Top > Comments > 高機動型ザクⅡ 3S[GOR]Vol1

高機動型ザクⅡ 3S[GOR]

  • 新しい胚乳の餌 -- 2019-05-10 (金) 20:36:54
    • こんな機体持ち込める程度の戦場ならハイチンが格闘機のおやつでしょ -- 2019-05-11 (土) 05:05:11
  • マツザクよろしくもっさり格闘でしょどうせ。 -- 2019-05-10 (金) 21:01:50
    • もっさりだけどD格時に怯みよろけ転倒無効ならワンチャンあると思うぞ。 -- 2019-05-11 (土) 18:01:29
      • でも実際にはヒヨコのマシンガンで止められるような糞格闘なんでしょ? -- 2019-05-11 (土) 20:50:20
    • バイカスクラスの格闘だったら一部の人には使われそうなんだがなぁ -- 2019-05-12 (日) 19:42:12
  • でかい武器は男のロマン。 嫌いじゃないぜ。実用性は無くともコレクションには欲しいな -- 2019-05-10 (金) 21:21:38
    • アッグたん「でかいドリル持ちのボクはもちろんコレクションの一つにしてくれてますよね?」 -- 2019-05-11 (土) 11:01:05
  • 縦振りやめちくり~ -- 2019-05-10 (金) 21:22:41
  • クソ装備で宇宙専用なんですねわかります -- 2019-05-10 (金) 22:39:32
    • ネタでも流石に引くわ 公式お知らせに適正書いてあるんだからそれくらい確認しようや つい前日低中コス調整あったんだから装備はいつもの汎用BZマシクラッカに大型ヒートホークとかでしょ 高機動モジュあるっぽいけれど向こうのBZの有無や腕ガトの性能とか踏まえてどう調整してくるかだな -- 2019-05-11 (土) 11:36:59
      • あぁ書いてあったのか、失敬見落としてた。 -- 2019-05-11 (土) 20:08:48
  • エフェクト詐欺確定武器w -- 2019-05-11 (土) 06:06:32
  • これさあ・・・ドムトロのモンハン剣みたいに、何もないところからクソデカい斧が突然出るタイプじゃない?あれ違和感ありすぎて嫌なんやが -- 2019-05-11 (土) 06:10:34
    • 背中や腰に武装をちゃんとマウントしてる機体の方が少ないのに何言ってんの -- 2019-05-11 (土) 09:25:57
    • ほぼ全ての機体が何もないところからマシンガンやロケバズ出すんですがそれは -- 2019-05-11 (土) 10:34:41
      • マシンガンやバズーカ持っててもバルカン等の内蔵兵器に切り替えるといきなり手から消えるのもあるぞ! -- 2019-05-11 (土) 10:48:16
    • 機体の大きさほどもあるレーダーなんかを3つ以上持ち歩く支援機さんなんかヤバすぎだろ -- 2019-05-11 (土) 10:55:34
      • その上リペアポッドも三つ持ってたりするしなw -- 2019-05-11 (土) 12:18:32
    • 言うてもBR出すのと機体の長身よりでかい剣出すのとじゃ違うやろ?皆素直になれないんだから -- 2019-05-11 (土) 13:41:11
    • 付いているのに取り出せないジムトレサーベルよりいいんじゃない? -- 2019-05-11 (土) 15:50:30
    • 佐藤擁護派が多いですね -- 2019-05-11 (土) 16:55:29
      • いや、流石にこの件はブサトウの責任じゃないだろ。サービス開始直後からの伝統的仕様なんだから -- 2019-05-12 (日) 09:59:02
    • ガンオンで違和感なんか言い出したらキリがない。MSどころかGブル一機すら収容できるか分からない小ささのミデアなんかどう説明する気だよ? -- 2019-05-13 (月) 14:28:07
  • COST300ぐらいでデカイ斧ブンブンできるなら楽しいし一瞬で返り討ちにあってもそこまで気にならないから全力でやってコンカス複数揃えたい。COST340とかだとちょっときついけど・・・ -- 2019-05-11 (土) 18:43:22
    • ドムトロ「コスト300でデカイ武器振りたいなら」高ドム「俺らを使いな」 -- 2019-05-11 (土) 21:09:48
  • 細くて足はやくてちょい強めのマシンガンをもっている上位ズダみたいなのだと嬉しいけどねぇ -- 2019-05-11 (土) 22:17:45
    • 汎用武装+使いやすい格闘で280コスくらいだとCT調整枠でデッキに組み込んで遊べるからその辺で来てほしいなぁ。300コス越えてくるとC格でも持ってない限りちょっとデッキ入れにくい -- 2019-05-11 (土) 23:12:23
    • ヅダ警察だ!ズサとどっちなのかはっきりしろ! -- 2019-05-12 (日) 10:01:16
      • どっちも何もズサはマシンガンなんて持ってないゾ -- 2019-05-12 (日) 14:06:04
    • C型やS型みたいな腕か胴の機銃はあるんだろうか、内臓追撃武装あると嬉しいが -- 2019-05-12 (日) 20:27:50
  • 高機動型ザクなのに重撃で実装される呪いからは解放されたか -- 2019-05-12 (日) 13:12:02
    • その呪いはジョニザクで解放されてるやろ。どっちも無料機ではあるが -- 2019-05-12 (日) 14:03:02
  • こいつはジャイアントヒートホークを持ってるからオルテガ機っぽいけどガイアとマッシュの装備も使えるのかな? -- 2019-05-12 (日) 15:37:48
  • ちょっとやそっとの性能じゃ埋もれるから高機動高帰投紙装甲とかDPPSだけトップと同等の武器持ってるとか何か極端な特徴付け欲しいわ。ハイチン環境に飽きてるから無理やりにでも低中に光を… -- 2019-05-12 (日) 16:26:22
    • そもそも低中コストかも怪しいぞ。最近の無料機は340ばっかりだしな -- 2019-05-12 (日) 17:20:15
      • 半端な高コス汎用だったらマジで乗る意味無くて辛い・・・ 紫のモヤが特殊モジュでZ+のトリガーハッピー的なやつだったら楽しそうだからモチベにはなるが -- 2019-05-12 (日) 17:46:43
    • どうせ使えるのは尉官戦場までで佐官戦場だとお荷物、将官戦場だと戦犯扱いなんだろ?知ってる -- 2019-05-12 (日) 18:13:35
      • やめてくれえぇっっっ!!! -- 2019-05-12 (日) 18:54:18
      • 戦犯扱いするようなひとは環境機体以外は何でもそういうので気にするだけ無駄だと思う。むしろこれがそんなひとたちのお眼鏡に適うような環境機体だったら、そちらの方がビックリする -- 2019-05-14 (火) 03:56:02
  • コスト300くらいで実装されたら嬉しいんだがな。 -- 2019-05-12 (日) 18:49:42
    • 特に期待しているわけでもないけれど、コスト300限定戦に合わせてくるんちゃうかな。1万Xダッシュ3倍Xチャージ3倍の糞モーション縦振りでドやろか?うまく拠点は入れればウマウマ、普段はコストなりの雑魚っぷり辺りが、戦場への影響的にも良調整のように思えるんだが -- 2019-05-13 (月) 22:40:30
  • 突然現れる巨大ヒートホークに突っ込まれる未来しか見えない。 ドムトロも背中に大剣背負ってたらサービス終了まで使ったかもしれん -- 2019-05-13 (月) 00:49:45
  • 原作では縦振りで艦橋を叩いていた記憶が…嫌な予感しかしないww -- 2019-05-13 (月) 07:17:28
    • 公式のスクショ見る限り縦振りやで、動いてる相手に当てるの厳しそう -- 2019-05-13 (月) 09:33:34
    • ガズアルの耕しだったら大当たり、マツザクの衝撃波だったら産廃 -- 2019-05-14 (火) 04:33:52
  • 局地ガンの1回転格闘の威力と範囲を上げるだけでいいんだが、大型系格闘はもれなく硬直大が待ってるからどのみちきつそうだな -- 2019-05-14 (火) 21:17:21
    • 評価の全ては格闘性能にかかってるな。局地ガンはBD3の優秀な格闘だから評価されたがこっちはどうなるか・・・ -- 2019-05-15 (水) 16:21:49
  • まーた連邦にここですよーっと旗を振るがごとくもっさり格闘もたせるのか。また射撃の的じゃん。 -- 2019-05-15 (水) 00:44:07
    • イメージで被害妄想膨らませてネガるの止めろ -- 2019-05-15 (水) 16:36:37
  • 無難な性能に加速持ちならマシF特攻まではできそう。要点はやっぱ格闘だな -- 2019-05-15 (水) 16:31:56
    • 広範囲格闘みたいなの持ってたら嬉しいけど・・・ まあ松ザクみたいなのを想定してた方が無難かな -- 2019-05-15 (水) 16:34:05
  • (´・ω・`)これ3Sじゃなくて、実質オルテガ専用じゃないですか -- 2019-05-15 (水) 16:40:43
    • つまり他にユニーク武器として強化されたバズもった3Sと、強化されたマシンガン持った3Sが出せるって事だな -- 2019-05-15 (水) 16:46:34
      • 既にプレボに連結バズ持った3Sいる -- 2019-05-15 (水) 16:57:18
      • プレボの3Sは正史の奴だから別物だぞ。オリジンのガイア機は両肩にシールドが付いてる -- 2019-05-15 (水) 17:28:07
  • レンタルのD式、N格が正面に振り上げ→振り下ろしで範囲狭い。D格は横で1回転する -- 2019-05-15 (水) 17:04:20
    • D格なんかもっさりしてるんだよな -- 2019-05-15 (水) 17:09:25
    • D式D格の判定・発生と、ブースト消費はどんなかんじ? -- 2019-05-15 (水) 17:28:56
  • オルテガ機も今更だが、連邦のゴミガンダムは射撃能力すらこいつに劣ってるわ。メインが劣化FAマシとか使い物にならん -- 2019-05-15 (水) 17:27:30
    • 2Fマシに対して何いってんだお前 -- 2019-05-15 (水) 17:30:15
    • 大丈夫?頭悪くない? -- 2019-05-15 (水) 17:50:37
  • D式はシュナ重のT式の威力を1.5倍にして、範囲と踏み込み速度を下げた感じ。・・・粗悪品摑まされてるじゃないか。 -- 2019-05-15 (水) 17:45:10
    • あーなんか見た事あると思ったらあれか! -- 2019-05-15 (水) 18:13:54
    • D2は体当たりからの斧振り(6時から3時かな?) -- 2019-05-15 (水) 18:39:53
    • つまり強シュナランスみたいに少しもっさりするのか -- 2019-05-15 (水) 20:09:28
  • アーマーはパーツ使えば(容量ボーナス考慮して)5000超えるからバカにできない。で? -- 2019-05-15 (水) 17:50:30
  • 加速斬りでワンチャン高コスを潰す機体かな? -- 2019-05-15 (水) 17:58:20
    • 後は入れそうならスッと拠点に潜り込むか。まったく立場のない機体群と比べれば安いぶん賭けに出やすそう -- 2019-05-15 (水) 18:00:25
    • 加速斬りは威力も硬直軽減も中々のモンだよね。使ってみりゃ意外とやれるか?とはなる -- 2019-05-15 (水) 18:08:39
  • やっとヅダの代わりに入れられる機体きた~ コス260で高コス食える可能性を感じた(個人差あります) -- 2019-05-15 (水) 19:10:26
  • コンカスで遺跡凸させるわ。 -- 2019-05-15 (水) 19:22:23
  • 両機体ともハイチン環境じゃなきゃ無料でこれは神イベクラスだったくらいには相当コスパが凄い -- 2019-05-15 (水) 19:31:56
  • 格闘全部振ってみたが、判定が素直なのはNとDだった。TとOは左の判定が弱くてD2は体当たりがう~んって感じ(2段目は良いんだけどね)。コストの割には良い性能の格闘だから、加速と組み合わせて遊べるくらいの機体にはなるかな。 -- 2019-05-15 (水) 19:00:25
    • 判定以外の性能はどうだった?上にも書いてるけどD式はもっさり過ぎて… -- 2019-05-15 (水) 19:19:28
      • NはDより伸びは劣るけど振りは速い。モーションもほとんど同じ。D以外はどれもDよりはモーション早め。ブースト消費はどれもガッツリってわけじゃないからあまり気にすることはないかなぁと。 -- ? 2019-05-15 (水) 19:34:09
      • NかD2が良さそうかなありがと -- 2019-05-15 (水) 19:46:38
    • 参考になるコメあり。格闘持たせるとき速度重視で軽量持たせることもあるからうちの場合Nになりそうだな。 -- 2019-05-15 (水) 22:35:01
  • 格闘が目を惹くけどコイツの一番のウリってザクⅠよりは遅いけど10秒続く加速だと思うの -- 2019-05-15 (水) 19:58:46
    • 鼠で本拠点絶対D格マンが正しい運用かねぇ。コスト限定戦なら楽しそう -- 2019-05-15 (水) 20:10:18
    • 格闘だって加速ありきだし、普通に加速がウリだろ なんなのそのみんな気づいてないけど実は加速がつよいんですよみたいな感じ? 草はえるんだけど -- 2019-05-15 (水) 20:10:46
      • 遠慮せず生やしなされ -- 2019-05-15 (水) 20:14:49
      • お言葉にあまえて生やそうとしたらNGワードが含まれていますとかでで生やせなかったよ… -- 2019-05-15 (水) 20:30:42
      • wvwvw -- 2019-05-15 (水) 20:37:18
    • これ加速中のDP軽減どんくらい効果あるんだろうね?拠点強引に突っ込めると嬉しいなぁ -- 2019-05-15 (水) 20:28:48
    • 途中で切れたらD格振れない罠 -- 2019-05-15 (水) 20:31:15
    • 格闘特攻機としてのシャアザクIの亜種って感じで10秒だと落ち着いて特攻死できるわ -- 2019-05-15 (水) 20:45:03
      • 5秒加速族もこの加速にして欲しいわね -- 2019-05-15 (水) 20:47:23
  • 努力は買う、だがなんか可愛いカニに見える -- 2019-05-15 (水) 20:36:55
    • カニの霊圧が消えた・・・!? -- 2019-05-15 (水) 20:37:49
    • (´・ω・`)wv..wv..wv,,(まさか即レス来ると思わなかったのよー。 -- 2019-05-15 (水) 20:39:53
  • ザリガニ乗れば常時覚醒できるんじゃねぇの() -- 2019-05-15 (水) 20:50:16
  • コンカス当たったからマシN、斧D式で戦ってみたけど割といけるな もちろんマシNメインになる人とか、マップ構造的に射撃メインになるところだと別の機体を使った方がいいけど、このコストで高コスト相手にワンチャンあるってだけで使う価値がある 自分だけで完結する撃破を取りに行きたい人は新しいコスト調整枠として検討する価値アリだと思う -- 2019-05-15 (水) 21:08:57
    • こいつの射撃でワンチャンあるなら支援や220の2Fでもワンチャンあることになるし格闘とか対MS相手に使いやすいって部類じゃねえぞ -- 2019-05-15 (水) 21:51:58
      • Dはともかく他なら加速ぶんなぐりできなくもない -- 2019-05-15 (水) 22:03:48
  • クラッカーw今の時代にw -- 2019-05-15 (水) 22:17:47
    • 物陰索敵やら地雷処理に便利使いできるし、持っとけばいいんじゃないか。軽いし他に持つ物もないし。 -- 2019-05-15 (水) 22:23:08
    • クラッカーもだが特性にグレスロなのもな -- 2019-05-15 (水) 22:33:26
  • 相変わらず謎のブーチャ・容量冷遇か…むしろ全般的に上にすべきだろ高ザクなんだから…他も見かけ倒し・子供騙しないつものジオン機体だし… -- 2019-05-15 (水) 23:01:06
    • 容量は上だが -- 2019-05-15 (水) 23:30:32
  • 武器持たないで加速すれば敵の群れ一瞬ですりぬける→ライン全員ボクを追いかけてくる→味方の攻撃が効率よく当たる→敵の高コス一網打尽→ボクは260なのでゲージ郵政:名つけて蜂の巣ガルド作戦 -- 2019-05-15 (水) 23:35:34
  • あれ?こいつ、宇宙にいけて加速モジュついた代わりにいろいろ無くした局ガンじゃね? -- 2019-05-15 (水) 19:58:16
    • 言うほど局ガンは色々持ってない。というか機体性能比較しても局ガンは時代遅れなんやなって -- 2019-05-15 (水) 23:38:01
  • 格闘機なんだからもうちょっと格闘に色を付けてくれても良いんじゃないかな -- 2019-05-15 (水) 23:49:39
    • じゃけんモジュールって色が付けられた -- 2019-05-15 (水) 23:52:21
      • セミストくらいのモジュも同時に持たせてもいいと思うがな冷遇されまくった機体ばかりで接待役強制なんだし -- 2019-05-16 (木) 05:34:54
      • 時間制限付きだけどセミストのより効果高いぞ。コストもこっちが低い。 -- 2019-05-16 (木) 08:32:49
  • レンタルでD格どっかで見たことあるなって思ったけど、ドライセンと一緒だコレ。 -- 2019-05-15 (水) 23:56:53
  • ラルグフにこの機体性能あればこんなんいらんのやけど。ミラーの風潮やしな…、運営に非対称でもバランス取りできる力があればなあ残念 -- 2019-05-16 (木) 00:04:42
    • 隙よらばネガり倒すユーザーにも問題がある。日本人相手に陣営差つけるって不可能だろ -- 2019-05-16 (木) 11:04:56
  • 最初はちょっと欲しいなと思ったけど、冷静になって数字をよくみると格闘の威力と帰投以外たいしたことないやんけ。オリシャアザクⅠよりだいぶ遅いしFAマシは2Fのだし3点はゴミだし -- 2019-05-16 (木) 00:17:51
  • 1950とか高コスト斉射なみだな、足回りもAPも緊急帰投500も便利。さらに加速もあるのか。ブーチャがちょっと低いか260コストの中なら高いけど -- 2019-05-15 (水) 20:53:58
    • このマシ汎用なんすけど -- 2019-05-15 (水) 21:02:20
    • マシNのこと言ってるのか?これザクⅡF型と同じやつだから220コスト相当の武器だぞ -- 2019-05-15 (水) 21:06:44
      • 正確に言うと240コスの武器。統合整備で例外的にザクFが持つ様になった。同コスのアクアジムや同じくEX機体の陸戦用ジム等は旧MG仕様 -- 2019-05-15 (水) 23:35:13
    • 連射速度は普通のマシだから高コスト斉射並みは言い過ぎかと -- s? 2019-05-15 (水) 21:08:12
    • 上の連邦の3点とヅダマシ持てる機体ネガってこっちの2Fマシネガる木といい今日もよらばってるなぁ。こんな260の機体まで病気レベルで狂った事いわんでもいいのに -- 2019-05-15 (水) 21:11:54
      • 他ページ・連邦ロビチャみても即わかる通り、連邦異常偏愛が長過ぎ&過度すぎ&あらゆる機体にはびこり過ぎてて、最低でもここ5年は運営が神の手で猿でも勝てる陣営にしっぱなしだからな連邦・・・・。そりゃおかしいのしか連邦にゃいなくなる上は大将下は万年尉官前後にまで -- 2019-05-15 (水) 23:02:54
      • 見ればわかるって言っても、ロビチャは兎も角、wiki内は殆どお前の書き込みやん・・・ -- 2019-05-15 (水) 23:39:36
      • 自演で対よらば演出してるのか。病気だな -- 2019-05-16 (木) 00:22:10
      • こいつホントどこのページにもいるからなぁ さっさと締め出して欲しいんだが -- 2019-05-16 (木) 02:12:41
    • 1466属でやっと260でイベントで不利陣営でのやられ役強制するに少し報いるだけの性能かどうかってとこだよな -- 2019-05-15 (水) 23:04:05
  • 自己満足で格闘各種のD格踏み込みのSS撮ってきたんで貼るね -- 2019-05-16 (木) 00:31:59
    • N格 -- 2019-05-16 (木) 00:33:40
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ea24ee91bbda2a9bdebca431708ade0e5c109e7b
    • T格 -- 2019-05-16 (木) 00:34:16
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3c99d094063c5c788fc8dcf24847944c666506ed
    • D格 -- 2019-05-16 (木) 00:35:46
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/dc3ce4ee4b64417148071cbe8d99b5197aa8a548
    • DⅡ一段目 -- 2019-05-16 (木) 00:37:00
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0f7915c0794f5a271a6b77ab12bb7aa112e952df
    • DⅡ二段目 場所ちょっと違ってごめんね -- 2019-05-16 (木) 00:38:05
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/219dbd050b0330f12c4e165321074c37df6cca82
    • 以上、すべて端の壁から振った結果です。あと、N格とかD格、とかはN式、D式、ってことでしたごめんね -- 2019-05-16 (木) 00:41:00
    • gif画像ならありがたいけど普通の1枚画じゃ全然分からんw -- 2019-05-16 (木) 00:41:55
    • 一生懸命なところ悪いが全くわからん -- 2019-05-16 (木) 00:45:02
    • 格闘はゲラートのページみたいのがわかりやすくていい -- 2019-05-16 (木) 00:49:27
      • しょうがねえなあちょっと待ってろ -- 2019-05-16 (木) 00:50:34
    • 全て同じ静止画にしか見えん -- 2019-05-16 (木) 00:53:01
      • 格闘移動の結果の位置がそれぞれ違う -- 2019-05-16 (木) 01:34:19
      • 移動距離の画像とか斬新だな。コメントだけで済ませられなかったのか? -- 2019-05-16 (木) 02:55:48
    • 静止画貼る害児 -- 2019-05-16 (木) 05:16:36
  • 旧ザクと同じで意地でもバズ持たせない運営のスタイル -- 2019-05-16 (木) 00:40:20
  • モジュール10秒なんだけど基本速度がシャアザク1よりだいぶ遅いうえに加速性能も劣化してるので期待していたほど速くない -- 2019-05-16 (木) 01:05:59
  • これってコンカスにモジュール発動でコンカスが二重に乗るイメージでいいんだよね? -- 2019-05-16 (木) 01:35:31
  • 大型ヒートホーク持ってるのにオルテガ機ではなく、では3S仕様だから三連星装備を纏めた機体かと言えばガイアのバズもマッシュの対艦ライフルも持ってない。なんなんこの機体…。 -- 2019-05-16 (木) 01:43:16
    • 専用機仕様の量産型やろなぁ… -- 2019-05-16 (木) 04:11:33
    • 自分のことを黒い三連星と思い込んだ精神異常一般兵用 -- 2019-05-16 (木) 21:14:17
  • こいつの格闘優秀でいいな。モジュール使えばイフ改見たいに硬直も短いし低コス特攻が捗る。 -- 2019-05-16 (木) 02:01:54
  • ぜんぶ撮りなおしてきたけどGifってどうアップロードするんだこれ。 -- 2019-05-16 (木) 01:21:52
    • 自己解決した、ちょっとサイズ縮めてくる() -- 2019-05-16 (木) 01:23:59
    • N式 -- 2019-05-16 (木) 01:42:47
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b374371aa63de2ec87c8d66db4b8ca0e5ff5da5f
    • T式 -- 2019-05-16 (木) 01:43:21
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/bcfe3c426ff84e217bb8e42e658e80e49381de32
    • O式 -- 2019-05-16 (木) 01:43:54
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8c5c44394245f93586a5e19b78b05b8c39a31efe
    • D式 -- 2019-05-16 (木) 01:45:10
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b6de16db4e0b4719b7cda477bb292a3220e935bb
    • DⅡ式 -- 2019-05-16 (木) 01:45:48
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7e33239df63bcfc060c18a4e9de734103c3ea75c
    • N式でも結構いい感じに振るのね。ところでT式これ判定どうなってんの?前振って抜けながら後ろに振ってるのか? -- 2019-05-16 (木) 04:52:50
      • 見た感じだとTは機体の動きからして斧を後ろに振りかぶってから振りぬいてるように見えるね。 ちゃんと判定があるとしたら後ろ>右>左 って感じで判定がありそうね。 -- 2019-05-16 (木) 12:03:10
    • D式よかN式のが踏み込み長いのか、、、 -- 2019-05-16 (木) 05:26:44
    • おつおつ 参考になった 思ってたより伸びるんだな -- 2019-05-16 (木) 05:46:35
    • わかりづらいし見づらいから結果だけ書け -- 2019-05-16 (木) 11:10:44
      • 結果:無能が一人釣れただけ -- 2019-05-16 (木) 11:57:30
    • おー助かる。パッと見NかDのモーションが良い感じ。威力あるしDかなぁ -- 2019-05-16 (木) 15:17:42
  • 何もない演習で振ればカッコはいいが、結局は重シュナレベルのお粗末な格闘&そのためにハンディ持たせられすぎた機体に過ぎないなコレ…。せっかくOR系ジオン機体はショボい部分ばかりだけど、一転特化した部分だけは連邦機体にも劣らぬ突出具合だったのにオリジンブランド自体に泥塗って… -- 2019-05-16 (木) 05:33:16
    • この格闘でお粗末なのか・・・260でこの性能なら十分だと思うんだが -- 2019-05-16 (木) 06:13:44
    • 覚醒時間が15秒あって、クールタイムが半分とかだったらもうちょい楽に運用出来るんだがなぁ -- 2019-05-16 (木) 06:35:08
      • 何もない連邦のに比べたら覚醒あるだけマシだよ -- 2019-05-16 (木) 07:07:11
      • 何も無いっていったらこっちのがなんもないわ。売りの格闘が汎用型の中でも使い難い方でそれ以外なんもねえっていう -- 2019-05-16 (木) 08:21:42
      • これでも連邦の加速モジュール持ちのez8より常時早いんだよね -- 2019-05-16 (木) 10:56:58
      • コスト260のロマン機体だから… -- 2019-05-16 (木) 10:57:11
    • コスト260だからコレで十分だとは思うけどな。 -- 2019-05-16 (木) 12:09:28
  • ロマン機体は同感。私はザクマニアなので性能はこれで十分すぎる。運営殿、ありがとう。 -- 2019-05-16 (木) 11:26:57
  • 過去の遺物グレスロwどんだけぶりだよw超絶ゴミ特性w -- 2019-05-16 (木) 12:10:52
    • グレスロじゃなくて、高カス入れるべきだったよな。 -- 2019-05-16 (木) 16:03:41
  • この機体の名前にするなら装備制限で大型ヒートホークとBZと対艦ライフルを被らせてどれか一つしか戦場に持ちだせないような感じでも良かったからBZと対艦ライフルを実装してほしかったら。 -- 2019-05-16 (木) 12:29:06
  • まだそこまで使い込めてないけど、各種格闘はD2の2段目を狙うのが一番当てやすかった。ただ火力不足でもう一回D格で止めをさす時がかなり悠長になってしまて困る。コスト的にしゃーないんだろうけど、せっかく格闘当てたのに横やり入って止めさず悔しくなることが多い。 -- 2019-05-16 (木) 12:31:24
  • 「より高い機動性を求めて改良が施されている」なんて書くくらいなら特性に高カスでもいれてソレっぽくしとけよ。あとこいつに限ったことじゃないがゴミみたいな特性も当然のように混ざってるし。 -- 2019-05-16 (木) 13:48:17
    • 重撃の沼に落とされた他の高機動型と比べれば高い機動性を持ってるだろ? -- 2019-05-16 (木) 14:23:04
    • ほんとそれな
      なんだよグレネイドスロワーって(笑) -- 2019-05-16 (木) 21:16:47
    • 運営がゲルググを銃撃にしたのがいけない、設定がザクの皮をかぶったゲルググだから・・・ -- 2019-05-16 (木) 22:21:10
      • R1は普通のザクだよR2がゲルググもどき -- 2019-05-17 (金) 07:17:22
  • この機体はBA北極とか、テキコロの北の芋畑を荒らすのに特化した機体だね。加速発動中は格闘を当てさえすれば硬直がほぼ無しで格闘連撃できるから、260コスでは破格の働きができる...時がある。遺跡の投げ捨て凸要員としてもいいかもね。 -- 2019-05-16 (木) 13:52:35
  • んーむ。なんか悩むけど、特性何がいいんだこれ。個人的は制圧強化好きなんだが、この子今の環境で初動の拠点どすこい相撲に耐えられる気がしない....。やっぱ、コンカスが大正義かねぇ。 -- 2019-05-16 (木) 13:53:51
    • グレスロでテキコロ北でグレ投げまくれw -- 2019-05-16 (木) 14:21:44
      • 結果どれも使いこなせる人にとっては当たり。大きなハズレはない -- 2019-05-16 (木) 14:24:09
    • グレスロに決まってんだろ!おおん!? -- 2019-05-16 (木) 14:23:14
    • これ乗って格闘積まないって選択肢は無いだろうしコンカス大正義 -- 2019-05-16 (木) 15:19:16
    • 制圧特性だろノリザク制圧を継ぐ者だ。 -- 2019-05-16 (木) 18:44:40
  • グレスロ自体削除してほしい -- 2019-05-16 (木) 14:32:06
    • グレが強いならあってもいいんだけどこんなにアーマーインフレしまくってるのにグレ放置だからいくら適当に投げとけって運用にしても弱すぎる -- 2019-05-16 (木) 15:17:47
      • グレポイに厳しいからな・・・そろそろ許されてもいいと思うんだけどなグレ -- 2019-05-16 (木) 15:20:13
      • 昔ならグレスロ上位Fグレで万グレお届けもできたんだけど今やそれで倒せる敵もほとんどいないっていうね -- 2019-05-16 (木) 15:59:47
    • グレスロはグレでの与DP2倍とか -- 2019-05-16 (木) 17:41:23
      • 単純に2倍の是非はわからんが、ともかく与DPがプラスされるのはいいよね。連ジ問わず死に特性が活きる・・・ってあれ連邦のグレスロ機体えらい多いやんけ(白目 -- 2019-05-16 (木) 21:37:17
    • 3機作って全部グレスロなんだがコンカスとか都市伝説だよね? -- 2019-05-16 (木) 22:14:16
      • 27分の1やん -- 2019-05-17 (金) 01:02:16
      • クラスに30人いるとして、じゃんけんしたらグー出したヤツが一人しかいない確率とだいたい同じ。だから元気だせよ -- 2019-05-17 (金) 14:26:50
      • 全然違うだろ無能 -- 2019-05-17 (金) 15:28:58
  • 比較対象にするのおかしいだろって言われればそうなんだが重撃の3Sも比較の所に欲しいな -- 2019-05-16 (木) 18:20:02
    • 別コストの重撃を比較対象にするのおかしいだろ・・・ -- 2019-05-16 (木) 18:24:47
  • 連邦から見た感じだと光ってる割にすごく遅いからシャアザクⅠみたいにまっすぐ突っ込むのはやめたほうが良さそう --  ? 2019-05-16 (木) 18:25:07
  • 的機体すぎる、武装も貧弱、だいたい高AP持ち時代に機動性()とか無理があるわ -- 2019-05-16 (木) 18:46:40
  • なかなかのボーナスバルーンだわ。紫に光って斧振るしかやることない機体ってこっちもわかってるからな -- 2019-05-16 (木) 18:50:25
    • (´・ω・`)高コスをぶった切ってオバヒで燃え尽き華々しく散る。そんな一瞬の紫の輝きにロマンを覚えるんだ -- 2019-05-16 (木) 19:03:42
    • いうてこのコストで性能も340並みな上トランザム付いてるんでね・・・格闘特攻将官でも対応できない奴結構居る上やられても260だし。おまけに無料機体。その辺の340よかよっぽど有能だわ -- 2019-05-16 (木) 19:22:30
  • 短距離運搬機としては優秀な気もする。基本最高速度+30%って事は1138が1479になるんだよな?そこから強化分の170が乗るなら速度強化MAXで10秒間速度1649になるのか?10秒とは言え高ドムとかケンプとかより断然早いから試作核運搬好きなら悪くないんじゃね? -- 2019-05-16 (木) 19:07:50
    • 運搬は確かに足回りと転びにくさは重要だけと、10秒はきつくね?突撃時に調整がしにくい。 -- 2019-05-16 (木) 19:41:59
    • これ使うならナンカン遺跡とか短距離走だよね。でもそのくらいならオリ旧でじゅうぶんだし・・・格闘拠点凸ならいいかも? -- 2019-05-16 (木) 19:48:21
  • 同じ様な性能でろくに機能しない盾と今更なヅダマシの向こうよりはマシなのかな。 -- 2019-05-16 (木) 19:49:31
    • 全然こっちのが使える、向こうはただのコスリ機体でこいつは腐っても格闘機なんで裏取り成功したら10秒覚醒で一瞬で5~6機持っていける、射撃機体にはこんな芸当は出来ない -- 2019-05-16 (木) 20:28:25
      • 低コストなんだからコスリ強いほうが役割あるんだが。 -- 2019-05-16 (木) 21:01:14
      • 別にこいつでも普通に擦れるのでは? -- 2019-05-16 (木) 21:35:32
      • 低コストは擦る運用に対する性能が重要ってことだろう? -- 2019-05-16 (木) 21:51:20
      • 逆じゃない? -- 2019-05-16 (木) 22:07:24
      • 低コストだからしょせんCT調整用よ。裏とり成功したらなんて条件つきで強いと言われてもはてなが付く。 -- 2019-05-16 (木) 22:28:48
    • FSDはヅダマシしかない低中汎用で何の面白みもない。此方は判り易い捨て前提でガンガン突っ込み1,2機巻き込んで爆散する格闘機。マシかどうかは知らんが使ってて面白いのは間違いなく黒ザク -- 2019-05-16 (木) 22:37:53
      • まあ、面白みって観点ならみんな納得。やはり格闘はロマンあるし、低コストだから気が楽に使えるのもGOOD。 -- 2019-05-16 (木) 22:55:55
    • それいったら格闘機としてはLAちゃんの方が使いやすいんじゃ・・ -- 2019-05-16 (木) 22:57:27
      • いや、さすがに今回のEXでの比較って前提でしょうw -- 2019-05-16 (木) 23:08:13
  • 最初は弱いかな思たけど、どう考えても強いわ。現在ジオン最強格の格闘機と言っても過言ではないと思う。 -- 2019-05-16 (木) 21:39:26
    • 盛り杉 -- 2019-05-16 (木) 21:44:49
    • 過言 -- 2019-05-16 (木) 21:51:51
    • JAROに通報するぞ! -- 2019-05-16 (木) 22:19:57
      • JAROってなんじゃろ? -- 2019-05-16 (木) 23:51:42
    • 廉価版格闘機としてはモジュ込みでもかなり優遇されてる方 -- 2019-05-16 (木) 22:34:40
      • 現在ジオン最強格の格闘機と言うのは過言だろ -- 2019-05-16 (木) 22:44:02
      • ジオンってか最強は誰に聞いてもクロボンジOランスて返ってくるだろ、木主は釣り見出しみたいな気持ちで書いたんじゃね -- 2019-05-16 (木) 22:52:02
      • 「過言ではない」言ってるのがむしろ突っ込んでこい!って誘っているように見えるよねw -- 2019-05-16 (木) 22:54:33
    • 撃破されても140秒後に俺は帰ってくるぞも加味したら最強とは言えないけどそれなりになりそう -- 2019-05-16 (木) 22:58:15
    • コスパやらCT管理の容易さ、リペポ荒らし能力とか書くの忘れてたわ。別に斬り合いで強い言ってるわけではない。ただ、クロボン、武者、ジオとは明らかに別の立ち位置を獲得しているってことは言っときたい。言葉足らずで申し訳なかった。 -- 2019-05-16 (木) 23:27:00
      • あっランスとかもね。現環境で強いって言われてるどの格闘機とも、役柄やら立場やら価値やらが被らないってことや。 -- 2019-05-16 (木) 23:29:37
      • ネタじゃないなら諦めて静かにしてなさい -- 2019-05-16 (木) 23:30:08
      • ゾンビ格闘の運用では最強だとは俺も思う。 -- 2019-05-16 (木) 23:43:28
      • 申し訳ない…ただ運用面では最強格ってのは譲れない… -- 2019-05-16 (木) 23:48:37
      • 強いか弱いかは別にして覚醒して振っていって死んでも痛くも痒くもないってのは楽しい機体だと思う -- 2019-05-16 (木) 23:48:46
      • 低コストの火力が軒並み低いから、ゾンビ戦法はひっさびさかもしれないなぁ・・・ -- 2019-05-17 (金) 01:38:05
      • こいつでゾンビやるにもCT管理の都合こいつ含めて低コス最低2機は欲しいから運用は大分めんどくさい。一番使いやすいのはこいつ4機で染める事だけどそこまでするほどの価値はないというかたぶんギャンクリ染めのが成果出るわ -- 2019-05-17 (金) 07:41:17
      • 4機構成するよりは、1機フリッパー入れてレーダー即帰投すると良いぞ。 -- 2019-05-17 (金) 11:57:07
      • 格闘機回しする事の最大の障害が結局誰も倒せない~せいぜい1機くらいの戦果が続くことだけど、C槍組だけはそこをかなり解消してくれるからな -- 2019-05-17 (金) 11:58:12
      • いや、ギャンクリはかなりコスト高いし、このザクにある突破能力を持っていない。というかCT管理のストレスが無いのが大きい。 -- 2019-05-17 (金) 17:43:09
      • わかる。一番気軽に使える格闘機体ってのはそれはそれで強みだよね。リターンが少ないかもしれない場面でも突っ込める。 -- 2019-05-17 (金) 18:12:04
  • このコストで一芸持ってるのは評価してもいいと思う。最近のコスト300~360辺りのこれで何するの?機体より実用性はあるんじゃないかな -- 2019-05-16 (木) 22:02:20
  • これのプラモめっちゃ欲しくていつもジョーシンで箱を手に取ってしまう -- 2019-05-16 (木) 22:17:26
    • こないだヨドバシのポイント溜まってたから買っちゃった! -- 2019-05-16 (木) 22:20:34
    • すでに積みプラになって一年にたったわ・・・。 -- 2019-05-17 (金) 06:48:30
  • こいつのD格2段はセミストライカーみたいなのが良かったなぁ。ぶぉんぶぉんって感じですげー伸びるやつ。 -- 2019-05-17 (金) 00:04:23
  • DP軽減と格闘威力と硬直軽減の値を記載。まあおおよそ予想通り。 -- 2019-05-17 (金) 00:19:26
    • おつかれー。やっぱ加速してからの格闘ブンブンが大正義なんやなって -- 2019-05-17 (金) 01:07:19
  • 素イフは泣いていい -- 2019-05-17 (金) 00:23:58
  • 回す価値ある?あるなら回す -- 2019-05-17 (金) 00:46:38
    • お前はこの機体を何だと思ってるんだ -- 2019-05-17 (金) 01:02:49
      • もしかしたらチケットを全て売却するタイプの猛者かもしれんぞ! -- 2019-05-17 (金) 04:30:26
    • 価値すら自分で見出だせないゴミ -- 2019-05-17 (金) 05:57:18
  • 格闘早くて久しぶりの良機体やん -- 2019-05-17 (金) 02:26:30
    • 覚醒ダッシュして芋畑に格闘決めたら気持ちいい^^ -- 2019-05-17 (金) 10:10:52
  • 格闘は何式使ってる? -- 2019-05-17 (金) 03:00:00
    • Nかな。個人的に扱いやすい。 -- 2019-05-17 (金) 03:23:36
  • 加速(黒い三連星)のモジュ効果強すぎワラタw。シャアなんか目じゃねぇな -- 2019-05-17 (金) 07:31:21
  • D2式のN格ふってると餅つきしてるようにしか見えなくなってくるな 2段目とか斧持上げてるだけで、それ刃がついてない方を敵に当ててますよねって突っ込みたくなるw -- 2019-05-17 (金) 08:20:44
    • 高コス斬って煽り踊る。 -- 2019-05-17 (金) 16:46:58
    • これだけデカいと刃が無くても鈍器として使えそう。というかキックでビームサーベル並の威力のがおかしい -- 2019-05-17 (金) 17:29:30
  • 北極BAで「黒いザクは小さいジオで止められない」「ジオン優遇」「連邦にもコスト260のジオをよこせ」って言ってた准将が居て笑った -- 2019-05-17 (金) 15:14:48
    • 連邦やってるとダカールとかで正面から斬り込んでくる奴多いけど、流石に正面からは食らわねーよ。チャー格なら想像以上に伸びて食らう事もあるがこいつはいくら連続で振れると言っても普通の格闘の伸びだから、評価するにしてもコスパの良いBD1程度だろ -- 2019-05-17 (金) 15:18:30
    • なにそのミニよらば -- 2019-05-17 (金) 15:41:34
    • ジオンに260コスのジオが実装されたの!?俺のガンオンにはいないよ? -- 2019-05-17 (金) 16:48:08
    • 覚醒中も怯みよろけありで威力上昇は15%でAP回復や増加もせず格闘の踏み込みや範囲も劣る代わりに自爆しない260コスト・・これはジオだな間違いないわ(白目) -- 2019-05-17 (金) 17:56:46
    • DP軽減あるって言ってもDG2よりちょい高い程度だから普通に撃てば止まるしなぁ -- 2019-05-17 (金) 22:55:56
    • コンカスで覚醒D2特攻すればジオみたいな感じでキル狙えるわ
      モーションかっこいいしいい機体 -- 2019-05-17 (金) 23:29:49
  • D2格闘振ってみたけど、シャアのオリザクIみたいな無茶な消費じゃないし、コンカスじゃなくても良いように思えてきたな。グレスロじゃなければ制圧でも良さげ -- 2019-05-17 (金) 15:47:08
  • こいつの加速一回限定じゃないのおかしいだろ。ザク3改とかマジかわいそう。 -- 2019-05-17 (金) 16:40:24
    • 効果時間が6倍も違うからね。再使用可能って言ってもそれまで生き残れる気がしないゾ -- 2019-05-17 (金) 17:25:59
      • 6倍の効果時間で何すんの 大体畑耕すのに1分いらんくね -- 2019-05-17 (金) 17:40:33
    • ザクIII「改とか甘え」 -- 2019-05-17 (金) 17:30:24
  • イフ改ゴミで草 -- 2019-05-17 (金) 17:19:20
  • はいはいコンカス全力 -- 2019-05-17 (金) 17:24:28
  • 薙ぎ払いタイプと時計回りタイプ、どっちがいいのか迷う -- 2019-05-17 (金) 17:30:09
    • 回数こなしてしっくり来るほうがいいさ -- 2019-05-17 (金) 18:09:30
  • コスト比ではかなりいい感じ。硬直くっそ短くてDP軽減もあるからハイニュー相手でも先手取れれば勝てる可能性はあるな。 -- 2019-05-17 (金) 18:20:24
  • このザク格闘モーション含めカッコええなぁ。威力もモジュもいらんから初期の、ドズル出たあたりで実装してほしかった。ザクⅠのミニミニ範囲の格闘とかゴミやねん。出し惜しみしたなクソ運営め。 -- 2019-05-17 (金) 18:36:57
  • なにげにFキー押下から加速発動までの時間がむっちゃ短いのが地味に良い 0.5秒よりさらに短い時間で発動してる -- 2019-05-17 (金) 18:37:32
  • 今回のEXはジオンの方が圧倒的いや完全にジオン優遇ww -- 2019-05-17 (金) 18:38:18
  • コンカスでねぇwww -- 2019-05-17 (金) 19:03:30
    • グレスロとか言う悪夢の特性ぶっこんでくるこの運営よ -- 2019-05-18 (土) 03:05:47
  • 機体の性能とか全く関係ないんだけど、残り一桁まで引かされた上グレスロとか虚無でしかないね -- 2019-05-17 (金) 19:06:42
  • だめだぁ、これ十分なPCスペックとカクトウスキーにはたまらん機体なのはよくわかるが格闘苦手だからD格→D格がまったくスムーズにいかない。関節Ⅱモジュつけてもきつい。おまえら存分に楽しんでくれ。 -- 2019-05-17 (金) 18:18:39
    • モーションの終わりを覚えろ -- 2019-05-17 (金) 18:21:34
    • 慣れだから頑張れ。これだけ格闘ブンブンできるのは楽しいぞ。撃墜されたところでコスト安いし。 -- 2019-05-17 (金) 19:57:19
  • 着発式だけじゃなくて普通のクラッカーも欲しかったな~そしたら時間利用して空中爆発でいぶりだしとかできるのに・・・ってか着発威力低すぎ -- 2019-05-17 (金) 20:13:15
  • たった 20 C0ST でこの差…、ザクⅠ(GOR)涙目w -- ? 2019-05-17 (金) 21:35:33
    • あいつはあいつでデフォの足がこっちより速いし名機だったから -- 2019-05-17 (金) 22:32:04
      • ていうかコスト300のシャアザクⅡSの方が不憫だぜ -- 2019-05-18 (土) 03:52:04
      • まああいつはバズやマゼラとか無難な武器が多いのでそれで・・・・ -- 2019-05-18 (土) 07:26:08
      • シャアザク君は足回りと帰投クッソ有能でストレスフリーだから結構有能やで。300以下トナメなら安定の主力だと思う -- 2019-05-18 (土) 13:00:32
  • モジュは皆ガン積み?格関2と出力制御3? -- 2019-05-17 (金) 22:58:26
    • デッキ内の立ち位置による -- 2019-05-17 (金) 23:45:59
    • どっちにしろ格闘振るときはほとんど片道キップだからなあ。140秒ゾンビを取るか悩むわ -- 2019-05-18 (土) 01:59:44
    • 何もつけてない。回転数あげてます。ちなみに特性はグレスロ… -- 2019-05-18 (土) 03:57:30
      • グレの回転数あげようぜ -- 2019-05-18 (土) 04:08:52
  • これって、ライフル、大斧、バズで好きにオルテガ仕様とかガイア仕様とかに出来る様にすりゃ良かったのに -- 2019-05-17 (金) 23:20:58
    • 佐藤が無料でやるわけねーじゃん -- 2019-05-18 (土) 02:03:30
    • ガイア機とマッシュ機はまた別の機体でイベント実装じゃね? -- 2019-05-18 (土) 03:03:40
      • そこまでサービス続くとか頭佐藤かよ -- 2019-05-18 (土) 11:54:20
  • 400万キル出したナハトの再来 -- 2019-05-18 (土) 00:14:20
    • そんなプレイヤー数、今はいないよ -- 2019-05-18 (土) 00:27:04
    • いつまでもそんなよらばってると騙された子が理想と現実のギャップに絶望するぞ -- 2019-05-18 (土) 08:35:53
  • どうしてもグレスロとか言うクソを入れなきゃいけなかったんですかね? -- 2019-05-18 (土) 01:24:03
    • 結局コンカス以外いらないしどうでもよくね? -- 2019-05-18 (土) 02:43:32
  • 格闘Tの方が使いやすいような気がしてきたぞ。威力も高いしこっちの方が普段使うには良さそう。範囲巻き込むのはDの方が強いと思うけどTは振りが速くて当てやすい -- 2019-05-18 (土) 01:59:11
  • 他のオリジンザクがマシンガン両手持ちするから、こいつも両手持ちしてほしかったところだな。盾ないから片手空いてるんだし -- 2019-05-18 (土) 04:35:51
  • この機体自体の性能もさることながら、この260コストってのがまた良くて、400コスト2機とこいつ2機で編成すればミッションユニットLv2をつける事ができるから、アーマー+5%や緊急帰投20%軽減等をナイチン含めデッキ全体に付与できるのが強い。 -- 2019-05-18 (土) 09:05:13
    • ガンオン最強デッキの出来上がりジオンの勝利は約束されたさあ時代を変えるぞ(≧∇≦)ジオン大勝利でサービス終了 -- 2019-05-18 (土) 10:24:37
      • 前からヅダ二機ナイチ二機の無敵無双理想的な完全デッキで運営しているけどさらに今回でワンランク上がった連邦みたいにA.B級機体が多いよりS級機体が多いジオンの方が有利だはだって四機しか出撃できないからなあ -- 2019-05-18 (土) 18:23:01
  • 将官戦場でこいつに不意打ちされてビビったけど、覚醒D2全部スカった末に後続Hiνに即溶かされてちょっと笑った -- 2019-05-18 (土) 10:27:14
    • 面白いんだけど混合帯じゃなきゃ使えないネタ機体。ポット周りで見えてるジオに素直に轢かれてくれるモブ達が居てくれないとストレス解消にもならんなw -- 2019-05-18 (土) 12:08:07
  • グレスロの呪いを活用する為に使い方を考えてみた。グレMのリロードを最大にすると連投できるので、雪合戦会場で大活躍。どうでしょうか?厳しいか…(泣 くそう!! -- 2019-05-18 (土) 12:23:11
    • 爆風強襲BZより狭いのはちょっと・・・呪いは解けないから呪いって言うんやで(無慈悲) -- 2019-05-18 (土) 13:02:34
    • それクイリロの機体でやってみたことあるな、さっぱり当たらなかったけどなw -- 2019-05-18 (土) 14:37:54
  • 加速10秒あると全然違うな -- 2019-05-18 (土) 14:31:42
  • モジュの解説に載ってる格闘ダメージ+15%ってマ?特性と合わせて威力に乗算で1.3倍になるの?Hiν即死しない? -- 2019-05-18 (土) 14:41:47
    • D2で闇討ちできれば即死行けるからコスパはいいぞ -- 2019-05-18 (土) 15:42:39
    • Hi-νやってて切られまくりました(憤怒) -- 2019-05-18 (土) 17:31:49
      • 覚醒中のD式のD格コンカス3で拠点ダメ調べたらダメ4536/発。11000x(1+10%強化+15%覚醒)x1.1コンカスx3D格÷10=4537.5とほぼ合うので覚醒の15%は基礎威力に乗るみたいだ、おそらくコンカス5だとD式4743。D2式だとコンカス3で2886x2=5772,コンカス5で3018x2=6036。Hiνはフル強化+パーツ 装備BRN+ガトN+BZN+盾でAP5699相当 BRN+ガトF+盾でAP6018相当。3種持ちならコンカス3で2種持ちでもコンカス5にすれば行けそう -- 2019-05-18 (土) 18:41:53
      • あれ?盾って格闘に効く? -- 2019-05-18 (土) 19:30:27
      • いや重量計算で使ってるだけか -- 2019-05-18 (土) 19:31:32
  • 芋掘りには最適だけど格闘勝負ではそこまで強くないな。格闘の発生が遅いのか判定の穴が大きいのか、クロボンとか適当に振っても当たる機体とは違って結構スカる。コスト260として見れば一芸あってLAちゃんのマジカルステッキみたいに高コスにもワンチャンあるのは確かだが強機体ではないな -- 2019-05-18 (土) 14:57:32
    • DⅡなら悪質タックル先振りすりゃバイカスGAA以外の横振り系なら結構勝てるぞ? -- 2019-05-18 (土) 19:58:20
    • 対処間に合わないうちに戦果上げて散る普通の格闘機だな。補足されてようが突っ込める連中はまた別のタイプ -- 2019-05-18 (土) 22:15:54
    • そりゃあさすがにコスト380の格闘と比べたらな -- 2019-05-18 (土) 23:59:08
  • こいついいね。相手の芋場が分かってれば一瞬でキルとれまくる。連邦にもほしい -- 2019-05-18 (土) 15:20:35
  • 普段格闘機使ってる人はやっぱり硬直0F構成してるの?4機ゾンビマンでCTが重くなるのがちょっと気になってるんだけど -- 2019-05-18 (土) 17:51:30
  • 覚醒発動がセンシティブすぎて暴発する・・・ -- 2019-05-18 (土) 18:28:57
    • あるある。「CTきついしコンテナ拾おう」⇒「エグザァァァァアム!!」⇒「あ!?」 拾えるからいいけどさ・・・ -- 2019-05-18 (土) 19:54:57
  • これ格闘がメインだからレンタルでも問題ないのな、金図までやり込めなかった奴もレンタル位は運よく取って一回は使ってみれ!といってみる -- 2019-05-18 (土) 20:08:12
    • レンタル4で絶賛練度上げ中やわ、要請書もガンガン貯めてる、次のアーマーインフレまでは遊べるやろ -- 2019-05-18 (土) 21:09:19
    • 虹背景出しまくってすらシャトルのチケットばっかだからもう銀図で遊ぶのだけでもいいかな…って気がしてきた -- 2019-05-19 (日) 12:17:15
      • 基本加速特攻の片道キップになることが多いから、銀図でも大丈夫だよ。飽きるだろうけど4機編成なら十分回せるし -- 2019-05-19 (日) 18:51:10
  • ジャイアント・ヒート・ホーク=使った者の命を必ず奪う、魔の武器 -- 2019-05-18 (土) 20:08:36
    • ストームブリンガーかよw -- 2019-05-18 (土) 22:04:01
  • 加速運搬でタッチダウンいけちゃう感じ? -- 2019-05-18 (土) 20:33:46
  • 何が凄いって、あれだけ大きい武器なのにD式で430という軽さなんだよな。ブレードクナイのナハトD式なんて520だし。 -- 2019-05-18 (土) 21:12:10
  • みんなは格闘何派? -- 2019-05-18 (土) 23:53:19
    • 踏み込み重視ならN(回転)T(横切り) 威力ならD 2段をエンジョイしたいもしくはハイニューをD格1セットで落としたいならならDⅡ -- 2019-05-19 (日) 00:38:20
  • 足回りだが、コイツは通常2足(3秒目から減速入るヤツ)だった。んで加速使ってもキッチリ通常2足だった。減速ないオリザクⅠよりはだいぶ遅いので、あいつらほど無理な突入はできない。 -- 2019-05-19 (日) 01:02:09
    • 調べたのか乙 -- 2019-05-19 (日) 17:24:28
  • こいつのモジュって拠点ダメ軽減とかは無いよな?箱数発殴ったはずが思ったより点数入らないんだが・・・。 -- 2019-05-19 (Sun) 02:08:10
    • D式・D格・覚醒・コンカス3だと1回殴る度に81p入るよ -- 2019-05-19 (日) 02:55:55
    • 初動凸で3回殴ったはずなんだが150も入らなかったんだよな。攻撃スカっただけなのかな。 -- 2019-05-19 (Sun) 11:56:27
      • D2をDと間違えて持って行った説 -- 2019-05-20 (月) 14:50:22
  • 制圧でちまって要らないなって思ってたが低コスで踏みに行くときには良いかもな。 -- 2019-05-19 (日) 11:44:10
  • コンカスでなさすぎ・・・グレスロとかいうゴミ入れるなよ -- 2019-05-18 (土) 15:59:55
    • さっき出たぜ!?グレスロが! -- 2019-05-18 (土) 17:19:48
    • どうせ今後も使いまわしイベントEXで延々バラ撒くんだから特性なんでもいいと思ってる -- 2019-05-18 (土) 19:56:26
    • 制圧2機目だわ いらねえ -- 2019-05-18 (土) 21:06:00
      • BAで踏ん張ってこい! -- 2019-05-18 (土) 23:15:37
      • グレスロ2機目で泣いてる子もいるんですよ! -- 2019-05-19 (日) 01:39:04
      • 丁度今週北極BAという特性活躍できるマップが -- 2019-05-19 (日) 09:23:49
    • 11連1回目金ツモコンカス大成功で悪いな -- 2019-05-19 (日) 00:18:29
      • 貴様のようなのがいるから、(俺の)戦いは終わらないんだ! -- 2019-05-19 (日) 12:49:20
    • なんとか無理して3機とって3連グレスロ・・・もう今月はガンオンいいや。 -- 2019-05-19 (日) 00:52:31
    • 盾ない機体の制圧は当たりだと思ってるけど、すまんがグレスロはどうしようもないわ -- 2019-05-19 (日) 15:05:09
    • 安心しろ。ようやく金図一機手に入って意気揚々と作ったら間違いなく一番ゴミなグレスロでたわ。制圧強化のほうがはるかにマシだわ -- 2019-05-19 (日) 18:07:18
    • せめて威力だけじゃなく、爆風も一緒にUPして欲しいよグレスロ。それプラス数値そのものを上げるとか -- 2019-05-19 (日) 18:49:15
      • お前それグレ拡さんの前で同じこと言えんの? -- 2019-05-19 (日) 18:51:17
      • クイリロとクイスイ、グレ爆とグレスロは統一してもいいと思うぞw -- 2019-05-19 (日) 19:12:31
      • ウィクシュとコアブレも統合しちくり -- 2019-05-19 (日) 19:58:35
  • 運営はノルンとフルコンの差をこいつで埋めようとしてるんじゃないだろうな。 -- 2019-05-19 (Sun) 14:27:01
    • コスト考えたら間違いなく環境機体と言えるでしょう、局地的にジオに匹敵する強さ -- 2019-05-19 (日) 16:41:48
      • よらばかな? -- 2019-05-19 (日) 16:55:13
      • 流石にジオはないわ、良くてイフ改ぐらいだろ -- 2019-05-19 (日) 17:49:08
      • 局地的に=下士官戦場では -- 2019-05-19 (日) 19:13:57
      • あーあのチャットでバカコメントしてた准将かw -- 2019-05-20 (月) 04:51:06
  • 加速10秒しかないんだし、その間だけでもいいから転倒耐性ほしいなぁ -- 2019-05-19 (日) 17:21:24
    • 流石に260には求めすぎだな。ドズルザクならあるいは -- 2019-05-19 (日) 17:27:31
      • イフ改辺りにつけて欲しい。或いはDP50%カットとか -- 2019-05-19 (日) 17:51:08
    • シャアザク2F型使っている身としては、再利用可能且つ効果時間10秒というのがものすごい事に思える…思える… -- 2019-05-19 (日) 18:43:19
      • こいつのオバヒ軽く感じる1.33倍ってかいてあるけど、シャアザクはもっと長いんだっけ -- 2019-05-19 (日) 22:59:57
  • 成功コンカスとか最悪や・・・マスチケかえしてっ! -- 2019-05-19 (日) 18:58:34
    • (´・ω・`)数枚注ぎ込まないからその様な目にあうのよおほほ -- 2019-05-19 (日) 19:07:52
      • v(´枝ω豚`)v そして今ようやく手に入れたけどマスチケ1枚大成功コンカスだったわ -- 2019-05-19 (日) 19:45:08
    • 俺の金大成功グレスロと交換してくれ。 -- 2019-05-20 (月) 08:07:56
  • ジャイアントヒートホークと超大型ヒートサーベルのどこで差がついた… -- 2019-05-19 (日) 19:35:31
  • 尉官戦場なので参考になりませんが、アーマー、積載、速度に全振りで三点一本持ち。スピードとアーマーユニットレベル2で三機編成で80戦ネズミ(といっても正面突破)仕様で運用してみました。使えるかどうかはおいといて蜂の巣にされても強引に突っ込んで振り切れるので楽しかったです。拠点突入率25%(強引)かな?ネズミ慣れてる人なら三倍くらいの結果になりそう -- ラブ・アース? 2019-05-19 (日) 19:43:53
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/73de4b2d23892208af5d7be7cb92389b64bd645e
    • 80戦じゃなくて30銭でした -- ラブ・アース? 2019-05-19 (日) 19:46:15
    • 尉官戦場とかマジでなんの意味もねえな -- 2019-05-19 (日) 21:46:17
    • すまんがここでは将官戦場以下の戦場での活躍はただの「俺の自慢話」程度の価値しかないのよ、これがもし将官戦場での値なら十分説得力があった -- 2019-05-19 (日) 22:45:12
      • そんなこと言ったら将官以外コメントできなくなるよ。ちゃんと「尉官戦場」って書いてあることだし、そう強い言い方しなくても意図は伝わると思うけどな。 -- 2019-05-19 (日) 23:06:27
      • 将官以外コメントしなくていいだろ。尉官戦場みたいな知恵遅れ幼稚園戦場でネズミなんかしてもなんの参考にもならねえよ -- 2019-05-20 (月) 00:40:04
      • 揚げ足取りだけど将官戦場以下だと将官戦場も含まれてるから誰も発言出来なくなるぞ -- 2019-05-20 (月) 09:54:16
    • 書き込み内容のどれを取っても坊やってかんじで微笑ましくなっちゃった。特に画面の「写真」なのがいい -- 2019-05-20 (月) 02:54:53
    • これスクショじゃなくて携帯で画面撮ったのかよw -- 2019-05-20 (月) 04:00:15
    • この木主可愛いな。おじさんがネットリとSSの撮り方教えてあげたい(セクハラ -- s? 2019-05-20 (月) 19:58:02
    • 撃破0てのは素直に評価するわ、80戦もやるうちに全くわき目もふらずに突っ走り続けるとか俺にはできん、絶対に支援とか見たら食いに行っちゃうし -- 2019-05-20 (月) 23:28:02
    • この木とか見てるとマトモなガンオン楽しんでる人ってホント減ったんだなぁって思うわ。だったらもう将官以外書き込み不可ってルール作って内輪で楽しんでれば良いのに -- 2019-05-21 (火) 19:15:37
  • 箱拠点の下のあたりでD式N格2段目が拠点にダメージ入ることがある。 -- 2019-05-19 (日) 19:52:38
  • 11連10回回してもまだ出んぞ 疲れた -- 2019-05-19 (日) 21:02:16
    • 同じく今回異常に出ない。51枚まで掘ってやっと銀1枚で金は未だ出ず。虹でシャトルチケ見ると殺意が沸く。普段なら10連3,4回以内で表紙内の金1枚か銀は来てたけど今回はどえらく出が悪い…。こいつは2機確保したいのにこのペースの遅れは痛い…。 -- 2019-05-20 (月) 04:36:13
    • 残り11枚まで回しても出なかった俺が通りますよ。なお制圧。砂糖氏ね。 -- 2019-05-20 (月) 12:21:48
      • グレスロよりよくない? -- 2019-05-20 (月) 15:24:24
      • 残り11枚まで出なかったのが2回続いた話するかい? -- 2019-05-21 (火) 02:01:21
    • 残り7でようやく出た。 コンカスで助かったな砂糖。 -- 2019-05-20 (月) 21:58:28
  • 普通に強いね、ただメリットとデメリットがはっきりしてる。メリットは言わずもながら、覚醒中の破壊力。覚醒中は340コスト以上の性能になる。逆にデメリットは覚醒中に命を燃やすから短命で、武者に対しては無理ゲーになる。武者が生息するテキコロのマッスルタワーやBAよりも裏取り芋掘りの一瞬でどれだけ命を輝かせるかにかかってる -- 2019-05-19 (日) 21:50:08
    • 340以上というにはシュナの汎用格闘があまりにも凡庸すぎてとても… -- 2019-05-19 (日) 23:28:45
      • いやそれは汎用とは言わんだろ。汎用格闘ってのはモーションが共通なジムのサベやザクの斧を指す言葉だぞ?覚醒中なら硬直をかなり軽減できるし、上手くハマれば340並みかそれ以上の戦果は挙げられるぞ。 -- 2019-05-20 (月) 08:23:09
      • 日本語警察だ!汎用(はんよう:一つのものを広く多方面に用いること)と凡庸(ぼんよう:優れたところが無くパッとしない)の使い分けくらい知っておけッ! -- 2019-05-20 (月) 12:39:55
      • あってるじゃん -- 2019-05-20 (月) 15:24:19
      • シュナの汎用格闘というのはシュナイド機やシュナイドの持っているロングアックス系モーションの事で、独自性の高いデザインのアックスを持っているのにモーション流用で性能や見た目がパッとしないものになってしまっているという意味なら理解できなくもない ただ誤用されがちな単語を併用しているので煩雑な文にはなっているな -- 2019-05-20 (月) 19:35:38
    • 260で高コスト食えれば、そのまま燃え尽きても十分。食えなくても、260なら敵の前線突き崩すきっかけ程度になってればOK -- 2019-05-20 (月) 12:33:16
    • 下手糞連邦将官だけど、このコとギャンクリちゃんによくやられるよ!コスト的にも突っ込めて良い機体だね -- 2019-05-21 (火) 11:52:13
  • 武者・クロスボーン・高ジェガ・ギャンクリそしてコイツ。嫌われ者No1はどいつだ? -- 2019-05-19 (日) 22:59:39
    • 圧倒的にクロボン(つか長射程広範囲スタン)だと思うが -- 2019-05-19 (日) 23:05:25
    • 高ジェガとか入れてる時点で佐官以下っぽい -- 2019-05-20 (月) 04:49:17
    • 赤キュベ「あのぉ…」 -- 2019-05-20 (月) 11:51:57
    • その選択肢だとクロボンしかないわ -- 2019-05-20 (月) 18:01:53
    • ジオ「あのぉ。私も380格闘なんだけどな」FAユニコーン「私は違う意味ではどうでしょう」 -- 2019-05-21 (火) 11:32:49
    • 圧倒的クロボンだな。マントもあるから実弾武器もってない機体だったら出会った時点で詰みってのがモチベ下がりまくる -- 2019-05-21 (火) 19:18:42
  • モジュのおかげで、着地するまでに箱拠点にD格3回入れたりできる。 -- 2019-05-19 (日) 23:42:54
    • 限界まで強化して関節積んだら多分5~6回は入るよ -- 2019-05-20 (月) 02:41:10
    • それって修正食らう前のフレピクの盆踊りじゃんかー -- 2019-05-20 (月) 16:28:44
      • 環境が違う。全盛期フレピクの時代はマップによっちゃレーダーに映ってても強引に殴りに行ける上に文字通り飛べるw こいつは殴りに行くまでは大変(まぁ低コスだから気軽に使い捨てできるが) -- 2019-05-22 (水) 15:17:16
  • EXなんになんで紫図じゃないの? -- 2019-05-20 (月) 01:02:39
    • EXだからだろ。紫図貰えたのはEX ADVANCE。 -- 2019-05-20 (月) 01:40:39
  • 2段d格はロックオンmax改造したほうがいいタイプだね。シュツガルと同じやつ。旋風をおこせ。この風この肌触りこれでこそ戦場よ(´・ω・`) -- 2019-05-20 (月) 02:13:25
  • 将官戦場だと大体警戒されてるから支援ポイント荒らすのはそんなに成功しないよね、左官では人気機体だと思うけど将官でガチな時は入れないかな…コスト調整で入れるとしてもラルグフになる可能性が高い -- 2019-05-20 (月) 12:29:15
    • 260でそんなホイホイ成功されても困る。そして将官戦場でもそこそこ成功するんだから十分すぎるぞい -- 2019-05-20 (月) 12:35:12
      • マップと状況にかなり依存するからねぇ。安定感はないけど、採用できる強さはあるよね -- 2019-05-20 (月) 15:14:45
    • タイマンになりやすい戦場ならラルグフだよね。スタンうまく決めればそのままハイチン落とせるし・・・ ただ、混戦になる戦場だとやっぱ強いよ黒ザク -- 2019-05-20 (月) 19:16:17
    • 最近の将官戦場ってリペポも枯渇してる時多いから芋畑探すのも一苦労だわ・・・ -- 2019-05-21 (火) 03:59:29
  • 遺跡の拠点殴り専用に使える機体、コスト260だから使い捨て十分すぎる -- 2019-05-20 (月) 15:11:48
  • 4体目もコンカス来なかった 疲れるわw はよ来てほしいわ -- 2019-05-20 (月) 15:28:37
    • グレスロが欲しい!と思いながら開発してみ?グレスロが出るから。 -- 2019-05-20 (月) 15:30:43
  • 配布中の割にはあまり使ってる人がいないなあ -- 2019-05-20 (月) 19:15:56
    • トナメではHOTだったで。普段の大規模戦の事なら低コス使う事自体縛りプレイみたいなもんだししゃーなし -- 2019-05-20 (月) 19:32:31
    • え、そうかな?将官戦場だけど今なら北極やテキサス等格闘活きるMAP多いし結構見るよ -- 2019-05-20 (月) 20:19:28
    • 今日ようやく出たからこれから使ってくつもり。よほどやりこんでない限りガシャ150空にできんし、まだ出てない人多いんじゃない? -- 2019-05-21 (火) 01:20:21
    • このコストならよく見る方では。260で大増殖したらそれはそれで初期ジムクソゲーの再来や -- 2019-05-21 (火) 04:47:57
  • こいつでハイニューやバンシィ、おまけにそいつら回復してた支援機等食えた時はさいっこうに気持ちいいよな。格闘はNとDが人気みたいだが、個人的にはT式も使って見てほしい。Nより威力が高いのはもちろん、前方へ判定がなかなか伸びる為、敵に追いつきながら当てやすいし、Dほどもっさりもしてない。モジュは格闘関節IIだけがCT的にも実用性的にもいい感じ。 -- 2019-05-20 (月) 19:34:08
  • 思ったよりも強引に突っ込めないのは速度のせいか -- 2019-05-20 (月) 20:33:34
    • 速度もだけど強襲ブーストだからね、ザクⅠシャアとかは特殊ブースト。ここらへんの違いが地味にデカイ。 -- 2019-05-20 (月) 21:18:17
    • 普通足のせいでござる -- 2019-05-20 (月) 23:27:12
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ad7dcfb8cd736365db2093315e013f9885216024
    • 盾無いからじゃないの?ギャンクリとかの盾って意外としぶといからね -- 2019-05-21 (火) 00:23:22
      • 盾受けはDP50%軽減でこいつの覚醒はDP25%軽減だからね。それにC格のモーション中はスーパーアーマーだから強引にねじ込める -- 2019-05-21 (火) 02:10:25
  • 拠点殴り用にマシ持つとしたらFAF? それとも3マシFAFですかね?(´・ω・`) それともそれとも箱拠点でも格闘で殴りに逝く漢使用の方がええんですかね?(´・ω・`) -- 2019-05-20 (月) 22:28:47
    • 漢っつーか、可能な拠点なら格闘入れるほうが圧倒的にダメージ出るやろ。一応MGは持っておくのをオススメするが、3点Nあたりが良いと思う。射撃戦せざるを得ない状況ってあるし。 -- 2019-05-20 (月) 23:38:59
      • 3点NってFANと威力同じだからマガジン火力的にFANのが良くない?射程的な話かな? -- 2019-05-21 (火) 00:24:36
      • ちょっとだけど射程長いのと弾速やね。あと連射速度に改造回数費やさなくて良いってのもある。 -- 2019-05-21 (火) 00:51:32
    • この機体の場合ネズミする距離が60m短くて良いというのが地味なメリットだと思うので、Nマシを使ってる -- 2019-05-21 (火) 02:22:15
    • DP目的にFAN持ってるわ ただ拠点なら高所吊り下げ型以外なら格闘狙ったほうがいいと思うの -- 2019-05-21 (火) 03:38:04
  • 普通に良い機体で、フルマスしちゃった。後悔はない。 -- 2019-05-21 (火) 00:07:53
    • ナイチのお供で二機入れたら最強デッキが出来たはコストパフォーマンスも最強機体だから楽しい連邦を駆逐してやる(*≧∀≦*) -- 2019-05-21 (火) 10:27:21
  • 特攻して生き残ってしまった時のために、オバヒ冷却1
    積むのもアリな気がしてきたぞ(´・ω・`) -- 2019-05-21 (火) 02:11:51
  • こいつ将官戦場でも結構ネズミできて面白いな。6秒ブースト+10秒加速の16秒で3タイル半ぐらいは息継ぎ無しで突っ込めるから割とチャンスがある。ブラガザよりも耐久力があるのと、視認性の低い色だからか警戒されにくい気がする -- 2019-05-21 (火) 02:19:03
    • 10秒加速はモジュの事って解るが6秒ブーストって何ぞ?こいつどうやっても16秒も息継ぎ無しでブースト吹かせないぞ? -- 2019-05-21 (火) 06:18:12
      • 加速使う前に普通にブーストするってことじゃない? -- 2019-05-21 (火) 14:32:51
      • 加速の効果でブースト消費減っても合計16秒も吹かしてられないって話じゃろ だから最初の6秒が意味分からんと -- 2019-05-21 (火) 15:17:23
      • 試しに手持ちの金図で測ってみたけど15.5秒保ったから加速発動のタイミングや強化次第では16秒行けるんじゃないかな -- 2019-05-21 (火) 19:25:32
      • 強化や装備に差があることをすっかり忘れてた。速度とブーストMAXで、武器はマシNと斧N、着発は持たずにMUにブースト1とスピード1での話。実戦だとMUないかもしれないが、その分パーツがあるのでより楽なはず。この状態で、ブースト残60%ぐらいまで通常ブースト後に加速でいけるはず。要はブーストの残と加速を10秒に揃えればいいのでそれぞれの機体でちょっとだけ練習すれば感覚掴めると思う -- 2019-05-21 (火) 21:40:50
  • 武者とクロボンがいない時代に使ってみたかった -- 2019-05-21 (火) 10:03:24
    • ほんとそれな芋畑突っ込んでも武者がいて終わること多い -- 2019-05-21 (火) 20:14:46
      • 武者にカウンター喰らっても周りの奴らはちゃんと倒せるから何も気にしてないわ -- 2019-05-21 (火) 20:47:27
      • 要は260コストで最低二機の高コスト道ずれにできれば元は取れるとは思うがPS関係ない武者の天下無双にやられるのはいつ食らっても納得できないわ、格闘で撃ち負けてやられるのとは全然訳が違う -- 2019-05-21 (火) 22:54:14
  • (´・ω・`)制圧制圧グレスロ制圧グレスロ……コンカスってなんですか? -- 2019-05-21 (火) 21:24:53
    • 砂糖のいつもの確率しぼり -- 2019-05-21 (火) 21:29:37
    • (´・ω・`)こっちもコンカス作れなくてキレそう -- 2019-05-21 (火) 23:03:41
    • こっちも5体目まだ来んかった だれだこのシステム考えたクソは!? -- 2019-05-22 (水) 20:27:24
      • 毎回底まで引かされた挙げ句、グレスロではいで直してきてねとか最高にムカつく -- 2019-05-23 (木) 21:38:27
    • はい6体目もグレスロ シュガーくたばれ -- 2019-05-24 (金) 00:48:34
  • 使えばわかるけど特攻して2・3機たおせばいい方、将官戦場では蜂の巣で使いもんにならんよ -- 2019-05-22 (水) 01:26:35
    • 転倒なし機体多いし怯みで無理機体 -- 2019-05-22 (水) 01:29:01
    • こいつの利点は、CT消化しつつ、特攻・ネズミの選択肢を取れるところだと思う。チャンスじゃないときも無理やり特攻するのではなく、機会を待ちつつCT消化に努めるほうがいい -- 2019-05-22 (水) 01:43:41
    • 4機編成で特攻繰り返して36キルキモティィゥィィイイ -- 2019-05-22 (水) 07:33:11
    • 将官戦場で正面から行ってもやられるだけってのは分かるが、決して使い物にならないなんてことはない。高コスト機では行きづらい死地につっこんでそこを荒らせるってだけでかなり有用だぞ。北極BAのポッド荒らしや、トリントン港湾の北拠点踏んでるやつを食ったり、中央相手側拠点のエースを削ったりね。こいつの格闘は初撃を当てなきゃ隙だらけだから、回復中だったり拠点踏んだりして足を止めてる高コスト機を狩るんだよ。 -- 2019-05-22 (水) 08:47:12
    • 蜂の巣になるような立ち回りしてるからだろ。 -- 2019-05-22 (水) 09:05:32
    • ジ・Oと勘違いしてるんじゃないかと言うくらい真っ正面から突っ込んでくる人いるよね。そのクチかな? -- 2019-05-22 (水) 11:44:45
    • 蜂の巣だろうが260なんだから格上を1機でも倒せたらもう十分な活躍だぞ クロボンや武者とは違う価値のある特攻格闘機だわ -- 2019-05-22 (水) 11:44:56
    • それで十分だ。将官戦場では大抵の敵がこいつよりコスト上だから -- 2019-05-22 (水) 12:00:31
    • ジオンにはLAみたいな機体が居なかったからコイツがその役割と考えれば使い方分かるだろ -- 2019-05-22 (水) 15:18:23
      • LAとは武装も機体性能も全然違うけどね。というかコストしか同じとこ無いじゃないか -- 2019-05-23 (木) 00:16:09
    • 将官戦場で2、3機倒せる優秀な260ってこいつですか? -- 2019-05-22 (水) 17:42:59
  • 過疎ってた悪の陣営ジオンを同軍発生まで盛り返させた神の機体。ザク至高天 -- 2019-05-21 (Tue) 07:39:55
    • 対抗馬の黒ガンダムもヅダの劣化お下がりで良いとこ無いしな… -- 2019-05-21 (火) 11:59:21
    • だがライダーやら放置マンやら多過ぎて全く勝てんわ -- 2019-05-21 (火) 12:20:21
      • ライダーやら放置マンにはグレスロの祝福をかけてあげよう -- 2019-05-21 (火) 15:27:21
    • 260で全体的に高性能なFDSと260で性能はそこそこだけど10秒間だけハイチンにワンチャンある黒ザクなら今の環境だとまだ後者の方が使えるからしゃーない -- 2019-05-21 (火) 17:38:37
    • ガンダムに悪も正義も無いだろ何言ってんだ -- 2019-05-22 (水) 16:40:46
      • 本気で悪って言ってるわけじゃなくて皮肉で言ってると思うんだが -- 2019-05-22 (水) 17:19:12
    • アムロの家でやりたい放題、08ではレ○プ、グリプス時代には毒ガス虐殺、F91では子供を盾にすればヴァンガードは攻撃してこないからと子供に発砲して無理やり使う、UCではグローブ事件、連邦のほうが悪党な描写が多くてジオンって少ないんだぜ?。 -- 2019-05-22 (水) 17:41:51
      • ジオンはそもそも初動で核ぶっぱ、マスドライバーぶっぱしてれば連邦破壊できたのにわざわざ同じ土俵で戦ってくれる聖人の集まりやぞ -- 2019-05-22 (水) 19:03:52
      • 悪事が小さすぎる。コロニー落として地形変えてから出直すんだな! -- 2019-05-22 (水) 19:21:13
      • 明かに不快な描写が多い連邦兵にくらべジオンって圧倒的なコロニー落としくらいしかなくて、しかもそのコロニー落としの被害も連邦ほど陰惨に書かれないから不快感が連邦ほどじゃないんだよね。ジオンは製作者に好かれてるんだろう。 -- 2019-05-22 (水) 19:58:32
      • まあ、生活を苦しく、尊厳を剥ぎ取られた側という面があるからなぁ。 -- 2019-05-22 (水) 21:18:40
      • シーマ様「知らなかったんだよォー!!」 -- 2019-05-23 (木) 12:27:06
      • だからと言ってコロニー落としを正当化してはいけない(戒め) アイツら結局3本+隕石1つ落としてるからな  と言うかコロニー落としって二次災害のほうがデカかったのに星の屑のは牧草地だったからセーフみたいな風潮に違和感がある -- 2019-05-23 (木) 17:04:27
      • ジオンはブリティッシュ作戦の時にコロニー落しに使うコロニーに対して毒ガスを使ってるから30バンチ事件とグリプス末期の21バンチとおんなじ事をしてるわな。ジオンの方はシーマが叫んでシローが目の前で毒ガスで死んでいく人を見ながら家族親友を無くたりして、30バンチの方はAOZで語られてたが、輸送に携わった連邦の兵士が自殺してそのせいでその兵士の隊長が脱走してエゥーゴに参加してたりしてるんだよな。小説08のレ〇プをやった連邦兵といった色々やらかした連邦の描写が多いのに対し、ジオンの地上でのエースだった銀狐が戦後に地元民と結婚をしてたりとジオンに対しては酷い描写より良いイメージの話が多いんだよな。 -- 2019-05-23 (木) 17:25:58
      • そりゃ敵に人間味出さないと、主人公がニュータイプパワーで殺しまくるアニメにしかならんからなぁ -- 2019-05-23 (木) 22:12:59
  • GAAギャンクリ弱体化で相対的に芋掘り機体ランクアップかな詳細はまだわからないけど -- 2019-05-22 (水) 19:16:05
  • 頑張って底引きしたのにグレスロは萎えるわ… -- 2019-05-22 (水) 21:17:23
    • コンカス5まであと200ポイント☆ -- 2019-05-23 (木) 00:10:53
  • 3機作ってグレスロ2、制圧1なんだけどもっとひどい人やっぱいるのかな・・・? -- 2019-05-22 (水) 23:54:23
    • まったく同じでグレ2制圧1だわ。4機目頑張ってるけど110で出ず底引きになりそう... -- 2019-05-23 (木) 00:07:10
    • 盾無し格闘機は制圧あると便利やぞ。弾切れの心配がないからかなり粘れる。コンカスが一番ではあるが悲観するほどじゃない。ただしグレスロ、てめーはダメだ -- 2019-05-23 (木) 00:12:55
    • 制圧3グレスロ1だったんで銀図開発してみたらコンカス…。 思わずコンカス君フルマス(Lv51)したわ笑 後悔はしていない。 -- 2019-05-23 (木) 00:48:40
    • 4機作ってグレスロ2制圧2でした。まあ5機目でコンカス来たから報われたが -- 2019-05-23 (木) 09:26:56
  • 3Sじゃなくて、普通の緑の高機動型ザクⅡまだ? -- 2019-05-23 (木) 04:25:24
    • 緑の高機動型ザクならもう実装されてるぞ。重撃の最低コストでな!高機動型ザクの最終型がどうしてこうなった。。。 -- 2019-05-23 (木) 04:40:06
      • 普通のってあるからその試作機じゃなくてR1かR2の事やろ。まあここの運営の場合、どういう考え方なのか全く理解できないが何故か重撃で出してきそうだけど -- 2019-05-23 (木) 05:17:20
      • そういえば高機動ザクは結構重撃にあるな。高機動って何だっけ? -- 2019-05-23 (木) 06:07:49
      • 重撃なのに強襲ブーストだから高機動!  なお重撃ブースト強化で立場逆転した模様 -- 2019-05-23 (木) 06:58:37
      • 重撃の強襲ブーストとかいうデメリット -- 2019-05-23 (木) 13:14:08
      • なんかこれ見てると強襲の重撃ブーストもちが出てきそうだな。 まあ特殊ブーストになるんだろうけど。 -- 2019-05-25 (土) 00:28:12
    • コスト240のネモミラーで出してほしいわ。 まあ、プロゲルを強襲にしてゲル盾を持たせた方が武装の種類としてはつり合いがとれそうだが。 -- 2019-05-23 (木) 17:30:13
  • 片道切符のイメージしかなかったから覚醒は一回限定だと勘違いしてた。何回も使えるんだね -- 2019-05-23 (木) 04:58:08
  • 悪の陣営ジオンをよく同軍まで帰り咲かせた!よくやった -- 2019-05-23 (木) 13:43:34
    • 偏らせるためだけにFSDを使えない機体に仕立て上げてたけど、ジオン野郎は馬鹿だな笑 -- 2019-05-23 (木) 13:46:44
      • 散々欲しがってたヅダポジが入ったんだからいいんでないの?なんだかんだで戦場で見るしデッキコスト上がったスタメン入りさせるけどな -- 2019-05-23 (木) 18:24:03
      • 地味だけどFSDも悪くないよ。速度ブーストブーチャがいい感じなおかげで足回りも快適だし。このコストだと大体ブーチャ低くてストレスになるけどブーチャも高いしな -- 2019-05-25 (土) 05:04:22
  • 終盤になると、こいつが無防備に突っ込んでくるのが可笑しい。いくらなんでも警戒している連邦兵がいるところにイノシシのように突っ込んできてもそりゃ無理だよ。 -- 2019-05-23 (木) 15:24:00
    • 蜂の巣にしてやる -- 2019-05-23 (木) 16:09:22
  • 1機目でコンカス引けた ゴールかもしれん まあケチってメカチケ成功なんだけどな -- 2019-05-23 (木) 15:31:24
    • 6機目でもまだコンカス出ない奴とか居るらしいし豪運だな。成功大成功なんて誤差だよ誤差! -- 2019-05-23 (木) 16:45:54
      • 全くだぜ!! -- 2019-05-23 (木) 17:26:36
  • 格闘苦手なんだけど、やっぱこいつって斧持たないと意味ないよな… -- 2019-05-23 (木) 15:54:16
    • マシンガンが高ロックの当てやすいタイプだからそれなりにペチペチできる。格闘は狙える時に振るのであって正面から突っ込むのはアホだよ -- 2019-05-23 (木) 16:13:24
    • これを機に低級戦場から格闘を練習してみるのは如何だろうか。遮蔽物を使って詰める、離脱用のブーストを残しておく、大体1発じゃ死なないので逃げも兼ねて即往復する、外したら死ぬ。基本さえできれば覚醒でハイニューにワンチャンあるから頑張れ。 -- 2019-05-23 (木) 16:44:16
  • やっと金図入手できたんだけど格闘は何もったら良いですか? -- 2019-05-23 (木) 18:15:52
  • 特性は見なかった事にして斧のタイプどうしよう DでやるつもりだけどNはDより硬直短いとかありそうだしTも気になる -- 2019-05-23 (木) 18:17:49
    • 前に貼られてたD格の動画
      --N式 -- 2019-05-16 (木) 01:42:47
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b374371aa63de2ec87c8d66db4b8ca0e5ff5da5f
      --T式 -- 2019-05-16 (木) 01:43:21
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/bcfe3c426ff84e217bb8e42e658e80e49381de32
      --O式 -- 2019-05-16 (木) 01:43:54
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8c5c44394245f93586a5e19b78b05b8c39a31efe
      --D式 -- 2019-05-16 (木) 01:45:10
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b6de16db4e0b4719b7cda477bb292a3220e935bb
      --DⅡ式 -- 2019-05-16 (木) 01:45:48
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7e33239df63bcfc060c18a4e9de734103c3ea75c -- 2019-05-23 (木) 18:29:24
      • くっそじゃま。こんなところにゴミ貼るな。 -- 2019-05-23 (木) 22:02:55
      • くっそじゃま。こんなところにゴミ貼るな。改行よりアホだわ。 -- 2019-05-23 (木) 22:04:06
      • 何で此奴は同じのを連投してるんだ・・・? -- 2019-05-24 (金) 04:22:34
    • 意外とNの方がDより伸びてそうだな FANも普通に優秀だし良い機体だわ -- 2019-05-23 (木) 18:32:16
      • マシ自体は220以上がほぼ持ってるごく普通のマシだけどな -- 2019-05-23 (木) 19:01:57
      • そうなのか、当てやすいだけか でも格闘一本とか俺の腕じゃ無理だから有難いわ -- 2019-05-23 (木) 19:11:04
      • このタイプのFAMGはコスト240からでコスト220だと強襲ザクIIFが持ってるぐらいだったと思うぞ。 -- 2019-05-23 (木) 19:37:37
  • ジャイアント・ヒートホークの欄にD格の動画を見る事ができる折り畳みを作っといたからよかったら活用してね。 -- 2019-05-23 (木) 19:04:12
  • 金図制圧3機だったの謝って(´・ω・) -- 2019-05-23 (木) 20:35:34
    • (´・ω・`)おっちゃんのグレスロと交換したるで -- 2019-05-23 (木) 20:37:10
  • hot武器はNとDだけどランカーはTも多いな。Tは格闘かち合いに弱そうだけど、威力が魅力的で迷う。 -- 2019-05-23 (木) 23:09:50
    • ?と思って一応調べたらランカーはそもそもこんなのデッキにほぼ入れてないしTは1人しかいなかった -- 2019-05-23 (木) 23:20:07
      • 昨日見た時はもうちょいデッキに入ってたんだけどね...その時はTと三点マシ入れてる人が割りといた -- 2019-05-24 (金) 00:54:02
  • 加速で囮になってるうちに味方が本拠点滑り込めた時のチームプレイ感良い -- 2019-05-24 (金) 01:10:44
  • 残り10くらいまで出て来ないの2連続だぞナメてんのか -- 2019-05-24 (金) 01:09:01
    • DXチケ集めと思えば実質神引き -- 2019-05-24 (金) 02:36:29
    • それでもコンカスさえ引ければ許せる。俺は3連続残り20~30切るまで出なかった上にコンカスが引けないストレスマッハ。 -- 2019-05-25 (土) 06:59:54
  • こいつはハイチン弱体後に本当に輝きそうな気がする。その分武者増えるかもしれんが -- 2019-05-24 (金) 01:21:34
    • そうなるとアホの運営は「武者が強すぎるというデータがあるので弱体します」だろ -- 2019-05-24 (金) 01:45:19
      • 武者弱体の時はクロボンも弱体しとかないとまた一時期の悪夢が再来するな -- 2019-05-24 (金) 02:37:32
      • 黒骨と武者は普通に弱体してほしいわ。ジオGAAギャンクリと一緒のタイミングで調整がベストやろあれ -- 2019-05-24 (金) 17:01:05
    • 黒ザクは柔らかいからまだいいかな… クロボンは振り切り移動するから鬱陶しい -- 2019-05-24 (金) 05:36:03
    • まともな射撃あるにはあるしギャンクリ髙コスだったり苦手だったりして持て余す人には良いかもね。なおコンカスの壁 -- 2019-05-24 (金) 12:26:20
    • どういう根拠で輝くと思ってんだろうな -- 2019-05-24 (金) 15:00:55
      • むしろ交戦距離離れて瞬間速度が1500程度しかないこいつじゃ裏取り更にしんどくなるのにな -- 2019-05-24 (金) 17:05:03
    • 胚乳を一発キルできるかもってところがこいつの売りだと思うんですが・・・ -- 2019-05-24 (金) 22:42:39
  • Mマシの連射力いいなこれ -- 2019-05-24 (金) 14:58:45
    • エキドナって奴が調子に乗った動画上げてるけどアレ、ただのいいとこ取りでしょ? -- 2019-05-24 (金) 15:02:18
      • 70発の弾丸と、10秒の加速の相性がいいんだろう。Nだと35発だからリロード挟んじゃうし。将官戦場で使ってみたけどMマシは普通にありだと思う -- 2019-05-24 (金) 15:43:31
      • 計算してないがDPSは少し低くなってDPPSがけっこう落ちるんだっけ?どれくらい劣化するかによるな -- 2019-05-24 (金) 15:47:18
      • あれって加速してマシ粘着って運用で輝くだけで、加速で格闘振って生き残ったら加速回復するまでマシペチペチならNでいい -- 2019-05-24 (金) 15:55:41
      • アイツは殺していい -- 2019-05-24 (金) 16:05:13
      • なんでエキドナが叩かれてんだ?やられた連邦専か? -- 2019-05-24 (金) 16:56:05
      • こいつは射撃武器一本しかないんだからMも選択肢に入るだろうに、関連してる動画出したからって実況者の名前出すとか頭沸きすぎだろ -- 2019-05-24 (金) 19:46:57
      • その動画見て試してみたけど、結構通用するね。転倒持ちなら舐めてかかってきた格上相手でも十分返り討ちにできる。ただ、やれても1機なので爽快感がイマイチだがが -- 2019-05-24 (金) 19:48:50
      • とりあえず誰にでも噛み付く狂犬かお前は -- 2019-05-24 (金) 20:01:43
      • エキドナあいつやってることがきゃぴくりー.むと一緒、ふざけてるだけだろどう見ても -- 2019-05-24 (金) 22:15:25
      • しかも機体の解説とかないし、アへアへふざけてるだけエキドナは -- 2019-05-24 (金) 22:18:19
      • つーか今時のガンオンプレイヤーって9割はあんな感じでしょ?うっへっはぁー!って叫びながら。ガンオン中毒者末路にはぴったりじゃないか -- 2019-05-24 (金) 23:20:04
      • ふざけてて何が悪いのかさっぱりわからん -- 2019-05-25 (土) 00:01:45
      • 動画なんてだいたいいいとこ取りだろwゲームなんだからふざけて遊んで当然だろうし、クソ真面目に解説講釈垂れてる動画なんて見たいのか?wわざわざ動画主の名前出してまで批判するくらいなら、他人が納得する動画作って是非見せていただきたいもんだわw -- 2019-05-25 (土) 00:39:15
      • 単なる動画のキャラ付けにマジレス兄貴がこんなにいることに寒気を感じますよ -- 2019-05-25 (土) 10:05:34
      • お前が事の発端だろうよw煽るだけ煽っといてマジレスとか何言ってんだ -- 2019-05-25 (土) 12:32:26
      • 煽るだけ煽っといて…??? -- 2019-05-26 (日) 19:16:06
      • 単芝君は疲れてるんだ、休ませてやろう -- 2019-05-28 (火) 07:36:23
    • DPSとDPPSは低いけどマガジン火力はあるから当て続けられるならリロ挟まないで相手を落とせる可能性が高いってのは良いよね。 -- 2019-05-25 (土) 00:26:05
      • そんな悠長に打ち続けられるか? -- 2019-05-25 (土) 20:57:03
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/5b59e9e486b49372e9f5a30ecadc0a0c09162b3c
      • 相打ち覚悟で加速しながらグルグルしながら張り付けば意外といけるが、ハイニューは先手を取ったり格闘一発は決めないとキツすぎ -- 2019-05-25 (土) 22:36:13
      • 動画のマネして、「加速使用の上で不意打ちで張り付く」なら結構大物食える。至近距離で加速のスピードでグルグルすることで「ロックオンさせない」のが条件だけども。 -- 2019-05-26 (日) 14:04:00
  • (´・ω・`)連邦でやっててオバヒした時、近くに敵いないから大丈夫だと思ったのに気付いたらだいたいこいつが斧持って目の前に来てるの。こわい。 -- 2019-05-24 (金) 15:08:34
    • (´・ω・`)ジオンは突撃脳な機体よく渡されるからね。中コストで使い捨て出来る格闘機渡されたら喜んで「逆の立場なら隠れる場所」に突撃かますわ。 -- 2019-05-27 (月) 13:59:54
  • 近くに同じ機体が2機いたらジェットストリームアタック発動で速度10%UPなんてあったらおもろかったのにな -- 2019-05-24 (金) 16:38:55
    • そんな技術あると思いますか?遥か昔にデッキボーナスってのはあったけど -- 2019-05-24 (金) 16:58:36
      • デッキボーナスなんでやめちゃったんだろうな。あれのお陰でギリギリ兵種の意味あったのに -- 2019-05-25 (土) 00:14:52
      • 言われてるのはコンプガチャ規制に引っかかりかねなかったから追加できずそのまま消滅コースだった -- 2019-05-25 (土) 04:42:19
      • 実は昔のテスト時にはあったぞ。強制的に3人チームくらいで出撃して近くにいるとパワーアップみたいなの -- 2019-05-25 (土) 09:44:51
    • ドラムロが3機集まったらぶっ壊れ威力のビーム撃てるみたいな奴な -- 2019-05-24 (金) 16:59:16
      • 「ガラミティ、ダー、ニェット、ヤツにトリプラーをかけるぞ!」 -- 2019-05-25 (土) 14:15:24
    • そんなのあったらガズアルとガズエルが連携・・・そもそも使ってる人がいないからやっぱいいや -- 2019-05-25 (土) 12:08:24
  • 高機動型ザクR-3Sの設計図売っちまって間違えたかって焦ったけど、よく考えたら黒い三連星じゃなくて初期機体だったわ… -- 2019-05-24 (金) 22:50:02
  • 着発だけってひでえよなあ、イン7で10秒強引にグレポイしようと思ったのにw -- 2019-05-25 (土) 00:06:42
  • 重撃の方もだけど、なんでこいつ目死んでんの? -- 2019-05-25 (土) 01:37:08
    • お前の心を見ているからだよ こいつ終わってんなー -- 2019-05-25 (土) 08:02:06
  • やっぱこれぐらいのコストで気軽に突っ込める機体あった方がお互い楽しいな。突っ込まれる側としても餌が増えて楽しいし -- 2019-05-25 (土) 05:06:30
    • 現実「俺は餌だけ食って死にたくないから高コス乗るわーw」 -- 2019-05-26 (日) 07:22:35
  • コスト260の機体比較にズゴックがないなぁ。共感する部分があるのに。 -- 2019-05-25 (土) 06:44:27
  • ( ´・ω・` )コンカス2機出たからゲームクリアしていい? -- 2019-05-25 (土) 08:03:31
    • ガンオンから逃げるな? -- 2019-05-25 (土) 10:26:44
    • 4機揃えるまでダメです -- 2019-05-25 (土) 12:23:47
    • 4機特性5まで揃えてスタートライン -- 2019-05-25 (土) 23:52:18
      • 作った後に気が付くんだ「4機もいらねえ」って -- 2019-05-26 (日) 10:45:52
    • あぁ、次はAOの武器威力5%とコンバットカスタム5%を引く作業に戻るんだ -- 2019-05-27 (月) 10:00:15
  • どうせ来月くらいまでは格闘警戒されてそうだし拠点と補給しゃぶりしてるのが正解? -- 2019-05-25 (土) 12:15:39
  • 斧は何式がいい?(2段格闘苦手なのでそれ以外で) -- 2019-05-25 (土) 15:09:01
    • Dで良いんじゃね? しかし格闘の項のgif見てみたら肝心の振りの部分がフレーム飛んでて見えないのな -- 2019-05-25 (土) 15:44:19
    • Dでちょっと重いな・・・と思ったらNかね。横振りが良いならT。というかあれよ、演習で振ってみなさいよ -- 2019-05-25 (土) 19:10:07
    • NかDでどっちが気にいるかよなぁ -- 2019-05-25 (土) 19:13:21
    • 各系統の最大射程を調べたけど、O以外射程があんまり変わらないんだよね。威力が欲しいならD、同じモーションで消費ブーストを抑えたいならNでいいと思う。TとOも素直だけど、N,Dの方が発生直後から左右に判定が出て当てやすいだろうね。 まあ判定発生までがちとモッサリ感があるので個人的にはDII大正義。 -- 2019-05-25 (土) 23:00:05
    • D式に落ち着いた。コンカス3だとN式→D式でワンパン期待値結構変わるよね。3500くらいのアーマーの敵多いし -- 2019-05-26 (日) 05:43:12
    • ポット畑耕すのはD2がよかった -- 2019-05-28 (火) 01:08:12
  • ザクⅠ3SGORもそうだけどこいつ機体が黒でモジュールエフェクトが紫なのもいいんだよな。どこぞの機体が赤でエフェクトも赤な奴らだとクソ目立ってすぐに的になるからな -- 2019-05-26 (日) 10:46:02
  • コンカス5なら50000越えのダメージ出せるってどういうこと?12100×1.15×1.15×3でしょ?敵の積載ボーナスも考慮したらなおさら無理じゃね -- 2019-05-26 (日) 12:22:10
    • DⅡだと両方当てたら61099.5っすね -- 2019-05-26 (日) 14:14:07
    • コンカス5の威力上昇を1.25倍だと思ってるんじゃね -- 2019-05-26 (日) 19:21:05
    • AO厳選すれば5K以上はいくね -- 2019-05-26 (日) 23:44:42
  • もう一声強化ほしい。モジュの時間倍にしたっていいだろう -- 2019-05-26 (日) 19:00:04
    • これで強化望むとかマジ? -- 2019-05-26 (日) 22:30:37
    • お前...シャアザクⅡSが泣くぞ -- 2019-05-26 (日) 23:01:50
      • それ以上に初期実装320機体(陸ガンスレイヴレイス強襲ガルα御神体)が泣く。 -- 2019-05-27 (月) 16:33:19
    • 260でこの性能はずいぶん破格だと思うぞ?足回りは良好だし、格闘は優秀だし(外した後の硬直長いけど)、モジュも260で考えれば十分すぎる、何よりコストが手ごろで気軽に格闘凸ができるってのもでかい、もし仮に強化が必要ってんであればDGを上げるとか着グレの性能を上げるぐらいでいい -- 2019-05-26 (日) 23:26:11
    • このタイプの奴さ効果時間終了後のオバヒーいらんやろ  -- 2019-05-29 (水) 04:52:45
  • フルマスメカで機体強化したほうがいい?40枚しかなくて次の新機体に残しておこうか悩む -- 2019-05-27 (月) 01:30:56
    • 速度と容量だけマックスにして突っ込むだけだから、メカチケにしてる -- 2019-05-27 (月) 01:38:45
  • 制圧 グレスロ 制圧 制圧 次はコンカスだと思うの(´・ω・`) -- 2019-05-27 (月) 01:34:52
    • 俺はコンカスだったけど、マスメカで機体開発成功だった・・・ -- 2019-05-27 (月) 02:35:00
      • マスチケで成功になったときは結構当たり特性が出やすい気がするの -- 2019-05-29 (水) 04:54:23
    • グレスロ・グレスロ・グレスロと揃った後にコンカス来たからその並びじゃ大当たり引けないと思う -- 2019-05-27 (月) 17:14:17
    • 今S鯖で制圧・グレスロ・制圧・グレスロ・制圧・制圧だぞ5体目の前にメカチケで銀図開発したらコンカス・・・金図で出ないんだが。ちなみにF鯖でも1体制圧w、運が悪すぎとしか言いようがない -- 2019-05-27 (月) 19:56:24
    • グレ制圧制圧だったわ・・・。てかまず3枚とも底でしんどかったわ -- 2019-05-29 (水) 04:55:58
    • 金図8機体開発 コンカス4機体 グレスロ4機体 一番ほしい制圧が来ないよ。 -- 2019-05-30 (木) 02:14:45
  • こいつ3機つくって、グレスロ・制圧・グレスロ、コンカス引けないなー。もう時間無いし。疲れだけが残ったイベントになりそう。 -- 2019-05-27 (月) 09:33:43
  • 壊れ機体ジオン優遇はまだ続く -- 2019-05-27 (月) 09:36:32
    • こういうのどこにでも湧いてくるな -- 2019-05-27 (月) 22:32:49
      • 低コスより400コスのが話題になるのにね -- 2019-05-28 (火) 01:07:26
      • ↑400の話なら今んとこナイチンが頂点だから結局変わらんやんけ! -- 2019-05-28 (火) 18:13:39
    • これ結構リスク背負った玄人機体だぜ、簡単ではないぞ -- 2019-05-28 (火) 07:42:57
      • これが玄人機体はさすがに草 -- 2019-05-28 (火) 12:36:05
      • 260でリスクとか大草 -- 2019-05-29 (水) 21:58:42
  • なんかこの機体重くない?ヅダと比べると一挙一動が重いというか鈍い気がする -- 2019-05-27 (月) 10:16:15
    • モーションに若干のタメがあるって事? -- 2019-05-27 (月) 10:22:10
      • ヅダはふわーって感じなんだけどこの子はズズズ…みたいなね -- 2019-05-27 (月) 10:29:23
    • ヅダって特殊ブーストだからでない? -- 2019-05-27 (月) 10:22:52
      • あーなるほど、解決したw -- 2019-05-27 (月) 10:30:27
    • 鈍いというなら寧ろヅダの方が鈍いと思うんだが。あれのブースト初速が遅いタイプだし。 -- 2019-05-28 (火) 07:15:20
  • 使ったけどこれ完全な特攻機だよね -- 2019-05-28 (火) 07:40:50
  • MS用マシンガンにDPS/DPPS比較表を追加しました、比較に3点式MS用マシンガンのN型も載せております -- 2019-05-26 (日) 04:40:31
    • 3点はタイミング押しが必要なわりには、あまり優位性ないのね -- 2019-05-27 (月) 01:37:18
      • 弾速上だし射程集弾も若干上なので、FAよりは交戦距離が少し長いのと、連射速度に強化回数持っていかれないのが3点の良い点かしら。1447系は連射速度上げるのにMAX強化要るから。(1459で安心できる人は除外) -- 2019-05-27 (月) 02:02:04
      • そもそも秒間7.5とか非実戦動画ですらみたことねえけどな。秒間6発ちょいが理論値だっていう動画はいくつか残ってるけど -- 2019-05-27 (月) 16:10:11
      • いまだにFA系の連射速度を三点やSAに適用してるやつおるんか・・・ -- 2019-05-27 (月) 20:34:21
      • 1458は連射速度上がってない場合があるけど1459なら確実じゃないの -- 2019-05-28 (火) 07:33:18
      • FA系は1459から一段上がるから、1458だとどうあがいても駄目です。1459でも小数点切り上げがあるから、1460まで上げるのが確実です。 -- 2019-05-28 (火) 08:57:54
  • 一番ポテンシャルが発揮出来るのは特攻する事だよねこいつはFSDはバランス取れてるけどさ -- 2019-05-28 (火) 09:25:41
    • コストもモジュも含め完全に使い捨て前提だからな -- 2019-05-28 (火) 13:35:56
    • マシが優秀だから絆は感じやすいけどDG1が足を引っ張ってライン戦やるのはかなりきつい、FSDと違ってこっちは盾もないし -- 2019-05-28 (火) 16:28:58
  • コンカスしか意味ないのやめろ -- 2019-05-28 (火) 11:42:12
    • 制圧もまぁ場所によっては生きることもある、グレスロは終わってる -- 2019-05-28 (火) 13:25:10
      • グレスロじゃなくてグレ範囲拡大の方で、かつデバフ系グレ色々あれば割とありだったと思う -- 2019-05-28 (火) 20:11:13
      • 普通のグレだったらグレポイ機としての運用もできなくもないけど着グレのみでは・・・あっちが着も素も持ってるならこっちは着とネットで差別化しても良かったんじゃないかと思うね -- 2019-05-28 (火) 22:49:56
  • F使ってガン逃げすんの自分くらいかと思ったら結構いてワロタ -- 2019-05-28 (火) 23:41:34
    • 昨日初めて使ったわw下がるタイミング間違えたけど無事に生還できたw260だからモジュ使っても気軽に乗り換えられるのは良いわ -- 2019-05-29 (水) 10:19:39
    • 逃げ切ればまた覚醒できるしな -- 2019-06-05 (水) 13:23:52
  • ギリギリでコンカス5達成、実質初イベでかなり精神削られた… -- 2019-05-29 (水) 00:21:06
    • もうそんな情熱このゲームに持てんわ -- 2019-05-29 (水) 00:31:13
      • Im初心者,初めて3週間の新米,階級は大佐、参戦数286…そんなnoobでもこのゲームはクソだと断言出来る、『もうそんな情熱このゲームに持てんわ』←それな -- 木主? 2019-05-29 (水) 00:44:24
      • ↑お前はもうってほどやってないだろw -- 2019-05-29 (水) 01:28:15
      • 情熱じゃダメ、熱意じゃないとw -- 2019-05-30 (木) 01:37:14
    • なんでこんな末期にはじめてやりこんでしまったのか・・・ -- 2019-05-29 (水) 00:40:14
  • 最初の5~6秒は1,308と並のスピードだけど、ここでレーダーにかかったら撤退、かからなかったら加速発動でネズミってのが、結構面白い。しっかり巡回がいる時は駄目だけど、残りの10秒でレーダーに掛かってもハイニューすら実質防衛間に合わない(帰投MAXでも1秒しか無い) -- 2019-05-29 (水) 02:36:18
    • テキコロだと、南の最後のスロープから本拠点まで1ブーストでいけたり、4北の洞窟の上側の出口から北拠点の出入り口通って射撃地点まで1ブーストでいけたり、とにかくどのマップでも思った以上の長さを一発で到達できて便利。しかも後半のスピードが速くてDP軽減付きになるのが良い -- 2019-05-29 (水) 02:41:59
      • 青葉区北だと、扉2枚向こうのスロープの途中から一気に射撃地点まで届いたり、実戦的かはおいておいてとにかく届くってのか楽しい -- 2019-05-29 (水) 02:45:25
  • D式格闘でコンカス5であれば、一瞬で50000越えのダメ-ジを叩きこめるので、脆いハイニュ-は一瞬で消し飛ばす事も可能である。←説明欄で嘘書くのやめろ、必要なのは正直者のみ。 -- 2019-05-29 (水) 10:29:16
    • 多分DⅡの事を言ってるんやろな。付け加えとくか -- 2019-05-29 (水) 10:35:46
    • AO厳選済みのD式のこと言ってるんじゃないか?モロ込み51,232.5までダメージ伸びるぞ。まぁ言葉足らずだから要修正には同意 -- 2019-05-29 (水) 11:17:57
      • AOでコンカス+威力で10%とかでるんだろうか?格闘系だと自分で出たのは2%+3%=5%が最高、他だと砲撃で5%+3%=8%が最高。たいていどうでもいい武器に付くしw -- 2019-05-30 (木) 06:52:07
      • AO無しとして補助アーマーと積載ボーナスありのテンプレ装備ハイニューってどんくらいまで耐えるの? -- 2019-05-31 (金) 01:43:10
      • フル強化のHiνでパーツ有りのAPが5062 N3種+盾でダメ軽減11%なのでAP5699相当、BRN+ガトF+盾でダメ軽減16%なのでAP6018相当 -- 2019-05-31 (金) 21:17:27
      • それ本当なら厳選しようがどっちにしろ耐えるじゃん・・・ -- 2019-06-01 (土) 01:46:39
      • DIIのコンカス5モジュありで2回当てられれば61000を超えるから、その状態ならAOなしでも倒せるって感じかね。コンカス5のモジュありだと2段目を当てられてさえいれば硬直無しになるから続けて放てば倒せるかも?って感じかな。 -- 2019-06-01 (土) 02:29:28
    • なんか説明文に悪意が滲んでる感じがするんだが。他の機体の説明文にくらべて違和感がすごい -- 2019-05-29 (水) 22:00:16
      • 俺もそれを感じたので修正したわ。 -- 2019-05-29 (水) 23:30:00
      • 修正あり。荒れてもアレだから詳しくは書かなかったけど違和感あった部分がきれいに抜けてるから感じてるとこは同じだったようだ -- 2019-05-30 (木) 22:04:58
    • いやモジュ発動すればコンカス3でも50000超えるでしょ、もともとモジュ条件下での運用で基本なのに全く考慮しないのもおかしい話だと思うぞ -- 2019-05-31 (金) 22:06:44
      • そこじゃなくて修正前の同軍ナイチンゲールは無理だけど脆いハイニュー云々のところが嘘って話なんじゃないの?補助パーツ無しで無強化なら余裕で落ちると思うけど -- 2019-06-01 (土) 01:50:58
      • 算数もできないのか、D式をコンカス3でモジュ使っても50000行かねぇよ、コンカス5でも行かねぇよ高学年くらいの小学生でも計算できるぞ。 -- 2019-06-01 (土) 02:46:58
      • とりあえず意見するなら最低限算数の勉強くらいしてこい、嘘つくつもりがなくてもアホ過ぎて計算間違えたのをドヤ顔で書いたら嘘つきと変わらんぞ。 -- 2019-06-01 (土) 02:55:01
    • D式でコンカス5で15% モジュ使用で15% AO厳選で10% でD格するとやっと52000を超える感じだな。DIIでコンカス3モジュあり状態で2回当てられれば58000になってモジュ無しコンカス3でも50000はいくからDIIなら超えるって感じではあったんだよな。 -- 2019-06-01 (土) 02:23:43
      • 横からだけど上の枝見てて混乱してきた12100*3に5445+5445+3630だと思ってたけど52000越えるって事は全然違うのか -- 2019-06-01 (土) 22:11:07
      • 枝は全部乗算してるんかな。特性とAOとモジュがどこにかかるのかがわからんけども。 -- 2019-06-02 (日) 02:49:41
      • 結局どれが当たりなんだ… -- 2019-06-02 (日) 09:26:27
      • 威力MAX12100のダッシュ攻撃3倍で36300は確定。んで、各特殊効果の計算式が不明なんで、36300×(1+0.15+0.15+0.1)の50820から、36300*1.15*1.15*1.1の52807までのどっかになるんじゃないか。AO10%前提で話すのはおかしいだろとは思うが。 -- 2019-06-02 (日) 10:52:52
      • 威力%は強化倍率(10%)に加算、特性%はそのまま特性倍率(15%)に加算ってAOの米欄で検証出してる人いたよ。モジュ効果についても"威力"と表記されるものは強化倍率、"ダメージ"と表記されるものは特性倍率に加算されるんだと。検証通りならD式の場合 11000*1.15*1.35*3 = 51,232.5 が最大のはず。…軽減とパーツ極めてるHi-νは殺せないね、銀図とか被弾してる奴ならいけるかもって感じ -- 2019-06-03 (月) 09:04:39
    • 一瞬で5万ダメって加速で裸拠点にD格連打で1ブーストで5万ダメ越えるという意味では -- 2019-06-18 (火) 06:57:11
  • 金三枚手に入ったけど一枚目グレスロ……コンカス出るかなぁ…… -- 2019-05-29 (水) 12:07:27
    • 2時間半経過…あっ… -- 2019-05-29 (水) 14:30:32
  • 加速発動中に紫色に光の止めてくれ目立ちまくり只の的になる、で考えた加速発動中は透明にして攻撃するときは透明を解除する今回も連邦優遇だからこれくらいいいだろう -- 2019-05-29 (水) 19:22:26
    • 加速は普通に使ってる分には発動しない方がいい。自分は凸の時くらいしか使ってないな -- 2019-05-30 (木) 21:09:19
      • 確かに紫色に発光するのは目立ち過ぎなので修正するように運営にメールボム送ろうぜ -- 2019-05-31 (金) 08:13:19
    • 光らない代わりに最高速度アップも被DP軽減も削除な -- 2019-06-01 (土) 05:07:37
  • 説明では「軽度のオーバーヒート」モジュールの説明では「重度のオーバーヒート」どっちだろ -- 2019-05-29 (水) 22:07:34
    • 結構修正された後だけど、ここの説明文悪意ある嘘が多いからそれも嘘だぞ、実際はゲーム内で書いてある通りの重度オーバーヒート。 -- 2019-05-29 (水) 22:42:49
    • 重度のオバヒが正解。ただ同じ重度のオバヒと言う説明文でもシャアザク等の重度のオバヒよりは回復が早いと言う違いがある -- 2019-05-29 (水) 22:56:34
      • 重度のオバヒの中では軽度か -- 2019-06-01 (土) 21:42:50
    • とりあえず通常のオバヒよりは重度ってことか。ゲーム内に書いてあること聞いちゃったみたいだけど教えてくれてありがとね -- 2019-05-29 (水) 23:16:20
  • こいつが湧きまくってるせいでジオン惨敗しまくってるな。グリプスでこいつ入れてる雑魚はなんなの? -- 2019-06-01 (土) 16:11:22
    • ナイチン少なすぎて使いにくいし皆飽きとる。連隊でも居なきゃ轢かれるだけだし仕方がないよ。好きな機体で遊ばせてくれ -- 2019-06-01 (土) 16:29:44
    • イベント中なんだし、そこは運営に「クズ機体をイベントなんかでバラ撒くな!」って言わないとダメじゃない?もしくは「ハイνナイチン両方共削除しろ!」かな? -- 2019-06-01 (土) 19:33:58
      • 400コス自体抹殺しよう -- 2019-06-03 (月) 22:12:05
    • 尉官戦場はこいつのせいで角待ち格闘大増殖して前線崩壊中。 -- 2019-06-02 (日) 15:25:51
      • 角待ちどころか特攻機だらけだわ、支援機と高コスト機だけ狙ってきやがるw -- 2019-06-02 (日) 16:20:47
    • ぶっちゃけ勝ち負けより高コスをいかに食ってざまぁwwwできるかを楽しんでるわ すまんな -- 2019-06-03 (月) 23:50:49
    • 問題無いだろうナイチ二機3s二機だから問題無いだろうコスト260最強なんだから -- 2019-06-05 (水) 11:32:26
    • 突っ込む奴いるとわざわざ低コスの為に振り向いて前線で横や背中向けるバカがいるからすげえ役立ってるわ。しかもシャアザクⅠと違って高コス道連れにもできるし。 -- 2019-06-05 (水) 13:19:40
  • こいつより上のはずのシャアザクがすげー弱いなw -- 2019-06-06 (木) 18:31:59
  • こいつってコンカス3なら格闘関節1付ければ加速中ヒット硬直100%カットって認識でいいの? -- 2019-06-06 (木) 23:27:43
  • コスト考えれば十分なんだろうけど、奇襲を仕掛けることが多いにもかかわらず格闘に上下判定がほとんどないのがかなりマイナスだ。 -- 2019-06-08 (土) 20:27:20
    • それは流石に望んじゃいかんのでは?擦り野郎がFSDのが上とか寝言言ってるが、戦況変える力はコイツのが圧倒的に上よ。そこまで望むならコストが上がって特攻機として微妙になっても文句言えないレベル -- 2019-06-08 (土) 20:54:28
    • え、普通にジャンプして回避行動したのに地面這って格闘してくるこいつに当てられてハイニュ即死したんだが。普通に判定あるぞ。 -- 2019-07-20 (土) 07:42:01 New
  • コスト260でリスクとか優遇されきったジオンさんは言うことが違いますね -- 2019-06-09 (日) 23:35:54
  • 近寄ってくる敵にマシも撃たず当たらない格闘をブンブンしたり、格闘する為に斧をもってひたすら追いかけるwコイツで格闘だけするヤツが多い程不利になっていく!! -- 2019-06-10 (月) 06:09:34
    • 敵と出くわした時、味方にこいつが隣にいても戦力に数えないほうがいいというくらいブンブン丸が多いな -- 2019-06-10 (月) 13:57:59
      • ↑以上、前に出ないで芋ってるチキン野郎の発言でした。

前線でてれば、こいつが結構仕事してるのがわかる。芋ってないで前でような -- 2019-06-21 (金) 18:03:33

  • リプレイ見たらニューヤークの吊天井にコンカス3、D出力、D格闘を覚醒して4発入れてる人がいた。格闘間接3付けて真似したが2発しか入らない、どうやったら4発入れれるのだろうか。 -- 2019-06-11 (火) 20:17:21
    • 限界高度までジャンプして突っ込めば特性関係なく3,4回は安定して入るよ。あとは砲台の気分次第。コンカスだと最大6回入る -- 2019-06-11 (火) 20:43:42
  • 格闘好きだけど苦手なおれはもっぱらマシばらまいて逃げる為に覚醒してる…何か違う気がするけどそれでもシャアザクより便利なんだよなぁ -- 2019-06-11 (火) 20:18:22
    • 安いんだ、覚醒特攻試すと良いよ。そのうちなんとなく使い所がわかるから。試さないのが一番成長しないしもったいない -- 2019-06-11 (火) 22:02:40
    • 俺もこいつで勉強させてもらってる少数がぽつぽつくるところなら順次倒せるけど雪合戦中は壁裏特攻くらいしかいまだに正解がわからない -- 2019-06-12 (水) 00:58:17
      • 少し前の障害物裏に飛び込んで味方に前出る合図送って少し待機、味方が動き出したら特攻、みたいな自分でチャンスを誘導することも覚えると有効だったりする。もちろん敵によっては障害物裏しっかり攻撃して来たり、味方がかけらも反応してくれなくて禿げたりもするけどうまくいけば一気に打開できたりしてやられても気持ちいい -- 2019-06-12 (水) 12:07:24
    • まあ「なんかいけそうかも」って思ったら突っ込んでみるようにはしてる。他の格闘機の練習になったり、自分が即死しても敵がビビれば無駄死にじゃないだろうし…なかなかうまくいかないけどここら辺は練習あるのみだよねー -- 木主? 2019-06-12 (水) 21:14:00
  • こいつの前線上げる能力馬鹿高くて笑うわ、流石に単機じゃジオには及ばないけど、皆持ってて気軽に凸れるから「あ、お前凸る?凸りそうだな・・・俺も一緒に凸るか」ってなって3~5機くらいが一気に出てそれに他の味方も続いて・・・敵前線崩壊☆ってなって超気持ち良いわ -- 2019-06-13 (木) 01:55:48
    • こいつが3~5機いる戦場ならそうなんじゃない。そんなに遊んでる機体がいると普通はあっという間に押しつぶされるけどな -- 2019-06-13 (木) 05:29:02
      • 三~五機じゃ押されはしてもそこまで差はつかないよ。どんな理想将官戦場想像してるか知らないけど -- 2019-06-14 (金) 01:24:51
    • こいつというより突っ込んでくれる人に続く流れができるのが強い。こいつがF使ったら絶対突っ込むから味方からの火力集まるし -- 2019-06-16 (日) 10:03:43
    • ほんと面白い機体だわ
      格闘撃破が二桁しかなかったけどぽんぽこ増える -- 2019-06-17 (月) 22:58:04
      • //申し訳ない改行してしまった -- 2019-06-17 (月) 23:03:24
  • 調整直後ハイチンをどんどんなぎ倒していく姿が見える見える -- 2019-06-16 (日) 14:47:58
    • それはまやかしだ。なぜなら皆乗り換えてなぎ倒すほどの数が居なくなるからな。 -- 2019-06-16 (日) 21:35:48
    • むしろ格闘機が増えそうで逆にコロコロしそう。攻撃力も大事だけど、格闘で大事なのは攻撃判定の強さ -- 2019-06-18 (火) 11:53:42
  • 今更だけど格闘の盾貫通って盾とボディ両方に同じダメージ入るんだっけ? -- 2019-06-18 (火) 07:01:50
  • 特攻相打ち狙いで行っても生き残って帰ってこれてそのままゲリラ戦継続して10連撃破できたりすると脳汁出るな まぁほとんどが1回のKD1~2で最終的にKG3ぐらいに落ち着いてしまってるんだが -- 2019-06-20 (木) 22:44:37
  • コスト低いプチジオって感じの運用できるから割とすき。引き撃ちで絆ばっかり取ってる一部のフルコンよりはだいぶマシ -- 2019-06-23 (日) 13:43:05
  • 箱拠点でもD格三連でガッツリ減らせて好き。 -- 2019-06-23 (日) 15:38:21
  • 先日洞窟で武者との鉢合わせから逃げにモジュ使って味方と合流して武者狩れた。こいつのモジュ逃げにも使えるから何だかんだ生存力高いよな。特攻にしか使えないすぐやられるとか言われてたが使い方次第。足回りいいから射撃戦でもそこそこ役に立てるし -- 2019-06-23 (日) 15:43:52
  • こいつのD式格闘、覚醒しないでも普通に使いやすいんだけど、連邦でこいつのD式みたいな格闘の奴っている?連邦メインだけどこいつで低コス格闘の魅力に目覚めかけた気がする…まあ格闘よりちまちまグレ投げてることの方が多いんだけど -- 2019-06-27 (木) 21:25:40
    • 個人的に連邦で近いと思うのは、コスト20上がっちゃうけどセミストだと思う。範囲がかなりある。黒ザクと同じく関節モジュ付けて振り回せるときに振り回してる。(格出Ⅰもつけてるけどこれは好みかな)どちらもFAと範囲のある格闘、低中コスという運用がすごくいい。 -- 2019-07-01 (月) 01:15:41
      • セミストさんはコスト+20だけど、その+20でコンカス3が付いてくるから優秀ではある。 -- 2019-07-07 (日) 00:39:26
  • まあただ単にチマチマライン戦するなら合ってはいないよな。ギールなんとかみたいな一部の指揮代理はこいつで活路を開く奴やネズミする奴まで目の敵にしてるが -- 2019-07-03 (水) 17:22:30
    • そりゃライン作れない特攻機なんだからコイツが増えるのは代理は嫌うだろ。連邦のFSDも同様。 -- 2019-07-08 (月) 15:46:29
  • こいつの運用はモジュなしコンカス4機積んでひたすら特攻するのが最適解な気がする。 -- 2019-07-04 (木) 21:47:59
    • 気がするじゃなくてそれ以外この機体がやる事無いじゃん -- 2019-07-06 (土) 21:24:41
  • 今更だけどこいつの格闘ってどれがいいんだろうか。威力のD2か当てやすいT?モジュは格闘関節Iだけでいいのかな? -- 2019-07-05 (金) 02:58:37
    • うちはNにしてるな。穴の少ないモーションで出の速さと硬直の短さ消費量のバランスがいいから。Dは威力モーションはいいけど僅かだけど出の遅れが気になる。D2は2段だから威力は2倍でとっさの時点のタックルが当てずらい。Tはモーションの穴が気になる。格闘武器の威力向上調整があってからNや軽量でもそれなりの威力はあるようになったから威力よりモーション、出の速さ、硬直の長さから選ぶようになった。 -- 2019-07-05 (金) 04:34:14
      • あとモジュは関節Ⅱにしてる。コンカス4以上ならいらないのかもしれないけど。わりと格闘振っていく方がメインになる機体の時は関節Ⅱにして連続で動きやすくしてる。 -- 枝主? 2019-07-05 (金) 04:39:27
      • なるほど。あんまりNの選択肢って無かったから試してみるわ。関節はⅠかⅡとして、格闘出力制御の方は不要なのかな? -- s? 2019-07-06 (土) 05:24:01
      • Nだからそこまで気にしなくてもいいかな。格出Ⅰだとあまり消費量の変化は感じられないかも。モジュは必要なのだけつけてCT短くして少しでも回転率上げる方がいいかなとは思う。 -- 2019-07-06 (土) 18:28:19
      • 俺もNに落ち着いたわ。Dだと全体的に動きが遅いからここぞというときに止められること多いんよね。。 -- 2019-07-15 (月) 16:50:23
  • 出の遅さが気になる。わっしょいわっしょいアッアッア。 -- 2019-07-05 (金) 09:05:23
  • 武者ガンのせいで誰も格闘機体入れなくなったため、餌役としてコストが低くて突っ込みやすい射撃性能の良くない格闘機体をタダで実装した。そんなところだ。 -- 2019-07-07 (日) 12:58:40
    • 射撃性能の良くない?なんか知らんけど、こいつのFAマシMって結構優秀だと思ってしまうんだよなー。もちろんこいつ単体ではコスト上のまっさら相手に勝負には行かんけども -- 2019-07-07 (日) 16:56:06
      • コイツのFAが性能良いとかは気のせい。コスト240くらいの支援機のMGと同性能。ぶっちゃけ低コス用MGだよ。 -- 2019-07-10 (水) 23:30:30
      • そうなんだよな、けど耐久が高いからか知らんけど案外無理効くし、FAマシMが一番しっくりくるんだよな、不思議と。 -- 2019-07-15 (月) 20:04:18
      • FAマシM押してるみたいだけど普通にNの方がDPSとDPPSの両方とも上なんだよなぁ -- 2019-07-15 (月) 20:08:03
      • おう、数字はわかってんだけどな、なんか知らんけど使いやすいって話 -- 2019-07-15 (月) 22:01:24
      • まあ数字だけじゃ選べない何か、はたまにあるよね。数字だけ見たらそっちの方が強いんだけど、なぜかこっちの方が使いやすい。みたいな -- 2019-07-17 (水) 19:13:41 New
      • 単純に連射速度速いのがしっくり来てるだけかと。一段上げる強化数も少なくできるのも利点だからね。まあ武器1枠しかない支援機が舐めプする以外で使う程度な武器だけど(特にこいつは膝付き即格闘が当たり前でマガジン余るし) -- 2019-07-19 (金) 21:41:17 New
      • ミス。「使わない」程度ね -- 2019-07-19 (金) 21:44:09 New
  • フリッパー二機でレダ回しする時とか残り2枠にコイツ詰めとけばとりあえず拠点踏みや凸に参加は出来るから悪くないな。ヅダでもええけど。 -- 2019-07-10 (水) 11:01:02
  • ハイチン激減からの中距離ペチペチオンラインに環境が移ったから格闘振りにくくはなったな。環境的には連邦のFSDのが強い。 -- 2019-07-10 (水) 23:33:18
    • そうかな?主要敵がみんな転ぶからまだ現環境の方が格闘降りやすいと思うけどね。 -- 2019-07-13 (土) 23:40:16
    • ライン戦は微妙かもしれないけど、加速からのマシM押し付けで高コス食えるからハイチン環境よりは戦い安くなった気はする。ハイチン環境の時はよろけ転倒しない上にすぐたたき落とされるから格闘でワンチャン狙いしかできなかったからね。 -- 2019-07-14 (日) 01:02:31