Top > Comments > フルアーマー・ガンダム(TB)Vol5

フルアーマー・ガンダム(TB)

  • 改良キャノンは威力7000、DP1450、射程330、弾1/4で、変形直後は1秒くらい使えない謎の間がある。斉射6連は威力8500、DP150、弾6/24で直撃時の火力はなかなか。初期の6連並みの速度で連射するし。 -- 2020-02-19 (水) 16:26:28
  • 新ビムキャはともかく斉射6連が結構エグいな。挙動はギャンのアレがベースで、射程とエフェクトは一緒っぽいけど弾は全くブレない。DP150の威力8500。爆風3333。ロケシュ3なら最大61,710が1秒で叩き込まれる。 -- 2020-02-19 (水) 16:27:25
  • 強い武器貰ったけど積載やばない? -- 2020-02-19 (水) 16:48:59
    • ここの住民馬鹿ばかりだから 積載の話とかわかってないと思うぞ -- 2020-02-19 (水) 18:50:24
  • なにかに例えるならフルコーン金武器の上位版って感じ -- 2020-02-19 (水) 16:54:35
    • 火力は倍近いが射程が1/3だから上位じゃないよ -- 2020-02-19 (水) 17:20:34
      • DP制導入の頃から射程の差は無視できない問題。 -- 2020-02-19 (水) 19:03:05
  • 瞬間火力がヤバイ -- 2020-02-19 (水) 16:19:49
    • 瞬間火力はヤバいけど火力発揮した後クソみたいな隙を晒すので自分の命もヤバい -- 2020-02-19 (水) 17:15:14
    • すげー火力してるけどドン亀でおっ広げてる時間があるから狙われるとあっ死ぬ♥ってなる -- 2020-02-19 (水) 17:22:15
    • 片道切符の機体 -- 2020-02-19 (水) 17:30:22
    • 片道切符の高瞬間火力…格闘機かな? -- 2020-02-19 (水) 17:33:42
    • 瞬間火力だけなら340どころか全機体でも上位。射程と鈍足とモロさがなぁ・・・ -- 2020-02-19 (水) 17:34:19
  • 凄く甘えたこと言うと、ビムキャ改はこの射程なら爆発してくれたら良かった。 -- 2020-02-19 (水) 17:25:26
  • ビムキャからのビームライフルで怯み狙って斉射6連で相手は死ぬ 自己コンボできるしタイマンは強いは ディフェンスモードは近づく用や凸用だな -- 2020-02-19 (水) 17:29:51
  • ロケシュつえー -- 2020-02-19 (水) 17:33:16
    • ロケシュ+MUで一瞬で6万超えの火力。オリガンや2F2でデッキ組めば相性がいいか -- 2020-02-19 (水) 17:40:37
  • 新設とメンテ後の分移植 -- 2020-02-19 (水) 18:21:51
  • 許されたの? -- 2020-02-19 (水) 18:39:28
  • 減衰やばいぐらい大きい。直撃弾以外はちょっとでもズレると半分以下の火力になってないか?シュツ並みには減ってるはず -- 2020-02-19 (水) 18:39:49
    • それな。俺も今使って全然減らなくてびっくりした。ロケシュの6万威力バズのハズなのに。なんじゃこりゃ。これは使えん -- 2020-02-19 (水) 19:10:38
    • ネガりすぎ。まずシュツは減衰補正かかってるし、なによりこの調整入って使えないとかないない。調整後もネガれば更に強化されるわけじゃないよ -- 2020-02-19 (水) 19:20:17
      • 調整貰って使った後に正直な感想述べて何が悪いんだよ。てめーの勝手な妄想で批判するなよ。明確に未だザコなんだよこいつ。 -- 2020-02-19 (水) 19:31:06
      • この枝は使ってもなく知ったかぶってるエアプの匂いがプンプンしますね。断言するけど一週間後には消えてる -- 2020-02-19 (水) 19:36:49
      • ネガりすぎ豚ども。まぁいくらネガっても強化くるわけじゃあないからw -- 2020-02-19 (水) 20:54:52
  • 緊急帰投も早いから使い勝手抜群だな -- 2020-02-19 (水) 18:50:42
  • (´・ω・`)銀図でいいの? -- 2020-02-19 (水) 19:04:48
    • 斉射と改良bcとバルだから大丈夫。強化回数の差があるだけだよ。 -- 2020-02-19 (水) 19:11:52
    • HMLビムキャ、新6連、BRがテンプレだろうから銀でも良いぞ -- 2020-02-19 (水) 19:12:13
  • 正直、強くはないな。ビムキャは射程短すぎ。斉射6連は射程の短さと減衰のせいでそこまで強武器でもない。前線で初期ジム以下の鈍足になるのはキツい。 -- 2020-02-19 (水) 19:19:32
  • デルタとかリバウでMS戦してたやつならギリいけると思う。ライン戦だけは勘弁な! -- 2020-02-19 (水) 19:46:08
    • 一応格上を道連れにできるようになった、片道切符だけどな! -- 2020-02-19 (水) 19:58:08
  • 減衰言ってる人たちは落ち着いてスペック見よう。これそもそもマゼラ以上バズ未満の範囲3333だからね。スカっても多少ダメージ入るってだけで、基本的には動き止めてから使う武器と思ったほうがいい。 -- 2020-02-19 (水) 19:53:30
    • ものすごい減衰が起こってるな -- 2020-02-19 (水) 20:28:18
  • 爆風で格闘する機体 -- 2020-02-19 (水) 19:56:21
    • タイマン時に格闘で転倒させた敵を斉射で消し炭にするの気持ちよさそう。 -- 2020-02-19 (水) 23:03:05
  • こいつ金クイリロと銀ロケシュいるんだけどどっちが有用かな。ロケシュ5%でものる銀の方がまだ強いかね? -- 2020-02-19 (水) 19:58:28
    • 俺なら金クイリロかな。前線に飛び込んでいく機体だから気持ち程度でも手数を増やしたい。 -- 2020-02-19 (水) 20:12:05
    • 関係ないけどTBジムと違って金武器が弄られる調整じゃなくて良かった -- 2020-02-19 (水) 22:19:20
  • とりあえず防御系モジュつめばええんか? -- 2020-02-19 (水) 20:43:57
    • 積むなら格闘防御モジュ一択だな。アーマー最大にしておけばD格3回くらいなら耐えられよう。 -- 2020-02-19 (水) 21:56:38
    • 前は硬さしか取柄が無かったから防御モジュI系を積んでたけど今はモジュ無しでも良いような気がしてきた。どうせ撃墜されるときはDFしてない時だし。近距離戦オンリーだから事故も多いし。 -- 2020-02-19 (水) 23:37:58
  • 3戦ほど試したけど武装はバルカン・改良BC・斉射が良さげ。3発くらいバルカン当ててからBCのが良い感じだった。よろけ取れれば斉射もきちんと火力も出るしDFモードでよろけまで狙えるから安定度が良かった。 -- 2020-02-19 (水) 21:07:31
    • なるほどよろけとってバズ撃つのか。この減衰じゃそれしかないよな。やってみるか -- 2020-02-19 (水) 22:31:00
  • 足遅すぎて無理 -- 2020-02-19 (水) 21:14:45
    • そうか? 最後の斉射で解除するだけで他は常時DFみたいなもんだし足の遅さは気にならんかったけど。 -- 2020-02-19 (水) 21:27:21
    • 交戦距離的に非DF時1100以上、DF時1400以上欲しいわ。修正に速度上昇率アップと書いてあるが変わった気しない -- 2020-02-20 (木) 02:43:27
      • これでケンプ以上の足回り求めるとかマヒしすぎだろ。アチラさんのゴミをよく見てみろ。 -- 2020-02-20 (木) 03:38:05
  • 凸るにはいい機体になったね。ただMS戦となると射程の短さと赤マンが無理すぎる。やっぱり頭バルと軽量格闘かな -- 2020-02-19 (水) 21:34:34
    • 高DPS武器2つもできたから、帰投いかしたネズミ処理もはかどりそうだな。 改良はDPとリスクが釣り合ってないから罠だ。 -- 2020-02-19 (水) 22:52:32
  • BRも悪くないんだけど撃ってる暇がねえ...Fでワンチャンかな -- 2020-02-19 (水) 21:35:11
    • BCから斉射6連して、倒せそうならBR追撃、無理なら変形しつつ撤退、という戦い方なら使えるかも。バルカンでいいけど。 -- 2020-02-19 (水) 22:21:32
    • 空中の相手や300mくらいならBCからBR選択する時もあるが正直もうちょいマガジン欲しかった -- 2020-02-19 (水) 22:40:18
      • 空中の場合改良→BRで落ちたら6連BZでいいんじゃないの? 落ちきるまでBR当てれるだけ当ててBZとどめにすればBRのマガジンそんないらんじゃん -- 2020-02-19 (水) 22:56:53
      • Fでも5万あるからあまり贅沢言うのもな -- 2020-02-20 (木) 08:01:54
  • どうしようもない時にとりあえず斉射でワンチャン狙える選択肢ができたのは結構でかい。これまでは死にかけたり対多数の時は何もできなかったけど道連れ狙いとか、相手の体力次第では初手でぶち込んだりもできるからなかなか楽しい機体になったな。あとBRFと斉射の交互連射相当えげつない火力でるな。これは左官以下で猛威振るいそうな気がする。 -- 2020-02-19 (水) 23:57:51
    • 今の時代で佐官以下でとか…絶対ダメな奴じゃねーか -- 2020-02-20 (木) 00:45:14
      • こいつで佐官で猛威振るうならZZ、赤マンで佐官壊滅させた方が早いに一票・・・ -- 2020-02-20 (木) 11:29:30
      • そもそも構えてから撃たないと弾が出ない武器で交互連射とか絶対普通に連射した方がダメージ出るぞ・・・ -- 2020-02-20 (木) 13:08:36
      • 言わんでもわかるかとおもったけど、拠点殴りの話な。左官以下なら無理矢理拠点までつっこめること多いし、通すと十分やばい部類には入ったと思う。交互連射は打ち切ってから変えるって意味で使ったけど日本語的に間違ってるのかはよくわからん。 -- 2020-02-20 (木) 16:30:12
      • 交互連射だと2つの武器を一回ずつ切り替えながら撃って(主に発射間隔が長めな武器の)通常より連打出来るようにするって見えるかなぁ、と -- 2020-02-20 (木) 22:13:14
  • ディフェンスモード時の機体移動速度の上昇率増加って5%くらいかねぇ・・・ -- 2020-02-20 (木) 02:58:30
  • ライン戦だと豊満な貧弱ボディに弾当たりまくって辛い 産廃が一芸得ただけやな -- 2020-02-20 (木) 03:27:49
  • リベリオンで見直されてる360コスト機の更に上位互換みたいな性能になったがそれでも不満の声ばっかりって…。 -- 2020-02-20 (木) 03:41:44
    • どれか知らんがどうせその360機も不満の声しかないぞ -- 2020-02-20 (木) 04:49:09
      • マジでどれのこと言ってるのかわからねえ -- 2020-02-20 (木) 17:02:56
  • バルカンから改良キャノンで膝付き斉射で〆がいいんかな -- 2020-02-20 (木) 04:52:26
    • 連射→単発でダウン取るのはかなり安定しないと思うからおすすめは出来ない -- 2020-02-20 (木) 04:57:27
      • 単発→連射が安定だよね -- 2020-02-21 (金) 00:54:39
  • なんかこの盛り上がりSガンによく似てるな 多分数週もしたら誰も使わんくなると思う 射程短い、DF解くと鈍足・少しでも前に出ると瞬溶け これでは環境には居座れんよ -- 2020-02-20 (木) 12:29:47
    • すごいな全く同じことを考えてたわw Sガンも散々ぶっ壊れだの金図配布は優遇だの持て囃されたけど今でも使ってるのがどれだけいるかって話で… -- 2020-02-20 (木) 13:03:08
      • Sガンは威力はあれでいいからアリス発動したら非ダメとDP軽減になってくれれば… -- 2020-02-20 (木) 15:40:14
      • DP軽減はすでにあるぞ。武器威力とかも上がってるし流石にこれ以上の強化は望めないだろう。ていうかⅢ改の方どうにかしてほしいわ -- 2020-02-20 (木) 15:43:35
      • まあここで語るべきじゃないけど、Sガンはとにかくあの巨体が足引っ張ってるのが全て 帰投も低い上にアリスも一度発動したら任意解除できない使いづらさも目立つし 火力と機動力は優秀だけど取り回しが不便だと自ずと使い勝手いいのに乗り換えちゃうんだよね サンボルはまだ転戦はできるけどDF開く→閉じるのレスポンスの悪さがあるから結局使いづらくて他の優秀な強ダブやら完全上位互換のHWSに戻るっていう -- 2020-02-20 (木) 16:18:16
      • 劣化の3改ですら十分強い。340で中距離戦するならカラミティスローネに次ぐ奴らだと思う。 -- 2020-02-20 (木) 17:02:16
    • 好きでちょこちょこ出してたけど、愛があっても使えない(汗)内蔵なのに間がある&DFモードの開閉の待ち時間。改善されたら多少使えそう。 -- 2020-02-22 (土) 01:31:22
  • バルカンはだめだな。バルカンの距離はもうコンボ入れるからBRか腕BZを積むべき -- 2020-02-20 (木) 12:51:30
    • バルカンの射程200しかないからな。そんな距離で居座られても -- 2020-02-20 (木) 14:04:37
    • 戦闘前提ならこいつはDF解除すると集団で戦える力ないし、頭バル積んで相手のヘイト集める方がまだ貢献できると思うぞ -- 2020-02-20 (木) 16:23:01
      • それならジムTBのがいいでしょ -- 2020-02-20 (木) 16:24:50
      • これ。MUモジュ積載つめば実質アーマー2万こえるからヘイト集めと先に突っ込んでのクリアリングでかなり前線押せる。それ以外の運用なら素直に別機体つかったほうがいい・・・ -- 2020-02-20 (木) 16:38:44
      • ジムtbとだと積載や体力の差や内臓格闘やらが結構大きいと思うのよね。タンクするとなると体力が心許ない。まぁジムtbの方が強いと思うけど結構別物だと思うよ -- 2020-02-20 (木) 17:54:46
      • 地味にアーマーが1.5倍くらい違うんで、防御モジュ3種積んで上位ジムTBとして使うのが一番楽しいかな。コイツ使うときはもう普通の戦い方はしないのでMUもアーマー4とか積むし。 -- 2020-02-21 (金) 00:38:53
    • 対空まで見るならBRが安定しそう -- 2020-02-21 (金) 00:56:23
  • マント付いたフルクロス消し飛ばせて草。ポテンシャルはすげーわほんと。 -- 2020-02-20 (木) 17:03:28
  • 間違いなく来週には消えてる機体。素ガンダムのほうがマシ。ハイメガの射程を削るのも意味不明だし、ミサZは射程が短すぎ、普通に使えそうなのはBRだがそれを使うならガンダムのほうがマシ -- 2020-02-20 (木) 21:42:23
    • 重要局所で粘り強く居座れない機体はほぼほぼ産廃なんやで 初代ガンダムなんて将官部屋じゃ論外やろ 結局KDで使える340はオリガン辺りがいいとこで 他はねず運用くらいしかない -- 2020-02-21 (金) 03:20:49
  • 嵌れば強いときがあるけど小回りが利かない。使いにくい。 -- 2020-02-20 (木) 23:47:55
  • おい!金図で3機(ロケ・ビム・リロ)作っちまったよ。どう使えと!? -- 2020-02-21 (金) 00:03:59
    • 作ったからには使う気あったんだろ? なら思った通りに強化して使えよ -- 2020-02-21 (金) 00:19:40
      • 作ったよ!とっくに作っちまったよ!全部フルマスでな!涙 -- 2020-02-21 (金) 01:01:43
      • 予想はしてたが来週成功率アップ期間やん 木主、早漏すぎやん・・ -- 2020-02-21 (金) 19:37:32
      • う、嘘だろ!?マスデバも全機体にぶち込んだのに・・・(12回分)号泣ものですよorz -- 2020-02-22 (土) 00:47:29
    • 残り1枠にジムTB入れてアーマー3か4付けて延々突っ込むとよろしい -- 2020-02-21 (金) 00:40:37
      • ジムTB銀しか持ってない、8枚あるけどwチョイとフルマスして特攻してみるか! -- 2020-02-21 (金) 00:59:53
    • クイリロ!ロケシュ!ビムシュ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! -- 2020-02-24 (月) 15:29:17
      • お前、誰だよ!ジムか?ジムなのか!? -- 2020-02-24 (月) 20:56:00
  • タンクさんのためのガチムチメモ。仕様かわってなければ、バルMのみ積ボ20%MUAM4装甲3種でAM5202の76.8%カットで実質DF時のAM22422(18578),CT450。水中はMU・モジュを水中装甲にかえてAM4824の84%カットでAM30150,CT412。ちなみにジムTBは積ボ13%装甲4種ⅡでAM15193,CT200。水中はAM18994,CT108。 -- 2020-02-21 (金) 11:31:30
    • まあ実戦なら、カチ目的でもバルNと軽量格闘で19%かバルMと軽量格闘で18%かのどっちかにしたほうがいい。バルだけではタイマンでほぼ負けることになる。アドオプでビーム軽減9%引ければ地上でもほぼ3万で戦えるから毎秒参戦しろ。 -- 2020-02-21 (金) 16:50:43
      • 挌闘あてづらかったからバルのみ運用してたけど久しぶりにつかってみたら緊急回避のおかげで当てやすくなってていいぞこれ。 -- 2020-02-22 (土) 00:51:15
  • 改良型大型ビームキャノン 赤ロック250/斉射式6連装ミサイルポッド 赤ロック150 -- 2020-02-21 (金) 16:12:56
  • DFモード時に他の使えない武装から改良BCに切り替えると即撃てないな。内蔵のくせに撃つまで時間かかるのほんとやめてくれないものか -- 2020-02-21 (金) 17:20:26
  • モードチェンジが激遅、一撃離脱しようにも解除して数秒間モードチェンジ受け付けないからその間に攻撃食らう。あの意味不明のクールタイム無くしてくれたらなぁ、 -- 2020-02-20 (木) 16:29:02
    • もっとジャストガードのような使い勝手で瞬時に切り替えできるといいな。どうせDFでもすぐ蒸発するんだし離脱だけでも素早くやりたい -- 2020-02-21 (金) 19:53:34
  • 混合戦で展開ファンネルを使った赤マンをコイツで囲んで守る、敵の格闘防衛がFATBの1部を倒すと展開ファンネルに引っかかりそれは赤マンが処理する -- 2020-02-23 (日) 14:27:18
    • で、最後は防衛ジオに引かれて全滅っと -- 2020-02-23 (日) 14:58:09
      • 防衛ジオ。懐かしい響きだ・・・ -- 2020-02-24 (月) 00:39:23
  • BRをバルカンに変えて攻撃耐えつつバルカンからのビムキャからの斉射ミサでタイマンは凄い強くなった。でも素の足が遅いからその後下がれなくて死んじゃう。 -- 2020-02-23 (日) 21:05:42
    • 片道切符ならTBジムでも似たようなことできるねぇ -- 2020-02-24 (月) 14:47:18
  • こいつ30人ぐらいで一回やってみたいなぁ。勝てそうな気がする -- 2020-02-22 (土) 14:38:41
    • どういう風な勝ち方になるのよ? -- 2020-02-22 (土) 15:30:34
      • DFモードによろけ転倒無効つけばごり押し止めるの不可能になる可能性はあるけど、現状じゃ弱点多いから、せいぜい時間指定凸の前に10人ぐらいで別の拠点に凸して敵の足止めするぐらいがいいとこやろ。大量にいたところでデバフで止まるし、2、3機ジオいたら壊滅するぞ。 -- 2020-02-22 (土) 16:22:34
      • 俺様の脳内では頭バル軽量格闘でみんなで前出ればヘイトが拡散して、こっちは射程短いから一番前に出てる奴を必然的に狙えて自然とラインが上がってリスキルできちまうはずなんだ! -- 2020-02-22 (土) 17:13:53
      • 火力インフレも激しいからアーマ3万な水中ならともかく2万程度の地上ではまだ厳しそう。タンク性能高くなったけどあくまでタンクだから連動して動いてくれる火力な味方も大事。 -- 2020-02-22 (土) 18:34:12
      • そのロマン思想嫌いじゃないよ(・∀・) -- 2020-02-22 (土) 18:35:20
      • こいつが出た当時のDFモードは凄かったが、火力インフレで今じゃ大したこと無くなったな。DFモード時にD格で切られても転倒しなかったのを今でも覚えてる。 -- 2020-02-22 (土) 18:40:45
      • 出た当初なんて花火全盛期でDFモードなんて退避以外で使ってる奴いなかったぞ -- 2020-02-23 (日) 05:02:01
      • そもそもDFモード全盛期はこいつじゃなくて水中TBジムのことやろ。 水中限定とはいえ今ほどアーマーインフレしてないときに、今のこいつと同等以上の硬さ持ってたとかぶっ飛びすぎだわ。 -- 2020-02-23 (日) 15:33:11
      • 同等以上というか、軽減上限がなかったからコイツの4~5倍硬かった…。 -- 2020-02-23 (日) 22:55:27
      • たしかアーマー3万ぐらいであってなかっけ? もっと高かったかな? -- 2020-02-23 (日) 22:57:21
      • 武装の火力も今よりだいぶ低かったしなぁ。トリ港湾の拠点踏み合いの時に相手すんの本当に面倒だったわ。 -- 2020-02-23 (日) 23:56:07
      • DP実装初期くらいの頃DFモード運用やってたが普通に強かったぞ。圧倒的に硬くてバルカンでもよろけ取れるからタイマンだと最強クラスだった気がする -- 2020-02-25 (火) 03:04:35
  • 通常モードでは足が遅すぎて脆く。DFモードでは火力が無さ過ぎて何も出来ない。中距離ではまともな武器も無くてろくに擦ることすら不可能。ブースト容量はまさかの1400以下。普通にゴミ機体。 -- 2020-02-25 (火) 17:40:40
    • 340コス強襲でブースト容量1400超えてる機体ってそんなにない気が・・・ -- 2020-02-26 (水) 00:13:18
      • 360含めても、バイアランとか一部の変なの除けば上の方よな。 -- 2020-02-26 (水) 11:21:40
    • DFモードはチェンマに耐えられる -- 2020-02-26 (水) 15:49:32
      • だから何?www今時ケンプとか見ないしどうでもいいわ -- 2020-02-26 (水) 21:52:51
  • コスパ壊れすぎ -- 2020-02-25 (火) 23:49:10
    • DFのバルカンを撃ちながらチャンスのときだけ改良当てて斉射をぶっぱなす感じだな。大事なのは即DFモードに戻ること。コスト的には十分強くはなってる -- 2020-02-28 (金) 13:56:00
      • 拠点奪還デイリー達成し易いから好きでもさあ普通極防御になるなら速度落ちるが普通では -- 2020-02-28 (金) 14:07:52
      • 前方移動がとても速くなって後ろに下がれなくなるとかでいいと思うんだけどね。その代わりに素を早く -- 2020-02-28 (金) 14:34:50
  • 改良型大型ビームキャノン、リロード完了前にDFに戻した時とかリロード後しばらく×マークが出るのが気になる。おそらく他のTB系の解除武装もそうなんだろうが -- 2020-02-26 (水) 21:33:14
  • はーこいつの金図ほちぃ。DXの外れにくれないかな -- 2020-02-27 (木) 19:46:06
    • 来週5500円でハロチケ販売来るね。こいつ欲しい…でもどう考えても悪手だよなぁ -- 2020-02-28 (金) 19:15:05
  • 新武器のバルカンBCBZコンボじゃなくて後ろから花火撃ってくるやつがうぜえ -- 2020-03-06 (金) 21:44:35
  • 操作駆け引き色々考えれば完全1vs1ならチャンスあるくらいで結局うーんって感じ。戦場でたいして見ないはずだわ -- 2020-03-09 (月) 00:41:46
    • 将官戦場ではこいつの硬さですらバルカン距離でよろけデバフくらったら死亡確定だから、硬い意味が薄い。 タイマン前提なら改良は強いがタイマンなんてほぼありえないから、バルカンでひるみよろけ狙って、いけるときに格闘か斉射でとどめ刺しに行くほうがいい。佐官以下なら被弾率が全然違うからこいつの硬さと火力が生かされるけど、将官ではせっかくもらった高火力も使う場面がなさすぎるから、バルと軽量格闘だけにしてできるだけ硬い味方の弾除けになったほうがいいかもしれない。 ぶっちゃけ新武装追加より非DF時の速度が同じになったほうが、それなりの速度で6連とBR垂れ流せて少なくともポイント稼ぐぐらいはできる機体になっていたと思う。 現状は佐官までは使えるけど将官上がったとたん何もできなくなる機体だな -- 2020-03-09 (月) 13:15:34
    • 速度とDP軽減無いと将官戦厳しいな -- 2020-03-09 (月) 15:08:05
  • 散々言われてるけど将官戦で何も出来ねえ…ハロチケ使って後悔してる -- 2020-03-13 (金) 11:26:36
    • こいつにハロチケ使う判断をした理由の方が気になる。 -- 2020-03-13 (金) 11:36:01
    • これを教訓に今度からは銀図で理想の武装構成が組める奴は銀図使ってから判断しろよ -- 2020-03-13 (金) 11:40:06
    • お散歩しながらはぐれた奴を狩るくらいはできるからそれで遊ぼうね。 -- 2020-03-16 (月) 23:26:17
    • 将官戦でもタイマンならワンチャンあるけど、やっぱりDFモードでバル撃ちながら拠点踏み等が基本で爽快感はゼロ。何を期待してハロチケ使うに至ったかが知りたい。 -- 2020-03-18 (水) 11:24:49
  • こいつの使い方を将官は間違えてる。 確かに佐官では弾幕が薄いからいるだけで強いけど将官ではそうもいかないのは合ってる。 -- 2020-03-21 (土) 11:10:44
    • キルを取る?タイマン?違う。拠点を踏む?違う。こいつの真価を発揮するタイミングは一斉凸のしんがりと拠点を踏む時自分は踏まずに拠点の前に行くこと。 -- 2020-03-21 (土) 11:12:13
      • このゲーム一番無防備で味方が一方的に殺されるタイミングはこの二つだ。この時味方の後ろにいる、味方の前にいるだけで死亡率は大きく下がる。 -- 2020-03-21 (土) 11:14:23
      • 拠点取ったは良いけどボロボロですぐ取り返される事多くないか?その時TBが拠点の外で弾幕を浴びてみろ。味方が死なずに拠点奪えるからそのまま試合勝てるぞ。 -- 2020-03-21 (土) 11:15:51
      • 佐官戦場じゃ何の意味もないけど将官戦場なら一瞬時間を稼げばそれで充分だ。 -- 2020-03-21 (土) 11:23:06
      • 木支のはジムTBでよくね? -- 2020-03-21 (土) 17:37:37
      • お散歩しながらネズミ狩り -- 2020-03-21 (土) 23:47:33
      • 他の対戦ゲームみたいに3対3とか5対5の少人数モードだったら1人1人の役割にちゃんと重みがあるから良いけど、50対50でタンクプレイしても「お前がヘイトをひきつけてくれたおかげで成功した!ありがとう!」なんて思ってくれる奴は1人もおらんし実際効果もないで。仮に誰かの目に止まっても「なんか1人で突っ込んで爆散したアホがおるな…」くらいにしか思われてない絶対 -- 2020-03-30 (月) 02:06:05
    • それ味方の歩兵が相手より強い前提だよな。 味方依存機だから将官戦場だろうが勝ち戦で強くなるのは当たり前だろ。戦力同等以下なら無駄死にしないために下がるところはすぐ下がるから、こいつが稼ぐ数秒なんてそもそも期待されてない。あと一斉凸のしんがりとかただ敵に倒されるだけで誰も得しない。先駆けで敵の数見てそのまま突っ込むか、敵のヘイト集めてわざと拠点入り口からそれていって味方凸りやすくするのがこいつのやることだろ。 木主の思惑通りに一瞬で変わると思ってるなら15秒こいつよりAPも特にDGも硬くなるギュネイドーガとかいうぶっ壊れ()で戦場崩壊してるぞ。 -- 2020-03-21 (土) 13:54:20
  • 改良ビームキャノン、IWSPのレールガンのような弾速なのに赤ロックでも当てづらいな。射程が2倍違う以外の何かを感じる -- 2020-03-28 (土) 19:55:23
    • 単純に弾判定のデカさの差があるとか? -- 2020-03-29 (日) 19:40:03
      • 試したら弾はこっちのほうが大きかったわ。やっぱ射程だけのせいか? -- 2020-03-30 (月) 18:51:26
    • 射程って思ってる以上に大事。とはいえ当てにくいとか言ってるのは最早木主のAIM力の問題かと。 -- 2020-03-30 (月) 19:04:03
    • くぱあが入る分発生遅くて緊急回避されてるとか?なんで外れたかわからんような外れ方よくするね -- 2020-03-31 (火) 00:34:49
      • そう、同じ赤ロックでIWSPレールガンならこれ当たってるのにって感じが多いよね。 -- 2020-03-31 (火) 07:33:06
    • 改良リスク高いし、当てづらいなら使わんほうがいいぞ。 せっかく硬いんだから堅実にバルカンで削って、ひるみよろけに格闘当てるか斉射ぶち込んだほうが安全だ。武装枠的にも、改良入れると格闘かBR入れるって選択肢が消えるからもったいない。 -- 2020-03-31 (火) 09:34:37
  • 緊急回避連打中アーマ来てたらバケモン防御を誇るニキー。凸機体やラインのタンク役としてワンちゃんあるンゴォ -- 2020-04-22 (水) 19:37:35
    • 味方がすぐ溶けて集中砲火食らいやすくなったし、元々赤ロ範囲が交戦距離だから前よりきついな。緊急回避しようが必中が何発も飛んでくるから結局いつものひるみよろけでアーマー削りきられる。恩恵あるのは凸った時に前より緊急回避で殴れる可能性が上がったぐらいか。 -- 2020-04-22 (水) 21:46:55
    • 佐官以下は弾幕薄いから緊急回避何回もしてれば、今は前とそんなに変わらんかもな。この赤ロ誘導にみんなが慣れてきたら佐官以下でもきつくなってきそう。赤ロ範囲が前より致死率高くなったから、今の環境ではアドオプビーム軽減9%以上とってカチカチにしたとしてもたいして意味ないかもな。 相手が雑魚機体でもバズでDP1800押し付けてくるから、豆鉄砲かリスク高すぎる武器しか持ってないこいつには相当厳しい環境なのは間違いない。 -- 2020-04-24 (金) 19:17:52
    • 誘導ついてからは流石にワンチャンも無いねぇ。 -- 2020-04-29 (水) 13:06:05
  • 最近CBRロンビばっか飛んでくるようになったから気づいたけど、こいつのDFモードってシールド貫通武器はDPそのまま食らうんだなw 誘導環境のせいで貫通武器ばっか飛んでくるからDP軽減ほとんど意味無くなってるな。 -- 2020-05-10 (日) 20:04:10
  • 城郭都市とかのなら凸時に無理やりねじ込める強みあるんだけどほんと人気ないな -- 2020-05-11 (月) 02:57:13
  • コスト100も違うのにジムTBと速度一緒なんだ -- 2020-05-23 (土) 12:04:55
  • 原作みたいにサーベル振りたい -- 2020-07-21 (火) 17:54:15
    • 印象的なのはパージ後だけどその前も普通に振ってたのにねサーベル -- 2020-08-08 (土) 17:39:41
    • アニメ見てないんだろうな。当時はアニメと真逆過ぎてここまで酷くできるのかって感心したもんだわ。サイコザクとかアレ何の冗談よと -- 2020-08-09 (日) 06:08:51
  • 統合失調後こいつがかなり活躍する予感がある。 -- 2020-08-03 (月) 06:43:54
  • こいつって格闘機だったっけか?運営は、格闘機として使えという思いがあるのかな? -- 2020-08-08 (土) 14:25:45
    • 激弱D格よりマシかもしれないがN格も誘導ついたからどうこうできる性能じゃないしなあ。DFモードは転びにくいっていってもD格くらえば転ぶし・・ -- 2020-08-08 (土) 17:56:50
    • 今唯一まともに使えるのは発生が早い軽量だけど、それでも棒立ちか、怯み、よろけ相手じゃないとお祈り状態だからなあ。 -- 2020-08-08 (土) 18:23:09
  • 今はもうこれでも柔らかすぎて無理ポ。 -- 2020-08-08 (土) 19:41:16
  • なんかないかなって金図漁ってたら見つけたんだけど、こいつリベに欲しいわ。合間合間に使うにはなかなかヨロシイ機体だわ。 -- 2020-08-08 (土) 20:35:48
  • Dモードで軽量誘導ブンブンが輝いてるコイツ。格闘じゃないと止められん -- 2020-08-13 (木) 01:41:11
    • 止める必要ないやん2~3機から狙われたら今まで通り溶けるんだし -- 2020-08-13 (木) 01:50:37
      • なんでイライラしてんの? -- 2020-08-13 (木) 02:52:31
      • この文でイライラしてると思うってちょっとやばいぞ。 まあそんなことどうでもいいけど、こいつの硬さでも、ひるみよろけ喰らうと耐えきれないのは変わりないからな。 ブーストより明らかに早いから攻撃の選択肢は増えたと言えるけど、最前線で戦うこいつにはブースト切らないと使えないのも結構厳しい。  -- 2020-08-13 (木) 07:46:44
      • わかりました。尉官帯のタイマンエリアで乗り回しますね^^ -- 2020-08-14 (金) 09:56:00
  • 攻撃後モードチェンジ解除の改良型大型ビームキャノンから斉射ミサ撃つのがこの機体の強い構成だと思ったけど射程200ほどか厳しいけどワンチャンありそうやな -- 2020-08-23 (日) 12:51:31
    • タイマンでデバフ機かデバフor高dp武器持ち格闘機相手にする場合のみ、ps同じなら改良使わないとワンチャンないけど、それ以外の時は改良はリスクに見合ってない罠武器。勝ち急がずにバルカンでdp削って当てれる時に格闘でいい。武装構成は、バル、格闘、(拠点防衛、壁裏から撃ったり、どうしようもない時にワンチャン狙いにつかえる)斉射or(こいつには貴重な遠距離攻撃武器の)FABRか、拠点攻撃特化でバル、斉射、FABRFでいいと思う。  -- 2020-08-23 (日) 16:12:36
    • 斉射は火力あるが弾速遅くて範囲も狭く、棒立ちかダウンにしか当たらない。改良ビムキャも妙に当たりづらいので斉射ともども誘導か弾速欲しい -- 2020-08-23 (日) 20:37:26
    • 一応改良キャノン持ってたけど使うシーンがほぼ無いっていうかそういう状況になってもガード状態で耐えたほうがいいような感じだからいっそ外して積載ボーナスのダメ軽減7%取るって選択もありじゃないかなって -- 2020-08-23 (日) 22:18:59
  • ディフェンスモード()で格闘ブンブン触れるのはマズいだろ・・・。サイコザク超強化してやれよさすがにwどんだけゆとりの甘やかし常道なんだオーダーは -- 2020-09-04 (金) 01:21:17
    • こんなクソザコ格闘に文句を言う実力・・・あっ・・・(察し) -- 2020-09-04 (金) 05:44:26
    • ギュネイドーガでももうちょっとマシな格闘できるし、最近バルバトス出たばっかだろ?w サイコザクがゴミなのはわかるが関係ないところにネガりにくるなよ。 -- 2020-09-04 (金) 09:10:57
    • お前、雑談掲示板でも相手にされなかったやつだよな。マルチでクソコメするな -- 2020-09-04 (金) 11:16:53
  • ディフェンス格闘は実際結構ウザイな。格闘ジャジャみたいに動画が出たら一気に再評価されるかもしれん -- 2020-09-06 (日) 04:11:12
    • 上のクラスで通用しないしウザくもない。 -- 2020-09-09 (水) 06:36:31
    • こいつの戦い方自体技術じゃ無くて硬さでごり押しする戦い方だから、どう頑張っても無双できる機体ではない。誘導格闘はカウンターでD格されたらどうしようもない(こいつの場合途中で誘導切ってD格にしても絶対に判定負けする)から、格闘持ちが多い今は場所だけじゃなくて相手まで見て使わないといけない。 誘導とは関係ないけどL弁当とかなり相性良い機体だから専属モビルワーカーつけたら相当ウザイ機体になると思う。 -- 2020-09-09 (水) 21:11:39
  • こいつ格闘移動強そうじゃね? -- 2020-09-09 (水) 20:38:22
    • 君の目で確か見て俺に教えてくれ -- 2020-09-09 (水) 20:39:25
  • DFモード誘導格闘はウザ楽しい。同じ人に1回決めたら警戒した動きするのでビムキャ6連コンボで仕留めるのも趣深い。 -- 2020-09-10 (木) 23:24:08
    • 拳だけ握って戦ってたから今度試してみるわ -- 2020-12-16 (水) 12:29:12
  • 今気づいたが、こいつのディフェンスモードでDP軽減ないのって、実装当時は受けたダメージで よろけ・転倒の判定してたからだな。DP実装した時の運営の怠慢でDP軽減付いてないんだから、そろそろDP軽減も付けろと・・。 -- 2020-09-14 (月) 14:01:40
    • ディフェンスモードはデュナメス除いて旧盾仕様と同じDP50%カットの筈やが。因みに盾貫通武器はこのDPカット無視する -- 2020-09-14 (月) 14:10:44
      • 最近は数が減ったからマシだけど、防御特化機体の癖にロンビ一発でよろけ空中転倒喰らうのは酷い。 これ改善しないならDP65%カットに変えてほしいわ。 -- 2020-09-14 (月) 15:06:51
  • 斉射式6連装ミサイルポッドのリロード時間(強化後の最大)が600ではなく550なのをゲーム内で確認したので修正。 -- 2020-09-15 (火) 20:43:30
  • お~い、9/16付けでまたN格闘動画上がってんぞ~。N格闘ズルい!のエアプネガのリベ尉官君出番だぞ~。また雑談板にもマルチコメしとけよ~ -- 2020-09-17 (木) 06:23:14
  • バルバトスがいなかったらまだ少しは遊べたんだけどなあ -- 2020-10-08 (木) 22:12:21
    • それは言えてる。 あいつ相性かなり悪いから運が良くないと(相手が下手じゃないと)勝てないし多い。しかもこいつお得意の切られてる間に味方に倒してもらうも硬いからほぼ期待できないw これが一番歯痒い。 -- 2020-10-08 (木) 23:13:34
  • 初心者なのですが、この機体現環境で強いですか? -- 2020-10-14 (水) 22:53:50
    • FATB上級者ですが、弱いです。 デバフ、格闘、ロンビ系(シールド貫通)持ちに弱い変わりに、タイマンでそれ以外なら誘導格闘でだいたい押しつぶせる。 対多数ならこいつの硬さでもすぐ落ちる。 軽減モジュ(6%)と運しだいのアドオプ(9%以上)で軽減率80%目指せばDF時アーマー3万相当まで上げれるけど今の環境ではそれでも厳しいと思われる。バルカン強化か、非DF時の速度がまともになったらワンチャンあるかも。 -- 2020-10-14 (水) 23:20:51
  • 速度検証未だにしていない辺りこの機体の調整もうまくいってないってこと小池が突発的に調整したfキーモードチェンジ機一機も流行らなくて笑えない -- 2020-10-27 (火) 04:42:20
  • 覚醒の巻き添えで完全死亡か。最高の硬さ目指してずっと4機使ってきたが、これは本気で引退考えないといけないな。 覚醒2機とガード態勢、DFモードを別にしてもこれまで出してきた軽減系モジュ持ち全てを無に帰すし、流石に今回のはやり過ぎだから弱く実装するか弱体は有るとは思うけどなあ。 -- 2020-12-22 (火) 01:09:28
    • もともと死んでる機体だから大して変わらんぞ -- 2020-12-22 (火) 03:16:12
  • せめてBR二種類同時持ち出来たら良さそうなのにな… -- 2021-01-17 (日) 13:06:25
  • 誰かDF時のアーマー値追加しようとしてくれてるみたいだけど、65%軽減だから、アーマー÷0.35なのが0.65で割られておかしい数値になってるで。 -- 2021-01-25 (月) 21:21:48
  • これも装甲パージできるようにしてほしい。素ガンになりたい -- 2021-02-27 (土) 12:01:31
  • せめて復活があれば -- 2021-05-06 (木) 22:14:42
  • ハブられてる~ -- 2021-05-18 (火) 03:03:53
    • 追加のFA武器強化でもハブられた... -- 2021-05-28 (金) 20:47:42
  • もう全武装DFモード中制限無く性能もダウンせず使用解禁でよくね? -- 2021-06-10 (木) 05:10:26
    • この機体、DFモードを解くとただ脆いだけの機体で悲しい -- 2021-06-18 (金) 22:08:57
      • 足さえ速ければ、6回打てるほぼ万バズと弾速以外は問題ないFABRと改良ビムキャで戦えないことは無い機体にはなれるんだけどなあ。これから防御貫通どんどん増えるのは明らかだからそういう路線に変更して欲しいわ。 -- 2021-06-18 (金) 23:19:10
  • 対人立体格闘うまい人しか許されない。今も将官で複数編成している人は、格闘一本で何度でも拠点まで来やがる。 -- 2021-07-04 (日) 00:17:59
  • アーマー値の青文字の5938って何の数値?もしかして昔のDF中の数値が残っちゃってる?65%ダメージカットなら実質AP2.85倍くらいにはなるから11000位にはなるはずなんだが -- 2021-07-09 (金) 11:15:09
    • 追記ごめん、何の数値かわからないから更新できないけどDFモード中の実質APだったら 初期値 11028 最大強化値 12680 だと思う。参考までにどうぞ -- 2021-07-09 (金) 11:18:14
    • 昔の数値のままで更新されてないだけでしょ -- 2021-07-09 (金) 11:22:13
      • ok、とりあえず反映しときます。 -- 2021-07-09 (金) 11:24:31
    • すまん1月に指摘したけど、めんどくさかったから直してなかったわ。 -- 2021-07-10 (土) 22:05:56
  • もう本当に強み無くなってきたこいつだけど、実は高速補修モジュが素の回復量で計算されていて、DFの軽減が適応されない仕様になってるから、ⅠかⅡつけて専属支援付けると面白いことができるかもしれない。 -- 2021-07-10 (土) 23:35:01
    • DF中は他の機体の35%しか回復しない。修理速度が40%増加する高速補修をつけても0.35×1.4=0.49と通常機の半分にしかならない・・・と思いきや、0.35+0.4=0.75で結構マシになる・・・みたいな感じだったのでしょうか? -- 2021-11-12 (金) 21:49:10
      • その通り! 防御貫通無視すれば、DF+軽減モジュⅠ+積載で被ダメ0.25倍ぐらいに抑えて、トーチは0.75倍で受けれるからダメージの3分の1の回復量の専属支援が付けば不死身になることだってできる。まあ現実は貫通も飛んでくるし、こいつの戦闘距離だと格闘食らって孤立させられやすいからなあ。 -- 2021-11-12 (金) 23:10:10
      • このゲーム加算だったり乗算だったり面倒ね -- 2021-11-13 (土) 06:32:12


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS