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クロスボーン・ガンダムX3

  • ???『トビアく〜ん』 -- 2019-09-20 (金) 23:59:14
  • 8倍のチャー格かな なんてったってムラマサだもんな! -- 2019-09-21 (土) 03:04:41
  • どうせまた連邦の劣化版 -- 2019-09-21 (土) 03:58:33
    • 凄い被害妄想もうガンオン辞めなさい -- 2019-09-21 (土) 04:52:14
    • 両軍やってるけど正直そう思う。というかそうだった時の心の準備は必要。ムラマサの判定スカスカとかね -- 2019-09-21 (土) 08:07:57
      • ブレードは金図の予感が・・・ -- 2019-09-21 (土) 12:02:42
      • 両軍やってるけど全くそう思わない。ジオン機強い時の記憶だけ無くなるなんて都合いいネガ脳してますね。 -- 2019-09-21 (土) 14:34:50
      • ※ただしシナ、ナイチン、フルユニは無かったものとする -- 2019-09-21 (土) 15:52:56
      • 魔窟やガザDの例があって心の準備しとけって言ってるだけなのに、ネガ脳とかフルユニは無かったことにするとか都合のいい理解力ある脳みそしてますね。 -- 2019-09-21 (土) 19:33:31
      • シナンジュもフルユニも最初ゴミだったのにもう忘れてるあたり連邦工作員だろうな。わざわざ出張してくるなよ気色悪い -- 2019-09-21 (土) 19:42:18
    • なんでキンケドゥがいる連邦じゃなくて、ザビーネ側のジオンなんだろう… -- 2019-09-21 (土) 10:23:59
      • もうそれはいいよ -- 2019-09-21 (土) 12:06:03
    • なんか見た目ダサいな。それだけで回すの躊躇する。 -- 2019-09-21 (土) 15:55:39
    • すぐこうやってネガるのまじださいんだけど -- 2019-09-21 (土) 17:39:47
      • ジオンで強かったとされるシナンジュもフルユニも最初連邦の劣化だったからだろ、あとどんだけ劣化持たされてると思ってんだよ。頭砂糖かよってか頭砂糖だなオマエ -- 2019-09-23 (月) 22:01:10
    • ストレスになるなら辞めれば -- 2019-09-21 (土) 20:14:59
      • 実際ジオンやめていって人いなくなってんじゃねーか・・・ -- 2019-09-23 (月) 21:59:50
  • アクションキーでリミッター解除、格闘判定が超範囲化とかありそう。。Iフィールドは確か両腕だから二個あったよな。まじ楽しみだけど、産廃だったら発狂するわ。壊れじゃなくて良いけど時間限定でぶっ飛んだ性能とか期待してる♪ -- 2019-09-21 (土) 20:16:53
  • 両手のIフィールとはガードポジションと同じ扱いやろな -- 2019-09-21 (土) 20:24:43
  • どうせ武者頑駄無にカウンター決められて手も足も出ない -- 2019-09-22 (日) 08:51:48
    • 武者カウンター弱体化されたら、そのあとは全方位格闘復権でそれはそれできつそう。 -- 2019-09-22 (日) 09:41:00
      • 格闘範囲が広すぎたから武者だけ対応しようとした結果が酷い -- 2019-09-22 (日) 16:49:21
  • どう考えても両軍実装か連邦側だしジオン側には射撃寄りにしたX2改とかでええやん -- 2019-09-22 (日) 09:39:03
  • X3がジオン側って運営は本当原作に対する愛情が微塵もないんだな、残念だよ -- 2019-09-22 (日) 11:38:18
    • 原作に忠実だったら連邦はF91ハリソン機が最高峰だぞ?、それとジオンは存在してない -- 2019-09-22 (日) 18:05:31
    • 少なくともX3とX1は敵対しちゃあかんやろう。連ジ関係なく、そこの関係は壊さんで欲しい -- 2019-09-22 (日) 20:17:27
      • 一番の問題がここだなあ。仲良く共闘してて、争いになった履歴0の機体が敵になって戦うってのはちょっと……。X2なら木星に奪われて使われたから、まだわからんでもないのに。 -- 2019-09-23 (月) 07:39:51
    • もうガンオンに連邦だのジオンだの陣営要素いらないんだよ -- 2019-09-23 (月) 00:28:50
      • 陣営要素抜きにしてもX1とX3が敵対してんのはおかしいわ -- 2019-09-23 (月) 07:52:33
  • ああ、トビアの乗った機体を連邦とジオンそれぞれに実装って形にX2改じゃなくてX3なのか。X1改改はキンケ乗ってないからねぇ。まぁそれでも違和感はあるが -- 2019-09-22 (日) 14:54:51
  • 実際問題X1にX3、果てはフルクロスまで全部連邦でジオンはX2だけですなんてやったら人が偏りすぎるからしゃーないかなって -- 2019-09-23 (月) 05:25:03
    • 両方要らないから持って帰ってどうぞ何が「クロスボーンガンダム」なんだよ気持ち悪い同人かよ -- 2019-09-23 (月) 08:58:09
      • 実際出来の悪い同人だからな。くそ適当なデザインからもそれが滲み出てる -- 2019-09-23 (月) 10:33:08
      • νガンやサザビーも気持ち悪いからいらんぞ。あれ人気とかやべーはホント。不人気だから雑魚で出されたの間違いだろ -- 2019-09-23 (月) 23:25:18
      • 連射式ファンネルありならわかるけどね、お互い様とかいいたいんだろうけどメイン機体ならともかくF91の外伝中の外伝同人で絶対ださないといけない機体じゃないんで遠慮してどうぞ -- 2019-09-23 (月) 23:51:27
      • 辞めればいいだろこの先もっとこういうの増えるぞ。やめれば運営も喜ぶぜ -- 2019-09-24 (火) 08:49:24
      • 嫌なら辞めろ~って運営が喜ぶならそう公式で言ってもらえればいつでも辞めてやるが?ソレ以外でその煽りはただ滑稽なだけ、だいたいなんで運営が平地に乱を起こしてるのにこっちが何かしてあげないといけないの? -- 2019-09-24 (火) 09:51:59
  • IフィールドはジOとか赤キュベのパリィ(Fキーでスロウの弾を飛ばす)。ムラマサは高威力な連邦標準な振り格闘。ムラマサの連射BR、胸バル。敵撃破でIフィールド回復、最高速度アップ -- 2019-09-23 (月) 20:52:01
  • スロウの範囲次第だな。爆風ならいいが横にいる武者に広範囲格闘吸われてカウンターで死にそうだわ。 -- 2019-09-23 (月) 20:54:46
    • 1スロットの武器で縛って殺す壊れ -- 2019-09-23 (月) 21:04:42
  • どう考えてもX2の方が上だろ。固有モジュに被DP-25%、ABCマント、スタン、離脱にも使えて翻弄もできる優秀な2段(3段)格闘。格闘機の究極形態の1つとも言えるX2を超えられるとは思えん -- 2019-09-23 (月) 21:33:52
  • Iフィールドでごり押しが効くな、ジオン特有の凸連携にも効果発揮するんじゃない? -- 2019-09-23 (月) 22:09:10
    • Iフィールド展開中も攻撃されるとDG減ってたからごり押しはできるけど結局すっころぶと思うしそこまでって感じはする -- 2019-09-23 (月) 23:57:41
  • 格闘・射撃どの武器をもった状態でも常時使用可能なデバフ、デバフしたら間髪入れず持ってる武器で攻撃。「モジュで防御IF」+「武器枠でスロウ」ではなく逆にした時点でかなり攻撃に偏った機体だと思う。 -- 2019-09-23 (月) 22:09:49
  • 武装少ないだけに金図武器がなにかが気になる -- 2019-09-23 (月) 22:20:27
    • どっちかのムラマサブラスターだろうな -- 2019-09-23 (月) 23:11:11
  • 敵撃破時に速度とIフィールドだけじゃなくてブーストも回復したらよかったのに -- 2019-09-23 (月) 23:24:31
  • ひょっとして今回は久々のジオン優遇なの? -- 2019-09-23 (月) 23:28:29
    • わりとx2で良くね感が漂い始めてる マント無いしネット短いしひょっとすると、只のパリィ持ちネット格闘機説ある -- 2019-09-23 (月) 23:46:04
      • 放送見た限りではマジで武者ぶった切る以外はX2に劣ってそうなんだよな。射撃に関してはザンバスターよりマシだろうけどたかが知れてるだろうし -- 2019-09-23 (月) 23:52:48
    • まーたシナンジュから環境機体3世代優遇されてたこと無かった事にしてる… -- 2019-09-24 (火) 02:15:51
      • よらば脳は救いようないな -- 2019-09-24 (火) 03:29:34
      • ネガジ脳も救いようがないけどな -- 2019-09-24 (火) 10:22:28
      • ○○の一つ覚えのよらば連呼勢もきっしょいから消えてくれな 普通のジオンプレイヤーに迷惑かけないでくれ -- 2019-09-24 (火) 15:56:16
    • 久々ってどこから数えて? -- 2019-09-24 (火) 04:04:10
  • 武器枠埋めないマント&反撃のないスタンの方が便利では? 武者メタすぎて汎用性落ちてそう。 -- 2019-09-24 (火) 00:03:09
    • それな大人しく武者のカウンターを調整すればいいだけなのに新機体380使ってアンチさせんな -- 2019-09-24 (火) 01:57:42
    • 武者の異次元格闘にスロウ当てれる気がしない -- 2019-09-24 (火) 03:28:09
  • まーーーた連邦の劣化版かよww徹底してるなw -- 2019-09-24 (火) 01:21:10
    • 連邦優遇!連邦優遇!ファッツファッツ! -- 2019-09-24 (火) 01:37:20
  • また、チンパンとか言われるんだろうなぁ。 -- 2019-09-24 (火) 01:43:53
    • 「最強の格闘」って言ってたから威力15000位は貰えるのかね?広範囲で確殺して回れるならナハト最強時代のD式チンパンみたいに暴れられるかもしれない -- 2019-09-24 (火) 07:44:27
      • ただ、斬り込みにはコスパ最強の黒ザクが居るからコスト380に見合う何かが無いと評価されないだろうけど -- 2019-09-24 (火) 07:48:12
      • ガルディαワンぱんしてたから結構あるんでない? -- 2019-09-24 (火) 11:25:02
  • F90に特殊スロウ波動拳とZの格闘持たせた感じだな -- 2019-09-24 (火) 04:48:12
    • 実際シナンジュやナイチン等はジオンのが優秀だからな。 -- 2019-09-24 (火) 12:36:06
      • なにいってんだこいつ -- 2019-09-24 (火) 16:29:55
  • まだ何とも言えんが、無理して回す必要はなさそうな感じよね。 -- 2019-09-24 (火) 09:49:14
  • IFハンド ムラマサSABR3種類 FABR3種類 ムラマサ格闘 2種 胸部ガト ってところか 特性はビムシュ コンカス 現地かな -- 2019-09-24 (火) 11:02:29
  • 換装とかモード発動とかじゃなくてFキーで攻撃手段増やす発想ええやん…。そこにもっと早く至っていればあの機体やあの機体も…。 -- 2019-09-24 (火) 11:50:44
  • 格闘範囲広そうだけど武者ガンいたら結局引き撃ち武装ないとダメな感じなのこれ? -- 2019-09-24 (火) 12:03:57
    • そうだよ。だから使いやすさは一段階下がる。 -- 2019-09-24 (火) 14:05:40
    • その為のスロウだろ。TKDにあれ程「武者ガンガー」言わせたのも武者ガンアンチをアピールしたかった台本かもしれん -- 2019-09-24 (火) 14:23:15
  • TKD君が北極やテキサスで武者がいってたけどあいつら群れてるからスロウ当たった奴とかすったやつ出てきてあの広範囲格闘スロウ切れた奴に触れてカウンターもらってこっちがやられるだけなんじゃないかなって。広範囲格闘の利点は巻き込めることだけど巻き込んじゃいけない奴出てきてる時点で邪魔なだけなきがする。 -- 2019-09-24 (火) 14:22:48
    • マッスルタワーは別として、武者が複数見えてる場所に斬り込むとか自殺行為だろw -- 2019-09-24 (火) 14:26:23
      • どういう連中が武者ネガってるか良く解かったろ?wTKDもそれと同レベルよw -- 2019-09-24 (火) 14:59:00
      • 北極BAもテキサスの3もマッスルタワーでは? そしてそこにしか触れてないのに別としてってどこのこと見て話してるの? 見えてる武者に格闘行かないのは当たり前でしょ。武者のネガというか赤と黒の格闘の当たり判定が目に見えて違うのは周知の事実だよ? TKD君も通称マッスルタワーで~って言ってたし放送聴いてた? -- 2019-09-24 (火) 15:31:32
      • マッスルタワーでも普通は武者警戒する。大将なら武者・武者・一般機体って並んでたら一般機体を格闘で処理して武者には射撃対応とか普通にやってるぞ。だからまともな奴なら武者2体巻き込みそうな間合いで格闘は振らない。敵を見ずにお願い格闘やってるような連中はまずはそこから直そう -- 2019-09-24 (火) 15:50:49
      • 大将じゃなくてもこれだけ赤武者はびこってたら警戒はしてるでしょ。SG撃ったりBZ撃ったりはしてるの見るよ。それはいい、置いとこう。今は狭い場所で広範囲格闘もってても巻き込んじゃうって話よ。狭い場所で赤武者2、他MS1の状況で選んで格闘振っても今までよりサベ長くなっちゃって武者を巻き込む恐れが増えたって話なんだから。じゃあいっそう慎重に射撃戦すりゃいい? X3の射撃みた? あんな普通のしかない奴でマッスルタワーで活躍できるか? 紹介してない武器あるのかは知らんけどバルカンと普通のBRぐらいしかなかったぞ。 今までの普通の格闘範囲もちの戦い方ならそれでいいかもしれんけどまともな射撃武器なさそうなX3の格闘じゃ狭い場所だとなおさらきつくなるでしょってこと。スロウからBRorバルにつなげちゃう機体だと黒本でいいじゃんになっちゃうし。 -- 2019-09-24 (火) 16:24:56
      • やられるからネガってるんじゃない機体選択の幅を縮めて戦術にも響くからネガってるんだと何度言えばわかるんだよ テキコロの3踏みでチンタラ射撃なんてしてたら斬られるだろ上通路で芋ってねぇで入れ? -- 2019-09-24 (火) 23:36:52
    • そもそも狭い所で長物振り回すのが間違ってる気がする(カウンター機体もいるし)。じゃあX3の広範囲格闘が活躍しそうな所ってどこだろう? なんかお散歩して出会った奴辻斬りしてるほうがあってんじゃないかと思った。マッスルタワーに向かわず。 -- 2019-09-24 (火) 16:33:33
  • スタン攻撃あるから武者ガン余裕だろ~ -- 2019-09-24 (火) 14:38:22
    • 遺跡とかの初動きまりやすくなりそう、格闘火力がやばいからすぐ落としそう -- 2019-09-24 (火) 14:47:10
  • なんか話の流れ的に武者ガンってスロウあてればカウンターできないの?X2で痺れさせてもカウンターされてからデバフいれてもダメだと思ってたわ。 -- 2019-09-24 (火) 14:56:06
    • そんな事も解らずにネガってる奴って、実はマジで結構居るからビビるよな。 -- 2019-09-24 (火) 14:57:26
    • だから分かってる高ジェ乗りは前回の統合でスタングレが強化されたのに武者対策でネットグレを持ち続けている -- 2019-09-24 (火) 15:04:48
    • 膝付きでも無効できるけど、DPカットある上にラグで膝付いてるはずなのにカウンター飛んでくるからなぁ -- 2019-09-24 (火) 16:33:06
    • 武者は、スロウ中はカウンター発動しないなんてのは周知の事実だろう -- 2019-09-25 (水) 12:42:52
      • 黒本でスタンさせた武者に悠々と斬り込んで行く奴何人も見てるから、カウンター条件理解してない奴は多いと思うぞ。 -- 2019-09-25 (水) 14:32:32
  • Iフィールドはってても攻撃されるとダウンゲージ減っていくから転倒怯みで格闘されるかもなあ~ -- 2019-09-24 (火) 15:14:34
    • ビムコは機体に直接だからDPも減るのわかるけどフィールドって機体の周りに発生させてる磁場みたいなもんよね? 直接機体に触れないのになんでDPまでもってかれんだろ。 -- 2019-09-24 (火) 15:35:53
      • 衝撃じゃね?デンドロもノイエのメガ粒子砲の直撃喰らって無傷だけどコックピットシェイクされてビクンビクンしてたし -- 2019-09-24 (火) 21:48:08
  • そもそも武者ガンアンチで売りたいなら単純にカウンターモジュ無効します!でええやん。発動条件緩すぎてほぼパッシヴスキルなうえにこっちコスト高いのに。 -- 2019-09-24 (火) 15:41:05
    • Aタイプの格闘モードとBタイプの反射モードで切り替えでいい。少なくとも格闘できる状態で反射もできるようにしなけりゃいい。それと赤と黒の格闘モーションも一緒に直してくれ差別は実弾かビームかのSGだけで十分だ。 -- 2019-09-24 (火) 15:51:50
      • 格闘はできてもいいけどモーションは弱めなカウンターモードと今の優秀な格闘が出る攻撃モード(被DP軽減もこっちだけ)みたいにわければいいよね -- 2019-09-24 (火) 18:17:45
  • 黒本実装:格闘で相手は死ぬ⇒武者実装:黒本も容易に格闘振れなくなった(赤武者率によりジオン側は余計に)⇒スロウから格闘いける機体新実装:…X2のアンカーをシュツガルが使うようなスロウアンカー実装でよいのでは? 新機体の枠使ってまで赤武者何とかさせようってことわかってるなら新機体じゃなくて武装増やしてくれよ -- 2019-09-24 (火) 15:48:31
    • チャー格最強時代にアンチとしてHWSとクシャリペ出した運営だぞ?その時点の最強機体のアンチで金儲けしたいんだよ -- 2019-09-24 (火) 15:52:34
  • 遭遇戦とかの野良武者なら何とかなりそうだけど遺跡とか拠点内で突っ立って角待ちしてる武者らには結局どうしようもなさげな感じはしてる。 -- 2019-09-24 (火) 16:29:24
    • X2のほうがまだ打開できるよね -- 2019-09-24 (火) 20:55:24
  • 被DP優遇ないDG1機体で格闘したらまず帰ってこれないんだよなあ。IフィールドのほうをFキーで即張れるようにしろよ。 -- 2019-09-24 (火) 16:33:40
  • 両軍実装されてる武者へのアンチ機体が片方の陣営だけに出るってのは酷いな。ここ見てると黒武者には格闘カウンターが無いかのような語りが… -- 2019-09-24 (火) 17:03:24
    • 黒武者と赤武者の使用率 強襲スロウ格闘ならシェザールというのが連邦にいてね。しょうじきX3あげるから改改と交換でも俺はいいぐらいだと思う。こいついても赤武者の脅威が戦場から減るとは思えない。 -- 2019-09-24 (火) 17:17:48
    • 出すといった以上しょうがないよ。本当は両方なくなってほしいんだよ(他の人も多分思ってる)それに、混合なんてそんなに起きないし同軍なんて起きないしね。はっきり言ってこじらせすぎ。それにこいつで武者アンチできるかなんて配信じゃわからなかったし懐疑的な流れじゃん -- 2019-09-24 (火) 20:53:45
    • あからさまなジオン優遇だね -- 2019-09-25 (水) 02:17:33
      • どの辺が優遇なのか書かないとただのネガにしかならん。武者1機相手ならスロウも有効だが、2~3機群れてるとこにスロウ撃っても格闘振れない時点でお察しなんだよな。スロウが2~3機まとめて当たるくらいの広範囲なら別だが -- 2019-09-25 (水) 12:53:30
    • 黒い武者はX2にそっくりで節穴の彼らには違いがわからんのよ。だから黒武者をX2と勘違いしてる。 -- 2019-09-25 (水) 13:04:39
  • 今は武者が要るから微妙に感じるけど、広範囲格闘ってだけで欲しくなるわ。スロウ持ちでしかもFキー操作で武器枠取られないし。 -- 2019-09-24 (火) 21:22:22
    • 僻地で武者単体と相対した場合はこいつの紹介された機能で対処できるだろうけど、結局集団に斬り込む際に武者が居たってパターンは解決しないと思うんだよな。無事な状態の武者を引っ掛けたらアウトな高威力広範囲格闘を活かせる場面がどれほどあるものか -- 2019-09-24 (火) 22:15:27
      • 集団に突っ込むならネット投げ込んでできる高ジェかブルのが使いやすいしな。足が遅いのがスロウ弱体で致命的だけどイフシュナとか。マントもないしDP食らうIフィじゃ集団に切り込んだらコイツは帰れないこと多いと思う。 -- 2019-09-24 (火) 23:54:26
      • 2段格闘で1段目にちょっとだけ射撃判定の範囲スロウ2段目に格闘攻撃で良かった気がする -- 2019-09-25 (水) 11:16:18
  • まぁ、X3がダメなら回さなきゃいいだけ。X1フルクロスのミラーはX-0フルクロスだろうからフルクロス待てばいい -- 2019-09-24 (火) 22:27:22
    • もうVの時代に飛ばしたほうが出せるMS多くて良い気がする -- 2019-09-25 (水) 05:31:18
      • クロボンも木星帝国製MS。MAとか出せる機体おるやろ! 正直X1とX3別陣営にしてまで両軍クロボンにするよりアマクサとかクァバーゼとか木星機使えるようにしてほしかったわ -- 2019-09-25 (水) 07:19:11
      • 木星帝国ならコルニグスやインプ付きやペズバタラやら好きだけど奇形でな出る望みは薄いと思ってるVの時代に行ってもザンスカール系はそんなに出ないと思うぞ木星帝国ほどじゃないがかなりの奇形で特徴的な武器もここの開発じゃ残念な出来になるのは目に見えてる -- 2019-09-25 (水) 09:41:09
  • 額に3って超バカっぽくね?いやドクロも大概だけども -- 2019-09-25 (水) 07:59:37
    • クロスボーンガンダムって作品自体がバカだからしょうがない -- 2019-09-25 (水) 08:50:55
    • 1994年連載開催の機体だぞ、しかもアニメやゲーム全く関係ないオリジナルのマンガで -- 2019-09-25 (水) 09:37:21
    • 正直妖刀システムもあんま変わらんと思う -- 2019-09-25 (水) 11:29:03
    • お鼻3つのνガンと比べればまし -- 2019-09-25 (水) 12:57:23
    • 3とか書いてあると、もう1号機2号機3号機で合体してもいいんじゃねって(ぇ -- 2019-09-25 (水) 12:59:00
    • Mr.3みたいやぞ -- 2019-09-25 (水) 16:23:34
  • 早く誰か当ててレポしてください たくさん褒めてあげるから -- 2019-09-25 (水) 14:11:24
  • まあ武者キラーにはなれんわな -- 2019-09-25 (水) 14:51:02
  • ちょっと射撃冗談じゃなく弱くない -- 2019-09-25 (水) 16:11:11
    • 3倍格闘が威力13500。SABRは一般的なコスト360BRより少し威力低い。FABRは威力低いが連射早めなビーマシじゃなかったっけ? -- 2019-09-25 (水) 16:13:55
      • ていうかこれX1とかX2とかが持ってるザンバスターまんまじゃね? -- 2019-09-25 (水) 16:17:55
      • 3倍だから非コンカスでアーマー4450、コンカスLv3でアーマー4900までワンパン。Hi-νアーマーフル強化+パーツはワンパン出来ないけど連邦機はほぼワンパンかな -- 2019-09-25 (水) 16:25:02
      • 積載ボーナスって知ってる? -- 2019-09-25 (水) 17:30:10
    • バルカンが連射1491で威力1200のシナンジュと同じっぽいな -- 2019-09-25 (水) 16:15:37
  • やべぇwww格闘の範囲広いwww -- 2019-09-25 (水) 16:18:38
  • ふと思ってしまった。X3、ガンオンで3号機は不遇に当てはまらなければいいのだが・・・。(前例:BD3、ザクⅢTA、ザクⅢ、GP03、フェネクスなど) -- 2019-09-25 (水) 16:21:36
  • Iフィールドは射程200~250あるかな?射出は前方のみ。効果時間は1秒位?演習で良く分からんが貫通してる? -- 2019-09-25 (水) 16:21:38
  • 格闘どっち使うか迷うな・・・ -- 2019-09-25 (水) 16:25:14
    • 同コストシナスタWBZの金図君息しなてない -- 2019-09-25 (水) 16:59:11
  • スロウごみ確定でしょこれ? 飛んでる状態で地面にむけて撃てないとかなってるぞ。なんで自機に対して平行にしか飛ばないんだよ…。 -- 2019-09-25 (水) 16:23:12
    • マ?照準方向に飛ばないの? -- 2019-09-25 (水) 16:27:31
  • これビリビリのないの? -- 2019-09-25 (水) 16:29:41
    • うわ ビリビリ無いわ これは見送るわ さよおなら -- 2019-09-25 (水) 16:33:05
  • いや、これはあかんわ。冗談だろ・・・。格闘はコスト相応だけど、マントなし、モジュスロウゴミ、射撃ゴミとか話にならん。なんでパリィなんや・・・ -- 2019-09-25 (水) 16:32:04
    • 原作を俺よくしらないけどX1改やX3ってマント持ってないの? -- 2019-09-25 (水) 16:35:55
      • 無い。そこは原作通り -- 2019-09-25 (水) 16:39:51
      • X1改は持ってる -- 2019-09-25 (水) 18:38:25
  • 不具合告知の欄に ・照準(レティクル)とは違う方向にエフェクトが表示されることが稀に発生する とかあるけどどういうこっちゃ?エフェクトは正面にしか飛んでないが実際は照準の通り飛んでるとかか? -- 2019-09-25 (水) 16:36:36
    • つか稀というか常時発生してるしやっぱ正面しか判定発生しないわけだが 武器パラメータ等に影響はありません。?? 例えば上向いて撃ってもやっぱり上方向にエフェクト飛んで行かないし判定もやはり正面しか発生しないわけだが... -- 2019-09-25 (水) 16:42:01
    • 演習で触った感じ、エフェクトも判定もレティクル関係無く機体正面にしかないっぽい。 -- 2019-09-25 (水) 16:47:04
      • 戦艦チュートでも試したが思いっきり上向いて撃っても上には飛んでいかなくて正面にしか飛ばずしっかり進路上にいたジムトレはスロウ入ってたわ -- 2019-09-25 (水) 17:00:14
    • 自分も照準方向ではなく機体正面へほぼ水平に発生してるな。判定も固定砲台で試した感じだと、その機体正面にでるエフェクト通りっぽいんだが・・・ -- 2019-09-25 (水) 16:50:13
    • 今のうち動画撮って検証してた方がいいかもしれん。サイレント修正される可能性あるし・・・。 -- 2019-09-25 (水) 16:53:52
    • エフェクトだけではなく判定も正面にしか飛ばないよ。相手との位置が上下にズレた時点で絶対に当たらない。 -- 2019-09-25 (水) 17:28:46
  • これ上からスロウ当ててそこへ斬りこむのが出来ない? やたら中途半端でアンチ武者になりそうもない気がするな。むしろスロウの射程短すぎて逆に武者の槍で串刺しになりそうな予感がする。 -- 2019-09-25 (水) 16:40:46
  • バルギルのほうがいいわこれ -- 2019-09-25 (水) 16:48:05
  • これでなにするの? -- 2019-09-25 (水) 16:53:46
  • ジオンらしい迷機体 -- 2019-09-25 (水) 16:56:32
  • 普通にIフィールドを装備枠じゃなくシールド枠にしてIフィールドハンドの射程伸ばしてロックオン可能な武器枠にすればよかったのでは・・・?パリィ系の時点でクロボン以下だしハンドもうんこ性能だし格闘も1振りだしでこいつ使う意味皆無やん -- 2019-09-25 (水) 17:01:00
    • 射撃武器も装備してどうすんのって性能のしかないしな -- 2019-09-25 (水) 17:10:59
  • これ放送を見て予想していた性能とだいぶ違うな・・・ -- 2019-09-25 (水) 17:03:35
  • 回さない奴はゴミwwwごめんウソついた・・・ -- 2019-09-25 (水) 17:04:24
    • えらい -- 2019-09-25 (水) 17:13:02
  • 煽りとかそういうのじゃなくてコレ真面目にX2のが遥かに強くね? -- 2019-09-25 (水) 17:13:35
    • 今のIフィールドハンドが正面しか飛ばない状態なら、確実にX2の方が圧倒的に強い。諸々の不具合が直ったとしても、少なくとも俺はX2の方が強いと思う -- 2019-09-25 (水) 17:19:27
    • ビームザンバーの範囲も十分過ぎるほど広いし硬直もザンバーの方が短いしスタンアンカーあるし真面目にX2の方が強いと思うわ -- 2019-09-25 (水) 17:22:25
    • レティクル通りハンドが飛ぶようになっても高速で格闘移動する武者にこの射程で対処しろって言われるとコスト的にリスク高すぎるしなぁ。こいつの格闘自体をカウンター無効にでもしてくれれば戦場にも一定数増えただろうに。 -- 2019-09-25 (水) 17:24:24
    • X2→勝手にマント着る、アンカー方向自由効く・スタン、常時被DP軽減 X3→パリィ1枠取る、IF飛ばしで硬直する・射出方向不自由・スロウ、敵機撃破しないとDP軽減無し、アーマーX2より若干高い  武者意識したら大事なところ全部落としましたという・・・ -- 2019-09-25 (水) 17:25:18
    • 格闘移動で切り逃げができなくなってるからね マントもないしスローがアンカーの代用になってない ベルガの方が2連バルカンの絆の分だけマシまである -- 2019-09-25 (水) 17:26:34
    • し っ て た -- 2019-09-25 (水) 17:28:39
  • ゴミみたいな特性でワロタ -- 2019-09-25 (水) 17:32:16
    • 制圧強化だった・マジで最悪。産廃特性混入するの止めて -- 2019-09-25 (水) 17:56:23
  • クロボンの方がつえーわw -- 2019-09-25 (水) 17:40:47
  • なーんかムラマサも短いよなぁ・・・原作のやべえカチ割りを再現できてない -- 2019-09-25 (水) 17:46:27
    • 昔GジェネFだかで見た時は本体とのサイズの対比で感動した記憶があったなー。 -- 2019-09-25 (水) 17:55:31
  • X2と交換してください -- 2019-09-25 (水) 17:55:41
  • 連邦ミラーの劣化だとまだ使えるが、まさかのジオン機(x2)ミラーの劣化を実装するとは砂糖w -- 2019-09-25 (水) 18:00:50
  • マジで弱いんだけど。運営今の環境分かってる? -- 2019-09-25 (水) 17:38:35
    • 連ジで人口偏ってるから新機体はジオンすこし優遇するくらいでいいのに徹底してジオン機の方が弱いガチャを継続するのは流石に頭砂糖 -- 2019-09-25 (水) 18:10:47
      • 砂糖連邦人気ない言ってるし、人気ない方優遇するのは普通じゃね? -- 2019-09-25 (水) 18:15:42
      • 同軍起きてる現状知りもしない引退勢は生放送だけでいいから見てみろ。連邦のが人気ないとか言う発言どこから出てくるのか。 -- 2019-09-25 (水) 18:19:04
      • 連邦の人口に触れてたのもうずっと前の話だし、現状がわからない訳はない -- 2019-09-25 (水) 18:20:18
      • ネガジ -- 2019-09-25 (水) 19:59:13
    • 混合戦が捗るな -- s? 2019-09-25 (水) 18:24:38
  • 銀図でおk な機体? 10連で銀図しか出なかったんだけど -- 2019-09-25 (水) 18:15:42
    • 銀図でOK、むしろ回さないでOKまであるw -- 2019-09-25 (水) 18:24:18
  • 武者対策は忘れてフィールドでD格してフィールドとモジュでかえってこいってこと? -- 2019-09-25 (水) 18:18:03
    • こいつのIフィールドってDPは100%喰らうからD格振る前にヨロケ転倒するぞ? 運良くD格振れてもDP素通しフィールドで帰るの絶対無理だろw -- 2019-09-25 (水) 18:38:17
  • 近接でも弱いとかふざけんなこれ乗るならX2乗りますわ -- 2019-09-25 (水) 18:22:57
  • 格闘って隠密性能が大事なのにIフィールドで目立ち過ぎるっていうwww -- 2019-09-25 (水) 18:32:43
  • アーマー3350で追加装甲って微妙じゃね -- 2019-09-25 (水) 18:34:48
    • 素がこんなもんじゃ恩恵も低くなるからな。ハズレと思っていいやろ -- 2019-09-25 (水) 18:44:05
  • こんなのを宣伝部で絶賛してたの? -- 2019-09-25 (水) 18:37:13
    • フルクロスで広範囲格闘が2段になって強くなるから(震え -- 2019-09-25 (水) 18:39:01
      • そん時は連邦機としてだろうなww -- 2019-09-25 (水) 18:43:37
    • 宣伝部は何時でも何でも絶賛だからなぁw視聴者は画面と説明と絶賛の内容を見極めないといけないw -- 2019-09-25 (水) 18:46:49
  • 武装ムラマサしかないやん -- 2019-09-25 (水) 18:38:18
  • チャー格追撃でバッサバッサを期待してた…なお現実() -- 2019-09-25 (水) 18:41:38
  • 結局格闘振るしか火力ねえし振ったらパリィ使おうが敵から逃げられないし。X-2の劣化じゃないのこれ。 -- 2019-09-25 (水) 18:44:40
    • Iフィールドはって特攻。相手はわぁああぁあああきたあああああとなったところを仲間が殲滅。コスト380の囮である。 -- 2019-09-25 (水) 19:31:41
  • 取り敢えず回さんという方向でおけ? -- 2019-09-25 (水) 18:44:46
    • どうなるのかはわからんが、少なくとも今急いで乗れば戦況を変えられるといった機体ではない -- 2019-09-25 (水) 18:46:30
    • 【格闘機は隠密性能が大切なのにIフィールドで目立つ】【格闘を振りに行くまでにDP軽減が欲しいのに撃破した後にDP軽減来てもありがたみ半分】【アーマー低い】【1段格闘じゃ結局特攻機なのにコスト重すぎ】結論、究極のゴミ。どうしてもムラマサ振ってみたいならフルクロス待とう -- 2019-09-25 (水) 19:10:59
    • マント装備してピーコックとムラマサ持ったいいとこ取りのフルクロスにご期待ください。 -- 2019-09-25 (水) 19:41:07
  • TKD「これで武者を倒せますよおおおおおおおおおお」アホか。 武者のアンチは強い射撃機体だわ。 -- 2019-09-25 (水) 18:55:54
    • 運営の糞な台本だろうけどこれでTKDは信用なくしただろうな。 -- 2019-09-25 (水) 18:58:34
    • こいつで倒せるとまでは言わんけど射撃で倒したら負けな気がする。格闘で倒してやりたい。みたいな話の流れだったじゃん。強い射撃機体で対処するのが正しいのわかってての発言なんだからそこでアホかとか言うのは違う気がする。 -- 2019-09-25 (水) 19:13:50
      • こういう人達は話聞いてるようで聞いてないから、自分の都合のいい形に思い込んで書き込むので反応したところで無駄よ -- 2019-09-25 (水) 19:15:21
      • アホには代わりないな。そんな拘り大将だろうが尉官だろうがもってるわけない -- 2019-09-25 (水) 19:16:14
      • このゴミフィールド当てられて格闘で倒せると思ってる時点でアホ。たまたま当てられたとしてもその後格闘振る気でいるとか。これもアホ。 -- 2019-09-25 (水) 19:31:14
  • アクションキーでIフィールド、武器でスタンならまだなんとか・・・ならねーなこれは -- 2019-09-25 (水) 19:12:17
    • それだ -- 2019-09-25 (水) 19:32:27
  • 放送しっかり見てなかったけど飛んでる状態で地面に向けてスロウ撃ってなかったよね? わざとスロウの性能見せてなかった所為でDXまわしてしまった被害者キレソウ。 -- 2019-09-25 (水) 19:16:46
    • しかも硬直ありだもんな。 -- 2019-09-25 (水) 19:20:02
      • 硬直は放送でもわかってた事だろ よく観察できないやつが悪い -- 2019-09-25 (水) 19:29:27
      • 放送コメントみてないから分からないけどwikiでそれ言及した人いなかったからそのマウントとりは無理があるよ -- 2019-09-25 (水) 19:34:08
    • ただ公式の 不具合告知で照準とは違う方向にエフェクトが表示されることが稀に発生する(今文章変わってるが変更前のはうpロダに上がってる)なおこれらの不具合はエフェクトの表示に関するもののみで、武器パラメータ等に影響はありません。 って明言してんだよな。これそっかーエフェクトだけかーって思って回したらご覧の有様とか明確にやばない? -- 2019-09-25 (水) 19:25:30
      • あーーーだからそーいう言い回しだったんだ。公式とwiki勢の報告と食い違うから意味が分からなかったけどこれはひどすぎるわ -- 2019-09-25 (水) 19:35:48
    • ダマされる奴が悪いって・・・すごいねw -- 2019-09-25 (水) 19:37:55
    • エフェクトはめっちゃ伸びるけど実際範囲どうなんだこれ -- 2019-09-25 (水) 19:47:52
    • まさかスロウを角度付けて撃てないなんて誰が想像したよ・・・ -- 2019-09-25 (水) 20:04:27
  • つーか、設定でシザーアンカー持ってるなだから普通にスロウ効果のウミヘビにすれば良かったんじゃね?売りのスロウがごみだから評価もごみになる -- 2019-09-25 (水) 19:20:25
    • そりゃぁ最初から武者対策する気ないもの -- 2019-09-25 (水) 19:31:27
  • ジオンの実装だからスロウが前方固定で実装したんだろうな。連邦機での実装なら、ゲージ消費無しで任意に方向も変えれる仕様だったろうにw -- 2019-09-25 (水) 19:49:10
    • んで未だにエフェクトだけですとか嘘付き続けてる件 -- 2019-09-25 (水) 19:56:36
    • スロウが全方位で出たらマシだっただろうな。シャアの言う通り「当たらなければどうという事はない」 -- 2019-09-25 (水) 19:57:33
  • そもそもCT長過ぎて高コスト(コスト380)で格闘振るリスクが大き過ぎるってずーーーーーーーーっと言われ続けてて、X1やX2みたいにチート性能付けてやっと成立するレベルだった。なのにチート武器(モジュ)が皆無の格闘機出したって評価される訳がない -- 2019-09-25 (水) 20:02:07
    • 高コスで格闘振れとかw をまずぶっ壊したのはジオだ -- 2019-09-25 (水) 20:04:31
      • 380のCT抱えることを前提に得た性能だからしゃーない。逆に言えば同じように即CTに突っ込まれる可能性が高いならジオでよくなっちゃうんだよな -- 2019-09-25 (水) 20:27:34
      • ジオは運営の浅はかさが招いた天災のようなものだからな仕舞にはあらゆる壊れに対してジオでなんとかしろみたいな如く運営が必要な時に強化されたり不要なら弱化の便利枠だったからなぁ -- 2019-09-25 (水) 21:39:40
  • 使って気づいた。X3で武者倒すより、武者でX3倒す方が簡単で楽っすね -- 2019-09-25 (水) 19:53:40
    • 武者の射程に自分からホイホイ入ってきてくれる上に目の前で硬直までしてくれるのまじ草3 -- 2019-09-25 (水) 19:58:16
    • コイツが弱いというより武者やX1X2が異常なんだなぁと再確認できたよ。いつもの異常さから今更コスト比考えられた強さの奴出して失敗する毎回のパターン -- 2019-09-25 (水) 19:59:45
      • x1.2は「ハイナイ時代の」「380コスト格闘機(実質400)」として設計されてるからね -- 2019-09-25 (水) 20:38:27
    • こんな射程短くてまっすぐしか飛ばないのにこれで武者止めれるわけ無いわな。そもそもスロウって振ってる最中のD格は止まらないから突進中の武者に当ててもそのままX3がD格くらうだけなんだけどw -- 2019-09-25 (水) 20:24:22
    • 現行ギャンクリーガーより弱いかも。格闘振れるような場所ならIフィールドなんかより格闘移動できた方が強い。 -- 2019-09-25 (水) 20:28:02
  • バルギルのプレートみたいなのをイメージしてたのに、まさか真正面にしかスロウ飛ばせないとはたまげた -- 2019-09-25 (水) 20:36:44
    • 問題は真正面以外に飛ばせるようになったところでこれで何するのということだ・・・ -- 2019-09-25 (水) 20:37:51
  • スロウさ、武器枠使わないにしても放送でもスロウは平行にしか撃てませんって言ってないし、お知らせにもモジュの説明にも書いてないしこんな使えない武器だなんて知りようないよね? 流石にこれは久々の金銭に関してのお詫び案件なのでは? これのためにDX使ってまわした人かわいそう過ぎるよ。 -- 2019-09-25 (水) 20:38:53
    • なけなしの70枚を突っ込みましたよ、ええ ベルガ金とこいつの銀がでましたが、もう乾いた笑いしか出ないですな こいつもひどいしベルガの槍も本当にひどい ショットランサーの伸びがまんまノリスザクのパンチですわ -- 2019-09-25 (水) 21:12:28
  • 実装わずか数か月でゴミ化で金図必須の強化ZZ&マンサ、機体の売りを無かった事にされたフルアーマーZZやハイニューやナイチン、2回も接待されておきながら1か月で弱体化食らったフルユニ、そしてとうとう公式生放送で騙して売りにかかるX3……お次は覚醒時の超短時間の性能をカタログスペックにのせて回させて「覚醒モード時の性能だと認識してください」とでもほざくのかな? -- 2019-09-25 (水) 20:40:36
    • Fbの速度問題もあったよな、あれは最高速度であって云々 -- 2019-09-25 (水) 20:44:12
    • 今回のこれは絶対に説明が必要なやつだよなwやべーわ -- 2019-09-25 (水) 20:57:36
    • 流石に今回は酷過ぎるなぁ。もう今後ろくな機体残ってないしサ終する気満々なのかねえ -- 2019-09-25 (水) 21:03:15
  • ゴミ実装からの強化に期待したいところだけど、最近売りっぱなしも多いから期待するだけ馬鹿かなぁ -- 2019-09-25 (水) 20:47:10
    • そうそう後からぜんぜん強化されないフェネクスとかF91とかひどい -- 2019-09-25 (水) 20:55:37
      • 強化されてない91達は酷いけどまだ強化の期待を少しだけ持てるが、フェネクスはあれでもう強化済みなのがもう終わってるわな -- 2019-09-25 (水) 21:09:40
    • F90とパオング笑ガチャなんか悲惨だしな。ビギナとデナンも大概だが -- 2019-09-25 (水) 21:01:07
  • このモジュール、投刃みたいに格闘武器扱いだから水平にしか出ないってことなんだろうか -- 2019-09-25 (水) 20:55:16
  • 射撃のDPPS無駄に高いしこれが最高級FSDさんですか -- 2019-09-25 (水) 20:58:46
    • ごめん斉射ですらないんかこれ。褒めるところなかった -- 2019-09-25 (水) 21:08:38
      • 髑髏の両目から(交互に)弾がでます… -- 2019-09-25 (水) 21:23:29
  • 冗談でもなんでもなくこいつ水中入るとアッガイにすら勝てない・・・ -- 2019-09-25 (水) 20:59:20
    • 偽クロボン -- 2019-09-25 (水) 21:04:31
    • 水中で水中機体が負けることの方がおかしい -- 2019-09-25 (水) 21:25:33
  • 追加装甲←アーマー低すぎてハズレ 制圧強化←時代遅れの回復量しかない上にBAでしか機能しないハズレ ハズレ特性を2個も入れてくるとは参ったぜ! -- 2019-09-25 (水) 21:08:53
    • 機体自体外れだからセーフやぞ -- 2019-09-25 (水) 21:11:59
  • 武者の群れの中にスローを投げてみたんだが、まぁ普通に1キル+カウンターで死んだよ 射程が短くて飲めなかったのか、ただの単発兵器なのか 誰か検証してくれ 俺はもう嫌だ -- 2019-09-25 (水) 21:17:06
  • ダッシュ格闘中はハイパーアーマーだけど、被ダメ3倍とかなんかくれよ これで何するんだよ -- 2019-09-25 (水) 21:17:50
    • この低アーマーで被ダメ3倍だとバズとかで消し飛びそうw -- 2019-09-25 (水) 21:22:21
    • 突っ込みどころ多すぎて草 -- 2019-09-25 (水) 21:22:54
  • ジオンの武者いつ連邦の武者のミラーにするんだろうなーって思ってたら、連邦の武者に対抗できる機体出しますよって出てきたのがこれかぁ。いやまぁTKDが言っただけだけど、その場の視聴者もそう思っただろうし・・・それにしてもあんまりや -- 2019-09-25 (水) 21:22:23
  • 格闘性能が思ったより微妙だな。強いっちゃ強いんだけど -- 2019-09-25 (水) 21:29:23
  • 格闘ヒット時硬直軽減、if格闘で解けない、if発射は全方向…くらいで良いのでは。 -- 2019-09-25 (水) 21:48:13
    • それだけやっても弱いだろうね。どうせろくに調整出来ないんだからいっそコスト下げればいいよもう -- 2019-09-25 (水) 21:52:32
      • 流石にこれだけやれば十分だろ -- 2019-09-25 (水) 22:09:12
    • カウンター無効でバッサリとムラマサで切らせてくれや砂糖 -- 2019-09-25 (水) 21:53:40
      • それがええやな、もしくはカウンター対してカウンターで返すとかな -- 2019-09-25 (水) 21:57:52
    • IF全方向で金図ジオさん思い出した -- 2019-09-25 (水) 23:20:20
  • ABCマント→格闘振るまで常時発動。敵機撃破後即座に再展開。出力強化→撃破まで効果無しダメージは軽減されない。機体考えたやつこれで釣り合ってると思うならもうゲームにかかわらなくていいよ -- 2019-09-25 (水) 21:57:54
    • お前ら言い過ぎやろって思って銀図手に入れたら弱すぎて草。ABCマントは敵機撃破すれば自動で着てくれるのに発生器は武器枠使って手動で使わないといけないってのがもうおかしいよなwおかげで格闘もったら射撃一種類しか持てないし格闘性能がその分高いとかもないしw -- 2019-09-25 (水) 22:34:52
  • 大丈夫だ、フルコーンみたいに強化来て強くなるのがジオンだからこいつもきっと強化くるよ、問題無い -- 2019-09-25 (水) 22:04:15
    • やけくそ気味の強化が必要なレベルだし期待できんよ。 -- 2019-09-25 (水) 22:08:56
    • 格闘機は壊すとジオや前のクロボンみたいになるから慎重になるだろうしな、というか慎重に調整してくれ -- 2019-09-25 (水) 22:50:50
      • 尚そいつらだけ謎の優遇でお得意の嫌がらせ調整しない模様。まあハロチケ消費させる嫌がらせの為には必要だろうしな -- 2019-09-25 (水) 22:56:21
      • そもそもなんも考えずに武者なんか作ったもんだから格闘させようと思ったら壊れ級の強力なデバフ無いと話にならんのが終わってるね -- 2019-09-25 (水) 23:11:18
    • そしてやっと不良品でなく、値段(ゲーム内外どちらの意味でも)相応になって連邦機体にはありふれた准一軍程度になったってだけで甘やかされた連邦民にネガられ、運営にこれ幸いと半年すら待たずに完品から欠陥品にするんですねわかります -- 2019-09-26 (Thu) 04:58:14
  • f91/ビギナギナもキレそうだったけど、今回もマジで糞だな(改行修正)環境機体をだせとは言わんが、今後もそれなりに戦場で数を見れる一芸を持った性能にせーや(改行修正)生放送やってる時間も機体調節しとれボケが -- 2019-09-25 (水) 22:08:20
    • 改行 -- 2019-09-25 (水) 22:35:08
    • 新機体実装でモチベーション落とされるとかヤバい調整してくるなぁ。調整担当の人選見直してくれ -- 2019-09-25 (水) 22:39:54
  • 運営「同人ガンダムだから手抜いてもいいよね」畜生やんけ -- 2019-09-25 (水) 22:38:00
  • まずデザインがダサいこいつは、まさにジオンって感じ -- 2019-09-25 (水) 22:41:08
  • 色と角付き方がキモイ、ジオン兵って感じ -- 2019-09-25 (水) 22:44:33
    • マジレスするけどこの機体ジオン要素1ミリも関係無いぞ -- 2019-09-26 (木) 08:38:33
    • 1980年代のおもちゃの配色に似たようなのあった気がする -- 2019-09-26 (木) 09:02:03
  • これIFを上下にも出せるようになったらそれなりに使えそうではあるけどな -- 2019-09-25 (水) 22:45:28
  • 一応慰め言うとな、スロウ波動拳はDP800以上はあるんで槍でD格闘してきた武者は多段格闘の被DP増加が発動してDPカット25%あっても怯んで止まるんでスロウ当てたのにそのままやりぶっ刺されるとかの笑い話にはならない -- 2019-09-25 (水) 23:03:24
    • ていうか見直したらサトライブでもちゃんと800は減ってたな -- 2019-09-25 (水) 23:44:40
    • すまん訂正するわ。D格の出始め辺りとかは被DPアップ無いっぽくてその時に当ててしまうと普通にぶっ刺されて笑い話になったわ。くそげ 木主 -- 2019-09-25 (水) 23:54:10
      • そのタイミングでもダメだし中間以降はラグで当たるんでほんの一瞬に全てを掛けるしかない  この瞬間を待つのはスカルハートのほうなんだよなぁ・・・ -- 2019-09-26 (木) 00:10:02
      • ついでに射程は150くらいだ。そして奴の槍は160くらい伸びる。大体串刺しになるわ -- 2019-09-26 (木) 00:32:05
      • それ多分被DPアップが機能して無いんじゃなくて武者の突きモーションの手先に当たってるから命中箇所減衰くらってるんだと思うよ… -- 2019-09-26 (木) 01:14:20
      • 最初そう思ったんだがジムトレの手足に掠るように当てても怯んだから多分これ体格減衰機能しない奴なんだと思う -- 2019-09-26 (木) 01:20:48
      • D格時の被DPアップってどっかのアプデで多段格闘以外廃止されなかったっけ? -- 2019-09-26 (木) 02:25:38
      • そだよ。んで赤武者の槍は二段だから多段格闘よー -- 2019-09-26 (木) 07:36:38
    • だとすると天下無双の効果にダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減って書いてあるから、800で怯まず、ぶっ刺されるのは確定ですねw -- 2019-09-26 (木) 08:03:26
      • 元々木でもそれを踏まえた上で言ってるんけどな -- 2019-09-26 (木) 08:28:12
  • 範囲が売りらしいけど高ジェPT使った方がええな -- 2019-09-25 (水) 23:05:42
    • 威力がウリじゃねの、コンカス3なら一撃4900程度やろ、軽減込みでもまぁだいたい即死やろな -- 2019-09-25 (水) 23:18:46
  • 今の所覚醒を失ったジオ。 -- 2019-09-25 (水) 23:19:45
  • 武者は出たばかり使えねーとか弱っとか言ってたのに手のひら返しがスゴいね君だち。ちなみにアンチ武者って言ってたのは武田?とか言うオカマ野郎で運営の人ではない。あの人は確かガンオン宣伝部の声優もどきの人だよね?ガンオンの中の人、佐藤やシャゲの人が言った訳ではないと思うが。 -- 2019-09-25 (水) 23:24:17
    • その竹田が勘違いしていたとして、だったらその場で運営の人が「いいえ。アンチ武者ではありません。普通の格闘機です」って言えばよかったのよ。騙して売れなくなるから言わないんだろうけど。 -- 2019-09-25 (水) 23:46:39
      • いやそんな事言われなくてもアンチ武者じゃない事なんて配信見てりゃわかるだろ。スロウからの格闘で武者にもワンチャンあるかも?程度にしか見えないだろ。騙されたとか言う方がどうかしてるわw -- 2019-09-26 (木) 04:19:16
      • どこに騙されたなんて書いてあるんですかね。海外の方ですか? -- 2019-09-26 (木) 10:13:13
    • 武者に関しては強いではなく糞キャラって言われてるのでは -- 2019-09-25 (水) 23:57:22
    • 武者ガンダムの方で書けば? クロボンX3関係ないじゃない -- 2019-09-25 (水) 23:59:05
    • 武者は正直同じ武者系列じゃないとアンチにはならないと思うんだわ。佐藤Pはアンチの時はアンチってきちんというよ?ユニのアンチはクシャだとはっきり言ったし。 -- 2019-09-26 (木) 00:04:49
      • アンチになれましたか? -- 2019-09-26 (木) 01:03:30
      • 全くアンチになれてないですね… -- 2019-09-26 (木) 08:26:48
  • せめてIハンド使用時の硬直を無くしてくれれば使い勝手よくなるんだけど、X2のアンカーのように気軽に使えんわ -- 2019-09-26 (木) 00:01:33
    • 硬直もそうだが正面にしか撃てないのが一番辛いわ。照準関係ないじゃん -- 2019-09-26 (木) 08:39:14
      • んでその正面しか撃てない、つまり照準と違う場所に攻撃が飛んでくのをエフェクトだけです、稀に発生します、武器のパラメータ等には何の影響もありませんとか言ってんだよなぁ… -- 2019-09-26 (木) 08:55:42
  • 条件付きで弾数無限とはいえ、こいつのネット玉悪い意味でやべえな。例えば他の機体で水平にしか打てないネットガンとかあっても誰も使わないだろ -- 2019-09-26 (木) 00:02:08
  • なんでDⅡなんだ?Dはどこいった -- 2019-09-26 (木) 00:07:25
    • Dなら俺の横で寝てるよ -- 2019-09-26 (木) 00:13:38
    • DⅡの2ってもしかして2段格闘の2だったんじゃね -- 2019-09-26 (木) 04:22:33
  • 素直にネガレよジオンのプレイヤーよぉ、必死に良いところ探そうとするなよぉもっとネガレよぉ〜 -- 2019-09-26 (木) 00:49:00
    • カイカイと比較してどうこうってレベルに到達してないからなw比較してみると帰投はたしかに勝ってるけど、その分で積載690差はトレードオフなのかと思える差がついてるけど、そんなことよりこいつが単体で酷すぎてそれどころではない。まあカイカイも連邦主力機体には及ばなそうだからあっちはあっちで平和そうだけど。 -- 2019-09-26 (木) 01:07:19
  • 大方の予想通り、やっぱり連邦の劣化版だったなw -- 2019-09-26 (木) 01:12:12
    • 今回のは劣化というか比較対象が無いから只のゴミだね。漠然とした強さって意味なら劣化だろうけどw -- 2019-09-26 (木) 01:16:01
    • そら劣化じゃなかったことの方が稀だし平等以上だと思ってたら初心者かキチガ〇イのどっちかだろ -- 2019-09-26 (木) 01:18:02
    • 所で詐欺くせー告知したまんまだけどそれについてはどう思う? -- 2019-09-26 (木) 01:19:13
  • 変に押し付け武装を作らなかったのはテクニカルで好きなんだけど、それなら撃破ボーナスをもうちょい付けてもよかったのでは?これでは将官部屋ではヒットアンドアウェイキツイぞ。 -- 2019-09-26 (木) 01:34:00
  • ダメージこそ無いが DP800程度あって、第4の武器枠として射撃可能でスロウ付きだからな、これ上下に撃てたら便利だろうけど 変更は無いかもな -- 2019-09-26 (木) 01:57:32
  • ユーザー「これでマジで何するの??」運営「連邦様のエサです」(キリッ) -- 2019-09-26 (木) 02:01:10
  • ハンドで停止するのが気になるなぁ サザビーの斧や武者の一閃みたいに一時停止してもいいけどブーストを維持してほしい またブーストふかさないとD格でないってめんどいし、ブースト消費もでかいわ -- 2019-09-26 (木) 02:22:32
  • ゴミBR、もっさり格闘、判定スカスカDⅡ、発射時急停止する発射位置固定スロウ、当たり特性1/3、撃破後じゃないと被ダメ軽減発生しないモジュール -- 2019-09-26 (木) 02:50:12
  • 使ってみたけど前に出るのがありえないほど辛い。ビームはションベンだしIフィールド必須だけどやたら目立つし、格闘は無理やり振れるほどでもないしでジャジャを使ってるときと似た感覚だった -- 2019-09-26 (木) 03:18:21
  • 普通に強いやん。使いこなせないヘタクソ多すぎない? -- 2019-09-26 (木) 04:09:43
    • そういうのもういいんでw -- 2019-09-26 (木) 04:36:51
    • 寒いやつだな、使えるわけないだろこんな手抜き機体 -- 2019-09-26 (木) 05:28:36
    • 使いこなすとか言うのがもう古い、ガンオンは誰でも使える最強機体で暴れるゲームだから -- 2019-09-26 (木) 08:14:16
    • どっかの決まり文句の普通に面白いとかのわけのわからん評価と一緒だなただの誤魔化しよ強くないと言ってるも同然 -- 2019-09-26 (木) 09:09:33
      • いや面白いとは思うぞ。ただ絶望的にいろいろ足りてなくて性能がクソなだけで。典型的な面白いだけじゃダメという良い例…いや悪い例 -- 2019-09-26 (木) 09:47:50
  • 他のあらゆる部分も酷いけど、あちらに積載とか旧バルカン速度の高DP2700BRとかあれだけ並以上ではある射撃があるなら、(ジオン特有の単射程・貧弱火器ハンデ付けたとしても)せめてドクロガトは斉射でもいいだろ... -- 2019-09-26 (Thu) 05:04:34
  • 左官以下なら無双できる。将官以上だとしんどいな。IFハンドの射程伸びればいけそうだが..。 -- s? 2019-09-26 (木) 05:33:15
    • それってNPC相手に無双できるって言ってるのと変わらんからなあ。Iフィールドとかアンカーの超劣化というか比べ物にもなってないし、格闘も範囲広いだけのゴミと武者の劣化モーションだから使う意味がないんだよな。 -- 2019-09-26 (木) 06:33:13
      • 何が問題って、武者でも改改でもなく、状態異常からの格闘というX2と同じ事がやりにくい上にモジュールがマントの劣化な点。X2で良い感が強い。 -- 2019-09-26 (木) 08:17:57
      • は?NPC相手とか何言ってんだ NPC以下だぞ -- 2019-09-26 (木) 08:24:48
      • ↑すみません。NPCに失礼でした。以後気をちゅけます。 -- 2019-09-26 (木) 08:54:25
      • 協力戦の砂がいるからどんなに上手い偉ぶってる将官もNPC以下だぞ -- 2019-09-26 (木) 09:42:40
  • ガンオンの歴史に新たな優良誤認がまた一つ生まれた -- 2019-09-26 (木) 09:17:46
  • 場を荒らすという点で見ても普通に前のクロボン使った方がいいし同じコストならジオがいるし、20下げて360にいけば武者ガンMk2やサイサリスがいるので本当にわざわざ乗る必要がない -- 2019-09-26 (木) 09:20:53
  • Iフィールドハンドは赤マンサやクシャリペの範囲広いブラストで良かったんじゃないの?Iフィールドもクシャみたいに劣化ガード耐性で目立たなくする。それだったらまだ使えたと思う -- 2019-09-26 (木) 10:33:40
  • 1年近く経つしそろそろ格闘の環境変えてくるかと思ったが気のせいだった。 -- 2019-09-26 (木) 10:47:48
  • テキコロ3で使ってきたけど、前回の統合でスロウ入れても飛べるようになったから武者にスロウ当てても武者がスロウ切れるまで飛んで逃げられるんだがwwwシェザールジェスタを全く見なくなったがスロウ自体が弱いに尽きる。なんで武者ガンアンチにするなら思い切ってカウンター無効付ける位に思い切ってやって欲しかった -- 2019-09-26 (木) 10:52:06
    • ムーンバルギルのバタフライエッジを上方修正したのに誰も使ってないのに、バタフライ以下のゴミなんか誰も使う訳ないんだよ。IフィールドハンドのDPを1800とかにしてハエ叩きしつつスロウ与えられるようにすれば武者に飛んで逃げられるなんか事もなくなるのに -- 2019-09-26 (木) 11:05:04
      • あぁ、それだ。DPを確定ダウンくらいの性能にすればいいんよな。射程超短距離真正面のみかつ足が止まってブーストも消費するんだから、そのくらいあって初めて武者アンチとして機能するな。しかしそうすると今度は黒武者アンチがいないからネガが始まる。格闘アンチ武者アンチアンチアンチ以下無限ループ… -- 2019-09-26 (木) 12:10:32
  • 何が酷いって売りの広範囲格闘もX2自体が異次元超範囲格闘持ってるせいでそこまで使用感変わらないどころか、X2は上下や発生持続の異次元判定や超踏み込みがあるのにこいつは割と素直な格闘だから判定抜けすることまであるからな… -- 2019-09-26 (木) 11:02:52
    • ウリの威力も3連撃すればハイニュー落とせるザンバーに対しムラマサだとミリ残る。 -- 2019-09-26 (木) 11:25:17
  • IFをマントみたいな性能にして、ハンドを格闘と持ち替えなし武器にすればよかったのでは… -- 2019-09-26 (木) 11:29:54
    • IFをモジュ化したらビーム以外は素通しになってたんじゃないかな -- 2019-09-26 (木) 12:05:32
  • 簡単な上方修正はムラマサブラスターの射撃武器を大幅強化して射撃主体で立ち回れるようにする事かな -- 2019-09-26 (木) 11:41:11
    • それ強化されてもいいんだけど、理不尽なくらい積載低くて、積載最大のIフィールドで実質武器2つの重量でボーナス10%しかつかないから持つのがしんどい。 -- 2019-09-26 (木) 12:39:28
  • すまん旧黒ボンでよくね? -- 2019-09-26 (木) 11:19:39
    • X3は旧黒ボンと比べるのが失礼と言える酷さ -- 2019-09-26 (木) 11:28:20
    • X2と比べるとなんかすげー使いにくいよな -- 2019-09-26 (木) 12:01:42
    • まず比較にならない程いろいろ違いすぎてアレ。共通点は最高級格闘機()ってだけじゃ -- 2019-09-26 (木) 12:03:20
      • 格闘機なのに格闘で戦おうとすると死ぬんだよなぁ -- 2019-09-26 (木) 13:40:09
    • X1、2と比べてると格闘妙にモサッとしてるしD2なんて一段目突きとかお前ギャンかよっていう・・・ -- 2019-09-26 (木) 12:34:47
    • クロボンはコンカスじゃなくてもどうにかなるがコイツはコンカス必須な上に元がゴミだからなあ -- 2019-09-26 (木) 13:03:24
  • 格闘機殺しの新機体やなぁ。武者ほどの格闘性能は無いにせよ近づいたらスロウって……常時じゃないだけマシか。でも気軽に格闘もっていける相手じゃないし、十分脅威だわ。 -- s? 2019-09-26 (木) 12:16:56
    • つーか武者がどれだけぶっ壊れか。常時カウンターに加えて超性能の格闘持ってるから。武者ほどの対格闘機性能は無い……と言い換えると脅威では無い……わけは無い。 -- s? 2019-09-26 (木) 12:21:19
    • 格闘振る時ってぶっちゃけ追撃か闇討ちが殆どだからあんまりスロウって関係ないんよな。白兵戦で乱戦状態でもない限り馬鹿正直に真正面から見られてる状態で斬るとか不可能に近いし -- 2019-09-26 (木) 12:43:42
  • 例の武器が照準通りに飛んでいかないバグ直った?w -- 2019-09-26 (木) 12:49:05
    • あ、そっちは仕様なんですよ -- 2019-09-26 (木) 12:58:39
  • S連で ぜってー壊れで強いからぜっっったいにX3回すっていってたヤツ 機体の話題に一切触れなくてワロ 振っても触れない ガン逃げ -- 2019-09-26 (木) 12:54:59
    • ここまでゴミとは思わなかっただろうし慰めてやれ -- 2019-09-26 (木) 12:59:54
  • アトラスの二段格闘くれるだけでもだいぶ評価違っただろうなこのゴミ -- 2019-09-26 (木) 13:00:05
  • 380コス強襲の中で最弱だと思う。射撃も格闘も防御面も全部つよくない。なにこれ -- 2019-09-26 (木) 13:00:32
    • 強化型ZZよりは辛うじて強いんじゃないか、たぶん( -- 2019-09-26 (木) 13:13:50
      • あいつは拠点防衛で稼げるから・・・ -- 2019-09-26 (木) 13:56:51
    • 最近だとビギナギナもかなり弱いと思ったがこいつはぶっとんで弱いな -- 2019-09-26 (木) 13:27:02
      • ギナはジオンの380の中だとトップクラス、F91にも言える事だけど改良 ヴェスヴァを当てれるかどうかで評価が変わってくるよ、連邦の場合はF91使うなら他に優秀な380コス一杯あるから評価は微妙だろうけど -- 2019-09-26 (木) 15:01:11
      • 改良と連携当てられる上で弱いと言ってるんだが。つかビギナがジオン380トップクラスとか初めて聞いたわ。まぁこのページで語ることじゃないか -- 2019-09-26 (木) 17:42:24
  • こちらに気付いてない武者を格闘で斬り殺す一芸はあるけど、それ以外はバズ格できるコスト下の機体の方がマシと言う・・・。 -- 2019-09-26 (木) 13:24:01
  • パリィ無くしてガード耐性ください 赤マンのガード耐性みたいに攻撃中でも発動+クロボンみたいに敵を撃破したら即座に回復って感じで -- 2019-09-26 (木) 13:26:35
  • 格闘の説明で「強力な格闘武器。」って書かれてあって涙を誘う -- 2019-09-26 (木) 13:31:37
    • あれだけビーム出てんだから威力素で25000くらいあってもいいよな -- 2019-09-26 (木) 13:38:27
      • わかりみ。初見のとき「あ、なんか強そうでヤバい」と思ったけど、このページ見て「普通かよ」と思った -- 2019-09-26 (木) 16:38:23
  • スロウ要らないからムラマサにカウンター不可付けてよ -- 2019-09-26 (木) 14:39:15
  • X2と交換してください お願いします -- 2019-09-26 (木) 15:03:47
    • 初手からDP耐性と無効化防御を使える格闘がおかしかったという前提で話せばこいつは普通の機体だった終了で良いと思われ。あえて強化箇所と言うならチャ格追加するくらい? -- 2019-09-26 (木) 16:02:06
      • IFHの射程100up、発射硬直無し、DP800→1200に、上下にも撃てるように、リロード5秒、IFH時のDP大幅カットを射撃後も3秒間続くように こんな感じでやって欲しい。後強いて言うならヒット時格闘硬直減するのをどっちかのモジュにねじ込むとか -- 2019-09-26 (木) 16:08:14
      • IFを武装に装備してる場合、格闘キル時に自動で展開とかにならんかな。できそうなもんだけどな -- 2019-09-26 (木) 16:10:13
      • 単なるチャー格だと多分チャージ開始時点でパリィ停止して余計撃たれ弱くなるから、実用レベルで追加するならリゲルグみたく軽減有りみたいなオマケも必要になるぞ -- 2019-09-26 (木) 16:35:03
      • 黒ザクのほうがコスパいいのにそれはないわ -- 2019-09-26 (木) 20:29:03
      • スロウ効果と格闘武器がスロットを同じくしてるので粗がある性能なのは仕方ない、そもそも強襲にデバフを乗せるな重撃とかの援護用護身用にしろ私はそう言いたい -- 2019-09-26 (木) 21:09:46
  • 波動拳て内部的に投げナタライクな格闘になってるっぽいよね。つまり上下への撃ち分けは…絶望なそぎむ -- 2019-09-26 (木) 16:55:35
    • 武器攻撃ではない特殊アクションなのでレティクルの方角ではなく真正面にしか出せませんってテンプレ返答でもしてくるかと思ったけど投げナタかぁ -- 2019-09-26 (木) 19:54:33
    • なるほどこれか。絶望やな -- 2019-09-26 (木) 20:25:24
  • Iフィールドつけながら格闘2段でブンブン丸するしかないなあ。 -- 2019-09-26 (木) 17:55:40
    • 二段格闘判定スカスカらしいけどどうなんでしょう -- 2019-09-26 (木) 18:31:43
      • 快適にブンブンするには妙に出が遅い上に突き→回転斬りでたいして判定が強いわけでもないっつー二重苦 -- 2019-09-26 (木) 19:35:04
  • 何というか、隣に黒本いると敵見つけたら突っ込んでヘイト稼いでると黒本に仕留めてもらえるから「兄貴お供しまっせ」になるけど、この子隣にいても戦闘後に「あ・・・そういえば居たね。今まで何してたん?」って感じなのが凄い・・・ -- 2019-09-26 (木) 18:06:35
    • X2の兄貴は凶悪アンカーで敵を痺れさせてくれるがこやつは相当近づいてIFH射出して最悪そのポーズのままぶった切られるとかの芸見せてくれるからなハハハ -- 2019-09-26 (木) 18:22:05
  • こっちが口挟む余地のない産廃だからってカイカイの方までお通夜ムード捏造してて笑うわ。あっち普通につええのにな。 -- 2019-09-26 (木) 19:46:26
    • 別にどうでもええわ。それよりも丁重に弱くすんじゃねぇよコレ。なんで上下に撃てねぇ、なんで撃つときわざわざ硬直する、アンカーは400近くまで飛ぶのになんでこっちは150ぐらいしかとばねぇ半分以上も下がってんぞおいおまけにスロウの癖に効果時間こっちの方が短いとかアホか、いやほんとマジアホかくそが -- 2019-09-26 (木) 20:07:08
      • クロボンのアンカーを強くしすぎてバランス壊したから調整していくんだろうよ。それにしても糞よええ -- 2019-09-26 (木) 20:15:26
      • 特徴であるIFHがマジアホだからな。武者以外には直で格闘した方がよっぽどいいぞこれ。まぁその武者にしてもIFHの射程が完全に武者の槍D格圏内で更に撃つとき硬直するから当てても高確率でそのまま串刺しになるんだけどな -- 2019-09-26 (木) 20:20:59
      • その内、モーションみてからD格余裕でしたとかありそう -- 2019-09-26 (木) 20:26:34
    • カイカイである必要はないかもしれないが使えないというほど弱くはない。個人的にはF91よりは上 -- 2019-09-26 (木) 20:23:51
      • シナスタの方の感想ですまんがハイメガ二連ほんと強いからな。改改も同じ理由で強いだろうな -- 2019-09-26 (木) 20:27:41
      • F91もX3も持ってないんだけど、X3がF91より上な理由を説明してくれ。ガチャ回す参考にしたい。 -- 2019-09-26 (木) 22:21:43
      • 話の流れを理解してから出直してくれ -- 2019-09-26 (木) 22:48:56
    • 環境トップ機体が減った陣営が負けるゲームだから、中途半端に強いよりはX3くらい産廃のほうが有利説 -- 2019-09-26 (木) 20:34:11
  • フェネクスの時と全く同じ失敗だな。 特殊な武装詰む代わりに他を弱くするのに、結局特殊な武装も強くしすぎるとまずいと思って微妙な武器にしかならないっていう。 ミラー機じゃない時に片側だけそれにしたらあかんやろ。 -- 2019-09-26 (木) 20:51:00
  • 実弾も防ぐIフィールド……こんなのIフィールドじゃなくてミノフスキーバリアよ! -- 2019-09-26 (木) 21:05:42
    • お髭の世界ならいける。既に足を突っ込んでいるのかもしれない -- 2019-09-27 (金) 08:19:09
  • F91くそ弱いとか言ってたらさらにその下があらわれたw -- 2019-09-26 (木) 21:18:50
  • 運用方法見えてきた。こいつは正直他の機体には無い方法だと言えるんだけど、ヘタすりゃ戦闘能力は素黒本より上かもしれない。 -- 2019-09-26 (木) 21:21:24
  • ハンド仕様なのかバグなのか知らんがスロウ時間短いし使いにくい。発生器はガード体勢と同じ仕様でいいやん。武器枠1つ使うの必要もない。改改もそうなんだか素黒本より弱くして何してるんだよ、運営は -- 2019-09-26 (木) 21:40:07
  • どう頑張ってキルしても「それX2のほうが強くね」から脱せない・・・あまりにもゴミ -- 2019-09-26 (木) 22:07:10
  • もうムラマサで天下無双ごとぶった斬れるようにすりゃいいのにな。スロウ強化は他の機体も巻き込むからダメだ -- 2019-09-26 (木) 22:36:31
    • そっちの方がムラマサっぽくていいよな -- 2019-09-26 (木) 22:53:23
    • DⅡの一段目突き刺しをヒットさせないと二段目が発動しない代わりに、カウンター無効&1段目ヒットで相手を拘束してその場でぶった切る。2段目中は被ダメ被DPカットとかだったらユニークで面白かったかもなぁ -- 2019-09-27 (金) 01:04:53
    • 380で格闘振るだけってゴミやんけw -- 2019-09-27 (金) 01:06:35
  • どうしたら普通に使えますか? -- 2019-09-26 (木) 22:58:31
    • 運営が連邦優遇をやめれば -- 2019-09-26 (木) 23:09:57
  • 相手の上から襲いかかろうとスロウ撃っても、そのまま空中で水平に出るだけww連邦機体なら即時修正されただろうに、ジオンだからって理由で修正される事なく放置だろうなぁ -- 2019-09-26 (木) 23:06:18
  • こいつクソやばいな、なんか見慣れない機体いるなーって見てたら斬られた・・・つよすぎる -- 2019-09-26 (木) 23:34:48
  • というか胸部ガトリング砲とかシザーアンカー、ブランドマーカーとかはどこ行ったんだ? -- 2019-09-27 (金) 00:17:00
    • 腕にIフィールド仕込んでるからブランド・マーカーはもともとないよ -- 2019-09-27 (金) 00:22:29
    • ブランドマーカーって盾でしょ こいつは盾の代わりにIフィールド餅だったはずだけど -- 2019-09-27 (金) 00:42:19
  • 黒ザクとかいう最強コスパの格闘機がすでにジオンに居るのに今更こんなの要らねーわ -- 2019-09-27 (金) 00:20:36
    • 仮に黒ザク居なくても今や微妙になったイフリートのがコスト考えたらまだマシなレベルでゴミw -- 2019-09-27 (金) 01:04:41
    • イフシュナでバズ格やってる方がまだ強い。そのイフシュナも大した機体では無いって所が終わってる。 -- 2019-09-27 (金) 11:45:19
  • ヅダか黒ザクの方が強いな。コスト分がまるまる無駄 -- 2019-09-27 (金) 00:35:18
  • 格闘機なのに通常格闘がバッカみたいに遅いって地味だけどすごい糞要素だな。アトラスは素早くぶんぶんするんだぞ? -- 2019-09-27 (金) 00:59:04
    • ジオンの格闘機は大抵通常の振り遅くされるからな -- 2019-09-27 (金) 01:26:22
      • 早すぎて仕様レベルで修正しないとどうにもならないくらいジオン格闘機だけが強すぎる時代があったからね。 -- 2019-09-27 (金) 02:33:35
      • ジオン格闘機っていうか素イフとイフナハだけだろそれ。それ以上に狂ってたフレピクってのが猛威を振るってたんだがお忘れか? -- 2019-09-27 (金) 03:04:36
      • 連豚お得意の印象操作だろ、ジオンの方が強かった記憶なんてギャン、ゾゴッグ、ガーベラ時代しか思いつかんわ、フルコーンも過大評価しすぎだし、少なくとも万死の壊れっぷりを無視して論じていい話ではない -- 2019-09-27 (金) 04:43:18
      • お前も印象操作しとるやないけw流石にフルコン過大評価はないわ -- 2019-09-27 (金) 07:34:32
      • 一番やばかったサイコザク抜いてるあたりが認識力か記憶力ががばがばですって自己申告にしかなってないぞ -- 2019-09-27 (金) 08:43:31
      • ゲームシステムを根底から破壊してきたGLA、FA-ZZ、ハイチンに比べればどの時代の壊れも霞む。どっちの壊れ論争は終着点ないし無駄な争いにしかならんからやめとけ。悪いのは壊れを作り出してすぐに修正せず、それを良しとして集金してから調整してきた運営だ -- 2019-09-27 (金) 11:30:17
  • 強化要望送るなら、もっさり格闘の格闘モーション高速化、スロウの射程と上下に任意に狙えるようにと発射時の硬直削除くらいかな? -- 2019-09-27 (金) 01:04:51
    • ダッシュ格闘自体は優秀じゃね?通常格闘はあれだが。後スロウに関しても射程上がらんときつない?というかシザー・アンカーが結構射程あるんだからIFH250ぐらい飛んだっていいやろうし -- 2019-09-27 (金) 01:13:50
      • どこが?????????????????? -- 2019-09-27 (金) 01:25:55
      • 射程延長が無理ならいっそ目前超範囲複数をスロウにできるクソウザ機体でもえぇぞ。敵の眼前で防御モジュもなしに足止まる上に武装もカスなんだからそのくらいあってもいいだろう -- 2019-09-27 (金) 01:28:21
      • 延長無理なら全方位にぶっぱとかでもしてほしい所。効果スタンじゃなくてスロウだし射程が短ければそれでも許されるだろう -- 2019-09-27 (金) 08:03:32
    • スロウって多分武者の一閃意識した武器だろうし硬直はなくならないんじゃないかな?あの武器ほぼ即着で範囲もそれなりに広いし個人的にはレティクル通り飛ぶのと射程250あればいいかな。もちろん硬直なくなればかなり嬉しい -- 2019-09-27 (金) 03:40:44
  • 持ってないから聞くんだけどスロウ効果のIフィールドってエフェクトは派手だけどエフェクト通りの判定あるの? 実際は中央にしか命中判定ないとかじゃないの? -- 2019-09-27 (金) 01:06:32
    • あくまで個人の感想だけど、横判定はエフェクトに対し違和感無いかな。上下の判定自体は普通にありそうだが動かせないから演習でも物足りなく感じる。何より実戦だと上下動かんのが致命的過ぎて対空はブースト消費してジャンプして高度合わせなきゃならんし坂下は当たらんしで、ハンドの複数貫通込みで考えても不便すぎて今のところBZ格の下位互換に感じるよ・・・ -- 2019-09-27 (金) 02:39:29
  • ドヤ顔でいつも生放送してるけど実戦はこの体たらく、やめたら??この運営 -- 2019-09-27 (金) 01:27:46
    • しょうがないさ、タダチケは3枚だけ配っているがね -- 2019-09-27 (金) 07:36:29
    • 生放送を将官戦場で先取り実践配備して運営だけ新機体でやってみりゃ性能が分かるだろうに・・・。予想では「新機体ではこういうこともできま・・・あっ!死んだ」「こ、こういうことも・・・死んだ」で、紹介することもできんだろうがな。 -- 2019-09-27 (金) 11:33:07
    • 今回のは優良誤認だろ・・・回した奴がかわいそうだわ -- 2019-09-27 (金) 11:58:03
      • かなりグレーだろ?みんな今後課金は簡単にしなくなりそう -- 2019-09-27 (金) 14:11:58
      • 今まで何度同じ事を繰り返してんだw -- 2019-09-27 (金) 14:50:59
  • IHFはそもそも原作の時点でパイロットにボロクソ言われてるから多少はね?てかブラスターはザンバスター互換か、マントないしもうちょっと強化しても良かったんでは...? -- 2019-09-27 (金) 02:35:23
  • 射撃のブラスター持つ意味ある? -- 2019-09-27 (金) 04:05:24
    • 拠点とか船を安定して擦るためなら -- 2019-09-27 (金) 04:52:09
  • ウンコォ機体 -- 2019-09-27 (金) 07:37:41
  • Iフィールドって実弾や格闘も防ぐの? -- 2019-09-27 (金) 11:46:45
    • 被ダメージ被DPに対してはジオバイカス赤キュベのバリアとほぼ同じ仕様(こいつは後ろからの攻撃も防ぐ)。ダメージは全部残エネルギーが肩代わり、被DPは15%軽減のみ(85%分はDGへ直接食らう)。 -- 2019-09-27 (金) 11:51:34
  • IFH「発動時にダウンゲージへの被ダメージが減少」って書いてあったから調べたけど、撃ちだす瞬間だけ被DP軽減するっていうゴミだな。クロボンX1X2が常時被DP25%軽減に対してこいつはIF発動時だけ15%軽減っていう劣化仕様なのも終わってる。 -- 2019-09-27 (金) 11:48:10
    • GJ検証サンクス。調べれば調べるほど丁寧に弱体化してるのが分かってしまうなぁ -- 2019-09-27 (金) 11:56:52
    • なんも作れないくせに文句だけは一人前だな、マジであんなDP軽減効果がないと振れないの? -- 2019-09-27 (金) 12:16:44
      • 投げナタみたいなってコメあったけど380コストで投げナタ振る奴おるの?しかもスロウのみ -- 2019-09-27 (金) 12:27:31
      • X1、X2がなければ、お前の言う文句は湧かなかった。 わかるよね?? -- 2019-09-27 (金) 12:27:48
      • X1.2がスタンなしでも規格外ってのは知ってる、あれと同等ってもう楽して勝ちたいだけだよね分かる分かる -- 2019-09-27 (金) 13:38:32
      • だって同コストの後発機体が完全な劣化品とは思わないじゃん?それならせめてX1・2より低コスで出すべきじゃね? -- 2019-09-27 (金) 14:19:59
    • ガード体勢の軽減とハンドの軽減混ざってね? -- 2019-09-27 (金) 12:44:52
  • スロウの仕様は今のままでいいからガード体勢付けてほしいわ。ガード体勢中にFキーで解除してスロウ、格闘で撃破時に即展開とかならX2程ではないが使える機体になった気がする -- 2019-09-27 (金) 12:50:54
  • せめてムラサメブラスター(ハイメガ)あればなあ -- 2019-09-27 (金) 13:24:15
    • ムラサメ… -- 2019-09-27 (金) 13:42:30
  • 昨日夜の時点でジオンランカー100位までのデッキに1機も入ってない高コス目玉機体ってなかなかヤバいぞ。実装直後のシナスタやらシナWBZやらですらチラホラデッキに入ってたし、実装1ヶ月経った微妙機体のビギナも今でもチラホデッキに入ってるという -- 2019-09-27 (金) 14:04:21
    • 今ってランキング集計外だからランキングデッキは先週のラストで固定されてるはず。中身まで確認していなかったらお通夜だが -- 2019-09-27 (金) 14:25:37
      • 集計期間中に最後まで100位以内に居た人達って事だから何の問題も無くね?w -- 2019-09-27 (金) 14:37:47
      • 中身ってランキングの簡易表示デッキの事じゃなくてパイカの方のデッキ構成の事じゃぞ -- 2019-09-27 (金) 15:29:48
  • なんか角の角度に違和感 -- 2019-09-27 (金) 14:08:44
  • まじでゴミMS 相対しても全く脅威に感じない -- 2019-09-27 (金) 14:41:52
  • 頭の3がMr3やら仮面ライダーV3のベルトに見えてダサすぎる -- 2019-09-27 (金) 14:54:16
    • むしろアンテナ部分がガンダムの角というより蛾の触覚を連想してしまう・・・ -- 2019-09-27 (金) 14:57:37
      • カタツムリっぽくもあるよな -- 2019-09-27 (金) 19:22:50
  • 後〇清の生放送見て知ったけど【Iフィールドハンドはほぼ即着弾】【Iフィールドハンドのロックオンはその時点で装備している武器依存】らしい。だからバルNのロックオン最大強化ならロックオン936で、ムラマサのロックオン最大強化ならロックオン888でIフィールドハンド撃てる。ムラマサのロック最大の888あればロックオンしてFキー押せば(上下回避じゃなければ)ほぼ確実に当たる -- 2019-09-27 (金) 15:34:30
    • この運用すれば格闘が通じるMAPならムラマサの範囲の広さと合わさってそれなりに使える。旧黒本みたいにどこでも大暴れ出来る機体ではないからあくまでも「それなり」だが -- 2019-09-27 (金) 15:37:28
    • あとはロダの動画検証の結果、IフィールドハンドのDPは800はあるらしい。まぁ、上に撃てないから対空に使えない時点でDP800あっても微妙っちゃ微妙だが当てれば一応怯みはする -- 2019-09-27 (金) 15:42:31
    • さも重要なことが判明したかのように書いてるけどIFHにロックオンなんかあるはずないだろ…装備依存じゃなくてただ選択された武器でロックオンしてるだけだよ… -- 2019-09-27 (金) 18:07:13
      • それを装備依存と言うんだろ?ムンバルとアレと一緒だよ -- 2019-09-27 (金) 19:41:35
      • 依存とかじゃなくただただ関係ないってことだろ -- 2019-09-27 (金) 21:09:04
      • 「射程距離が武器依存」とかならおおっ!!?ってなるけどロックオンが…って言われても「そりゃそうだよな。」しか思わんよな。 -- 2019-09-27 (金) 21:59:08
    • ゆとりのS連脳の後〇の言う事なんて砂糖の宣伝よりも役立たねえだろ。実際層が薄いどころかFAUCの壁一枚しかない劣勢極まるジオンがそれでなんとかなるか? -- 2019-09-27 (金) 23:00:23
  • 色んな配信見る限り素クロボン上手く使ってた人がなんとか出来てるだけ。俺には格闘にあんな色々操作要求されるの無理。 -- 2019-09-27 (金) 15:53:59
  • 結論無理して使う必要なしということか -- 2019-09-27 (金) 16:08:59
    • 使うならX-2の方が何倍も良いしなんなら別の射撃機体使ったほうがいい。対武者にしてもこいつのスロウあてるより何かしらでよろけさせて格闘かましたほうが余程良いだろうし -- 2019-09-27 (金) 16:21:45
    • 後〇清もX3で武者を倒すんでなくて逆に槍で狩られまくっていたからな。対武者というよりも芋畑を耕すのに使うべき。ただそれだと黒ザクで十分可能だったりもする。 -- 2019-09-27 (金) 16:31:29
      • 距離150まで近づいてー水平になるよう機体軸合わせてー発射硬直有りのIフィールドハーンドってそりゃ無理があるよなこれ -- 2019-09-27 (金) 16:35:48
    • X3を使えば使う程スタンの強さを再確認させられる。Iフィールドハンドをスタンとスロウの複合技にしても良かったと思う -- 2019-09-27 (金) 16:45:27
  • Iフィールドハンドが360度自在に撃てるようになって、撃った直後に足が止まらなくなればもう少し評価も上がりそうな気はするんだがな -- 2019-09-27 (金) 16:38:18
    • ジオ君が全方位発動の変なデバフ持ってますが覚醒して斬った方が強いと誰も見向きもしません。 -- 2019-09-27 (金) 18:48:27
      • 実装してしばらくしてからグリプス内部拠点でプレッシャー連発して防衛してる集団見てよく考えるとなあと思った通り -- 2019-09-27 (金) 19:19:14
      • あれチャージ式なうえに保持できず自動発動タイプだから物凄く使い勝手が悪いんだよ。しかもそこそこの重量と発動時にブースト消費や硬直もあるからね -- 2019-09-27 (金) 21:29:47
    • 前方向しか撃てないなんてまったく使えない。狙った方向に撃てるようになるだけでもいいから改善してほしい。 -- 2019-09-28 (土) 12:53:56
  • とりあえず武者には勝てない。killとるなら他の狙ったほうがいい。 -- s? 2019-09-27 (金) 17:32:46
  • IFHはロックオンして撃てば、あとは高さ次第だからまあいいわ。強いて言うならもっと射程が欲しいけど。とにかく格闘性能が足りない。すり抜けもあるし、硬直も長い。 -- 2019-09-27 (金) 18:21:02
    • 水平射程180、そこすでに武者の格闘範囲なんです。 -- 2019-09-27 (金) 18:49:43
      • 157ぐらいが射程限界じゃないっけ? -- 2019-09-27 (金) 19:23:18
  • 状態異常って振ってるやつに当てても意味ないからね -- 2019-09-27 (金) 19:14:02
  • 次の統合まで放置確定じゃないですか、嫌だー -- 2019-09-27 (金) 19:31:12
    • もうだめだぁおしまいだぁ -- 2019-09-27 (金) 19:42:49
    • 引いた人は使えない、引かなかった人は底引き、売れないから運営の財布は潤わない。誰も得しないクソ機体放置を平然とやってのける運営流石です。 -- 2019-09-27 (金) 20:00:41
  • 「クロボンも出た当初は、散々悪い評価ばっかりだったな。と言うと、あれは使い道わからなかった奴が多かったから等々の意見が出る。でも、こいつは本当のゴミ機体。」これが毎回の新機体ページコメントの流れ。 -- 2019-09-27 (金) 20:08:39
    • 煽る前にお前がこのゴミの使い方教示してやれ。ゴミじゃないとわかればバンナムも潤うし万々歳だぞ -- 2019-09-27 (金) 21:08:01
    • 煽りのお題がクロボンまで遡ってる時点で的中率高すぎ笑 -- 2019-09-28 (土) 00:23:05
  • もうジオのプレッシャーみたいな全範囲スロウでいいよ -- 2019-09-27 (金) 20:10:29
  • 運決きた!強化無し・・・終わったな -- 2019-09-27 (金) 21:21:40
  • Iフィールドをクシャと同じビーム専用のバリアモジュにしてハンドを射程300効果3秒くらいの武装にしてくれれば自分は使った。 -- 2019-09-27 (金) 21:25:06
    • 射程300あっても発射角度正面固定じゃ傾斜地形で何の役にも立たないからな、それ+上下に撃てる様になってやっと使えるレベルだと思う。 -- 2019-09-27 (金) 22:41:03
    • ほんとそれ、Iフィールド発生器をモジュール化してFで使って、武器枠に普通にIフィールドハンドになぜしなかったんだろう -- 2019-09-28 (土) 22:46:29
  • 戦場に影響を与える事が出来ない時点で380じゃ無い、下手したら大型サーベル持たせた赤マンと同等か射撃武器がまだ優秀な赤マンのがマシかも知れん -- 2019-09-27 (金) 22:49:48
    • 赤マンは拠点防衛できるしな -- 2019-09-27 (金) 23:00:06
    • 流石にあのデブよりはマシやろ。強ZZとはいい勝負かも -- 2019-09-28 (土) 00:29:36
    • アンマンは拠点防衛やテキコロ3とかに限っては展開サーベルが凄い防衛力高いからな。ガード体制と展開で武者のカウンターや格闘貰っても防ぎつつよろけとれるから、一回だけなら武者にも許される。それ以外は、うん -- 2019-09-28 (土) 01:09:56
  • 波動拳が上下視点に対して真っ直ぐ飛ばせるようになる事、斉射ガト追加、ムラブラ格闘の出始め高速化、 これでギリギリ使える様になる -- 2019-09-27 (金) 23:13:43
  • おそらくだけどスロウってこれ射撃でなくて投刃と同じ格闘扱いなんだろ。だから上下には飛ばず水平に飛ぶ -- 2019-09-28 (土) 00:25:45
  • 紹介動画がIFからのハンド拘束からのムラマサしかない時点で運営はこんな中途半端な機体で突っ込めというのか?その役目はクロボンでいいだろ。できることが少なすぎるしクロボンの下位にしか思えない -- 2019-09-28 (土) 00:34:30
  • コイツ実装して一週間後にでX-3再録ガシャ(150)出すのか・・・ -- 2019-09-27 (金) 18:32:49
    • ヴァンガードガチャのことなら、X-1とX-2だぞ。もしかして表記ミスあった? -- 2019-09-27 (金) 19:33:25
      • あーそうそうX2ね。わいが間違っとる。ありがとう -- 2019-09-27 (金) 19:35:16
      • まぁ、X-2持ってないなら、コイツを使うよりよっぽど強いから -- 2019-09-27 (金) 20:12:10
      • X2一機のためにあのガチャ引くかと言われると…うーん -- 2019-09-27 (金) 22:58:50
      • ジオン側のラインナップがまたクソすぎるんだよな。連邦はアトラスとか水GP01とか水中MAPで遊べるからマシだけどジオンひどすぎ -- 2019-09-28 (土) 00:58:32
      • そりゃぁ連邦優遇オンラインだもんw -- 2019-09-28 (土) 01:07:18
      • アトラスが有能なのは認めるがGP01アクアなんて現状じゃこれで何するの機体だぞ… -- 2019-09-28 (土) 01:24:49
      • とっくの前にズゴE以下になり果ててるしな01アクア -- 2019-09-28 (土) 08:01:33
    • あのラインナップなら、100個で実装してほしいな -- 2019-09-28 (土) 02:52:03
  • 普通に強いのに過剰に下げられてる気がする -- 2019-09-28 (土) 04:33:24
    • 尉官戦場なら強いんだろうな。ただ無双するならX2の方がいいだろう -- 2019-09-28 (土) 05:03:29
    • Iフィールド中に強引に斬りこもうとしてもDP蓄積でとめられるからX2のほうが使いやすいよ。裏取れたときは一撃必殺の威力だからX2よりキルはとりやすいけどわざわざこっち乗るかといえば微妙 -- 2019-09-28 (土) 06:19:25
    • コスト無視して考えでもしない限り、普通に強いは流石にないと思うぞ。格闘関連は同コスのジオやX2には大きな差があるし、射撃も頭バルは340で盾撃ちできる陸ガンS型(TB)の内蔵武器と同程度でBR系はZやGP01のBRの劣化版になってるザンバスターのコピペなのに? -- 2019-09-28 (土) 08:01:08
    • 先に出たクロボンが異常過ぎて期待値が高すぎただけだなスロット無しでスロウおまけして貰っても高低差☓くらいでむしろ文句ってすごいよ、同コストで何もねぇに近い機体もあるのに -- 2019-09-28 (土) 10:07:33
      • スロウは高低差X以外にも効果時間短くてブースト消費と硬直までオマケされてるしなぁ、これがそんなに優秀だと思うならジオンでこれ使って参戦すれば? -- 2019-09-28 (土) 12:38:45
    • 言いたい事は凄く分かる、ムラマサの格闘優秀だし悪くはないんだけど任意発動で非常に目立つIFだったりIFハンドの一瞬停止する、発射角度は水平に固定の仕様でどうしてもX2と比べて見劣りしてしまう -- 2019-09-28 (土) 10:18:17
    • FAコーンも産廃になったと大騒ぎするような陣営だから。真正面から突っ込んでバンバン敵を落とせる無敵の勇者機体じゃないと大騒ぎ。 -- 2019-09-28 (土) 11:57:52
      • そう思うならジオンでコイツ使って普通に強いとこ見せてくれよ、まあジオンで参戦すらする気無いんだろうけどw -- 2019-09-28 (土) 12:46:18
    • 下げ幅の理由は同じクロボンのX2がいるからでしょ。最初にこっちが出てればそんな問題なかった -- 2019-09-28 (土) 16:48:18
  • やることはアサシンなのに、Iフィールドとムラマサブラスターが目立つ。将官戦場だとD格一撃じゃ倒せないが通常格闘が鈍くて追撃に困る。スロウ振るより斬る方が手っ取り早いし、武者はスルーした方がいい。射撃は常時DP軽減ないから向いてないと見所ない。 -- 2019-09-28 (土) 06:35:05
  • アンネマンの展開ファンネルみたいに他武器使用中もIフィールドずっと続けばいいのに運営もうそんな武器あったのも忘れちゃったかぁ。 -- 2019-09-28 (土) 09:53:52
    • Iフィールドだからビームが収束しない。バルカンくらいならできるかもしれない -- 2019-09-28 (土) 14:21:48
  • 後に実装されるフリントの方が強かったら笑う、4門バルカン 120mmマシ ビームガン ザンバスター ビームザンパー 二刀流ビームサーベル ヒートダガーと言う射撃と格闘の宝庫 -- 2019-09-28 (土) 10:53:30
  • ①格闘武器②射撃武器③敵機拘束④防御機能 が構成要素だと思うんだが全部X2より弱くない? X2の純粋劣化にしか思えんのだが誰かX3が勝ってるところを教えてくれ。 -- 2019-09-28 (土) 11:09:06
    • ムラマサ無印のD格はいいもんやぞ高機動ジェガン並に範囲広いし、威力倍率3倍4455だから大半の機体をワンパンで倒せる火力ある 機体性能はアーマーが高いから撃ち合いならX2より優位性ある くらいかなぁX2から乗り換えるほどの強みじゃないしジオかFAユニコで良いな強みやし -- 2019-09-28 (土) 11:48:12
      • 高ジェ並の範囲は盛り過ぎにも程があるw せいぜい高ジェの6割程度だよ、しかも全周では無いので面積比だと半分以下だな。撃ち合いもアンカー喰らってコイツの負けでしょ、アンカー無しでもマント受けされてからハチの巣にされるだけでは? -- 2019-09-28 (土) 12:43:49
      • 320と比較される380の時点でもうくっそ弱い -- 2019-09-28 (土) 14:35:50
      • ムラマサ無印はD格は全周あたり判定やぞ、とつっこんどく -- 2019-09-28 (土) 21:10:54
      • 嘘つくな、背後に判定無いよ。 -- 2019-09-29 (日) 13:09:39
      • 間違ってるか戦艦チュートリアルでわざわざ調べちまったぞ・・・普通に見た目通りの判定で、背面にもあたり判定あったぞ -- 2019-09-29 (日) 20:29:13
      • 見た目通りだから背面に判定全く無い部分があるぞ? 君の言う背面判定は「背面側にも斜め後ろ辺りまでは判定がある」であって全周囲格闘では無い。 -- 2019-09-30 (月) 02:39:25
    • 射撃武器だけはバルカン分純粋に強い。しかし元々無いよりはマシ程度のX-2に毛が生えたぐらいの射撃武器で何をどうしろと言うんだ擦れというのか馬鹿野郎と言う事になるのだが -- 2019-09-28 (土) 12:02:11
      • バルカンとしてならものすごい優秀ではあるんだけど絆用でしかないからなぁ。どうしたってMGには及ばない。 -- 2019-09-28 (土) 13:52:29
    • ①格闘機のクロボンには勝てなかったよ・・・②Iフィールド外してバルカン持てばクロボンより少し強いぞ!③アンカーみたいに標準の方向に飛んでいかないけど気にするな!④ABCマントにある自動装着、復活はなくなったけど耐久は少し高いぞ! 結論 射撃戦ができるようになっただろ!いい加減にしろ! -- 2019-09-28 (土) 12:52:04
    • 既に言ってる人も居るけどムラマサ1段格闘のD格は横範囲は強い。モーション通りに判定あるから振りかぶる後ろ斜め45度まで判定あるって芋畑に突っ込んで1振りで5キルとか脳汁出る事もある。その代わり上下判定は無いからトータルではそこまで高性能とは言えないがw -- 2019-09-28 (土) 15:12:31
    • X2はD格の前進距離が長いから撃破後に残敵機の射程から離脱できるんだよね。いくら格闘の範囲が広くても生存率が低すぎるのは380コストとして致命的か? -- 2019-09-28 (土) 16:30:04
  • 全然強いと思うんだけどなぁ、こいつ2機使って将官戦場で上位普通に入れるし -- 2019-09-28 (土) 12:45:44
    • X2使えばもっと楽なんじゃね? -- 2019-09-28 (土) 12:47:14
      • 毒され過ぎて相場がおかしくなってんだよな強い弱い以前に問題 -- 2019-09-28 (土) 13:20:16
    • そらあんたが強いだけよ。こいつを弱いって言ってる奴は理由を述べるけど、強いって言ってる奴は理由を全く説明しないな -- 2019-09-28 (土) 13:05:41
    • 強い・弱いの2択で言えば強い。ただそれより強いX2が同コスト帯に居るから評価され難い感じ。そら射程400くらいから3秒スタン格闘のが圧倒的に強いわな。ぶんぶん丸するD格だけが強いのなら他にも居るしね。個人的にはイフ改とか。 -- 2019-09-28 (土) 13:50:12
      • コストを考えれば弱いと思うよ。片道切符の格闘機でコスト380は重すぎる。事実、X3を4機でCT回せって言ってもほとんどの人が無理じゃないかね -- 2019-09-28 (土) 15:37:33
      • 強い理由が具体的に書かれてないし、連邦で高ジェ乗ってるほうがよっぽど強いwじゃあジオンは赤キュベかってなるけどあいつはデブで色も目立つから無理。そういう議論になるぐらい380としては弱すぎる。 -- 2019-09-28 (土) 17:22:44
      • 趣旨から外れた -- 2019-09-28 (土) 18:20:07
  • X1とX2は直線が強いのに対してこいつは回転が強い。この判定の広さでこの威力と早さとなると他には思いつかない。そもそも格闘の系統が違いすぎるからどっちが使いやすいとか言う事自体間違えだと言える。フレピクの強さを最大まで伸ばしたのがX1とX2だとすればナハトの強さを伸ばしたのがX3と考えれば強さが分かりやすいじゃないかな -- 2019-09-28 (土) 14:07:54
    • 格闘で活躍できるマップには連邦武者も大量にいるんで、こいつに格闘機としての価値は殆ど無い -- 2019-09-28 (土) 15:10:26
      • マント羽織ったX1には勝てないし、武者にも当然勝てないし、格闘機としても中途半端なんだよな -- 2019-09-28 (土) 20:15:08
    • 横判定が強い代わりに上下判定が無いからな・・・。飛んでる奴切ろうとしてスカったり、拠点殴ろうと思ってスカったり、赤武者の有り得ない上下判定を経験しちゃうとX3の上下判定の無さは酷いとも言える -- 2019-09-28 (土) 15:14:45
    • X1X2は直線が強いんじゃないんすよ上下も横も発生も持続も全部強いパーフェクト3段格闘なんすよあれ。ぶっちゃけこいつの横範囲も失ったものに比べてアドバンテージがあるほどでもないというかX1X2でも横範囲破格レベルだから十二分なんだよね -- 2019-09-28 (土) 17:42:58
      • X3が僅かに横長いとは思うけどそもそもX1,2のザンバーからして十分横範囲あるよな。後ザンバーの方が無印ムラマサに比べ20Mくらい伸びる -- 2019-09-28 (土) 19:38:09
      • それはロックオンしているからだ。それがフレピクの強さでもあったんだわ。ナハトはロックは必要としない。だから上級者向けだったわけ。この差はわからないというならそれでいい。 -- 2019-09-28 (土) 20:45:00
      • 今日日格闘でロックしてる奴なんかおるんか? -- 2019-09-29 (日) 00:39:06
      • 格闘ロックオンなんてせんやろ。っていうかあの時代のナハトをが上級者向けってマジ? -- 2019-09-29 (日) 10:29:52
    • ナハトってあの死滅してるやつ?w -- 2019-09-28 (土) 20:50:00
      • なぜ死滅しているかというと機体性能が悪いから。380相当の性能で復活したら相当怖いぞ -- 2019-09-29 (日) 10:26:50
      • そもそも格闘機って機体性能低くてもD格の性能高けりゃ今でも充分使ってる人居るのにナハト見かけない時点で答え出てるわw -- 2019-09-29 (日) 13:18:34
  • こいつなんかに似てるなと思ったら赤キュベだった -- 2019-09-28 (土) 14:38:27
    • 多数の人がそう考えたはずだよな・・・そしてコスト考慮したら赤キュベの方が使い易いまである。 -- 2019-09-29 (日) 02:54:13
  • Iフィールドハンドの使い所が…わからなくて…気づくと使わないまま死んでる -- 2019-09-28 (土) 15:22:17
    • サーベルのロックオンをマックスで、サーベルのまま敵をロックオン→ハンド→D格 -- 2019-09-28 (土) 17:55:24
    • むしろ使ったら足止まって無駄にブースト消費して死ぬとかあるぞ -- 2019-09-28 (土) 19:49:32
    • 武者を格闘で闇討ちできるゾ 間違っても真正面から当てたら自分が斬られておわる -- 2019-09-28 (土) 20:47:26
      • 今ん所マジで闇討ちIFHでしか武者やれた事なくてお互い気付いてる状態ならほぼほぼ串刺しにされてるのがつれえわ -- 2019-09-28 (土) 20:54:40
      • まだ向こうも不慣れなのか面食らってもたつく場面がまだある そのうち闇討ちしかできなくなるだろうけど -- 2019-09-29 (日) 00:22:30
    • 敵と同時にD格して双方スカった後向き直しでロックしてぶっぱすると当たる。そしてもう一回チャレンジで当たるって感じ。これはどの機体でもそうなる。X1も例外じゃない。むしろX1はハンドに突っ込んできてくれるから当てやすい -- 2019-09-29 (日) 10:57:20
  • 武装少なすぎ。ロンビとヒートダガー、シザーアンカー追加してください -- 2019-09-28 (土) 18:14:08
  • すまん旧黒ボンでよくね? -- 2019-09-28 (土) 18:16:59
    • それどころか黒ザクのほうがコスパいい -- 2019-09-28 (土) 18:35:38
    • サトウ「だからBOXガシャコン用意しましたw」 -- 2019-09-28 (土) 20:48:04
  • 武者よりコスト上の格闘機なのに話にならないやん。カウンター無効かこっちにもカウンターつけてくれ。武者のヒット時に硬直無効の効果もくれよ…ってかなんで後発のコスト上格闘機が劣りまくってんのさ -- 2019-09-28 (土) 21:05:54
    • 所詮海賊だから -- 2019-09-29 (日) 00:11:55
  • Iフィールドハンドのモーションが握りっ屁に見える -- 2019-09-28 (土) 21:35:52
  • こいつは射撃武器積まないで積載マックス運用かな。ハンドが格闘キャンセル出来たらまじで楽しい機体なのに運営の無能っぷりよ -- 2019-09-28 (土) 22:08:58
  • 強い弱い以前の問題で見た目がバッタみたいでカッコ悪い。仮面ライダーにこんなの出てきそうだよなぁ -- 2019-09-28 (土) 23:51:42
    • このゲームのガンダムタイプ殆どが気持ち悪いししゃーない -- 2019-09-29 (日) 00:38:12
    • これ気張って作れば作るほどかっこ悪いよな要らん同人シリーズより過去機体修正して再販しろと言いたい、性能もどのみち格闘一本なんて無理かやらせ過ぎか極端なことにしかならん -- 2019-09-29 (日) 01:33:13
    • これでも漫画版よりはマシになってるんやぞ。漫画は長谷川の絵が下手すぎて、正しい形がどれかすら分らないレベルだし・・・。 -- 2019-09-29 (日) 01:49:36
  • ぶっちゃけコスト的にイフシュナでよくね?感が -- 2019-09-29 (日) 01:47:56
  • Fキーでムラマサブラスターセーフティ解除にすれば解除中カウンター無効とかできて原作派性能派でWin-Winだった -- 2019-09-29 (日) 02:26:57
  • ムラマサは正直1回振って1段3000くらいで最大7段で多段ヒットにしてしまえばよかったんだよな。見た目通りになる。そうすれば武者の仕様上、カウンターは最初の1段だけ無効になるだけだから3段ヒットでも2段になるから充分対抗でいいんじゃないかと思った時期はあった。今から変更でも皆納得すると思うよ。裸でもこの性能だと根本から当てるのかなり難しいだろうし -- 2019-09-29 (日) 11:09:43
    • 1段目当てた時点でカウンター発動するから2段目以降が当たる前に転倒しない? -- 2019-09-29 (日) 11:59:25
    • ドムトロの超大型ヒートサーベルで武者斬ってみたら木主も自分の間違いに気付けるんじゃないかな? -- 2019-09-29 (日) 13:22:33
    • 1段目で転倒なしだとしたら……よし、ギリギリスロウ中に1段目が当たったぞ!もう勝ちだな!→2段目が当たるときにスロウが切れる→ぐわぁぁぁ! -- 2019-09-29 (日) 13:27:10
      • それでなくても1~2発しかヒットしなくてワンパンで殺せないとかそういう悲劇も起きそう -- 2019-09-29 (日) 13:30:20
  • D2が赤武者感覚で使うとあたらない、判定がゴミなのか?。無印は素直に使えるけど今の環境じゃ振りにいったら戻ってはこれない。コスト考えるとやっぱゴミだな。 -- 2019-09-29 (日) 12:19:10
    • 逆に言えば赤武者の突きの判定がおかしい。多分、赤武者は衝撃波のエフェクトの部分まで判定あるから有り得ない異次元格闘になってるが、X3のムラマサは見た目通り武器の部分にしか判定ないから赤武者感覚で使うと当たらない -- 2019-09-29 (日) 12:45:34
      • 20コスト安い機体に判定で余裕負けする機体をわざわざ使う意味無いしな -- 2019-09-29 (日) 13:20:38
  • GOR3S高機動型ザクの格闘の方が使いやすい -- 2019-09-29 (日) 13:29:40
  • X2と交換してください -- 2019-09-29 (日) 17:03:29
  • もうだるい。普通にだるい。200コスにしてくれ。 -- 2019-09-29 (日) 17:32:39
  • 確信犯的に弱くしてるだろこれ -- 2019-09-29 (日) 19:14:07
    • 広範囲格闘に毛が生えた程度の適当調整ゴミ新課金機体を提示。 こんなことばかりしてるから人が減って、混合戦までしないといけない事態になってるんだよなぁ -- 2019-09-29 (日) 19:42:45
    • 丁重に弱くしてる。ザンバーより前進しなかったり上下判定あまり無かったりIFH上下に撃てなかったり硬直したりブースト消費したり射程短かったり金武器はこういう時に限って見た目通りの判定にしたり本当丁重だよ -- 2019-09-29 (日) 20:50:10
    • 格闘機強くしても判定良くなった分だけ武者カウンターの餌食になる確率も上がるもんだからどんなに優秀な格闘機に化けたところで武者カウンター無効でもつかない限り一定数以上は増えないのが現状だよなぁ。 -- 2019-09-29 (日) 21:05:58
      • 放送で武者キラー言ってたのは何だったんだろ?詐欺みたいだ -- 2019-09-30 (月) 13:57:19
    • そりゃ弱体したスロウ持たせた上にこんな使いにくくしてるとか分かっててやってなかったら小学生以下だよ -- 2019-09-30 (月) 00:32:00
      • 今はスロウなんか食らってもあっそ程度の武器にまで落ちぶれてるしなぁ -- 2019-09-30 (月) 13:59:31
  • Iフィールド発生器が格闘をガードしてないD格一発で0になって同じ量APも減ってる -- 2019-09-30 (月) 01:09:01
    • ただのパリイだからね...武器で持ってくただのシールドだから貫通しちゃうよ -- 2019-09-30 (月) 01:42:35
      • 本来パリィングって受け流しだから貫通とかおかしいんだけどな -- 2019-09-30 (月) 05:11:24
      • ただのパリィじゃねぇぞ、ビクンってなるとこいつのは解除されるからなw -- 2019-09-30 (月) 11:47:41
    • ビーム耐性とDP100%カットと転倒耐性と自動復活をなくした純粋な超劣化マントですよ。まあ劣化マント以前に盾と比べても武器枠1消費して構えも手動で行う上に属性耐性も無い劣化盾だな。 -- 2019-09-30 (月) 02:35:47
      • マントと違ってキルとらなくても任意展開できるから、これで生き延びれることあるから悪くないぜ!でもそんな細い優位より、やっぱりDP全カットがほしいよね -- 2019-09-30 (月) 12:33:12
    • パリィ系ぐらいは格闘受けてもパリィだけ壊れるor強制解除&強制リロあたりにして欲しい  特にサーベルパリィ系なんてガンダムでよくある格闘の受け方のそれやん -- 2019-09-30 (月) 07:32:03
  • 実装から数日はIフィールドハンドの対処法理解してない人が多くガンガン食らってくれてたけど、「飛べば無力」と広まってX3と対峙したら飛ぶ人が増えた。結果、正面から対峙しての戦いは不利になり奇襲しか通用しなくなった。Iフィールドハンドが上下にも撃てるようになって対空に使えるようにならない限りオワコン -- 2019-09-30 (月) 11:12:08
    • 範囲広いだけで上下なさ過ぎて箱の釣り拠点にスカることも多いしD2使って劣化武者運用のほうがまだましだわ。D2のほうが相手に詰めやすいし多少飛ばれても当たる気がする。 -- 2019-09-30 (月) 13:28:17
  • スロウを好きな方向に撃てるようになってようやくスタート地点。そうなったとしても使えるかどうかは微妙なライン。そして現状では正面しかスロウ撃てないわけだから、倉庫番以外の何者でもない。よくこんな性能で実装したな・・・。 -- 2019-09-30 (月) 16:04:03
    • 武器スロット使わずに貰えるおまけ武器にどんだけ期待してんだろ制限無いほうがおかしいこれ以上だったら他の機体にも要求される -- 2019-09-30 (月) 16:32:03
      • X-1とX-2、後コスト下に武者がいなけりゃその言い分も通ったんだがな -- 2019-09-30 (月) 16:42:00
      • 射角制限なくなるだけで他機体も要求してくるとか他機体甘えすぎだろ -- 2019-09-30 (月) 18:02:23
      • 兄弟分がモジュールで所持してるマント枠に1スロット使ってるんだから実質等価だぞ。更に格闘微妙射撃据え置きって状態なのになぜ更に奪う気になるのか -- 2019-09-30 (月) 18:07:10
      • 射角制限なくさないでいいから武器をまともに使えるものふやして?カイカイ君と比べても武器しょっぱいのしかないからさ -- 2019-09-30 (月) 18:08:32
      • さすがに制限きびしくないですかね、この射程で射角ないなら普通に格闘振る。でも格闘も上下判定ないけどね! -- 2019-09-30 (月) 18:56:59
      • おかしいのはお前の頭ってオチなんだよなぁ。大体これまでお前が大好きな制限(笑)された機体は悉くゴミって評価食らって来たんだぞ。どこぞのEX-Sやゲーマルクのアレのように -- 2019-09-30 (月) 19:26:40
      • 1スロット使ってちゃんとした物付けて貰えば?本来こういうのは無いのが普通違うなら他の機体にも必須になるぞ当たり前だよなぁ -- 2019-09-30 (月) 19:38:02
      • さっきから訳の分からんマウント取りに来てる奴って運営なの?何でお前の判断で今後出る機体に有能なおまけ武器つけないといけないとかいう謎ルール追加されるの?そもそもお前がバランスガーバランスガーと奇声あげようが運営はその気になったら機体の売りその物を無かった事にする事すらしてくるんだぞ? -- 2019-09-30 (月) 19:58:01
      • 更に言うとこの運営気取り君ゴミ未満の射撃とそもそも肝心の格闘が半端って事実完全無視して「おまけ武器を強化したらららばらんしゅがああああああ!!!!」ってほざいてんのな。ついでに言うとコストが下の武者ガンダム様は事実上武装スロット無しで万能カウンター持っててとっくにバランスぶっ壊してるんですが何か言うことありますか? -- 2019-09-30 (月) 20:04:54
      • 武者がぶっ壊れだからあそこまでいくとおかしいんだって事が理解出来ていてとても嬉しいよ、それでマウントとか運営とか一体なんのお話で?言動で自己紹介するのはそちらの勝手だけど無意味な認定はお控えください -- 2019-09-30 (月) 20:31:36
      • 勝手に俺ルール前提で珍論展開して反論されたら言ってもいなかった武者ガー武者ガーとほざいて話すり替えてマウント取りに来る基地外。話戻すが木主の言う通りクソも使えないスロウが自由に撃てて謎の硬直が無くなって初めて選択肢に入るんだよこのゴミは。他のゴミ武器と半端格闘据え置きなんだから別に何の問題もねーよ -- 2019-09-30 (月) 21:13:12
      • 後お前の珍論だと1スロット占有すれば強武器追加されても問題無いっていう不思議な論法なんだよなぁ。それでX3のスロウが強化されたらゴミ未満の射撃なんて誰も持たないでスロウ 格闘 Iフィールドで運用するぞ。今だってお守り程度でしか射撃積む価値無い機体だし -- 2019-09-30 (月) 21:16:16
      • こいつ・・・運営くせえぞ・・・くせえぞ!! -- 2019-09-30 (月) 21:29:37
      • 確かにスロウでもスタンでも気軽に強襲に持たせるべきじゃないよね。そこは間違ってたぜ、ただ半スロでそれを望んでるのが異常ってことは不思議でもなんでもない -- 2019-09-30 (月) 21:43:42
      • こいつの売りとして実装された機能の話なのに、なんで他の機体にも~って話になるのかわからん。あとスロウの制限がまさか射角制限だけだとか思ってないよな? -- 2019-09-30 (月) 22:23:05
      • 15秒間被ダメ被DP50%カットに加えて25%火力上がり、かつ実質10秒毎に射程490威力25000盾貫通付きプレートを任意方向に足止めずにFキーで射出できるムンバルモジュが許されてるんだから、移動しつつ任意方向に射出くらいは出来ていいと思います(熱弁 -- 2019-09-30 (月) 22:48:33
      • ほら一機許せばそういう話になるだろう、なんで他の機体にも~にならないと思ってたの? -- 2019-09-30 (月) 22:59:50
      • 結局X3をこのまま有難く使えって言ってるのは連邦で参戦待機してる連中が「ゴミ機体でジオン参戦して俺達をもっと気持ちよくさせろ」って言ってるだけに見える。 -- 2019-09-30 (月) 23:10:35
      • それは流石に被害妄想が過ぎると思うが結局枝主は何と言いたいんだ? -- 2019-09-30 (月) 23:13:04
      • なんで書いてあることも読まずに参加しようとしてるのかわからんけど、節度をもって質問内容を絞って聞いてたらいいと思うよ…不満もあろうけど現状維持かもしくは通常攻撃かなにかに変更した方が良さそうとは思ってるけどね -- 2019-09-30 (月) 23:29:33
      • モジュールという事だけで多大な評価をしてる人なのでは?全然足りない機体を強化するなら他にも寄越せって意味わからんよね -- 2019-09-30 (月) 23:48:38
      • なにが足りないのかは運営にでも言ってくれ。半スロならこれで十分。デバフで相手に制限掛けないと戦えない訳でもないのになぁそんな余裕があるならいくらでも待ってる機体あるだろうに -- 2019-10-01 (火) 00:25:31
      • たった一人の過大評価こそ誰も聞いてないっていう -- 2019-10-01 (火) 00:30:16
      • しっかり使った上でこれで十分と思ってるなら相当だわ -- 2019-10-01 (火) 00:30:43
      • 少しも思うこともないならここまで反響ないよね?という感じ何でも上方修正寄越せはあまりにもなんでもありが過ぎる -- 2019-10-01 (火) 00:34:05
      • 弱い機体を強化してまともなレベルにしてほしいなんて当然の要望なんだよなぁ -- 2019-10-01 (火) 00:38:33
      • バランスガーマンが「ムキィィィィバルギルメェェェ」と発狂しているバルギルってサイコブレードを使えなかったら何の価値も無い機体って事やっぱ理解してないんだよなぁ。その1芸があるからこそ380の価値がある機体だというのに。で、格闘は半端射撃はゴミスロウは制限だらけで使い物にならないクソ雑魚380のX3君に何か価値ありますか?価値あると言い張るんなら今日中にでも運営に言いつけてX1X2と武者だけでも使う意味の無いゴミに変えてからほざいてくださいね -- 2019-10-01 (火) 01:50:32
      • とまあ不遜な強化を望んでる人のモラルはこんな感じです。取り敢えず気に入らないとゴミで奇声をあげてお望み通りにX1.2レベルになるまで壊れ武者も楽に倒せるようになるまで叫ぶ -- 2019-10-01 (火) 11:37:28
      • 反論できなくなってレッテル張り -- 2019-10-01 (火) 11:54:10
      • こいつの強化要望で不遜扱いは触ってないのが前提で動いてるのを見たことあるかすら怪しい -- 2019-10-01 (火) 12:11:45
      • 自己紹介してくれてるからレッテルでもなんでもない反論出来ないからって「なんでも言っとけ」かよ壊れるなぁ -- 2019-10-01 (火) 12:12:18
      • 単に不遜とだけ話し、後はレッテル貼りやら話をはぐらかして誤魔化す。新しく生えて来た木の傾向も見るに、単なるレス乞食でしょ。相手しないのが吉。 -- 2019-10-01 (火) 15:44:17
      • ちゃんと読んで公正に判断すれば奇声をあげてるのはどちらでレッテル貼りしてるのはどちらなのかわかるはず、はぐらかす必要なんてこちらにはない相手が自分からモラル低いのを暴露しまくってるぞ?都合の悪いものは見えないみたいだけどな あと建った木まで人のせいにしてはいかんよ?俺は今の所関与してない-- 2019-10-01 (火) 16:32:03
      • モジュール込みで調整された機体が全く効力を発揮してない状態で、それを是正するなら他機体にも寄越せ、なんて話はどう公正に見ても言いがかりだと思う。 -- 2019-10-01 (火) 16:41:17
      • 公平に判断すると反論側にも一人奇声上げてるの居るな。 -- 2019-10-01 (火) 16:45:10
      • まったくスロウ効果が出ないなら不具合だから運営に方向をどうぞ、普通に考えてやり過ぎたら他の機体も調整してバランスを取ればいいはずだけどなんか不都合でもあるの?奇声だと思った箇所を挙げたら?>「ムキィィィィバルギルメェェェ」とかいう感じでさあどうぞ -- 2019-10-01 (火) 16:51:22
      • 結局自分ではX3の強みを何一つ言わず「うるせぇ黙れゴミ共が!バランス様の為におとなしく今のX3で満足しやがれ!」と喚き散らしてるだけなんだよなぁ。そして強化される=「ああああああそんな事したら全部の機体に強いサブ武器を実装しなきゃだめえええええ!!」
        と謎の決めつけを前提にする。これで人と会話する気あんの? -- 2019-10-01 (火) 18:39:37
      • 気に食わなきゃ病気妄想ネガで済ますんだから会話なんてする気ねーだろこいつ 中傷のレパートリー変えただけのいつものネガジ連呼ちゃんだわ多分 -- 2019-10-01 (火) 18:47:47
      • まぁ、うん。雑談の方でもまったく同じ方針でやらかしてるから理論的に強さを理解させようとかでは無いんじゃないかな…… -- 2019-10-01 (火) 19:37:52
      • まあこれ以上強化求めるryって人は活躍動画を上げてくれ、これで解決するここでウダウダ言い争ったところで全て机上の空論でしかない。 -- 2019-10-02 (水) 00:26:16
  • スロウが好きな方向に撃てて、尚且つブースト消費が消えれば使い道は大いに増える。だからさっさと性能調整しろや運営 -- 2019-09-30 (月) 16:14:46
    • それは欲しいけど、それだけだと多分武者相手にしか使わない。こいつ、格闘の性能そのものが微妙で頼れないもん -- 2019-09-30 (月) 19:38:30
  • まだ改改の方が現環境では使い勝手いいよな、こいつ場合はx2と役割が被ってて、しかも最悪な事にx2の方が強いって点だな -- 2019-09-30 (月) 20:14:47
    • 射撃機だしなあっち。高コス格闘機はそれ相応の何か持って無いとつれぇよな。そしてコイツはその何かを持ってない -- 2019-09-30 (月) 20:21:35
    • x2どころか同じ格闘機でもコスト考えたら黒ザクのほうが強いまである -- 2019-09-30 (月) 21:29:03
  • 甘えたアンカー避けて格闘に持ち込めばDⅡの方ならクロボンとかち合って判定勝ちできるな -- 2019-09-30 (月) 22:01:35
    • DⅡって赤武者の判定を超狭くして劣化させた物だから純粋な斬り合いでもX1.2の方が判定強いぞ? -- 2019-09-30 (月) 23:08:23
      • 今日ベルファストで判定勝ちしたけどまっすぐ刺せればいけるっぽい。まあ使い難いのに変わりはないが。 -- 2019-09-30 (月) 23:53:31
      • それ単に相手クロボンよか先に振れたってだけじゃね?赤武者の槍なら振り遅れても楽勝って話だしな -- 2019-10-01 (火) 01:55:08
      • というかアンカー外したのに斬りにくるX1X2なんているのか?近距離ならアンカー伸ばすよりマント被ったまま斬った方が早いし -- 2019-10-02 (水) 11:33:05
  • こいつこの性能なら設定にならってムラマサブラスターは相手の防御系モジュール無視(武者も含めて)貰っても良かったんじゃね?(ムラマサブラスターは理論上Iフィールドハンド以外防げない)カイカイと差がありすぎるわ -- 2019-09-30 (月) 22:44:07
  • ムラマサ・ブラスター(射撃)FA に、DPS/DPPS表を追加しました。 -- 2019-10-01 (火) 01:38:30
    • こうして整備してくれる兄貴がいるのがなんか...あったかい -- 2019-10-01 (火) 01:49:58
  • 武田君は坂道あったら無理建物あっても無理射程短いこのゴミスロウでどうやってマッスルタワーの武者倒すつもりやったんやろなぁ… -- 2019-10-01 (火) 02:24:32
    • 彼もまさかシャゲの薙刀仕様だとは思ってなかったと思うよ。まあそれ以前に狭い建物で武者と目が合った時点で相手の突きのほうが決まるだろう事はわかりきってたけどさ。 -- 2019-10-01 (火) 03:30:44
    • この射程はいくらなんでもないわな。スタンならまだギリギリ分かる(まあ仮にスタンでもX2の超劣化だが)が反撃できるスロウでこれって -- 2019-10-01 (火) 12:01:57
  • シャゲの薙刀が修正されてこなかったんだからIフィールド・ハンドも修正は絶望的だな…。 -- 2019-10-01 (火) 10:51:52
    • というか最近のDXがまともな調整こないしな -- 2019-10-01 (火) 11:26:15
    • まぁ投げナタはあれはあれで成立してる武装だから。格闘への布石を同じ挙動にしてしまうのが問題 -- 2019-10-01 (火) 12:13:23
  • なんかネガコメ多いけど将官戦場でも普通に上位維持できるぐらい強いよ、特に一発の火力が高いから1回の芋掘りで大体食えるのと生還能力が高いのがいい。ただやっぱ特性格差がきついな、コンカスなら一級品だわ。ネガってる奴はIフィールドハンド狙いすぎなんだよ、あんなクソ武器忘れろ -- 2019-10-01 (火) 12:42:11
    • こいつでできるなら、黒ザクやX2だともっとできるんだなあーwww -- 2019-10-01 (火) 12:52:45
      • 黒ザク4枚揃えて試行回数増やすほうが100億倍稼ぎやすいけどエアプには理解出来ないだろうしな。 -- 2019-10-01 (火) 18:28:06
    • 帰ってこれない武者ひっかけたら終わりの格闘とか380で振るならジオ乗るわ -- 2019-10-01 (火) 12:57:06
      • 帰ってこれるんだよなぁ -- 2019-10-01 (火) 13:22:40
      • 格闘振るチャンスがおいそれとやってきてこいつの格闘を振り、こいつの耐性で帰ってこれる階級基準で性能判断しちゃいけない。 -- 2019-10-01 (火) 14:07:32
      • 尉佐官はいくらでも敵陣に入れるから生還も簡単だわなw尉佐官でいる事が悪ではないけど評価語ると環境違いすぎて混乱するからやめよな -- 2019-10-01 (火) 15:17:03
      • 大将なんだよなぁ -- 2019-10-01 (火) 15:23:26
      • X1・2ですら気楽には踏み込めない環境な事学んでから大将自称しろなw -- 2019-10-01 (火) 15:27:04
      • 大将込みの戦場でX3なら芋掘りで大体食えて帰ってこれて上位安定は ちょっとないかな -- 2019-10-01 (火) 15:35:19
      • シーズン最終週でだらだらやってる人もいるだろうから使いこなせるなら上位安定ぐらいは出来る人居ても不思議じゃないと思うぞ。ただX3で出来るならX-2だともっと楽に出来るだろうさ -- 2019-10-01 (火) 15:41:42
      • そもそも将官戦場って武者くっそ多いじゃんよ。武者がまだ将官戦場と比べたら少ない尉佐官戦場なら強いってのはまだわかる。趣味機体乗ってる人も多いしな -- 2019-10-01 (火) 21:58:14
      • じゃあ動画あげて→スルーORあげ方わからんまでがテンプレ -- 2019-10-01 (火) 22:36:25
      • この木主俺はX3のページに書き込んだ事ないとか言って雑談で暴れてたからな 証拠なんて出す訳ない -- 2019-10-01 (火) 22:50:57
    • せやな調整いらんな 回す必要も無いから助かるで -- 2019-10-01 (火) 13:30:20
      • いくら強化したところで、使いこなせないヘタクソはネガるだけだから強化いらない -- 2019-10-01 (火) 15:32:57
    • 芋掘り出来る将官戦場なら大体の機体で上位維持とか出来そうなもの -- 2019-10-01 (火) 16:26:06
      • てか、芋掘りするコストじゃないよね・・・将官戦場なら芋掘って帰ってこれる場面なんて殆どないし、クマ狙いの芋掘りなら黒ザクで試行回数こなした方がいいでしょ。 -- 2019-10-02 (水) 08:20:49
    • スロウを忘れて考えるなら踏み込み距離と速度に判定の出る速さ瞬時に3段D格での攻撃範囲、更に敵からの攻撃回避率と芋掘り格闘後の防御力を考慮したら攻撃も生還率も全てに於いてX1.2が上だしスロウを加味しても足元にも及ばないよね? -- 2019-10-01 (火) 20:08:37
    • 格闘振った後・スロウ撃つときの硬直を緩和すれば使いやすくなるってばあちゃんが言ってた -- 2019-10-01 (火) 22:26:37
    • マジレスすると稼げるステージと稼げないステージの差が大き過ぎて安定感に欠ける。確かに稼げるステージだと上位取れるが、ダメなところはマジでダメ。X2なら割とどのMAPでも使えるけど、X3はダメなMAPだとバルカン絆機体に成り下がってマジでゴミになる -- 2019-10-01 (火) 23:20:38
      • マップに左右されない機体のほうが少ないと思うけど、こいつの場合はライン戦メインになりやすいマップが苦手だね、北極とか。状況によって強引に攻めなきゃいけない場合もあるし、それによって生還率が下がることもあるけど、相手の意表を突く位置取りとレーダー位置を把握してればある程度はやれるよ -- 2019-10-01 (火) 23:32:58
      • 北極はほら・・・X3はX1/2と違ってコンテナ運べるから・・・ -- 2019-10-02 (水) 00:09:58
      • 殴りにいけない場合のアンカー、みたいな支援行動を取れないから得意な場所に行けない場合ほんとにする事がないねえ -- 2019-10-02 (水) 00:23:26
      • X3が得意なマップってX1.2は更に得意だよね?その上でX3が苦手なマップもX1.2なら対応出来るってだけでは? -- 2019-10-02 (水) 01:03:39
      • 明確にX3が兄弟より優位と言えるのが素アーマーとタイマンで武者をどうしても斬りたい時くらいしかない。その肝心のIFハンドが使いにくいんだから現状はちょっと。というかそんな話はほぼ全員が分かってることなんだよね -- 2019-10-02 (水) 01:32:15
      • 武者以外でも当てた場合逃げられるような機体あるのかねぇDPカットも恩恵が分かり難いからなんとも言えんがよほどの妨害がないと切損ないとかなくね? -- 2019-10-02 (水) 01:41:03
      • そもそもほとんどの機体は斬りに行く状況って闇討ちか追撃のどちらかで基本妨害とは無縁な状況ではある。正面から斬りに行ける格闘性能(範囲)にDP軽減カウンターやDP無効(軽減)スタンとか壊れ要素が複数あるから奴らはやばいんであって、X3は格闘(威力)だけ強くて格闘に繋ぐための防御性能や起点武装が死んでるからそれらと比べたらまぁ弱いよな。IFが目立つから隠密性もないしな -- 2019-10-02 (水) 11:05:49
  • よらばった奴等がこいつをゴミのままで強化させまいと必死に活動されておりますなぁ -- 2019-10-02 (水) 00:18:27
  • みんな詐欺放送に騙されたの?だから言ってるじゃんクソ運営ってw -- 2019-10-02 (水) 01:59:56
  • Iフィールドハンド当てて即格闘ってなんか似たような機体あった気がしたけどこれ判定が水平な辺り強水ガンのアンカー格闘見たいなもんじゃねーか!って思ったんだが強水ガン(アンカー格闘)を380にしましたって言われると割と納得出来ちゃう... -- 2019-10-02 (水) 02:26:50
    • IFハンドはアクアジムや水ガンのアンカーと違って効果がスタンじゃ無くスロウだぞ? しかも水ガンのアンカーは横薙ぎだから水平方向に真正面のみって所は220コス機の強襲アクアジムが近いな。だがアクアジムのアンカーは射出中に視点を回転させて360度全周に出来る分X3のIFハンドの方が劣化だな、ついでに言うと硬直もキャンセル出来ないからX3のが長いw -- 2019-10-02 (水) 07:04:36
      • 360度ってお前どんな手首してんだよ?正面から真後ろに向く回転の事は360度とは言わんぞ、そりゃ180度だ、それともお前本当に機体を正面から1回転させて正面に戻せんの? -- 2019-10-02 (水) 17:45:54
      • 反転するだけで360度になるんだよ。アンカーと逆側に判定が生まれるからな。知らんなら調べてから噛みつけ -- 2019-10-04 (金) 12:47:18
    • 個人的にはフロドーガのスタグレ格闘が一番近い気がした。X3は好きなとこ撃てない上に自分の足止まるし相手は止まらんけど。調整前スロウならブースト切れて足止まるし、硬直有りブースト消費近距離正面限定なんだからIFHだけ旧仕様にすればよかったのに -- 2019-10-02 (水) 11:17:13
  • 好きな機体だから金図まで引いたけどいまいち使いこなせないなぁ。武者がいなければ集団を焼き払えるのに...あとガード中は格闘受けても転倒しないでほしいな -- 2019-10-02 (水) 10:05:57
    • 格闘性能は満足なんだけどなぁ。格闘に繋げるための性能が尽く足りてない。いっそIFHはスロウ消して強制ダウンかムラマサD格は常時カウンター無効とかになれば最高級格闘機としてやれるんだけどね -- 2019-10-02 (水) 11:27:58
      • たしかにスロウに拘らず問答無用の強制ダウンとかでもよさそうだよね。射程短いし上下にうてんし -- 2019-10-02 (水) 11:31:18
      • 投げナタ仕様っぽいし、IFHはダメのない投げナタを正面にFキーで飛ばして強制ダウンみたいな。正直武者以外ならスロウ飛ばすより斬った方が早いし、武者相手なら無理にスロウ飛ばして斬るより相手しない方がいい現状はクソミソじゃぜ -- 2019-10-02 (水) 11:56:00
      • この格闘で満足なら、それぐらいはしなくてはいけないだろうな -- 2019-10-02 (水) 12:46:01
      • 格闘自体がどっちのタイプもそこまでっていうのも厳しい点 -- 2019-10-02 (水) 12:55:43
      • 赤武者やX1X2の格闘がおかしいだけで、十分X3の格闘も強いと思うが -- 2019-10-02 (水) 16:32:34
      • 高コス格闘なんて多少おかしい程度でないと振らないでしょ。基本的にリターンを得る振り方したら機体捨てる覚悟が必要なんだから -- 2019-10-02 (水) 17:51:11
  • 糞機体コンビのハイチンですら実装直後は人が増えたというのにX3さんときたら・・・ -- 2019-10-02 (水) 12:27:37
    • ハイチンは糞(ぶっ壊れ)で一応根強い人気がある機体だから人が増えるのは道理。X3は糞(雑魚)でめちゃくちゃ人気が高いという訳でもなく人が増える要素がない。大抵の人はX3よりフルクロスが好きだろうし -- 2019-10-02 (水) 12:32:26
  • ???「コイツのDⅡは突きモーションだけどジムストより判定出るの遥かに遅いで?」 -- 2019-10-02 (水) 13:36:37
    • ここまで清々しくエアプ大嘘つく奴も珍しい。やつこそ真のエアプwikiオン民だ -- 2019-10-02 (水) 13:40:24
    • 勝つ努力よりネガる努力 -- 2019-10-02 (水) 16:29:09
  • ガンジオでしか見たことないからX3ってもっとデブかと思ってた -- 2019-10-02 (水) 17:33:11
  • なぜ成功ボーナス週間がおわってから強化を発表するのか ボーナス週間中に発表すればもっと売れたかもしれないのに運営は売る気があるのか? -- 2019-10-02 (水) 21:55:59
    • 昔からセンスないよね。にしても前回のDX全部調整とはよっぽど売れなかったんだろうなぁ -- 2019-10-02 (水) 22:21:49
      • ソシャゲとかもそうだけど「キャラの数をそろえる」事って基本何の意味も無いからな。結局その中の強キャラだけをデッキにいれるしかないし。世界観的にいくらでも縛っていいルール作れるだろうにそういうの一切やらない無能集団だし -- 2019-10-02 (水) 22:38:21
      • どんなに機体集めても枠は4つしかないからな -- 2019-10-02 (水) 23:42:37
      • 正直DGだの爆風だのより400実装を機にデッキシステム弄った方が長持ちしてた気はする。もう400こんだけ出しちゃったし無理なんだろうけど -- 2019-10-03 (木) 08:09:05
    • ずっと実装打ち上げパーティーやってて評価見ても無かったんでしょう -- 2019-10-04 (金) 16:18:33
  • アマクサはよ -- 2019-10-02 (水) 23:35:05
  • やっぱギロスと一緒に強化くるのねって見たらカイカイも強化されるのか Zとバウ、ZZとドーベン、百式とキュベレイの悪夢がまたきそう -- 2019-10-02 (水) 23:35:39
    • どーせまともに強化されるのはカイカイの方だけって未来が見えてる -- 2019-10-03 (木) 01:14:36
    • ドクロガトリングの調整だけだったら笑ういや笑えない -- 2019-10-03 (木) 01:20:28
      • 現状の数値据え置きで斉射化なら合格かな -- 2019-10-03 (木) 08:09:19
    • やるなら徹底的に格闘向けの機体にして欲しい。カウンター無効のチャー格追加でいいぞ。射撃のスカルハート、格闘のX3って感じにしてくれればいいや。あとガトリングを斉射にしてくれれば尚良い -- 2019-10-03 (木) 01:34:52
      • Iフィールドに【スタン・炎上・スロウ】【よろけ・転倒】無効、格闘はX2のモーションに変更、波動は射程450と上下左右の視点に対しても真っすぐ飛ぶようにしよう全盛期ジオ強化版完成w -- 2019-10-03 (木) 08:06:37
    • あっちは射撃、こっちはスロウ格闘って時点で余程の魔改造でもしない限りかなうはずもなしだからねえ。 -- 2019-10-03 (木) 02:26:14
  • レティクルの方向にIF飛ぶようになるのかな -- 2019-10-03 (木) 03:42:20
    • ついでに射程ももう一声欲しいね。現状武者つぶしはキツイ -- 2019-10-03 (木) 20:01:52
  • 360↑機体だけスロウを元の強さに戻せばいい気がするけどな -- 2019-10-03 (木) 10:18:22
    • 付け加え:スロウをどんだけいじってもスロウ自体が現状で使い物になっていないという意味 -- 2019-10-03 (木) 10:19:58
  • 宣伝部のせいでもうこいつの役割が武者対策って印象植え付けられちゃったからカウンター無効でもつかない限り何やっても駄目な気がするわ。IFハンドとか強化されるよりよっぽど使われるだろ。 -- 2019-10-03 (木) 13:00:28
    • 大丈夫だよ。いつも通りジオンは超強化されるんだから安心して待とう。シナンジュフルユニの時と同じだよ。 -- 2019-10-03 (木) 20:30:43
      • でも勝つのはいつも連邦w -- 2019-10-04 (金) 00:39:26
      • そんなレアパターン出されていつも通りって…ゴミのままのほうが多いっていう -- 2019-10-04 (金) 10:04:32
  • 素直にカウンター無効チャー格つけようぜ、てかチャー格は全部カウンター無効でいいと思うけどな -- 2019-10-04 (金) 00:48:52
    • カウンター無効はいいかもしれないけどチャー格はテンポ良くないから好きじゃないんだよな -- 2019-10-04 (金) 01:24:09
    • 覚醒系もあげて、ジオなんて命削って突っ込んでカウンターで無事生還されてるのはかわいそう -- 2019-10-05 (土) 00:28:42
  • スロウ効果シザーアンカー追加、IFバリアが素モジュ(ABCマントと同性能)になればかなりやれると思うんだけどな -- 2019-10-04 (金) 10:06:22
    • 書き込んでから思ったけどシザーアンカーはスタンのほうがいいな、スタン→IFHでスロウで武者キラーにもなれそうだ -- 2019-10-04 (金) 10:09:26
      • 状態異常複数の重ね掛けってできんだっけ? 炎症、ジャミ、フラッシュ、スタン、スロウ、これ全部乗せとか同時撃ちされたらなんのか? -- 2019-10-04 (金) 12:26:08
      • いくつまで出来るかは分からんけど重ねがけは出来るよ。ジムへのネットジャミングとか -- 2019-10-04 (金) 14:53:35
      • 今までもローゼンズールがスロウインコム→スタンできてたからな。スタン後に武者相手に格闘も入ってた。 -- 2019-10-05 (土) 21:40:13
  • Iフィールド・ハンド 変更前:機体正面方向へ攻撃を発生
    変更後:照準(レティクル)の方向へ攻撃を発生  終わり -- 2019-10-04 (金) 18:24:58
    • 絶対に良くはなるが…… -- 2019-10-04 (金) 18:35:01
    • とりあえずこういう時悔しい思いしなくなくなるか。因みに右の方カイカイ君、LAちゃん、高ジェ居たけどちょっとだけ浮いてるカイカイ君にはIFH当たったがLAちゃんと高ジェにはあたらんで高ジェの格闘かまされて死んだ、悔しい -- 2019-10-04 (金) 18:42:59
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a34b6bca6c5e7539fcda922b7c6bcd770ae1cac8
    • これ強化じゃなくて不具合修正じゃないのぉ! -- 2019-10-04 (金) 18:44:26
    • 強化でも調整でもなく不具合告知してたの直しただけだし実質x3だけ強化なしじゃね? -- 2019-10-04 (金) 19:11:34
      • メールでその件問い合わせたんだけど不具合告知に出してるのとは別の件なんだってさ。上下に撃て無いのは仕様ってはっきり言われたわ。不具合告知の方は例えば前方向に撃ったはずなのがケツから出たりする場合があってそういう不具合なんだとさ -- 2019-10-04 (金) 19:30:47
      • ひでぇ商売だな。もう課金せんわ -- 2019-10-04 (金) 19:47:06
      • というかユーザーがどう感じたかを汲み取れって話なんだよな。お前らが仕様って言ってもユーザーはそうは思わねぇっつーの -- 2019-10-04 (金) 19:48:08
      • 大体不具合告知最初はこう書いてたくせにな -- 2019-10-04 (金) 20:04:03
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/25e87d06a6957b902294e7476fa34fd50bfd4173
      • エフェクトなんだよなぁ -- 2019-10-04 (金) 21:23:09
      • お詫び回避したくて平行にしか飛ばないのを一旦仕様と言い切ったんだよ。そしてその不具合修正を「強化」で実装すると・・割とすごいレベルのクズ行動だよ -- 2019-10-04 (金) 21:42:59
      • サトライブ時点で真正面しか飛んでないからそこは本当に仕様やぞ -- 2019-10-04 (金) 21:52:25
      • 上下に打ち分けられないのなんてめちゃくちゃ重要な事なのにそれ公表しないで仕様とか馬鹿なんじゃないの -- 2019-10-04 (金) 22:46:08
    • こんなん不具合修正レベルの案件だろ…どこまでクズなんだこの運営 -- 2019-10-04 (金) 19:13:31
      • グレガルだとかへの仕打ち見りゃこの程度まだマシなほうだと思うよ。その気になったらハイνのように売りの要素無かった事にするのがガンオン運営だし -- 2019-10-04 (金) 23:42:25
  • よかったな待望の強化だぞ。ちゃんとDX回して金図4機入手しとけよ -- 2019-10-04 (金) 18:34:25
    • X3も改改もほんとユーザー舐め腐った強化だな。こんなんなら強化しますとか宣言すんなよ。喧嘩売ってんのかって思うわ -- 2019-10-04 (金) 18:41:18
    • 凄いよなぁ、ただ不具合修正するだけなのに強化って謳うんだぜ。上げて落とすなよ… -- 2019-10-04 (金) 19:25:04
  • でもかなりよくなるんじゃないかなこれ 最初からやっとけレベルだけども -- 2019-10-04 (金) 20:22:55
    • 格闘機の範疇は出ないけど、これでかなり良くなるな。ロック高い武器もって撃てば射程内なら必中レベル -- 2019-10-04 (金) 20:44:59
    • 今のスロウって速度低下するだけでブーストは使えるからそこまで変わらないと思う。x3の格闘って横だけで上には判定ないから自分より上にいる敵に当てられても格闘当たらないし... -- 2019-10-08 (火) 03:31:37
  • ハンドのこれは本当に運営の怠慢が半端ないな。仕様と言い切っておきながら次の週には直してくるとか。最初からできたはずなのに修正することすらせずに実装するとか。 -- 2019-10-04 (金) 22:18:35
  • もう前からわかってることだけど、運営には課金機体を売ってるって意識どこにもないよね。ただほんとテキトーに要素ぶち込んで売っておしまいで、ギャーギャー騒がれたらその場凌ぎをして終わり。ツケが溜まったら売りつけた機体の価値をゼロにしてリセットしてまた思い付きの環境機体出してしばらくゴミ機体でお茶を濁す。ほんともう -- 2019-10-04 (金) 23:46:20
    • どうせバイトにテストやらしてロクにフィードバックもせずにリリースしてんだろうなと思ってる -- 2019-10-05 (土) 06:56:20
  • うんうん、ちゃんとここでも書かれてる中で「一番多い」ポイントをくみ取った強化だな。多分この格闘性能とIFHの射程じゃ大して使われないだろうけど -- 2019-10-05 (土) 08:25:14
    • 俺らが欲しかったのってどれか一つを強化とかじゃなくて、全体的な底上げの筈なんだけどな…運営は人の心がわからない -- 2019-10-05 (土) 11:56:54
      • 全体的な底上げは連邦専用の強化だから仕方ない。ジオン用は一箇所を微妙強化か、不具合を強化という名目での修正だけ -- 2019-10-05 (土) 21:34:06
  • ただのバグとりみたいな調整で草 -- 2019-10-05 (土) 13:10:52
  • 不具合を「強化」って事にしたから本当の強化はもう来ないだろうな -- 2019-10-05 (土) 20:54:16
  • このゴミに乗ると武者ジムストクロボンの異常な理不尽さが五臓六腑に染み渡って爆散する -- 2019-09-30 (月) 21:30:18
    • ジムストは凸機としての理不尽さだから格闘機の理不尽さとはまた異なるものだぞ -- 2019-09-30 (月) 21:31:39
      • いやあの伸びで十分理不尽だよ -- 2019-09-30 (月) 21:35:04
      • 判定はそんなよろしいもんじゃないから理不尽でもないと思うが。超速で拠点に突っ込んでってしかもコスト300って所は理不尽だが -- 2019-09-30 (月) 21:38:02
      • 同時に振るとX3が一方的に負ける程度にはジムストの踏み込み速度と判定出る速さは異常だよ。因みにジオンの突きモーションはギロスみたく振りかぶって溜めモーション長いから判定遅いんだけどな。 -- 2019-09-30 (月) 23:06:21
      • それは単純にX3のDⅡやギロスのランサーが取り分けゴミと言うだけの話だ -- 2019-09-30 (月) 23:16:17
      • 自分の画面で同時に見える時は自分が格闘振る前に相手は先に格闘出してるぞ -- 2019-10-01 (火) 00:55:30
      • 自分の画面がどうこう以前に演習でコンテナにD格して試してみたらジオン格闘の判定の遅さ良く解るで? -- 2019-10-01 (火) 01:52:02
      • いや判定の遅さはよくわかってるけど、通信という問題上見えてる敵の映像は数フレーム前のものだから同時なら相手が外してない限りほぼ間違いなく既に斬られてるという意味なんだが -- 2019-10-01 (火) 01:57:02
      • 画面で同時なら通信上相手が早いのは解ってるよ?だが入力が同時だった場合にもX3が一方的に負けると言ってるんだけどね。自画面上で言えばX3が先に斬りかかっても後出しジムストに負けるって言えば理解できる? -- 2019-10-01 (火) 19:58:56
      • いやそれは突きモーションと薙ぎ払いモーションの差やろ、それ言ったらクロボンの3段格闘もLAの槍でもD出でもタイミング合えば正面からつぶせるって話になる -- 2019-10-02 (水) 00:27:44
      • コイツのDⅡは突きモーションだけどジムストより判定出るの遥かに遅いで? -- 2019-10-02 (水) 00:59:21
      • モーション的にジムストの方が発生遅くね?回転しながらやり突き出してるし -- 2019-10-02 (水) 01:30:42
      • そこまでX3のDⅡのが発生速いと思い込みたいなら演習でコンテナ攻撃して自分で確かめてみろと言ってるだろw  -- 2019-10-02 (水) 06:56:02
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71364確かめた、こうなった -- 2019-10-02 (水) 07:51:41
      • 結局エアプネガだった訳か。まぁ仮に同時入力とやらで負けたのが本当だとして考えるなら①振った距離が遠すぎてそもそも届かなかった ②ジムストの槍の方が先っぽ判定長くて(?)当たり負けた ③実はX3の突きが発生早すぎて判定持続短いタイプ とかあるんじゃない。①③は振った距離が遠い場合で若干内容が被るか -- 2019-10-02 (水) 10:54:08
      • というかある程度ジムスト使ったことあるやつならあの格闘に移動速度以外でネガられる要素なんて皆無だってわかりそうなもんだが。あんなん当たる方がマヌケだろ -- 2019-10-02 (水) 11:20:31
      • いや動画だと滑り終わり前であたってるしジムストより持続も長いなこれ。じゃあ負ける可能性があるとすれば槍と剣の判定差くらいか -- 2019-10-02 (水) 11:21:23
      • ジムストの評価されてる点は射撃武器と格闘移動であってDⅡなんて発生遅いわ範囲狭いわで戦闘じゃラッキーヒット狙いでどうにか振るって程度の性能しかないよね -- 2019-10-02 (水) 18:16:54
      • 只の勘違いクレーマーが完全論破されただけなんだから、わざわざsageるのやめよ -- 2019-10-02 (水) 18:20:11
      • まぁジムスト槍の移動性能と3点Fのバランスの良さが凸機体として評価されてるからな。格闘では殴れない吊り天井や隔離された拠点も殴れるし、裸しゃぶりなら糞判定でも関係ないからね。3点Fで武者とかを削るならまぁ分からんでもない、でも槍のまま格闘戦を挑む馬鹿はいないよ、サイズにすりゃ判定広がるんだから、まぁDⅡのサイズも使いにくい部類だからDⅡジムストはネズミ以外の使い道はないよ。 -- 2019-10-02 (水) 19:23:10
      • 動画だとよくわかるけどX3のさきっちょビームが何故か一瞬しか展開されてないな、これのせいで判定負けしてんじゃないのか? -- 2019-10-03 (木) 02:06:01
      • この動画シムスト側の判定が遅く見える様に工作されてるぞ? ジムストは突きモーション前の振り回すモーションに判定あって機体の右前方にもっと速く判定出る。動画主はそれを判ってるから密着状態からのD格で相手を自機のやや左前方にあてがって判定出るの遅く見せてる、X3と同じ真正面にとらえて振るともっと早く判定出るよ。 -- 2019-10-06 (日) 00:44:20
      • 文句あるなら自分で動画作ったほうがいいぞ? -- 2019-10-06 (日) 01:10:11
      • 戦艦拠点相手に試せばすぐに分かることだがジムストD出改のスピアD格は右前方どころか機体より右側に判定は一切出ない。正面判定はあくまで振り切ってから。 -- 2019-10-06 (日) 01:37:30
      • 今チュートで試してみたら敵をやや右においてD格してみたら80mくらいまですっぽ抜ける。それ以上近いと100%すっぽ抜ける。90m前後から回転切りの部分があたるのかやや右前方においてもあたるけど、ほとんど体当たり気味じゃないと当たらない。140mくらいまでやや右前方まであたる。お世辞にも発生早いとは思えないというか判定クソすぎてこれで一方的に勝てるはよほど乗り手がキワモノじゃないと無理っすわ。ちなみに機体の横に当たり判定は一切ない。あくまで右前方のごく僅かな時間のみ。判定が出るのは始動溜め時間である槍を振り回した後の回転開始から。というか回転速すぎるからほぼ突きモーションからと言って差し支えないかと -- 2019-10-06 (日) 01:54:01
      • 追記。右後方から当たり判定が出てて背中で斬ってる模様。右前方は突き出してから…?判定が不安定すぎてわからん。とりあえず密着だと突き出すまで右前方に当たり判定ない -- 2019-10-06 (日) 02:38:51
      • この↑2つの葉の者だけど下の枝に密着状態で敵機を右にして振ってみた動画を置いておいた。各々見て判断してくれ -- 2019-10-06 (日) 03:49:18
      • ざっくりまとめ。始動の振り回すモーションには判定なし。回転斬りは右後方から判定発生し突き出すときに右前方に若干判定あり(?)。突き出し切ったあとは右に判定なし。やっぱり発生遅い方では -- 2019-10-06 (日) 04:03:36
      • こう言っちゃうとアレだがマジで生粋のネガジだな。 -- 2019-10-06 (日) 08:59:04
      • 今週の北極等のB拠点で戦艦の間で密着してD格振ってみると分かりやすいけどヒットエフェクト右後ろに出るんだよな。通常格闘とかサイズモードのD格等はちゃんと前方向にヒットエフェクトでるのにな -- 2019-10-06 (日) 14:16:03
    • これがネガジってやつか やっぱやべーな ジオンさんはこの手の奴はちゃんと処分しとけよ -- 2019-10-03 (木) 09:10:41
      • 嘘動画振りかざして気が狂った様にネガジ連呼する連中が蔓延ってるから人減っていくんだよ、、 -- 2019-10-06 (日) 00:46:49
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=71419右判定ってどこなの… -- 2019-10-06 (日) 03:45:53
      • だったらその嘘動画に対する動画撮って来たら?工作扱いなんてしとらんでさ -- 2019-10-06 (日) 09:43:30
      • 証拠になる動画を2本上げても捏造呼ばわりだもんなぁ、〇aokiみたいな改造されてる奴だなぁこれ。たぶん何言っても無駄ぞ。 -- 2019-10-06 (日) 10:03:28
      • にしても最初に捏造かまして動画付きで論破されたらその動画を捏造呼ばわりして速攻また動画付きで論破されるって無様にも程があるだろ。 -- 2019-10-06 (日) 10:25:27
    • しかしこんな強くなったところでスタン格闘のX2はどう考えても超えられない機体すら捏造してまで叩く奴いるんだし連邦がネガメール連発してるせいでジオンの格闘が軒並み弱くされてる説ってのも当たってるのかもね -- 2019-10-06 (日) 05:19:42
      • お前は何を言っているんだ? -- 2019-10-06 (日) 09:29:52
    • エアプはジオン軍人として認めん -- 2019-10-06 (日) 17:58:17
    • てか、ゴミとその理不尽機体を比較してるのがそもそも違くね?この機体がゴミなのを嘆いているのか、そこに上げた理不尽機体を非難しているのかどっちか明確にせんとまともな話にならん。 -- 2019-10-06 (日) 18:36:14
      • 上の枝が伸びてるのはエアプネガで自爆した間抜けが居るだけだから本来そんなまともに話するべき物じゃ無い唯の愚痴だぞ -- 2019-10-06 (日) 18:43:19
      • 凸性能は理不尽な代わりに格闘性能がゴミカスのジムストが何故かX3と格闘戦した時に、X3は発生がクソ遅でジムストは発生も判定も圧倒的で一方的に負けるとかいうとんでもないエアプ野郎が騒いだから伸びただけ。別に誰もジムストの移動性能はともかくあのゴミ格闘性能を非難しておらず、X3の格闘がゴミすぎると非難してる訳でもない。単純にエアプを論破されてそれに腹立てて嘘重ねて騒ぎ散らしてただけよ -- 2019-10-07 (月) 11:31:09
  • まー誰がこんな機体にマジな検証してんだって話だが、弾が水平撃ちな内に簡単に検証してきた。IFハンドは射程150mで通常リロードは10秒、ブースト消費はゲージ先端の斜め傾斜になってる部分で収まるレベルで微々たるもの、僅かとは言えギリギリで使えば衝撃派こそ出るけどオバヒもする。上下判定に関して、下方向はクロボンの足先まで、上方向は頭頂からX3の上半身1個分ぐらいの判定。左右は約15mで発動した瞬間はクロボンの真横にも判定がある。〇というより□で判定が飛んでるのか〇判定じゃあたらんのではって感じでも当たる。 -- 2019-10-06 (日) 01:46:00
  • 不満があるならべつにこんな機体つかわんでもいいじゃないかな? -- 2019-10-06 (日) 08:52:34
    • X2の方が総合的に強いまであるからなぁ -- 2019-10-06 (日) 09:15:24
      • 総合的にってあたかもこっちが強い要素があるような口ぶりやな。ほんの少しの格闘範囲ぐらいやぞ -- 2019-10-06 (日) 09:36:41
      • あ?この連射速度最高の頭佐藤バルを舐めんなよ?チュチュチュチュチュチューンってな。 -- 2019-10-06 (日) 16:10:43
      • どうだ痛ぇか?痛ぇだろ。俺は痛ぇぞ、心がな。ムラマサブラスターが泣いてんだ。敵を斬りたいですってなぁ。。 -- 2019-10-06 (日) 18:18:44
    • いかんせんじょうで芋ほりして8機たおしたよ。すごいでしょ -- 2019-10-06 (日) 13:10:12
      • ぼくはえっくすつーで16機たおしたよ。すごいでしょ -- 2019-10-06 (日) 13:22:09
      • たいへんよくできました -- 2019-10-06 (日) 18:40:22
      • これにはガンオン幼稚園教諭もニッコリ -- 2019-10-07 (月) 20:46:30
  • 思ったんだけどさ、Iフィールド発生器とハンドを逆にして発生器はガード体制みたいな感じにしてFキーで任意回復のみの回復手段って風にした方がよかったんじゃね?ハンドは強化可能にしておけば調整も楽だろうしさ -- 2019-10-06 (日) 23:14:41
    • ↑すまん。修正。surfaceお疲れ様ですいたら←これけしておいてほしい -- 2019-10-06 (日) 23:16:25
      • 修正したついでに枝付けもしといた。修正方法と枝付けは簡単にできるから覚えたほうがいい。 -- 2019-10-07 (月) 16:57:44
  • 修正告知されてるけどIフィールドハンドの発射位置調整だけかよ(´・ω・`) -- 2019-10-07 (月) 03:13:08
    • (´・ω・`)どう考えても不具合なものの修正を強化修正として出すでしょ?同時に不満言われてたカイカイ君を強化修正するでしょ?公平に見えるよねっていうトリックかもしれない(カイカイ君が強いとは言ってない) -- 2019-10-07 (月) 15:06:12
  • そもそも上位の380コスが360コスの武者相手にひと手間加えてからじゃないと倒せないってのがやべーんだよね普通逆だろ -- 2019-10-07 (月) 05:05:32
    • こいつ実装時から思ってるけどこいつ武者アンチどころか完全に相手する分には餌レベルなんだよね。武者の強さってカウンターもだけどあのD格がめちゃくちゃ強いからこんなFキー押してから格闘してなんてするより強いだろって思うし、本当に一体一なら知らんけどこのゲーム多人数だからな -- 2019-10-07 (月) 17:52:33
      • IFHの不具合直ったところで武者2体いたら片方スロウにしたところであの範囲で巻き込むしなあ。IFHがムラマサの範囲以上の爆風になればそこらへんマシになるんだけど -- 2019-10-07 (月) 23:48:16
    • そもそも武者が360なのが異常なんだよ。普通380か400の能力だぞあれは -- 2019-10-07 (月) 21:39:38
    • ひと手間加えようと150m先で足止めてるX3とかそのまま槍で突っ込むわ。武者視点だと倒す価値やリスク考えてシュツガルや中コスSG持ちの方がやり合いたくないまである -- 2019-10-07 (月) 23:55:44
      • 武者では最近たまに遭遇するエリクズールの処理に悩む。自分がエリク機使ってる時は何も思わなかったけど、ガード体制で槍受けながら相打ちで斬りかかってこられるとそのまま爆散させられる。中途半端な距離だとシュツビマシMでよろけ取ってきてから斬られたり地味に厄介やぞ、あれ -- 2019-10-08 (火) 01:03:10
  • 格闘の踏み込みもうちょいなんとかならんの。 -- 2019-10-07 (月) 17:20:15
    • ページ間違えてますよ(´・ω・`)ベルガ・ギロスはあっち -- 2019-10-07 (月) 21:23:58
      • こいつもだよ! -- 2019-10-07 (月) 21:30:39
  • 連邦優遇オンラインの犠牲者がどんどん増えていく… -- 2019-10-07 (月) 23:49:04
  • ランキング見ると意外と使ってる人って居るのが意外だな。 -- 2019-10-07 (月) 23:50:14
    • ただの練度上げと今やってるオプションパーツイベントの為だけだろw -- 2019-10-08 (火) 00:56:26
      • ゴミ機体扱いされてるコイツにそんな必死になってAO付けて何すんねん。 -- 2019-10-08 (火) 01:25:24
  • 修正きてもX3見た武者が速攻で突っ込んでくるようになって、やっぱりゴミで終わると思うわ。 -- 2019-10-08 (火) 16:21:49
    • 運営「こんなゴミでも売れたwww」 -- 2019-10-08 (火) 22:48:03
  • こいつの愛称ゴミで良いな。 -- 2019-10-08 (火) 20:44:07
    • 骨だけに凡骨でよろしいか -- 2019-10-09 (水) 07:59:43
      • ちょっと骨に失礼かな… -- 2019-10-09 (水) 17:49:11
  • ついに明日こいつが環境機体に躍り出るのか・・・ -- 2019-10-09 (水) 00:03:33
    • という夢を見た。こいつが環境機体になるならX2はゴッド機体か? -- 2019-10-09 (水) 10:52:26
    • 高度差あろうとロックしてハンド撃てばほぼほぼ必中になるってことだろ?タイマンなら武者食えるんじゃね?食えないの? -- 2019-10-09 (水) 11:20:49
      • 射程が150くらいなんで楽々とはいかんと思う -- 2019-10-09 (水) 11:30:25
      • 武者が気付く前に先に見つけてハンド撃てば食える。武者に見られてる状態だと先に槍で突かれる可能性大。いやほんとコスト上機体が何で同じ格闘機に闇討ちかつ前提武装必須なのか、これがわからない -- 2019-10-09 (水) 11:59:55
      • 同コスのマントと比較しての劣化具合が驚きだわ。赤キュベぐらいの範囲でX2ぐらいの踏み込み速さの3段格闘持ってるとかならわからんでもないが、あの程度の格闘しか持ってないのにどう考えたらこの差になるのかさっぱりわからん。 -- 2019-10-09 (水) 15:14:22
  • 照準方向に判定出るようになったから視点振れば回転当てできるね。まぁ射程も伸びてないし追撃も別に強化されたわけじゃないから、相変わらず当てても負ける時はそこそこありそうだけどな・・・ -- 2019-10-09 (水) 16:55:25
  • Iフィールドハンド修正で使い勝手は上がった。けどIフィールドがすぐ無くなる、射程が短い、スロウは反撃される、からX2の方が楽なのは変わらない -- 2019-10-09 (水) 16:57:57
  • 原作もX1、2と比べて雑魚なの? -- 2019-10-09 (水) 17:36:31
    • 原作でもX1,2に劣らぬ大活躍してるよ。だって主人公機だもの -- 2019-10-09 (水) 21:40:06
      • いやーパイロットがザコいイメージがあってなぁ?それに最後にぶっ壊したから次はX1に乗るしぃ -- 2019-10-09 (水) 21:53:05
      • 未熟だった事は確かだけどいざと言う時の爆発力は凄くて活躍はしたぞ -- 2019-10-09 (水) 21:55:59
      • トビア君は段階踏んで成長していくところが好きよ。最初からエースパイロットよりそっちの方が好き -- 2019-10-10 (木) 13:28:04
  • IFハンド射程200欲しいな、150だと格闘振った方が早いから現状武者への不意打ちくらいでしか使えん -- 2019-10-09 (水) 19:40:55
    • 武者を倒せれば十分。不意打ちじゃなくて正面から勝てるぐらいにはしてほしいが -- 2019-10-09 (水) 19:54:47
    • X2のアンカーが強いのは400m超えの射程の長さにもあるからな。Iフィールドハンドも300mは欲しい -- 2019-10-09 (水) 20:10:27
    • 連邦様の脅威と成り得るのでやりません -- 2019-10-09 (水) 20:42:40
    • この射程じゃ武者が先に捕捉すればそれで終わりだしな。足止めること考えてもこっちから行くには足りない性能 -- 2019-10-09 (水) 21:17:09
    • 超性能槍の前には150とかやられに行くようなもんだしな -- 2019-10-09 (水) 21:48:25
    • 300はさすがに出しすぎだとしても200は最低ほしいところ。またはNのD格で強制転倒を付けてくれたら赤キュベの上位格闘として使えるかもしれない。ただ、向こうはビムコついてるしなぁ・・・ -- 2019-10-09 (水) 23:28:50
      • 鬼畜アンカーが許されてるから300あってもいいんじゃないかなと思わなくもない -- 2019-10-10 (木) 00:49:02
      • 300出しちゃうと今度フェネクスの覚醒の4点を伸ばせになるから、そこまでいくと今度はあっちが壊れてるんじゃないかなと思うようになる。沼入っているからいいかもしれないけど -- 2019-10-10 (木) 09:44:27
      • フェネクスの4点とX3のIFHじゃ全然武装としての性質が違うから比較にならないと思うんですけど。フェネクスの覚醒4点と同じ240mくらいあればまだ使いものにはなるが -- 2019-10-10 (木) 13:34:21
      • 格闘機が競り合う中での50と、そこから更に射撃の領分まで踏み込む50は額面同じでもだいぶ意味合いが違うもんなぁ。伸ばし過ぎたら全体で見たストレスが増えるばかりだとは思う。 -- 2019-10-10 (木) 13:45:08
      • 弾数制限なく、装備枠もなく、速射の武装で必中で減衰もない。それで300はちょいと凶悪だと思うぞ。 -- 2019-10-11 (金) 00:18:12
    • ほぼ即着だし射程伸ばすと壊れるのはわかるから、せめてDP高くしてほしい。 -- 2019-10-10 (木) 15:20:22
      • DP上げ必須だね。自分より高度高い相手に当てても高度下がらないのがキツイ。 -- 2019-10-11 (金) 05:06:05
    • 射程はこのままでいいからリロード早くして欲しい。10秒はきっつい -- 2019-10-10 (木) 21:51:50
  • 照準方向に撃てる様になっても使うわけないわな。水平固定発射の不具合だけが使われない売れない原因と本気で思ってそう、ここの運営w -- 2019-10-10 (木) 00:35:30
  • 強化初日だからかこいつそこそこ居たけど、スロウの存在感のなさ全く変わってなくてワロタ -- 2019-10-10 (木) 02:46:59
  • コソコソ不意打ちするしかない機体だな。コスト上なのに武者に正面から勝てない機体って悲しい。せめて高コストだけスロウを以前の強いものに戻したらまだワンチャンある。今のスロウはほんとごみ -- 2019-10-10 (木) 12:09:22
  • こいつしばらく使って格闘強いなと思ってたら、X2使ってみたんだ。うん、格闘練習機としてはX3は優秀だぜ?ただ、本番はこいつでは張れないなと。尉官でこいつで練習して佐官以上でX2って流れかな -- 2019-10-10 (木) 13:33:32
    • 下じゃ他がカバーしたり硬直取ったりしないから一発デカけりゃそれでいい。好きに振り回せる階級限定で強いな -- 2019-10-10 (木) 13:40:41
  • スロウ弱体化前だったら良かったんだけどな。結局武者に浮かれてると当てても追撃間に合わない事多くて辛い。リロードも10秒はちょっと長すぎやわ・・・せめて5秒に -- 2019-10-10 (木) 21:50:50
    • スロウ当ててその距離から斬り損なうとかあるのか、他人のことまで気になって使用者追いかけても外してる機体は見ないな -- 2019-10-11 (金) 07:00:50
      • 木主じゃないが対空時だとD格の上判定は平凡だから、浮かれるとスカる事はあるし武者に限ればジャンプとかで高さ合わせるのに効果時間浪費してヒット時にはぎりぎりカウンターされるってパターンもあるね -- 2019-10-11 (金) 11:36:59
      • 広い範囲だから上判定くらいは仕方ない、合わせられない外れるくらいでいいと思うけどな解除からのカウンターくらいしか隙間がないなら尚更他の機体が逃れるのは無理だろうし -- 2019-10-11 (金) 18:24:15
  • で、こいつの強化はいつするの? -- 2019-10-10 (木) 22:33:14
    • 強化するにしても絞らないと。最高速度かブースト容量か。思いつくのはここら辺を重点的にしてほしいというところ。少なくてもケンプ以上には最高をやってほしいかな -- 2019-10-11 (金) 00:20:58
    • 黒ザクみたいな攻撃当てたら硬直が短縮されるのあればかなり使えるようになるんだけどね -- 2019-10-11 (金) 03:09:00
  • まあ、武者を目の当たりにした時、格闘で狩りに向かえる格闘機体がきた事は良かったよ。(精一杯のフォロー) -- 2019-10-11 (金) 06:43:01
    • 距離150とか向こうがコッチ見られた瞬間狩られる距離だけどな。せめてIFHはリロード1秒でいい気がするわ。 -- 2019-10-11 (金) 22:21:41
  • 佐官部屋でちらほら見かけるけど特別変わった印象はないな -- 2019-10-11 (金) 19:06:32
  • スロウの射程伸びたらやっとスタートラインに立ってもいいかな?ってくらい -- 2019-10-11 (金) 23:41:46
    • 武者ガンと同じ舞台に立つにはこいつにもカウンターを持たせてゴリ押しができない状況にすること。結局蜂の巣にされたら潰れるし、強力な射撃武器もないし許されると思うんだがなぁ ただカウンターだらけがゲームとして面白いかは否。 -- 2019-10-12 (土) 07:27:42
      • 難しくしないで普通にカウンター無効付けたら良いんだよ。武者キラーなら今の武装でも許せるだろ? -- 2019-10-14 (月) 08:10:29
    • スロウは射程も欲しいけどそれより足止まらないようにしてほしいな  -- 2019-10-21 (月) 15:46:27 New
  • バルカン斉射じゃないのかクソワロ -- 2019-10-12 (土) 02:27:53
  • 今でこれだとハイチン時代に実装されてたら死産扱いだったろうな。あいつらスロウに格闘決めても超性能BRで反撃してくるし -- 2019-10-12 (土) 08:28:41
  • 原作漫画読んでないんだけど、同じどくろマークつけてるってことはX1とX3って同じ陣営なの? それとも別の海賊なん? -- 2019-10-12 (土) 13:51:25
    • 同じ陣営というかアナザーで言えばソレスタルビーイングみたいなものよ。ついでにパイロットも同じ -- 2019-10-12 (土) 15:22:15
    • X1はキンケドゥだぞ カイカイでトビアが乗る -- 2019-10-17 (木) 11:37:01
  • 普通に生存能力高くて笑う。同系のIフィールドが連邦に実装されてからネガの嵐でIフィールド弱体コースやね -- 2019-10-12 (土) 13:54:21
    • その流れでX1X2のマントもナーフしてくれや。つか、こいつ将官戦場ではマジでどうにもならん -- 2019-10-12 (土) 19:43:47
      • X3の4機デッキの大将おるけど -- 2019-10-13 (日) 18:41:34
      • 結局格闘機はセンスもあるからなぁ。将官戦場じゃ無理って奴は普通の機体乗ったほうがいい -- 2019-10-14 (月) 03:28:50
    • 修理の容易な全方位シールドとして考えると防御的にはそれなりに有用だけど1枠食うし積載加算も無いからなあ -- 2019-10-12 (土) 19:54:48
      • 攻撃や怯みで剥がれるから、そこ考えると若干の機動性と格闘性能以外防御姿勢のエリクズールとかの方がマシなのが問題なのよ -- 2019-10-12 (土) 23:30:11
      • そりゃDP100%カットで自己再生までするガードはガンオン最強の防御システムの一つだからあれに劣るのは仕方ない。まあX2乗れば亜種のマントが付くんだが。 -- 2019-10-13 (日) 00:03:31
    • Fキーで普通に武器に変化するフィンファンネルというのがνガンダムにあるけど -- 2019-10-13 (日) 07:26:01
    • こいつ普通に強いから困るよな。北極で中央の打ち合いの中バリヤ張りながら突っ込んできて後ろの熊回復地点で複数なぎ殺されたときはあきれるしかなかったわ。ジオンはネガるのが好きだよな! -- 2019-10-14 (月) 01:42:13
      • その戦法ならHWSだってできるよね? 無敵効果中に進んで熊ポイントで格闘すればさ -- 2019-10-14 (月) 01:49:31
      • 流石にHWSだときついでしょ。速度やら格闘性能やら。北極真正面から抜かれるのはどうかと思うが。 -- 2019-10-14 (月) 02:55:54
      • 流石にあの中央抜かれるのは見方の手がゆるかったからとしか…丘中ほどまで押されてそこからつっこんできたのだとしたらHWSでも余裕でいけるでしょ。ガチで丘挟んでの撃ちあいでつっこんでこれるとか見たことないわ。アンディィィ!ポイントからつっこんでくるやつはいっぱい見るけどね。 -- 2019-10-14 (月) 10:59:02
      • それだけなら別にジオでもいけるんすよ。X3だからどうのって戦法じゃないんですわ。それにそんな敵陣の中突っ込んだら生還も無理だろうし -- 2019-10-15 (火) 20:59:13
  • IFHの射程短いからそこまで近づくまでに削られるだけじゃなくDPも減るから当てたころにはあぼんってここまで言わないと運営はわからない子なのか -- 2019-10-14 (月) 03:53:55
    • IF怯み解除するぐらいの射撃を浴びながらゴリ押せる格闘機が欲しい?X2乗ろうね -- 2019-10-14 (月) 09:18:00
      • ちょいちょい怯み解除言ってる人居るけどよろけ解除の打ち間違えだよな?ガチで怯み解除されると思ってる人は居ないよな? -- 2019-10-14 (月) 09:46:59
      • 横からだが木文もDPが減るってよくわからない、あぼんってなんやろ?つまり敵からの援護射撃を受けながらあぼん?せず縛って相手を殺したいということなのか? -- 2019-10-14 (月) 11:03:52
      • 前提としてX1,2との比較を込みにしていってるのだろう。マントはDP完全カットな上本体もデフォでDP25%カット付いてるわアンカーの射程はIFHの倍以上長いわでそれに比べてX3はって事なのだろう -- 2019-10-14 (月) 11:12:30
      • 実際比べる対象がおかしいというか異常というか壊れだからなぁ、あれと同等とか格闘失敗とかよほど無謀に突っ込まないと無くなっちまうぜ。 -- 2019-10-14 (月) 11:18:55
      • 380で格闘しかできない機体なんてあれくらいの性能じゃないと使わなくない?アンカーすら無いんだぞ。X1,2の弱体化を望む声は未だ多いが、そうするとどうなるかの答えがX3だと思う -- 2019-10-14 (月) 11:44:01
      • 格闘リスクと戦う気がないなら乗る意味がないだけでしょ?X3にこれ以上を望んだ答えがX1.2なのだよ。いやマジであれは弱体化しよう -- 2019-10-14 (月) 12:06:05
      • しかし、こんだけ騒がれててもナーフしない(したところで微々たるもんだった)のにX3はこれでいいとかあり得んやろ。今すぐX1X2を超絶ナーフするんだったらX3今のままでもいいが。 -- 2019-10-14 (月) 12:45:26
      • 弱体化したら黒本兄弟全部乗る価値なしで戦場から消えるだけだと思うけどね -- 2019-10-14 (月) 12:47:59
      • 好きな人は乗るんじゃね?今でもあえてX3使ってる人いるし。アンカーをスタンからスロウとかにしてくんねーもんかねあれ。あるいはスタンを旧スロウ仕様にするとかな。一部のスタン兵器(投げクナイとか海蛇型じゃない方のヒートロッドとか)は現在のスタンのまんまで -- 2019-10-14 (月) 12:51:11
      • スロウにしても結局足が止まった瞬間斬るというスタンスが変わらないからあんま意味ないかな、X3でもスロウにしたらよほどのことがないと止められるような事無いし -- 2019-10-14 (月) 12:56:54
      • 格機闘弱体化しろって言ってるやつはみんな雑魚、この射撃大正義のバランスでようやくひるみ調整でマシになったというのに。お前が格闘センスないチキンなだけ。 -- 2019-10-14 (月) 16:43:53
      • 黒本アンカーが旧スロウになったら武者には黒本でいいじゃんになるやん? X3が生まれた意味すら消えてまうぞ(元からこいつで対武者してる奴なんていないだろうがな) -- 2019-10-14 (月) 21:08:00
      • ある程度は射撃の方が上じゃないと耐えて捕まえて斬り殺すゲームになっちまう、今でこそDP軽減機はFABRくらいなら受けつつ斬れてるけど重撃、高DP無し低速強襲とか息が出来ない -- 2019-10-15 (火) 04:41:03
      • 遮蔽物を活用したりもせずに真っ直ぐ行ってぶっ飛ばすが成立するようになると格闘環境になるだけだよね -- 2019-10-15 (火) 07:21:21
      • 素イフ等が暴れてたのはそんな感じの環境だったな。忍び寄れればなんとか程度の現環境くらいが健全で、これ異常強くてもまずいし弱くてもただ消えるだけ。格闘が全域で大暴れするのなんて戦線構築があやふやな階級くらいだし -- 2019-10-15 (火) 17:12:18
      • まっすぐ行ってぶっ飛ばすに近いこと既にやってるからなクロボンが。380の格闘機なんだからそれくらいさせろや。 -- 2019-10-19 (土) 03:49:51 New
      • 少なくとも今の雪合戦よりは楽しいし、当時は楽しかったと思うよ、対応できないゴミがゴネゴネしてるだけ -- 2019-10-19 (土) 04:48:04 New
      • 雪合戦解消する努力も無しにブーたれて他人をゴミ呼ばわりしながらあからさまな優遇機で解決してやると悦に浸ってる様は…可哀想、そんなに楽に斬れないとゲーム出来ないのかな? -- 2019-10-19 (土) 05:41:23 New
  • こいつの格闘範囲って、ナラティブとかコスト下のアトラスと変わらんよな。 奴らはX3と違って射撃も優秀なんだよな、運営はなんも考えてないよ。 -- 2019-10-14 (月) 21:07:22
    • 体感だけどアトラスの格闘のが広範囲な気もするな。実際は同じくらいなんだろうけど。 -- 2019-10-15 (火) 01:42:03
    • 流石にネガが過ぎないか?アトラスの射撃はバルカンよりはましとはいえ弱いぞ -- 2019-10-16 (水) 11:48:58
      • 火力はともかくアトラスのアサルトライフルってロック死んでるけど集弾1000で即着レベルの超弾速を盾撃ちできるから、中距離からどっしり構えてちょっかいかける分にはそこそこ使える部類ではある。全射撃武器盾撃ち可だからX3よりかはマシなんじゃないかな。決して強くはないが -- 2019-10-16 (水) 12:27:09
  • こいつのIFHスタンとスロウ同時に付与しろし。基本後ろからあてたり横から当てて斬ってはいるんだが反応いいやつはすぐこっち向いて高DP武器叩き込んできやがる。それで怯んでそのまま倒されるのがマジでうざったい -- 2019-10-15 (火) 20:31:52
    • 怯んでも解除と同時にもう一回斬り掛かれるじゃん今の仕様だと、というか見たこと無いほどレアケースやな動き規制されるから合わせが難しいんで反撃が直撃なんてお目に掛かれない -- 2019-10-16 (水) 00:20:02
      • 普通に追撃で膝つくのはこっちや -- 2019-10-17 (木) 22:11:24 New
      • 膝ついても復帰後即振れる仕様だしなぁ…しかもDPに関してはもう減りようがないし、そこまで追撃できるほどの火力に真正面から向かってぶち当たってるのがやっぱケース的にレアだわ -- 2019-10-19 (土) 05:34:37 New
    • なんか知らんけど俺のいる将官戦場だとハイニューとかがボカスカバズ当ててくるんですわ。勝ち越しになった途端敵のレベルが上がりすぎてまじきつい -- 2019-10-16 (水) 13:56:59
      • ちゃんとミニマップ見てる相手なら近くに何かいればほぼほぼそっちを見るから、IFH飛ばしてる間にBZなりぶち込んでくると思うぞ。 -- 2019-10-16 (水) 14:59:01
      • スタンと違って普通に反撃できるからね。でも俺の武者はスロウ減退モジュ付けてるから反撃せず槍を持ったままでいるわ(´・ω・`)イラッシャーイ -- 2019-10-16 (水) 23:07:34
  • 金図引いちゃったんだけどDⅡサーベルはいらない感じ?ちなみに制圧強化… -- 2019-10-16 (水) 00:40:55
    • 普通のムラマサは範囲広いけど振っても生還きついからなぁ、DⅡは格闘移動出来るし振り早いけど突き→振り払いだから格闘当たる範囲が狭すぎる・・・・あとは分かるな?拠点踏みとかで自信満々に槍持ってる武者をスロウで食えることはあるから遊びで使うといいよ -- 2019-10-16 (水) 04:28:01
    • 武者みたいに格闘ヒットで硬直減少モジュと常時DP軽減の方が絶対によかったと思うんだ。5秒間だけ最高速上がったり既にDG削れた状態でDP軽減発動されてもほぼ無意味に終わる。格闘キルの場合、硬直で数秒無駄になることもあるのにどうしろというのか。射撃武器で発動させてからという戦法も射撃武器が微妙すぎて無理だし、運営に大規模で乗りこなしてる動画を是非見せてもらいたいわ -- 2019-10-16 (水) 15:32:33
    • 同じく初日に制圧引いたけどハズレです。硬直が酷すぎる。僻地タイマンかジムストネズミルート塞ぎでしか使えない。前線で横っ腹から芋畑食ってキル取った直後にデス食らう。コンカスだったとしても使える場面が限られるので他の機体デッキに入れた方が活躍できると思うよ。もううちのX3制圧は倉庫番してる。 -- 2019-10-17 (木) 13:52:10
    • 初日に追加装甲引きました。バルHとSA射撃Hでこすりでエース級のポイントマシーンになってます。DⅡで逃げと補給に向かうという使い方で保身用にIFH使うつもりだったがそこまで寄ってくるのは高ジェくらいだったな。ただ、高ジェには意外と有効かもしれない。狙ってやるにはタイミングはシビアすぎるがマグレ当たりはあるかもしれない。 -- 2019-10-17 (木) 23:14:29 New
      • それやるならグレバウのほうが3倍は稼げる -- 2019-10-18 (金) 14:41:53 New
      • そういうのは低コスでやれ -- 2019-10-19 (土) 14:40:32 New
  • 敵切ったらブースト回復とDG回復があれば一定の価値はあったと思うんだよな -- 2019-10-16 (水) 19:36:54
  • ブルオートってちょっと強そう -- 2019-10-17 (木) 13:58:58
  • このにぎりっぺ向いた方向に飛ぶようになったけど、近距離で硬直がきつい。意外と範囲はあるし硬直なしにしてくれればこれに関してはもういいやと思うようになってきた。 -- 2019-10-18 (金) 15:03:06 New
    • 足止まるのがクソだよな -- 2019-10-19 (土) 04:58:07 New
  • キュアズール目当てで回してたらこいつの金だけが出た・・・ -- 2019-10-19 (土) 04:30:09 New
    • こいつの金目的で回してたらキュアズールの金来た俺と交換してくれ・・・ -- 2019-10-20 (日) 14:33:10 New
  • こいつのスロウ食らったら怯んだ気がしたんだけど、そういう仕様なの?怯んでる間に切られてタイマン負けたよ。 -- 2019-10-20 (日) 14:56:02 New
    • 仕様、DP800あるよIFH -- 2019-10-20 (日) 15:36:17 New
      • それってマスクデータ? -- 2019-10-20 (日) 21:08:00 New
      • モジュールなので武器としての性能見れないんよね。自分試したところジムトレは一発で怯む。貫通はしない。射線通っていれば複数相手でも当たる。カメラ最大まで下に向けても120m先の相手に当たるがちょいジャンプすると当たらなくなる謎判定とかある -- 2019-10-20 (日) 22:50:17 New
      • 弾数無限でDP800あって武器枠使わないとかすごいな。サイコチョップに比べたら神仕様や -- 2019-10-21 (月) 03:27:39 New
  • ほんまこいつ存在価値0やな。X2あったらいらんしなくても黒ザクあたりで十分。 -- 2019-10-20 (日) 22:55:22 New
  • X1・2って実装前から実装直後はバカにされてたんだよね。380の格闘機(笑)って。実際は 接近するためにダメDP完全カットで撃破後のフォローまでするマント 高速で異常に踏み込み連撃で逃げるのにも役立つ格闘 中距離から動き止めるスタンアンカー で環境機になったけど。逆にいうとあのくらい至れり尽くせりじゃないと380格闘機なんて成立せんのよな。んでこいつよ。マントの代わりは時代遅れのバリア 格闘は広いが速さ普通で踏み込まない、しかも単発で隙大きい アンカー代わりの固有アクションは150m。使い物にならんのも当前だよな。 -- 2019-10-21 (月) 22:55:48 New!
    • こいつで100キルした大将おるし段々評価上がってきてる機体やで -- 2019-10-22 (火) 01:26:07 New!
    • X2のスタンほど攻めやすい武器はないけど多段格闘中のX1にもIFH当てれば止まるからX3は攻めるよりも受け特化な感じ初手でIFH撃って足止まるのも凄く使いづらいから硬直無くなれば初手でも使えるんだろうけど -- 2019-10-22 (火) 18:57:22 New!
  • スラスター出力強化モジュが速度じゃなく金図D格2回分回復とかならこいつ化けたのにな。 -- 2019-10-22 (火) 00:04:05 New!
    • 本当それだと思う 離脱するにもブーストきつい まあ運営は斬った後にモジュ発動バリア展開ブースト吹かして逃げてねってことなんだろうけど....あと斬った後の硬直も少し減らしてほしいな -- 2019-10-22 (火) 18:28:19 New!
  • こいつ4機編成で100キルしてる大将謎すぎる。中身が強すぎるだけか? -- 2019-10-22 (火) 07:00:20 New!
    • その上手い人が乗っても角待ちからの特攻とバル擦りメインな時点できついなってリプレイ見たらわかるぞw -- 2019-10-22 (火) 10:19:39 New!
      • X3でその戦法だけ見ると他の機体のほうが稼げるよね?って感じるんだけど。その上手い人ってX3金コンカス4機編成のF鯖大将の人であってる? -- 2019-10-22 (火) 13:46:37 New!
    • 金コンカスなら一段3倍格闘で広範囲4万越えだからX2の三段2倍格闘よりも一振りで確殺しやすいってのはあるかもしれないまぁその分上下に判定無いのが厳しいからX2の方が使い易いけど -- 2019-10-22 (火) 18:49:13 New!
  • なんか思ったより戦場に残ってるし戦果上げてるな 撃破モジュのお陰かけっこう生存してるし これでスロウがまともになったら存外強いんじゃないか? -- 2019-10-22 (火) 07:15:47 New!
    • スロウハンドがDP800なら格闘モーション中の武者やLAに手動カウンター食らわせられるけFキーでそんな超反応誰でも出来る訳じゃないもんな -- 2019-10-22 (火) 18:34:14 New!
      • わざわざ相手の格闘中にIFH喰らわせるとかしなくてもいいんでないか? -- 2019-10-22 (火) 19:13:36 New!