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ザク・ワーカー

  • レーダーポッドと105mmマシンガン開発しないと辛い -- 2012-10-25 (木) 14:17:50
    • 105mmは強襲の方だな。まぁでも支援のサブマシンガンも割と削るよね。
      味方が交戦してる時に金魚のフンみたいにくっついてずーと修理してるよりは
      サブマシンガンで援護射撃してくれた方が助かる。 -- 2012-12-24 (月) 00:55:10
  • ここに開発費用とパーツのせたら駄目なん?
    CBテストのステで良いなら編集したいんだが -- 2012-10-26 (金) 14:15:13
  • ガチャでレンタルが当たったんだが、ショットガンM型持ちだった。緊急帰投が3.5秒くらいなので、敵の裏とってショットガンで撹乱と撃墜した後よく続くブーストで逃げすぐに帰投するなど、戦闘要員としても悪くなかった。 -- 2012-12-23 (日) 13:24:08
  • 自陣にレーダー網をしっかり張ってくれる支援組を引いた時の感動。そして最前線に伸びる様にレーダーを置いてる支援を見た時の悲しみ…w -- 2012-12-24 (月) 00:46:22
    • 自陣もだが最前線にも無いと困るから悲しむ理由がわからんのだが・・・ -- 2012-12-25 (火) 17:12:31
      • 自陣にレーダーないのに敵陣にレーダー置いてるの見ると悲しくなるけどな -- 2012-12-25 (火) 18:20:15
      • ねずみ来そうなルートが放置で前線に範囲被ったレーダーが何機も有ると悲しくなるよ。 -- 2012-12-26 (水) 12:01:08
  • 機体&武器速度特化カスタムして、こいつが一番キル稼げるオデって。。。ほんまワーカーさんオデにとってカリスマっす -- 2012-12-25 (火) 01:58:53
    • あるあるや… -- 2012-12-25 (火) 02:24:42
    • カスタムしなくても何気に戦闘でも使いやすいからな。
      ブーストがかなり長持ちするのが何よりありがたい -- 2012-12-25 (火) 17:11:49
  • 逃げる腕あるならワーカーで敵を釣ると数機を延々戦線から外せて美味しいです。
    まぁ、自分のポイントはほとんど増えないがな!
    なんか、ワーカー弱いイメージなのか結構延々と追いかけてくるんだよね。 -- 2012-12-26 (水) 11:59:16
    • 放置して回復や復活されると厄介だからとりあえず狙う人もいるのよ -- 2012-12-26 (水) 12:06:55
    • アーマー低いからこけやすいし倒しやすい、放置してても面倒
      その上強襲で追いつく速度なら狙わない理由はないよね -- 2012-12-27 (木) 10:52:45
  • それ、むしろ敵の方が「ヒーラーを戦線から外して敵ラインの持久力を下げるの美味しいです」状態なんだがw -- 2012-12-27 (木) 01:05:34
    • まぁ、確かに。
      でも、追いかけてる機体が2~3機なら落とされる前に1機は道ずれにできるから割は合うかなぁ…と。特に猪な強襲は割とカモ -- 2012-12-27 (木) 15:28:54
  • 実は機動力上げまくってショットガン持たせたらそこらへんの前衛機体より強かったりする。マジ黄色い悪魔。 -- 2012-12-27 (木) 14:25:25
    • 機動力を上げたらザクⅠと同じぐらいになりましたw
      ショトットガン持たせたら前線で戦えた! -- 2012-12-29 (土) 18:48:17
      • ショットガンはそれなり強いよな。 -- 2012-12-30 (日) 18:00:21
  • 金設計図限定の広域型レーダーポッドW式って他のレーダーに比べてどう?稼働時間を減らしてでも価値ある? -- 2012-12-27 (木) 18:38:26
    • 自陣索敵主体なら正直価値はない。自陣レーダーに求められるのは継続的な自陣の警戒だから。
      どっちかと言うと広域は前線に置くと輝くだろうね。もちろん自陣にレーダーなかったらつなぎとしてでもいいからそっち優先した方がいい。 -- 2012-12-27 (木) 19:11:50
    • 攻め込むとき、ないし攻め込まれてるときに置くと広範囲をカバーできて便利 一つの地点の趨勢が決まる程度はもつ -- 2012-12-27 (木) 21:56:06
    • pt稼ぎたいなら価値はある。前線に置くだけで30ptを一瞬で稼ぐ事も可能。 -- 2012-12-28 (金) 14:17:53
    • 戦略を置く時に進行ラインを確保する場合に限界まで射程を改造してあると安全を確認できる これ、かなり重要 -- 2013-01-02 (水) 17:55:25
  • リペアポッドにポイントが入らない不具合。レーダー 持ちしかいないからバズF装備や135F装備に長時間ライン維持は辛い -- 2012-12-28 (金) 15:18:00
    • リペアポッドでもポイントは入るよ。
      ただしリペアトーチと同じで一機に対する回復量が少ないとポイントは入らない。 -- 2012-12-28 (金) 18:48:52
    • 前線に置くと敵に見えるからどっちみち置かれても後方なんだよね。それ使いに戻るなら拠点使った方が早いのが多々 -- 2012-12-28 (金) 18:49:51
    • リペアポッド、一瞬で蒸発するのどうにかして欲しいよな。
      現状使い物にならん。ほとんどの激戦区に屋根は無い。 -- 2012-12-30 (日) 02:18:34
    • 弾薬パックに期待しようぜ -- 2012-12-30 (日) 02:35:26
  • オススメのショットガンはどれ? -- 2012-12-31 (月) 15:10:54
    • 俺としてはH型かな 主に攻めに行くときに 集弾率と射程がよく安定してダメ出せる
      初期もそこそこの拡散度で散らばりつつ威力あるから使いやすくはある
      F型は集弾率最悪だからほんと近寄らんと全弾命中は厳しい、が近ければ相手を怯ませる面でも優秀
      まぁいつもSG使う時に自分がどの距離にいるか、とAIMが確実かで決めると良いと思う
      AIM出来てなかったら集弾率高いのは逆に全弾外す可能性もあるから -- 2013-01-03 (木) 07:44:40
  • デフォのかF型。
    自分が狙われたときにワンチャン撃墜させる為に威力が欲しいから。
    そういうときってのは大抵距離詰められてるから射程とかどうでもいいし。 -- 2013-01-01 (火) 06:03:14
  • 敵に狙われやすいけど、混戦だとジムトレと誤認されるので結構暴れられる -- 2013-01-05 (土) 04:18:08
  • 絆のザク・トレーナータイプも黄色くして出そうぜ -- 2013-01-05 (土) 12:59:03
  • こいつのブースト容量をフル改造すると空中遊泳できて楽しい。 -- 2013-01-05 (土) 19:47:53
  • とにかく一番最初にコレ作って、レーダー積んで余裕あれば範囲広げて、ブースト量・最高速度を上げてコンテナ回収版に回るだけで十分ポイント稼げるし、戦局を有利にできる。重撃・タンクで芋ってるより全然良くなる機体。 -- 2013-01-06 (日) 00:42:46
  • エイムに自信のない人はサブマシンガンH型のロックオンを強化すればいいね。1000いくから訓練用マシンガンの様に使える。残りは威力強化かな -- 2013-01-06 (日) 06:08:44
  • こいつで7機喰ったのにはビビった。 -- 2013-01-06 (日) 19:45:54
    • 所詮修理機体となめてる人多いからがんばれば結構キル取れるんだよね。 -- 2013-01-09 (水) 12:57:03
  • 上級者がどんどん強襲機でデッキ揃えていくから、戦場にザクワーカーが1~3体とかになることも…ジリ貧ジオン公国軍になる -- 2013-01-07 (月) 12:01:22
    • 強襲機多いよな、本来はどのくらいの比率が良いのかね -- 2013-01-09 (水) 02:27:03
  • サブマシンガン使うなら初期型をフル改造でロック960、威力400近くまで上げられるのでF型が作れない人はおすすめ -- 2013-01-07 (月) 15:42:06
    • 安い方のチケットだけでそこまでいくなら作ってみたいが、全部金チケで!とかじゃなかろうなw -- 2013-01-07 (月) 16:22:15
      • 安いほうのチケットでロックオン950威力375で残り強化回数2回できた。ただやり直しのために結構GP使うから余裕あるときにすれば良いと思う -- 2013-01-08 (火) 04:33:25
  • 広域レーダーは対戦略用として見れば有効だな。まぁ、最前線に置くポイ厨しか見た事ないんだけども…。 -- 2013-01-07 (月) 17:08:48
    • 対戦略に必要なのは継続的な偵察だから早死にレーダーは不向きだろ
      最前線に置いて使い捨て感覚で使うのが正解だわ -- 2013-01-08 (火) 18:16:07
      • 敵の戦略どこ行った?っての多いから炙り出しには最適なんじゃない? -- 2013-01-08 (火) 18:39:46
      • その使い方なら比較的前線に適当に置けばいいと思うが、逆に拠点付近に置かれるとすぐに電池切れて穴ができるから困る -- 2013-01-10 (木) 00:54:38
  • 前述コメにあったけど普通のレーダーで範囲広げるより、ガチャって金ワーカー出したほうが良い、GPの無駄 -- 2013-01-07 (月) 22:21:18
    • ワーカー目線:広域に重ならない用に設置するけど、二分で消滅してソコが穴になっちまうから埋め直しに行くのが大変。

指揮官目線:壊されたり消滅して広範囲に消えられると怖いので、何個もあったほうが安心出来る。何度も「レーダーよろ」と言うのも気が引けるのでやっぱり小さいのがいい。 -- 2013-01-08 (火) 01:17:41

  • 金ワーカーは機体改造にもGPかかる訳で廃人向け
    費用や耐久時間を考慮するとノーマルワーカーで普通のレーダーの範囲広げた方がいい
    数持てるM型にするかは好み --  ? 2013-01-08 (火) 12:24:42
    • 金にする目的は特性レベ3のためだと考えたほうがいい。
      銀機体から特性レベ3にするには銀設計図6枚必要だからね。
      それに准尉以上になると銀用の☆1パーツはでなくなり、金用の☆4パーツが出始める。☆4パーツを売って☆1パーツを買って強化するってのもありだけどね。 -- 2013-01-09 (水) 08:26:03
    • 尉官はむしろ金のほうが素材に無駄がないんだよな、☆1は出なくなるし -- 2013-01-10 (木) 01:50:03
    • ワーカーの特性って無いならないでそんな困らない気がして特性無しの初期機体を強化して行こうか悩んでいる。 -- 2013-01-10 (木) 03:44:55
    • そうかな?リペアとリロは回復再起に直結するからかなり重宝してるよ。必須とは言わないけどあるのとないのではやっぱり快適さは全然違うなぁ。
      銀設計図くらいならそこまで入手難しいものでもないし、初期よりはどっちか付いてる方作った方がいいんじゃないかな? -- 2013-01-10 (木) 17:04:11
  • リペアポッドの効果的な置き方が未だに分からないのだが皆どう置いてる?
    それと武器開発・強化はどれを優先すべき? -- 2013-01-09 (水) 18:22:32
    • 味方がまごまごしてしまってるちょっと後ろとか、制圧指示が出てる拠点から一番近い自拠点に置いて帰投したらすぐ回復出来るようにとかしてるよ。
      どうせすぐぶっ壊されるからF型を回復量最大クラスに改造してるわ -- 2013-01-09 (水) 18:44:33
    • 適当にちょい後方に設置してると某GホイホイみたいにFSとかタンクが群がって活用してくれる -- 2013-01-09 (水) 19:29:50
    • あり、あれこれ悩むよりは素直な位置に置いてしまった方が良いのかな。
      それとレーダーとどちらを持たせるかでも悩むんだが素直に狙撃に任せてしまって良いかね? -- 2013-01-10 (木) 03:47:55
      • 狙撃でレーダー持ってる人あんま見ないから信用しすぎない方がいいと思う。
        主流の対艦ライフルFが重いから核地雷持ちが圧倒的に多い気がする。
        完全に支援メインなら、支援4機でレーダー2ポッド2のデッキ組むのが一番良いと思うが
        それが難しいなら支援2機デッキに入れてレーダー1ポッド1にするのが無難かなぁ。 -- 2013-01-10 (木) 16:58:06
      • ああやっぱり狙撃は地雷が多いのね。
        そこまで支援をメインにする気は無いので支援2機は悩むな。
        今のMAPは凸重視だしどちらかならレーダー持っておいた方が良いかね? -- 2013-01-10 (木) 19:40:24
      • 支援1機だけならレーダーだろうね。 -- 2013-01-10 (木) 19:50:56
  • ボダブレの偵察機みたいなの欲しい。
    索敵ポイント全然もらえない&範囲は狭めでもいいから。
    マップ広すぎるからレーダー網に穴があった時に緊急で一時的に穴を埋められたり(レーダー再設置しに行ってたら凸察知が間に合わなかったりが多い)
    凸、戦略、砲撃、戦略発見の支援に使いたい。 -- 2013-01-10 (木) 17:10:10
    • 索敵特化機体はあったら面白そうだよな。戦略上でも動かす上でも。
      ジオンには強行偵察型とかフリッパーとかおあつらえ向きが居るんだし。 -- 2013-01-10 (木) 19:24:29
      • その内出るのかね。楽しみだな。 -- 2013-01-10 (木) 22:32:53
    • ボダブレの偵察機がわからない人のために説明すると、
      レーダー付きの小型飛行機を上空に打ち出して索敵する装備。レーダー付き飛行機は一定時間直進する。
      直進距離が速くて長い、直進距離は短いが滞空時間が長い、一瞬で消えるが索敵範囲が広い、
      など色々な種類がある。 -- 2013-01-10 (木) 22:30:17
  • 対爆発装甲ってハズレの認識でおk?
    無いよりはマシだがまた設計図手に入ったら作り直すかな。 -- 2013-01-11 (金) 05:58:26
    • 課金の余りで特性5にしたけど特に何も感じない
      アーマーがもともと低いし・・・ -- 2013-01-12 (土) 02:59:29
      • だよな、早く作り直したい。それまで機体と武装を強化するか悩むな。 -- 2013-01-12 (土) 06:40:41
  • 1/9アプデ後の使用で修復銀リボン取れた方いますか?銅が限界です;; うまいやりかたあったら教えてください -- 2013-01-11 (金) 08:33:06
    • 今のマップは短期決戦が多いから難しいんじゃないかな。壊れかけのスキウレを治して回ると言うのはどうだろう。 -- 2013-01-11 (金) 08:48:41
      • 攻めあいになる分攻められてる本拠地周辺にポッド置いてスキウレや砲台直していれば結構稼げる気がする
        単純に本拠地周辺に居続けるだけで貢献ポイントが入っていくし -- 2013-01-11 (金) 09:13:11
    • それは試したのですが最初に復帰ポイントになってしまい、スキウレはうまくなかったです;;  -- 2013-01-11 (金) 09:21:32
      • 壊れ「かけ」であってアーマーがまだ残ってるものを回復すればいい。凸られるほうの拠点の固定砲台に張り付くのもありだと思う -- 2013-01-11 (金) 14:57:33
  • 一回サブマシンガンH改使ってみ ショットガン使うの馬鹿らしくなるよ 高機動いかして相手の周り回りながら撃ってるだけで相手は死ぬ。注意点は自分から突っ込まないこと。 -- 2013-01-12 (土) 08:10:28
    • 後衛機はだいたいカモにできるね。一部前衛機でもガリガリ減って焦るのか結構攻撃外してくる気がするよ -- 2013-01-12 (土) 09:50:25
    • ノーマルチケで結構いい数字がでてリロード843、ロックオン979まで上がった。空中でホバリングしてる敵もガリガリ削れる -- 2013-01-13 (日) 00:59:47
      • おぉ、神器だなそれw大事にしろよw -- 2013-01-13 (日) 02:23:20
      • よくわかってなかった頃に連射上げてしまってたので再改造
        リロード832、ロックオン1008(上限)になった
        1000超えた分ってどうなってるんだろう…? -- 2013-01-13 (日) 12:29:59
  • ザク(JC)も支援できるが支援メインならやっぱりザクワーカー? -- 2013-01-12 (土) 13:48:21
    • 陸ザクは重撃寄りの支援も出来るMS、ザクワは支援特化だな -- 2013-01-12 (土) 14:35:00
  • ザクⅠにジムの頭部バルカン訓練型に相当する武器がないから、ジムの頭部バルカン訓練型に慣れてる人はこいつのサブマシH改のロックオンをフル強化するのが良い感じ。
    下手するとザクⅠより使いやすいかもしれん。 -- 2013-01-13 (日) 02:39:23
    • マシンガンだと思うからややこしいわけで、他の機体の頭部バルカンとほぼ同じステータスだな。 -- 2013-01-13 (日) 09:23:43
  • ワーカーに資金を注ぎ込んでる人は少ないと思うが、機体強化はどこ伸ばすのがオススメ?ブーストをさらに伸ばす感じ?
    あと金レーダー2分しか持たない。稼働時間伸ばしても結局微妙だから、範囲を広げる方向がいいのかねぇ。 -- 2013-01-13 (日) 03:06:01
    • ブースト速度・容量・回復に全部注ぎこんだなぁ・・・。アーマーあげても微々たる物だから、残りで積載量上げるのもいいかも -- 2013-01-13 (日) 03:32:42
      • 俺の場合アーマー900以上になったら2桁残って生き残る事が多数あったから無駄ではない筈。対爆Lv3も関係あるかも知れないが -- 2013-01-14 (月) 00:14:07
      • でもレーダー切らす支援機でそこまで生き残る意味も薄いってこともある。 -- 2013-01-14 (月) 13:27:56
    • もっぱら機体強化はブースト周りだなぁ 武装的に全体的に軽いから機体バランス高いし、その長所2つを伸ばした方がいいと思った。アーマーは成功率落ちない範囲だけちょっと上げておけば十分じゃないかな。
      金使ってて一応広域レーダー開発はしたけど、結局ノーマルに戻した。時間に差がありすぎてな…広域の時間伸ばしてもあんまりだけど、無印は範囲伸ばせば5500くらいにはなるし、さらに時間伸ばす余裕もあるし、さらに軽い。Mは4つ連続で置けないから微妙だし実質一番軽いの初期型だしね。広域は時間伸ばすくらいなら初期の範囲伸ばした方が良いと思うから、広域はもう敵が来てるとこに置くって考えると範囲特化させた方がいいとおもう。その時置くってことは壊され安いってことだし -- 2013-01-14 (月) 13:25:31
    • 金設計でたけど開発費用考えたら支援機なんか銀設計で強化費用も節約できる (T-T し十分かな?
      とにかくGPが足りなさすぎる!BCからGPに換金できるようにしてくれー -- 2013-01-17 (木) 16:52:32
  • リペアトーチもHS判定あって頭に当てると早く回復するらしいのはホント? -- 2013-01-13 (日) 08:56:55
    • 修理受けてる時しゃがむと回復早くなるっていうけど しゃがむとちょうど頭に当たるからってことらしい -- 2013-01-15 (火) 14:05:47
  • ワーカー一人いるのといないのとで大分違うね 本陣攻撃する時に一人でも随伴してくれると敵本陣の中でたたき起こしてくれるから助かる -- 2013-01-14 (月) 01:44:22
    • その分回避ないし集中的に狙われるw -- 2013-01-14 (月) 18:59:21
    • 敵本拠地ラッシュ中ならJCのが向いてるかな。こっちはやや後方で回復ポッド置くイメージ -- 2013-01-14 (月) 19:50:32
  • 連邦の真ん中にレーダー置きに行ったけど攻撃されずにすれ違ったときは感動した
    大量の敵がいたからポイントうまうま -- 2013-01-15 (火) 12:14:45
    • デフォの色だと時々あるよね。逆にワーカーだと思って回復して貰おうと近づいたらトレーナーでスプレー至近距離から食らったことある。 -- 2013-01-15 (火) 23:38:27
    • 敵味方判別は厄介だよな、暗いとワーカー以外も難しいことも。 -- 2013-01-16 (水) 08:28:29
  • 途中で復帰させた味方陣を突っ込ませてその間にブーストを活かして裏を取る
    後ろからショトガンしっかり当てれば意外と撃破が簡単に取れる
    最近ドムやグフカスがポケモン的存在に思えてきた -- 2013-01-15 (火) 19:45:33
    • ゆけっ!グフカス!  
                 ▼ -- 2013-01-16 (水) 01:54:08
      • いってこい! ズゴック!
                    ▼ -- 2013-01-16 (水) 08:30:44
    • もうすこしだ!がんばれゾック!
                  ▼ -- 2013-01-17 (木) 21:14:07
  • 機体解説がザクIIを回収したになってる。 -- 2013-01-18 (金) 03:45:03
    • 機体解説意味不明な上に適当すぎるだろこれ。素直にwikiの転用でいいと思うんだが。 -- 2013-01-18 (金) 05:38:52
      • こんな感じでどうだろう? -- 2013-01-18 (金) 09:32:47
      • さっきよりはいいと思います -- 2013-01-18 (金) 13:31:10
  • 塹壕掘りやバリケード、トーチカの建設機能はよ! -- 2013-01-18 (金) 12:54:20
    • ターレットの設置がしたいw -- 2013-01-18 (金) 12:54:38
  • リペアポッド使うとしたら、どの型がいいんだろ?初期型を強化? -- 2013-01-18 (金) 13:02:55
    • すぐ壊されるし初期なら未強化でいいんでは。修理時間短縮のため自分はFを使ってる -- 2013-01-18 (金) 18:14:27
    • 投げやりになるけどどれも一長一短だから自分の好みでいいと思う。ポッドはHP回復に使うっていうよりも弾とシールド回復に使う人が多いから、リスポン地点の後方に置くなら稼動時間が長いT型でいいんじゃないかな?前線に近い位置で使用するなら回復量は少しでもあったほうがいいし、すぐ壊されることが多いからF型。状況を選ばず使用したいなら初期型。って個人的には思ってる -- 2013-01-18 (金) 18:15:20
  • 初期の支援型90mmマシンガンでもロックオンと射程と威力を強化するとLAくらいなら一人でも倒せる。倒してて楽しい。 -- 2013-01-18 (金) 22:31:31
  • サブマシンガンの瞬間火力、実はヤバイな。弾数が足りなくて押し切れないけど、HP半分切ってる相手は確実に落とせる -- 2013-01-19 (土) 10:00:40
    • 何気に初期型って旧ザクの訓練用よりは瞬間火力高いのな。 -- 2013-01-19 (土) 21:47:11
  • 金で作ってみたが、対爆発装甲か・・・。 -- 2013-01-19 (土) 18:16:39
    • 俺も一度それでキャラごと作り直すのを繰り返してやっとリロード手に入れたよ
      装甲よりリペアのレンジ強化とかがいいな -- 2013-01-19 (土) 21:12:47
      • J( 'ー`)し -- カーチャン? 2013-01-20 (日) 06:19:49
  • ワーカーも地雷設置できるようになるといいな -- 2013-01-19 (土) 21:27:40
    • トーチ・リペア・レーダー・地雷から2つ持っていけるとかならないかな。
      現状でもリペアポッドとレーダーで2機デッキに入れる羽目になっているし。 -- 2013-01-19 (土) 22:43:55
    • BBやってる身としては支援機にトラップ装備欲しくなる、装備武器4枠にして欲しい -- 2013-01-20 (日) 01:32:19
      • 自分は千鳥がほしいわ。 -- 2013-01-20 (日) 03:56:05
  • 特性はリペアとリロードどっちがいいんだろうか? -- 2013-01-19 (土) 23:34:52
    • リペアLV3でトーチLをMAX改造すると回復力242射程363になる。
      陸戦と違って射程UPの特性を持たずアーマー値が低いワーカーにはこの射程は有効だと思うよ。
      ブースト量が多いから飛びまわりながら回復することもできるしね。 -- 2013-01-20 (日) 07:02:03
    • 俺はリペア派だな。
      前線での蘇生は本当に時間との勝負だし、回復力が上がればそれだけクイックリロードの必要性も小さくなる。 -- 2013-01-20 (日) 09:26:06
    • ロックオンしてても動いてる相手には外れることもあるし、膝ついちゃった相手はロックオンできないので自然と足を止めることも多い
      そして膝つく=敵の攻撃が当たる場所にいる
      になるんで自分もそれに晒されるからサッと直してパッと逃げれるリペアのがいい
      でも戦闘もするつもりなら両方に効果のあるリロードおすすめ
      マシンガンと足回りがそこらの物より優秀なので戦闘にも堪える -- 2013-01-20 (日) 19:10:27
  • これの金でたんだが使ってる人いますかね?使い勝手よさそうなら作ろうかと思ってるんですが -- 2013-01-20 (日) 18:03:14
    • 羨ましいな 足回りの性能いいし結構使い勝手良いよ
      いざとなればマシンガンで最低限の自衛できるし
      なによりも金だと広域レーダーも使えるしね -- 2013-01-20 (日) 18:41:10
    • 金3枚余らせてる…特性強化には勿体無いし、かといってこれ以上ワーカー増やす予定はないし…金キャノンくださいよォー! -- 2013-01-20 (日) 22:00:17
  • レーダーは初期とTどっちがいいかな? -- 2013-01-20 (日) 19:34:02
    • 使ってみると分かるけど、Tの寿命はビックリするほど早い。だから常に索敵しておきたい拠点防衛や崖上警戒には初期ほど向かず、どちらかというと前線の敵(補給艦とか戦略なんか見つけると手柄)及び敵レーダー補足で味方前線を掩護する使い方になる。
      お前さんが支援専のレーダー職人になってくれるっていうなら両方常備、オールラウンダーを付けておきたいなら攻めのTか安定・安価・守りの初期かをマップによって選べばいい。
      ちなみに俺はT2つと初期1つにする予定。最初に初期を要所に1~2個張っておいて、あとは前線にTを切らさないように立ち回れればいいなあと思ってる。 -- 2013-01-20 (日) 20:08:49
      • 長々と勘違いして文章書いてた、恥ずかしいw上の文章はTをWに置き換えて読みながしてくれ。
        初期とTなら俺は初期だな。範囲1000の差は結構大きいし、正直そんな狭いレーダーで7分も残ってくれなくても張り直せばいいと思う上に初期に比べてガッツリ重い。そんなこんなで俺は上記のアセンを目指してる。 -- 2013-01-20 (日) 20:20:21
    • どんまいwでもわかりやすくありがとう
      とりあえず初期を強化して使って見て不満ならTを試して見る感じでいいかな
      初期なら失敗でも財布に優しいしな、ありがとう -- 2013-01-20 (日) 22:01:28
  • リペアトーチFM型の条件は、援護リボン銀では無く救護リボン銀でした。 -- 2013-01-21 (月) 08:40:46
  • 奇襲型ワーカーってはやらないのかな?
    トーチ・高性ポッド・散弾M
    ブースト・最高速カスタム
    主に、最前線での護衛・単機拠点凸
    自己回復・同行機回復・撃破
    あれこれ出来るけど… -- 2013-01-21 (月) 15:41:06
    • 攻めるワーカーは良いワーカー、むしろ攻撃機達の隙間を埋めるための高機動力。「何ができるか」、と「どこまでできるか」を間違えなければ充分いけると思うし、実際上手い支援専はやけにキル稼いでたりする。
      ただ、リペアポッドのポイントと狙われやすさは信頼に足らないし自分が回復するのも勿体無い(支援機なら回復のために本拠に戻る手もある)から、相互HP回復も考えて直近の僚機に前線用レーダー持ちの支援機がいるときに真に輝くセッティングだろうね。 -- 2013-01-21 (月) 18:52:19
    • ここ最近はレーダーとマシンガンHもたせてレーダー配置してから敵本拠地に突貫している。動き回れるし以外とダメージを与えられて楽しい。 -- 2013-01-21 (月) 23:47:27
  • ボダブレでいう偵察機かレーダーユニットを実装して欲しいな。 -- 2013-01-22 (火) 00:58:11
  • マシンガンはH使ってるんだけどMのほうがいいのかね?
    弾数多いから敵を削り倒せるだろうし -- 2013-01-22 (火) 07:32:34
    • MはHと比べて連射と威力以外の全部の数値が低いなあ・・・。 特に射程が低いのが気になる。 H使ってて「もう10発撃てれば倒せた」ってシーンが多いならって感じ? -- 2013-01-22 (火) 09:10:26
  • 命がけでグフのHP削ったのに、死に際にワーカーが回復してるの見ると本当に腹立つw -- 2013-01-22 (火) 15:23:14
    • お互い様です -- 2013-01-24 (木) 10:49:44
    • なるほど、グフを中心に回復させればいいのか -- 2013-01-24 (木) 19:34:45
  • 相手さんのトレーナーは矢面で戦闘こなしてるのも割と見るけど、全く同性能のワーカーがバリバリ前に出てきてるとこはあんまり見ないな。ジオンの強襲機はそれぞれ個性豊かな選択肢が豊富にあるから支援機ごときがわざわざ出張る必要性がないって台所事情の違いだと思うけど… -- 2013-01-22 (火) 16:15:42
    • ポッド切れの状態なら俺は結構前に出ていくんだがなあ、飽きたら侵攻中の敵集団に向かって脇道からマシンガン乱射しつつロック掛けまくる嫌がらせもしてるけど。でも頑張ったところで強襲・強撃機との装甲・射程の差は感じるし、相手にスプレー装備が多い分もあって敵から見えるほど前には出ないというのはあるかもしれない。 -- 2013-01-22 (火) 16:55:09
      • マシンガンでスプレーに喧嘩売るならどう戦うかは明らかだしな
        スプレー側から見たら前に出てるのを見かけないのも道理 -- 2013-01-22 (火) 20:48:34
      • 視覚的にも分かりづらいからじゃないかね。スプレーとショットガンじゃ。後ろからマシ撃ってるのは見るけどたぶんジワジワ削りだから気づかれてないw盾なし比はやっぱりこっちが多いから本職忙しいってのもあるだろうけど。 -- 2013-01-22 (火) 21:30:25
  • リペアトーチはやっぱりFMがいいの?
    特性はリペア3なんだが -- 2013-01-23 (水) 15:35:34
    • FMはリロード頻発するのでぶっちゃけ産廃。Fが一番いいよ。 -- 2013-01-23 (水) 15:49:56
      • 俺も大方同意。でも支援上位はFM系を大体使ってるんだけどそれで産廃っていうのはどういうことなの -- 2013-01-23 (水) 16:03:23
    • FM使ってるけどリペア3なのもあってちゃんとリロードしとけば1マガジンで
      ほぼ満タンにできるから気にならないな。
      その代わり砲台やスキウレとかのアーマー多いやつは蘇生~修理はリロード的に
      ほかのより時間がかかるかもしれない
      前線の機体蘇生ならFMが1番向いてるかもね、瞬間の回復力は高いわけだし。 -- 2013-01-23 (水) 16:38:02
    • FMは射程と総回復量が辛いのでFか初期型使ってる。他の選択肢としてはLかな。
      どんな使い方を想定してるかで変わってくるんじゃないか?
      俺は前線で動き回る味方をロックして回復もしたいから射程が短いと使い辛いし、動き回られる分無駄弾が出るだろうからあまり弾数が少ないのも避けたい。
      なるべく瞬間回復力が欲しいってのは共通した思いだろうけどね。 -- 2013-01-23 (水) 17:45:32
    • なるほど参考になった。
      前線蘇生させてあげたいからFM使ってみる -- 2013-01-23 (水) 18:34:47
  • 外見のキモさから初期配布速攻ヤフオク行きにしたわ -- 2013-01-23 (水) 16:29:46
  • なんだこいつ武器強すぎ… -- 2013-01-23 (水) 16:58:04
    • 今回の修正でおそらく一番パワーアップしたであろう機体
      武器は強いわ回復できるわレーダー置けるわ緊急早いわ死んでもすぐ復活できるわ超万能機体
      しっかり強化してマメに回復すれば2桁連続撃破もわりと出せるレベル -- 2013-01-23 (水) 21:39:14
      • 大勝利って感じだな!祝杯を上げよう! -- 2013-01-23 (水) 21:41:14
      • サブマシンガンと言う名のガトシ -- 2013-01-23 (水) 23:41:38
      • ホントにもうワーカーさんのお陰で昇格してます -- 2013-01-24 (木) 00:28:38
      • 今までも愛用してたけどさらに使いやすくなってやばい。 -- 2013-01-24 (木) 01:42:24
      • 問題はおかげで本来の仕事を投げ捨ててるワーカーが増えたって事だ…自分がワーカーで出ようか迷った瞬間に数で判断できなくなった -- 2013-01-24 (木) 02:39:01
      • ワーカーまじやばい。自分でレダ足りないところに置きたくなるから入れてるけど、強襲機かって思うくらい戦闘でも活躍できる。ブースト周りも恵まれてるしマシンガンも火力がすごいことになったし戦場の何でも屋ですわ… -- 2013-01-24 (木) 03:38:24
      • 連邦のトレーナーも同じだけど、マシンガン強化と鉱山都市は安全に修理できる場所が少ないのとで黄色いのが最前線でバリバリ撃ってる姿が随分増えたな。
        足回りは元から優秀だから支援は支援でも最早直接火力支援機になっとる
        ショットガン系は連邦のD格が全体的に当たり判定上がってアーマー低いこいつじゃクロスレンジで戦うメリットが薄れたから死に武器かな? -- 2013-01-24 (木) 08:42:31
      • タイマンならまだしも他機体の援護を考えるならショットガンはまだありだと思う…けど、瞬間火力除けばサブマシンガン安定なのも確か。 -- 2013-01-24 (木) 12:39:45
      • なんか盛り上がっているけど結局支援機。他の機体にぶんぶんしてる強襲や同業、ジムスナならわかるけど、重撃や砲撃、狙ってくる強襲に勝てる理由はないのでマシンガンに夢中にならないでね -- 2013-01-24 (木) 17:34:44
  • 強襲4からFSグフカス+ワーカー×2に検討中。
    ワーカーは金設計図である必要あるかい? 一応一枚あって、もう一枚、金設計図手に入れようかと。 -- 2013-01-24 (木) 20:38:18
    • 足回りだけなら銀でも強化いけるしねぇ。金は広域型レーダー目的に1機いれば十分な気がする。
      運用にも寄るけど、前線で戦いたいならマシ主力の現状だしJCも選択肢に入れてみては? -- 2013-01-24 (木) 20:48:06
      • JC強いよな グフカスFSの次ぐらいに強いまであるわ -- 2013-01-25 (金) 16:40:11
  • めちゃくちゃ強くなったのは間違いない。マシンガン持ってるだけで下手な相手なら軽く倒せるから、ねずみ駆除程度なら速攻でできる。問題は30日以降のガシャコンに通常含めて出ないっぽい点。設計図どうなるんだろう -- 2013-01-24 (木) 21:38:26
    • 公式のガシャラインナップの下の方に『※通常のガシャコンはラインナップの更新後も過去のラインナップのものをご購入いただけます。』と書いてあるから設計図はこれからも手に入るんでないかな? -- 2013-01-24 (木) 21:41:18
  • 金設計図でビルドしたときに、特性がクイックリロードになっちゃってがっかりじてたんだけど、マシンガンが強くなってくれたおかげで、今ではクイックリロードが一番の当たり特性だと思えてきた・・・ -- 2013-01-25 (金) 00:04:40
    • 対爆装甲以外はアタリだよ -- 2013-01-25 (金) 06:15:39
    • クイックが大当たりだと思うマシンガンだけじゃなくリペアトーチにも適用されてる気がする -- 2013-01-25 (金) 11:52:42
    • 元々 クイック:大当たり リペア:当たり 対爆:産廃 だからな
      金ワーカー作りたいけど対爆が出たら涙で前が見えなくなりそうだ。 -- 2013-01-25 (金) 20:01:36
  • すいません・・・リペアポッドはいらない子なんでしょうか?・・・・・
    他のコメ見てたら味方へのテロ行為だって・・・・・自分にはありがたい気がするんですが、皆さんには不必要なのでしょうか -- 2013-01-25 (金) 12:32:38
    • 防衛に前線の状況把握に相手のレーダーの把握にと広く使えるレーダーに対してリペアポッドはどうしても弱くなるのは仕方ない、が、決して迷惑行為になるわけではない。弾の尽きやすい重撃や緊急帰投に時間のかかる機体が前線で弾薬の補給ができるのは強み。
      ただリペアは相手に位置がバレるので裏取り強襲や砲撃の餌食になりやすい。そこだけ気をつければいい。少なくともテロってのは爆撃注意って文字見ても逃げだそうとしないズボラのセリフ。 -- 2013-01-25 (金) 12:40:18
    • 使う場所が限られているって言い方が1番しっくりくると思う。例えばジャブローの洞窟内だと、敵の砲撃はほとんど来ないので安全に置けるし、効力がなくなるまで置けている事も多いけど、開けているMAPだと敵に目視される事もあり、前線に置くと目印になり即破壊され、後方に置くと稼働時間が短いので味方が使いたいときに消失してる事が多いんですよね。
      ただ、弾薬回復だけじゃなく、盾のHP回復にも使えるのでまったく要らないというわけではないです。現状グフカスやFSが主力なので、それの手助けを出来るのも大きいですし。 -- 2013-01-25 (金) 12:59:31
    • リペアポッドいつも助かってます。 -- 2013-01-25 (金) 13:43:56
    • 皆さんコメントありがとうございます。これからもそっとポッドを置いていくことにします・・・ -- 2013-01-25 (金) 13:55:04
    • おいおい
      リペアがないと糞長い時間しゃがんで本拠点に帰るかバンザイアタックするしかない機体だっているんだよ?
      リペア置いてくれる支援は天使だよ -- 2013-01-25 (金) 17:13:30
      • でもリペアはどうせなら回復早い奴にしてください
        遅い奴は帰った方が早いまである 稼働時間とか二の次 -- 2013-01-25 (金) 17:49:28
    • 回復時間に違いはあるけど弾薬補給速度はどれもあまり変わらないので稼動の長いT型を適当に置いといてくれると助かる -- 2013-01-25 (金) 20:23:04
    • うん、弾薬補給の意味合いが強いからT型の方が俺もいいと思う。あと、これでもかって位引いた位置に置くほうがいいと思います。強襲は足速いし、他は最前線までは出てないと思うので。屋根がある場所が理想ですね。たまに似たような場所に3個とか設置されてるのを見ると勿体無いなと思う。 -- 2013-01-25 (金) 21:41:44
  • マシ強化のせいかワーカー人口増えて、同時に地雷ワーカー増えた
    真後ろで救難ボイスしてるのきづいてくれよマジ
    レーダー置きに行くので頭いっぱいになってるカスがマジ多い -- 2013-01-25 (金) 16:37:17
    • だから鉱山じゃ支援やたらと多かったのかね
      戦略なんかろくに通らないマップなのに無駄にレーダー仕事してると思ってたわ -- 2013-01-25 (金) 17:14:37
      • ワーカー多すぎとか地雷ワーカーはともかくきちんとレーダー張り巡らせてくれるならそれはそれで嬉しい。
        問題は一部戦線にだけ山のように重複してMAPが見辛くなり、他の本拠地はザルってことが度々あることだ。
        指揮官やってて何度言っても状況が改まらずネズミ貰いまくると死にたくなる。 -- 2013-01-25 (金) 20:04:40
  • 目の前で味方の破壊機を放置する人滅茶苦茶増えたなぁ
    回復できるのを知らないのか…あえて無視してるのか…
    削りあいのMAPでは支援さんの活躍が肝なんだ! -- 2013-01-25 (金) 20:17:16
    • 逆に回復するなって言う人もいるからむずかしいのぅ。強襲重撃が倒れてたら回復させるけど、それいがいだと弾切れで突っ込もうとして倒れたのかどうかが。。。 -- 2013-01-25 (金) 20:27:48
      • 弾切れで凸した強襲重撃も居るんですよ!
        そもそも破壊機の場合間に合うか分からないので無駄になりやすいってのもあるかな。
        後どれくらいで爆散するかの目安ってあったっけ? -- 2013-01-25 (金) 20:52:06
      • 確かに弾切れ凸もあるねぇ。半壊したら自分から脱出とかできるようにならないかな。 -- 2013-01-25 (金) 21:19:55
      • 弾切れなら本陣のポッドまで戻る事。死に戻りでムダにゲージを減らさないで欲しい。
        自分1人位大した事無いって思う方も居るでしょうが、それが何人何十人といたら負けます。
        自分も支援はやりますが、本陣ポッドが有る内は死に戻りはさせたくないですね
        復帰されて文句を言う人は、そんなに嫌なら自爆でもすればいい -- 2013-01-25 (金) 21:24:11
      • 弾切れで凸する感覚がわからん、そういう発想が先にあるからリペアポッドは害悪とか言い出す
        挙句の果てに復帰させるなと言い出し、ゲージ押されてると「支援、砲撃、砂多すぎ」と言う -- 2013-01-25 (金) 21:40:29
      • 球切れ突撃はあるよ
        砂とかタンクとか補給時間も機等も長くてコストもひくいときはよくやる
        オールラウンダーデッキの人に多いんじゃないかな -- 2013-01-25 (金) 22:00:09
      • 自爆(緊急脱出)もゲージ減るんだっけ? -- 2013-01-26 (土) 00:26:59
      • 支援は支援が仕事、強撃は攻撃が仕事。
        起こされたくないなら弾切れサインでも出すかもっと敵陣深くで囮になって果てやがれっての。 -- 2013-01-26 (土) 00:38:38
      • はっきり言うと、救護要請出さない奴は回復&蘇生しなくて良い。
        結局どのゲームもドラブルを避ける為に同じ様なルールが有るからね。
        チャットシステムが糞だからログ流れるけど、やっぱりしっかりと意思表示するのが一番良い方法。 -- 2013-01-26 (土) 01:20:59
      • 蘇生しなくて良いって・・・チームにデメリットが無きゃそれで良いかも知れないが死なれるとゲージが減るんだよ
        現状、戦略無しや通らないMAPだとキルデスで勝敗が決まる
        気軽に死なれると困るんだわ
        生きかえすな?知ったこっちゃねぇよ
        こっちは勝つ為に生きかえしてんだから -- 2013-01-26 (土) 01:41:07
      • 修理してほしいのに面倒だからサイン出さない人も多いからね。。
        倒れてるのはとりあえず蘇生してるけど修理途中でどっか行く人は弾切れ凸と判断して追いかけないようにしてる。 -- 2013-01-26 (土) 01:44:46
      • あんまサイン出すのも厚かましいかなって思っちゃうのよ。その癖近くをチョロチョロしてアッピルすんだけどねwww
        オラァ、アーマー減らしてきたぞポイント稼げや!くらいの気持ちでガシガシ要請していいんだろうか? -- 2013-01-26 (土) 01:56:01
      • こっちだって気づかないこともある。サイン出す余裕があるなら出してくれた方がすれ違いがなくていい。
        ただ、砲撃機と狙撃機の優先順位がステージによって浮動することは覚えておいてくれ。 -- 2013-01-26 (土) 02:05:23
      • 基本すぐ傍まで来てくれる人から率先して回復してます
        たまにアーマー満タンなのに近くをウロウロ?弾切れか?って人にはポッド出してる -- 2013-01-26 (土) 02:13:25
      • とは言っても、抜刀突撃にもそれなりの効果があることは理解してもらいたい。
        戦線を下げないことがコストより勝利につながると考えての行動だから。
        誰だって、被撃破数は増やしたくないんです。 -- 2013-01-26 (土) 04:01:24
    • ケースバイケースだわな。場合によっては本拠点戻って補給して再び最前線に戻るのに1分程度掛かったりもするし。死んで近くの拠点から出るほうがいい時もある。K/D戦になりそうな時はいのちだいじにで行けばいいんじゃない? -- 2013-01-26 (土) 04:31:59
      • KD戦は蘇生大事だからなージャブローは起こすなと言われても起こしてる
        蘇生あえて放置するのはあるけど状況によりけりだから悪いと言えないけど
        強 > 砲台 > 重/支 > 砲/砂 > タンク > スキウレ くらいでやってるかな。
        他に用事あれば後者は無視してく。弾切れ早いし装填に時間かかって、起こすのも時間かかるし後者は前線に出てはこないしね。 -- 2013-01-26 (土) 14:54:42
  • 強襲わがまま言うんじゃねぇ。てめえらもっと支援サマに感謝しろよ。自分を犠牲にして味方復帰させてるヤツいたからな。深イイだろ? -- 2013-01-25 (金) 21:55:09
  • 下手な復帰するぐらいなら傷ついた味方直してる方が戦線上げられる
    復帰重視と回復重視は状況見て変えないとな -- 2013-01-26 (土) 01:41:08
    • 名人様が引かずにオラオラして溶けるんですよね。
      ・ダメージ食らったら大人しく引く、んで回復してるのに目の前で左右に機体振らない。
      ・ポッドが近くになくて弾切れしたならさっさと拠点に帰る。
      ・高コスト機なら尚更気を付ける。
      支援機はトーチF型をオススメする。
      ・瞬間回復、前線キープ!回復力あってナンボ。
      ・ポッドは持久力型は拠点、回復力型なら前線の少し後ろ。
      ・単機で突っ込んでる奴に追従して仲良くお陀仏しない。
      俺はこれで寿命もそこそこ長く、ポイントもリボンも沢山貰えるようになったな。 -- 2013-01-26 (土) 04:10:23
  • リペアトーチFを回復力を出来るだけ強化された方は居ますか?いたら使い心地などを聞いてみたいのですが…
    いかんせんフル強化に35kGPかかるので自分で試そうにも足りなくて… -- 2013-01-26 (土) 04:02:27
    • F型はミリ残しで385まで上げたのでMAX390くらいだと思う。数秒で1マガジンで蘇生+フル回復できる。 -- 2013-01-26 (土) 04:13:05
      • 威力の強化って1割が上限じゃなかったっけ。
        なんにせよその威力にリペアマスターが加われば気持ちいいくらいの勢いで味方が生き返ってくれそうだな。 -- 2013-01-26 (土) 05:16:05
      • 申し訳ない。きちんと確認したらその通りだった。MAXで385でした。強化のページにも書いてあった -- 2013-01-26 (土) 06:11:54
    • 回復力は十分 どっちかというとリロードの方がほしい -- 2013-01-26 (土) 07:16:02
    • 返答ありがとうございます。特性がリペアマスターなのでリロードも候補にいれて考えようと思います。 -- 木主? 2013-01-26 (土) 18:18:05
  • リスキルされるようなところで生き返らせるなって強襲に怒られたんだが、リスキルされない前線ってなんだ -- 2013-01-26 (土) 12:56:44
    • 無敵あるんだから下がれよって言ってやれ -- 2013-01-26 (土) 13:25:02
    • 激戦区のど真ん中での蘇生は状況を考えろってのが常識だよ。
      相手側からは蘇生したのが見えてるから、無敵切れた所を必ず狙われる。
      無敵時間も思いのほか短いから、蘇生は周りの状況を見るか要請を出した人をすると良いよ。 -- 2013-01-26 (土) 16:16:30
    • 50timeの機体なら捨てるな~100time以上の機体は率先して起こしてるよ
      支援機弱くないし相手が上位機体でもなければ倒してから蘇生したりもする
      場合によっては避けながら先に起こしてhp半分もありゃ倒してくれそうだし -- 2013-01-26 (土) 17:27:47
    • もう一度死ぬってことは本来他の仲間が受けるはずだった敵のロックと弾薬を引き受けたんだから、それでよしとすればいいのにね。 -- 2013-01-26 (土) 17:42:32
  • 結局、リペアトーチはどれが一番いいんでしょうか? -- 2013-01-26 (土) 15:07:10
    • 個人的にはFMかFが良い感じ。どっちが良いかは悩み所だが。 -- 2013-01-26 (土) 15:12:11
    • 通常を使っていて足りないと感じたところで選ぶといい。
      瞬間回復は高いに越したことが無いとして射程の差は結構大きい。
      前線で回復させたいなら味方が動き回っても良いように射程と弾数があると便利。
      どうしても悩むなら通常かFが比較的万能だと思う。 -- 2013-01-26 (土) 17:18:02
    • 全部使ってみたけどFが安定かな。起こす時はすぐそばまで行くから射程短くても問題ない。
      味方が交戦中で動き回ってる時は一緒になって攻撃、回復は後回しのほうが無難。 -- 2013-01-27 (日) 02:33:42
  • 過去三回ほどワーカー作ったがどれも特性が対爆発装甲だったぜ(´・ω・`)
    金ワーカーでも対爆発装甲が出た時はもうこれが運命だと思って諦めたぜ -- 2013-01-26 (土) 23:25:23
    • 爆発系ってどこまでの範囲のことを言ってるのか今一わかり難いよね・・・
      BZ・ミサ・キャノンも範囲に含まれてるのか、それとも爆発物ってことで地雷やグレだけなのか、どっちなんだ。 -- 2013-01-27 (日) 09:59:32
  • JCとの比較のとこ、JCのブーストが250になってる -- 2013-01-27 (日) 09:57:04
    • それが? -- 2013-01-28 (月) 10:31:45
  • レーダーは金ワーカーしか要りませんかね?支援のために置きたいとは思うんですが銀しかなくて… -- 2013-01-27 (日) 10:27:25
    • 最近のジオンはレーダー結構少ないのと、割と皆一度にパパっと置いちゃって時間が来たら一気にレーダー消えちゃうパターン大い気がするから、適度に置くなら全然いいんじゃない
      後は鉱山都市みたいにめっちゃ開けたマップなら広域強いけど、通路とか潜ったのを引っ掛けるなら普通のでもいいわけだし -- 2013-01-27 (日) 10:32:50
    • 一部がそう言ってるけどそんなことはないかな。自分も金で開発はしたけどあんま装備しない。
      すぐ砲撃で壊されるようなマップとか、前後に動いて壊されやすい状況なら、金レーダーが良いかな、前線向き・スコア向き。凸・戦略されやすいマップ、広く敷き詰める置き方、拠点に置いておく、なんかだと無印強化すれば、時間は大きく勝ってて範囲はそんなに劣らないレーダーになる。
      稼働時間2分は警戒用にしては結構痛い。無印は素で倍以上の5分。範囲では広域が1.25倍程度。時間強化しても2分が元だから強化しづらく2分12秒、ノーマルは5分30秒かな?個数も変わらず、重量も軽い。2分って普通のレーダー見つかって壊されるくらいの時間だしね。強化も安いからちゃんと強化しておけば悪い点はあまりなく万能。広域を狭い通路においてもあんまり機能しないしマップ次第。 -- 2013-01-27 (日) 14:37:12
    • 初期とWに関しては俺も1月20日にだらだらと持論を展開してるんで暇なら上の方を参照してみてくれい。 -- 2013-01-27 (日) 15:01:31
      • 皆さんありがとうございます。とりあえず初期で穴開いているところに埋めて行きたいと思います。 -- 2013-01-27 (日) 15:10:10
    • 最大強化できた初期レーダーに慣れたらもうWには戻れない
      まあ最前線置くならWだろうけど -- 2013-01-28 (月) 07:38:17
  • 弾薬パック来たら砂氏と一緒にピザ屋開店するんだ・・・。 手軽に弾薬補給できるようになるとドムバズーカとかが輝きだすんだろうか? -- 2013-01-27 (日) 14:11:56
    • ジオンはドムバズ、連邦はビームライフル系が輝きだすだろうねぇ。 -- 2013-01-27 (日) 15:18:49
      • 残念だがドムバズに弾分けるくらいならザク2にでもわけたほうがいい。あれ使いこなせるのNTくらいだ -- 2013-01-27 (日) 15:22:23
      • えっ、その理屈で言うとジオン軍NTだらけになっちまいますぜ -- 2013-01-27 (日) 19:16:44
      • ドムのりは皆NTだったのか…。NT多すぎぃ -- 2013-01-27 (日) 22:08:52
      • さすがジオンだ ニュータイプの研究を早くからしていただけのことはある・・・! -- 2013-01-31 (木) 16:37:52
  • 銀ワーカーなら容量とチャージ上げたほうが長距離移動楽になってコンテナ運びしやすくなるね
    最高速度あげきってもザクⅠよりちょっと速い程度ですし -- 2013-01-27 (日) 21:10:18
    • 容量=チャージ>最高速度の順で上げればいいかな?強化の成功率的に格何回くらいすればいいんだろう? -- 2013-01-27 (日) 21:58:57
      • 容量もチャージも水準を超えてるので、最高速度を優先するのがオススメ。
        MAXチューンで1040までになるけど、これは初期強襲の初期値(1004)以上。
        MAXまで強化しなくても、1000超える程度まで育てれば戦闘面でもかなり動きやすくなる。
        最高速度→容量→ブースト回復→アーマー ってのが個人的な優先順位かな -- 2013-01-27 (日) 22:10:32
    • チャージは元々高い方だから俺は空中移動距離を伸ばす意味で容量と最高速度上げてるよ。
      この2つを上げて初めて行ける様になる場所とか結構多いし。変な場所にレーダー置けたりする。 -- 2013-01-27 (日) 22:11:50
    • 自分も速度と容量を多めに上げて残りはアーマー。チャージはそのままでも問題ない -- 2013-01-27 (日) 22:27:22
    • 普通のメカチケなら平均10回で1枠MAX、銀ワーカーだから2箇所
      ある程度の戦闘想定するなら速度とアーマー必要ですが「コンテナ運ぶ場合は」ってテーマでは?
      拠点周辺のレーダー設置やコンテナ運びだけなら容量とチャージのほうが効率良いのでは無いかと思います -- 2013-01-28 (月) 02:22:59
      • 効率の良さって点でいうならあげきるってこと事態が(成功率の関係で)効率悪い
        アーマー帰等以外満遍なく20回あげてくのが一番よい -- 2013-01-28 (月) 11:09:33
  • 戦略はブースト強化したワーカーが運ぶべき。敵がコンテナ運んでいると勘違いして見逃してくれるかも。 -- 2013-01-28 (月) 11:51:53
    • ないね。やってみたけどアーマーやわらかすぎる。 -- 2013-01-28 (月) 15:38:57
    • ぶっちゃけあれ一目でわかる。でも一方的に撃破できてポイントおいしいから殴るけどね -- 2013-01-28 (月) 15:56:56
    • 戦略運ぶぐらいならポッド担いでかく乱目的に突っ込むよ。 -- 2013-01-28 (月) 18:34:21
    • コンテナ担いでいる=武器使わない
      ワーカー=シールド無し・アーマー低い
      つまり的確定 -- 2013-01-28 (月) 21:14:07
    • 相手のミス狙いより速く動けて確実なほうがいいと思うが -- 2013-01-28 (月) 21:15:29
    • そもそも敵を見逃すっていう発想のプレイヤーが何人いるのやら。たとえ戦略を運んでいる乱戦だったとしても。 -- 2013-01-28 (月) 21:23:59
    • 攻撃できない無防備な的なんて美味しいPt稼ぎ要因だもの。
      俺なら即効で潰しにかかるね -- 2013-01-29 (火) 07:49:03
    • Pvpゲームならサーチアンドデストロイが基本ですしおすし -- 2013-01-29 (火) 09:03:50
    • おまいら、武士の情けが無いなwww -- 2013-01-29 (火) 16:37:18
      • これは今宵腹を空かせた我が子らの食事…後生でござる! -- 2013-01-29 (火) 21:01:35
      • ひいいいい~お命だけはお助けおを~ -- 2013-01-30 (水) 17:25:20
    • 見逃すという発想がなかった、勝敗競って対戦しているんですよ、よく考えてください -- 2013-01-30 (水) 00:46:00
    • 自分がワーカー使ってる時は倒せそうな位弱ってるのが居てもスルーしてレーダー置きに行っちゃうな -- 2013-01-30 (水) 22:22:58
    • 見逃すとかいっちゃう人はPVP向いてないのかな?いつも自分がしてる行動を一から見直してみるといいかも -- 2013-01-31 (木) 23:40:16
      • 近くを敵が素通りして行っても気にせず砲撃だけやってる芋みたいな思考なのかね? -- 2013-02-01 (金) 23:09:53
      • 初心者なんで支援やってるって人なら敵発見しても近くに味方いないor気付かれてない だとスルーしたくなるんじゃない -- 2013-02-02 (土) 04:32:37
    • 敵が支援機(ペラい)こちらには気付いてない(先制攻撃できる)そいつがコンテナを持ってる(敵に戦力ゲージを貯めさせない、武器を持てないので無防備であり反撃されない)
      わざわざ解説するのも馬鹿らしいですがこちらが腕に自信があるなし関係なく真っ先に攻撃すべき対象ですよ -- 2013-02-02 (土) 11:45:32
  • せっかく金ワーカーが2つ手に入ったのに2回開発して両方対爆発装甲だった死にたい… -- 2013-01-30 (水) 22:42:14
    • (´・ω・`) -- 2013-01-31 (木) 02:09:13
    • おれは4個中3個爆発装甲・・・ 1つリペアマスター 
      もちろん3個は店売り -- 2013-01-31 (木) 21:21:30
  • リペアトーチのHS判定の検証ってないのかな。支援機側から見ると頭に当てた時のほうが相手アーマーゲージの回復速度は早く見えるんだが。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19615073 これだとちょっとわからん -- 2013-01-31 (木) 09:40:24
    • 友達にお願いして1発でいくつ回復してるか見てもらえばいいじゃん -- 2013-01-31 (木) 13:25:47
  • どーせならポッド類に対爆装甲してやってくれ -- 2013-02-01 (金) 02:23:47
    • 確かにそれくらいあってもいいな 誤差の範囲だろうけど -- 2013-02-01 (金) 12:36:02
  • レーダー置ききってスナだけ狙って敵陣に突っ込む姿はちと怖いだろうな
    大体成功するので満足して散れるw -- 2013-02-01 (金) 12:55:28
    • レーダーにしろリペアにしろ置ききったら早めに落ち無いと次に備えられないのが痛いよな。
      落ちたくは無いがそうしないと後で不利になるかもしれないと言うグギギ -- 2013-02-01 (金) 17:33:51
  • ショットガン使いたいのですがどれが一番いいんですかね? -- 2013-02-02 (土) 11:57:22
  • トーチとマシって何を強化するのがいいの?
    マシはとりあえず初期でロックオン最大まで上げきったけど -- 2013-02-02 (土) 14:23:13
    • ロックオンは自分の腕でカバーして、威力と集弾上げたら、敵が溶ける溶ける・・・
      最高速度以外の足回りは強襲に引けを取らないから、前線でも余裕持って戦える
      トーチは回復力と射程かなー、修理中は立ち止まってくれる人多いから、ロックオンはそんなにいらないかも -- 2013-02-02 (土) 14:59:06
    • マシはエイム鍛えますね。
      トーチはFMなんですが、射程短いので回転率上げるためにリロでもいいんですか?
      特性はリペアです -- 2013-02-02 (土) 16:48:18
    • 前線で動き回ってる味方を修理することがあるがロックオンが外れることはあんまりないので上げなくても良いと思う。
      むしろ問題になるのは射程と弾数とリアルエイム力かな。回復力は勿論高いに越したことは無い。俺はFの回復と射程に振ってる。
      修理に特化するならリロも短いに越したことはないので余り前線に出ない前提で射程を捨てるのもあり。FMなら割り切って回復力とリロでも良いと思うよ。 -- 2013-02-02 (土) 22:42:17
      • ありがとうございます。残りはリロに回してみます -- 2013-02-03 (日) 00:49:33
  • とりあえずサブマシンガンはH型以外は威力より集弾性上げたほうが良いかもしれない。戦闘距離が一気に引き下げられた。 -- 2013-02-02 (土) 21:57:46
    • マシに限らず集弾は数値による変化が把握し辛いので幾つあれば良いのかが分かり辛いよな。 -- 2013-02-02 (土) 22:44:20
    • H型でも相当当てづらくなってる気がする
      今までの感覚や距離だとかすりもしないことが多くなった -- 2013-02-03 (日) 11:55:35
  • 上位支援ランカーがH型に切り替わってるな。完全に倒しきるのは無理だけど補助としてはあてることが前提のがいいのかね。やっぱ集弾安定かな? -- 2013-02-03 (日) 12:08:07
    • 集弾あげるとどんな感じになるんだろうか?
      今まで上げたことないからわからないんだ・・・。 -- 2013-02-03 (日) 13:50:17
      • 簡単に言うと弾がまっすぐに飛ぶ。なんで遠くの相手にも狙いやすくなる。弾数減らしていいから頭部バルカンぐらいに集弾あったらなあ -- 2013-02-03 (日) 22:50:10
      • なるほど。それは使いやすそうですね。
        質問なんですがロックオンと集弾ならやっぱり集弾優先ですかね?
        ロックオンはエイムでカバーすれば問題ないですし。 -- 2013-02-04 (月) 23:34:19
      • エイムでカバーできるなら集弾優先で大丈夫かと。 -- 2013-02-05 (火) 04:11:38
  • レーダー持つと各拠点を移動しながらレーダーを張りなおすことがそれなりにあるが、緊急帰投性能を1回だけ強化して1秒(?)短縮する意味はあるだろうか? -- 2013-02-04 (月) 10:14:47
    • 元が高いから優先して上げる必要はないんじゃないかな?拠点から設置地点への移動短縮に移動速度上げたほうが便利だと思うよ。 -- 2013-02-04 (月) 14:00:22
    • ↑誤字ってたw 時間短縮だw -- 2013-02-04 (月) 14:01:41
  • 90ミリマシンガンをMMPにしなかったのは何でだ? -- 2013-02-05 (火) 10:05:51
  • 激戦区でのリペア援護ポイント上がりすぎワロタ。キルデスが重要視されつつあるからこの機体の価値は上がるか? -- 2013-02-05 (火) 20:28:13
    • 上がるんじゃない?周り見ろとか回復遅いとか、そういう要求も増えるんじゃない? -- 2013-02-05 (火) 22:12:20
    • ワーカーの価値がないだなんて聞いたことないんだけど -- 2013-02-05 (火) 22:48:55
  • まだ機体のレベル低くてコンテナ運ばないとポイント稼げないから、せっせとコンテナ運んでたらドム乗りに足遅いなら運ぶなって言われたでござる。ドムもグフカスも持ってない人は何すればいいんだ。 -- 2013-02-06 (水) 16:08:33
    • むしろそのドム前線に行くべきではwコンテナは自陣レーダーへの報酬だと思ってます>< -- 2013-02-06 (水) 16:11:15
      • ワーカーでせっせと修理してもあんまり美味しくないし…降格が無ければ別にスコア少なくても味方に貢献出来るから縁の下の力持ちしてても良いけど。 -- 2013-02-06 (水) 16:31:00
      • 実際足遅い機体と速い機体とだと回収効率が全然違う
        テキサスコロニーみたいな纏まってある場所だとゲージ回収効率は段違いだし
        敵がひたすら空爆してくる様ならなおさら足速い方が良い

実際テキサスコロニーでドムやグフカス使って回収してると、ワーカーなんて何度も追い越す
まぁワーカーも自陣付近にレーダー置けるから1人くらいはコンテナ回収でも良いとは思うが
ネズミ対策にもなるから強襲がコンテナ回収するのは間違いではない -- 2013-02-07 (木) 16:43:25

  • 最速の緊急帰投と上位陣に張り合える機動性があるんだ、コンテナはむしろワーカーのメインタスクの一つ。テキサスのコンテナ置き場マップだって右側ならワーカーの方が効率は良い。
    コンテナ兼ネズミ取りに強襲が回るなら、「前線足りない、芋やめろ」な状況・マップじゃないことが条件になるだろうね。 -- 2013-02-09 (土) 04:06:36
  • ブーストチャージ遅いドムよりは緊急帰投とブーストチャージがはやく、ブースト容量のあるワーカーの方が長期的に見て効率がいいぞ。 -- 2013-02-11 (月) 02:38:13
  • 無改造でも激戦区で2機回しで回復してたらコンテナ運ぶよりポイント稼げる気が
    強襲とか使うの下手でポイント稼げない俺みたいなのにはこれが一番 -- 2013-02-06 (水) 19:11:56
  • テキサスコロニーの話かな?それにしたってワーカーのブーストチャージなら問題ない気がするが… -- 2013-02-06 (水) 22:20:30
  • 防衛任務中の拠点近くにコンテナ出たから回収に行ったらリスポーンしてきたグフカスが先に拾って運び始めたんだけど、とぼとぼと拠点に戻ってたら、途中でこっちをチラ見して置いていってくれたよ。あのグフカスだけは死ぬ気で修理してやるって思ったわ。 -- 2013-02-07 (木) 14:37:35
    • コンテナ運搬はワーカーの専門稼業みたいなとこあるから強襲で運んでる姿をワーカーに見られると後ろめたい気持ちになるんだよ -- 2013-02-07 (木) 14:43:24
  • 帰還性能が高いから拠点周りにでたやつを集めて回る場合はワーカーの方が圧倒的に早い
    あとテキサスの群コンテナとか2に置いて即帰還でいける -- 2013-02-08 (金) 13:41:09
  • リペアトーチFMの開発条件が「援護」になってる。正しくは「救護」。陸ザクも「援護」になってる。 -- 2013-02-07 (木) 14:50:53
  • 敵に撃たれながらも味方の回復をして復帰させたと同時に撃破されると見送った感あるよね -- 2013-02-07 (木) 14:57:45
    • 「後は頼んだ!グフカス!」
      「…僕グフですけど」 -- 2013-02-07 (木) 15:36:59
    • 拠点踏みながら味方復活したけど自分大破って状況で、復活させた味方が奮戦してる間に他の味方が来て拠点制圧とかすると大破してまで復活させたのが無駄ではなかったって思える。 -- 2013-02-07 (木) 16:46:56
    • 回復させたのに棒立ちのままでそのまま撃破されてるのを見ると欝になるぜ -- 2013-02-08 (金) 13:38:31
    • 回復してほしい時に回復されず(15連続キルとか)、弾切れで帰投したいときに回復されると泣きたくなるお -- 2013-02-08 (金) 16:55:01
      • プリセットボイスでNGしてくれれば辞めますよ、FM型だから間に合うかは分かりませんが -- 2013-02-09 (土) 02:37:58
      • 画面の向こうの事情なんてリペアする側からは知りようがないもんなあ。修理依頼や弾切れプリセットボイスだとマップへの表示もあるからこっちとしても分かりやすくていい。
        俺の場合は時々前線で「修理します」のプリセット使ってるし、そういうのも見逃さないでもらえると嬉しいね(爺系のボイス選んだんで「修理はまめにな」で情報が伝わってるかは謎なんだけど)。 -- 2013-02-09 (土) 04:16:25
      • せめてログには「修理します」って出てくれれば良いのにな
        音声と同じだからたまに何いってんだこいつってなるときがある。 -- 2013-02-09 (土) 09:46:12
  • 形態からするとMS-06というより05に近い気がする。 -- 2013-02-08 (金) 16:58:07
    • 現地での急造機だから決まった形も無いし形式番号も便宜上のものらしいからねぇ -- 2013-02-08 (金) 19:42:26
    • 初めて見た機体なんだが、このゲームオリジナルの機体なの? -- 2013-02-09 (土) 12:59:46
      • 壊れた機体から使えそうな部品を寄せ集めて作った機体だから決まった形状が無く、全てが初めて見る機体ってのが正解だと思う。ゲームオリジナルではなく、ガンダム史上では実在する機体だよ。 -- 2013-02-09 (土) 13:27:40
  • ジムトレーナーから引っ張ってきて稼働時間を追記。また高稼働レーダーポッドを計算ですが最大値を出しておきました。概算ですので実際に強化された方は追記お願いします。 -- 2013-02-10 (日) 11:39:43
  • 支援程プレイヤーの頭の良さが問われる機体は無いよね。頭が残念な人がやると戦線に不利益しか被らない。 -- 2013-02-11 (月) 10:49:49
    • スッゲーくだらないコメ、リアルみじめなんだろーなー -- 2013-02-11 (月) 10:59:02
    • 拠点付近の設置ポットでトーチ振り回してるの見るとアホかと思うものな
      あと、出撃拠点でレーダー重ねまくるやつ。 -- 2013-02-11 (月) 12:24:01
    • きみらあたまだいじょ~ぶ~w -- 2013-02-11 (月) 12:46:53
    • 頭使わなきゃ、というか常に全体とその先を見てプレイしなきゃいけない部分は他の機体と比べて多い。頭が良いだの悪いだのの表現はどうかと思うけど。
      戦略と戦術の両方を理解した時が支援の本当のスタートラインって所もある。出撃枠一つ潰して何やってんだ、と思うやつも時々いるけど、ゲームシステム含めてまだその辺が分かってないんだろうね。 -- 2013-02-11 (月) 12:52:40
    • 砲撃がバンバン飛んでくる場所にリペア(目印)を置いちゃう・本拠突を食らった時だけMAPが緑色に染まる位レーダーを重ねちゃう。 この事を言ってるのならちょっと分かる。 タンクで迫撃だけ撃ち切って後は適当に自殺しにいくのを蘇生した時弾切れだからとか言ってブチブチ文句言うのは知らん。  -- 2013-02-11 (月) 15:41:05
  • 最近支援乗り始めた新米なんだけどトーチはとりあえずF型目指せばいいのかな、オススメあったら教えてくださいな。 -- 2013-02-11 (月) 11:13:31
    • 初期かFが無難。他は回復が遅すぎる。FMは弾が少なすぎる・・がリペアマスター3以上なら有り。 -- 2013-02-11 (月) 11:58:44
      • 特性リロだしF作れるよう頑張ってみます、ありがと~。 -- 2013-02-11 (月) 12:32:36
      • 初心者おすすめ武器とかいう項目作ればこういう質問も減るかな。 -- 2013-02-11 (月) 23:11:47
  • レーダーポイントうますぎてワロタ
    前線で必死に戦ってるお前らごめんな -- 2013-02-11 (月) 22:28:41
    • 長時間置いてると+8がガンガンくるときもあるからなー -- 2013-02-11 (月) 22:51:43
    • レーダー見ながら戦っているのでありがたいです。レーダー重ねる方は無意味なのとレーダーもったいないのでレーダー無いところに置いてくださると助かります。 -- 2013-02-12 (火) 11:13:41
  • リペアする度「ありがとう」言って来るけど、その操作してるヒマあればさっさと戦線に戻ってくれと思うのは俺だけかな -- 2013-02-12 (火) 05:53:10
    • 礼もそうだがリペア受けてる時しゃがむ奴が多すぎる。無駄だし周囲警戒できなくなるからマジでやめてほしい。 -- 2013-02-12 (火) 06:52:44
      • 短時間のしゃがみは略式お礼のつもりで使ってる。いつもプリセット打てないし、一瞬ならそこまで隙が大きくないから。ひょっとしてみんなに気付いてもらえてないのかも・・・ -- 2013-02-12 (火) 10:07:28
      • リペアのヘッドショットのためだろうな。稀に知らない人もいるから頭に当たりやすいようにしゃがむ人がいるようだ。 -- 2013-02-12 (火) 10:10:48
      • 立っててくれるならこっちで勝手にベッドに当てるから、回復される側は周囲を警戒しててくれ。無論自分もレーダーや画面見てるけど。 -- 2013-02-12 (火) 10:57:02
      • ↑2 ヘッドショットって検証されてないし都市伝説止まりのような。仮にあるとしても、止まってる機体にHS当てられないのは支援側が無能なんでは。そんな事やってるなら周囲警戒しろよと。 -- 2013-02-12 (火) 12:30:35
      • え、しゃがむと回復力2倍になるんじゃないの -- 2013-02-13 (水) 03:31:26
      • しゃがむと回復はやくなるよ -- 2013-02-13 (水) 20:34:25
    • 2chにあったが復帰時にプリセットチャットを使うと無敵切れるとのこと。未検証だけどこれがガチならほんとお礼とかやめてほしいな。悲しいけど。 -- 2013-02-12 (火) 08:24:03
    • そもそも棒立ちでプリセット画面なんか開いてお礼しないな。お礼はブースト移動しながらだ。 -- 2013-02-12 (火) 10:09:45
      • 復帰時はリペアしてくれる時に(死体時に)プリセットだな。復帰後は即行動が基本。 -- 2013-02-12 (火) 12:32:19
    • リペアポッド以外からの被修理は回復効果時間が高まり、時間と弾数が節約できる。お礼のつもりではないので勘違いされないように。 -- 2013-02-13 (水) 12:58:41
      • ↑『回復効果が高まり』に訂正 -- 2013-02-13 (水) 13:00:47
    • それと回復されてるときに言うけどな普通 -- 2013-02-13 (水) 20:36:36
  • リペアポッドには3種類あり、ノーマルと長時間稼動型と短時間集中回復型とあるのですよ。支援機ザク2JC金設計図型でさえ持つことの出来ない短時間集中回復型を戦場に置くために紙装甲のワカをナニユエ構成するのか?それをまず分かって下さい。答えは簡単シンプルだ、前衛がヘタだから効率わるくて重い短期集中回復型なんかを持ってかなければならない苦労を分かってくれい。機体性能に頼りすぎの人間が減れば弾薬を補充だけで事足りるのだが、機体が不必要に傷むとポッドの浪費も進む。そんななポッド置いた事で得たポイント見てれば丸分かりなんです。現地の人間が下手かウマイかがPP+-みてればね分かるのだから。ワカに文句言うなと言いたい、兵士はもっと十字キーを兎に角動かす事、基本からやりなおせいと声を大にして訴えたい。ジオンは負けるナと呟いたシュタイナー隊長の言葉の真意が少なからずとも分かってしまう。。人材が足りない事への怖れがあるのだ -- 2013-02-12 (火) 09:29:00
    • 不必要に傷んだ前衛なんてほぼないと思いますけどね~支援も前衛もやるけど、ポッドでアーマー回復させるのは支援のせいでは?前衛が落ちずに(ゲージを減らされずに)戻ってきたのは褒められるべきだと思うけど?責められるべきは周囲を確認しないワカでは? -- 2013-02-12 (火) 10:04:39
    • 前に出れば傷つくのは仕方ないですよ。うまい下手は別にして、支援機は傷ついたモビルスーツたちをなおしてあげましょうよ。 まあわかっている兵士なら支援機に回復してもらってからポットで弾を回復しますが、支援機やポットの事をよくわかっていない兵士が多いのと、とにかく早く戦いたい人が多いのもまた事実ですよね。 結局月額無料でアレなプレイヤー層が多いのと、ポイントのせいで周囲への配慮なんて考えない人が多いんですよね。仕方のない事ですが。 -- 2013-02-12 (火) 11:09:53
    • ただちょっとヤカマシイ事を上げてみたかっただけなので忘れて欲しい木主です。最近ポッドを置く人を見かけなくなったのは、MSが手持ちの弾だけで足りるようになったからなのかなと思うようになりました。それだけMSと武器がマスターメカニックチケット等で鍛えられてきたのかもと寂しくなんかなったりもし。支援機の出番がなくなるの早すぎるほど加熱するガンダムガンダムオンライン熱に浮かされたプレイヤーに苦労させられる運営の方々の忙しさも目に浮かぶよう -- 2013-02-12 (火) 12:15:57
      • リペアポッド置かないのはレーダーのほうが戦略上重要で且つポイントを稼げる可能性が高いから。リペア置かない理由は砲撃爆撃の餌になる上にポイントもいまいちだから。ただこれだけ。ジャブロー固定マップならリペア持ちワーカー入れるわ。それも弾薬補給前提だから高稼働型を。 -- 2013-02-12 (火) 12:39:32
      • オールラウンダーで一機だけ入れるときはレーダーになっちゃいますね。中盤辺りからレーダー足りなくなることがあったり、戦略ルートを綺麗にする仕事とかもありますし。わかっている方が多い戦場だと置くところが無いからポットでよかったなーって事もありますが、マッチング次第ですもんね。…前みたいに部屋に入ってから倉庫で機体、武器選択がしたいなぁ。 -- 2013-02-12 (火) 13:05:19
    • レーダー持ちとリペアポッド持ちを1機ずつ入れてる。基本、前線にポッド置くことが多いから壊されること前提に短い時間で集中的に直せる短時間型。エネルギー切れまで保つことはないと思ってる。 -- 2013-02-12 (火) 15:15:22
  • 回復拒否のプリセットがあればいいんだけど。
    「俺にかまうな!」とか。 -- 2013-02-12 (火) 19:39:07
    • つ特攻 敵を錯乱できるかもしれない。 -- 2013-02-13 (水) 01:00:48
  • レーダーおくのもいいがまず修理をしろや
    目の前にいる瀕死をかきわけてレーダー置きに行くとかもうね・・・ -- 2013-02-13 (水) 00:58:00
    • ほんとレーダー置きに必死でリペアしないks多すぎ。MAP見りゃ我先にと重ね置きのオンパレードだし。 -- 2013-02-13 (水) 06:22:37
    • するワケがない、ポイントの方が大切なんだから -- 2013-02-13 (水) 08:23:53
      • 修理ポイント入るやん -- 2013-02-13 (水) 12:18:10
      • 前線ポイ厨レーダーの5分の1くらいのポイントは入るな -- 2013-02-13 (水) 12:32:12
      • 未検証だが、威力250のリペアで約弾数20ほどにつき+2づつ修理ポイントが加算されていると思われる。 -- 2013-02-13 (水) 13:04:05
    • ジオンも同じ悩みを抱えてたか・・・連邦も同じケース大量でマジ萎え
      リペアラの仕事は蘇生>回復>レーダーだよな
      タンク回復してて死陸ガンの修理要請をスルーするような奴を見たときはフレンドリーファイアしたくなる -- 2013-02-13 (水) 12:22:36
      • 自陣索敵に穴が開いてる所にレーダーを置きに行く、って事ならそっち最優先で構わんけどな。
        だがほとんどはそうじゃないからねぇ。 -- 2013-02-13 (水) 12:30:57
      • リペアラの仕事が第一義に蘇生というのは賛同するが、回復するのか蘇生させるべきかはソノ現場で考えて行っていますよ。生かすべきはどちらなのかと考えながらね。>レーダーというのには承服いたしかねる。レーダー設置をしに行くのならザク2JCのが向いている事だし>ポッドを置く場所こそが重要だと思うからだ。作戦開始時間から鑑みれば味方が弾切れをしてることを察する事も可能であるわけで、弾の欲しい味方をポッド置いた位置へ誘導する事も十分可能なのですから。ポッドを置いた位置へなされる敵の砲撃が怖いのです -- 2013-02-13 (水) 12:52:43
      • 同上。補足ではあるが、目前の蘇生か(戦況的に機体の優先順位判断)、死にに行って、レーダー設置機体に変えて行くべきかそれとも、目前の回復をすべきかは常に考えている(これも戦況的に機体の優先順位判断)が、時間が過ぎていくだけなので突発的に今ある機体でできるところを優先してやるようにしている。 -- 2013-02-13 (水) 13:15:44
      • 蘇生=回復=レーダー=リペアポッドが正しいと思う。同時にできればこんなに悩むこともあるるまいが。猫の手も借りたいほどだ!!
        タンク修理<強襲機体かもしれないが、いくら要請とはいってもそのときの状況にもよると思われる。 -- 2013-02-13 (水) 13:24:29
      • JC使うならバズ持つけどなぁ…あれの旨みはそこだし… 足はこっちのが早いから個人的には設置物はワーカー派なんだけれども違うのか… -- 2013-02-13 (水) 20:44:51
    • 今までずっとレーダーもって僻地においていたけど、ここ最近のレーダーの重ね置き率は異常だし、みんな弾薬尽きて弾薬くれが多いから高稼働リペアポッド持つようにした。レーダー自体最初に敵を認識したヤツのポイントしか入らないから重ね置きはマジで勘弁してほしい…。現状のレーダーのスコアがうまうまでリペアポッドのポイントがまずいからこんな状態になる。逆にしたほうがいいと思ってる今日この頃 -- 2013-02-13 (水) 12:32:41
      • むしろレダのほうがありがたい。どこにうかつな敵がいるか一目瞭然だし。ポットないならないで拠点か補給にもどって回復できるからねぇ・・・全部壊されてたら銃剣突撃しかなくなるけどw -- 2013-02-13 (水) 12:52:13
      • コンマ数秒の誤差で誤って重なって設置する場合もあることにも着目してほしい。設置しようとしている機体が視界内であれば様子を窺って重ね置きを避けているが。 -- 2013-02-13 (水) 13:19:14
      • 全体的にレーダースッカスカで穴埋めに戻ってる時に、前線1拠点に10個以上配置されてるのを見た時は頭が痛くなった。
        そこだけ緑一色になってて敵影も敵レーダーも殆ど見えなくなってやんの、お前らアホかと -- 2013-02-13 (水) 17:28:18
      • 重ね置きが異常だったのはイベントで皆スコアに必死だったからってのもあるかもな。終わったから元に戻ってくれれば良いがさて…… -- 2013-02-13 (水) 17:35:39
  • 鉱山マップ北側にある山の上で修理せずにカメラガンでピコピコと索敵を優先しているライブを拝見したがいかがなものだろうか。支援機の立ち位置が基本的に間違っていると思うのだが・・・。 -- 2013-02-13 (水) 13:29:06
    • カメラガンの索敵ってぶっちゃけ殆ど有難みないからなぁ、核警戒と凸機狙撃機の牽制に使える位 -- 2013-02-13 (水) 17:40:46
    • 勝敗よりポイントが大事なシステムを呪うべき -- 2013-02-13 (水) 19:47:05
  • JC使ってたけど今回のミッション開放で金ができたから安い銀ワーカー作ってみたんだよ
    初期マシがグフのフィンガーバルカンより強くてわろたが・・
    なんでここはこんなに荒れてるんだ。JCのページはまったりなのに -- 2013-02-13 (水) 22:18:43
    • このページにかぎらず、よく使われる機体ほど荒れる傾向になる。 -- 2013-02-15 (金) 01:29:14
  • 砲撃もばらけるようになって避け難くなったし、今は対爆発装甲も結構ありかなって思うんだけど、どうだろう? -- 2013-02-14 (木) 00:43:13
    • アーマーが薄すぎて軽減したダメージでも即死する事あるのと、JCと違ってやられてもすぐ再出撃できるワーカーだから他2種の特性に比べるとかなり微妙って立ち位置は変わらんかと。特性選べないからしょうがないと思って爆発装甲ワーカー2機を使い続けてる私の意見。 -- 2013-02-14 (Thu) 01:23:22
      • 前線で少しでも回復とか活動しやすいかなって思って、特性レベルも4まで上げてしまった。失敗だったか・・・ -- 2013-02-14 (木) 09:22:36
      • 5まで上げたけど特に嬉しいと思ったことはないぜ。 -- 2013-02-15 (金) 02:00:41
  • リペアトーチされてる時にしゃがむと回復力上がる? -- 2013-02-14 (木) 02:05:48
    • 変わらない。同じくポットで座っても無意味。 -- 2013-02-14 (木) 04:40:57
    • しゃがむ事でロックオン状態でもヘッドショットしやすくなるから回復力上がってる様に見えるとか何とか -- 2013-02-14 (木) 05:11:51
      • ヘッドショットなんて対象が止まっててトーチの射程だったら立ってても出来るだろうに。そもそもHS自体トーチにあるの? -- 2013-02-14 (木) 22:44:54
      • トーチもHS判定あるぞ。ロックオンしてると頭にあたらねーけど。
        スキウレは支柱にHS判定あるとかなんとか。 -- 2013-02-15 (金) 04:03:32
  • ポイントなんていらねえ -- 2013-02-14 (木) 04:39:13
  • 個人的には回復量と装弾数の関係でトーチはFがベストだと思ってる。割と前線でバリバリ回復するタイプなんで。
    ただ、あんま敵陣深くで死なれると助けにいけないんだよな。 -- 2013-02-14 (木) 10:58:11
    • それはしょうがないから割り切るしかない。修理したくても出来ないって状況はままあるしね -- 2013-02-14 (木) 11:00:37
    • Fいいよね、FMだと動きながら修理やりづらいし -- 2013-02-14 (木) 13:10:27
    • そういう意味じゃ射程増加をもつJC型にも利点があるよな
      俺はリペアマスターだけど -- 2013-02-14 (木) 18:12:39
    • ある程度プレイしてる人なら黄色見ただけで下がってくれるんだけどな
      初心者はとにかくツッコむから -- 2013-02-15 (金) 05:39:51
  • こいつでレーダー撒いて回復してるだけで軽く200↑行くな 強襲重撃で的になるのがアホらしくなってくる -- 2013-02-15 (金) 01:54:46
    • ポイントだけみりゃそうなんだけどね。
      結局点数がほしいかキルがほしいかっていう個人の考えの差だろうね -- 2013-02-15 (金) 11:15:34
      • 200取れる人は目の良い人で300取れる人は感の良い人だから、強襲機体乗って300取れないなら支援機か狙撃機にレーダー載せて200取り続けたほうが出世はできますね。だけど違うのでしょ?強襲機が好きなら4機編成して300取って下さいまし。君のような人材も必要なのだ -- 2013-02-15 (金) 11:58:57
    • しかし肝心のグフカスは課金しても出ないクソ仕様という -- 2013-02-16 (土) 00:19:46
  • こいつ強化次第では並の強襲より強いな
    マシンガンが旧ザクやグフより優秀っていう -- 2013-02-16 (土) 03:51:59
    • やっぱそうなのか。旧ザクは作成見送ろう。マシ無印かH型かはちょっと迷うな -- 2013-02-16 (土) 14:42:57
  • 装備武器の火力が低いってのがウソなんだよな
    アーマーが薄いだけで火力は並以上にある -- 2013-02-16 (土) 07:58:45
    • 連ポーク様お疲れ様様です -- 2013-02-16 (土) 21:13:26
    • ワーカーもトレーナーも同性能だからトレーナーのところにも書いてね。 -- 2013-02-16 (土) 23:07:53
  • 独りよがりな意見かもしれんが、装備武器の火力が高いのは分かる。結構削れるしな…。ただ、強襲や重撃機の前に出て攻撃防ぐのはやめてくれ。特にザクⅡJやらゾックの前にはな…。冗談抜きに自爆又は何も出来ずにやられるから -- 2013-02-16 (土) 14:55:22
    • 横切り自爆の背中はだいたい黄色なんだよな。せめてバズ光ってる時は止めて! -- 2013-02-16 (土) 19:24:48
    • 隣にザクやグフ見かけたらこいつは少し下がるようにしてるわ
      ハイエナできそうならマシ持って袋叩きにしたほうがいいけど、敵体力が満タンなら削りは味方に任せて回復に回った方がいい -- 2013-02-16 (土) 23:17:12
  • ちょっと気になったんですが、味方MSが破壊された時にゲージが減るタイミングって、中破(HPが0になった瞬間)時なんでしょうか、それとも大破(跡形も無くなった)時なんでしょうか。
    それによってリペアして復帰させるべきか否かが変わってくると思うんでお聞きしました。特にKD戦になったとき重要になると思うんで。 -- 2013-02-16 (土) 19:31:16
    • 大破爆散した時だよ。リペア撃たれてる奴が心のなかでそのまま殺してくれ!って泣いてても、問答無用で起こしてあげよう -- 2013-02-16 (土) 19:53:50
  • こいつの薄い紫のカラーリング見てるとカルピスのぶどう飲みたくなる -- 2013-02-16 (土) 20:24:54
    • 黄色いワーカー見てるとレッドブル飲みたくなるよ。 -- 2013-02-16 (土) 20:44:02
  • 固定砲台の蘇生に必要な回復量増えたのかな?
    リペア特性LV5でFMフル強化で1カートリッジでは蘇生できなくなった。 -- 2013-02-16 (土) 23:00:10
    • 復帰に必要な回復量はHPに比例、砲台のHPはちょくちょく修正入れられてるからね
      でも、NYの砲台も1マガジンで復帰できるぞ?
      リペマス5で回復量最大強化してあればいけるんじゃね -- 2013-02-16 (土) 23:02:33
      • リペマスどころか特性なし無強化F・1マガジンで未だにいける。迫撃砲だけ2マガジンかな。 -- 2013-02-16 (土) 23:07:02
    • FMは450×25で11250、Fは350×40で14000
      回復できる量に20%以上の差があるわけだからな -- 2013-02-16 (土) 23:13:42
      • FMの回復力は魅力だが弾数は致命的だよな、射程も。 -- 2013-02-20 (水) 03:03:28
  • 速度フル改造すると素の旧ザク以上の速さになるからブースト周りの優秀さも相まって
    コンテナ運搬やレーダー設置、拠点制圧なんかがかなり捗るわ
    敵に見つかった時に逃げ切れる確率も高くなる -- 2013-02-16 (土) 23:23:41
    • 速度1040でチャージ275になるからねぇ
      SMGの間合いを取れれば戦闘能力も低くないんだよね、トレワカって
      適度に障害物もあって地形利用で間合いを詰めれるニューヤークはかなり捗る
      開けたところだとJCとか陸ジムがうらやましくなる時もあるけどね
      支援2種はうまくすみ分け出来てるよね -- 2013-02-17 (日) 01:54:54
      • あ、チャージは15%だから287か。訂正。 -- 2013-02-17 (日) 01:58:06
      • 重撃相手の接近戦なら五分ぐらいの戦いはできる!
        砂は餌w -- 2013-02-18 (月) 17:58:08
  • 俺がヘタクソなだけかもしれんが地味にワーカー、トレーナーのサブマシでやられる。 -- 2013-02-17 (日) 14:34:15
    • 同じく。チクチク痛くて落とされることがある -- 2013-02-17 (日) 16:11:02
    • 重MSにそんな攻撃など…あれー?って事がよくある -- 2013-02-17 (日) 16:18:33
    • 射撃武器比較で見てもらえると分かりますが、支援サブマシFは威力と連射速度についてはグフのフィンガーバルカンFと同等です。未強化でも1マガジンあたり全弾命中するとアーマー1650削ってくるぐらいには火力十分なので奇襲受けると下手するとグフカスでも落ちるレベルですよ。 -- 2013-02-17 (日) 20:40:13
      • 支援用どころか普通に殺しに来てるレベルだしな。これ普通に初期機体に同じ武器渡してやれよ -- 2013-02-17 (日) 21:10:23
      • >下手するとグフカスでも落ちるレベルですよ。
        全員ワーカーで真黄色大群で押し寄せてみたい。しかも相互リペアしまくりでやたら
        しぶといというゾンビ展開w -- 2013-02-18 (月) 10:29:02
      • ↑1 意外と良い線行けると思いますねw 完璧なレーダー網、緊急帰投で相手はネズミほぼ不可能なレベル。2~3人がかかりならガードカスタムでも虐殺できる火力、一人でも最終的に生き残ってればリペアトーチFMで周りを叩き起こす。弾が切れても3~4秒で帰還して補充また緊急帰投で即前線復帰。低コストなどで落とされても戦力ゲージに響きにくい。あれ?けっこうガチでやばそうな気がw -- 2013-02-18 (月) 12:41:19
      • ジム頭「やあ (´・ω・`)ようこそ、本拠点へ。このバズーカはサービスだから、まず喰らって落ち着いて欲しい。」 -- 2013-02-18 (月) 12:44:16
      • 敵戦艦「ちーっす」 -- 2013-02-18 (月) 12:51:13
      • この機体って外れ特性無い気がする -- 2013-02-18 (月) 13:23:27
      • ↑4僻地の拠点防衛でたまになる、ワーカー3機で集中砲火、誰か死んでも2人で回復だしすぐ起きるw -- 2013-02-18 (月) 17:56:07
      • 確かにマシンガンは強いけど、個人的にはワンチャンで相手の戦略兵器を止める事が出来るショットガンの方が「良いワーカー」だと思う。 -- 2013-02-19 (火) 05:16:44
      • ショットガン使うには速度が、 -- 2013-02-22 (金) 03:31:27
      • ショットガン使いたければJC乗るといいぞ、射程延長したショットガンは鬼畜だから -- 2013-02-22 (金) 05:02:28
    • スペックだけなら旧ザクの105mmなんかよりよっぽど優秀だからな
      ガチャでドムグフカスFS引けなくて仕方なく旧ザク乗るぐらいならこいつに乗った方が落とせる -- 2013-02-19 (火) 23:39:09
      • 問題は、回復しないワーカーは味方から嫌われるということだ -- 2013-02-25 (月) 05:21:44
  • 敵が強ければ強いほど活躍できるな -- 2013-02-21 (木) 08:55:30
  • フルマスチケしたらグフカスとこいつ以外の出番が無くなったw -- 2013-02-21 (木) 11:58:36
  • これの金作ったらクイックリロだったけど使うか否か・・・・ -- 2013-02-23 (土) 02:26:15
    • リペアFMならリロ多いし戦うにしてもマシンガンもリロ多いし死に特性なんかじゃない -- 2013-02-23 (土) 05:46:59
      • FMに限らず3秒以上だからな、結構変わる。対爆以外なら問題ないよ。 -- 2013-02-23 (土) 07:24:57
    • むしろ当たりだよねクイックリロ。戦闘にも回復にも有効なんだから。 -- 2013-02-23 (土) 07:30:01
      • リペアがメインだからリペアマスターのが嬉しいって人は結構居るだろうけどな。
        瞬間・総回復力共に底上げされるのは大きい。使い方が左右されるので拘るなら望みの方を引くまで作りたい。
        俺はそこまで拘らないので対爆でさえなければ…… -- 2013-02-23 (土) 23:41:55
      • 作っても作っても、わが手元に対爆以外来ず。さて五機目の設計図を出さなくては… -- 2013-02-24 (日) 10:00:52
  • ありがとう育ててみるよw -- 2013-02-23 (土) 14:21:47
  • そろそろ佐官になりそうなんだがデイリー以外で銀ワカ図すら1枚も来ないんだぜ(´・ω・`) -- 2013-02-25 (月) 08:30:04
    • すげえマジリスペクト -- 2013-02-28 (木) 18:48:18
  • 機体フルチューン+Fサブマシで、
    陸ガン・ジムヘ以外なら先手取ればかなりの確率で勝てるようになったw -- 2013-02-25 (月) 11:27:51
  • ザクⅡFS型とドムが目の前で倒れてた時どっちを選ぶかが悩む -- 2013-02-26 (火) 14:59:05
    • 私は敵が近くにいるならドム優先、それ以外のときならFS型優先だな。 -- 2013-02-26 (火) 22:28:30
      • デカイ分回避しながら狙えるからか -- 2013-02-27 (水) 07:32:08
      • それもあるけどドムピカあるとこちらの生存率がかなりちがってくる -- 2013-02-28 (木) 20:12:25
    • 開幕凸ならFS、ライン戦ならどちらでもいいと思う
      ただ、ドムやってて思うのは弾切れが早く戦闘継続時間が短めなので蘇生してもらっても帰投・・・な時が多々あって申し訳なくなる -- 2013-03-01 (金) 17:46:42
  • ブースト量MAX+リロ特性L5なら1ブーストでFサブマシが2マガジン撃ちきれる -- 2013-02-28 (木) 12:50:33
  • 今までNマシ密着撃ちだったがどうせ密着するならと思ってショットガン持ったら盾持ち食えるようになった -- 2013-02-28 (木) 19:39:39
  • 銀図で6体連続で爆破装甲引いて7体目でようやくリペア、これでゆっくり眠れそう。 -- 2013-02-28 (木) 23:14:19
  • マシンガン強化で先手とれれば陸ガンでも喰える場面も。金なら瞬殺されますがw -- 2013-03-01 (金) 14:32:23
  • レンタル機、特性リペマスなのに、特殊はレーダーポッド。。。 -- 2013-03-02 (土) 19:33:35
    • リペマスはリペアポットには効果無いのよ -- 2013-03-03 (日) 15:03:30
  • ジオンの全機使ってみたが、結局はこれが一番使いやすい。これじゃないと佐官維持できないっていう -- 2013-03-03 (日) 16:41:19
    • 非常に使いやすい機体だよな、貴重な宇宙適正持ちだし今後も活躍が期待できる。 -- 2013-03-03 (日) 17:24:26
    • 上お二方に同じく。ドムでピカ、BZ、格闘で立ちまわるよりも、こいつで丁寧にマシンガン当てる戦い方のほうが安定する。 -- 2013-03-03 (日) 18:19:10
      • 機体サイズが小型なのもあって、被弾率が低いんだよな 見た目より戦闘能力が高い -- 2013-03-03 (日) 22:45:15
    • この機体は本当にいい機体。武器構成とかどうしてる? -- 2013-03-04 (月) 02:01:43
      • Fマシのロック強化(余裕あれば他も)がお勧め。マシ距離で撃ち合ったらこっちも手傷追ってるし緊急帰投の優秀さを活かしてフル回復。弾数の少なさはほぼ意味なし。てか弾尽きるまでこの機体で撃てる状況なんてないと思うw -- 2013-03-04 (月) 12:38:23
      • ほかの武器との兼ね合いでマシFで積載量がオーバーしてるのが採用できない理由の一つなんだよな・・・。 -- 2013-03-04 (月) 17:47:45
      • シャッガンは無いですかそうですか。ポッドもレーダーも使いきった後に、お前も道連れだ~と相打ち覚悟で突っ込むのも楽しいのです -- 2013-03-06 (水) 00:36:44
    • リサイクル機体のくせに…… -- 2013-03-04 (月) 22:13:44
  • ワーカーの尉官の特殊カラーってもしかしてイフリートナハトのパイロットのパーソナルカラーかね? -- 2013-03-03 (日) 22:36:24
  • 広域を躍起になって敵陣に置き合う生活にすっかり嫌になって、高稼働リペアポッドに装備を変えたらなんかすげえ癒されるなあ。味方陣地内だからそのまま味方の支援に回れるし。スコアより癒しだな -- 2013-03-04 (月) 22:19:45
    • リペアポットは確かに癒し系なんだが、レーダー足りてない時にかなり歯がゆい。結局レーター持ちを1機は入れるんだよな・・・ -- 2013-03-05 (火) 03:39:21
      • うむ。そして1機入れるなら結局ワーカーになる。 -- 2013-03-05 (火) 05:00:42
  • なんでワーカーが死体を無視できるのかが分からん 戦地でもないのに
    3機くらいワーカーいて何してんのってパティーンが多すぎる
    自動車運転とか出来ないんじゃねえかってくらい周りを見てないよね -- 2013-03-05 (火) 14:44:22
    • 目の前で爆撃カスリで死んで素通りされたときはさすがにイラッとしたわ。
      敵周りにいなかったから回復はできたのに -- 2013-03-05 (火) 15:42:30
    • 一刻も早く前にレーダー置きたいんじゃないかな?小隊組んでSkypeしながらやってる私のリア友も私の回復しないでレーダー置きに行くもの。まぁゲームで友情壊すのもアホらしいし、
      ラウンダーでしっかりやれば友人よりポイント取れてるから気にしないようにしているが…。 レーダー置けばポイント安定とか、ポイント少ないときは他の人や司令官の索敵が多かったせいだとか、そこで思考が止まっちゃうのが怖いところだと思います。長々とすまん。 -- 2013-03-05 (火) 17:10:37
      • レーダー置きに必死な人はなぜかレーダー持ったまま移動するよね。移動時はマシなりトーチなり構えてレーダー置く位置についたら取り出せばいいのに。あれって回復しませんアピールなのかな -- 2013-03-05 (火) 18:47:11
    • シスの闇のフォースに魅入られてるんだよ、パティーンだけに -- 2013-03-07 (木) 05:02:45
    • あれだよ、連続蘇生ボーナスとかあれば今度は取り合いになるぐらい蘇生してくれるよww
      ポイント制の弊害だね、チームが勝つ事考えれば蘇生すればその機体のコスト分つまり敵を
      倒すのに相当する働きだけど低ポイントだからレーダー置きたいんだろうな、レーダーとかいっそ狙撃機が専門でおいていけばいいのにね。支援はポッドも持てるんだし。 -- 2013-03-08 (金) 15:16:30
      • それを言い出すと狙撃は地雷持てるしーとなるな。機動力があってより前線近くでの仕事も多い分支援が置くべきだと思う。前線に突っ込んで広域置くだけのポイ厨は勘弁だが -- 2013-03-09 (土) 02:48:12
    • 支援屋としては、味方機起こして得られる蘇生3p+修理2pが少ないとは思わないかな。
      飛び回る味方機を回復するより、倒れて動かない味方機を蘇生するほうがはるかに楽だしね -- 2013-03-08 (金) 23:06:08
  • 北極基地だからか、ポイントのとりやすいと思われてる味方のワーカーがとても多い。
    多いのはいいんだけど、ちゃんと仕事してほしいというのが本音
    置く場所にはかなり気を使わないといけないリペアポッドを、危ないポジションにポンポンおいてくのはやめてほしい・・・。
    あと部隊内から、中途半端に回復して去っていくワーカーがかなり多いって声を聞く。復旧する味方機がごろごろいるならともかく、何もないなら9割以上は最低回復してあげてください -- 2013-03-08 (金) 22:56:04
    • よくワーカーやってて思うのは爆撃の警告が出てるにも関わらずに動かず回復待つ人も多い気がしますね・・・。回復待つより先に逃げてくれと毎回思ったりもします。
      他にも低コスト機体を修理中に、グフカス等高コスト機が近寄ってきたら優先的に回復したいとかって事もあると思うので多少仕方ないと思ってもらうしかないと思います。 -- 2013-03-09 (土) 03:15:25
    • ほんとに仕事しない支援機が多くなったよな、レーダー置くのに必死でトーチぜんぜんつかわない。こっちは出てる機体の数で出撃する機体選んでるんだから修理しないなら別の機体で出てほしいわ。 -- 2013-03-09 (土) 04:44:14
    • 最近は北極でカメラガンで撮影したり味方を回復したりと忙しいがなかなか楽しい。
      仕事はしてる…と思う -- 2013-03-09 (土) 09:06:19
    • 未強化ワーカーで稼ぎたかったら「Fの回復力だけ」強化して激戦区へ行け。Aim下手でも止まっている仲間には当てれるだろう。レーダー乞食してもフル強化広域に上書きされるだけだ。修理のほうが稼げる。 -- 2013-03-09 (土) 12:47:34
      • 修理のが稼げることに気づいてない奴多すぎるな -- 2013-03-09 (土) 20:18:24
      • リペアポッドも持って行くと味方に感謝されまくりング -- 2013-03-10 (日) 21:18:06
    • プリセットで回復要請してるのに無視していくクズなんなの? -- 2013-03-09 (土) 21:13:27
      • リペアガン当ててもガン逃げする奴は見捨ててる。後はコストとか名前覚えるくらいのリアルエースが優先。リペアガンだって弾数無限じゃない。 -- 2013-03-10 (日) 05:36:12
  • リペアポッド使い分けしてる人居る?
    F持ってるか迷ってるんだけど -- 2013-03-09 (土) 18:47:11
    • Fはもっぱら部隊内とかで通話使用で部隊向け専用になると思います
      速度はいいけど、いかんせん1分持たないのはつらすぎる・・・
      一般向けはTでいいと思います。回復はその辺に支援機いたりするので、トーチで回復してくれるし -- 2013-03-09 (土) 19:31:47
    • 弾薬の補給用として割り切ってT持ってる、アーマーはトーチで治してるよ -- 2013-03-09 (土) 20:16:13
    • そうなのか、普通のリペア持って行ってた
      今度からT持ってくよ -- 2013-03-09 (土) 20:26:41
      • 普通のリペアはあっという間に消えるから置いてる方も寂しいのよね -- 2013-03-10 (日) 15:26:30
  • カメラガンのスコープにサーマル機能付かないかな・・・吹雪の中カメラマンしててそう思った。 -- 2013-03-09 (土) 19:35:17
  • なんだかんだで速度・トーチとアーマー・マシンガンをフル改造しておかないと、前線で動きが鈍くて使いづらい。 -- 2013-03-09 (土) 21:57:07
  • 金ワーカー5機作って全部対爆だったんだけど…リペアマスターなんてなかったんや… -- 2013-03-10 (日) 05:30:28
  • そういえばこいつって戦闘で使えなくなった旧ザクを作業用に改良して再利用した機体だよね?その割には結構MGとかSGで戦えるのはどうなんだろうか? -- 2013-03-10 (日) 23:56:07
    • 見た目よりはってレベルでそりゃ戦闘用の機体のが勿論つよいぜ、あくまでも支援機ながらなかなか戦えるって程度 -- 2013-03-11 (月) 04:33:28
      • ワーカーは指が普通のMSと違って人差し指から薬指までが一体化してミトン状になってるからトリガー引けない。ついでに親指が2つある。 -- 2013-03-11 (月) 13:52:37
    • 90mmマシンガンはザク改のMNPマシンガンと同じ仕様の気がする。公式でも弾速と連射速度が向上しているため120mmよりも威力があるとか何とか -- 2013-03-11 (月) 18:43:55
  • ワーカーを再改修して戦闘用にした機体も存在するからそんなに変でもないみたいよ -- 2013-03-11 (月) 08:57:38
  • レーダー重ね置きするならカメラ使おうぜ。その方が稼げるし味方の役にもたつ。ただ目の前で見方が撃ち合いしてるのにカメラしか使わないのはなしで。 -- 2013-03-11 (月) 13:46:08
    • カメラマンもやりたいんだが時間食われるし自分がいるとこしか索敵出来ないので結局レーダーを各拠点と前線に置いて回る無難なプレイに。 -- 2013-03-12 (火) 02:20:27
    • 戦場カメラマンは戦場カメラマンで楽しいけど視野狭くなってあぼんする事が多いなぁ スナイパーうまい人はカメラでも稼げるんだろうけど -- 2013-03-12 (火) 15:29:55
      • 支援はまわり見ないといけないからカメラはノーズーム撃ちしてるけど運用間違ってる? -- 2013-03-15 (金) 13:31:50
      • ズームして撮る奴なんているのか? -- 2013-03-17 (日) 19:13:46
  • 金の索敵リボン取れる気がしない...コツあるだろうか? -- 2013-03-13 (水) 03:35:14
    • 初期レーダーの範囲最大に強化して前線の物陰に撒くか、やや押し気味の拠点の敵リスポーン地点が入るように置く。
      あとは、今のマップだと、北の建物の中とか、南の橋(?)の下の水中、南の壁を挟んだギリギリの場所とかに置くと索敵しやすくなるかも
      広域作るために金の索敵が欲しいんだろうと思うから頑張れ! -- 2013-03-13 (水) 04:47:58
      • 広域が欲しくて頑張っても重ね置きされて悩んでたんだ。頑張る。 -- 2013-03-13 (水) 18:27:06
    • カメラガンおすすめよ。位置どれば30機撮影とか余裕だし -- 2013-03-13 (水) 15:23:28
      • カメラガンでもリボン取れるの知らなかった試してみるよ。 -- 2013-03-13 (水) 18:27:52
      • 使おうとしたらカメラガン不具合のお知らせが... -- 2013-03-14 (木) 00:26:22
    • NYならL字3拠点のときに、開幕ダッシュで真ん中の数字拠点3の地下にレーダー置いとけば一瞬で金とれたりするよ -- 2013-03-15 (金) 14:01:34
    • 30体分索敵(ポイントが+1以上)出来ればいいので初期レーダーを2,3回範囲強化しておくといい。敵の補給機が出るポイントを覚えておいてそれの近くに一個だけ置くってのもあり -- 2013-03-15 (金) 18:09:50
  • レース時とか大群の来る場所予想して置けば、100ポイントはかたい。
    どこがいいかはそれぞれの個性がでるところだな。 -- 2013-03-16 (土) 00:03:42
  • 連邦、ジオンどちらにも言えることだが……ワーカーに返り討ちに遭ったら物凄く虚しいよな -- 2013-03-16 (土) 18:33:45
    • 飲み物こぼして瀕死のトレーナーにほぼ満タンのFS溶かされたときは顔面がトランザムしそうになった -- 2013-03-16 (土) 20:09:34
    • ワーカーの戦闘力をなめちゃいけない はやさで翻弄しマシンガンを垂れ流す 油断してると体力をがっつり持っていかれてしまうぞ -- 2013-03-16 (土) 23:44:00
      • ワーカーに初期ジムタイマンで返り討ちに遭った自分が通りますよ
        ワーカーにはなんつーか、マシンガンでの対処が一番いいと思う -- 2013-03-17 (日) 19:08:47
      • 空から襲来→バズ持ちを狙って2マガジン分発射→蜂の巣になった敵を尻目に緊急帰投 -- 2013-03-17 (日) 19:27:47
    • ワーカー(トレーナー)か、雑魚が!余裕でたおs・・あれぇ?ってのが多い。油断するな、サブマシンガン結構痛いぞ -- 2013-03-19 (火) 17:25:12
  • こいつで特性クイックリロードってはずれ? -- 2013-03-18 (月) 06:36:16
    • トーチで回復中に玉切れのリロードがじれったいことがあるので特に前線のときとか。クイックリロードも十分に有りだと思いますよ -- 2013-03-18 (月) 06:54:43
    • 何度も出ているが対爆でなければ問題ない。運用がちょっと変わるので拘るなら望みの方を引きたいが。 -- 2013-03-18 (月) 07:08:15
    • FM型でクイックだと威力フルでも砲台をワンマガジンで直しきれないんだよね。その代わりマシンガンとかのリロードも早くなるから一長一短 -- 2013-03-19 (火) 04:06:21
    • クイリロだったらリペアは何がオススメ? -- 2013-03-19 (火) 16:10:07
      • 個人的にはF。ワンマガジンで砲台直せるし威力と弾数のバランスがいい。 -- 2013-03-19 (火) 18:00:58
      • だよね。オレもF型使ってるわ。 -- 2013-03-19 (火) 18:39:41
  • カメラガンが居てありがたいのは吹雪の北極ぐらいかな…
    カメラに集中しすぎて周囲に瀕死の味方がいても回復とかしないのが殆どだし、自機も動けない限定芋レーダーのイメージ。連邦にドムみたいな機体あれば違うんだろうけど… -- 2013-03-18 (月) 10:42:21
    • 開発の為の金リボン集めか趣味かポイント厨なんで・・・ -- 2013-03-18 (月) 20:57:39
    • 本拠点1つ数字拠点4つのジャブローなら索敵アシストがうまいですぜ、特に1か3付近だと砂の支援に最適だし -- 2013-03-18 (月) 21:24:49
    • ジャブロー右配置拠点3つで開幕20体ぐらいの敵にAを奇襲されたんだけど、その敵ほぼ全部がカメラで撮影済みで赤枠ついてたwおかげで対処はしやすかったけど、だったらスナイパーでもやれば良いのにってちょっと思った。 -- 2013-03-19 (火) 18:31:20
      • 一射必中を期する砂と、マシンガンの如く垂れ流し可能で、しかも弾数無限なカメラとじゃまるっきり別物だよ。カメラは適当にポチポチやってればいいんで圧倒的に楽 -- 2013-03-19 (火) 20:28:49
  • 最近、積極的に戦いたがるワカが多いように感じる。基本無理に戦闘しない方がいい。ハイエナ不意討ち出来なきゃまず返り討ちだ。周りの回復せずに特攻なんて論外。 -- 2013-03-19 (火) 12:40:54
    • そういうのは大抵したくてしてるんじゃないと思う、リペア系全部使い切ってる可能性大。F型はすぐ弾つきるからな -- 2013-03-19 (火) 17:21:58
      • 弾切れ?全機体中最高の緊急帰投性能なのに?機体の性能を生かせぬまま死んでいくなよ -- 2013-03-19 (火) 18:07:28
      • レーダーやリペアの為に玉砕してる。特にレーダー少ない戦場だと数機修理するより凸警戒のレーダー優先したい。 -- 2013-03-19 (火) 18:37:58
      • 帰投しながらとかやると、ポッドorレーダー使いきった状態で延々と生き続けるわけだが。ワーカー多過ぎ、レーダー足らん!って、怒るんでしょう? -- 2013-03-21 (木) 00:28:12
    • 同意、ワーカーは修理してなんぼ、ワーカーが突っ込んで倒してもグフカスやFS、ドムや重撃等の戦力が破壊されてしまってはライン維持できないっての! -- 2013-03-19 (火) 17:23:34
    • どう考えてもレーダーポッド補充目的だよ。 -- 2013-03-19 (火) 18:41:55
    • 若やりたくなくてもデッキに入れてる人だっているんすよ。
      レダやらリペアポッド切れたらマップによっては崩壊しうるから仕方なくいれてるんすよ。
      修理してなんぼとか文句言ってる奴は自分で若してくださいよ。 -- 2013-03-19 (火) 18:52:01
    • 広域使いが多すぎるとそうなる。レダ足りんからね。広域ワカが死に補充しなきゃいかんだろと突っ込むのはただの悪循環だから止めて欲しい。 -- 2013-03-20 (水) 12:41:00
      • だから広域が多すぎると思ったら通常若で行って下さいよ。最近は通常で自陣埋めるのかなりキツイし。 -- 2013-03-21 (木) 01:45:36
    • ハイゴッグでキルとる練習してたら、ワーカーの方がキルをとる機体になった。味方≦敵なら、味方の邪魔にならない位置でCF→もちろんクリアで味方回復。味方>敵なら、味方復帰優先。でもこの位置取り(CF)って、グフカスさんが一番向いてるんだろうなぁ。 -- 2013-03-21 (木) 00:13:53
  • 普段は支援使わないんだけど、ワーカーとJC型の両方金ならどっち作るべき?
    ワーカーの方が動きやすくていいのかな -- 2013-03-19 (火) 19:23:31
    • 目的次第。直接の足回りならどちらも大差無いが、打たれ強さと緊急帰投を絡めた機動力の選択になる。
      緊急帰投を駆使した神出鬼没のコンテナ回収や、あちこち飛び回っての修理をやるつもりならワーカー。
      時々戦闘、時々支援、中途半端万歳とか、最前線での生存率重視とか、弾薬パック持ちたいとか、ロリコンならJC選べ。 -- 2013-03-19 (火) 20:50:53
    • 要するにワーカーでいい -- 2013-03-19 (火) 20:54:20
    • 射程強化がついた金JCならワカと別方面の強みが出るから、ようやく横に並べるって程度 -- 2013-03-20 (水) 00:51:41
    • 中距離支援なら射程延長JC。射程延長3点マシとリペアはかなりの脅威。後方支援特化ならワカ。コスト安くて使いやすい -- 2013-03-20 (水) 12:51:07
  • みなさんはサブなにつかってます?ショットガンがつかいこなせなくて・・・・・・ -- 2013-03-20 (水) 00:48:48
    • サブはNマシ使ってる。威力最大とロックオンを自分にあったぐらいに挙げるだけで当てれるし、うまくいけばキルもとれる -- 2013-03-20 (水) 01:20:02
    • ピーキーでもいいならFかな~舐めてかかった相手や緊急する相手にそれをさせない火力が魅力ただ撃ち合いには注意www -- 2013-03-21 (木) 19:18:28
  • 佐官将官部屋だと、ポイント美味しくないせいでリペア置いてくれる人が一気に少なくなるんだよな・・・尉官部屋くらいだと、物陰に隠れて弾がないよーって言うと、近くのワーカーさんがリペア置きにきてくれたりしてほんわかする -- 2013-03-20 (水) 07:17:42
    • 高階級はワーカー自体やりたがらないからなぁ。レーダー置いてすぐ乗り換えてる印象 -- 2013-03-21 (木) 00:07:55
    • 佐官以上になると、デッキが強襲4とかばっかりで、支援とか下手すると全滅してね? -- 2013-03-21 (木) 02:09:33
    • まず砲撃・狙撃機体がいなくなり、リペアポッドの置き所がほとんど無くなってポッド使いが居なくなるという順番だろう -- 2013-03-21 (木) 02:31:45
  • サブのマシンガンってどれがオススメですか?過去ログ見ると無印派とH派で分かれてるみたいだけど・・・ -- 2013-03-20 (水) 19:40:56
    • 個人的にはHかな。射程長いし精度高いからちょっと遠いくらいなら当たる。打ち合いは威力不足で負けやすいけどね -- 2013-03-20 (水) 23:33:45
    • 削り重視で無印威力連射強化してる。設置物壊したり砲撃狙撃に密着して撃ちこんだりしてる。射撃戦はあんま考えないので前衛に狙われたら逃げながらばら撒く程度。 -- 2013-03-21 (木) 06:11:08
    • お二方、ありがとうございます。しばらくHと無印を使い比べることにします -- 2013-03-21 (木) 09:05:07
  • 緊急事態だ!教えてくれ。
    リペアマスターLv5なんだがトーチは何がいいと思う?
    ちなみに全武器開発可能。 -- 2013-03-21 (木) 04:11:52
    • リペマス5ならFがお勧め、FMでもいいが若干射程の短さに悶える事が多い -- 2013-03-21 (木) 09:53:22
    • F型お勧め。N型に比べて回復速度が1.5倍程度変わる。またFM型では1カートリッジの弾薬数(20)の都合、2体の破損機体を連続で修理するのは厳しい。射程の30の差もばかにならない。 -- 2013-03-21 (木) 12:50:01
      • FMの弾薬数は25だった失礼。 -- 2013-03-21 (木) 12:51:06
      • なるほど・・・・・F型ですか・・・。
        ありがとう!それで組み合わせてみるよ。 -- 2013-03-21 (木) 16:15:15
  • 今回の緊急帰投時に機体選択できる変更の恩恵を一番受けている機体のような気がする。レーダーと回復ポットの2機をブンブン回せるようになった。 -- 2013-03-22 (金) 02:51:37
    • なるほど、そういう使い方のありだな -- 2013-03-22 (金) 23:47:05
    • 単純にレーダー切れたとこに置いて回ってすぐ乗り換えてもいいしな。ただ、一番恩恵を受けているのは金ハイゴッグだと思うw -- 2013-03-23 (土) 04:27:36
  • 最近ワーカーが敵拠点までなぜかたどり着ける・・・もうショットガンにしようかな・・・ -- 2013-03-23 (土) 17:40:22
    • 俺もショットガンにしようかと思ってるんだけどいま初期ショットじゃよろけない奴多いからなあ -- 2013-03-23 (土) 18:11:28
  • Fするなら集弾無印ぐらいにしてリロード上げれば解決ロックもね・・射程?余裕があればね -- 2013-03-23 (土) 19:27:26
  • 緊急帰投性能が高いので、緊急帰投後に機体変えられるようになったお陰でレーダーだけ置いてすぐ機体変更→別機体出撃ができるようになった -- 2013-03-23 (土) 21:24:20
    • って上で既に書いてるやないか・・・ -- 2013-03-23 (土) 21:24:57
  • 連邦のジムトレと同じ色なので、何気にネズミしてても気づかない人が結構いる -- 2013-03-23 (土) 21:26:20
    • 余談として書いてみたw -- 2013-03-24 (日) 16:15:07
    • 拠点凸したとき攻撃せず歩き回ってると結構スルーされる
      しかし指揮官、味方には怒られる模様 -- 2013-03-25 (月) 19:49:02
  • 帰投して2機回しすれば実質レーダー補給してるのと同じだよね サポートストライカーの金ワカ2体で広域とリペアにしてるけど、両方広域にしようかな -- 2013-03-23 (土) 23:30:24
  • この機体のマシンガンって、連射速いですよね。逆に他のマシンガンは連射速度を支援用より上げても遅い気がするんですが。。。これってスペックは当てにならないのでしょうか? -- 美沙? 2013-03-24 (日) 03:30:24
    • 数値によって毎秒ごとに打てる回数が変わる。1466だと毎秒6.5発、1477だと毎秒7.5発。1430だと毎秒5発、と極まってくると大きく差が出る。 -- 2013-03-24 (日) 16:04:32
    • 連射力は優れてるけど、表示された威力が同じ、連射の遅いマシンガンと同じ時間当たりのダメージ・威力になってるの? -- 2013-03-26 (Tue) 20:58:02
      • 威力は単発威力のはず。なのでDPSにそのまま関わる -- 2013-03-27 (水) 04:06:12
  • メインのリペアは特性がリペアならF リロならFMでおk? -- 2013-03-24 (日) 22:20:30
    • どっちでもFMで運用した方が便利と感じる。ただし改造費用が無いとか前線出ないとかならFの総回復量が便利。 -- 2013-03-24 (日) 23:06:03
    • むしろ特性がリペマスの場合のみ、威力フル強化のFM型が1マガジン25発で固定砲台起こせるので自分はリペマスついてたらFM使ってますね。リロ特性だとどれだけ強化してもFM型じゃ1マガジンで固定砲台起こせないのが少しツラいです。 -- 2013-03-25 (月) 00:33:27
      • 特性無しF型未強化でも固定砲台は1マガジン以内で起こせます -- 2013-03-25 (月) 19:16:20
    • リペマス5ならFMおススメ。最前線だとFMでないと起こせないこと多々あるから結局FMに落ち着いた。 -- 2013-03-25 (月) 02:27:45
    • なるほど強化は回復量>リロ>射程? -- 2013-03-25 (月) 13:53:22
      • 射程は150だと台座にのった砲台を下から回復しにくいので5~10くらい上げておくと回復させやすい。近づき過ぎると毒霧が台座にひっかかるからね。 -- 2013-03-26 (火) 01:43:25
  • 普通のザク1カラーと105mmマシンガンが欲しいなあ・・・強襲は見かけなくなったし -- 2013-03-25 (Mon) 17:38:57
  • 前々から思ってたんだけど、なんでコイツのリペアポッドの弾回復速度の説明の文、ジムトレからコピーしたまんまなの?誰か直してくんないかね -- 2013-03-26 (火) 16:33:22
    • なおせばいいやん -- 2013-03-27 (水) 00:21:26
  • 支援型全般で疑問に思うことだがレダポの重ね置きや戦闘復帰横取りでポイトン稼げちゃうのってよくないんじゃないだろか。
    レダポは置いただけでポイトン入る位でいいんじゃないだろか。

そうは言いながら俺も余裕で重ね置きすんだけどね。
スパイ指揮にしたってそうだったけどこのゲームって仕様が不和を煽る行いをして競う仕様だから
色々ぎすぎすしてんだよね。芋批判とかスパイ指揮とか -- 2013-03-26 (火) 18:30:51

  • ボーダー崩れの臭いがする米だ。それはそうと、Wの重ねおきはちょっとなえるね。自分はレーダーの耐久があるから初期レーダーをあえて重ね置くことはするけど。自分がずっとおいてたところに敵が来てしばらくするとWが大量にあったりするとちょっと微妙な気分になる。Wはもう持続時間20秒でロビン的になれば良いと思う。 -- 2013-03-26 (火) 18:36:12
    • Wはほんと一瞬で消えるけど範囲が広い、でいいよな -- 2013-03-27 (水) 00:22:18
    • Wを入れてる奴はポイ厨だと思ってる -- 2013-03-27 (水) 05:22:43
  • 置かれた時間と範囲でおおまかな消滅時間予測して消えそうなとこには重ね置きしに行ってるが、ネズミ取りやってるとマジポイント入らんよね索敵ポイントは別にいいんだけど全体に貢献してんだから置いた時に貢献ポイントぐらいは欲しい -- 2013-03-27 (水) 04:21:18
  • 設置対空砲Nの効果時間フル強化完了 1200→1440 -- 2013-03-27 (水) 17:41:02
  • 対空砲きたな。緊急帰投使って、2機回せば回復ポッドと、
    砲撃防御を兼ねた築陣が出来る感じ?
    ワーカー引退してたけど、楽しそうだな -- 2013-03-27 (水) 17:42:11
  • 対空砲ノーマルの効果範囲の改造最大値は+340の2040でした。
    砲撃してもらえると面白いようにポイントが入ります。 -- 2013-03-27 (水) 17:42:55
  • 対空砲ってどっちがいいと思う?
    3個置ける軽量型の方がいい気がするんだが範囲と稼動時間に結構な差があるのが気になる -- 2013-03-27 (水) 18:17:08
    • 追記:補給艦やレーダーのお供には心許ないけど、前線の補給ポッドの横とか壁裏なんかで置いてると2個じゃ足りないって思いましたね -- 2013-03-27 (水) 18:38:53
    • ワーカーの再出撃タイムと対空砲の稼働時間と範囲から考えるとノーマルのほうがいいと思うよ。
      再出撃で機体を選べるようになったから2個設置して再出撃で違う機体で戦って再び再出撃でワーカーに戻って設置するなんて運用もできるしね。 -- 2013-03-27 (水) 18:48:10
  • 補給機の近くに置いたりすると良さそうですね -- 2013-03-27 (水) 19:02:13
    • テキサスの奇襲補給機ポイントが長生きしそうだな -- 2013-03-27 (水) 19:16:12
  • 皆さん対空砲どれ強化してますか? -- 2013-03-27 (水) 19:49:55
    • 通常のやつを範囲フル強化して1700→2040にして使ってる
      攻めで使うなら範囲、守りなら時間を重視するとよさそう -- 2013-03-27 (水) 23:28:06
      • 範囲最大強化してもやっとこ数字拠点1個カバー程度なんだが、この範囲って爆風範囲と同じ範囲かな? -- 2013-03-27 (Wed) 23:51:43
  • 対空砲は屋根や地下等で砲撃が出来ないような場所では設置不可と出て置けない -- 2013-03-27 (水) 19:57:36
    • 思わぬところで親切設計やな -- 2013-03-27 (水) 22:48:39
      • 当然っちゃ当然なんだけどこの仕様のおかげで屋根下に置けないからレーダーやリペアのように隠すのが凄く難しい。ニューヤーク地下に置けたら地上踏み余裕すぎて壊れアイテムだったろうがw -- 2013-03-27 (Wed) 23:50:20
  • 対空砲って敵から見た場合どうなってるんだ?場所が即バレたりしないんかな -- 2013-03-27 (水) 20:26:56
    • 説明で自軍では~とか書いてあるから、レーダーポッドと同じ感じだと思う -- 2013-03-27 (水) 20:37:46
      • 見つかるまでは敵には見えない、見つかると本拠点の対空砲みたく範囲内への爆撃そのものが出来なくなる -- 2013-03-27 (水) 23:33:19
  • 対空砲での取得ポイントってどんな感じで入るの?6発の砲撃だったら×6でポイント入るの? -- 2013-03-27 (水) 20:50:49
    • 1回分の砲撃に対してポイント、6連射のやつであってもポイントは1回分だけ
      ついでに対空砲範囲内であっても爆撃注意のアラートは出る -- 2013-03-27 (水) 21:37:13
      • ありがとう。俺みたいなスコア厨としてはあんまり旨みが無さそうだなぁ… -- 2013-03-27 (水) 21:49:43
  • ジオンには宇宙に出れる砲撃ないし
    対空砲が役に立ちそうなのはザクワーカーさんだけになりそうだね -- 2013-03-27 (水) 23:52:33
    • そこでギガンですよ -- 2013-03-28 (木) 01:34:44
  • 対空砲、一人で寂しく拠点守ってるエース達にお供えしておくのと、補給艦横に置くとそこそこポイント入るね。効果範囲が数字拠点中央に置いて拠点全体ギリ入るくらいと狭すぎるからとりあえず前線に置けばポイント美味しいレーダーほどはまず入らないけど。押し引き激しいニューヤークや鉱山、レーシングで砲撃自体が影薄い砂漠と現状のMAP構成が微妙。早く砲撃天国のジャブロー南や激戦区オデッサ南に対空砲を持ち込みたいものだ。 -- 2013-03-28 (Thu) 01:25:07
    • ニューヤークだと敵味方がビルなどの影を利用しながら撃ち合ってるとこに設置するのも美味しいよ。
      味方が占領している水上の数字拠点とかも敵砲撃の目標になりやすいし、小さくて目立たない対空砲は水中では敵強襲や重撃の的にされ難くて壊され難い。 -- 2013-03-28 (木) 07:54:55
  • 対空砲設置してもめっちゃ迫撃食らうんだけどもしかして対空砲1機につき1人の迫撃しか無効化出来ないとかあるの?
    それとも迫撃M型みたいなバラけて降ってくる迫撃は落とせないとかあるの? -- 2013-03-28 (木) 01:31:32
    • 追撃砲が直撃するのを防ぐだけで相手が効果範囲強化とかしてた場合対空砲の届かないぎりぎりを撃ち込んで爆風が入り込んでくることはある -- 2013-03-28 (木) 06:25:00
  • とりあえず対空砲の迎撃範囲をマップに表示させるよう要望送るとするか・・・ -- 2013-03-28 (木) 04:36:07
    • 演習で使ったけどされてるよね?メチャクチャ範囲狭いから実践だと見づらいかも -- 2013-03-28 (木) 06:28:25
    • 対空砲は敵に発見されるまで敵のマップには表示されないし、発見されるまで対空砲の効果範囲に敵は迫撃を撃ち込むことはできる。
      味方の対空砲の効果範囲は自分のマップに表示されるが、範囲を2040の最大まで改造した状態でも本拠点の中心に置いて本拠点全体がカバーできる程度の範囲だからマップ上での確認は難しい。 -- 2013-03-28 (木) 07:50:01
    • 木主だけど味方が設置した対空砲の範囲がミニマップに表示されないのって俺だけ? まあそれでも要望出すけどさあ -- 2013-03-28 (木) 22:10:15
      • でっかい全体マップを出して、目をこらしてよーくみろ -- 2013-03-29 (Fri) 15:44:36
  • ポイント取る為のレーダか負けないために拠点守るレーダどっちを取るかは難しいな。広域ではすぐ消えるからな・・・ -- 2013-03-28 (木) 22:21:42
    • ニュード脳な俺は後方優先、余った分は前にも置くけど -- 2013-03-28 (木) 23:24:42
      • すまん、書き方が悪かったか。後方置きって稼働時間大事じゃん?Nレーダーで拠点を守るか広レーダーでポイント優先か悩むな、と -- 2013-03-28 (木) 23:57:34
    • 自軍が負けたらどのみちPPにマイナス補正つくので、拠点防衛の方が手堅くていいのでは?敵が来たと判ったらレーダー被せてくるプレイヤーもいるのでスコアは期待できませんが。 -- 2013-03-29 (金) 16:21:54
  • 対空砲を空中にいる敵MSを攻撃してくれる武器だと思っていたのは僕だけじゃないはず・・・はず・・・ -- 2013-03-29 (金) 03:13:19
  • ワーカーしか使ってないけど、もっと勝利に貢献したいワン!
    (階級にあまり興味ないので自分のポイントとか別にどうでもいい。)
    そんな自分にあった立ち回りをどなたか教えてください!センパイ!
    ポイント稼ぎの立ち回りはよく聞くんで大体わかるんすけど逆の話にあまりならない・・・
    前線少し手前ポッドがいいのか拠点守りレーダーor守り対空か・・・ -- 2013-03-29 (金) 03:20:06
    • その三つの内どれか一つでもやってくれりゃ十分助かるわけで -- 2013-03-29 (金) 05:37:47
    • レーダーワーカー2、対空ワーカー2、でレーダー張って対空おいて回復してレーダー壊されたら乗り換えてレーダーおいて対空壊されたら乗り換えて対空おいて回復して・・・を延々と続ければええんでないの。CT短いから乗り換えバンバンできるし。 -- 2013-03-29 (金) 06:09:44
    • 個人的にはポッドかな。トーチ撃ってくれるならポッドとの両方ですぐに回復して前線に戻っていけるし -- 2013-03-29 (金) 12:51:09
    • トーチでの回復のオススメ→ 1:最前線から下がらない味方は見捨てる。欲を張らずに回復に帰ってくる人の方が、瀕死で戦い続ける人よりいい仕事します。 2:瀕死の人と軽傷の人が修理に帰ってきたら軽傷の人を先に治して前線に素早く送り返す。 -- 2013-03-29 (金) 16:16:07
      • 一種のトリアージだよな、支援機乗りに求められるのは最も効率よく戦線を維持する判断能力 -- 2013-03-30 (土) 04:52:42
      • 俺は最前線で張ってる奴優先で直すけど。
        FMフル強化してるからすぐ直せるし。
        軽傷ですぐ帰ってくる奴ばっかだと戦線維持できない。 -- 2013-03-31 (日) 12:48:35
    • 一応、最前線に広域レダ置くのだって重要だからね?敵のレダやリペアつぶしに役に立つし、敵がどこに居てどのルートを通っているのかが分かれば味方や指揮官が動きやすく、敵を撃破しやすくもなるわけだし。ただ稼働時間が短くて穴が出来やすいってのと重ね置きが酷くて敵の密集地以外がザルになってることが多いから嫌われてるだけで…
      あと、拠点にスネーク防止のを置く場合も拠点より少し前に置いたほうがいいと思います。 -- 2013-03-29 (金) 22:26:15
      • 個人的には拠点よりちょい後ろの方がいいと思うけどなぁ -- 2013-03-30 (土) 11:10:34
      • 前も後ろも大事だぞ。強いて言うと前はすぐ壊される可能性が高いが広いほど敵の戦力を把握しやすいからW。後方は割と安全だが裏とりやネズミ探知用にNがあるほうがいい -- 2013-03-31 (日) 13:08:17
      • いや〜ここのコメント書いてる人達は支援機乗りの鏡だね。サブマシばりばり撃って突っ込んでく猪みたいな奴は強襲に乗って頂きたい。今なら帰投で乗り換えれるんだからさ… -- 2013-04-02 (火) 02:55:48
  • 広域を切らさず張り続けるのは現実的な策かどうか
    味方の連携なしには無理だし、銀設計図でいいな -- 2013-03-29 (Fri) 07:40:31
    • 今なら帰投機体変更で一人でも十分だが -- 2013-03-30 (土) 01:07:01
    • 金なら強化枠が30あるからマスチケなしでもGPあればそれなりに仕上げられる利点がある -- 2013-04-01 (月) 15:10:52
  • 公式通りに「作業用ザク」にしろよ。
    わざわざ英語にするとか厨二病か。 -- 2013-03-29 (金) 15:49:36
    • 社畜ザク何てどうだろう。もっとも上司の言うことを聞かない兵士が乗ってる事が多い気もするがw -- 2013-03-29 (金) 17:31:26
      • ワーカー以外でデッキ組んでる人は帰ってどうぞw -- 2013-03-30 (土) 14:15:55
      • 佐藤専用ザクワーカーとかか -- 2013-03-30 (土) 15:07:31
    • 高二病の方ですか -- 2013-03-29 (金) 21:36:34
      • エッ? -- 2013-03-29 (金) 22:04:17
  • ワーカーはタイムと緊急帰投が短いから対空砲は動作時間と範囲が広いノーマルタイプのほうがいいと思うけどなぁ。
    範囲が狭いと範囲外に落ちた迫撃砲Wの爆風で壊されることもあるよ。 -- 2013-03-30 (土) 17:48:44
    • 軽くて多く持てるだけだし、そもそも補給出来るから無印が便利だわな -- 2013-03-31 (日) 00:40:20
      • 対空砲は補給できんぞ -- 2013-03-31 (日) 20:03:06
    • ノーマルの範囲最大強化でやっと数字拠点中心に置いて全体覆えるくらいだからMでは狭すぎる。 -- 2013-03-31 (Sun) 00:43:30
  • 対空砲で一度迎撃されたPCはどうも迎撃された対空砲の範囲は未発見でも再度撃てないっぽい…?
    タンクで拠点攻撃してたら砲撃出来ない空間が出来た、書く場所違う気もするけど -- 2013-04-01 (月) 20:27:13
    • とりあえずログ嫁。後改行すんな -- 2013-04-01 (月) 20:33:40
  • ポッドの所持個数って実際は装填(?)分の1個足して基本3つで問題なし? -- 2013-04-03 (水) 07:23:54
    • んだね~ -- 2013-04-03 (水) 10:28:38
  • 念のため言っておくけど、機体解説に「一部では再武装され実戦で使用された機体」ってあるけど、これってネタだよね?これ「オラザク選手権」の作品だよ。しかも実戦用ではなく、無重力仕様の作業機だからね。 -- 2013-04-03 (水) 10:38:44
    • オラザク?大河原邦男デザインのれっきとした第一期MSVだが?再武装され云々は絆とかの話。 -- 2013-04-03 (水) 13:43:47
      • (バリエーション)のとこであがっている画像だよ。オラザクってのは、「おら専用ザク」(自分設定)ってヤツでガンプラのコンテストみたいなもん。(ザクっていいながらザク以外もOK)
        そのコンテストの作品の1つがこの画像(ランドセルにアーム付いてる作業用ザク)で公式ではこのバリエーションはないって話。長文失礼。 -- 2013-04-03 (水) 19:51:10
      • この機体のランドセルのどこに作業用アームついてるんだ・・・ -- 2013-04-04 (木) 04:20:31
      • ぼくちゃんアタマイイ!を失敗するとこうなります。ダセェwww -- 2013-04-04 (木) 04:47:16
    • "機体解説に「一部では再武装され実戦で使用された機体」ってあるけど" ではない、よく読め。”一部では再武装され実戦で使用された機体も存在すると言われる。” 別に存在が確認されてるわけじゃないのだから、念のためも何も無い -- 2013-04-11 (木) 20:15:23
  • あの僕味方なんで至近距離でバズ撃って自爆するのやめてもらえませんかね… しかも復活させたらもう一回自爆するしww -- 2013-04-03 (水) 18:38:48
    • チャージ中にQキー→ありがとう、ってやるとバズ発射→爆風で自爆。よくやったわwwQキー2回押せば回避できるんだけどなw -- 2013-04-04 (木) 03:59:43
    • 蘇生スコアうめぇさせてやってるんじゃねえの?w -- 2013-04-04 (木) 09:34:54
    • 同じ様な人いたな。回復してもバズでワザと自損。で、また回復。そのうち終戦。今思えば圧倒的に勝ってる状況だったからワカに対するボーナスくれてたのかな? -- 2013-04-04 (木) 11:43:35
      • 機体乗換え実装前なら、乗り換えたいから自爆する、ワカが治す、
        乗り換えたいんだよと自爆、また治すでストレスマッハだったりして。 -- 2013-04-08 (月) 09:17:45
    • 集団でやってたらキックされて当然だけど1戦ずっとやったらどのくらいのスコアになんのかね?ハイスコアランキング狙えるレベルだとしたら修正しないといかんな -- 2013-04-04 (木) 19:04:45
    • 明らかに負け戦のとき本拠点裏に芋ってるワーカーの前で永延と自爆駄目してポイント献上したことはあるな -- 2013-04-04 (木) 19:11:33
  • 他のフルオート武器同様しゃがむ事によって連射速度が多少上がるため、修理速度の向上に繋がる←全然早くなってないと思うんだけど -- 2013-04-04 (木) 04:23:17
    • M型で軽く調べてみたけど、連射速度上昇ないっぽいね。 -- 2013-04-04 (木) 14:41:35
    • やったことないけど無告知修正でもきたのかもね。 -- 2013-04-04 (木) 20:11:24
    • それ、しゃがむとぶれが少なくなって外れる弾が減るから連射速度上がったように感じるだけ。 って結論出てなかったっけ? -- 2013-04-07 (日) 15:17:34
  • 襲撃戦の関係なのか、対空砲、ポッド持ちのワカトレが増えたからレーダー網がイマイチだね。襲撃戦のポッドはありがたいからストライクフォース、ヘビストだったけど久しぶりにオールラウンダーにしたよ。モチロン範囲効果時間はMAXだ。今の階級でオールラウンダーは恥ずかしいがレーダーまいたら乗り換えるしな。 -- 2013-04-08 (月) 00:11:25
    • 将官? -- 2013-04-08 (月) 21:07:49
    • 別にどんな階級でどんな機体使っても恥ずかしくはないだろう。好きな機体使ってなんぼでしょ。それが強いから好きなのか見た目が好きなのかは置いといて。 -- 2013-04-09 (火) 15:10:36
      • ↑に少し追記。デッキ構成にしても武器構成にしても同じね。でも高階級でどんなものが有効かわからずテキトーに使ってるだけなら恥ずかしいと言えるのかもしれない。 -- 2013-04-09 (火) 17:41:56
  • 4月10日の修正で撃破されている味方機体や味方砲台等を修理してもポイントがはいるようになった ぼくはワーカーがまたつよくなるなと思いました -- 2013-04-09 (火) 01:34:20
    • これでスキウレさんも蘇生してもらえるな -- 2013-04-09 (火) 22:54:01
  • リペマス以外ゴミ特性なのは流石に酷い。ザクワーカーのクイリロと対爆はもう少し強化しても良いと思う。 -- 2013-04-10 (水) 13:48:14
    • クイックリロードは回復・攻撃どっちにも適応されるからなかなかいいぞ、対爆は・・・うん -- 2013-04-10 (水) 15:56:22
      • 対爆は昨今のバズゲーでの事故死回避に少しは役に立つ・・・と思いたい -- 2013-04-11 (木) 01:13:13
      • 一撃死とダウンが若干減る。言ってしまえばHPと積載を少しだけ強化したような特性だな。 -- 2013-04-13 (土) 02:06:10
    • リペマス出ないな、6機作って5連続対爆、最後にクイリロ。特性も確率の違いとかあるのか? -- 2013-04-10 (水) 22:01:56
  • レーダー用だったけど、なんとなくNマシのロックオン銀チケで強化してたら900超えたので、射程距離と攻撃力上げてワーカーでも戦えるようにしてみた 対空能力も高いし、何気に対バズはけっこういける -- 2013-04-10 (水) 14:53:12
    • 対空→× 滞空→◯ -- 2013-04-10 (水) 14:54:13
    • プチグフカスだからね。立ち回りによっては下手な強襲より活躍出来る。金陸と出会ったら諦めましょう。 -- 2013-04-10 (水) 15:00:05
    • マガジン火力を超える盾持ちは全部きつい -- 2013-04-10 (水) 23:47:24
      • 後ろで銀アッガイさんが暖かい目で見ている -- 2013-04-13 (土) 11:33:03
  • 復活前でもポイント入るようになったからスキウレぺちぺちしてるだけでかなり稼げるようになった。芋とでもなんでも呼ぶといい -- 2013-04-10 (水) 23:34:31
    • 復活前ポイントのおかげで前は瞬間回復力でFMリペア一択だったのがFリペアと悩むようになった。 -- 2013-04-11 (木) 00:07:48
      • 逆に復帰ポイントを重視する必要がなくなったおかげで1マガで砲台復帰させられるFよりもFMの方がいいかなーと悩んでる -- 2013-04-11 (木) 09:55:45
      • 砲台がワカ祭りになってたら前線に出てメディーックするので蒸発する前にコスト220以上の機体を復活させ易いFM使ってる。生存重視だったら逆に無印の方が良いかも -- 2013-04-12 (金) 19:28:07
      • ワーカーの耐久はお察しなので瞬発力のFM一択。
        JCで射程伸びて一番射程上昇率が高いのはFMなのでFM一択。
        またFMさん最強説が立証されてしまった -- 2013-04-15 (月) 13:02:53
      • 射程特性でFMとか実際使ってないだろ。マガジンあたりの回復量も総回復量も最低ランク、比率よりも実際に届く長さのほうが重要。はい論破 -- 2013-04-15 (月) 13:56:45
  • 強化すればFでも1マガジン内で砲台復活させれるからFのがいいかと -- 2013-04-11 (木) 15:05:12
  • FMでも1マガ復帰は可能。ただし回復力・特性ともにほぼ最大強化が必要 -- 2013-04-11 (木) 15:52:20
  • 臨時収入があったからリペマスチャレンジしたら一発で出たwクイックよりはリペマスの方がいいな、戦闘でも効果あるとはいっても2マガジン目まで行くまえにこっちが死ぬし -- 2013-04-11 (木) 20:28:34
  • ジオンでは貴重なフルオートマシンガン持ちで地味に強い -- 2013-04-12 (金) 22:17:53
    • 後ろで銀アッガイさんが自分の頭をなでている。 -- 2013-04-13 (土) 11:35:35
  • 基本連邦のMSの攻撃範囲は上下角35度なので、真上を小まめな旋回してマシンガンでロックしながら回り攻撃したら、割と簡単に単独なMSを撃破出来ます。問題はワーカーの強化の仕方です。ゲームパットは必要です。 -- 2013-04-13 (土) 07:14:30
  • 乗り換えOKになってから久しぶりにワカ4(広域*2ポッド対空)でやってみたけど、スコア見直されたのもあって劣勢な状況でも300出せて吹いた。欠点は役に立ってる実感が皆無って事かな -- 2013-04-13 (土) 15:35:12
    • 対空ポッドがブリブリッて音を出してたら役に立ってるんだなと思うと良いよ。開発は効果音のセンスも無いんだなとも思ってしまうが。 -- 2013-04-13 (土) 16:13:08
      • あの音は バル・バルだぞー! -- 2013-04-13 (土) 17:53:56
      • あんまりにも音がきたなすぎる、訴訟 -- 2013-04-14 (日) 01:06:03
    • 対空持ち*2 リペポ持ち*1 レダ持ち*1ってのもやってみてえなあ。 味方回復するヒマがほぼなくなるだろうけど -- 2013-04-18 (木) 15:52:06
  • こいつ、積載上げてバランス61以上に無いのか…
    みんなはバランスどれだけにしてる? -- 2013-04-13 (土) 17:20:43
    • FMと広域とSMGのF持って+3とか。転倒怯み耐性は気にしてない。デカい一撃食らって死ぬのは立ち回りが悪いor事故と諦めてそれよりは足回り強化した方が使い勝手上がると思ってる。 -- 2013-04-13 (土) 17:25:54
    • 積載はマイナスにならない程度にしかあげてないな。こいつは転倒しなくても大きなダメージ食らったら終わりだし -- 2013-04-13 (土) 17:30:00
    • 俺も積載あげてないな。転倒するような一発は貰ったら虫の息。マシンガンで即死するし。 -- 2013-04-13 (土) 17:47:41
    • 書き込みありがとう。大成功連発だし積載強化するか迷った。余った分はアーマーでも強化しておくよ、金設計図でメカチケだけど50越えそう。 -- 2013-04-13 (土) 18:16:46
  • 対空砲置くのって大抵拠点とか補給艦とかポッドとかピンポイントで狙われやすいものの傍だし、優先して上げるのは稼働時間の方なのかなって気づいた昨今。壁裏において味方守る時とか、置いといたら警報出るたびに味方の方から寄ってくるし。 -- 2013-04-13 (土) 17:51:04
    • 耐久にしてる。CBZN、FBZ、榴弾Fに一撃耐えられるとかなり大きい。880~900もあれば機体特性Lv5でも耐えられる計算 -- 2013-04-13 (土) 18:02:34
    • ある程度耐久無いと、範囲外に落ちた榴弾の爆風ダメージであっという間に壊れるから稼働時間あっても持たないよ。 -- 2013-04-13 (土) 20:44:55
    • 乗り換え出来ない前の仕様なら稼働時間もよかったけど、今は乗換えで置けるから耐久が無難じゃないかなあ。戦場に対空置くのが1人しかいない状況とか今は稀だし -- 2013-04-14 (日) 12:25:47
    • ちなみに稼動時間10=1秒。強化で延びる時間は少ないけどまぁ範囲と稼働時間でいいと思う -- 2013-04-14 (日) 22:59:36
      • NをMAX強化しても2分半くらいか。敵の砲撃にはMAPで消えた瞬間にバレるから、即座に砲撃の雨降ってそばに居た回復ポッドと砲撃がまとめて消し飛ぶんだよな。 -- 2013-04-15 (月) 17:37:03
  • 対空の範囲もうちょい広がらんかな。それか個数。点で守ってるだけだと意味ないんじゃないか。ポイントも不味いから実際装備してる人少なくない? まあそれでも置き続けるしかないか。 -- 2013-04-15 (月) 17:34:13
    • あんまり範囲広すぎると砲撃から文句でるからじゃないかな。今の範囲でも補給守れるから今のままでいいと思う -- 2013-04-15 (月) 20:58:59
      • 砲撃、砂オンラインよりいいよ。 -- 2013-04-16 (火) 09:46:59
    • 拠点圏内とか障害物裏とか設置物とか、点を守るための装備だろ。広域敵砲撃完封とかチートもいいとこじゃねーか。 -- 2013-04-15 (月) 22:54:17
    • 対空砲設置でスコアは入るのかな、なんかなにも入らない気がするのは気のせいかな -- 2013-04-18 (木) 10:59:57
  • マシNフルカスタムして、足回りも弄ってグフカス風に立ち回ってやれば6連キルでけた 実質武器がマシのみだけど、200の機体のコスパとしてはかなりいいと思う -- 2013-04-16 (火) 01:26:20
    • 連射とロックの強化のしやすさもあって、旧ザクのマシンガンより実質的に高性能というね・・・ -- 2013-04-16 (Tue) 13:16:23
    • めちゃめちゃ押されてる防衛時は特に凄いよ。拠点外周でリペアポッド装備でトーチ兼用で味方回復しつつ飛び込んできた敵をマシで一掃。砲撃にさえ気を付ければPPも連キルもちびる程稼げる。 -- 2013-04-16 (火) 13:42:44
  • 広域レーダー作る為に索敵リボン金が取りたいけど いい場所に置いても他の奴に後から広域レーダー置かれたりして全然リボン取れない だからと言って重ねて置いてMAPの邪魔になるような事はしたくないし -- 2013-04-17 (水) 01:36:50
    • 勝ち捨ててリボン稼ぐのも一手。
      あと敵がよく通る場所とかも頭に入れとくと○ -- 2013-04-17 (水) 07:24:34
    • リボンのためだけならカメラガンでひたすら田代プレイで1ゲーム捨てればいい。通常レーダーと合わせて使えばまず確実に取れる。カメラガンはスナイパーも装備できるしね。 -- 2013-04-17 (水) 11:09:09
    • おお~ワーカーでレーダー置いて乗り換えでスナのカメラガンで稼ぐと カメラガンの存在完全に忘れてた ありがとう -- 2013-04-17 (水) 20:03:00
    • レンタルのザクワーカーが17500GPで売ってるからそれの持ってる広域レーダーをむりやり前線に置いて来い -- 2013-04-17 (水) 20:54:06
    • 策的リボンはカメラガンで取るという方法もある。スナイプできるなら楽ですよ -- 2013-04-18 (木) 15:37:18
    • レーダーより富竹フラッシュの方が達成するの早かった -- 2013-04-18 (木) 19:30:35
  • ワーカーが2~3機で相互回復してる時に横で大破してる時の哀しさ -- 2013-04-17 (水) 06:45:22
    • 被弾した状態で移動中にコンテナを運んでいる被弾したワカを見かけたので回復ながら拠点まで移動。そしてそのワーカーは帰投していった。・・・いや、私の回復もしてくださいよぅ! -- 2013-04-19 (金) 00:40:20
      • 弾切れの場合もあるから勘弁してあげてw -- 2013-04-19 (金) 00:58:27
      • 弾切れはなるべくプリセットボイス言った方がいいよなw すげえギスギスするw あと前衛機に弾切れです!っていわれて寄ってこられても「ぽく持ってるの対空なんです…」って時の罪悪感がつらい -- 2013-04-19 (金) 09:25:31
    • スキウレ3人ががりで直してるすぐ後ろで気づかれずに死んでいく… -- 2013-04-19 (金) 09:21:52
  • 俺の回復優先度は アッガイたん>ゾックたん>ハイゴ=グフカス=ⅡFS>ドム>>>>その他 だ!異論は認める。 -- 2013-04-17 (水) 14:47:59
    • その他は別に死んでも困らない機体だしね -- 2013-04-18 (木) 14:21:39
      • アッガイゾックのほうがもっといらん -- 2013-04-19 (金) 01:21:24
      • ゾックはまじでイモらないやつだと盾になって前線押し上げれるからそういうの見たら優先的に回復するなー -- 2013-04-20 (土) 18:54:56
    • 復帰させるのは支援機優先してる。支援機多いと味方復活させる確立も高くなるからな -- 2013-04-18 (木) 19:32:09
    • かわいいは正義。回復してても延々後ろ引いてく人はほっとくな。帰投目的の時もあるだろうしあんまり前線から剥がされると味方が危ない。 -- 2013-04-19 (金) 09:38:22
  • 宇宙ステが来るのを考えて陸ザクから乗り換えた。前に出るのに一苦労・・・ -- 2013-04-17 (水) 22:54:23
    • グフカスの運用方を思い出すんだ だいたい似たような感じでいけるし強引に行っても安いしでかなり優秀だぜ -- 2013-04-18 (木) 00:41:22
    • まずは周囲と協力して敵を潰して、その後に修理すればはかどる -- 2013-04-18 (木) 00:54:56
  • トレーナー売りに出してから一週間して無性に支援機使いたくなって今度はワーカー作ってみた。こっちのが丸っこくてかわいい・・そして支援機楽しい -- 2013-04-19 (金) 00:15:33
  • 劣勢なときほどポイントを稼ぎやすい機体だと思う。しかし劣勢にならぬようにレーダー網や砲台を維持してコンテナを運んで、危なげなく勝ったときにもやりがいを感じる。良い機体だね -- 2013-04-19 (金) 00:57:04
    • 劣勢な時は味方固まってる時多いからずっと直しっぱなしだよね。優勢だと味方が遠い。 -- 2013-04-19 (金) 09:27:44
      • 味方が優秀でイケイケで押してるとき、リペアポッドを何気なくポンと置いたらさっきまで散開して戦っていた味方が「どっから湧いた」って勢いで集まってきて笑えるときがある。さっきまですごい空気な感じだったのに、途端にやりがいを感じれる一瞬で好きだわぁ -- 2013-04-19 (金) 23:05:25
      • 優勢だったらちょいと前線から離れたリスポン地にポッド置くと便利だったりなんだよね前線についていくのはちょっとつらいから帰ってきたやつ修理するのが一番だね -- 2013-04-21 (日) 07:34:49
  • 最近は広域よりも高稼働を使いだした。稼働時間長いおかげで索敵支援で安定してPP稼げる。ガツガツ稼げるわけではないけど、こっちの方が稼働時Kンの影響で鼠の防止に役立つし。 -- 2013-04-19 (金) 01:17:18
    • 一方スコア厨は高稼働の横に広域を置いた。 -- 2013-04-19 (金) 01:52:35
      • 残念。高稼働式をネズミ捕りに置くような場所にはポイ厨は広域置きません。 -- 2013-04-19 (金) 04:32:53
    • 高稼働は範囲狭いから置き場所に腕が要求されるね。角と高所と影は基本。 -- 2013-04-19 (金) 15:26:21
  • トレワカの立ち回りについて真剣に考えてみよ!最近レーダー重ねまくりやポットをあほみたいに前線に置く支援多すぎるし。ちなみに自分はワーカー4機の准将ですスキウレは必要な時にしか回復しませんです。 -- 2013-04-20 (土) 18:49:08
    • 木主です。マップごとや場面場面で考えてみようず!今なら鉱山基地の拠点3当たりとかさ対ネズミレーダーの運用法とかさ -- 2013-04-20 (土) 18:50:51
    • ずーっと支援機やってるうちに、体感で前に置いたレーダーが切れるころが掴めるようになってきた。タイプと強化にもよるけどだいだい他の人のも似たり寄ったりだから切れるころに帰投しといて貼り直し。実用的だし美味い。 -- 2013-04-20 (土) 19:27:43
      • ずーっと支援ばっかりやってると確かにねwネズミ用とかもよくやってるんだけどねwしかし鉱山基地と北極はむだにワーカー増えるんだよなーどうしたものか -- 2013-04-20 (土) 20:24:06
      • そうか?将官くらいでもトレーナー不足できつい(今だと対空とリペアの普及によってレーダー不足になりやすい -- 2013-04-21 (日) 18:02:47
      • ジオンでやってるから連邦のことよくわかんないんだけど連邦のレーダーは重ねておいてあることはまれにしか見ない気がするのは気のせいなのかな?ジオンは押し込まれること多いからワーカー増える一因にもなってる気がするが -- 2013-04-22 (月) 15:35:23
    • レーダーで索敵しつつ高い足回りと緊急帰投、クールタイム活かしてニンジャで拠点殴り。見つかったりレーダー使い切って辿りつけなかったら緊急帰投で次のワーカーに変えてレーダー補充し繰り返し。 -- 2013-04-22 (月) 00:07:03
    • 黄色カラーで敵補給に歩いて近づくと敵が見てるのにフリーパスになることがよくある。 -- 2013-04-22 (月) 14:39:17
    • 対空砲おいて帰投して入れ替えてTポッドおいてレダの穴だったら更に帰投でレダおいて簡易拠点作って他のワカに回復任せられるようなら2Jで出撃してるけど陸ザクに変えてボーナスもらったほうが良いかな? -- 2013-04-26 (金) 06:58:15
  • どんな機体も使いようだな タイマンでHPMAXの金陸ガンFAF装備を落とせた時はびっくりした  相手が弱かったのもあるかもしれないが・・・これで速度が速ければ支援ができるLAって感じかな -- 2013-04-21 (日) 07:00:29
    • 盾持ちは相手が攻撃している時に攻撃するしかないからなぁ -- 2013-04-21 (日) 18:03:50
    • それは相手が弱すぎるな。あまり夢は見ない方が良い。こいつでわざわざ突っ込む必要ないし。 -- 2013-04-21 (日) 18:19:50
    • その相手を前提とするなら、きっとどんな機体でも撃墜できるだろう。逆の立場でジムワカでグフカス落せるとかね。 -- 2013-04-22 (月) 00:08:57
    • 使っている自分自身、ワーカーにサブマシF装備はひどい優遇だと思う。 -- 2013-04-22 (月) 10:19:53
    • サブマシのH型をロックオン強化するとすごい当たるようになるから相手が素人だとすごい撃ち勝てる場面が多いグフカスのように最近飛び回ってるわ -- 2013-04-22 (月) 18:38:44
    • 浮いてる間ジャンプ連打で漂い続けると結構生き残って打ち勝てるね -- 2013-04-24 (水) 14:00:44
  • 固定砲台による敵撃破pt、復帰させた支援機に半分でも1/4でも入るようにならんもんかなー。贅沢言とも思うけど、自分が復帰させた砲台に敵横取りされた時にあのポイントがどこにも入らず消えていくのが勿体無いと度々思うんだ。 -- 2013-04-21 (日) 20:57:42
    • それだと砲台積極的に回復する人増えそうだしいいかもね -- 2013-04-22 (月) 01:31:02
    • 砲台に限らず、「復帰させた味方が○秒以内に敵機撃破」でアシスト的なポイントが入るようになればいい。 -- 2013-04-22 (月) 19:01:23
      • それだと望まない復活も問答無用で行われかねないので危険 強引に行って死んで、別機体に変えようとか思ってるところで復活させられたら鬱陶しい事になる -- 2013-04-23 (火) 20:21:59
      • 別機体に変えるなら帰投すればいいわけで、突っ込んでキルすらとれずに無駄死にされるのはゲージの面から見ても迷惑なんだが。 -- 2013-04-25 (木) 03:44:49
  • 対空砲ってPP入らないイメージだけど実際どうなの? 索敵された対空砲は効果はあるけど迎撃はしないからPP入らないんだよね? -- 2013-04-23 (火) 15:12:31
    • 索敵されてないから迫撃を打ち込まれて自動で迎撃してポイントが入る。見つかるような場所に置いてたら迫撃自体打ち込めないから迎撃は働かないしいつまでたってもポイントは入らないぞ -- 2013-04-23 (火) 17:13:49
    • ハヤトが単騎特攻してきた時に物凄い稼いだんだが、あいつも迫撃使ってくるんだっけ?案外エースは無効エリア無視して砲撃してきたりして -- 2013-04-25 (木) 10:39:48
      • 単騎で来たところを袋にしようとした味方をうまうまする為の敵砲撃じゃないの?俺もよくやるけど2,3発不発したら止めるなぁ -- 2013-04-25 (木) 17:30:58
      • 指揮爆じゃね? -- 2013-05-02 (木) 03:17:00
    • 普通にやってる時に爆撃注意出てから置くと確実にポイントもらえる。 -- 2013-04-25 (木) 16:19:21
  • 味方がやられまくってるところに出て行って自分も攻撃受けながら回復するよりも一回死ぬのまって攻撃の目が次移ってから復活させた方がいい時あるよな。もちろん自分も攻撃して撃退できれば一番いいんだけど。 -- 2013-04-24 (水) 14:02:32
    • ヘイト値の実戦運用だと思うよ。攻撃している相手を回復するヒーラーは最大の敵として認識される -- 2013-04-25 (木) 17:33:07
  • 今ワーカー二体(金と銀)で広域とNレーダー回してレーダーに穴が出来ないように監視してるんだけど、ガチャでワカ銀設計図が二枚出た。このまま二体で特性を強化するか四体でボーナスつけてポッド置けるようにするか迷ってる。できればアドバイスが聞きたい。 -- 2013-04-25 (木) 22:38:00
    • 連邦でサポートフォース組んでるんだけど、ザクワカ4よりはザクワカ3JC1とかザクワカ2JC2とかのが安定すると思う。火力支援できるってのもあるし、JCだと射程特性のSGがわりと馬鹿にできないくらいに強い。自分ならポッド持ちザクワカとSGFかHとバズMあたり持たせたJCにするかな -- 2013-04-25 (木) 23:03:18
    • あ、もちろんSGじゃなくて3点マシにしても強いです。そこはお好みで。 -- 2013-04-25 (木) 23:06:30
      • なるほど!お答えいただきありがとうございます。言われてみればJCがあったほうが前線支援に良いですよね。ちょうどJC銀が出たのでそれで一度やってみます! -- 2013-04-26 (金) 00:29:28
    • 支援機メインで使ってるけど、ワカ二匹いればほぼ確実に回るTIMEなんだよね。ワカって死ぬと割と直されやすいからフォース作っても使いたい装備持ってなかったりジレンマがしょっちゅう。それならもう2機強襲か重撃のペア入れてデッキボーナス付けてる。 -- 2013-04-27 (土) 22:32:45
    • レーダー、リペポ、対空、広域レーダー、カメラガン ここから4つ選んで状況に応じて帰投して使い分けるとか。
      火力支援考えるならⅡJを2体入れる方が早い気もする。 -- 2013-04-28 (日) 23:31:07
    • 5/1まで待ってオッゴだろJK -- 2013-04-30 (火) 02:56:23
  • 局地戦の運用だと何もたせてる?マップが狭いから広域で殆どカバーできるがレーダー持ちの率が多め。ポット持たせるなら弾薬補充もできるがスグにばれちゃう…2機入れるのもアレだし悩んでます。 -- 2013-04-26 (金) 03:21:58
    • レーダー持たせる。待機中に味方のレーダー持ち機体確認しといて、開幕で味方がレーダー持ちで出るなら支援以外の3機をメインに戦闘する。相手もレーダー使ってくるからポットなんて即破壊されるし、対空砲も砲撃されることが少ないから無意味。まあ、局地戦で使うならそこそこ戦えてアーマーもあってヘイトも集めにくいJC型にレーダー持たせることの方が多いけども。局地戦だと広域じゃなくても戦闘範囲はカバーできることが多いし。 -- 2013-04-26 (金) 09:29:13
    • レーダー無印か広域かな。弾回復は味方がドムしかいない、とかならともかく普通に戦ってると弾より先に命が尽きる。後ろに敵がいるかもしれないのにまったりポッドに浸ってるわけにもいかんしな。 -- 2013-04-26 (金) 10:13:34
    • 無印レーダー。ポットもほしいけど、市街戦だとレーダーありとなしで大分違うし。マップ見てから武装変更できたら橋のほうのマップではポッドに変えるかも。機体変更はできても武装変更はできないんだよなぁ -- 2013-04-29 (月) 01:45:53
    • 広域レーダー持ちと高性能リペアの2体入れてる。レダ持ち多めっていっても開始する前に誰が支援やるか決めるし、それで自分が支援になったら徹底的にワカしか使わないからワカ2体のほうがありがたい -- 2013-05-03 (金) 20:37:17
  • 最近ゴッグやザクマリンが珍獣みたいでめっちゃ可愛い。よほど切羽詰ってない限り優先的に回復してる -- 2013-04-27 (土) 01:31:01
    • こだわりプレイの人は腕が立つ人多いような気がする。 -- 2013-04-28 (日) 23:32:27
    • 水泳部を優先的に回復しちゃう気持ちわかるわー、特にアッガイとかゾックとか -- 2013-05-05 (日) 10:47:25
  • 現状ジオンでは数少ない宇宙適用機。オッゴが来るまではワーカーで頑張らないと・・・。 -- 2013-04-29 (月) 00:09:41
    • ワーカーが増えすぎそうで結構不安。支援専だったけど備えで別機体の練習してる。 -- 2013-04-29 (月) 22:48:40
    • ワーカーの火力を活かす時が来たな -- 2013-05-01 (水) 15:16:33
  • この前ワーカーが7機固まってたが恐ろしく強かった、弾幕張って敵を倒して回復しあっての連係プレイは可能性を感じたな。それと今日知ったがワーカーって型式番号からザクⅡなんだな -- 2013-04-29 (月) 06:11:31
    • 色が7色あれば虹色ワーカー戦隊が出来たのに -- 2013-04-29 (月) 22:46:49
    • ザクタンクと同じでリサイクルMSだから本当は一機一機違う。 -- 2013-05-07 (火) 05:04:11
  • マップ見てから機体変更可になったおかげで格差マッチ確認してからのレダワカデッキ入りで禿げにくくなった、ただし下克上も起こりにくくなった -- 2013-04-30 (火) 20:17:29
  • 敵拠点の上に回復ポット置いて、そのまま屋根の上で味方の回復頑張ってたりするのが地味に楽しいんだけど。自己満でやってたが意外と味方の役に立っているんだろうか? -- 2013-05-02 (木) 16:59:24
    • クラッカー補充できるのは嬉しいけど、そんな悠長な事許して貰える戦場なら中入って直接弾叩き込んだ方が速かったりもするのでなんとも・・・ありがたいっちゃありがたいんじゃないかな、されたことがないからなんともいえないけど -- 2013-05-03 (金) 13:52:20
    • レーダーポイ厨よりは貢献してると思うけど、状況的に歩兵差ないと起こりにくい状況だから何とも -- 2013-05-03 (金) 20:40:09
  • これでネズミやってる人いる?広域レーダーで自力で索敵や敵レーダー探知できるし、足回りもそこそこ、あーばれてるなと分かったら3秒で帰投。グフカスよりもやりやすいような気までしてきてるんだけど。 -- 2013-05-05 (日) 07:08:54
    • NY南とか対空砲に出会わずに本拠点まで行けるとこだと狙ってみたりするかな。一度か二度本拠点の屋根上にレーダー置くとこまで入り込んだことある。ただ、本拠点まで行って一切攻撃をしてない&いつ敵に発見されるかのダブルプレッシャーで心臓には悪いね… -- 2013-05-05 (日) 19:42:46
      • 訂正。×対空砲 ○固定砲台 -- 2013-05-05 (日) 19:43:28
    • いざネズミやってみると火力不足を感じるんだよなあ。核でも持ってりゃ別だけど。ただ核はよほど自信ないと持てないな、視線が刺さる。 -- 2013-05-05 (日) 23:43:44
    • わざと敵のレーダー作敵範囲にレーダー置いてやると、必ず敵は少しの間その辺探し回ってくれるからその間に逃げ帰って前線押し上げ作業してやるとなかなか楽しい -- 2013-05-09 (木) 21:29:02
  • リペアポットが高階級になればなるほどつかいにくい・・・対空砲がちかくにないと置く気がしねぇ -- 2013-05-06 (月) 13:18:43
    • テキサスは最近レーダー持ちが増えてるからリペアはありがたいっすね、そして回復してくれないでレーダー持ってるやつ多い -- 2013-05-06 (月) 13:33:24
    • レーダーポイント優遇しすぎた感はあるよな。リペアポッドの方が支援の本職なのに。 -- 2013-05-11 (土) 20:08:42
  • ワーカー4機で将官の人よくみるけど、4機でリペアしてれば将官になれるほどPP稼げるの?いままで黒い三連星デッキ使ってて大佐まで行ったけど、最近のドム弱体化で降格しそうなので、降格危機の時だけワーカーやろうかなと思っています。
    その場合はレーダー2対空1リペア1でいいのかなぁ -- 2013-05-08 (水) 16:37:24
    • 自分ではやったことないけど、部隊でワカ4デッキのやつはスコア400、500ぽんぽん出してる。レダ1リペア2対空1だったかなぁ、昔の洞窟ジャブローの時は平均500前後じゃねえかなってぐらい稼いでた -- 2013-05-10 (金) 16:40:03
    • でもぶっちゃけ疎まれるのがオチになりそうだから多くても2体の方がいいんでないかな。それでも十分にポイント入るし。 -- 2013-05-11 (土) 23:09:17
    • 支援はレーダーの位置と味方の蘇生を意識してやれば馬鹿みたいに稼げる。最大の問題はやっててあんまり面白くない。 -- 2013-05-16 (木) 00:32:01
    • レーダーはぶっちゃけ要らないんじゃ?対空2リペア2で回してますがリスポ拠点に対空置→即乗り換・リペア置きで稼げます。 -- 2013-05-16 (木) 22:17:42
  • JCで離れた所から修理してるとき射線上に入られた時のウザさは異常 -- 2013-05-09 (木) 15:26:05
    • 大破からの復帰中だと復帰失敗になることもあるから気持ちは分かるが、みんな懸命に戦ってるのだ。文句言う前に助け合おう。あと、射線に入ったのを感知してすぐ避けて回復協力してくれるワーカーさんも結構いて、そんなワーカーさんにあうとすごく嬉しくなる。 -- 2013-05-13 (月) 01:19:27
  • 特性でリペアとリロードどちらにするか悩んでいます。皆さんどちらにしてます? -- 2013-05-09 (木) 23:49:51
    • 回復より戦闘優先ならリロードだろうね 回復要因に専念気味でいくならリペアオヌヌメ -- 2013-05-10 (金) 11:33:31
    • FM使うならリロード、Nはリペア、Fは好みによるけど自分はリペアかな。ワーカーで戦闘優先するならワーカー乗らないでね -- 2013-05-10 (金) 19:15:58
      • ↑ こいつがコスト320超えの機体乗ってても、俺のワーカーなら倒せるわw -- 2013-05-11 (土) 12:26:07
    • 最前線で回復屋するんで打ち砕かれる前に直す必要があってリぺ5のFM使ってる。落ちるまでに自分のコスト以上復活させられればそれだけK/D勝負に貢献できるって考えで。 -- 2013-05-11 (土) 12:51:49
    • リペアの方が美味しいですが対爆でなければ良いのかと…二機作って二機対爆だと結構泣けます。 -- 2013-05-16 (木) 22:22:26
    • 金強化済リロ特性だとソロモンでのサシで負けることはまずない。喜び勇んで突っ込んでくるから頭上や背面取り放題。天敵は冷静に射殺してくるタンクさん。 -- 2013-05-20 (月) 01:38:28
      • ガーカスの背後取り続けて撃破できた時は脳汁出たw -- 2013-05-20 (月) 11:22:44
  • たまにショットガン持って突っ込んでくるワーカーがいるがこいつだけは獣の目をしていて油断ならないと感じる -- 2013-05-10 (金) 14:52:34
    • マシ装備のワーカーちゃんも地味に爆発力あって怖いんだぜ? -- 2013-05-10 (金) 17:16:31
      • 同感。ワーカーのマシは威力は地味だけど連射性能高くて、側面奇襲とか空中浮遊で突っ込んでくるとかなりコワイ。修理屋だと思ってたら偉いことになった経験者談 -- 2013-05-11 (土) 00:53:37
      • あいつら死ぬのを覚悟してるからな・・・倒されなくても確実に削られるw -- 2013-05-11 (土) 12:30:55
      • こう、道ずれにしてやるという覚悟が見えてくるよな。 -- 2013-05-11 (土) 23:04:35
      • 普段は温厚な俺だけど、復活させたかった味方を消し飛ばされたら目の色変えて襲いかかるよ。 -- 2013-05-12 (日) 14:04:17
      • うかつに斬りこんできたジムをカカッとバックステッポして零距離マシンガンで沈めると脳汁出る
        ブースト容量のおかげで強襲は意外と返り討ちにできるんだよな だがガンダムてめーはダメだ -- 2013-05-16 (木) 00:26:04
      • 格闘厨のLAは空振り後の硬直にFマシ叩き込むのは美味しいです。御馳走様です。 -- 2013-05-16 (木) 22:26:13
    • 陸コン乗ってて陸コンの先を行って攻撃しているジムトレをチラチラ見る。 -- 2013-05-11 (土) 05:04:54
    • ブースト容量・速度鍛えてるやつは、結構厄介に感じる -- 2013-05-12 (日) 01:13:31
    • ブーストMAXでリペ特性なら飛びながらマシなら2マガジン行けるよ -- 2013-05-14 (火) 20:13:52
    • 尉官だけど、俺はある程度戦いやすい所確保して座り込んでマシンガン撃ってる。相手は必死に飛び回って撃ってるから意外とこちらに当たらない。俺みたいな下手くそでも座りロックオンならさすがに当てられるし、結構時間稼げる。 -- 2013-05-15 (水) 16:03:40
      • 煽るつもりは無いがすげーなw高階級部屋なら相手気付いてるのに座り撃ちとか即死しかないw -- 2013-05-17 (金) 11:42:53
  • 息抜きに戦犯プレイしようと思って支援2機体制、回復再起そっちのけでカメラガンでフルタイム撮影のみやってたんだが、攻撃0pt支援258pt貢献30ptで2位だった。ポイ厨レーダーより稼げるじゃねーかカメラガン…。 -- 2013-05-12 (日) 07:59:17
    • ポイント稼げてしかも楽しいと思えるカメラマンプレイは3戦まで。面倒くさくなって使わなくなる。 -- 2013-05-12 (日) 10:23:42
  • ベルファストが実装されたら多くの御神体を拝められるのか・・・胸が熱くなるな -- 2013-05-14 (火) 20:01:56
  • いつも思うんだけどレーダーやポッドや対空砲を鈍器としてブン殴った方が強いよな。対空砲とか角ばってて攻撃力高そう。 -- 2013-05-15 (水) 12:38:20
    • モーションはモンハンのハンマーのモーションで -- 2013-05-15 (水) 12:38:54
    • それなら体当たりが(ry -- 2013-05-16 (木) 14:58:10
    • ものがぶつかって壊れる程度の耐久力なら前ブースト→後ろブーストで機体潰れるから -- 2013-05-16 (木) 20:39:52
    • それいいなww通常は設置でD格は威力100で必ず転倒とかだったら使い道あるかもw -- 2013-05-19 (日) 23:06:33
    • ザクⅠさんの悪口はそkまでだ! -- 2013-05-21 (火) 13:55:48
  • ワーカーに限らないがサブマシの強化って何処を強化するのが良いんだろうね? -- 2013-05-16 (木) 19:48:44
    • 腕前によるけど、威力、リロード、ロックオンあたりじゃない?ワーカーのNマシならロックオン最大値940以上だからかなり当てやすいよ -- 2013-05-17 (金) 11:10:40
    • まず連射を1472まで上げる。それだけで世界が変わるからやったほうがいいよ。あとはロックオン、威力辺りじゃないかな。 -- 2013-05-17 (金) 12:58:33
    • 連射を1472まで上げるといいのか。ありがとう。戦場で散ってくる。 -- 2013-05-25 (土) 23:59:05
  • ワーカーあるある ・味方が弾切れ要請をしたのでリペアポッドを置いたと思ったらレーダーだった ・復帰させている仲間のワーカーの手伝いをしたら一瞬しか当てて無いのに戦闘復帰ポイントをもらい気まずくなる -- 2013-05-19 (日) 01:48:55
    • 同じ場所でほ・ほぼ同じタイミングで・同じ種類のポッドを置く。交戦中のワカを見つけたので「助太刀するぜ!」ロックオンした瞬間にSMG撃ったら撃破ポイント横取りして気まずくなる。 -- 2013-05-19 (日) 13:55:09
    • 味方Aの修理を終わった時に前方で破壊された味方Bを見つけて復帰に行ったが復帰中にリロが入って爆散すると、相手のモニターに写っているだろう自分を想像していたたまれなくなる。 -- 2013-05-19 (日) 13:58:43
  • 皆様に回復してもらってる時にジャンプをチョイ押しするとお辞儀に見えるんで毎回やってんだが果たして伝わるもんなのか・・・ -- 2013-05-19 (日) 19:59:55
    • あれって他人から見えてるのか未だに判断しかねる -- 2013-05-19 (日) 20:02:34
    • 最初は解りませんでしたけど、緊急帰投・即キャンセルとか、一瞬ジャンプとかでプリセットボイスの代わりだと。前線近いとボイス面倒ですもんね。 -- 2013-05-19 (日) 22:53:17
    • 御神体がジャンプ・ジャンプ・格闘でお礼くれたとき俺は信者になったんだ。 -- 2013-05-19 (日) 23:10:21
    • 見えてるよ。何度か見た。ただ少しでも離れるとダメかも。 -- 2013-05-20 (月) 13:37:59
  • お礼は座る派 いつのまにか大破してるのにトーチ当ててるだけでも回復ポイント入るようになったのね。砲台とか直すとき地味に美味しい -- 2013-05-19 (日) 22:52:55
  • お礼言わないと今後回復しないとルームチャットで言ってる奴がいて震撼した -- 2013-05-20 (月) 13:31:26
    • くるっとるw -- 2013-05-20 (月) 13:36:46
    • チャージ武器でプリセット開くとチャージリセットかかるの知らなかったんじゃないかな…だとしても怖いわ -- 2013-05-20 (月) 16:07:53
    • 回復でポイント入るんだから「させてもらってる」だよな -- 2013-05-20 (月) 18:18:15
      • こういっちゃなんだがポイント的には味方が撃破されたほうがおいしかったりするしなw -- 2013-05-21 (火) 01:03:37
      • そういうやつ増えたな。回復要請出してるのに回復しないで、撃破された瞬間に回復し始めるやつ -- 2013-05-21 (火) 14:24:50
      • さすがに味方が死ぬのを待ってはいないんじゃないか?間に合わなかったか、気づかなかったか、動き回ってて当てられなかったか・・・いずれにせよ未熟なのは認める。 -- 2013-05-22 (水) 00:48:13
      • 撃破された時のアイコン見つけやすいからね。俺も最初そんな感じだった。 -- 2013-05-22 (水) 17:17:59
      • ↑3 状況によるんでない?全体の火力上がってるから、瀕死の味方回復しても焼け石に水なことが多い。一旦撃破させてヘイト切ってから、復帰で半分までまとめて回復させた方がいい場合もある。 -- 2013-05-23 (木) 09:12:29
      • いや瀕死の状況で撃破されたら死体残らないから。 -- 2013-05-23 (木) 14:19:39
    • ソロモンの敵拠点の真ん前で拠点攻撃より自分の復帰を優先してくれたワーカーさん、どうもありがとう。 -- 2013-05-22 (水) 00:03:54
      • 真のワーカーだな。俺なら確実に修理そっちのけで拠点攻撃すると思うわ、そっちのほうがポイントうまいし・・・ -- 2013-05-22 (水) 11:50:28
  • 本拠点襲撃されてるのにスキウレ直してる馬鹿が前いたよ -- 2013-05-22 (水) 17:11:44
    • いつもいるよ -- 2013-05-22 (水) 18:01:11
    • 支援機じゃなくても似たようなのはいくらでもいるだろ。本拠来てるってのにエースしゃぶりとかさw -- 2013-05-25 (土) 13:38:19
    • なぁ~~にぃ~~!?やっちまったなぁ!!男は黙って!迫撃砲!男は黙って!迫撃砲! -- 2013-05-28 (火) 21:47:43
  • 最近開幕の支援が嫌われるから初動ゲルで凸ってポイント稼ぐようになったんだが、やはり本分は支援好きなので開幕支援に戻そうかと思い始めた。金フルマスチケ強化だから凸組にも付いていけるし、リペア5FM威力リロMAX持ちだから途中で散った仲間を助けて再凸させることができるとかんがえたら本当に誰かの役に立つことができるのじゃないだろうか?とりあえずレーダーは捨ててポットTかついでるワーカーなんだがどう思う? -- 2013-05-25 (土) 01:55:47
    • とにかくジオン兵のためになる勝てることをしたいんで、みなの意見を聞いて考えたい。 -- 2013-05-25 (土) 01:58:06
    • 開幕支援いらんって言ってるのは自分の固定観念で言ってる指揮官か上級者様なので己の信じるやり方を貫くんだ。あと強襲についていけるなら自分がゲルで出るより道半ばで倒れたゲルググ2機蘇生させてやればもうプラスになるのでありだと思うよ -- 2013-05-25 (土) 08:43:05
      • ゲルググを2機起こすのとゲルググ2機落とされる驚異を排除するのとでまた変わってくると思うよ -- 2013-05-27 (月) 00:31:48
    • ソロモン凸でも競り負けるご時世に凸至上主義の戯言なんぞ聴いていられません。 -- 2013-05-26 (日) 23:07:12
    • ポッドなら初動は突の方が俺は良いと思う、突する時は弾薬も機体も使い捨てる気で突っ込んでるから。その後は前線に補給して貰えると有難い -- 2013-05-27 (月) 00:28:17
  • ジオンはレーダー貼らないの流行ってるようだ。さくっと核も決められるし。レーダー0になる時間があること自体信じられん。プロガン?そうじゃない。基本を忘れたらあかんて。拠点も踏まないし。指揮官に言われないでも地図見て応援にいこうよ。MS戦で勝てる状況じゃないんだから今は。将官ならやってる?そうじゃないよ。佐官も尉官もやってやたよ、前は。支援をないがしろにしてきた奴らがいたから今こうなったんじゃないか?思い出せ。支援するから支援機なんだ。当たり前のことだが。今この戦場に必要な支援はなんだ?常に自問自答せよ。明日のゲージは、君のその答えにかかっているに違いない。 -- 2013-05-25 (土) 22:40:32
    • レーダー張ればレーダーこじきと罵しられ、回復ポットにすればレーダーないぞドシロウトと蔑まれ、両方いれて行けば支援左官はいらぬといわれる状況で、心を強く持たないと支援出来ないのが実情よ。いいから攻撃の方がポイント上手くしてくれ、ボランティアと言われながら支援乗ってた昔の方が居心地が良かった。 -- 2013-05-26 (日) 18:44:31
      • 対空「・・・」 -- 2013-05-27 (月) 12:53:36
    • 両陣営でプレイしていますが、いづれプロガンは弱体化されるでしょう。しかし、その前にサービスが終了するかもしれません。言いたい事は分かりますが、支援がどうこう言うよりもジオンプレイヤーの質が急激に落ちている事が原因だと思います。現実に今のジオン尉官はお子様(小中学生)ばかりです。ちょうど5月の大規模調整を受けてジオンから古参がどんどん消えていってますし、プレイ人口減少を食い止める為の復帰キャンペーンは連邦・ジオンの課金者から反感を買う始末です。次は勝ち飽きた連邦の古参や、ばら撒きに憤慨した課金者が出ていく番でしょう。大体、2勢力しか無いにも関わらず運営の調整でゲージが大きく傾く時点でおかしいのです。まともなゲームなら許容出来るゲージ差は±3%ってところでしょう。私は次の調整で改善しなければ、このゲームを辞めるつもりです。ガンダム好きだからと言ってプレイするのにも疲れてきたと言うのが率直な感想です。 -- 2013-05-26 (日) 19:13:16
      • ここはザク・ワーカーのコメント欄な。 -- 2013-05-27 (月) 02:54:05
    • 支援なんてスコア厨のゴミクズが大半でしょう。本当に役に立ってるプレイヤーなんてごく一部、取り合えず置かれたレーダーが誰のか名前が表示されて欲しいね。 -- 2013-05-26 (日) 19:17:48
    • んじゃ木主が指揮で「支援機多めで!」とかの支援機地位向上活動をまずしろよ。 -- 2013-05-26 (日) 22:46:20
      • 人数が多ければ地位向上になるわけではないのです。きちんとした支援をしていない支援機がいないことを問題視しているのです。指揮してもひとりひとりがその認識していない支援機がうじゃうじゃいるんじゃ意味ないのです。指揮していたら気づきませんか?回復しないで通過するひと。戦略進む道にレーダー置かないでPP美味しいとこに真っ先に置く人など、求められる状況での支援が見えていない支援機がいることを。 -- 木主? 2013-05-27 (月) 23:00:31
      • それはPP厨のゴミに対する意見じゃろ?ワカの意見じゃないなら、あれるから別の所でやれよ。 -- 2013-05-31 (金) 00:22:19
    • ワーカー多すぎ! としばしば指揮に言われるのだが、戦闘技能が不足な自分には、味方の修理しながら射撃(指示に応じて拠点制圧凸)する方が役に立てるから支援機(拠点攻撃時はJCの方)に乗ってる。前線押したいのに支援機が目に付くと苛立つ気持ちは分かるが、技量は人それぞれで、みんなが強襲に乗ったら攻め勝てるわけでないことを気の短い指揮官殿には知って頂きたい。 -- 2013-05-27 (月) 00:51:25
      • 追記:拠点攻撃と書いたけど、本拠点凸時は速度の兼ね合いで勿論強襲。中間拠点の強行制圧や防衛時は主にJCということです。念のため。 -- 2013-05-27 (月) 00:53:48
      • そだね。ただ、一度にいっぱいワーカーでても、レーダーやポッドも一斉に設置して一斉に消えていくわけよ。じゃあ人数みてそれらの絶えない支援状況を生むことも、戦場に求められる支援機なんだと思うんだよね。 -- 2013-05-28 (火) 00:00:34
      • 確かにレーダー過多で消えていく光景はよく見ますね。本拠点あたりに何重にも重なったり。主要通路に過不足なくレーダー張れてる時もあるし、支援機乗りの意識の差が大きくてこれは支援機乗りの課題だと思います。 -- 2013-05-28 (火) 08:55:52
      • ワカレーダ・対空・対空・POTだから、何時でもワカで戦場いるけど?優先は対空・プレイヤー復帰・プレイヤー修理・POTカレーだ置き>>>回復&設置尽きたら特攻で運が良ければ1機くって爆散→乗り換え、以下繰り返し。あと、どーしろと? -- 2013-05-31 (金) 00:28:10
    • ジオン・連邦とも支援機の質、というか試合の質がOBTの頃に比べるとかなり低下している感があります。何かにつけて、上級者が初心者を駆逐するシーンが多いので、結果としてユーザー離散に直結しているようです。 -- 2013-05-27 (月) 09:41:58
    • レーダー持ちだったが後方支援で長生きし過ぎが多い気がする。周りに支援機が増えたらポット、レーダーとかの回復のためにも機体変えてほしいな。せっかくタイムが低いんだから -- 2013-05-27 (月) 19:18:26
    • 入院してて半月出られなかったんだが、そんなに今の情勢はひどいのか。俺も指揮官何回かやってるけど支援機の数とかでキレたことはないな。質が落ちてきてるのは問題だなぁ。 -- 2013-05-30 (木) 16:47:34
  • こいつってバランス61やる必要ある? ほかに優先順位あったらそれも教えて -- 2013-05-27 (月) 13:56:39
    • 前線で修理しているときの死因のひとつが 砂にやられたやつを蘇生しようとして砂にやられるなので、61が必要になる前に強化し切ってしまった身としては、61かくほしたほうがいいと言っておく。 -- 2013-05-27 (月) 15:45:47
      • JCでなくって、ワカで最前線行くのに丸見え位置で修理してるの?意味わかんないよね。それ。 -- 2013-06-02 (日) 22:41:59
    • なんとなく砂にやられたんだなってのは見てわかるし、HPが砂2発で終わる量だから俺は気にしてない。 -- 2013-05-27 (月) 15:59:08
    • なにげに250以上積載あげなきゃいけないのがなぁと・・・ でも修理中やられるのはきついな・・ -- 2013-05-27 (月) 19:26:31
    • リペアトーチFMで特性リペアマスターなら考えなくも無いがそれ以外なら61を確保する必要性が無い。動きながら修理すればいい。 -- 2013-05-27 (月) 19:41:21
  • 前のパッチあたりからワーカーのマシンガンがバラついて、至近距離でも当たらなくなったように思うんだけど・・・皆さんどうですか?。記載なしで毒を埋伏してくる運営なので正直ウンザリしてきているんですけど・・・。 -- 2013-05-27 (月) 19:10:31
    • 気のせい -- 2013-05-27 (月) 19:20:06
    • モンスタークレイマーの才能があるな -- 2013-05-28 (火) 02:21:12
    • けっこう前の集弾の修正のときにはなったな。そのときはワーカー無双だったしその修正で一時期ワーカーが減った。 -- 2013-05-28 (火) 10:16:29
    • 運営が運営だけに言いたくなるのは解るが酷いなw -- 2013-05-28 (火) 10:36:25
    • 自分はそう感じたけどみんなはどう?ってきいたんだけど、毒を盛るという運営の悪口に反応しているのね。みんな気付いていると思うけど、一方に宇宙機体を実装しないで宇宙戦開始とか運営が気付かずにやっていると思っているの?。今回の変更もゲルググとドムの範囲を上げたから、課金しなさいという運営の丸山様・佐藤様の毒の盛り付けだよ。わかっているよねぇ。 -- 木主? 2013-05-29 (水) 20:23:13
    • じゃあ今回もきっと毒の埋伏なんでしょうよ -- 2013-05-30 (木) 01:41:32
    • 分かってるけどマシンガンのバラつきは気のせい -- 2013-05-30 (木) 03:06:36
      • たしかにバラケてるから接近必須 -- 2013-06-04 (火) 13:26:36
  • ザクワーカーに関して
    オススメの

修理アイテム教えてください

ウェポンに関して
ザブはこちらで分かっています。 -- 中尉? 2013-05-28 (火) 16:47:33

  • ゴッグ、スキウレ、固定砲台、ザクワーカー(お互いに回復)  -- 2013-05-28 (火) 16:52:35
  • PP厨と罵られてもいいなら、初期トーチ威力特化で、レーダー張って、スキウレと砲台だけなおしてりゃ、ポイントACEいけるぜ。ただし、非難囂々。友達なくしてもしらん。ふつうプレイするならFM威力特化、撃破プレイヤー・ご神体・損傷プレイヤー・砲台の優先順か?スキウレ?ムシムシ。 -- 2013-05-31 (金) 00:36:30
  • リペアポッドを回復力にするか稼働時間にするか悩む。実際使ってみると回復力型のリペアポッドもいいものなんだよな。金階級ではどうなるのか知らんけど。 -- 2013-05-28 (火) 17:42:36
    • 自分がポイントたくさんほしいなら稼働時間 味方の回復速度優先なら回復力かな -- 2013-05-28 (火) 18:16:07
    • 置く場所に寄るとしか・・でも稼動型のが使用率は高いな
      通路とかで激戦区だと回復型一択だけど稼動型の安定感パない -- 2013-05-28 (火) 19:01:38
    • 稼働型一択だと思ってたけど、回復力特化も良いよな。雪合戦してる時に弾薬補給するときに、稼働型だとストレスない。逆に稼働型だとのろくて、じれったくなる時がある。俺は普段ワーカー使ってないけど雪合戦マップだと、回復型ポッド持たせて入れてる。 -- 2013-05-28 (火) 19:20:27
    • そういう意味では良調整かもね、このゲームでは珍しいw
      突貫する部隊の後詰や激戦トンネルなんかじゃ回復型は重宝するよ、
      無駄な時間を省くってそれだけで強い。 -- 2013-05-28 (火) 19:45:05
    • 局地戦みたいに少人数なら高性能、それ以外は高稼働型でいいと思う。あと本拠点リペア以外でアーマーは回復してはいけない。高性能でも400以上の回復は時間の無駄。 -- 2013-05-28 (火) 22:28:36
    • 高稼働って割とゴミじゃない?使用率はあると思うけど回復速度遅すぎて時間が無駄すぎる。何もわかってねー奴がよく棒立ちするし。 -- 2013-05-29 (水) 00:13:24
    • リペアポッドのメインはあくまで弾薬補給でアーマー回復はおまけ。何もわかってねー奴が悪い。 -- 2013-05-29 (水) 00:18:16
    • 実際そのときに他にリペア置く人がいるか次第だね。1こずつ出しても回復型だと最大でも2分ちょいで3つ使い切る。いくら早く補給できるからってその2分のあと出す人いなくなるくらいなら高稼働で6分補給場所確保したほうがいい。見てから変えられたら回復型にしたいこともあるけどレーダー過多リペア不足のゲームのほうが圧倒的に多いので高稼働安定。 -- 2013-05-29 (水) 03:57:24
    • 場所によるね。前線だと置いてもすぐ壊されたりするし、長時間リペアに張り付くわけにもいかないから高性能が良さそう。弾薬回復がメインになりそうな場所なら高稼働の方が良さそう。 -- 2013-05-29 (水) 11:07:50
    • 回復型は稼働型に比べて回復力が高いと言っても、それでもかなりじれったい時間がかかるから、弾薬補給に主眼を置いて稼働型にしてる。置いた場所に回復を求めて来る人にリペア当ててあげると最高に効率がいいと思ってる。 -- 2013-05-29 (水) 13:33:23
    • 基本的に高稼働一択で、置いたら離れませんけどね。被弾機を補給中にリペアしてフルしたときに「満タンはいりまいた。いってらっしゃーい」と送り出すのは楽しみなんだもの。 -- 2013-05-31 (金) 00:41:12
  • 対空砲置くポイントとして書くけど、鉱山基地開幕3の奪い合いの時あの通路出入口砲撃受けるからほんと対空砲置いてあげた方が親切だよなぁ…開幕で3取られる時はだいたいあの出入口付近で攻めあぐねて、砲撃受けて飛び込むタイミング失って交代ってのをよく起こるんだけど -- 2013-05-28 (火) 22:07:26
    • 拠点3入り口付近は同意! 初手の3占領は速度の差も影響するけど、その後の奪い合いで入り口付近に対空(+できれば弾薬補給の回復ポッド)がないと、突入部隊が削られてしまって雪崩れ込めなくなるのは何度も経験してる。最近対空砲持たせて支援行くようになった。 -- 2013-05-28 (火) 22:46:15
      • まさにその通り -- 木主? 2013-05-29 (水) 19:20:14
    • あとはニューヤークの地下近くの数字拠点とか?地下に敵レーダー+砲撃の嵐で面制圧されがち。余裕があれば敵レーダーを破壊しに行ってる。ほかにはどこがいいかな? -- 2013-05-29 (水) 00:09:16
    • 後はジャブロー左下本拠点洞窟前付近だったけど、今木やら壁やら何やらでよくわからない。砲撃でキルとってる人のポイントを聞きたいね。 -- 2013-05-29 (水) 00:39:10
      • ジャブローで洞窟内だけど砲撃ができる(上が空いてる)数字拠点あったよな。どこだったっけ? -- 2013-05-31 (金) 11:15:41
      • ジャブロー洞窟内で天井が開いてるのは拠点2です。砲弾もよく降ってくるので対空砲設置しておくと便利 -- 2013-06-01 (土) 10:43:40
      • 追記:数字拠点5も天井開いてました。ここも前線になったときは対空設置推奨 -- 2013-06-02 (日) 17:23:57
    • テキサスコロニーだとお約束だけど、中間拠点3を挟んだ防壁のある崖っぷち周辺で、弾除け+補給によく使う場所。3の両隣の中間拠点と中間拠点~3にいく崖上通路を予備で。旧テキサスなら、補給機凸の際に、補給機の横+袋小路出る途中+出るところ、3箇所進軍路に沿って3つ位あると吉。袋小路の出口は敵の出迎えで密集しやすいので集中砲火されると痛い。あると安心 -- 2013-05-29 (水) 01:06:39
    • ニューヨークでリスポ周回で、複数ワカ3を、対空置き、乗り換え、pot置き、乗り換え、レーダー置き。で回せるんだけども、回せるんだけども、SMG一発も打たなくて350overのPP厨になってしまってだね、心苦しくてあんまりうれしくないんだなよ。 -- 2013-05-31 (金) 00:52:07
      • 役に立ってるなら良いんじゃないかな。仕事だったらそういう気持ちが大事やで!w(仕事じゃないけど…) -- 2013-05-31 (金) 04:14:10
      • 密集地点・回復地点での対空砲稼動音の安心感はかなり大きいし、避難時にPODもあったらすごく助かる。PP厨なんじゃなくて、支援として役に立った結果がPPに反映されてるってことですよ。 -- 2013-06-01 (土) 10:49:03
      • ワーカーでのPP厨はどっちかというと味方を直した方が前線安定する時などにキル取りに行くタイプだと思うなー。直したり・対空砲置いてくれるのは感謝してると思う。 -- 2013-06-07 (金) 10:51:23
  • 支援全般に言えることだけど、何処にも4次元ポケット付いてないのにポッドやらレーダーやら何処に隠し持ってんの? -- ドラえもん? 2013-05-29 (水) 14:04:05
    • 実はあれ中身水素の風船なんだ…… -- 2013-05-31 (金) 01:08:27
      • だから壊れたとき爆発するのか -- 2013-06-05 (水) 14:42:13
  • 前線で対空砲持ったままお亡くなりになってるワーカーを見るとスマンって思う。レーダ片手だったら心でも邪魔だなポイ厨、だけど。 -- 2013-05-30 (木) 19:30:47
    • あの時「こ・・・これを・・・前線に・・・がく」とか言って渡してみたいんだよね。 -- 2013-05-31 (金) 00:46:01
    • 一言多い。レーダーも誰も置かなかったらそれはそれで困る -- 2013-06-06 (木) 18:35:01
    • レーダー持っていけば対空誰もいねえのかと言われ、じゃあ、と対空持っていけばレーダーの穴からねずみが通る -- 2013-06-07 (金) 01:02:04
    • 似たようなことがあってから強襲2ワーカー2で帰投折り交ぜて使ったりする。podまでは厳しいな -- 2013-06-07 (金) 19:36:12
      • ワカ4でレーダ・対空・対空・POTにすればいいじゃないか。 -- 2013-06-09 (日) 00:09:53
  • オデッサ鉱山基地でワーカーをよく見るんだが、気のせいか?なんかサービス開始よりワーカー多い気が -- 2013-05-31 (金) 19:19:15
    • オデッサ鉱山基地は中央拠点争奪戦でワーカーの需要多いですよ。拠点3襲撃用補給艦と突入口付近は砲撃をよく受けるので対空必須。突入口付近は、争奪戦で傷ついた機体の修理とクラッカーやバズの弾薬補給(POD) いないとゾンビアタック状態になるので。 -- 2013-06-02 (日) 17:27:16
    • オデッサ鉱山基地は凸多いいから、初動レーダー合戦だ!敵は同じワーカーだ!いかにレーダーで見方ワーカーを出し抜くかだ! -- 2013-06-03 (月) 19:39:56
  • 設置型対空砲が追加されて以降、ジャブローとか旧テキサスとか砲撃のカモにされてたマップで強襲等が使いやすくなったり、対空砲&POD設置+リペアで回復拠点確保できるかどうかが前線維持に影響するようになって、支援乗りの質がより顕著になったような気がする(支援乗りとしては歓迎だけど) -- 2013-06-02 (日) 17:35:03
    • 旧テキサスは、明らかに戦略が変わったね。対空砲で前線押し上げていける -- 2013-06-03 (月) 01:08:30
  • ヤバい!こいつ水中でひたすら引き撃ちしたらHP満タンのプロガン倒したぜ!脳汁が出た!愛してるぜワーカー! -- 2013-06-02 (日) 23:01:15
    • それは、盾構えない相手がヘボなんじゃあ。横や背後からなら有り得そうだが -- 2013-06-03 (月) 01:09:55
    • 大丈夫だ。陸でマリンちゃんにフル体力のPガン撃ち負けるぐらいに使用者の実力はピンキリだ。 -- 2013-06-04 (火) 22:10:39
  • 貢献しているワーカーに角をつけてあげてください・・・ -- 2013-06-03 (月) 00:41:25
    • カラーリングみたいにアイテム集めて外見のオプション開放できたらいいのにな。貢献反映だとリボンも要りそう -- 2013-06-05 (水) 20:35:55
    • 貢献リボン100で赤十字マークとかな -- 2013-06-11 (火) 12:58:43
      • いいねそれ。でも味方だけに見えるエンブレムとかにしてほしいな、敵でいたら真っ先に狙うはw -- 2013-06-13 (木) 00:46:04
  • リペアポッドでの弾薬回復のスピードって、やっぱり高性能型のほうが早いですか? -- 2013-06-04 (火) 18:55:39
    • すいません見落としてました、ちゃんと書いてありますね… -- 2013-06-04 (火) 19:00:40
  • 色変えるの楽しそうだけどあえてヘイトが高い黄色のままにしてる。基本落とされないようにはしてるが時間稼ぎや陽動をしたいときには目立つ黄色が役に立つ。拠点に敵が攻めてくるのを発見!→レーダーでマップへ表示→味方がいないので、あえて敵前にチラリ→「カモだ!」と集まってくる敵を拠点と微妙にずれた場所へ逃げながら牽制マシンガン→遮蔽物と有り余るブーストを利用して時間稼ぎ→結果やられても、その隙に拠点に沸いてきた味方に敵が倒されるのを見て「勝った!」とニヤリ -- 2013-06-05 (水) 01:14:56
  • なんだかんだで機動力があるからショットガンで相手を返り討ちにはできるw -- 2013-06-05 (水) 12:18:59
    • そして敵増援が来る前に帰投ですね分かりますw サブマシもロック高いから強襲や重撃に随伴して削ったり死にかけにとどめ刺したりは得意だね。クイリロがあるともっと攻撃的になれるから便利よ。 -- 2013-06-05 (水) 20:33:19
  • 核もった味方と一緒に進軍してて指揮官がミノ出したとき、とっさにおれはレーダーを取り出したんだ。もしかしたら核と間違えて攻撃するんじゃないかと思ってさ。そしたら案の定こっちに攻撃してくれて「よっしゃー!」って叫んだ・・・けど結局、核失敗してた(´・ω・) -- 2013-06-08 (土) 04:25:29
    • まず機体がワーカーの時点で核持ちの確率が0に近い -- 2013-06-08 (土) 10:43:59
    • やったことある。それで思いついたんだが、10機ぐらいの色とりどりのワカで核持ちのワカを囲んでレーダー、ポッドを持って一緒に進軍したらどうなるだろうかwもちろんミノ粉まいた状態で。 -- 2013-06-09 (日) 02:32:35
      • 無抵抗のワーカーおいしいですになる可能性 -- 2013-06-09 (日) 10:34:24
      • ワーカーのスピードに合わせる核持ちが不憫 -- 2013-06-10 (月) 22:59:13
      • ワーカーで核持とう(提案) -- 2013-06-16 (日) 17:03:04
      • 後のシャアの反乱においてブライト・ノアがとった「一発だけ核ミサイル」戦法が、この戦法を元に考案されたことは意外と知られていない(ナレーション 永井一郎) -- 2013-06-18 (火) 00:29:31
    • コンテナ持って本拠点に突っ込んでくる装甲ジムに騙されそうになったことならある -- 2013-06-18 (火) 02:18:04
  • リペポとレーダーってどっちを出されたらありがたい? -- 2013-06-09 (日) 01:34:37
    • 実はコメントページにあるんだが、場合によるとしか。敵進路にレーダーが消えてるときはレダして欲しいしそうでなければリペポ。対空砲が欲しいときもある。とにかくコメントページを参照してみて。 -- 2013-06-09 (日) 02:35:23
    • 戦況による -- 2013-06-09 (日) 03:40:35
    • タクラマカンはどんどん前の方に配置して欲しい。早期発見か否かでそのまま勝敗が決まるぐらい重要 -- 2013-06-11 (火) 05:01:11
    • 対空砲も悪くないぜよ。拠点取った直後や狙われてる拠点に対空置いてくれると物凄く助かる時がある。 -- 2013-06-13 (木) 00:44:50
    • リペアは最悪なくても何とかなる。レーダーは多すぎると邪魔になる。恐らく、対空が一番無難ではあるかな。対空は改造の伸びがいいからやっとくのおすすめ。 -- 2013-06-13 (木) 20:44:06
    • ガンタンク普及したせいか爆撃注意が出る率が異様に高い気がするので対空砲は大事。 -- 2013-06-17 (月) 03:04:36
  • 支援機体、全面的に使おうかなあー -- ペペロンチーノ? 2013-06-09 (日) 08:47:27
  • なんか最近、下手に色付けしない方が乱戦中の相手のヘイトを上げない気がする。普通に見た目(というか色)で、"トレーナーさんやっほ^^"って考えてる人がそこそこいる気がする。
    当然のごとく修理とか攻撃とかしたら普通にばれるけど。"目の前の支援機(味方?)がいきなり襲いかかってきた。何を言っているか(ry"って動かれることがある気がする。 -- 2013-06-09 (日) 10:45:57
    • どっちにしろワーカーだから狙われる気はする。ただ色付けしないとナメてかかるのがいるからやり返せることもある。あとやっぱ黄色目立つから修理したい相手も止まってくれやすいような。 -- 2013-06-13 (木) 00:41:18
  • 結局リペアトーチってFとFMどっちのがいいんだろう -- 2013-06-13 (木) 11:52:39
    • そこらへんは完全に個人の趣味になってくると思うなあ。Fの方が使いやすいのは確実だと思うが最前線ではFMの超速蘇生がほしくなってくる -- 2013-06-13 (木) 12:05:18
    • 個人ではFM一択。やっぱり味方を迅速に前線へ送り返してなんぼだと思うんだ。トーチが切れたら突っ込んでもいいと思えるくらいには低コストだし、デッキの回転上げれば設置物も置ける回数増えるし。 -- 2013-06-13 (木) 20:41:14
    • リペポを持てばFMの弾数が少ないという弱点が克服できて味方をモリモリ回復させられるぜ! -- 2013-06-13 (木) 22:18:53
    • マガジン回復量の多いF推し。FMだと動いてる相手には弾も射程も足りなくなったり、蘇生にギリギリ足りないとこでリロード→爆散って事が多くなる。まぁ結局は好みだよね、時々FM使いたくなるのも事実。 -- 2013-06-14 (金) 21:32:31
    • 個人的にはFとFMの一択 -- 2013-06-15 (土) 14:37:46
    • FM持つなら射程JCのほうがいいと思うな、特性4あればノーマルの射程超えるし
      てことでワーカーならFかな -- 2013-06-16 (日) 17:31:45
  • クイリロLv5の支援2体でリロードフル改造したカメラガン縛りプレイ(たまに味方の回復)やってみたら384ptだった。何だこのポイトン製造機。 -- 2013-06-14 (金) 04:24:29
    • ポイ厨レーダー重ねまくってるの見ると、カメラガンの方が稼げるのになと思う。まぁ、競合相手いるとマズいのはポイ厨レーダーと変わらないけど。 -- 2013-06-14 (金) 04:26:40
    • カメラガン飽きるんだよね。 -- 2013-06-14 (金) 12:14:21
    • 稼げるけど一戦で飽きる -- 2013-06-15 (土) 14:05:41
    • カメラガン飽きるというか疲れる。 -- 2013-06-17 (月) 10:27:18
  • 本拠点近辺にレーダーないから置いて前線に向かった後に全体マップ見ると本拠点にかぶせるかのように大量のレーダーが。そして他の場所が穴だらけ→レーダーの穴がある場所にに置くか→かぶせるかのようにry。 なんなのこれ、将官部屋じゃなかったの -- 2013-06-14 (金) 12:07:19
    • PP制緩和終わっちゃって-PP降格恐れてるんじゃない -- 2013-06-14 (金) 17:00:31
    • つかそんな稼ぎ方するのは大体佐官将官だと思うんだ -- 2013-06-14 (金) 21:34:10
    • 中身尉官ていうやつか -- 2013-06-15 (土) 14:03:35
    • 拠点が緑色でグッチャグッチャの状態で核食らい、爽快にレーダーごと吹き飛ばされる光景を良く見ます。連邦側でも割とよくありますね。 -- 2013-06-16 (日) 16:48:27
    • ものっそい適当な支援機が両陣営共に増えたように思います。レーダーで全然敵を拾おうとしない、リペア持ってても味方スルーする、とか。 -- 2013-06-16 (日) 16:49:52
    • とりあえずレーダーでポイ厨しないと降格して1戦辺りのGP収入減るからな・・・勝っても稼げてないと結局-だし -- 2013-06-18 (火) 06:56:00
    • あのレーダー重ね置きは引くね;;その分レーダー無いところを埋めた方がよっぽどいいのに・・・ポイントもおいしくなかろう。敵の凸がきたら急に置きだすしw -- 2013-06-20 (木) 20:45:10
      • 実は重ね置きでほとんどポイントが入らないこと知らないんじゃないか?とすら思えてきた。索敵支援ポイントはそこまで美味くないだろ -- 2013-06-20 (木) 22:39:52
    • 重ね置き対策として、ポイントは入らないという形で味方レーダーも破壊出来るようにしたらいいと思う。 -- 2013-06-21 (金) 15:55:51
  • 特殊枠に格闘用スコップ追加されないかな~ 無理かw -- 2013-06-16 (日) 06:52:13
    • 格闘できないことを強いられているんだ! -- 2013-06-16 (日) 16:53:05
  • コスト比で稼げるスコアを考えるとこいつとトレーナーが最強MSな気がしてきたぜ。 -- 2013-06-16 (日) 17:36:10
    • そんなことで最強になって何の意味があるの? -- 2013-06-16 (日) 18:30:29
    • こいつ体が小さいから単発系の武器が当て辛いwサブマシも強いし何気に面倒な相手だ -- 2013-06-17 (月) 10:07:35
    • ポイ厨最後の答えが支援。マジでTK実装されねぇかな
      ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4831.jpg -- 2013-06-17 (月) 19:19:37
      • なんだこれwwwまさか将官戦場じゃないよな -- 2013-06-18 (火) 04:20:58
      • 適当な強襲が8機もあれば手薄な拠点くらいとれるだろうにww -- 2013-06-18 (火) 13:00:00
    • たまたま同じ戦場でダントツのスコアたたき出してる大将がいたからデッキのぞいたらこれが3機入ってた(デッキボーナス無し)おれもスコアたくさん稼いでみたかったから真似してしばらく2機回しでつかってみたけど確かにスコアはけっこう安定する・・・・んだけどやっぱり支援機にはどこか物足りなさも感じてしまったよ、ゲーム的な意味で -- 2013-06-18 (火) 23:52:24
  • 設置式塹壕トーチカの実相まだか -- 2013-06-17 (月) 23:13:04
  • レーダーgjなとこにおいたら指揮官に別ポイントつける権限があるとか、拠点から離れたとこで感知したらポイントもっとふやすとか何かしてほしいですね。素晴らしいとこに配置してるひとが評価されないっとどうかと思う。仲間がいいとこに配置してたら「~~のレーダーgjですね」とせめて言ってみるかな。 -- 2013-06-18 (火) 09:38:12
    • 範囲が一定以上重なってなかったら索敵pt上昇とかかなぁ。しかし実戦中に名指しでほめられて嬉しいかどうかは人によりそう -- 2013-06-18 (火) 12:56:59
  • リペアの速度ってあげれないよね?なんか1人だけやたらリペアから出る光が速いのがいたんだがなんだろう。音もバババって感じだった。 -- 2013-06-18 (火) 21:46:27
    • 「リペア」だけじゃポットなのかトーチなのか伝わらないぜ 普通はトーチでパスパスパスって間隔なのが、極太ビームでビビビビ・・・っていうのは見た事ある まぁやってる本人も周りも気づいてないから、自分だけに起こる表示バグっぽいがな。 -- 2013-06-19 (水) 00:58:42
      • 俺、昨日3回はみたでしかも同一人物で! その他の人は、いつも通りのパスパスだった。 -- 2013-06-19 (水) 13:09:43
  • ポイント的には全然美味しくないけど、壁のように綺麗なレーダー網を構築する楽しさを見いだせる気がしてきた。みんなもやってみるべき -- 2013-06-18 (火) 22:05:33
    • 目の前のレーダー抱えた支援機仲間と見詰め合って、これどっちが置くの、俺置いていいの、という無言の駆け引きがたまらん。 -- 2013-06-19 (水) 00:46:06
    • 一人でカバーしようとすると設置数の制限に引っかかるんだよなあ。出来るだけ要所に置いて効率よくしようとはしてるが何とかならんかあれ -- 2013-06-19 (水) 01:31:53
    • 核か本拠点相当なぐられない限りまけることない状況になったときとか頼もしいですね。負けの2~3割くらいはそれな気がするし。 -- 2013-06-19 (水) 01:54:50
  • ポッドの弾薬補給ポイント2にならんかな・・・前線ポッドは味方にとっても嬉しいし、前線ポッド増えると思うんだけどなぁでも砲撃に食わせるだけのポッドも増えるか・・・ -- 2013-06-19 (水) 20:58:14
    • ポッド「ガンタンクさーん!傷ついたジオン兵がここにいますよーー!」 -- 2013-06-20 (木) 00:21:32
    • ポッド+2なら同業増えるのが目に浮かぶ。だからポッド置くと今はみんな寄ってくるから回復ヘブン状態になって美味いんだぜ。 -- 2013-06-20 (木) 03:12:15
    • ポッドワカと対空ワカを1セットで回せば砲撃は問題ない。 -- 2013-06-20 (木) 21:14:47
  • りペアマスター5FM(回復力強化MAX)つかったらいつの間にか一位になるほどポイントがたまっていた・・・ -- 2013-06-20 (木) 00:04:58
    • おめでとう。俺は別にいいけど、改行は嫌がられるから避けた方がいいよ。ここにはそんな心の狭い人はいないとは思うが。 -- 2013-06-20 (木) 00:23:14
  • 実は支援作業に徹するだけで結構稼げるワーカーちゃん。特殊4種4機で回すと安定するよね。すごく忙しいけど。。 -- 2013-06-20 (木) 07:20:50
    • 開幕レーダー設置→味方が取った拠点に対空砲とリペアポッド設置をフル改造帰還時間3秒を活かして一気にやってあとは戦況にあわせて設置物置きなおしたり砲台修理したり・・・ 個人的には地雷持てるようにしてほしい -- 2013-06-20 (木) 09:02:41
      • サブマシいらんから地雷ほしいw -- 2013-06-20 (木) 11:03:42
      • 地雷・・・レーダー・対空・ポッド・地雷の4機回し・・・いい。 -- 2013-06-20 (木) 21:16:32
      • 地雷あったらまじで支援機だけでいいかもな。 -- 2013-06-21 (金) 07:51:15
      • 凸側で考えるとストレス溜まりすぎる気がするんだよな。開幕で撒かれて、支援機の機動性で足下地雷ポイポイされて… -- 2013-06-21 (金) 08:13:48
      • ワーカー・トレーナーじゃなくてJC・陸ジムにでもいいから地雷ほしいなぁ -- 2013-06-21 (金) 08:20:42
      • JC・陸ジムに地雷は確かに欲しいな -- 2013-06-21 (金) 17:05:59
      • ザクスナ「・・・・」 -- 2013-06-22 (土) 00:16:13
  • 対空砲ってポイントおいしくないカンジ?今特殊枠何にしようか悩んでるんだよねー… -- 2013-06-21 (金) 18:48:06
    • 延々と爆撃される場所におけばそれなりにポイントになるよ、オデッサの入り口付近とか -- 2013-06-21 (金) 22:40:40
    • ポッド・補給・リスポ・前線に置いてれば不味くは無いと思う。楽しいか?は別な話として。 -- 2013-06-22 (土) 23:28:21
    • 補給機とかもだけど、膠着してるとこ、取ったばかりの拠点、取られそうな拠点あたりが稼げるし貢献度も大きい、戦局を変える対空砲になる事がある。あとは移動中に爆撃注意出たら置くのもアリ。 -- 2013-06-23 (日) 01:52:05
    • 相手のレーダーが届く範囲だと対空砲ばれて砲撃飛んでこないのが辛いところ。単純に置くだけじゃPP的にはおいしくない。けど味方への貢献度は高い -- 2013-06-24 (月) 21:48:01
    • 小隊を組んでいて、対空入れている人がいなかったら入れると良い感じ。 -- 2013-06-26 (水) 12:58:05
  • 最近、最前線で回復や、復活させてくれるワーカーさん増えた気がする。レーダー置けば稼げそうな場所で、置かずにトーチに持ち替えて復活優先してくれたときは嬉しかったなぁ -- 2013-06-21 (金) 23:58:41
    • デイチャレで「復帰5機」とかがあるからでは? -- 2013-06-22 (土) 23:35:05
    • それが支援のあるべき姿、ポイ厨が支援のイメージを悪くしてる -- 2013-06-25 (火) 16:59:37
  • 対空砲味方に貢献してる感じするしポイントも入るからいいんだ・・でも宇宙ではどうすりゃいんだ・・まじで宇宙デッキと地上デッキのきたいの武装変えられるようにして下さい運営さん・・・ -- 倉庫なしオールラウンダー? 2013-06-23 (日) 12:10:55
    • もう一体つくるのです。ワカ作ったら耐爆引いたからあえて装甲と帰投上げて対空砲専用機にした。その機体だけ宇宙では外してる。 -- 2013-06-23 (日) 13:36:06
      • 私も対爆に装甲、速度、積載で前線に対空砲を置きやすくて私も使ってます。置いたらすぐに帰投は同じですね。 -- 2013-06-26 (水) 15:29:31
  • SGF使ってるんだが、威力初期状態だとフルヒットさせても怯みが取れない。威力上げまくるかマシンガンに移行するかで迷ってるんだがどうしよう。弱体化前のドムピカFと威力が同じだなんて思えないくらい怯まない -- 2013-06-23 (日) 15:23:34
    • 550*8=4400で怯みが取れないはずない。そもそもワカでFを全弾ヒットできる状況を作るくらいなら・・・。というかワカで怯みを取るのにF選択した時点で木主の理解に苦しむ。 -- 2013-06-26 (水) 08:46:50
  • たまにプレイヤー情報でワーカー4機とかいるんだけどお願いだから別機体1機は入れてと言いたい -- 2013-06-24 (月) 01:19:03
    • レーダー・リペアポッド・対空砲から2機と他(強襲・重撃・砲撃から2機)だとどれか1つ捨てることになる。4機ワーカーは全部用意したいんだと思う。3機と別機体だとデッキボーナス捨てることになるので難しいよね。 -- 2013-06-24 (月) 07:17:41
      • デッキボーナスあるなら支援3(レダ・リペポ・対空)強襲1とかにしたいんだけねぇ。。 -- 2013-06-25 (火) 11:16:03
      • 強襲3支援1みたいなデッキみないのと同じ理由。 -- 2013-06-25 (火) 23:39:35
    • 支援の本当の忙しさを知らないからそんなことを言うんだよ。前線での対空砲の維持、リペアの大切さ、敵の設置物発見・核発見、勝利の為にはどれも必須。むしろ安心して戦える場所・活躍を提供されているのは支援特化の人がいてくれるからなのに・・・。 -- 2013-06-26 (水) 08:12:45
      • いずれも大事だが戦場によっては対空砲いらんからな -- 2013-06-26 (水) 10:59:19
      • 私も対空砲の維持がどれほど大事か・・・。むしろどれほどpt的にもおいしいか知っている口ですね。対空砲がまったくいらない戦場なんて普通はないですよ。例外はレースとソロモンくらい。 -- 2013-06-26 (水) 12:50:58
    • 一機だけJC入れてます^^ -- 2013-06-26 (水) 15:01:11
    • 同じことを重撃4とか突撃4には言わないんだろ?言ってることの趣旨が解らん。突撃厨の戯言か? -- 2013-06-27 (木) 00:06:06
    • 最初の出撃で、ワカを出すやつはPT厨だとか思っているのでしょう。多すぎは良くないのは同意だが、敵の進路を暴き出す為の開幕レーダーも立派な役目です。それが例えレースだとしても全員が強襲にのれば勝てるほど甘いものではないのだから・・・。 -- 2013-06-27 (木) 22:55:42
      • 開幕凸の最中に脱落したのを起こしてもらえて凸出来た事もあるからなぁ、仕事出来る人は開幕何に乗っても勝利に貢献するよね -- 2013-06-28 (金) 16:11:43
  • 最近ワーカーの質落ちすぎだよな、PP稼ぎで適当にワーカー乗ってる奴多すぎ。とりあえずリペアトーチと特性ぐらいちゃんと強化してから乗ってくれ、回復量しょっぱい奴多すぎ。 -- 2013-06-24 (月) 06:44:35
    • デイリー消化の為にレンタル機使ってんだろ。俺がそうだ。スマンな。 -- 2013-06-24 (月) 13:57:50
    • うん、回復してもらえるのが当たり前とおもっている貴方みたいな方はしょっぱい回復量でも多いぐらいだ。 -- 2013-06-24 (月) 18:27:45
      • え?何?図星だった?ごめーん☆とりあえず涙拭こうな^^ちゃんと強化しとくんだぞ -- 2013-06-25 (火) 19:48:57
      • は?馬鹿過ぎてしょっぱい回復でもするの嫌なんだけど、名前明かしてないからしょっぱい回復してやるよ。 -- 2013-06-27 (木) 00:01:58
      • お前のしょっぱい回復なんて誰も欲してないから安心しろ、本拠点リペアあれば十分だわ。しょっぱい回復でPP稼ぎしてないで少しは勝利に貢献しような^^ -- 2013-06-27 (木) 14:26:50
      • だったら最初から書かなきゃいいじゃない。ワロスw -- 2013-06-27 (木) 20:06:03
    • 回復作業が開幕に本拠点レーダー設置よりPP稼げるようになったら考えておいてやるよおう -- 2013-06-26 (水) 08:04:39
    • たしかにできればNのMAX+リペアLv5か、Rくらいもっていてくれるとありがたいと思うのは本音ですね。上を見ればキリがないですが・・・。Rの開発なら比較的難易度は低めなのでぜひ検討してもしいですね。 -- 2013-06-26 (水) 08:20:52
    • 連邦も似たようなもので、明らかに支援機の質が下がってます。拠点を緑レーダーバームクーヘンに埋もれさせて、核♂ブチ込まれて痔になって禿げるのが美徳とされているようです。 -- 2013-06-30 (日) 10:14:01
  • ワーカー乗ってるとき、地上の敵のダッシュ格闘を上昇回避しても食らうことがとても多い。相手が二刀流だからか、ラグだからか…ワーカーの上昇性能が悪いのか、足付近に変な判定でもあるのか…他の機体ではめったにないんだがなぁ -- 2013-06-25 (火) 20:31:47
    • 他の機体では滅多にない…って部分は同意しかねるが、以前と比べて格段に避け難くなっていると思う。いつぞやの変更以来、縦でも水平でもかなり早めに、かつ大きく動かないと当たっちゃう。逆にジムトレ乗ってる時はFS以外は従来通りに回避できるイメージ。 -- 2013-06-26 (水) 08:32:58
    • 強襲以外は速度が遅いから仕方がない。 -- 2013-06-26 (水) 18:57:11
  • 対空砲使ったことない突撃厨なんだが耐久力改良できるんだな。BRF数発耐えたときはびっくりしたwwまあビムシュないからかもしれないけど -- 2013-06-26 (水) 15:35:59
    • 対空砲の撃破スコア取るために貴重なバズ撃つこともあるからコイツの耐久の高さはなかなかポイントだと思うわ -- 2013-06-26 (水) 15:39:24
  • ベルファウストだとガンペリー凸で一瞬で落ちるから砲台回復とかはすることなかなかないなー -- 2013-06-27 (木) 06:44:59
  • 帰投とか使って凸についていって「修理します」とかプリセット流しとくと結構いいですね。敵と遭遇したさい躊躇されて進軍遅くなるとたどりついたころにはしにもどりに迎撃されること結構あるし。 -- 2013-06-29 (土) 00:04:10
  • 支援やるならジオンだよなー。ゾックとかゴッグとかかわいいMS沢山いて修理したら喜びの舞してくれるから楽しい -- 2013-07-01 (月) 17:05:12
  • もしかして対空砲って耐久度771以上にしてればFバズで壊れない? -- 2013-07-01 (月) 17:09:38
    • 壊れないよ。ロケシュ持ちだったり爆風少しでも食らうとダメだけど -- 2013-07-01 (月) 22:06:59
  • 自分の置いたもの回収か破壊したい。リペア置くのにいい場所の近くにレーダーが置いてあって、リペアのつもり置いたらレーダーだった時のあの軽い絶望感とめまい。 -- 2013-07-02 (火) 09:40:44
  • ワーカー乗ってる時にジムトレを見かけると一戦交えたくなるのは俺だけじゃ無いハズ・・ -- 2013-07-02 (火) 15:36:04
    • さっきトレーナーに返り討ちにあいましたorz -- 2013-07-02 (火) 16:13:54
  • 沿岸部の下の建物の上に対空砲おいてほしいと思うのは俺だけかな…上からのほうがキルとりやすいからよく上がるんだけどガンタンクの砲撃でよく死ぬ… -- 2013-07-02 (火) 19:36:40
    • 何回か置いたけど建物の間と比べて露出してる分破壊されやすいんだ。おそらく敵ミサイルかバズにな。 -- 2013-07-03 (水) 16:48:59
  • 最近、支援機の武装の全体的な見直しということで、レーダー用とリペア用を強化しようと思うんだが…。サブマシンガンは何がいいと思う?バランスのある初期型か、中距離支援しやすいH型か、近距離で高DPS出せて迎撃のしやすいF型か…。特性は2機ともリペアマスターね -- 2013-07-03 (水) 09:11:16
    • 同じく迷って、その3種を使って結局初期型に落ち着いた。威力があってもFは散らばるし、当てやすくてもHは先に削られた。やっぱり適当に銀チケで強化して全部使って試してみるしかないと思う -- 2013-07-05 (金) 02:44:57
  • リペアポットfとかの外見の差別化をしてほしいとじみにおもう -- 2013-07-03 (水) 13:09:14
  • 対空砲って地下においても効果発揮するのか?しないよな? -- 2013-07-03 (水) 13:14:58
    • 砲弾が降ってくる地下なんてあるのか? -- 2013-07-03 (水) 14:16:18
      • たとえばNY拠点地下とかに置いて地上の砲撃に効果あるの?ってことだろたぶん -- 2013-07-04 (木) 00:07:22
    • 置ければどんなところでも効果あるよ -- 2013-07-05 (金) 02:34:57
  • いつもは対空持ちを1機だけデッキに入れてるんだけど、朝方だと恐ろしくレーダーが少なくて広域に変えてみたんだけど、そうすると、対空持ちも入れたくなって、ジャブローだとさらにりぺもち入れたくなって、耐久もないとまずいなとか思い始めてしまう私はまずい人? -- 2013-07-04 (木) 13:00:08
    • とりあえずワーカを4体揃えたらいいと思う。ステージがわかり次第入れ替えする。 -- 2013-07-04 (木) 21:17:13
      • あい!すでに4機あってすみわけできてるのですが、サポートフォースで全部やりたいのです!対空おいて、リペアおいて、前線のレーダーの穴に広域おいて、ネズミルートに耐久を・・・みたいなことをやりたいです><でも、尉官以下だとレーダーはいっぱいあるからほとんどいらないかな・・・・・ -- 2013-07-04 (木) 23:30:08
      • 基本は対空・リペア・レーダーで残り1体をレーダーかリペアのどっちにするか。レーダーは広域かノーマルか。前線リペア、前線広域レーダー、バランスタイプと運用次第で結構違ってくるよね。カメラガン持たせる人もいるかもしれんし。 -- 2013-07-06 (土) 10:27:54
  • この子の機体性能はどう強化してる? -- 2013-07-04 (Thu) 18:29:57
    • 用途によりけり。どう使いたい?基本は足回りだとは思うが、最前線修理なら余った分をアーマーに回すのもありかと。レーダー管理や対空砲維持なら再出撃を伸ばすと便利だと思う。積載はお好みで。もともと戦闘用の機体ではないので。 -- 2013-07-04 (木) 21:12:36
  • ふぅ…。ようやくリペマスのワーカー出てきてくれたから宇宙用に一気に開発。将官戦場だとマジメに対空砲がないから…。これで少しはやりやすくなるかなー -- 2013-07-04 (木) 23:35:48
    • 宇宙で対空砲・・・?と揚げ足気味のツッコミをいれざる得なかった -- 2013-07-05 (金) 08:06:56
      • すまんな。リペマスの機体はふつーにレーダーかポッド、FMトーチ、マシンガンF。それを宇宙運用する。クイリロはF型、対空砲、マシンガンFっていう構成。それよりも強化したらクイリロ特性(古いやつ)の方が機体レベル高いのはどういうことなんでしょ -- 2013-07-05 (金) 12:53:50
      • 外拠点には置くよね -- 2013-07-09 (火) 22:39:56
  • デイリーミッションに味方復帰○回とかあると一試合ワーカー12体とか平気で出てくるから困る。しかもどこにいるのかわからないぐらい役に立たない -- 2013-07-06 (土) 15:31:40
    • 味方復帰のデイリー消化中のワーカーが役に立たないってことはつまり戦闘復帰は役に立たない作業だったのか、今度からは味方の復帰よりもレーダー優先するように気をつけよう -- 2013-07-06 (土) 15:37:39
      • そうじゃなくてミッション消化のためだけに出てくるようなワーカーは役に立たないのばっかりってことだよ 言い方悪いがそのぶん他兵科が減るんだから負けフラグ カラスみたいに死体に群がってるとこ纏めて砲撃されてさ -- 2013-07-06 (土) 21:22:39
      • つまりミッションの存在が邪魔ということか -- 2013-07-07 (日) 14:12:51
      • 無気力な黄色支援機による死滅機体の放置=大規模ユーザー離散の構図が連邦軍で発生しています。ユーザー数 -3000人規模の離散でしょうか。次回はジオン側で実施予定のようです。 -- 2013-07-07 (日) 23:01:44
    • そもそもデイリーミッションって全員共通なの? -- 2013-07-08 (月) 17:29:52
      • 共通じゃないよ。ただこの前のイベントでは運営が気を利かせて簡単にするのはいいんだけど、支援系のデイリー多かった気がする。そのことじゃないかな -- 2013-07-09 (火) 03:50:51
    • レーダ・対空*2・ポッドのワカ4回しなので他の機種ないんだ。 -- 2013-07-09 (火) 22:46:07
  • プリセットボイスに「リロードしています」みたいなの欲しいな。支援機やってる奴等なら味方7割位回復→リロード中に味方が「こいつ半端な回復しかしてくれねー」みたいな感じで動き出しちゃう事、体験してると思うんだが。 -- 2013-07-06 (土) 18:27:42
    • あとリロード間に合わずに爆散させちゃったりね・・・ -- 2013-07-06 (土) 19:11:53
    • 悔しいから後追いかけて全快させてるわ。そのままリペマスワーカでFM使って後ろに張り付き続けるとほぼ不死身のMSが出来上がる。 -- 2013-07-11 (木) 08:34:02
    • わかってるんだけど前線復帰を焦っちゃうんだ・・・すまないね -- 2013-07-13 (土) 02:36:03
  • こいつブースト容量1500行くのか・・・・ 道理で俺の寒ジムのブースト無くなって回復するまでずっと飛んでたわけだ -- 2013-07-06 (土) 19:13:08
    • 1500どころか最大強化でほとんど1600、デッキによってはそれ以上行くっていう。旧グフカスも真っ青だね☆ -- 2013-07-06 (土) 20:08:25
      • 旧もなにもグフカスのブースト容量は今も昔も変わらないけどね。 -- 2013-07-10 (水) 15:37:56
  • 今まで対空砲を使ったこと無かったんでジャブローで試しにリペポ持ちと合わせて使ってみたらガンガン稼げたわ、なにより拠点2や3に置いて味方を守ったりリペポと一緒に置いて簡易補給所作ったりして衛生兵として活躍してる!って実感があって楽しい -- 2013-07-08 (月) 17:07:08
  • 今ガンオン起動できなくてどっちが正しいのか確認できないけど、リペアポッドの弾回復速度のところの名称間違ってね? -- 2013-07-08 (月) 17:27:54
  • 最近レーダー薄い戦場多い気がするけど気のせいかな。オールラウンダーでタンクかワカ気分で変えてたけどワカ多すぎやレーダー重なり過ぎなってコメント多いから最近はほとんど入れなくなってしまった -- 2013-07-11 (木) 23:41:09
    • 実際に少ないな。レベル低い(何様だと言われそうだが)戦場は本拠点ミルフィーユあるが、普通のレベルだとリペア対空砲持ちが多い。 -- 2013-07-12 (金) 08:32:20
    • レダ持ちが多くて対空、リペポが少ないからそのどちらか持って出ることが多いんだけどミルフィ-ユばかりで肝心なところにレダが置かれてなくてあああもうってなることがしばしば -- 2013-07-12 (金) 15:07:11
    • P厨が、前に出ろだの、拠点踏めだのと、ワーワーと五月蠅い割ので前線リペアに行ってて、核食らうとワカの非難するからテンション↓ -- 2013-07-12 (金) 18:34:52
    • レーダー薄い戦場もあるけど、連邦よりだいぶマシかな。連邦の支援機の機能不全はガチで糞尿級。連邦のトレンドは拠点を緑色に染めて、ジオン棒♂を挿れられてアンアンすることが美徳だとか。 -- 2013-07-12 (金) 22:50:34
    • 落差がなぁ・・・あるときは15~20が密集してミニMAPじゃ数えきれない重なり具合とか遭遇すると置きすぎじゃボケぇぇぇぇぇっと思う -- 2013-07-13 (土) 01:44:19
  • 過疎拠点へ一人スニーキングして広域W範囲MAX強化でルート作っていそいそ帰還してMAP画面でそれを使ってくれてるのを見ながらニヨニヨするのが密かなマイブームだったんだけど、なんか素直にリペア持って弾薬補給した方が喜ばれるような気がしてきた -- 2013-07-14 (日) 12:26:47
    • リペアポッドや対空の方が役立つというか、恩恵が分かり易いのは確か。それはともかく、改行は気をつけないと変に切れてくる奴がいるからな -- 2013-07-14 (日) 12:32:59
      • ありがとう。トーチがFで6・7割復帰目的だから尚更ポッドの方がいいのは分かってるんだけどなぁ。色々試してみようかな -- 2013-07-14 (日) 12:53:30
  • 対空で迎撃してるのにPの表示が出ないんだけどそんなことある? -- 2013-07-14 (日) 16:59:39
    • 発見されてると追撃してもP入らないんじゃなかったっけ? -- 2013-07-15 (月) 04:37:58
    • 個人的見解ですが、ポイント目当てなら対空砲はやめたほうがよい気がします。『味方の前線を守った!』とか貢献欲を満たす武装だと思います。個人的見解ですが。 -- 2013-07-16 (火) 14:05:34
      • 気持ちはわからんでもないが自分の意見は少し違うな。マップによって対空砲の必要性も旨みも変わる。マップによってははじめに置いておくだけでP厨もびっくりの稼ぎっぷり -- 2013-07-16 (火) 20:20:38
      • 対空はどのマップもタイミングと設置場所で、スコアを稼げる主要な手段になる。かなりシビアだが、その機会を捉えれば瞬間スコア入手はトップクラス。一番の記録は30秒で80スコア。なお補給機への対空設置は完全なボランディア。軽量対空設置で一回の爆撃で6ポイントほど。 -- 2013-07-18 (木) 17:01:25
  • ちょっと調べても無さそうだったんで質問なんだが例えばレーダー3つ置いて転送して乗り換えから対空砲とかおいたら1個目に置いたレーダー消えたりするの?前に話題があって被ってたらスマン -- 2013-07-14 (日) 17:30:34
    • 消えません。種類が違うのは別扱いなので、その気になればレーダ3・回復3・対空3を置けます。 -- 2013-07-22 (月) 18:53:14
  • 今日ワーカー祭り()に遭遇しちゃったわ マジで迷惑だから演習だけでやってくれ お前らのオナニーに他人を巻き込むな -- 2013-07-14 (日) 19:12:27
    • その場で文句いいなさいよ、こんな所で匿名で愚痴ってもイミないよ。 -- 2013-07-14 (日) 20:50:36
    • どんな機体ででても規約違反じゃないからね、それ迷惑行為って言ってたら課金強機体以外カエレってゲームになるからね -- 2013-07-14 (日) 21:34:03
      • 企画された行為だと地味にグレーゾーンかもしんない。巻き込まれ被害が出てる以上は。 -- 2013-07-14 (日) 22:09:54
    • 俺も遭遇したよ、もしかしたら一緒の戦場だったかもしれんね。 祭りっていうからどんなもんかと思ったら開幕の支援マークが16っていうすげえ半端な数で拍子抜けした。 ああいうの毎週やると内容が薄くなって面白くないよ、濫発しすぎでこの木みたいな非難も出てるわけだし。 -- 2013-07-15 (月) 00:50:48
      • 合わせしてる1チャンネルでチャットログ見てたが、確認しただけで11小隊以上はいるのな、関係ない人間違いなく巻き込まれるじゃねえか、いい迷惑だわ -- 2013-07-15 (月) 12:45:29
      • レーダリペポ対空持って4機目の装備がないんだよな。連邦は陸箱やスプールのソナーでちょうど埋まって羨ましい。 -- 2013-07-16 (火) 12:54:13
      • 4機目は、ノーマルか高稼働のレーダーが個人的にお勧めです。ネズミルートとかにおいておけば、ネズミ対策に有効です。また、時間より早くなくなれば、『何か来てる』と察することができると思います。でも、そういう時って強襲が・・・ってなりますorz -- 2013-07-16 (火) 13:48:13
    • 匿名の上に何の意味も無い場所で愚痴ってるお前のオナニーがキモいんだが -- 2013-07-16 (火) 18:04:46
      • 煽り禁止。暴言投稿する前に自分を見直そうか -- 2013-07-19 (金) 18:32:24
      • おお自演怖い怖いw -- 2013-07-22 (月) 20:30:12
  • 対空砲ってポイントにならないの? -- 2013-07-15 (月) 00:35:08
    • ちゃんとポイント入るよ。たまにポイント表示されないことがあるだけ。 -- 2013-07-15 (月) 01:29:53
    • ちなみに設置場所が敵に知られると砲撃できなくなるからね -- 2013-07-16 (火) 10:48:20
  • 後ろ向きながら敵に紛れるように入っていってネズミするのが面白い。意外とバレない。 -- 2013-07-15 (月) 18:25:59
    • 連邦だけど俺もたまにやるw敵の真ん中通ってもばれないことがしばしば。でも今は支援でネズミしても砲台に一瞬で溶かされるからなぁ -- 2013-07-17 (水) 01:31:57
  • ポイ厨と言われようが支援機が好きで一番金掛けてるな。不意打ちだけどガーカスに勝ったときは脳汁出た。 -- 2013-07-16 (火) 10:58:08
    • 意外にこいつの持ってるサブマシとか侮れないからなぁ。連ポでやってたときにワカのたまり場発見してサーベルで突っ込んだら5~6機に四方からサブマシ浴びせかけられて、あっとゆうまに溶けたからな…*1) -- 2013-07-19 (金) 08:40:19
      • 地味にDPS高いんだよなぁ… 使ってるこっちでもびっくりの火力 -- 2013-07-19 (金) 11:40:25
      • サブマシの火力も高いが、ショットガンも凄まじいぞ…。情けない話だけど、ガーカスのバルカンでゼロ距離で溶かそうとしたら、逆にハメ殺されてしまった。 -- 2013-07-23 (火) 14:34:28
  • デッキに2機が標準になってしまったが、Tポットと対空持ちなんだよね。レーダーの重要性は指揮やってるから理解してるけど、歩兵としてはポットと対空のない前線がきつくてレーダー削らざるを得ない。 -- 2013-07-16 (火) 17:35:32
    • そういうときに限って激戦区と本拠点真上にミルフィーユ作られてるだけで核やネズミを事前に止めれる位置はガラガラになるんだけどな -- 2013-07-16 (火) 17:47:51
    • 前線と防衛拠点の対空はホントありがたい。感謝してるぜ -- 2013-07-19 (金) 07:08:10
    • 最近悩むのも面倒になってデッキボーナス捨ててワーカー3機に対空レダリペポ持って凸用の強襲1機入れてる。LAみたいな速くて回転良い機体がジオンも欲しいわ。 -- 2013-07-21 (日) 10:58:21
    • 自分的には支援をデッキに入れたくないが、過去に支援やってた故に、どうしてもレーダーの穴が気になってしょうがなくなる。実際、気付かず核を置かれた事が何度もあるし -- 2013-07-26 (金) 21:15:53
  • 文句の言い過ぎでむしろまともに仕事する人ばかりが片っ端から萎えてしまったな、自業自得 -- 2013-07-17 (水) 00:07:37
    • 前線に自分で対空を置き、乗り換えてポットを置く。都内の喫煙所のように集まる兵を見て自己満する。特にドムさんはすぐによってきてにやける。特攻用のショットガン片手に緊急帰投で各拠点に喫煙所を作るのが楽しい。こんな感覚の持ち主が支援デッキの使い手です。 -- 2013-07-17 (水) 04:25:40
      • 俺は寒い中ストーブに集まってくるみたいに感じたな -- 2013-07-17 (水) 19:52:38
    • 被害者が文句言ってる人のみなら自業自得言えなくもないがなんも関わってない人に被害が出てるんで自業自得ですらない。あと原因は文句言う人じゃなくシステムとポイ厨なんで -- 2013-07-18 (木) 11:16:21
      • 文句を言う連中がまともな人を萎えさせた結果、図太いポイ厨しか残らなくなって文句を言う連中が損をしてるって意味で自業自得ってことかなと。ところで救護リボンはみんなの「ありがとう」の塊。 -- 2013-07-27 (土) 02:56:00
      • たまに帰投遅いアクトザクやドムなどで補給凸や戦艦凸用に敵に突っ込んで玉砕してるのに復帰させられると泣けてくるがな。 -- 2013-07-28 (Sun) 17:27:21
      • 復帰が不要なら弾ないとかプリセットするべきやな・・・ちゃんと見てるやつは復帰後ポッドか弾薬くれる、もしくは修理やめる -- 2013-08-02 (金) 10:10:01
  • ワーカー好きなんでリペマス5をフルマスチケ強化してみた。七夕イベ終わったんでたいして伸びなかったが、それでもレベ67になった。マシNも速射、威力、ロックをほぼMAXに。トーチもレーダーもマスチケ強化。今さっき佐官部屋だが9連撃した。後悔はしていない。 -- 2013-07-18 (木) 15:45:12
    • 銀の機体でもいけるから、腕を磨けばワカで撃破金も10連キルも取れる。ファイト -- 2013-07-19 (金) 09:09:15
  • ↑似たような事やってる途中だから、ステータス教えてほしい 参考にしたい -- 2013-07-20 (土) 21:33:23
    • アーマー容量速度六割から八割、特性はクイック5、武器は90F(連射+6にロック威力半程度)にリペアトーチはF 対空とレダの二タイプ 積載はバランス30取れる程度まである 大体アマ容量速度積載を各五回強化程度、金ならアーマーとか伸ばすと撃ち負けること減る。 -- ファイト? 2013-07-21 (日) 08:08:39
      • ただしアレだぞ…戦闘強くても修理や復帰の蔑ろにするなら強襲に乗るほうが良い( -- ファイト? 2013-07-21 (日) 08:12:05
  • ソロモンなら戦闘中の見方にトーチL使えるんじゃないかと思ってやってみた。結果ロックが外れないくらい強ければなんとか使えそうなのに自力で修正しないといけないとこがいまいちでした。 -- 2013-07-21 (日) 23:59:04
  • そろそろ支援機にも種類がほしいな ジオンには支援機向きな機体が結構あるのにゲームでは連邦の方が多いという・・・ 支援特化タイプと戦闘支援タイプの2種類新しく出してほしい -- 2013-07-22 (月) 20:21:39
    • 強行偵察型やマインレイヤー辺りは支援に使えそうだが、未だその姿を見ないな -- 2013-07-26 (金) 21:18:17
      • カメラガンがメイン武器になりそうだからちょっと・・・ -- 2013-07-28 (Sun) 17:23:08
      • マインレイヤーで機雷を超ばら蒔きたい・・・後ろから狙ってくるPガンに向けてバラバラと・・・ -- 2013-08-02 (金) 21:13:29
  • シャベルをくれ -- 2013-07-23 (火) 22:24:50
    • 落とし穴を掘ってはまったやつを埋めて撃破ですねわかります -- 2013-07-24 (水) 11:10:14
    • 平安京エイリアン知ってる??ww -- 2013-07-25 (木) 13:15:29
      • 懐かし過ぎるわ -- 2013-07-25 (木) 13:42:52
      • この木から加齢臭がする… -- 2013-07-27 (土) 01:52:46
  • ワーカー見ると突っ込んで来る奴が多いなほんと。マシンガンよりショットガンの方が良いんだろうか。しかし強化したマシンガンは捨て難いぜ・・・ -- 2013-07-26 (金) 00:52:32
  • 強襲メインだけどいつも入れてるな。レーダー張られないことも多いしポイントおいしすぎる。 -- 2013-07-31 (水) 00:57:27
  • やべーFMリペアの回復量アップとマガジン強化&SG強化とか完全に俺向けの強化きたぜ -- 2013-08-01 (木) 07:19:09
    • 回復量が上がるのはM型だけ、FMは修正ないぞ、 -- 2013-08-01 (木) 10:45:26
  • たまに戦闘不能の機体の目の前を素通りする支援見て少し悲しくなる -- 2013-08-01 (木) 13:45:34
  • ワーカーすごいな。平均撃破ランキングで15位とかマジぱねぇっす -- 2013-08-02 (金) 21:15:41
    • マジ流石っす。でもそれより使用率が流石っす -- 2013-08-02 (金) 21:49:08
    • ワーカーさんを使って水中で体力満タンのプロガン相手にタイマンで勝ったのはいい思い出。対爆だけどがんばります! -- 2013-08-02 (金) 22:00:09
    • ワーカー強すぎ。act2で弱体されるね('A`) -- 2013-08-02 (金) 23:28:13
      • ワーカーのサブマシンガンの撃破ランキングが普通に上位にくいこんでてクソワロタw -- 2013-08-03 (土) 00:14:02
    • 撃破/使用が0.3しか無いから使用率が異常に高くて武装としてもそれ以外の選択肢が無いだけなんだけどな -- 2013-08-03 (土) 06:15:03
      • 攻撃手段これしかないもんな -- 2013-08-03 (土) 11:11:19
      • むしろこんだけ支援機で溢れてるのにジオンがゲージ勝ってるのが凄いな 連邦は箱ガンいるんでトレと分散してるだけなのかな? -- 2013-08-03 (Sat) 15:22:19
    • ガンタンクがくっそ多いから他の何人かが設置してると仮定しても対空自分で設置していかんと勝てん。。だからワーカー増えるんじゃないのか。 -- 2013-08-05 (月) 01:15:59
  • 待て待て待て、モジュールの大破阻止ってヤバくないか?回復をちまちまして止めればリペハメできるじゃんか? -- 2013-08-03 (土) 01:52:34
    • 多分不具合で復活時間過ぎても一定値回復してたらゲージ消えるよな?その後回復すれば復活するけどゲージ・時間が消えた状態で復活できないと大破せずそのまま放置されるがおきる -- 2013-08-03 (土) 11:01:20
      • ありそうで怖いwでも確かに、モジュールつけてれば修理ゲージが0になっても大破しないっていう仕様なら、リペア当てて修理時間延長→攻撃くらってゲージ0→リペア当てて修理時間延長 っていうループは起こりそうだな。砲撃が激しくてかつワーカーが集まってる場所なら意図せず発生する可能性がある。 -- 2013-08-07 (水) 13:31:27
  • 水ガン(強襲)が出るなら、そろそろ水中用ワーカー出してもらわないとな、ベルファの水中にワーカーいなすぎ -- 2013-08-03 (土) 11:14:08
    • 仕方ないだろ、水中だととろいんだよ、追いつけねえよ水泳部にw -- 2013-08-05 (月) 12:31:39
      • だからこそ水陸ワーカーを・・ -- 2013-08-05 (月) 13:52:11
    • モジュールで我慢しろ -- 2013-08-07 (水) 13:20:17
    • モジュールで我慢しろ -- 2013-08-07 (水) 13:20:21
      • せっかくの低コストをモジュールで重くしたら意味ないだろ・・ -- 2013-08-07 (水) 14:39:22

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