ってあるけどこいつの総火力と集弾じゃ確実性なさすぎてバーザム以下じゃん -- 2018-09-05 (水) 13:33:23
      • バーザムの総火力とは -- 2018-09-07 (金) 09:44:33
      • 捨て身の格闘2連打あるやん。380で弱範囲格闘のこいつには無理 -- 2018-09-08 (土) 11:32:43
      • サイコジャマーの当たる距離=両腕メガがほぼフルヒットする距離だから、AP満タンのユニコーンでも溶かせるよ。バーザムだとD格1回じゃ倒しきれない時もあるでしょ? -- 2018-09-08 (土) 19:04:48
      • 2回て書いてるだろ -- 2018-09-10 (月) 19:21:38
      • 捨て身以前に2回目振るまでにカット入らない程度の戦場ならこいつも余裕だしカットされるなら両腕で済むからこいつのが確実にキル取れるよ -- 2018-09-11 (火) 15:07:20
  • 多すぎてもアカンけど雪合戦のとき最前線の隙間に挟まってるこいついると全然違うな -- 2018-09-04 (火) 11:40:13
  • ジャブローで穴を掘って、裏から攻撃すれば、使い道はあった。 -- 2018-09-06 (木) 10:59:14
    • 穴を掘る・・・?掘られる方だろjk -- 2018-09-07 (金) 09:40:59
  • サイコジャマー使ってる人多くて草。結構当てやすいの? -- 2018-09-09 (日) 03:06:38
    • その時間帯で多いとか言われても -- 2018-09-09 (日) 03:16:12
    • サイコジャマーないとハンマと大して変わらないからなぁ…タイマンでハマれば確殺できる武器でもあるし使わない理由がないっていうか -- 2018-09-09 (日) 03:16:53
    • 銀図に人権は無いぞ -- 2018-09-09 (日) 17:53:07
    • スタン武器系ではフロンタルのスタグレの次に当てやすい。撃ち出した弾がフィールド形成するから密着状態だと逆に外す事もあるから。で、聞きたいのがサイコジャマー使わなかったらどうやって戦うんだ? -- 2018-09-09 (日) 18:19:38
  • いろいろ細かな指摘を論っても元々コイツは、運営が好んで超弱体化させた超ヤラレキャラだぞ。大体、格闘させる為にジオンを作って其処に所属させる課金商品機体のコスト380の目玉となる格闘兵装に『振った後の二段目に硬直キャンセル不可の変態ポーズを執らせる二段格闘』を実装する馬鹿垂れ共が運営してんだからな。ヤッた後、ヤラレる為に在る機体を客に売りつけるとかどんだけ遊ぶ側を馬鹿にしてんだよってなw大規模戦しか目玉の無い騙りの対戦オンゲでこんな糞を片方にだけ実装しながら神調整とか自賛するんだぜ、バンナムは。 -- 2018-09-07 (金) 19:32:13
    • 今更何を。熱くなんなよ -- 2018-09-07 (金) 20:04:57
    • 前も散々否定されたのに懲りないな。あれは3倍なんだから二段目は出さなきゃいいんだよ。それとも左クリックを連射にでもしてるのか? -- 2018-09-08 (土) 12:18:26
      • 二段目は煽り用だって分からない奴もいるんだろう。それとも下士官にありがちな交戦中は冷静に押せないレバガチャ病かもな。 -- 2018-09-08 (土) 19:08:10
      • すまん。相手キルするとどうしても2段目出してしまう。「相手キルカメラにお辞儀映したくなる病」に掛かっているらしくてw -- 2018-09-08 (土) 19:34:48
    • まるで酔っぱらったおっさんが管巻いてるみたいだあ… -- 2018-09-09 (日) 10:44:14
    • 運営叩きたい欲が高まりすぎるとこうなっちゃうんだなあ -- 2018-09-10 (月) 01:45:08
    • わしはこの機体実質タダでもらったようなものだし別に弱体化されたって構わんわ。極稀にローゼンで遊ぶけど、普段シナンジュとクマしか使えないし -- 2018-09-10 (月) 02:29:04
  • 380で接近戦しか出来ないのはどうなの? -- 2018-09-10 (月) 17:51:24
    • 強化ZZ赤マンサ「えっ?」 -- 2018-09-10 (月) 18:10:39
      • こいつそいつらみたいな耐性もないからね? -- 2018-09-10 (月) 18:48:56
    • ジオン機だからな -- 2018-09-19 (水) 08:27:02
  • これに乗って調子乗ってる陰キャおるなw来るやつにシャキーンしてジュババするだけでキル稼げるゆとり機体とはいえ、これを4機揃えて誰でも取れる高順位取ってツイッターで画像ドヤるのは、流石に072が過ぎるぞぃw -- 2018-09-11 (火) 15:45:33
    • そりゃS連将官()や連邦○○職人とかでドヤってたり連邦専だったりする奴に言ってやれ -- 2018-09-11 (火) 18:31:33
    • こんなとこでそこまで強くない機体に、うだうだ文句いってる君も同じ穴の狢だよ -- 2018-09-11 (火) 20:18:47
    • 狩られた顔真っ赤雑魚定期 -- 2018-09-11 (火) 22:25:22
      • それだ!! -- 2018-09-16 (日) 12:40:53
    • 殺られて悔しかったのかな? -- 2018-09-22 (土) 19:21:24
    • これがゆとり機体だと思うなら乗ってみろよw -- 2018-10-01 (月) 05:12:48
  • この子はスプシュが当たりに成るのかな? -- 2018-09-11 (火) 23:11:50
    • ワイは高機動カスタマイズが当たりだと思ってる。1撃離脱が基本戦術になるから引くスピード遅いと逃げきれずに溶けちゃう -- 2018-09-12 (水) 00:14:49
    • そう思っておk。両腕の確殺力が跳ね上がる。高カスでも悪くないだろうけどね。ビムシュ()…orz -- 2018-09-13 (木) 06:33:57
    • 俺も高カスが当たりな気がするSAよりFAHが意外と便利だからビムシュも捨てたもんじゃない -- 2018-09-23 (日) 22:19:32
  • 乗ってて楽しいから結構気に入ったんだけどジャマーのリロードだけ納得いかんな。なんでへイズルやフロドーガより極端に劣化してんだよ… -- 2018-09-13 (木) 06:35:07
    • ジオン機だからだよ。 -- 2018-09-18 (火) 19:46:19
  • 原作の盾拡散ゲロビまだですか・・・? -- 2018-09-15 (土) 01:20:18
  • 要望案 SAメガ粒子砲の弾速向上。シールドメガ粒子砲の弾速向上・DP増加。インコムの射程延長・モーション変更。SAと盾は当てにくいしインコムはあのモーションのせいで引っかかるし、微妙武器に輪をかけて酷くなってる。 -- 2018-09-15 (土) 18:25:18
    • SAはまず火力が足りてない -- 2018-09-15 (土) 20:43:32
      • せめてレーダーくらいは一射で壊したい -- 2018-09-15 (土) 20:48:27
    • 俺は贅沢言わない。盾大破抑制とD格衝撃波に判定付けるだけでいいわ。 -- 2018-09-15 (土) 20:52:29
    • インコムの有線腕メガって両腕照射式からの一撃で相手溶かす仕様なのな。それも超遠距離からの不意打ち可能型。ガンオンのコイツって完全劣化品よ。 -- 2018-09-18 (火) 19:45:39
    • 両腕Mのリロードをせめて400か380に -- 2018-09-26 (水) 21:03:21
  • あれだね、マンサとかクシャとかシナとか見てるから気にならなかったけど、こいつも結構デブというかデカいよね。ジオン機最近デカいのばっかできついっす… -- 2018-09-16 (日) 01:36:39
    • ヅダ使えば良い -- 2018-09-16 (日) 01:43:23
    • てかソレ判っててガンオンなんかやって楽しい? -- 2018-09-18 (火) 19:42:52
  • タイマン近距離ならまず負けない。でも回す必要はない -- 2018-09-16 (日) 18:05:03
    • タイマンで近距離ならバーザムのが余程強いわ -- 2018-10-01 (月) 05:14:56
      • それはないw -- 2018-10-10 (水) 14:22:00
  • ジャマーでもSAでも拘束からの両腕は変わらないから、そうなるとリロ重すぎるな。380にしては単純に諸々の数値が低すぎると思う -- 2018-09-17 (月) 23:00:01
  • 重撃ばかり使ってるからこいつがまだまともに見えてユニコと戦える感じがある汗 -- 2018-09-18 (火) 19:13:49
  • 連邦やってる時こいつが見えたら距離とるようにしてるわ。ジオン版高ジェみたいな感じ -- 2018-09-18 (火) 19:27:54
    • こいつ見かけたらどの距離でも真っ先に狙うわ ムカつく上にうるさい -- 2018-09-30 (日) 03:27:45
    • 380コスで高ジェの半分程度の強さも無いけどなw -- 2018-10-01 (月) 04:59:41
  • シールド内蔵メガ粒子砲とインコムの使い道が見いだせない -- 2018-09-21 (金) 19:50:32
    • bZ全般死んでるし、インコムもほぼ死滅してるんだからアタリマエ -- 2018-09-21 (金) 21:48:01
    • インコムは標準の物と比べて約半分の射程にされてるしBZに至っては射程とDPを40%減されてる、掛値無しの真のゴミ。運営がジオン高コス課金機体をどこまでゴミに出来るか限界に迫った感じw -- 2018-10-01 (月) 05:11:34
  • 武器構成色々試したけどスプシュの俺はメガ粒子SAジャマー両腕が一番安定した。両腕は格闘とコンバートすると殺傷力と自分の死亡率がUPするのが悩み所だった。両腕ジャマー格闘のセットは火力だけで見るなら豪華だけど一緒に入れても両方使う機会は殆どないように感じた -- 2018-09-19 (水) 01:02:28
    • そもそも380の高コストでブースト大量消費のD格なんてやってたら逃げきれずすぐ溶けるだけ、ジャマーで止めたら両腕を引き撃ちしながら離脱。格闘は硬直や範囲、ネタ2段モーションとここいらに修正入らなきゃ格闘振る事なんてできない。 -- 2018-09-19 (水) 06:00:34
    • 同じ装備してるが、SAの威力、連射性のなさが致命的過ぎる気がする。結局、倒すときはジャマー➡両腕しかしてない。 -- 2018-09-21 (金) 17:08:16
      • まぁジャマー射程に近付くまでの牽制とDP稼ぎと割り切るしかないよね。威力はスプシュでも本当にゴミ -- 2018-09-22 (土) 17:35:46
    • スプシュのやつらが羨ましいわ。持ってるとそれなりに便利なんだけどねFA。でもDPは上げろよ… -- 2018-09-23 (日) 01:50:57
  • それで撃ち殺される為だけに存在するD式のD格二段目「変態格闘」は何の手入れも無しか。。。 -- 2018-09-18 (火) 19:42:02
    • 出さなきゃいいだろアホかって何回言われたいんだお前はマゾなのか -- 2018-09-19 (水) 14:12:01
      • 『騙り』であっても対戦ゲーの課金商品で所属陣営に格闘振らせる前提の機体ばかり商品化する糞運営風情が其の新DXに入れるんじゃねーよって話だわ。いい加減、使えん糞をガチャ落ちさせられて何万も無駄にする馬鹿さ加減が運営の紐には判らんようだなw -- 2018-09-21 (金) 19:45:47
      • えっ?D式2段目って煽りなの?アレって「光魔法・カッコイイポーズ」ばりに相手キルカメラに見せ付けて相手を感服させるのが役割じゃないの?だから俺は相手にキル決めると必ずお辞儀ポーズしていたのに・・・後は初動移動中で味方にお辞儀ポーズ見せ付けているが。 -- 2018-09-23 (日) 22:17:54
      • あれは譲るポーズなんだから、一段目を当てた後、近くにいる味方に譲るときに使うんだよ -- 2018-09-28 (金) 18:31:13
      • 枝1は驕り、葉1は煽り そもそも勘違いしてないか? -- 2018-11-02 (金) 19:17:31
    • 俺は2段目についてはあのままでも別にいいと思ってる。それより1段目だよ!なんだよ範囲も踏み込みも足んねーよ!衝撃波詐欺いい加減にしろ -- 2018-09-23 (日) 18:44:49
      • だな。俺もこれ修正してくれたら文句言わない。後は盾大破抑制も欲しい所だが。 -- 2018-09-23 (日) 22:19:18
      • 本当に腕の部分にしか当たり判定ないから当然ビームサーベル以下の範囲なんだよな。ジャマー当てたのに格闘を外した時は泣きそうだった -- 2018-09-24 (月) 02:36:44
      • 踏み込みはわかるけど、どうせスタン後に使うんだから範囲は要らなくない?複数を巻き込める手伸ばし格闘なら欲しいかな -- 2018-09-28 (金) 18:28:40
      • ハンマ「手伸ばし格闘はゴミにされるぞ?」左右端でジャマアッー当てると範囲欲しいなと思うのよ。 -- 2018-09-28 (金) 18:50:19
      • ジャマーで複数スタンさせても1機にしか当たらない極狭範囲の格闘だからな、スタン前提でも範囲あって困る事も無いし、ましてやいらないなんて事は絶対無いな。あ、ちなみに判定に穴の無い広範囲が欲しいって意味ね。 -- 2018-10-01 (月) 05:04:16
  • こいつのメガ粒子砲、ホモ素ズールのSGにならんかな? -- 2018-09-28 (金) 16:41:08
    • それやるとサザビーの出番完全になくなるから、もう2段下のガンダムmk-Ⅱの拡散バズ並みの性能でいいかな。とりあえず今のSAは威力がゴミ過ぎる -- 2018-10-04 (木) 22:49:50
      • SAはDP特化だから威力はあれでいいでしょ。むしろDPを更に上げるかリロや射程といった使い勝手を上げて欲しい -- 2018-10-05 (金) 00:53:25
  • こいつに普通のFABRあるだけでかなり使い勝手ましな気がしてきた -- 2018-10-05 (金) 01:07:12
    • ジオン機だから380コス機でも360FABRすら持たせて貰えないというね。そえば360のジオングもFABRは何故か340仕様だが、コイツのは更にDP3分の1以下って大劣化だしな。この運営な時点でもう何実装されてもジオンってだけでハズレじゃね? -- 2018-10-05 (金) 09:30:27
  • バズ強化対象外か・・内臓+盾撃ちのせいか?短射程という呪いはついているのに -- 2018-10-06 (土) 20:54:09
    • ハンマ「まぁ・・・頑張れ」 -- 2018-10-07 (日) 08:49:43
    • ほんまや こいつ調整対象外やん・・・ -- 2018-10-08 (月) 15:17:40
    • むしろ高めのDPにしてもいいと思うんだがなぜ… -- 2018-10-08 (月) 17:15:47
  • ジェントル格闘でお礼されたくて支援マカクでパチパチしてるんだが、中々見かけないし出会ってもしてくれない・・・(´・ω・`) -- 2018-10-08 (月) 22:00:33
    • お辞儀は二段目なので挨拶には使えないんだよ…そもそも格闘も持たん -- 2018-10-08 (月) 22:04:42
    • 尉官だと格闘持ち多いから可能性あるが、お辞儀は結構移動するからな・・・ -- 2018-10-09 (火) 00:35:22
    • 将官部屋でこいつに格闘積んでるの見たことないな…。そもそも片道切符の可能性ある格闘しなくても相手溶かせるって言うのがこいつのウリなのに。 -- 2018-10-23 (火) 14:43:59
  • これ引くかクロボン引くかどっちのがいい? -- 2018-10-10 (水) 16:57:07
    • どっちも引いたが海蛇当てるの下手糞なんでこっちのが活躍してる、拠点入り込めた時の両椀の火力も素敵、ただスタン格闘は総帥専用ドーガに一歩及ばず。 -- 2018-10-11 (木) 11:18:48
    • 普通に海蛇の方が良い。距離違いすぎる。何よりもビリビリー音が良い。こっちのじゃまーはもの足りなさすぎる -- 2018-10-13 (土) 00:05:08
      • 特性差もある。作った奴はアホかと思うくらい長い -- 2018-10-13 (土) 00:58:21
    • 男が好きならこれ引けばええんちゃうかな -- 2018-10-13 (土) 01:11:29
      • 初めて見た時から気に入らなかった…死んじゃえよ…お前! -- 2018-10-13 (土) 02:00:09
      • LGBTは生産性がないとはこのことか -- 2018-10-13 (土) 23:01:10
      • ホモ専用機だからな・・・ -- 2018-10-16 (火) 08:51:10
    • スタンという共通項で比べたくなる気持ちもわからなくないが全然違う機体だぞ。凸を考えるならこいつ。短命でもいいから格闘振りたいなら向こう。黒盆はしばらくすると数は減ると思うよ。そもそも格闘メインという事は一機だけ殺ってこっちも死ぬっていう即死の可能性があるから380コストだとリスクが高い。黒盆は他の格闘機の中ではマントのお陰で硬いから延命しやすいけど、それでも出撃して一機撃破で即死というのは免れない。上手く連撃できたらスコアも高いけど即死だときつくなる。安定しない機体だね。格闘が好きな人が乗ればいい。ローゼンはその辺スコア的に安定した活躍は出来る。下手じゃなければ。 -- 2018-10-24 (水) 14:10:12
  • ビムシュ引いたら目も当てられん -- 2018-10-15 (月) 18:13:36
    • 高カスもそこまで実感できるほどじゃないし、あんまり気にしないほうが精神衛生上ええで -- 2018-10-17 (水) 16:57:47
      • 二機比べるとなんか速いくらいはわかるよ -- 2018-10-17 (水) 23:07:46
    • ビムシュ引いたけどビムシュ対象武器使ってないや -- 2018-10-17 (水) 21:56:23
  • あーまー足りなすぎる -- 2018-10-22 (月) 04:23:59
  • (´・ω・`)らんらんのジオにスタン撃つのやめて? -- 2018-10-22 (月) 09:49:37
  • こいつにクイリロ欲しかったな。他の機体では微妙でもこいつにとっては神特性になりそうだし。 -- 2018-10-24 (水) 17:04:58
    • んなこたー無い。クイリロって効果薄すぎてlv5でもヘイズルのスタグレ以下のリロードだぞ? -- 2018-10-28 (日) 04:15:13
  • くそくそくそウンコム運営アホだろこんなの適当に開発するなよな金返せレベル -- 2018-10-27 (土) 19:17:40
  • ローゼンの更に遠目からスタンさせてくるクロスボーンの登場で更に立ち位置微妙になった感ある。ジャマーの射程短いし、クロスボーンに比べてカス当たり時が本当一瞬しか止められないしできつい。先手撃って止めたはずなのに即D格反撃食らって死ぬのが多くて辛い。 -- 2018-10-21 (日) 17:53:34
    • おまけにクロボンのアンカー、300m↑なのに射出&弾速までサイコジャマーとは段違いに速いからねえ・・・。実装時ならともかく、今なら射程&弾速ふた周りは上げていい -- 2018-10-22 (月) 09:26:52
    • まあ向こうはスタンさせた後格闘振るしかないから片道切符になりやすいというデメリットもあるからそれくらはしょうがないだろ。俺はどっちも使ってるがスタンから両碗ショットガンで溶かした後にこいつはモジュール発動させて逃げ帰れるから気をつけて乗れば延々連撃できる。凸性能もこちらのが高い。ちな大将。 -- 2018-10-23 (火) 14:41:18
      • あちらの格闘移動の生存能力が高いからなぁ。こいつも結局前に出ないと追撃できないし安全とは言い難いところ -- 2018-10-25 (木) 21:04:22
      • スタンからこいつの両手SGで相手溶かす以前に、超低射程&遅い発生のスタンを当てる事そのものがクロボンよか難易度高い上にクロボンは距離300でスタン当てても余裕で格闘間に合う超踏み込みに加えて広範囲格闘だしな。何をどう考えてもクロボンのが上でしょ。 -- 2018-10-28 (日) 04:12:42
      • アンカス発動させて逃げる間に受ける被弾よりクロボンの撃破マントの方が無傷で帰れるしな -- 2018-10-28 (日) 10:21:59
    • おまけにこいつのジャマーカス当りしまくるから更にXBとの差が酷い -- 2018-10-28 (日) 08:01:53
      • こいつのこんな当てやすいスタンでカス当たりしまくりとかいくらなんでも下手すぎんだろw昨日今日このゲーム始めた新人君?自分のザコ加減を棚に上げて機体のせいにすんなよw -- 2018-11-02 (金) 18:01:59
      • 君ほんとにローゼン使った事あるの?こいつのスタンはかなり当てやすい部類に入るよ。本当にカス当たりばっかりだったら君絶望的に下手って事になるけど。 -- 2018-11-02 (金) 18:15:47
    • 全然微妙じゃないよ。一応これでもランカーなんだけど、こいつでもキルかなり取れるよ。こいつのこんな当てやすいスタンでカス当たりしまくりとか、ローゼン使っててMS戦キツイって…もうちょっとPS上手くなった方がいいよ。黒盆は確かにMS戦優秀だし使ってて楽しい機体なのは間違いないんだけど、凸がなぁ…。ローゼン使ってるほうがスコアは取れるよ凸入るとごっそりポイント取れるし。 -- 2018-11-02 (金) 15:50:29
  • ユニジオクロボンを倒せるってだけ貢献度は半端ないわ、凸指示多いジオンに完璧に合ってる。まぁ使わないと分からんよなこいつの良さ。 -- 2018-10-28 (日) 10:28:48
    • 挙がってる機体3種とも、クロボン使った方が手軽に倒せる上速くて強いという事実を忘れればな -- 2018-10-28 (日) 16:04:15
      • 凸性能はこいつの方が上だけどね。黒盆はMS戦特化。ローゼンは急な凸指示が来ても対応できる。拠点に入れた時にごっそりケージ減らしてスコア稼げるのはこっち。 -- 2018-11-01 (木) 01:18:21
    • 黒盆のが上とか言ってる奴って何を基準に上とか言ってるんだろうねMS戦かなぁ?木主が貢献度って話ししてるのに枝主が必死に黒盆使った方が手軽に倒せるとか、ズレた事言ってるし。まあ延々KDしたい奴は黒盆じゃない?とは思うけど俺っち指揮の凸指示で絶対拠点殴るマンだから圧倒的にローゼンのがスコア稼げるわ。こいつで拠点入れたら一回で2、300はスコア出稼げるし相手のケージも削れる。KDでも凸でもどういう時でも戦えるローゼンのが安定してるから俺は好き。 -- 2018-11-01 (木) 04:44:00
      • 被DP軽減モジュ、盾あり、DG3で拠点までたどり着きやすいよな 固定ぶつへの火力半端ないし、ワイもこっちのが好きだわ -- 2018-11-01 (木) 08:23:47
  • じゃまーで二機も当てるのほぼ無理。三機なんて確実に無理。それに対して海蛇は1~8機とか普通にある感じ -- 2018-10-30 (火) 09:16:31
    • 運営お得意のジオン機には範囲詐欺エフェクトだからな、こいつの場合格闘にまで詐欺エフェクトついててスタンも格闘も実際は超狭い。 -- 2018-10-30 (火) 18:00:34
      • 衝撃波のエフェクト通りの判定あるD格って他あったっけ?スタン超狭いとか言ってるけどちゃんと検証された?お得意の「ジオン機にはー」で思考停止してない? -- 2018-10-30 (火) 18:15:27
      • こいつの衝撃波は判定0で攻撃判定は腕部分のみだよ、エフェクトの見た目より狭いでは無くエフェクトそのものに判定が無い。スタンはエフェクトに比較して実際の判定は超狭いって意味で既存のスタグレより狭いって意味では無いよ。 -- 2018-10-31 (水) 14:32:46
      • 衝撃波格闘はほぼ詐欺範囲だと思う。その中でも割と広いのは、ガズアル、陸ガンSTB、Gブル(ルナタンクも?)ぐらいだと思う。(連邦にはそもそもそのタイプの格闘自体が少ないけどな。) -- 2018-11-01 (木) 16:14:26
      • それらは「衝撃波に攻撃判定のある」格闘だろ?連邦専には解らないかもしれないがジオンには「衝撃波に全く攻撃判定の無い」格闘があるんだよ。こいつ以外だとTBアッガイのD式やザク2改のチャー格とかな、エフェクトと実際の判定の広さが詐欺では無くエフェクトそのものが詐欺。 -- 2018-11-07 (水) 11:06:43
      • 常人ならこの詐欺エフェクトどうにかしてほしいな〜と言うところを運営お得意のジオン機には〜とか暇さえあればネガろうとするのマジで気持ち悪りぃな。 -- 2018-11-07 (水) 14:15:17
      • エフェクトその物が100%詐欺って格闘がジオンにしか実装されてないからね。ただの事実だよ。 -- 2018-11-07 (水) 20:48:57
      • わざわざ言うところが気持ち悪いんだよ。木からしてそう言った事言ってる訳でもねぇのに。 -- 2018-11-07 (水) 20:58:54
      • ただの事実を言うと気持ち悪い?そっちの都合が悪いの間違いでしょ?ww -- 2018-11-08 (木) 21:32:14
      • なんの都合が悪いんだよ。思考回路ぶっ飛び過ぎて理解できんぞ。 -- 2018-11-08 (木) 21:37:48
    • まあでもクロスボーンは格闘機なのにマントのお陰で他の格闘機より延命しやすいという機体ではあるけど、将官部屋でも最初の格闘振った後そのまま片道切符になって死んでる事もよく見かけるから他の格闘機より延命しやすいというだけで事故率も高い。格闘機だからその辺りはしょうがないけど。ただコスト380で4,5機だけやって事故っちゃうとちょっと割に合わない。まあMS戦が好きな人と、凸ってチームが勝つのがいい人と、それぞれ皆遊んでる目的が違うから、MS戦が好きな人だとクロスボーンが良いんじゃないかな。勝ち意識強くて凸ってポイント稼ぎたい、上の順位狙いたい人は断然ローゼンだけど。と言ってもこいつもMS戦ではかなり強機体の中に入るけどね。 -- 2018-11-02 (金) 16:58:44
  • スタイン使った後のこいつの強さときたらもうね -- 2018-11-01 (木) 15:50:06
    • 強すぎてビビるでホンマ・・・アイツどんだけ弱いのか -- 2018-11-01 (木) 17:27:37
    • こいつはインファイトした後にモジュールで逃げ帰れるのが良いよね。上手く使うと延々連撃できる。スタインはインファイトすると大体その場で溶かされるか盾壊れて以後何も出来ないMSになるけど。 -- 2018-11-02 (金) 15:10:37
      • インファイトする前に発動させるんじゃないのかよw -- 2018-11-04 (日) 14:38:39
  • こいつほんと高機動特性が大当たりだな。高機動だと相手が引き撃ちしてても距離詰めてスタン取れて撃破出来るし、元々モジュール起動して敵拠点の中にかなり入りやすい機体だけど更に入りやすくなる。速度1416ってやっぱ速えわ。 -- 2018-11-02 (金) 15:08:57
    • 俺スプシュだが、両腕の溶け具合が半端ねぇぞ -- 2018-11-05 (月) 23:11:37
  • みんなのおススメ武装教えてください -- 2018-11-03 (土) 17:20:57
    • FAH、両手N、ジャマー FAHはDPの低さで敬遠してる人が多いけど、半分くらい減ってる相手を倒したり、絆感じる分には便利よ これないと交戦距離が短くなって死にやすくなるし、スコア伸びなくなる 近距離はジャマーと両手でなんとかなるし、SA持っててよかったって場面あんまりない感じ 特性はスプシュ -- 2018-11-03 (土) 19:19:16
      • 自分も装備はこれ。ただ特性は高機動カスタマイズを推したい。アサシンみたいな機体だから刺すも引くも速度が命 -- 2018-11-03 (土) 19:55:15
      • この武器構成が鉄板だね。格闘は将官部屋だと入れてる人はまず見ない。FAHは火力が高い訳じゃないけど、戦況的にどうしても雪合戦しなきゃいけない時があるから必須。無くてもいいけどFAH無いと無理して前でなきゃいけなくなるからかなり死亡率高くなる。俺も特性は高カス推しだね。何故かと言うとスプシュが無くても敵は溶かせるから。ジャマーでスタンしてる相手に両手N浴びせて、あぁ、敵のパワーがミリで残って撃破できなかった~!って事はまず無いから。 -- 2018-11-03 (土) 20:10:53
  • だれだコイツ使えんとか言ってたやつ!開発して使ってみたら大活躍するじゃないか! -- 2018-11-03 (土) 20:20:06
    • 味方と連携したら大活躍やで!ジャマー必須やけどな! -- 2018-11-03 (土) 20:21:14
      • お前がジャマー撃ってエフェクト見えたから「今だ!俺が仕留めてやる!」って勇んで倒しに行ったら誰もスタンしてなくて逆に集中砲火食らったわ。 -- 2018-11-03 (土) 21:04:05
      • お前がジャマー撃ってエフェクト見えたから「今だ!俺が仕留めてやる!」って勇んで倒しに行ったら誰もスタンしてなくて逆に集中砲火食らったわ。 -- 2018-11-03 (土) 21:06:24
      • ちゃんとスタンかかったか見極めも大切やで! -- 2018-11-04 (日) 07:45:14
      • ド派手超絶詐欺エフェクトのせいで見極めにくくなってるけどなw -- 2018-11-07 (水) 11:08:17
  • こないだクロボンにフルコンボ喰らって死にそうになってる所を仲間の横槍で助けてもらったわ。モジュール発動してれば1コンで死なないしマントが着られないから、クロボンから絡みに行くのは面倒な敵リストには何とか入れてるのかね -- 2018-11-04 (日) 15:58:09
  • 味方が押せ押せだとめっちゃ強いな。マップと味方次第みたいなとこあるね -- 2018-11-05 (月) 00:41:25
  • 味方が押せ押せだとめっちゃ強いな。マップと味方次第みたいなとこあるね -- 2018-11-05 (月) 00:41:31
  • 配信終了前にとっといたほうがいい機体でしょうか?量産キュベレイ目当てで金出るまで回したら、残り29の中にローゼン金図が残ってて悩んでまして。 -- 2018-11-06 (火) 13:39:14
    • 自分なら取りに行くなあ -- 2018-11-06 (火) 16:15:36
    • 俺も迷った挙句10連回したら一発で金図ツモった。ジャマー必須機体だから遊びたかったら取ったほうがいい。物凄く強くはないけどこいつ楽しいぞ -- 2018-11-06 (火) 20:11:59
    • ワイも金図とったで シナに飽きたときに代わりに遊べるくらいの性能はあるよ 固有モジュールの発動が超はやいものグッド -- 2018-11-06 (火) 20:58:05
    • 29なら高確率で10連2回だしいっといた方がいいのでは? -- 2018-11-06 (火) 21:31:27
    • 木主です、回しました。アドバイスありがとう。ラス3に入っててちょっとツキのなさに涙目。せっかく手に入れたんだし使い尽くすよ! -- 2018-11-06 (火) 23:13:05
      • そこまで掘らされたかぁ。でも、ここで手に入れないと当分機会はないだろうし、沼から手に入れる労力を考えたら全然いいと思う -- 2018-11-06 (火) 23:51:09
    • 沼落ちしてから強化発表だったね。良調整だったら掘って良かったと思えるはず。 -- 2018-11-07 (水) 19:00:18
      • 木主が回してよかったと思えるような強化が来てほしいなぁ 底まで掘ってるし -- 2018-11-07 (水) 19:31:51
    • 皆さん優しい……。修正の方向がオンリーワンに進んでる感じで楽しみです。 -- 2018-11-10 (土) 11:22:27
  • 敵味方に格闘機が増えて交戦距離が近くなったから評価が変わったな -- 2018-11-06 (火) 21:12:39
    • 個人的には逆かな。局地で単騎や二機程度の戦闘が減ってクロボンがうじゃうじゃいるからやりにくくなった -- 2018-11-06 (火) 21:29:32
    • こいつは仮にスタンさせたとしても格闘にせよ射撃にせよ近距離且つ単機しか攻撃出来ないからなぁ、ここ最近増えてる格闘機は全て一気に多数を巻き込めるからであって380コスで近接強いられる上に攻撃範囲も単機用のみじゃ只のエサだな。 -- 2018-11-07 (水) 11:22:28
  • さてさて、最近は近づく前にクロボンのアンカーで先にスタンさせられて何もできない機体に格下げされてしまった。ローゼンくん次の調整でなにがどうなるのやら。シナスタのデバフ無効でも来たら最高だな -- 2018-11-07 (水) 17:08:10
  • さてさて、最近は近づく前にクロボンのアンカーで先にスタンさせられて何もできない機体に格下げされてしまった。ローゼンくん次の調整でなにがどうなるのやら。シナスタのデバフ無効でも来たら最高だな -- 2018-11-07 (水) 17:11:16
    • 回線不調で連投申し訳ない -- 2018-11-07 (水) 17:16:21
    • 勝手に格下げ兄貴はもう少し慎重に立ち回って。 -- 2018-11-07 (水) 22:43:43
  • 強化理想:盾ハイメガ 大穴:バゥ盾ビマシ ダークホース:盾拡散ゲロビ -- 2018-11-07 (水) 17:26:03
    • FABRのDP上昇、片腕SGの威力上昇、BZをマシな性能に、サイコジャマーのリロードをスタグレと同値にって所じゃない? -- 2018-11-07 (水) 18:36:06
      • サイコジャマーのリロード値上昇は生存率に直結するから来て欲しい所だな -- 2018-11-08 (木) 07:05:58
    • 贅沢言わないから緊急帰投500くらいにしてくれるだけでも大分使い勝手が変わる -- 2018-11-07 (水) 18:51:30
    • 固有モジュールにコンカス効果追加で終わりとかありそうで怖い。 -- 2018-11-08 (木) 13:13:22
      • クロボンでスタン格闘強いとか勘違いして格闘モーション変更で格闘機にとかいう予想斜め上の強化ありそう -- 2018-11-08 (木) 17:22:40
      • モーション変更はかなり使いやすくしてくれるならちょっと悪くないと思ってしまう。 -- 2018-11-08 (木) 22:03:07
  • なんでこいつ強化するんだろうね、こいつより強化しないといけない機体もっといるだろうに -- 2018-11-07 (水) 19:20:47
    • ニューとサザビー、バウも強化来るし今回は使用率低い380に手を入れる方針なんじゃねーの? 強みがないとユニシナでおっけーだしなぁ -- 2018-11-07 (水) 19:34:03
    • 低コスは低コスだけどそこそこ使えるって特徴がある。中コスはなまじ強くしすぎると高コス乗る意味がなくなる。380コスト機体でバラエティー色出すことでユニシナ1色のの現状を変えていきたいって事だろ -- 2018-11-07 (水) 20:27:23
    • 低コスは低コスだけどそこそこ使えるって特徴がある。中コスはなまじ強くしすぎると高コス乗る意味がなくなる。380コスト機体でバラエティー色出すことでユニシナ1色のの現状を変えていきたいって事だろ -- 2018-11-07 (水) 20:29:43
    • こいつは弱体するんじゃないか? 連邦に覚醒解除させる武器のミラーだすことができないのでこいつの解除をなくすとかね  -- 2018-11-07 (水) 23:38:28
      • いや弱体はさすがに無いよw -- 2018-11-07 (水) 23:45:50
      • 弱体やりかねないなとは思ってる -- 2018-11-08 (木) 05:57:31
      • スタン無くす代わりに範囲と射程めっちゃ上げるとか? -- 2018-11-08 (木) 08:51:05
      • スタンの性能落とすとなると通常の手段でキル取れなくなるレベルの武器性能だし、一方的な弱体化はないでしょ -- 2018-11-08 (木) 09:40:23
      • バカっているんだなわざわざこいつ用に作ったものを無くすわけないだろつくづくバカだな -- 2018-11-08 (木) 10:57:43
      • そもそもユニ使っててジャマーの射程に入る時点で負け組なんだが。DX終わってすぐに弱体はないし、間違いなく強化やろな。盾大破抑制と帰投アップ欲しい -- 2018-11-08 (木) 12:58:46
    • ν、サザビーに旧ファンネル強化版追加。こいつのインコムも同じ強化版になるという斜め上強化だろ -- 2018-11-08 (木) 14:32:45
      • あー、確かにその線臭いな。どっちにも全く影響なしでwin-winだしな -- 2018-11-08 (木) 14:37:36
    • 怒っていいのはEX-S君だけだ、他の380は贅沢言うな -- 2018-11-08 (木) 17:19:25
    • サイコ・ジャマーの射程とリロードが上がるか、ハイメガ追加されたらいいな -- 2018-11-09 (金) 07:54:01
  • このバラ野郎! -- 2018-11-08 (木) 08:56:53
  • アンジェロカスタム常時発動きますわ ナラがあれだけ強武器持ってて常時なんだから当然だよなぁ -- 2018-11-08 (木) 22:54:53
    • これの時間延長ならありそうだね -- 2018-11-09 (金) 08:05:58
    • あれ、笑うよなー。重撃とかかわいそうになる -- 2018-11-09 (金) 14:56:40
  • モジュ変更対象外・・・あっ・・・ -- 2018-11-09 (金) 19:35:49
    • いよいよインコム臭くなってきたなw -- 2018-11-09 (金) 19:39:44
      • 案の定インコム強化と思ったら、モジュと両腕まできたな。しかもインコム強化の方向性が新しい -- 2018-11-09 (金) 21:07:30
      • インコムスロウからの必中ジャマーコンボ!340でやれ! -- 2018-11-09 (金) 21:08:51
      • 精度向上がどの程度かにも依るが1発で800ダメージ出るインコムが当たりやすくなって死ななくてもスロウだから連邦だけが空核禁止みたいな状況になる可能性もありえなくはないぞ -- 2018-11-09 (金) 21:35:03
      • やっぱ対空ウンコムやばいよな -- 2018-11-09 (金) 21:43:42
      • 射程400ないしあんま期待しないほうがいいんじゃね 相変わらずNPC相手に外しそうだし -- 2018-11-09 (金) 21:49:03
      • 照射並みの精度になるんだろヤベッ -- 2018-11-09 (金) 21:51:00
  • ┗(⌒)(´ホωモ`)(⌒)┛短所を伸ばすんじゃなくて長所を伸ばす方向できたな -- 2018-11-09 (金) 20:47:51
  • 両腕のロック値上がるのやべえなあこりゃ。スタンに頼らなくても戦えるようになっちゃう -- 2018-11-09 (金) 21:18:55
  • インコムってハンマの1発仕様のですら結構当たるときは当たるんだよね(将官戦でも)。これけっこうネガられる武器になりそう。飛んでるユニガンガン落とせそう -- 2018-11-09 (金) 22:01:40
    • いままでインコだったウンコムに副次効果つけて当てる意味があるようにするのはアリだなあ。もともと牽制する武器って設定だし。センチネルで殲滅してたのは知らん -- 2018-11-09 (金) 23:42:46
  • 更にホモ臭くネットリした強化されやがって・・・ -- 2018-11-09 (金) 22:09:49
    • しかもよぉ...伸びるんだぜ? -- 2018-11-09 (金) 22:15:56
    • 睡眠薬入りのインコムを飲ませてしまうのか -- 2018-11-09 (金) 22:38:48
  • ○ヽ(゚∀゚ヽ)ウン-コーム♪ウンコム!!ウンコム!!ウンコーーーーム!!! -- 2018-11-09 (金) 22:34:55
  • 両手マガジンあがると凸火力やばくなりそうだね。あとインコムもファンネルと違って単発だから攻撃可能になるのがちょい早かったのにそれがさらに加速するっていうんで地味に期待 -- 2018-11-09 (金) 22:40:40
  • インコム射程400無いってつまりクロボンがうろちょろしてるような距離で悠長にロックオンしなきゃいけないんだけどこれ無理でしょ -- 2018-11-09 (金) 23:01:18
    • どうせその距離サイコジャマーも両腕SGも届かんやん。糞DPのFABRでもちびちび撃つんけ? -- 2018-11-09 (金) 23:12:00
      • スタンにスロウで挑んで先手取れてもスタンで返されるんじゃ分が悪すぎでしょ。クロボン相手にするなら引き込むか詰めるか選択するところじゃないか -- 2018-11-10 (土) 00:18:07
      • スロウ中で動きにくくなったクロボンからのアンカー喰らうならもうどんな状況でもアンカー喰らっちまうんじゃないのそれ? -- 2018-11-10 (土) 00:20:29
      • 向こうもインコム補足中にアンカー入れ込んでたらまあ一方的に撃たれるわな -- 2018-11-10 (土) 04:45:14
      • 葉2はこっちのインコムロック時間あるのに何で先にインコムが当たってる前提なんだ? -- 2018-11-10 (土) 08:19:46
      • 先手取れてるって言われてるから -- 2018-11-10 (土) 08:42:56
    • インコム使う時は1:1じゃないといけないわけでもないし、普通に火力もあるこの機体が、クロボンの動きを抑制出来る支援能力ももてるのは大きい事じゃないか?捕らえたら味方にぼこぼこにしてもらえばええやろ -- 2018-11-12 (月) 23:04:01
  • 両腕じゃない方のSGって何か存在意義あるんでしょうか -- 2018-11-10 (土) 00:38:52
    • DP削り用くらい -- 2018-11-10 (土) 00:52:16
  • ビムシュにトドメを刺す調整かな? インコムの性能次第でメガ粒子FA入れる枠無くなるやん -- 2018-11-09 (金) 23:07:41
    • インコムが期待通りならジャマー外してもよくね -- 2018-11-09 (金) 23:33:35
      • 射程的にインコムだとFABRで追撃する距離だから、ビムシュの悲しみを少しは癒せるかね・・・。モジュ加味すれば多少抵抗されても大丈夫だしうちもジャマーと交換になりそうだけど、問題は効果時間だなぁ -- 2018-11-10 (土) 04:23:08
      • みんながインコムピュンピュン当てられるようだったら悲しみの銀図で作る所存だからよろしく -- 2018-11-10 (土) 04:38:16
    • インコムにビムシュ適用する様に仕様変更しろってメール送ろうぜ!(ビムシュ被害者の会) -- 2018-11-09 (金) 23:38:13
    • 正直、インコムに関してはふたを開けてみないとどの程度の実用性かわからないところあるよ。最大の特徴であるジャマーと切り替えれるほどの物かちょっとわかんないな -- 2018-11-10 (土) 05:02:21
    • よほどというか、今のインコム射程だと即撃ち即リロレベルじゃないとFAには代われないと思う。 -- 2018-11-10 (土) 08:27:42
  • 結局持ってたり使ってたりなお前らや俺が渇望する射程や離れての射撃戦が出来るようには絶対にされませんでしたとさ。300m台のウンコムに減衰ありの追加効果とかぶっちゃけ高ジェのネット以下だろ -- 2018-11-10 (土) 07:04:08
    • ロックオン完了後、攻撃可能になるまでの時間を短縮。命中精度の上昇。これらがどれだけ影響するかじゃね?対空インコムで捕らえて両腕なんて出来るかもね -- 2018-11-10 (土) 07:25:28
    • 爆風武器じゃ無いのに減衰ありってどーいう事? まあスロウの効果時間にもよるが、良くて恐らくシェスタと同じ2秒だろうな。 -- 2018-11-10 (土) 08:23:54
  • モジュのCT減少は今15秒だから10秒になるのかな? -- 2018-11-10 (土) 08:48:54
    • たとえ5秒でも短縮されたら高頻度で使えるようになるかな。インコムの方はおそらくジャマーがない銀図の救済みたいなもんでしょうね。 -- 2018-11-10 (土) 09:18:41
    • 10秒に変更でしたね。かなり使いやすくなる。 -- 2018-11-14 (水) 17:33:19
  • でっけぇーウンコムを投げつけるだけでなく、今度はバッチぃ泥までつけるようになるのか!夢膨らむ -- 2018-11-10 (土) 14:41:35
    • アニメでそんな技みたことねぇーや。確か手が延びて相手を挟むんだっけか。 -- 2018-11-10 (土) 14:44:38
    • 股間も膨らむ! -- 2018-11-10 (土) 17:07:45
  • インコムのスロウ時間… 1 . 5 秒 ! 絶対こんなもんだろw -- 2018-11-10 (土) 17:10:34
    • ぶっちゃけてそれでも十分。一番大事なところは命中精度 -- 2018-11-10 (土) 17:12:01
    • ふわふわしてるユニコとかニューに当たるようになるなら十分じゃないか? デバフは盾の上からもはいるのが大きいねぇ -- 2018-11-10 (土) 19:10:15
      • 1.5秒あれば飛んでるハエ叩きで十分仕事できる -- 2018-11-10 (土) 21:02:54
    • 1秒もあれば飛んでる奴が墜ちてくるから十分だろ -- 2018-11-10 (土) 22:19:11
      • 実際高ジェの着発ネットグレも減衰するけどカス当たりで墜落するからな。 -- 2018-11-11 (日) 10:21:00
    • 実際のところ敵の前いる時だと1秒未満で一瞬動きが遅くなったりするだけでもかなり致命傷なんだよな、あとは命中率次第だけど -- 2018-11-11 (日) 06:38:52
    • どのポジコメも※ただし味方がおかしい火力&長射程か寄っても問題ない小型機体である連邦に限る、なのがもうねぇ~w -- 2018-11-11 (日) 20:55:33
      • スロウ中の相手くらいサクッと倒せないの? 単に枝がへたくそなだけじゃね? 一般的な水準まで達してない人はネガらないでほしいわな -- 2018-11-12 (月) 12:12:36
  • この機体使っていつも思うことは、結局瞬間火力が大事よなー。現状では悠長に敵前に出てられんから一気に溶かして離脱できる硬い機体がいい。そういう意味ではこいつ地味ながらもいい味出してるわ、ネガられるほどでもないしな。 -- 2018-11-11 (日) 00:07:31
    • 最後のトライで回して正解だったわ。ちなスプシュだった きぬ -- 2018-11-11 (日) 00:09:01
  • インコム強化は銀図の救済だろうな -- 2018-11-11 (日) 07:31:07
    • 不公平によって生まれた機体。時間差でDX返されなかったし永遠に根に持つよ!! -- 2018-11-11 (日) 10:47:31
  • サイコジャマー作中に出てきたような効果範囲にならんかな~w -- 2018-11-11 (日) 11:13:25
  • サイコジャマー作中に出てきたような効果範囲にならんかな~w -- 2018-11-11 (日) 11:15:44
  • 効果スロウならもうちょい射程伸ばして欲しいなインコム。360の距離なら多分わざわざインコムする必要がない気がする。500くらい欲しい。ネットガンとか遠くから爆風で複数機に当てていっても特に問題ないんだから、単機狙いのインコムが射程あっても問題ないと思う -- 2018-11-11 (日) 13:11:33
    • ネットガンと違い空中ヒットさせることが容易そうなのがねー。クインマンサの照射ファンネルが初弾ほぼ必中で当時のDGでは盾受けしないと怯み空中怯みだとごっそりブースト持って行かれて地上に叩き落される仕様で散々文句言われてたから射程の延長はされないと思う -- 2018-11-11 (日) 13:36:16
    • ネットガンと違って800のダメージも、DP削りもあるからなぁ -- 2018-11-11 (日) 14:37:50
    • まあ当てやすさ次第やねー -- 2018-11-12 (月) 10:58:57
    • 短射程だからわざわざ使う必要がない。と運営もおもったからこそ、今回の追加スロウ効果だった思うよ。 -- 2018-11-12 (月) 15:11:18
    • 強化して射程400弱。SGだとカス当たりにしかならないけど、カス当たりの無い400って結構長いと思うけどな。 -- 2018-11-12 (月) 23:01:44
  • 強化予定の両腕ってマガジン数減ってるよね? -- 2018-11-12 (月) 10:53:09
    • まあ、いいんでないの?マガジン火力は上がってるし、少な過ぎる訳でもないし。 -- 2018-11-12 (月) 13:19:23
  • FAをクロボンのザンバスターと同じにしろや。同コスで近距離機体なんだから問題何もないはずだろうが -- 2018-11-14 (水) 01:08:22
    • ザンバスターなんて贅沢言わない。FAをアンジェロズールBSRと同じにしてくれれば。 -- 2018-11-14 (水) 14:54:52
  • 使用率ゼロに等しいであろう銀図ホモを救済できるあたり運営も最低限のことはできるんかね -- 2018-11-14 (水) 01:40:32
  • インコム強化か、さっそく倉庫に眠ってるヤツを起こすかな。 -- 2018-11-14 (水) 14:21:03
    • ネットガン様の単機使用、あと追加でダメージが入るのか。交戦距離がネックやな。 -- 2018-11-14 (水) 14:22:26
    • コイツはインファイト機だぜ。中遠距離での交戦は考慮されてないんだ。 -- 2018-11-14 (水) 14:24:02
  • 悪質なデマのためCoしました(ID: 3622139) -- 2018-11-14 (水) 16:07:03
    • 当たりはするし便利なんだけどこれ武器枠足んねぇぞ -- 2018-11-14 (水) 16:51:50
      • ジャマ―両手Mは固定として、あとは絆用にFAいれるか嫌がらせ用にインコムいれるかじゃない?俺はとりあえずインコム試す -- 2018-11-14 (水) 17:01:21
    • ウンコム射程短すぎてウンコー ヽ(´▽`)ノ -- 2018-11-14 (水) 17:12:33
      • この射程じゃないと許されない武器になった気がする -- 2018-11-14 (水) 17:16:45
    • なんでデマ流すんだ?CPUに使ったが1秒くらいで解けたが -- 2018-11-14 (水) 17:29:56
    • 一応情報を集めるwikiなんだからデマ書くのはやめようよ...1.5秒くらいで精度もかなり良いから銀図のためのジャマー代替品かな -- 2018-11-14 (水) 17:35:25
      • 1秒だね、1,5秒でも結構なデマだよw -- 2018-11-14 (水) 18:04:29
      • 木主は通報しとこう -- 2018-11-14 (水) 18:05:59
  • インコム当たるんだけど相変わらず火力が接射限定なのがつらいな サポートに徹しろてことなのか -- 2018-11-14 (水) 17:22:52
  • 銀図しかないワイ歓喜!FAH、インコム、両腕でいい感じや。FAHで絆感じつつ距離詰めて、インコムに変えてスロウ、両腕で締めて逃げる -- 2018-11-14 (水) 17:31:22
    • スロウの効果時間が体感で0.2秒ぐらいで武器チェンジする一瞬の間で相手復活してるんだけど… -- 2018-11-14 (水) 18:59:27
  • インコム撃つまでが遅くてやっぱ微妙 -- 2018-11-14 (水) 17:36:17
  • インコムはやっぱり銀図救済措置でしたね。金図でインコム使う必要は特になさそうですよ。両手SGが強化されたのは大きいですね。クロボンをマントの上からでも十分倒せるのは非常に良いと思います -- 2018-11-14 (水) 17:56:29
  • 絆になってから常にロックオン鳴り響いて狙われてもわからんしそもそもみんなミサイルやファンネルへの対処が甘くなってるせいかインコムやばいくらい当たるな。味方に当ててくれるシナンジュがいるとかなりアツイ。強いってよりクソ武器やなこりゃ。最近の佐藤マジ陰キャ -- 2018-11-14 (水) 18:16:54
    • νサザビーのファンネルだと思って油断してるとキュベのファンネルすら被弾するからね。全部同じ警告だからわけわからん -- 2018-11-14 (水) 18:26:16
    • ハンマハンマにこれ欲しかったわ こいつだと便利だけど武器枠が足りんがな -- 2018-11-14 (水) 18:30:58
      • ビムシュの方ですか? -- 2018-11-14 (水) 19:48:21
      • スプシュだゾ ハンマはシルガダ()だゾ -- 2018-11-14 (水) 22:00:03
  • 大佐ァ!(ネットリ) -- 2018-11-14 (水) 20:00:04
  • カスタマイズモジュはやっぱり5秒短縮で10秒やね。だいぶ使いやすくなったなぁ -- 2018-11-14 (水) 20:21:02
    • もとから使い易かったがこれはやりすぎでは...? -- 2018-11-14 (水) 20:34:25
      • 全然?常時発動の奴もいるしな -- 2018-11-14 (水) 20:35:45
    • 5秒しか違わないのに回転率がすごいよく感じるね。起動して暴れて物陰に隠れてブースト整えてるうちに再起動稼動になるみたいな -- 2018-11-14 (水) 20:35:31
      • たかが5秒、されど5秒 -- 2018-11-14 (水) 21:29:47
      • 「5秒しか」って言うけど、元が15秒なんだから使用頻度1.5倍だからな? -- 2018-11-15 (木) 02:18:16
  • インコム弾頭がむっちゃでかくなってるね 普通のBRより全然デカい 命中率高いからあんまり見えないけど稀に外れたときに弾が見えると予想以上にでかくて笑う -- 2018-11-14 (水) 22:43:06
  • インコムを使える射程が短すぎる上に、ロックから撃つまでそれなりに時間かかるから、そんな暇あるならさっさとサイコジャマーぶち込みに行くわになっちゃう、銀図のローゼン使いたいならインコム積め程度だなこりゃ -- 2018-11-15 (木) 00:14:57
    • そりゃ今回の調整どう見たって銀図救済だしな。金図なら使わないのも仕方がない -- 2018-11-15 (木) 01:40:27
  • 普通に盾大破抑制ほしいコスト帯 -- 2018-11-14 (水) 21:26:57
    • 380以上の機体には標準装備でもいいのにね -- 2018-11-14 (水) 22:07:44
    • もらえないなら盾外して積載ボーナスでガチムチにさせたほうが強いから外せるようにしてほしいわ。どーせ盾なんて一瞬で溶けるし、溶けたらただのお荷物だし -- 2018-11-15 (木) 02:01:44
  • 強くなったけど百式に対抗できなくないか?あいつのSGN射程500以上なんだけど。 -- 2018-11-15 (木) 02:04:36
    • そこにFキーがあるじゃろ? -- 2018-11-17 (土) 02:45:57
  • インコム当たる距離ならサイコジャマー撃つし、サイコジャマー届かない距離でインコム撃つと発射まえに帰ってくるわw -- 2018-11-14 (水) 17:36:19
    • インコム地上だと使えねぇと思ったけど、宇宙無重力だと使いやすくてジャマー両腕につなげ易かった -- 2018-11-14 (水) 20:25:41
    • クソボンとジオ止めるなら近距離体当たりしなくて済むインコムの方が良かったわ -- 2018-11-15 (木) 02:22:45
  • やっぱガチホモはtinderからいなくなれば良いと思うこの頃。この機体は気色悪いし相手にするとこっちが顔面麻痺喰らうわ。近寄らない方が身のためだな。 -- 2018-11-15 (木) 04:38:20
  • 今回の調整で無事、ジオン滅亡しました(五度目くらい) -- 2018-11-15 (木) 05:06:41
  • 強くなった?銀でも戦える? -- 2018-11-15 (木) 16:22:07
  • インコム→ジャマ―のコンボは使える、距離を詰めるのに良い -- 2018-11-15 (木) 16:25:28
  • インコムでサイコジャマーは撃てなかったのか -- 2018-11-15 (木) 18:47:01
    • ワロタw -- 2018-11-16 (金) 00:02:51
  • インコム将官戦でもガシガシ当たってええな。ダメージも結構あるしメインいけるわ -- 2018-11-15 (木) 19:59:28
  • こいつにDP半減モジュついてるのいつも忘れて戦ってるわ…。でもなんの問題もなく普通に戦えてたりする -- 2018-11-15 (木) 21:51:40
  • 両腕Mに威力3、スプシュ3状態異常追撃5%付いたんだが無理やりM積むべき?Nだったんだが -- 2018-11-15 (木) 21:54:44
    • 集弾と射程捨ててまで装備する価値ないかと -- 2018-11-15 (木) 22:05:54
  • ハッキリ言おう!『(ガンドゥム)のジオンはカスであると!!!』 -- 2018-11-15 (木) 23:07:55
  • 一応大将ランカーです。インコムは銀図救済措置で金では必要ないって言ってる人もいるが、味方を斬り殺して颯爽と帰ろうとする黒盆にスロウをかけて殺す事も出来るし、何より引き撃ちしてくるユニコーンをインコムでハエタタキしてから近づいてスタンかけて殺す事も出来るようになので金図持ちでも結構有用だぞ。ただテンプレ装備にインコムを入れるなら唯一雪合戦できるBRFAを外す事になるから使えるマップは限られてくるしより高度な立ち回りが必要になるが、黒盆の距離で戦えるマップだとインコム入りでかなりキルは取れる。特にユニコーンはローゼンが距離100のインファイト距離でないと怖くないって未だに思ってるから、今は油断してて簡単に殺せる。その内覚えちゃって距離300以内に入ってこなくなりそうだが。 -- 2018-11-16 (金) 00:18:31
    • 暴れようとするジオに先当てして味方に溶かされるの見てて楽しいな -- 2018-11-16 (金) 15:34:12
    • フルZZ全盛期のキャリベ南レベルぐらいしょうもない雪合戦会場でもない限りFA積まなくてもどうにでもなるな。絆貰いづらくて上手くハマらないと稼げないけど -- 2018-11-17 (土) 11:50:53
    • 元々FAは持たず格闘を入れてたのだが、格闘の方がごちゃって敵機体と混ざって最悪撃破までは生存できたり、素早く倒して離脱したり、うまくいくと二機まとめて倒せたりしたので、そこがなくなったのが気になる。あとインコムは到着まで遅いので乱戦気味じゃないと使いにくいから、以前より味方と行動する機会が増えた -- 2018-11-18 (日) 16:29:15
  • いい調整入ったなインコムが特攻機から立ち回り考える機体に変えてくれた -- 2018-11-16 (金) 17:54:01
  • アニメを見ると明らかに今のはウンコムだな。メガ粒子砲を今すぐにインコムメガ粒子砲に変えてくんねーかな3本のビームだぞ。 -- 2018-11-16 (金) 20:14:54
    • 今さらアニメ基準でどうこう言うのか… -- 2018-11-17 (土) 02:43:43
    • http://sp.nicovideo.jp/watch/sm24418589 これが真実 サイコジャマーもっと飛ばせよ 手も相手を掴むようにしようよ -- 2018-11-17 (土) 11:51:01
      • つまりいずれ来るかもしれない覚醒ユニコーンを相手するとインコムが勝手にコクピットを直撃するのか…(違 -- 2018-11-17 (土) 20:28:55
    • 頑駄無チャンを設定通り調整することだけしか出来ない能無し運営に期待するのか? -- 2018-11-22 (木) 00:53:03
  • 初めてインコム使ってみた。インコム→ジャマー→両腕でやってみたけど、なかなかいいな。FA持てないから中距離は完全に捨てることになるけど、元来の戦闘レンジ考えるとむしろ使いやすい。 -- 2018-11-18 (日) 18:00:43
    • これで今日からお前はガチホモブラザーズの仲間入りよ! -- 2018-11-18 (日) 23:37:33
  • ローゼン君をデバフ2種、両腕Nで戦ってみた、・アクシズの無重力下なら380コスト相応の動きはできる、重緑化、閉所だとなかなか扱いこなすの大変。・味方と戦線押し上げてる最中の最前線なら、固有モジュつかって突っ込んで両手浴びせて相手動かすと味方が押し込んできてくれてかなり活躍できた。・膠着したライン戦に参加した場合ほぼ何もできない。押し込むときと止まる時の緩急シッカリできるならそれなりに戦えると思う。じれったい時間そこそこ増えるけどね。 -- 2018-11-19 (月) 00:04:44
  • 慣れればつよいなこいつ、4機回しで上位安定してきたー -- 2018-11-19 (月) 23:58:24
    • ジオンプレイヤーって馬鹿だからそんなこと言っても信じないよ -- 2018-11-20 (火) 11:42:32
    • 実際してるの見て驚いたが、弱い訳じゃないし当然と言えば当然か -- 2018-11-21 (水) 11:09:34
    • というか、もしかしたら今の両軍380機の中で一番強いかもね。インコムはライン戦に混ざるとえげつない即死武器になってるし、相手のジオを一方的に止められるのも大きい。射程と盾大破抑制がない以外は欠点が無いわ。 -- 2018-11-24 (土) 15:13:15
  • 1秒かーせめて2秒ほしかったな -- 2018-11-17 (土) 12:12:59
    • まあこの命中率でこの性能なら贅沢は言えない?んかな・・・おそらく初めての実用レベルに強いインコムだしスロウ効果はともかくこれくらい命中しないとダメじゃねって思った -- 2018-11-17 (土) 20:33:22
    • 連邦に実装するときには強化するのでご安心ください。 -- 2018-11-18 (日) 14:41:57
    • 威力8000やぞ....? -- 2018-11-18 (日) 18:12:16
      • しかも細身相手でもほぼ必中だからね…射程がもう20~30欲しい所ではあるが1秒も止められれば文句ないでしょ -- 2018-11-19 (月) 21:44:17
    • インコムは海ヘビやヒートロッドとくらべて格段に楽だしこれくらいでしょ。味方がスロウマークを見つけて倒しに行ってくれるよ -- 2018-11-20 (火) 05:49:14
    • まーた贅沢言ってんのか -- 2018-11-20 (火) 09:20:06
      • 今の環境だと全然足りないと思う -- 2018-11-20 (火) 12:21:40
      • 今の環境だからこそ充分じゃないか?1秒止まれば簡単に溶けると思うけどな -- 2018-11-20 (火) 20:46:55
      • 1秒で不満が出るとしたら銀かつ格闘使いくらいかね?強化が必要かを考えず欲しい項目を挙げるならインコムの速度(ロック時間)>射程>>>威力>>>>>効果時間 -- 2018-11-21 (水) 14:28:46
      • まあ実際1秒鈍るだけでも場合によっちゃあ死活問題なんでこれはこれでいい気もするけど強化くれんなら流石に射程はもうちょい欲しいわインコム系全般だけど -- 2018-11-22 (木) 19:46:14
    • 効果10秒で範囲7000くらいのブラスト弾にして、連続で8発くらい発射するようにしようぜ -- 2018-11-20 (火) 23:58:17
      • だよな。FAZZだかあの辺がそんな系の持って暴れまわってたんだからコイツにもできる筈だしな。 -- 2018-11-22 (木) 00:51:22
      • それでもデブだから足らんよ。両腕の射程、集弾を百式と同等にしてようやく百式、νの足元に及ぶかどうか… -- 2018-11-22 (木) 18:35:20
      • まぁ、今の百式みてるとそんぐらいあっても不思議じゃないところが恐ろしいゲームやな -- 2018-11-23 (金) 20:23:15
      • それくらいでも相手が連邦様だと自分だけでキルまで行こうとすればユニ除いてもまだまだ居る、百式νナラティブ(ついでにそいつらが壊れ過ぎてて四機全部超高コスにしても入れる必要無いがダカネモその他環境機体)に逆に溶かされかねねえからなw -- 2018-11-27 (Tue) 05:12:42
    • こいつのインコムはこれで十分だよ。後は他のインコム(ハンマとかドーベンとか)もこの位強化が欲しい所。 -- 2018-11-27 (火) 23:17:12
  • ガチホモブラザーズが戻ってきた!だが、白ハゲは戻ってきそうにないな -- 2018-11-20 (火) 11:20:02
    • 何?ガチホモブラザーズって -- 2018-11-20 (火) 11:44:09
      • ホモ兄弟 -- 2018-11-20 (火) 11:51:39
      • 今からお前ん家に乗り込んでくる連中やぞ -- 2018-11-21 (水) 15:25:47
      • これのパイロットのホモは掘られる専門じゃないっけ? -- 2018-11-25 (日) 23:33:06
  • 盾大破抑制がデフォでついてたら文句ないレベルなんだが、つか380コストは全部大破抑制の固有モジュつけても両軍共に文句ないでしょ -- 2018-11-25 (日) 06:22:06
    • こいつモジュのおかげで他の機体よりも盾依存度低いけどな。まあ、あればよかったな程度 -- 2018-11-26 (月) 17:30:20
  • 金限定MSはホンマクソ -- 2018-11-26 (月) 12:35:19
    • 銀でもインコム、両腕、FA持てるからまだ使える方だと思うが? -- 2018-11-26 (月) 17:33:46
      • インコムだけじゃ詰め切れないよ。普通に反撃されて先に怯んでサヨウナラだ -- 2018-11-26 (月) 18:03:29
      • そりゃ立ち回り次第でしょ。ジャマーないならない立ち回りすればいいだけ。 -- 2018-11-26 (月) 22:25:15
      • ↑両腕の射程短い=突っ込むの考えしかない奴多いからね。インコム上手く使えば集団戦での貢献度はかなり高いが…まぁ、金銀で雲泥の差なのは否めない -- 2018-11-27 (火) 00:14:58
  • 動画見てもみんなジャマーが軸だからインコムだけだと厳しいな -- 2018-11-27 (火) 19:58:41
    • インコム、ジャマー、両腕だけど楽しいわ。インコム入れると中距離武器のFA持てないから何かと不便だけどね。壊れてもないからネガられないってのもいい。 -- 2018-11-28 (水) 10:54:13
  • インコム当てたら勝ち確定なのほんま草だわ。まあ距離次第じゃ両腕で落としきれないけど味方が倒してくれるしね -- 2018-11-28 (水) 10:56:27
  • 前に底まで引いて金出した人いたけど報われて良かったな。 -- 2018-11-28 (水) 14:36:07
  • 下手がシナ使うよりはるかに強いよこれ。銀でも問題なく運用化、ジオンに普及すればユニ共即CTに追いやれる -- 2018-11-28 (水) 16:34:13
    • 使っててユニシナよりDPSが凄い印象。どっちかってーと百式が使いやすいと感じる人ほど使いやすい気がする。強さ的にもいい勝負する。 -- 2018-11-28 (水) 17:38:51
    • シナとじゃ戦闘距離が違いすぎてなぁ。接近する必要があるから下手で機体をまともに使えないって条件ならシナのほうがマシだと思うぞ。インコムの距離ですら状況判断ミスると途端に死んじゃうから。 -- 2018-11-28 (水) 20:02:10
  • 強すぎワロタ -- 2018-11-28 (水) 17:14:21
  • 武者シリーズで勝手にクロボンが死んだが射撃がメインだったローゼンが何故か生き残ってしまったな -- 2018-11-28 (水) 21:12:43
    • いや死んでないやろwアンカー→ザンバスターで敵は死ぬ状態やで -- 2018-11-28 (水) 21:48:45
      • 武者はスタン中もカウンター出来るのでは? -- 2018-11-29 (木) 00:57:57
      • 格闘のみブースト消費反撃で、スタン→射撃にめっぽう弱いのが武者ガン。ローゼンズールのいい的やで。 -- 2018-11-29 (木) 01:03:38
  • こいつ380最強まであるで -- 2018-11-28 (水) 22:43:25


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