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Sガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Sガンダム.pngアーマー2,7503,162ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,1102,743
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムと同時期に開発された大型の試作型MS。複雑な操作系統だが人工知能「ALICE」の支援によって真の能力を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    盾こそ持たないものの、高いアーマーと機動力を併せ持ち、ダウンゲージレベルも高い。
    下半身はスリムなものの、上半身が大きな機体で被弾しやすいので、慎重な立ち回りが求められる。
    固有モジュールの「ALICE」を発動中は、自機をロックオンしている敵機の方向を感知することが可能になり、更にブースト消費量が30%減少する。
    歩行モーションはホバーで実装当初は通常仕様のブーストだったが
    2017年2月15日の上方修正により百式と同じものとなり、合わせてアーマーと最高速度も増加された。
  • 武装面
    非常に高火力な武装が揃っており、特筆すべき点として強襲機体であるにも関わらず、高コスト重撃機体と同性能のビーム・ライフルを使用できる。
    また内蔵・持ち替え時間無しの武器が多い為、スムーズにコンボを繋げることが出来る。
    固有モジュールの「ALICE」を発動させることで射撃の反動が減り、集弾性能が著しく上昇する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Sガンダム3404002750-1200136030021102733(7)20
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可1950-91913803001790682320
ディフェンスモード55711195
プロトタイプケンプファー3404002280-113812402701550318320
ドライセン3404002650-124213002701690364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
60mm頭部バルカン砲F型28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    一般的な機体が持つ頭部バルカン砲と同性能。
    威力は低いが、連射速度とDPが高いのが利点。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増加する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 60mm頭部バルカン砲
      バランスタイプ。この中では最軽量。
    • 60mm頭部バルカン砲H
      命中強化型。集弾性能、射程距離が優秀。リロード時間も短い。
    • 60mm頭部バルカン砲F
      火力強化型。威力が最も高いが、他の性能が最も低い。

頭部インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部インコム.png頭部インコム2001/104387,000
(7,700)
690
(759)
500
(600)
頭部インコムα2301/44388,500
(9,350)
630
(693)
450
(560)
頭部インコムβ2801/84386,500
(7,150)
780
(858)
500
(600)
  • 解説
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。
    威力・DPは高いが、リロード性能の悪さが欠点。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 頭部インコム
      バランスタイプ。弾数が最も多いため安定して使える。
    • 頭部インコムα
      火力強化型。威力が最も高いが、射程・リロードは最低。
      ロックオンするために接近する必要がある。
    • 頭部インコムβ
      射程強化型。威力は最も低いが、射程が長く安全な位置から攻撃可能。
      ボタンを押してから攻撃するまでのタイミングが上記二種より少し遅め。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
    刀身は珍しい青色で、攻撃が命中した際は青いエフェクトが表示される。
  • 通常格闘
    全体的に振りが遅い。
    • 無印,軽量型
      振りかぶりながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は無印よりも動作が少し早い。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→振りかぶりながら左袈裟斬り。
    • D出力強化型
      右下から左上へ斬り上げ→振りかぶりながら左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左上に振りかぶって右袈裟斬り。
      ガンダム系のモーションと同じだが動作速度が遅く判定の出も遅い。
    • 改良型
      左に振りかぶり5時方向へ薙ぎ払い。
      溜めの動作上判定の出は遅く範囲もそこまで広くない。
    • 軽量型,D出力強化型
      左から右への薙ぎ払い。
      ジム系のものと同じだが振りが高速化している。軽量型は踏み込みが浅くなっている。
      D出力強化型は踏み込みが深くなっているものの硬直が長く、約15mほど滑り込む。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン5601/8単発3785,000
(5,500)
720
(776)
840
(924)
780
(824)
660
(792)
ビーム・カノンH6101/12単発3824,000
(4,400)
680
(744)
900
(990)
740
(792)
680
(816)
ビーム・カノンF6601/6単発3848,000
(8,800)
680
(744)
720
(792)
660
(728)
600
(720)
ビーム・カノンB27102/12二点2334,750
(5,225)
720
(776)
780
(858)
660
(728)
620
(744)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バックパックと連結した2門の大型ビーム砲から、強力なビームを高速で発射する。
    性能的には、威力を減らし射程とリロード性能を良くしたビーム・スマートガンBuster Mode。
    ビームシューターが適用される。
    弾速は約1600m/s
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ただし一射ごとに砲身が機体の前方へ向く動作がある。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      バランスタイプ。この中では最軽量で全体的な性能がバランスよくまとまっている。
    • ビーム・カノンH
      射程強化型。威力が最も低いが、長い射程距離を活かした遠距離攻撃が可能。
    • ビーム・カノンF
      火力強化型。威力が高い反面、リロードや集弾・射程性能が悪い。
    • ビーム・カノンB2
      2点バースト式。左右の砲門からビームを連続発射する。
      連続して当てた時の火力が高いが、反動があり当て難い。
      他タイプと比べエフェクトが小さいため判定も小さい可能性あり。要検証。

腰部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン26045/360フル65850
(935)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
腰部ビーム・カノンH31050/400フル65700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
800
(960)
腰部ビーム・カノンF33030/180フル651,000
(1,100)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
720
(864)
腰部ビーム・カノンB23802/12二点1844,000
(4,400)
900
(920)
-480
(528)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ネモの速射式ビーム・ライフルと、M型の代わりにH型あることとB2型を除き同性能。
    一般的な連射速度1466の武器(頭部バルカン系など)と比較してDPが高く、弾数は多いが集弾性能が低い。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    武器を選択すると砲身が前方を向き、機体も若干前屈みになる。
    ビームシューターが適用される。
  • タイプ別解説
    • 腰部ビーム・カノン
      バランスタイプ。この中では最軽量。
    • 腰部ビーム・カノンH
      命中強化型。集弾性能、射程距離が優秀。リロード時間も短い。
    • 腰部ビーム・カノンF
      火力強化型。威力が最も高いが、他の性能が最も低い。
    • 腰部ビーム・カノンB2
      フルオートタイプとは全く性質が異なり、威力の高いビームを2点バーストで撃ち出す。
      性能的には射程を減らして集弾性能を良くしたビーム・カノンB2。

ビーム・スマートガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン42014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・スマートガンH46016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ビーム・スマートガンF5008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    高コスト重撃ビーム・ライフルと重量を除き同性能。
    ビーム・スマートガン系の武器と持ち替えが発生しない。
    ビームシューターが適用される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガン
      この中では最軽量で平均的な性能でバランスが良い。
    • ビーム・スマートガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • ビーム・スマートガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

ビーム・スマートガンBuster Mode Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBuster Mode5801/8単発6417,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
ビーム・スマートガンBuster Mode H6401/12単発6416,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
ビーム・スマートガンBuster Mode F7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    強力なビームを高速で発射する。ビーム・スマートガンとは持ち替えが発生しない。
    性能的には、威力・DPを向上させ、射程・リロードを控えめにしたビーム・カノン。
    ビームシューターが適用される。
    弾速は約1600m/s
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBuster Mode
      バランスタイプ。この中では最軽量で全体的な性能がバランスよくまとまっている。
    • ビーム・スマートガンBuster Mode H
      射程強化型。威力が最も低いが、長い射程距離を活かした遠距離攻撃が可能。
    • ビーム・スマートガンBuster Mode F
      火力強化型。威力が高い反面、リロードや集弾・射程性能が悪い。

ビーム・スマートガンBlast Mode Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBlast Mode5801/11単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガンBlast Mode H6401/9単発4765,500
(6,050)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・スマートガンBlast Mode F7601/4単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    一般的な機体が持つバズーカと比べ威力・弾数に優れ、M型の代わりにH型存在する。
    GP02などが持っているタイプと同じで、総弾数が一般的なものより多い。
    ビーム・スマートガンとは持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スマートガンBlast Mode
      バランス型。最軽量で全体的な性能がいい。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode H
      射程強化型。火力は劣るが、集弾・射程距離が優れている。
    • ビーム・スマートガンBlast Mode F
      火力強化型。威力が高いが、重量が大きく集弾性能が悪い。

ALICE Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
  • 【ALICE発動中】
    • 効果時間60秒。効果終了時に重度のオーバーヒート状態になる。
      1回の出撃で一度のみ使用可能、再使用や中断はできない。
      8/23の統合整備にてALICE使用時のブースト消費量を30%減少が追加された
    • 機体に青い電光が迸り、機体下部に青い円のエフェクトが発生する。
      発動中は常時エフェクトが発生して目立ちやすくなる。
    • 緊急帰投不可。
    • 最大5機、被ロックオン方向を感知する。
    • 射撃系全ての武器で反動制御/集弾率/移動中集弾率が大きく向上する。
      ※バトルアシストモジュール「ロックオン感知試作型」「ロックオン感知改良型」の同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H型
60mm頭部バルカン砲F型
頭部インコム.png頭部インコム
頭部インコムα
頭部インコムβ
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・カノン.pngビーム・カノン
ビーム・カノンH
ビーム・カノンF
ビーム・カノンB2
腰部ビーム・カノン.png腰部ビーム・カノン
腰部ビーム・カノンH
腰部ビーム・カノンF
腰部ビーム・カノンB2
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガン
ビーム・スマートガンH
ビーム・スマートガンF
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBuster Mode
ビーム・スマートガンBuster Mode H
ビーム・スマートガンBuster Mode F
ビーム・スマートガン.pngビーム・スマートガンBlast Mode
ビーム・スマートガンBlast Mode H
ビーム・スマートガンBlast Mode F

●…持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・スマートガンBuster Mode Fビーム・カノンFビーム・スマートガンH

カラーリング Edit

Sガンダム.png
デフォルト

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MSA-0011(MSZ-011)
Sガンダム(スペリオルガンダム、SUPERIOR GUNDAM)は1987年から1990年まで『モデルグラフィックス』誌上で連載されていた小説『ガンダム・センチネル』に登場した主役MS。
グリプス戦役が終了した直後の「機動戦士Zガンダム」と「機動戦士ガンダムZZ」の間に起こった局地的な戦闘の物語である。


アナハイム・エレクトロニクス社がΖ計画における究極のガンダムを目指して開発した、第4世代MSに分類される機体。
開発当初のコードネームは「イオタ(ι)・ガンダム」。ΖΖガンダムと同時開発とも再設計機ともいわれている。


SガンダムはMSとしても高性能な機体ではあったが、その開発目標は既存のMS・兵器体系を凌駕する複合兵装システムの構築であり、自律制御システム『ALICE』を搭載しており、無人MS構想の試験機としても運用することになっていた。
ΖΖガンダムが分離・合体機構を備えつつも、あくまで単体のMSとして完結した機体なのに対し、Sガンダムはコア・ブロックを中核とし、複数のオプションを追加することでその機能を特化・拡張させることが可能な壮大な兵器体系の一端として設計されている。
コア・ブロック・システムの採用や、機体を3分割しての独立運用を可能とするシステムなど、ΖΖガンダムと機体構成の面では共通する点があるが、その設計思想は根本的に異なる。
(オプションの強化パーツを装着した形態を「Ex-Sガンダム」と呼び、巡航形態「Gクルーザー」への変形が可能であるがノーマル状態での変形はできない)


同時期に開発されたZZガンダムに比べても、さらに複雑化した機体構造と搭載武装の多さをカバーするサポートシステムにより、機体操作が大幅に簡便化されているが、それでも通常のパイロットによる操縦は困難であり各種兵装はコンピューターの制御によるフルオートマチックに設定されている。
状況に応じて、管制システムが最適と判断した兵装がコクピット・ディスプレイに優先順位付きで表示され、視線入力による操作で兵装選択が可能。照準、発射タイミング等、一連の攻撃シークエンスは全て火器管制システムが最適値を算出し、パイロットがただトリガーボタンを押すだけで、標的に対し自動的に砲撃が開始される。
つまりSガンダムは機体操作の大部分をコンピューターに一任することでサイコミュのようなパイロットの資質に依存したインターフェースを用いることなく、技量の未熟なパイロットであってもベテラン以上の戦闘能力を発揮することが可能となっている。
この点でSガンダムは兵器として評価が非常に高く、高性能の管制コンピューターやコア・ブロックの自動脱出システムと併せ、パイロットの安全性を重視した連邦系MSのコンセプトを体現する機体であると言える。


実際、月面都市エアーズ攻略戦時にガンダムMk-Vを操縦するブレイブ・コッドの卓越した技量の前に終始圧倒されながらも勝利できたのは「ALICE」のおかげであり、この時パイロットのリョウ・ルーツは恐慌状態で操縦不能だったがSガンダムは自動的に迎撃してガンダムMk-Vを撃破している。


しかし、機体システムの複雑化および製造コストの高騰化も極限に達しており、MSとしては高性能だったが運用性は著しく低下しており、保守的な連邦上層部の評価は芳しいものではなかった。
これ以後のアナハイム製ガンダムは、これまで辿ってきた多機能化の流れとは逆行するシンプルで信頼性の高い機体コンセプトへとシフトしていくことになる。
またSガンダムに搭載された人工知能「ALICE」についても、強化人間の方が安価で効果が高く、また人間のパイロットが無用化することで既得権益を失うことを恐れた連邦軍の一部勢力の圧力などによって、研究は凍結された。



http://img3.futabalog.com/2016/06/3346f0da388df63f7049d6dbfcefa892.gif


 



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  • 地上じゃデブも相まって狙い打ちだけど、無重力宇宙じゃExS共々最強クラスに強い。パラスミサの射程外から強襲足で重撃BRで狙えるし、凸にも参加できる。まじ使ってみて。俺はレギュラー入りした -- 2018-03-20 (火) 05:55:48
    • 動かしてて面白いよな。将官部屋ではスナがキツイが -- 2018-03-21 (水) 23:58:53
    • 動かしてて面白いよな。将官部屋ではスナがキツイが -- 2018-03-21 (水) 23:59:05
  • テキコロの北凸の時だけ入れてる -- 2018-03-22 (木) 00:06:59
  • バスターとBCが同系武装ってのがなぁ ほかに何か出来ただろうに そうだ、ゲロに変更してもらおう -- 2018-03-31 (土) 15:46:24
  • なんかzz系が増えたせいかあまり狙われなくなった気がする -- 2018-04-03 (火) 11:31:25
  • なんか金図があったんだけど作ってよい? -- 2018-04-18 (水) 18:31:52
    • 足の速い重撃機として使うなら、良い機体だと思うぞ。まあ連邦にしちゃデカいからヒットボックスが気になるならやめたほうが良いけどね。 -- 2018-04-18 (水) 19:02:18
    • ガチとは言えないけど一応いざという時に凸とかも出来るし作って無駄はないはず -- 2018-04-18 (水) 20:07:36
    • 使えるっちゃ使えるし別に問題ない。フルマスするとかならちょっと考えた方が良いとは思うが -- 2018-04-28 (土) 22:26:32
    • ビムシュを引ければ攻撃面はかなり強い。けど盾無し大型機なんで前線運用はかなり厳しい。というか無理。すぐ死ぬ。そんなわけで使うなら距離800くらいの中距離攻撃に特化したほうが良い -- 2018-05-02 (水) 00:36:27
      • だったら射程も良いんじゃない?ビムシュと両方持ってるけど、交戦距離、命中率上がる射程の方が戦果出てる感じする。 -- 2018-05-10 (木) 10:14:30
  • ALICEとか繰り返し使えていいだろ使い切りなのが理解できない -- 2018-04-21 (土) 17:32:14
    • ただでさえデメリットの方が大きくて使いにくいのにな。 -- 2018-04-26 (木) 10:28:17
    • 謎の発行円盤とオバヒ消えて再利用可能ならだいぶ良いんじゃないかな? つかこんな円盤元作品でもこんな描写ないよね?目が赤くなるくらいで -- 2018-04-26 (木) 20:11:55
      • 基本的に封印状態で、危機になると何故か起動して危機回避するってのが原作でのALICEだから、ぶっちゃけこの仕様ってALICEじゃ無いんだわな。 -- 2018-04-26 (木) 23:03:02
      • あの発光ほんまやめてほしいわ。ビムコみたいにキラキラ光るくらいでええやん -- 2018-04-27 (金) 01:01:03
      • 数年振りに復帰した友人がいつの間に残ネック実装したんだって驚いてたしな。 -- 2018-05-09 (水) 22:41:40
    • 今の時代の仕様なら少なくてもオバヒ要らない。複数使えたら嬉しいけど、とりあえずオバヒはホントいらない。 -- 2018-04-27 (金) 02:10:37
  • たまに倉庫からだして使うと面白い機体。足回りいいし、ハイメガとBRのコンボで相手に何もさせずに殺すのがよいかんじ。惜しむらくは盾があったら多少戦場でも使われたんだろうが -- 2018-05-04 (金) 14:22:17
  • ロンビのない銀スパガン使うくらいならコイツ使うべきだよな -- 2018-05-09 (水) 23:09:35
  • こっちのAliceは強化なしか? -- 2018-05-17 (木) 22:35:02 New
    • 分からんけど、オバヒはいらないよな。 -- 2018-05-18 (金) 17:52:33 New
      • 要らないね多分こちらも強化くるような -- 2018-05-19 (土) 16:14:27 New
    • こっちは装甲が気持ちUPするだけだな…ただあっちは撃破されれば約10分使えないわけだしね… -- 2018-05-18 (金) 20:21:13 New
    • 素アーマー+400だし結構頑丈になったな。ALICEは忘れよう。 -- 2018-05-19 (土) 12:01:13 New
    • 許してやれよ。アイツ380重撃の癖に強化後のアーマーがこいつの+50しかないんだぜ -- 2018-05-21 (月) 03:06:23 New!
    • あっちのALICE再利用なんか一切意味ないけどこっちに同じ強化くればそこそこ有効だったんだけどな、Ex-Sに関しては根本的に弱すぎるからモジュの問題ではない -- 2018-05-21 (月) 06:38:32 New!
  • あれ、こんな高スペなのに俺何で倉庫番させてるんだっけ?と思って久々に乗ってみたらアングルだった。パパのお背中広すぎて前が全く見えないよ -- 2018-05-19 (土) 20:04:40 New
    • 久々乗ったけどこんなんでも380のあいつよりはマシだった -- 2018-05-20 (日) 02:38:13 New
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