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CBガンダムX1フルクロス

  • 新設して少し前板から移植。 -- 2019-12-06 (金) 14:07:43
  • こんなに早く弱体化されるとは、腹だたしい。来月には、快適な足回りも悪くなる。騙されたとしか言えない。 -- 2019-11-23 (土) 16:28:30
    • 格闘というか近接強化だからそこまでネガることはないと思うぞ。ただ緑ノルンが出ると出番一切なくなりそうだけどなww -- 2019-11-23 (土) 19:11:57
    • 別にこいつだけ遅くなる訳でもないしなあ -- 2019-11-23 (土) 19:14:05
    • 君さーフルクロスが出た時にカイカイやX3のコメント欄で似たようなこと書いてたでしょ (^Q^ -- 2019-11-24 (日) 15:28:54
    • 全体的に言えば強化の部類に入ると思うぞ。次の環境のトップに躍り出るとみている。 -- 2019-11-24 (日) 21:35:51
      • 枝だけど、ハイチン弱体の時に武者環境のトップの話出したのに他の皆はそんなわけないだろうとバカにされた人だからね。 -- 2019-11-24 (日) 21:42:23
      • 別に武者環境トップじゃないからバカにされたのは間違ってないよ -- 2019-11-25 (月) 08:08:47
      • まぁあの感じだと射撃全体的に弱くなっても格闘はあんまり変わらなそうだしね -- 2019-11-25 (月) 14:45:46
  • デブ調整後からピーコックがほんまガッコンガッコン機械同士のファックかよってくらいカス当たりが多く感じる -- 2019-11-25 (月) 19:41:14
    • コックは横長だったばかりに100%ダメージの中心判定より10%ダメージのハズレ判定の方が広くなっちゃってるからね -- 2019-11-25 (月) 21:01:57
  • こいつの覚醒格闘修正はまだ?隙の少ない出し得格闘なんて赤武者だけで十分なんだよ佐藤 -- 2019-11-26 (火) 00:37:58
    • 実質射撃弱体くらって普段の格闘はゴミなのにたまにしかこない覚醒格闘まで弱体くらってたまるけぇ -- 2019-11-26 (火) 01:42:34
  • 佐官准将がこの機体微妙扱いしてるのマジで笑える、間違いなく環境機なのにちゃんと戦い方調べろよw -- 2019-11-26 (火) 00:46:53
    • フルユニバンシィハイチンが環境機(トップ)なのに短射程、DP武器なしで環境機ないわな、ただの最高コスト機ってだけ。 -- 2019-11-26 (火) 01:25:28
      • コイツの本領はセーフティ解除したムラマサであって高出力と孔雀砲じゃないぞ そいつらとは役割も出来ることも違うんだから比べても仕方ない -- 2019-11-26 (火) 01:58:33
      • 比べても仕方ないって武者が環境機だとか言ってるアホと一緒じゃん 一部の時だけ強いですで環境機なら6号機ですら環境機だわ -- 2019-11-26 (火) 08:40:52
      • 覚醒格闘の爆発力を持っている、ハイチンより有効射程の長い火力弾幕枠です。通常時でも役割持てるから使われるんだよなあ。 -- 2019-11-26 (火) 10:13:37
      • 環境機じゃないという枝なんだが…使える使えないとか他枝作れよ。ちなみに環境機=現システムに合ってる機体だからな、今はDGDPゲーな。 -- 2019-11-26 (火) 18:13:43
      • 枝に深く同意。環境機って言い換えればどんな状況でもPT稼げる事だと思う。要は覚醒できないまま試合終了しても環境TOPに稼げてるなら間違いなく環境機。ランカーが使ってるからって事を理由にする人居るけどじゃぁ何故リバウは環境機と呼ばないのかって話だしね -- 2019-11-27 (水) 11:57:43
      • 覚醒できないまま試合終了するんならまあそうかもね。しかし覚醒できないのか、いやそういう人もいるかもしれんか。 -- 2019-11-27 (水) 14:18:56
      • 角待ちとか防衛位しか使い道無ぇーだろうなそんな奴 -- 2019-11-29 (金) 18:18:00
      • この射程でこのCTで未覚醒死や覚醒即死した事無いのなら好きなように揚げ足とってどうぞ。この手の機体の擁護レスってなんでこんな稚拙なんだ -- 2019-11-30 (土) 11:24:17
  • どんな相手でも格闘一発なのが気に入らねえな全盛期のチャー格をデメリット無しで高速連打してるようなもんじゃないか… -- 2019-11-26 (火) 22:59:02
    • ゲージ貯めもフルクロス満タンで覚醒するための調整も要る上に怯みデバフで止まる覚醒格闘のどこがデメリット無しやねんと 前準備がデメリットじゃないとかのたまうならチャー格使えばいいだろ -- 2019-11-27 (水) 00:41:59
    • 集団戦において格闘なんて微妙なんだからこれぐらいの火力ないと誰も格闘なんて使わねーわ -- 2019-11-27 (水) 18:49:55
      • お前将官戦場来た事ある?フルクロスの覚醒格闘でライン崩壊なんてしょっちゅうだぞ -- 2019-11-30 (土) 18:45:05
      • そんな低レベルな戦場見たことないよ -- 2019-12-01 (日) 21:35:18
      • 中将以上しかいない戦場ですらあるのに、それより高レベルとかすごいな -- 2019-12-02 (月) 06:03:27
      • どう読んでも 覚醒格闘でライン崩壊なんてしょっちゅう→そんな低レベル のやり取りに中将以上しかいない戦場とか意味不だが将官戦場で1機特攻でライン下げならわかるが崩壊てwてな感じだわな。ジオ全盛期は自分のタイミングで覚醒できたから人数揃えてやられると崩壊も普通あったけどな -- 2019-12-02 (月) 06:37:22
  • さっきクイリロ出たけどムラマサはサブで適当にビーコックで撃って溜まったらジオするって感じか -- 2019-11-27 (水) 19:42:23
    • ちょっと違うな、適当にピーコック撃ってガゴガゴ音を楽しむ感じだ -- 2019-11-27 (水) 23:31:00
  • 覚醒しても、すぐ死んでしまう。ちゃんとフルクロスも回復してから振りに行ってるのに。覚醒ムラサメで1キルする前に止められるんだが -- 2019-11-28 (木) 00:18:02
    • マントの耐久2000あるらしいけど体感極薄すぎてLAの盾並みにすぐ剥げちゃう -- 2019-11-28 (木) 00:21:24
    • 覚醒してから敵陣に到着するまでの時間を極力短くすると5キルはできるようになるよ。敵に身を晒す時間を抑えるように近づくといいかも -- 2019-11-28 (木) 01:27:58
    • 現環境で2000程度の盾が何も考えずに突っ込んだ場合、何の役にも立たんからねw -- 2019-11-28 (木) 02:41:16
    • まぁリリース当初みたいなお手軽覚醒夢想はもう無理ね。上下判定弱い対策進んで発動条件が限定される。そんな使い方なら400じゃなくてもいいやってね -- 2019-11-29 (金) 09:51:16
    • 焦りすぎなんじゃない?ごり押しで当てにいってもいいのは孤立してる相手ぐらいなもんで、基本的には裏どり、芋堀な立ち回りでしょ。BD1やイフ改より「多少は」無理が効くみたいな感じで振りにいく相手と場所選べばキルとって場合によっては生還できるようになるんじゃないか。 -- 2019-11-29 (金) 10:56:04
    • 判るわwビクンからの無様にN格振っちゃって墓標が建つか、障害物の裏に畑が在ると信じて格闘振ると、畑が無いのでターゲット変更しようとしてる間に、ビクンからのN格→急いでD格しようと思ってもビクンからのN格連打w -- 2019-12-07 (土) 06:10:02
  • ピーコックの減衰やばない?ガコンガコンで全然ダメ入らねえww -- 2019-11-30 (土) 04:57:11
    • 横幅広すぎてデブ相手だったり角度が付いてるとほぼ中心部より先に肩だの腕だの減衰部位に吸われるからなー -- 2019-11-30 (土) 16:58:35
      • 向きの減衰は無いよ。攻撃側の2D視点で見て中心からどれだけ離れてるかで減衰するので先にどこに当たった等の概念も無い。平面処理で減衰判定したのはよく出来てると思う -- 2019-11-30 (土) 17:44:45
      • その中心からの距離ってピーコック側の判定は幅広判定の真ん中ってこと?それなら今は幅広である強みって全く無いのかな。 -- 2019-12-06 (金) 19:07:04
  • ピーコックとムラマサの弾速遅い?射程短いのと相まって当てにくい -- 2019-12-01 (日) 01:57:00
    • ふつーだろ、ムラマサのほうは秒4発なのがそもそも使いづらい -- 2019-12-01 (日) 02:03:05
    • ピーコックははっきり速くない?ムラマサがピーコック比で遅くて当てにくく感じる -- 2019-12-11 (水) 13:05:50
  • ジオンでフルクロス乗ってるヤツが少ないのはDXの相方に原因がある -- 2019-12-06 (金) 12:41:49
    • 年末機体も気になるけど欲しいから回してみる! -- 2019-12-06 (金) 14:09:35
    • 相方もだけどハズレ枠がね…まぁ渋々回したけどさ。 -- 2019-12-07 (土) 20:31:24
  • 弱体化おめでとう!ブースト回復変更後は覚醒格闘がブンブンできなくなるねぇ -- 2019-12-06 (金) 21:19:00
    • ま、最悪格闘移動まで死んでたからな -- 2019-12-06 (金) 22:02:08
  • こいつの覚醒格闘、サイレント修正なんてされてないよね?2週間前とあたり判定が違うような気が -- 2019-12-07 (土) 08:38:22
  • 「覚醒が終わっても爆散せず、何度でも発動可能な小柄のジオ」って字面でヤバさが分かる -- 2019-12-08 (日) 22:11:36
    • こいつの覚醒は1試合に大体何回覚醒できるか知っててそれ言ってるの? -- 2019-12-08 (日) 22:38:28
      • 何度でも覚醒は言い過ぎだけど、必ず爆散で終わるジオと違うのは素直に認めようよ。そりゃ、事故りまくって覚醒できないならいざ知らずちゃんと使えるならコイツのが安定感はあるはずだ -- 2019-12-09 (月) 01:14:34
      • こいつは覚醒システムのおかげで個人単位で選択肢に入る環境機にはなったけど、初動や凸時間に覚醒を合わせられないから、戦略単位での環境機にはなれない印象かな(ジオはそれが出来たから問題になった機体だから)・・・もし、武器の射程がもう少し伸びれば中距離雪合戦も強くなるから、バンシィー当たりの役割を食えるかもしれないけど -- 2019-12-09 (月) 11:02:54
  • 最近ジオと一緒で覚醒タイムがわかってきたのか皆逃げるのが上手になってるっていう。実装数日みたいな芋堀で快感得る機会は少なくなったなぁ。 -- 2019-12-09 (月) 00:19:02
    • 覚醒タイムってか、以前と違って光って凸ってくるフルクロスがジオみたいなもんだってみんな気付いたからしっかり対処する様になったイメージかな、そりゃ何度もフルクロスに弾かれてたらクリアリングもする様になるよね・・・ -- 2019-12-09 (月) 10:58:28
  • ほかの覚醒と違って時間余裕けっこうあるからジオみたいに特攻はしないで落ち着いて格闘叩きに行くことがまずは使いこなす1歩目なのかね? -- 2019-12-10 (火) 11:57:39
    • スパアマもHP減少も無いんだからジオというよりは普通の格闘機よりの判断と立ち回りになるね。その後どうやって敵の射線から逃れるか、または特攻で死ぬにたる戦果が得られる状況か判断して格闘ふりにいく -- 2019-12-10 (火) 13:31:04
  • 帰投めっちゃ早いからちょっとの間についマント回復しにもどってスコア禿げるw -- 2019-12-11 (水) 13:37:01
  • ミラーだからまだいいけどガンオンをさらにつまらなくする機体だな -- 2019-12-12 (木) 11:53:08
  • 紛うことなきゴミ。ピーコックは射程も短くリロードも長い糞、命中率極悪で横判定も意味無し。高出はウンコ、格闘は300コス程度で覚醒はDG1だからすぐ止められる役立たずのガーカスもどき。 -- 2019-12-12 (木) 20:04:49
    • (´・ω・`)……腕上げよう? -- 2019-12-12 (木) 20:05:27
    • まともに使えてない自分はゴミですって自己紹介してどうしたの? -- 2019-12-14 (土) 08:23:39
  • どうでもいいけど左の機体一覧でフルクロスがX2やX3より上にあるのは何故なんだ?こいつの方が後の機体じゃないのか? -- 2019-12-14 (土) 16:38:42
    • 大まかな時代(あるいは作品)順+型番順だからX1系のフルクロスはX2X3より上でいいのよ -- 2019-12-15 (日) 14:47:46
  • 覚醒格闘も18日までかな?バリア+体力満タンの赤マンサを一発で倒しきれるぶっ壊れ威力とかアホとしか言えなかったわ。理不尽な格闘の是正の為にギャンクリのチャージ格闘ゴミにしたんじゃねーのかよ。矛盾してんだよ運営は -- 2019-12-15 (日) 23:07:02
    • バリアってシールドと同じ扱い(貫通+破壊)だからあってもなくても変わらなくない?まあそれを抜いても壊れ格闘に変わらないんだけど... -- 2019-12-16 (月) 02:55:36
    • フルクロスの覚醒格闘とギャンクリのチャー格を同列に考えること自体が理解できない。コストも違うし覚醒するまでに時間かかるし。 -- 2019-12-19 (木) 20:18:02
  • 新シーズンのロック具合みてると黄色ロック時にムラブラの高出力当てれる気がしない。 -- 2019-12-16 (月) 06:06:19
  • 格闘ぶんぶんし辛くなったな…そのかわりピーコックは強いけど -- 2019-12-18 (水) 20:20:35
  • 相対的に強くなった機体の一つだとおもう赤も300だし -- 2019-12-18 (水) 20:21:21
    • この機体の射撃赤が300って、運営本当に無能だな -- 2019-12-18 (水) 20:42:21
  • ゲロF割とありだと思うんだけどよかったら使ってみて感想教えてくれないかな? -- 2019-12-18 (水) 23:19:27
    • ピーコックFでよくね? -- 2019-12-19 (木) 00:37:36
    • 速度が全体的に下がってて赤ロックしなくてもかなり当てやすい。ピコが硬すぎロックのせいで200〜300mで微妙になったのもあって今はゲロのがいいかも。 -- 2019-12-19 (木) 00:38:16
    • ゲロよくね?って思った理由は赤ロックしてから抜けられるまでに少しでも多くけずっておきたいってのと、ロックはずされても個人的な感想になってしまうんだけど、比較的エイム修正しやすいからって感じためしによかったら一戦くらい使ってみてよよかったら -- 2019-12-19 (木) 22:22:21
  • 覚醒格闘中のブーストゲージの戻りが遅くて今までの感覚で覚醒格闘に行くとすぐにブースト切れになるな。実質の弱体化。 -- 2019-12-19 (木) 17:11:22
  • やれアレが強くなっただのコレが強くなっただの言われてるが、ぶっちゃけ最強はコイツのままなんだよな -- 2019-12-19 (木) 17:17:52
    • 格闘ブーチャディレイが強烈なデメリットになったが君にとっては最強なんだろ。俺はバンシィが最強だと思うがそれも俺の勝手だろ?まぁ有効射程が即死距離になった今最高コスト全体で価値が薄れたがな -- 2019-12-20 (金) 16:42:58
  • 覚醒格闘だけはちょっとリスクでかくなりすぎてダメだな。緊急と赤ロックで成果がガタ落ちした。バルカンでももつか? -- 2019-12-19 (木) 23:07:31
  • よっぽど芋畑の裏をとれるとかでもない限り覚醒もゲロF押し付けて帰ってくる方がいいわこれ -- 2019-12-20 (金) 03:43:12
  • ゴミ化するの早すぎだろ。砂糖の方がまだ、出したばかりの環境機体を大事にする分、良かったわ。課金したばっかなのに酷すぎるわデブP。 -- 2019-12-20 (金) 15:55:48
  • 環境に振り回され過ぎで辛い 今のガチャのクロボン改・改とバンシィGFと比べると一番弱いかな? -- 2019-12-20 (金) 16:13:57
  • 結局ゲロ持ったほうが良いの? -- 2019-12-20 (金) 16:44:38
    • 格闘で突っ込んだらAP少なすぎで即溶かされるからね。来週の調整以降はわからないけど、今は格闘持たない方がいい。 -- 2019-12-21 (土) 01:50:38
  • こいつに限らず格闘が赤ロのせいでかなりリスキーになったな。ブーチャ仕様も格闘機には厳しいわ -- 2019-12-21 (土) 13:54:15
    • フルクロスに切られて終わったなとおもったら追撃来る前に溶けてるしな
      セーフティ解除の射程減なくしてもいいんじゃないかな -- 2019-12-22 (日) 02:29:52
    • まあコイツの覚醒格闘に関しては適正だろ。テキトーに突っ込んでも4,5機狩れたしちょっと強すぎた。今位で良い。 -- 2019-12-22 (日) 07:59:47
    • 横槍で落とされる状態なら今までも赤ロック後も変わらんだろ。どれだけ味方が頼りない環境なんだ -- 2019-12-22 (日) 09:06:01
      • 変わるんだなそれが。落とされるにしても一二振り位で落とされるのと三振り四振り出来るとじゃ全然違うからな。 -- 2019-12-22 (日) 09:18:59
    • 格闘判定も減ったよな? -- 2019-12-22 (日) 12:05:26
      • 判定は変わってないだろ。速度調整の影響で素格闘自体が躱しやすくなった。 -- 2019-12-23 (月) 10:08:33
  • ピーコックがゴミ化してつらいな、そりゃ他の武器よりは当てやすいが500mギリからでも前はかなり当てれたからなぁ・・・赤ロック距離で勝負するとDDPSがゴミなのがつらすぎる -- 2019-12-22 (日) 11:27:15
    • いやDPS高いし当てやすいし普通に強いぞ -- 2019-12-23 (月) 10:25:36
    • DPSは高いし奪DP武器(BZ等)の赤ロはもうちょっと短いから、300m前後でやれんことはないけどね。相手の赤ロ圏内でもあるしキル取りづらいのはそうなんですけど -- 2019-12-23 (月) 17:33:50
    • 他の奴らより当てやすいクソデカ判定武器貰ってるから相対強化でしょ。金ならゲロビに変えてもいいし。 -- 2019-12-24 (火) 21:36:53
  • フルクロスこれガードと同じ仕様で10秒回復してもいいって思うのは欲張りすぎなんかな、敵倒して復活だとヤバいけど時間だったら別にいいんじゃねって気もする -- 2019-12-23 (月) 17:40:18
    • フルクロスが弱いってよりガードが強すぎるんだよな。強ZZ・アンネマンサとは体格が違うから同じには扱えないけど、拠点リペポに戻って10秒かけて治すのと現地で補給しながら10秒は全く違うわ。 -- 2019-12-23 (月) 20:41:24
    • 俺もマントはガード体制と同じく自動回復にして欲しい。今の環境だと割とあっさりマント剥がれるし本拠点回復ポッド無いタクラマカンじゃ出せないしね。 -- 2019-12-23 (月) 22:43:50
    • 良いと思うで。400コスだし、覚醒格闘もかなり弱くなったしな。 -- 2019-12-24 (火) 14:01:08
    • つか強ZZと赤マンサはモジュール含めてフルクロスより全然硬いのになんでガードが自己修復するねんって話。サイズ差なんぞで片付く次元じゃねえぞあれ -- 2019-12-24 (火) 14:10:14
    • せめてポッド回復速度あげてくれれば全然違うのになって思いながらクマさんに殴られてる。 -- 2019-12-24 (火) 16:50:23
    • いらんでしょ。現状でもこいつ結構いるのに。 -- 2019-12-25 (水) 08:40:06
      • 先日まで強くて人気のある機体だからだけだと思うよ 他に400でまともなやつが少ないってのもあるだろうし・・・ 380の方が強い現状がおかしい -- 2019-12-26 (木) 13:42:15
    • 両方使ってると赤マンサやっぱデブだしピーコックみたいのないしである程度接近せなあかんから、マントが自然回復しちゃったら全然違うと思うよ。 -- 2019-12-30 (月) 01:20:35
  • 改改のが強くない? -- 2019-12-23 (月) 22:17:26
    • アイツは脆すぎる -- 2019-12-29 (日) 19:11:32
  • ゲロビは立ち回り分かってきた。ピーコックがいまだに上手くつかえなくて俺の銀図フルクロスはとても弱い。 -- 2019-12-24 (火) 16:48:17
  • 未だに格闘の判定が異常だから使い捨てで突っ込んで来て事故らせてくる奴が鬱陶しくてしょうがない -- 2019-12-24 (火) 19:51:58
    • その片道切符さえ通りづらくなってるんだから判定くらいは許してやってくれ -- 2019-12-24 (火) 21:14:32
  • 上のほうでも格闘の判定減った言われてるけど自分も感じた。覚醒前後共に機体横幅の1/3程度短くなってるように見える -- 2019-12-25 (水) 19:35:26
    • 一段目左側が当たらなくなった -- 2019-12-25 (水) 21:29:31
    • 覚醒前は知らんけど覚醒後の格闘当てにくくなってる気がする。 -- 2019-12-25 (水) 22:02:54
    • なんか根元の胡散臭い判定を頼りにできなくなった気がするけどまあ体感だしなあ -- 2019-12-26 (木) 17:40:20
  • これもう覚醒格闘使わないほうが良いかもな。それなり上手く行っても2機位しか斬れない。 -- 2019-12-25 (水) 22:03:45
    • 怯み無効状態でゲロFを押し付けるだけの機体になってる気もする -- 2019-12-26 (木) 10:21:18
      • まぁ高コス2機斬れれば戦果的には悪くないんだが自分も最高コストだしな。3~4機斬れると確信出来る時以外は格闘止めたほうが良いかもしれん。 -- 2019-12-26 (木) 13:29:15
      • 完全に赤マンサの劣化だな -- 2020-01-03 (金) 20:57:05
    • でもリペポに敵が群がってると突進しちゃうの あの快感が忘れられない・・・ -- 2019-12-26 (木) 23:43:03
  • ランカーにピーコックN使ってる人多いから真似してみたらキル取りやすくなったわ -- 2019-12-26 (木) 14:13:39
  • これやっぱ覚醒格闘にサイレント修正入ってないか? 調整内容にバルカンくらいしか直接的な弱体ないよな? -- 2019-12-26 (木) 15:11:13
    • 覚醒格闘ちょっと暴れすぎてたし、サイレント修正してるかもね -- 2019-12-26 (木) 18:18:08
      • 小池Pになった瞬間これか....先が思いやられるな というか覚醒格闘強かったといえど、暴れられる機会は少ないわけだし、修正する必要なんか無いよなぁ -- 2019-12-26 (木) 18:54:39
      • 暴れてても課金や時間が関係してる以上サイレント修正が許されるわけないんだよなぁ・・・。マント周りの上方修正も同時にやれば文句無かったのに -- 2019-12-26 (木) 19:33:20
      • こればっかは証拠が無いしなぁ。ブーチャ赤ロックで一振りの試行回数も減ってるから色々とネガティブになるけど主観で話広げるのも早計かと思う。かといってもうこんな面倒な検証する熱意もった奴もいないか… -- 2019-12-27 (金) 03:54:48
      • 色んな動画かき集めて重ねて行くしかなさそうやなぁ… どなたか演習とかでフルクロスの覚醒格闘振ってる動画持ってる人いませんか? -- 2019-12-27 (金) 12:33:44
      • 少し検証したんだけど、他のアプデ前の動画投稿者などと比較して明らかに違った点は、1段目の前進する際に左の方の格闘が少し短くなってた。 振り終わる前にも存在していた判定が厳しくなってる。ただ、比較した動画投稿者の動画は大規模戦だから検証としてはな明らかに不十分だけれども・・・     それとこっちはいい感じの動画が見つからなかったけど、上の木にもある通り機体の1/3だけ短くなってるってのは俺も感じた。こっちは感じただけだけど、これだけ多くの人が感じるなんてことあるんだろうか? -- 2019-12-28 (土) 19:25:49
      • 体感だけではなぁテトラのゲロサイレント修正されたって騒いで運営からしてねーよって一蹴された事件もあったし -- 2019-12-30 (月) 15:19:27
      • といっても体感みたいなもんだしなぁ、ブーチャの仕様変更に伴って感覚がおかしいのかもしれなし動画みただけじゃなぁ -- 2019-12-31 (火) 01:51:07
  • 覚醒時の2段格闘がすげーもっさりになった気がしてたまらない、なんか大型アプデ前は踏み込みももっと素早く踏み込んで2段していたきがしたんだけど、新仕様になったらすげーもっさり格闘なうえにウリだった格闘の消費したブーチャ即回復も無くなってて金返せとマジで言いたい!きわめつけはネロと対峙した際に同時に格闘振ったらこっちがマントはおってても1発で即死したということだw格闘のダメージも軽減しろこのゴミマント!マジでジャロに連絡をいれたほうが良いくらいのコスト400詐欺だろコイツww -- s? 2020-01-02 (木) 08:34:42
    • ジャロの前にまずここにhttps://msgo-help.bandainamco-ol.jp/hc/ja/categories/360002384754 -- 2020-01-03 (金) 08:52:02
      • 通常時の格闘がマジで死んでいる上に覚醒時の格闘も死んでるんだからもう射撃で良くね?ってなるわけだがビーコックと照射が同時もちできない時点で終わってるんだ!いちおうメールは送っておいたけど取りあえず何かしらのテコ入れは絶対に必要! -- s? 2020-01-05 (日) 22:39:51
  • 確かD格って機体速度の影響もあるっけ。調整で移動速度下げられた影響で早く感じられてた機体のD格がもっさりに感じられるようになったのかな。 -- 2020-01-02 (木) 14:13:39
  • 気のせいか制圧強化でマント回復してない? -- 2020-01-03 (金) 20:52:27
  • これもしかして、マントには体格減衰がない? -- 2020-01-04 (土) 02:26:16
    • あると思うぞ。ゲロで敵のフルクロス殴る時減衰音バリバリ出る。 -- 2020-01-04 (土) 12:39:50
  • こいつは佐藤の害悪機の最後だから調整入ってる感じかな。ガードしながらゲロ掃射で大半の機体が何もできず爆散しててゲームにならんからこいつ基準に対抗機作ったりこいつ調整するとまたおかしなことになるしな。400をこいつ基準にしたら他の400もうやばい強さになっていくしたぶんそれらだけでおkになりかねない。 -- 2020-01-04 (土) 23:49:35
    • 機体間違ってないか?掃射なんて無いし、実装以来運営によればバルカン以外調整も入ってないし、そもそも一線級の機体とは言えないし、これからの400がこいつ基準になってたら誰も引かんぞ -- 2020-01-05 (日) 22:51:10
      • あれだよ、たぶんカビユニ愛好者だよ… -- 2020-01-07 (火) 16:17:12
  • ゲージ貯まっても使わなくなること多くなったな。ピーコックとムラマサの射程短くなるのは逆に弱くなる気もする。覚醒して射撃戦ってどうなん? -- 2020-01-07 (火) 15:54:53
  • こいつのおかげでKDで上位とれるようになった《改行修正》ちな装備《改行修正》ピッコークN《改行修正》ムラブラ高出力《改行修正》ムラブラ -- 2020-01-07 (火) 16:04:25
    • 削除申請出しとけ知恵遅れ -- 2020-01-07 (火) 20:34:15
  • フルクロス 格闘捨ててバルカンF持ったほうが良い気がしてきたわ 照射も2しか変わらんからF持って戦うようになった -- 2020-01-11 (土) 08:20:06
    • フルクロス使わない方が稼げるで -- 2020-01-11 (土) 22:14:35
  • 特性佐藤になったハズレ特性とかマジでどうすんの特性任意に選ばさせろや個性死んでんだよ個性佐藤とか馬鹿か -- 2020-01-11 (土) 21:11:01
  • 380コスのクロボンや強ZZと赤マンは自動でガード修復入るのに400コスに上がるといちいち修復しにいかないといけないとか意味わからん。それとピーコック・スマッシャー通常と照射両持ちできるようにならんのか?もしこんな強化きたとしても両軍にいるし400の最高コスだし誰も文句言わんだろ -- 2020-01-12 (日) 00:57:17
  • シナスタの対面でよく見かけるが、強化ZZのガードはハイメガ完全に防ぐから苦手意識めっちゃあるのに対し、フルクロスは全然ハイメガ防げてない転倒取れるからあまり脅威に感じない……大丈夫かこいつ。 -- 2020-01-12 (日) 01:15:44
  • 1ヶ月くらいそこそこ強い時期があったし、多くの人がそれもあって引いたと思うんだけど、調整で1ヶ月半でゴミ化させたのはちょっと卑怯だよなぁ カビコーン達は調整があるので慎重に引いてくださいっていう警告はあったけど、コイツは無論なにもなしだったし、強ZZのときも似たようなことあったけど、その時は完全にアイツがぶっ壊れレベルだったし、期間もコイツより長かったし・・・・ 今回はある意味一番悪質なガチャかもしれん -- 2020-01-12 (日) 05:14:39
    • ゴミではないけども -- 2020-01-13 (月) 14:26:10
      • 確かにゴミではないがもう選択肢には入らないと思う -- 2020-01-14 (火) 16:07:48
      • とある大将配信者(確認したのは2名)は強ダブ、赤マンと合わせて現環境最高ランク評価してるよ。展開次第で変わるけど俺の中でもクシャやシナスタよりアベレージ上かな -- 2020-01-14 (火) 18:27:20
      • ドラゴンボールで例えたらベジータが仲間になって以降のピッコロさんくらい頼りがいになる強さはあるだろ -- 2020-01-21 (火) 21:18:35
    • ピーコックNで赤ロック外でも他機体より命中率が高いしマントで初手ブラストはやり過ごせる。覚醒格闘で即蒸発して使い物にならないって人は立ち回りを見直したほうがいいぞ。欲張らない・マントは必ず回復してから行く・正面から切り込まないこれ守るだけでも生存率が違うし、特にラインを上げる時や拠点凸に覚醒合わせると化け物だぞ。 -- 2020-01-16 (木) 17:08:49
  • うーん、照射持つ人多いけどどうなんかね?Nピーコックのが慣れてるんだけども -- 2020-01-14 (火) 18:47:38
    • たしかに統合整備直後はゲロが一瞬流行ったけど、今じゃピーコックのほうが多いと思う。覚醒格闘の爆発力が減ったためバルカン派が減って、ピーコック、格闘、高出力が一番多いんじゃないかな。 -- 2020-01-15 (水) 15:28:16
    • そもそもゲロビの選択がよくわからん。ピーコック外してまでマガジン少ないゲロビ持ったら継戦能力低くて使えんわ。 -- 2020-02-09 (日) 19:35:46
  • 高出力外したいのに外せなくて泣いてる -- 2020-01-14 (火) 23:13:37
  • 今のこいつZZやアンネローゼの完全下位互換だよね、格闘死んでゲロビーゲーになってからはやることほぼ一緒。ただ脆いという点だけが違う。格闘振りやすくするという佐藤の言葉を信じてチケ費やしたんだがなぁ -- 2020-01-15 (水) 14:01:47
  • ひかりん大将「wiki久しぶりに見たけどほんとエアプの巣窟なんだなって本当に大将いないんだなって」ひかりん大将「皆さんwikiに騙されないようにしてください大将の情報だけを信じてください」ひかりん大将「そういう人が(エアプ)wikiに書き込むと情報が錯綜するから辞めた方がいい」ユーザー「あそこフルクロスの評価も低いような気がする」ひかりん大将「あーそうなんだwww使ってないんだなww」 -- 2020-01-17 (金) 17:49:50
    • 動画投稿者が正義になる風習やめちくりー 普通に戦場にフルクロス少ないやんか 論より証拠やぞ -- 2020-01-17 (金) 18:55:36
      • へー、佐官戦場ってフルクロスあんま居ないんだな -- 2020-01-17 (金) 23:13:08
      • 将官戦場でも少ないぞ 0じゃないけど赤マンサや強ZZのほうが圧倒的に多い -- 2020-01-25 (土) 23:36:03
    • 実際wiki民のエアプ評価より階級ランキング覗いたほうが100倍参考になるな 本当にゴミ機体ならランカーはとっくに乗り捨ててる -- 2020-01-18 (土) 23:10:45
    • そもそもFPSなんて立ち回りとかAIM癖とか得意距離とか個人差あって当然なのに得意機体なんて個々それぞれで当然だろ?お前ら他FPSの銃とかテメーに合う奴使わねーのかよ。何で一々他人のどうこうで左右されんだ?そういう主観を言いきる配信屋も信じるユーザーも客観的に見たらどっちもアホだって気づけよ、だから信者って馬鹿にされんだよ -- 2020-02-06 (木) 11:31:58
      • 人の意見が当てにならないと思うなら数値だけ見てwikiのコメント欄なんか見ない方がいいんじゃない?そもそもガンオンはFPSじゃないし。 -- 2020-02-11 (火) 00:16:51
      • シューティング全般の話でTPSと書いたらゲームが限定されんだろ何で一々誰でも知ってるような事突っ込むん?ゲームにステルス数値が存在しなきゃコメ欄なんて見ねーわ。お前は逆にそんな場所で売名兼ねた頭悪い機体紹介文立って何とも思わんの? -- 2020-02-12 (水) 10:04:55
  • 無課金月6参戦ほどの尉官が30連回してもでてくれんかったゾ -- 2020-01-19 (日) 18:20:47
    • ps.銀図すら -- 2020-01-19 (日) 18:22:15
    • 自慢じゃないが、デイリーのDXちけで一回ででたわ すげーだろ へへーん -- 2020-01-20 (月) 20:38:56
  • こいつのゲロビなんかめちゃくちゃ使いにくいんだけどなんでだろ、判定細い? -- 2020-01-21 (火) 09:42:59
  • 今更金図当たってクイリロではなく追加装甲でショックだったけど、アーマー低いこの機体だから個人的には当たりだった。みんなはクイリロ一択?? -- 2020-01-25 (土) 22:24:23
    • おれはクイリロだったけど、どの特性でも悪くないんじゃないかな。コイツに関しては・・・いや、制圧はちょっと微妙かも -- 2020-01-26 (日) 00:24:10
      • 制圧いいよ、BAやSAでとても安心できる -- 2020-01-31 (金) 02:37:15
    • リロ強化したら、追加装甲か制圧 -- 2020-03-04 (水) 19:12:07
  • そして支援機がいなくても制圧の効果内にポッドさえ置いてあれば十分な回復力さ -- 2020-01-31 (金) 02:38:54
  • 素AP低いからマントない時デュナメスに事故らされるの辛み -- 2020-02-06 (木) 11:59:29
  • 400支払うにして弱い。 -- 2020-02-09 (日) 09:41:23
  • 赤マンつよZZHWSがガチャできたせいかだいぶ減った気がする -- 2020-02-09 (日) 21:41:49
    • 自分はまだ2機編成の現役で使ってるけどなぁ。FA武器で当てやすくて火力もマガジンもあるピーコックはやっぱ使いやすいよ。 -- 2020-02-10 (月) 20:48:16
    • 強化ZZも強いのは分かるけど鈍重で自分にあってないからフロクロス優先してるな -- 2020-02-13 (木) 03:57:29
    • 火力高いピーコックのノーロックでも当てやすいってのが最大の武器だね赤ロックのちょっと外がコイツのポジションで今のゲームシステムとよく噛み合ってる -- 2020-02-22 (土) 13:50:13
      • ほんとこれ あんまり狙わずトリガーハッピーな自分とあってる 中距離で戦えてやられにくいし -- 2020-03-06 (金) 15:18:25
  • マント耐久値2350ってそんなに硬いのかこれ..ビームが25%カットで3100ちょっとレベルで硬いかなぁもっと早く壊れるイメージだけど -- 2020-02-11 (火) 01:47:51
    • モジュでシルブレでもつけてる人が多いのかもね。フルクロスは、一応シールド扱いらしいし。 -- 2020-02-12 (水) 19:28:08
    • 盾としちゃ硬いけど中コス一機分のAP以下だから一瞬で蒸発するのも当たり前である -- 2020-02-16 (日) 13:53:14
  • マスデバ使ってリロもMAXにするなら追加装甲も当たり。 -- 2020-02-22 (土) 13:55:40
  • こいつの覚醒格闘ジャンプするだけで避けれてワロタ、もうゲージいらなくね -- 2020-03-01 (日) 01:03:31
    • ジャンプの最高高度でも当たる格闘なんてあるんか? -- 2020-03-10 (火) 00:40:26
      • 分かるまい!この僕を通して出ている力が! -- 2020-03-11 (水) 13:36:47
      • ZのC格は箱拠点も殴れるからな まあアレに当たる立ち回りが悪い -- 2020-04-04 (土) 18:44:02
  • リベのこいつもうダメだな。交戦距離変わらんのにIWSPと撃ち合って勝てる要素が無い。 -- 2020-03-08 (日) 01:20:46
    • シルブレ付けた単装砲三発でクロス全壊→レールガン(怯み)→単装砲(転倒)まで想像できた -- 2020-03-08 (日) 02:30:27
  • ピーコック捨ててゲロ持つ意味は無いか? -- 2020-03-08 (日) 01:26:20
    • 今はゲロがスタンダードじゃね。強ZZ赤マンガチャあったからこいつに乗ってる人自体が減ったけど。 -- 2020-03-08 (日) 20:59:06
  • 実装当時はどんなアプデ来ても戦っていける機体と感じて即決したのに…ブーチャ変更、赤ロック、虹ステなんて読めるわけがない -- 2020-03-10 (火) 09:55:01
    • 減衰仕様変更が一番つらかったかな。俺にとってのこいつはピーコックが全てだった。 -- 2020-03-10 (火) 10:26:31
      • 覚醒して延々ブンブン出来なくなったのが辛いわ 荒らして帰って来れてたのが片道切符になったし -- 2020-03-21 (土) 14:46:44
  • マント付きのこいつを非コンカスのソードストライクでワンパンできたんだが、こいつのマントって格闘にも効くよね?削れてただけかな。 -- 2020-03-21 (土) 21:54:01
    • と思ったけど、シールド準拠だからABCマントと違って格闘は貫通する…? -- 木主? 2020-03-21 (土) 21:55:55
      • ABCマントも格闘ダメは貫通するよ、ダウンしないだけ -- 2020-04-12 (日) 03:11:13
    • 格闘はバリアも貫通する。フルクロスはバリアと盾の中間みたいな物だがどの道格闘が貫通する事には変わりない -- 2020-03-21 (土) 22:06:34
    • ダメージ・DPは通るけど転倒はしない。 -- 2020-03-22 (Sun) 17:54:05
  • こいつが出ると聞いて嬉しくなってロボット魂の顔のかっこ悪いフルクロスを買ったけど、なんか結局ガンオンでは活躍しなかったな・・・ その上iwspで追い打ち掛けられるし -- 2020-03-25 (水) 08:15:59
    • やっぱ海賊は正規軍には勝てないんやな -- 2020-03-25 (水) 11:21:47
  • こいつなんでガトリングやシザーアンカーやスクリューウェッブがないんだろうか -- 2020-03-28 (土) 23:48:33
  • いつのまにか産廃になっててようやくリストラした。マントの耐久増やして、被回復量2倍にでもしてくれんと400の価値ないわ -- 2020-04-12 (日) 21:02:59
  • あくまで初心者ようだね、これで当てるの慣れろということだと思う -- 2020-04-13 (月) 11:27:12
  • ノーリスクで怯みなし即死格闘連打できるし、未だにぶっ壊れ機体だと思う -- 2020-04-19 (日) 00:26:25
    • いや怯むけど?あくまでもよろけと転倒が無いだけだぞ -- 2020-04-19 (日) 01:47:27
  • 回避の強化入って流石にツラい機体になったな照射と連射では簡単に抜けられるなシステム変えて一気に使えないようにするのはガンオンらしいといえばガンオンらしいか -- 2020-04-25 (土) 02:36:23
  • 贅沢は言わないんでフルクロ耐性をガード耐性と同じにしてください・・・ 自動回復無くてもいいんで -- 2020-04-25 (土) 04:58:24
    • 盾貫通ロンビがいやーきついっす -- 2020-05-01 (金) 02:01:01
    • 細身だからダメです! -- 2020-05-05 (火) 21:09:44
    • そもそも別に普通に耐久高いガードでよくないこれ? コストも400で言うて射撃戦なんか強ZZと赤マンに比べりゃ全然弱いし -- 2020-05-06 (水) 21:34:05
  • ピーコックスマッシャーFAが赤ロック距離外からでも使える上に火力もあって回避運動しながらの射撃撃破まで持っていける性能をしてるのはいいんだが、セカンド武装のムラマサブラスター高出力が集弾弾速共に微妙すぎる。ムラマサブラスターSAが追加されるだけでもかなりの強さになるんだが -- 2020-05-06 (水) 11:06:01
    • ピーコックスマッシャーFA持ち替え無しで照射型と切り替えられればいいんだ -- 2020-05-09 (土) 11:11:50
  • マントはロンビ貫通なのに、でかでかとピックアップのセンターなのは笑い者だぜ。 -- 2020-05-08 (金) 20:31:26
    • 一応マントの耐久が1でも残ってればロンビに貫かれてもよろけ・転倒は免れるぞ -- 2020-05-08 (金) 20:33:19
      • なおただでさえ低いAPはぶち抜かれる模様 -- 2020-05-16 (土) 02:45:25
  • 覚醒なしでいいので、フルクロスをガード姿勢と同じにしてください -- 2020-05-09 (土) 11:45:29
    • せめてビームシールド方式にして欲しい。というかフルクロスのリペア速度を上げて欲しい。 -- 2020-05-11 (月) 00:49:02
  • HGおめでとう ついでにディキトゥスも実装して -- 2020-05-13 (水) 10:49:44
  • 400コスト系みんなに言えることだけど、運営にボコボコにされてて草 -- 2020-05-12 (火) 02:51:00
    • 小池時代のMS全部コスト+20だよなぁ -- 2020-05-13 (水) 12:57:12
      • あからさまにコスト以上の優遇されてるよな -- 2020-05-23 (土) 15:09:42
    • アナザー400コス追加までは放置なんだろうな -- 2020-05-16 (土) 02:44:26
    • こいつは、マントとゲロのおかげで死んではいないやろ。まぁ、ロンビが溢れてる現状ではマントもキツいけど -- 2020-05-23 (土) 17:24:23
      • ロンビは光ってるのが見える事の方が多いからな。一発なら耐えられると思って動けるだけ他よりはマシ。ゲーム全般に言える事だけど、相手が何をやろうとしているのか分かっていても対策ができない状況が頻発するのは、やっぱり調整が下手としか言えないな。 -- 2020-06-01 (月) 01:17:56
  • 敵機撃破でマントの耐久値30%回復とかないとやってられんわ -- 2020-05-23 (土) 18:17:19
  • 400で強ダブゼのシールドの劣化て -- 2020-05-25 (月) 12:02:03
  • あまりにシールド禿げるから帰島MAXにしたら10秒で戻れるようになった。10秒ちょいでバリア回復できるから実質ガード体制だな(棒) -- 2020-05-26 (火) 15:06:49
    • 往復考えたら20秒じゃね? -- 2020-06-11 (木) 20:54:39
      • 10秒で(元の場所に)戻れるの間違いだった。片道5秒x2 補給で回復する時間入れると結局15秒くらいかかるから遅い。 -- 2020-06-12 (金) 16:28:20
      • 参考までに、剥げて隠れるまで4秒、帰投5.6秒、MAP選択1秒、拠点ポッドまで5秒、補給10秒、帰投5.6秒、MAP選択1秒、拠点から前線まで12秒、ブースト回復3秒=約47秒 -- 2020-06-21 (日) 20:07:25
  • 現環境で格闘も振れないし覚醒の射程減が致命的すぎる -- 2020-05-27 (水) 20:04:08
  • 誘導赤ロックで完全に終わった -- 2020-06-06 (土) 23:01:24
  • 格闘好きだからめっちゃほしいんだけど、すごい酷評やね。F91と迷ってるんだけどフルクロスとったら後悔するかな? -- 2020-06-11 (木) 01:54:39
    • 誘導前までは使えたよ。主流じゃなかったけどランキングでも10人か20人かはいたんじゃないか。今2,3人しかいないんじゃないの。練度でKG10前後取れてた好きで乗ってたんだろうなという人でも乗ってないよ。 -- 2020-06-11 (木) 08:38:50
      • やっぱ初手がないのが駄目なんかな -- 2020-06-11 (木) 13:15:39
  • 質問なのですが、ガード耐性やABCマントには積載ダメージ軽減ボーナスは適応されるのでしょうか? -- 2020-06-18 (木) 09:02:14
    • たぶん本体だけでしょ。ただ虹ステの軽減は盾には載らないけどマントには載るというね。 -- 2020-06-20 (土) 16:44:00
  • 射撃の判定大きいから絆キル稼げるけどわざわざ400でやることじゃない -- 2020-06-20 (土) 16:30:26
  • 久々に使ったら、下手くそ准将だけど覚醒2振りで8キル。誘導でガンオンつまらなくなってたけど、スカッとした。やっぱ楽しいな、こいつ。 -- 2020-06-24 (水) 02:41:21
  • 実装当初は楽しかったなぁ・・・ 高性能射撃武器とフルクロスで多少無理しても帰ってこれるし覚醒中は数多の機体をワンパンで葬っていったものだ(遠い目) -- 2020-07-01 (水) 20:25:06
  • ハイチン程悪さしてないけどこのライン線を維持するっていう点に関してはかなりいい仕事できてたんだがなぁ。 -- 2020-07-20 (月) 21:52:41
  • 通常時の格闘性能上げてほしいわ -- 2020-07-28 (火) 16:56:10
  • ロンビ弱体化で多少マシになるか? -- 2020-08-03 (月) 13:10:49
  • 敵機撃破でマント一定量回復とかハイメガとかあっても良さそうなんだけどな -- 2020-08-13 (木) 17:50:17
  • コイツにもバルバトスの半分程度の効果でもいいからアレつけてほしい -- 2020-08-18 (火) 01:53:24
  • コイツの照射クッソいじめられてて草 当時の環境を鑑みてもなんでこのコストでこんな照射つけたんや・・・? -- 2020-09-08 (火) 14:23:37
    • この運営の悪いところだが、それを現環境に合わせて調整するってことをしないんだよな... -- 2020-10-02 (金) 07:31:31
  • アナザー低コスト機に劣るとも勝らない400最弱機 -- 2020-09-14 (月) 13:57:22
    • そんなコスト400最弱機に狩られる尉佐官達。まあ射撃より格闘強い方が尉佐官には脅威だが -- 2020-10-02 (金) 18:26:00
  • 流石に胚乳と比べたら天と地ほどの差があるわ -- 2020-09-25 (金) 09:44:25
  • フルクロスがフルクロスしてない。もっとカッチカチな感じでいいんじゃないかな?2000前後の耐久値を3500位にあげて、やっと400コスらしくなると思う。壊れでも両軍実装されてるから、とりあえずはなんとかなるかな() -- 2020-10-10 (土) 23:58:21
    • 400は全部ゴミにしておくのが小池の考えなので… -- 2020-12-17 (木) 22:04:08
  • wikiでコスト380の枠に入れられてるの草 ミスなんだろうけど、本来それくらいのコストでなければならない機体だよな -- 2020-10-11 (日) 23:41:28
    • その380でもっと固い機体が出てきて、ね…… -- 2020-10-20 (火) 02:43:59
  • 現状フルクロがの遅い盾扱いなのがなバリアなら盾貫通武器でもとりあえず一発防げるんだけど -- 2020-10-23 (金) 14:34:01
  • 無料がちゃでフルクロス金出たけどぜんぜんうれしくねぇ・・・ -- 2020-10-24 (土) 18:38:20
    • マジでなぁ 赤ロック環境で生きていくにはツラい すぐフルクロスも消費するし、ブロック扱いで再生+SA武器追加くらいで・・・やっと息ができるレベル -- 2020-12-09 (水) 23:32:30
  • まさかフルクロスも体力(強化最大)もMAXの状態で3号機の2丁BZで転倒レッドゲージまでもってかれるクソ耐久とは驚いたな・・・ -- 2020-12-10 (木) 00:18:21
  • 売るのはせめて強化してからにしろよ・・・ピックアップでも今回は特殊なピックアップなんだからさ・・・ -- 2020-12-10 (木) 00:56:02
  • フルクロス込みでもめちゃくちゃ脆いし火力もないのおかしいだろ -- 2020-12-10 (木) 16:45:16
  • キマリスとどっち強い? -- 2020-12-10 (木) 20:19:42
  • 定刻戦の特にオーダー側で乗ってると弱さが身にしみる アマクサに勝ち目がなさすぎる -- 2020-12-20 (日) 00:01:29
  • おとなしく隠居してたら突然相対的に弱体されて訳もわからず殺されてしまった… -- 2020-12-21 (月) 22:14:50
    • 無意識に墓掘り起こして死体撃ちし始める運営 -- 2020-12-21 (月) 22:28:25
    • メタルビルド版になって甦る…かもしれない -- 2020-12-22 (火) 04:04:03
  • サイレント修正疑惑もあるくらい不遇な扱いだったよなぁ・・・ -- 2020-12-28 (月) 10:30:18
  • イベ交換はこいつでよかったのにな 両ミラーだし -- 2021-01-04 (月) 03:46:43
  • 正直こいつのフルクロスは格闘も防げてもいいような気がする -- 2021-01-16 (土) 10:20:24
    • フルクロスの防御性能強化かリロード性能のどちらかは上げてほしい。 -- 2021-01-16 (土) 11:40:04
  • せめて射程500以上はあってもいい。それかDGLv2に強化してもいいと思う。近距離で撃ち合ってもデカいから厳しくね?今銀図でなんとか頑張ってるけど -- 2021-01-17 (日) 16:10:15
  • 敵がピーコ撃ってるとスゲー範囲広く見えるのに、自分で使うとショボく見えるのがな。 -- 2021-01-22 (金) 16:35:52
  • 今更だけどX2X3に続いてX0までリベならX1の系統はオーダーだけにしてほしかったな…なんだよ最終形態のフルクロスだけ両軍って、リベいいとこ取りじゃん -- 2021-01-29 (金) 23:25:02
    • 多少は原作意識してX1X3フルクロスがオーダー、X2アマクサディキトゥスがリベってちゃんと陣営分けして欲しかった。もしくは開き直って宇宙海賊のクロボン系は全機両軍機扱いとか。混合戦でもないのにX2とX3とアマクサとフルクロスが同陣営になってX1やビギナ2と戦うゲームとかわけわからんですよ -- 2021-02-20 (土) 11:56:38
  • 出た時は無限ジオのぶっ壊れだったのに微妙機体になっちまったな -- 2021-02-06 (土) 22:53:54
    • 最高の400コストが全員ネタ性能というイカれたゲームになったな。380のインフレが激しすぎる -- 2021-02-23 (火) 18:44:43
  • SABRください -- 2021-02-25 (木) 22:00:56
  • 弱い -- 2021-03-22 (月) 23:36:23
  • てかコイツこそ調整前の6バトス仕様でよかったんじゃね? さらには脱皮してもフルクロス補給可能で再脱皮可能でよ -- 2021-03-24 (水) 03:27:43
  • FAと虹調整後はマント回復速度上げるかセーフティ調整されるのが望ましいな -- 2021-03-26 (金) 03:17:55
  • 火力もDPも大したことない上に耐久面もそれほど良くないっていう… -- 2021-03-26 (金) 13:49:01
    • 400コス調整あるみたいだから、改善はされるのでは。火力の向上と、セーフティ解除のゲージ減少なくして凸タイミングで使えるようにはしてもらいたい -- 2021-03-26 (金) 14:33:51
  • クロスの修復速度上げるとか 消失後 徐々に回復しつつ回復分効果発動維持とかしてくれ 400コスやぞ! -- 2021-03-30 (火) 22:43:04
  • ムラマサブラスターが威力4600になっただけ!そうじゃないだろDP300にするとか敵機撃破でマントの耐久25%回復とかいろいろあるだろ -- 2021-04-10 (土) 14:06:42
    • 威力上がった代償がフルクロス機能の弱体ですよ これはひどい ひどすぎる 最高コスト機体なんですよねこれ -- 2021-04-10 (土) 19:37:54
      • 何ならその威力ですら低コストFABRに追いつかれ気味っていうw -- 2021-04-14 (水) 18:49:25
  • 仮にフルクロス状態での性能多少調整しても仮想敵の第6相手にはもやしっ子なんだからどうしようもねえよ…。メイン武器全部ビームだからラミネートで減衰するし格闘の踏み込み負けてるし当ててもこけないし相手は追加装甲無視できる貫通攻撃とメタ機体か?ってくらい打つ手がないの本当にすごい。仮にも400コストなのに。 -- 2021-04-15 (木) 22:09:43
    • マグナム、ロケバズ貫通で運営がさらに死体蹴り仕掛けてきたのはもう笑うしかない -- 2021-04-24 (土) 13:54:41
      • 佐藤もそうだけど昔のルール前提に機体性能考えておきながら次の機体の為にゴミにしておいてその後何もしないor的外れな調整しかしないってのが常態化してんよねこの集金装置。ここまで課金アイテムを雑に扱ってよくもまあお客様の機体の価値とかほざけるもんだ -- 2021-05-06 (木) 21:39:05
      • でも昔の機体強化すると文句言うじゃん。運営どうすりゃいいの? -- 2021-05-08 (土) 10:01:53
      • どうもこうもサ終以外ねーよアホ。ユニシナ実装前後でゴミ共がやった事なんて大手ソシャゲだったらそのままサ終レベルの詐欺だったんだぞ?そこから反省するかと思ったら全く同じこと延々繰り返してこのザマなんだから完全な自業自得 -- 2021-05-08 (土) 10:43:21
      • コレは金強化ZZか金赤マン揃えたなw -- 2021-05-08 (土) 10:47:40
  • ぶっちゃけこいつのフルクロスはリぺポやシルリぺないと復活させられないんだからガード態勢系の完全上位互換で良くね?そうじゃなきゃ今のバカ力時代じゃ格闘機生きていけないよ -- 2021-04-16 (金) 21:59:21
  • 上方修正来なかったね!解散! -- 2021-04-27 (火) 15:26:02
  • 硬さも売りだったはずだしとりあえずアーマーは現行機並みに強化してほしい話はそれからだ。 -- 2021-05-06 (木) 13:54:41
  • 他の400コスは皆強化入るのにこいつだけ何も強化なしでゲロビとフルクロスが弱体?…酷すぎる -- 2021-05-07 (金) 23:21:22
    • 自動回復なしのガードゲージで400コストでネガられる心配の無い両軍機なんだから、コイツだけガード性能維持で様子みてもよかったよねえ。激増するくらい相対強化されたらその時弱体とかで -- 2021-05-08 (土) 00:42:02
      • 実はガード体勢ってヴァーチェのGNフィールドだけ現状維持(被DP無効化)なんだよね -- 2021-05-08 (土) 02:59:01
    • まあ強化っつっても結局ろくなの無さそうだけどな。運営からすると400コスが余程邪魔と見える -- 2021-05-09 (日) 14:38:25
      • 400コスが邪魔なんじゃなくて新しく出す売りたい機体以外全部邪魔ってだけだよ佐藤の頃から。小池は何のプライドがあるか知らんけど最大の壊れを380に限定しただけであって嫌がらせの方法は佐藤から全て受け継いでる -- 2021-05-09 (日) 15:35:06
      • 400コスが邪魔なら適正コストまで下げればいいのに。毎月機体使用率を集計して先月のこの機体使用率が平均より低ければコストが高すぎるので下げる、半年もすれば適正なコストになるよ -- 2021-05-12 (水) 01:03:43
  • (´・ω・`)「ざぁこ❤ ざぁ〜こ❤ フルクロスすかすか 400コス最弱ざぁこボーン❤よわよわぁ❤」 -- 2021-05-17 (月) 23:13:15
  • すげぇ柔らかくなった よろけひるみまでマッハ -- 2021-05-19 (水) 20:13:21
  • 武器のリロ見直すとか 格闘消費軽減するとか色々あったんじゃねぇのか・・フルクロ修復速度増加とかよぉ 本物のゴミになったじゃねぇか -- 2021-05-21 (金) 10:26:45
  • 機体性能も固有モジュも武器性能も武器射程もリロードも現仕様にまったくかみ合ってないな -- 2021-05-21 (金) 11:00:40
  • 弱すぎて味方にいるとほんと邪魔くさいなこの恥晒し機体 -- 2021-05-21 (金) 12:42:04
  • 運営はこいつに親でも殺されたのかよ -- 2021-05-21 (金) 17:24:49
  • 解除して突っ込むもビクンビクンの連続で蒸発 -- 2021-05-21 (金) 21:22:31
  • フルクロス貫通されてさらに死亡そしてゲロビも死亡。運営まるで触ってないのがはっきりとわかる残念機体。 -- 2021-05-25 (火) 13:48:11
  • フルクロスによる高耐久 高耐性で敵陣へ突貫し セーフティ解除でばっさばっさと斬りまくるってコンセプトで射程が短いんだけど 弱体化されただただ短射程 紙装甲 重いコストのゴミ化したね 撃ち合い出来ない なぜなら届かない どうすんだろ ペネクシのテコ入れで精一杯だろうから放置かな -- 2021-05-27 (木) 20:05:32
  • フルクロスは特別酷いけど400コスト自体触らん方がいいレベルで酷すぎるなコスパが悪いとかじゃなくて下手すりゃ340とかそこらの機体より弱いとか異常すぎる、こいつに関しては多分300幾つとかの中コス機体より弱いって思う人も多いくらいだと思う -- 2021-05-27 (木) 20:50:28
    • 400コス救済します(キリッ)からのこれだもんな。もう運営の言葉は信用できん -- 2021-06-09 (水) 23:21:48
  • 両軍にいる400だしフルクロス中はダメージ・DP50%カットひるみよろけ転倒無効化、覚醒はゲージなしで発動再使用不可に拠点ダメ減少削除くらいでもいいよね -- 2021-05-29 (土) 21:40:03
  • 足回り以外はガーカスにも劣る -- 2021-05-30 (日) 00:30:21
    • さすがにガーカスが数値勝ってるの帰投だけじゃない -- 2021-06-04 (金) 10:53:27
  • 仙豆全部食べちゃうヤジロベーが最前線にきてるくらい味方にしたらうざい機体だな -- 2021-06-04 (金) 20:17:33
    • なんでやサイヤ人編の救世主やろ -- 2021-09-17 (金) 13:50:47
  • せめて普通のD格を覚キュベ並なのにしてくれ -- 2021-06-10 (木) 22:21:24
  • セーフティをゲージ無し任意発動1回限定にしてフルクロスの耐久を5000フルクロス中はよろけ怯み転倒無効、400コスならこれでも弱い -- 2021-06-12 (土) 15:54:17
    • 一見弱そうに見えてハイニュー全盛期時代と同じことが起きますぜそれ -- 2021-06-12 (土) 16:37:24
      • 環境がインフレしてるからこれくらいでも足りん -- 2021-06-12 (土) 18:06:02
  • 覚醒キュベレイくらいの強さなら使えたのに -- 2021-06-18 (金) 16:30:04
  • 1年以上設計図のまま放置して今頃になって開発強化したがブースト回復やフルクロスの修復の手間に射撃武器の射程の短さとリロの遅さなど弱いことだらけなんだよなw -- 2021-06-23 (水) 03:56:05
  • 380を基準に400を調整すると壊れるってならもう400廃止にして全員380に下げろよ その上で380でも弱いこいつみたいな機体は380基準で動けるよう調整してほしい まあ無理やろな -- 2021-07-25 (日) 05:22:21
    • 今更コスト低下させる位ユーザーは普通に受け入れてくれるだろうにマジでなんでやらないんだろうね。散々詐欺スレスレの誠意の欠片も無い調整という名の嫌がらせ繰り返してきて皆運営が無能だってわかってるんだから、たかが完全にゴミになって調整難しいのでコスト下げますなんて逆に褒められるレベルだわ -- 2021-08-05 (木) 17:10:55
    • 400より強い380とか、並の中コスより強い低コスとかが溢れてるしな。極端な話低・中・高コストの3段階にまとめてもいいだろってくらい今のコストは破綻してる -- 2021-08-14 (土) 08:09:20
  • こいつ覚醒中もデバフ有効だから範囲スロウ地獄の今は本当キツイっすなあ。 -- 2021-08-24 (火) 00:17:18
    • 低コスのカイカイとかが常時無効もってんのにな。運営もクロボン系量産しすぎてコイツの存在忘れてんだろうな -- 2021-08-25 (水) 08:34:40
  • せめて高DP射撃武器(ハイメガ等)があればなぁ(それでも使うか判らんけど -- 2021-09-02 (木) 16:57:59
  • 黒本のアンカー追加してくれたら趣味で使うよ -- 2021-09-03 (金) 07:59:04
  • 悲しいかな、340のW&トールギスにムラマサブラスター(高出力型)が、弾数・リロードを強化した状態で渡されました。 -- 2021-09-10 (金) 01:05:58
    • バスターライフルやドーバーガンがビームマグナムよりもDPSもDPPSも上なんやで。400コストを救済しろと言いたいわ -- 2021-09-19 (日) 12:15:39
      • ビームマグナムは貫通があるからセーフ -- 2021-09-21 (火) 15:23:48
  • エールストライクの格闘に撃ち負けるのは流石に予想外でした -- 2021-09-17 (金) 13:49:57
  • なんすかこのゴミ機体...この400コストわりとマジで使ってるだけで戦犯まである -- 2021-09-25 (土) 18:19:03
  • 小池がエクバもどきのブースト回復仕様にしたせいでなぁ。ブーストはディレイなしで即回復にしろ。アイツが他ゲー朴った余計な事しているせいで旧格闘機はみんな息してないんだよ低容量高ブーチャの機体もな。んで最近の機体には出力軽減モジュやブースト回復ばっかいれてアホなんだよ 全ての機体フォローできてないからブースト回復の仕様元に戻せ -- 2021-10-08 (金) 01:00:25
  • 解放したときにFキー連打で敵拠点まで連続ザンバーさせてくれや -- 2021-10-19 (火) 22:37:36
  • 400コスの中ではマシなほうだと思うのにボロクソだな -- 2021-10-28 (木) 12:58:26
    • こいつ乗る位ならまだマシな400いると思うけどなぁ -- 2021-11-01 (月) 11:13:38
    • 実際問題380コス乗れ無能って言われるのが関の山だからな。
      ぶっちゃけこれに乗られるくらいならグフフ乗られた方がマシまである -- 2021-11-09 (火) 23:00:57
  • MG二門装備ってゲーム内だと表記されてるがにはつでないの? -- 2021-11-10 (水) 21:22:01
    • 股間に二門装備なんて大概の機体に書いてあるぞ、素ガンダムとかも書いてある。交互に撃つか同時に撃つかは別の話 -- 2021-11-10 (水) 22:31:16
  • 誰か動画でも上げたのか?将官戦場で毎回1〜2機くらい見かけるような気がする。久々に覚醒後の格闘に斬られたけどアーマー残っててもワンパンされるから印象に残るねw -- 2021-11-15 (月) 07:26:42
  • ついに金図無料配布まで落ちぶれた。もらってセーフティ解除してもX-0フルクロスにはカウンターでノーダメージという分かりやすい当て馬 -- 2021-11-19 (金) 20:24:17
    • 弱体化されて見る影もないとはいえCT400の機体が無料配布とは・・運営はなんでコスト再調整しないんだ?最高コストが下のコストより弱いってw -- 2021-11-20 (土) 15:04:52
      • わかりやすく今調整すると新機体が売れなくなる もしくは調整予定がすでに組んである?  -- 2021-11-20 (土) 15:47:37
      • 正確には「調節するなら新ガチャだせば金もらえるからコスパがいい」が今の小池運営チームだぞ。 -- 2021-11-24 (水) 20:53:48
      • 調整自体は結構やってるだろ。全然足りてない事を批判するなら同調したいけど、叩きたいだけで想像上の悪い運営を思い描くのは違うわ -- 2021-11-25 (木) 11:16:38
      • 全然足りてないのはやってる機体以外はやってないって事じゃないか。 -- 2021-11-26 (金) 20:35:11
    • 環境を取った400コスが産廃とかさすがに運営もおかしいと思わなあかんでホンマ… -- 2021-11-24 (水) 21:03:54
    • セーフティ解除の前に「マントの修理のために帰投する」もあるからヤバすぎ -- 2021-11-25 (木) 01:33:38
  • コスト400って魔のコスト帯だろ・・・ -- 2021-11-20 (土) 23:23:09
    • 運営の無能さと悪意の象徴(何個目かは知らん)だよね -- 2021-11-23 (火) 23:32:58
  • (´・ω・`)古クロスは今泣いているんだ -- 2021-11-24 (水) 19:23:34
    • (´・ω・`)そっとしといてあげよう -- 2021-11-24 (水) 21:07:10
      • こいつと素ユニコーンならどっち使いますか?こいつ乗るくらいならネモの銀図のほうがいいとかはなしでお願いします。 -- 2021-11-24 (水) 21:09:22
      • どっちかなら断然素コーン。貫通武器持ってるし斉射ガトは使い勝手良いし覚醒中も以前よりは恩恵感じられる。パワー不足ではあるが使えない機体と比較する程じゃないです -- 2021-11-24 (水) 21:40:57
    • (´・ω・`)格闘も射撃もクソでモジュでもボロ負け。そりゃ無理だよ。 -- 2021-11-24 (水) 21:14:34
      • ( ;∀;)NDK!NDK! -- 2021-11-24 (水) 23:30:44
  • 弱い弱いって言うけど赤ロ実装当時はみんなゲロビ持たせてわーい当てやすいってな感じで始めてまだ所持機体の少ないワイを焼き殺しに来てたんやで -- 2021-11-25 (木) 02:01:57
    • あの頃はブースト回復の仕様もあって普通に強かったぞ -- 2021-11-28 (日) 17:04:42
      • と思ったら赤ロック実装後か  -- 2021-11-28 (日) 17:06:31
  • セーフティ解除に撃破でブースト回復も追加してやれよ・・・よろけ転倒だけじゃなくひるみも無効にしてやれよ ゲージもっと速く貯まれよ ゲージMAX維持しろよ 解除中全盛期武者カウンターつけてやれよ このコ400コストだぞ 380のフルクロX0が上位じゃねぇかよ -- 2021-11-25 (木) 03:31:58
  • マントの自然修復つけてくれませんか。 -- 2021-11-25 (木) 09:43:15
    • 実装当初から言われてそう -- 2021-11-26 (金) 15:25:55
  • もう某EXVSみたく、覚醒状態なら暴れられる性能にしようぜ?HP満タン、ブースト消費なし、受けるダメージ&DP75%カット、怯み、よろけ、転倒無効、状態異常全て無効、格闘の威力3倍、ただし覚醒状態は本拠点ダメ0、運搬も不可、覚醒時間は15秒で -- 2021-11-25 (木) 12:52:23
  • クロスボーンガンダムフルワロス -- 2021-11-25 (木) 14:29:12
  • こいつの特性ってどれがアタリなんやろ?どれでも大差なさそうだがクイリロ≧追加装甲>制圧とかなんかね?まあ機体自体が弱いが…。 -- 2021-11-25 (木) 23:26:41
    • リロード改造で最大にしてりゃ切り替えで撃ち切ってる間に終わるからクイリロが一番いらん気するけどなぁ。切り替え可能になってからも追加装甲が一番使ってたかな -- 2021-11-27 (土) 22:09:37
      • 確かにしっかりリロ強化すれば回るか。耐久面が不安だし追加装甲が一番かぁ。制圧はマントも回復してくれるならいいがこいつでAP減ってるって事はマントも剥がれてるだろうしさっさと熊の所いった方がいいだろうから微妙な気がするしなぁ。 -- 2021-11-27 (土) 23:26:00
      • いやフル強化でも撃てない時間かなりあるぞ。バルカン以外全部別の武器のリロードよりだいぶ早く撃ち終る。 -- 2021-12-07 (火) 02:06:25
      • なるほど、ありがとう。じゃあクイリロと追加装甲は好みで制圧はハズレって感じなんかな。 -- 2021-12-08 (水) 01:37:35
  • 燃焼弾欲しかった。原作再現のためだけに -- 2021-11-26 (金) 15:59:01
  • こいつもっと武器持ってなかったっけ?エクバとか設定見てるともっとてんこ盛りでもいいと思うんだが。それに武器制限もかかってるしマジで意味が分からないわ。下の380フルクロスのほうが有効な武装豊富でもうなにがなんだか..... -- 2021-11-26 (金) 20:22:46
    • シザーアンカーも胸ガトもスクリューウェッブもピーコックスマッシャーグレネード弾もない偽物だな -- 2021-11-28 (日) 04:43:07
      • 下の木見てると最大の見せ場武器のスカルヘッドさえないんだな。なんだこのパチモン・・・ -- 2021-11-28 (日) 23:23:36
  • ストーリー設定的にオリジナルではないのものの同じフルクロス装備してるんだし、こいつにも格闘カウンター付けてあげたら;?コスト400なのに380以下って・・・ -- 2021-11-28 (日) 10:54:56
  • ABCマントはビームシールドと同じ様に、一度壊れたら自動修復されていく様にするか、セーフティ解除時に全快するかして欲しいわね。あとセーフティ解除時には彼ダメ彼DPカット付けて欲しいかなぁ。 -- 2021-11-28 (日) 17:27:31
    • こいつは唯一スカルヘッドナックルガードを用いた切り札あるんだし、最上位400コスとして追加してほしい -- 2021-11-28 (日) 18:11:37
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0a992100e33413b11475799ab9723bed5612af5e
    • もうナーフ前の性能に戻しても環境も変わってるし許されてもいいと思うんだけどな。まぁナーフ前に戻ったてだけじゃ相変わらずゴミだしなにかしら強化はほしいな。仮にも最高の400で両軍だからちょっと環境荒らすぐらいでも許されるだろうし -- 2021-11-28 (日) 23:26:53
      • そういやこいつの弱体ってバリア纏めて弱体化の他に何があったっけ? -- 2021-11-28 (日) 23:28:39
      • カス当たり導入は大分きつかったな。横に長くて当てやすいとかビームいう前振りだったくせにゴッゴッゴッゴッグってうるせぇわってなった -- 2021-11-28 (日) 23:47:03
      • 格闘貫通すら無くしていいと思うわ -- 2021-11-29 (月) 11:19:46
      • 当たり前だが、ゲロの弱体化にも巻き込まれてるぞ -- 2021-12-02 (木) 19:34:38
  • コストソウオウノォ、セイノウデェス -- 2021-11-30 (火) 09:37:52
  • もう今更だけどここまでコストって要素形骸化させるんならそれ相応にシステム変えろと言いたいわ -- 2021-11-30 (火) 20:28:50
    • んっ!!! -- 2021-12-01 (水) 17:24:21
      • オキャクサマノキタイノカチガ -- 2021-12-01 (水) 18:43:49
    • 白い方のフルクロスもコスト400だと思ってたらアイツ380なのか、コイツ可哀想すぎるわ -- 2021-12-02 (木) 16:44:36
  • 敵として現れた時にマントの色が黒いだけで安心して襲い掛かるレベル -- 2021-12-02 (木) 17:58:48
    • 現環境じゃ一瞬でマント割れる上にほぼ怖い武器無いからな・・・ -- 2021-12-03 (金) 00:02:20
  • なんかもうほんと笑えるほど弱いなw -- 2021-12-02 (木) 22:10:15
  • この性能で400はキツイ。320位だったら使ったかもしれんが -- 2021-12-03 (金) 04:50:47
    • それでもモジュやセーフティ解除の爆発力は凄いから360~380ぐらいはあると思うよ。320だったら完全にぶっ壊れ。 -- 2021-12-03 (金) 23:08:33
      • 今時こんな性能で360~380はねえわ。いいとこ340ぐらい -- 2021-12-04 (土) 21:42:03
      • 最近の機体と比較するとエクシアⅡぐらいの性能かなって思うしコスト340が妥当かな -- 2021-12-05 (日) 10:29:49
      • セーフティ解除中はコスト相応のバケモンだけど、それが無ければ340~360くらいの性能だわ -- 2021-12-05 (日) 16:37:53
      • 普段は320強ってとこじゃねえの。340上位よりは絶対低い -- 2021-12-05 (日) 18:46:10
      • 現環境で高DP武器が一つも無いのが致命的なのよね。白クロスと同じブラストがこっちにも付いてればまだ使えたが -- 2021-12-08 (水) 14:12:05
  • これが鋼鉄の7人のエース機か・・・ギナⅡにも負けるしなんならフルクロス装備してないほうが強くない? -- 2021-12-03 (金) 22:41:40
  • いつか強化が来ると信じてる。380コストより遥かに弱い400コストばっかりのゲームだけど -- 2021-12-05 (日) 10:58:45
    • 無料配布されたうえ同型環境機来た時点で絶望せよ。 -- 2021-12-08 (水) 11:14:06
    • どんだけ荒れても400より強い380実装しまくってるし、射幸心煽るために意図的にバランス壊してるんだろうな。古い機体は期待しないほうが良い -- 2021-12-10 (金) 21:37:56
  • ワイの機体特性は制圧なんだけどBAやSAのあるMAPが来ないからほぼ無特性で倉庫番よ -- 2021-12-07 (火) 15:31:56
    • どの特性でも大差ないしBAマップでも使わねぇだろこんなの -- 2021-12-09 (木) 17:45:52
  • フルクロスのアーマー値3000くらいにしてフルクロスで受けたときにダメージ軽減DP無効、セーフティ解除をゲージ関係なく発動可能にして、効果中はひるみも無効と敵撃破するとブーストゲージ回復効果を追加。今の環境ならこれくらいあってもいいんじゃないかな -- 2021-12-09 (木) 03:48:52
  • 追加装甲Lv5になっちまった -- 2021-12-10 (金) 06:02:42
  • これVol.100はシャイニングとマスターガンダムだな。フルクロスX0は完全に試作機
    最後のお祭り3か月に相応しいぶっ壊れ2体にしてくれ!
    格闘カウンターと斉射式長射程高威力バルカンにDPとダメ50%カットのハイパーモードだな
    MAP兵器の石破天驚拳も添えて三か月お祭りしようやー運営さん。 -- 2021-12-20 (月) 23:34:42


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