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Comments/雑談掲示板Vol467
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雑談用掲示板

  • (´・ω・`)新設らんらん♪ -- 2015-01-02 (金) 11:38:06
    • 慈悲もなく出荷 -- 2015-01-02 (金) 11:38:52
      • (´・ω・`)This pork made in RANRAN -- 2015-01-02 (金) 12:00:37
    • よくやった、お礼にいいシュツをくれてやろう -- 2015-01-02 (金) 11:39:56
    • おせちもいいけどそろそろ(ポーク)カレーよね? -- 2015-01-02 (金) 11:42:27
    • (´・ω・`)っ(´・ω(´・ω・`)ω・`)vol100からキングギドらんらんを連れてきたわ。これで負けないわよ -- 2015-01-02 (金) 11:43:01
      • つ(´・ω;.三.;(´・ω・`);.三.;ω・`と バリィ -- 2015-01-02 (金) 11:56:10
      • ;(´・ω・`);いてて… -- 2015-01-02 (金) 12:00:58
      • トータルリコールかと -- 2015-01-02 (金) 12:06:48
      • つ→(´・ω;ω・`)←と -- 2015-01-02 (金) 12:28:48
      • 何このクリーチャー -- 2015-01-02 (金) 14:29:18
      • (´・ωω・`)らんらん♪ -- 2015-01-02 (金) 18:00:22
  • ジオンの勝利が約束されたMAPばかりで連邦が逃亡してるからジオン同軍ばっかだなw -- 2015-01-02 (金) 11:45:54
    • すでに新NYは対策されちゃってるんだよな。新砂漠は未だにジオン寄りだけど。あと時間帯的に微妙だけど、准将だと同軍になってないから大将付近は同軍ばっかなの? -- 2015-01-02 (金) 12:05:09
      • 砂漠も対策終了したみたいだよ さっき1分30秒で攻略されて終わった(´・ω・`) -- 2015-01-02 (金) 14:25:14
      • レースが最短で終わっただけで対策じゃなくね?それ -- 2015-01-02 (金) 17:53:30
    • 悪く言えばジオンの脳筋プレイVS連邦の戦略プレイって感じか -- 2015-01-02 (金) 18:01:13
    • 豚がジオンの皮被って戦ってるから逃亡してるわけじゃないぞ? -- 2015-01-02 (金) 18:07:29
  • よく連隊のスコア晒してるやついるけど中には関係なくて、フレピクで凸って人だっているんだからないんだから無闇矢鱈に晒すのやめろ -- 2015-01-02 (金) 12:00:27
    • 凸ってない 一番大事なところ書き漏らした(´・ω・`) -- 2015-01-02 (金) 12:00:55
      • 途中で書き足したから文がめちゃくちゃになってるな ごめんなさい(´・ω・`) -- 2015-01-02 (金) 12:05:01
    • それも連隊の被害者だよな。おのれ。 -- 2015-01-02 (金) 12:02:42
    • 連隊なんて運営公認なのに晒して意味あるの? -- 2015-01-02 (金) 18:11:25
  • 「あと1年近くもすればガンオンZで今の頑張りもみんな過去の物になる。」今プレイして経験積んでもGPやDX貯めても無駄になるという考えが少しずつ広がってるのだが、どう思う? -- 2015-01-02 (金) 12:03:34
    • 無駄になるって言うか単純にやりたいからやってるだけで貯めるためにやってるんじゃないんだが… -- 2015-01-02 (金) 12:05:36
    • オンゲなんてそんなもんだろ、普通は。納得してプレイや課金をしているはずだからどうとも思わないんじゃないかな。 -- 2015-01-02 (金) 12:06:44
    • お前だけ -- 2015-01-02 (金) 12:07:08
      • ちなみ木主はガンオン好きよ~(´・ω・`) -- 2015-01-02 (金) 12:08:06
    • Zからはほとんど知らないし、使いたいのキュベレイくらいだからおそらく引退する -- 2015-01-02 (金) 12:09:20
      • 俺は他に面白いオンゲがなきゃ続けるかな。正直他のオンゲがごみ過ぎて(自分に合わないだけだけど) -- 2015-01-02 (金) 12:12:47
    • 「今まで万単位で金かけた機体が過去のものになる」ことに耐えられない人が出始めてるって感じ~? -- 2015-01-02 (金) 12:14:22
    • 勢力でジオン残党があるかもしれんしへーきへーき -- 2015-01-02 (金) 12:28:01
    • やっぱり機体引き継ぎは期待薄いか、BC使えなくなるなら引退かな狙撃じゃ機動力が足りないし -- 2015-01-02 (金) 13:12:11
    • Zはガンオンのアップデート(追加)であって、別ゲーになるわけではない。引き継ぎとか関係ないだろ。 -- 2015-01-02 (金) 16:08:20
    • 実はZ未視聴だから終わっても問題ない。続けるとしても新機体を新鮮に待つ。無課金だしどーでもいい -- 2015-01-02 (金) 16:13:56
    • DX貯めるのは無駄にならんと思うけど?その時が来たら貯めたの使って回して当たれば、もうちょっと続けられる。 -- 2015-01-02 (金) 17:05:33
  • 谷 -- 2015-01-02 (金) 12:12:43
    • 仮面 -- 2015-01-02 (金) 12:13:08
    • 目 ほうれい線 口 に見える -- 2015-01-02 (金) 12:13:26
      • )谷( -- 2015-01-02 (金) 12:18:03
  • 連邦でもジオンでも負けだすと饒舌になる連中は本当に癌だな。 -- 2015-01-02 (金) 12:16:59
    • (´・ω・`)くそっ!て感じだよね。癌damn。なんちて!なんつって! -- 2015-01-02 (金) 12:21:00
      • (´・ω・`)びゅあわかちかち -- 2015-01-02 (金) 12:26:41
      • 火火火 -- 2015-01-02 (金) 12:50:43
      • しまった火力が足りなくて解凍できない! -- 2015-01-02 (金) 12:51:08
      • 強タンクに火炎放射してもらわないと -- 2015-01-02 (金) 13:05:58
  • 積載、ブーチャ、容量マックスのコンカスフレピク作ったはいいが特性上げの設計図が金どころか銀もでない。三週間回して一回もでない。やめちくり~ -- 2015-01-02 (金) 12:18:51
    • 銀図なら幾らでもあるから俺によこせ -- 2015-01-02 (金) 12:21:07
  • 緩和マッチという名ばかりの格差マッチは早く見直すべき 逆に大規模戦の参戦者が減ってる気がする -- 2015-01-02 (金) 12:19:12
    • 人がおらんのよ人が… -- 2015-01-02 (金) 12:21:11
    • 今正月だし、環境の無い田舎に帰省している人も多いと思う。 -- 2015-01-02 (金) 12:21:59
    • 休日とはいえ格差マッチあるから旧マッチの時間帯にはやりたくないんだよなぁ...っつーか連隊と当たるのも萎えるし -- 2015-01-02 (金) 12:56:59
    • ニコ生の旧マッチ時間における連邦合わせ率は異常 -- 2015-01-02 (金) 13:09:54
      • おかげで野良参戦すると格差で負ける。 -- 2015-01-02 (金) 13:21:26
      • やっぱ新マッチでやるしかないな -- 2015-01-02 (金) 13:37:27
      • なるほど。その時間帯で入って試験の勝利数排除を狙えばいいのか。いくら本気出しても連邦連隊相手だと勝つ確率ほぼ0だし。 -- 2015-01-02 (金) 13:42:06
    • そうそう、今朝の5時~9時なんて連邦将官部屋で入って13戦やって11連敗だったよ。 ライン作れない奴や、定点を守らず防衛に駆けつけず好き勝手に移動する作戦能力ないやつは身の丈に合わない階級あげしないで尉官佐官に自粛してほしい。 みれば階級上げしかできてないじゃないの弱い将官のきみたちは。  強い将官の10%位の強さしかない。 -- 2015-01-02 (金) 17:01:22
      • 付ける枝間違ってますよ -- 2015-01-02 (金) 18:26:14
  • BDに乗ってるとイフ改と会うときがある 両方EXAMして熱い戦いになるんだけどこっちのサーベルは普通じゃん?だから格闘で答えるべきかミサイルとかで削りきるべきか悩む・・・イフ改のりからしたら拍子抜けになるのかな? -- 2015-01-02 (金) 13:10:33
    • グレネードを使わない時点で原作再現なんて微塵も考えてないから気にしなくていい -- 2015-01-02 (金) 13:25:21
    • 格闘勝負はまず勝ち目ないからw MG撃ちつつ相手が焦ってミスD格してくれることを期待しながら戦うしかないわ俺。 -- a? 2015-01-02 (金) 13:26:29
    • イフ改って結構なミサイラーだったってどっかで聞いたような。元のゲームやったことないから知らんけど。 -- 2015-01-02 (金) 13:26:46
      • 元のゲームだと高速移動しながらミサイルをガンガン撃ってくるよイフ改 格闘戦のがマシw -- 2015-01-02 (金) 13:27:59
      • 元ゲームだと立ち止まってからのミサイル超連射が一番痛かったけかアイツwヒート剣で斬りかかって来るのはあまりしてこないっていう、逆に自機のBDはガンガン切り刻んで行く感じだったなぁ -- 2015-01-02 (金) 13:38:58
    • ミサイルとグレランを使って原作再現を目指したこともありました・・・たまにグレランでダウンとれたけど今はきっついなぁ・・・w -- 2015-01-02 (金) 13:33:43
      • ミサイルはまだ使えるレベルとしてグレランがなぁ、せめてまっすぐ飛べば… -- 2015-01-02 (金) 13:40:28
    • 俺はタイマン時に相手が格闘できたら答える派だな。相手が弱い時はD格後の追撃をしないこともあるしね。「お前の力はそんなものか!立てオラァァ!!」って感じでww -- 2015-01-02 (金) 13:37:36
    • スプシュLv5でショットガンのみで運用してるやつも居てだな…… -- 2015-01-02 (金) 13:38:30
    • わかるわ。単純な格闘性能ならイフ改が上だしなあ。でも一騎打ちっていったら斬り合いだしなあって思う。 -- 2015-01-02 (金) 13:39:16
    • こっちのサーベルは普通じゃん、で答え出てるじゃん? -- 2015-01-02 (金) 17:08:30
    • イフは原作設定では格闘機。なんだけどゲームではミサイルとグレネードで鬼畜弾幕のボスだった。設定的にはガンオンの方が正しい。 -- 2015-01-02 (金) 21:07:49
  • 今デッキコストが1210だけど何入れても10余るのがものすごく気になる。コストの十の位が奇数のMS早く出してください -- 2015-01-02 (金) 13:33:34
    • 前はモジュールで効果あったけど今はなくなっちゃったからね…そろそろコスト10単位で調整してほしいもんよね -- 2015-01-02 (金) 13:36:45
    • ランク上げるかデッキコスト拡張チケでも使えばいいんじゃないかい? -- 2015-01-02 (金) 13:37:11
      • 余るって言ってるよ -- 2015-01-02 (金) 13:45:56
  • ナハトにツノ付き高ゲル、それにカスタマイズされたザクI、エリクブランケの乗った機体全部かっこよすぎだろ -- 2015-01-02 (金) 13:36:50
    • ズゴック「呼んだ?」ジムコマ「俺もー」 -- 2015-01-02 (金) 13:47:21
      • ズゴック検索してもハンミサ持ちのやつしか出てこないんだけどハンミサ持ちなん? -- 2015-01-02 (金) 14:04:59
      • ジムコマ「とんでもねぇ、待ってたんだ」 -- 2015-01-02 (金) 14:05:45
      • 2↑それはズゴック改じゃないかな。あれはハイゴと同じハンミサ装備可能。後のズゴEだっけ?なんかうろ覚えだけど -- 2015-01-02 (金) 14:17:25
      • ズゴック改ってたしか小説版ポケ戦でハイゴッグの代わりにサイクロプス隊が乗ってたんだっけ。ズゴEとの関係はよくわからん -- 2015-01-02 (金) 14:28:13
  • 正直連邦でやってるとイフやナハトにやられるよりも圧倒的にケンプにやられるのだが皆どこでそんなに斬り殺されてるんやろか -- 2015-01-02 (金) 13:51:22
    • 地下とか狭い路地とかリペアポッド周辺とか -- 2015-01-02 (金) 14:56:54
    • 8割ほどイフ系、1割ケンプ、1割他大勢だけどな俺。 -- 2015-01-02 (金) 15:27:52
    • そろそろイフ系使ってるやつもどこで使ったらいいかわかったんじゃね。 -- 2015-01-02 (金) 16:04:10
    • それは木主が芋ってないからかな。凸以外でイフが活躍するのは砲撃が溜まってたりする芋畑でのD格連打。 -- 2015-01-02 (金) 17:34:00
      • 最前線でもブンブンしとるぞ? -- 2015-01-02 (金) 18:54:30
  • 他オンゲーで正月限定福袋ガシャみたいなのやっててガンオン正月に何も無いの寂しい・・・休みに出社して何時間も仕事しろとは言わないが、更新ボタン押すだけで済むように事前に調整しっかりして正月限定イベント何かして欲しかった。 -- 2015-01-02 (金) 14:01:15
    • 鏡餅「チラッ」 -- 2015-01-02 (金) 14:07:16
    • 7日までは他ゲーして7日からガンオン正月を楽しめば2倍美味しいじゃない?ただし仕事初めは考慮しない。 -- 2015-01-02 (金) 14:40:38
    • 年末年始のガチャはどこも絞られてて一部では炎上してるとこもあるのによくもまあそんなもの欲しがるねぇ -- 2015-01-02 (金) 15:13:06
  • 今更ガンオン漫画の最終話を読んで、一騎討ちな展開だけど横からエナられて「あっ」ってなりそうだねコレ -- 2015-01-02 (金) 14:01:37
    • その前に宇宙だから試合自体が終わりそう -- 2015-01-02 (金) 14:14:39
    • 局地の配信停止マップの可能性 -- 2015-01-02 (金) 14:48:01
    • 機体のチョイスから考えて一騎討ちなんて無駄なことはせずにお互いスルーして本拠点に直行でしょ -- 2015-01-02 (金) 14:51:27
  • 旧マッチの時間を新マッチにすると人が足りないと言うけど、旧マッチのせいで人が減ってね?と思う。平日は分かるが土日祝日は新マッチのままで、良いじゃないかと思う -- 2015-01-02 (金) 14:45:32
    • 確かになぁ・・・特に新規なんかが旧マッチに放り込まれたらよほどなドMでない限り一発でやめかねないストレスを感じると思うわ -- 2015-01-02 (金) 14:48:31
      • 新規がまず対人の大規模にいれられることは無い。 -- 2015-01-02 (金) 15:03:04
      • 特性5の初期金図と最低限のモジュ揃うあたりまでは新規みたいなものだな。 -- 2015-01-02 (金) 15:26:33
    • 人が足りない原因作ってる連中が、人が足りないと騒いだ結果のマッチング -- 2015-01-02 (金) 14:59:28
    • もとは高階級連邦圧勝で将官戦場でのマッチング時間が20分超えとかも合ったからだっけか。いまどうなんだろうね。 -- 2015-01-02 (金) 15:04:00
    • 昔みたいに一般の尉官、うまい佐官、廃人の将官にしてくれんかなぁ。中尉大尉行ったり来たりしてた頃が懐かしい -- 2015-01-02 (金) 15:11:06
      • このwiki見る感じ今は大将が普通らしいからな。 -- 2015-01-02 (金) 15:15:14
      • Oβの頃は少尉に上がるのでさえ大変だった覚えがあるんだが・・・あれ、なんでだっけ? -- 2015-01-02 (金) 15:17:12
      • ランキング見た感じだと大将は500~1000人ってとこか。限られてはいるけど多すぎだな。 -- 2015-01-02 (金) 15:19:03
      • 最高階級を中将までにして大将は先週の総合ランキング各軍上位100人とかでいい気がする -- 2015-01-02 (金) 15:31:41
      • 総合ランキングがニートランキングになって面白いな(笑) -- 2015-01-02 (金) 15:55:15
    • 連帯と当たるとつまらんから、休みでも17時まで外でたり他のことやってて、17時からオン -- 2015-01-02 (金) 15:20:53
    • どうせ土日祝日でも夜がメインなんで無理じゃね? そもそも大抵休みの日に昼間からガンオンしない勢もいるし、土日祝日が仕事って人もいるし、自分が土日祝日は休みだから周りも休みとは思わない方が良い。 -- 2015-01-02 (金) 15:26:36
    • 17時まで他の作業をやらせてくれるガンオンは神 -- 2015-01-02 (金) 15:27:04
    • 運営はデータ持っててその緩和マッチ判断なんだから素人がそうおもうとか失笑ものなんじゃない?とりあえずメールしなよ。 -- 2015-01-02 (金) 15:29:24
    • 完全ランダムでいいよもう。 いちいち何時から何時とマッチングを変更しないでほしい。 一律にしてその中で楽しめるようバランス調整するのが筋じゃないか。 -- 2015-01-02 (金) 16:15:40
      • 弱いやつが騒ぐから無理。強くなろうではなく弱い奴と戦いたいってやつがな。 -- 2015-01-02 (金) 16:44:15
  • 入隊する部隊で必ず、揉め事とかかるんだけで、どの部隊もそんな感じなの? -- 2015-01-02 (金) 15:17:30
    • 何が原因で揉めるか書いてくれ -- 2015-01-02 (金) 15:19:12
    • ネカマも大概にしとけよ・・ -- 2015-01-02 (金) 15:19:33
    • 黙ってれば揉めないんだよなぁ… -- 2015-01-02 (金) 15:20:59
    • どうせ相手の○○壊れすぎはよ弱体云々でそれに対して両軍でやってるかネガ対象機側の軍メインの奴らが言い合ってるだけじゃね? -- 2015-01-02 (金) 15:23:50
    • このゲーム部隊の中で揉めるような要素あるか?強いて言えば鹵獲機体の解放の優先順位くらいか -- 2015-01-02 (金) 15:29:29
      • それは個人で入れるからもめないと思うが…それに全解放されてないような部隊やならそんなとこにいるのが悪いし。 -- 2015-01-02 (金) 15:33:27
    • うちの部隊は揉めないなぁ。もちろん活動量もすごく多い部隊だけどね。結局は部隊長がしっかりしてるかどうかだと思うよ。 -- 2015-01-02 (金) 15:31:22
    • 基本放任の部隊長してるけど、准将に上がるたびに「大佐にもどりたいわー、将官は廃課金しかいないから無課金は腕があっても勝てないわー」と掲示板に書き込む人は流石に注意したな。 -- 2015-01-02 (金) 15:35:04
      • 中佐に戻りたいって言わないだけマシじゃね?w 大佐ならまだ普通に将官戦に組み込まれるし。 -- 2015-01-02 (金) 15:40:30
      • それは無課金を言い訳にしてるだけだなぁ。無課金大将なんて腐るほどいるだろうに… -- 2015-01-02 (金) 15:52:38
    • 木主が何が原因で揉めるのか書かないので「オフ会やVC頑なに拒否で、ネカマがばれて揉めた」でFA -- 2015-01-02 (金) 15:55:25
    • うちの部隊は揉めないな。 あるのはイン率のルールだけ。 お喋りがメインのゲームじゃないし、その辺皆も理解しているのか部隊デイリーは毎回きちんと達成し、部隊レベルも⒀レベル以上ある。  -- 2015-01-02 (金) 16:30:18
  • 先ゲルってツノなんでついてないの? -- 2015-01-02 (金) 15:18:36
    • 実装された当初から散々言われてたが、今更の話題だなw -- 2015-01-02 (金) 15:21:47
    • ツノ付きの専用機を売るため -- 2015-01-02 (金) 15:27:49
  • (´・ω・`)お年玉全部で8万円だった。今年はこれで新しいパソコン買ってガンオンするんだ -- 2015-01-02 (金) 15:37:18
    • (´・ω・`)お前ん家遊びに行くわ -- 2015-01-02 (金) 15:50:28
    • マザーに1万、メモリに1万、CPUに4万、グラボに二万、あとのHDDや電源は現況のものを使えば快適に遊べるな。 -- 2015-01-02 (金) 16:18:35
    • タワー1万、ディスプレイ2万、マウスなどの備品1万、俺へ4万で決まりやな -- 2015-01-02 (金) 18:50:53
  • たくさん仲間がいる中で、確実に1番最初に狙われて切られるんだけど、うまい人には下手な人がすぐにわかるの??? -- 2015-01-02 (金) 16:00:39
    • 一番迂闊な人間から注意が向くようにはなってると思うよ -- 2015-01-02 (金) 16:03:32
      • たまに後ろにいると強襲突っ込んできてるのに横向いてる人いるもんなぁ -- 2015-01-02 (金) 16:05:13
      • 多数の選択肢から一番評価が高い行動をすぐ判別できることが上手い人の必須能力なんだろうね(´・ω・`) -- 2015-01-02 (金) 16:07:25
    • 乗ってる機体にもよるんじゃないのかね。重とか砲だとよくブンブン丸に狙われる -- 2015-01-02 (金) 16:03:54
    • 名前に問題あるんじゃ・・・ -- 2015-01-02 (金) 16:04:28
      • 名前がナンカンとかだったら、たとえ横にLAちゃんがいても狙われるだろうな。 -- 2015-01-02 (金) 16:11:12
    • 自分が敵複数に遭遇したら、どの機体を狙うか?どんな動きをする機体を狙うか?それが答えだ -- 2015-01-02 (金) 16:06:34
    • 一直線な動きしてると狙い易いからね。 -- 2015-01-02 (金) 16:11:25
    • 浅い人ほどすぐ撃ちたがるから結果的に先に倒してる感じ (..; 上手いひとは呼吸をずらしにくるから -- 2015-01-02 (金) 16:11:41
    • なるほどと思うことあります。参考になります。みんな、ありがとう -- 2015-01-02 (金) 16:40:06
    • 支援、重撃(盾無し)は狙われやすいわな。支援は復活阻止のために狙われる順位も最上位。強襲は盾で殺しきれないことあるし、砲撃に切りかかれば返り討ちの可能性もあるし。盾持ちなら狙われたと思ったらしゃがむのもよろしいかと。 -- 2015-01-02 (金) 17:10:58
    • まず、こっちに気付いてないのは後回し。どうせ後で斬れる。分かってる奴から斬られる。 -- 2015-01-02 (金) 17:46:54
  • ガンオンZが始動する前に現状のガンオンで空を長時間飛ぶ機体を大量に投入したらどうなるか試すべきではないだろうか?(ジオン側だとグフフライトタイプとか、連邦だと何?) -- 2015-01-02 (金) 16:11:43
    • GT-Fourとザクスピードで実験すればいいと思う。試作機だからブーストとかイロイロ研究して、それで今の環境で可変機が出せるか、ゼロから作り直しが必要か判断できるはず。 -- 2015-01-02 (金) 16:26:06
    • Z以降は宇宙戦も多くなるし今のシステムのままじゃ絶対ダメだろ -- 2015-01-02 (金) 16:37:21
      • いや、ファーストも半分以上宇宙なんだがw -- 2015-01-02 (金) 20:05:35
    • 毎回空飛ぶ機体でグフフライトタイプあげるけどなんで?あれ別に自由に飛行できてる機体ではないのに -- 2015-01-02 (金) 16:53:58
      • 08に出てくるグフフライトタイプは宇宙世紀でMS単独で初飛行した機体らしい。グフ飛行試験型とはまた別の機体。 -- 2015-01-02 (金) 16:56:38
      • 08に出てきたグフフライトタイプは飛ぶ。、 -- 2015-01-02 (金) 19:35:09
      • ゼーゴック「とうとう、俺の出番と言うことか」 -- 2015-01-02 (金) 20:59:16
    • 可変機構をオミットする可能性もあるんでないの? -- 2015-01-02 (金) 17:04:48
      • まさかガンダムマークⅡまでとか? -- 2015-01-02 (金) 18:14:40
    • コアブロックシステムも無かった事になってるし、変形しないのもありかも。 -- 2015-01-02 (金) 22:03:53
  • 今日、GP01、02の上方修正の予告来るよね、絶対来るよね? だってどっちも戦場で全然見かけないんだもん。タイトル画面は何だったのか..... -- 2015-01-02 (金) 16:23:19
    • GP02はときどき楽しそうに格闘振り回したりミサイル撃ってるのを見かける。GP01は本当に見ない -- 2015-01-02 (金) 16:26:58
      • 堅い盾とチャージ格闘が噛み合ってるからだろうね。チャージ格闘が非チャージで使いやすいのもある。GP01は…ホントFbを生かさない限り、アレックスでいいってなるからな(そして生かせるほどの性能じゃない悲しみ)。LBRだけじゃなくてCBRでも持たせれば、アレックスと違う使い方ができるが… -- 2015-01-02 (金) 16:43:46
    • 昨年からみるにメンテ予告は月曜だろう。 -- 2015-01-02 (金) 16:31:43
      • 次のメンテ予告でこのゲームの未来が決まるな(テンプレ -- 2015-01-02 (金) 16:34:57
      • このゲームに未来なんてあるかよw行き会ったりばったりのその日暮らしがずっと続いてんだぞ。 -- 2015-01-02 (金) 18:01:14
    • 運営「( ˘ω˘)スヤァ....」 -- 2015-01-02 (金) 16:40:08
  • BRFA系は何型がオヌヌメ?今まではFAF一択だったけど、FANでも十分アリかな。ちなみにFAM使ってる人っているの? -- 2015-01-02 (金) 16:48:14
    • FANが主流の一つだと思うよ。ただビムシュが無い場合はマシンガン選べるなら選ぶかな -- 2015-01-02 (金) 16:49:43
    • FAMはビームマシンガンみたいな感じで楽しいよw全く使えないってこともないと思ふ。 -- 2015-01-02 (金) 16:53:45
    • ビムシュ乗ってればFANだろうねFAMは連射速度他と同じで瞬間火力も低いマガジン火力も過剰でリロードも遅いし使うメリットあまりないな -- 2015-01-02 (金) 17:00:13
      • は、反撃の来ない固定物殴りなら…(白目 -- 2015-01-02 (金) 17:07:03
      • リロード無しで2体相手にできるっていうメリットがあるし!!ただしリロードまで撃ち切れるかは知らん -- 2015-01-02 (金) 17:16:07
    • 昔からFAN使ってた。FAMは撃ちまくりたいとき用。FAFは、その距離ならサーベルでいいんでないかなと思うのであまり使わない。 -- 2015-01-02 (金) 17:12:00
    • ビムシュあるならFANかな。FAFは重いしマガジン火力低いからあんまり持ちたくないね -- 2015-01-02 (金) 17:13:35
    • 突っ込んでくる格闘機を一瞬で溶かすにはFAFに限る。もちろん追撃武器も持ってね -- 2015-01-02 (金) 17:53:31
  • ボーダーブレイクみたいな軽快な機動としっかりしたSEが欲しいです -- 2015-01-02 (金) 17:25:21
    • ガトリングのぽぽぽぽぽぽ とかレールキャノンのガキーン!(金属音)はやっぱり納得いかない -- 2015-01-02 (金) 17:33:56
      • 初期の頃はあの音じゃなかったんだけどね><;なんであの音になったのか納得いかないわぁ。 -- 2015-01-02 (金) 18:02:40
    • いい加減BBやってこいっていつも思う -- 2015-01-02 (金) 18:33:55
  • え?無いの・・・7日のメンテ予定・・・ -- 2015-01-02 (金) 18:15:49
    • 正月なのにあるわけないだろ…何であると思うんだよ。 -- 2015-01-02 (金) 18:19:09
    • 運営様だかんな。世間の普通の休みとは違う。 -- 2015-01-02 (金) 18:26:02
      • 従業員の福利厚生にも十分配慮するホワイト企業の鏡だな。 -- 2015-01-02 (金) 18:29:36
      • 今日更新があったらブラック企業って罵ってやる気だった -- 2015-01-02 (金) 18:29:59
      • 普段休日に仕事はいると(´・ω・`)はあまじはあとか言ってるくせに他人には年末年始仕事しろとか言うぐう畜 -- 2015-01-02 (金) 18:32:50
    • 更新してないやんけえええええええええええええブボボ(`;ω;´)モワッ -- 2015-01-02 (金) 19:09:18
  • ガンオンZ(仮)、実は実装はガンダムマークⅡ(白、黒)+その他(リックディアスやマラサイ)のみ!という最悪な予想があるんだが? -- 2015-01-02 (金) 18:16:11
    • ネモ、ジムⅡ、ガルバルβ、百式、キュベレイ、ジ・O 非可変機だけでも何とかなりそうな気がしてきた -- 2015-01-02 (金) 18:19:29
  • フレピクの格闘移動に修正来ればジオンもイフ系全般に修正が来ても構わないよね? -- 2015-01-02 (金) 18:22:22
    • イフ系全般という事はシュナとイフ改も巻き添え食らうのか… -- 2015-01-02 (金) 18:24:06
    • 別に多段格闘なくなってもD式T式で戦えるしな。 -- 2015-01-02 (金) 18:32:07
      • まぁ、その多段に頼ってたゆとり層は荒れるだろうねぇ -- 2015-01-02 (金) 18:36:09
    • かまわないけど、宇宙でのプロガンガンダムのぶんぶんも修正かな -- 2015-01-02 (金) 18:35:32
      • 自分から格闘移動修正させといて宇宙レースでケンプに勝てないとか言い出すところまでテンプレ -- 2015-01-02 (金) 18:44:32
      • そうなると連邦宇宙最速がFbになるから価値が上がるかもな。 -- 2015-01-02 (金) 18:45:50
      • ↑それはさすがにGP01に乗れって言われるだろww -- 2015-01-02 (金) 18:47:06
      • コンカス5のプロガン軍団がいなくなったらレースのスピードどれくらい落ちるんだろう? -- 2015-01-02 (金) 18:52:28
      • いや、全然構わんけど? -- 2015-01-02 (金) 18:49:24
    • ネメストをイフばりの格闘性能にしておけば問題なかったんや -- 2015-01-02 (金) 18:49:08
      • 格闘移動ラグ機体を減らせって叫んでるのに、問題を増やしてどうすんだよw -- 2015-01-02 (金) 18:50:58
    • ただでさえ連邦が明らかに高優遇されてるのに、イフにナハトという2機だけを取り上げて修正しろって言うのがおかしい。あの二機くらいいないとゲームバランス崩壊するわ -- 2015-01-02 (金) 18:50:44
      • ジオン専でやってナハトもイフも持ってるが、別に多段格闘がギャンDレベルになったとしても、イフのT式は範囲優秀だし、ナハトのD式も同じく優秀だから痛くもかゆくもないぞ?単にフレピクの変態機動凸がなくなってストレスが減る位だろ。 -- 2015-01-02 (金) 18:56:37
      • いつまで連邦優遇とかいう腐った夢に浸ってんのかね… -- 2015-01-02 (金) 18:57:13
      • そんなに明らかじゃないと思うけどなー -- 2015-01-02 (金) 18:59:08
      • ケンプがいまだにおかしいのにイフ系でさらにおかしな事になってんのに連邦優遇とかいっちゃってる奴なんなんだろうな。しょせん下手くその愚痴なんだろうけどな -- 2015-01-02 (金) 21:41:42
      • ケンプは別におかしくないと思うが…? -- 2015-01-02 (金) 21:59:53
      • ケンプは局地で特に猛威を振るってるが?大規模でももちろん最強火力は健在 -- 2015-01-02 (金) 23:34:22
      • 活躍しているMS=異常なんだね、ふ~ん -- 2015-01-02 (金) 23:38:38
      • 局地ホントにしてるか?瞬間火力の次にコストの低さが物を言う世界だぞ -- 2015-01-02 (金) 23:39:28
    • かまわないよ、格闘移動という現象そのものを根絶すべき。ジムストやアクアのも消していい、それで弱すぎるとなるなら別の部分でちゃんと調整すればいいんだ。 -- 2015-01-02 (金) 18:55:29
      • 流石にその二機とイフナハを比べるのはちょっと違うわ。お前みたいのがイフ乗りがゆとりと言われる原因なんだよなぁ -- 2015-01-02 (金) 18:57:47
      • 枝主じゃないが、格闘移動がブースト移動よりも早い機体は全部修正していいと思うよ。コストがーとか使用率がーとか例外なく全部。それで弱くなりすぎるってんなら、攻撃武器としての性能向上での救済(威力だったり範囲だったりで)すればよくね? -- 2015-01-02 (金) 19:15:15
      • えっ指揮ジムに高コス用の二刀頂けるんですかやったー -- 2015-01-02 (金) 19:17:18
      • その辺の機体に格闘移動を残すんじゃ「格闘移動が悪い」はずなのに筋が通らんからね。筋は通した上で弱すぎる機体が出るなら救済すべきだ。 -- 2015-01-02 (金) 19:34:19
      • 格闘移動機体の踏み込み速度と距離を大幅に下げれば簡単に解決だな。 -- 2015-01-02 (金) 19:51:36
    • この先最高速度更新機体が出る度に金出して買ってレースに参加する者だけが格闘移動に石を投げなさい -- 2015-01-02 (金) 19:01:30
    • アクアやジムスト、ゲルなんかもなんかなー。素イフナハトフレピクの格闘だけ修正すりゃ良いと思うんだけど。格闘移動出来るだけならゾゴックとかも出来るんだけどそれも修正か。 -- 2015-01-02 (金) 19:13:20
      • つーか元々フレピクイフナハの話だったのに格闘移動のひとくくりで反論する人たちがいてだね -- 2015-01-02 (金) 19:20:57
      • えっフレピクイフナハは潰しておいて他の格闘移動は良い格闘移動だから今まで通り使わせろって言ってんの…? -- 2015-01-02 (金) 19:24:56
      • アッガイとグフとかもな -- 2015-01-02 (金) 19:35:23
      • 普通に考えてその機体のフル強化ブースト移動より早い奴は修正対象じゃないの?極端にひどいやつらが挙がっているだけで。 -- 2015-01-02 (金) 19:36:52
      • D格ブンブンした方が通常より速いって機体は結構多いんだよな -- 2015-01-02 (金) 20:28:18
      • 通常ブーストより短距離で瞬間的に速くてもブースト効率悪く長距離で遅ければ問題ないんだよ。コンカスやモジュやらも併せてブースト消費量が少なかったり硬直が短かったりで長距離でも速くなっちゃってるんだよね。 -- 2015-01-02 (金) 20:43:30
      • 宇宙も含めるとコンカスのない5号機ですら格闘移動のほうが速くなる。 -- 2015-01-02 (金) 21:16:20
      • コンカス5のゴッグもモジュ付けて試したら普通にブーストするより速い。今はフリジも出来るし水中での格闘減速もないしで最高の環境。見つかりさえしなければ…ね。 -- 2015-01-02 (金) 22:01:50
    • だからさ、両軍仲良く多段D格は全部ギャンと同じでいいんだって。 -- 2015-01-02 (金) 21:58:22
    • 突進系は範囲狭くて当てづらい代わりに踏み込みがすごいんやろ?んでそれが移動に使われてると。ジムストって大抵格闘移動だけが非難されてるけど、それは判定が狭いからなんやったらイフナハフレピクも突進力維持する代わりに極端に攻撃範囲シビアにすりゃええんちゃうか?んなら問題は格闘移動だけに絞れるし。んでそこから突進系格闘にチェンマみたいな本拠点殴られん属性つけといて、本拠点を範囲の広い格闘でしか殴れん仕様にしてしまえばええんや。範囲ゴミやけど突進力、移動力があって本拠点に行きやすい剣を持つか、突進力ないけど範囲&実用性にすぐれた剣を持つかで選ばせたらええわけやし。んで格闘機だけは剣重めにして、両方の種類の剣持てる仕様にしておけばエエやろ。んなら前ほど高バランス、ブーストボーナス維持できんし、両方持てばやれることは変わらんねんからそこまでの弱体でもないしな。 -- 2015-01-02 (金) 23:03:38
      • なんか全機体が突進系と範囲系の格闘選べるみたいな書き方してもうたな。さすがにみんな格闘移動できるようになってもうたら元も子もないから、剣選べるのは一部の機体だけにすべきやろな。 -- 2015-01-02 (金) 23:06:52
  • EXガシャの所がおかしくなってるぞw -- 2015-01-02 (金) 18:26:29
    • 直しといた。何がやりたかったんだよ汚ねぇな -- 2015-01-02 (金) 18:30:40
      • おつ、これは酷い。履歴みたが、これやらかした人イベントガシャコンへのページリンクも消してるな。 -- 2015-01-02 (金) 18:34:42
      • イベントの奴も復活させておいた。報告ありがとう -- 2015-01-02 (金) 18:43:32
  • イフリートホイホイの作り方を教えてくっさい -- 2015-01-02 (金) 19:12:54
    • 焼夷Wかネットガンを当てる。弾数と当てやすさは焼夷Wだけどネットガンのほうが当てた場合の確実性が高い。すぐに追撃。移動方向を読んで置けばたぶん当たる -- 2015-01-02 (金) 19:16:39
    • まずボウルにレーダーを用意します。そこに地雷を2枚以上混ぜ合わせましょう。NかFはお好みです。あとは敵が寄ってくるまでひたすら待ちましょう。ね、簡単でしょ? -- 2015-01-02 (金) 19:17:47
    • レダかポッドに地雷2枚。前者はイフねずが通りそうなルート 後者は芋掘りされそうなとこ -- 2015-01-02 (金) 19:18:00
    • 地下の狭いところで自分の下と後ろに地雷置いてよそ見。 -- 2015-01-02 (金) 19:20:53
    • 地雷撒いて上にレーダー乗せればいっちょあがり -- 2015-01-02 (金) 19:23:43
    • 1、イフリートの気持ちになって進行ルートを特定します。2、進行ルート上にある森や家などの「一見段差に見えるけど機体の足がすり抜けるオブジェ」を探します。3、そのオブジェに地雷を設置すれば見えません。 -- 2015-01-02 (金) 19:27:17
    • ジムヘ。ネットガン→CBMやCBRで難なく対処。しかも重撃にもかかわらず帰投最速だから補給復帰も早い -- 2015-01-02 (金) 19:39:14
      • ↑スマン。CBZMね -- 2015-01-02 (金) 19:39:47
      • ネットガンの後にCBR撃っても倒しきれないしひるむだけだし、どうにもならないと思う。それよりやっぱ支援ジムへでネット→地雷のコンボでしょ -- 2015-01-02 (金) 20:50:26
    • 支援ジムへでレーダー・ネット・地雷を装備。あとは分かるな? -- 2015-01-02 (金) 22:17:34
  • TK有りにすればみんな慎重に動くんじゃないか 荒れそうだけど -- 2015-01-02 (金) 19:36:04
    • ペナルティ無しならわざと味方を殺すヤツ、ペナルティ有りならわざと味方に殺されるヤツの処遇を考えないといけないな。 -- 2015-01-02 (金) 19:44:24
    • 味方の地雷が壊せるってだけでも怒る人がいるのに直接攻撃なんて出来たらお前 -- 2015-01-02 (金) 19:44:43
    • ECM食らってる間だけTKありにすれば、もーちょっとECMの効果出るんじゃないかなとオモタ。イフ等の格闘機って現状ECM食らっても敵味方確認せずに手当り次第殴りかかりに行ってるからな。 -- 2015-01-02 (金) 19:55:29
    • TKってはじめて聞いたけど、FFと同じ? -- 2015-01-02 (金) 19:59:34
      • 同じだな -- 2015-01-02 (金) 20:08:43
      • TeamKillのこと -- 2015-01-02 (金) 20:10:47
      • Team Killの略だな、洋ゲーだとFFはシステム的な話(オンかオフか)で使われる場合が多い印象。Team Killはその行いを表現する感じで意図的にチームキルやってる人をTkerとか言ったりする。まぁどっちでも通じるし、誤射されたらFFってチャットする人もいるからあんまり複雑に考える必要はないんだけど。 -- 2015-01-02 (金) 20:11:17
      • 回答ありがとう。お詫びに上の枝主の操を捧げるよ。 -- 2015-01-02 (金) 20:12:37
  • 千歩譲ってナハトはいい。イフはさっさと修正してほしい。お手軽すぎや。 -- 2015-01-02 (金) 19:44:36
    • 使用感からするとお手軽感は逆やで -- 2015-01-02 (金) 19:46:50
    • どう考えても逆だと思うが。ナハトフレピクの2段目上昇が全てでしょ。 -- 2015-01-02 (金) 19:47:18
    • どっちもNGだ。 -- 2015-01-02 (金) 21:11:33
    • イフもナハトもフレピクも踏み込み時、地形によっては引っかかり転倒するようにすればすべて解決する。 高機動機差し置いて縦横無尽に動きすぎなんだよな。  -- 2015-01-02 (金) 23:47:24
      • または踏み込み時に壁にぶつかったら転倒するとかメリット相応のデメリットを作るべき。 そうすればD格を出すことにも緊張感が出てくる。 -- 2015-01-02 (金) 23:49:12
  • 動きも移動距離も固定されたN格D格と言う技じゃなくて、歩行やブースト移動を阻害しないで振るタイプの格闘がほしい人は少ないのかな?そういう格闘のほうが楽しいと思うんだけど。 -- 2015-01-02 (金) 19:46:31
    • ドムで通り魔切りとか欲しいよな -- 2015-01-02 (金) 19:47:29
    • OPのドムトロみたく切り捨てて駆け抜けたいよな。 -- 2015-01-02 (金) 20:03:05
    • (<◎ >)じゃあ拳を突き出しながら走ろう -- 2015-01-02 (金) 20:15:00
    • ケンプやGLAで格闘振りながら突っ込むの楽しそう -- 2015-01-02 (金) 20:47:11
    • SGちゃんが泣いちゃうのでNG -- 2015-01-02 (金) 21:17:33
  • ハイスコアランキングえぐいな。上位9割がたフレピクオンリーって。格闘移動修正したらイフナハよりこっちの方がダメージでかくないか -- 2015-01-02 (金) 19:48:44
    • 問題とはいえ、ジオンに素イフオンリーとかナハトオンリーはいないしな -- 2015-01-02 (金) 19:52:26
      • え? -- 2015-01-02 (金) 20:13:01
      • ケンプが凸やネズミに使えるから、CTが厳しくない程度にケンプを混ぜておくのが吉だからね -- 2015-01-02 (金) 20:45:26
    • たぶん連邦からネズミ減るだろうねぇ…どう影響でるか -- 2015-01-02 (金) 19:55:13
    • ダメージの大小なんてどうでもいいから格闘移動を早く修正しろ -- 2015-01-02 (金) 19:57:11
    • 別にいいよ。ksゲーが直るなら。っていっても両陣営やってる人が殆どだけどね -- 2015-01-02 (金) 20:11:44
    • だからもともとフレピクの空中機動が問題で、それを最初から修正すればよかったのに、ナハト類似性能品を与えてバランス図ろうとしたのがいけない。 -- 2015-01-02 (金) 20:15:16
      • そんな調整自体頭おかしいよな -- 2015-01-02 (金) 20:32:51
    • 同時にGP01をケンプ寄りに強化、GP02をアレックス寄りに強化すればいいと思うよ -- 2015-01-02 (金) 20:56:56
      • 具体的にどういう強化があるん?それ。 -- 2015-01-02 (金) 22:03:28
      • GP01:FBの調整or最高速度UP+火力面強化 GP02:収束型ビームバズ&バルカンF2強化+積載強化 -- 2015-01-02 (金) 22:09:44
  • イフはT式使ってるのが、ナハトはD式使ってるのがコスト相応だと思う。うーんフレピクは、どの格闘選んでも不相応だな…どうしたもんか -- 2015-01-02 (金) 20:14:48
    • ブースト容量破格だし素ピクと同じ感じにしても問題なさそう -- 2015-01-02 (金) 20:36:11
  • なんでここの運営って頑なに弱体化を拒むんだ。ガンガン弱体化すりゃいいんだよオンゲなんだから -- 2015-01-02 (金) 20:20:48
    • ???「訴えてやる!」 -- 2015-01-02 (金) 20:26:28
    • 売り上げってものがあってだな… -- 2015-01-02 (金) 20:27:59
    • 金を出さずに権利を主張する人間は金を出す人間の事を考える脳味噌が無い典型例 -- 2015-01-02 (金) 23:18:05
      • たまにいるよな。お前のように金さえ出せば神様だと勘違いして、無謀な要求出し結果的に寿命縮めてくるモンスターカスタマー -- 2015-01-03 (土) 04:49:08
  • 格ゲーの投げ技みたいに、格闘をハズした時におっとっとモーションを入れるという案。そしてアッガイたんはε=⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ズザーで頼みます。 -- 2015-01-02 (金) 20:22:32
    • (<◎>)==○おーとっとっと -- 2015-01-02 (金) 20:27:10
      • 最大威力のパンチは当たる事前提のフルスイングだから、空振りだとスタミナが余計に減るし、次の動作への移行も難しくなるよな。ロボットにそれが当てはまるかは分からんけど。 -- 2015-01-02 (金) 20:32:11
  • ジオンでも連邦でも北極しかでねえぞビチクソゴミカスナンカン!おまけにどっちでもボコボコにされるし…さっさと北クソ永久削除しろ!!! -- 2015-01-02 (金) 20:34:49
    • こういうマップへの文句全部聞いてたら一個もマップが残らなそう -- 2015-01-02 (金) 20:42:30
    • あのマップ楽しいだろ!いい加減にしろ! -- 2015-01-02 (金) 20:42:46
    • あのマップでゲルキャで暴れるのが楽しみなのに!! -- 2015-01-02 (金) 20:44:25
    • 北極はジオン視点でもアプデ前と比べるとマシになったというか、むかしのGLA全盛期の北極と比べたらもう良MAPと思えるレベルやで。あの頃、初動3にも流れず全力で2or4防衛しても余裕で一撃で押しつぶされてたからなぁ…。 -- 2015-01-02 (金) 20:53:45
      • 北極も新NYもMSの影響で不評になるMAPなんだと思う。 -- 2015-01-02 (金) 21:01:37
      • アレケン実装時とGLA全盛期の北極は地獄だったな前者は連邦がBZの雨で後者はジオンがミサとHRの弾幕で崖上周辺は地獄絵図だった -- 2015-01-02 (金) 21:15:10
      • あーそっか、今の北極だと連邦側でイフとナハトがそのポジションになるか。あのMAPの根本的問題として、同軍でも一緒だが少しでも戦力差があると押し込まれて、一度押し込まれると打開難しいのがなぁ。 -- 2015-01-02 (金) 21:15:22
      • 2と4の存在が大きいよねぇ・・・そこ取られると上下にある本拠点同士連絡も不可能だし -- 2015-01-02 (金) 21:27:47
    • 自分が下手くそなのを棚上げなんだよなぁ。 -- 2015-01-02 (金) 21:15:01
      • こんなんでも一応大将やねんで。スコアガバガバの今大将に価値なんてないと言われたらそれまでなんだが… -- 2015-01-02 (金) 21:59:55
      • まぁ、ある程度は腕あるんだろうけど北極なんて稼ぎやすいからなぁ。大将ならマップガーはダサい。そこで稼げなくても他でいけんだろ。 -- 2015-01-02 (金) 22:23:38
      • だから北極しかでねーんだよ!それに俺は稼げないからじゃなくてつまんないから文句言ってるの!お願いだから北極の呪いといてくれよう… -- 2015-01-02 (金) 22:55:21
      • わかったよ、脳内大将 -- 2015-01-02 (金) 23:49:24
      • わかりゃいいんだよビチクソ佐官。北極停止のメールボムよろしくな -- 2015-01-03 (土) 00:40:09
      • いや、下手とか上手いとかじゃないだろ。嫌いなマップが連続するのが嫌って話でしょ。そりゃ解るよ。 -- 2015-01-03 (土) 07:57:26
    • 開幕3に殺到→2or4取られる→20分サンドバッグ ジオン黄金の負けパターン -- 2015-01-02 (金) 21:27:49
      • なまじジオンが速いだけによく3いってるイメージ -- 2015-01-02 (金) 21:36:14
      • 迫り来る連邦機どんどん下がる戦線中立になる拠点そして爆散するワイの二号機 もうやだ勘弁してぇや・・・ -- 2015-01-02 (金) 21:55:44
    • 個人的に嫌いなのはあるけどな、10戦中9戦もやったら良MAPもクソもねーんだよ!頼むからMAPは選択制にしてくれ… -- 2015-01-02 (金) 21:36:11
    • あの芋MAPは俺も嫌いだな。段差も多くて格闘振りにくいしやたら敵が固まっててやりづらいことこの上ない。 -- 2015-01-02 (金) 21:40:06
    • 指揮爆撃強化で迫撃ばっかで嫌い -- 2015-01-02 (金) 22:06:34
    • やられ役ご苦労様です( ̄^ ̄)ゞ -- 2015-01-03 (土) 06:48:57
  • メンテ情報まだ~? -- 2015-01-02 (金) 20:41:45
    • 月曜でしょ -- 2015-01-02 (金) 20:43:34
    • 去年もだったか更新は月曜日じゃないかな -- 2015-01-02 (金) 20:45:33
  • 今回クソMAPかレースしか無くて辛い 運営いい加減にしてくれ -- 2015-01-02 (金) 20:55:17
  • 何でラーメン対策機使ってるのにラーメンが届くのん? -- 2015-01-02 (金) 21:16:53
    • 使う順番が悪いんじゃない? -- 2015-01-02 (金) 21:19:23
      • 340→220→340→320→40秒ラーメン→220→340→50秒ラーメン→ゲージ割れ終了 使う順番大丈夫でしょこれ -- 2015-01-02 (金) 21:21:29
      • 30秒で2機死んでいるような… -- 2015-01-02 (金) 21:25:20
      • ラーメン対策なら220にモジュ乗せないほうがいいぞ -- 2015-01-02 (金) 21:28:44
      • 高コスト連続で使って事故ると、たまにラーメンくるよね -- 2015-01-02 (金) 21:30:23
      • 単純に死ぬの早すぎなんじゃ・・・機体少なくなったら大事に使ってみよう -- 2015-01-02 (金) 21:35:42
      • 大事に使おうと後ろに下がるだろ?そういうときに限ってナハトやらケンプやらが来て死ぬんだよ。そこが自軍本拠点だとしてもだ。 -- 2015-01-02 (金) 21:37:17
      • もしかしてラーメン対策機も高コス機と同じように最前線でキル取りにいってるんじゃ…。ラーメン対策機の場合、マシH系や、ミサ・マゼラ垂れ流しで削りに徹して時間消化してるわ。ジオン側では定番のザクマリンとか、あとアプデ後はザクⅡS型が使い勝手よくなわったわ。 -- 2015-01-02 (金) 21:49:14
      • 220は陸ジムだから最前線行きはまずない。てゆーか「本拠点でも」やられるんだから場所ほとんど意味ないよね -- 2015-01-02 (金) 21:54:36
      • 鹵獲LAちゃんでコンテナ運ぼう -- 2015-01-02 (金) 21:55:07
      • 340を2体使う腕じゃないって事じゃね?260~300を4体なら回せると思うよ。 -- 2015-01-02 (金) 21:56:20
      • ラーメン回避策として、下がっててイフナハにやられるならネットガンとかどうだろう?ジムヘコンテナ装備で死なないように回復支援しながら時間潰してイフナハきてもネットガンで自衛、トドメは味方に任せるとか。そのかわりコストとCT高いから色々かんがえなあかんけど。 -- 2015-01-03 (土) 06:58:01
    • 340or360→220→360or340→220→360or340→220→以下ループ。これなら高コス3機入れても回る。これが出来ないなら、220が復活するまで高コスト機使えてないって事だから死ぬのが早すぎる。もう少し、出る・待つべきタイミングがわかるようにならないとね。 -- 2015-01-02 (金) 23:18:17
  • 結局新NYどうなん?連邦が対策取りはじめたから勝てないとかたまに聞くけど、ジオン側も戦術煮詰めるの前提で見てどんな感じかね -- 2015-01-02 (金) 21:24:41
    • マップの個別ページの方で情報コメ飛び交ってるで -- 2015-01-02 (金) 21:26:48
    • 何のかんの言っても南地下が完全にジオン有利だからな~。今は格闘しか装備してない人間が地雷喰らってるだけでちゃんと撤去用の武器持てば普通に連邦側はキツイよ。ジオンはCを割れば海経由で戦艦B凸も出来るし対策込みでも7-3位でジオン超有利MAPでしょ。 -- 2015-01-02 (金) 21:44:11
    • MAP自体のよしあしはまだ解らない。ただし、イフ系の踏み込み+格闘移動MSの有無で連ジに差が出来ている。そんなMAP -- 2015-01-02 (金) 21:51:53
    • 格闘を置いとくと、マップの出来はそれなりに良いと思う。ただこのマップ重撃とスナ使いはキツイ気がする。 -- 2015-01-03 (土) 01:55:36
  • ザクⅡFって最後にイベントやったのもう半年前か。ちょうどゲーム離れてて1機も持ってないんだ。ザク系最低コストで高積載豊富な武装。またリバイバルやってくんないかなぁ -- 2015-01-02 (金) 21:31:15
    • プロザク「最低コストはわいや!!」でもほんと、ⅡFはかゆい所に手が届く良機体だよなぁ。初心者にキャンペで配ってもいいんじゃないかってぐらい。 -- 2015-01-02 (金) 21:38:12
    • スプシュがあればなぁ -- 2015-01-02 (金) 21:54:12
    • ザク系最低コス・・・? ザクⅠもザク系なんですがね? -- 2015-01-03 (土) 06:10:58
      • プロザク「引っ込んでろ高コス野郎!」 -- 2015-01-03 (土) 10:47:35
  • ジオンにも支援・重撃ジムへみたいな嫌がらせ機体欲しいなぁ。ネット+ECMとかフレピクにやってみたいわ。 -- 2015-01-02 (金) 21:45:32
    • 連邦にもイフシュナみたいな嫌がらせ機体欲しいなぁ。ネット+格闘とかアッガイにやってみたいわ。 -- 2015-01-02 (金) 21:53:19
      • イフナハト相手ににやってください -- 2015-01-02 (金) 22:55:30
      • ネットガン+格闘できる機体いっぱいいんじゃんジオンには -- 2015-01-03 (土) 10:36:12
    • ジオンにはフレピクと同じ兵科で硬直させられる優秀なグフカスタムさんがいるじゃないか!結構判定強くて使える -- 2015-01-03 (土) 01:09:11
      • コストが割と高いので迷うとこですが...グフカスさんは... -- 2015-01-03 (土) 03:14:09
  • 旧ザクはさ、ザクⅡC型に変えてくれんかなぁ。旧ザクって一年戦争じゃザクⅡよりめずらしいのにそれが初期機体ってのはおかしいよぉ。 -- 2015-01-02 (金) 21:55:01
    • C型ザクって宇宙限定じゃなかったっけ?教えてザクに自信ニキ -- 2015-01-02 (金) 22:17:50
      • C型は耐核装備になってて、F型はその耐核をオミットしただけのはずだから、特に宇宙用とかはないんじゃない? -- 2015-01-02 (金) 23:06:21
      • 地上では足がクソ遅くて使いにくいだけで一応使えた(ギレンの野望では) -- 2015-01-03 (土) 07:29:50
  • なんだろう・・・人が転倒させたのに平気でハイエナする理由って・・・ -- 2015-01-02 (金) 21:56:40
    • ハイエナされる前に殺るしか無い -- 2015-01-02 (金) 21:57:48
    • とにかく殺せるものは何でもいいからすぐ殺せ。ハイエナなんていちいち気にするな。 -- 2015-01-02 (金) 22:02:00
      • ハイエナしか狙わない奴の話ではなくて、ハイエナという行為に対してなんの感情もわかない理由についての木でしょ?ハイエナしか狙わない奴が強かろうが弱かろうがどうでもよい話 -- 2015-01-03 (土) 00:48:12
      • ずいぶんと自己中的な発言だな~ 相手の格闘機とサシで時間を無駄にするより複数で仕掛けてやれるやつが取った方が次の拠点とか敵さんを攻略するのに都合がいいじゃない。視界が狭すぎるよ...(´・ω・`)ヤレヤレ -- 2015-01-03 (土) 03:17:56
    • 確実にとどめを刺してくれるかどうか判らんし仕方ないんじゃね -- 2015-01-02 (金) 22:02:26
    • 木主が転倒させるまでずっと交戦してたとかじゃね。状況書かない時点で何とも言えないし、書かれていたとしても主観だから、第3者がリプレイを見てみないと確かな事は言えない。 -- 2015-01-02 (金) 22:02:46
    • いちいち気にするな自分だって人が削った敵を倒してるはずだし -- 2015-01-02 (金) 22:05:50
    • 気持ちは分からんでもないが、その辺がどうでも良くなる頃にはK多めになってる。気にしてるうちは初心者。 -- 2015-01-02 (金) 22:06:06
    • 「アシストあげるよ^^」 「(´・ω・`)ゴメンね」 どっちかな? -- 2015-01-02 (金) 22:09:32
    • 一対一のゲームじゃないからね。基本弱った的狙うよ -- 2015-01-02 (金) 22:10:31
    • 試験中以外は撃破をあげる気持ちな -- 2015-01-02 (金) 22:12:29
    • 戦場でそんなこと気にしてたら死ぬよ?ハイエナとか良く言ってるけど、その人単に敵見つけたから攻撃しただけだと思う。あと、転倒したやつに攻撃外す可能性もゼロじゃないから、反撃される可能性ゼロにしてくれたとは考えられんかね? -- 2015-01-02 (金) 22:15:41
    • 今時ポイントなんざ気にしてるほうが異常者だよ倒すか倒されるかしかない。 -- 2015-01-02 (金) 22:18:16
    • こういうゲームでいちいち「あ、これはあの人がこけさせたからあの人が倒すのが当然だな」なんてやってられないよ。というか倒せる敵は倒さないと後続の敵もくるしね。お互いそんなの気にしてられないよ -- 2015-01-02 (金) 22:22:35
    • 逆にチャージビームで叩き落として転倒させたのに誰もトドメさしてくれなかった時は悲しい。 -- 2015-01-02 (金) 23:26:54
      • あるあるw敵を叩き落とした時に味方が群がって倒してくれると「金持ちのオッサンが錦鯉に餌やってる気分てこんなんかなw」とかおもっちゃうw -- 2015-01-03 (土) 08:29:27
    • 君はいちいち転倒した敵を仲間が止めを刺すのを眺めてるのか?目を離して仲間が止めをさせなかったら次にやられるのは君だぞ。 -- 2015-01-02 (金) 23:38:06
    • ゾック格闘とかチェンマみたいなネタやロマン使っててハイエナされたときはちょっと悲しかったけど他は別にどうでもいいや -- 2015-01-03 (土) 00:00:08
      • ゾック格闘は味方が攻撃してくれないと、他の敵に倒される事が多いんで積極的にハイエナして欲しいです。チェンマはアシストでもポイント入るから、アシスト武器と考えてもいいんじゃない? -- 2015-01-03 (土) 00:26:07
    • ケンプ「チェーンマインの時だけは勘弁してくれ」 -- 2015-01-03 (土) 00:32:54
    • たまにいるんだよねよろけた所イフで切りって転倒で殺し切れず追撃でキル取ると刀振ってvoiceで抗議するの -- 2015-01-03 (土) 01:26:50
      • むしろ何もしていない相手からマシで抗議してくるヤツの方がうざいけど。ハイエナは頼りになる味方という認識で全く気にならない! -- 2015-01-03 (土) 03:23:51
      • 別にハイエナはどうでもいいんだよMS戦なんて流れ作業だし、ただ抗議してくるのがまじでウザい集中切れるし -- 2015-01-03 (土) 06:31:47
    • 未だにハイエナとか言っちゃってるボケがいるのねぇ。ラストアタックなんて取ったり取られたりのお互い様だろに。逆にすぐその場を離脱出来て他行けるし安全だわ。 -- 2015-01-03 (土) 08:26:46
    • ハイエナはされても構わない。だがハイエナ取られた挙句射線を塞がれて自爆なんかした日にゃ怒りが頂点に達してレッドタイガーも色が白から赤にかわる。 -- 2015-01-03 (土) 09:08:21
      • わざわざ射線塞いでまでハイエナしてくるのだけは簡便だよな。挙句それで取り逃がしたり返り討ちにあってるのを見た日には・・・ -- 2015-01-03 (土) 09:58:23
    • BFみたいにキル確定アシストみたいなの追加すればいいのに。ガンオン風に言うならアシスト(転倒)とかもっと細かいアシストP追加してさ。 -- 2015-01-03 (土) 12:01:35
  • 格闘移動が…とか言われるけど、イフ、ナハト、フレピクの問題は異次元機動だよね。ほかはそうでも無いのにこいつらだけちょっとおかしいレベル -- 2015-01-02 (金) 22:06:18
    • 上に異常な範囲もっとるのがなぁ -- 2015-01-02 (金) 22:07:04
      • イフ系の居合、抜刀術とかと正面から相対しなければどうってことはない! -- 2015-01-03 (土) 03:27:19
    • その3機は突出してるけど他のブースト移動より早く動けるのもおかしいよ -- 2015-01-02 (金) 22:08:16
    • イフの場合は踏み込みの距離がおかしいすぎる -- 2015-01-02 (金) 22:11:16
    • 空飛ぶフレピクナハトと、もはやワープのイフこいつらは格が違うよね -- 2015-01-02 (金) 22:15:30
    • 次元斬は両軍共に他にも沢山発生してるぞ。そいつらが特に異常なだけで。 -- 2015-01-02 (金) 22:15:38
      • (異次元機動って書いてあるで。斬やないで) -- 2015-01-02 (金) 22:21:44
      • 本当におかしいレベルならもっとあちこちで見かけるはずなんだけどな。両軍プレイヤーが半分以上いるから、どっちの軍のpsがどうのとか関係ないないし -- 2015-01-02 (金) 23:04:02
      • GP落ちしてるガンキャ2とプレボのWDガンキャはよく見かけるな -- 2015-01-02 (金) 23:15:07
      • 変態格闘は、できる人と出来ない人に分かれるようなので異常ではないと思う。腕も無くてスコアが量産できる物が異常って言うんだよ。範囲格闘はやっぱり正面から仕掛けたりしなければなんとかなるかな。…たぶんね。 -- 2015-01-03 (土) 09:24:12
    • 単純に格闘移動を最高速度依存にすりゃラグも移動も解決するんだがなぁ 現在は3倍威力だしそれでも振る価値はあると思うがね -- 2015-01-02 (金) 23:00:19
      • それ遅い機体が死ぬだけじゃね?あいつら早いじゃん -- 2015-01-03 (土) 00:31:09
    • ※異次元格闘=視覚的に到達していない接触していないにかかわらず、格闘攻撃がヒットしている現象。 ナハトのD格の前面、エーオースのD格などで確認できる。 -- 2015-01-03 (土) 01:03:16
      • そいつらだけでなくほかのMSの格闘でもそう見える時あるよ -- 2015-01-03 (土) 01:05:09
      • エオスより素イフの方が異次元格闘してると思うんだが…そもそ異次元格闘の話しじゃなくて異次元機動の話だし… -- 2015-01-03 (土) 01:08:47
      • ラグ由来のものは素ジムでも発生する。当然ジムストみたいな踏み込みの強いのでも顕著。そこはとりあえず諦めて戦略兵器と化しているマジキチ格闘機をなんとかするべき。そしてその原因は長距離高速移動(変なとこも通れる)にある。 -- 2015-01-03 (土) 07:35:36
    • 最近増えたのはイフにD格(向こうもD格)⇒相手にヒット音とエフェクト発生するがノーダメってのよくあるな… -- 2015-01-03 (土) 08:15:07
  • 連邦でやったけど弱ってる拠点に攻めこまないで、体力が十二分にある拠点に攻めこもうとしてる仲間達はちょっと馬鹿だなぁ…と思った。折角凸して拠点削りしてくれてる人もいるのに、多くの人間が弱った拠点に攻めこまないで攻めてもそんなに削れない所でちまちましてるのよね。あとひと押しで勝てる拠点をなんで攻めないんだろ -- 2015-01-02 (金) 22:08:36
    • それって数字拠点の話?だったら戦略上その弱ってる拠点とやらが大して重要じゃない拠点で、体力のある拠点っていうのが重要な拠点っていう場合もあるんでない? -- 2015-01-02 (金) 22:13:24
      • 本拠点ね -- 2015-01-02 (金) 22:14:06
      • 凸して削るとあるんだから本拠点でしょう… -- 2015-01-02 (金) 22:15:16
    • で自分は何してたの?とても他人事のような書き方だね -- 2015-01-02 (金) 22:14:52
      • もちろん、その弱った拠点を攻めていたよ。チャットで呼びかけてもまるでダメだったなぁ -- 2015-01-02 (金) 22:16:11
    • あとひと押しだから、その凸して削ってた人で何とかできるだろうし、さらにその凸を支援するために別の拠点へ防衛を沸かせているって考えがうんぬらかんぬら -- 2015-01-02 (金) 22:15:04
    • 残り時間しだいだけど、相手の拠点が減ったら、残った拠点の防備が固くなるから今のうちに削ってるんでしょ -- 2015-01-02 (金) 22:16:23
      • 残り時間も少なかったし、こちらも既に拠点を一個割られてる状態だったよ -- 2015-01-02 (金) 22:17:09
    • その壊れそうな拠点を壊すと逆転出来るのか出来ないのかで話は変わるな。勝ってるならどっちでもいいと思う。 -- 2015-01-02 (金) 22:35:55
    • というか連邦はフレピク乗り以外ネズミとか全くしない習慣があるからね。 -- 2015-01-02 (金) 23:02:58
      • フレピク以外はジオンより足早くないし、ステルスないし見つかると移動格闘か、シュツ万バズが飛んできたりするからね。でも佐官戦場はイフだらけだから、レーダーなくてネズミし放題だけどな -- 2015-01-02 (金) 23:12:39
      • フレピク乗らずにまず先に言い訳を考えるからダメなんだよね -- 2015-01-02 (金) 23:16:17
      • GP01がケンプ互換になる、そう考えていた時期が私にもありました -- 2015-01-02 (金) 23:23:13
      • 防衛してたら本当にフレピクばっかり相手することになるからな。お陰でフレピク乗らないのにフレピク専用ルートに詳しくなったわ。たまーにGLAも辿り着くけどその他となるともう全く来ない。 -- 2015-01-03 (土) 10:54:32
    • 佐官以下の戦場ならしょーがない、君が上がれとしか… -- 2015-01-02 (金) 23:14:38
    • 逆に防衛裂いてくれて良かったやん殴りやすくなったでしょ、ジオンだと一方向からの脳筋凸多くて頭使って横から行くとかしたらいいのにって思ってる。 -- 2015-01-03 (土) 01:16:36
  • 金高機動カスタマイズフレピク手に入れたけど三段D格楽しいね。使いこなせるこなせない関わらず特殊な機動をするのって普段と別世界で新鮮な気持ちになれたよ(もちろん使いこなせていないorz)。それで思ったんだけどZだともっといろんな機動をするMSが増えるからその辺をどうバランス取るんだろうね?例えば今の射撃武器の弾速じゃあ敵をとらえれないとかね -- 2015-01-02 (金) 22:15:32
    • そういう面は評価したいところよね。もっと変な機体だしてほしい -- 2015-01-03 (土) 01:13:42
  • 連邦はジオンに比べて凸るというか攻める気概がない人が多い気がする。気のせいかな? -- 2015-01-02 (金) 22:18:12
    • 佐官とかはね、攻めないし守ってもいない。高階級は別にそんなことはない。 -- 2015-01-02 (金) 22:22:14
      • 個人的には階級に関わらず連邦の方が引き気味なぷプレイスタイルのやつ多いと感じてるな。良くも悪くも。 -- 2015-01-02 (金) 22:53:49
    • 連邦が凸って勝てたのって装甲ジム時代くらいじゃねーかな MS戦に強くて突破力が無いからガッチリ守ればほぼ勝てるし守りが疎かなら突破力の差で絶対負ける だからGLA全盛期でも低階級はボロ負けしてた -- 2015-01-02 (金) 22:32:30
      • 0083前ならアレックスで守ってフレピクで凸ゲーだったやん -- 2015-01-02 (金) 22:37:29
      • ↑そのフレピク持ちが今はジ軍に移住しててね、優秀なネズミさんが少ないということじゃないの? -- 2015-01-02 (金) 22:45:05
      • その前もプロガンガンダムがライン戦orブンブン丸だったからなぁ。凸して勝ちに行く雰囲気はどうしても負けてる感があるな。 -- 2015-01-02 (金) 22:59:06
      • 殴り合ったら連邦割と勝ち目がなかった時期がオープン初期から長かったし、運営もそういう具合に機体を両陣営に配置してったから根底からそうなのよ。ジオンは逆に殴りあいに持ち込まないと勝ち目薄くなりがち。 -- 2015-01-03 (土) 05:17:17
    • 劣勢の時の最後の悪あがき凸の発生率と勢いは連邦高階級が一番持ってると思う。高階級ばかり集まってる時はね。 -- 2015-01-02 (金) 22:41:34
    • 何日か前に出てた機体の方向性の問題もあると思うけどね。連邦はライン形成力はあるけど突破力そこまで高くないし -- 2015-01-02 (金) 22:53:38
    • 前まではMS戦するだけで勝ててたしな連邦は。今は優位だったMS戦性能もジオンとの差が縮んで凸しないと勝てない環境になったけど -- 2015-01-02 (金) 23:04:23
    • 攻める気ない奴は確かに多いよね。ちなみに攻めるても負けるけどね。連邦負けパターン1→佐官が防衛メインとか言い出して追い付けないケンプやイフを止められずひたすらネズミに殴られて負ける。パターン2→誰かがKDまくられてる!前に出過ぎ‼とか言い出す。ライン下がる。ケンイフに追い付けず凸が刺さる。負ける。パターン3連邦ネズミが見つかる。ケンプマッハ帰投で戻られる。ケンプから逃げられない。追い付かれる。2丁バズ、シュツ、チェンマ、単機ネズミを確実に止めるケンプに狩られネズミ刺さらない。パターン4核爆持ちケンプに追い付けない。負ける。とにかくケンプが速すぎる。 -- 2015-01-02 (金) 23:11:33
      • 君がケンプ嫌いなのはよくわかった -- 2015-01-02 (金) 23:16:46
      • とりあえず、フレピク乗ってないことだけはよくわかった。佐官かな? -- 2015-01-02 (金) 23:19:55
      • ケンプは攻めてよし、守ってよしだもんな。フレピクは攻めしかできないし、高階級ある程度機体を削れば引き返してくれるしな(ちょっとイメージはいってるかも)ただ塊で動くアレックスは脅威だけどw -- 2015-01-03 (土) 01:26:26
      • 俺は金ケンプ3機持ってるけど最近全く使ってないけどなぁ。今?イフナハしか使ってないよ当然。 -- 2015-01-03 (土) 09:52:08
    • それは俺も少し感じるかも・・・俺も砂漠とかでは拠点上の即ビーコン警戒して拠点防衛に回っちゃう -- 2015-01-03 (土) 01:21:35
    • イフ系ガー→ウォルフWDキャ使えよ ステルスガー→レーダー張れよ 結果ヘビサポorオールラウンダーになって凸しにくくなったのに凸しまくれよとか、好き放題言ってくれるよ。木主がジオンメインかジオン専だってのがよく分かる。 -- 2015-01-03 (土) 05:55:10
      • 階級システムが変わったせいで勝利関係なしのメッキ将官増えたのがそもそもの原因だと思うの。ポイ厨と言われようが専門で将官になってきた支援や砲撃はそりゃ相手禿げさすプロだったよ -- 2015-01-03 (土) 06:22:27
      • 将官戦場とか関係なくね? そもそも将官が~って書いてねぇもん。 下手な奴がウォルフWDキャ使えとかレーダー張りまくって防衛しろとかの意見を聞いてやった結果防衛主体になったのに今更凸の事しか言わない木主が馬鹿なんだよ。 -- 2015-01-03 (土) 07:55:47
    • 木主さんはジ軍と連邦両方でプレイしたのなら、なぜそうなってるのか気づいているはずだけどね。 -- 2015-01-03 (土) 08:23:40
  • 格闘移動自体がおかしいのにイフナハトフレッドのみがおかしいみたいにいう奴は何なんだろうか、自分の最高速度をはるかに超える速度で移動するゲルググやアクアやプロガンやジムストとかそいつらの中では正常なのかね?・・・・・どう考えても格闘移動自体がおかしい部類のものだと思うんだが、擁護する奴はなんなんだ・・・ -- 2015-01-02 (金) 23:12:27
    • どっかに擁護してるところあった?あったのならその木に付けようね。無かったなら妄言です。 -- 2015-01-02 (金) 23:20:29
      • 過去ログあさると結構出てくるから妄言とか意味不明なことを言う前に自分で確認しようよ -- 2015-01-02 (金) 23:25:22
      • あったのなら次からはその木に付けようね -- 2015-01-02 (金) 23:32:39
      • 別に木につける必要はないだろ?なんで他の木につけることを強制されなきゃないんだ?理由がわからないから説明よろしく -- 2015-01-02 (金) 23:42:24
      • 赤字注意書き2つ目見たら分かる -- 2015-01-02 (金) 23:46:12
      • 木を立てること自体は自由だよね?別に乱発してるわけでもないし荒してるわけでもない、いちいち口出しされるとうっとおしいね正直 -- 2015-01-02 (金) 23:55:03
      • いちいち口出しするのも自由だね。まぁ理解はしてもらえたようで何より(なお、俺も人のことを言えないからいつ突っ込まれるかビクビクしてたんだけど、気付いてくれないから白状しておくねごめんね) -- 2015-01-03 (土) 00:00:14
      • 面白い奴だ、気に入った、お前をry。頑張ってこれからも口出してくれb -- 2015-01-03 (土) 00:07:23
    • ジムストやアクア、プロゲル等の格闘移動は以前からあったが大々的な愚痴や修正を望む書き込みは無かっただろう?前から修正が望まれてて、運営が仕事してないとかじゃなくて素イフナハトフレピクのせいで格闘移動自体が害悪って流れが生まれたか、素イフナハトフレピク使いが道連れを望んでいるかのどちらか。昔のお前らはここまで格闘移動を問題視してないだろ。素イフナハトフレピクが登場してしばらくもそいつらの愚痴ばかりだったしな。ここ最近になってとか分かりやすすぎるね。 -- 2015-01-02 (金) 23:21:54
      • 素イフフレピクはラグ格闘だったから。で、追加のナハトその他は格闘3倍と転倒バランス修正からで昔とは環境が全然違う。 -- 2015-01-02 (金) 23:26:39
      • ちょっと違う気がする。素イフナハトフレピクの格闘移動だけは他の機体より踏み込みが早く、その上一度で長い距離を移動する、しかもナハトフレピクは上昇がついてて対処が難しい、他機体のジャンプよりも高いところに登れる、こういった異質さが原因なんじゃないかなぁ -- 2015-01-02 (金) 23:33:15
    • 正直こういう格闘移動アンチほんとやめてほしい。格闘移動は連続して使うことで回避にもなるのが問題になってるからイフとかの修正は分かるけど他は別に戦闘中ぶんぶんしてないから大したメリットないだろ。せいぜい拠点間の移動が数秒早くなるくらいでしょ -- 2015-01-02 (金) 23:26:17
      • 大したメリットないなら無くなっても問題なくね? -- 2015-01-02 (金) 23:27:32
      • アクアとか低コストがコンカス格闘振ってるだけでNT1とかよりはるかに速く拠点につくって時点でおかしいと思わないのかい?イフナハトやフレッドさえ弱体したら、ハイ正常になりましたって問題なのかな? -- 2015-01-02 (金) 23:30:27
      • 格闘移動を修正するのに硬直の追加とか踏み込みの減少とかされたらたまんねえんだよ。 -- 2015-01-02 (金) 23:30:29
      • 別に早くてよくね?なんか問題あんの? -- 2015-01-02 (金) 23:32:14
      • 高コスが低コスに負けるのはおかしいって言いたいんでない?俺はそうは思わんけど -- 2015-01-02 (金) 23:36:45
      • ゲームバランス的におかしいでしょ?最高速度の概念がめちゃくちゃになってるじゃん格闘移動のせいで。格闘振ってるだけで220コストがケンプやアレックスより速く移動できるっておかしいと思えないの? -- 2015-01-02 (金) 23:40:15
      • あえて最高速上げないみたいな改造できて面白くね -- 2015-01-02 (金) 23:45:47
      • 面白ければバランスとかどうでもいいのか・・・なるほどね -- 2015-01-03 (土) 00:13:11
      • バランスにこだわってるみたいだけどたとえばアクアジムとかの格闘移動がなんかバランス壊してるの?むしろその辺の格闘移動消されたら新規のプレイヤーが拠点全く踏めないよ?無課金の低コス機でも高コス機に並んで走れるってのはそんな悪か? -- 2015-01-03 (土) 00:21:38
      • たしかに早く移動できるが実際戦闘になれば水ジムやジムストの格闘移動使って回避したり回避と同時に攻撃したりするか?イフナハフレピクのと違って戦闘中や強引な突破は出来ないからバランスに影響はほとんどないんだよ。 -- 2015-01-03 (土) 00:37:37
      • 逆に聞きたいんだがアクアのあの移動方法があるのに回避に使えないの? -- 2015-01-03 (土) 00:38:53
      • 戦闘じゃほぼ役に立たんだろ。硬直少ないとはいえ多少は止まるしバズや格闘貰う。せいぜい壁に逃げる時に便利くらい。 -- 2015-01-03 (土) 00:43:16
      • 単発格闘だと硬直とか読まれるから使えない -- 2015-01-03 (土) 00:44:28
      • 良い格闘移動と悪い格闘移動とか、自分に都合のいいように色づけしようとするからややこしくなる。格闘移動・飛行は害にしかならないから全般的に削除でいいよ。本来の機体性能より5秒早く移動できるくらいなら問題ないけど、10秒早く移動できたら問題とか意味わからんわ。(数字は一例です)MAPによっては高速移動で本拠点凸してくるアクアも普通に見るしね。初心者を免罪符にしようとしてる人もいるけど、そもそも初心者が格闘移動なんかするわけない。してたらそれは初心者の皮かぶった玄人だよ。 -- 2015-01-03 (土) 08:35:57
      • ちなみにアクアAD3は地雷除去可能である。あれー?イフの時に散々叩かれてたよー? -- 2015-01-03 (土) 09:12:28
      • 格闘"移動"は完全廃絶でいいよ。その速度出せるなら普通にブーストしてる時にも本気出せよとしか思わん。 -- 2015-01-03 (土) 11:23:09
    • 自分が対応できない相手にひたすらイチャモンつけて修正待ちしてる連中ばっかだから、一概に格闘移動廃止に賛同できないわ。どうせ次はSGやCBRあたりに標的が移るんだろうし、きりがない。 -- 2015-01-02 (金) 23:32:59
      • 全く。ネガのほとんどは自分が好きな機体で好きなように動いて楽しめないのはおかしい!って人だと思います。 -- 2015-01-03 (土) 00:03:22
      • ああ。ここはネガジオンの巣窟だからな。ジオンに不利になるような意見は全てギレンばりの世論誘導と数の暴力で封印されてしまうからな。 -- 2015-01-03 (土) 10:47:56
    • 潰したら攻撃手段としての格闘が死ぬことは目に見えてるから格闘移動潰されては困る。格闘移動を可能としているのは攻撃手段としての格闘の利点だからね。 -- 2015-01-02 (金) 23:45:14
      • よし、全機体に同じ格闘移動武器を付けよう。それで解決か。 -- 2015-01-02 (金) 23:47:46
      • そんなことは無いだろ、格闘にかこつけて格闘移動を正当化しようとするのはおかしい -- 2015-01-03 (土) 00:33:21
      • 素振りオンラインになるな -- 2015-01-03 (土) 00:50:35
    • イフフレピクナハトのネガはずいぶん聞くし運営も問題としてとらえてるとインタビューで言ってたけど、格闘移動擁護派の人って見た感じかなりいるんだね。予想外だった。それともここだからかな? -- 2015-01-02 (金) 23:57:59
      • 格闘擁護派というか程度の問題だと思うよ。格闘移動だけでなく格闘そのものが全部異常だ!って論調の奴がいて、そうじゃないって奴がそれに反論する。それが格闘擁護と扱われているだけでしょ -- 2015-01-02 (金) 23:59:37
      • 格闘自体面白いし弱体されたらつまらなくなるけど「格闘移動」はおかしいと思う。移動のほうを擁護してるコメが目につくんだよね -- 2015-01-03 (土) 00:03:19
    • イフナハトは移動距離が大きいから機体が到達する前に当たり判定が先行してしまって異次元格闘になって不自然だからだよ。 アクアとかプロガンとかジムストは納得のいく自然な当たりだからあまり文句はでない。 -- 2015-01-03 (土) 00:58:17
      • 納得しねーよ -- 2015-01-03 (土) 03:45:58
      • けっこー納得いくわ。プロガンサイズは直線より横で食うタイプだし、アクアロッド(グフ系DⅡetc)は判定の出方アレだし。ものっそい速さで突進しながら斬りかかるってモーションが次元斬りの原因だもの。 -- 2015-01-03 (土) 05:14:28
    • わざわざ非現実的な人型巨大ロボ対戦やってるんだから格闘戦はもっと深みがあって良いし色々な戦術で接近戦やりたい。だから格闘が強い事は構わないしもっと種類があっても良い。でも長距離マラソンでD格連打が最速だったりジャンプ出来ない所にD格でなら登れたりするのは不具合でしかないと思う。 -- 2015-01-03 (土) 07:46:40
  • (´・ω・`)らんらんね・・昨日久しぶりにログインしたときにGPがチャとか回したけど、素ピク金とGLA金は全然こなかった・・wedmoneyで課金しないと金図はやっぱり無理かぁ・・3ヶ月後にまたログインしようとしているけど・・・それまでに内職してでもお金を溜めておこう -- 2015-01-02 (金) 23:18:24
    • 将官補正でランキング入れば無課金で普通にDX貯まりますよ。 -- 2015-01-02 (金) 23:23:20
      • (´・ω・`)なん・・だと・・ランキングに入ればDXチケ溜まるなんて・・これはらんらんのミスね・今日もログインしたくなってきたけど、古いPCだからなぁ・・うーん・・でも今はPCの買い替えを優先することにしたよ・・(内職でPCを買い換えるのは無理そうだから・・こうなると就職が先になるわね) -- 2015-01-02 (金) 23:28:56
      • 言うてもランキング入るの苦行だけどな、砲撃狙撃がお気に入りの機体なら割と楽かもしれんけど ※砲撃狙撃のランキングは他に比べてだけど入りやすい -- 2015-01-03 (土) 00:13:17
      • (´・ω・`)そっかー・・でもらんらんお気に入りの砲撃と砂で好きな機体はガンキャノン.ガンタンク.砂Ⅱになるし・・今はレンタルしかないから(正直に言うとガンタンクは銀図があるんですが、砂Ⅱのレンタルとかは持って無いんです)金図一枚は手に入れないと -- 2015-01-03 (土) 10:03:36
      • そんな豚さんにいいこと教えてやろう。ガンタンクって金図になると迫撃Fが削除されるからあえて銀で使ってる人も結構いるぞ -- 2015-01-03 (土) 10:52:45
      • (´・ω・`)ファ!?・・マジですか!銀図だと迫撃Fがあって、金図だと迫撃Fが削除されるなんて知らなかった・・どっちを使おう・・いや!・・両方交互に使っていけば問題ないじゃないか!(欲望) -- 2015-01-03 (土) 10:59:57
  • 連邦でアカウント作って大佐までいったけどイフ、ナハトってそんな壊れか?将官が使うと一気に壊れんの? -- 2015-01-02 (金) 23:21:28
    • 最近ジオン専だったけど連邦キャラ作って~、っての増えたな。 -- 2015-01-02 (金) 23:23:40
      • 新機体が出るたびに聞くよなそれw -- 2015-01-03 (土) 12:28:25
    • 両軍やってるけどイフナハトは確かに強いと思うよ。D式ナハトなんてかなりやばい。だけど、連邦もフレピクは当然強い。それにCBR+内蔵系の重撃がかなり強いし、さらにケンプイフナハト全部ビムコ盾持ってないから効果抜群なんだよね。だから、結局お互い様なんですわ。 -- 2015-01-02 (金) 23:30:03
      • 拠点破壊ルールが廃止されりゃお互い様だろうね・・・ -- 2015-01-02 (金) 23:33:34
      • 強いのは分かるけど壊れって言われるほど全く抵抗できないもんかなって思うね。基本ジオン専だったけど、昔の全盛期GLAとかアレックスとかの方が絶望感あったわ -- 2015-01-02 (金) 23:34:28
      • アレックスは「パニッシュデス!!」だったもんなぁ、それにくらべたら格闘は高度取ってれば対処できるし楽…なのか? -- 2015-01-02 (金) 23:39:17
      • 過去を振り返れば今のナハトの突出具合なんてかわいいものと思えてしまうけどガンオンの理不尽バランスに慣れてない新規さんには騒ぎたくもなるのもわかる。 -- 2015-01-02 (金) 23:41:29
      • アレックスに負けた時「だと思ったよ…」格闘に負けた時「ハァ?」って感じる。この異次元判定がストレスなんだよね(´・ω・`) -- 2015-01-02 (金) 23:49:14
      • GLA全盛期のころアレックスは全くネガられてなかったんだぜ。ナハトのD式が今頃になってネガられるように。 -- 2015-01-02 (金) 23:49:47
      • D式ナハトがやばいって言ってる人ってイフ改O式EXAMはどう思ってるの? -- 2015-01-02 (金) 23:50:14
      • いや、それ以前はジオンがゲージ圧勝していたからいくら将官戦場の酷い有様を説明してもゲージガーケンプガーってなってただけ。公式が階級によって勝率が逆転していることを発表したのがきっかけだよ。ナハトD式については転倒値の修正の後にネガが始まってるから違うと思うよ。 -- 2015-01-02 (金) 23:52:43
      • 確かナハトのD式ってイフ改のO式より硬直短いんじゃなかったっけ? -- 2015-01-02 (金) 23:57:09
      • GLA全盛期はガトリング届く前にヘビーライフルで溶けてただけじゃないのかw -- 2015-01-02 (金) 23:59:16
      • そうだっけ?GLA修正からアレックス使用者が増えてアレックスネガが始まった記憶だったんだが -- 2015-01-02 (金) 23:59:31
      • いや、高階級はGLAが来る前から大きくジオンは負け越してたからね、ここにもアレックスの異常性を書きこんだコメントはあったのだが、それ以上にケンプガーの大攻勢だった。 -- 2015-01-03 (土) 00:01:31
      • ナハトのD式D格は2刀回転切りの上位互換だぞ -- 2015-01-03 (土) 00:01:36
      • 全盛期のGLAは 味方からしてもうざかったからな。人が前線で戦ってるのに範囲外からエナってくんじゃねえよおおおお -- 2015-01-03 (土) 00:03:46
      • 同軍の時のアレGLAもたんずば人に非ずの状態はマジで酷かったなぁ(白目 -- 2015-01-03 (土) 00:04:41
      • ナハトのD式がイフ改O式の上位互換と言っても少しじゃん?ナハト弱体化されても結局イフ改ネガが始まると思うんだが -- 2015-01-03 (土) 00:04:47
      • 「ケンプはぶっ壊れ証拠はゲージ」で話になってなかったからなぁ -- 2015-01-03 (土) 00:07:13
      • 格闘機とかCBR当ててバズ榴弾で溶かせるじゃん。最近の若い者はなっとらんのぉ -- 2015-01-03 (土) 00:08:20
      • お互い様(笑) -- 2015-01-03 (土) 04:35:29
      • 威力高いから多段でも転倒とれちゃうのがイフの恐ろしさ。格闘装甲付けてバランス確保しても対策しきれない。しゃがみ受けしてからじゃないと勝てない。 -- 2015-01-03 (土) 07:51:12
    • 実際レンタル素ピクシーでイフに対抗できんの?俺はイフより使いやすいんだけど -- 2015-01-03 (土) 00:03:57
      • MS戦に関しては使う人次第だと思う。個人的には開けてたらピクシー、狭かったらイフが使いやすいな。 -- 2015-01-03 (土) 00:08:33
      • 素ピクのレンタルはあれA3にしてくれんかなー高A2は逆にアカンと思うわ -- 2015-01-03 (土) 00:11:03
    • イフ系の格闘は火力が高いからね…自分の中の脅威度はナハト>イフ>イフ改かな。ナハトのD式はお手軽で連邦機の大半一撃で潰せて、DⅢは速すぎて対処できないときある。イフは伸びがウザイくコストCTが優秀すぎる。イフ改は数がそこまでいない点、コストもそこそこあるので再出撃にも時間かかるって面があるからそこまで目立っていない感じかな… -- 2015-01-03 (土) 00:31:04
      • イフ改の脅威の判定力を誇るT式も踏み込みは他に比べてマイルドだしね(機体速度もそれほどないし)・・・上の判定は強すぎる気が -- 2015-01-03 (土) 01:37:22
    • 射撃で上手い敵が壊れに乗ると相討ちさえ許されない。格闘で上手い敵は最悪でも味方が1機犠牲になる毎に隙ができる。格闘飛行からの拠点攻撃はなんとかして欲しいが、現状のほうが昔より楽。 -- 2015-01-03 (土) 01:26:27
    • 格闘機はジムストとイフ改の時点で正直ゲームバランス完成されていたと思うの。余計なヲサレアクションぶっこみまくるからこんな事に。ラグ発生対人ゲーに超速突進系は天敵なのよ -- 2015-01-03 (土) 05:07:09
    • 使ってる人による。おそらくコンカス5にすると硬直が短くなってるからなんだろうが、ナハトはD式だと、まるでイフのように単発なのに多段を振ってるくらい硬直がない。俺のpcのせいかもしれんが一部のナハトは格闘振ってるのがほぼ見えない。また、D3使ってる人は距離あけて空を飛んでこちらが攻撃してるのに上昇しつつ距離つめて当ててくる。あれはツールとか使ってるのだろうか?もはや人間技ではない。 -- 2015-01-03 (土) 05:13:59
    • イフ系擁護に必死で連邦キャラ作った~って奴は最近ホント多いなw -- 2015-01-03 (土) 06:00:00
      • 逆にキャラ対策でジオンGP回してレンタル素イフ使った時の「うわぁ…」感ときたらそれはもう。 -- 2015-01-03 (土) 06:27:58
      • レンタイフで十分すぎる性能だからなw そりゃイフ系を必死こいて擁護するのかw -- 2015-01-03 (土) 07:57:41
      • 金武器持ったLv50台のコンカス3をレンタルで仕える神仕様。下手な金設計開発よりつえー -- 2015-01-03 (土) 08:32:09
      • 両軍で限定機無しGP産は目玉銀図+レンタルのみの条件でやったらどっちのほうが将官戦場まででも通じるの揃えれるか考えてみればね(連邦に銀ナハト+レンタル素イフに匹敵するものなんて無いでしょ -- 2015-01-03 (土) 09:27:57
      • 連邦の方は金前提の機体多いからねぇ。かと言って金武器がぶっとんでるパターンもチラホラあるから、ホイホイレンタルに金武器は難しいんだろうけど。レンタル素イフにあれはやりすぎだわな、銀グフカスvs金陸ガン、銀陸ガンvs銀FSの反省が運営からまるで感じられない… -- 2015-01-03 (土) 09:48:42
    • とりあえず銀ギャン弱体化しよう -- 2015-01-03 (土) 09:54:21
  • 宇宙と地上を行き来するようなマップ作ってほしいな。HLVで降下味方に一定時間守ってもらって、地上に出現したりとか、逆に宇宙に上がったりとか。 -- 2015-01-02 (金) 23:44:11
    • Zになったら協力戦で出そうだなそれ -- 2015-01-02 (金) 23:48:12
    • 集団凸来たら防げないぞ… -- 2015-01-02 (金) 23:49:15
      • (´・ω・`)か、かなあみ・・・ -- 2015-01-02 (金) 23:52:55
  • フルバーニアンやばいなあれ。宇宙開幕凸で先頭にフルバーニアン居たからアレックスで背中追いかけてたんだが、ブースト連続噴射しながらすごい速度で遠ざかって終いには見えなくなった...火力さえもう少しあればコストに相応しい機体だったんかなあ -- 2015-01-03 (土) 00:15:12
    • さらに速くしよう(提案 -- 2015-01-03 (土) 00:15:44
    • アレックスより速いのに火力あがったらそりゃ壊れやぞ。さらに速度を高めるとかの方がよい -- 2015-01-03 (土) 00:18:20
      • なるほど...地上はブースト噴かしたあと着地で時間食うからなあ...ゼフィとは機体バランスだけが低下とかで差別化してほしかったなあ、もしくは方向転換時にも一定時間最高速度大幅upとか...巡航速度が遅いのにフルバーニアンってこれじゃ有名無実じゃないか -- 2015-01-03 (土) 00:28:26
      • アレックスより速くてアレックスより火力のあるケンプって機体があってだな・・・何が言いたいかというと、多少火力強化しても壊れにはならない -- 2015-01-03 (土) 00:30:33
      • まあケンプの場合は装甲と被弾面積犠牲にした火力と速度だからなぁ… -- 2015-01-03 (土) 00:32:43
      • 速度と火力=ケンプって等式はやめるべき。被弾面積、装甲、中距離での追撃兵器。いろいろな犠牲とセットなんだ -- 2015-01-03 (土) 00:35:57
      • 元々積載低い上にFBで420も持って行かれて盾持ちが現実的じゃないくせに、アーマーがケンプより低くて、帰投もすごく遅いと言う欠点を持っていながら、ケンプに速度も火力も追いついてないのが現状なんです -- 2015-01-03 (土) 00:46:50
      • 速度だけならケンプに勝ってるって検証動画出てるよ -- 2015-01-03 (土) 00:48:38
      • アーマーはケンプより低いが盾を持ち、盾の分を入れれば耐久はケンプより高く、被弾面積は大きくも無い。さらに中距離運用が可能なBR系は強化型。欠点がケンプに追いついていないのが現状なんでしょ -- 2015-01-03 (土) 00:50:01
      • えそれほんの一瞬の話じゃん。普通にGLAで余裕で追い越せるんだけど -- 2015-01-03 (土) 01:19:37
      • GLAにすら全く追いつけないアレックスを比較対象に出されてもなぁ。しかもGLAは340だし。 -- 2015-01-03 (土) 01:45:59
      • GLA時代にアレックスがネガられなかったとか言ってるけど、崩れない前線の鉄壁アレックスがいてその後ろから殺戮ビームってるGLAがいたからアホみたいな蹂躙が発生してたんだけど。 -- 2015-01-03 (土) 02:53:12
      • 実際GLAのおかげでアレックスのページに一切のネガがなかった -- 2015-01-03 (土) 03:08:50
      • GLA時代にアレックスがネガられなかったとか言ってるのは誰?なぜ唐突にそんな話題が? -- 2015-01-03 (土) 03:29:05
      • アレGLA黄金時代もGLA程ではないにしろアレックスもネガられてたぞ。 -- 2015-01-03 (土) 13:05:31
    • そのFBはきっとダッシュ制御Ⅱをつけてるから、実質コスト375機体だよ。ダッシュ制御つけないと使い物にならないのはどうにかして欲しい -- 2015-01-03 (土) 00:27:35
      • 連邦特有の上位互換以外は要らないっていう風潮。 -- 2015-01-03 (土) 00:47:15
      • いや、ダッシュ制御付けずに連続ダッシュ運用するとびっくりする位ブースト消費が早くて使えたもんじゃないんだよ。連続ダッシュしないとFBがただの重しにしかならない -- 2015-01-03 (土) 00:50:55
      • デメリットはあるけどケンプより上の速度を出せるんだからとがった機体としてよくできてると思うよ?MS戦は微妙だけど -- 2015-01-03 (土) 01:08:59
      • ある程度戦場で見かけるならそうなんだろうね。俺は最近FB装備してるGP01を全く見ないけど -- 2015-01-03 (土) 01:16:38
      • レンタルイフいいよ〜。ケンプより速いし強いし安いし入手も簡単。強化も不要ときたもんだ。ぶっちゃけ、他の全機体が要らない。 -- 2015-01-03 (土) 12:55:42
    • 1号機の欠点は最大の個性であるUBPがクッソ重いのとなぜか帰投が全機体中最遅なことだろ。火力は十分なんだよ火力は…問題はそこ以外なんだよ -- 2015-01-03 (土) 01:13:47
      • 帰投は半ばあきらめてるとしてUBPあんなに重いのは謎すぎる。あの重量でいろいろ台無しになってる気がする -- 2015-01-03 (土) 01:16:56
    • モジュールつけてないケンプとモジュールつけて互角程度なんだよなぁ誰だよ早いとか言ったの -- 2015-01-03 (土) 08:33:02
      • モジュつけたら早いだろ -- 2015-01-03 (土) 10:45:14
      • これで満足か?ケンプのほうが強いとかならともかく、正確な情報くらいは知っておこうな? http://www.nicovideo.jp/watch/sm25140668 -- 2015-01-03 (土) 11:02:21
      • ↑GP01高カスじゃんw 高カスじゃなければ同程度だろ? -- 2015-01-03 (土) 11:39:08
      • 高カスじゃあかんのか?その機体に実装されている特性の最大スペックで検証されてるものの何が悪いのかさっぱりなんだが? -- 2015-01-03 (土) 11:51:57
      • じゃあ高カス以外のGP01は存在価値ないんか? -- 2015-01-03 (土) 11:53:10
      • 最強じゃなければ価値がないって思うなら価値はないんじゃね?高カスじゃなくてもケンプと同じ程度速くて、高カスならもっと早い。それだけじゃん。どっちが強いとかは別の話。 -- 2015-01-03 (土) 12:02:10
    • まぁとりあえずよう分からん時は銀ギャン弱体化すればええねん。 -- 2015-01-03 (土) 12:53:44
    • ケンプいい加減飽きたから最近使ってない。1号機もか変な機体は面白いぞ。 -- 2015-01-03 (土) 13:04:01
  • 格闘判定どうしがかち合った時につばぜり合いが発声する仕様にしよう。ガンダムでよくあるシーンだし。それは冗談として実際のところ相打ちはあってもいいと思う -- 2015-01-03 (土) 00:37:12
    • 射撃もだけど被撃墜で判定が無くなるのはあんまりだと思うな -- 2015-01-03 (土) 00:42:56
      • 被撃墜で射撃判定が無くなったのはゾンビアタックが酷かったからじゃないかな。 本拠点も強化されたし、もう元に戻してもいいと思うのだけどね。  -- 2015-01-03 (土) 00:53:38
    • ラグでタイミングのズレがすごいから、かち合うっていうことがほとんどない気が。 -- 2015-01-03 (土) 00:56:00
      • ラグ考慮して早めに振ってもこっちだけ吹っ飛ぶとかザラだしな -- 2015-01-03 (土) 01:04:08
    • 格闘の相打ちあるけどな・・・ラグのせいで自分には相打ちでも一瞬先に当てられてこっちの判定が消えることが多すぎるけど、ヒートロッドで相手スタン、こっちは格闘ダウンもあったし後から判定がきて相手が起き上がるころにこっちダウンとかひどいのもある、人数もおおいからラグとかの判定ズレは諦めてる(だから当たってないだろ!があって文句でるんだろうね -- 2015-01-03 (土) 01:23:33
  • しかし新NYの動き難しいな、初動で中央割ってしまったんだがそれはそれでほかが硬くなって動けなくなってしまった。連邦でやるとジオンが南北どっちにくるか読まなきゃいけないし難しい… -- 2015-01-03 (土) 01:11:51
  • 新参だからキルカメ見ても自分を倒したジムの種類がぱっとわからなくてつらい -- 2015-01-03 (土) 01:18:01
    • それちょっとわかる。あと連邦側から見ても鹵獲機の相手がなんだかよくわからないw -- 2015-01-03 (土) 01:19:35
    • 安心しろ!2年連邦メインやっててほとんどのジム乗ったことあるけどわからん。 -- 2015-01-03 (土) 01:52:42
    • バリエーションが旧日本軍バリに多すぎるんだよ!!・・・と言ったが、ザクグフドムゲルルグ当たりも種類マジ豊富なんだよな、けどこっちは分かりやすい。 -- 2015-01-03 (土) 03:49:08
      • ジオンはまだ出てない機体が多くて特徴的な機体が多く実装されてるだけ、ドムもドム(量産型)、ドム・フュンフ、ドム改、ドワッジ、ドワッジ改、ブリザードドム、プロトタイプドム、ドワスデザート、ドム(熱帯仕様)とか出たら判別が付かなくなる -- 2015-01-03 (土) 04:48:06
      • どれだけ出てもデブだから見ること無さそうなラインナップだな… -- 2015-01-03 (土) 11:47:23
      • イフナハやドムトロケンプ辺りだってデブデブ言われながら使われてるんだから結局性能だろ -- 2015-01-03 (土) 13:51:41
    • そういうもんだと思ってる。使ってても分からん。 -- 2015-01-03 (土) 13:08:01
  • そういえば両軍プレイしてて思ったんだけど、連邦に比べてジオンはコンテナ回収に回る人が少ない気がする。連邦はLAとか回収向けの機体があるせいかもしれんけど -- 2015-01-03 (土) 01:21:36
    • そうか?どっちも変わらんと思うぞ? -- 2015-01-03 (土) 01:22:23
      • マジか…なんか北極とか砂漠だとジオン自分ひとりで延々集めてることが多くてね。連邦は2.3人いることが多いんだが -- 2015-01-03 (土) 01:24:29
      • 砂漠の連邦コンテナ回収は怖いよ? コンテナ持った瞬間フリジゴッグが飛び出してきて拡散撃たれて死んだことあるし、レーダー張ってれば確実に映るジオン側が羨ましいわ。 -- 2015-01-03 (土) 06:18:41
    • ケンプとかいう最強のコンテナマンが居るんだけど -- 2015-01-03 (土) 01:24:21
      • ワカ「おい前線でBZ爆撃しにいけよ」 -- 2015-01-03 (土) 01:25:53
      • たまに回収ケンプみるけど大体前線にいるもんなぁあいつ -- 2015-01-03 (土) 01:28:54
  • レースにならないMAPを作るのは難しんだろうかね -- 2015-01-03 (土) 01:57:40
    • 作れないってことはないだろうけどプレイヤーの塩梅もあるし難しいのかもね。レースじゃないとこっていうとパッと思いつくのが北極、オデ沿、城壁とかだけど どれも芋MAPって印象だわ。 -- 2015-01-03 (土) 02:05:12
      • バーニィが散った地を忘れていないかね? -- 2015-01-03 (土) 02:07:04
      • 多少マシにはなったけど、ガンオン屈指の芋マップじゃん -- 2015-01-03 (土) 04:15:38
    • リ ボ コ ロ -- 2015-01-03 (土) 02:13:16
    • レースにならないのは簡単。箱本拠のみで本拠点同士の距離を離して補給も出せなくして、崖を多くして道を狭くすればいい。ただ、そんなマップは総じてゴミマップとなり消えていく -- 2015-01-03 (土) 02:19:34
    • 初回どこから出撃するかシステム側でランダムで均等に割り振ればいいだけのような気もする -- 2015-01-03 (土) 05:41:42
    • 箱拠点なんてなくして、裸拠点(陸上戦艦)をベルファのみたいに動くように(マップも引っかからないルート造って)して、(1拠点につき)10回ぐらいの(外から)復活させればいいんだよ。そもそもガンオンだとビッグトレーもダブデも強襲艦も搭載数がry(原作ガー風)。なんていうのは半分冗談だけど… -- 2015-01-03 (土) 07:35:38
      • 重力戦線――オデッサ攻略戦ごっこをマジでやってみたいね (^-^) -- 2015-01-03 (土) 12:56:34
    • レースではないが芋MAPでもないってーと、その中間って拠点破壊戦ではないって...こと? -- 2015-01-03 (土) 12:45:52
      • 襲撃戦「呼ばれた気がした」 -- 2015-01-03 (土) 13:18:57
    • 開幕から本拠点へ直行できないMAPを作って欲しいとは思う。本拠点まで行くには手前にある防壁を壊さないといけないとか、別の場所にあるスイッチを入れないと扉が開かないとか・・・ -- 2015-01-03 (土) 14:34:25
  • 連邦将官戦場の城郭右側で代理指揮が少将だったんだけど、補給凸なし核もなし、なぜかSFSを出しまくって誰も乗らないしまつ・・・ジオンの補給凸と、じわじわナハトに削られて終了。最低限やらなければ勝てない戦略とかあると思うんだが・・・ -- 2015-01-03 (土) 02:25:26
    • とりあえずしゃべれよ!って試合でよくあるパターン。 -- 2015-01-03 (土) 02:31:03
    • 代理に何を期待しているんだ。そもそも連邦はフレピクねずみ屋がいなきゃ勝てないからその試合はきっと負けだったんだよ。どの道ね。SFSがあまってるのがいい証拠だわ -- 2015-01-03 (土) 02:35:45
    • 自分で代理指揮に入ればいい愚痴ならしたらばに書くとこあるよ -- 2015-01-03 (土) 02:37:02
      • 枝主だけど確かにそのとおりですね。自分で指揮はいります、チラ裏すいませんでした -- 2015-01-03 (土) 02:44:14
    • 代理指揮してもいいけど中途半端にやるのはやめてほしいね。 エースとか出しっぱなしで前に出て行ってしまってそのままやられるとかたまに見るから。 私利だけを求める人は代理やる資格すらないと思う。 -- 2015-01-03 (土) 02:47:21
      • NPC指揮の方がマシな時あるからなぁ -- 2015-01-03 (土) 02:51:32
      • エースはすぐどっかいくからしょうがない。いつでも操作できる状況でもないだろうしな -- 2015-01-03 (土) 03:38:08
    • 自分で代理やればいいだけ。出来ないなら言う権利なし。白ちゃでも代理に補給出してもらうこと出来るし他人がやらないからって当たるのはおかしい -- 2015-01-03 (土) 03:41:00
    • 少将が上手い訳がねーだろ。83以前の階級難度でいうと中佐~大佐クラスだぞ。わかりきったことを書くなよ -- 2015-01-03 (土) 07:01:30
      • 1年半ぶりの復帰少将だけど昇級試験受かる気しねーッスわ -- 2015-01-03 (土) 08:29:37
      • 准将から少将は味方任せで成れるけど、中将には自力でクリアしなきゃならないからな ピッ -- 2015-01-03 (土) 09:44:57
      • まぁ両陣営ともレーダーだの対空だのがザルすぎて、凸る以外は裏方してる間に試合終わってっからな。階級に勝敗絡まないからって酷すぎでしょ今 -- 2015-01-03 (土) 09:53:29
  • ナハトとケンプばっか、ホントなにあれ? -- 2015-01-03 (土) 03:42:21
    • これでもジオニストにはまだ足りないらしいぞ(ケンプはHP低い、ナハトは盾がない。連邦のアレは両方あってずるい…) -- 2015-01-03 (土) 03:46:07
      • ナハトに盾は聞いたことないぞ・・・お前みたいなデマ流すのが居るから連ポークって言われるんだよ -- 2015-01-03 (土) 06:09:38
      • ケンプHP低いって意見は時々みかけるが、ナハトに盾くれなんて見た事もないなぁ。あとついでに原作設定ではケンプ盾持ってる、つまり盾もってないこのゲームがおかしい。 -- 2015-01-03 (土) 07:07:32
      • だったら殆どのガンダムゲーおかしいことに…ケンプ盾無しばっかだし -- 2015-01-03 (土) 08:03:34
    • 使えばわかるよ。僕の考えた最強格闘が実現してるからね。イフは修正されるだろうけどナハトはDある限りガンオン終わるまで使い続けられるよww -- 2015-01-03 (土) 04:06:00
      • Dだけならピクシーやネメシスで対抗できるからいいんじゃないかな -- 2015-01-03 (土) 04:14:13
    • ネガジがごちゃごちゃ言ってるけど、それだけ抜群に優秀で使えるってことだよ。 -- 2015-01-03 (土) 07:52:25
    • 設定考えたら今のアーマーでも多いくらいだと思うけど減らされると困るからアーマーに関しては触れないで欲しいと思うケンプ使いであった -- 2015-01-03 (土) 08:27:38
      • ケンプ実装前:LAのアーマー値でいいから超速の強襲希望 → 実装後:アーマー値低すぎふざけんな  -- 2015-01-03 (土) 11:16:26
      • 速いって言えば速いよ、うん。でも「超速!」ってほどではない気がする。それに対する打たれ強さ面のデメリットがでかすぎるって話。LAは盾でワンパンはされないし被弾面積小さいじゃん。 -- 2015-01-03 (土) 11:37:20
      • ケンプも正面からなら面積小さいじゃん? -- 2015-01-03 (土) 11:41:18
  • なんか格闘対策実施したいって南舘が言ってた見たいやけど、もしかしてビームジュッテがこれの第一号になるんちゃうんか?ビーム・ライフルFA(ジュッテ)みたいな名前にして、威力100~200落としたBRFAとして追加するかんじで。武器出してるときだけ、正面からの格闘のみブースト消費でガード。すぐにサーベルに切り替えることで機体によっては相手が硬直中にD格決めれる、くらいの相互の硬直にしといたらそれだけでGP01はユニーク機体として息吹き返しそうやけどな。 -- 2015-01-03 (土) 03:47:36
    • なんかどっかのクソゲの遠距離か近距離のどっちかしかないバランス調整ハンドル思い出した -- 2015-01-03 (土) 03:50:33
    • いや、素直に弱体化でいいと思うよ。すでにGP落ちしてる機体に特定の機体だけ対応できてもしょうがない。逆に現行DX機でどうにもならない攻撃とかもってると、対抗手段を特定の機体にもたせるのはありそう。 -- 2015-01-03 (土) 06:04:07
    • 格闘移動を無視して、MS戦における格闘の地位を下げる調整が来たらボロクソに叩くで -- 2015-01-03 (土) 07:46:37
      • 格闘移動をどうにかした結果(硬直増やすとか踏み込み速度低下とか)MS戦における格闘の地位が下がる可能性 -- 2015-01-03 (土) 07:55:57
      • 多段格闘の地位だけ下げてくれりゃあいいんだよ。単発系はそのままで。 -- 2015-01-03 (土) 08:02:11
    • 威力は下げなくていいから、問題の機体の踏み込み距離か速度を半分にすれば格闘移動できなくなる。一部の機体みたいに予備動作を付与して発生を遅くしてももいいね。 -- 2015-01-03 (土) 07:56:00
      • 射撃にだって内臓で予備動作無の武器があるのにそれはない -- 2015-01-03 (土) 08:15:00
    • 隙は一度減らしたんだからそれを戻すのはあると思う。下手に距離を全体的に減らされる方が使いにくいから困る。もちろん移動し過ぎの格闘は個別で修正必須。今は格闘全般、一撃必殺というには連発出来過ぎてるし、どうせ横から狙われたら今の隙でも被弾してしまうんだから(一部を除く)多少隙を増やしても問題なくやれるはず。 -- 2015-01-03 (土) 08:14:40
    • そもそも実体剣もビーム剣も折れたりエネルギー切れたりするだろうから補給必須にしたら面白いと思うんだけど。でもD格と通常格闘の区別が技術的に無理か -- 2015-01-03 (土) 08:22:33
    • 問題になってる連中だけ個別修正すれば済む話ですよね? -- 2015-01-03 (土) 08:25:35
      • 同意。やりすぎるとまた新たな産廃とぶっ壊れを産むだけなんだから、問題になってる箇所を微調整する程度がいいよね -- 2015-01-03 (土) 10:34:27
    • 連邦の当り判定を早くして持続時メチャ間長くすればよくないかな。サーベル振り出し打中に飛び込んだら負けになるがなw -- 2015-01-03 (土) 08:29:16
      • 判定広げて硬直削ったジオン格闘強化の逆か -- 2015-01-03 (土) 09:15:49
      • 全盛期ゴッグ「呼ばれた気がした」 -- 2015-01-03 (土) 10:54:01
  • とりあえずDⅢの飛び上がりを削除 -- 2015-01-03 (六) 05:04:45
    • とりあえずフレピクナハトの飛び上がりを削除 つぎに素イフレンタルの装備をT式あたりに -- 2015-01-03 (土) 08:06:59
      • Dが良いと思うぞ -- 2015-01-03 (土) 08:48:52
  • お前ら!イフばっかり見ないで戦場歩いてるアッガイ見てあげて! -- 2015-01-03 (土) 07:32:04
    • 異常でいうなら射撃だとコスト220で7000BZ2種持てる寒ジムも見てあげてほしいね -- 2015-01-03 (土) 07:59:21
      • 寒ジムとかほとんどいなくなったな -- 2015-01-03 (土) 08:05:42
      • そういや昨日ふとランキングのパイロットカードを眺めてたら、寒冷マシとD式格闘だけ持たせた金寒をデッキに入れてる大将が居てビビったwCT調整なんだろうけど何か拘りを感じたわ -- 2015-01-03 (土) 08:20:12
      • 冬なのに旬じゃ無くなる寒ジム -- 2015-01-03 (土) 08:22:46
      • 低コス機としてはBZロケラン抜きにしても良い機体だしね。でもMGと格闘だけってのは面白いな -- 2015-01-03 (土) 08:24:13
      • 純粋にステータスとか三点装備とかの問題で優秀だかんな。あくまで素ジムよりは良い程度だけど。 -- 2015-01-03 (土) 08:57:25
      • 寒ジムはとにかく武器が環境から外れた物しか無い感 -- 2015-01-03 (土) 09:41:51
      • 寒ジムはもう見ないし強いわけでもないわ -- 2015-01-03 (土) 09:44:26
      • BZとグレランでイフ系にBZ格闘で対抗するチャンスが二回あるのは強いと思うんだがなあ -- 2015-01-03 (土) 10:48:09
      • 寒ジム程度のバズ格闘じゃ2割以下の勝率だからな、自分がイフに乗って寒ジムと相対してもやられる気がまったくしなくね? -- 2015-01-03 (土) 11:50:40
      • ↑寒ジム程度の の後に 機動力で って入れ忘れたw -- 2015-01-03 (土) 11:52:04
    • なお、そのアッガイも格闘移動でケンプと一緒に凸してる模様 -- 2015-01-03 (土) 09:09:25
  • ナハトのDが壊れって意見多いな・・・誰か将官戦場でナハトのお手軽無双動画はよ -- 2015-01-03 (土) 09:05:07
    • ゲームやってくればどっちの陣営でも見放題だよ -- 2015-01-03 (土) 09:25:55
    • 一杯ありすぎて見当がつかん。生放送とかやってるジオン将官の放送を見ればよかろう。 -- 2015-01-03 (土) 09:28:24
      • 大体連隊組んで格差轢き殺しとかしてっからアテにならないんじゃない? -- 2015-01-03 (土) 09:59:59
    • レンタルでも十二分に戦えるのがナハトDの利点というかウザい点というか -- 2015-01-03 (土) 09:58:00
      • っていうか素イフやナハトに限らず一部のレンタルしか十二分に戦えない現状どうにかして欲しい -- 2015-01-03 (土) 11:44:44
    • よく将官戦場で無双してるって聞くけどこれって実は旧マッチで連隊組んで野良相手に無双してるとかそういうオチなんじゃねーかなって思うんよね、新マッチ時間帯だとそんな無双してるナハトなんて極希にしかおらんし -- 2015-01-03 (土) 10:19:46
      • 無双って言っても昔の無双とは意味が違うからな。フレピク無双って聞いてもMS戦ではなく拠点をひたすら殴ってるだけであってナハ無双も連キルしながら拠点も殴れるような感じなんじゃね? -- 2015-01-03 (土) 12:00:40
  • よくハイエナされるし、俺もたまにハイエナする そのときはプリボでごめんなさいって言ってるけど許してくれてるのかな(´・ω・`) -- 2015-01-03 (土) 09:33:27
    • 許す(血涙) -- 2015-01-03 (土) 09:41:10
      • (´;ω;`)ごめんね -- 2015-01-03 (土) 14:06:07
    • 特に気にしてないのがほとんどかと。ただ、倒せそうな敵がいた時だけ前に出て、味方の射線を遮ってまでハイエナしてくるやつにはイラッとするけど。 -- 2015-01-03 (土) 09:43:38
    • 相手の装甲3分の1削るつもりで撃ってるから、トドメ取られてもあんまり気にしないな。ただバズーカ撃とうって時に目の前へ飛び出してまでハイエナするのは絶許 -- 2015-01-03 (土) 09:50:47
    • 昇格試験全部撃破で上がってきてるけど、そんなには気にしないかな。あと数機ってときにエナられるとちょっとイラつくけど。あと焼夷Wよくつかうからアシストのほうがスコアかせげると場合もあるから一概には言えない -- 2015-01-03 (土) 09:55:27
    • こないだすまないて言ったらドルブが機体左右に振ってくれて誉めてくれたというほんわか事件があった。要はそいつしだいだな。 -- 2015-01-03 (土) 10:05:49
    • ハイエナしたら賞賛していくスタイル。人が悪いと煽りと間違えられる事が稀によくある -- 2015-01-03 (土) 11:22:10
    • 明らかに追撃できなさそうな距離なら無言でハイエナ、追撃が微妙な距離でも削り切れそうならプリセットですまないとやってる。基本CSRからの追い撃ちで削り切ってるけど、ハイエナされたら青筋立てながらコイツは砂乗ったことないみたいだからしゃあないわと考えてる -- 2015-01-03 (土) 14:02:39
  • イフやナハトに斬られるのはあれだけど、ザク改にワンパンでやられると理不尽な当たり方しても何故か納得してしまう。 -- 2015-01-03 (土) 10:51:16
    • 06陸ガン「俺も俺も」 -- 2015-01-03 (土) 10:53:23
    • それ単純にザク改が殆どおらずさらにザク改のチャー格にやられる事自体が希だからよ -- 2015-01-03 (土) 10:53:38
    • ラムズゴと素ジムストのロッドとアッガイとシャアザクと素ズゴとマカクとゾックとギガンとアッグとガンドゥムハンマーは許しちゃう -- 2015-01-03 (土) 10:55:09
      • 最近アッガイで遊ぶこと多いんだけど、だれもアッガイと戯れてくれなくて哀しいわ(´・ω・`)アッガイの姿見た瞬間「ヒャッハー!!餌だー!!!」とばかりに寄ってくる…(´・ω・`) -- 2015-01-03 (土) 11:02:02
    • ゾックやマカクの格闘でハメられると笑うしかないね。なぜか納得いく。 -- 2015-01-03 (土) 10:57:08
      • ゾックは同軍でなぜかイフとかが寄ってくるから「ふはは愚か者め!」とか思いながらクロー振り回してる -- 2015-01-03 (土) 11:04:26
    • チャー格さんは他に何の取り柄もないしコストも重いから許せる。イフはケンプより速いわ殴るわ強いわ安いわ多いわで理不尽の塊。 -- 2015-01-03 (土) 11:00:25
    • ザク改はしばらく見てないな、ハンマーはたまに見かけるけど -- 2015-01-03 (土) 11:01:52
      • GP落ちしてないせいかもしれんけど味方でも全然みないよねザクⅡ改 -- 2015-01-03 (土) 11:05:30
      • 連ジ佐官だけど06はスタメンだけどⅡ改はときどき引っ張り出すだけだなぁ -- 2015-01-03 (土) 11:44:24
    • 肩2号機もチャー格ありますよ~ -- 2015-01-03 (土) 11:32:48
  • ↑に今見える範囲だけでも「ナハトのD式ガー」って意見いっぱいあって、さすがにこういう人の意見を元に調整したら狂うんだろうなって思った。まあ確かにナハトD式はそこそこ強いけどさw -- 2015-01-03 (土) 11:10:19
    • ナハトのD式を批判してる人は下手なだけ。ただDⅢとフレピクのA3は修正した方がいい。というよりも拠点を簡単に殴れる武器は消した方がいい。 -- 2015-01-03 (土) 11:12:28
    • 格闘機だしD式と素ピクの2段は許して欲しいな。 -- 2015-01-03 (土) 11:15:12
      • そういや素ピクって二段の高A2より一段のA3orA2の方が強い気がする -- 2015-01-03 (土) 11:17:21
    • もともとナハトはD式が売りの機体だったのよ。そこにアプデでフレピクと同質のDⅢが追加された -- 2015-01-03 (土) 11:15:30
    • バランス調整に関してはユーザーの意見なんて全部無視でいいと思うけどな -- 2015-01-03 (土) 11:20:27
      • 早いとこ上位陣の意見を聞いて欲しいね。局地大会前から大将でフレピクを一切使ってない俺が神がかりてきな調整をしてやるのに。 -- 2015-01-03 (土) 11:28:39
    • 格闘でキル取られるのは立ち回りが悪いのに棚上げだからな。どうしようもねぇよ。 -- 2015-01-03 (土) 11:22:32
    • イフピク系は格闘機だから別に格闘が多少強いのは構わないんだよ。空さえ飛べなければ -- 2015-01-03 (土) 11:23:56
    • ナハトD式はイフ改T式とほとんど同じ範囲で硬直が短いってマジ? -- 2015-01-03 (土) 11:25:10
      • D式でも格闘移動した方が速いってのを目にしたことがあるけど実際どうなんだろ -- 2015-01-03 (土) 11:31:37
  • BDシリーズは全部だして欲しいなぁ。実弾、ミサイル、ビームライフル改340コスが空いているではないか、出せ! -- 2015-01-03 (土) 11:26:22
  • よく、FBのブーストダッシュは上手く吹かせばケンプより早いとか有るけどさ、あれMS戦じゃ全く使えないだろwあんなブーストの仕方してたら即ブースト切れて殺されるじゃねーかw やっぱ巡航速度が速くないと全く使えねーな 瞬間火力がケンプ並みならいけるかも知れないが -- 2015-01-03 (土) 11:33:56
    • むしろMS戦で一番生きると思うけど。急接近したり瞬時に遮蔽物に隠れたり。 -- 2015-01-03 (土) 11:37:00
    • ブーストボタンを押すと一定量ブースト減ってイフの2段目D格並の速度で同じく2段目の移動距離程移動できるって感じ(絆の格闘機ブーストのような感じ)で持続ブーストは使えないって仕様なら良かった。 -- 2015-01-03 (土) 11:48:09
    • あのスピードならケンプの二丁とかシュツ撃たれても目視で反応して避ければ無傷で済むのじゃないかな。 アレックスとかだと目視で避けてもカスダメとか爆風の端っこが当たってしまうし。 -- 2015-01-03 (土) 15:16:30
  • D格のみにリロード時間3秒くらい設けたら解決しそうなんだが、どうだろうかね?もちろん多段等の個性が死なないように、一連の動作後にリロード開始か、一段目でやめればそこからリロード開始とかさ。 -- --? 2015-01-03 (土) 11:36:26
    • 産廃機が量産されるだけだがよろしいか? -- 2015-01-03 (土) 11:39:58
      • ちゃんと理由つけて言おうね -- 2015-01-03 (土) 11:44:14
      • 格闘に弾数設定でいいんじゃない?切れたら出力不足とかで極端にダメージ減ったりとか。 -- 2015-01-03 (土) 11:47:47
      • ↑チャー格さんとラムのことも考えようね。 -- 2015-01-03 (土) 11:47:58
      • ↑は↑↑です。 -- 2015-01-03 (土) 11:48:46
      • 素ピクとかリロード3秒とかされたらどうすればいいんじゃい リロード3秒とかやるなら格闘にホーミング補正とかつけてもらわんと困るぞ -- 2015-01-03 (土) 11:51:44
    • 格闘移動、空中格闘の対策はして欲しいが、この二つの要素を持ってない格闘には影響は最小限がいいな。 -- 2015-01-03 (土) 11:43:47
      • 下手に全体をいじるより、該当機体の微修正(踏み込みと硬直等)の積み重ねでいいよ。 -- 2015-01-03 (土) 11:51:22
      • 2段格闘の2段めの格闘出すと硬直長くするだけで空飛べなくなるし、移動も遅くなるんだけどな。 -- 2015-01-03 (土) 12:06:00
    • 1発ごとにリロードなんて射程0にしてリスク高めただけのBZじゃないか。射撃ならともかく格闘にリロードなんて格ゲーやRPGでいう超必殺技と勘違いしてないか? -- 2015-01-03 (土) 11:59:20
      • D格すれば万バスより威力出るし妥当じゃね? -- 2015-01-03 (土) 12:23:09
      • 格闘ってバズに比べりゃ十分必殺武器じゃね? -- 2015-01-03 (土) 12:24:27
      • D格にリロードかけたらどうだって話しじゃないのか? -- 2015-01-03 (土) 12:25:42
      • N格が死んでるジムストはどうするんだよ -- 2015-01-03 (土) 12:35:32
      • むしろ現環境でジムストにNスピア持たせる奴なんて居るの?ただの戦犯じゃね? -- 2015-01-03 (土) 12:48:31
      • NスピアじゃなくてN格。立ち格闘のことだよ。ストの立ち格は判定がスカスカすぎてこけてる奴に当たらない上に、硬直も他の立ち格に比べたら長いという謎仕様。 -- 2015-01-03 (土) 13:26:50
    • 踏み込み速度が早過ぎるのが問題だろう。4亀の記事でもラグと相まって理不尽な場合が多いと言ってるし、踏み込み速度を修正するんだろうね -- 2015-01-03 (土) 15:57:47
  • 金ぴか戦場ですら鉱山宇宙のレースMAPでも初動ですれ違ったらわざわざ引き返してまで絡んでくる奴が増えたから20分コース頻発してるな。もう勘弁してくれよ・・・お前は安全に1キルウマー^w^かもしれないけど拠点叩いてた稼げてるし何よりお前が落とした相手は顔面EXAMして防衛で凸絶対殺すマンになって無関係な人間がやられるんやで・・・ -- 2015-01-03 (土) 11:37:45
    • それが楽しいからちょっかいだすんじゃないかw というのはおいといて普段はちょっとロックする程度だけどみんな戦い始めちゃったらどうせ通らないから自分もドンパチ参加しちゃうなぁ。一人抜けても無理だし -- 2015-01-03 (土) 11:40:05
    • 自分で言ってるように、相手から見て安全に1キルウマー何だからやめさせる方法はないわな。事故ったと思って諦めろん。 -- 2015-01-03 (土) 11:55:30
    • 知ってるかL、今の金ぴか戦場は雑魚でもいけるんだ(勝利数の昇格試験だけで将官になった俺が根拠だ) -- 2015-01-03 (土) 11:55:43
    • 本拠点で地雷とかネットガン用意して待ち構えてるのとそこまで違いがあるとも思えんのだがどうなのさね -- 2015-01-03 (土) 12:11:42
      • そんな餌に俺は釣られクマー -- 2015-01-03 (土) 12:23:14
    • こないだ青葉区で紳士協定を破る奴がいたから、二機目で拠点殴りを阻止して三機目で撃破したよ。 こちらは2機やられたけど、その10ポイント程度と引き換えで拠点殴りの300ポイント以上をダメにしてやった。  -- 2015-01-03 (土) 15:11:32
    • そんなゲームつまらん。 -- 2015-01-03 (土) 15:21:22
  • 新NY地下ってマリオカート思わせる構造だね、楽しいからあの地下のみでのMAP配信してくれないかなあ -- 2015-01-03 (土) 11:51:42
    • それはもう大規模じゃなくて局地戦とかでやって欲しい -- 2015-01-03 (土) 11:55:54
    • 強襲タンクと地雷で低速マリカ気分で遊べるかも! -- 2015-01-03 (土) 11:58:35
      • ファイヤーボールも有るぞ! -- 2015-01-03 (土) 11:59:22
      • 見た感じ1周できる構造だから強襲タンク×ドルブのみで限定戦やってみたい -- 2015-01-03 (土) 12:01:31
    • ぶっちゃけてさ、格闘機体の大暴れを除外して考えると新NY面白いマップだよな。地上と地下両方重要だし、水路も完備されてるし箱はバリアフリーで変な段差もないし、芋砂砲撃も少ないし。格闘移動の修正きたら神マップ認定するわ。 -- 2015-01-03 (土) 11:59:30
      • おんなじ意見だわ。ねずみしやすいし芋少ないしですげー楽しい。格闘機はあれだけども。 -- 2015-01-03 (土) 12:05:31
      • あと、レースだから問題になりにくいけどグレポイできる裸に屋根を付ければ完璧やね -- 2015-01-03 (土) 12:05:43
      • テキサス3とかもそうだがガンオンて地下閉所の造りに関しては優秀なんだよね -- 2015-01-03 (土) 12:05:49
      • 願わくば水中ルートも増やして欲しい -- 2015-01-03 (土) 12:06:38
      • 一つ文句があるとすればこれNYじゃなくてジャブローでやってほしかったw -- 2015-01-03 (土) 12:11:33
      • 丸山城に地下作ればもうちょいマシかもしれん -- 2015-01-03 (土) 12:13:50
    • 昔のテキサス横道はあんな感じで狭かった憶えがあるんだが・・・、どうだったっけ? -- 2015-01-03 (土) 12:27:15
      • 昔はそうだったけど左右で格差が激しすぎてリフォームされた -- 2015-01-03 (土) 16:24:53
  • このゲームの弱点がなんとなくわかった。プレイヤーに極端にされるとボロが出るんだ。ケンプばっかりとか、イフばっかりとか、アレックスばっかりとか。初動全員で一箇所攻めるレースとか。なんだか性善説的な、「きっとみんなバラけるでしょう」という希望的方針で設計されてるように思う。 -- 2015-01-03 (土) 12:04:33
    • そこでコスト制限と兵科制限ですよ。どうせ金絡みで実装されないだろうけど -- 2015-01-03 (土) 12:07:06
      • それしても強機体ばかりは変わらないんだなぁ… -- 2015-01-03 (土) 12:10:51
    • 対人ゲーの時点で性悪説でいかんとだめなんだよなぁ 個人ゲーならバグなり異常な仕様の穴ついたって別に問題ないがオンゲーでそれは一番やっちゃいけないものよ -- 2015-01-03 (土) 13:57:54
  • そういや左の機体一覧の並び順ってなんか決まりあんのか?見た感じガンダムとか同じ系列の機体はまとめて1箇所に並べられてるが… -- 2015-01-03 (土) 12:12:54
    • 並び方について議論されたことが酒場でたしかあるはず、詳細はしらない -- 2015-01-03 (土) 12:15:03
    • ジオン強襲だとザク系ドム系ゲルググ系イフ系水泳部系〈┼〉系とかそんな感じで続いてるな -- 2015-01-03 (土) 12:18:15
    • 編集人の好みだろ。公式の並びになってないし -- 2015-01-03 (土) 12:21:38
      • ゲームの公式ね。練度表のデフォルトの並びがそうだと思っとる -- 2015-01-03 (土) 12:22:43
      • 公式とかいう練度の並びなんてつい最近公開されたわけだしなぁ… -- 2015-01-03 (土) 12:45:35
    • 機体の形式番号順とかのはず -- 2015-01-03 (土) 14:28:33
  • なんでジャブローって洞窟なんだ?地下にすればすっきりするのに -- 2015-01-03 (土) 12:15:20
    • どういうこと? -- 2015-01-03 (土) 12:16:07
      • ジャブロー地下に基地があるんじゃなかったっけか。ほかのゲームだと入り組んだ地下通路になってたりするし -- 2015-01-03 (土) 12:23:30
      • そう。確か核の直撃にも耐えられるくらい岩盤が厚い上に地下深くにあるんで、ジオンも攻めあぐねてあんなトンデモ兵器を作ったりしてたわけだな -- 2015-01-03 (土) 12:54:33
    • NYの地下をジャブローに移植しよう -- 2015-01-03 (土) 12:17:17
    • マップ構造に突っこんでるのか原作に突っこんでるのか -- 2015-01-03 (土) 12:19:53
      • 最大の突っ込みどころはジオン基地がある事 -- 2015-01-03 (土) 12:30:38
    • そもそもあそこはホントにジャブローなのかが最大の疑問。どっちかって言うと中国の山奥みたいな地形だしあれ。 -- 2015-01-03 (土) 12:21:54
      • なんか密林って感じしないよね、川はあるけど -- 2015-01-03 (土) 12:24:19
      • 高低差激しいし木が少なすぎるよな -- 2015-01-03 (土) 12:48:32
    • 初代とZで言えばあのジャブローはZの方に似てる気がするんだよなぁ -- 2015-01-03 (土) 12:26:01
    • あれってまだジャブローの最奥ってわけじゃないんじゃないか?前線基地っていうか、押し寄せてきた敵を迎え撃つ出城的な立ち居地の場所なのでは。他のゲームでいうジャブロー(地上)なんじゃない? -- 2015-01-03 (土) 12:56:01
      • ユーコンとビッグトレー、プレハブ式のどこにでも設置してある建屋型本拠点が一個。 まあ前線基地だろうね。 本当のジャブロー本部は洞窟内の地形を生かして固定建造されているから。
  • アバターのパーツも増やしてほしいなぁ。チケで買うのではなくて常時使えるのを -- 2015-01-03 (土) 12:30:54
    • パーツ(服) -- 2015-01-03 (土) 12:50:45
      • 全売りしたら… -- 2015-01-03 (土) 16:08:34
    • ヘルメットとか欲しいわ、私服ばっかなのはもしかしてガンオンはビルドファイターズみたいな世界観なのか -- 2015-01-03 (土) 14:09:06
  • 「今更言わなくても普通はわかるだろ・・言う方が恥ずかしいわ」っていう元からの将官勢と「言われないとわからないけど誰も言わないから好き勝手やる」中身佐官の将官勢があわさりひどいことになる戦場がたまにある。 -- 2015-01-03 (土) 12:46:23
    • 将官戦場だと前はチャットほとんどなかったのに、くさいチャット増えた気がするわ。 -- 2015-01-03 (土) 12:54:59
      • くさいチャットって具体的にはどんな言葉? -- 2015-01-03 (土) 12:59:08
      • やらしくおねがいします -- 2015-01-03 (土) 13:01:28
      • えっ その程度でくさいのか?くさい以前に相手にもならないし3秒で忘れる類の言葉じゃないかそれ? なんかてっきり、ガンダムの名セリフでも言いながらなりきりでもしてる奴が増えたのかと思ったよ。 -- 2015-01-03 (土) 13:06:31
      • まぁくさいかどうかは置いといて、戦闘待機中に戦闘指示とかと関係ないチャットが増えた。 -- 2015-01-03 (土) 13:24:30
    • 将官勢が何も言わずに、言われないとわからない好き勝手やる中身佐官の将官勢と一緒が嫌なら、言わない将官勢にも問題がある気がする。 -- 2015-01-03 (土) 13:01:55
      • そういう連中と組みたくて組んだわけじゃないのに、迷惑かけられるのがイヤなら面倒見ろとか甘えすぎだろ -- 2015-01-03 (土) 13:06:43
      • 今は組みたくなくても組んでしまうシステムだから、嫌なら運営にマッチングシステム改善メールを送るか、あきらめるしかない。 -- 2015-01-03 (土) 13:15:59
      • レースの紳士協定と一緒で、暗黙の了解だと勝手に思っていること自体が甘え。それを守らないことと迷惑かけることは全く違う。 -- 2015-01-03 (土) 13:21:12
    • 前者は元々チャットなんてほとんどしてない印象だけどなぁ。もちろんある程度の指示はあったけど、好き勝手やってた奴が一番効率的な動きに収斂してって皆同じ動きするようになり、セオリーが生まれたって感じだろ。結局前者も後者も、自分で面倒ひっかぶらないくせに文句だけは一人前のどっちもどっちな感 -- 2015-01-03 (土) 13:02:20
      • でも自分で新ルートを探したりうまい人のルートを参考にしたりする人は前者になって、適当な自己流でやる人は後者になるような気がする。 -- 2015-01-03 (土) 13:29:43
    • 代理にありがち。いきなり10秒後の凸補給連呼しまくるやつwww -- 2015-01-03 (土) 13:16:38
    • 一応共同作業なんだし、暗黙の了解みたいなセオリーがあってもまずは確認するべきだと思うけどなぁ。それをしないで「言われなきゃわからないなんて…」というのは客観的に見たら言わない側にも同じくらい問題はあると思う -- 2015-01-03 (土) 13:27:48
    • 言われなくてもわかるけどどうでもいいから好き勝手やるわ -- 2015-01-03 (土) 13:53:35
    • 「今更言わなくても普通はわかるだろ…でも誰も言わないから好き勝手やる」タイプの将官勢です  -- 2015-01-03 (土) 14:01:29
    • 今までの無言で機械的にセオリー通りの動きだけし続ける将官戦よりも変な事をするのが両軍共に混ざってる今のカオスな将官戦の方が俺は楽しくていいけどね。ポイント稼ぐも良し、NS戦するも良し。皆好き勝手な事をしててでも破綻しない(相手も似たようなもんだから)。キル稼ぎたければ稼ぎ放題でポイント稼ぐにもライバル少ないし。 -- 2015-01-03 (土) 15:32:47
    • チャット機能があるんだから、言うのが基本だ。将官戦場の基本作戦を知らないのが混ざってきた以上、その状況に適応して、自陣を優位にすることこそ勝ち意識の表れだからな。発生してる問題に「面倒だ」と対処しないのは、「面倒だ」とマップや立ち回りを勉強しない佐官と根は同じ。 -- 2015-01-03 (土) 15:45:48
      • 勝ちたいなら勝つための努力はする、その一環に「知らない味方にレクチャーする」もあるわけで。何も言わないけどわかれよ、なんていう態度じゃ勝てないことを愚痴る資格は無いよね。 -- 2015-01-03 (土) 17:00:58
  • なんで青葉区のWBは頭から突っ込んでるの?リックドムさんエンジンにBZ当てられないよ?原作と反対だよ? -- 2015-01-03 (土) 12:54:22
    • 運営「原作よく知らないんで・・・」 -- 2015-01-03 (土) 13:04:07
      • この運営をみてると、ネタに聞こえないのが恐ろしいところ -- 2015-01-03 (土) 14:04:02
    • あれはWBじゃなくてWB級準同型強襲揚陸艦のうちのどれかだとか? -- 2015-01-03 (土) 13:04:31
      • ホワイトベースⅡかトロイホースかもね -- 2015-01-03 (土) 13:57:15
      • ただしアムロは出てくる -- 2015-01-03 (土) 14:32:09
  • このゲーム今年中に終わりそうだな。正月イベントが一斉だけとか運営のやる気が透けて見えすぎ -- 2015-01-03 (土) 13:26:52
    • そう言われ続けて2年続いた まぁこれも毎年恒例やな 大体正月イベントって去年は8日からやったからな? -- 2015-01-03 (土) 13:37:59
    • ご明察の通り今年中にこのゲームは終わって新たにZオンラインが始まるぞ!・・・・ぶっちゃけやるにしてもいつからなんだろうか。普段の大型アプデと同じようなら4月か5月に来そうだけれど時代が時代だからがらりと変わるだろうし6月7月辺りかな。やるにしてもデータ引き継ぎはあるだろね・・・あるのか? -- 2015-01-03 (土) 13:50:06
      • なきゃアカンやろな 新時代始まるんで旧時代にゲットした機体、設計図は削除しますとかだったら新時代始まる前に潰れる 全部引き継ぎした上で陣営選択やろな 両軍にキャラがいたら同じ陣営には入れないとかになるんじゃね -- 2015-01-03 (土) 13:55:06
      • Zをやるなら引き継ぎなし一回今のガンオンは全部終了して、作り直してくれる方が素直にうれしいんだよなぁ(実際これをアプデするのか、LOVのように一回ぶっ飛ばすのかわからんが) 結構課金してるがダメ部分を一回批判無視で全部絞り出してほしいわ それなりにノウハウやデータたまってんだろうし まぁ無双7Eのようにいい部分だけ削り捨てるとかまたやらかしそうで怖いのも事実だが -- 2015-01-03 (土) 14:02:36
      • 引き継ぎ無しやるんだったら今までの課金額とDX、マスチケ全て返還しないと誰も許さないだろうな -- 2015-01-03 (土) 14:04:47
      • 引き継ぎ合ったとしてもそんな大層なもんじゃないと思うよ。新規との差が開きすぎるのは良くないしねまあこのゲーム必要なのは機体だけで新規でもリアルマネーあれば一瞬でそろっちゃうが -- 2015-01-03 (土) 14:29:14
      • いやーオンゲー、アーケードで引き継ぎとかOWABI前提で課金する人は、正直課金しない方がいんじゃないかなと思うよ?ましてバンナムですぜ -- 2015-01-03 (土) 14:47:34
      • 返金知ろっていってる人の正気を疑うよな。規約読んでないのか?恥ずかしくないのか?とね。子供なんだろうけど、子供にオンゲーはダメだよ。 -- 2015-01-03 (土) 15:20:18
    • 正月にログインして何もプレゼントがないとか他のゲームじゃちょっと考えられない -- 2015-01-03 (土) 14:28:46
      • 一斉出撃でもらいなさいよ。 -- 2015-01-03 (土) 14:58:18
    • 今年で終わらなかったら君は何かすんの?ぶっちゃけ後3年は余裕なゲームだぜ。 -- 2015-01-03 (土) 14:59:34
    • 俺はプロガンが出た時に「あ、もう終わりか」って思ったが今まで続いたのに驚いてる。それから1年半無課金で旬の機体を使い続けてきたし、もういつ終わっても満足。 -- 2015-01-03 (土) 15:35:49
  • WDスナⅡの設計図ってウィルフやスレイヴの時よりも出にくい気がするのは気のせいかなぁ。単に自分の引きが悪いだけかなぁ -- 2015-01-03 (土) 13:30:49
    • 出にくいよ。うん。ビムシュ欲しくて何度もやったけどDXばっか。ビムシュが一つでも出てくれたらこんな苦しみはなかったのに。 -- 2015-01-03 (土) 13:45:06
    • 200以上のだろ? 運だとは思うけど俺も1枚しか出てないわ。ここまで他にDXチケが2枚も出たけど今回はスナⅡの金設計図ほしいよね -- 2015-01-03 (土) 13:46:36
    • 1200Pまで3万とマスチケだけだが? -- 2015-01-03 (土) 14:34:22
  • ロッドや格闘の判定が味方に吸収されて敵にあたってもダメージないっての腹たつわー。自爆ー3といいは丸山さんは人をイラつかせる天才だわ。 -- 2015-01-03 (土) 13:43:41
    • 格闘使ってるとあるある過ぎて涙目になるわ 味方にも吸われるし補給ビーコンとかにも吸われるんだよなぁ -- 2015-01-03 (土) 13:44:38
  • リックドム再配布しないかな……宇宙の凸機が銀ケンプ1機じゃ辛すぎる -- 2015-01-03 (土) 14:01:16
    • 高ゲルとかないの? -- 2015-01-03 (土) 14:02:28
      • ていうかFSでよくね? -- 枝主? 2015-01-03 (土) 14:03:10
    • リックドムはあってもポイント稼げずつらい思いするだけなんだよなぁ。MG強化されたとはいえポイント稼げる武装してないし -- 2015-01-03 (土) 14:07:53
    • ライザク「そこで私の出番ですよ」 -- 2015-01-03 (土) 14:19:42
  • そろそろDXガシャで強襲と重撃以外が欲しいなぁーちな連邦。 -- 2015-01-03 (土) 14:12:22
    • 普通のレーダーが5個くらい置ける支援が欲しい。レーダー網敷くのが俺しかおらん時とかたまにあるし・・・ -- 2015-01-03 (土) 14:18:36
      • チームプレイなんだからそれはやっちゃダメだろ。設置物補給可とかはいいと思うが重要な仕事をごく少人数で回せるようにするのはどうかと思う -- 2015-01-03 (土) 14:23:53
      • でもさ・・・索敵に穴があってネズミが来るかもしれないと、俺、もう・・・ -- 2015-01-03 (土) 14:26:32
      • 俺「もう」。牛さんかな? -- 2015-01-03 (土) 14:27:30
      • (´・ω・`)「牛だよ!」 -- 2015-01-03 (土) 14:31:58
      • ↑貴様は豚だ!出荷 -- 2015-01-03 (土) 14:47:48
      • 必要な仕事をする奴が少ない方の陣営が負けるのはゲームとして当たり前やな -- 2015-01-03 (土) 15:48:41
      • 支援1機ごとに3つ置かせてほしいとは思うな。 -- 2015-01-03 (土) 17:30:04
      • 支援1機ごとに3つ置かせてほしいとは思うな。 -- 2015-01-03 (土) 17:30:05
    • どんなものを出すにしろ無理があると思う。例えば狙撃高コスを出すとする→さあどこで差別化する?高コス支援→トレワカでよくねってなる -- 2015-01-03 (土) 14:26:40
      • 支援は何度も話題に出てる。トーチを優秀にするとか、設置物を優秀にするとか、特殊な修理手段を持ってるとか -- 2015-01-03 (土) 14:29:55
      • むしろワカリペポから弾薬回復抜くとかのほうがいいんじゃね?リペポどこにでもおけちゃうし弾薬パックの価値が薄すぎるし、このゲーム -- 2015-01-03 (土) 15:21:32
      • ただでさえ戦場での移動がストレスなゲームで無意味に移動を強いる調整はまずい -- 2015-01-03 (土) 15:41:52
      • 高コスト支援機はジオンには需要あると思う。箱ガンや支援ジムへの様に戦える支援機はジオンには無いんだぞ。JCか支援マリンくらいしかないのからすれば特に支援ジムへのネットガン・地雷・レーダー装備と機体性能は裏山。 -- 2015-01-03 (土) 16:21:07
  • メンテ内容きた。また金塊イベか、まあうれしいけど。 -- 2015-01-03 (土) 14:31:09
    • なぜこのタイミングの告知なんだ -- 2015-01-03 (土) 14:39:10
    • 今年の金塊イベは一週間かぁ・・・ -- 2015-01-03 (土) 14:46:29
  • チャージ中の重撃機の前横切るなアホイフども -- 2015-01-03 (土) 14:35:16
    • チャージ音だしながら鼠に・・・ -- 2015-01-03 (土) 15:31:01
    • チャージしてる味方重撃の発射の瞬間をとらえる達人が多すぎる -- 2015-01-03 (土) 17:31:03
    • まぁ、完全に"眼中にない"からね。 -- 2015-01-03 (土) 18:25:05
  • 今週のMAPヤバいな。ロクな機体がないサブの連邦アカがアクアだけで中佐から中将まで上がったわ。 -- 2015-01-03 (土) 14:38:03
    • マップがどんどんイージーになっているような気がする。 距離をおいて安全地帯という後方がすくなく交戦場所が常に近くなってドンパチの頻度が高くなってきたかんじ。 -- 2015-01-03 (土) 15:05:43
  • 緩和マッチ中とか大将から尉官までとかマッチングめちゃくちゃになるけど、佐官(少将以下含む)とか、せめて1機でもレーダー入れたら?って毎回思うんだけど。オレだってCT調整用にも1機はレダ持ちいれることも多いのに  キル取れない方々は凸も防衛も役に立たないこと多いんだからせめてレダ置きくらいやれよって思う ま、こんな場所で言ってもしょうがないんだけどさ・・ しかし以前よりほんとレーダー減ったと思うんだけど、実際理由は何なんだろ? -- 2015-01-03 (土) 14:39:44
    • 支援機の相対的弱体化 -- 2015-01-03 (土) 14:43:01
      • 実際火力にせよ移動速度にせよインフレが進み続けてるのにポット・トーチ系は初期からほとんど変わってないからな -- 2015-01-03 (土) 14:46:03
    • 強襲脳の人でもフェンリルならのれるよ!やったね!範囲?皆が置けばおk -- 2015-01-03 (土) 14:46:24
      • 金限定の時点でキツいんだよなぁ… -- 2015-01-03 (土) 14:52:28
    • 人気機体があるわけでもないし何かしら旨みがないと乗らんやろな。重アクアマリンとかの方が下手でもキルとれるだろうしそっち入れてる人の方が多そう。 -- 2015-01-03 (土) 14:54:02
    • 基本ボランティアだし入れてると蔑まれるし(例:大将がワーカーww大将がワカーww、とか)そりゃ減るってものさね... -- 2015-01-03 (土) 14:59:47
      • 以前まったく同じ「大将がワーカーww」で笑われたことあるわ。ただマップとメンツ見て、レーダー多すぎて困ることはないなと思ったし実際入れて役に立ってた。別にオレは降格してもかまわんけど、勝てる試合落とすのほんとつまらん。マッチングシステムは運営に要望出すくらいしかプレイヤー側ではどうしようもないし、「マッチングされたのはしゃーないんだから空気呼んでデッキ少しは調整しろや」って思うんだわ 木主 -- 2015-01-03 (土) 17:01:08
      • ↑あなたは大人だな。激しく同意する。 -- 2015-01-03 (土) 18:16:30
    • 支援1機入れるとデッキボーナスlv3が付くとかなら入れても良いんだけど今の状態じゃ入れにくい -- 2015-01-03 (土) 15:06:58
    • 一年前から人気ないところのレーダー貼りはボランティア言われてるしな -- 2015-01-03 (土) 15:09:51
    • 終わってる戦場が続くと支援機がバカらしくなるんだよな。レーダー撒いてもマップ見ないし、役立たずの回復しても無駄だし。だったらフルタイム最前線でいいわってなっちゃう。 -- 2015-01-03 (土) 16:02:36
    • 苦労して前線にいるのを修理しても"修理ウザい"と言われた事がある。さっさと死んで乗り換えたいなら自爆出来るのにそんな事も知らないのが将官になってる。ストレス溜まるだけなので俺も支援は入れるのやめた。 -- 2015-01-03 (土) 16:14:07
      • (´・ω・`)そんな人ばかりじゃないよう、たまにプリセットとか行動で「ありがとう」ってしてくれる人だっているんだから、らんらんと一緒にバチバチしよ? -- 2015-01-03 (土) 16:55:33
    • 支援入れて階級上がっちゃうと腕がついてこないので困ることになるから入れない -- 2015-01-03 (土) 17:15:22
      • 支援入れたせいで階級上がる事って今はなくない?勝てばみんな上がるし。 -- 2015-01-03 (土) 18:18:29
      • 俺の場合、支援入れても入れなくてもポイントはあんまり変わらず300-500ptsの間でウロウロ。つまり支援が美味いとも不味いとも思わない。だが支援が面倒臭いとは思う。そして全く入れなくなった。 -- 2015-01-03 (土) 18:29:20
  • なんでまたニューヤーク入ってんだよ・・・存在自体が不具合レベルなんだからさっさとソロモンと同じ場所いけよ・・・ -- 2015-01-03 (土) 14:39:46
    • じゃあ俺は暗礁地帯を配信停止で -- 2015-01-03 (土) 14:59:21
  • 連邦ジオンに限らず勝利デイリーが来た時に限って全く勝てなくなるのは俺だけではないはず。 -- 2015-01-03 (土) 15:00:29
    • ガンオンあるあr -- 2015-01-03 (土) 15:01:40
  • 北極同軍6連続くらい余裕でくる上に全部負けちゃう(ここまでテンプレ) -- 2015-01-03 (土) 15:04:23
  • またテンプレイベント出して冬休み延長かよ。いつから仕事するんだろうな。 -- 2015-01-03 (土) 15:11:09
    • イベント無しでもいいんだぜ? -- 2015-01-03 (土) 15:17:26
    • 俺が言われた訳じゃないのに滅茶苦茶腹立つわこの言い草 -- 2015-01-03 (土) 15:46:16
      • 居残りバイトお疲れ様です。社員はもう1週間休みますね。 -- 2015-01-03 (土) 15:53:22
    • ネタで言ってんのかそれともマジで言ってんのか -- 2015-01-03 (土) 15:57:11
      • 木主はマジに決まってんだろ。 -- 2015-01-03 (土) 16:13:56
    • ちなみにどういう行動に出たら仕事してると認識するんだ? -- 2015-01-03 (土) 16:21:21
    • なにここ信者湧きすぎ -- 2015-01-03 (土) 16:30:09
      • 流石にこのどうしようもないアホなコメントには呆れて反応しちまうよね。 -- 2015-01-03 (土) 17:14:56
      • 顔真っ赤の間違いじゃ? -- 2015-01-03 (土) 17:18:20
      • 同意してもらえなかったからってすねるなよ -- 2015-01-03 (土) 17:32:14
      • なんで運営批判なのにユーザが顔真っ赤になるの?wアホ? -- 2015-01-03 (土) 17:48:53
      • 見当違いだから、それは違うよって呆れられているだけ。同意して欲しいならもう少しマシな叩き方をしよう。 -- 2015-01-03 (土) 19:14:38
  • EXはよおおおおおお -- 2015-01-03 (土) 15:11:58
  • そうだ!MSを擬人化して新しいタイプのソーシャルゲームを作ろう!絶対にべアッガイの中破g(ry -- 2015-01-03 (土) 15:21:05
    • 受けそうだから困る -- 2015-01-03 (土) 15:39:51
    • 擬人化するとジオン学園水泳部とかがなぁ… 肩幅ガッチリのズゴEさんとかセルライト全開どすこい体型ゴッグさんとかどうなん? 俺は大好物♪ -- 2015-01-03 (土) 17:05:53
  • お前ら金塊期間はGP激絞だから終わるまでGP溜めとけよ -- 2015-01-03 (土) 15:25:53
    • それただの体感だろ。 -- 2015-01-03 (土) 15:33:11
    • そうだよなぁ。あからさまに解るよなぁ。でも回したくなっちゃうんだろうなぁ -- 2015-01-03 (土) 16:47:38
  • ミサイルランチャーの癖にマシンガンと威力が変わらない武装を持った機体が居るらしい…… -- 2015-01-03 (土) 15:28:26
    • マカク「マジかよそれなんて砂漠用に改修された機体なんだ?」 -- 2015-01-03 (土) 15:30:08
  • 連邦での最初の出撃シーンの時になんか深夜アニメのお風呂シーンでおっぱいとか隠すときに出る謎の白い光みたいなのが出るんだが -- 2015-01-03 (土) 15:32:54
    • (´・ω・`)つまり連邦機の出撃シーンはお色気シーンって事なのかしら?らんらんちょっと興奮してきたわ -- 2015-01-03 (土) 15:36:04
      • 興奮している豚は出荷 -- 2015-01-03 (土) 15:57:09
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-01-03 (土) 15:57:33
    • なんか重いときに偶になるなそれ。昔は無かったが0083になったあたりから見るようになった -- 2015-01-03 (土) 15:42:24
    • スペック足りなくて処理落ちしてるんじゃない? -- 2015-01-03 (土) 15:54:31
      • これだな。 -- 2015-01-03 (土) 16:14:49
      • 木主じゃないけどi74790k gtx760メモリ8Gだけど起こる。スペック足りない? -- 2015-01-03 (土) 16:18:20
    • MSはみんな全裸なんだからおかしくないべさ。 -- 2015-01-03 (土) 16:25:42
    • 俺もたまーに出る。ドアン島だったから演出なのかと思ったけど、違うマップでも出るから分からん。ちなみにスペックはぜんぜん足りてる。 -- 2015-01-03 (土) 16:26:42
    • 普段でないけどこの前一回だけ出たわ、なんだろうねあれ -- 2015-01-03 (土) 17:09:26
    • 今回勝つとGPアップ(キュピーン)の光だけカタパルトの画面に遅れて出るときならある -- 2015-01-03 (土) 17:11:21
  • まーだイフリートオンラインが保障されるのかよいい加減にしろよ -- 2015-01-03 (土) 15:38:31
    • 良かったじゃん、これでまだまだ悪い事は全部チートイフリートに押し付けることができるんだから -- 2015-01-03 (土) 15:50:08
    • いい加減に調整した結果がこれだよ -- 2015-01-03 (土) 15:51:17
    • フレピクは棚上げですね?わかります。 -- 2015-01-03 (土) 16:11:53
    • ん?あんな範囲くっそ狭い奴に未だにころされてんの?w -- 2015-01-03 (土) 18:22:49
      • ん?あんなくっそ範囲デカいゲルググD式とかC格はネガらないの?w -- 2015-01-03 (土) 20:13:17
  • 上製スプレー3つ取った人っているん? -- 2015-01-03 (土) 16:09:43
    • 毎週1回組みだけどずーとやって2個・・・ -- 2015-01-03 (土) 16:11:24
    • 5個もってた…誤って旧ザクに使ってしまい…2個に… -- 2015-01-03 (土) 16:12:45
    • 2年位やってるけど一個しか持ってない。 もちろん定数揃えて使ったことは一度もない。 -- 2015-01-03 (土) 16:43:33
    • 2013年の協力戦実装からの数か月で入手した3個のみだな、最近アッガイに使ったわ。協力戦は理解者以外お断りになってからやらなくなった。自分は一応理解してるけど、ミスる人や俗に言う地雷へ罵倒や皮肉言う人見ると、昔やってたMMOのレイドコンテンツのギスギス感思い出して嫌になってくるんだよなぁ…。 -- 2015-01-03 (土) 17:12:58
      • 部隊でやれば良いだけ。手伝ってくれない過疎部隊ならアキラメロン -- 2015-01-03 (土) 17:47:11
    • 連邦で上製50越えの人がいたね.. -- 2015-01-03 (土) 19:57:05
  • GPバラまきイベントやるなら期間中は報酬全部売却用アイテムにして、最低ラインを1万以上にするとか・・・・無理か -- 2015-01-03 (土) 16:12:48
    • それはそれでちょっと困る層もいるのでは -- 2015-01-03 (土) 16:15:52
      • モジュール素材以外はそれでいいんだけどなぁ。 -- 2015-01-03 (土) 16:19:55
      • モジュールを購入出来る様にして、木主さんの通りにすれば良いな。 -- 2015-01-03 (土) 16:25:18
    • 昨年「GPばらまきイベントします!」→500GP -- 2015-01-03 (土) 17:12:20
  • 地下のあるマップの戦場ブンブンうるせー -- 2015-01-03 (土) 16:18:36
    • SEをオフにすればいいんじゃないかな。 -- 2015-01-03 (土) 16:23:03
      • 笑った。そのとうりだわ。 -- 2015-01-03 (土) 16:30:08
      • ちょっとやってみたら超楽しくなかった -- 2015-01-03 (土) 16:34:44
      • ずっとそういう人もおるんやろなあ -- 2015-01-03 (土) 16:41:36
  • 格闘移動とか格闘の理不尽判定とかって踏み込みの距離を短く、代わりに機体速度を上げる方向に調整したら解決…しないかなぁ -- 2015-01-03 (土) 16:40:15
    • D格の連続使用を制限する方向で行くべきだと、個人的には。1回1回の隙を増やすかゲージ消費を見直して一定時間内の回数を制限するか・・・回数制限制は不自然だし拒否感も多いようだからこのどっちかかね。 -- 2015-01-03 (土) 17:02:34
    • モジュールとかの問題はあるから硬直は解除されるけど短いクールタイムが発生するとかそういうのかなぁ -- 2015-01-03 (土) 17:14:27
    • 昔の格闘がどういう理由で使われてなかったか思い出せば格闘を殺さずに格闘移動だけ殺すなんて事が出来る訳無いのはわかるよね -- 2015-01-03 (土) 17:15:28
      • 初期はザクⅠの格闘プログラムなんかは普通に猛威を振るっていた -- 2015-01-03 (土) 17:29:04
    • 回数制限については格闘としてみると違和感しかないし、強烈な理不尽判定はD格の強烈な踏み込みがある限り残る。この方法ならD格で接近する今の状況から、単純な機体速度で接近するようになると思ったんだけどね。別に既存の通常系のD格が死ぬわけじゃないし。 -- 木主? 2015-01-03 (土) 17:45:03
    • 5秒以内にD格を再使用したらブースト消費が10~15%ずつ増加していくようにして、ダッシュじゃない通常格闘攻撃中もブーストゲージを回復しないようにして、格闘攻撃中は高度が一切あがらないようにしたら格闘移動はだいぶ収まると考えてるで。理不尽判定は格闘だけの問題じゃないから対処はむずかしそうだ。 -- 2015-01-03 (土) 18:25:24
    • だから、D格使ったらレーダーに写るようにしろって。これで格闘移動をむやみに使うメリット消せるから。 -- 2015-01-03 (土) 19:37:15
  • 1月7日も何もしませんあっぴるでたわぁ。この運営冬休み長すぎだろ -- 2015-01-03 (土) 17:00:41
    • GPイベントあるだろ?文句あるなら止めたら?誰も引き留めないから。 -- 2015-01-03 (土) 17:12:06
  • 体感なのだけど、1発900以下ダメージ武器はいくら連射上げても連続で当てなければ豆鉄砲である。 -- 2015-01-03 (土) 17:06:58
    • 連射というパラメータに何を期待してるのか本気で謎な木 -- 2015-01-03 (土) 17:56:56
  • そういえばこのゲームでずっと謎なんだけど、たまに誰もいない本拠点とかで謎の爆発音がするけどあれいったい何? -- 2015-01-03 (土) 17:08:46
    • たまにあるな、本拠点リペポ付近で。敵かと思う。 -- 2015-01-03 (土) 17:22:11
    • 昔から帰投で飛ぶと周囲の音も一緒に連れて飛ぶと言われているが真相は謎 -- 2015-01-03 (土) 17:33:50
  • よく重撃とか狙撃の欄に書いてある強襲ブーストを持ってるとはどういうことなの? -- 2015-01-03 (土) 17:11:23
    • 強襲以外はステータスの数字以上にブースト消費量が多くなったりする隠れ補正がついている。簡単に言うとブースト1000の強襲と重撃が同時に空を飛んだら重撃が先にオバヒする。強襲ブーストの機体はそれが無いから数字通りに飛べる。 はず。 -- 2015-01-03 (土) 17:19:03
    • 一般的な強襲は重撃や狙撃に比べて時間におけるブーストゲージの消費量が少なく、ジャンプの上昇速度が速い。 -- 2015-01-03 (土) 18:13:35
  • Zオンライン作るのはいいけどガンオンに盛り込むのじゃなく別ゲーとして新規で始めてほしいな~ ガンオンID持ちには特典ありとかでさ こんなの俺だけかも知らんけどZ以降の機体やキャラに思い入れも興味もないのよ -- 2015-01-03 (土) 17:12:24
    • 安心しろ、俺もだ。Z以降あんま知らないのもあるけどファーストとZって続編ではあるけど別の作品って感じがするからそのまま移行するのはなんかなぁって感じる。 -- 2015-01-03 (土) 17:13:46
      • エウティタにも連ジの機体いたし -- 2015-01-03 (土) 17:18:05
      • いやそうなんだけどさ…世代がつながってるのはわかるんだけどさ… -- 2015-01-03 (土) 17:19:12
      • 主人公が女みたいな名前だもんな -- 2015-01-03 (土) 17:23:49
      • 一人でも同志がいてくれてよかったよ -- 木主? 2015-01-03 (土) 17:25:10
      • 0083はセーフなのかな -- 2015-01-03 (土) 17:28:56
      • ↑ザクⅡ系(F2)がいるからセーフ -- 木主? 2015-01-03 (土) 17:32:57
    • でもさ初期機体とDX2機体とかで満足出来る?機体数減った状態からじゃ続かないんじゃないかな? -- 2015-01-03 (土) 17:31:46
      • 俺的には初期機体ばかりの戦場とか超楽しそうだけどゲームの存続についてどうかというとわからないね -- 2015-01-03 (土) 17:38:14
    • 別ゲーにした場合、ユーザー数をお互いに削り合って大規模戦が糞になる未来しかなさそうなんだが・・・ -- 2015-01-03 (土) 17:34:51
      • だな -- 2015-01-03 (土) 17:36:45
      • ガンオンがこのまま先細りならむしろ新規で始めた方がZとしては良いんじゃないかって気がする ガンオンが嫌になって辞めたヤツも新規ゲーなら戻るかもしれないしZとガンオンで棲み分けできるんじゃないかなと -- 木主? 2015-01-03 (土) 17:41:05
      • もうナンカンに表明された後なんだから諦めろよ -- 2015-01-03 (土) 17:44:12
      • Zの戦場用に新しくデッキ作るようにして、0083以前のデッキは従来の戦場用って分けるのがいいのかな。 -- 2015-01-03 (土) 17:54:21
    • なんで興味ないものをやろうとするんだよ -- 2015-01-03 (土) 17:47:53
      • これだよな。興味も思い入れも無いなら口閉じてアンインストールしてやめればいい自分の価値観を人に押し付けるなって話だよな -- 2015-01-03 (土) 18:00:44
      • 興味ないものをいまのガンオンに混ぜないで欲しいってことだろ。普通に考えれば。 -- 2015-01-03 (土) 18:01:16
      • 興味ないものをやろうとしないようにZ以降は別ゲーにしろって事だろ -- 2015-01-03 (土) 18:06:38
    • ファン層も大分違うからなぁ。俺もZなんかに移行するより1stをもっと掘り下げて欲しい。アッグガイも出てないしガルマ出撃出来ずだし。0083までの縛りでもネタ切れにはまだまだならんと思うんだがなぁ。 -- 2015-01-03 (土) 18:24:06
    • 宇宙世紀のガンダムではZからは全く分からんからなぁ もしこのまま実装していく形になったらどこかでやめるかな俺は -- 2015-01-03 (土) 18:33:28
      • ZとZZはストーリー・キャラ設定・メカがチグハグな印象。1stもコアブロックシステムだのGパーツだのでやらかしてたけどね。ZZのオープニングを始めて聞いた時には絶望感しかなかった。 -- 2015-01-03 (土) 18:37:51
      • 1作目はリアルロボットなんて区分が無かった時代だぞ? Gパーツだのだして玩具を売らせるつもりだったんだよ。Zからガンプラがちゃんと売れるようになって原型デザイナーとか別の人用意。それにもうその頃には富野さんにはガンダムの版権がないから暗い作品になるのがよくわかるさ -- 2015-01-03 (土) 20:09:51
    • アレックス・ケンプ・ジーライン・イフリート・ピクシー・GP0102と戦場に溢れている現状何を今更 -- 2015-01-03 (土) 18:56:09
  • DXまださきかよー -- 2015-01-03 (土) 17:23:42
    • ジオンはガーベラテトラとしても連邦には何あげればいいんだろうね。 -- 2015-01-03 (土) 17:35:31
      • ボールKでいいんじゃね?ハナホジー -- 2015-01-03 (土) 17:38:19
      • ガーベラ(・テトラ)ならガーベラ(GP04)がいるだろ!素のGP03でもいいわけだし… -- 2015-01-03 (土) 17:45:32
      • 試作0号機とかいうのもあるな -- 2015-01-03 (土) 17:47:16
      • ガーベラテトラってどうなるんやろな 推力はケンプの1.5倍くらいあってシュツルムブースターとか訳わからんのもあるし まぁでもFbもそんぐらいあったのにこんなザマになってるし期待はできんか -- 2015-01-03 (土) 17:48:58
      • ↑ゲルJというデザク以下の機動性のゲルググがいでだな…。 -- 2015-01-03 (土) 18:11:50
      • 別枠ブースト容量(通常の2~4倍・回復なし)+そのブースト容量が残ってる間、速度上昇。別枠容量がゼロになったら自動パージ。なんていうのはどうだろう。ACのVOBとか、CBのシェイデンBSとか、まあそんな感じの…。(ガンオンだと速度は1・2割増し程度か) -- 2015-01-03 (土) 18:18:54
    • 見える。見えるぞ。いつも通りの高速巨大肩に嘆くジオン民の怨嗟の声が。 -- 2015-01-03 (土) 18:15:23
      • リゲルグ「ビクッ」 -- 2015-01-03 (土) 18:21:37
  • ここを狙い撃ちしてくれ!みたいなレドームついてんな試作0号機 -- 2015-01-03 (土) 17:50:32
  • たまにナハトのステルスのエフェクトがどいうわけか消えないでその場に残ってることがあってさ、何と言うか…怖いわ……あ、迫撃のエフェクトも残ってたりすんな -- 2015-01-03 (土) 17:53:46
  • 200p以降の一斉出撃ってこんなに設計図でないもんだっけ?今まではもっと出てた気がするわ。 -- 2015-01-03 (土) 17:59:05
    • 400点までいって、マスチケ1枚で残り全部金設計図だぞ・・・なんの呪い? -- 2015-01-03 (土) 20:57:49
  • イフのDⅡ、ナハトのDⅢ削除していいからフレピクの空中格闘移動なくしてくれ・・ハイスコアランキングみたらわかるけど、こいつだけ飛びぬけて理不尽すぎる -- 2015-01-03 (土) 17:59:35
    • ほんとこれ。盆踊り全く追い付けんしきがくるっとるわ。 -- 2015-01-03 (土) 18:03:37
    • あとナハトのD式な -- 2015-01-03 (土) 18:07:25
      • ナハトのDはただの格闘ですが? -- 2015-01-03 (土) 18:24:54
      • ただのビームライフルも突出して強ければ修正される。 -- 2015-01-03 (土) 18:29:15
      • なら格闘すべてを弱体ですね\(^_^)/ -- 2015-01-03 (土) 18:35:43
      • 普通の格闘まで、無くせとか…腕無いななら芋ってろ! -- 2015-01-03 (土) 18:36:33
      • 普通に格闘全般弱体来るんじゃないだろうか。多段格闘強すぎる⇒(問題があると認識してます。から9か月放置)⇒弱体するとネガられるので通常D格3倍にしましたw⇒一部の通常格闘が強すぎる って当たり前の流れ。バランスとるつもりないですもん。そして今「格闘が強すぎるとのご意見を頂いております」やぞ -- 2015-01-03 (土) 19:19:11
    • バランス取るならイフナハ・ピクフレピクの2機づつを抹消してくれれば大分マシになるのに。なんなら別に悪さしてないけどイフ改とBDも消えてくれていいよ。 -- 2015-01-03 (土) 18:10:29
    • 昔は見栄を張るために一生懸命に凸ったもんだが、もう戦績の本拠点ダメージの項目が無意味になりつつあるな -- 2015-01-03 (土) 18:54:56
  • さっきのゲームで将官のくせに弱いとかポイント稼ぎだけで強くないとかウザイ煽りしてる味方がいたんだけど。それも良くないが反論が「少将が、黙れ」ってのもどうかと思う。大将が煽ってたんなら許容するのかと。反論するなら話の中身でやってほしいもんだなーと思った。 -- 2015-01-03 (土) 18:39:57
    • 「少将が、黙れ」はいまはあり。理由:少将までは勝利数で上がれる、つまり中の人の腕がだめでもなれるから。言ってる内容も、強い弱いの話だからね。ただ、どんな階級だろうと煽りはよくないな。 -- 2015-01-03 (土) 18:49:51
    • 味方を煽って、空気を悪くし、味方の士気を下げることを利敵行為と思ってない時点で、その少将はお察し。反論する価値もないし、構う価値すらない。BLに入れて済ませばいい。 -- 2015-01-03 (土) 19:27:50
    • 北極で4に芋って北と中央の2拠点核で吹き飛ばされた部屋でしょ。 おまけに南も殴られて。将官部屋でそれだから、何かが足りないとしかいいようがない。 そうやって負けてもポイント稼げるからといって、そのやり方が常態化しているから毎回付き合わされる方はポイントしょぼいに加え陣営敗北でたまったものじゃない。  -- 2015-01-03 (土) 19:30:45
      • 文句言う前に自分で何とかしようとしないとブーメランだろ。北極ならビーコン運んで一発逆転あるんやから、そういう事を自分でして、それでも味方が湧かないとかなら文句いっても良いけどな。俺は昨日ビーコン凸で圧倒的に負けてた戦場を逆転させたよ。相手も兵の質悪いから推してると前線上がり過ぎて、レダなくて抜けれる隙があるぞ。 -- 2015-01-03 (土) 19:51:58
      • うん、ただその部屋「あれに注意」「これやってみよう」みたいな発言まるで無かったよね、煽ってたその本人含めて。声出す人いるだけでも勝率は明らかに変わるんだし、弱い弱い言うならまず自分が声出すべきだったと思う -- 木主? 2015-01-03 (土) 20:06:28
  • いい加減格闘移動に関しては臨時に専用のページ作ってそっちでやってくれんかな?毎回同じような意見を同じように却下されてるの見るの飽きるわ。修正して欲しい方にも議論の集積による意見の集約が出来て悪くないと思うんだけど。 -- 2015-01-03 (土) 18:44:18
    • 賛成、議論したい派だけど毎回流れて中途半端に感じる。議論したい人・見たくない人、両方にとって有意義な提案だと思う。 -- 2015-01-03 (土) 18:46:33
    • 過去ログ見てガンオンの歴史の勉強するためだよ、きっと…(白目) -- 2015-01-03 (土) 18:47:11
    • 賛成 -- 2015-01-03 (土) 18:48:19
    • それこそ、したらば掲示板でやればいいと思うんだが・・・?ここに作ってもあっちに専用板建てても変わらないと思う -- 2015-01-03 (土) 18:52:50
      • したらばは管理者が逃亡してるから・・・ -- 2015-01-03 (土) 18:55:23
      • ここに書いてる人がみんなしたらば掲示板に書いてる人じゃないから、少なくともこのwiki内では雑談掲示板ではなく、専用のページで議論してくださいと誘導出来ることに意味があるかと思ってます。wikiが議論をするところじゃないと言うのはその通りだと思うけど、現状雑談掲示板で議論されてるのでね。 -- 木主? 2015-01-03 (土) 18:58:14
      • まああっちは目につくIDでどうこう言われる場所だし抵抗ある人もいるのかねえ。木枝葉を付ける議論になれてる人も使いやすいようにってことか -- 枝主? 2015-01-03 (土) 19:04:47
    • 賛成。議論したいけど議論をうざがる連中がいると萎縮しちゃうし荒れるからね。心置きなくあーでもないこーでもないって話したいよ。 -- 2015-01-03 (土) 19:03:47
    • とりあえずこの話題は編集者の酒場で伝えたので、許可が出ればページを作成するということでお願いします。 -- 2015-01-03 (土) 19:06:40
      • 了解しました。ありがとうございます。 -- 木主? 2015-01-03 (土) 19:25:26
  • ふと思ったんだけどナハトのD式をネガってる人ってジムストのD出力サイズモードのことはネガらないのかな?あれこそチャージなし単発D格最高範囲なんだけど。二刀流よりも範囲広いのよ? -- 2015-01-03 (土) 18:49:58
    • サイズは範囲はすごい広いけど硬直がな~ -- 2015-01-03 (土) 18:52:12
    • 最近結構wiki見てたけどD式ネガってる層は下手くそかバカなだけって結論に至ったわ。結局数が多く目についた物を叩いてるだけで何も考えてない -- 2015-01-03 (土) 18:53:19
      • 結論はこれ。立ち回りを理解しないやつらがねがりまくってる。 -- 2015-01-03 (土) 19:23:13
      • よし、他の全機体にナハトD式と同じ格闘を実装しよう。それで解決。 -- 2015-01-03 (土) 19:24:45
      • それで構わないぜ。そしたらもっと低コス使うわ。 -- 2015-01-03 (土) 19:27:44
      • ついでに、数が多くなるのは他に比べて明らかに強いから。ナハトが好きって人もいるけど、今増えまくっているのはやたら強いから。格闘ぐらいしかまともな武器が無いのにこんだけ増えているのは(ry -- 2015-01-03 (土) 19:30:19
      • 強いのは知ってるけど所詮格闘機。障害物の上を基本に立ち回ればそんなに食らうもんでもないし仮に自分が切られても周りの人が拾うだろ。 -- 2015-01-03 (土) 19:39:52
      • 障害物の上とかそれこそ他の敵からシュゥゥゥーッ -- 2015-01-03 (土) 19:49:06
      • 障害物の上かつ隠れられるとこなんていくらでもあるだろ。 -- 2015-01-03 (土) 19:55:10
      • いくらでもってほど無いと思うんだが。ほとんどの数字拠点は放棄するしかなくなるぐらいに。 -- 2015-01-03 (土) 20:01:19
      • ないところはしょうがないけどたとえばNYとかはナハトに斬られるなんてそんなないだろ。ケンプの方がよっぽど怖いわ -- 2015-01-03 (土) 20:14:09
      • 新NY「高低差で格闘機対策が出来る神マップです!」 -- 2015-01-03 (土) 20:19:15
    • 自分達の陣営の機体をネガるわけないじゃん。 -- 2015-01-03 (土) 18:54:06
      • 相手にする機会が少ないからじゃね?ナハトも数が増えてからだし。何にせよ、数が増えるのには理由があって、ほとんどが強いからっていう。イフ改O式とかが埋もれているのも相手にする機会が少ないからだと思う。 -- 2015-01-03 (土) 19:41:58
    • 範囲より発生と硬直じゃね?個人的にナハトはクナイ&スタグレ強化に格闘マイルド化して格闘特化機を脱却してほしい。イフ改のグレランにも言えるけど。 -- 2015-01-03 (土) 18:55:27
      • ナハト持ってるのはジャミグレじゃない? スタグレは夜鹿とフェンリル -- 2015-01-03 (土) 19:12:55
      • おっとすまん、勘違いしてた。まあスタグレにも強化いる事には変わりない。 -- 2015-01-03 (土) 19:14:54
    • 横には広いけど前方への当たり判定が弱い感じする -- 2015-01-03 (土) 19:02:01
    • ジムストサイズモードとか判定穴ありまくりですし。密着から出しても相手を切り捨てる。相手の二刀流格闘見てから出しても一方的に切り捨てる。それがナハトD式 -- 2015-01-03 (土) 19:15:36
      • 後出しは無理だろ。お前ナハト乗ってないだろ。先出し必須だよアホウ。 -- 2015-01-03 (土) 19:25:56
      • 後だし余裕ですが -- 2015-01-03 (土) 19:27:09
      • 後出しは無理。もっと戦場でてからまたおいで。 -- 2015-01-03 (土) 19:28:45
      • 後出しは無理。同時なら勝てる -- 2015-01-03 (土) 19:35:48
      • 後出し(振り切った後という可能性) -- 2015-01-03 (土) 19:36:56
      • どういう状況か文面だけじゃわからんけど、同時に振ってるってことは相手のクラでは先に振ってるんやで。 -- 2015-01-03 (土) 19:43:16
      • 後だしで斬ったって、それ、相手が外しただけじゃん -- 2015-01-03 (土) 19:43:41
      • 相手のクラってわかりようないだろwwなにいってんだよw笑かすなよ。 -- 2015-01-03 (土) 19:53:25
      • リプレイ見りゃ簡単に分かるよ -- 2015-01-03 (土) 19:56:45
    • 別にネガるわけじゃないがナハトのD式が強いのは発生が速く硬直も短いのにあの範囲があるからだろ。威力も最高クラスだしイフ改は泣いていい -- 2015-01-03 (土) 19:44:51
    • 格闘は突進距離、突進速度、範囲、判定の出の早さ、硬直、威力という性能の項目があって、範囲だけ比べても強い弱いは分からない -- 2015-01-03 (土) 19:46:23
    • ジムストはN格死んでるから。そこを考慮しないのはなぜ?D格で追撃が定石。それがジムスト。 -- 2015-01-03 (土) 19:46:26
      • N格は移動能力があるから捨てたもんじゃないぞ。D格の消費量ががっつり減ったらガンガン叩かれる強さはあると思う。 -- 2015-01-03 (土) 19:52:31
    • 格闘性能だけみればナハトが上だがジムストはバズもスプレーも持ってて格闘だけで決める必要ないんだよ -- 2015-01-03 (土) 19:49:08
      • 外せない盾という足枷が -- 2015-01-03 (土) 19:52:59
      • バランス修正でたいした枷にならなくなった気がする。1発どでかいのを防げるメリットの方が大きいような? -- 2015-01-03 (土) 20:02:50
      • 言っちゃえばバズ格闘スプレー格闘するより、ナハトD式で切り捨て御免ねらったほうが楽だし強い。遮蔽物も多いしD格闘は高軌道兼ねるしでこのゲーム接近はかなり楽。3回以上のD格しないと届かない距離にいるバズ構えた敵に、正面から突進するような奴はバズ格闘だのしなくても溶ける -- 2015-01-03 (土) 20:03:34
    • ジムストとナハト、どちらがより多く見かけるかで分かると思うが? ジムストのD出サイズがナハトD式並or以上だったらもっと見かけるはずだが、高階級じゃ全然見ねぇよ? つまりそういうことだよ。 -- 2015-01-03 (土) 19:53:13
      • 敷居の高さだよ。ナハトはレンタルでもいいってだけ。レンタルの武器がDじゃなくなったらほどほどの数になるわ -- 2015-01-03 (土) 19:57:01
      • 使えば分かるが硬直とブースト消費がヤバいからな。あれ一本で使うのはちょっと厳しい最低でもレベル5コンカスじゃないとな -- 2015-01-03 (土) 20:10:53
      • ジムストは近いとスカる。普通にすり抜け頻発&硬直長いでナハトD式の判定の速さ強さから1、2段は落ちる -- 2015-01-03 (土) 20:13:02
      • ↑つまり木主はジムストを使ったことがないって事だなw エアプかジオンメインorジオン専か。 -- 2015-01-03 (土) 20:18:56
  • 北極重すぎじゃね?不具合あったりする? -- 2015-01-03 (土) 19:00:43
    • 俺が参戦すると勝てない不具合があるよ。 -- 2015-01-03 (土) 19:32:34
  • しっかしナハトもすっごい出世したな、最初の頃はフレピクフレピク結構言われてたけど今はナハトの方がおおいきがする -- 2015-01-03 (土) 19:12:02
    • 金図と銀図、MS戦がしやすいかしにくいかの違いだな -- 2015-01-03 (土) 19:15:01
    • 結局王道の武器の存在が大きいと思う。ナハトは銀で武器が一通り揃ってるし、イフはレンタルで金武器。(これをDかTにすればいいだけの話) -- 2015-01-03 (土) 19:17:57
    • バランス修正のおかげで、カスみたいな機体パラが問題にならなくなったのがでかい。と思う。たぶん。おそらく。めいびー。 -- 2015-01-03 (土) 19:19:41
    • 統合整備でまさかの大幅強化だったからな -- 2015-01-03 (土) 19:42:44
    • 強化前でもD式はかなり高性能だなって話が愛好家の中でささやかれてたし箱殴りも一応できたがDX機体でさらに強力なライバルの素イフがいたからな。それが格闘強化&GP落ちで一気に広まった感じ。対してフレピクはGP落ちしても金図限定で相変わらず入手が難しいしネズミ屋の大半は既にDXで入手済み、イフナハ達と違ってMS戦に向かないからネズミ好きな人以外からは需要が無いからな -- 2015-01-03 (土) 20:03:42
  • 勘違いされがちだけどザクF2もドムトロもザメルも一年戦争中に作られた機体なんだよな -- 2015-01-03 (土) 19:27:17
    • トロさんもか。もっと後だと思ってた。 -- 2015-01-03 (土) 19:31:54
    • ドワッジとドワッジ改もだな -- 2015-01-03 (土) 19:39:11
      • 0083だとまともな物資が届かないらしいからなあ新型を作ってる余裕はないでしょう・・・・確かノイエはアクシズからの受容だっけか? -- 2015-01-03 (土) 19:50:05
    • ジオン残党に新しいMSの生産なんぞ・・できるわきゃねーだろー -- 2015-01-03 (土) 19:46:09
      • ドラッツェ(二個一修理) -- 2015-01-03 (土) 19:47:32
      • それがアクシズですがなにか? ちゃんとジオン残党でキュべレイという超高性能MSを作ってますよ? -- 2015-01-03 (土) 20:15:41
    • そういやどっかのMAPのエースで”ザメル”いるよね?なんか茶色のでっかい塊がいて、驚いたんだが -- 2015-01-03 (土) 19:50:45
      • 誘導ミサが撃てる砲撃機か・・・、おや、そういえばそんな機体がいたような? -- 2015-01-03 (土) 19:55:54
  • なんか、ジオンは最高速初期値1200越えの機体多いな(ドムの1195含む)。連邦は何機いる? -- 2015-01-03 (土) 19:54:20
    • ドム系統が多いだけじゃねぇか。あいつら欠点大量だし -- 2015-01-03 (土) 19:58:56
    • ジオン:ケンプ、高ドム、ドムトロ、ドム。連邦:GLA、GP01。あと強襲ガンタンクって実際の速度はかなり速くなかったっけ? -- 2015-01-03 (土) 20:02:29
      • 強襲ガンタンクは変形するとGLA未満アレックス超過のスピードらしいよ -- 2015-01-03 (土) 20:10:24
      • 初期速度1200越えじゃないが、その中に装甲ジム入れていいよ。ブーチャが解消されてるし、かなり早い部類 -- 2015-01-03 (土) 20:26:08
    • 1138超える機体で見るともっとわかりやすい差が出ると思う -- 2015-01-03 (土) 20:28:28
      • でも1119で区切ったら差は縮まるんだからその切り方は恣意的すぎる気がするな。 -- 2015-01-03 (土) 20:33:06
  • 正月三が日はデイリー報酬豪華なんですかね、1日、2日は順位Sランクでマスチケ2枚で、今日は小隊防衛金でDXチケ3枚なんですが偶然にしてはできすぎてる気がします。 -- 2015-01-03 (土) 20:03:14
    • 偶然です -- 2015-01-03 (土) 20:04:08
    • 当たり例が2件だけで当たり/外れの率も考えないとか・・・確率が絡むことについてはしっかり勉強しないといつか痛い目見るよ -- 2015-01-03 (土) 20:09:11
    • 偶然ですか、ありがとうございます。米2の人は言ってる意味がわからないですね。 -- 2015-01-03 (土) 20:18:46
  • everybody 大将^^ 本拠ダメだけで大将になったヤツが多すぎて、誰が本物かわからんようになってきた。 -- 2015-01-03 (土) 20:08:29
    • 1戦での本拠点ダメみれば大体エセかモノホンの区別はつくと思う。後、デッキ・参戦数 -- 2015-01-03 (土) 20:11:25
      • まぁ大体って書いてるから大丈夫だとは思うが普段MS戦してて本拠点ダメージ欲しい時だけフレピク以外で凸行って成功させるって手練大将もいるからね 大体2000戦以上参戦でKDが1.7、8以上なら十分じゃね  -- 2015-01-03 (土) 20:18:13
    • (´・ω・`)ペラギウスの心だね -- 2015-01-03 (土) 20:12:28
    • 戦績でわかるでしょ。撃破数と被撃破数で強さはわかる。ちなみにこれは連邦側の視点。ジオン側の撃破数は正直イフでひき殺しが多いからそれこそ眉唾になりかねん -- 2015-01-03 (土) 20:13:22
      • 撃破数って1戦でどれくらいが目安かよく分からんからただ単にK>Dだったらいっぱいいるお? -- 2015-01-03 (土) 20:22:59
      • 上の枝にKDうんぬんって書いといてアレだが俺は射撃リボンで判別してる ただまぁレースとかもあるし大体2000戦やって400個射撃金リボンとってりゃ上手いと思う -- 2015-01-03 (土) 20:30:03
    • K/Dを意識しない人のK/Dは指標になるけど、意識しだすととたんに参考にならなくなる。それがK/D。 -- 2015-01-03 (土) 20:20:44
    • 本物は自分だけで相手の初動凸を半分以上殲滅した後メイン戦場を強行突破して相手の本拠点に突っ込んで1割以上削る変態がそうだよ(例:アムロ・レイ※NPCエースは論外) -- 2015-01-03 (土) 20:27:52
  • ニューヤークの地下通路どうみてもイフ系に有利なんだけど?特にD式な、剣じゃなくて相手の背中にまで当たり判定あるしwイフ系の格闘を何とかしないと連邦のやり始めの新規がいなくなるでほんま。それとな赤色のケンプとか尉官戦場に来るなよボケが。 -- 2015-01-03 (土) 20:26:10
    • ちゃんと立ち回ろうな? -- 2015-01-03 (土) 20:34:08
  • イフナハトフレピクはコストを+20すべき。CT短いせいでガンガン湧いてくる -- 2015-01-03 (土) 20:26:58
    • (´・ω・`)正直+40でもいいと思うわ -- 2015-01-03 (土) 20:27:51
    • いや、基本的に今のままならイフ系は今のフレッドと同じか300CT以上で十分な性能だろうね。ゲルググだって扇風機とかは強いだろうけどあんな化物じゃないし -- 2015-01-03 (土) 20:29:25
  • ナハトレンタルが来たんで試しに使ってみたけどイフ改の上位互換だなこれ。エグザムがある以外あらゆる面で劣ってる。 -- 2015-01-03 (土) 20:30:01
  • リプレイで自由視点追加されないかな? 激戦拠点を上からジーっと観察していたい -- 2015-01-03 (土) 20:31:38
    • それより巻き戻し機能が欲しい -- 2015-01-03 (土) 20:38:54
      • それな。今だにないのが異常。そんなに、そぎむかね -- 2015-01-03 (土) 20:46:12
      • たぶんキー履歴から同じように動かしているだけだと思う。もしそうなら難しいと思う。 -- 2015-01-03 (土) 20:48:48
    • ドム「いやん覗かないで」 -- 2015-01-03 (土) 20:46:15
  • わいジオン准将、本日の戦績2勝10敗。どうやら俺がいると負けるらしい。 -- 2015-01-03 (土) 20:40:05
    • ニューヤークの戦艦が本拠点上越えても落ちてないとか、尉官戦場かっていう戦場多いしね。木主もせめて声出していこう。 -- 2015-01-03 (土) 20:43:04
  • 木30に対してフレピクナハト、格闘の木が10個以上か… -- 2015-01-03 (土) 20:43:51
    • ナハトガーイフガーフレピクガー格闘移動ガー -- 2015-01-03 (土) 20:46:58
    • 今何が問題なのか分かり易いな。ゲーム上の問題と、掲示板の使い方と。 -- 2015-01-03 (土) 20:49:57
    • それにしてもこんだけイフナハトフレピク騒がれてる割にはGLAorゾゴック時みたいに戦場崩壊するまでには至ってないよなぁ -- 2015-01-03 (土) 20:59:29
      • 勢力間のバランスを大きく狂わす要素ではないのよ。勢力関係無く格闘移動などの存在が問われているだけかと。 -- 2015-01-03 (土) 21:02:22
  • 連邦将官戦場でやったけど、本拠点に篭ってばかりで攻めない。篭ってばかりのくせに凸でもない攻撃通す連中ばかり -- 2015-01-03 (土) 20:49:24
    • 俺のやる戦場だとむしろ積極的に凸ってくるな連邦将官 -- 2015-01-03 (土) 20:55:31
    • 連邦将官全体を語るに十分な回数こなしたん? -- 2015-01-03 (土) 20:59:30
  • 青葉で勝てないジオンとかどこで勝つんですかねぇ…… -- 2015-01-03 (土) 20:50:47
    • このゲームは自分の実力も含め強い味方引いた方が勝つゲームだから。ゴミみたいな味方引いたらそれまでよ。 -- 2015-01-03 (土) 20:52:37
  • (´・ω・`)このゲームってさあ、なんかすごいピリピリしてるよね -- 2015-01-03 (土) 20:58:58


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