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ジーライン(アサルトアーマー)

  • 新設ざーます -- 2015-07-10 (金) 16:59:41
  • 新設おつ、ガトリング・スマッシャーの強化、ランスの範囲調整くれ、以上 -- 2015-07-10 (金) 17:18:27
    • もうチョイ遠距離で当たってくれるといいよね。SGとかわらないんじゃあ?って距離で真価を発揮されてもこまる。 -- 2015-07-10 (金) 18:47:59
      • チャービを受けながらぶち抜ける射程と速度がほしいです -- 2015-07-17 (金) 13:03:54
  • 過去ログが1と2同じ内容のものになってますね -- 2015-07-10 (金) 17:22:39
    • すまぬすまぬ・・・直したざます -- 2015-07-10 (金) 18:12:49
  • やること無くなったんでアサルトアーマーのレンタル使ってみたがすごく気に入った フルチャージランスで連キルしたときの脳汁がやばい -- 2015-07-12 (日) 15:24:53
  • 強いとは少し違うなこいつ。ハマれば連キル稼げるがひどい時はまるで当たらないギャンブルしてるかのような機体。連邦で一番のロマン機体かもしれん。 -- 2015-07-13 (月) 04:40:41
    • というか連邦で唯一の浪漫機体 -- 2015-07-15 (水) 07:37:35
      • それはない。二挺SBRも強化はされたがその部類。あと二挺持ち盾先輩とかね。あれ...二挺ばっかじゃね...。 -- 2015-07-15 (水) 07:48:50
  • 2秒で4万のビーム撃つヤツが居るのだから、こいつのチャージも2秒くらいに短縮してくれても良いんじゃないのかな・・・こいつのチャージ格闘は圧倒的に他のと比べると当てにくいんだから、それくらいの利点は有っていい気がした。 -- 2015-07-15 (水) 10:00:47
    • こいつ含めてチャージの時間はもっと短くていいだろうね、連ジ含めてどのチャー格機体も活躍できてないしね -- 2015-07-15 (水) 19:02:17
      • いや、他の機体はフルチャージは当てやすいからさすがに2秒だと強すぎる。こいつのチャージ格闘だけ他のに比べて圧倒的に弱すぎる -- 2015-07-15 (水) 19:54:13
      • チャージの時間自体は一律に設定されてるものだからこれに変更があれば全チャージ格闘に影響があるし、この機体だけ違う仕様にしろって言ってもそれは無理だろうよ -- 2015-07-15 (水) 20:06:54
      • めっちゃ速くて轢きやすい格闘移動できちゃうからなぁ -- 2015-07-15 (水) 20:47:15
      • めっちゃ速くて轢きやすい格闘移動できちゃう上にコストまで低い機体が他にいるからなぁ -- 2015-07-16 (木) 20:03:07
      • ん?なんて機体? -- 2015-07-16 (木) 20:50:14
      • ん?わからない人いるの? -- 2015-07-16 (木) 22:40:18
      • がんおん始めたばかりです、おしえてくださぁい^^ -- 2015-07-16 (木) 23:14:12
      • イフ兄弟「」 -- 2015-07-17 (金) 10:00:36
      • イフ兄弟ってのはないんじゃないか?コスト低いのはイフだし、ナハトもいれるならフレピクも早いだろってなる。フレピクはD格のみならず通常格闘で移動しながら攻撃ができるし、ナハトとフレピク抜いたら素イフだけになるな。そうなると兄弟というより名指しで素イフのほうがいいんじゃねえの -- 2015-07-17 (金) 14:58:47
      • 鋭い格闘とSG持ってるって言いたいんだろうけど、まぁコイツのいいところは一撃で決めれるところじゃないです?盾発動しなければw -- 2015-07-17 (金) 18:23:49
  • コイツのチャージ格闘中ダウンなしって、判定出るまでが有効なんだろうか?なんか伸びてる最中に怯むことが最近多々あるような……。 -- 2015-07-15 (水) 12:57:41
    • そもそもD格闘中に怯みはおきない、怯み相当の攻撃はダウンする、怯んだのならそれはD格闘中でなかったということだ -- 2015-07-15 (水) 17:36:16
    • コンカスだと硬直が解けるのも早いから、その辺りが原因かも。 -- 2015-07-16 (木) 00:40:51
  • チャージ時間短くするより横の判定そのままで踏み込みの距離上げてもらうといい感じになりそう。チャージ50%未満で130、50%以上100%未満で180、フルチャージで250ぐらいならかなり強くなりそう。 -- 2015-07-16 (木) 00:49:30
    • 横の範囲広げるより距離伸ばした方がランスとしての特徴が出ていいね -- 2015-07-16 (木) 19:59:45
    • 取り敢えず敵に引っかからなければ今の距離でも何の問題もない。貫通させてくれ、死体やら境界の存在しない段差に引っかかりすぎて意味がない。他のC格に比べ巻き込み格闘も纏め斬りもできない -- 2015-07-16 (木) 21:51:33
    • 僕は単純に重量を下げてほしいです() -- 2015-07-17 (金) 13:01:55
  • やったーー!!GPで金図が出たぞー→対爆。...DX、残60でゴミ金図が二枚しか出てないけどコンカスではよきてくれやぁ... -- 2015-07-19 (日) 01:47:38
    • ほんと、特性にこれだけ差があるのって異常。単なる博打。しかも対爆の利点が他の特性の利点に比べて明らかに劣る。クソ仕様のランダム特性とか、ガンオンの無能運営にはクソイラつく。 -- 2015-07-19 (日) 14:44:43
    • 対爆のハズレ感は半端ないよな。クイスイやウィクシュがまだマシに思える -- 2015-07-21 (火) 23:16:58
  • 特性コンカスなんですけど、アサシTだけでも戦えますかね? -- 2015-07-19 (日) 17:38:11
    • ムリムリムリムリかたつむりよ!! -- 2015-07-19 (日) 18:23:12
    • SG特性じゃない場合はSG格闘が確定しないのでかなり不安定です。コンカスならおとなしくランス格闘極めるか凸したほうが強いかと思われます。 -- 2015-07-19 (日) 20:05:25
  • ガトスマ重っ!え、こんなに重量もってかれんの? -- 2015-07-20 (月) 10:01:39
    • ガトスマはGLA相対弱体化により統合整備計画で置いてかれたから…。重量は元々重いのだけども。FABR並の重量とジムマシ並の火力とウルトラガバガバ集弾があわさった素敵な武器だよ。 -- 2015-07-20 (月) 10:04:05
  • 私の機体は金コンカスなのですが、SG格闘したいんです。SGNを装備させる手もあるのですが、どうでしょうか? -- 2015-07-20 (月) 11:10:13
    • SG格闘したいならランス外してアサルトシールドでいんじゃねw -- 2015-07-22 (水) 11:39:25
  • スプシュ金しかでねぇ。装備構成もいまいちわからんしどうすればええねん・・ -- 2015-07-20 (月) 12:03:48
    • 護身用のSGとランスでええんやない? -- 2015-07-20 (月) 12:48:24
    • 俺はSGMと盾D式のみだな。SGで付かず離れずの距離を保って隙あれば盾でどつくという運用。ネメストと違って盾破壊無効のモジュール付けれないのは残念だけど。 -- 2015-07-21 (火) 23:13:22
  • ランスの穂先を右フックの要領で敵の側面から突き刺して左に突ききる感じにしてくれたら当てやすそうかも。 -- 2015-07-20 (月) 13:32:51
  • 特性をコンカス5まで上げたんですけどランス一本てありなんですかね、一度使ってみたんですけどSGN持ったほうが安定したんですが… -- 2015-07-20 (月) 21:25:58
    • 安定したと感じるならそれが使用者にとっての正解だろうね。ランス一本はやる事が定まっててプレイにブレがなくなるけど、ぶっ放した後のフォローが厳しいから格闘オンリーでやりたいならアサシもつけとくと痒いところに手が届く。 -- 2015-07-21 (火) 05:01:25
    • ランスだけでも箱拠点とか普通に殴れるし、問題ない。ただ、SGでハエ叩きできるし、自分は普通に装備してる。 -- 2015-07-23 (木) 14:40:08
    • ランス1本でヒャッハーしたいんであれば全然それでいい ランスもあれもこれも持ちたいんであれば持てばいい 要は個人の自由だよ -- 2015-07-27 (月) 21:02:44
  • ロケシュないのだからBZ持てたら良いなぁw遺跡くらいでしか使うことないしコスト重いよ、C格も当てにくいし盾貫通やもっと圧倒的伸びが欲しい -- 2015-07-21 (火) 00:59:18
  • こいつのSGのデザインが好きで手離せない -- 2015-07-21 (火) 23:42:30
  • BD3欲しくて回してたら金コンカスが当たったもんでしぶしぶ使ってみたら……いいな、これ。ランスが雑魚いって聞いてたから興味なかったんだが強い強い。ランスとT盾でやってるけど他にオススメってある? -- 2015-07-23 (木) 15:04:37
    • コンカスならそれでいいんでない?この機体自体できることはそう多くないから思い切ってSGNすてて特化したほうが立ち回りやすいかもしれんよ。 -- 2015-07-23 (木) 17:28:22
      • そうかね……実弾SGも興味あったけど……しばらくコレで行ってみるよ -- 2015-07-24 (金) 02:26:00
      • ま、色々やってみてよ。それで飛び道具ほしいとか対空に困る立ち回りなら持てばいいんだしさっ。 -- 2015-07-24 (金) 09:52:59
    • 金コンカスおめです〜自分はGAAを狙ってたらBD3金が当たりました…やはり物欲センサーは凄いね〜ガンオンは特に… -- 2015-07-24 (金) 09:40:40
    • 俺もBD3が欲しくて回してるのに こいつの金図3枚目・・・・倉庫の空きが少ないから作りたくないのがけど 強いなら作ってみようかな ちなみに凸スピードはあるほうなの? -- 2015-07-25 (土) 07:14:16
      • 凸は遅い。ジムストのほうが強い。 だけどロマンがある。  -- 2015-07-27 (月) 23:33:20
      • 一応コンカス5、速度Maxに間接1クイックチャージ1付けてフルチャージ格闘移動(格闘チャージ中はブースト容量回復しつつブースト満タンならない程度にブースト移動もする)すれば強襲タンク程度の長距離移動性能でギリギリ凸出来るよ。 -- 2015-07-28 (火) 12:54:25
  • 今まで陸ガンハンマー3機で回してたけど間違って回したGPでこいつのレンタル使ってみたけど最高だな ランス最高すぎ -- 2015-07-25 (土) 23:52:14
  • なんでフレピクのかわりがこいつなんだよ…まさかフレピクにとって変わるポテンシャルが? -- 2015-07-27 (月) 23:07:05
    • ライバル機体扱いなのがギャンAOS(個人的にジオンコスト340機体で一番使い辛い)てのがまた悲哀を誘うねw -- 2015-07-28 (火) 09:02:10
    • ピクピクン先生の代わりにされてこのガッカリ感ですよ…この機体が不憫でならねぇ -- 2015-07-28 (火) 13:19:44
    • 普通のピクシーかネメシスかプロガン入れろよ、なんでこいつなんだ・・ -- 2015-07-28 (火) 20:19:21
      • なんでプロガンを入れたしw -- 2015-07-31 (金) 00:12:16
      • プロガンは強化BR持てるから(震え声) -- 2015-08-02 (日) 11:02:47
  • ねぇねぇ 完全にこの子のランス巻き込まれるよね チャージ格闘系は以前のままでいいと思うの -- 2015-07-28 (火) 21:54:01
    • そんなこといってもしょうがない。今の現状で満足するほかない。 -- 2015-07-28 (火) 22:06:48
    • 命中率低いのに、更に硬直が酷くなるとかもうコンカスもランス死亡かな。 どうしてもこの機体を使うなら、スプ格でアサルトシールド使ったほうが良さそう。 -- 2015-07-28 (火) 23:49:34
    • SGで怯み取れなくなる可能性もあるからどうなるかわからんね。ないと思うが、万に一つ、速度1138以上になれば凸についていける可能性が高まるね。 -- 2015-07-29 (水) 07:15:42
    • 完璧にしわ寄せ -- 2015-07-29 (水) 08:06:50
    • 強化が来ないとは言ってないんだからさ、そう慌てるなよ -- 2015-07-29 (水) 10:16:55
    • 完全にブンブンナハトの巻き添えだな。 -- 2015-07-29 (水) 11:17:55
      • ほんとそれ、こっちがはやくランスさしても相手が格闘降ったら基本まける -- 2015-08-07 (金) 15:09:48
    • ランスについては見直されたばかりだし、チャージ格闘は除外されると期待してる -- 2015-07-30 (木) 11:50:55
      • フレナハ以外の格闘硬直を25%短縮すれば良い。 -- 2015-08-02 (日) 01:34:04
    • フルチャージN格も転倒取れなくなりそうな予感・・・かなりきついなぁ -- 2015-08-02 (日) 19:19:18
  • 硬直全機体修正入るならせめてD格ランスの最初の判定どうにかしてほしいですわ -- 2015-07-28 (火) 23:26:30
    • 意見要望を出してるよ。範囲増加かランス移動距離増加してくれって。まあ、1人が要望出したくらいじゃどうにもならんかもしれないが。 -- 2015-07-30 (木) 09:23:07
  • もしかしてスプシュ5にした俺勝ち組? -- 2015-07-30 (木) 00:02:42
    • 詳しく知らないんだけど転倒値いじられるんだろ。SGの使い心地はどうなるんだろうね。少なくともこれまでは強かったよな。スプシュが当たりだろと俺もひっそり思ってたよ。 -- 2015-08-01 (土) 11:47:43
    • SG撃ってるだけが一番活躍できると思うわ、キャノンガトスマ格闘いらねえ -- 2015-08-06 (木) 12:42:32
  • この子の機体強化ってどうしてます?アドバイスお願いします -- 2015-07-30 (木) 02:39:03
    • 8月の総合整備(大型アップデート)後、どうなるかわからないから様子見がいいかも。メカチケ強化で適当に遊ぶなら、積載速度ブースト容量でいいんじゃないかな。アーマーもあげられるなら生存率が上がるからおすすめ。 -- 2015-07-30 (木) 10:34:35
  • チャーランでゲロビ受けながらテトラ貫くの楽しすぎw -- 2015-07-30 (木) 14:55:33
    • こん平師匠かな? -- s? 2015-08-02 (日) 01:20:31
    • たしかにあたり判定思った以上におおきい はずしたかなと思ったらあたってるっていうw -- 2015-08-07 (金) 15:21:23
  • この機体、まだやれるよね? -- 2015-08-02 (日) 00:57:14
    • まだまだ現役だよ!倉庫番&観賞用としてだけど… -- 2015-08-02 (日) 01:30:21
      • 実戦じゃ弱いんだね、好きな機体だけに残念 -- 2015-08-02 (日) 01:42:50
      • 弱いのは、お前の使い方が悪いせい。 -- 2015-08-04 (火) 16:59:31
    • 運営のこの先どうなるか予想できない修正にかけるんだ! -- 2015-08-02 (日) 11:27:03
      • ガトスマがまともになれば面白そう -- 2015-08-02 (日) 14:33:52
      • 個人的には高いアーマーとシールドに実弾SG持ってるのが最大の利点だと思ってるから、転倒や怯み関係がどうなるか次第かな。 -- 2015-08-04 (火) 17:00:51
    • 盾格が死んだ時点でいいとこなくね? -- 2015-08-04 (火) 18:05:41
    • なんかジーラインシリーズことごとく産廃化していってるな。 ガンダムより新しいのに。 -- 2015-08-05 (水) 11:14:03
      • 素ジーライン強いやん -- 2015-08-05 (水) 11:33:46
  • 昨日当たった対爆当たり化なるか!? -- 2015-08-02 (日) 13:41:53
    • 耐爆LV5+耐爆モジュつけてるがこれもありだと思ったわ。素のアーマー高いうえにシールド持ちなので乱戦だと生存率上がる。耐爆特性自体もうちょい強化されてもいいと思うがね。一度お試しあれ。 -- 2015-08-02 (日) 18:47:52
      • 木主じゃないんですが、1枚しか無い金図で対爆引いて絶望感に駆られてたんで、心強い言葉に希望を見出しました。対爆モジュ付けてヒートランスぶん回したいと思います。ありがとうございました。 -- 2015-08-07 (金) 13:07:44
    • 狭いマップだとキャノンF+シールドD+SGMに耐爆5爆発装甲Ⅲおすすめよ -- 2015-08-13 (木) 23:08:35
  • 盾も外したい ホントに外したい -- 2015-08-03 (月) 12:07:10
    • グフカスとかと同じでシールド付き武器だから永遠に無理だと思う・・・ -- 2015-08-03 (月) 22:15:54
    • シールド格闘使わないときは外して欲しい。グフカスと違ってそれでも選択肢はいっぱいあるし -- 2015-08-08 (土) 21:40:10
      • シールドについてる武装を使わない場合はシールド取り外せるようにしてほしいものだね、それが難しい(面倒くさい)からやらないのかもしれないけど、頑張ってちょこちょこ要望出していこう。 -- 2015-08-09 (日) 23:04:03
      • むしろ武器マウントしてる場合は強制装備の代わりに重量なしにしてくれ -- 2015-08-16 (日) 11:19:42
  • SG、アサシ、ガトスマの装備で普通に考えれば持ち替え動作が発生しないはずなのにショットガン出したりしまったりする動作が発生してるのがもったいない。キックするのにわざわざバズーカしまうシャアザクとかもそうだが。サイサリスみたいに修正してくれよ。そしたらアサルトシールドも「内蔵格闘武器」(D格してもすぐショットガンとかランスとか撃てるよ)みたいなオンリーワンな武装に仕上がるのに。 -- 2015-08-10 (月) 01:03:38
    • 頭部バルカンでさえ他の武装しまっちゃうこのゲームにそんなの要求しちゃいけない。あったらあったでライフル系武装とサーベル同時持ちとか出来てしまいそうだけど -- 2015-08-10 (月) 19:34:40
    • 普通に考えれば~しないはずとかその発想でいくと片手武器はすべて攻撃しながら盾発動しそうだな、ショルダーガードなら両手武器持ってても盾発動だね、射撃しながら格闘もありだな、ダウンしながら攻撃もできるよね! -- 2015-08-10 (月) 23:03:55
      • それはない -- 2015-08-11 (火) 02:59:00
      • 普通に考えれば~でいけばそういうことでしょう -- 2015-08-11 (火) 20:03:22
      • 普通に考えれば盾で殴ったら衝撃で盾の耐久下がるし盾が破壊されたら盾で殴れない。武器として使えるなら盾として構えろよ殴るために大事に取っときましたってバカか -- 2015-08-12 (水) 02:28:19
      • 集弾率低い代わりにダウン中攻撃させてほしいな、後はアムロみたいな感じでシールド張りながらバズやね -- 2015-08-19 (水) 23:42:33
  • こいつでランス持たない奴いるってマジィ!? -- 2015-08-12 (水) 18:14:46
  • ランスいったいどう当てりゃいいんでしょう?アクアジムみたいな感じでやったら至近距離ですり抜けた…当てられる人、教えてください。゚(゚´Д`゚)゚。 -- 2015-08-12 (水) 20:58:28
    • 勘 -- 2015-08-12 (水) 21:29:23
    • 感覚を掴む -- 2015-08-12 (水) 22:50:00
    • 慣れ -- 2015-08-13 (木) 02:32:32
    • まずNTになります -- 2015-08-13 (木) 02:38:34
    • 木主「…お、おう」…そんなに当てづらいんですね… -- 2015-08-13 (木) 15:06:42
    • 腰を入れろ! -- 2015-08-14 (金) 19:16:41
    • 距離感が分かれば結構当たる。上手くなれば一刺しで連キル出来るぞ -- 2015-08-16 (日) 00:55:23
  • コイツ腰にサーベr(rx -- 2015-08-14 (金) 15:28:17
    • うん。思った。忘れようね!私達は何も見てなかった・・・私達は何も見てなかった・・・ect -- 2015-08-18 (火) 11:30:08
  • アサルトつけて砲撃と並んでおいて砲撃狩りに近づいたヤツをSGで葬る。思ったよりたくさんきたら仲間の砲撃にエサになってもらって塊ごとランスで貫く。 -- 2015-08-14 (金) 22:07:57
  • この子のテンプレ装備教えて -- 2015-08-07 (金) 14:54:13
    • ランス 以上!おわり!閉廷! -- 2015-08-07 (金) 16:43:18
    • テンプレなんてないよ。どんな装備でも手堅く戦えるわけじゃないんだよ。もし安定性を求めるならアサシ+SG+キャノンorガトスマ、そうじゃないならいろいろ試せばいい。個人的によく使うのはランス+SG。 -- 2015-08-08 (土) 13:41:49
    • ランス+アサシDでやってるわ。アサシの通常格闘がノシノシ歩いて進むのでブースト回復中の移動に便利。 -- 2015-08-08 (土) 15:16:07
    • スプシュ5だけども キャッチ&KILLのSGN+アサシD 硬さを生かしての特攻擬似ケンプ SGM+アサシDも面白い。 足回りがなかなかだからSGが生きるしKILL取れるよ。 -- 2015-08-09 (日) 18:10:10
    • テンプレは無いな。俺はコンカスがランス+ACF、対爆がランス+SGN+ACNだな、AC持ってるのは対拠点ダメージ稼ぎ用で、ほぼネズミ凸専用でこいつ使ってる -- 2015-08-10 (月) 11:08:20
    • 木主ですが皆さんの中のフル装備だと積載カツカツではないでしょうか? -- 2015-08-11 (火) 22:59:18
    • 金3銀4特性全種作って運用してる私は積載的にどの特性でもランス+SGM。MS戦も凸も全てこれで何とかなる。 -- 2015-08-12 (水) 02:03:39
    • やはりガトスマはいらない子なのですか? -- 木主? 2015-08-12 (水) 12:33:13
      • そんな装備こいつにはついてないよ -- 2015-08-12 (水) 21:31:00
      • ガトスマなんて無かった、いいね? -- 2015-08-15 (土) 09:54:37
    • ランス使ってるうちに距離が掴めてチャー格が楽しくなりました。容量が多いので格闘降り続けるのが苦にならならとこを気に入りました。シャッガンサブに頑張ろうと思います‼︎ -- 木主? 2015-08-15 (土) 13:02:58
    • なお榴弾は使ったことないです(・ω・) -- 木主? 2015-08-15 (土) 13:04:52
      • 榴弾は敵が隠れてるかもしてないところに撃つといいかも。敵が角とか荷物の陰に隠れてるかもしれないからね。 -- 2015-08-16 (日) 23:30:12
      • いや、その劣化グレネード運用のために持つのはやめた方がいいよ。範囲死にすぎててカスダメしかでないんだ。ただそれ以外の使い道が無いのも事実です。 -- 2015-08-24 (月) 19:21:37
  • こいつに限り地上でもトビウオできるようにしてほしいな。 ランスが不遇すぎてもうね。  -- 2015-08-17 (月) 19:10:50
    • ランスフルC範囲クソ広いから大丈夫 -- 2015-08-17 (月) 22:52:01
  • こいつの金機体が4機そろったぜ!コンカス、対爆、対爆、コンカス・・・・あれ?スプシュはどこだ・・・。 -- 2015-08-18 (火) 11:38:06
  • ランスにせめて盾貫通つけてくれれば……。当たった!やった!と思ってた時に相手に生き残られてた時の絶望感。ってあれ、アプデで30000転倒になったら、盾付いてたら転倒すらしないのか……? -- 2015-08-19 (水) 19:12:54
    • つまり運営の猛烈なチャージ武器押しである意味勝利した低積載チャージ格闘GAA君です。 -- 2015-08-19 (水) 20:30:30
    • 格闘武器は盾無効だっただろ -- 2015-08-19 (水) 22:07:00
      • 無効じゃないよ。寧ろしゃがみ受けされると盾だけ壊れて相手は無傷。反撃確定です。 -- 2015-08-20 (木) 06:50:56
      • 盾無効じゃなくて盾受けしたときのバランス補正無効だゾ -- 2015-08-20 (木) 07:21:22
      • バランス補正無効ってマジか?ナハトD式D格を盾受けして転倒しなかったことあるんだが -- 2015-08-20 (木) 08:35:39
      • 格闘を盾で防いだときはバランスの処理だけ盾なしで喰らったと同じになるじゃなかったか。D格を盾受け仮にD格1200ダメージ受けたとしてもバランス201以上あればダウンしないみたいな -- 2015-08-20 (Thu) 15:13:16
      • 基本的に、盾防御は転倒怯み耐性が2倍だ(例えば、怯み閾値が3000→6000になる)。 格闘攻撃を盾防御した場合は、この効果は出ないってだけ。 -- 2015-08-21 (金) 19:17:47
  • 対爆発とかゆう死に特性何とかしろや… -- 2015-08-21 (金) 16:21:28
    • 他の特性がいいだけにハリポタの組分けみたいな感じで対爆以外を祈ったよ。なお結果は -- 2015-08-23 (日) 03:25:00
      • スリザリン!(対爆) -- 2015-08-24 (月) 19:23:27
    • 対爆そこまで死んでる?ランス使うならスプシュより当たりだと思うんだけど。ランスで乱戦に突っ込むならコンカスより当たりまである。 -- 2015-08-23 (日) 12:37:05
    • 実弾、ビーム、格闘、爆発の4種類のうち爆発の攻撃を受けた時のみ発動し15%軽減する、修正により実弾、ビームは強化され特性ロケシュシュツF直撃でも地上転倒しないようになると、修正後の環境なら50%軽減にしてもいいくらいだな -- 2015-08-23 (日) 15:25:53
      • ほんこれ。もしくは追加装甲扱いで、実弾、バズ、ビーム全ての攻撃を軽減が妥当かな -- 2015-08-25 (火) 15:57:12
      • こんなん普通にアーマー値15%上昇とかでええやん。 -- 2015-08-26 (水) 08:53:56
      • ダメージ軽減ならひるみよろけが減るアーマー上昇じゃ減らない -- 2015-08-28 (金) 12:01:35
    • 寧ろ一番の当たりじゃね? -- 2015-08-28 (金) 15:15:16
  • UC以降は転倒取れる威力が3万以上になるから、こいつのチャー格は決定力を持つ貴重な武器となるね。GAA強すぎヤバいなコレ・・・ -- 2015-08-23 (日) 21:58:09
    • 転倒する前に、機体バラバラじゃんw -- 2015-08-23 (日) 22:55:47
      • 盾受けされた場合でも追撃が確定すると言う強みは残るさ。しゃがんでも3万固定と読みとれる今の統合整備計画のままならね。 -- 2015-08-24 (月) 19:25:12
    • ●ダッシュ格闘時の被弾効果(転倒/よろけ/ひるみ)発生条件の変更は予定しておりません。
       ダッシュ格闘時は地上・空中を問わず威力3,000以上の攻撃を受けた場合、転倒します。 -- 2015-08-26 (水) 14:01:14
  • 統合整備計画が今のままならSG系全部が対空になるから、転倒要素満載のゴリラ機体になるんだろうか。SGは射程でNとるかMとるか謎のFか悩む。 -- 2015-08-24 (月) 19:29:25
  • 転倒値見直しで最強期待候補やな -- 2015-08-26 (水) 14:04:10
    • 転倒がなくなった事で格闘機=チャー格という認識になる。貯めておいた銀図で遊ぶ時がきたか… -- 2015-08-26 (水) 14:35:06
  • アサルトキャノンが榴弾じゃなければなあ -- 2015-08-27 (木) 11:59:52
  • 統合計画後のガトスマHが意外と悪くなかったわ -- s? 2015-08-27 (木) 14:31:00
  • 今週の戦場が尉佐官将官ごちゃ混ぜすぎて本当に強いのかわかんねーな。凸刺さりまくる。 -- 2015-08-28 (金) 10:06:20
    • 凸出来すぎてGAA4機で950ポイントとか行ったわ・・・マジでごちゃまぜわけわからん -- 2015-09-02 (水) 08:12:01
  • いずれにせよ、槍一本背負いだとやること変わんないね。フルチャで殴って、盾受けされたら起き上がりを普通にD格>N格で終わるのも変わらず。 -- 2015-08-28 (金) 11:22:05
    • かわったろ、立ちチャージでよろけねぇ奴いるし -- 2015-08-28 (金) 12:46:30
  • 金しかだめかなコレ…イベガチャで銀でたんだが… -- 2015-08-27 (木) 13:33:39
    • いやアサルトキャノンとかゴミカスだからほぼ不要 -- 2015-08-27 (木) 13:48:03
    • 銀の上にスプシュだが槍一本で十分戦えるぞ! -- 2015-08-28 (金) 21:43:43
    • 金武器榴弾だから武装的には銀でもいいけど、強襲機は強化回数も大事だから金図の方がいい。特に足が遅くてHPが高いこいつはね。 -- 2015-08-29 (土) 07:10:32
  • ヒートランスが仮面ライダーバロンのバナスピアーに見えるのは僕だけでしょうか…。 -- 2015-08-29 (土) 00:01:46
  • 地面から槍が飛び出すとか修正待ったなしやな -- 2015-08-29 (土) 07:34:52
  • コンカスでもスプシュでもない対爆を金で引いた俺に一言どうぞ -- 2015-08-30 (日) 05:02:57
    • 善処はしたんですが...... -- 2015-08-30 (日) 05:11:04
    • 爆発のなかを突き進み敵を貫ぬくロマンができる、ジオンいまテトラ多いけどな -- 2015-08-31 (月) 01:53:26
  • よくよく見てみるとガトスマHのDPSがアレックス腕ガトNと大差ないやん。ショットガンもあるし、チャー格は箱殴りに最適だし…やばいなこれ。 -- 2015-08-30 (日) 05:14:25
    • なお集弾と重量は(ry -- 2015-08-30 (日) 09:37:13
      • 集弾は射程差でほぼ相殺じゃね?重さはうん・・・どうしようもねーわ -- 2015-09-01 (火) 08:20:25
    • ガトスマH重量680、腕ガトN重量350、確かにやばいなこれは・・・ -- 2015-08-30 (日) 23:21:03
      • せめて500にしてほしいよな・・・ -- 2015-09-04 (金) 16:36:23
    • 一応Hじゃなくて同等なのはNね -- 2015-09-09 (水) 00:08:05
  • こいつの当たり特性はいまだにコンカス? -- 2015-08-30 (日) 19:41:25
    • 個人的にはハズレはないと思ってる。盾持ち高APだし、爆発物が多いジオン相手なら有用。スプシュは言うことなし。コンカスは、元から格闘移動してもブースト移動と大差なかったし、フルチャランス外せばコンカスであろうとなかろうと死亡フラグだったから、あんまり変わらない印象。ただアサシ使う人は結構きついかも。 -- 2015-08-30 (日) 20:34:53
      • 格闘移動でブースト移動と大差なかったって正気か?旧コンカスなら初動GLAとほぼ同じ位置に付けれたぞ。今はそんな速度出ねーが。 -- 2015-09-01 (火) 08:24:22
      • 初動でGAA使うっていう発想がなかったわ、ランス修正後のコンカスはそんくらい速度出たんだね。でもGLAですら初動で置いてかれてたし、PCスペックの問題で発進の時点で遅れを取るんで初動はネメストでごぼう抜きしてたわ。もうごぼう抜きはできんけど(´・ω・`) -- 2015-09-03 (木) 10:27:31
  • 刺して撃破って言うよりもの凄い熱い棒でジュウって蒸発させてる気分。2,3機巻き込むときはさらに。 -- 2015-09-03 (木) 11:08:31
    • いいね!暴れまわってるのを横で見てて楽しそう!!お金貯めたら作ってみる! -- 2015-09-05 (土) 01:22:49
    • 作って初の戦場で2本刺し出来たときは久々にガンオン楽しと思った -- 2015-09-09 (水) 12:30:26
  • 初めての設計図金がこいつで特性がスプレーショットでした・・・ショットガンすら使ったことないんですけどランスもてませんか? -- 2015-09-05 (土) 13:27:46
    • ランスはフルチャージならオーバーキルな威力だから特性はあまり関係ない、スプシュのショットガンMはそれ1本で戦える強武器だからスプシュの方が汎用性は高いと思う。 -- 2015-09-06 (日) 03:21:23
    • メイン武器のショットガンmの、ロックオン最大 次に威力を出来るだけ上げて ランスは持たずにアサルトシールドT持つと良い。機体強化はメカチケで、アーマー、速度、積載優先で上げる。フルマスするかは錬度7まで待ってから。位。ランス使いたいなら 一度 レンタル機体にランスだけ持たせて使ってみるといい。レンタルはコンカスだから、それで合わないなら、スプシュじゃ使えないから。 -- 2015-09-07 (月) 18:27:29
    • 白兵戦したいならその特性がいいよ。現環境でゲロビハエ叩きしたいならその特性無いと安定しない。 -- 2015-09-08 (火) 19:39:53
  • ガトスマ重すぎワロタ -- 2015-09-05 (土) 14:59:08
  • コスト高すぎかもしれん
    連キル出来る機体ではないw -- 2015-09-07 (月) 05:36:48
    • 射撃弱いし突っ込んで生き延びるのはむりだな。狭いとこに住み着けばまとめて刺し殺せたりで場所を選んで戦えばコスト分は充分だせると個人的にはおもう。これで盾強制だから大破抑制付けれればなあ -- 2015-09-07 (月) 09:18:30
      • TIME 400が300ならもっと面白くなるのにな。格闘機体は短い方が使いやすい -- 2015-09-11 (金) 09:12:37
    • ランス、ショットガンMで8連キルできたぜ -- 2015-09-14 (月) 19:24:03
  • 謎の強化きてるギラドーガ見てると現状コレ320コストでも怪しい機体だな…… -- 2015-09-08 (火) 07:27:58
  • コイツ 箱拠点凸にはメチャメチャ熱いねw 倉庫で熟成させてたのを引っ張りだしたわw フレピクから乗り換え機体としてはコイツだわw -- 2015-09-08 (火) 19:20:17
    • フレピクより遅いから、そこをどうにかしないとな。逆に遅くても大丈夫ならフレピクに次ぐ火力は出ると思うよ。 -- 2015-09-09 (水) 08:45:01
      • ちなみに、フレピクの三連D格よりダメージが1割高いね。(フレピク3000、ランス3300)ただし、チャージしながら拠点入らないといけない関係上地雷には滅法弱い。 -- 2015-09-09 (水) 09:34:24
      • 入口に地雷処理のアサルトキャノン撃ち込んでから行ってるわ SG持てないから敵と出会ったら余程の相手じゃない限り詰む -- 2015-09-10 (木) 22:41:47
      • キャノン打ち込んで最速で入るとクイックチャージ付けててもチャージ足りないことが多いんだよなぁ。ワンテンポ遅らせると地雷屋いると撒き直されるし。 -- 2015-09-11 (金) 11:12:41
      • 地雷はダメージとかどうでもよくて、沸くあいだの手数減らす意味合い大きいからな。まさに嫌がらせを極めた兵器w -- 2015-09-11 (金) 12:14:45
      • 地雷で吹っ飛ぶのはフレピクのほうだろ -- 2015-09-12 (土) 12:30:58
  • トップクラスのピーキー調整をモノにするんじゃあ・・・リターンはちょこっとだけなんじゃあ() -- 2015-09-08 (火) 20:38:30
  • 格闘戦ならこいつとネメストどっちが強いですか?どっちの金図作るか悩んでます -- 2015-09-08 (火) 23:13:04
    • 使いやすいしまああっちじゃね?軽いし。GAAは使いづらいしなあ…。強さは個人の感覚に寄るからわからんけど。スピアのロマンはあるよ実弾SGだから近距離射撃もいいし。 -- 2015-09-08 (火) 23:37:09
      • なるほど...。じゃあネメスト作ってみます! -- 2015-09-09 (水) 00:30:12
      • ランスやっちゅうねん -- 2015-09-09 (水) 09:47:22
      • どちらも使いどころが違うから基本立ち回りが違うよ。 もっと端的に解釈すれば ネメストD格は横に強い。GAAランスD格は前に強い。って事で理解して運用したほうがイイかも -- 2015-09-09 (水) 14:29:24
      • ピクシーのが強いという現実、隙がでかすぎ -- 2015-09-13 (日) 04:15:46
  • そろそろアサルトキャノンは榴弾じゃなくてバズに変えてくれてもいいのよ? -- 2015-09-09 (水) 00:13:47
    • アサルトキャノンは諦めろ。 -- 2015-09-10 (木) 10:03:51
  • 強いとは全然思わないけど、実弾SGと内蔵格闘が気持ちいいから見た目のポンコツっぽさも含めて好きだわコイツ。 -- 2015-09-10 (木) 12:10:41
  • ヒートランスって「これ届くの!?」みたいなのもあれば「これ届かないの!?」みたいなシチュもあって楽しい -- 2015-09-10 (木) 22:40:01
    • これ当たってないの?これで当たらないの?とか独り言が多くなる機体。 -- 2015-09-14 (月) 12:16:06
    • 意外と見た目より上にも範囲広いんだよね。 -- 2015-09-16 (水) 17:41:18
  • GAAにアッグで遭遇した時ドリルを振るとほぼ100%格闘にノッてくれるから大好き、でも現在の勝率は0%…ランス強いぜorz -- 2015-09-11 (金) 13:34:17
    • ランスとドリルがカチ合ってボタンの連打勝負になりそうなシチュエーション -- 2015-09-14 (月) 21:35:39
  • こいつ使い勝手は微妙だけど、時々D格で突っ込んできたナハトにフルチャージでタイミングよくランス振れば返り討ちに出来るから楽しい -- 2015-09-12 (土) 01:46:13
  • やっぱガトスマあると便利だなぁと思いつつ重すぎて載せるの躊躇しちゃうなぁ。ランス+ガトスマNはあり? -- 2015-09-15 (火) 00:16:27
    • そのつもりじゃないのに中距離で出くわしてしまって、対応してるうちにランス未使用で処理完了って時がたまにあるなー -- 2015-09-15 (火) 16:12:53
  • ガトシは羽赫、アサルトシールドは鱗赫、ヒートランスはドウジマ改としてこいつでクインクスごっこしてるわ。 -- 2015-09-15 (火) 01:12:39
    • 練度カラーでアラタやな -- 2015-09-17 (木) 02:09:20
  • 北極みたいな段差がある地形で、建物の裏とかで一息ついてるのを裏から回り込み、シャキーンと一撃いれて、やったぜ。からの勢い余ってブースト尽きる直前のまま段差の下に落ちた時の、あっ……。感 ガンオン悲しい光景あるある -- 2015-09-19 (土) 19:58:08
  • こいつの間合いに入ったときの「あ、死んだな」感。なお左右判定のおかげで外れることが多い模様 -- 2015-09-20 (日) 16:38:36
  • ガシャで金当たって開発したら対爆・・・拠点殴れそうにないMAPでは思い切って格闘はずしてSGMとガトスマNでやってるけどなかなかいい感じ。 -- 2015-09-17 (木) 20:38:10
    • こっちの方が若干積載高いけどその装備ならGLAでいい様な気がする -- 2015-09-19 (土) 15:07:46
      • 耐久性でGAA選んでたけど今のビーム環境だとGLAでもありなのかもしれないね。射程5のGLAでBSGM ガトスマN サベDとかで違い試してみるthx。 -- 木主? 2015-09-20 (日) 17:31:31
  • クソ伸びるビームピックだと思えばよく当たるね ただ伸びすぎて振り切った後自分がどこにいるかよく分からなくなる -- 2015-09-23 (水) 09:00:22
  • チャージランス中に横から旧ザクにこかされた。まさかあのショルダータックルに当てられるとは・・・ -- 2015-09-26 (土) 04:58:10
  • こいつの敵箱本拠の無双っぷりには笑えるw -- 2015-09-26 (土) 05:44:00
    • 狭いとこでチャージ終わったランス構えたこいつと出会うと、敵さん慌てるか逃げるか大抵どっちかだからね。一回だけ敵本拠点突に同行して20くらいキルもらった後、気が付いたら本拠点外で生き残ってて、物陰で帰投したら生還したことがある。さらに拠点ダメ8000弱ってことはチャーラン2発もおまけでぶち込んでたんだね。あのときは笑った。 -- 2015-09-26 (土) 11:30:08
    • 意味不明 -- 2015-09-28 (月) 23:27:14
    • ナンカン遺跡みたいなところならまだ分かるが、拠点殴れよ。箱に入ってキル稼ぎとかアホなんじゃねえの -- 2015-10-01 (木) 16:10:47
  • 宇宙でGP02がチャー格構えてきたから、フルチャランスぶっぱしたら、同時に撃ってお互いに判定の穴を通り抜けたのか、なぜかあの巨体をすりぬけて後ろにいたテトラをやっていた。これは、同軍で溶かされてきたGP02の卑劣な作戦だった可能性がある。とか、馬鹿なことを思った。 -- 2015-09-28 (月) 23:53:03
    • 俺は宇宙で拠点から出てきたGP02をフルチャランスで即お帰りしてもらったことがあるよw -- 2015-09-29 (火) 11:23:43
  • 対爆チャージランスで敵の芋畑一掃してバズを耐えながらチャージランスで帰っていくお仕事楽しいです。敵陣に距離あっても斜めのラインさえ取れれば芋掘れるのはこいつのいいところ -- 2015-09-30 (水) 05:42:55
  • 何で今日のカラーリング追加にこいつがいないんだよオラァ!! -- 2015-09-30 (水) 15:40:23
  • 金図当たったんで作ったらスプシュ。スプM、T式、ガトHで数戦やったけど、スプ格がかなり決まりやすい。格闘が内臓武器ってのがでかいんだと思う。KG11、KD2のMS専の中将だけどスタメン決定したした。 -- 2015-09-30 (水) 21:50:29
  • まだ17戦しかこなしてなくて機体が全然無くて困ってたところでこれの銀図が来たんだけど作るべき? -- s? 2015-10-01 (木) 08:13:34
    • 初心者にはお勧め出来ない趣味機体。コストも高いから多分これ入れると3機しかデッキに入れられなくなりますよ。どうしても使いたいなら作って使ってみるのもあり。一応ショットガン機体としてはそれなり。 -- 2015-10-01 (木) 08:17:38
      • ガンオンやるときはネカフェなのでコストは問題ないのですが・・・開発だけしてみてスプシュなら強化して練習あるのみですね! -- 木主? 2015-10-01 (木) 08:30:41
  • この機体使ってる人って、やりこんでる人多い気がする。槍なだけに。 -- 2015-10-01 (木) 17:23:58
    • うまい!本当にそんな感じだよね -- 2015-10-01 (木) 17:51:23
    • ランス当てれる人上手いよね コンカス持ってるけど宝の持ち腐れだわ 全然当てれなくて素ジムでBZ格してる時の方がキル取れてる -- 2015-10-01 (木) 17:56:30
    • 悔しいよりやられた~って感じになるねえ -- 2015-10-03 (土) 16:40:49
  • 錬度10カラーで夜の城郭都市をやるとーあら不思議、アサシでバンバンキル取れますわよー。 -- 2015-10-01 (木) 20:15:12
  • もしかしてこいつってハズレ特性ない感じ? -- 2015-10-02 (金) 19:09:18
    • たいばくとかいう限定的な場面でしか使えないうんこ特性 -- 2015-10-02 (金) 19:10:58
      • 対爆は現在当たりだぞ。ギャンに関しては大当たりレベルだぞ。 -- 2015-10-03 (土) 09:18:18
      • 何をもってそう言ってるのかが謎 -- 2015-10-05 (月) 16:05:01
  • DXの副産物でコイツの金が当たったけど俺は絶対作らんからな。この野菜バーガーみたいな顔がどうしても好きになれない。 -- 2015-10-03 (土) 23:13:33
    • 顔なんて関係ないよ強ければいいんだよ。俺もガーベラあんまり好きじゃないから -- 2015-10-04 (日) 21:25:56
  • チャーランでバルバトスごっこー -- 2015-10-05 (月) 09:16:47
  • 取り合えずカラー追加して欲しいわ、錬度は飽きた -- 2015-10-05 (月) 13:25:29
    • カラーこねぇから腹立ってスプレー全部売却した -- 2015-10-05 (月) 16:07:05
  • 優秀なスプ格機体として輝いている、SGM,盾T、ガトスマN、盾Tとガトスマの切り替えがないから、基本的にSG出して、敵見つけ次第即撃つか切り替えるかすればいい。すごく楽 -- 2015-10-05 (月) 15:10:42
    • おまおれ -- 2015-10-07 (水) 06:44:43
    • ガトスマあるからSGN載せてるわ。バランスも若干良くなるしね。 -- 2015-10-11 (日) 07:39:26
  • 金出たので作ったら耐爆でした・・・開発する意味ありますか? -- 2015-10-06 (火) 00:25:55
    • 現状ランス持てれば特性なんでもあんまり変わらん。劇的に変わるのは凸時ならコンカス、対MS戦ならスプシュが使える。対爆はランス突貫の生存率がちょっとあがるだけ。 -- 2015-10-06 (火) 13:20:44
    • モジュの対爆+特性対爆も悪くないよ。アサシT、SGN、ガトスマN装備でなかなか悪くないよ、盾持っていてAPも高めだし。ただ積載ちゃんと強化しないとバランスが終わる。一応今あげた装備だと、積載MAXならバランス112くらい。 -- 2015-10-07 (水) 03:09:44
    • MS戦なら対爆が有利かな。コンカスなら箱拠点凸に使うって感じだから、まぁあまり特性は気にする必要ないかも。面白い機体なので使ってみたほうがイイよ。 -- 2015-10-07 (水) 15:48:55
    • 木主です。イフにランスで正面衝突したらモーション中にあっさり斬られました。フルチャージなのにイフに勝てないすか・・・ -- 2015-10-07 (水) 23:09:58
      • 発動遅い&フルアーマーでやりなさい -- 2015-10-07 (水) 23:33:22
      • フルチャ突進なら普通のサーベル感覚で近づいたらやられるで、逆にそれなりに離れてるところから突進すれば安定する -- 2015-10-08 (木) 11:07:07
  • ゲロビばっかりになってゲルググ減ったから実弾SGのありがたみが全然感じられない。 -- 2015-10-06 (火) 13:10:20
  • 金コンカス当たった 箱凸はガチだけどMS戦はロマンの塊みたいなやつだな ギガドリルブレイクごっこ楽しい -- 2015-10-06 (火) 19:03:20
    • 箱凸ガチ、MS戦ロマンって両極端だからこそ普通に使える機体って感じで使ってるな俺は。基本は箱凸だけど -- 2015-10-06 (火) 23:41:48
    • ロマンの塊に賛成。恥ずかしながらチャージランス撃つとき「ブラッディースクライドォォッ」と脳内で叫んでる。 -- 2015-10-07 (水) 22:20:15
      • ヒュンケル懐かしいなw俺まだダイ大全巻持ってるわ -- 2015-10-10 (土) 15:19:59
    • チャランハズしてSG運用なら内蔵格闘に内蔵MGっぽいのもあり普通につおいのだが、まぁチャランもってロマンですけどね -- 2015-10-07 (水) 22:47:04
      • 内臓MGって言ってもガトスマは重すぎ&集弾悪すぎで使えないと思うんだぜ… -- 2015-10-08 (木) 16:37:18
      • あの集団じゃSG射程だからよろけ取れないSG打ってるようなもんだろ -- 2015-10-08 (木) 17:38:31
      • ガトスマがSG同等射程とかないわ。集弾低いが射程は長めだから実用射程は腕ガトと同じくらいだよ。火力も高いから使えないことはない。ただ重すぎるだけ。重量200減ってくれれば大分変わるんだけどね。 -- 2015-10-11 (日) 07:35:12
  • こいつのアサルトシールドNと軽量だと軽量のD格のほうが若干モーション高速化されてる気がする。昔のD式はこの軽量のモーションくらいの振りの早さとNより長めの射程あったよね。 -- 2015-10-09 (金) 07:50:47
  • こいつで逃げ遅れたザメルをチクチクするの楽しすぎww -- 2015-10-10 (土) 23:32:59
  • ガトスマ使えるようになったかなと思った私が馬鹿でした -- 2015-10-13 (火) 00:40:19
    • 頭バルの方が使える気がするのは私だけ? -- 2015-10-13 (火) 03:03:03
      • お前だけやろ -- 2015-10-15 (木) 18:15:44
    • ガトスマの音がヤダ。あとどっちも使えない…と思う…。 -- 2015-10-13 (火) 09:01:59
    • スプレーMくらいかなぁ コンカスだとランスノンチャでも強いっちゃ強いから射撃武器はマジで悩む -- s? 2015-10-13 (火) 17:08:20
  • もはやこいつに飛び道具など不要。ランスとアサシだけでOK -- 2015-10-16 (金) 19:45:21
    • すいません、やったことないんで質問ですがこいつのチャージランスで地雷飛び越えられますか? -- 2015-10-16 (金) 19:49:34
      • ラグだから場合によるとしかいえん。ただフルチャージならダメージ受けつつ強行突破はできる -- 2015-10-17 (土) 11:50:42
      • ふむ。やってみたら自分は100%くらったのでやはりSGもちます。アサシ追撃いまいち決まらんし。 -- 2015-10-18 (日) 00:46:56
  • ランス(出力限界)はよ。OWみたいな感じでw -- 2015-10-17 (土) 16:08:33
    • 支柱ブンブンみたく100%じゃなきゃ撃てない感じかなw当たったら1撃で木っ端微塵的な… -- 2015-10-18 (日) 01:21:24
    • 「待ってぇぇぇ~!アーマーが、減っちゃうのぉぉぉぉお!!!」ってのを想像して癒されたw -- 2015-10-18 (日) 13:32:25
    • 威力8000でフルチャージD格威力48000だが必ずオーバーヒート、フルチャージ後はジリジリアーマー減っていくみたいなのあったら面白そうね。かつてのラムちゃんみたいw -- 2015-10-22 (木) 06:13:49
  • あれ、無重力宇宙で強くね?スプMアサシTガトスマHでいい感じだ -- 2015-10-19 (月) 10:43:09
  • アッグのドリルでこの子のランスに勝てたことが無い、でも浪漫格闘で真っ向勝負が楽しすぎてやめられない -- 2015-10-19 (月) 11:35:18
    • C格は怯まないからね、それにこの子のランス長いし -- 2015-10-19 (月) 11:52:30
  • 20コス下のパジムとほぼ同じ足回りって格闘機としてどうなの -- 2015-10-19 (月) 12:32:27
  • 新アニメのガンダムっぽい、ビーム兵器無い世界観みたいだし -- 2015-10-20 (火) 09:50:22
    • オルフェンスの世界は対ビームの技術が発達しまくりで、ビームじゃ装甲を抜けないから実弾武装ばかりらしい。そしてガンオンは、何処へ行ってもゲロビームだらけでバルバトスごっこをするには厳しい世界 -- 2015-10-21 (水) 01:10:41
  • 最高速度もう一段回あがんねぇかなぁそれだけで追いついて格闘出来る奴が増えるんだが -- 2015-10-21 (水) 13:50:34
  • 現状ゴミ。チャージなら陸ガンハンマーの方が稼げる。 -- 2015-10-21 (水) 22:25:44
    • そりゃモーションが違いすぎるじゃんw -- 2015-10-21 (水) 23:08:03
    • 銀図スプシュだが、ランスは移動と拠点用と割り切ってショットガンMをマスチケ+マスデバ使ってmax強化したら、ケンプとか落ちる落ちる。ちょっとゴミとかいえなくなっちゃいましたが? -- 2015-10-22 (木) 04:06:15
    • それ単に木主が使いこなせてないだけじゃ・・・ -- 2015-10-22 (木) 06:52:17
    • ランスがゴミじゃなくて、ゆとりチャーハンが強いんだよ。ランスも当てれば強いよ。 -- 2015-10-22 (木) 14:12:52
    • 範囲と踏み込み距離どっち取るかだな、ランスの踏み込み距離慣れてない人多くて割と食える -- 2015-10-22 (木) 14:21:35
    • テキサス3地下の下から踏めるところで串刺しにつかうんだよ! -- 2015-10-22 (木) 22:37:52
  • どうせフルチャージD格当てたら即死やしスプシュならWDとかネメとかいるし耐爆が一番あたり…やと信じてる。あとアサキャは榴弾でよかったと思ってるわ。どうせ耐爆でランス使うんだから地を這うし、それなら榴弾の方が飛ばなくても地面に当てられるし。というわけでSGN、アサキャF、槍で使ってる。 -- 2015-10-22 (木) 12:29:18
    • 復帰組みだけど、空中転倒に必要なダメ低くなったんだっけ?それなら対爆でも問題ないというかお釣りが来るね。 -- 2015-10-22 (木) 14:19:16
      • 空中転倒の発生条件は0083の頃と変わってないよ -- 2015-10-22 (木) 15:17:51
  • ランスヒット→ガード→硬直長く追撃決まらず…悲しいね。使ってる分には楽しいんだけどな -- 2015-10-22 (木) 02:51:00
    • それ一番キツいよなぁ。こないだなんか半チャージD格当てたら盾だけ持ってかれて追撃中しようと思ったらBZですってんころりん、そのままころころされたわ。別に格闘ぐらい転倒させてもええやん…もしくはこんなぶっとい槍刺してんだから盾ぐらい貫いてくれよ… -- 2015-10-22 (木) 06:18:11
    • コンカスじゃないときついね。フルチャなら転倒取れるから追撃も安定だけど。 -- 2015-10-22 (木) 14:15:14
    • チャージ格闘系は盾貫通か 盾破壊+ダメージぐらいにしないとねえ チャー格持ち機体全体で要望送ればちっとは変わるんじゃない? -- 2015-10-22 (木) 15:20:03
      • レッツ運営に要望送信! -- 木主? 2015-10-23 (金) 16:12:23
      • 3万以上にして、ドーガの斧も入れてやってください -- 2015-10-23 (金) 16:37:40
      • 4号機「ざっこww」 -- 2015-10-23 (金) 17:08:48
    • 個人的には立ちチャージ格闘がよろけるだけの場合があるのが辛い -- 2015-10-23 (金) 17:07:14
  • 積載+60!繰り返す、積載+60! -- 2015-10-23 (金) 18:22:24
    • 機体名すら忘れられて… -- 2015-10-23 (金) 18:38:27
  • STよりこっちの積載上げてくんない?ていうかガトスマ直して? -- 2015-10-23 (金) 20:29:26
  • コンカス金でランスばっかりで禿げてたからガトスマN&盾Dで連斬る出来てちと浮気してしまいそうだ 用途しだいだろうけど -- 2015-10-23 (金) 21:43:27
  • こいつのチャー格全く当てられないんだけどうすれば当てられるの?少し横にずれただけでスカっちゃうんだけども -- 2015-10-24 (土) 12:57:48
    • 慣れ。判定のクセをよく見るんだ。ランスAIMあればどこでもいける(強いとはry)んだけど、テキコロは安定する感はある。なのでそこで練習。 -- 2015-10-24 (土) 19:05:17
    • 当てれば当たるよ(真理) -- 2015-10-26 (月) 16:12:55
    • とりあえず演習のNPC相手に当てる練習しなさい。ランスの射程距離ぎりぎりから当てられるようになればOK -- 2015-10-27 (火) 20:29:02
    • ランス自体を弾丸のように考えて偏差で当てる。ただ運用は外す事も含めておいたほうが良いよ。幸いSGMや内蔵榴弾等、至近距離で生かせる装備もある。ランスを外した時は踏み込みに使ったと割り切ってSGM連射に即切り替えた方が捗る。(特にスプシュ) -- 2015-11-02 (月) 17:29:15
  • なんていうか、こいつってあまり普及してないからなのか、距離感見誤ったテトラを貫く事が多いね。ゲロ浴びつつ真正面から貫いた時の快感マヂ半端ない -- 2015-10-24 (土) 21:15:24
    • テトラはまったく当たらんけど、適当にランス放ったらケンプに当たってたことはよくある。因みにテキコロにて。 -- 2015-10-25 (日) 09:09:43
    • すれ違いざまのテトラと一瞬の「うぉおおおおおおお!!」の戦いの末勝利したことは何度かあるけどホント数えるくらいしかないよ -- 2015-10-26 (月) 14:00:47
    • テキサス3の出入口で2~3機まとめて倒した時は変な叫び声が出た。この浪漫があるからランスを捨てられない。 -- 2015-10-29 (木) 09:29:39
    • 格闘下手で普通のD格だと届かない事多いけど、ランスだと怖いぐらい突っ込むから目標の後ろの敵まで倒せる。 -- 2015-11-01 (日) 20:22:40
  • コンカス金とスプシュ金使って思ったんだけど、生存率上がる耐爆欲しくなるね。ランスで突っ込むと複数キル取るのはいいけど半分くらいの確率で帰ってこれないし、生存できても盾はほぼなくなる。コスト高いからちょっと辛い。コスト下がるかせめてモジュール枠増えないかなあ。 -- 2015-11-06 (金) 00:44:28
    • 実感するほど今の環境での生存率は高くないよ -- 2015-11-06 (金) 08:11:41
      • それはある -- 2015-11-06 (金) 14:00:31
      • それはある -- 2015-11-06 (金) 14:00:32
      • ふむ、持ってない特性ほど良く見えるってやつか。ならますますモジュ枠4欲しくなるな。盾大破抑制のために。 -- 2015-11-07 (土) 00:52:53
      • 死因はどんな機体でもリアルに半分以上ゲロビだからな… -- 2015-11-07 (土) 04:21:24
  • 対爆は生存率上がるとか言ってる奴多いけど実際計算したのか疑問になる。強襲Fバズのダメージをたった70ちょっと下げるだけの効果に何か魅力を感じるのかって話だ。 -- 2015-11-06 (金) 08:14:44
    • モジュール前提の運用なら20%軽減だし、高AP+盾と内臓高DPS武器があるから相性はいいよ。非ロケシュ万バズ直撃でも盾が壊れないし、対爆5ならロケシュ5のシュツN、Wでよろけない。ガトスマが重すぎてバランスに響くこと以外は良好だし格闘振らなければ案外しぶといよ。ただゲロまみれの戦場で体感できるか -- 2015-11-06 (金) 11:09:02
      • 万バズ直撃なら盾壊れるだろ -- 2015-11-06 (金) 18:37:31
      • モジュール前提の運用って書いてるから非ロケシュ万バズじゃ盾割れないんじゃない? -- 2015-11-07 (土) 00:32:38
    • 数字は知らんけど実際使ってみたら硬いことを実感すると思うぞ。遺跡とかどっかで何かしら爆発してる場所だと良くわかる。 -- 2015-11-06 (金) 13:33:45
      • 爆発物垂れ流しの中好んで歩く奴いないだろ -- 2015-11-06 (金) 18:39:32
      • 好まなくても遺跡ってそんなんばっかじゃねーの・・・ -- 2015-11-06 (金) 21:11:43
    • 上の人も書いてるけど、怯みよろけに関わるから意外と活躍する場面はあると思うぞ。わざわざ対爆を選ぶ気にはならないけども -- 2015-11-06 (金) 14:12:08
    • カタログスペックが良くてもゴミ武器とかあるし、逆に見た目は微妙でも使ってみたら使いやすい武器もある。対爆はそんな感じの後者。よろけを怯みにできるって相当強いよ -- 2015-11-06 (金) 16:12:55
    • ダメージ減衰だけならそれほど魅力感じないけどバランスによってはシュツや万バズに対してよろけの閾値が上がるのはまちがいなく生存率にかかわるんじゃないか?チャージランス使うならだれも7000バズなんか気にしてないだろうし。 -- 2015-11-07 (土) 00:40:55
    • 私見で言えばジムキャ2とか対爆当たりだと思うし強襲タンクもそう。何が言いたいかというと結局相対比較なので当たり外れが出るだけであって対爆が生存率上がるのというのは全く間違ってはいない。 -- 2015-11-07 (土) 04:26:52
  • すごい気のせいだと思うんだけど水中だとチャーラン割と当たる気がする 特性ない相手ならそれこそ避けれんだらうジオン水中機体もデカイって要因あるから辻斬りだとほぼ当たる  -- s? 2015-11-06 (金) 23:54:57
    • さっきのお前かw俺も連度20のランサーだけど水中だからスローじゃね?とかおごってたらんなことなくて当たったよねw -- 2015-11-07 (土) 00:22:48
  • あんまり格闘なれてないけどやっぱそういう奴は アサキャ ショットガン ランス かな?ショットガン 盾(T式がいいのかな?) ランスでもランスの硬直長いから盾を追撃に使えないんだよね・・・。それならある程度射撃できるほうがいいか。 -- 2015-11-07 (土) 05:43:20
    • スプシュだからってランスのほかにSGMも持ってるんだけど、結局射撃はあんまりしないな。広いとこで空から絡まれた時と地雷処理くらいかな?ランス+射撃1種ならバランスそんなに悪化しないからお守りにって感じ。 -- 2015-11-08 (日) 09:23:02
    • 武器3つ積んで中途半端な立ち回りになるぐらいなら割り切ってランス+SGぐらいでいいと思うね -- 2015-11-09 (月) 01:43:12
  • 開発したがコンカスだった・・・どうしろと? -- 2015-11-10 (火) 22:38:21
    • そんなもんお前ランスとアサシでええやないか! -- 2015-11-11 (水) 03:23:49
    • ランス背負って箱ぶっ刺したらいいと思うよ? -- 2015-11-11 (水) 11:47:40
    • ランスつかわないでコイツ選ぶとか・・・だがそれもいい。 -- 2015-11-19 (木) 06:59:10
  • 結局の所こいつって強いの?得意な場所とか苦手な場所とかってどんな感じ? -- 2015-11-10 (火) 22:36:39
    • 使う人によって強い機体。たぶん得意なのは閉所で苦手なのは広いとこ。欠点はまともな対空武器がSGくらいしかない。長所はロマン溢れまくるチャージランス。個人的にはこんな感じです -- 2015-11-10 (火) 22:48:39
      • しかしこれで強い人は他の何に乗っても強い、という程度の機体。ロマンはあるが趣味の域を出ない。 -- 2015-11-20 (金) 02:07:14
    • テトラきてからはスプシュでもSGはお守り程度にしかならなくなった。なので自慢は主にランス格闘。んでそれが生きるのが狭いとこ。テキコロ中央はこいつの庭。最近の城郭とかだとほぼ空気。 -- 2015-11-11 (水) 14:28:33
      • スプシュなら対テトラできる -- 2015-11-12 (木) 13:46:44
      • 集弾もがんあげ? -- 2015-11-12 (木) 18:10:16
      • ショットガン機体ならmk2がいるからなぁー -- 2015-11-13 (金) 09:55:14
      • mk2のSGスプシュ無くてもバランス360までハエ叩きできるからうらやましい -- 2015-11-13 (金) 19:55:00
    • ナンカン遺跡も割と楽しいぞぉ -- 2015-11-12 (木) 11:18:10
      • ↑べつにこのくらいならいいんだけど名前のage消してコメントすることで木の順番変えるのやめない? -- 2015-11-12 (木) 12:22:18
      • 申し訳ない。次から気をつけさせていただきます。 -- 2015-11-12 (木) 18:38:06
  • こいつの足回りが、素イフくらいしかないって考えると凸だけで使いつぶすの勿体なく感じる -- 2015-11-12 (木) 13:48:38
  • NYの箱拠点が上に上がったせいで、うちのGAAはNYのスタメンから落ちちまったぜ・・・何でこう変な改悪するかねぇ。 -- 2015-11-12 (木) 16:46:13
    • 運営の調整が基本、木を見て森を見ない調整だからでしょ。今の問題は全部360コスト帯のために調整してんだし。 -- 2015-11-13 (金) 09:35:52
    • 射撃の瞬間火力が超高いジオン360コス大勝利ってとこだろうね。連邦機体は入ってもあんまりダメージ稼げない。まぁ防衛しっかりしてれば初動以外は入られないけども。 -- 2015-11-13 (金) 11:33:27
  • こいつ、テトラ出てきた時代から無理だなと思って使ってなくて、こないだ久しぶりに使ってみたが、距離感がつかめなくなってた。また最初からやり直しかぁ~。 -- 2015-11-12 (木) 20:31:45
  • うーん 即死武器増え過ぎてSG自体が微妙になってきたなあ タイマンなら強いが大抵削りきる前に横ゲロで終わる 格闘メインでいくのも高コスでやる事じゃないから結局倉庫入りになりそうだわこれ -- 2015-11-13 (金) 11:20:51
    • 高コストだけどチャージ中もシールド有効ってメリットがあるから、ゲロビにコイツでマイマン張れないこともないぞ。ゲロビに真っ向からランス食らわせてたヤツ見た時はネカフェで笑ってしまった。俺?出来るわけないやん。 -- 2015-11-13 (金) 16:48:21
      • タイマンなんて出来るケースがホイホイあるわけないやん、大体ゲロビ3本セットくらいの中を一人で突っ込むんやで。仲間は後ろからバスマシビームや。 -- 2015-11-13 (金) 17:25:45
      • シールドとか今ほとんど意味ないんだよなぁ…死ぬのが0.6秒伸びるだけ。 -- 2015-11-20 (金) 02:08:18
      • 相手がテトラだろうがザク1だろうが、3機から集中砲火されるような動きしているなら立ち回りを見直したほうがいい。340コスを無駄に落としてる戦犯だよ? -- 2015-11-23 (月) 11:57:44
    • テトラ使っているけど 割とコイツ硬いで・・・? めんどくさいって感じるわ。倒せないわけじゃないんだけどね。 コイツで一番嫌な奴って ランス1本で突進してくる奴はかなり面倒。逆にショットガンとか他の武装持ってる奴は ああ コイツは近づいても大丈夫な奴だわって判断する。 -- 2015-11-20 (金) 11:29:27
  • 腰を落として、引くように突く。 -- 2015-11-14 (土) 08:09:23
    • 思ったより下つきなのでクッションで腰を持ち上げてから突く。 -- 2015-11-14 (土) 22:35:10
    • 実際、俺は前ブーストだと近づきすぎるから後ろにブーストしながらついてるよ。 -- 2015-11-14 (土) 22:41:40
  • ランス当てるコツを教えて欲しいです -- 2015-11-13 (金) 22:51:30
    • そこにロックオンがあるじゃろ? -- 2015-11-13 (金) 23:03:15
      • ロックオンすると距離が出るじゃろ? -- 2015-11-13 (金) 23:04:00
      • 相手は格闘だと思って油断するじゃろ? -- 2015-11-13 (金) 23:04:48
      • (自己流ですので他の人にも聞いてね) -- 2015-11-13 (金) 23:05:39
    • ランス突き出してる間は常に判定あるから敵の位置がほぼ突進の終端になるように使うと多少行き過ぎたときに振り向きでキル取れる。地味だけど芋畑掘るときにこれできるとキル数増える -- 2015-11-14 (土) 22:56:18
      • ロックオン前提ね -- 2015-11-14 (土) 22:56:49
      • 木主ではないですが参考になります。ありがとう。 -- 2015-11-17 (火) 11:39:59
  • アッガイよりつよい最強 -- 2015-11-15 (日) 06:22:54
    • チャージランス中に横から吹っ飛ばされたんだが。駄々っ子パンチで。 -- 2015-11-15 (日) 06:44:47
      • チャージ格闘より強制転倒の方が上ってのが納得いかねぇ -- 2015-11-17 (火) 09:49:34
  • ビムコも付いてない盾いらんな、劣化ゲル盾で積載犠牲にするくらいなら外したいわ -- 2015-11-17 (火) 14:48:24
  • いままで立ち回りとか必死に考えてそこそこの戦績だったけど何も考えずに集団にC格で突っ込んでいくだけで良いんだなって気付いたんだ -- 2015-11-20 (金) 16:11:03
  • 当たり判定をしっかり理解していれば360コストも一撃で消せる機体、キルとれなくて悩んでるならこいつを使ってみて欲しい -- 2015-11-21 (土) 20:01:54
    • しかも、そのあたり判定もものすごく単純だから慣れるとキルがぽんぽんとれる -- 2015-11-22 (日) 16:07:29
    • お値段はお安くなっております -- 2015-11-22 (日) 19:52:09
    • だが盾持ったザクⅠを一撃で消せない機体でもある -- 2015-11-22 (日) 21:27:26
      • 確実にすっ転ぶんだから落ち着いて、往復D格でいけるっしょ。それでもミリ残りならグレネードランチャーやらガトスマとか内蔵武器で即切り返してそのまま追撃で確実にキルとれるし。身を晒す時間が長くなっちゃうけどね -- 2015-11-23 (月) 10:49:36
      • 360コスもワンパンっていうのはちょっと違う、即死かどうかは盾の有無だけってことを言いたかったんだ。水中装甲の御神体とザメルは素でフルチャランスのワンパンに耐えるけど。 -- 2015-11-23 (月) 13:57:43
      • コンカスならザメルと御神体どっちもワンパンや! -- 2015-11-23 (月) 21:48:22
      • コンカス5でも威力41750だが、水中の水中装甲の御神体は実質耐久4500くらいあるし、ザメルは耐久が最大で4500・・・ま、どっちも戦場じゃレアだし、だいたいワンパンかきる -- 2015-11-24 (火) 11:08:56
  • この機体、みんなK/参戦と拠点ダメ/参戦どれくらいなんだろ?ちなみに俺はK/G2.5 拠点/G2200くらい。 -- 2015-11-23 (月) 23:37:46
    • K/Gは俺もそんなもんかな。凸は苦手だからそこまでゐってないけど -- 2015-11-24 (火) 18:22:47
    • KG3.1、拠点ダメ642www(笑えない) -- 2015-11-25 (水) 17:27:47
    • 3機入れてる時のK/Gってどうやって計算するんだ、3で割ればいいんか -- 2015-11-26 (木) 12:55:48
      • 練度画面の参戦数でのKGで言ってるから、普通に参戦数でキル数割ればいいと思うよ -- 2015-11-26 (木) 13:54:29
      • サンキューニッキ -- 2015-11-27 (金) 11:34:42
    • K/Gは2.3で拠点ダメは1380だな。一撃が重いから拠点ダメが高くなりやすい -- 2015-11-27 (金) 01:29:17
  • ↑続き。だいたいワンパンかキルアシスト確定だけどね。 -- 2015-11-24 (火) 11:12:45
    • 枝分けんなよ -- 2015-11-24 (火) 18:56:32
  • スプシュSGMとガトスマだけで運用してるけどこれはこれでいいね。SGでダメージ与えてあとはガトリングで即追撃できる -- 2015-11-24 (火) 18:38:41
    • GLAだと射程補正だからなぁ、あれはあれで強いんだけども -- 2015-11-24 (火) 18:55:45
  • 家のノートPCだとチャーラン当てれなくて06陸ガンの方がええやんと思ってたけど、ネカフェのハイスペPCだと当たりやすくて下がるテトラを串刺しした時評価が逆転した(・∀・) やるやんGAA! -- 2015-11-24 (火) 21:37:13
  • なんかこいつの機体スペックがコスト20間違ってるんだよな、どう見ても320コストくらいがぎりぎりラインなんだけど・・って、ほかのジーライン機みんなか・・・。 -- 2015-11-25 (水) 21:42:53
    • 06陸ガンのチャーハンブンブンしてたらいいと思うよ。最高速度は1138欲しかったけどね、インファイトする340コスとしては。 -- 2015-11-26 (木) 06:59:34
      • やだよ、もう3機も金いれてるもん -- 2015-11-26 (木) 08:54:17
      • 06とこいつじゃ運用法がちょっと違うんだよなぁ・・・ -- 2015-11-26 (木) 13:58:09
      • ガチ近接のこっちよりオールラウンダータイプのスタンダードの方が機動力優れるってのがまるで納得いかない。見た目遅そうだからって遅くしてんだろ運営め! -- 2015-11-26 (木) 14:38:47
      • 06と違うのはわかるけど他にチャージ格闘いないでしょ。まぁ、GAA3機入れてCT回すPSないから私はやらんけどね。強いて言うなら、アサシとガトスマとSG装備ならそこそこ長生きできるよ。 -- 2015-11-26 (木) 15:31:04
      • 一時ランスGAA3機とザニーで回してた時あったけど結構生き残りやすい機体だと思うよ?まあマップによってはザニーが活躍することもあったけど・・・ -- 2015-11-27 (金) 01:32:26
      • GSTがオールラウンダーだと?何もできないだろ!!むしろこいつの方がいろいろできるわ!! -- 2015-11-27 (金) 02:01:02
      • ↑バズと格闘持てれば大体なんでも出来るだろ -- 2015-11-27 (金) 10:14:58
      • GSTはバズ榴弾格闘ができる数少ない機体だよ -- 2015-11-28 (土) 21:32:27
  • カラー追加で僕のやる気が急上昇しました -- 2015-11-27 (金) 18:56:36
    • やっと来てくれたか~。これであと僕は10年戦えるー!(嘘です。来年受験だから…。) -- 2015-11-27 (金) 19:30:00
      • こんなゲームやってないで勉強しろ -- 2015-11-30 (月) 15:50:20
  • 金のコンカスを引いたのですが、武装はどういう風にカスタマイズしたほうがおすすめでしょうか?それとアサルトシールドはD式か改良かどちらがいいのでしょうか? -- 2015-11-28 (土) 01:54:55
    • ランス+SGが無難かなー。アサルトシールドは使うならどっちでもいいかな。モーション同じだしバランスに余裕があるなら威力が高いD式でもいい。私はよくアサシ+SG+ガトスマor榴弾で遊ぶ。ランス+アサシ装備する人もいるけど、チャージランス当たれば即死か転倒だから、個人的にアサシは必要ないと思う。 -- 2015-11-28 (土) 13:07:24
    • 金スプシュだがSG+アサシ+ランスだね。かなり敵機と距離を詰めなきゃならないから積載はそれなりに確保。アサシはSG格闘用に持ってる。ちなみに隙が少ない+少しでも軽いで改良持ってる。 -- 2015-11-30 (月) 16:14:20
    • 汎用性を持たせるアサシSGMガトスマ、一撃に賭けるランスのみ、一撃に対空プラスのランスSGM、一撃に遠距離での牽制用装備のランスガトスマH俺はこんな感じで使い分けてるかなぁ。 -- 2015-12-01 (火) 20:00:56
    • ランスのイメージ強いから使ってみたけど他のC格機と同じ感覚で使っちゃ駄目だったな。他の武器メイン切り札ランスかあえて外してアサシとか色々試すのもアリ -- 2015-12-01 (火) 22:24:19
      • ランスを確実に当てれるなら他のC格と同じ運用でいけるけど、どうしてもランスは命中率が下がるからな。ランスは移動兼拠点攻撃装備と割り切った方が上手くいく事が多い。 -- 2015-12-02 (水) 11:36:42
      • 他のC格は範囲が広いからなぁ。ランスはフルチャは200m先に当たるから奇襲性能は高い。これをどう生かすかだよ。あと、ノンチャD格、突きだが意外と使いやすい。 -- 2015-12-02 (水) 12:38:15
  • 実弾SGという立場を取り上げるMk2ニキほんと嫌い -- 2015-11-30 (月) 12:46:33
  • 次実装される新色で、プロケンはケンプ、ペズンドワッジはドム、4号機は5号機の擬態カラーなのだが、このアサルトの新色は誰の擬態カラーなのか分からない。 -- 2015-11-30 (月) 18:05:36
    • 擬態色にしたところでランスでわかっちゃうから・・・ -- 2015-12-01 (火) 09:22:40
    • GSTの擬態カラーだろ -- 2015-12-02 (水) 17:39:27
  • カラーリングがヒートランスにも適応される、ってひょっとして貯めてる時のオーラ?の色も変わるのかな? -- 2015-12-01 (火) 15:52:36
    • 確認したけど、残念ながら柄だけだったよ。俺も期待していたんだけどなぁ。 -- 2015-12-02 (水) 17:06:13
  • ランス攻撃時に死体が一発で吹き飛べば横一線なぎ払えるんだけどなーだけどなぁ~~~? -- 2015-12-02 (水) 18:29:11
    • スター取った状態のマリオみたいでおもしろそうやな -- 2015-12-02 (水) 19:31:18
  • 黄色にした時の重機感が好き -- 2015-12-03 (木) 02:51:41
  • カスタマイズ画面では金色なのに出撃したら黄色っぽくなるのがちょっと残念だった。それでも十分カッコイイけど。 -- 2015-12-03 (木) 12:19:57
    • ゲーム中の画質設定低くしてるんじゃない?まだ黄色にしてないから憶測なんだけど -- 2015-12-03 (木) 12:21:12
  • コスト280にしてくれ -- 2015-11-30 (月) 11:21:26
    • それはいいすぎ。・・・まぁ320かなぁ -- 2015-12-03 (木) 16:38:10
  • このコストで使う人少ない現状なので、アーマーと盾と積載の強化だけでも年末のメンテでして欲しい -- 2015-12-05 (土) 16:52:02
    • 速度・ブースト容量・ブーチャの3種類が同コスト重撃に毛生えたレベルなのにアーマーも盾も柔らかすぎるんだよ。 -- 2015-12-05 (土) 17:29:59
    • 速度容量はともなくブーチャは低いよな。APと盾に不満はないが、もうちょっと積載ほしいのは同意。 -- 2015-12-06 (日) 18:07:26
    • 普段何使ってたらそんな発言が出るんだ?wその3項目は十分高い方だぞ、壊れ性能にならないと使いこなせないのか。 -- 2015-12-09 (水) 02:30:58
      • 盾はこいつだけじゃなくて全体的に壊れやすくなってるから、硬くするか壊れた時の救済は必要だと思ってる。特に非ビムコや取り外し不可は本当にやばい。こいつは盾外せなくて積載きつい面が大きい。 -- 2015-12-09 (水) 13:22:35
      • APと容量はむしろ高い方だし、ブースト消費が激しいc格と相性いいんだがな。ランスの移動距離長いから歩兵戦での速度差もある程度誤魔化せる。もうちょっと積載があれば装備のバリエーションもふえるんbだけどな。ただ、ブーチャだけは低いと思うんだ。せめて280欲しい。 -- 2015-12-10 (木) 11:21:04
  • こいつのキャノンってもしかして、GSTが出た時にバズバズってならないように前もって榴弾にされたとかって、ないよね・・・。 -- 2015-12-07 (月) 09:52:35
    • さすがにガンダムがナパバズできるからそれはないでしょう。あるとすればsg内蔵バズ、滞空バズからのノンc格と幅が広がるので、当時のc格機体とGLAやらフレナハの関係でこうなったとしか思えません -- 2015-12-08 (火) 21:10:45
      • え、どこを突っ込めばいいんやこれ -- 2015-12-09 (水) 11:13:12
    • こいつが出た当時はSGから内蔵バズで怯み転倒が取れるからバズじゃなくてグレにしたんだろって言われてたな -- 2015-12-09 (水) 19:07:50
      • 現環境なら別にSGバズ出来ても問題無い -- 2015-12-10 (木) 18:01:54
  • このランスでいまだ最大同時2キルしか取れない。芋畑突っ込みたいんだけど中々そういうチャンスないしな -- 2015-12-09 (水) 14:16:34
    • オデ鉱山の裸防衛でビックトレーを格闘シャブリしてる奴等を一直線で突くと4キルぐらいできるときがあるよ -- 2015-12-09 (水) 23:35:12
    • 当たれば倒せるから狭いとこにこもって闇討ちで一人づつ始末した方が結果キルは稼げるけどね。芋畑突っ込む楽しさは分かるが一番の敵は味方の死体で困る。 -- 2015-12-12 (土) 13:38:14
    • 芋畑に突っ込む時は、ランスを回転させるのがおすすめ。回転は、アンカーと同じ要領で出来る。 -- 2015-12-21 (月) 20:44:20
  • アサルトシールドって何がおすすめ? -- 2015-12-13 (日) 14:31:15
    • コンカス5ならN可、それ以外はTとDを威力で好み分け。大体付けないと言う選択肢が多い。軽量は威力の足しになると思って付けたこともあったが正直いらんかった。 -- 2015-12-14 (月) 08:23:12
  • 足が遅いって辛いな…。例えばオデ鉱山X補給凸に出ても入口付近で帰投して来る敵に撃たれちゃうの。 -- 2015-12-14 (月) 00:54:28
    • 装甲も思ったほど高くない。重撃並みにあれば話変わる -- 2015-12-14 (月) 08:33:52
    • オデッサ鉱山X補給で速度遅いからとか関係ないと思うんだが・・・ありゃ補給から出るタイミングだけでしょ。 -- 2015-12-14 (月) 13:40:08
  • スプシュ5 ショットガンM、T式でやってる、現環境だと近距離戦は辛い…即溶けだけど、怯ませて持ち替えなし格闘は楽しいよ、対空も十分、アーマー積載Max強化で打ち合いもテトラ以外ならいけるしバランスも200越え。中距離にガトスマ持ちたいけど、バランス死ぬ。 -- 2015-12-14 (月) 15:43:00
    • 3点があればね・・ガトスマはいくらなんでも重すぎ -- 2015-12-17 (木) 02:31:04
      • ガトスマはもっと軽ければ持ってない素ラインを除いて全てのジーラインシリーズで武装候補に入れられるけど重たすぎて候補に入ってこないっていう現状だしな。 -- 2015-12-17 (木) 19:34:56
  • こいつのコンカスが来てくれました。ロマン枠として一番槍頑張ります -- 2015-12-17 (木) 02:01:12
  • 槍と頭バルだけでいいわ、ガトスマ重すぎるんだよ・・・もうチョイ軽くしてくれ。裸拠点殴りならフレピク超えるんじゃないか -- 2015-12-13 (日) 15:40:18
    • フレピクの格キャン舐めすぎ。申し訳ないけど凸性能も拠点削りも別次元だわ -- 2015-12-18 (金) 12:15:52
  • 実弾SG持ちで無課金向けキュベレイキラーやな -- 2015-12-19 (土) 09:28:51
    • キュベ来たらこいつが主役やな。強化イベの間に確保してフルマスしとくか -- 2015-12-19 (土) 11:21:32
    • すでにフルマスした俺に隙はなかった。なおコンカスlv60止まりの模様orz -- 2015-12-19 (土) 22:50:13
  • 980円で耐爆のこいつって… -- 2015-12-20 (日) 15:45:45
    • 死に特性と言っても全く効果が発揮されないわけじゃないからいいやろ。こっちなんかBD3のビムシュだったぞ。しかも既に同特性の二機持ってて三機目なんやぞ。 -- 2015-12-20 (日) 17:17:12
      • BD3のBRが批判される理由がいまだにわからん -- 2015-12-21 (月) 10:54:21
      • マシに対する利点が無いからやろ -- 2015-12-21 (月) 12:02:50
    • 980円でコンカス来てすまんな。どうせ槍つかうなら関係ない関係ない -- 2015-12-20 (日) 19:15:07
      • おれおま。ちなみに槍とシールドD装備したら、槍すかした後すぐ殴り殺せるのでコンカスは便利。対爆はしらん -- 2015-12-23 (水) 17:40:26
    • 両軍とも盾なし全身ビムコ機体出るから、爆発武器が増えれば、ガトスマとSGと耐爆は活きてくる(強いとは言ってない) -- 2015-12-20 (日) 22:33:50
      • 対爆もビムコくらい耐えていいと思うんだけどなんでやろ。 -- 2015-12-21 (月) 10:57:35
      • それはヒゲのIFBDまで我慢しろ -- 2015-12-21 (月) 22:14:58
  • こいつザク改と違って判定に穴もクソもないからいいなトリントンと鉱山でフィーバーできる -- 2015-12-22 (火) 10:00:41
    • フルチャだと突進の最初の100mは判定がなかった気が(ry -- 2015-12-22 (火) 12:46:11
      • 出だし判定がない格闘はよくあるしそんな距離でフルチャでランスを打つ奴は(ry -- 2015-12-22 (火) 22:30:48
      • 論点ずれてる -- 2015-12-23 (水) 14:00:49
  • 高級カラーにして、ショットガンM・シールドD・キャノンMにしたらアーマード・コアに出てきそうな機体っぽくてカッコイイし乗ってるだけで満足。実用性?は皆無(´・ω・`) -- 2015-12-23 (水) 16:38:56
    • Gライン系はどれも色を少し変えるとAC系の機体のようなかっこよさがあるな。独自に考えた結果ジムの特徴的な凸型メインカメラで無い機体は色変えると映えるのが多い気がした。 -- 2015-12-23 (水) 18:58:19
      • うん、カッコイイってやっぱり大事だと思う。ショットガン手に持ってシールド構えて歩くとクソカッコイイ。尚ポイントはry -- 2015-12-24 (木) 11:26:50
      • ACぽいと言えばシモカスなんかもそれっぽくない? -- 2015-12-27 (日) 18:33:37
    • 昔キャノンN(F)、アサ盾T、SGN(M)の対爆で運用してたが、普通に強くないか?今は金MK2の方がって気もするが。と言うか、余計なお世話だと思うが、特性が何であれ、キャノンはNかFに変えたほうが良いと思うよ。昔一応使って見た時、他の武器との相性の悪さと、怯み取れないのがMS戦だと致命的に厳しいと痛感した位だから。 -- 2015-12-24 (木) 15:02:05
      • Mが3点バズ位の間隔で打ち切れるなら大分違うんだが、そもそもバズのMは弾速上げてもらったのに榴弾Mって見捨てられてるわ -- 2016-01-13 (水) 10:29:58
  • そういえばこの機体、専用機見たこと無いんだけどあまりやって無いのかな?そろそろ練度20なので狙えそうなら専用機取りたいんだが。ちなS連。 -- 2015-12-26 (土) 19:49:04
    • F連は雪〇杯さんだね。見てみるといいよ。 -- 2015-12-29 (火) 13:12:36
  • 佐官だけどたまに使うと面白いねトリントンでランス無双でけた延びがたまらんす。 -- 2015-12-28 (月) 09:24:16
  • そうYuiPhoneならね。 -- 2015-12-28 (月) 17:23:20
  • もうキャノン直射を実装してくれてもいーじゃんアゼルバイジャン?統合期待してますよ? -- 2015-12-29 (火) 16:49:53
  • コンカスを当てたのですがスプ格というものができません コツがあるのでしょうか? -- 2016-01-03 (日) 21:05:08
    • こいつの格闘クセつよいから他のスプ格機より絶対難しい、モーションが遅すぎるせいでT式で真正面からとらえても反撃喰らう。 -- 2016-01-04 (月) 08:32:42
    • スプ格がしたいならもっと他にいい機体がある。コイツのSGは蠅たたきか主力として使うかのどちらかだ。 -- 2016-01-04 (月) 09:04:40
    • SGNをハエタタキ用に、通常はランスで突撃してる~ 楽しい機体だ。 -- 2016-01-07 (木) 11:45:43
  • なんか今までSGとかアサシとか入れててあんま活躍できなくて、思い切ってランス1本にしたら、それしかやることないから迷わずにキルが取れるようになった。でも、地雷見つけても処理できないから、グレランだけは入れた。こいつの楽しさがわかった気がするよ…。 -- 2016-01-07 (木) 21:40:49
  • ジオンで参戦してて初動でこいつが暴れてたからBZ撃ったらあんま効かなくてヒートランスでやられたよ。あとから確認したらその人、特性対爆に爆発モジュ付けててC格だからこけないし面白い運用だと思った -- 2016-01-08 (金) 07:16:40
    • ランス運用なら実は耐爆は結構当たりかもしれない。コンカス乗せてもオーバーキルだしな -- 2016-01-10 (日) 03:26:03
      • コンカスねぇと立ちチャージ格闘のよろけが確定しねぇだろ -- 2016-01-13 (水) 10:24:56
    • コンカスは箱刺し用だから、、、L字NYの箱を見ながら(白目) -- 2016-01-10 (日) 13:50:24
    • 問題はバズがあんま効かない…と思えるほどの効果が無い事。50%カットとかならいいんだが… -- 2016-01-12 (火) 14:44:03
    • 耐爆3耐爆モジュ3積むと20%軽減だから結構バカにならないよ。ロケシュ5の万バズ直撃でよろけない、バランス114以上ならロケシュ5のシュツN、W直撃でよろけない。耐爆5耐爆モジュ3なら25%軽減でバランス234以上でロケシュ5のシュツFですらよろけない。 -- 2016-01-13 (水) 00:44:28
      • 計算全部間違ってるから。 -- 2016-01-13 (水) 10:38:40
      • 対爆3+対爆モジュⅢなら19%減、対爆5+対爆モジュⅢなら23.5%減だから。 -- 2016-01-13 (水) 15:12:39
      • どうしたらそんな半端な数値が出てくるんだ?Wikiに載ってる数値間違ってるの? -- 2016-01-17 (日) 15:26:44
      • 良く見たら防御系の計算が加算式だった、俺の間違いだった。 -- 2016-01-19 (火) 13:43:28
  • うわ…。4号機欲しくて両鯖でDX回してたけど、こいつしか出なくて、(4号機の銀すら出ない…。)ついにこいつの金2機両鯖で手に入ってしまった…。しかもどっちもコンカス。どうしよう。 -- 2016-01-11 (月) 18:01:51
    • 突っ込め -- 2016-01-11 (月) 18:03:35
    • 両鯖で対爆ですがなにか? -- 2016-01-12 (火) 06:21:51
    • まずランスとグレを持ちます。箱拠点に行きます。グレでピザを処理して拠点を串刺しにします。あとはこれを繰り返すだけでおk! -- 2016-01-12 (火) 14:21:20
      • グレじゃねーや。ショットガンだったわすまん。 -- 2016-01-12 (火) 14:22:47
  • スプシュと耐爆 どっちが当たり? -- 2016-01-12 (火) 18:53:25
    • 対爆じゃないですかね?結局ランス運用になるから、敵に突っ込んで生還率高まる対爆がいいかと。 -- 2016-01-12 (火) 19:16:17
    • 絶対スプシュ -- 2016-01-13 (水) 10:20:39
    • 耐爆で耐爆モジュ付けると、つよたんみたく強襲バズでひるまないとかそんな特典ないですよね。 -- 2016-01-13 (水) 12:03:52
    • スプシュと耐爆両方あるけど圧倒的スプシュ(ただしSG持つなら。)格闘硬直中にゲロかけられたら復帰する間もなく爆散するし、ぶっちゃけ爆発系武器よりテトラが多いからあんま恩恵ない感じ -- 2016-01-13 (水) 17:17:59
      • 百式のビムコをみたら正直対爆50%くらいでも役不足感漂う -- 2016-01-16 (土) 13:03:37
    • 普段からランスをチャージして動くなら耐爆、そうじゃないならスプシュ。 -- 2016-01-14 (木) 01:42:34
    • ランサーマンならスプシュいらなくね? -- 2016-01-14 (木) 15:07:38
      • SGMで対空ラインの威力が取れるってだけでスプシュは十分強いんだよ -- 2016-01-14 (木) 15:41:20
    • どっちも売ってコンカス引くまでレンタル使ってるほうがいいんじゃないかな…。金図なら対爆でもありだけど、これでショットガンメインで使うような日和プレイするならGLAでも乗ってたほうが -- 2016-01-16 (土) 19:27:19
      • GLAはビーム属性なんだけど -- 2016-01-22 (金) 19:27:48
    • スプシュ、対爆、コンカス全部持っててスプシュコンカスがフルマス(どっちもレベル60台後半)、対爆が半マス(55)で使ってるけど、コンカス>対爆>スプシュだなぁ。スプレー使うならそれこそmk2とか百式とかの、実弾スプレー増えてきてるし、スプレーとランスの距離が被ってるからランスって言う特徴生かせないし。 -- 2016-01-26 (火) 12:46:32
      • ランスとSGの射程どこら辺が被ってんだ。至近距離だと左上から判定が出るからほとんどあてらんねーのをSGMスプシュでカバーすんだぞ。 -- 2016-02-01 (月) 17:52:01
      • 至近は立ちC格の距離 -- 2016-02-02 (火) 00:42:12
  • 盾貫通してください…。 -- 2016-01-14 (木) 20:33:23
    • もっかいDX回して4号機当てたら遠距離盾貫通できる -- 2016-01-25 (月) 03:57:43
  • 前にも言われていたかもしれませんが、この子を後ろから見ているとちょい変形したオッゴさんを背負っているように見える。 -- 2016-01-15 (金) 22:39:53
    • バックパック凄まじくダサいよな。GLAとGSTはバックパックまでカッコいいのに。 -- 2016-01-16 (土) 19:58:11
    • ファッションじゃなく工業製品みたいな実用重視のブースターでかっこいいよな -- 2016-01-17 (日) 15:53:32
    • オッゴ取り外して、モジュール武装として再実装してくれないかね。あれってランス運用するための補助ブースターらしいじゃない。 -- 2016-01-19 (火) 18:34:52
  • 特性の外れはないということでいいのかな? -- 2016-01-17 (日) 13:48:20
    • コンカスだけはアサシ持つかランス立ちチャージ運用か拠点凸しないと腐るから人を選ぶけどスプシュと対爆は外れない。テトラに対爆効かないからって言っても対爆ランス運用ならランスでテトラ貫くか後ろ向いてゲロビ間合いから脱出するかだしゲロビで溶けてる時点で自分が悪いので問題なし -- 2016-01-17 (日) 15:39:03
      • 立ちチャージ格闘は間合いの隙間埋める必須事項だと思うんだが。 -- 2016-01-26 (火) 12:50:01
  • 最近こいつよく見るが流行りなの? -- 2016-01-18 (月) 03:16:49
    • ジオンのゾック大将みたいなノリでランス大将がいるからそれに感化されたかもしれんね。ガーベラ乗ってる時に出くわしたがそこそこ距離があって飛んでたにも関わらず当てられて驚いた。カード見たらランス一本のGAAのKDが3で更に驚いた。 -- 2016-01-18 (月) 16:50:04
      • 誰それ、リプレイみたいんだけど -- 2016-01-19 (火) 18:39:18
      • 名前は伏せるけどF連ロビーでよく雑談してる上位部隊長の人がGAAの専用機取ってる。あとニコ動にもGAA縛りシリーズが何本かあるから探してみたら? -- 2016-01-21 (木) 10:01:27
    • たまにすげー上手いこと当ててくる奴いるんだよなぁ 狙われる側はこいつは格闘武器じゃなくて射程の短い出力限界持ってると思った方がいい -- 2016-01-21 (木) 01:20:56
    • たまに使うと面白いよBAとか市街戦マップとかでハマると連荘できる、見通しの広いマップはカンベンな -- 2016-01-21 (木) 10:45:03
      • 誰のために広い平地用意してんだろうなこの運営は・・・ -- 2016-01-21 (木) 12:10:35
    • 金コンカスが2体あるけど、戦場を選ぶので使いにくい。裸拠点若しくは、接地してる拠点ならガンガンイケるのにな -- 2016-02-05 (金) 23:04:43
  • とりあえず総合整備ではガトスマをまともな集弾にしてほしい。欲を言うならアサルトキャノンで普通のバズ弾撃てると最高。武装面じゃチャー格持ち機体でもかなり不器用なのはなんとかして欲しい -- 2016-01-24 (日) 09:10:07
    • こいつとGSTはガトスマ重量下げるなりリロ上げるなりして欲しい。あ、GLAさんは関係ないです -- 2016-01-24 (日) 15:08:29
    • ガトスマが重過ぎるので、頭バルと槍で運用してるわ -- 2016-02-05 (金) 23:05:47
  • スプシュ引いたけどSGMNorM+アサシ+アサキャで運用できるかな -- 2016-01-29 (金) 03:08:44
    • スプシュならSGM+ガトスマNでやってみろ。スプ格しようと思ってんならやめとけ。 -- 2016-01-29 (金) 11:48:53
    • SGM+アサシTを装備してる。スプ格はあんまり当てにしないほうがいいけど、格闘切り替えのモーションがないから自衛としてはかなり心強いよ。アサキャはちょっと特殊だから抜いた。 -- 2016-02-02 (火) 07:33:53
    • 耐爆でアサシ+アサキャ+頭バルも楽しいよ -- 2016-02-03 (水) 22:57:34
  • なんとなく今度の修正で上位SGに変更されそうな予感 -- 2016-02-01 (月) 23:11:03
    • そんなもんいらないからコスト320に落として欲しい。鉄砲玉で400秒はちょっと -- 2016-02-02 (火) 13:16:31
  • 初めて使ったんだけど強くない?ヒートランス楽しすぎてやばい -- 2016-01-25 (月) 06:18:26
    • 一部環境や状況でのみ強いよ -- 2016-01-25 (月) 13:35:47
    • 強くはない、ロマンはある -- 2016-01-26 (火) 12:50:54
      • その通りだ。 -- 2016-01-27 (水) 09:03:47
    • さぁ君もランス持って箱に突貫だ。裸?ランスが届く前に壊れるから(ry -- 2016-01-27 (水) 10:30:02
      • 速度はあと+10ぐらいしてもいいよねえ -- 2016-01-27 (水) 22:33:44
      • あと武装の性能と重量の見直し -- 2016-01-28 (木) 17:36:56
      • ガトスマの重量さえ軽くしてくれれば文句ないかな。AP2500超えるし盾あるから速度までは求めない・・・ -- 2016-01-30 (土) 13:57:16
      • 個人的にはアサキャを直射に変えてもらうかGSTと同時にマゼラタイプをマスデバで追加、あとC格を盾貫通アリにしてもらうこれで340格闘機らしさが出る -- 2016-02-01 (月) 01:05:30
      • 内蔵マゼラはいいけどこいつロケシュないからテトラおとせなくない? -- 2016-02-01 (月) 19:33:30
      • テトラ以外が落とせれたらいいんだよ。それに今のアサキャで対空できるわけないからな、マゼラになればSGとマゼラで対空手段が増えるのが一番いい -- 2016-02-02 (火) 10:08:56
      • C格で盾貫通してくれれば他は何もいらない。ガトスマとかアサキャ使ってる人みると何のために持ってるのか気になる。 -- 2016-02-02 (火) 13:51:30
      • スプシュだとスプMとがとすまで結構行けるよ -- 2016-02-02 (火) 20:22:03
      • アサキャは使わんけど、ガトスマは内臓武器でDPSもそれなりにあるし、ランス振って1キルして死ぬには340コスは重いから、牽制と削りに使える。集弾クソだけど射程自体は3点MGよりあるしね。 -- 2016-02-03 (水) 01:06:09
      • ガトスマH持ってるけど、テトラの射程外から削れるから重宝してるな。かする程度に数発当たるだけでも嫌がって下がるテトラそれなりに居るし。 -- 2016-02-03 (水) 11:09:40
      • アサキャは地雷撤去に使う -- 2016-02-03 (水) 11:34:30
      • 旧ドアンなら槍だけ持って逝けば、1位確定なんだがな -- 2016-02-05 (金) 23:07:27
  • はっきり言っちゃうとショートレンジでしか戦えないくせにショートレンジで特別優れてる訳じゃないのが問題だわ。コスト340でこの有様はないわ -- 2016-02-03 (水) 13:42:07
    • まってくれ、こいつはショートレンジではないと思うんだ。 -- 2016-02-03 (水) 14:33:18
      • 300m以下はショートレンジやで -- 2016-02-03 (水) 18:33:43
      • 枝主ではないが、「私の槍を見てくれ。こいつをどう思う?」ってことだよ多分 -- 2016-02-03 (水) 20:41:54
      • そんなことより箱凸行こうぜ -- 2016-02-03 (水) 23:21:36
  • CD格ばっかり仕掛けてたけど立ちCもありなのか -- 2016-02-03 (水) 23:49:33
    • 丁度CD格の当たり判定出ない部分くらいに判定出るからな。その分伸びは全く無いのと、バランス209以下までしかよろけ取れないけど。 -- 2016-02-04 (木) 01:03:07
      • ダメ―尾子1210だからバランス211からよろけないんじゃない?基本ゲロ斉射持ちのテトラでバランス195だから格闘一本づみでもなけりゃよろけ取れるね -- 2016-02-05 (金) 14:24:51
      • 最後に減算1必要と勘違いしてたわ。バランス210までやね。 -- 2016-02-05 (金) 15:07:19
      • あー、多分バランスから逆算する時の癖なんだろうね -- 2016-02-05 (金) 16:11:49
      • テトラのゲロ斉射は213だったと思うぞ。ロケシュ3万バズでよろけてくれてたらテトラネガも少し減ってただろうな -- 2016-02-05 (金) 23:15:43
  • 盾の装甲1210あってよくね、ビムコないし足遅いし -- 2016-02-05 (金) 16:27:01
  • 1機目はDX実装直後に入手 2機目は旧GPガシャで入手 3機目はDXSPで入手 4機目は昨日500万GPで交換。金図4機編成でランスだけのガチムチデッキがやっと出来る。場所は選ぶが今日からジオンのやつらのケツ掘りまくりよ~ -- 2016-02-04 (木) 18:29:59
    • ガチムチってことは耐爆4機なのかな? -- 2016-02-05 (金) 10:50:18
      • 耐爆5が2機 コンカス5に最後はスプシュ3でした。さすがに耐爆4機は無理だわ。 -- 木主? 2016-02-05 (金) 13:53:30
      • ワイも対爆2機、コンカス1機でDX残り30枚、次引けば・・・おなじやな!彡(^)(^) -- 2016-02-05 (金) 16:21:42
      • もうお前らで騎士団部隊作れよ -- 2016-02-08 (月) 20:19:12
      • 入隊基準は金アサルトアーマー4機以上所持かな? -- 2016-02-09 (火) 12:15:38
      • 金一機からでお願いします -- 2016-02-11 (木) 02:24:16
    • やっぱガチムチが一番強いの? -- 2016-02-05 (金) 16:24:33
      • 強いというかただの浪漫やで。使う場所選ぶしランスは横の判定皆無だし、ランス使ってる人の殆どは一撃必殺の快感を求めて使ってるんだと思うよ。普通に運用するならSG、盾格闘、ガトスマorアサキャの方がいいけどね。それでもランス使うのはフルチャでAP満タンの敵倒すとクセになるからね。 -- 木主? 2016-02-05 (金) 17:07:41
      • あのCD格で敵がジュワッと溶ける快感を味わうと中々止められないんだよなぁ… -- 2016-02-09 (火) 13:58:16
    • 耐爆5で耐爆モジュガン積みだとやっぱり硬い?ゲロはさて置きw -- 2016-02-06 (土) 00:33:39
      • ゲルググとタイマン張った時に怖くないくらいの効果 -- 2016-02-06 (土) 16:22:49
  • 逃げる時にも槍の格闘移動がかなり使えるってことを知っておいて損は無い -- 2016-02-05 (金) 23:09:15
    • 難点は背中を相手に見せることだけど、槍の移動はどこでもだいたい有用だな。 -- 2016-02-06 (土) 12:24:20
    • 島津式撤退と言う選択肢。たまにまじで逃げ切れるあたりがw(前方回り込んできた相手に交通事故&後ろがいるからと追撃うちきり) -- 2016-02-22 (月) 09:20:09
  • コスト340なんだから速度をもっと頼むよ!モッサリし過ぎじゃ!!連邦足遅いんじゃ!!! -- 2016-02-13 (土) 15:48:04
    • そもそも近接機のこいつより先にGSTが足回り改善されたのが納得いかねぇ -- 2016-02-16 (火) 17:27:45
      • それな。こいつ運営から見放されてる感じすらあるよね。 -- 2016-02-19 (金) 00:51:51
      • チャージランス改善されたんだからそれはないだろ -- 2016-02-21 (日) 20:12:11
      • 使えるレベルじゃなかったのがなんとか使えるレベルになっただけなんだが -- 2016-02-22 (月) 09:16:25
  • ランス特攻、即盾アサシ、対空SG。閉所ならこれで完璧だな!! -- 2016-02-20 (土) 23:48:57
  • マスチケあるけどお金ないから銀でマスチケしようと思うんだけど銀じゃダメかな? -- 2016-02-21 (日) 20:04:28
    • それはないな。少しお金貯めて金図フルマスチケしたほうがいいよ。銀図は基本的にフルマスするものじゃない。 -- 2016-02-21 (日) 21:56:35
      • そんなわけないだろ -- 2016-02-22 (月) 09:17:06
    • 340機体としてみた場合、どれも強化に手を抜くと近接型としては心許ない。特に速度。06ならハンマーで出待ちや範囲粉砕できるけど、こっちは厳密に狙い定めるために始動位置に動くブースト使用もネックになる。また振った後、攻撃受けながら生還したり追撃するには…って考えると結構厳しいよ。マスチケ溢れてて使い道ないわっていうならいいけど、悩む枚数なら他の中距離の金機体・DX産の銀機体に使ったほうが長持ちしてコスパはいいと思う。 -- 2016-02-22 (月) 11:12:46
    • 銀図をマスチケ使ってまで使うよりレンタルでいいよ。金まで待ったほうがいい。 -- 2016-02-22 (月) 14:42:08
    • マスチケつかうと強化の回数の差が大きくでるから、金のがいいかと -- 2016-02-23 (火) 08:46:59
    • マスチケ勿体ない症候群でもない限り銀図でも別にいいと思ってるし、俺はGAAしか使わないからマスチケ100枚くらいあまってるんで僕はいいと思います。ただ他の金図があるならそっちを優先するべきだとは思う。 -- 2016-02-23 (火) 13:53:19
  • リボーコロニー開始一分でワンチャージテトラ6キルで大勝利するGGAを一回だけできた。 -- 2016-02-22 (月) 19:59:47
    • つづりを間違えたので1050年リボコロ行き -- 2016-02-23 (火) 08:30:43
    • G(ジーライン)G(頑張る)A(アーマー)か... -- 2016-02-23 (火) 17:43:18
    • G(ジャイアント)G(ガトリング)A(兄貴)…つまり5号機の事だな? -- 2016-02-25 (木) 02:26:58
  • こいつ3機支援1で局地行ったら怒られたやで -- 2016-02-23 (火) 08:35:53
    • 局地はガチ機体以外怒られるからな・・・ -- 2016-02-23 (火) 08:38:14
      • (´・ω・`)怒ってたの伍長さんだったけど -- 2016-02-23 (火) 08:46:09
      • 局地しかしてないと階級かわらんからじゃない? -- 2016-02-23 (火) 08:47:58
      • 伍長さんのデッキが気になる(´・ω・`) -- 2016-02-23 (火) 09:11:29
      • (´・ω・`)ガンダムとNT-1が入ってたのだけは覚えてる -- 2016-02-23 (火) 13:51:06
    • 多分それ知ってる人だけど、その伍長は局地だけで2000戦以上してる人だよ -- 2016-02-24 (水) 15:49:14
      • あの人か、そら怒られるわ -- 2016-02-24 (水) 16:36:29
      • 特殊スプレーを局地に置いた運営が悪いんじゃい(´・ω・`) -- 2016-02-24 (水) 17:20:02
      • 迷惑な雑魚が一番悪いんだよなぁ。 -- 2016-02-24 (水) 17:23:15
      • じゃあもっと参加しないとな -- 2016-02-24 (水) 19:51:14
  • 炸裂弾追加キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! -- 2016-02-24 (水) 15:22:07
    • キターーーーーーーーーーーーーー!!!!! -- 2016-02-24 (水) 15:32:04
    • ヒャッハァアアアアアアアアアアアア -- 2016-02-24 (水) 15:37:43
    • 直射ダ――― -- 2016-02-24 (水) 15:38:05
    • いえええええええい! -- 2016-02-24 (水) 15:39:29
    • おまえらw -- 2016-02-24 (水) 15:43:20
    • さすがにBZ榴弾はできないよな? -- 2016-02-24 (水) 15:43:55
    • でもランスのチャージと絡めにくいし、地雷除去が簡単になったのと箱の中でブースト切れした時以外に…うーん。武器より速度上げて欲しかったわ -- 2016-02-24 (水) 15:46:48
      • まだ格闘の判定についての情報が無いから焦るな、こいつはあくまでおまけだ。 -- 2016-02-24 (水) 15:51:32
      • とおもったけど、モーション変更記載無いってことは変わらずなのか、アサシ修正来ると思ってたわ。 -- 2016-02-24 (水) 15:53:12
      • タンク系格闘機にシフトしていく気なんだろうね -- 2016-02-24 (水) 17:22:19
    • SGバズ榴弾できたいいなあw -- 2016-02-24 (水) 15:49:39
    • 確認したところ炸裂はNのみで榴弾との同時装備不可 -- 2016-02-24 (水) 16:17:44
      • いやそもそもバズじゃなくてマゼラだし・・・、その報告を先ずしてあげろよ・・・ -- 2016-02-24 (水) 16:32:37
      • 威力4500 マガジン 2/14 マゼラそのものでした。バランス80(ブースト効率4%)と引き換えに積むかどうかは好みになりそうだな。 -- 2016-02-24 (水) 16:51:31
      • 遠距離での嫌がらせ用にガトスマH積んでたけど、対空撃ち落とし兼遠距離削りに使えるし軽いし射程も↑だし、俺は炸裂積むことにするぜ! -- 2016-02-24 (水) 16:55:08
      • テトラとキュベレイ以外ならハエ叩き出来そうだな -- 2016-02-24 (水) 16:56:56
      • ガトスマ重量の割に威力微妙だったし榴弾も使い道限られてたから炸裂追加で結構戦えるようになったね -- 2016-02-24 (水) 19:47:01
      • まぁ、器用貧乏さが増しただけかな… -- 2016-02-25 (木) 02:15:47
      • なんでやねんキュベは落ちるだろ ビムコ効かないぞ。テトラも斉射とか積んでたら落ちるんじゃないの。 -- 2016-02-25 (木) 19:29:34
      • テンプレテトラのバランスは213なんだよな -- 2016-02-26 (金) 01:01:39
      • ↑↑キュべは積載MAXだと2種持ちであればロケシュ無しのマゼラFでは落ちないんだわ、ちなみに拡散Nとファンネルの2種だとロケシュLv5でも落ちない -- 2016-02-27 (土) 17:26:01
  • 炸裂に隠れてる感じだけど、アーマーも2000の大台に乗ったな -- 2016-02-24 (水) 16:57:39
  • まぁ今回の一番の問題は40コストも下の素ジーラインがこいつと同じくらいの足回りになってしまったことかな!!強襲としてどうなのよ俺ェ!?! -- 2016-02-24 (水) 16:58:41
    • ヒートランスで+20、SGとかアサキャとかでさらに+20。なにも矛盾はない! -- 2016-02-24 (水) 21:42:56
      • バズーカ・・・ -- 2016-02-25 (木) 04:55:22
  • こいつの金当たったけど…マークⅡの方が上か -- 2016-02-24 (水) 22:28:40
    • 比露骨なmkⅡ下げジオンだと思うけどつられてやるよ。炸裂弾追加されたし叩き落して格闘でもぶち込んでろ チャージランスと絡めにくいとか言うならアサルトシールドでも使ってろよ ってか基本格闘機だから運用はmkⅡとは完全に違うからな -- 2016-02-24 (水) 23:58:48
      • 格闘機ということならフレピクとの比較になってしまうな… -- 2016-02-25 (木) 15:26:48
    • 何をそんなに熱くなってるのかわからんが、一般的な評価としてmk2>GAAで間違いないだろ。こいつはロマンとか趣味とかそういう類の機体だし。 -- 2016-02-25 (木) 09:50:20
      • 機体性能と武装比べたらコスト40くらい負けてる感じ、こいつがそのままコスト300になったらやっとコスパ同じになるレベル -- 2016-02-25 (木) 10:40:20
  • 炸裂追加されてもロケシュないし対空はスプシュSGですでにあるから強くはなってないな -- 2016-02-25 (木) 10:41:35
    • 射程のある武装がガトスマとコレとバルカンどれがいいかって言ういじめ -- 2016-02-25 (木) 13:48:45
  • 近接系チャージ武装はもっとチャージ早くていいと思うんだけどな チャービMくらい早くていいと思うんだけど -- 2016-02-25 (木) 13:52:05
    • 当たれば必殺ならチャージが長いのはまだいい。それよりも盾貫通はC格にこそつけるべきだろう・・・。 -- 2016-02-27 (土) 01:51:18
  • 炸裂追加でついに踏ん切りついて金図買ってコンカス。ランス楽しいな。そして装備してるのに一切使わない炸裂・・・外すか -- 2016-02-25 (木) 22:13:38
    • 買っちゃったのか…。通常ガシャでまぐれで当たったとかSPで当たったとかで作ってみるのが最適だったとは思うが。ようこそランス外したらさぱっと死ぬロマンの世界へ。炸裂はショットガンメインで使う人なら切替ないんでいいアドバイスできると思う。俺はランス一本だから炸裂捨てたわ。牽制諦める代わりにロケシュ万バズ貰っても足止まりにくいバランスとブースト効率の方を取る選択。 -- 2016-02-25 (木) 22:19:57
      • まぁコンカス引けたのなら御の字じゃないかな。500マソ費やして死に特性とか当てると倉庫ソォイからの記憶消去に走ることになるけど(遠い目) -- 2016-02-26 (金) 02:54:01
  • ACごっこが捗るな!2機目作ったわ!耐爆装甲じゃなくてプライマルアーマーだから… -- 2016-02-26 (金) 10:48:05
  • こいつでMS戦するならコンセプト元のジムスト使った方が装甲と積載以外のスペックほぼ一緒でモジュスロが5つついた上に帰投が500でコストが300だぞっていう話。なのでランス凸しよう! -- 2016-02-26 (金) 11:34:42
    • こいつの用途はランス凸メインの、核持ち補給ビーコン持ち狙いだな。格闘で運搬してるやつ落とせばそのまま運搬物にもダメージ入るから、フルチャ当てりゃ大体の運搬物はミリまで削れる。 -- 2016-02-26 (金) 13:18:52
    • 正直こっちのがロッドより遥かに当てやすいですし・・・ -- 2016-02-27 (土) 11:59:13
      • 何のためのサイスモードだよ -- 2016-02-27 (土) 15:40:15
      • セミスト「あの...」 -- 2016-02-28 (日) 01:48:13
  • 炸裂とアサルトシールドD式で十分な事にきがついた・・・間違いじゃないけど間違いな気がする(´・ω・`) -- 2016-02-27 (土) 20:15:13
    • 正直それなら別機体でいいよね・・・ -- 2016-02-27 (土) 21:04:18
      • (´・ω・`)まあそれでも内蔵って強みあるのGSTだけだからね。レズドーガはちょっと違う。 -- 2016-02-27 (土) 21:22:10
  • mk2狙いでこいつでたからSGと炸裂で劣化mk2やってる なんか悲しいからアサルトシールド積みたいんだけど一般的なのはD式? -- 2016-02-28 (日) 01:13:21
    • TDどっちもモーション同じだから好みで選ぶべし -- 2016-03-01 (火) 09:13:52
  • 集団戦はC格の片道切符でワンチャンあるけど…340の仕事ではないね。タイマンじゃランス当てる機会ない…というかSG撃ってる方が安定する…ロマン枠は実用性も合わせて陸ガン06のが勝ってるからな。マゼラ追加された所で倉庫番脱却は無理そうだ -- 2016-02-28 (日) 01:14:12
    • タイマンでもランス全然当てられるし拠点凸ではGAAのほうが上だと思うよ。06とGAAどちらも実装からずっと使ってるけど目的が違う機体だからね。あと炸裂は使うこと無いのでいらない。ランス無しで使うなら持ってもいいと思うけどただの劣化MKⅡになるしね。 -- 2016-02-29 (月) 00:48:02
    • 対MSの06と対拠点のGAA、06とGAAどっちもコンカス2機持ってるけど、06の方がKGが倍近く高いけど、拠点ダメージはGAAが4倍くらいある。結局運用法よね。 -- 2016-02-29 (月) 10:23:23
      • 昔はドアン・アジア・砂漠・キャリベ…今ではGAAでは到達するのも難しい所がレース会場として多くあったし、集団フレピクと同じ場所行かなきゃかなり叩けたからね。06じゃ流石に初動で拠点殴るの辛いし、凸でもCハンマーの後は、空中の拠点にはなかなか2撃目当てづらいから仕方ない。 -- 2016-02-29 (月) 10:46:22
      • 現状ハンマーとランスの対拠点能力比べると、対裸拠点は、ランスのノンチャD格の硬直の少なさ(ハンマー比)でランス有利、対空中拠点はランスのフルチャ時の上判定の広さからジャンプ高度多少足りなくてもいけるからランス有利だな。 -- 2016-03-03 (木) 11:40:50
      • そもそもこの機体ネズミ、初動凸についていける速度でないんだが…行けるとしたら初動凸でオデ鉱くらい?城郭都市補給凸も速度からして厳しい。失敗した時のロスもデカイ。弱体化したとはいえ、まだフレピクの方が速いし、稼ぐし、再出撃も早い。 -- 2016-03-04 (金) 15:59:20
      • フレピクには追い付けんが、格闘移動すりゃGLA並みの長距離移動力あるんだが。あと、ネズミは速度で行くもんじゃねぇ、相手のレーダーとか意識の隙間縫って行くもんだ。ネズミに移動速度とかフレピクに毒されすぎ。 -- 2016-03-04 (金) 17:55:22
      • レーダーに穴いてる戦場ってどこなん?どうあがいてもレーダー突っ切ることにはなるんだから速度が凸の最重要項目なのは変わらんだろ。 -- 2016-03-04 (金) 17:59:46
      • 速度は大事。拠点までの時間が短ければそれだけ敵に気付かれにくいし、レーダー張り直される危険が少ない。大体この機体より凸性能高くてMS戦闘力どっこい、その上コストも低い機体がいるのにわざわざコイツに乗る必要性はないよ -- 2016-03-05 (土) 01:00:30
  • こいつの槍当てにくいし外すと溶かされるし、足遅いしワロタw -- 2016-02-29 (月) 13:17:48
    • 機体性能が格闘機ではないと言っているのに武装が格闘機の器用貧乏なやつだよ! -- 2016-03-01 (火) 07:29:24
    • 当たっても周りに溶かされるんだけどね。しかも盾ガードされた時の絶望。 -- 2016-03-01 (火) 08:03:52
    • 出力限界はローリスクで盾破壊+本体APにダメージ与えるのに、ハイリスクなこいつはザクⅠのペラッペラな盾すら貫通できないとかマジでおかしいよなぁ。 -- 2016-03-01 (火) 10:07:16
    • 炸裂、ショットガン、アサシとチャージ以外の武器考えりゃ充分じゃないかねぇ -- 2016-03-01 (火) 10:22:13
      • 超劣化Mk2だぞ、チャージ格闘省いたら -- 2016-03-01 (火) 12:05:17
      • チャージあるやん。あと、バズ格できるし、ショットガンでも戦える。こんだけ技幅広いんだから格闘まで格闘機並とか格闘機が泣くぞwチャー格に盾貫通は欲しいが -- 2016-03-01 (火) 12:18:47
      • マゼラはバズーカじゃねーよ -- 2016-03-01 (火) 17:54:13
      • うん、マゼラやな。そこは言葉のあやって事にしといて -- 2016-03-01 (火) 17:57:15
      • あやどころじゃないだろ、性能全然ちがう -- 2016-03-01 (火) 18:48:08
      • 使ってはいるから普通に理解はしてるんだ。気になるならマゼ格に訂正するけども -- 2016-03-01 (火) 18:50:50
      • マゼ格って相手が怯まないリスク高くね?高積載機やら盾やらで 本論に戻ると、ガトスマが重量に見合った射撃武装になればチャー格の選択肢を持った汎用機になれるかもね。アサキャも直射にして。まぁ求められてるのは格闘特化の性能だろうけど。現状だと格闘機としても汎用機としてもコスト水準に届かない機体だね、だから不満が出てる。 -- 2016-03-01 (火) 20:03:56
      • ロケシュ無いと無理 -- 2016-03-01 (火) 20:49:27
      • 撃ち落とし、射撃戦、爆風あぶり出し・・・はさすがに無理だが、格闘特化にするには優秀すぎる射撃武器あるからなぁ、って程度よ。汎用機としてみると半端、といって格闘特化には射撃が優秀・・・ -- 2016-03-01 (火) 21:06:13
      • チャージ以外で考えれば余計に340以下だろ。ランス込みで考えてもそもそもチャージしないといけない時点で他の武器と繋がらないし、繋がらない武器のくせに判定が狭いって格闘機としても微妙よ。真っ向からピック構えて突撃するアクアなんているわけない。盾も硬くないし外せない。主力のゲロ相手には怯み無効という特殊効果すら無意味だし。 -- 2016-03-01 (火) 21:11:45
      • ランス使うなら射撃戦なんてしないし、射撃戦するならランスなんて使わない。C格闘は射撃武器との相性が壊滅的に悪いから、結局マトモな射撃兵装こそあれど「汎用機としても使える格闘機」にはなれないんだよ。 -- 2016-03-01 (火) 21:17:49
      • まあ、そう熱くなるなよ。そもそも俺が大規模行くと戦場に合計一人は必ずランス使いいるけど、2人目と出会うこと滅多にないぞ。 -- 2016-03-01 (火) 23:12:06
      • お前の日ごろについてなんか今話してねぇよ -- 2016-03-02 (水) 10:53:51
      • まぁ結局俺もそのお前の言うランス使いの1人だけどさ、ビジュアルが好きで使ってるけど性能的に不満も多いし、やっぱり的外れな理由から現状で充分なんて言われれば「使ってから言いやがれ」とも言いたくなるさ。熱くなったのは大人気無かったけどさ。あと一つ上の葉と三つ上の葉は別人物です。 -- 2016-03-03 (木) 21:25:27
      • 私は実装からずっと4機編成で使ってるけど、性能には盾貫通以外何も文句はないなぁ。このチャージ格闘が使いやすいだけなので見た目はどうでもいい。そもそもチャージ解除される射撃武器などいらないから持ちたくないけど地雷割のために一応持ってる程度なんだが。 -- 2016-03-05 (土) 01:54:40
      • やっぱり射撃兵装は評価に入れてはダメですわこいつは。あとなまじc格踏み込みすぎるから盾された時追撃に時間かかるのが不満。場合によっちゃ追撃の盾Dでオバヒしたりするし。こいつ自体の容量が低いわけじゃ無いけど単発での消費量が大きくて管理キツい -- 2016-03-05 (土) 06:51:30
  • こいつの金装備、炸裂追加でより一層いらない子になったな、どうなってんの。 -- 2016-03-02 (水) 14:19:22
    • ロケシュのないマゼラは弱いから榴弾の方がいいわ。 -- 2016-03-02 (水) 19:20:43
      • こいつのを榴弾だと思ってるのか -- 2016-03-03 (木) 07:46:33
      • ん?ロケシュが乗らないマゼラ=炸裂より金装備の榴弾の方が近距離で役立つと言ったつもりだが。お前は何を言ってるんだ? -- 2016-03-03 (木) 10:40:38
      • ヘッドショットや背面撃ちで怯ませて格闘してるなー。上から襲いかかると以外に狙いやすい。 -- 2016-03-03 (木) 11:05:18
      • ただの劣化BZ格しかできひんやん… -- 2016-03-03 (木) 21:27:16
      • 着発以下の威力範囲で重たいだけのコレを榴弾だと思ってるのやべぇわ -- 2016-03-04 (金) 14:30:45
      • 榴弾よりマゼラの方が好きだが、それはともかく威力も範囲も関係なくガンオン基準の弾道から考えて金武器は榴弾としか言えないと思うが…重いとか実用性とか関係なくどう呼ぶかって話でしょ? -- 2016-03-05 (土) 07:35:56
      • 榴弾だよ。強襲機体だから弾数が少ないのと威力が低いけど、範囲は人型砲撃機準拠の数値だぞ。そもそも榴弾の範囲狭いんじゃなくてグレの範囲が広いんだよ。これだからエアプは・・・。 -- 2016-03-05 (土) 08:00:56
      • グレランは元々弾数が少ないけど榴弾より範囲が広かった。 -- 2016-03-05 (土) 10:23:41
      • 「エアプは・・・」みたいな一言余分なのが戦争が起きる原因なんだろうな。 -- 2016-03-09 (水) 14:55:48
      • アサルトキャノンって砲撃重撃の榴弾じゃなくて、強襲のグレランと同じ性能なのな -- 2016-03-10 (木) 13:23:21
  • 炸裂も榴弾もSGもいらん。こいつはランス一本で十分 -- 2016-03-09 (水) 07:40:42
    • ガトスマ載せるのは邪道だろうか? -- 2016-03-09 (水) 08:18:39
      • 別に好きに組めばええねん。 -- 2016-03-09 (水) 08:55:06
  • 楯の格闘使ってる奴いるけどさ、槍使わないなら、こいつじゃなくてよくね? -- 2016-03-09 (水) 14:54:57
    • 趣味 -- 2016-03-09 (水) 19:35:49
    • 槍で突っ込んで盾で掻き回すの好き -- 2016-03-11 (金) 01:07:25
  • 炸裂付けて喜んで出たけど、結局炸裂は必要なかったランス使い。ガトスマ重過ぎるから頭バルとランスで頑張ってるわ -- 2016-03-09 (水) 23:08:06
  • こいつって連邦唯一の通常タイプの実弾SG持ちなんだな、スプシュ5にしたのを半マスして使うか悩むな。ビムコの影響受けないのはかなりでかい気がするし。 -- 2016-03-11 (金) 19:24:41
    • どうでもいいオンリーワンだな。MK2と同コストだし。さらにジオンにビムコなんてSGのとどかない距離で光ってるわがままボディだけ -- 2016-03-12 (土) 15:31:16
      • ど、同軍戦で輝く可能性が -- 2016-03-13 (日) 00:44:40
    • スプシュならSGと盾Dだとガチ機体と化すよ。SGでひるみからの内臓格闘は非常に優秀。MkIIが比較によく出されるけど戦い方が全然違うし差別化できるんじゃないかな? -- 2016-03-14 (月) 09:23:14
      • 内臓格闘っても、こいつの格闘発生遅いし、トータルの判定発生まで普通のサベと大差無いように思うんだが。 -- 2016-03-14 (月) 10:39:32
      • 盾格闘は発生が遅いし判定狭いので実質は通常サベと同じだよ。内蔵切り替えなので優秀に見えてるだけ。SG機体として使うのは完全劣化でしかないよ。 -- 2016-03-14 (月) 12:32:02
      • アサシ擁護派は毎回ながら使ったことない奴か佐官だな -- 2016-03-16 (水) 17:40:11
      • こいつの仕事は倉庫か拠点にぶっといの挿しにいくだけだよ。 -- 2016-03-17 (木) 09:32:00
      • まぁそれでもフレピクに勝てねぇのが問題だ -- 2016-03-17 (木) 13:54:10
      • 盾格闘発生おっせーからSG格闘向いてないわ。普通にランスで本拠地とジオンの高耐久デブを一撃で屠るのが仕事。芋畑掘るだけならチャーハンの方が強いけど。あと最近耐久upでコンカスじゃないと1撃で仕留めきれない奴出てきた。 -- 2016-03-17 (木) 14:12:20
      • 対拠点能力はコンカス金フレピク持ってなくてコンカス5金GAA持ってる場合にかろうじて選択肢に入るかどうかって感じだな -- 2016-03-18 (金) 10:11:18
      • 炸裂orSGMでおとして盾格闘でいただきます。ちょっと火力足りないなーってところが時々あるけどつっこなきゃ安定してんだよね。 -- 2016-03-21 (月) 15:08:18
      • ↑の運用だと完全な劣化MkⅡでこの機体の意味無いよね。 -- 2016-03-23 (水) 08:28:50
  • 詳細まだだが、ついにコアブレイカーに食われて終わったわ -- 2016-03-18 (金) 23:33:57
    • (´・ω・`)宇宙に行けるチャー格として息してるよ とゆうか本拠点攻撃専用機ってわけでもないですし -- 2016-03-19 (土) 20:29:01
      • 楯格ってTとDどっちがいいの?教えてエロい人! -- 2016-03-20 (日) 17:11:02
      • 盾格闘は持つだけ無駄なので外しましょう。 -- 2016-03-20 (日) 21:00:28
      • ガチでN。c格が盾で防がれた時の保険だから単体でダウンとる事は気にしてない。 -- 2016-03-21 (月) 00:07:47
      • いつも思うんだけどC格が盾で~の時に盾格闘に持ち替える意味あるの?ランス当ててるんだから追撃もチャージ無しランスでよくない?保険とかで無駄武器を持つより確実に当てる練習にもなるし積載的にもいいと思うんだが。 -- 2016-03-22 (火) 13:27:54
      • 正直盾防御された場合は100%ダウンしてんだから、ランス素当てでいいわな。外した場合の保険として考えたら一応横範囲広くて相手回避機動取られても当てやすいってのはあるけど、そのために盾格闘持つってのも微妙 -- 2016-03-22 (火) 20:06:42
      • そのダウン追撃のランスは射程稼いでる間に立たれたりして安定しないんだよ、やって無いからわからんのだろうが -- 2016-03-23 (水) 08:40:01
      • 射程稼ぐだけで立たれる状態とかまず無いんだが… -- 2016-03-23 (水) 19:17:38
      • 機体使用数5000いきそうなくらい使ってるけど話が通じないな。間に合わないというなら回線かPCが悪いのかもね。もしくは再度チャージ完了を待ってから追撃してるとか。 -- 2016-03-24 (木) 02:19:22
      • 槍は踏み込む癖に発生遅いしワイコンカスちゃうから当たったは当たったが通り過ぎちゃって振り返ってD格が間に合わず回避行動取られたり、あるいはオバヒって事がよくあるんだよね。モジュール着けるには運用的にも重すぎるし…というか転倒値単発ダメ3万って何だよ…2万でコケろよ… -- 2016-03-28 (月) 08:58:10
      • 槍使うならならブースト軽減モジュはつけるべきだと思うよ。私は2スロのを付けてるね。 -- 2016-03-28 (月) 22:39:20
      • 非コンカスでもフルチャ威力3630で転倒するんだが、当たって通りすぎてるならむしろ槍の範囲内丁度くらいにこけてるはず。単純に振り替えるのが遅いだけじゃ?。ちなみに格闘は盾のバランス強化無効な。ちなみに俺はクイックチャージと格闘出力のモジュ付けてる -- 2016-03-29 (火) 12:18:39
      • 振り返ってD格ランスが間に合わないってのはわからんなぁ。威力と伸びを除けば、ノンチャージのランスD格の発生が一番早くて使いやすいはずなんだが。フルチャランス当たれば相手はダウンしてる追撃は楽だと思うよ。 -- 2016-03-29 (火) 12:30:56
      • 2万でコケろ発言した奴なんだがゴメン、槍フル強化できてなかったよ…混乱するような事言って…しっかりフル強化してからフルチャ当てたらしっかりコケたよ!でもやっぱ振り返ってD格は苦手だなぁ。時間的には間に合うようになったんだけど折り返しD格でオバヒが多くて困ってる。し出力制御着けたりはしてるんだけどやっぱり折り返しD格でオバヒしちゃう。フルチャ中は怯まないってのをいいことに強引に攻めてるんだけどこのコストでそれは止めておいた方が良いのかなぁ。 -- 2016-03-29 (火) 16:50:58
  • チャー格面白いわ、ヒルドルブをワンパン撃破とかいいねー -- 2016-03-19 (土) 20:12:12
    • 尚コンカスじゃないとワンパンできない模様 -- 2016-03-19 (土) 21:14:57
    • 尚、盾防御されると…。ザクⅠすら倒せないことも。同軍だとゲロビが飛んでこない分快適だが盾に当たる当たる -- 2016-03-21 (月) 12:40:42
    • チャージ格闘、素の威力あと500上げても良いと思うんだよなぁ。リスク高いんだから非コンカスでもヒルドルブとかワンパンさせてほしい。 -- 2016-04-11 (月) 18:12:02
      • ヒルドルブ(ヒットボックスのリスクは無視か) -- 2016-04-11 (月) 18:24:07
      • ドルブは強制転倒格闘あるから(震え声) -- 2016-04-11 (月) 18:27:23
      • アーマー高い機体は格闘距離に入られた時点で基本的にアウトじゃん・・・ -- 2016-04-11 (月) 23:44:59
  • 盾格闘って修正前と修正後でどっちが使いやすい? -- 2016-03-22 (火) 20:55:47
    • どっちもくそだったが修正前のD式が正面の発生速かったのでギリギリSG格闘出来たという点で評価を受けてた。 -- 2016-03-23 (水) 08:35:56
  • 盾格闘が使えることにしたいコメントがほぼ毎日あるね。わざわざ使えない武器を推す意味がわからん。 -- 2016-03-22 (火) 23:02:40
    • そこまで使えないか?スプシュのSGのお供に入れてると持っててよかったとしばしば感じるけど。 -- 2016-03-30 (水) 15:56:34
      • お守りかよ -- 2016-03-30 (水) 15:59:29
      • 結局スプレーだとMk2って完全上位機体が居るからな… -- 2016-03-30 (水) 18:24:20
      • そもそもスプレー格闘する機体じゃないんよねコレ -- 2016-03-30 (水) 18:33:18
    • 槍の範囲が狭すぎるからだろ。フルチャ槍で敵の溜まり場に突撃して盾で引っ掛け回してる。 -- 2016-03-30 (水) 19:47:56
      • 正直その運用なら06使った方がいいと思うぞ。 -- 2016-04-04 (月) 22:28:00
  • エンジョイするときしかこいつ使わないwww -- 2016-03-26 (土) 03:02:02
  • SGから内臓マゼラでよろけ取れる? -- 2016-03-30 (水) 23:35:57
    • 取れるけど、バランス195までね。 -- 2016-03-30 (水) 23:38:50
  • NYでSFS凸する時に安定する感じある -- 2016-04-01 (金) 11:32:31
  • もう、こいつだけチャー格盾貫通にしろよ。何のためにランス突き刺してんのかわからん。 -- 2016-04-06 (水) 16:56:37
    • 核ですら貫けない盾だから仕方ないね なお出力限界 -- 2016-04-09 (土) 11:49:53
  • こいつでキマリスごっこする奴 私です -- 2016-04-12 (火) 02:08:40
    • 俺もちょっと意識したwそしたらノンチャヒートランスに目覚めた。意外と使いやすいよ -- 2016-04-13 (水) 00:38:58
    • そのための上製カラー -- 2016-04-17 (日) 20:33:23
  • 対爆装甲5が欲しい…(・ω・)全部スプシュ -- 2016-04-17 (日) 19:43:03
    • 交換してくれ、対爆3機目になった。 -- 2016-04-19 (火) 14:35:03
  • 武器が増えてるの初めて知った(・_・; よく見ないとダメねえ -- 2016-04-18 (月) 21:13:53
  • マゼラでテトラ落ちてええええ・・・(ジュワ -- 2016-04-19 (火) 12:01:31
    • まだランスぶち込む方が見込みあるから。空中だと高度合わせる前に溶けるけど。 -- 2016-04-25 (月) 09:50:36
      • 当然テトラが300mくらい先の空中に居るときの話。だからこその落ちてくれの叫び。なお、直撃したけど、おちなかった模様 -- 2016-04-26 (火) 01:06:47
    • ロケシュないからマゼラキャノンはきついかな -- 2016-04-28 (木) 10:50:54
    • なんでも言えることだけど、出てくる敵全部が積載MAXバランス確保してるとは限らんのやで。 -- 2016-05-01 (日) 16:04:36
      • 大将戦場でもちょくちょく落ちるテトラは居るからね。ランス届かない位置に居たらワンチャン炸裂狙うべきだと思う。背面やヘッドショットなって落ちる可能性も0ではないし。 -- 2016-05-02 (月) 10:08:20
      • 積載確保してないおまぬけなんてわざわざハエ叩きしなくても倒せるから考慮しない -- 2016-05-02 (月) 13:47:58
  • チャージMAXで無くても慣れれば結構使い勝手いいな。常に貯めてドーンばっかやってると06でいいけど、咄嗟の対応にも使えるかどうかで評価が変わってきそうだな。 -- 2016-04-29 (金) 11:37:44
    • 炸裂で叩いて落ちるまでに槍でトドメさせると、見た目格好良い。 -- 2016-04-30 (土) 15:18:41
    • とっさの対応で炸裂持ち替えチャージ解除炸裂攻撃打ち落としも出来るようになるとはかどる。SGだと持ち替え挟むから辛いタイミングでも打ち落とし狙えるのが利点 -- 2016-04-30 (土) 21:58:50
  • ヒートランスの判定って光ってる部分だけなんだね。フルチャージで若干上下左右に広がるってあるけどコンテナ二個を体の幅くらいに並べて突進したら当たらなくて吹いた -- 2016-05-01 (日) 02:38:33
    • それでもアクアの浣腸よりは広いし、踏み込む分相手逃げ切れずに刺さることも多い。問題はその直線で当たる位置にゲロビやシュツを避けてどう到達するかなんだが…上に行けば行くほど言うほど簡単ではないのがロマン機体と言われる所以。 -- 2016-05-23 (月) 13:00:07
  • こいつでランス一本4機編成したいんだけど金図にしたほうがいいかな?強化回数が多いほうがいいのはわかるけどやること一つしかないし銀図でいいかなと 金図フルマス前提の将官戦じゃ銀はダメなのかな? -- 2016-05-03 (火) 22:34:48
    • 金図じゃないと敵弾かいくぐってランス刺した後、2回目を振る余裕がなかなか。06と違って、逃げる相手も刺せるけど脇でかすっていく以外に他機を巻き込むことは難しいんで、反撃が厳しいのよね。銀だったらレンタルの方が実際いい -- 2016-05-03 (火) 23:36:50
  • 4機の金図揃えたワイ、スプシュ出ないから5機目を探す。 -- 2016-05-09 (月) 13:33:31
    • 偶然ガチャで金対爆が手に入ったワイ。彼とどう接したらよいかわからない。 -- 2016-05-11 (水) 01:00:31
      • ナンカン遺跡の箱に地雷無視して突っ込める快楽を覚えてくれ -- 2016-05-11 (水) 10:03:03
      • 自分の対爆と一緒にコンペイトウ箱拠点に遊びに行こう! -- 2016-05-11 (水) 10:19:36
      • 宇宙箱はだめだ、追尾地雷だらけで単騎じゃ殴る前に壊される -- 2016-05-11 (水) 11:17:09
  • スプシュの人、武装どうしてる? -- 2016-05-18 (水) 18:48:55
    • SGMとD式盾の2点のみじゃ -- 2016-05-20 (金) 02:15:59
    • SGM装備して後は好きな装備でいいよ。Nは威力上げても対空のラインが変わらないし、Fは論外で消去法でM装備になる。 -- 2016-05-20 (金) 15:58:15
    • SGM 盾格D式 マゼラF -- 2016-05-21 (土) 11:47:08
    • スプM(フルマス)、盾T たまにマゼラ -- 2016-05-24 (火) 20:44:05
    • 槍を使ってる人がいなくて泣いた -- 2016-06-04 (土) 21:48:08
      • 普通はランス装備する奴おらんよ -- 2016-06-08 (水) 14:03:21
      • 一時期専用機取れるレベルでこいつ使って大将だったが、ランス装備+αだったぞ。ただ、全特性金機体持ってたがスプシュは倉庫番だったな・・・ -- 2016-06-09 (木) 12:42:07
    • 炸裂+スプMで積載MAXにすればバランス214、ロケシュ3の万バズと非ロケシュマゼラFからヨロケもらわなくなる。ほぼ劣化Mk2になるのが難点。Mk2に勝ってるのはバランスだけだな。 -- 2016-06-10 (金) 08:14:58
  • 最近こいつの槍に目覚めた 太いの一本さすとめっちゃ気持ちイイーー! -- 2016-05-26 (木) 16:17:28
    • MS戦で刺すと気持ちイイし、拠点に刺すと俺の仕事完了ゥゥゥって気分になる -- 2016-06-05 (日) 19:24:11
  • テキサス3でチャージしてる時つよたん地雷見つけたから炸裂に変えて処理しようとしたら、ランスが暴発して地雷に突っ込んだ…悲しみ背負いましたわw -- 2016-05-26 (木) 19:55:10
  • 炸裂・SGM・ランスの此奴でシャゲと正面からかち合ったら打ち負けてこけてハメ殺された・・格闘あんまり得意じゃないからしゃげきもたせてたけど削るべきか・・・ -- 2016-05-26 (木) 23:34:31
    • 撃ち合いするからいかん。シャゲとやるなら2秒で良いからチャージしてC格ブチ込め -- 2016-06-08 (水) 14:14:15
  • コイツのランスは背後に結構範囲あるんやな。格闘スカったかと思ったら背後で敵が吹き飛んでビビったw -- 2016-05-28 (Sat) 19:50:32
    • それはただのラグだと思うぜ -- 2016-05-29 (日) 12:12:03
      • いや背後に地味に判定あるよ なぜかは知らんが もちろん狙うと外しまくるけど なんかしらんけどラッキー程度 -- 2016-05-30 (月) 10:25:26
    • 振った後のランスに判定かなり残るからくるっと回転させると外した敵に当たることある、お試しあれw -- 2016-05-30 (月) 22:18:01
      • コイツのランス、ランスとは名ばかりのヒートドリルだからな -- 2016-06-08 (水) 14:15:02
      • 長さはアレだけど形状的には正にランスぜ? -- 2016-06-09 (木) 07:24:44
      • 突進止まってるのに判定があるとか、高速回転してるドリルに触れたとしか思えんわけだが -- 2016-06-09 (木) 07:39:54
      • 君は動いていない火に触れて火傷しないの?「ヒート」ランスやぞ -- 2016-06-24 (金) 14:18:20
  • もうそろそろDXのハズレ枠で金図2枚入れてくれねーかこいつ -- 2016-06-13 (月) 14:03:00
  • スプシュの使い方がいまいちわからん -- 2016-06-21 (火) 23:53:03
    • 特性5にしてスプレーMを使うんやで。 -- 2016-06-22 (水) 11:53:29
    • スプ3だけどランス一本やで -- 2016-06-22 (水) 18:52:04
    • とりあえずスプレーM、ガトスマにしてみる -- 2016-06-24 (金) 00:18:25
      • ガトスマはやめとけ、ガトスマ積むくらいなら炸裂の方が汎用性高い -- 2016-06-24 (金) 13:08:59
      • ガトスマHでガリガリ削るの楽しいですよ〜 -- 2016-06-24 (金) 16:18:44
      • ガトスマで削る?棒立ちNPCレベルくらいしか削れないと思うんだが… -- 2016-07-02 (土) 20:34:19
      • ガトスマH型はBD系の3点マシNを集団と重量を大幅に犠牲にして内蔵にした武器だゾ -- 2016-07-05 (火) 15:28:59
  • スプシュでSGN+盾T+炸裂が強いね、積載余裕あったら盾はD出にしたいとこ。 -- 2016-06-27 (月) 23:11:25
    • 劣化Mk2にしか見えないんだけど、それならMk2使えばいいんじゃないの? -- 2016-07-06 (水) 02:48:15
      • Mk2ください -- 2016-07-06 (水) 23:42:41
  • 『僕が一番GAAを上手く扱えるんだッッ!!』って感じで、ここはいつまでも変わらないな… -- 2016-06-27 (月) 23:43:09
    • それだけのポテンシャルがGAAにはあるんだッッ!! -- 2016-06-28 (火) 19:35:46
  • ガトスマをスタジェのアレに変えてくれませんかねぇ。SGで落としても追撃火力なさすぎんよ -- 2016-07-02 (土) 12:35:44
    • テトラの斉射腕ガトくらいの威力はあってもいい武器なのだが、おそらく運営は存在を忘れている -- 2016-07-05 (火) 15:31:14
    • SGの距離ならもう格闘振っちゃいなよ -- 2016-07-06 (水) 23:48:47
  • 復帰したばかりで今の環境がヤバイ(小並)ってことしかわからないんだけど、古い機体しか持ってないということもあってランスに余計に期待しちゃう。毎回安定しなくたって最大の効果を産みうるだけまだまだましだろランス…。 -- 2016-07-03 (日) 15:14:39
    • とりあえず06陸ガンも使えばいいんじゃない?(適当) -- 2016-07-10 (日) 22:30:24
  • こいつと無料グフのスピード一緒なんだな、あっちはコスト260だけど -- 2016-07-20 (水) 13:51:54
  • 他のジーライン使ってるときと何か違うと思ったら、こいつ脹脛っつーか下半身が貧相なんだな。スラスターも少ないし、後姿がなんか頼りない。その分のドラム缶みたいなバーニアなんだろうけど -- 2016-07-03 (日) 15:24:48
    • 無骨な肩がたまらない -- 2016-07-06 (水) 06:58:59
      • 後姿イケメン -- 2016-07-13 (水) 15:14:11
    • これマジ? -- 2016-07-16 (土) 07:30:12
    • オッゴが後ろから押してくれてると考えろ -- 2016-07-22 (金) 00:40:20
  • 耐爆のこいつならラッシュモード中のサイコを貫けるだろうか… -- 2016-07-25 (月) 05:07:08
    • 無理 -- 2016-07-25 (月) 16:02:49
      • アーマーが50000あれば耐えれるな -- 2016-08-21 (日) 01:30:47
  • マスデバで2艇SGこねぇかな、ゲームでは2艇持ちしてたよな -- 2016-07-26 (火) 15:10:09
    • 実弾だからまったく一緒ではないにしても、ガーカスみたいになるのが目に見えてるけどね。4+4の発射数8にして拡散BZみたいになったら面白そうだけど…そういえば旧SGは8発だったなぁ -- 2016-07-31 (日) 10:16:28
      • そもそも同重量でこっちの方が劣化してるあたりが意味不明なのよ。軽量化してくれてもいいんじゃないの? -- 2016-08-09 (火) 13:36:53
  • 対爆のやつを使いこなそうとがんばってるけどランス難しい。保険でSGとマゼラもたせて切り替え1チャージ1だけどどんなモジュールがいいだろうか?いっそのことなしで回転数あげたほうが練習になる・・・? -- 2016-07-26 (火) 15:57:58
    • まずマゼラは外します(ロケシュないから落ちない敵多すぎ+いざの対空にはSGNがある)。チャージ1(フルチャ状態にしてから接敵するからほぼ無意味+緊急時は半チャかノンチャで。フルチャ待ってると死ぬ)も切り替え1(チャージ武器であるランスはそうそう追撃には使わないし、当たれば必殺のランスに持ち換えての追撃武器は必要ない)もほぼ要りません。よってモジュはないほうが良いです。あえてつけるなら防御系か格闘系モジュかと。 -- 2016-07-26 (火) 22:47:29
      • 因みに特性対爆なら、積載最大強化にランスとSGNのみならバランス185超える為、盾割れ前ならロケシュ3強襲BZFで怯まず、盾が割れた後も、ロケシュ3万BZでよろけなくなります。個人的に、対爆でランス持つ最大の強みはそこにあると思います。 -- 2016-07-26 (火) 23:19:52
      • 了解しました。たまにランス当てた後の追撃はずすことがあるんで射撃をお守りにしてたんですが、そこは腕でがんばってカバーできるように練習します・・・ -- 2016-07-27 (水) 18:09:45
      • まぁ今の時代じゃバズよろけない程度じゃゴミ特性もいいところだ。 -- 2016-07-29 (金) 16:56:51
  • ひさしぶりに来たけどコイツの人気は根強い?ね。 -- 2016-07-28 (木) 23:35:08
    • 人気ではないと思うよ -- 2016-07-29 (金) 16:53:06
      • ごめん、なかった -- 2016-07-30 (土) 02:17:26
      • いっぱいいる気がするけどなぁ。デザインとランスが印象深いからか -- 2016-07-30 (土) 03:16:12
      • 嘘付けめったに戦場にいないだろ!っつってるとたまに出撃時に同じの乗ってて草生えたりするが -- 2016-08-01 (月) 10:57:34
      • まぁ、あれっすよ。「一定層に」ってことでヨロシク・・・。 -- 2016-08-01 (月) 22:42:41
    • 時間帯による、あとはわかるな? -- 2016-08-03 (水) 01:48:11
  • コンカッスだけどランス一本よりSG炸裂クローのがキル取れる とっても悲しい -- 2016-07-31 (日) 06:53:42
    • 安定するよな。炸裂あるだけでかなり便利。けどマップによってはランスの強烈さがランスだけに環境に刺さるので、まぁそういうな。 -- 2016-07-31 (日) 11:19:54
    • その構成ならスプシュでやったほうがいいね。コンカスはやっぱりランスよ。まぁ特性はおまけなんだし、好きにしてかまわんが。 -- 2016-08-01 (月) 10:55:01
  • 室伏もだけどこの子のランス、コンカス5なら威力41000もあるのよね、、、、ジオ殺しのプロだったりするのかしら -- 2016-08-03 (水) 12:49:49
    • (`覚ω醒´)三倍になったら止められない、てかその前に切り刻むわよ -- 2016-08-04 (木) 13:31:19
      • ジオ使ってりゃ分かるけどアーマー半分以上持ってかれるって稼働時間的な意味で致命的じゃね?食らう前に消し飛ばせばいいってのは同意だが -- 2016-08-05 (金) 11:55:14
    • さらに背面を取ったとしたら52181やで、装甲1800弱になる脅威のダメージや -- 2016-08-09 (火) 13:39:42
    • 覚醒前ならワンチャン!と思ってフルチャランス(非コンカス)ブッ刺したら盾砕いただけでN格だけでビクンビクンしてコロコロされたよ。頼むから盾貫通してよ… -- 2016-08-10 (水) 22:16:45
      • チャージ格闘とGP02の核は全部シールド貫通でいい -- 2016-08-17 (水) 13:59:14
      • もしくはシールドを超える威力だった場合は超えた分をそのまま装甲にダメージとかでもいい -- 2016-08-17 (水) 14:00:25
  • こいつのアサシT式以外削除して重量100位にしてほしい 飾りでいいからアサシ積みたい -- 2016-08-10 (水) 15:59:20
    • 飾りに1スロ使うのはありえないと思うんだが。 -- 2016-08-11 (木) 02:55:16
      • どうせSGとランスしか積むもんないだろ -- 2016-08-23 (火) 18:04:32
  • こいつジオも一撃かよぉ・・・すげぇ!!! -- 2016-08-10 (水) 22:51:20
  • 覚醒ジオの一段目にうまく合わせると脳天直撃できてたのしいぞ -- 2016-08-13 (土) 05:13:40
    • ジ・Oの脳天に当てられてもそのあとは返り討ちにあってしまうのでは? -- 2016-08-14 (日) 08:40:41
  • 対ジオのために倉庫から出してみたら・・・炸裂弾が追加されていた事にいまさら気づいたw -- 2016-08-23 (火) 21:14:27
  • いまコイツがめちゃめちゃ熱いわw ヤバイねw ジオもイイ機体だけどコイツ改めて最高だわw -- 2016-08-25 (木) 06:24:10
  • 格闘好きとしてはランスとアサシTがおすすめ! -- 2016-08-25 (木) 19:14:32
    • 格闘を2種積む意味ある?槍当てられるなら槍だけでよくない? -- 2016-08-26 (金) 12:19:46
    • ランスで集団に突っ込んでアサシで暴れて帰ってくるのが楽しいんじゃないか>w< -- 2016-09-01 (木) 13:41:56
  • 将官戦場でも割と戦えるな。こいつとBD3大好きだわ。 -- 2016-08-26 (金) 13:14:46
    • 自分も愛用してるわその二機。GPガシャで両方金コンカスでた時は嬉しかった。 -- 2016-09-25 (日) 02:31:51
  • なんかジO攻撃したら盾構えてるジOでも一気に倒せるんだけどラグのせいか?何回も成功するしリプレイ見ても盾構えてるから同じ経験してる人が居れば教えて欲しいんだが -- 2016-08-18 (木) 18:47:56
    • ようわからんがあのシールドもどき判定広くないんじゃない? 斜めからでも盾判定でない気がするけど -- 2016-08-23 (火) 18:27:30
    • 自分もジオのシールド叩き割りましたよ。 -- 2016-08-29 (月) 00:31:12
      • 自分もシールドだけ破壊してニュートラル状態になったジオに返り討ちにあったよ泣 -- 2016-08-30 (火) 08:16:52
    • 頭の天辺狙えば案外通るような気がするけどどうなんだろうな -- 2016-09-18 (日) 13:00:45
    • 盾より奥にランスが当たったらキルできるみたい? -- 2016-09-26 (月) 22:59:38
    • 盾構えたジオ、出力限界でも一撃で溶けるぞ。一部の武装は受け止めれないんじゃないか? -- 2016-09-27 (火) 18:51:30
      • それか貫通する武器に弱いか。CBRとかダメ受けるんかな? -- 枝主? 2016-09-27 (火) 18:53:10
      • 出力限界はもともと何でも貫通するだろいい加減にしろ -- 2016-09-27 (火) 18:58:19
    • ジオのシールドは起動時間的なのあるけど、ダメージを受けても減ったと思う、だから残量を潰してからの本体も潰したんじゃないかな -- 2016-10-28 (金) 23:46:57
  • ランスでなぎ払いモーションのD格を追加してもらいたい。見た目好きで実装当初に回したけど、C格が扱いにくすぎて以来ずっと倉庫だわ。 -- 2016-09-30 (金) 05:42:20
    • 最悪チャージなしD格でも結構威力あるしリーチ長いからチャージにこだわらなくてもなんとかなるぞ -- 2016-10-07 (金) 06:10:25
    • こいつランスを振ってる!戦い方が無茶苦茶だ! -- 2016-10-22 (土) 20:02:54
  • 盾が強くなる、今まで厄介だったゲロ・ラッシュ・出力限界がよわくなる。敵いなくね? -- 2016-09-30 (金) 16:40:03
  • 地味にアサシ強いと思う。金枠戦場でもマゼラSGアサシでキル取ってる変態をたまに見かける -- 2016-10-01 (土) 09:32:03
    • どこに変態要素があるんだ -- 2016-10-03 (月) 09:31:42
      • アサシとかいう弱い武器使ってるってことじゃないの?盾SGマゼラなんて劣化MK2だからね。 -- 2016-10-06 (木) 04:44:21
  • こいつかガンダムハンマーさんか迷う -- 2016-10-03 (月) 07:27:35
    • 環境変わってからにしろ、今はその時ではない。 -- 2016-10-03 (月) 09:39:15
  • うへへ、500万GPでかっちゃった -- 2016-10-04 (火) 20:11:21
    • ようこそ・・・男の世界へ ランスで相手を貫くもよし、SGマゼラ盾格で安定を取るもよしの楽しい機体だからゆっくり使いこなしていってね! -- 2016-10-05 (水) 14:00:07
    • せっかく使うならランス持たせるべきですぜ旦那、5・6機ぐらいまとめて貫けた時の快感はたまらん! -- 2016-10-12 (水) 20:46:32
    • (´・ω・`)正面からテトラのゲロビに突っ込んでキル取れると脳汁どばどばよーーー -- 2016-10-16 (日) 22:57:32
    • チャージランスで敵拠点ぶん殴るのが結構大正義なんじゃないかなぁ
      ジ・Oの下位互換ではあるけど -- 2016-10-23 (日) 02:22:36
      • CTが全然違うし自爆しないし下位互換ではないよ。役割は似てるが。 -- 2016-10-23 (日) 23:58:27
  • ランスでこっちが先に突っ込んでいったのに、ジオに返り討ちになってしまった・・・。もう少し発生早くなってくれないかな。 -- 2016-10-15 (土) 01:20:19
  • ジオの盾貫通して倒されることがよくあるんだけど -- 2016-10-17 (月) 12:20:47
    • ただの憶測なんだけど、あれ正面から当たってるようで背中に当たってる説。なぜならデブだから…? -- 2016-10-17 (月) 12:38:05
    • その辺りの判定ややこしくない?自分正面からでも側面からでも、果ては後ろからでもブッ刺したが盾貫通した試しが無くて倉庫番してるわ。 -- 2016-10-18 (火) 06:35:27
  • 結局、統合されてもやることはランスでザクーってするだけやからなんも変わらんな!よかったぜ!! -- 2016-10-17 (月) 13:52:31
    • こいつは一撃で倒すか倒されるかだからな。転倒値の変更後の方が強くなる可能性大だな -- 2016-10-21 (金) 07:31:18
      • ああ、俺の金GAA4機がやっと日の光を浴びて戦える日が来ると思うと涙が出るよ -- 2016-10-21 (金) 08:32:59
      • 別に光浴びてなかったわけじゃないだろ -- 2016-10-22 (土) 16:54:11
      • 一緒に出た4号機のせいでこいつの扱いカスだったんですが -- 2016-10-24 (月) 16:12:54
      • 遠距離貫通武器か近距離貫通武器のどっちかだったら前者を選ぶわな コストも同じだし -- 2016-10-26 (水) 00:29:06
      • まてよ、こいつの貫通しねぇんだよ -- 2016-10-26 (水) 10:38:14
      • こいつのランス一回修正されて今の形になったんだが、修正前はランスのチャージ溜まってないと飛距離全然でなかったからな。今より使いにくかったし、4号はお手軽超火力だったから出た時は微妙機体だった。 -- 2016-10-26 (水) 19:01:25
      • それより次のUPでD格が強制転倒になるわけだが、チャージ格闘で相手のD格耐えて反撃ができなくなるのかが気になる。負けるなら機体の意味がかなり無くなる。 -- 2016-11-06 (日) 22:50:49
      • ↑チャージ格闘攻撃を除くダッシュ格闘攻撃中はダウンポイントは増加します。これの事? -- 2016-11-07 (月) 00:58:46
      • すまぬ途中で送信した。ダウンゲージ関係ないから負けるだろうね。 -- 2016-11-07 (月) 01:07:51
      • チャージ格闘は強制転倒でこけるよ、よってこいつはもう終わりだよ -- 2016-11-07 (月) 14:30:15
  • 5、6人の芋集団にランスで突っ込んだら脳汁あふれ出た -- 2016-10-28 (金) 15:20:10
    • それと反対に、死体に引っ掛かって誰も倒せないパターンもあるから困ったものだ。フルチャージは当てたら死体破壊してくれ。 -- 2016-10-28 (金) 15:28:46
  • 覚醒ジオを連続で3機串刺しにして倒すと脳汁出るワー・・・ってか覚醒D格一段目とかち合ったらほぼ勝てるのな -- 2016-10-29 (土) 20:07:55
  • こいつクソ強いと思う。射程が半端ないわ。レンタルでも充分使える -- 2016-10-29 (土) 22:42:28
  • ジオ乗ってたら赤いGAAに貫かれて笑った -- 2016-11-02 (水) 11:23:39
  • こいつハンバーガーみたいな顔してんな -- 2016-11-03 (木) 17:08:23
    • 言いたいことはわからんでもない... -- 2016-11-06 (日) 01:10:13
  • ガトスマでDP削って格闘って、強そう -- s? 2016-11-10 (木) 07:13:35
    • DP削るならバルカンの方がいいよ。バルはDP58、ガトスマはDP30(2倍)だから。バル+ランスをフルマスで装備するとダメージ軽減ボーナス+5%付く -- 2016-11-10 (木) 08:52:53
      • 軽減5%良いねぇ。まさかバルだったか…真似してみるありがとう -- s? 2016-11-10 (木) 10:13:33
  • アサルトキャノンをバズと同じDPにした運営許さん -- 2016-11-10 (木) 08:54:27
  • ランスだけ装備した対爆4対爆2モジュでジャブ北の爆撃地帯に突っ込んだら平然と帰ってこれてわろた -- 2016-11-10 (木) 10:21:44
    • これ対爆きたなと思った。 -- 2016-11-10 (木) 11:40:08
      • 膝つかないだけでこれだけ戦えると思わんかった -- 2016-11-10 (木) 11:57:18
  • 頭バルとガトスマH これでコンカスのやつでもライン戦できる…かな? -- 2016-11-11 (金) 16:47:24
    • って俺はなにを言ってるだ 仕事先だから忘れてたが頭バルねーじゃねーか -- 2016-11-11 (金) 16:48:24
      • モルダーあなた疲れてるのよ -- 2016-11-12 (土) 01:20:04
      • 色々突っ込みたいが放置プレイも悪くない -- 2016-11-15 (火) 11:41:57
  • 2枚も来たからスプシュはSGM アサシ軽量 ガトスマNで運用してるけど対爆はどうすればええんや… -- 2016-11-11 (金) 20:56:00
  • 今回のガチャとプレミアでコンカスと対爆ゲッツできたので大分楽しみな機体。GP溜りしだいフルマス不可避。武器はランスとバルカンでええんよね? -- 2016-11-12 (土) 01:19:10
    • どの特性でも槍+頭バルでいいと思うよ。 -- 2016-11-15 (火) 04:37:43
      • おれもそーなの。スプシュは死んだわ。連射式SGよこしなさいよ。 -- 2016-11-15 (火) 11:43:15
  • 金図対爆発装甲だったんだけど武装どうしよう・・・ -- 2016-11-12 (土) 16:08:06
    • 自分はバルガン+ガトスマH+アサシ。対ジオや凸ならガトスマH+ランスで。対爆モジュ忘れずに -- 2016-11-13 (日) 00:27:11
      • 金コンカスだけど、ガトスマH+頭バルN+盾格闘でかなり強いよ、格闘はほぼ使うことなくガトスマだけで十分なんだけどね 仮に残っても頭バルで済んじゃう安定感 -- 2016-11-14 (月) 12:19:23
      • 内蔵格闘がよろけ待たずに怯みに叩き込みやすくて良さそう 格闘持ち替えモーションあると逃げられると言うよりも暴れでこっちが怯むことあるのがな -- 2016-12-08 (木) 22:38:41
      • 残念ですが内蔵切り替えでも発生遅いから有効射程は通常の格闘と変わらない。 -- 2016-12-17 (土) 02:57:52
  • まさかのジオ対策www ガトHも強い -- 2016-11-13 (日) 00:21:53
    • ガトスマなら射程GLA大正義なんだよなぁ。しかもHRMもあるし、格闘もGLAが使いやすいし。 -- 2016-11-14 (月) 12:31:33
      • 格闘は用途にもよるけど、お互い視認しあった状態からの格闘がほぼ死んでる現状、射撃で怯ませて格闘叩き込むのが主流だから内蔵格闘ってメリットはでっかいと思う 怯みにすら安定するし 逆に範囲は直格闘の機会が闇討ちに限定されてそれほど重要なファクターでもなくなった -- 2016-12-10 (土) 16:09:12
      • 思う、ではなくて使ってから書くべき。データだけ見れば使えそうだけど実際にはスピードがあり普通の格闘のGLAのほうが射撃からの格闘がやりやすい。 -- 2016-12-17 (土) 08:52:05
  • ランス使わないならGLAでいいとおもいました -- 2016-11-14 (月) 14:01:35
  • 今こいつのスプシュに人権ある?せっかく当たったから使ってて、SGM、T式、ガトスマHで使ってるんだけどなんかなぁ・・・って感じなんだ -- 2016-11-14 (月) 21:58:29
    • 無いです。SG自体が環境に合ってないし、槍持たず射撃戦するならGLAでいい。盾格闘はゴミだしね。もともと一番弱い特性だったけど更に弱くなった。 -- 2016-11-14 (月) 23:45:56
      • アプデ以前からSG使うなら同コストの白幕にも負けてたしな -- 2016-11-14 (月) 23:55:28
      • 今回でDPだけは拡散バズに勝つんかとおもったらただの劣化に仕上げてきたからな -- 2016-11-15 (火) 11:39:29
      • こっちZZガチャでスプシュ来た… -- 2016-11-20 (日) 12:08:34
    • 11/16に出た一部武器の性能調整に一部のショットガンがあるからワンチャンスあるかも。まあ実際は百式だけが対象かもしれないけど -- 2016-11-19 (土) 10:00:21
      • 黒幕の5連SGの下方修正じゃないの…? -- 2016-11-19 (土) 14:47:24
      • むしろ百式とmk2以外を強化してくれないものか -- 2016-11-19 (土) 20:32:39
      • SGは暴れた時期があったからなぁ...強化は望み薄ね -- 2016-11-20 (日) 16:27:33
    • スプシュ5にSGM+炸裂+シルブレⅠで一瞬でゲルシールド吹っ飛ばす仕事はできるが -- 2016-11-21 (月) 08:24:58
      • 槍でほぼ盾1発なんですがそれは。SG使うと白Mk2劣化だからSGメインの時点でこの機体はやめたほうがいい。 -- 2016-11-22 (火) 01:43:24
      • 出来ると言っただけで強いとは言ってねぇよ -- 2016-12-01 (木) 10:22:56
  • チャー格ってまだよろけないん? -- 2016-11-18 (金) 20:43:35
    • なにをおっしゃっているのかわからんが -- 2016-11-19 (土) 15:32:25
      • 今でもチャージ格闘中は怯み等が発生しませんか?って言ってるんだと思うよ? -- 2016-11-19 (土) 21:10:07
      • 発生しないよな。格闘ぶちこむ前に怯んでよろけてアボンするが -- 2016-11-19 (土) 21:23:30
      • ↑↑そういうことでいいのか。格闘に対しては吹っ飛ばされるよ。全部強制転倒になったせいでな。立ち格カウンターのクセ抜けないせいでたまにナハトにカウンターでチャージ立ち格撃ったら吹っ飛ばされてイライラしてるわ。 -- 2016-11-21 (月) 08:09:47
  • まじゴミスプシュできれそぅ~ -- 2016-11-27 (日) 21:11:38
    • 一部の調整に含まれてなかったら諦めろ -- 2016-11-28 (月) 17:27:13
  • 計算あってればだけど、DP1000削るのに ガトスマが約2.08秒、 バルカンが約2.29秒。この0.21秒差が欲しいかどうかだよね。ちなみにバルカン+炸裂するともっと早いし重量も軽いのを考えるととても微妙なのがよくわかる。 -- 2016-11-30 (水) 10:21:08
    • この機体の場合、炸裂>バル>炸裂でよろけ取るまでは良いんだが、ロケシュないしバルカン主体だから殺しきれんのがネック。それするならWDジムキャとか言う100マシから内臓炸裂榴弾追撃が出来る低コス居るのがさらに悲しみを煽ってくる。やっぱ槍だな! -- 2016-12-03 (土) 22:06:41
      • 出来るならアサルトシールドにも特殊な強みがほしかった。内蔵格闘ってだけじゃ味気ない。 -- 2016-12-07 (水) 15:43:11
      • ネメスト「私のスタンシールドで良いかね?」 -- 2016-12-10 (土) 14:10:05
      • あれが悪い点は単純に格闘としての性能が悪いだけでシールド破壊効果自体は悪いものじゃないはずだ。出の早い優秀な判定の格闘であれば・・・アンカーに劣るんじゃ誰も使わないさ・・・。 -- 2016-12-13 (火) 14:31:51
      • 追記:あと効果時間! -- 2016-12-13 (火) 14:32:34
      • スパイクシールドさんの良いところはブーキャン連打すると笑える速度で怒涛のタコ殴りができるところ 惜しむらくは発生or範囲どっちかだけでいいから優れていれば・・・ -- 2016-12-14 (水) 01:11:04
      • ガンダムには勝てんよ -- 2016-12-19 (月) 15:44:15
  • 紫カラーでキマリスごっこタノシイ…タノシイ… -- 2016-12-04 (日) 17:56:41
    • んんwwキマリスはこんな顔四角く無いですぞww -- 2016-12-06 (火) 13:14:50
    • 〈+〉「キマリスはどちらかと言えば私似だな!」 -- 2016-12-06 (火) 13:19:20
      • ガンダムフレームだっつってんだルルォ!? -- 2016-12-06 (火) 14:12:39
      • Σ〈+〉「なんと! では私もガンダムフレームである可能性が微レ存・・・!?」 -- 2016-12-07 (水) 14:29:36
    • 俺は木製帝国のテーマ聴きながら運用してるぜ! -- 2016-12-07 (水) 13:53:06
  • やっとジオンにチャー格のミラーがくるのか、楽しみだ -- 2016-12-14 (水) 22:10:01
    • えっ -- 2016-12-19 (月) 15:19:48
    • 02「」FZ「」リゲルグ(突きじゃないんだけどなぁ…) -- 2016-12-20 (火) 06:38:46
  • アサルトキャノンが着発互換だったらなぁって思うことが多々ある -- 2016-12-21 (水) 09:50:24
  • はぁ・・・リゲルグのほうがコスト20も低くて足回り2回り位負け点だけど・・・ -- 2016-12-27 (火) 23:51:42
  • シールドの鉤爪で引っ掻くのかと思ったらまさかの裏拳w -- 2017-01-03 (火) 17:52:28
    • 軽量とNは引っ掻きだよ -- 2017-01-05 (木) 11:43:10
  • 金のスプシュ来たから作ってみたが完全にSPAS12だ -- 2017-01-12 (木) 20:29:35
  • 金のコンカスが当たったんだけど、装備どうすればいいかな? 現状普通の格闘は死んでるからガトスマHと槍だけでいいかしら? -- 2017-01-18 (水) 00:14:21
    • 俺なら積載が許せばそこに盾格闘もっとくな 通常の格闘が死んでるのは敵が自由に動ける状態だと敵の弾で即怯むせいなので、ガトスマで怯みとって即盾格闘ぶち込むの良いぞ(ただしタイマンに限る) まぁ格闘でなくともガトスマリロードをカバーできるバルカンでもあるといざというとき助かることもある -- 2017-01-18 (水) 00:26:53
    • ガトスマは重くて当たらないからいらないよ。槍と頭バルだけでいい。 -- 2017-01-18 (水) 23:14:58
    • 格闘単品では死んでるけど、ガーカスのバル格みたいにガトスマで怯み取った瞬間に即D格かませられるから、自分はガトスマH、アサシT、ランスでやってるわ。 -- 2017-02-06 (月) 03:08:48
  • ランスのチャージはフルチャージ2秒でいいと思うの -- 2017-01-19 (木) 16:59:52
  • こいつの槍の範囲覚醒ジオ格闘と一緒にしてくれ -- 2017-01-16 (月) 05:59:41
    • 流石にやりすぎたとは思うが、フルチャランスの範囲狭すぎるのは同意。リゲルグ程度は欲しいわ。 -- 2017-01-16 (月) 07:35:41
      • 盾あるし細いのでリゲルグより狭いのはしょうがないと思う。今でも十分当てられるし。 -- 2017-01-16 (月) 19:47:55
      • でもコスト上だぜ?撃ち合いする訳でも無いしC格中は射撃では膝つかないしデブ他の奴程気にならなかった。同コストならわからんでも無いが… -- 2017-01-16 (月) 20:33:57
      • 機体スペックもリゲルグのほうがいいんですけど BRも持ってるし -- 2017-01-17 (火) 10:28:18
      • そんな機体腐るほどあるだろ。 -- 2017-01-18 (水) 00:50:42
    • コストが下のリゲルグより弱いのか。ジオン優遇あからさまだね。 -- 2017-02-04 (土) 02:18:34
      • これとリゲルグ比べてジオン優遇とか言ってるのは流石にどうかと思う。盾の有無はかなり差が出る。DP環境なのでBRのあるリゲルグがまだ有用に見えるのはあるけど。拠点殴りにはGAAのほうが全然やりやすいし耐久性も考慮するとGAAの方が強いと思う。 -- 2017-02-05 (日) 00:44:23
      • お前凸ったことねぇだろ 凸は速度重点だ馬鹿野郎 -- 2017-02-08 (水) 11:27:44
      • あっちは新しいDX限、こっちはGP落ちしてる機体だからな。向こうが上なのは当たり前 -- 2017-02-09 (木) 19:40:31
      • 勝手に当たり前にすんなよお前は運営なのか? -- 2017-02-10 (金) 19:48:12
      • これじゃないけどネガジがどっかで最低ミラー新しい機体だからできれば+αしてくれみたいなこと言ってたしそういう思考の層は結構いるみたいだ -- 2017-02-10 (金) 22:57:54
      • Z時代以降の機体は機体性能のコスパがいい傾向があるし、リゲルグは肩にでっかいブースターを付けてるわけだからあれで遅かったら酷すぎだろ。本来ならもっと早くてもいいくらいだよ。 -- 2017-02-11 (土) 01:56:54
      • 尚リゲルグはチャー格強化される模様 -- 2017-02-11 (土) 02:09:03
      • あいつのC格なんかズルッ…としててすり抜ける事が多かったからね、対?の高ジェガンと一緒に修正きて良かったよほんと -- 2017-02-11 (土) 02:29:29
    • フルチャージでもう少し縦の当たり判定が欲しいとは思う。せっかくオーラ出してんだからさ。 -- 2017-02-08 (水) 08:15:27
  • ジオがたくさんいる環境になってから初動のジオ凸の群れによこから槍さして数匹潰すのが一番活躍してる感ある -- 2017-02-05 (日) 00:47:56
  • こいつだけなぜかSG強化されるのが気になる、特に連射 -- 2017-02-10 (金) 18:57:45
    • あ、連射って発射間隔ね・・・連射式のことではない -- 2017-02-10 (金) 18:58:17
  • 次の調整ってケンプSGなのか? -- 2017-02-10 (金) 18:58:43
    • うん、そうだね。DP・威力が同じになる調整で発射感覚短くなるなら連邦初の上位SGだね。しかも実弾で。スプシュ救済だと思う -- 2017-02-10 (金) 19:06:06
      • 昔作ったスプシュ4が報われそうでよかった -- 2017-02-10 (金) 21:35:07
  • 上位SGと炸裂Mもたせるか。M型ならSABRの劣化代行にはなるだろう。 -- 2017-02-10 (金) 19:08:11
  • 僕の対爆も強化しておくれよおおおお -- 2017-02-10 (金) 21:06:18
    • 追加装甲に変えてくれ。 -- 2017-02-10 (金) 21:29:25
  • コンカスは今回は音沙汰なし...?普通にガトHバルランスorシールドでいい気がする。 -- 2017-02-10 (金) 23:24:24
    • (´・ω・`)交換できたらうちの対爆、スプシュ、好きな方と交換してほしい -- 2017-02-11 (土) 00:07:50
    • くれよコンカス -- 2017-02-11 (土) 02:08:09
  • 倉庫に金スプシュが眠っていてな。あといつぞやのDXでこれでもかってくらい金図銀図山盛り増えたのを眠らせてたんだが起こしてもいいかな? -- 2017-02-11 (土) 04:46:13
  • スプシュ5の俺どうしよう -- 2017-02-11 (土) 06:07:30
  • 金スプシュ生産のみだったがそろそろアップを開始させるかな -- 2017-02-11 (土) 06:25:57
  • チャージランスをメインに、チャージが完了する前なら、追加されるSGB3からスプ格も行ける。ようやくDP実装前にやれてた事(スプ格)が復活しそうだな。 -- 2017-02-11 (土) 06:46:24
    • 射程補正無しB3ってクッソ集団射程強化しても立ち格当てるくらいまで近づく必要あるけどええんか -- 2017-02-13 (月) 10:39:20
    • B3がまともにヒットする距離ならアサルトシールドでD格闘したほうが確実ってくらいB3クソだけど本当にいいの? -- 2017-02-16 (木) 09:22:32
  • 何故この機体のチャー格範囲を修正しない?こっちもやれよ! -- 2017-02-11 (土) 12:23:26
    • リゲと違って盾あるからwって思ってるんじゃないですかね? -- 2017-02-11 (土) 18:36:16
    • リゲのデブさを考えてやれよ -- 2017-02-11 (土) 18:38:26
    • 突きのモーションでこれ以上どう範囲を修正しろと -- 2017-02-11 (土) 23:01:14
      • チャージ2段突き(・ω・)エイ -- 2017-02-12 (日) 04:38:28
      • チャージ2段突き(・ω・)エイ -- 2017-02-12 (日) 04:38:32
      • チャージ2段突き(・ω・)エイ -- 2017-02-12 (日) 04:38:55
      • 謎の衝撃波出れば行けるとは思うがね。ORザクみたく。 -- 2017-02-14 (火) 00:31:27
      • リゲのネコ目スラッシは胴体にも攻撃判定あるから、こいつも胴体に攻撃判定があればいうことは何もない -- 2017-02-15 (水) 18:24:35
      • ジャジャ並のエフェクトと当たり判定を君に! -- 2017-02-16 (木) 12:19:58
  • 金図余ってたの組んだらスプシュ出たわ -- 2017-02-12 (日) 12:55:38
  • ちなみに SGM:DPPS 393,DPS 11948 SGFA:DPPS 533,DPS 10083 参考までに -- 2017-02-14 (火) 11:31:29
  • データ更新したのでチェックと解説文更新お願いします -- 2017-02-15 (水) 16:07:31
    • お疲れ様です -- 2017-02-15 (水) 16:23:34
  • とりあえずZZの箱から出て作ったらまた対爆だよお!!!(5機中4機) -- 2017-02-15 (水) 16:28:53
  • ショットガン強くなったぬぇ~ -- 2017-02-15 (水) 17:28:00
  • 遅れてすみませんスプッシュ様 パーティーは始まったばかりでしょうか?  -- 2017-02-16 (木) 02:57:01
    • いえいえ、これからですよ(ねっとり) -- 2017-02-16 (木) 09:38:04
  • D格時の速度を大幅に上げてほしい、あとD格中DPダメ無効も あと範囲を先ゲル扇風機と同じくしてくれ -- 2017-02-16 (木) 03:56:13
    • 求めスギィ! -- 2017-02-19 (日) 13:43:50
  • 武器はもうこれでいいけどコスト20下げてくんないかな・・・。他の340と比べると釈然としない感は残る -- 2017-02-16 (木) 09:19:52
    • 無強化アーマーをもう100だけ上げてくれ、そしたらアーマーがフル強化2500、パーツ込み2757で盾込み積載確保で生還率がかなり変わる -- 2017-02-16 (木) 09:44:08
      • 腕あげた方がええで~。 -- 2017-02-16 (木) 16:13:11
      • 何で腕の話になった? -- 2017-02-17 (金) 17:09:04
      • 生還率の話し。『340コストのアーマーをまだ上げてくれー』その理由が生還率なら、立ち回りを考えるべきだと思う。 -- 2017-02-19 (日) 19:49:19
      • 機体の性能に特徴付けるならアーマー伸ばして生存率伸ばそうって話振ったつもりがなんか説教し始める頭おかしい人にからまれたでござる -- 2017-02-23 (木) 15:05:15
      • 覚醒ジオコンカッスに耐えられるかどうかでしょ。池沼に絡まれて枝主かわいそう。 -- 2017-02-24 (金) 21:38:38
      • かわいそうねwww -- 2017-02-25 (土) 12:02:26
      • アーマー数値見た?340機体性能の上位だぞ。これでさらにアーマー上げろ、コスト下げろってw -- 2017-02-25 (土) 12:13:51
      • 覚醒ジオコンカッスに耐えられるかどうかでしょ。←どこにそんな振りが書かれてる? -- 2017-02-25 (土) 12:22:45
    • 覚醒ジオコンカスに耐えられる?wwwコストも低いこの機体が耐えてどうすんだよw相手は380機体だぞw特徴出しを叫ぶなら『耐える』より『一矢報いる』提案・議論をしろよw -- 2017-02-25 (土) 12:19:19
      • (・ω・)ノ終了 -- 2017-02-25 (土) 12:20:02
  • 強くなって運用したけど。まぁ腕も悪いんだけど前線意識するの無理っす。炸裂メインになってる。 -- 2017-02-16 (木) 13:01:54
    • 自分に合った立ち回りで良いのではないかな~。 -- 2017-02-19 (日) 19:50:53
  • いつでもガトスマHに切り替えられるよう意識しながら3点ショットガン構えておいて、敵との距離次第で 3点→ガトスマ か 3点撃たずに即ガトスマ って感じかな -- 2017-02-16 (木) 21:43:14
    • 射程GLAのほうがよくね -- 2017-02-17 (金) 09:03:48
      • オヌシ、気付きおったな…!!!(GAAを1回使ってみた後すぐさま倉庫にしまいながら) -- 木主? 2017-02-17 (金) 22:01:15
      • ヒートランスに真正面から貫かれたような感覚を味わった -- 2017-02-18 (土) 12:47:04
      • でも、GAAのSGはGLAのBSGより射程も長いし威力も高いスプシュならさらにあがるぞ -- 2017-02-19 (日) 04:44:10
      • こいつのショットガン(上位SGとかケンプSGとも言われる)は、射程が通常SGより長い代わりに集弾性能落ちてるのよね・・・ フルヒット有効射程的にはほぼ誤差の範疇 威力は高いけども -- 2017-02-19 (日) 13:52:39
  • 3点より連射式のが強くない? -- 2017-02-18 (土) 19:13:37
    • そらそうよ -- 2017-02-22 (水) 07:14:05
  • 炸裂M結構いいDP出る気がする。まだ検証してないけど使い勝手がいい気がする。 -- 2017-02-22 (水) 16:07:57
    • 良い報告待ってますね~。 -- 2017-02-25 (土) 12:03:58
    • 秒間1.4発しか打てないからゴミだったわ -- 2017-03-19 (日) 22:46:59
  • 新ガシャから当たっちまったので白く塗ってデルフィングごっこしてくる -- 2017-02-22 (水) 21:38:12
    • 退けアルガス!そいつと向き合うな!弾かれるぞ! -- 2017-03-06 (月) 10:16:58
  • 最近やたらとGAAがハズレ枠にぶち込まれてる気がするけど、やっぱり使用率低いのかな -- 2017-02-25 (土) 12:11:21
    • 時々同じ戦場で見かけますよ~。外れ枠にぶち込まれてるせいですかね~。 -- 2017-02-25 (土) 12:15:21
    • ランスの範囲がジオ並みにでもならないかぎり使い道ないわ -- 2017-02-26 (日) 12:46:49
    • ランスの判定が穴だらけ過ぎて使う奴はほぼいないと思う -- 2017-03-01 (水) 16:03:16
    • リゲルグぐらいの範囲と硬直でないと、使用率増えないよ -- 2017-04-02 (日) 19:28:04
  • こいつの耐爆持ってて金図二つあるんだけど、イベント機会に特性スロットに挑戦する気も起きないしそもそも当たり特性は何なんだ -- 2017-03-10 (金) 00:08:30
    • コンカス>越えられない壁>耐爆、スプシュだと思う。SG強化前はスプシュが一番ゴミだった。 -- 2017-03-10 (金) 01:44:20
      • 両方持ってるが俺の中ではスプシュ>コンカスだな、今の環境だと格闘に持ち込む前に溶ける -- 2017-03-27 (月) 21:13:04
  • ガシャから金図出たんだけどこいつの連射SGって強い?使える範囲ならSGとガトスマで遊んでみようかと思ってるんだけど -- 2017-03-02 (木) 00:01:29
    • 結構微妙だよスプシュ4で4発目か5発目くらいでやっと怯みが取れる位というかアサルト自体が微妙な趣味機体だから ぶっちゃけると黒幕の5点バーストのが連射力が早いし強い(瞬間火力&身を晒す時間 (T-T   -- 2017-03-02 (木) 01:19:21
      • DPPSフルヒットで533の武器が弱いわけない。 -- 2017-03-03 (金) 17:43:36
      • じゃあ実際使ってみたらどうですか? エアプって言うのがスグ解るんだが ケンプファーとアサルトでは移動速度が違うし 確定で当てれんから微妙なんだよ? それにフルヒット続けられるわけないだろ・・・ -- 2017-03-06 (月) 08:45:29
      • 使ってるけど場所選ぶだけで弱いと思ったことはないが -- 2017-03-06 (月) 09:28:44
      • 場所選ぶってもうそれ弱いじゃん -- 2017-03-10 (金) 06:22:49
      • うーんこのああ言えばこう言う -- 2017-03-10 (金) 07:20:12
      • それならほぼ当たるFAマシH(DPPS520)撃ってた方が強くね? -- 2017-03-11 (土) 17:10:56
      • 「ああ言えばこう言う」は言われる点があるから言われてんだぞ 意見否定してその物言い草で逃げる前にこの武器は使えるっていう具体例出しなよ -- 2017-03-14 (火) 07:37:58
      • 数字だけを見るとDPPS533は中々 数字だけを見るとね -- 2017-03-14 (火) 23:05:11
      • エアプだけど切替積んでガトスマの後に使ったら強いんじゃね? -- 2017-03-16 (木) 06:57:54
      • ジオって場所選ばないとデカいだけの的になるからゴミだよな -- 2017-03-31 (金) 10:52:50
      • コンカスだけどガトスマの後でも持ち替えあるから頭バルの方が使いやすいかな。SGは限定的に使えても現状で強いとは言えないな、反論されて意地になるのはわかるがスプシュが強いならもっと他のスプシュ機体も使われてるよ -- 2017-04-15 (土) 12:08:15
    • エアプって具体例挙げずに局地的視点で言うからなぁ -- 2017-03-11 (土) 14:41:08
  • リゲルグのC格に憧れて使ってきたけど、ランスと比べるとなんか思ってたよりもっさりしてて使いにくかったゾ。あとデブで盾無しだからか前に出るのが億劫になるんだよなあ… GAAはC格勢が多いコスト320にするべきそうあるべき -- 2017-03-14 (火) 23:30:41
    • リゲルグより強いから340コストでいい。 -- 2017-03-15 (水) 02:18:40
      • どの辺が? -- 2017-03-15 (水) 02:52:20
      • リゲルグより細身で隠れやすく、盾があるので耐えやすい。チャージ未完了状態の格闘が前方に伸びる。これらの点で拠点に突っ込むにはリゲルグよりやりやすい。裏とりできてる前提ならチャージ格闘はほぼ即死なので同等。見つかったときに無理やりいけるかどうかになるが、盾無しのリゲルグのほうが怯みやすい。また根本の判定はリゲルグのほうがいいけど先端の判定はGAAのほうがいい。4機編成してるからコスト下げてくれればもっと稼げるので嬉しいけど。 -- 2017-03-16 (木) 01:49:13
      • この程度のサイズ差が問題になる隠れ方してるんじゃあチャージ光でバレるやろ... -- 2017-03-16 (木) 02:40:13
      • 低階級なら変わらないかもしれないけど、高階級では差が出るよ。まあ変わらないと思っているならそれでいいんじゃないかな。 -- 2017-03-16 (木) 02:50:27
      • まさかと思うが裸拠点に凸るわけじゃあないよな? -- 2017-03-16 (木) 14:02:52
      • 裸なんてジオ5機くらいいけば割れるので初動は箱、防衛多くて残ってたらねず狙うんじゃないの? -- 2017-03-17 (金) 01:33:05
    • 機体性能低いし、320でいいよ。片道格闘機で340は使えないわ。 -- 2017-03-15 (水) 15:27:09
    • まあどうせコスト下げないだろうし個人的には340コストのチャー格としてランス強化の要望を送った。チャー格で突っ込んで終了が取り柄の機体に対して、ケンプSGを貰ったりガトスマと同時持ち出来ないマゼラの修正をされたりしても、結局恩恵を感じることはないのが現状だった -- 2017-03-27 (月) 11:46:24
  • なんか、320に下げろ勢が異様に湧いてるなー もう春休みなの? -- 2017-03-21 (火) 05:22:25
    • 異様に感じるほど湧いてないと思うんですけど -- 2017-03-27 (月) 13:34:13
  • 一覧表のショットガンと炸裂弾が更新されてないですね。 -- 2017-03-22 (水) 17:23:40
  • ここ最近のDXやらガシャで金図が貯まる溜まる・・・ハズレ枠にいれんといて~2機いて設計図は6枚ある。 -- 2017-03-23 (木) 11:09:48
    • コンカス5だけど320になっても使わない産廃だわw丸山テトラと基本スペックが違いすぎる -- 2017-03-25 (土) 04:07:48
      • 何故テトラと比べたし あとテトラはナンカン時代な! -- 2017-04-01 (土) 14:18:43
      • なんで嘘つくの?産廃なら5まで普通上げないよ? -- 2017-04-05 (水) 11:37:46
    • 5機フルマスしたんだけど -- 2017-03-28 (火) 14:26:06
  • こいつをC格の片道特攻機としてしか使えないあたり頭の悪さが知れるな。ガトスマHとSGMで絆感じろ、格闘は当てやすいNで十分 -- 2017-04-03 (月) 12:30:06
    • それGLAでよくない?GAA使う意味あるの? -- 2017-04-03 (月) 15:41:36
      • それ言いだしたら射程GLAでなけりゃGSTだってなんだっていいだろ。スプシュかコンカスないなら射程GLAでいいけどスプシュ5最上位SGはこいつの特権。まぁサブで基本ガトスマだけどな -- 2017-04-03 (月) 03:52:27
    • コイツにランス持たせないという考えがキチガ イ -- 2017-04-04 (火) 02:37:52
      • お遊びでお散歩でお遊戯の尉佐官幼稚園ならそれでいいかもしれんが将官は前に突出した人から死んでいくんでちゅよ。ただの格闘ですら風当たり強いのにランスなんてハイリスクローリターンなもんチャージしながら期を窺ってよちよちこそこそ歩いてる暇があったら、射撃武器で前に出ながら味方援護するんでちゅよ~。ユニーク武装しか使わんのも良いけど真に活躍させたいなら武装構成もきちんと考えて使わんとな -- 2017-04-03 (月) 04:02:27
      • 武装構成的には、散弾が冬の時代にSGをお勧めする理由を参考までにご教授願えない?余り枠の強武器がそれしかないとか、持っている特性がスプシュとか、お守りとかでもいいけど? -- 2017-04-04 (火) 03:28:55
      • 上でも書いた通りあくまでガトスマがメインでSGはサブだぞ。接近できた場合には積極的に使うからお守りとは言わないと思うけど。別に特性がコンカスでもスプシュでもいいんだが、ランスがチャージしようがしまいがほぼ絶対的なゴミ武装である以上使う価値がない。対ジOで1vs1だとか決闘申し込まれただとか、そういう場合には流石にアドバンテージになるけどレアケースすぎるので論外。だからチャージはせずに、ガトスマを常に前線でばらまきながらSGや普通の格闘を織り混ぜていった方がいいと思うわけ。てかその方が戦果上がってる -- 2017-04-03 (月) 14:43:09
      • まあ芋はそうかもね。それでもリペポ畑や固定物には槍は有りだし、ガトとSGだけでチクチク削るよりは味方の為になる。 -- 2017-04-16 (日) 07:21:14
    • c格闘片道切符以外は他の直接的劣化互換になるからでしょ。最上位SGと言っても結局有効射程はFABR以下なんでそこに至るまでにどうしても覆せない不利な条件が積み重なるし。 -- 2017-04-04 (火) 08:25:19
      • だから絆キル()て言ってるんだよ。爆風武器ばっかりのリロード中何もできない構成やC格闘積むなら連射武器で手を休めずに味方と押しこんだ方が百倍良い。あと最前線に立つ以上至近距離の会敵もあるわけだがSGの火力は相当なもんだから食わず嫌いせず使おうな。ガトスマで牽制しつつ接近すればDPPS不足は充分カバーできるしたまに前に出てくるマンサに対するメタにもなる -- 2017-04-03 (月) 14:31:01
    • C格というロマン武器を捨ててまで実用性を求める人はそもそもコイツなんて選ばない -- 2017-04-04 (火) 17:04:02
      • は?スプシュ5最上位SGも俺にとっちゃロマンなんだが。使い時を選ぶことも含めてな。謝れよ -- 2017-04-03 (月) 21:49:55
      • 横から悪いが、あんたのそれがあくまで浪漫でかつそれが理由で乗るなら槍をバカにする権利は無いぞ。 -- 2017-04-04 (火) 21:52:09
      • この機体で活躍したいんじゃなくc槍を使いたいってのが大凡の理由だしな。頼まれてもないのに他人の武装に口出す意識高い系はちょっとな -- 2017-04-05 (水) 11:33:02
    • 他の機体乗ったら?w -- 2017-04-05 (水) 07:20:55
      • すまんが専用機pt維持せにゃならんから断るwお前らとは愛が違うからな -- 2017-04-06 (木) 03:31:32
      • それを愛とは言わん気が... -- 2017-04-06 (木) 17:58:01
      • あ、まさかGSA専用機持ちって佐官にいるあの人かな... -- 2017-04-06 (木) 17:58:45
      • あれ?将官だと前に出た人から死んでいくとか言ってなかった? -- 2017-04-07 (金) 00:02:21
      • パイカの名前、2文字目まででいいからおせーてwww -- 2017-04-07 (金) 18:28:30
    • 御自慢のGAA様が活躍しているリプレイを是非とも見せていただきたいものですね -- 2017-04-06 (木) 18:39:03
      • ガトばらまいて絆キルを【戦果】って誇っている人の動画は芋プレイでしょ。後ジオに初期ジムだろうねw -- 2017-04-08 (土) 06:00:45
    • ガトH/SGM/C槍構成のワイ、高みの見物 -- 2017-04-12 (水) 12:45:35
    • 専用機持ちの佐官「将官は前に突出した人から死んでいくんでちゅよ」 -- 2017-04-13 (木) 19:49:52
      • もうやめて差し上げろ -- 2017-04-13 (木) 20:34:08
      • 身ばれしそうになってから完全に沈黙するの草 -- 2017-06-06 (火) 16:21:16
  • 盾外せるけどマッスルタワーくらいでしか外さないと思うわ -- 2017-04-19 (水) 09:37:05
  • ガトH/盾T/バルHが個人的にしっくりきた...けどこの機体である必要がないというジレンマ -- 2017-04-20 (木) 17:11:38
    • 外見だけで使うって考えは無いの? -- 2017-04-20 (木) 17:57:33
      • 使わないとは言って無いのになんでつっかかってんの? -- 2017-04-25 (火) 13:37:19
  • ネズミジオ一撃で葬れて気持ちいいんじゃあああ~ -- 2017-04-27 (木) 23:57:59
    • 分かる。超わかるそれw -- 2017-05-01 (月) 02:26:54
    • 分かる。超わかるそれw -- 2017-05-01 (月) 02:26:58
  • GLAより硬いからかこっちのほうが使いやすいわ -- 2017-05-07 (日) 19:01:15
    • ガトスマ運用の話ね -- 2017-05-07 (日) 19:01:30
      • 射程GLA >>>>> GAA > GLA だと思ってる -- 2017-05-08 (月) 09:21:42
      • ガーカスのバル格みたいにガトスマから怯みに合わせて即D格決めれるから、他のジーラインシリーズとはまたガトスマの運用に違いがあるぜこいつは。 -- 2017-05-14 (日) 03:55:07
      • それ言ったら他の機体はBRで怯ませてからとどめがガトスマじゃねぇか -- 2017-05-18 (木) 10:55:33
      • 怯みとよろけを混同してないか?怯み取った段階でガトスマに切り替える意味なぞないと思うが。 -- 2017-05-18 (木) 23:08:17
      • 相手がどうなったから、じゃなくて自分がBRリロ入ったからガトスマ、やね -- 2017-05-19 (金) 00:48:22
  • アサルトモード! -- 2017-05-26 (金) 22:29:12
  • 小隊組んでテキコロの3下でみんなでC槍突撃したら楽しかった -- 2017-05-26 (金) 22:59:20
  • ランスの判定を上の動画と同じにしよう -- 2017-06-06 (火) 22:35:09
  • その心臓貰い受ける!と思いながら敵機即死させると気持ちいいそんな機体。 -- 2017-06-08 (木) 22:10:03
    • 特性対爆だけど一撃で倒せない奴増えてきてイライラしますよー(半ギレ -- 2017-06-08 (木) 22:43:44
  • こいつってコンカスが一番当たり? -- 2017-06-09 (金) 00:28:23
    • まぁランス一芸以外は特筆することもないからそうかなぁ。スプシュはショットガン微妙だし対爆がもうちょい倍率あればそっちでもいいのかもしれんけど個人的に無くても変わらんからコンカスの方が恩恵感じる。 -- 2017-06-09 (金) 04:33:35
      • スプシュは凸する時に欲しくなる -- 2017-06-09 (金) 09:22:57
  • チャージランスで敵機に突っ込むの気持ちいいんだけどなぁ(改行)いまいち射撃武装が使いこなせずバルカン酷使orz -- 2017-06-12 (月) 12:06:59
    • ランスとバルカン積んでるならそこにアサルトキャノンをお勧め。格闘撃てない時、格闘外した時の対応力が上がるで。 -- 2017-06-12 (月) 13:57:45
      • ↑2です。誰かアサルトキャノン等の命中のコツ教えてくり( ̄O ̄;)苦手な性で空間突撃ジムキャも倉庫番… -- 2017-06-12 (月) 18:17:18
      • ↑ほかのBZより範囲狭いからマゼラみたいに直撃狙わんとキツイ。CBRとかみたいに偏差撃ちを心がけるといいかも -- 2017-06-13 (火) 00:51:45
  • コイツのフルチャージランスで突っ込んで1回で3機撃破は気持ち良すぎる…ただ格闘に夢中になってショットガンを活かしきれてない今日この頃 -- 2017-06-19 (月) 19:44:20
  • 3点ショットガンと連射ショットガンってどっちの方が実用的かなぁ? -- 2017-06-20 (火) 15:58:31
    • 余裕で連射。そもそもSGいらんと思うけど -- 2017-06-23 (金) 20:15:25
  • タイマン、奇襲、本拠点襲撃と意外と結構便利だな。ニューヤークの箱型叩く時に重装甲とアサルトキャノンで役に立ってた。相手の格闘後硬直を狙えばチャージランスも捨てたもんじゃない -- 2017-06-23 (金) 20:10:27
  • こいつのSGケンプと同性能ってマジ? -- 2017-06-30 (金) 08:51:37
    • そうだよ。でも別に強くないし弱くもないよ -- 2017-06-30 (金) 11:36:25
    • 同じだがSGだがSG自体オワコン。 -- 2017-06-30 (金) 11:50:10
  • 耐爆4だけど幸せになれますか? -- 2017-07-06 (木) 18:30:13
    • 耐爆4ならこの頃グレガルとかTBアッガイとかマンサがいるから割合と恩恵あるよ。同軍になってもFATB、FAZZの弾幕がそれほど怖くなくなるしね。 -- 2017-07-08 (土) 20:33:53
      • なるほど。使えるんですね。 -- 2017-07-09 (日) 09:54:04
  • ランス当ったんね! →爪TorガトスマHのパターンばっかやってる気がする。チャー格の偏差難しいです -- 2017-07-11 (火) 23:42:26
    • ランス当たんないよねー。近づいてショットガンかガトスマのほうが楽にキル取れるけどロマンを求めてランス突撃のみで頑張ってる。 -- 2017-07-12 (水) 22:12:43
  • 上位将官戦で50戦に1回くらいで見かけるけどもれなく強い。案の定専用機持ちだったりするし職人機体ならではのオーラ醸し出してるわ -- 2017-07-12 (水) 22:16:35
  • イフ系でタイマン張ってお互い同時に突っ込むとたいがい一突きされる。上手い人は間合いからタイミングからすべてが職人芸。 -- 2017-07-13 (木) 14:59:33
    • ランスなんて横移動してればはずれるんですがね。確定ヒットの間合いほとんどないから。 -- 2017-07-19 (水) 16:20:16
    • チャー格中はよろけ無効だから普通はジオ以外で同時に突っ込むようなことはしない -- 2017-07-19 (水) 18:23:25
      • え、格闘は強制転倒だからフルチャージだろうとずっこけるよ? -- 2017-07-20 (木) 10:15:46
      • 横からだけどチャー格ってスパアマかと思ったがちがかったんだね…最近格闘迎撃されてこけてビックリした -- 2017-07-29 (土) 23:52:20
      • アッガイの腕ぐる格闘に負けた時は正直この運営はダメだと思った。 -- 2017-08-03 (木) 17:12:45
      • 上追記:それでもラムズゴックのヒートラムよりはマシなのでまだなんとかなるレベルだ。 -- 2017-08-03 (木) 17:14:26
      • これ。チャー格中でも普通に格闘食らってコケルとかあほかと。 -- 2017-08-03 (木) 18:46:12
  • ショットガン修正でガチれる可能性がワンチャン。積載?しりませんねえ・・・ -- 2017-07-22 (土) 20:46:28
    • ランス威力あげるか判定広げてくれない限りそれ以外の修正では劇的に変わらんと思う。SGもランスで穴になってる部分を埋めるために装備するもんだからその点考慮した修正してほしい。 -- 2017-08-03 (木) 17:17:37
      • てことで個人的にはTBジムのSBをつけてほしいと思ってる。 -- 2017-08-03 (木) 17:18:24
      • ショットガン修正内容出てるけどさ、連射間隔とか集弾弱体化ってむしろ弱くなってそうなんだが -- 2017-08-05 (土) 04:01:36
      • ただでさえDPS高いわけじゃないのにデメリット付けてDPだけ上げられても困るわな。怯み特化武器と言えるほど大幅DP上昇させるならともかく。 -- 2017-08-05 (土) 16:07:52
      • 現状ほぼ使われていない武器を一部弱体化してまでDP強化するんだからきっと相当なレベル ・・・だと思いたいけどこの運営だからなぁ 5発SG系で弾一発あたりDP100(フルヒット1発でDGLv1組が怯む)もあれば御の字といったとこか それでも中距離からDP削りながら近づく武器の方が使えるが -- 2017-08-17 (木) 22:37:31
  • 練度10が近づいてきてやっと6割方C格当てられるようになってきた C格外した時の自衛用にガトスマHとバル装備。マンサのゲロを正面から受けながらC格凸で撃破した時は気持ちえがったー -- 2017-08-12 (土) 18:06:48
    • マンサが怖いのはフルカスタムでコンカス5フルチャージランス1発耐える点だからな、運良かったな -- 2017-08-16 (水) 16:10:34
  • ランス持たない装備だとSGをメインにするんだよね?  -- 2017-08-15 (火) 20:58:13
    • ガトスマやろ -- 2017-09-08 (金) 16:36:59
  • 今見ると340とは思えないスペックの低さだよねこの子 -- 2017-08-15 (火) 21:29:18
    • ほとんど機体がコストに見合ってないのに? -- 2017-08-17 (木) 21:39:48
    • 格闘機にしては悪くない射撃持ってんなって見方がないこともない -- 2017-08-17 (木) 22:08:19
      • でもC格も踏み込むだけで範囲も発生も微妙だし別に射撃部と張り合える程充実してるわけでもない… -- 2017-08-17 (木) 22:53:44
    • 上位ショットガンだから強化に期待だな -- 2017-08-17 (木) 23:25:19
  • ガトスマDPPS540、連射SG:DPPS816(ただし集団性が旧F型と同じに) つまりゴミになりました。ちゃんちゃん。 -- 2017-08-22 (火) 23:00:37
    • これらはどうでもいいとして、格闘機が軒並み格闘追加されてる中でこいつは格闘ノータッチっていうのが一番イラつく。 -- 2017-08-22 (火) 23:02:19
      • 軒並みって程? ピクシー兄弟やレイス隊シリーズも追加ないし 格闘機というより格闘寄りの微妙機にテコ入れって感じもする ジムスト兄弟は一見面白そうなもの貰ってたがどうだろうか -- 2017-08-23 (水) 00:20:31
      • 軒並みに程度あるの? -- 2017-08-23 (水) 10:56:48
      • どういった解釈をしてその発言してるのか理解できんけど、軒並みってのは「連なるものどれもこれも」って意味を持つが、つまるところ「格闘機がどれもこれも新武器貰ったといえる程に漏れなく追加されてるか?」ってことよ -- 2017-08-24 (木) 00:24:30
      • どれもこれもって言った後に突然漏れなくってついてるんですが -- 2017-08-25 (金) 19:14:20
      • 軒並みに程度は有るのか?と言う問いだと考えて、葉1主がちゃんと説明してるのに、まるで意味が分かって無くて草生える。つまるところ、の後の文が、軒並みって程、を分かり易く言いなおしてるんだよ。「程」の部分を「程度」と解釈する辺り、分かっていないようだから。 -- 2017-08-28 (月) 07:21:28
      • 早口で言ってそう -- 2017-09-01 (金) 11:49:24
      • 句読点って知ってるか? -- 2017-09-01 (金) 20:06:41
  • B3のSGから炸裂につなげるとDGレベル2までよろけ。使えるか? -- 2017-08-24 (木) 21:32:56
    • まずB3SG完全フルヒットという時点で厳しい 射程補正持ってるGLAですらそうそうフルヒット無いべ -- 2017-08-24 (木) 21:38:53
      • やっぱそうだよな・・・ -- 2017-08-24 (木) 22:31:42
      • GLA射程5で射程フル強化集弾フル強化したB3使ってるけど格闘振るくらいの距離までは近づくよ -- 2017-08-25 (金) 19:11:14
    • 3点SGお願いゲーするのは220コストまででいい -- 2017-09-08 (金) 16:39:58
  • コスト260のジムライトアーマーとどっちが強いの? -- 2017-09-02 (土) 02:15:14
    • まずコストが違うから比べられない。コイツは硬さ、比較的使いやすい盾攻撃、ほぼ全て内臓武器がウリ。 -- 2017-09-02 (土) 18:48:57
      • 使ってから言え -- 2017-09-03 (日) 22:28:46
  • にしてもチャージランスはテキサス拠点3の通路内では鬼強えなぁ…出会い頭にぶっ放せばだいたいキル取れるし…角に隠れながら相手待てば不意打ちで瞬殺できるし… -- 2017-09-02 (土) 18:50:53
  • ぶっちゃけもうコンカスライトアーマーでよくね -- 2017-09-02 (土) 19:59:01
    • 共通点がない機体を天秤にかけるとか何考えてんだか -- 2017-09-02 (土) 20:03:56
      • GLAには敵陣強行突破して必殺格闘なんてできないだろまず用途から違うだろが -- 2017-09-03 (日) 17:55:46
      • いやGLAじゃなくて普通のライトアーマー・・・ -- 2017-09-03 (日) 22:59:40
      • ライトアーマーっていったら普通マジカルステッキじゃね? -- 2017-09-03 (日) 23:25:50
      • あとGLAはコンカス無いのである -- 2017-09-04 (月) 17:28:55
      • 2↑或いはLAちゃんのマジカルステッキをGAAの槍とみなしている可能性が、いや、ないな。チャージランスとマジカルステッキはものが違うしなぁ。 -- 2017-09-04 (月) 17:50:06
      • モノは当然違うけどイメージ的には同じだしコストとか考えると~ってとこ。革新でかなり強くなったしねあれ -- 2017-09-05 (火) 15:06:32
      • 2↑何言ってるだこいつ?ライトアーマーで脊髄反射でGLAと勘違いして書いちゃって後に引けなくなったのか? -- 2017-09-08 (金) 17:36:01
      • 別人の言葉を混同したらあかんぞ。多分3↑はレスする相手間違えてるんじゃないか? -- 2017-09-11 (月) 11:07:47
  • 頼むからフルチャージの判定増やしてくれ、1回の突撃で1体しか巻き込めないで落ちるケースばっかりだ。 -- 2017-09-05 (火) 14:58:34
    • ジオみたいにゴリゴリ巻き込めるようなのアカンでしょ。距離200mの全盛期4号機と割り切ってあくまでタイマン用途や本拠一発大逆転武器で使わんと -- 2017-09-08 (金) 17:31:06
      • 他のチャージ格闘見てから言ってや。他は巻きこめてんだろ。 -- 2017-09-08 (金) 17:32:31
      • 同コスリゲルグは盾なしデブの強烈なデメリット、加えて槍の長さ分GAAは判定が糞長い。ザク改陸ガン06はコスト相応に踏み込み距離が短い。360機体は格闘自体リスク高すぎ。そもそも高コスを特攻用途で考えるのが間違い、巻き込みたいなら陸ガン06でいいやん。って説明してて機体個別コメの闇を見た気がする… -- 2017-09-08 (金) 17:48:40
      • このゲームで正面の判定がどれだけ長くても意味無いってわからん奴多くね、相手がまっすぐ後ろに下がるとでも思ってんのか -- 2017-09-08 (金) 18:41:27
      • それ正面の判定が短すぎるリゲルグの格闘使っても同じこと言えんの? -- 2017-09-08 (金) 21:46:14
      • 格闘機のWIKI見ていつも思うんやけど偏差切りできない奴多すぎやろ。 -- 2017-09-08 (金) 22:08:42
      • 槍の直進なのに理不尽なまでに広い巻込み範囲あるのに、よりゆとらせろ、ですか…。本体のマイナス部分に目を瞑ってすらスッカスカ判定&攻撃判定出現時間のリゲルグ・さも攻撃範囲広がったような文言で実質範囲狭小のザク改さんの話、する? -- 2017-09-09 (土) 05:14:30
      • 相手が横に逃げるから偏差で前判定の強みが有効になるってのにね。おまけにリゲルグは判定に穴ある上に前弱すぎで目前で止まった挙句大して広くないという。ぶっちゃけチャ格で芋突っ込むのは06に敵う奴おらん -- 2017-09-09 (土) 10:29:07
      • こいつ強烈な踏み込み持ってるんだから前判定の長短なんてそこまで大きな影響ないべ あとリゲルグで敵の目の前で止まるとかもそれ踏み込み距離把握できてないだけとしか リゲルグも槍にして欲しかったと? -- 2017-09-09 (土) 11:03:02
      • そもそも同コスやなかったスマンw -- 2017-09-09 (土) 20:54:30
      • リゲルグの話はわからん、まわしても出なかった。なんか正面とられられてるのにスカってたり伸び白の正面でキスしに来てるの見るとかわいそうでならん。あいつもマニピュレーターくらいつけてやったらどうなんだ? -- 2017-09-11 (月) 09:29:15
      • リゲルグはあの伸びと糞判定なら突きの方がプレイしててストレスないだろうな -- 2017-09-11 (月) 17:53:42
      • こいつの場合はチャージするほど手元の判定がスカスカになるので、チャージするほど近い奴倒せなくなる -- 2017-09-12 (火) 09:57:52
  • 結構強い

結構強い -- 2017-09-08 (金) 21:27:38

  • ギャンKこいつのミラーででないかな -- 2017-09-10 (日) 22:56:16
    • 連邦の数少ない浪漫機体だからジオンにはあげてほしくない -- 2017-09-28 (木) 17:08:58
  • はぁ~・・・カウンターガシャでコンカスアサルトとか言うゴミ・・・ホンマクソ機体入れるのやめて欲しい -- 2017-09-08 (金) 15:26:12
    • もらいもんで金なら何でもいいだろ。俺なんてリゲルグ(既に持ってる)で特性4なってわーい言うてんねんぞ(TT -- 2017-09-08 (金) 17:33:00
      • 延べ棒しか出なかった奴に勝てると思ってんのかコラ -- 2017-09-08 (金) 18:38:46
      • 正直スマンかった… -- 2017-09-09 (土) 10:16:05
    • SGのDP修正来るらしいから、SG→ガトが出来るこいつが復活する可能性もある -- 2017-09-08 (金) 19:05:51
      • 使うのはどうせ連射SG -- 2017-09-09 (土) 05:41:44
    • おい、俺の対爆やぞ -- 2017-09-08 (金) 22:02:43
      • 奇遇やな!ワイも対爆やでぇ! -- 2017-09-10 (日) 10:57:23
    • カッコイイやん!!(本末転倒 -- 2017-09-09 (土) 21:39:19
      • Gsより、バルカン -- 2017-09-10 (日) 09:32:45
      • ガトスマ重い… -- 2017-09-10 (日) 10:56:51
      • ガトスマN連射Nランスで丁度ダメ減衰0%ブーストボーナス2%、かなり重いけど戦えなくはない。ラインの後ろ取りにくいマップならこの構成でも差ほど辛くないよ、対爆5なら。 -- 2017-09-11 (月) 09:37:46
      • ↑連射SGの間違い -- 2017-09-11 (月) 09:38:15
    • グリプスのYにランスで上から突っ込むのには使えるぞ! -- 2017-09-10 (日) 23:35:54
  • 去年のZZアプデ前に500万で買ってスプシュ。そのアプデイベガシャで手に入れてスプシュ。この前のイベガシャで出てスプシュ。そして今日GPガチャでスプシュ…コンカスをください… -- 2017-09-13 (水) 18:13:56
  • 修正後SG使用感についてレポート。ザクに勝てるようになった 以上ッ! -- 2017-09-13 (水) 21:59:29
    • 接近すれば体勢はあっという間に崩せるんだけど、密着しない限り倒しきれない。ガトスマで追撃は難しくないんだけど、そんなにゆっくり身を晒していられるかって言われると・・・いられるといいね(願望 -- 2017-09-14 (木) 20:16:24
      • SGMで膝つかせて盾クローでトドメ、他に敵がいたらガトスマでなるべく削りつつ逃げる、みたいな運用してるが実際なかなか快適よ。まあSG使って遊びたいってのが目的だからだが。 -- 2017-09-16 (土) 02:33:54
  • 金図5枚でスプシュ3対爆2もうええわハゲ -- 2017-09-18 (月) 19:04:05
  • あれ...この子アーマー高いんじゃなかったっけ...二脚高アーマー強襲機が欲しくて買ったんだけどあれ... -- 2017-09-19 (火) 10:19:39
    • 連邦強襲機としては素でAP2000上は高い方でしょ -- 2017-09-19 (火) 16:40:01
      • 「高耐久」の間違いだごめん...高アーマーは神頼みみたいなもんなんやな -- 2017-09-20 (水) 08:20:35
      • GP売りで高AP二足強襲だとガンダム、デジム強襲、水ガン強襲とかでないかな。バーザム、ν、SがAP高いけどDXだし -- 2017-09-20 (水) 08:42:00
    • この足回りだから耐久はもっと特化してもいいと思う。DGも希望は3、せめて2欲しい。ジリジリ近寄ってぶっといのブチ込みたい! -- 2017-09-30 (土) 16:56:01
      • 細身で鬼耐久の上位SG持ちとか絶対荒れる(確信 -- 2017-09-30 (土) 18:16:26
      • その分鈍足だしいいんじゃないかな -- 2017-10-08 (日) 20:58:49
      • 現状上位SGがMG以下の性能しかないのに何がどう荒れるのか小一時間問い詰めたいね -- 2017-10-11 (水) 11:33:51
      • どうあがいても拡散バズ以下なんだよなこのSG -- 2017-10-12 (木) 16:15:10
  • 盾格闘もランス格闘ももうチョイモーション早くならんかね?穴ガバガバすぎない? -- 2017-09-20 (水) 14:14:04
    • 盾Nは使いやすいと思いますよ -- 2017-10-10 (火) 23:00:40
      • 盾Nと軽量盾はいいんだ、スカスカなのはTとDだ -- 2017-10-11 (水) 10:45:30
    • 盾はサーベルより得物のリーチが短い感じやね 発生は早めっぽいので密着しとくと当てやすいが逆にちょい間合いが開いてると発生直後の判定が当たらず一回転後の判定まで正面スカスカ -- 2017-10-10 (火) 23:55:23
  • ばーなむでいいになったわ -- 2017-10-25 (水) 18:27:02
    • 完全に別物やぞ -- 2017-10-26 (木) 16:59:25
      • 以前から思ってたことが全部バーナムでできるんだよ。「ランス振ったら死んじゃうから、ランスが飛んでいけばいいのに」とか「ガトスマにキャノン追撃できればいいのに」とか「速度もうちょいあっていいよね」というやつだ。 -- 2017-10-26 (木) 17:48:09
      • つまるところ、アイツがうらやましいです(1諭吉死亡) -- 2017-10-26 (木) 17:55:41
      • それは個人的な夢がかなっただけであって(喜ばしいことだけど)、一般的に見てバーナム機が上位互換というわけじゃないと思う 格闘チャージランスと実弾LBRは全然用途違うし -- 2017-10-26 (木) 21:45:31
    • 違うんだよ ジーラインが好きだからこれに乗るんだよ -- 2017-10-27 (金) 20:46:28
      • 俺が嫌いなんて言ったかね、5機フルマスして特性もMAXにした私がだ。 -- 2017-10-30 (月) 10:17:26
      • じゃあバーナムでいいにはならんわ。だってバーナムはGAAじゃないもん -- 2017-11-20 (月) 02:29:12
  • 最近お盛んに落ちてしまったのでうわ言ではあるが、通常歩行モジュいいかもしれない -- 2017-10-30 (月) 10:21:16
  • イベガシャで引いて試しに作ってみたら成功対爆という悲しみを背負ったからマゼラ榴弾でも持たせて後ろで劣化重撃的な動きさせれば良いのかと思ったらマゼラと榴弾一緒に持てないじゃん -- 2017-10-30 (月) 17:23:09
    • コレ榴弾じゃなくて寒ジムのグレポン -- 2017-10-30 (月) 17:48:28
      • 使い道は格闘の追撃か、SGMへの追撃で膝付きを取るか、地雷撤去のどれかだ。軽い爆発武装であるという点と頭に近い位置から発射されるので遮蔽から少し頭を出して打てるのが利点だ。しょっぱい利点だが使いこなしてくれたまへ。 -- 2017-10-30 (月) 17:51:24
  • ジオンにミラー行っちゃうかー、隠れ強機体なのバレちゃうわーやばいわー -- 2017-11-18 (土) 16:55:03
    • こいつのミラーが渡るとかマジかよ・・・連邦滅亡まったなしですわ( ◠‿◠ ) -- 2017-11-19 (日) 02:45:40
  • こんなに楽しい機体は初めてだ
    3、4機串刺しに出来た時なんか堪らないね -- 2017-11-19 (日) 16:24:14
  • ちょっとガズアルとヤリあってくるわ 槍だけに ブフォw -- 2017-11-22 (水) 17:33:33
  • ガズアルのせいで産廃の矢面に立たされたアサルトさんマジかわいそう -- 2017-11-22 (水) 21:23:47
    • ガズアルと比べたら機体性能が酷すぎて... (..; 最新DX機体と比べるのはアレだと思いつつもやっぱ悲しい -- 2017-11-22 (水) 22:35:45
    • ネガジオン「アサルトの方は盾もっててこっちにはないのかよ!また優遇か!」連ポーク「ガズアルの方が性能上で卑怯だ!」 -- 2017-11-23 (木) 16:56:49
      • これ持ってる奴だろ。持ってない奴からすればどうでもいいやってなる -- 2017-11-29 (水) 12:12:10
    • ゆうて片道切符の格闘機で盾持っててもねってのはあるよね、ましてや放ったら終わりのチャージランスなら尚の事 -- 2017-11-23 (木) 19:03:10
      • 片道切符のC格機ならなおさら盾が有用だろ、チャージ中も盾構えられるんだぞ? -- 2017-11-24 (金) 23:21:47
      • 使ったことないやつはこう言うよな。チャージ格闘とか使ったこともないんだろうね。 -- 2017-11-24 (金) 23:31:18
      • ちゃんと使ってから発言しよう。 -- 2017-11-25 (土) 00:11:04
    • ガズアルと違って、こっちはガトスマから内蔵盾で怯み格闘できるから…(震え声) -- 2017-11-29 (水) 04:57:07
    • そもそもガズアルが赤い方のカスなのか蒼いほうのカスなのかが解らない連邦民なのであった -- 2017-12-05 (火) 15:21:40
      • エルが青くてロンビ持ってるほうだろ?(エルアル金持ってるけど設計図のまま放置してる人) -- 2017-12-14 (木) 23:32:58
  • 爆発属性ダメージ軽減効果(25%軽減)を持つバトルアシストモジュールを追化ってこいつにこそ必要だったのに。対爆持ってるんだしさあ。盾と合わせてカッチカチとか無理っすか -- 2017-12-14 (木) 23:13:05
  • ガトスマはN型のDPSが1万乗るくらいの調整やろなぁ -- 2017-12-23 (土) 02:04:11
  • ランス放つ時どうしてもフタエノキワミー!なキブンになってしまう -- 2017-12-25 (月) 19:42:25
    • ヒテンミツルギスターイル! -- 2018-01-15 (月) 21:03:31
  • GPガシャでこの子の金図が来たんだけど、何装備させたらいいですかね?それとも倉庫番が無難? -- 2017-12-25 (月) 19:22:33
    • 1:ヒートランス(最大の長所。GAAでこれ装備しないとこいつ使う利点がほぼなくなる) 2:ガトスマ(内蔵ガト。格闘無理そうな時にばら撒く) 3:バルカン(内蔵で便利。ガトスマのリロード中にでも)orSG(持ち替えアリ。環境的にやや使いにくい)orアサルトシールド(漢の格闘2つ持ち。ほぼネタ装備)or装備なし(重量でややダメージ軽減)のどれか アサルトキャノン系はこのコストの装備としては性能控えめでガトスマ外してこっちを選ぶ利点はあんまりない。倉庫番にしなくても慣れれば戦える性能はあるけど環境的に格闘がキツめの中で最大の武器が格闘なので使うにはちょっと覚悟がいるぞ! -- 2017-12-25 (月) 19:52:21
      • 細かい情報ありがとうございます!!ランスガトスマNorHバルカンNあたりでがんばります!! -- 2017-12-25 (月) 22:50:03
      • 慣れるまでガトスマとバルカンで絆運用しながらランス刺せそうな所探すといいよ。ガトスマが案外悪くないから削りやガトで膝つかせてノンチャランスなんてのもある。ランス一本の男装備でもいいけど素アーマーの高さ生かして射撃戦もしっかりこなしていくのがいいGAA乗りだと思う -- 2017-12-31 (日) 02:15:02
      • 格闘2つ持ちはネタじゃなくて使えるぞ、ってか使ってるぞ。ランスで突っ込んでガドシで暴れながら逃げ帰ってくるのが楽しくて結構使える -- 2018-01-23 (火) 13:09:52
      • ↑失礼アサルトシールドね^^A -- 2018-01-23 (火) 13:11:27
      • このゲームで格闘二種持ちは変態の所業だよ! まあでも楽しいよね。こいつの格闘、槍と盾で性質がぜんぜん違うから状況に応じて使い分けられてまさに格闘特化機って感じがする -- 2018-02-07 (水) 05:08:28
  • この子のスプシュ金フルマスしてLV70。本体に対爆かシールド大破抑制欲しかった。ガトスマHが結構ガリガリ削れる。これ斉射じゃね? -- 2018-01-01 (月) 23:58:33
    • まぁ斉射といえば斉射で間違いない。 -- 2018-01-02 (火) 13:36:52
    • 性能は結構あっち(GP01百改)とこっちで一長一短な感じだけど内蔵の二連装MG系武器で用途としてはかなり近い 個人的にはこっちの方が射程長めでそれなりの距離からチクチクできて好きです -- 2018-01-02 (火) 18:28:43
      • 固定物専用ってぐらい集弾酷いって書いてあるけど、H型はかなり当てやすいな。膝突きからの内臓殴り盾でトドメも刺せるしフルマスだと機体性能もボチボチあるから良いね。 -- 2018-01-03 (水) 14:11:03
      • というかコイツのH型で削れるエイムあったら普通のFAマシFも結構運用できるのかな? -- 2018-01-03 (水) 14:13:15
    • 最近F型15回フルマスしてリロ以外MAXにしたら別性能になったマン -- 2018-01-05 (金) 16:55:34
      • Fは集弾と装填数の関係で削りきれないのと撃ち切るのが早いから、HRMのリロが間に合わないのがなぁ。 -- 2018-01-19 (金) 09:34:04
      • こいつなにいってんだ? -- 2018-01-19 (金) 15:25:57
  • どうでもいいけど、ガンダムの装甲見たらこいつは3000手前くらいが妥当なんじゃないかって思わずにはいられない -- 2018-01-05 (金) 17:01:24
    • 今となっては盾持ち強襲340以下でAPはガンダム2580,MKV&陸ガン2380,パラスアテネ&パジム2300の次で6番目だからね、盾も対爆付いてるとはいえ特別硬いわけでもないし。 -- 2018-01-16 (火) 03:18:11
      • 耐爆っつっても、爆風は盾突きぬけるし、大体障害物にあたった反射で当たるから盾で防げないっていう。不意な爆風で盾壊れにくいようになっただけかな。これなら耐実弾でもついた方が盾としては使い道ある。 -- 2018-01-19 (金) 09:30:13
  • あさるときゃのんにしーるどぶれいくがつきました ふざけんな -- 2018-01-22 (月) 16:02:05
  • こいつそんなに硬くないよね -- 2018-01-24 (水) 14:19:15
    • そうね、運営馬鹿だからわかってないだけだよ -- 2018-01-25 (木) 09:04:26
  • 全部コンカスで4機あるんだけど、倉庫の片隅で体育座りさせてるな -- 2018-01-28 (日) 23:29:09
  • ヒートランスの素の威力がアサシ以下になった件について。 -- 2018-01-31 (水) 16:11:50
    • 二度と信用しねぇよ糞運営が -- 2018-01-31 (水) 17:15:54
    • 切替えランスのD格倍率と範囲次第ではASの方が不要になっちゃいそうですね。内臓なのと目立たないという利点もあるが -- 2018-02-09 (金) 23:22:11
      • 軽いのも利点よ -- 2018-02-11 (日) 16:41:18
  • ちなみにさ、バナジェのさぁ、金図ランスがさぁ、威力8000でさぁ、2回振るだけでヒートランスフルチャージとほぼ一緒なのね。チャージする意味わかんねぇんだけど。 -- 2018-01-31 (水) 17:25:21
    • まぁ…モーション中のスパアマは何だかんだ強いよ。ただもう時代遅れの旧機体なんだろうねぇ -- 2018-02-07 (水) 03:32:37
      • 拠点突入に使っても地雷にやられるし居ても居なくて持って感じがね -- 2018-02-09 (金) 18:38:42
  • 耕しランスが来るのか? -- 2018-02-09 (金) 19:21:56
    • ガズR基準なら6500の格闘と切替かモーションは不安だが・・。当てやすい2倍と普通の突きで3倍どっちがいい -- 2018-02-09 (金) 21:36:07
      • 2段目の薙ぎ払いを前踏み込みにした1段格闘でお願いします -- 2018-02-09 (金) 22:20:32
      • ていうか軽くしてよ、なんであっちのほうが軽いんだよ -- 2018-02-11 (日) 16:43:27
    • 付きはタイマンになったらほぼあたらないからな -- 2018-02-11 (日) 05:48:28
  • 今もなおこいつ使ってる奴でわざわざチャージしない格闘に切り替えてまで振るやついんの?普通にチャージするか盾で殴るかするでしょっていう -- 2018-02-10 (土) 01:26:57
    • だよなあ。盾殴りは内蔵扱いでD格モーションも無難に当てていけるものだからそちらだけで -- 2018-02-11 (日) 01:26:06
    • 追加されるのが、二段格闘で格闘移動できるとか、エーオースの、範囲広い回転切りみたいなのなら、割と悪くはない。もしくは(これはないだろうが)チャージでハンマーみたいな動きするとかな。 -- 2018-02-12 (月) 17:03:37
  • 補給可能なチャーランス射出じゃね? 威力相当抑えて -- 2018-02-10 (土) 12:04:02
    • 追加武装じゃなくてチャーランスからの切り替えだからそれはないでしょ -- 2018-02-10 (土) 14:29:17
  • フルチャージのスキなくしてほしいわ -- 2018-02-11 (日) 05:51:31
    • 俺は威力500だけでも上げてほしい。凸に使える機体になって欲しい。 -- 2018-02-11 (日) 16:37:43
  • いっそオーバードウェポンみたいにギュイイイインってしてくれれば・・・ -- 2018-02-14 (水) 08:47:28
  • アプデはシールド硬くなっただけでした(皮肉) -- 2018-02-14 (水) 16:25:14
  • えーっとですね・・・チャー格と同じモーションの突き攻撃ができるだけですね、何も変わってません、はい -- 2018-02-14 (水) 16:33:21
    • チャージしなくてもあの距離移動できるって事? -- 2018-02-14 (水) 16:39:12
      • チャージなしD格とほぼ同じ距離 -- 2018-02-14 (水) 16:55:45
      • 有効射程は大体140mぐらいだね -- 2018-02-14 (水) 17:06:01
    • この緊急メンテ対象こいつじゃね? -- 2018-02-14 (水) 17:02:31
    • えーっと・・・要するにTypeBにするとチャージができなくなるってこと? -- 2018-02-14 (水) 18:56:38
      • チャージなしで打つ 若干スキありタイプBに切り替えると 若干スキ少ない結論 まじふざけんなって感じだった -- 2018-02-14 (水) 19:50:40
    • typeBの方が威力1000高くてDP100低いのか...いらないです..... -- 2018-02-14 (水) 21:45:10
    • 切替え時間が短いのでチャー格撃った後の追撃や連戦がすぐできます!という事だろうとは思うが、慣れてる人はノンチャD格でいいわけで、運営はノンチャD格の存在を忘れているのでは・・・? -- 2018-02-14 (水) 22:05:11
    • こいつに限らずチャー格持ちは攻撃後の追撃に難があって、武器切り替えか離脱して再チャージするしか無かったけど、タイプ変更で対処しようとしたアイデアは良かった。でもノンチャD格と大差無いなら意味無いし、もっと別モーションを仕込んでくれた方が嬉しかったな。 -- 2018-02-14 (水) 22:36:32
    • 前方か全周薙ぎ払いからの突進(あるいはその逆)の二段格闘かなと予想してたのにこの惨状は予想外過ぎるw せめて謎オーラで当たり判定拡大とか吹き飛ばし付けろしw -- 2018-02-15 (木) 05:16:19
  • なんの意味があんのこのモード追加?ふざけとんのか? -- 2018-02-14 (水) 16:56:53
  • これチャージランスの威力1000上げるだけでよかったよね -- 2018-02-14 (水) 17:01:41
  • 早くマスチケでチャージしたら変なエフェクト纏って、突進すれば周囲の敵が吹き飛ぶ系のを追加するんだっ! -- 2018-02-14 (水) 17:54:24
    • チャージ後地面に突き刺すと周囲の地面が隆起して範囲内の敵は爆散でいいよもう・・・ -- 2018-02-14 (水) 18:18:15
    • むしろ全く前進しない代わりにダメージ20000x3倍のガトチュエロスタイムでよかった -- 2018-02-14 (水) 18:27:03
      • ガトチュは横に避けられても横薙ぎへ派生できる優秀な二段格闘なんだよなぁ・・。改良型は対空、D式がゼロ距離射程かな -- 2018-02-14 (水) 18:40:00
  • 無理やり横薙ぎでもすんのかと思ったらそれ以下だった... -- 2018-02-14 (水) 18:29:02
  • ほぼ意味のない調整で笑えない -- 2018-02-14 (水) 20:46:23
  • 調整した理由が意味不明な機体一位になれそう -- 2018-02-14 (水) 21:49:19
  • 知らん間に金設計図を持ってて、調整がきたから造ったんだけど、イマイチ盛り上がっていませんねえ(´・ω・`) -- 2018-02-14 (水) 22:30:17
    • せめてガズの耕しだったら面白かった まさにクソ調整 -- 2018-02-14 (水) 22:44:29
      • ほんとこれなんだけどなんでわざわざ変えてゴミ化させるんだろう・・・ -- 2018-02-15 (木) 00:33:11
    • こんな中途半端なものならいらなかった -- 2018-02-15 (木) 03:22:49
    • つくったらスプシュ2機だった。。。 -- 2018-02-15 (木) 13:26:03
  • 前情報なしで演習で使って大草原。パニキの積載強化に負けない謎追加 -- 2018-02-15 (木) 01:34:07
    • ただランスで突くだけ!そんな事なら普通にチャージランス貯め無しで追撃するわ・・・ -- 2018-02-15 (木) 03:29:12
      • それな、違うモーションかと思ったら同じだし。ノンチャで充分だわ。 -- 2018-02-15 (木) 14:49:48


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