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ケンプファー

  • 新設。木の移設はもうちょっと待って -- 2018-05-25 (金) 15:09:44
    • 木の移設完了。不具合あったらごめんね――木主 -- 2018-05-25 (金) 15:13:52
  • ショットガンはM?連射? -- 2018-05-25 (金) 08:51:30
  • 他の機体のところで連射SGの話題が出てたからフルマスして使ってみたけど、SGの集弾改善効果故か、かなりいいねこれ。FAだからFPS変動時もしっかり理論値出せるしありかもしれない。 -- 2018-05-25 (金) 02:24:55
    • DPS:11,904、DPPS:915か 悪くないね。ロックが最大で864と使いやすいのもいいね(M型とかで意図せず大成功で使いづらいロック値になったりした身としては) -- 2018-05-25 (金) 10:21:04
      • 864で使いやすいってどういう状況だよいやマジで。ロックなんてできうる限り最大に強化してなんぼだろ -- 2018-05-25 (金) 20:12:16
  • スラッグの集弾がもうちょっとよけりゃあなあ・・・SGの距離だと問題なくスラッグ当たるんだけど、SG距離以遠だとスラッグで戦わなきゃならんからちょっとしんどいなあと思うんだわ。 -- 2018-05-25 (金) 12:50:47
    • SGの射程外で戦うためのBRモドキなのにこれじゃ意味ないよな -- 2018-05-25 (金) 16:26:38
  • 久々につかったけどやっぱ足回りよくて帰投高いの快適でいい機体だわ もうほかの機体にもどれない -- 2018-05-25 (金) 13:27:48
    • 愛周りと帰投のストレスフリー感半端ないわな -- 2018-05-25 (金) 16:23:40
  • SG、スラッグ、シュツが結構合ってる。ZZのような高APでSGでも時間がかかる時用。いなかった時は低AP時の道連れか拠点殴る時用。 -- 2018-05-25 (金) 15:27:09
  • スラッグB3どうだろう?SGのリロ中に切り替えで似た感覚で使える気がする -- 2018-05-25 (金) 20:08:25
    • 射程が短い上に弾がバラけすぎるから密着するくらいの位置でないとマトモに当たらないよ -- 2018-05-26 (土) 03:47:57
      • ゴメン、文頭の「スラッグ」を読み飛ばしてた。スラッグNの連射が安定しないなら十分有りだと思う -- 2018-05-26 (土) 04:08:29
  • 有効打になることはほとんどないけどファッションで二挺バズ背負ってるやつ絶対いるだろ スラグが想像以上に使えないのとsgが想像以上に離れててもバシバシ行けてなんならsgだけのがどうでもいいような撃ち合いに釣られずしっかり動けるから昔通りの2バズシュツsgmになったわ -- 2018-05-25 (金) 20:53:52
  • スラッグ弾発射位置が中央から大きくずれてるせいで照準をMSに重ねても当たる近距離と偏差必要な遠距離で飛び方が違いすぎる -- 2018-05-25 (金) 21:33:09
  • クマを追っていけばそこに群がってるから以前よりシュツも輝いてる。4万はでかい -- 2018-05-25 (金) 22:59:09
  • 拠点殴るときはSGスラッグ交互撃ちでかなりのDPS出るなこれ・・・ロック外れるからMS戦はきついけど -- 2018-05-25 (金) 23:30:35
  • 乗り易いっちゃ乗り易いんだけどコスト360で進んでこれに乗るかと言われると微妙。かと言ってこれ以上どこ話弄る?って聞かれても困る機体それがケンプ -- 2018-05-25 (金) 23:55:33
    • 逆に360コストでいいの教えて欲しいの。まだテトラ使う? -- 2018-05-26 (土) 01:10:11
      • ギュネイいいからみんな乗ろう。サザビーとかに流れすぎて数足りないねん -- 2018-05-26 (土) 04:01:49
      • 敵として見ると一番嫌なのは白ジャジャかな…あいつ増えすぎると陣営弱体化しそうだけど -- 2018-05-26 (土) 04:04:49
      • ぶっちゃけると360を入れるなら380強機体乗れってなりそうだけど360ならジャジャTAだな、ケンプは肝心のBZ系の威力1500くらい上げてもよさげに思う -- 2018-05-26 (土) 06:06:26
      • ジャジャは前線に2機位いればいいかな。そこそこの数欲しいのはギュネイやね -- 2018-05-26 (土) 09:26:56
    • GP03「斉射BZは絶対にやらん」 -- 2018-05-26 (土) 16:41:36
  • スラッグNってどこ強化してる?ロック、威力、射程で強化してるんだけど -- 2018-05-26 (土) 01:14:11
    • 集弾が数字以上に低い印象があるから余裕があれば上げる感じかな -- 2018-05-26 (土) 12:40:51
      • 数字以上に低いってなんだよw 数字より悪い、ね -- 2018-05-26 (土) 12:42:14
    • 威力ロックリロ。どの射撃武器でもメインに使う奴はリロも上げてる。ケンプはブーチャ高くて連続戦闘しやすいからリロ。で、マスデバも使っていいなら射程を強化する感じかな。集弾値が素で800代に乗ってるやつは射程より集弾を強化したほうが集弾性は改善されると思うよ。こいつのスラッグNは900だから射程で良いと思うけど。 -- 2018-05-26 (土) 16:42:38
  • クイリロ3に装填モジュ付けてギリギリ3点が実用レベル -- 2018-05-26 (土) 01:27:50
    • 普通のショットガンの話ね(木主 -- 2018-05-26 (土) 01:29:55
    • B3SG→スラッグNprB3→B3SGを切替なしでやれるから装填モジュとかいらなくないか。 -- 2018-05-26 (土) 16:38:24
  • 地味だけどSGスラッグ交互打ち有用テクニックだなこれ。dg3ハメるの気持ち良すぎる -- 2018-05-26 (土) 02:08:19
  • コイツのサーベルってどこに収納されとるん?パット見わからへん -- 2018-05-26 (土) 02:22:39
    • 太ももの股関節に近い所に収納されている。 -- 2018-05-26 (土) 03:41:27
      • 俺のもそこにあるな -- 2018-05-27 (日) 00:01:26
      • 俺の、股関節から膝関節くらいまであるんだけど? -- 2018-05-27 (日) 00:04:56
    • コイツの太もも前側側面よく見たら丸ポチあるやん?それがサーベル。 -- 2018-05-27 (日) 12:13:31
  • シュツも減衰酷いな。真にあてないと殺しきれない場合が多い。 -- 2018-05-26 (土) 03:54:51
    • 適当に撃ったらワーカーくらいしか死なないくらい減衰ひどいな -- 2018-05-26 (土) 04:29:45
    • まあ拠点用かな。動いてる敵ならSGのが多分有効 -- 2018-05-26 (土) 06:05:42
    • うちのロケシュケンプ唯一のチャームポイントだったのに…諦めてチェンマまきまきにするか -- 2018-05-26 (土) 11:03:20
  • スラッグNあれバグなんかな?SG距離で撃ったらレティクル外に吹っ飛んでいくんだけど・・・しかも中距離じゃわけわからんくらいバラけるし。結局今スラッグB3にしてるんだけどNほど変な挙動しない。 -- 2018-05-26 (土) 13:40:28
    • 上で何人か言ってるけど、某動画主がスロー再生したら有り得ないところに飛んでってるからバグか集弾900が悪いかどっちか -- 2018-05-26 (土) 14:35:06
      • 多分、照準と弾道があってへんからやと思う。体感やけど弾道が照準より下を通ってる。だから打ちたいところより少し上に照準合わしたら、あたりやすいと思うで -- 2018-05-26 (土) 15:42:17
      • 俺もケンプの独特な構えの影響だと思う、他機体の射撃は片手で敵の方に銃口向けて撃つけど、ケンプって両手で腰だめで撃つだろ?発射位置が固定されてるザクタンクのマシと同じなんよ、銃口に対して敵の位置で右手撃ち武器・左手撃ち武器・敵が飛んでたら下段撃ちみたいにエイムの仕方がコロコロ変わるから当てにくいんよな -- 2018-05-27 (日) 12:12:53
    • こいつのスラッグの謎のバラツキは聞いてたけど、もしかしてZのハイメガの反動みたいな特性でもあるのだろうか? -- 2018-05-26 (土) 23:31:07
    • 検証してる人と協調して、きちんと運営に正した方がいい。もし可能ならきちんと消費者庁などにも陳情して。連邦機体には絶対にやらない実用上の不具合平気でやらかし黙ってる運営だから -- 2018-05-27 (Sun) 05:14:00
      • お前Zのハイメガ使ったことないだろ -- 2018-05-27 (日) 13:17:03
      • Zもシュツルムディアスもハンマも持ってて君よりは使ってると思うが、こんな本来狂った連邦ワンサイドを改善するために即280重撃や強襲に持たせるべきだった単なる実弾BRにHML並の発射前反動あって当然だと思ってるの?大丈夫? -- 2018-05-27 (日) 17:50:54
      • 君よりは使ってるという根拠が自分の脳にしかないのに平然とそこを推せるあたりマウント取ろう取ろうとしておかしくなってるからおちつけよ。メールなんざ適当に好きな奴が送ればいいんだし枝書いた時点で主張したい事終わってただろうに、その後の抗弁で枝文の勧誘に乗る奴そこそこ消えるがな。いやまあ枝書いた人本人って保証もないんだが -- 2018-05-27 (日) 18:33:45
  • メンテ後すぐのうちは乗ってたけどディジェが増えてきて乗るのをやめてしまった。特にコスト2段階とSGの射程で負けてるのはしんどい -- 2018-05-26 (土) 04:39:28
    • 何のために実弾BR持ってんだよ。集弾は悪いけどディジェみたいなデブには効果的だぞアレ -- 2018-05-26 (土) 04:58:38
    • マジで320の持ってる拡散以下なのは酷いと思うわ。 -- 2018-05-26 (土) 06:06:40
    • そもそも袖ズサとGAAと同じSGなのもNG -- 2018-05-26 (土) 06:52:12
    • まぁ拡散に関しては360コストでこれとか言われても納得いかねーな。それは同意。 -- 2018-05-26 (土) 08:13:14
    • ディジェSGをこいつが持って、こいつのをアイツが持つべきだよなどう考えても。射程プロケンも低コスSGだから太刀打ちできないしバズシュツが死んだだけだった。 -- 2018-05-26 (土) 12:19:55
    • 百式の拡散が他と差別化されたように、ケンプのショットガンも射程+50にして欲しい -- 2018-05-26 (土) 14:36:03
      • なんかここの運営って、ティジェ SG:250、ケンプ SG:150+スラッグ:150 ➡合計300 。ケンプの勝ち!!! って思ってそう -- 2018-05-26 (土) 22:05:27
      • 旧拡散でいいから欲しいところだわ -- 2018-05-27 (日) 07:47:38
    • 地味に威力でもディジェに負けてないか? -- 2018-05-27 (日) 03:18:44
    • ディジェのが装甲と速度も上なんだけどどうなってんだこれ。帰投高いから放置とかなんか -- 2018-05-27 (日) 19:37:07
      • 特殊ブーストとホバーって差があると言いたいけどホバーの糞さはだいぶ改善されたんでそこまで決定的な差でもなくなっちゃったんだよな。 ケンプのSGは百式みたいに射程強くしていいと思うんだが -- 2018-05-27 (日) 19:41:17
  • 百式がダウンゲージ1でケンプがダウンゲージ2だから、百式のショットガンはMならひるませるのに2発必要で、Nなら全弾当たればワンショットでひるむけど一発でも外せばひるまない。一方ケンプショットガンはMなら全弾でひるませて、一発外してもひるませることができる。集弾もケンプのほうが高いので射程距離内なら有利。モジュは集弾上げつけるのがいいかなw -- 2018-05-26 (土) 23:38:15
  • こいつの武装でとりあえずSGMは確定としてあと2枠は何がいいのかね?強襲スラッグも考えたけどどうにも使いにくいし…SGMでよろけとってBZ、ミリ残りをバルカンとかでいいのかな -- 2018-05-27 (日) 01:37:56
    • SGは連射でもいい。基本はSG→スラッグ使えば押し切れる。BZは持ち替え時間がかかるから余りおススメしない。バルカンは弱すぎるのがちょっとね・・・ -- 2018-05-27 (日) 03:06:04
    • ひるみ取った後もSGM撃ち続けるだけだし残りの武装は趣味でいいんじゃないの。一応シュツがおすすめだけど -- 2018-05-27 (日) 03:09:50
    • SGM、スラッグB3でやっとる。三つ目の装備はチェンマか無しかなぁ。 -- 2018-05-27 (日) 07:35:52
    • SGMスラッグで完結だから、3枠目は2丁でいいんだよ。かっこいいから -- 2018-05-27 (日) 09:26:54
      • まあ高々数%だしそれもアリやと思う。他ってバルかシュツの対拠点かネタのチェンマ位やし -- 2018-05-27 (日) 11:26:03
    • 拠点攻撃の機会もそこそこある機体だから、素直に火力出る2挺シュツで良いと思う。直撃すりゃカタログデータ通りの威力出るし。 -- 2018-05-27 (日) 11:21:33
    • よろけないやつとかガード系もいるし、不意打ち限定だけどチェンマ意外と役に立つよ。爆風が死んだおかげで対少数なら割と簡単に近づけるし。 -- 2018-05-27 (日) 20:11:17
  • ズサはショットガン持ってるとき手を下げてるけど、ケンプは常に構えてるから最初の腕を持ち上げる動作がないのな そのお陰でスラッグとの交互うちもケンプは早い気がする ズサはスラッグに変更した時点で腕が下がるからそのたび構え動作が入るっぽい? -- 2018-05-27 (日) 09:34:43
    • その代わりにSGもスラッグも変な飛び方するけどな -- 2018-05-27 (日) 23:38:25
  • 僕のロケシュケンプ君がどうしてもバズーカ放したくないって言うんだけど -- 2018-05-27 (日) 12:23:30
    • バズーカも似合ってるけどシュツルム装備してるケンプ君が好きだなって言っとけ -- 2018-05-27 (日) 13:00:46
  • 一応全種触ってみようと思って3点スラッグ触ったらコレが一番しっくり来た不思議。威力と射程が少ないけど妙に当てやすい -- 2018-05-27 (日) 12:56:38
    • 本当に合ってるならいいけどコイツのスラッグや3点CBR等の散る3点系はどれかは当たる可能性高いから使用感だけで見ると当てやすく感じることがあるからちゃんと他のタイプより削れてるかまでチェックした方がいいぞ -- 2018-05-27 (日) 13:07:20
      • 単発当てるセンスが皆無な俺はそも他のスラッグがほぼほぼ当たらなかったのでそこは無問題。 -- 2018-05-27 (日) 13:33:18
      • ダメージレースになったら、負け確定じゃん。いいの? -- 2018-05-27 (日) 20:39:53
      • そもそも当たらなかったらダメージレースに参加できないので私はこれでいいですわ。 -- 2018-05-27 (日) 23:30:45
      • ちゅうかB3を使う最大の理由がスラッグNがバグなんかしらんけどSG距離で撃つとレティクル外にすっ飛んでいき、中距離だとほんとに集弾900か?って思うくらいばらけてあたらないっていうね。威力低くして実弾BR並の集弾にするか発射位置変えてくれ。 -- 2018-05-29 (火) 18:23:10
  • 連射とMみんなどっちにした?モジュのシルブレはやっぱ1? -- 2018-05-27 (日) 14:06:08
    • M型使ってる。DG1なら1発怯み、2発当てれば大抵怯むだから -- 2018-05-27 (日) 14:29:04
      • ダウンゲージ100で、同時発射6に上方修正されたから、DG2まで怯むのでは? -- 2018-05-28 (月) 15:34:01
  • スラッグNで射程集弾ロック強化の人いる?威力消してこっちにしようか迷ってる -- 2018-05-27 (日) 17:03:44
    • そこにマスデバとマスチケがあるじゃろ? -- 2018-05-27 (日) 17:37:10
    • 威力集弾ロックフル強化したわ -- 2018-05-27 (日) 20:23:00
    • 一応その強化で2機使用している。ただ当てやすくなったという実感はあまりわかないのが現状。OPで集団1%と移動射撃9%もついてる。個人の感想です。 -- 2018-05-27 (日) 21:01:02
      • じゃあ止めとくわ -- 2018-05-28 (月) 12:40:19
    • 変な飛び方するのは集弾以外にも発射位置のせいもあるから集弾強化しても大した解決にならないんよ -- 2018-05-27 (日) 23:37:08
    • どれだけ強化しようが射線は変わらんから当てづらいまま -- 2018-05-28 (月) 17:28:09
  • ショットガンMだけ装備オススメ・・・スラッグガンなんて不要、覚悟を決めろ -- 2018-05-27 (日) 23:49:09
    • SGMシュツチェンマとかいうSGMに頼りまくる装備が一番しっくりきたわ……スラッグに変に頼らんほうが使いやすい、というかスラッグがつかいにくい -- 2018-05-28 (月) 08:42:53
  • ケンプの限界を感じてきた。。。やはり射程が短か過ぎる。相手を倒すのにも時間かかるし、最前線で格闘機並のスキができる。ディジェくらいの射程が欲しい -- 2018-05-28 (月) 06:47:49
    • コスト20あげれば化け物揃いだからな。所詮は実用範囲趣味機体。 -- 2018-05-28 (月) 09:22:47
    • サザビーにでも、乗ってればいいのではないでしょうかね? -- 2018-05-28 (月) 10:13:24
    • 木主みたいのがサザビー乗って立ち回りも考えず瞬溶けするんだよなぁー。少しPS磨けば? -- 2018-05-28 (月) 10:26:15
    • 競うな!持ち味を活かせ!! -- 2018-05-28 (月) 17:34:27
    • そもそもパワーインフレでインファイター自体が特定のポイント以外では辛い時代やぞ -- 2018-05-28 (月) 20:03:01
    • 360ならギュネイのがおススメ -- 2018-05-29 (火) 07:43:35
      • ギュネドーガもBZ持たない代わりに格闘持ってる奴が増えたから、事故率増えて辛いんだ。 -- 2018-05-29 (火) 12:58:08
    • シュツかチェンマか格闘持つとSG怯みから硬い奴も即殺出来るけど、より近づかいないとor弾数制限かかっちゃうがな -- 2018-05-29 (火) 13:18:09
  • ケンプは銀図だときついか?前に拾った一枚があるから作るか悩んでるけども。SGは取れるからと思ったけど交戦域が至近だと銀じゃ機体性能が追っつかないかな?乗り捨てしていいコストでもないし。 -- 2018-05-28 (月) 10:54:32
    • 金装備のチェンマが使えなくなるってだけで、メイン武器のSGとスラッグ使えるから普通にあり -- 2018-05-28 (月) 12:27:51
    • つうか、銀でも容量と最高速度MAXでも装備次第でダメ軽減6%とかつくからそこまで性能がどうとかないっつうか、最高速度1423で機体性能追いつかないは流石に意味不明。こいつは装備が時代に合わなかっただけで機体性能そのものは高い水準だったんだが。 -- 2018-05-29 (火) 18:26:26
      • ケンプより火力がでて速度早い機体が320にいるご時世 -- 2018-05-30 (水) 19:47:43
  • ケンプが初めて実装された時も、時代が変わって再びケンプに脚光が当たった今も、オレのケンプはいつの時代も恵まれないクイリロ -- 2018-05-29 (火) 07:42:03
    • どの時代も生きられると割り切れ -- 2018-05-29 (火) 11:44:32
    • サザビーや百式だったらコンカスだったと思えばまだマシだいけるいけるいいぞクイリロ -- 2018-05-29 (火) 12:29:11
    • 3点式ならDPS実質アップだから……(震 -- 2018-05-29 (火) 12:39:51
    • 消去法的にチェンマが使いやすいクイリロが一番良かったときもあるだろ -- 2018-05-29 (火) 15:44:50
    • クイリロの個性を出すならB3とスラッグの交互撃ち。まぁ忙しいし射程240はくっそきついが -- 2018-05-29 (火) 21:03:59
    • 腐らないと考えるべきゾ。SGM使ってるとたまにリロ中で好機を逃すことがあるからそういうときに便利そう(スプシュ並感) -- 2018-05-30 (水) 00:08:50
  • スラグのDPって150ぐらいから変わってないんだっけ?集弾バグってるし連射スラグぐらいしかつかえないかな -- 2018-05-29 (火) 15:05:21
    • スラッグのDPは変わってないが後の文章は何言ってるのか理解できねぇ -- 2018-05-29 (火) 21:00:26
  • 機動力あるケンプはマシな方だけどZZのブラストより射程短い武器が強いわけ無いだろう…。ソロキル狙いで突っ込んで戦うのとそれを包囲して絆キルするのとどっちがリスク低いかも言うまでもないだろう? -- 2018-05-29 (火) 23:44:20
  • スラッグ集弾の割に変なとこ飛んでくことが多くない? -- 2018-05-30 (水) 00:09:33
    • 発射位置のせいだけじゃなくねって思う程のクソだよなこれ。バグってんじゃねってレベル -- 2018-05-30 (水) 10:12:07
    • 集弾上げる要望送れば -- 2018-05-30 (水) 10:15:17
      • めっちゃななめに飛んでったりすることがあるから、集弾を上げてどうこうなる問題じゃない気がするわ。 -- 2018-05-30 (水) 12:34:49
    • グフカスのガトシも特殊な発射位置だけどFでもこんな散り方しないんだよなぁ -- 2018-05-30 (水) 13:56:37
  • 結局、ショットガンMとスラッグNのみ装備に落ち着きました。武器を構えたまま持ち替えなしで、ショットガンMのリロード時間にスラッグNが丁度いい感じですね。チェンマは不要で積載量重視です。 -- 2018-05-30 (水) 09:57:01
    • ワイはSGM、バルになったゾ。積載ボーナス狙いもあるけど、スラッグが変に感じるから使うのやめちゃったゾ… -- 2018-05-30 (水) 12:36:52
  • 射撃二つで回るからSGとスラッグになるよね。怯ませても持ち変え格闘とかの追撃間に合わんし -- 2018-05-30 (水) 13:31:58
  • かなり前に出れる環境になったからチェンマがあると助かる事が多い。味方もかなり前に出てくれるからゴチャゴチャの混戦に乗じてコッソリチェンマとかでアプデ後にかなり巻いた。ただ、アーマー多く残ってる強ZZにチェンマ巻いても生き残ってそのまま逃げられる事が何回もあったのが腹立たしい・・・ -- 2018-05-30 (水) 15:19:59
  • チェンマアクションキーで切り替え投擲可能にして(願望) ついでにチェンマにロケシュ乗せろ(暴論) -- 2018-05-30 (水) 19:42:37
    • ロケシュは載せてもええよね。それマジ思う。今の環境ならありだろ。じゃないとロケシュの生き残る道が・・・(TT) -- 2018-05-31 (木) 01:46:34
      • ロケシュでよろけ取ってた時期忘れたの?あれは同じ万バズじゃないからな -- 2018-06-04 (月) 20:46:42
  • 連射ショットずっとつかってたがm初めてつかって見たら強すぎわロタ -- 2018-05-30 (水) 20:00:36
  • 何か環境が変わって、ケンプ厳しくなりましたな・・・百式も激減したし -- 2018-05-31 (木) 02:14:48
    • 環境変わるの早すぎw -- 2018-05-31 (木) 02:26:55
    • ウニコーンの射程が500以上あるから普通のショットガンやウンコスラッグじゃ無理。BRにいたっては900ぐらいあるし・・・ジオンおわったな -- 2018-05-31 (木) 21:35:27
    • 百式にとってはむしろ環境変わらなかった、やぞ 百式はサザビー以外は餌にできるけど、いかんせん強ZZでジオン機どいつとでも渡り合えちゃうからそりゃあ減るわとしか -- 2018-06-01 (金) 20:43:22
    • ていうかぶっちゃけジオンが終わってるだけなんだよなケンプ限定じゃなくて、百式はまあ使えるけど正直ガチ思考ならいらんのは同意 -- 2018-06-05 (火) 16:28:59
  • チェンマでユニコーンがんばって減らしていくさ・・・ -- 2018-05-31 (木) 12:03:48
    • NTD時の状態異常(スロウ、炎上、等)無効に、チェンマは入るのかな?(入らない=今まで通り行動不能になるとは思うけど)昨日チェンマ抱えて結構探したが、角割れ状態のに会えなくて試せなかった。 -- 2018-05-31 (木) 16:26:23
      • ユニコーン変形後も変形前にもチェンマ入らなかったんだが、何回も打撃音だけ鳴ってた。誰かチェンマあてた人いる?たまたま、なら良いんだが -- 2018-06-06 (水) 23:27:54
  • 俺たちの(SG)戦争は終わったよ・・・ -- 2018-05-31 (木) 21:12:34
  • ZZにチェンマ当てた後でSG撃つのがしんどい、威力50kくらいに上げてほしい -- 2018-06-01 (金) 13:54:55
  • ショットガンM、スラッグB3、シュツルムでネズ&凸運用してます。M型で怯ませてB3のコンボ好き。シュツルムは拠点にポイする。あんまりスラッグB3使ってるって話聞かないけどどうなんでしょ? -- 2018-06-03 (日) 11:47:16
    • 個人的には当てやすさダントツなので愛用。火力足りなくないとか言われるけど当たらなきゃどうしようもないし -- 2018-06-05 (火) 19:50:26
  • いまでも快適な足回りに早い帰投性能、MS戦で優秀なショットガンにチェンマ、拠点にはシュツも持てる。これでスラッグが当てやすくなると完璧なんだがなぁ -- 2018-06-03 (日) 18:21:37
  • 何度も言われてる事だけどレティクルが違うからすげえスラッグ弾当たりにくいんだよなぁ、BRだと普通に当てれる距離でもこいつだと本当に当たりずらい・・・ -- 2018-06-04 (月) 10:31:16
  • 2丁シュツでキルにほとんどならなくて涙を禁じ得ない。全シュツ補給可にしてくれ。 -- 2018-06-05 (火) 16:08:30
  • 2丁バズ、マガジン弾数は2のままでいいからシナンジュのロケバズ修正後に性能寄せてくれないかなー。 -- 2018-06-05 (火) 21:53:27
  • 幅広でブースト姿勢で判定広がるからでかい印象だったけど、素の状態ならジオンでみたらそんな大きい機体でもないのか -- 2018-06-06 (水) 08:18:09
    • 特別でかいわけでもなく普通にデブ程度 -- 2018-06-06 (水) 10:06:50
      • デブ達の中で普通って事だからむしろ標準サイズのデブだよ( -- 2018-06-07 (木) 02:25:58
      • クラスに一人はいる動けるデブぐらいかな -- 2018-06-07 (木) 13:09:36
      • とにかく当たり判定がブースト時に絶妙な広がり方するから無駄な動きの多い動けるデブって感じか -- 2018-06-07 (木) 17:01:28
  • 目立たないカラーがあり、視覚的に小さくネズミやりやすい。戦術的には高機動とSGが噛み合ってる。戦略的な面では、総員凸前に別拠点にネズミに行くと見せかけて、相手を釣ってから帰投して本隊と合流して凸なんてフェイントができるのが魅力。 -- 2018-06-07 (木) 08:35:20
  • SGって弾速遅いよな。300の距離で偏差撃ち強いられるとか草なんだが -- 2018-06-07 (木) 18:12:15
  • ユニコーン殺しの一角。速度を生かしてのSGM連発、逃げ足も速いので重宝してます。倉庫見たらスプシュLV4があったから魔強化して戦ってるわ。 -- 2018-06-07 (木) 19:16:25
  • なんだかんだこの戦闘力で本拠点すぐ湧けるのは便利だわ -- 2018-06-08 (金) 06:24:34
  • http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/gow/thread_id/16869 結構良AO付いたんでホクホクで戦場行ったらマグナムで蜂の巣にされた模様 -- 2018-06-10 (日) 16:50:16
  • チェンマで倒しきれない機体追撃に最適なのは何だろう?ショットガンでは切り替えが気になるしバルカンは心細いしで悩みどころ -- 2018-06-10 (日) 18:11:08
    • SGM SGスラッグB3 頭バルH当たりでいいんじゃね? -- 2018-06-12 (火) 21:23:18
      • チェンマ投げ捨てて草 -- 2018-06-13 (水) 03:57:21
      • チェンマ捨てたら楽しみがなくなるんで、とりあえず逃げながらスラッグ当てられるように練習してみるよ -- 2018-06-15 (金) 12:49:52
  • 割と今のジオンはこいつとサザビーのSGでユニコーンを蹂躙しなきゃいけない -- 2018-06-10 (日) 18:54:48
    • ジオを除けばサザビーの次かそれに並ぶくらいハロチケ交換候補だと思うが増えないな。凸の総合性能最高、MS戦は機体性能とショットガンの相性最高、難点はショットガン修正されたら一気に産廃化することか -- 2018-06-11 (月) 07:50:27
      • 流石に評価高過ぎる気がする -- 2018-06-11 (月) 17:55:39
    • 上位陣は普通にシナンジュでキル取ってるけどな コイツは良い機体だと思うが -- 2018-06-11 (月) 09:22:59
    • そこまで簡単に近づけたら何も問題ねぇんだよ -- 2018-06-11 (月) 20:39:09
    • 冗談だろ。射程甘く見すぎだろ。こんなん増えたら逆にひき殺されるわ -- 2018-06-13 (水) 16:32:22
  • 本来のコンセプトに反して攻めより防衛向きの機体になってるのよね。主にブラビのせいで帰投が必要だからだけど -- 2018-06-12 (火) 21:00:21
  • SGでユニコも強化Z Zも喰える。凸も防衛も対空もできる。かなり融通が効く良い機体。 -- 2018-06-13 (水) 00:38:01
    • 強ZZは食えるけどユニコーンは食える気がしない。強ZZはゲロビが超至近距離で左右に振りながら撃ってくるやつに対して相性悪いからケンプのSGでやりやすいね。 -- 2018-06-13 (水) 15:28:42
    • ユニは近距離に入ってもBMに固執する相手なら食えるけども2連に即スイッチしてくる相手だときついなぁ、強化ZZはシルブレあるお陰か今のとこ餌にしかみえん -- 2018-06-16 (土) 20:38:04
  • こいつの三点ショットガンだけ他の中コス帯の奴と同じ性能でつれーわ。威力、射程、DP値のどれか一つでもいいから強化してほしかった。 -- 2018-06-13 (水) 15:24:27
  • フルマス機体あるけど七夕イベントでフルマスし直して帰投ガン振りにしようか迷い中。アーマー、速度、容量、積載は捨てれないからブーチャ捨てて帰投に振り直す。ブーチャなんて素で300超えてたら十分でしょ。どうせ身を隠してる時間は必要なんだしその間に十分回復するわ。 -- 2018-06-13 (水) 15:32:09
  • こいつのチェーンマイン嫌い(´・ω・`)  倒すならとっとと倒して!3秒って長いよ!って思ってしまう(´・ω・`) -- 2018-06-14 (木) 18:15:02
    • 倒れてくれない奴がいてね・・・追撃の為には結構3秒って短いんだ(´・ω・`) -- 2018-06-15 (金) 12:53:13
    • 問答無用の即死にしたらそれはそれでいきなり死んだとか言って切れる奴が出てくるからなぁ -- 2018-06-15 (金) 16:27:36
      • 威力6万の即起爆にすれば解決だな、これで文句言う奴もニッコリ -- 2018-06-15 (金) 19:38:28
      • それチェンマを使ってる人たち全員から文句がでるわw -- 2018-06-15 (金) 21:28:19
      • しかもこっちはモーション的に基本背面被弾じゃねえかw いや6万ならあんま関係ないけども。 -- 2018-06-16 (土) 04:03:00
      • 拠点防衛に沸いた奴に巻いたら強そう(小並) -- 2018-06-17 (日) 22:31:29
  • ケンプのSGが320のディジェの拡散と比較しても差別化した程度の性能差で全く強いわけじゃないってのはちょっとどうかと思うなぁ、百式と同程度の射程UPくらいあってもいいんじゃないか -- 2018-06-15 (金) 13:08:15
    • スラッグ弾強化来たし、実際使い勝手いいよ -- 2018-06-15 (金) 13:14:13
    • 射程というか弾増やしてほしい。ケンプは射程が多少伸びようが結局防衛&凸が最大の貢献だし凸火力とDP上げてくれた方がいい -- 2018-06-15 (金) 15:50:56
      • マガジン?予備弾?一射の粒数? -- 2018-06-15 (金) 19:39:18
  • ジオン専将官帯で5年プレイしてるけど何故かケンプだけ銀図の一枚も持ってない。今更復権来ると思ってなかったから凄く欲しいけど、今更これ回すのも勿体なくてつらたん -- 2018-06-15 (金) 21:03:45
    • 重撃共々無料で配られたんだけどな、プレイ時期が悪かったか -- 2018-06-15 (金) 23:19:06
    • 愛があるなら次のピックアップに入ってるから回すんだ -- 2018-06-16 (土) 21:15:48
  • ビーム装甲より緊急帰投のAO優先したがやってしまったかもしれない -- 2018-06-17 (日) 09:56:46
  • ユニコーンをマキマキしてやった時の快感が異常…。足回りもあってハイリスクハイリターンではあるけど単独でユニコーン狩れる貴重な機体な気がして来た -- 2018-06-17 (日) 22:15:26
    • なお一巻きではやれない模様 -- 2018-06-17 (日) 23:26:34
      • いや、巻いたらSG当てておくのは当然やるだろっていう -- 2018-06-17 (日) 23:46:23
    • デストロイモードのユニコーンって【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなるのにチェーンマインでの束縛はできてちょっとうれしかった -- 2018-06-23 (土) 17:28:30
  • チェンマが爆発した後無傷でZZが立ち去ってったんだが盾は無効だけどガードは有効? -- 2018-06-18 (月) 20:01:37
    • 赤マンと強ZZのガードは盾と違って、スタン中なんかでも作動するからね。有効なんだろう。 -- 2018-06-18 (月) 20:56:59
      • あーそうなんですか、ますます厄介ですねぇ -- 2018-06-18 (月) 21:57:34
  • シールド張った強化ZZにケンプがチェンマをヒットさせて颯爽と去っていった。俺は安心してチェンマが巻き付いたZZの前を進んでいたらシールドの剥がれたZZにぬっ殺されたわ。 -- 2018-06-20 (水) 12:50:58
    • どうやらシールド張った強化ZZにチェンマ巻いても、シールド剥がれるだけのようだ。良い子のケンプ乗りのみんなはチェンマを過信せずに撃破していこうぜ。 -- 2018-06-20 (水) 12:53:05
    • チェンマ巻いたらすかさずショットガン連打。備えよう -- 2018-06-20 (水) 16:12:07
      • 巻いたが死んだ、って事がけっこうあるんスよねぇ…無念すぎる -- 2018-06-21 (木) 18:01:07
  • 今のケンプのおすすめ装備おしえろ下さい -- 2018-06-21 (木) 16:33:14
    • ケンxアレ(押し)の薄い本(エロ)がほしいのか? -- 2018-06-21 (木) 16:51:09
    • スラグNとSGMだけでよさそう、ロケシュとクイリロは悲しみ -- 2018-06-21 (木) 18:25:23
    • スラグNとSGMと二挺シュツ積んでる 拠点凸時に一瞬で4000近くのダメ出せるのは便利 あと自分のケンプ君ロケシュだから… -- 2018-06-21 (木) 19:55:46
    • 連射能力ないからスラグNと連射SG。あとやっぱ凸時の初弾火力で二挺シュツは外せない。それでも積載に余裕はあるし。ちな銀図だからチェンマの選択肢はない、ない。 -- 2018-06-21 (木) 21:47:21
  • スラッグ系強化キター!!!!!!!! -- 2018-06-21 (木) 23:02:37
    • 取り合えず良く分からん照準のズレみたいなの直して欲しいわ。 -- 2018-06-22 (金) 00:46:46
  • 連射SGとB3スラッグだけ持ってウェーイしてるわ -- 2018-06-24 (日) 01:56:01
  • 中遠距離はスラッグN。サザビーほどではないけど、近距離は連射SGダウン取ってチェーンマインか格闘かシュツ。 -- 2018-06-27 (三) 18:24:44
    • 連射SGはやめとけ、ケンプのなかで一番の地雷武器だ -- 2018-06-28 (木) 01:10:37
      • 射程長いから運用次第ではなくはないと思う。俺はM使うけど -- 2018-07-01 (日) 10:55:08
      • 連射は凸で動作が重いときも押しっぱなしで撃ってくれるから好き。 -- 2018-07-09 (月) 19:33:19
  • おま環なのだろうか、チェンマ当てても敵に巻き付いてるチェンマ見えない時があるんだが。 -- 2018-06-28 (木) 07:44:47
  • スラグの距離なんて重撃運用コイツに向いてないでしょショットガンMで忍者キル荒稼ぎがこいつの見せ場 -- 2018-06-29 (金) 15:58:31
    • 背後からのシュツとか不意討ち奇襲の機体になったわな -- 2018-06-29 (金) 16:54:09
      • 今日からzzにシャツぶつけても倒せず返り討ちにされたわ -- 2018-07-01 (日) 10:23:35
  • チェンマって結構判定残ったりする?。ジオと交差して外したと思っても巻けてることが結構ある。 -- 2018-06-17 (日) 23:36:32
    • チェンマは結構判定強い気がする -- 2018-06-18 (月) 17:40:02
    • 見た目以上に広いからそう感じるんだと思う -- 2018-06-29 (金) 17:03:58
      • 速度が速いから見た目以上に移動してるのもあるのかもな速い奴はラグいジオ見てたら分かった -- 2018-07-04 (水) 21:44:08
    • 単に動作の見た目と実際の判定が違い過ぎてそう感じるんだと思うよ。動作の前半には全く判定が無く見た目的に振り終わり辺りからやっと振り始め通りの軌道で判定が遅れてついてくるって感じ、なので本来ならすでに振り終わって滑りながら硬直してる部分に振り終わり際の判定が出てるから残ってる様に感じるんだろうね、実際には判定が長く残るのでは無く動作と関係無しに判定出るのが遅いってだけかと。 -- 2018-06-29 (金) 17:58:29
    • 右側に実は一瞬驚異の判定があってね。ゲルググとすれ違える位はある -- 2018-06-30 (土) 08:56:37
  • 美獣ケンプ! -- 2018-07-03 (火) 10:57:36
  • 今のテンプレはSGM、スラッグN、お好み って感じかね -- 2018-07-04 (水) 20:57:11
    • スラッグ3Bではないの? -- 2018-07-07 (土) 10:49:48
  • チェンマが活躍する場面が減り申した -- 2018-07-07 (土) 04:01:51
    • 格闘調整でバリア貫通と強制大破来るらしいけれど、厳密に言うと格闘じゃないチェンマはどうなるんだろう… -- 2018-07-07 (土) 10:00:35
      • そもそも厳密には地雷(戦犯って意味じゃないぞ?)扱いだから何も変わらんと思うよ。むしろ爆発物弱体の影響を殆ど受けてないと考えれば全体的にはまだ優遇されてる武器 -- 2018-07-07 (土) 10:35:07
    • て言うか今棒立ちでも100%のダメージ通らないみたいだけどもチェンマはどうなんだろ -- 2018-07-13 (金) 19:23:12
  • 味方がチェンマに巻かれても格闘でケンプ倒せば味方救出できるようになるな -- 2018-07-07 (土) 10:37:47
    • チェンマって巻いて爆発するまでにやられたらケンプの死と同時に爆発するんじゃなかったっけ? -- 2018-07-07 (土) 17:56:21
      • 切られて死んだら死体も残らないように変わるんだったか 巻いたチェンマも消えるのか -- 2018-07-07 (土) 17:59:30
      • そのままチェンマ消えて自由になるよ -- 2018-07-09 (月) 22:49:31
  • この子のサーベルはどれが一番おすすめ、一番当てやすいのでしょうか? -- 2018-07-14 (土) 20:43:27
    • 私があえて使うならD出。相手を右前に見てモーションの後半ですれ違うように切ると当てやすい。ただ正面から切りかかってもすぐに膝をつくから、あくまで奇襲用として。 -- 2018-07-18 (水) 07:07:42
  • スラッグ強化来るけどどうなんだろう。もう万BZ2艇撃ててもいいぐらいインフレしてるんだから色々テコ入れしてもいいと思うけど、金にならんしこのままだろうな -- 2018-07-19 (木) 13:00:24
    • 変な当て難さが改善されない限りどうしようもない -- 2018-07-21 (土) 00:15:32
  • スラッグ、B3しか強化されてねぇwww -- 2018-07-24 (火) 18:52:21
    • SGMの追撃にスラッグB3使ってる身としては地味に嬉しい、フルヒットでほぼ万ダメ与えられるのは結構デカい、ただ内心、重ケンプのSG調整内容をこっちでやって欲しかったっていうのが本心w -- 2018-07-25 (水) 16:20:12
  • なるほど、そうきたか -- 2018-07-24 (火) 22:24:40
  • B3つよくなったんかな?よくわからぬ -- 2018-07-26 (木) 12:17:01
  • チェンマ木の聖者なければ即大破させてるように見えるから格闘強化適用されてるっぽい。ガード貫通の方は強化ZZほとんど見ないから試せていない -- 2018-07-26 (木) 13:07:34
    • ということは自爆しちゃうのか? -- 2018-07-26 (木) 18:10:02
      • いや、爆発で撃破出来た場合死体が残らないって意味でしょ。爆破までのタイムは変わってないよ -- 2018-07-26 (木) 21:38:50
  • なんかもうスラッグを単マシに変えてほしくなってきた -- 2018-07-30 (月) 21:16:04
    • 単マシ強化してスラッグ放置とかほんと頭イカれてる。馬鹿にし過ぎ -- 2018-08-04 (土) 21:26:47
  • 連射SGSGMだとどちらが良いですか? -- 2018-07-30 (月) 22:57:30
    • AP削るなら射程のあるスラッグのが安全だから俺はストッピングパワー優先でM -- 2018-08-01 (水) 16:30:42
    • 3点スラッグと3点SGが面白いぞ -- 2018-08-07 (火) 17:42:17
  • 移動射撃補助とシルブレどちらを優先して入れるか迷うな。 -- 2018-08-01 (水) 22:41:53
  • 格闘で切られて死んだら機体が残らないようになってチェンマ難易度上がったな。
    巻いても死なないくらいアーマー上がってんのに、機体消えたら即爆破に戻してほしいわ -- 2018-08-05 (日) 13:31:23
    • エンター押してしまったミス。 -- 2018-08-05 (日) 13:32:07
  • 久々にガンオンファイトでスプシュ特性スラッグN、SGM、チェンマで遊べたけど楽しかったわ。しかし相変わらずスラッグがあたらねぇ -- 2018-08-06 (月) 08:26:48
    • スラッグってなんであんなに当たらないんだろうな・・・。BRとなにがそこまで違うんだろ? -- 2018-09-19 (水) 20:23:06
  • いい加減スラッグ弾の集弾挙げてくれませんかね -- 2018-08-09 (木) 22:37:06
    • テレッテ~ほ~ら牽制しちゃうぞぉ~って適当に撃ってたらガシガシ命中するんだけど真面目に狙うと全然当たらん -- 2018-08-10 (金) 20:48:33
    • いっそばらまき用にFAスラッグがほしい -- s? 2018-08-30 (木) 10:29:27
  • もうチェンマの弾数制限いらなくね?唯一の長所だったシールド無視がなくなってほぼ劣化格闘になっちゃってる気が。 -- 2018-08-10 (金) 06:40:30
    • 弾数回復は出来ていいと思う -- 2018-08-11 (土) 11:02:28
    • それ+同じ敵への二重巻き三重巻き解禁してもいいと思う。どっからどうみても低性能なSG二種がメインで射撃戦しようにもすこし斜め向けば被弾面積甚大に、で唯一コストなりなのがチェンマの威力だけだからな肉薄する必要ある -- 2018-08-17 (金) 06:09:03
    • 現状捕らえた相手に悔しいのう悔しいのうとしかできないなぁ -- 2018-08-17 (金) 06:28:09
    • 唯一ジオに対して反撃を許さないから…補給不可と釣り合うかは知らん -- 2018-08-26 (日) 10:25:11
    • νガンダムにチェンマ巻いたらファンネルバリアで防がれて1/3も減らせなかったのを見てからチェンマ投げ捨てたわ… -- 2018-09-11 (火) 11:18:02
    • 補給も欲しいし拠点攻撃とかもできていいと思うんだがこれ・・・ むしろUCとかの描写的に気持ち程度の拠点特攻ついててもおかしくなさそうな位だが -- 2018-09-18 (火) 03:14:15
  • (´・ω・`)クイリロらんらんよー笑うがいいのよー(´;ω;`) -- 2018-08-22 (水) 21:12:23
    • (´^ω^`)人 -- 2018-08-27 (月) 09:10:50
    • 最近敵のHP多いから俺は接近してもスラッグだよ クイリロ強いと思うが -- 2018-08-27 (月) 23:57:17
    • (´・ω・`)B3SGとB3スラッグの交互撃ちで腱鞘炎になればいいのよ -- 2018-08-30 (木) 07:35:41
    • ロケシュスプシュはどっちも死に時代あったしこれからも分からんからクイリロしかないと思ってる。 -- 2018-09-17 (月) 13:27:49
    • (´・ω・`)ポークスクスクスクス -- 2018-09-18 (火) 15:04:46
  • ロケシュは2バズ、SGM,バルHって感じですか? -- 2018-09-09 (日) 15:11:15
    • SGM、スラッグ、バルor格闘orチェンマorなしがいいと思う。爆風弱体で爆風系武装がMSに対するダメージソースとしての信頼性が落ちたのが痛い。凸仕様なら、シュツ、2丁BZ、SGMでもいいと思う。 -- 2018-09-15 (土) 00:46:12
  • チェンマでウニ高ジェ死なん。威力上げてくれ頼む。 -- 2018-09-11 (火) 15:58:25
    • ついでにチェンマにロケシュ乗るようにしてくれ -- 2018-09-11 (火) 17:29:31
      • チェンマは地雷扱いなんで… -- 2018-09-15 (土) 00:46:51
  • 久しぶりにコイツ乗ったらSGもスラッグもなかなか当たらなくて無駄玉がで・・・出ますよ・・・ -- 2018-09-17 (月) 13:19:42
    • ブッチッパ -- 2018-09-18 (火) 00:17:38
  • シュツが持ち替えありになってるけどなんだこれ -- 2018-09-17 (月) 22:45:40
    • 元から持ち替えあったやろ何言ってんだ -- 2018-09-18 (火) 08:55:30
    • 持ち替えなしってマウントしたまんま発射するんか・・・ -- 2018-09-18 (火) 15:14:22
    • もはやオッゴ・ヅダ・ギラドーガなんかの身体や盾にマウントしてる機体の方が目立つし多いイメージだからな。気持ちわからんでもないw -- 2018-09-26 (水) 08:05:36
      • まぁケンプも確か初出の原作でもそうだったし、俺も他の媒体の動画とかでも脚からほとんど腕動かさず外したら即発射してるイメージしかないから、環境的に大した武装でも無くなったし切り替えほぼゼロにしてもいいと思うけどな -- 2018-09-26 (水) 08:07:16
  • いいかげんスラッグの集弾バグ治せよ・・・こないだ距離150で3発もレティクル外にすっとんでったぞ・・・ -- 2018-09-20 (木) 14:48:16
    • どのタイプ使ってんの?N使ってるけどそんなことはない -- 2018-09-22 (土) 13:58:31
    • 丸の下に撃つね。慣れたら忘れるのかもしれんがレティクルに合わせると絶対に当たらない。FCSや照準とは何なのか... -- 2018-09-24 (Mon) 21:35:10
  • ショットガン同様前傾姿勢が悪さしてるんですかね… -- 2018-09-22 (土) 19:06:44
    • 上のスラッグ話題に付け忘れた…ミス… -- 2018-09-22 (土) 19:08:40
  • ケンプの投げチェーン・マイン何時実装済んだよ糞無糖 -- 2018-09-22 (土) 20:52:20
    • チェンマを両手に持ってプロ癌の回転切りみたいなんほしいわw 2機まで同時に巻けるようにして -- 2018-09-30 (日) 02:49:08
  • 素朴な疑問なんだけど、固有のシルブレとは別にもう1つシルブレを積んだら効果上がったりするのかな -- 2018-09-23 (日) 17:36:45
  • 強タンで味方を襲う敵をカットしにいったらチェンマでさらにカットされて、あいや視野狭窄だったと爆発まで反省賢者モード。3秒後HP1600弱残って逃げ切った。カウンターでギリ燃やしたケンプは妨害アシストPtに変わった。正直スマンなって気持ちになった。 -- 2018-09-24 (月) 07:26:15
    • それはもう敵のHP把握してないケンプがあかんなぁ。タンク系は基本アーマー高いんだからSGとか撃ち込んどかないと -- 2018-09-24 (月) 10:58:52
    • 脅威のAP5000越えは伊達ではないな。チェンマくらってもLAちゃん1機分ぐらいAPが残る。 -- 2018-09-30 (日) 15:34:25
  • バズに調整来るなら斉射バズが欲しくなるな -- 2018-09-24 (月) 12:23:17
    • 強武器はもう少し足の遅い機体に来そう -- 2018-09-30 (日) 23:47:18
    • 二挺のDPだいぶ上がったな -- 2018-10-05 (金) 23:40:47
      • 単発1万なら結構使い勝手よさそう -- 2018-10-06 (土) 08:36:04
  • 万BZ2挺持ちってちょっと前なら大事件クラスなのにこの風速の弱さよ、時代の流れってマジでこええ -- 2018-10-10 (水) 16:51:40
    • 機体速度が上がった時代には相対的に弾速が遅すぎる -- 2018-10-10 (水) 18:43:44
    • 倒しきれないしもちかえあるからあとが続かないしなぁ -- 2018-10-10 (水) 18:53:52
    • 確かにバズF霞むほど二挺が凄いな。これでも360としては非力なのか -- 2018-10-14 (日) 01:23:59
    • 高速で動き回る機体達考えると当たってくれとお願いしなきゃ行けないレベルだしマグナムが強すぎねんな -- 2018-10-14 (日) 13:32:10
    • 実際ユニシナジオ以外が相手ならコスト相応に強いと思えるんだ。そいつらには不意打ちじゃないとまずワンチャンすら厳しいのが問題なんだが -- 2018-10-14 (日) 14:56:46
      • 実際はユニシナジオ以外を相手にするケースの方が遥かに少ないのが何とも -- 2018-10-15 (月) 19:56:24
    • 交戦距離の問題と近距離の理不尽機体の増加だな。APも増加している昨今じゃ中距離からのBZは恐ろしく信頼できないし、じゃあ近距離はといえば両軍ともに超格闘やらスタンやらネットやらでBZで相手の行動制御する前にこっちが制御されちまう。射撃系近距離MSとしては十分な性能を持ってる筈の百式ですらポジネガコメもなくコメ欄が盛り上がってないのを見るとね… -- 2018-10-15 (月) 19:39:41
  • なんでガンダムの2挺BZのDPが571なのにケンプが476なのよ?威力は上だけどDPが重要なのにおかしいやろ! -- 2018-10-11 (木) 17:59:54
  • コイツに限らず360以上400未満はだいたいそうだけど今は強襲ゲーなのに恩恵ほぼ受けてないよな -- 2018-10-12 (金) 09:03:03
  • 2挺バズはガンダムよりDP低いのかよ -- 2018-10-14 (日) 10:53:22
  • スラッグを重ケンのタイプにしてくれないかな 今となってはあっちのほうが便利やわ -- 2018-10-14 (日) 14:34:31
  • 340の素ダムよりDP低く、便乗強化された同コストで完全内蔵即切替斉射BZの03には勿論劣る上に、SGは03のおまけの他の武器には当然遥かに及ばず...。もうシュツ補給可&集弾・弾速をBZMZ並にしてくれ -- 2018-10-16 (Tue) 18:36:55
    • 03ってSG持ってたっけ? -- 2018-10-16 (火) 20:24:54
    • SGがBR・爆導索・シュツ・ミサSより遥かに及ばないってマジ? -- 2018-10-16 (火) 23:52:58
      • 照準から(遠距離になればなるほど酷く)ズレるから単純に当てにくい・当たらないからそれ以下でしょ?エアプwikiプロ将官様? -- 2018-10-22 (月) 07:16:30
      • それ当てる腕が無いだけじゃん。 -- 2018-10-22 (月) 09:16:09
      • ちゃんとロックオン射程集弾、少なくともロックオンと射程をマックスにしてないんやろなぁ…ちゃんと強化しとけば余裕で当たる。遠距離になればフルヒットほぼしないのは事実だが -- 2018-10-27 (土) 13:11:37
      • 弾の出を体感で覚えろ、フルヒットが安定するようになれば近距離限定でウニコーン相手でもやりあえる。横槍入れられたら知らん -- 2018-10-29 (月) 20:51:50
  • チェンマに威力アップと解除不可来てくれんかなあ。リスキーな環境の中で巻いても倒しきれなかったり、巻いた後にカットで殺されて解除されるとか運用するの中々厳しくない? -- 2018-11-10 (土) 18:14:08
    • それならまず弾数制限をだな。 -- 2018-11-12 (月) 01:24:30
    • 爆散で消えるのが嫌なら大破抑制つければ? -- 2018-11-12 (月) 09:58:42
      • 昔の人かな? 今は大破抑制つけても大破するようになってしまってなぁ -- 2018-11-12 (月) 19:22:50
  • 久々チェンマで遊ぼんだけどしんどいな。元々高コス重撃殺しきれなかったけど今は強襲中コスも怪しい。威力1万くらい上がらんかなー -- 2018-11-12 (月) 16:13:53
    • ナラティブにチェンマやったけど一撃で吹き飛ばせずに生き残られて戦慄した。 -- 2018-11-16 (金) 23:33:27
    • 自分から巻に行かないとダメだから、ぶっちゃけ、一撃必殺の威力をもらってもバチは当たらないでしょww -- 2018-11-30 (金) 12:02:42
  • 百式復権で完全に死んでしまった -- 2018-11-15 (木) 20:55:55
  • 弱いけど脚早い分アレックスよりはまだ使えるな。 -- 2018-11-12 (月) 12:11:14
    • 足の遅い機体の救済が必要だな -- 2018-11-18 (日) 15:59:38
  • ケンプ「格闘カウンターだあ?」(チェンマブンブン) -- 2018-11-23 (金) 23:58:05
  • 意地でも乗り続けてやる、百式が何だ!そんなことよりケンプファーだ!!  ・・・・・・ところで何処で土下座したら強化いただけるんでしょうか -- 2018-11-24 (土) 20:17:23
    • 佐藤の足の裏舐めればいんじゃね -- 2018-11-29 (木) 12:37:19
  • チェンマは武者のカウンター対象外みたいね。巻いてみました。 -- 2018-11-29 (木) 03:50:38
  • ロケシュ5のこいつを救ってくれ。 -- 2018-11-29 (木) 11:55:50
    • 救われたな -- 2018-12-18 (火) 11:21:06
  • 320の拡散BZに射程と総ダメージ負けるSGって酷くね?って書こうとしたら過去ログでも言われてたわ。百式ほどとは言わんが360なんだし340のより性能あげてもいいだろうに。 -- 2018-11-30 (金) 10:09:33
    • ジオンの過去輝いていた機体は二度と再起させてはいけない社内規則でもあるんじゃね -- 2018-11-30 (金) 10:33:42
    • あっちはバズでこっちはショットガンだから…とかいう感じで威力負けてても集弾性だったり連射性能だったりでコスト相応にして差別化してくれてもいいよな -- 2018-12-03 (月) 08:33:26
  • 強ZZ 黒盆のバリアも武者のカウンターも貫通するチェンマイケメン -- 2018-11-30 (金) 10:22:53
  • チェンマ巻いた状態で斬ったらカウンター発動するのかな -- 2018-11-30 (金) 12:00:59
    • ブースト吹かせないから無理じゃん -- 2018-11-30 (金) 18:21:13
    • チェンマは完成された近接武器やね おまけに見て楽しいしw -- 2018-12-15 (土) 03:06:18
  • (´・ω・`)チェンマ巻いて寝る -- 2018-12-06 (木) 06:42:10
    • 一昔前はチェンマ巻かれる=即死だったのに、今では追撃しないと大半の機体が生き残る環境だから悲しいなぁ… -- 2018-12-15 (土) 14:30:21
  • チェンマ楽しいから持たせたい。2挺バズカッコイイから持たせたい。2挺バズ持たせたらシュツも持たせたい。スプシュだしSG持たせたい。中距離牽制&追い打ちにスラッグ持ちたい。装備枠5つに増えねーかな。 -- 2018-12-08 (土) 17:17:06
  • チェンマってホント嫌がらせだよなあ・・・特に死ぬまで何もできないところが -- 2018-12-09 (日) 19:26:08
    • 変な性癖は持ってないはずだけど、チェンマに縛られるのは別に嫌いじゃないよ。巻かれたら即あきらめるし、生き残った時に得した気分になる。格闘の場合だと斬られる→味方のカットを期待する→止めを刺されるっていうプロセスを踏むからよほど精神ダメージがでかい。 -- 2018-12-12 (Wed) 13:46:18
      • チェンマ耐えきったMSにチェンマを再度タイミングよく巻き付けるの好きw -- 2018-12-28 (金) 03:40:25
  • (´・ω・`)試作3号機にチェンマあげていいから、斉射バズください -- 2018-12-14 (金) 22:34:38
  • いっその事昔みたいにSG、2連バズ、2連シュツの凸仕様にしてみるか…。 -- 2018-12-17 (月) 23:50:03
  • MSVスタジェが4連シュツになってしまったことで、もはやこいつのアイデンティティはチェンマと床オナだけになった -- 2018-12-18 (火) 20:31:27
    • 今週実装されたバトオペ2のケンプはシュツを何回でも撃てるみたいだな。こっちのも補給不可でいいから、弾数を2/2にしてくれないかな・・。 -- 2018-12-21 (金) 02:34:46
  • こいつのSGを百式~百式より射程短い程度に、2挺BZを弾数少ないロケバズにして耐久面は今のままにすれば攻めれば強いが反撃されると沈むっていうコンセプト通りの強襲機になれるのでは -- 2018-12-28 (金) 00:02:59
  • いつまで旧石器時代の武装しょってんだこいつ -- 2018-12-28 (金) 23:21:47
    • まさかの重ケンプの方がまだ使い道があるになってしまったね -- 2018-12-30 (日) 07:36:05
  • 核運搬すらもチンゲにお株を奪われてケンちゃん可哀そう。 -- 2019-01-03 (木) 02:46:08
  • ショットガンを射程はそのままに火力をハイニューや百式すら真っ青な火力に、最高速度を1300越えって感じが理想的かな。百式の拡散とか、こけないとか、高耐久とかもらってもこれじゃない感の嵐だと思う。高望みというのは重々承知ですが、高機動高火力低耐久で、万人受けしないピーキーな機体にして欲しい。引き換えにアーマー多少減らしてもいいから、どうか・・・・。このままじゃあんまりだ -- 2019-01-03 (木) 19:25:23
    • ザクⅠと同耐久で良いから速度ガッツリ上げて欲しい。 -- 2019-01-03 (木) 19:30:20
  • 昔を懐かしんで使ってみたが、胚乳怖くなくてユニが怖いという奇妙な感覚に陥る。覚醒ジオの格闘特攻の隙間にチェンマ挟むストレスに比べると大分楽… -- 2019-01-04 (金) 04:29:47
  • 新春で初ケンプファ出てロケシュだったんだけど、2挺シュツと2挺バズSGMで良い? -- 2019-01-20 (日) 18:53:05
    • スラッグ弾、SGM、2挺バズに高速切替Ⅱ、これで無難な感じ。シュツとチェンマは試してみて肌に合いそうなら頑張ってみるといい。ようこそ、強敵は多いがくじけるなよ兄弟 -- 2019-01-22 (火) 20:53:25
  • 切替をちょっ速に、シュッツを補給化(今や珍しく無い強いBZ変種に)、BZシュッツの弾速・集弾大幅にまともにして射程内なら狙えば当たる様にしてくれ -- 2019-01-21 (Mon) 05:20:45
    • あちらの百式どころかMk2実装からもう拡散クレイの超劣化に落魄れたSGや当時ですら実弾である以外BR未満で単マシに毛が生えた程度だったスラッグをみみっちく弄るだけじゃ結局いつまで経っても連邦320↑壊れの足元にも及ばないまま -- 2019-01-21 (Mon) 05:24:46
  • いい加減にチェンマの補給可能にしてくれ。強襲が素で耐えれるようになった今ゲームバランスで渋る武装じゃねーだろ -- 2019-01-22 (火) 20:37:44
  • スラッグを威力下げたDPハイメガにしてくれねーかな 追撃武器ないしそのくらいユニークがほしい -- 2019-01-26 (土) 19:21:13
  • もう完全に型落ちかぁ・・・悲しいなァ・・・ユニバースとかだともうオーパーツかってくらい使えたんだが -- 2019-02-03 (日) 20:08:51
    • ケンプが強いゲームは大体名作か佳作。微妙なゲームは大体連邦異常優遇か遊べなくはないけど微妙ゲー -- 2019-02-04 (月) 09:40:22
    • そら5年も前の機体が強くてもおかしいだろ -- 2019-02-06 (水) 07:57:52
  • チェンマの調整くるぞ。ついに待望の補給可能か!? -- 2019-02-06 (水) 23:26:31
    • ようやく個別調整か!?って思ったんだけどチェンマだけかぁ・・・。(´・ω・`) -- 2019-02-07 (木) 01:22:52
    • クロボンのアンカーぐらい伸ばして一機に当たれば巻き付いて判定消失とかでいい -- 2019-02-07 (木) 04:52:44
    • 火力上げるだけじゃね。ガンダム2号機もそうなりそう -- 2019-02-07 (木) 16:39:14
    • 威力6万欲しい これならハイν倒せる -- 2019-02-07 (木) 16:59:50
      • 良かったな叶ったぞ!しかも75000だ!ついでに結構当てやすかったのに、範囲拡大・攻撃速度上昇・踏み込み距離増加だからな! -- 2019-02-09 (土) 01:22:13
    • ついでに2度巻き出来るようにして欲しい -- 2019-02-07 (木) 20:06:44
      • 2度巻きどころか3度巻き4度巻きも出来るよう巻き制限取っ払って欲しい。ついでに物にも巻けるように・・・ってか本来その使い方する吸着機能なのに -- 2019-02-08 (金) 00:59:57
    • どうせハイチンは一撃で倒せないからスロウ時間増大&絶対に消えないようにして、味方が嬲り殺せる時間を増やして欲しいな -- 2019-02-07 (木) 22:59:51
    • チェーンマイン(スタン)、チェーンマイン(ネット) なんでもいけるぞ -- 2019-02-07 (木) 23:19:52
    • 補給可+Fキーで投げチェンマになって好きなだけ30000垂れ流せる、とかならともかく、相当な事じゃこいつ今のアレックスレベルにも遥かに届かないんだがw -- 2019-02-08 (金) 01:11:53
    • とりあえず上げてから落とすのはやめて欲しい -- 2019-02-08 (金) 22:12:00
  • 両手に持って回転D格追加だろ -- 2019-02-08 (金) 19:36:42
    • ザンギエフみたいに回転してると思うと草 -- 2019-02-09 (土) 01:20:06
  • 調整後チェーンマイン威力75000は草 -- 2019-02-08 (金) 23:00:57
    • 見て思わず笑ってしまったわ -- 2019-02-08 (金) 23:05:23
    • やけくそすぎて正直むっちゃ草生えたwww -- 2019-02-08 (金) 23:06:08
      • 一部のチャー格の強化といいハイチンを沈められる可能性のあるロマンが追加って所だな -- 2019-02-08 (金) 23:14:00
      • フル強化・パーツ・MUナイチンは無理かもだが、コイツの相手はHi-vだから問題ないな。 -- 2019-02-08 (金) 23:28:15
      • 「胚乳絶対殺すマン」専用機体だなもうw -- 2019-02-08 (金) 23:47:40
    • そうだよこういうのでいいんだ。ハイチンにも少しは恐怖を覚えてもらわないとな -- 2019-02-08 (金) 23:50:44
    • 巻かれたら覚醒ジオ以外ワンパンで草生える。まあ高リスク使い捨て武装なんだしこのくらいはしてもらわんと -- 2019-02-08 (金) 23:53:57
      • 覚醒ジオでも巻かれてる最中のスリップで多分そのまま召されるでw -- 2019-02-09 (土) 18:48:52
    • 調整後でも絆欲しさに巻かれてる奴に集中砲火するんだろうなぁ -- 2019-02-09 (土) 00:39:05
      • 有利と効率を捨ててまで絆とかヤバイよなw -- 2019-02-09 (土) 01:18:41
    • ただしチェンマ特攻以外がナ・・・出来て2丁とバルカンで絆乞食か・・・ -- 2019-02-09 (土) 00:44:25
      • 今時360コストでまごついてても役に立たんし、適当にシュツ撃った後はさっさとチェンマ特攻して回転率上げた方がいい。副業でコンテナ集めや核運搬も出来るし一芸に+αあるなら御の字だわ。 -- 2019-02-09 (土) 01:01:23
    • アトミックバズーカよりも威力の高いチェーンマインとかどんな超兵器よ。本拠点に巻けないのが悔やまれるなぁ。 -- 2019-02-09 (土) 01:21:16
    • チョバムアーマーごと吹っ飛ばせる威力で草 -- 2019-02-09 (土) 01:29:41
      • MAX強化AP+補助アーマー チョバックス4554 アレックス3263 AP合計7817 威力強化後チェーンマイン8250 これは草 -- 2019-02-09 (土) 05:36:04
      • チョバムだけ爆風50%カットでもつけてやりゃいいんじゃない?www  ・・・チェンマって一応地雷の爆風扱いだよね? -- 2019-02-09 (土) 08:19:51
      • 原作完全に無視で大草原 -- 2019-02-09 (土) 17:33:38
      • チョバムは盾と同じ扱いでよかった。どんな高火力だろうと最低1発は完全に受け切る感じで -- 2019-02-10 (日) 22:01:00
    • 武者で返せるんでしたっけ -- 2019-02-09 (土) 01:31:43
      • 判定としてバインド(ブースト不可状態異常)→爆発(設置物キル判定)なんでたぶん無理 -- 2019-02-09 (土) 08:20:46
      • 威力0DP0バインド付与のダッシュ格闘扱いじゃないかな。チェンマの調整項目にもダッシュ格闘って書いてなかったっけ -- 2019-02-09 (土) 23:01:58
      • 多分対象 -- 2019-02-09 (土) 23:23:00
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c092e710d1b38238c726b9479504f3a35aac2691
      • ココのコメログ軽く漁ってみたけど武者のカウンターやガード体勢やABCマントをチェンマ貫通って話している人いるな -- 2019-02-09 (土) 23:30:42
      • 出来ません。上の画像のは格闘って書いてあるだけでチェンマ自体は格闘属性じゃないから普通に喰らう。 -- 2019-02-11 (月) 17:33:45
    • 威力だけじゃなく範囲、速さ、踏み込みも上がるんだから期待せずにはいられない -- 2019-02-09 (土) 02:31:21
      • 今よりかけやすくなるのがヤバいな。戦場の縄師になるか… -- 2019-02-09 (土) 02:36:24
    • これでもそのうち死なん奴出てくるんだろうからいっそ即死攻撃扱いでええやんって思う -- 2019-02-09 (土) 08:36:39
    • このやけくそ感は正直好き -- 2019-02-09 (土) 09:34:12
    • このマイン、アトミック弾で出来てるんじゃね? -- 2019-02-09 (土) 19:51:16
      • 小型核を繋いでるんやろうなぁ -- 2019-02-09 (土) 23:32:48
      • 放射能汚染大丈夫? -- 2019-02-10 (日) 01:42:23
      • その辺で爆散してる機体は核動力じゃなかったか? -- 2019-02-10 (日) 16:47:44
    • 文面からは他の部分は良くなるとしか読めないが、ダッシュ格闘が伸び過ぎてもスカリ・距離調整難しくなって使い勝手かえって下がる可能性もあるなぁ…横薙ぎの範囲活かしたまま突っ込む(アトラスとかBD1系)ならいいけど・・・ -- 2019-02-12 (火) 00:33:35
  • チェンマ職人大歓喜。やっぱり一撃必殺じゃないとね -- 2019-02-09 (土) 04:33:05
    • 一撃必殺のチェンマで今までハズレ特性だったクイリロが輝く日が来るとは! -- 2019-02-09 (土) 04:47:15
      • チェンマが一番ましな武器だった時代も短くないから外れだったかは微妙だ…… -- 2019-02-09 (土) 07:14:08
    • 正直威力4万これば、追撃込みで何とかやれるかなぐらいだったのが超強化で大草原ですよ -- 2019-02-09 (土) 10:10:31
  • フルAPナイチン積載ボーナス15%以上だと生き残る? -- 2019-02-09 (土) 07:32:36
    • ロケシュなら問答無用で死ぬしかない -- 2019-02-09 (土) 17:47:51
      • チェンマはロケシュでは威力上がらんぞ?マインなんとかって超レア特性ならば・・・ -- 2019-02-09 (土) 18:07:26
    • チェンマ強化後82500、モジュで15%軽減で70125、積載ボーナスでモジュ軽減後の数字の15%軽減で59606.25。ナイチン強化後AP5347パーツ仕様で初期値4650の10%で465+MUアーマー1(初期値の3%)で139.5で合わせて5951.5。MUアーマー2なら232.5で合計が6044.5。MUがLv1なら撃破されるがLv2なら撃破されないっぽい?計算式あってるかはわからん -- 2019-02-09 (土) 21:11:23
    • そもそもナイチン相手にする状況が限定的すぎるしな。同軍かイベントだし。あと局地か。 -- 2019-02-10 (Sun) 00:44:56
    • フルチンとかナイチンとか、チンが有るのか無いのかはっきりしろい -- 2019-02-11 (月) 19:04:28
    • 連邦じゃ階級低いから愛機にしてるから判るんだが、ナイチンよりも例えば強タンみたいなAPフル強化+出撃前アイテムで素で5000超える上に固有モジュ持ち、そっからさらにバトルアシストモジュール付けられるスロット余分に空いてる安めの奴の方が生存率高いと思うで。おまけに変形でチェンマ偶に消えるバグあるし -- 2019-02-12 (火) 00:38:25
  • 高機動ヘッドスライディング吸着地雷と化したケンプファーくん -- 2019-02-09 (土) 17:17:01
  • クイリロが当たりになるのか?長らくチェンマ死んでたからうれしいね -- 2019-02-09 (土) 20:42:01
    • ワイのフルマスクイリロがぶんぶんするで -- 2019-02-12 (火) 20:50:14
  • 戦い方を教えてやる!と言ったミーシャもこれには唖然 -- 2019-02-09 (土) 21:15:31
    • まさかのあの戦い方で正解 -- 2019-02-10 (日) 01:54:44
    • チョバックスくん・・・ -- 2019-02-10 (日) 10:59:55
  • ハイニュー暗殺マンになるのか -- 2019-02-09 (土) 21:27:41
    • ハイニューが単独行動してればなぁ。まあもう刺し違えてもコスト差プラスになる機体増えたしいける・・・か? -- 2019-02-10 (日) 01:38:44
    • ネズミ捕りだな -- 2019-02-10 (日) 05:20:36
  • 現状なんとかマイン巻いて半分ぐらい削って…だったのがインフレしすぎでさすがにわろた。運営的には一緒に強化したチャー格と似たような認識なのかな -- 2019-02-10 (日) 03:09:06
    • 回数制限ありの武装だし他の諸々もパッとしないから取り合えず一芸特化させました感 -- 2019-02-10 (日) 11:05:18
    • 同様の機体が連邦に無いからまた荒れそうだなってのは俺でもわかる。ただ佐藤なら誤表記でしたっつて下方修正するとか巻いた後に対象の盾発動するようになって盾だけ壊れるとか何かしらやりそうな気がすんだよなぁ -- 2019-02-10 (日) 16:13:02
      • 最近そのジオン特有の被害妄想シリーズ外れてばかりだから大丈夫さ。しかし予想外に強くてマジ荒れそうな悪寒がする。 -- 2019-02-10 (日) 16:20:02
      • チェンマって発動前に消し炭にされたら消えるんじゃなかったっけ。とにかく当てさえすれば撃破できるチャー格と違ってこっちは爆発するまで生き延びる必要があるから玉砕覚悟で突っ込んだりできないというデメリットはあるような -- 2019-02-10 (日) 18:38:40
      • だから今の死体も残らん戦場だときついな。ただ速度上昇範囲拡大踏み込み距離延長がどこまで響くかわからんから、ひょっとするかもしれん -- 2019-02-10 (日) 22:06:28
      • チェンマは自身の機体が消滅すると消えるで。敵陣で追撃ブンブン丸は無理なのが最大の差別化 -- 2019-02-10 (日) 23:59:00
      • 今だと巻いてから横槍で格闘食らったら100%アウトだからな。だから他の格闘機と真逆でテキコロ3や北極BAで使うのは絶対に無謀という -- 2019-02-11 (月) 00:59:05
      • まぁ実際やると巻いて爆発する前にケンプが爆散するのってあんまないけどな。まず爆発する。偶に間に合う -- 2019-02-11 (月) 01:57:18
      • チェンマめっちゃ当たり判定でかいし絶対荒れるw -- 2019-02-11 (月) 21:03:18
      • チャー格と違って団子状態の敵集団に突っ込んでも1体にしか当たらないし爆発前に溶かされたら相手被害も0と言う武器を360コスで使うべきなのかが疑問、単体攻撃だから凸防衛にも使えないし僻地でタイマンして遊ぶのに360コスかー、、、まあそのチェンマすら持たなかったらもっと意味無い機体でもあるんだがw -- 2019-02-13 (水) 06:40:15
  • こういう強化で一番怖いのは運営が十分とみなして年単位で放置し続ける事だわ やっぱチェンマみたいなユニーク武器だけではダメだ スラッグの強化してくれないと一線級にはなれそうないない -- 2019-02-11 (月) 18:11:57
    • その辺あんまり関係ないんじゃないか?強化される奴は短期間に何度も強化繰り返すような事普通にあるしむしろ意味不明なレベルで弱いのに全くテコ入れ入らん謎の機体も山のようにいるし -- 2019-02-12 (火) 18:26:26
  • チェーンマインのほかは何がテンプレ装備になるんだこれ。特性によっても違うかな? -- 2019-02-11 (月) 22:20:52
    • どっちにしろ短命だからチェンマ・シュツ・二挺BZで良いんじゃない -- 2019-02-12 (火) 00:12:14
    • チェンマ、シュツ撃った後はSGMで特攻かますって感じでいいんでない? -- 2019-02-12 (火) 00:19:05
      • 撃ちきり武器二つ持つと使い捨て特攻機って感じでイメージ通りだわ。 -- 2019-02-12 (火) 00:42:41
    • チェンマに加えて経戦考えるなら2丁バズに好みのSG、特攻仕様ならシュツルム+SGかしら -- 2019-02-12 (火) 19:27:59
    • ショットガンMとスラッグガンが持ち替えなしなので、オススメよ? -- 2019-02-13 (水) 10:28:09
      • スラッグ弾持ち替えないのは良いんだけど弱いんだよね 中距離で戦える機体でも無いし -- 2019-02-13 (水) 12:05:41
  • チェンマ当てたケンプを格闘で倒せば巻いたチェンマごと消えるしチャー格は複数撃破出来るがチェンマは所詮単体攻撃だし増えれば増える程ジオン不利になりそう。 -- 2019-02-12 (火) 16:43:11
    • その前に逃げられるに一票 -- 2019-02-12 (火) 19:13:15
    • そもそもチェンマ当てる前に溶かされるだろうな -- 2019-02-13 (水) 01:31:42
    • そらコイツが増えたらコスト的にチン○が減るし弱くはなるよね。 -- 2019-02-13 (水) 03:45:00
  • ギャンクリは悲しいけどこいつの強化はいいな まじで数年ぶりに倉庫から出しそう -- 2019-02-12 (火) 17:06:27
  • チェンマは武者カウンターの対象になるの? -- 2019-02-13 (水) 00:33:15
    • 地雷扱いだからカウンターは発動しない -- 2019-02-13 (水) 08:57:12
  • よっこらしょっと… -- 2019-02-13 (水) 15:43:41
  • 範囲上昇がどんなものかで使い勝手わかる気もする。例えば広範囲化して範囲内なら100%ダメージ…はやりすぎだろうから最低保証で50%ダメージとかならリスクとリターンが見合ってる…か? -- 2019-02-13 (水) 15:59:40
    • 範囲って爆風範囲じゃ無く振った時の当たり判定の範囲だぞ? まあそれも誤差程度の上昇だったけど。 -- 2019-02-13 (水) 19:01:32
  • チェンマの為だけに大破抑制つけてみたけど「壊れない」から「壊れにくい」に効果変わってて普通に壊れるんだな・・・こんなゴミ効果になったとは知らなかったよ -- 2019-02-13 (水) 17:28:12
    • 地味に時間まで壊れないってかなり邪魔だし 消して正解だと思ったよ -- 2019-02-13 (水) 18:26:20
    • 死体撃ってりゃ蘇生なんて無理だからそこは大した事ないんだが、旧大破抑制だと低コスゾンビデッキのキル数とスコアが下手すりゃ倍近く変わるから、運営としては当然弱体したかったわけよ -- 2019-02-13 (水) 18:55:08
  • 格闘と違って複数巻き込んでも1機しか倒せないのがつらいな -- 2019-02-13 (水) 17:30:29
  • 威力と速度以外あんま変わんねぇな -- 2019-02-13 (水) 18:49:04
  • 割とマジでケンプは今やめた方がいい。チェンマが早くなったとはいえ未だもっさりしてるのは変わらんから、相手がC格闘増えてるのもあって先手C格取られてマジで死んで終わる -- 2019-02-13 (水) 19:07:13
    • チャー格機に先手取られる立ち回りならただの格闘機相手でも勝てるか分からん動き方してるってことだろうから、多分今やめるとかやめないじゃなく運用の問題。ずっとチェンマ使ってた身としては、追撃不要ですっごい使いやすくなったなぁと喜ぶぐらいの強化だが。 -- 2019-02-13 (水) 21:04:33
  • 2ゲーム使ったけどチェンマ無理くね 当てらんないわ その前に溶けるわ -- 2019-02-13 (水) 19:35:27
    • 突然やってみて巻けるようなもんではないけどまぁ慣れよ 格闘よろしくメインの戦線で正面から狙いにいくのは無謀 -- 2019-02-13 (水) 19:52:11
    • 基本的に相手を右前にみて、「巻捨て御免」ですれ違うように振ると巻きやすいよ。 -- 2019-02-13 (水) 20:33:58
    • 近づく前に死ぬわって話なのかと思ったが当たり判定の話なのか? -- 2019-02-13 (水) 23:36:03
    • チェンマは格闘に似た別の何かだからな、練習あるのみだ。 -- 2019-02-14 (木) 02:26:31
  • 360コスでチェンマしてそのあとどうすんの。シュツでもうつ?ライン線もしねー角待ち軍団多ければ多いほど負けるわ -- 2019-02-13 (水) 21:06:27
    • しばらくは我慢しなされ。人気機体だし使えるなら使いたいって人が落ち着くまで。 -- 2019-02-13 (水) 21:18:04
    • バルカン -- 2019-02-13 (水) 22:27:03
    • チャー格機と根本は同じでチェンマ巻き頑張っても大してポイント増えないから大多数はやらなくから安心しろ -- 2019-02-14 (木) 02:37:20
  • チェンマ巻かれてる時撃ってくるやつ多すぎて草。お触りしときゃ勝手に爆散するのになぜ融けるまで撃つのかw -- 2019-02-13 (水) 21:13:31
    • 絆 -- 2019-02-13 (水) 22:22:24
    • 状態異常マーカー見えたらとりあえず撃っとけな現状故仕方ない -- 2019-02-14 (木) 00:06:52
  • チェンマ使い切るころにはやられてるのでこれはこれでいい・・のか? -- 2019-02-13 (水) 22:41:08
    • 合ってるよ、生き延びても正直低コストいじめる事くらいしかやることないし -- 2019-02-13 (水) 23:45:35
  • hi-νがロックしてから撃ってくる機体だからチェンマ止められないね。かなり強くなった。天敵がいない、N格も強いとあって個人的にはジオン格闘機でベスト。 -- 2019-02-14 (木) 00:25:43
    • 武者にも巻けるのが良いね。他にない利点。 -- 2019-02-14 (木) 02:50:19
  • 雑談板じゃチェンマ結構酷評されてるけどここは結構職人いるのな、安心したわ -- 2019-02-14 (木) 08:01:40
    • ハイチン時代になってからごくたまに見かける程度にはいたかなぁ。現状トップの2機が比較的射程短いのもあってユニシナの頃よりはなんぼか巻きやすいから、やってる方は面白いで -- 2019-02-14 (木) 09:08:55
  • チェンマ爆発する前に自分が死んだら消えるのマジ止めてくれ。なんでそんな仕様にしたんだ。 -- 2019-02-14 (木) 09:18:07
    • 本拠点攻撃時、弾速遅い武器の場合、拠点に撃った弾当たる前に自分が溶かされると、撃った弾も消えちゃうからな。何度撃ったはずのシュツルム無かったことにされたか;; -- 2019-02-14 (木) 12:30:41
    • ガンダムのエース級らしく(?)生存前提の連キル推奨環境にしたいからよ。武器消滅もそうだが、大破したら絆どころか99%削ろうがアシストすら無効になるのは初期から徹底してる -- 2019-02-15 (金) 00:05:45
    • 一振りで周辺にいる2~3匹にまきつけられる仕様なら爆散消滅でもある程度は納得できるんだがな -- 2019-03-05 (火) 03:43:16
  • チェーンマインってアイテムやモジュールで数増えるの? -- 2019-02-14 (木) 11:06:25
    • 増えるよ。補助とアイテムあわせて+2 -- 2019-02-14 (木) 11:09:11
  • チェンマ当てるだけの運用だとはげるな。必死こいて当てても速攻で自分が爆散したらチェンマ消えるからマイナスしか残らん。仕留めた所で1:1交換だし弱い。 -- 2019-02-14 (木) 11:27:12
  • ケンプ使いのプロさんが喜んでるだけで99%の人にはゴミ -- 2019-02-14 (木) 12:41:44
    • プロです、プロでした、よろしくおねがいします -- 2019-02-14 (木) 20:40:45
  • 何故だろう、チェンマ強化をネガっている人を見るとよっぽど巻かれたくないんだろうなぁと思ってしまう -- 2019-02-14 (木) 13:20:34
    • ケンプ増えて前に出る人減ったら負けるじゃん -- 2019-02-14 (木) 13:31:01
    • お前がネタで言ってるのか本気でいってるのかで病気かどうかわかるよ。ケンプ増えて試合に勝てるのか? -- 2019-02-14 (木) 15:59:53
    • この木を見たら予定の支援調整はむしろ弱体するくらいの大失敗すべきってのがわかるな(´・ω・`) -- 2019-02-16 (土) 08:38:59
  • こういうカッコいい機体はもっと強化してほしいな。 -- 2019-02-14 (木) 13:34:42
  • もうチェンマは補給可でいいんじゃないの? -- 2019-02-14 (木) 14:54:27
    • どっちでも良いけどチェンマ使い切るまで生き残る事なんてほぼ無くね? 大抵0~2回使用で死んでるよ -- 2019-02-14 (木) 15:08:39
      • 少なすぎ!割とチェンマ使い切れるでしょ -- 2019-02-14 (木) 16:03:31
      • もうちょっと振れると思うけど使い切るのは待ち杉だあ -- 2019-02-14 (木) 18:57:33
    • 本当、チェンマはもう補給可能でいい。360やぞ。 -- 2019-02-14 (木) 21:35:19
      • 今までのチェンマなら補給可でいいと思うけど、400コスすらデスタッチになった今じゃさすがに補給可はだめじゃろw -- 2019-02-14 (木) 21:49:55
      • 決して短くないリロも入るんだしチャー格闘と違って弾数制限あるんだから別にいいだろ。リロード時間はちょっと長めに調整していいかもだけどあんなハイリスクな武器にしておいて補給不可はあんまりだ。 -- 2019-02-14 (木) 22:10:12
      • リロは短くね? -- 2019-02-14 (木) 23:43:16
      • 格闘効かない武者でも倒せるんだから強すぎだろ -- 2019-02-15 (金) 07:57:27
      • 武者がおかしいだけだしなぁ、それは -- 2019-02-15 (金) 23:28:23
      • もっとコスト低くて即チャージでワンパン格闘振り放題なやつも居るし問題ないでしょ -- 2019-02-16 (土) 21:04:46
      • GAAのことを言われるとなんだって強化していい気になってくるな -- 2019-02-19 (火) 14:52:33
    • せめて拠点とエースにもチェンマ撒ければなぁ -- 2019-02-15 (金) 08:33:59
    • 拠点殴ったりできへんのやしな -- 2019-02-17 (日) 05:06:27
  • 武者を狙うのです… 武者を狙うのです… 反撃は受けません… -- 2019-02-14 (木) 17:10:11
    • 流石に武者もケンプ相手なら普通に斬ってくるわw しかもチェンマモーション速くなったとは言えD格よりは遅いから大抵D格が勝つしw -- 2019-02-14 (木) 18:29:14
      • つまりチェンマを巻くと見せかけてサーベルを持てば -- 2019-02-16 (土) 10:28:28
      • いや、そこはサベよりシャッガン持てよ -- 2019-04-09 (火) 19:31:48
  • ケンプに限った限ったことではないけど高いリスク背負いながらコソコソ機をうかがってチマチマKILLとるぐらいなら高コストの射撃武器でぶっ殺した方が圧倒的に効率的なんだよねぇ -- 2019-02-14 (木) 18:46:45
    • 効率とか勝利ではなく自分が楽しいかどうか優先だから。乗ってる人たちは。1キルできれば20分リスキルでもいいんだよきっと -- 2019-02-14 (木) 18:52:36
    • 360コスで400コスを何機も即死できるんだから乗らない手はないッ!! -- 2019-02-14 (木) 21:47:53
      • 1試合で何キルできるのか楽しみですねえ・・・。本職のコンテナ運びでもして -- 2019-02-14 (木) 22:47:17
  • チェンマ -- 2019-02-14 (木) 22:50:08
  • 3年前使ってたから引っ張り出してみたら、なんだこれ。おまえショットガンの威力上がってないのか?2F2の3点マシよりよわーい -- 2019-02-14 (木) 23:47:47
  • 個人的にチェンマの判定範囲って機体前方にT字状にある感じだと思う。(手前にもちょっとあるけど)3分の1近く体力削れてるハイニューも結構落ちる。拠点に来られてる時もチェンマで動き止められる(1機だけだけど)(^p^)たのすぃ -- 2019-02-15 (金) 21:31:14
  • 今更だが金ケンプが欲しい、無課金で手に入れる方法ないんか? -- 2019-02-15 (金) 01:47:05
    • 数年前のクリスマスにタイムリープすれば無課金でももらえるよ -- 2019-02-15 (金) 02:44:09
      • 僕は重撃派です(半ギレ) -- 2019-02-16 (土) 03:15:33
    • PBをDXに変えて回すとそのうち当たるよ -- 2019-02-15 (金) 07:32:46
    • 沼から直引きするか、ハロチケを引き上げて交換する。 -- 2019-02-16 (土) 10:57:37
    • ハロチケでケンプ取るやついるんか?w -- 2019-02-17 (日) 16:49:25
      • 絶対に居ないとは言い切れんな。ま 普通に弱いけどな(俺は金3機持ってるけど弱いしポイント稼げないから絶対入れない) -- 2019-02-17 (日) 19:09:17
  • このゲームに効率を求めたらダメだろ。このケンプのチェンマで高コスト機を爆死させて相手の顔を真っ赤にさせることが出来ると思えばいいんだよ。 -- 2019-02-16 (土) 09:20:03
    • リゲルグでいいんだよなあ・・・ -- 2019-02-16 (土) 10:23:46
      • あいつは判定がスカスカ過ぎ -- 2019-02-16 (土) 21:41:37
    • それ運営の意図として捉えると最悪だな会社としてのモラルを疑う佐藤氏にとっては煽り合い=eスポーツ(笑)だったってことなんだろう -- 2019-02-18 (月) 12:27:40
      • 意図というかなんか若干の悪意を感じることはあるし陣営間の争いってより直接運営に煽られてる気がするのは俺だけか -- 2019-02-18 (月) 18:40:23
      • 嫌な思いをすれば新機体に泣きついてくれるだろうくらいの可能性もあるが正直やってる事が極端なんでどうも実験くさい感じもする ガンオン2への踏み台とかじゃなければいいんだけどね。まあどっちにしろ碌なやり方じゃない -- 2019-02-19 (火) 01:20:14
      • 例えばハメゲーなんかも捉え方が二極化されてて、「ハメて罵るのが楽しい」って声聞いてハメ要素を強化する会社もあれば、「ハメられたら萎えてしまう」を重視して弱体する会社も実際にある。結局はどっちもユーザー要望であり、ガンオンは基本前者寄りってだけだと思うよ -- 2019-02-19 (火) 20:16:59
      • 最初からそちらが二極化したという部分の前者について批判してるが・・・要望に他の客を煽り立てて顔真っ赤にして楽しみたいという物がありそれを実現する会社はもう会社じゃないような気もするけどね、とりあえず客に対するモラルが欠如してるのは間違いないようだ、俺もなんか直接煽られてるような気がしてきたよ -- 2019-02-20 (水) 16:50:04
      • 批判については勿論同意なんだけど、オンゲって結局は味方罵倒したり低階級イジメしたりといった行為をある程度は許容しなきゃ人が逆に去ってしまうような、悪い言い方すりゃ「不良向け」な環境なんよね。汚い場所だからこそ煽って楽しめるお客様のおかげで儲かる商売がまかり通るってだけだと俺は思ってる -- 2019-02-20 (水) 19:47:11
      • 同意してくれるんだ?前者よりなだけだとか要望だからとか言うからどう見ても肯定に走ってたように見えたけど。本当にそういう意図で汚い環境とか一片でも作ろうなんて考えてたら流石に軽蔑するし客は減るだろうね -- 2019-02-20 (水) 22:30:16
      • 一言で言えば「諦め」ってやつよ。罵る環境が嫌でもどうせ俺ら如きにできるのは、辞めるか不良のフリして付き合ってくしかないからな -- 2019-02-21 (木) 20:09:06
      • そっちが諦めるのは勝手だけど同意見のふりしてこっちにも諦めろ辞めろ嫌なら付き合えって促すのは汚いな・・・ -- 2019-02-21 (木) 21:34:09
      • その意気で腐らず抗い続けてくれ。くれぐれも俺のような汚い負け犬にはなるな -- 2019-02-22 (金) 00:41:29
  • チェンマ複数にも巻き込めるようにしてくれよ。個数少なすぎるんだよ -- 2019-02-17 (日) 18:11:06
    • それな。3機位雁字搦めにしたいわ。 -- 2019-02-17 (日) 19:07:14
    • ハイニュー狙って熊に絡んだ時は泣けるけど、複数機巻き込めたら強すぎな気もする。お芋をまとめられたら最高に気持ちいだろうけどな。相当リスキーだし補給化にしてほしい。 -- 2019-02-18 (月) 13:48:19
      • 普通にD格は巻き込めるんだし強すぎは無い -- 2019-02-18 (月) 23:18:34
    • 爆風範囲内は50%の最低保証ダメでもえぇぞ -- 2019-02-18 (月) 14:02:58
    • 爆風ダメージあっても良いよな。自爆リスク上がるけど。 -- 2019-02-19 (火) 16:45:34
    • いいなソレ -- 2019-02-28 (木) 07:36:00
  • チェンマ巻いたところで敵が動けない間に味方群がってリンチするのが常なんだし、だったらこれクロボンでアンカー撃ってればいいんじゃないかなって最近思ってるんだけど、どう? -- 2019-02-18 (月) 19:01:07
    • 当たり前。こんな機体使う奴アホやで。格下狩りしか役に立たない2挺バズとSG。速攻で弾無くなるのに2発直撃しても敵倒せないゴミシュツ。リスクが高すぎる上に仮に成功しても複数敵に速攻で溶かされたら消えるチェンマ。ゴミヒットボックスにゴミブースト姿勢。良い所は見た目がカッコいい位だわ。 -- 2019-02-18 (月) 19:11:11
    • チェンマはドヤ顔するためだけの武器みたいなもんだから… -- 2019-02-18 (月) 23:42:10
    • こういう奴ってユニシナハイチンだけ使ってればいいんじゃね? そもそもキャラゲーやらないで競技性や公平性の高そうな別ゲーやりゃいいじゃん -- 2019-02-19 (火) 06:38:00
      • キャゲーだろうがなんだろうが流石にゴミ過ぎてなぁ。下位戦場ならまだ活躍できるかもしれんがね。 -- 2019-02-19 (火) 10:52:32
    • 巻いた後 動けない敵の目の前でザマァと飛び跳ねて挑発するためにあるんだよ。 -- 2019-02-19 (火) 15:13:21
    • 完全にチェンマを使うってためだけに使う感じだしな。拠点にも依然つかえんままだしもう巻いたらすぐ確殺でもいいくらいだと思うが・・・ 巻いて爆発するまで時間がそこそこあって乱戦だと割と自分が先に死ぬ -- 2019-02-20 (水) 20:57:59
    • チェンマのほうがやられるとイラくる、それだけの機体。味方からしたらケンプなんて邪魔でしか無いけど -- 2019-02-24 (日) 07:02:33
      • 趣味機体の多いジオンで何いってんか・・・ かちたきゃ連邦乗ってればいいんじゃないの? -- 2019-03-08 (金) 16:54:36
  • GAAと違ってチェンマで壊せないの多すぎ -- 2019-02-19 (火) 02:14:55
    • チャージチェンマを実装する時が来たようだな… -- 2019-02-19 (火) 08:05:30
    • 拡散式チェンマを実装はやく -- 2019-02-19 (火) 09:03:48
    • ロングレンジチェンマもお忘れなく -- 2019-02-19 (火) 14:20:15
    • ついに斉射式チェーンマインの出番か -- 2019-02-19 (火) 22:39:52
    • 照射式チェーンマインか、ネガられそうな気はするがやむを得まい -- 2019-02-19 (火) 22:48:09
    • 設置式チェーンマインか…箱型本拠点にばらまきてぇな -- 2019-02-20 (水) 20:21:07
      • おじいちゃんそれただの地雷よ! -- 2019-02-20 (水) 21:43:57
      • 一見ただの地雷の様に読み解けるけど、あくまでチェンマやから効果範囲に入ったら確定でチェンマが巻き付くエゲツない武器やぞ! -- 2019-02-27 (水) 03:23:15
      • 何そのトラバサミ -- 2019-02-27 (水) 20:51:11
      • ケンプファーはトラッパーおじさんだった…? -- 2019-02-28 (木) 11:48:40
      • それもうMS部分いらなくない? -- 2019-03-14 (Thu) 05:10:48
    • アトミックチェーンマイン(投擲)を解禁するしかないな。威力50000範囲9000射程120で -- 2019-02-28 (木) 11:50:34
      • 確実に自爆して終わりやん -- 2019-03-06 (水) 02:00:03
  • νガンダム(HWS装備型);チェンマの天敵やんけ。:運よく当てた所でどうすることも出来ん、相手の体力半分くらいなら拘束状態利用でサーベル仕留めも有り得るが、新品状態なら拘束状態にしたまま逃げるしかねえ。ウンパンマン闇討ち専門で主力のチェンマサーベル装備の4機、これどうすりゃええんや・・・ -- 2019-02-28 (木) 07:47:42
    • 別に天敵でも何でもないが。拘束して起爆した後は斬るなり味方に任せるなりしたらいい。1500しか回復しないし無敵時間短いのと攻撃した瞬間無敵切れるから、ちょっと物陰に隠れてからか攻撃に合わせてD格でワンパンぞ -- 2019-02-28 (木) 11:46:43
    • 格闘運用は闇討ち暗殺潜入ごっこ基本なので、周囲に味方がいない単独遊撃が前提。格闘運用のケンプは、己の存在を知られた時点で紙装甲に蜂の巣や。不意打ちかました後で紙装甲に反撃喰らわないことが保証されない限り、使い勝手の問題やリスク犯してまでチェンマ使う意味はスキモンか、慣れて癖になった人間で無い限り全く無い。根拠は切った方が転倒するし爆散するし無難と言う理由。 -- 2019-03-02 (土) 05:46:04
    • まあ仮に強化されて数増えたら厄介な相手にはなるね。今のところアイツは雑魚いからどうにでもなるがワンパンできるおかげで危険な時間減らせるって強み潰されるのは変わらんから -- 2019-03-03 (日) 09:08:32
  • FATBの存在を忘れてたぜ、巻いた瞬間「あっこいつもしかして耐えるか?」と思ってたらしっかり耐えやがった。斬り伏せてやったがなぁ -- 2019-03-06 (水) 15:09:06
    • FATB「解せぬ」 -- 2019-04-30 (火) 19:40:24
  • ホラー映画よろしく、相手凸組の背後に回りこんで一番後ろの奴から一人ずつチェンマで喰っていくの楽しすぎる、まずバレない。まぁ左官部屋までしか使えないけど -- 2019-03-10 (日) 11:38:53
    • うん 楽しいw 相手ビクっと一瞬動いてあきらめの棒立ち おr一矢報いるために近寄ってくる人それぞれで見てて楽しいw -- 2019-03-13 (水) 09:57:25
      • ジオンでしか基本遊ばないから相手がどんな気持ちなのか考えたことないけど
        まさにNDKだよね 爆発するまでなにもできないし食らったらw -- 2019-03-24 (日) 21:26:50
  • チェンマって自爆しなくなった…? チェンマに合わせてスタン決めて真横で爆発したのにピンピンしてたんだけど -- 2019-03-13 (水) 23:14:23
    • 自爆なくなったんじゃなくて爆風無くなった、実質(その部分は)弱体化だったりしてw -- 2019-03-14 (Thu) 05:09:07
      • 爆風消えたのか…ありがとう 密着して吹っ飛んだのに相手無傷でバグかと思ったよ -- 2019-03-14 (木) 22:12:12
    • 逆じゃね?範囲爆発のほうがチェンマっぽいのにな -- 2019-03-23 (土) 13:01:37
      • クソ雑魚クライアントだもん 少しでも軽くしようとしてるんだよ・・ただ使用率が低い玄人機体のケンプファーのエフェクトなくしてどうするんだとは思う -- 2019-03-24 (日) 21:30:26
    • 周りの敵への巻き込み範囲は激減かほぼゼロになったが自爆するのは変わらんよ(連邦でやられたら毎回ダメ元で近寄るが、一昨日かその少し前に防衛で巻いて調子に乗って他の敵にも巻こうとウロウロしてるケンプなんか乗ってるオナ専地雷戦犯と心中した) -- 2019-03-25 (Mon) 05:26:23
  • チェンマで武者を倒すと貢献した感じある -- 2019-04-13 (土) 20:14:51
    • いやガン有利だからそれはない、Hiν行ってな -- 2019-05-12 (日) 19:58:07
  • こいつ乗るならチャー格つかおってなるんだけどチェンマがチャー格に勝ってるとこって一つでもある? -- 2019-04-19 (金) 16:49:08
    • チャージ無で武者ガンも巻ける -- 2019-04-19 (金) 16:52:05
    • 薄い障害物に隠れても槍の先っぽが出っ張らない -- 2019-04-21 (日) 21:33:42
    • チャージ不要 -- 2019-05-06 (月) 04:11:40
  • 各武器の威力せめてあと1割上げてくれよと(修正後)。 -- 2019-04-21 (日) 21:58:53
    • 威力100高いだけ、3点SGに至っては260汎用と変わらんという不遇ぶり。こいつ360なんだが運営の頭悪すぎだろ -- 2019-04-23 (火) 19:08:18
  • シャッガンの連射速度がどれもM並かそれに近い速度になるなら修正後はNもありかな? -- 2019-04-23 (火) 13:14:30
  • ケンプどうなった?BZとかSGのM以外が使いやすくなったりしてる? -- 2019-04-24 (水) 17:37:24
    • 百式の拡散と同じ感じでNの連射力がほぼM並みになってるから使い勝手は良くなってる、BZはあんま違いを感じない -- 2019-04-24 (水) 18:25:40
    • Nは間隔随分短くなった。全弾当てれるならオススメ -- 2019-04-28 (日) 19:20:25
    • ということはSGNとチェンマとシュツにするか? -- 2019-04-28 (日) 21:35:03
  • SGMもつ意味なくなったのにHOTがSGMのままでああ誰も装備弄ってすらいないんだなって分かるのが切ない -- 2019-05-02 (木) 17:58:05
    • 俺もさっきカスタムしててそれ思ったw -- 2019-05-04 (土) 01:41:55
    • やっぱシュッツ補給可+BZシュッツの火力・弾速・集弾・DP大幅強化で、以前の様に立ち回りで正面から見られない位置なんとかして先にとって、ぶっぱ逃げである程度キルとれる”奇襲爆撃機”として強くしてもらわないとなぁ…。もう足も遅いしその遅い脚に見合わぬ床オナ姿勢ってデメリットでいくら微強化されたってSG⇔スラグでの射撃戦なんてまともに出来ないんだから -- 2019-05-04 (土) 08:12:50
      • 足は遅くはないやろバッタとか変なの覗いて400コ並。姿勢のせいであれなだけで -- 2019-05-12 (日) 02:33:36
  • 戦艦チュート60FPS弾消費フレームカウントで大体Nが40FにMが33Fなんだけどみんな項目の間隔で撃ててる?同条件のライザク(盾外し)は数フレーム増しだったから通常SGより速いことは速かった BRSAとか単マシは記述通りのフレーム数で連射できるからこっちの問題だとしたら連打かなあ  -- 2019-05-06 (月) 08:12:03
    • SGMは、連射機能で最速29F出せる。2F誤差が出て遅れたりするから、平均値は約30Fくらい。SGNは採用する意味ないから忘れた。 -- 2019-05-10 (金) 20:05:54
      • 撃てるのねありがとう もうちょっと試してみる -- 2019-05-11 (土) 10:48:03
      • ↑ごめん。今、再計測したら32~36Fぐらいのムラがあって何とも言えん結果になったわ。 -- 2019-05-11 (土) 16:12:32
  • 早く敵を倒したいならショットガンはMと連射どっちがいいんだろう -- 2019-05-06 (月) 09:51:32
    • 統合整備後でも連射速度でMが安定だと思うよ。 -- 2019-05-06 (月) 11:15:35
      • 自分もMかな、連射も試してみたけど楽だけど結構厳しい。自分が下手なだけかもしれないけど -- 2019-05-07 (火) 10:15:02
    • 拡散BZたSG系に調整が入ってNやFでも連射が若干早くなってはいるがM型には到底及ばない。Nを連射できるのは結局のところ百式のみだわ。 -- 2019-05-08 (水) 18:03:46
    • 百式と比べたらやっぱひどいよねこれ。 -- 2019-05-09 (木) 15:17:55
      • 百式でたのコイツの一年後だしな -- 2019-05-09 (木) 15:31:24
      • その割にはヘイズル改の約一年後のフロドーガ他、ジオン機体が後発の場合には基本性能武器性能一回り強力にされるどころか、むしろ劣化部分の方が大幅でそれしかない件 -- 2019-05-21 (火) 10:47:00
      • スタン範囲広かったり盾機能したり今フルコンでよく言われてる左右発射の有無を無視するのは流石ですね。 -- 2019-05-21 (火) 10:50:36
      • DXでの登場時期、コスト、宇宙世紀での登場時期を無視して比較する対象おかしいのとちがうか? -- 2019-05-21 (火) 14:30:28
  • チェンマぶっ壊れ化ありがたいwありがとう佐藤 -- 2019-05-12 (日) 19:59:28
    • ほんまなw簡単にキルできるww -- 2019-05-12 (日) 20:58:46
    • あぁ・・・次は補給可能とリロード速度上方要望だ -- 2019-05-13 (月) 02:51:20
    • たまにケンプ見る理由がわかったわ。 -- 2019-05-13 (月) 09:52:24
    • ケンプの特性はクイリロ一択やろ? -- 2019-05-14 (火) 10:44:54
      • ショットガンもってるとスプシュなら…ってなって、チェンマもってるとクイリロなら・・・ってなる -- 2019-05-20 (月) 21:29:47
      • クイリロ当たりなん?作った3機全部クイリロでムカついてるんだが -- 2019-05-23 (木) 11:41:07
    • まぁ無理だろうけど一応ジオにもチェンマできるしユニバンシィあたりは割とチェンマささるからまじで強いわ -- 2019-05-21 (火) 01:32:58
      • やっぱ武者にチェンマがかわいい -- 2019-05-21 (火) 02:55:05
  • ケンプの機体カラーどれが一番目立たないかな?自分は少佐以上カラー使ってるけど、練度10カラーのほうが良さそう? -- 2019-05-14 (火) 09:43:55
    • 自分どうどうと白にしてます。白戦士って感じでかっこいいじゃない。(真面目に言うなら少佐カラーでいいと思う) -- 2019-05-19 (日) 22:01:05
      • ×白戦士 ◎白騎士 -- 2019-05-19 (日) 22:07:43
      • 確かに、好きな色でいいか。ひよこカラーにします、ありがとう! -- 2019-05-20 (月) 11:03:40
  • 無警戒でチェンマ巻かれてトボトボ歩く様を見るとフフッってなる ずるいぞお前らこんな面白い機体で遊んでたなんて -- 2019-05-22 (水) 20:18:41
    • 必死にこっちに近づいて巻き込んでやろうともがいている姿 可愛いよねw -- 2019-05-23 (木) 05:55:58
    • こっちに気づいててもケンプの速度ゴリ押してチェンマ巻けるのも強みだよな。下手な380よかよっぽど使えるわ -- 2019-05-23 (木) 18:10:20
    • これ秘孔突かれてケンプ本体に逃げられたら、もうどうやっても助からない?確定で3秒後にボンッってなる? -- 2019-05-24 (金) 16:57:36
      • 格闘とかで木っ端みじんにタイムリミットまでに仲間がケンプをバラバラにしてくれたら助かるよ -- 2019-05-24 (金) 17:50:44
      • 一歩でも動いたら……ボンッ!だ -- 2019-05-25 (土) 01:09:01
    • はい、ちょっと横通りますよー(ガシャ -- 2019-05-24 (金) 21:05:11
    • 最近は巻かれたらしゃーないと割り切って棒立ちだわ -- 2019-05-25 (土) 02:13:55
    • チェンマは追加入力で決めポーズあってもええわw -- 2019-05-25 (土) 06:31:42
  • チョバムアーマーワンパンなの笑うんだが -- 2019-05-24 (金) 21:20:33
    • ミーシャの死を繰り返さないために生まれたのがガンオンのチェンマやぞ -- 2019-05-25 (土) 03:30:22
  • スラッグがマジで当たらない。SABRと判定は同じはずなんだけど -- 2019-05-25 (土) 18:27:32
    • 当てにくいよね SABRと比べると集弾ひっくいからそこか反動かな…射程で集弾カバーできるのはFAの話なのかな… -- 2019-05-25 (土) 20:30:30
    • 本当にあたらねぇ…コツがあるらな教えてほしい -- 2019-05-27 (月) 19:44:45
    • 同性能といいつつ集弾が糞だから仕方ないよね? -- 2019-06-08 (土) 19:02:48
  • 最近は武者も増えたので日頃のカウンターでの恨みをチェンマで晴らすのがマイブーム -- 2019-05-28 (火) 00:34:02
    • カウンターの恨みって武者相手に殴りかかる方が悪くね?あんなのほっときゃいいじゃん -- 2019-05-28 (火) 23:52:47
      • 別に武者単体には殴りには行ってないで。あいつらいつの間にか隅から湧いてきてはウロウロしてるから嫌でも格闘当たるんすわ・・・ -- 2019-05-30 (木) 00:39:52
      • ちょっと文章あれやから訂正→別に武者単体相手に殴りに行っては自滅してストレス溜めてる訳やないで。武者以外に格闘振ってると武者が隅から湧いて来て嫌でも格闘が武者に当たる。それがストレスなんや・・・ -- 2019-05-30 (木) 00:49:19
      • 武者怠慢なったとき格闘振れないもんだからダウン取られて斬られるってこともある。チェンマ巻けるのは気持ちいが正面で会ったら判定負けすっから結局裏取らなきゃ巻けないとこ少々ストレス。 -- 2019-06-02 (日) 13:23:47
    • 初動の拠点取りで必ず棒立ちしてる奴いるからよく巻き巻きしてる。爆発する前にこっちがやられて無効化される事も多いけどな・・・ -- 2019-06-02 (日) 19:48:49
      • ケンプの大事なところは無効化されない逃げ足の速さよね -- 2019-06-03 (月) 00:57:15
  • 武器が大型強化されると比較に出てくるアトバズとちくわミサイル。こいつらがチェンマ以下ってのはもうほんと頭シュガーって感じ -- 2019-05-28 (火) 00:49:51
  • 360の中だったら間違いなく最強だし380の使えないデブよりはよっぽど強いな。チェンマ強いしスプシュSGもいい火力してるわ -- 2019-05-28 (火) 20:13:32
    • ロックが弱体化するから、至近距離武装とバズのこいつはかなり相対的に強くなりそう -- 2019-05-28 (火) 20:46:12
    • こいつのSGすっごい苦手、なんなんだこれ -- 2019-06-02 (日) 16:39:59
      • なんだろな、他のシャアズゴとか百式とか比べても使いづらいな -- 2019-06-08 (土) 19:08:41
    • 武者とか量νに全くおよばないのに最強ねぇ… -- 2019-06-08 (土) 19:28:31
      • 武者もってなくて380かと思ったら360か。あの性能で360はやばすぎるな -- 2019-06-09 (日) 02:50:38
      • 武者はともなく量νはジオンにいないから… -- 2019-06-09 (日) 11:20:22
      • 量νの上位互換ローゼンがいるだろ。量νじゃ火力不足だわ -- 2019-06-10 (月) 22:51:48
      • 360でっていって380のローゼンのが強いとかいってイキッてる変なやつはなんなの? 会話不能 日本語ワカリマスカ? -- 2019-06-11 (火) 02:42:22
    • ケンプはチェンマ以外の火力が足りなさ過ぎる。紙装甲なのに敵が全体的に固すぎて射線に体を晒す時間が長くなってるのも環境とあってなさ過だし致命的。せめてSGの威力をもう1段階上げてチェンマの起爆時間を今の1/2にするとか、スラッグ弾の弾速を単マシくらいの速度にとかないと味方のお荷物にしかならないわ。 -- 2019-06-10 (月) 22:35:40
    • どんだけケンプにいじめられたんだよw -- 2019-06-11 (火) 05:48:21
      • ジオと400コス止められるこいつとかクロボンはヘイト高そう。コスト違うけどクロボンでおkだけどな -- 2019-06-11 (火) 12:17:47
      • ↑すげーな、お前のケンプってジオと400コス止められるんだ。お前がやってるゲームってガンオムオンラインってゲームで合ってる? -- 2019-06-15 (土) 22:38:46
      • え、ジオとめるのわりといけない?チェンマ結構さしてたわ -- 2019-06-18 (火) 20:37:46
  • チェンマ巻いた後の屈伸楽しすぎwww -- 2019-06-10 (月) 23:02:24
    • 覚醒もスタンもない360で生格闘とかいう絶妙の舐めプ要素。神ですわ -- 2019-06-12 (水) 00:56:13
  • よしわかった、チャージ・ジャイアント・バズtypeF(2挺)で手を打とう -- 2019-06-12 (水) 02:04:05
  • コイツの現環境での当たり特性はスプシュ? -- 2019-06-18 (火) 02:34:01
    • スプシュはオールマイティー、マッスルタワーとかマップよってはクイリロチェンマって感じ。二丁BZも修正したから芋合戦してるときはロケシュも別にハズレでもない。 -- 2019-06-18 (火) 10:05:45
    • 今のケンプはチェンマが主武器だからクイリロが当たりかな、でもSGは基本持つからスプシュも当たりと言える -- 2019-06-18 (火) 11:59:20
    • シュツ2本も連続発射するだろうからロケシュでも可 -- 2019-06-18 (火) 23:47:18
    • この機体の強さチェンマに依存してるレベルだからチェンマを最大限活かせるクイリロが尖りありそう。スプロケも無難に使えるけどね -- 2019-06-19 (水) 03:19:15
  • こいつの仕事は武者にチェンマ巻くことやな -- 2019-06-23 (日) 16:29:55
  • 銀図当たったけど金図出るまで我慢してた方がいいかな?チェンマないのはなあ・・・ -- 2019-06-24 (月) 16:32:26
    • チェンマないのは流石に -- 2019-06-24 (月) 17:12:48
  • フルコンの後だと2艇BZ、威力3,4000ほど下げてでもDP600だったらなぁと思ってしまう。今の威力中途半端すぎてたいして削れんし。DP高い武器の重要性を痛感させられる・・。 -- 2019-06-25 (火) 22:22:29
    • フルコーン集めてる際にいっぱい出たからスプシュ5作ったが結構快適、百式みたいな運用出来るよ ただしスプシュ5にしてマスデバ使ってショットのロック 威力 射程 マックスでやっと百式に匹敵ってとこだしリアルマネーのコスパは悪い -- 2019-06-26 (水) 03:02:54
      • あるのはロケシュとクイリロだけなんや・・・ -- 木主? 2019-06-26 (水) 22:12:28
    • 片軍だけの強化は揉めるから同コスで二丁とか斉射バズ持ちのGP03あたりと同時調整なら歓迎されるんでない?特にあっちはチェンマみたいな一芸ないから埃かぶってそうだし・・・ -- 2019-06-26 (水) 11:37:35
      • GP03…いたなぁそんな機体も…。はるか昔に斉射加えられた時はみたけど今はDP足らない、威力もケンプと同じく爆風武器だから数値通りには出ないから威力不足だったり。トーリスと言い武者以外の360ってひどいの多すぎ・・・。 -- 木主? 2019-06-26 (水) 22:23:47
  • チェンマこれ居る?ショットNで十分な気がする -- 2019-06-29 (土) 11:02:15
    • 巻くの楽しい!って人ならいる -- 2019-06-30 (日) 10:15:58
      • 敵と一緒に自分も巻いたんだが、どうすればいい? -- 2019-06-30 (日) 12:22:33
    • いるか?って言われると微妙だがないならもう別の機体乗れよって話になる -- 2019-06-30 (日) 19:16:57
    • まだたまにいる覚醒ジオに巻きに行くお仕事があるぞ、成功したら最高に楽しい -- 2019-07-02 (火) 07:49:15
    • 相手が悔しがる武器とか多用し楽しんだりするとモラルを失ったりと精神衛生上よくないのでほどほどに、ただの格闘武器として考えれば本機が速い 判定が左右差が酷いものの異常に広い 踏み込みが長い 拘束状態での追撃が可能 即死級の火力 と最大級に煽りながらも使わせる気もあるような性能なので微妙どころかむしろ強い方である 弾数?格闘機で本数倒せれば御の字だからね? -- 2019-07-02 (火) 09:07:45
    • チェンマ持たなかったらコスト360の価値はないかなぁ -- 2019-07-02 (火) 12:03:52
      • 速度と緊急帰投で非常に便利、低コストならSGで戦えるし当時多くの人の希望通りにスラッグ弾も追加、ダウンゲージはZより上のLV2となんでこう低評価なのかねぇ?時代遅れ感は確かにあるがNT-1と違ってどの時代でもいるのに -- 2019-07-03 (水) 02:59:20
    • この機体は今は常に前線にいるよりも便利屋みたいな使い方が最適だと思うからチェンマはあるとなにかと便利だぞ。普通に前線で戦うなら完全に不要といってもいいレベルかも知れない -- 2019-07-03 (水) 20:25:01
    • テキコロではだいぶいいと思うぞ、なんたって武者が止まってくれるからな。あいつもってけるならまだまだ使いようはある武器だ。(そんなことよりABZの威力をチェンマより上にだな…) -- 2019-08-05 (月) 14:52:41
  • シルヴァバレト乗っててチェンマ巻かれたが固有モジュールと積載ボーナスで生き残った、こいつにはSG一発当てておかないと駄目みたいよ -- 2019-07-03 (水) 14:42:39
  • 足回りにストレスがなくて思い通りに動く動かして気持ちの良い機体。チェーンマインが上手じゃないのであまり使いませんが。まだショットガンでDG2を叩き落せるんでしたっけ。ユニコーンキラーに使ってました。 -- 2019-07-05 (金) 09:32:57
  • いざって時には最高級のコンテナ回収機になれる 高コスながらCT消化のお供 -- 木主? 2019-07-06 (土) 11:16:17
  • SGって今NとMどっちがいいんかな?最近Nの連射上がったってきいたけどどうなの? -- 2019-07-09 (火) 14:39:47
    • 安定は連射早いMだと思うけど、Nも使ってみたら射程(少しバラケルけど)と削りが結構よくて以外と悪くない。 -- 2019-07-09 (火) 20:36:35
    • 高DP武器もってる敵相手だと発射間隔の長さが命取りになりやすい、普通はM一択だと思う -- 2019-07-15 (月) 04:39:21
  • 胚乳にチェンマ巻くのが楽しかったんだけど今の胚乳にチェンマ巻いても昔ほど達成感がない。余裕ぶっこいてる武者ぐらいだわ楽しいの。 -- 2019-07-10 (水) 22:39:23
  • チェンマ解除、初めて見たわ。凸った際に思い切り巻かれて、運悪かったと思ったら、その直後にチェンマが消えてマジか!?と味方に感謝したわ -- 2019-07-12 (金) 01:37:39
  • チェンマ解除っていつから導入されたんだ・・・ -- 2019-07-17 (水) 22:28:04
    • 爆発前だか何だかに巻いたケンプが大破したら消えるアレでは -- 2019-07-18 (木) 01:24:11
    • 初期からだけど格闘撃破でしたいが残らなくなって大分起こる様になったね。 -- 2019-07-20 (土) 01:13:03
    • 実装後からずっとだよ。味方がチェンマまかれたら巻いたケンプは倒せたら倒して死体まで壊すのは常識 -- 2019-08-02 (金) 21:28:42
      • それだと厳密には解除されずに味方は爆散する。 -- 2019-08-03 (土) 09:29:23
  • 百式の拡散こいつにくれないかな。連邦じゃぶっ壊れじゃないってお墨付きだしさ。正直あの射程さえあればだいぶ違うよね。 -- 2019-07-23 (火) 15:57:59
    • 良いんじゃね?ビムコも無くて姿勢もアレなこいつが百式SG持っても別にぶっ壊れはせんやろ。百式ですら微妙なんだし -- 2019-07-23 (火) 16:04:02
    • 接近する当てる逃げるの三重苦を要求されるSG使いこなせるやつは人間やめてるSGはもっとぶっ飛んだ強化必要他のゲームに比べると弱すぎる -- 2019-07-27 (土) 22:52:12
    • まあ実際ぶっ壊れではないな。360で未だにこんなSG持たされてるコイツがうんこ -- 2019-07-28 (日) 04:59:23
      • こいつのショットガン弱すぎんよ~ -- 2019-08-06 (火) 13:48:21
    • 百式はコスト380のDG1。装甲もケンプより600近く少なくて長尺SG以外めぼしい武器がないの考慮して言ってるのかな? -- 2019-08-23 (金) 00:54:03
  • こいつ盾ないからますます時代に置いてかれそうね -- 2019-07-27 (土) 21:01:19
    • せめてシュツ補給可に+二挺→シュッツ二発で殊更硬い機体以外は(シュッツがまともに二発当たる射程でだけなら)必ず溶かすかダウンさせて瀕死にさせる程度に強化してもいいだろうに…。連邦のぶっ壊れ機体・環境破壊機体・異次元ゆとり機体は何度でもそのレベルに返り咲かせてんだからさぁ -- 2019-07-28 (日) 07:48:00
      • 補給不可でいいから弾数を2/2か2/4にしてもらい、弾速とDPをBZN並みにして欲しい。 -- 2019-08-03 (土) 09:33:25
    • SGの威力アップ(現状の1.5倍くらい)とスラッグ弾の弾速アップも欲しいなあ。固い相手が多過ぎて得意射程に入っても倒しきれない+スラッグが全然当たらなくて使い物にならないのよね… -- 2019-08-05 (月) 19:52:57
    • そーか?盾壊れない代わりに効果もマイルドになる感じに見えるが -- 2019-08-06 (火) 01:16:52
  • 連邦武者は不安だよな。チェンマもってお供します(地の果てまで -- 2019-08-06 (火) 01:55:27
    • クロボン「やっつけたのだ!(チェンマ解除)」 -- 2019-08-06 (火) 19:03:42
  • 本拠点叩く用の装備って、2挺BZシュツはいいとしてSGは何がいいのかな? -- 2019-08-07 (水) 01:55:20
    • 拠点でもM安定じゃないかな。個人的にBZ持ち替えが煩わしいからシュツの後B3のSGとスラッグ交互撃ちしてるけど -- 2019-08-10 (土) 01:01:09
    • 連射でささっと撃ち切っちゃう方がいい。DPS2万くらいにはなるし。 -- 2019-08-16 (金) 01:59:01
  • ノルンにチェンマ巻いて妨害スコア入ったの確認して立ち去ったら撃破スコア入らなくて見に行ったら元気に飛び回ってたんだけど、瞬殺されなくてもチェンマ解除できるようになったっけ? -- s? 2019-08-08 (木) 08:49:11
    • 飛んでるのは同じプレーヤーだった?HPが半分以下でチェンマしても起爆する前に味方にハイエナされるとポイント入らない時があるよ -- 2019-08-08 (木) 14:48:43
      • 今リプレイ見て確認したんだけどリプレイ上では完全にチェンマ巻けていてノルン歩きしかできなくなってて3秒弱たった時にチェンマ消滅してまた飛びまわってた -- 木主? 2019-08-08 (木) 20:48:53
      • ひょっとしたらサイコチョップで解除出来たりするのかなあ。検証してないから良く分からないけど。 -- 2019-08-08 (木) 23:50:50
  • 帰投の速さを活かしてネズミにチェンマ巻くのが楽しい -- 2019-08-10 (土) 12:23:19
  • 知らんかったけど武者の散弾も1射8発だったんだな。射程短いんだからもうこいつのSGも8発でいいよな。 -- 2019-08-11 (日) 15:36:14
    • 精度がケンプのSGの方が高いから、有効射程はケンプSGの方が長いぞ。連射力も高いし。 -- 2019-08-11 (日) 16:10:58
      • まあそうなんだけどさ。もはや340でも似たようなの持ってるようなSGだし百式の射程くそ長SGみてるとどうしてもコスト20差考えても1射8発にするくらいならいいだろって気がするんだよな。 -- 2019-08-11 (日) 17:25:56
      • コイツを筆頭にシュツが糞ザコ武器と化してるのどうにかしてくれよ、ABZ・ハンミサなんかと共に威力倍にするとかさ。 -- 2019-08-30 (金) 00:56:44
  • 単BZと二丁BZ同時に持てるようにしてくれ -- 2019-08-16 (金) 03:51:37
    • Fキーで切り替えが出来ればいいのにね -- 2019-08-20 (火) 12:19:06
  • モジュは高速切替と補助弾薬? -- 2019-08-18 (日) 06:00:39
    • シュツ持つなら補助弾薬でいいけど持たないなら移動射撃2が個人的におすすめ -- 2019-08-18 (日) 12:37:54
      • え!?シュツルムって弾薬補助で増えるんですか!? -- 2019-08-18 (日) 18:20:13
      • 枝主ココ重撃ケンプじゃなくて強襲ケンプのページや -- 2019-08-20 (火) 11:06:49
      • 強襲ケンプもシュツ増えますよ。あとチェンマも。 -- 2019-08-28 (水) 04:11:30
  • コイツのSGN結構良さそうじゃない?多少でも接近はしやすくなったし当てさえ出来ればダウン取れないかな? -- 2019-08-20 (火) 21:09:11
    • MつかったあとN使ってみ?発射間隔のもどかしさがきつくてN使えなくなるから。ワンパンで空中ダウン取れた時代ならそこまで気にならなかったんだろうけどさ。 -- 2019-08-20 (火) 22:05:00
  • SGのところに記載されてる検証結果でM型が2.07発なら今度のDP調整でDPPS2174になるんだけどマジ? -- 2019-08-21 (水) 01:45:38
    • 狂ってた数字出してんな -- 2019-08-21 (水) 04:38:10
      • ✕狂ってた→〇狂った -- 2019-08-21 (水) 04:38:49
    • 同じSG持つズサのページにケンプのM型は34Fとあったので、上の数値は誤りでDPPS1848ですね。あくまでも理論値ですが。 -- 2019-08-22 (木) 19:14:49
  • 一発怯みで二発でよろけとれて百式の拡散と射程差の分の差別化ができた感じかな?多対多ではできないけどタイマンや不意打ちなんかでのよろけからのチェンマとかも楽しいね。 -- 2019-08-22 (木) 15:18:09
  • SGM一発でジムストや武者が止まる、ノルンのゲロビが詰まる、二発目でみんなコケる。カットやネズのストッパーとして頼れる。 -- 2019-08-22 (木) 19:29:56
  • 947BZに強いSGにチェンマ・・・いい機体に戻ったなァ -- 2019-08-22 (木) 23:39:59
  • SGN使ってるけどSGMのほういいのかな? -- 2019-08-23 (金) 09:20:38
    • NとMならDPSも高いし隙も少ないMがオススメ。バズ怯みからの連射SGも今なら選択肢かな。 -- 2019-08-23 (金) 10:51:47
  • 結局ジオンはケンプとテトラか、はぁぁぁ -- 2019-08-23 (金) 10:46:38
  • 今回の調整の中でもトップクラスに使える度が上がった機体だと思うんだけど思ったよりここで盛り上がってないのな。あ、ガンオン自体がもうそんなに盛り上がってないのか…。 -- 2019-08-23 (金) 17:01:35
    • 怯みとか取れる距離に近づく前に爆散しちゃうから・・・バズの弾速早ければなぁ -- 2019-08-23 (金) 17:13:58
    • 連邦機体みたいにお手軽蹂躙機体じゃないしこれ。かなり人を選ぶし、あえていまケンプ使う人ってのはテクニック磨いたり駆け引きしたい人とか、あと原作見てケンプだーいすきって人くらいだと思うよ -- 2019-09-16 (月) 13:13:23
  • もう、チェンマ補給可能にしてくれませんかねぇー? -- 2019-08-23 (金) 17:39:48
    • 連邦兵が「ミラーよこせ!!」っていってくるぞー・・ -- 2019-08-26 (月) 20:31:12
      • くれてやれ。どうせ使いこなせずにゴミ扱いして倉庫行きがオチよ -- 2019-08-29 (木) 14:22:21
  • ここ最近拠点前でネズミ捕りしかしてないわ...チェンマの弾数増やしてくれ -- 2019-08-23 (金) 17:52:02
  • SG、若干使いやすくなって普通になったな。まぁ普通じゃ復権はしないけど -- 2019-08-26 (月) 02:14:12
    • 復権というと全盛期並の増加になるんだろうけど、今のコスト的にも流石にその位置は二度と担わんだろう。ある程度の役割持てれば充分じゃないかね -- 2019-08-26 (月) 11:17:18
  • みんな装備どうしてる?SGMは固定だけど、BZは2丁かNで悩むしむしろ百式と違って切り替えあるから初手SGでいいっぽいし、スラッグは弱いし制度弱いしで、シュツも今時威力撃ちきりで結構重いし、うーん -- 2019-08-26 (月) 06:12:09
    • DPS重視で連射SG バズ2丁 チェンマだなぁシュツは弾数少なすぎるし殺しきれない事が多すぎる チェンマは同コス以上に巻いたらほぼ儲けだから格闘得意な人だとそっちでいい -- 2019-08-26 (月) 07:15:58
    • SGMか連射SG、バズN、サーベル改良型 -- 2019-08-26 (月) 11:24:09
      • やっぱサベ振りたくなる場面あるんだよな。 -- 2019-08-29 (木) 03:17:02
    • SGMとバズN、チェンマ。ちょい前までは2丁バズだったけど1発直撃でよろけるのが楽しくてNにした。 -- 2019-08-26 (月) 11:47:46
    • SGMと二丁BZは固定で、残り枠をチェンマかシュツかスラッグで使い分け まぁでもスラッグ使うことはほぼ無いけどね -- 2019-08-29 (木) 13:20:30
    • シャッガンMとダブルバズにチェーン・マインORシュツ  -- 2019-08-31 (土) 14:36:19
  • こいつのSGほんとに強化もらった? -- 2019-08-26 (月) 22:51:01
  • BZの集弾性能低いなぁ -- 2019-08-26 (月) 23:34:17
  • スラッグ何持てばいいんだろう・・・・ -- 2019-08-26 (月) 23:35:41
    • N安定、B3全部あてるにはある程度接近しないといけないんだが、そこまで接近するならショットに持ち替えた方が強い擦りはB3の方が優秀だけどね -- 2019-08-28 (水) 04:28:06
    • ロクに当たらない武器より確実性のあるバズやチェンマのほうがいいよ・・というかケンプはライン戦する機体じゃない -- 2019-08-31 (土) 14:35:35
  • ショットガンだと倒すのに時間かかりすぎるんだよなあ サーベル持つべきか・・・ -- 2019-08-29 (木) 14:17:45
    • (´・ω・`)シャッガンだけじゃだめに決まってるでしょ・・Mで怯ませてシュツなりチェンマなりバズなりでトドメさすんでしょーが・・ -- 2019-08-31 (土) 14:34:36
      • Mで怯ませた後バズは逆に効率悪いのでは? -- 2019-09-01 (日) 09:51:58
      • チェンマ以外は持ち替え間に合うのか?? -- 2019-09-11 (水) 14:30:52
      • どんだけ敵と間合いとってんのよ・・ショットガンで詰めながらトドメ指すんだから一瞬でしょ -- 2019-09-16 (月) 13:11:05
  • スラッグNガシガシ当たってとどめ削りに重宝してるんだけど、SGのほうが人気なの? -- 2019-09-01 (日) 14:53:58
    • スラッグかSGかみたいなどっちかっていうのが間違いな気がする。近いならSGで削り倒せばいいし遠いならスラッグでいいと思う。敵が近いならSGの威力もそうだけどDP削りはとても優秀だからね。 -- 2019-09-01 (日) 15:21:11
    • 基本的に閉所や奇襲でチェンマやSG決めていくスタイルだから、こいつでスラッグが必要になる場面があんまりないなぁ。稀にライン戦するとしてもバズ放り込みでよくない? -- 2019-09-08 (日) 23:18:08
      • バズはダメージにゆらぎあるしライン戦メインのマップでケンプ使いたいならスラッグも選択肢に入ると思う というかB3とかかなり使いやすいと思う -- 2019-09-16 (月) 13:10:24
  • ケンプと袖ズサはSGMよりSGNおすすめ。バンシィ、ハイニューの25パーセントdpカットでもNなら2発でよろけが狙える。Mは3発ね。この差はかなり大きい -- 2019-09-01 (日) 19:21:43
    • 今って発射間隔どうなの?Mじゃないと次弾の発射までが遅くてイライラした印象強くてN全然使ってないわ。 -- 2019-09-01 (日) 22:16:35
      • 前にSGM以外の間隔の短縮調整があったな。それ以降は変わらんぞ -- 2019-09-02 (月) 16:46:44
      • 自分で演習に行って合うやつ探してこいよ… -- 2019-09-02 (月) 16:49:27
      • 前の全体調整でNも早くはなったけどやっぱり遅いよ 相手のDPゲージフルから想定のSG距離で横槍無視ならNもいいと思う -- 2019-09-02 (月) 21:06:15
      • Nはいざというときに弾がなくて困る -- 2019-09-07 (土) 16:19:15
      • 微調整って感じでほんとに少しだけマシになっただけだったな。結局N型でもMに近い感じで連射できるのは百式だけのオンリーワン。 -- 2019-09-15 (日) 18:46:35
      • 百式はMがNより威力300下がって、四分の三ぐらいの威力しかないから連射早くてもDPSは低くなるらしいね。そのせいかHOTは拡散Nにしかついてない -- 2019-09-26 (木) 12:21:47
  • SGで倒しきれない上に立ち上がった敵にバズ格された雑魚だけどみんなどうしてる?SGで倒しきれる? -- 2019-09-02 (月) 19:02:54
    • 多分弾が当たり切ってないからそうなるんだと思う。SGは敵がよろけた後下がらずにちゃんと接近して撃とう。特にケンプは左右に振るとぶれやすいからとにかく縦に近づいて撃てば処理は速くなる。他の敵からの被弾も増えるから注意だけどね。 -- 2019-09-02 (月) 20:59:52
    • 機動性を生かして狙った敵だけ瞬殺して逃げる事ができる機体だから、時間かかりそうなら諦める事が重要だよ。 -- 2019-09-07 (土) 16:04:51
    • マイン巻けば良かろうもん -- 2019-10-04 (金) 11:39:10
    • 不意打ちでバレトに連射撃ち込んだけどミリ残しで、ちょうどそん時スラッグじゃなくて二丁BZだったから、持ち替えてる最中に反撃で死んだw -- 2019-11-01 (金) 00:23:13
  • 長いことやってるけど、こいつが一番使ってて楽しい。 -- 2019-09-07 (土) 14:40:33
    • ビクンビクン砲に万バズ・二挺まで持ってて、伸びの良い格闘に金武器のロマンチェンマが実用レベルってのが本当にいい。安定もゴリ押しも近中距離ならなんでもできる子って感じ。 -- 2019-10-04 (金) 14:43:46
  • クイリロが当たりと言い聞かせながらチェンマ巻き巻きしてたらクイリロじゃないと満足できない身体になってしまった・・・ -- 2019-09-11 (水) 22:51:52
    • クイリロとロケシュ持ってるけどチェンマのリロで微妙な差なんだけど使用感の違いがあるよな -- 2019-09-14 (土) 05:50:28
    • この機体に関わらずビムロケとかダメ上がるだけのは外れと言ってもいいぞ、DP上がる訳でもなく殺しきれるくらいダメあがる訳じゃないからな。こいつはリロなら現状当たり特性 -- 2019-09-22 (日) 13:15:39
  • 反動制御モジュつけて三点SGと三点SGのリロの間に三点スラッグ撃つコンボしてると相手が瞬溶けしてて面白い。SGMやNの間にスラッグFを一発撃つとか言うのはさすがに難しくて非現実的だった。三点コンボは楽 -- 2019-09-18 (水) 00:26:46
    • あ~あったねSGの発射ディレイの間にスラッグねじ込んで、疑似連射にする技術。あれを立ち回り雑にしずに完璧にやれる人間とか変態でしょ・・・でも3点SGの場合どうなんだろね、火力は増えるだろうけど、DPに関してはちょい減少するね、最初のワンクリックで怯むまでは一緒だけど、理論値SGN2発でダウン取れるのに対して、SG3+スラッグ3だと、SG3+スラッグ3全命中でもダウンまでいかないから、SG3の時点リロードまで相手のダウンが取れないんだよね・・・あと射程距離がSG3は240しかないから理論値火力出すのも実用性としては難しそうだね。 -- 2019-10-04 (金) 10:20:21
  • 教えて下さいお願いします。結局SGは連射とMどちらがおすすめになりましたか?よろしくお願いします。 -- 2019-09-26 (木) 19:43:44
    • それに迷ってるくらいだったら多分ケンプ使いこなせないと思うよ他乗りなよ -- 2019-09-26 (木) 20:38:58
    • 自分はMかな。今の環境は連射も好きだけど、Mで火力もDPも十分。 -- 2019-10-04 (金) 14:37:49
    • どっちでもいい。Nだとたまに若干マガジン心許無いから個人的にはM型。 -- 2019-10-04 (金) 18:26:35
    • タイマン時なんかは初手SGの一発怯みが取れる取れないで勝ち負け変わってくるからSGMかNがお勧めになっちゃうんだよなぁ。味方の援護があるとか、スラッグでちょこちょこDG削ってから連射SGの一発目で怯みが取れるとかだと連射の火力の高さが生きるんだけど、別にそういう場面でもSGMでいいしね。 -- 2019-10-09 (水) 15:23:42
  • 装備としてはSGNorSG連射、バズNorバズ二挺、チェーンマイン(個人的に必須)で使っているんだが、スプシュとロケシュのケンプ持っているんだが、今はどっちが当たり特性? -- 2019-09-29 (日) 00:02:14
    • 武者狩りチェーンマイン必須なら当たり特性ないんじゃないかなぁ。私はブーストボーナスでチェンマのみかSGMを加えるかぐらいなので僅かにスプシュでしょうか。 -- 2019-10-01 (火) 04:24:33
      • 今はスプシュか
        ちょっと悲しいなあ -- 2019-10-04 (金) 14:35:10
  • スプシュ欲しかったなあ ロケシュなんてウンコじゃん -- 2019-10-02 (水) 01:46:39
    • ウンコ直撃させれば使えるぞやったな -- 2019-10-04 (金) 10:46:06
    • スプシュもロケシュも持ってるけど大して使用感変わらないよ。 -- 2019-10-04 (金) 16:13:49
    • ロケシュはさんざん昔暴れたからええやろ -- 2019-10-04 (金) 17:45:30
    • もうロケシュはDP上昇つけてくれんかな。マシ1発分の威力すら上がらんとかゴミすぎる -- 2019-10-04 (金) 18:05:46
      • それが無理ならせめて爆風拡大と統一して欲しいな -- 2019-10-04 (金) 18:23:14
      • 調整が難しくなるし、特性はオマケ程度の性能でいいと思うけどね。 -- 2019-10-04 (金) 18:46:11
    • お前の顔に座ってウンコしてやる -- 2019-10-21 (月) 01:11:55
  • この機体核運搬以外になんか役目ある? 集団戦ほぼ何も出来ないんだけど。かと言ってタイマンも強くないし、チェーンマイン巻ければワンチャンあるけど。 -- 2019-10-05 (土) 18:14:01
    • 後は帰投活かしてコンテナ回収とネズミ処理とかくらい。中身格下は狩れるけど同等以上のまともな相手は厳しいですね -- 2019-10-06 (日) 06:11:27
  • 今ってシュツルム弱いの?バズと比べて軽いし拠点凸に限れば一応使えそうな気がするけど。 -- 2019-10-08 (火) 11:36:31
    • 拠点でぶち込む前提なら持ち込んでも全然問題ないけど、今のケンプの運用ってチェーンマインで不意の犠牲を払わせる事ぐらいしか役目無い気もする。 -- 2019-10-08 (火) 20:38:15
      • 腐っても連射SG持ちだし凸運用ならシュツ+連射SGに余ったスロットにチェンマ入れて凸しない時はこっち、って出来そう? -- 2019-10-09 (水) 11:24:20
    • 昔はシュツルムポンポンで確実に1機はやれるくらいの武器だったから、相対的には大分弱体化してるよね。ちなみにHWSは17000のバズを装弾数12で持てて、補給可。こんなのって、おかしいですよ! -- 2019-10-08 (火) 22:56:20
      • HWSとはコストが違う、バズ持つと大口径持てないからバズ持つやついない -- 2019-10-09 (水) 04:11:10
      • 出たよコストマン。そのせいで360ほぼゴミ化してるのにまだ活動してるのかよ -- 2019-10-09 (水) 05:10:00
      • そういやあいつのバズってシュツと同速だったのが後に少し速くなったけど結局どのくらいの速度なんだ -- 2019-10-09 (水) 11:19:19
  • テキコロの3でチャージ式チェンマ振り回しながら床オナ走行したいです -- 2019-10-08 (火) 22:31:55
  • 散弾 スラッグ弾 チェンマ でやりたいけど特性のロケシュが恨めしい -- 2019-10-09 (水) 10:19:41
    • 2挺シュツバズでイキれてた時代が懐かしいな -- 2019-10-09 (水) 10:31:57
      • その時代は初期ジム ガンキャ族 GLA がもっといきってたけどね -- 2019-10-14 (月) 17:02:34
    • バズ自体を単品で見た場合は良い性能してるんだけどなぁ…。直撃よろけのNや瞬間火力の二挺があって。でもイマイチケンプの主武器のSGMとのシナジーが生まれにくいよね。弾速遅いバズで直撃狙いに行く距離からもうほんの数十m踏み込んだらSGMの間合いだし。使い分けようにも切替が遅いしで。 -- 2019-10-10 (木) 06:05:34
  • ユニークだからチェンマ一応装備してるけど当てても自分が集中砲火されて死ぬような場面ばっかだしで結局ほぼ役に立って無いんだけどこれ要らなくね。まだシュツ持った方が良いかもしれん。 -- 2019-10-13 (日) 11:39:35
    • テキコロとかシャングリラでイキってる武者に巻くの楽しい 他のマップだとそもそもケンプ持ってかない方が良い -- 2019-10-14 (月) 15:07:25
    • チェンマもたないなら他の360以上でおkになるわ。武者とマントクロボン倒せるチェンマが現状唯一の売りだろ。というか多分木主の運用だとクロボンは役立たずになる -- 2019-10-14 (月) 19:25:28
    • ショットガンMが一射フルヒットでDP1050だからSG2~3発当てて膝付いたところにチェンマするんだぞ。だから射線通る場所で使う武器ではない -- 2019-10-14 (月) 19:36:55
      • ショットからだと一番の標的の黒本・武者には膝付く前に切られない?巻いてから念の為ショット入れたほうが良い気がする -- 2019-10-14 (月) 20:19:58
      • クロボンならマントがあるからチェンマから入るのも良いかもしれんが、武者はショットガンからの方が安定する気はする。赤武者は差し合いが強過ぎるからバレたら余裕で返り討ちに合うからね -- 2019-10-14 (月) 20:45:10
    • そら敵集団めがけてチェンマもって突っ込んだら蜂の巣でしょ -- 2019-10-15 (火) 16:50:49
    • 覚醒前のジOにチェンマ巻くの楽しい。ジOを倒せるなら共倒れでもお釣りくるでしょ。 -- 2019-10-19 (土) 13:09:52
    • そもそも選択肢に上がるだけマシ。アレックスもう息してないじゃん。 -- 2019-10-20 (日) 03:48:17
      • 性能で選んでたらケンプには乗らんよ、好きだから何とか工夫してケンプ使ってるだけであってアレックスも使おうと思えば使えるでしょ。 -- 2019-10-26 (土) 04:11:44
      • 流石に低射程の糞ガトしか無いアレックスはな・・・。使おうと思っても使えないレベル。 -- 2019-10-30 (水) 17:46:10
      • 斉射とBZ使えよ…一々ネガりに来るな巣に帰れ -- 2019-11-01 (金) 01:07:20
  • いい加減チェンマ補給させろ、全弾使いきる前に死ぬとか関係ない -- 2019-10-21 (月) 01:18:10
    • 無理やりチェンマを使おうとしない限りチェンマが弾切れになることないんだよなぁ。BZNとSGMで全部事足りる。どうしてもチェンマが必要な場面って5戦中1回レベルっしょ。 -- 2019-10-21 (月) 17:24:53
      • このゲーム個人がぽんぽこ落ちるペースが早いからチェンマなんて近接武器とっさに使おうとしても持ち出すころにはダウン取られて落ちてる、最初からチェンマ目的で近づかない限りね -- 2019-10-21 (月) 18:16:10
    • 稀に全部使い切るけど大抵0~1で落ちる。 -- 2019-10-23 (水) 09:31:40
  • ショットガンもスラッグ弾も至近距離でロックオンして全然当たらなくて辛い。普通の偏差撃ちじゃあかんのか。 -- 2019-10-30 (水) 16:59:12
    • 発射位置のせいか当てにくいよな -- 2019-11-01 (金) 19:57:09
  • スラッグNの弾速は750メートル先の対象に約30フレームで着弾したため。およそ1500m/secと思われます。 -- 2019-11-03 (日) 11:40:12
  • テキコロ初動3、武者持ってるけど敢えてコイツでチェンマでGO!してる。相手には聞こえない独り言だけど、中心で拠点踏みながら「ブエェッwブエェッw」って言いながらチェンマでGO!してる。死んでも武者残してるから気軽にブエェッw -- 2019-11-04 (月) 14:02:12
    • リアルな豚の鳴き真似上手いなw -- 2019-11-04 (月) 14:48:55