Top > Comments > ストライカー・カスタムVol3

ストライカー・カスタム

  • (´・ω・`)新設迅雷よー。 -- 2021-02-09 (火) 13:26:53
    • (´・ω・`)更新されてさっぱりしたわね -- 2021-02-09 (火) 14:36:22
    • この環境でオダの機体をネガるのか...(困惑) -- 2021-02-09 (火) 22:49:30
      • そりゃー「ツール使用全員BAN」しないといけなくなるからねぇ。無理があるってもんだ。
  • コスト400にすれば解決だろ(白目)こいつと追いかけっ子ほんとヤダ。自分はポイント稼げなくなるし放置して殴られると永遠に沸くし。 -- 2021-02-10 (水) 08:14:22
    • 400はともかく300はコストに見合ってないしな -- 2021-02-10 (水) 22:34:22
  • NAOTOさん疾風迅雷8回やって話題になってますね、オバヒしましたが凄かったです -- 2021-02-10 (水) 11:24:43
    • それ、宇宙での話だろ。前からやってたぞ。 -- 2021-02-10 (水) 13:20:37
  • 演習でコンカス3ストカスで疾風迅雷4回踏むとオバヒするのですが、4回踏んでオバヒ回避するにはMU必須なんですかね。積載+容量MAXで軽量+疾風迅雷の組み合わせで練習しています。 -- 2021-02-12 (金) 11:15:51
    • 手動だとコンカス3で3回 コンカス4で4回がギリギリですよ -- 2021-02-12 (金) 16:59:16
      • やっぱりそうなんですね、ブーストの踏み方が悪いのかと思って色々試してました。大人しく特性上げします。 -- 2021-02-12 (金) 20:53:35
      • コンカス3アイテムありMUブースト3・迅雷軽量or迅雷バーストの二種持ちで4回だせる -- 2021-03-04 (木) 20:04:19
  • 4回しかしてなくてもマクロでブースト余裕持たせてるとかあったりして疑心暗鬼になり始めてきた -- 2021-02-12 (金) 22:11:20
    • それは確かに可能だが、歩行時には一瞬でフル回復するので、大差ないと思うぞ。 -- 2021-02-12 (金) 22:18:37
  • まぁリベにはゾゴック事件という不具合の黒歴史ありますし -- 2021-02-20 (土) 17:53:56
  • …ストライカーカスタム、お前は速かったよ。しかし間違った速さだった -- 2021-02-20 (土) 20:33:27
  • ■不具合修正 格闘武器のダッシュ攻撃発動の際にブーストゲージの消費がされないことがある不具合の修正。 やっぱ不具合じゃねーか -- 2021-02-19 (金) 21:33:56
    • コンカスじゃなくても4回やってたやつとかも消えるんだろうな -- 2021-02-19 (金) 22:20:07
      • 少なくともマクロを公言してたガン待ちちゃんはBANだろうな -- 2021-02-19 (金) 22:57:54
      • やればできるのになぜ最初にこの不具合が出たジムストの時にしなかったんだろう -- 2021-02-20 (Sat) 09:52:42
      • ユーザーに広く広まったのがジムストの時ってだけで実際は最初からあったんじゃないかなこれ。だから当時の人間が残っていない今の運営チームじゃ直したくても解消に時間が掛かりすぎた。 -- 2021-02-20 (土) 16:11:11
      • んなことあるかよ。やる気がなかっただけだ。 -- 2021-02-20 (土) 17:01:15
      • 8年放置されたくらいだし直し方がわからなかったんだろ、解説ブログに消費量が減る理由と直し方まで書いてあった上に爆発的に広まったからようやく手付ができただけで -- 2021-02-20 (土) 18:33:24
      • 葉3みたいな信じちゃう人がいるせいでこのks運営で8年もやれてるんだろうな 運営の手先かって言うぐらい都合が良すぎる文章だなw -- 2021-02-21 (日) 03:43:30
      • 金になるからあえて見逃してたんだろ。コンカス厳選で特性上げてた人はだいぶ課金しただろうし。まあ他の機体と同じく出る杭は打たれたが。 -- 2021-02-21 (日) 08:06:06
      • まぁそういう事やね。そしてバグ修正後でもキチンと本拠点に凸って来るネズミは素直に尊敬できるわ -- 2021-02-24 (水) 10:39:12
      • たった一人のプレイヤーに蹂躙されて発狂した黒歴史 -- 2021-02-24 (水) 18:42:11
  • 未だに使ってる奴けっこう居るな。どうせbanなんてしないからな。 -- 2021-03-01 (月) 02:20:47
    • そうだよ。BANなんてされる訳が無いから堂々と使って大丈夫だぞ -- 2021-03-01 (月) 04:57:14
    • 公式発表後のランカーバトルで使用してるし、流石にこれ通報したら対処するやろと思ったが運営様はリプレイも見返せない無能だったわ -- 2021-03-03 (水) 14:02:27
      • BLすればいいだけの暴言BANとバグを見つけてくれたのにBANする運営だぞ 明らかにチート使っている映像提出してもBANしないと思うよ 考えている以上の無能ですから -- 2021-03-03 (水) 15:37:03
      • 今週のバグ修正でランカーバトル使用者は凍らされたくさい? -- 2021-03-05 (金) 16:04:54
  • 少し遅延さればまだまだできるね。 -- s? 2021-03-03 (水) 19:08:15
  • もうバグ利用は無能運営のせいでどうしようもないけどバーストナックルは拠点に対してダメージ出ないようにしてくれ。初動数分でこいつ1機で三分の一ほど削ってそれで勝敗決まるとかアホだろう -- 2021-03-03 (水) 22:38:30
    • 拠点攻撃以外で使えない武器の存在意義なくすのは賛成できんなぁ -- 2021-03-04 (木) 21:16:39
    • 事前チャージ必要なのにそれは幾らなんでもねーよ。バグも修正されたんだし -- 2021-03-04 (木) 21:26:13
    • オーダー限定の優秀なユニーク武器はことごとくネガの対象にあうな。オーダー優遇!オーダー優遇! -- 2021-03-04 (木) 22:15:32
      • GLAのHRM、4号機の出力限界、EWACネロの索敵グレ、FA-ZZの絨毯爆撃擬き、フリーダムの種も忘れずに。これらはネガジから文句来て弱体化またはミラーが実装されたが・・・ -- 2021-03-06 (土) 08:24:41
      • まったくよな。ネガで弱体・ミラーが多すぎるぜ。ライゲルのビムキャ、ナハトのD格、グレガルのミラー、サイコザク、ギャンクリの追撃、強シュナの残光・残影、ドザクのチャー格、アマクサの無限ハンマー‥あれ? -- 2021-03-06 (土) 10:12:04
    • コイツに限らずミラーなら完全に同じにすべきと思う。ただでさえオーダーのミニマップのアイコンは見えにくくてネズミしやすいんだから機体そのものに格差を付けるべきじゃないでしょ -- 2021-03-05 (金) 00:28:02
      • 織田リベ問わず自軍は青、敵軍は赤にしておけばこんな事で騒がずに済んだのにな -- 2021-03-06 (土) 08:15:10
  • 核3連発決められたので次はFbネガります (^^)v byリベ民 -- 2021-03-06 (土) 16:47:49
    • バグ利用やラグスイッチとか糞怪しいもん利用してなきゃネガって来んやろ。 悔し紛れに「GT帯でやってみろ」くらいは言って来るかも知れんが -- 2021-03-06 (土) 17:01:11
      • 核運搬しつつ、疾風迅雷の練習してんのね -- 2021-03-07 (日) 14:00:26
  • コンバットカスタム3で4回振れてたのに3回しか振れなくなってる。消費量自体もステルス修正されてるんじゃないか -- 2021-03-07 (日) 03:46:53
    • 疾風迅雷のことだと勝手に思って書くが、コンカス3で4回できたっけ?できたならモジュとかパーツ付け忘れとかそういうのはないの? -- 2021-03-07 (日) 12:56:06
    • 疾風迅雷、上に書いてある説明と同じ条件で揃えてるけど4回振れなくなってるな。コンカスLv3・格闘出力制御Ⅲあり・容量、積載最大強化・ブーストUI、パーツ・疾風迅雷+バーストナックルor軽量サベの2種持ちだと4回振れる。 -- 2021-03-07 (日) 14:56:01
      • なるほど2種持ちか、てか疾風迅雷のとこに書いてあったのかちゃんと見てなかったすまぬ 不具合修正でさらに不具合を増やしたのかそれともガチでステルス修正なのか申し訳ないが自分にはわからん ただ自分はコンカス4、武器3種持ちで自分が下手なのもあるが、前よりブーストゲージが安定して若干残るようになった気がする -- 2021-03-07 (日) 16:23:10
    • パーツなどは必須の上、3種持ちだと、コンカス3だと3回、コンカス4だと4回に調整されているみたいだな。 -- 2021-03-07 (日) 16:10:00
    • 特性4だと4回しっかり振れた。かなりギリギリなので特性3は持ってる人に検証お願い。 -- 2021-03-08 (月) 07:44:54
    • 変わってないよ、確認してきたけどちゃんとコンカス3で4回疾風は可能、アイテムも使用しないといけないから演習じゃ検証は無理ね -- 2021-03-23 (火) 23:31:13
    • コンカス3だと疾風&軽量の2種持ちに出力制御3、ミッションユニットブースト3、本戦でのアイテム使用ブースト、積載MAXが必須になる -- 2021-03-23 (火) 23:34:39
  • 枝主さんの固定値消費が正解っぽい。読みづらいかもですが検証結果載せときます。演習コンカスlv4 モジュ格出Ⅲ ブースト効率17% 疾風迅雷(格出3%付き)でぎりぎり4回できました。17%未満はオバヒしますが、疾風迅雷(格出3%)+機体AO「ダッシュ制御2%」付きなら16%でも4回確認。 -- 2021-03-14 (日) 18:53:57
    • 検証ありがとうございます。やはり特性4のAO付で4回がギリギリとなると特性3のままでは3回が限度になるような調整になっていますね。特性5でも大規模パーツ込みで少し余る程度で4回が限度のようです。 -- 2021-03-15 (月) 01:21:51
    • 上でも書いたけど別に変わってないしコンカス3で4回行けます、演習では無理 -- 2021-03-23 (火) 23:35:46
  • ストカスおまえシュツガルさんが投げチェンマ持ちながらそっちみてんぞ -- 2021-04-06 (火) 15:53:29
  • どう操作したら軽量型だけで吊り型本拠1ジャンプ500p入るんやろ?テストでコンカス5にして練習したけど上手くいっても300pが限界やわ、、、 -- 2021-04-11 (日) 19:16:41
  • テスト鯖で初めて金図使ったけど疾風迅雷とバーストナックルの2種持ちだったから防衛する時初めて疾風迅雷で誘導N格使った…( ´,_ゝ`) -- 2021-04-14 (水) 23:04:40
  • RTSって奴が一昨日NYで4000p取ってたからリプレイ見たら開始1分で疾風迅雷6連打×3セットやっててびびった -- 2021-04-16 (金) 15:49:13
    • 気になったから該当リプレイ確認したけど。水中じゃん…… -- 2021-04-18 (日) 09:05:35
      • 連続してこいつ使ってる大将にあたって3戦連続拠点ボコボコに殴られて負けた。レーダー撒いてもうまいところ壊していくしすぐに穴を見つけるしで大将が使うと手に負えんわ -- 2021-05-18 (火) 23:25:50
    • 今もNYにいたわ。他ほぼ全員拠点攻撃0なのに一人で14万殴ってKDめちゃくちゃ負けてるのに勝ってた。 -- 2021-04-26 (月) 12:35:27
    • 5/15のランカーバトルでもやらかしてる。もはや運営に止める気なしw。 -- 2021-05-16 (日) 00:12:16
  • 結局こいつは新環境でも弱体なしなの? -- 2021-05-03 (月) 03:27:09
    • されそうな気もするけどね、次の修正に追加される可能性はまだあるかと。 -- 2021-05-03 (月) 11:16:46
    • これ修正しない運営相当やばいw -- 2021-05-17 (月) 23:14:32
      • もしかしてNA〇TOって運営なんじゃね? -- 2021-05-17 (月) 23:20:22
  • こいつ300なんだよな3機入れたらずっと回せるよな。どこかの穴通せればお釣り来るしレダ壊して帰ってこれる機動力あるんでこれ放置は支援のパッシブレーダーに対する答えなのかな? -- 2021-05-17 (月) 23:48:42
    • 将官だとレーダー壊すだけで普通に死にますよ。射撃もたないから高所のレーダーは壊せないことも多いし。 -- 2021-05-18 (火) 10:42:44
      • こいつ一般的な箱拠点でも強烈なダメージ叩きだすよ。どうしても格闘が届かない所のみブラガザに負ける -- 2021-05-19 (水) 08:45:44
      • ここで言ってるのは現実的な到達難易度と殴り始めの問題だな。火力で言えばそりゃストカスだけど、よーいスタートで殴り開始なんて、都合のいい状況だらけじゃない。なお、最近のレーダーガバ戦場ならストカスの方が期待値でかいなんて目を覆いたくなるような事ある…のか?無いで欲しいなあ。 -- 2021-05-19 (水) 12:53:48
  • 前回も今回もランカーバトルはストカスゲーだったな
    オーダーはストカス通せれば何とか勝てるって感じ -- 2021-05-19 (水) 02:23:02
    • 今回はKD勝ってたし核も3発通ったし、ストカス刺さってるけど勝敗にはあんまり関係なかったね -- 2021-05-19 (水) 10:10:57
  • マジでねずみゲーになりそう 殴りすぎて即修正されないように注意 -- 2021-05-19 (水) 13:37:23
    • 拠点ダメージは10万まで! -- 2021-05-19 (水) 13:40:29
  • こいつのせいで糞ゲーすぎる -- 2021-05-22 (土) 00:26:08
  • こいつとシュツガル、ブラガザはパンの人が使うと「プレイヤーが操作できるお手頃戦略兵器」と化す・・・ -- 2021-05-22 (土) 08:49:19
    • 拠点に入られたら一気に削られるし功績で何度も来るしで負け確定という -- 2021-05-24 (月) 21:42:04
  • KIK公式放送にて「ストカスの拠点到達率はアプデ前後であまり変わりません。逆にエクシアの方が‥」運営と寝た奴は扱いが違うなw これ無罪確定なんかね -- 2021-05-23 (日) 20:42:51
    • 誘導赤ロックだろうが何だろうが振り切って拠点凸する機体だから変わるわけない、あと拠点ダメージも絡めて情報は見ないとね -- 2021-05-23 (日) 21:11:47
      • まぁKIKもそこんとこは避けてる感じあったしなぁ‥TKDが横からストカス×2コメ入れてるのをエクシアガーに持って行ってたしな。まぁネズミ機体に関してはハムフラⅡをエクシアミラーにしてストカスをシュツガル準拠の性能にするのが一番平和なんだろうけど‥やらんだろうな -- 2021-05-23 (日) 22:49:40
      • ほんまにストカス問題ないなら一度シュツガルをストカス準拠にしてもらいたいもんだな。3ヶ月後辺りやっぱヤベェやどっちも弱体化しますとかやってもいいからさ。 -- 2021-05-23 (日) 22:54:35
      • まるでシュツガルはまともな発言してますよね。どっちもクソ野郎なんだけど? -- 2021-05-29 (土) 11:15:36
    • 公式放送で名前でたってことはストカス(エクシアも)修正対象になっているということだと思うぞ。 -- 2021-05-24 (月) 21:53:13
    • まあそんかわりリベリオンにはサイキョーの盾覚醒キュベいるでしょ? -- 2021-05-26 (水) 05:00:53
  • 確かこいつイフシュナの劣化とか言われてた気がするんだけど、調整もなしで今じゃ「修正しろ」って言われる対象でしょ?マクロ出現するまでよくバレなかったな -- 2021-05-26 (水) 05:03:40
  • なんか「ストカスは2段ジャンプとっさにできないからシュツガルの劣化」とか言ってる人いたんだけど、モジュ即発動解除できるのに困ったことある人いるの? -- 2021-05-27 (木) 00:25:21
  • ストカスチート。ゲームバランス崩壊 -- 2021-05-28 (金) 21:42:35
    • こいつ放置とか歴代でもトップクラスの無能で草 -- 2021-05-29 (土) 08:57:26
    • 高回転のこいついるのにエクシアがーwとか言ってる子増えたね、ぶっちゃけ昔からいるブラガザビギナこいつらナーフされない時点で少なくとも次回の大型バランス調整まではそのままだよ、来年までゲーム続いてればだがw -- 2021-05-30 (日) 19:18:45
  • エクシア貰ってるくせに贅沢だよなぁリベって -- 2021-05-29 (土) 11:16:50
    • こいつを340コストにすればいい -- 2021-05-29 (土) 11:21:10
      • こいつ340ならエクシアの劣化なんだよなネガリベ -- 2021-05-30 (日) 14:50:42
    • コストが違うのがいかん -- 2021-05-29 (土) 11:23:22
    • 340コストの機体を対象にして贅沢とか言われましても…こいつ300だぞ? -- 2021-05-30 (日) 15:44:48
      • エクシアをストカスミラーにしてコスト300にしてあげればいいんじゃないかな -- 2021-06-03 (木) 17:43:52
      • 自衛力とネズ成功率がダンチなんですけど。エ、エクシア格闘で自衛もできない、ブースト回復もできない!? -- 2021-06-06 (日) 14:11:37
    • 対処が「面倒なネズミ」っていうくくりだと、リベにはゴッグ、TBアッガイ、ナハトと低コストステルス機があるんだけど、こいつらのためにアンチステルスレーダー置いとかないといけないんだよ。コスト320支援わざわざ入れて。リベは普通のレーダーでいいんだからかえっておつり来るでしょ。 -- 2021-05-30 (日) 15:52:25
      • ストカスの比較でゴッグ出してくるとかマ!笑 -- 2021-06-03 (木) 23:31:37
      • ゴック、TBアッガイ、ナハト、将官戦場にいますか?そもそも凸刺さってるところ見たことありますか?w -- 2021-06-16 (水) 01:24:40
  • 特性追加でコンカスとコアブレと高カスが同時持ちできるように。。恐ろしい -- 2021-05-30 (日) 14:31:23
    • ちゃんと読んだか?発動するのは1個だけだぞ -- 2021-05-30 (日) 14:32:46
      • ほんとだ。。装備式なんだね。勘違いしてたわ(´・ω・`) -- 2021-05-30 (日) 14:51:52
      • わいも最初聞いた時はおいおい中華の追加特性のアレかと思ったわ。そうじゃなくて良かったと思う -- 2021-05-30 (日) 14:58:31
  • アドバンストカスタムでコンカスが解放されて装備してます。
    しかし、疾風迅雷で使っても4回目が使えません。※元々コンカスの機体は問題なし。
    これはアドカスのバグなのでしょうか? -- 2021-06-06 (日) 07:33:57
    • パーツかAOの違いでは -- 2021-06-06 (日) 08:22:38
    • 出力制御付けてないだけだろ -- 2021-06-06 (日) 20:02:20
    • 積載MAXブーストMAXで出力制御つけて武器スロットは2つしか持ってはいけない。 -- 2021-06-17 (木) 13:08:27
  • 謎の呪文まだかな? -- 2021-06-06 (日) 10:10:48
  • イフシュナが修正されてんのに何でコイツ放置なん?移動速度が往年のイフシュナ並みにすっ飛んでいくだろ。武器の有効射程範囲から見つかってから移動して逃げれてしまうスピードはアカン。 -- 2021-06-06 (日) 13:53:39
  • そろそろ店売りしてもよくない? -- 2021-06-08 (火) 11:41:10
    • リベ潰すつもりか! -- 2021-06-17 (木) 21:23:59
  • この性能でネガんなとか言ってんのは片軍専なのかな? -- 2021-06-09 (水) 20:44:30
    • せめてエクシアと同じ340なら許すが300はないな -- 2021-06-09 (水) 22:40:28
      • というよりエクシアみたいにモジュールがないから常にあの動きが出来るのが問題で方向変えまくれるんよねぇ・・・ -- 2021-06-09 (水) 22:43:49
      • 340じゃ明らかにエクシアの方が強いじゃん、汚えな -- 2021-06-10 (木) 09:59:24
      • 両方ともクソなんだよなぁ、どっちがじゃなくて両方消えてくれ -- 2021-06-10 (木) 10:17:29
      • エクシアに比べてテクが要るのが理解出来てない奴が多すぎる、普通に突っ込むだけのエクシアと違ってテクが要るんだよこいつはだからごく一部しかストカスの凸は成功しないし、そのごく一部はもともとネズミが上手い奴が扱うから刺さるのは当然、それでこいつ壊れはちょっとな、誰でも使えるお手軽エクシアとは違うとだけおぼえとけ。 -- 2021-06-12 (土) 08:09:41
      • ストカスネガるのに、エクシア持ち出してる時点でネガ脳に染まり切ってんぞ。ネガるとしたら、対として実装されたシュツガルだ。①シュツガルに比べて強すぎんだろ!弱体化しろ!②シュツガルをストカス並みにしろ!③両方とも迷惑な機体だから消えろ!の三択だぞ、普通に考えて。 -- 2021-06-12 (土) 23:48:24
    • 仮に弱体したところでネガが別の機体に移るだけなんで、こういう弱体の話は環境を激変させるようなハイチンだとか、ガンオンの戦術を塗り替えたジ・Oだとか、ジオン将官KDの目を完全に潰したGLAだとか、バグカッターのゾコとか、心底どうしょもねーインチキくさいのでないと馬鹿らしいとしか。ストカスエクシア弱体したって、ネガ勢「ガザブラガー!!」になるだけやぞ絶対。 コイツを許容するとかそう言う話ではなく、いるもんはしゃーないから、こっちも対応してネズミできる良い機体使って活躍した方が精神衛生上良いかと。 -- 2021-06-10 (木) 20:19:07
    • 大将が一人でこいつ使って勝敗ひっくり返してるけど低性能です! -- 2021-06-12 (土) 21:50:36
    • 比較に出されるのが340コストの時点でおかしいって気づけよ -- 2021-06-18 (金) 09:13:25
  • アドカスでたまりにたまった銀図でコンカス4二機できた!いつもKDしかしないけどめちゃ通るやんけこれ俺がうまいということでいいんだな? -- 2021-06-12 (土) 09:14:22
    • コンカスじゃないストカスはゴミでコンカスのストカスは神や -- 2021-06-12 (土) 09:21:29
      • じゃあ俺が神・・・ということか・・・ -- 2021-06-12 (土) 09:32:01
      • せやぞ、これからお前という神を頃す為に赤キュベで拠点で待ってるからな -- 2021-06-12 (土) 12:25:16
  • エクシアの方が防衛湧いた時に強引に巻き込んで凸できるから楽。ロマン砲あるからどっこいか。 -- 2021-06-12 (土) 22:01:15
    • こいつの対はエクシアじゃなくてシュツガルだぞ。エクシアは唯一無二のリベリオンにだけ許された凸機だ -- 2021-06-12 (土) 23:59:51
    • 300でこの動きできる方がはるかに便利だな。エクシアで轢いてから殴れるような状況ならコイツでも振り切って殴れるし。というか全盛期フレピクもそうだったがライン戦有利な方の陣営にねずみ能力高い機体も持たせてたらアカンと思うんだが。連邦とジオンという呪縛が無くなってもなおハッキリ性能差つけておかねばならんのか。 -- 2021-06-13 (日) 02:18:15
    • 昔はスパークナックルが標準装備で防衛が沸いてもしびれさせてそのまま拠点到達って利点があったんだけどね。ジムスジムストとの相違点だった。でもブースト仕様が変更されネズ機体は性能が格段に上がっている。火力と合わさって唯一無二の機体だとは思うが将官戦場で一人で20万殴れる性能があったら、たとえ1回だけであっても修正されるべきだと思うよ。エクシアもシュツガルも20万殴るやつ現れたらアウトでしょw -- 2021-06-17 (木) 08:52:39
      • オーダーはみんな優秀だから20万も殴らせないもんなぁ… -- 2021-06-17 (木) 20:04:55
      • いやオーダーも20万殴られてるで、情弱なんですね -- 2021-06-17 (木) 22:42:46
      • つまりそのオーダーを20万なぐったリベの機体も修正するべきってことだな -- 2021-06-21 (月) 00:05:38
      • そうだよ、そうとも言ってますが -- 2021-06-21 (月) 09:06:35
      • ちなみに語弊があったかもだけどブラガザで20万殴ってるのは知ってるけどエクシア、シュツガルは知らん -- 2021-06-21 (月) 09:10:07
      • シュツガルで20万殴れる人いたら逆に尊敬するわ、将官戦場でそんなこと出来る人おるんか? -- 2021-06-21 (月) 13:49:47
  • 一部プレイヤーの異常な軽量ツイン連打を前提に語られても困る 普通はそこまでは殴れないので -- 2021-06-17 (木) 09:32:02
    • バーストナックルも連発できないしね。下手糞の気持ちにもなってほしいよね。 -- 2021-06-17 (木) 13:01:25
    • でも目立つのはそういう異常なプレイヤーなんだ、諦めてくれ。 -- 2021-06-17 (木) 13:25:23
    • 6バドスはバカが使っても一定以上の戦果出せるから即弱体化しないとな、諦めてくれ。 -- 2021-06-17 (木) 17:18:04
      • バカという表現は良くない。ゆとりという表現が良い。あとエクシアも弱体化必須。ストカスシュツガルもおまけにつけてやる。 -- 2021-06-17 (木) 17:45:29
      • まあ実際にはKIKの気分で決まるんですけどね。ぶっ壊れってのならもっと前に弱体されてなきゃなのにされないからほんと気分 -- 2021-06-17 (木) 18:07:00
    • まあ疾風連打の時からそうよね -- 2021-06-17 (木) 21:29:09
  • こいつ本拠点のダメージ入りすぎ!はやく弱体化しろ!!! -- 2021-06-17 (木) 21:25:31
  • この機体は難易度高いから弱体化は必要ない、みたいな意見よく聞くけど、それを言ってる当人たちは使いこなせてないんだよね。。じゃあ弱体化されたって関係なくね・・?やっぱ弱体化されるとオーダー勝てなくなるからか・・・?じゃあやっぱ強いんじゃん!!って結論になるのは俺だけか? -- 2021-06-17 (木) 22:38:17
    • お前だけだよその理屈なら逆でも成り立つ。難易度から始まり勝敗絡めて強いに論点すり替わってるだけな -- 2021-06-17 (木) 23:31:44
      • 逆って何?笑。難易度高くて誰も使いこなせないから勝敗に影響ないってこと?じゃあ趣味機体の域出れないから弱体されても騒ぐ必要なくない?反論したいならちゃんと説明しようね -- 2021-06-19 (土) 08:37:35
      • 趣味機体の域出れないというなら弱体する必要ないだろ・・理屈が破綻してんの理解できないのかよ。難易度低いお手軽だから強化必要ないって言ってる人は上手い。じゃあ強化されても関係ない。強化すれば勝てるようになる、じゃあやっぱ弱いじゃん。結論ありきで逆言えばいいだけな -- 2021-07-06 (火) 05:19:46
      • 難易度低くてお手軽だったら強化必要ないの当たり前なんだが。なんでそれがイコール上手いになるの???ただ文章にnotつけてドヤ顔されましても困ります。その理屈だと6バトスなど強機体を強化しても支障ないということですね。うん、わかりません。 -- 2021-07-06 (火) 14:16:33
    • 全盛期フレピクより操作簡単なのに難易度高いって言ってる人いるってまじ? -- 2021-06-18 (金) 00:49:39
    • 難しいって言ってる人コンカスレベル4以上もってない説 -- 2021-06-19 (土) 00:50:39
    • 銀図コンカス1とかで挑戦してそう -- 2021-06-19 (土) 13:59:30
  • 高A3のが移動早かったりする?コイツ。ワンブーストなら確実にA3のが動けるがやっぱ硬直きつかったりするんかね。 -- 2021-06-29 (火) 08:20:04
    • 誰も使ってないのが答え。A3使うならフレピクでいいし。 -- 2021-06-29 (火) 15:37:50
  • ベルファとかだと疾風迅雷、ツイン軽量、バーストで行ってるけどネット地雷つらいからツインをバルカンにかえようかな...教えてストカス大将 -- 2021-06-30 (水) 18:59:57
    • バルカンのほうがいいですよ! -- 2021-06-30 (水) 19:05:32
    • ベルファならバルカンもありあり、あそこはほんとネット地雷置く人かなり多いからな。 -- 2021-06-30 (水) 22:58:03
  • 弱体きたあああああああああ まぁ、疾風迅雷とバーストナックルは健在だからまだいけるか -- 2021-07-05 (月) 20:51:46
    • エクシアはトランザムで武装の対拠点火力が共通で下がるのに対して、こっちはバーストナックルそのままだからな、いやー運営様見逃してくれてありがとうございます -- 2021-07-05 (月) 23:21:09
      • エクシアに対してって言っても運営的にはシュツガル意識してるから見逃してるつもりないと思う -- 2021-07-06 (火) 05:23:45
  • 今回の修正対象機体は妥当なんだが、問題は「移動速度」なんだよな ブラガザと合わせて移動速度に修正を入れるべきだった まだ間に合うなら追加修正するべき -- 2021-07-06 (火) 08:47:00
    • 移動速度はもう全体調整と個別でナーフされてるだろ。あとは腕の問題でいい -- 2021-07-06 (火) 09:15:48
    • このゲームは本拠点を潰すゲームなんすよ。その為の手段としてこういう機体があるわけでして。速いってのはわからなくもないけど、通常ブーストだけじゃあとてもじゃないがレーダーと防衛振りきれないから、高速移動はしょうがない面もある。それもこれも本拠構造をガチガチにして守りやすくした運営のせいだ。 -- 2021-07-06 (火) 09:49:18
      • 本拠点潰すなら別に集団凸でもいいわけで。 -- 2021-07-06 (火) 09:53:15
      • つまりそれはゲームの根幹である敵の防衛網をくぐり抜け、本拠に一撃を加える行為にケチをつけてるってことになるんですが。集団凸以外は認めないってか? -- 2021-07-06 (火) 12:42:01
      • 防衛網を潜り抜けるのはいいが、レーダーに映って防衛も沸いてるのにそれを振り切れるのは駄目だろ。ゲームの根幹は機体性能に物を言わせて1機体で拠点にダメージを与える事じゃないぞ。 -- 2021-07-06 (火) 17:57:14
      • 逆で、逃げられない方がおかしい。 -- 2021-07-06 (火) 18:41:35
      • 「逃げられない方がおかしい。キリッ」じゃねーよ。何がおかしいかくらい書け -- 2021-07-06 (火) 19:04:29
      • ネズミ性能っていうならステルスだったりレーダー探知なんかのスニーキング能力なら見つけられなかったとして納得いくんだよ。ただ早い段階で見つけても追手を振り切れるのは6バトスとは違った壊れだろ。対策が本拠点での待ち伏せか多人数で囲むしかないとか十分直さないといけないレベルだと思うが。 -- 2021-07-06 (火) 20:38:22
      • それで納得する人は出ねえだろうなあ、ナハトみたいな結末を迎えるかと。実際問題、本当の意味でネズミ機体を実装するなら、アンチステルスだろうが何だろうがレーダーその物の効果を一時的にジャミングする機体とか出ると最高ですね。レーダー切れか?と誤解させるようなのとか。とはいえ、ユーザーも運営もそういうの嫌うんですよね。あと、インカスみたいな一発限りの突撃手段なんかもいいかと。 -- 2021-07-06 (火) 22:51:49
      • 勝手にゲームの根幹を決めつけてて草。それ、アナタの感想ですよね?それが通るなら大前提としてこのゲームは大規模戦なんだから個人のネズミで勝敗が左右される方が異常という考え方もアリでしょ。 -- 2021-07-07 (水) 07:32:42
      • 本拠点攻撃自体は根幹でいいのでは? 大規模本拠点破壊戦ですし。強力すぎる機体が暴れているのは、別の問題。 -- 2021-07-07 (水) 12:46:43
    • 問題は移動速度ではなく拠点に入られて5秒殴られたらそのチームはほぼ負けって点だよ -- 2021-07-06 (火) 22:23:59
  • ツインサベの多段取上げたら ツインサベの存在意義無になるな 単発二倍でなにしろっちゅーねん -- 2021-07-06 (火) 10:48:28
    • 砂糖だったら多段削除なんてしないでミラー?のシュツガルに多段追加してお茶を濁したんだけどな・・・ガンオンのお家芸かと思っていたらKIKは個別調整してきたよ。 -- 2021-07-06 (火) 12:38:49
      • とりあえず、格闘の火力はシュツガルと同じにすべきよね。あとは、シュツがルのチェーンマイン威力爆上げでもせんかね。凸に使える魅力ある一芸武器になってほしい。 -- 2021-07-06 (火) 12:47:43
  • 疾風迅雷とバーストナックルそのままだし。元々一発ぶちこんで満足だったから大して影響ないな -- 2021-07-06 (火) 13:05:12
    • 実質金図必須ってことになるね -- 2021-07-06 (火) 16:18:45
      • 暴れてる奴は全員金図だし影響無いな -- 2021-07-06 (火) 22:18:42
    • 運営マジ何も見てないなwww使った事のないヤツのネガメールだけで修正内容決めてるんじゃねえのwww -- 2021-07-07 (水) 16:36:58
  • ナックルにツインサベ全種 D格3倍にしてもらわんとあかんだろこれ MS戦出来ないぞ ナックルは威力も上げろ! -- 2021-07-06 (火) 17:31:15
    • しゃーないやろそんだけやらかしてたんだもの、バーストナックルが何も調整されなかっただけ遥かにマシやぞ -- 2021-07-06 (火) 18:00:10
    • こいつの対のシュツガルも見ての通りMS戦できないし贅沢言うな。むしろ今度の調整で一番軽いほうじゃねえか -- 2021-07-06 (火) 19:08:41
    • 今までの懲役機体から察するに今後の調整でも置いてけぼり喰らう相対的弱体化も待ってるからまだ始まりに過ぎないぞ -- 2021-07-10 (土) 21:38:29
  • 取り合えず 起訴検討されるくらいにツインサーベルのD格威力3倍化+モーションと判定の調整とナックルの威力大幅増加のメルボしてくるわ -- 2021-07-06 (火) 19:19:30
    • ネタならやめておけ。全ガンオン民の怒りを買いたくならな・・・ -- 2021-07-06 (火) 19:23:18
  • 将官戦場でこいつ1体相手に5・6機が追いかけっこしてるのを見るとまあ当然だな。 -- 2021-07-06 (火) 22:10:15
    • 追いかけるより帰投した方が早いのに・・・(帰投無強化肩パッド2号さんで帰投中 -- 2021-07-07 (水) 00:27:09
  • 結構エグい弱体だなって思ったけど冷静に考えて見たらコスト300疾風迅雷二段ジャンプって未だにこいつだけだしジムストイフシュナの様に機動力弱体しない限りなにも変わっていなくて草 -- 2021-07-07 (水) 03:00:03
    • こいつとカビノルンの調整はズレてるんだよな -- 2021-07-07 (水) 03:29:46
      • 違うよ、ずらしてるんだよ -- 2021-07-07 (水) 07:46:34
      • コイツの今回の調整はシュツガルに合わせた調整だからね。 -- 2021-07-07 (水) 07:55:54
  • 拠点殴り特化と運営が想定してると思われる?コアブレ持ちなのに 拠点到達率、拠点殴り回数減らすのってどうなの?コアブレは拠点ダメ200%アップにしてくれ -- 2021-07-07 (水) 13:19:37
  • 軽量の硬直時間増加ってもしかして軽量のD格からの通常キャンセルができなくなるとかだったりしてなー -- 2021-07-07 (水) 15:22:34
    • ジムスト位硬直が伸びるんじゃないの?あれならまだ許される範囲。 -- 2021-07-10 (土) 22:26:16
  • そもそもなんで多段以外のナックルの威力こんなにうんこ威力のままなの? -- 2021-07-07 (水) 17:44:14
  • バーストナックルそのままで草生えますよ。いや弱体したら強み消えるってのわかるが・・・リベ側の方にバーストナックルっぽいの追加してやれよ -- 2021-07-07 (水) 21:08:39
    • 今回の調整ってシュツガルに合わせる調整何だけどバーストナックルだけならシュツガル並の拠点ダメージになるんよ。だからバーストナックルはそのままでツインサーベルだけにお仕置き入った訳よ。 -- 2021-07-07 (水) 21:15:11
      • バーストナックルの貯め時間を考慮すれば箱はシュツガルの方が上になるけどね。裸はどうなるんだろ???両機とも格キャン主体になるよね。 -- 2021-07-08 (木) 07:56:49
      • 裸は妖刀バースト格キャンがシュツガルと同程度 -- 2021-07-08 (木) 12:44:12
    • どうせバーストナックルがシュツガルに追加されるのは弱体直前やろ。いつものこと。 -- 2021-07-07 (水) 21:26:16
  • 生放送でストカスガーって言ったらエクシアガーって言い返したんだからエクシアに本拠点与ダメ減少つけるならストカスにもつけろよKIK。コアブレ?知らんなぁ -- 2021-07-09 (金) 00:11:26
    • コアブレなんて特性つけちゃったから調整を難しくしたな -- 2021-07-09 (金) 00:44:09
      • 凸に使われてるのは全てコンカスなのにな。 -- 2021-07-09 (金) 10:36:41
      • コンカスじゃねーと、逃げれないし引き離せないし到達率下がるし殴る時ダメ下がるし殴る回数減るし 本当に対拠点超絶特化にでもしない限りコアブレは輝かないだろ なんせ拠点に対して以外一切のアドバンテージ無いんだから -- 2021-07-10 (土) 03:30:13
  • もう格闘移動は全廃止して格闘で拠点殴る機体にはSABRか単式マシつけたら良いでしょ。それで丸く収まるわ。MS戦でコンカス無駄にならないし。 -- 2021-07-09 (金) 02:11:08
    • 疾風迅雷系を規定回数以上使うと機体がもたないって設定にして弾数制にすればいいんじゃないかと思う -- 2021-07-09 (金) 23:04:33
      • 1/∞にして1回使うごとにリロード発生するようになるだけでもだいぶ違うと思うんだがな -- 2021-07-10 (土) 03:58:18
  • シュツガルをストカスと同じにしてくれという発想が出ないミステリー -- 2021-07-11 (日) 04:37:25
    • バーストナックル互換はバーストナックルがもともとチェンマからの発展だから、チェーンマイン(殴打)とかでも個人的にはいいんだけど 妖刀互換がなぁ もし妖刀互換を出すとしても名前次第ではなんだかなぁってなる でも90秒とはいえ威力10%アップとブーチャアップの差が常時急降下2段ジャンプと盾だけっていうのはだめだとも思う -- 2021-07-11 (日) 08:50:30
    • 現状のストカスの拠点ダメージがキチってるんだからそりゃストカスの方を下げる -- 2021-07-11 (日) 08:54:03
    • こんなぶっ壊れのミラーを望むアホなんていないでしょ -- 2021-07-11 (日) 11:12:56
      • ネガりべ「キマリスミラー寄越せ!」「フリーダムミラー寄越せ!」「グレイズアインミラー寄越せ!」「あれもこれもよこせ!オダにはやらなくていい!」メルボムメルボムメルボム・・・・ -- 2021-07-11 (日) 12:16:44
      • ただでさえネズミ機体は嫌われてるからね。自軍にも欲しいではなくて、いっそ全部消してって声の方が大きいかも -- 2021-07-11 (日) 22:41:42
      • いやリベ側だがいらんわこいつ、両軍にあったら戦場が地獄になるのが目に見えてる。何より後からミラー貰う側って変な調整されてる事が多くてなぁ…ちょっと強かったり逆にちょっと弱かったり… -- 2021-07-11 (日) 23:43:46
      • ミラーなんて要らないから修正してくれと要望送ったのに運営が出した答えはフレピク暗黒盆踊りにナハトDⅢ、4号機出力限界にミラーの狙撃アクト・・・ -- 2021-07-12 (月) 04:11:57
      • シュツガルは十分ミラー機体としての性能がある、その機体を扱えない奴等がストカスがーと文句言ってて恥ずかしい。 -- 2021-07-17 (土) 08:38:58
      • 実際ツイン軽量が修正されたらストカスとシュツガルはほぼ同レベルになるな -- 2021-07-17 (土) 22:27:49
  • ツインサベD格2倍だけど2ヒットするかもって利点取上げられて ただの単発2倍D格に成り下げられてなんとも思わないの?MS戦できないじゃん ナックルも多段以外の単発威力異状に低いし これでなにするの? -- 2021-07-11 (日) 16:53:20
    • 懲りずにねずみだろ。 -- 2021-07-11 (日) 17:00:31
    • ねずみすりゃいいじゃん。何をすればいいかわからんてマジで言ってんの? -- 2021-07-11 (日) 23:10:13
    • 疾風迅雷とバーストナックルでネズミ運用、それ以外の運用なんてそもそもないやん、MS戦で使うってなら愛じゃない限りは他の機体で良いし -- 2021-07-13 (火) 19:37:39
    • 3倍にされたからもう何も言うなよ木主 -- 2021-07-16 (金) 18:08:59
      • 軽量だけ2倍で単発にされて硬直延長もされてるの草生える -- 2021-07-16 (金) 20:32:29
      • 単なる抜けかと思うけど本当に倍率二倍のままなら軽量ツイン完全に終わるぞこれw -- 2021-07-16 (金) 20:52:32
    • 散々暴れた環境機は弱体で産廃になることが多いんやこのゲーム。今ジオとかフレピク使ってるのなんて少数だろ?この程度で済んで良かったじゃん -- 2021-07-21 (水) 16:42:00
  • 大抵スロウ地雷が置いてあるからバーストナックルだけだとチャージ消されるの意外と苦痛だな頭部バルカンで地雷破壊するべきなのか?迅雷4回打てなくなるっけバルカン積むと -- 2021-07-16 (金) 17:53:37
    • 結局チャージし直しになるから踏むしかない それより万が一のMS戦用に軽ツ持つほうが俺は効果あった -- 2021-07-16 (金) 17:55:14
  • 銀図でもOKとは言えなくなったな… -- 2021-07-17 (土) 13:43:22
  • 今までこいつが裸拠点のDPS1位だったけど弱体後はどの機体が1位になるんだろ… -- 2021-07-18 (日) 21:19:07
    • 普通にこいつじゃないの?一秒以内にバーストナックルの火力を超えれる武器なんてあるのか? -- 2021-07-18 (日) 21:36:36
      • 瞬間火力の話じゃないと思うよ -- 2021-07-18 (日) 22:18:19
      • バスナキャンセル連発でどの程度になるかだなあ -- 2021-07-21 (水) 18:37:25
      • >葉1 DPSって1秒間に出せるダメージの事だよ -- 2021-07-21 (水) 19:34:55
      • DPSは一秒間に出せるダメージというよりは「秒間○○ダメージ出している」って意味で使われてることが多いね。単発はバーストダメージ。この場合、バーストナックル1発当てて1秒最強とか言うからややこしくなってるフシはある。DPSって言葉を出して比較するなら「5秒10秒殴って、この武器はDPS○○出せる、出る」て話じゃないとらんらんが混乱する(´・ω・`) -- 2021-07-21 (水) 19:48:54
      • 迅雷から持ち替えてチャージ完了までの5秒はDPS0だからな。次の1秒で一気に稼いでも平均DPSで大した事がないんじゃ意味がないし -- 2021-07-21 (水) 20:15:54
      • 「5秒くらい殴るの前提で考えた場合で一番拠点ダメ与えられる機体は?」って言った方が木主の聞きたいことに近い気がする。その場合でバーストの5秒チャージ10万ダメ越える機体ってどのへんなんやろ -- 2021-07-21 (水) 20:46:20
      • 木主です。言い方ややこしくてごめんなさい。イメージしてたのは瞬間ではなく継続火力ですね。5.10秒とか殴り続けた場合の平均や総火力はどうなんだろって思いまして -- 2021-07-21 (水) 21:46:05
      • …実はRジャジャくんは多段ヒットするD格が使えるんすよ DPSは知らんけど -- 2021-07-21 (水) 23:05:54
    • リベも有りならシュツルムガルスのT式格闘だろ、あっち弱体無しだから簡単に箱拠点に1セット300点分打ち込めるんだぞ特性3じゃダメだけどな -- 2021-07-22 (木) 12:44:28
      • 結局格闘はシュツガルより弱くなったの? -- 2021-07-22 (木) 18:35:28
      • 長生きするほどシュツガルの方が稼げる感じじゃないブースト一回回復挟んで殴りはじめるくらいの頃には抜かされる感じ -- 2021-07-22 (木) 21:26:02
      • 対箱はチャーパン当てた瞬間だけストカスが勝つ。ただしシュツガルはチャージ中も殴ってるから次の瞬間には負けるし次のチャーパンではもう追いつけない。対裸は格キャンの精度が完璧ならギリ勝てる。 -- 2021-07-22 (木) 21:53:09
      • そういや覚醒ユニコが3倍3段格闘持ってるらしいんだけどあれってどうなん? 拠点殴りには使えん感じ? -- 2021-07-22 (木) 21:53:46
      • ビスト神拳の事なら寧ろ拠点殴りぐらいにしかつかえん。ダメージはまぁ高い方だよ -- 2021-07-22 (木) 22:23:15
  • ストカスとシュツガルの比較って火力ばかり言われてるけど体格差があり過ぎるのは無視なんですかね? -- 2021-07-22 (木) 22:19:53
    • 盾あるからだろ。ねず機体だから撃ち合いなんてせんし、盾があるから拠点に入るまでアーマーアップ・DP15%軽減ついてるようなもんだ。逆に体格がストカスと同じなら、シュツガル優遇になるだろうが。 -- 2021-07-22 (木) 22:51:06
      • シュツガルは格闘装備してると盾構えられない。アンカーに合わせてるとき以外構えらられる場面が無いから実質機能してないんだ。 -- 2021-07-23 (金) 05:56:19
      • ちゃんと盾構えるぞエアプ。体格にしても誤差だからそりゃスルーされる。 -- 2021-07-23 (金) 07:04:17
      • ねず機体だから撃ち合いじゃなくて一方的に撃たれるんだよ。デバフ系は盾とか関係無くカス当たりでも足が止まるから致命的。それにデカいと隠れにくいしね。ストカスがシュツガルより圧倒的にねずに使われるのは火力じゃなく体格差による成功率の違いだと思ってる -- 2021-07-23 (金) 12:08:26
      • 火力がほぼ同等になった途端体格ガーとか言っても露骨すぎるぞ。 -- 2021-07-23 (金) 12:11:25
      • 何が露骨か知らないが体格差に付いては前からおかしいと思ってた。ガルス系はDG2なのにシュツガルだけDG1だしな。というかオダのデブ機体ではネガり散らしてるのにオダ側が細身だと誤差とか言い出すのも露骨すぎる -- 2021-07-23 (金) 15:24:48
      • エアプネガフィルター通すとガルスJとシュツガルが同じ体格に見えるのかぁ。 -- 2021-07-23 (金) 16:35:14
      • でかいとカス当たりでも効果がでるデバフに弱いのは認めるが、ストカスがバズ直撃で膝付くのをシュツガルは耐えられるとか、広範囲ブラスト系でも怯みにくいとか、そういうシュツガルが優位な部分は見えんのか? -- 2021-07-28 (水) 00:39:43
      • 高速移動あるのにバズ直撃食らうタイミングがあるの? -- 2021-07-29 (木) 21:42:08
      • BZ直やらブラストやら食らうようなタイミングでは100%ネズミ通らんぞ。 -- 2021-07-29 (木) 21:44:52
  • 軽量使うにしてもシュツガルと違ってD格2倍だから話にならんな、これ -- 2021-07-27 (火) 16:26:25
  • ツイン・ビーム・サーベルのD格3倍になったけどシュツガルのTと比べるとモーション長くて拠点殴りではやっぱ勝てなさそうかな? -- 2021-07-24 (土) 03:18:12
    • ストカスは話にならないくらい硬直が長いね -- 2021-07-24 (土) 04:21:50
    • ツインビームの改良なら一応箱拠点2段ジャンプから3回入るんでそこそこ強い 3回目はコアの下で上判定当てる感じ -- 2021-07-31 (土) 11:22:11
  • こいつのバーストナックル見ると、ラムズゴックがほんと笑えてくる 昔の機体だけどね... -- 2021-08-01 (日) 20:00:46
    • チャージ格闘は威力が高すぎるって問題視されて倍率を下げられたんだけどジオンは例外なく弱体化したのに連邦の一部はそのままになった(こいつとZ)。それが今でも格差になってる -- 2021-08-05 (木) 00:14:34
      • 弱体化入ったのはモジュと合わせて暴れてたGAAとギャンクリだけ。全く使われてないけど陸ガン06、ザクII改、リゲルグ、試作2号機、ガズアルとかのチャー格の威力は下方修正入ってないよ… -- 2021-08-06 (金) 00:35:03
      • ホンマや!その辺は一律で弱体化されてたと思ってたけど変わって無かったんか。見ないし使わんから勘違いしてたわ。スマンな -- 2021-08-06 (金) 00:53:05
      • こんなやつが至る所でネガってるのか(呆れ -- 2021-08-07 (土) 05:14:18
  • ねずみ大将とかNYの箱とかバーストナックルを4~5回ぶち当てるし弱体されてもあんまり関係なかった。つか拠点屋根の穴があるからできた芸当だけどかつてのフレピク見てるようだった。 -- 2021-08-02 (月) 00:17:07
  • 軽量はまだ多段ヒットするな 倍率も2倍のままだし -- 2021-08-04 (水) 00:22:36
    • なんだろうね...うまく多段決まるときと全く決まらないときがある。普通に殴るだけで。なんか条件とかあるの?とりあえず多段が決まるというバグは確実に存在しているね。 -- 2021-08-04 (水) 19:16:55
      • D格中に追加入力すると発生する シュツガルと同じ -- 2021-08-04 (水) 23:05:21
  • 結局、バーストナックルが弱体化しないかぎりシュツガルとの格差は埋まらんなぁ。もし弱体化したとしても体格差はどうにもならんけど -- 2021-08-04 (水) 21:40:09
    • バーストナックル持ち替えとチャージ時間合わせると結構時間掛かるのに? -- 2021-08-04 (水) 21:49:13
      • 一目でわかる、木主が使いこなしてる側の意見で枝主が使いこなせてない側の意見。 -- 2021-08-04 (水) 23:05:41
      • 木主の意見って詳しい事一言も言ってないんだがどうやって一目で分かったんだ? -- 2021-08-04 (水) 23:15:10
      • 持ち替えとチャージ中でも普通に動けるからね。まさか拠点に入ってから持ち替えてチャージし始めるとかしてないよな? -- 2021-08-05 (木) 00:04:16
      • 何で拠点に入ってからチャージとかの馬鹿みたいな事言い出したか分からんけど持ち替えとフルチャージ出来る前提ならシュツガルも複数回殴れると仮定しても良いわけだがどんな格差が出るんだ? -- 2021-08-05 (木) 00:13:36
      • ワンパンと複数回殴るが同等扱いされてる時点で格差付いてるじゃんね。そもそも妖刀でブーチャが上がるから拠点到達時間にも格差付いてないか? -- 2021-08-05 (木) 00:24:42
      • そのワンパンに長目の持ち替えとチャージ時間が無ければ格差ついてたと言えたんだけどね。因みに妖刀のブーチャ回復量はカスみたいしか増えんのにどうやったら拠点到達時間に格差付くんだ? -- 2021-08-05 (木) 00:33:05
      • バースト持ってる時点で格差が付いてるのに持ち替えやチャージ時間を主張しても意味ないよ。上手い人だと一発入れたらすぐ隠れたり次の拠点に向かったりしてる。しかもブーチャの増加はカスだから格差が付かないってマジ?10%は割とデカいと思うんだが? -- 2021-08-05 (木) 16:20:32
      • 一発殴って隠れられるとか次の拠点向かうとかそれシュツガルもT式4発ぶち込んだ後同じ事できるから。格差の証明になってない。っつーか妖刀のブーチャの回復増加量知らんとかエアプ確定だな。擁護してくれた葉1が泣くぞ。 -- 2021-08-05 (木) 17:44:28
      • (基本ブーストチャージ+10%って書いてあるだろ何言ってんだ?) -- 2021-08-06 (金) 00:14:17
      • んでその10%がカスみたいな増加量って事全く知らずに拠点到達時間にも格差付いてないか?とか言ったろ。そんなエアプ発言したのに葉1は使いこなしてるって擁護してくれたのにな。 -- 2021-08-06 (金) 00:40:31
      • ストカスとか関係無しに+10%がカスとか言ってるのはヤベーなって思いました。(小並感) -- 2021-08-06 (金) 01:04:51
      • ストカスの妖刀のブーチャ10%の話してるのにストカスとか関係無いとか言い出すとか頭おかしいのか?小並じゃ無くて小脳なんじゃね? -- 2021-08-06 (金) 01:13:22
      • バーストナックルの利点ってチャージ格闘だから敵の攻撃に干渉されない付帯効果がつくんだよ。シュツガルとストカスに致命的な拠点を殴る前にブーストを全回復させなきゃいけない=防衛が沸いて敵の干渉が増える、デメリットをチャージ格闘はうまく相殺しているのがシュツガルにないストカスの強みでしょ。文言かするとこんな感じか -- 2021-09-16 (木) 12:01:01
    • そうか?シュツガルは多段O式格闘で拠点攻撃すればバーストナックルの火力余裕で超えるけど。勿論チャージなんて手間いらないからストカスより楽ちん。それにストカスはマジでまったくMS戦できないが、シュツガルはネットアンカーっていう固有武装あるしバーストナックルなんて持つ必要ないから普通にO式でMS戦もできなくはないぞ -- 2021-08-07 (土) 12:09:43
      • O式多段格闘は公式に不具合認定されてるからあまり使っちゃアカン奴。処罰するとは書いてないけどグレーゾーンだぞ。 -- 2021-08-07 (土) 17:22:25
      • 通常の利用規約に則って処分(ban)されるのでネガジで済まないコメントはNG -- s? 2021-08-08 (日) 14:56:29
  • 格闘関係のモジュ弱体されたら完全にオワコンになりそうだなぁ -- 2021-08-04 (水) 23:25:11
    • 弱体最終力候補が高速切替って意見多いけど、自分も格闘出力じゃないかと思うわ。ブラガザに積んでる人にまで影響及ぼしちゃうけど・・ -- 2021-08-07 (土) 10:24:54
      • 弱体は両方だと思うよ、格闘出力下げればかなりの数のネズ機が倉庫行き。高速切り替え下げれば小池産環境機体は使いづらい。そうすれば新機体は新しい使いやすいネズ機体や既存と同じ性能でも切り替えスムーズとか内臓とかにするだけで売れる。 -- 2021-08-08 (日) 15:17:38
    • むしろそのブラガザとかも纏めて止める為に格闘出力だと思う。KIKはネズミ機体を間違いなく敵視してるからな -- 2021-08-07 (土) 11:38:40
      • 実際のところたった1機に入り込まれただけであっさり逆転とかゲームバランス的に壊れてるからな -- 2021-09-21 (火) 22:38:23
    • ブラガザは格闘出力積まなくてもいけちゃうから「積んでる人に影響」と書いたけど。だから外付けモジュ弱体したらストカスやF91ネズはかなり弱くなるけど、ブラガザは殆ど減らない予感。 -- 2021-08-07 (土) 12:32:53
      • ブラガザは出力積まずにCT回す人のが多い印象かな。まだまだねずるならブラガザってなるんかな。 -- 2021-08-07 (土) 17:25:03
      • ストカスは特性上げてる人が多いから弱体化された後の出力3が20%なら普通に4回疾風出来るし減らないんじゃないかな?シュツガルは終わりだね。 -- 2021-08-13 (金) 11:51:07
  • 味方にいると頼もしいけど混合戦で1回のバーストナックルでゲージごっそり減らされると原辰徳だなこいつ -- 2021-09-01 (水) 11:55:09
  • 20時頃の混合で一方的にストカスに殴られた。疾風迅雷早すぎてロックオンが外れる。
    そのせいで戦艦が破壊されて逆転負けした。 -- 2021-09-01 (水) 22:58:51
    • これからどんどん増えるぞ -- 2021-09-05 (日) 03:07:31
    • オフシュナで頑張ってください -- 2021-09-11 (土) 13:21:44
  • やっぱりバーストナックルの有無がシュツガルとの大きな差って事?
    リベ全然いないよね -- 2021-09-20 (月) 19:07:17
    • ダメージ的には大した差じゃないがコンカス必須で前まで前はゴミだったからみんな持ってない -- 2021-09-20 (月) 20:35:01
    • リベにシュツガルがいないのは上位互換がいるからだよ -- 2021-09-20 (月) 21:35:01
      • 上位互換ってイフリート・シュナイド?ジャンプ中の再上昇や急下降ができないとか色々差異があるから単純に上位互換とも言えないような -- 2021-09-24 (金) 00:59:03
      • 枝主の妄想だから触れない方がいいぞ -- 2021-09-27 (月) 09:01:24
  • AC開放すると関節制御Ⅲも詰めるようになってねずみ性能さらにアップしたようだな -- 2021-09-23 (木) 22:13:53
    • スロウつけるのもいいと思う。いざ付けられるとなると色々付けたくなって困るわ -- 2021-09-24 (金) 05:13:08
  • 疾風迅雷の説明キャプションに「コンカスLv3・格闘出力制御Ⅲあり・容量、積載最大強化・ブーストユニットLv3、ブーストパーツ・疾風迅雷+バーストナックルor軽量サベの2種持ちだと4回振れる。」ってあるけど、手動だと普通にオバヒするよ。手動ならコンカスlv4いると思う。 -- 2021-09-27 (月) 18:53:48
    • 出力モジュ弱体前の話だろうから手動ならとか関係ないかも -- 2021-09-27 (月) 19:22:43
      • ネズミ動画の映像ソースが8月の修正より前のを見たのかね。最新の見てもあてにならんよな。コンカスLv3で疾風迅雷を4回は現状無理と。 -- 2021-09-28 (火) 00:39:28
  • ゲンガオゾのエンジンユニット撃ってヒットエフェクト出たのに怯みすらせずに本拠点に入られたんだけど同期ズレ?こいつじゃどう頑張ってもDP1450で怯まないって無理だよな? -- 2021-10-02 (土) 13:30:03
    • 虹ステ吐きながら迅雷振っただけやろ -- 2021-10-04 (月) 10:42:05
    • 音でカスリか判定しなよ。 -- 2021-10-18 (月) 16:27:27
  • 高カス金で疾風迅雷3回って振れますか? -- 2021-10-18 (月) 15:15:38
    • 無理っぽいね -- 2021-11-05 (金) 23:18:49
  • こりん星大爆○とか好き勝手やってんだけど一体どこ調整()したの?全く変わってねぇじゃねぇかぶっ壊れゆとり高機動高火力 -- 2021-10-28 (木) 11:26:42
    • ネズミでの事を言ってるのであればはっきり言ってちゃんとレーダー置かない方が悪い、ステルス機じゃないんだから通常レーダーを画面半分近くに置くだけで来れなくなる。わざわざ拠点真上とかに置いて至近距離まで来ないと判別出来ない状態なら尚のことねずられて当然 -- 2021-10-30 (土) 08:45:07
      • レーダー置いて半分より相手陣地に近い所で補足して帰投しても一瞬でよろけ怯み回復+虹ステ()で全く止まらない・直撃させても止められないから文句言ってんに決まってんだろ。他ゲーと違って同軍あるから優遇オダ溢れる時間で出れば嫌ってほどやられて愚昧の君ですら分かってる筈だろエアプじゃなけりゃ -- 2021-11-11 (木) 03:40:46
    • ゆとり高火力はレーダー関係ないぞ -- 2021-10-31 (日) 00:21:40
      • いや火力が高いなら確実にネズミ成功するなんてルールあったのかこのゲームは…少なくともレーダー張り巡らせた戦場とそうで無い戦場を比較すればどれだけ差が出るか解るぞ。 -- 2021-11-01 (月) 15:08:14
      • レーダー壊して悠々と帰っていくだけのスピードがあるからいくら置いても追いつかなくてどうしようもないよね -- 2021-11-03 (水) 22:12:49
      • 帰せるだけ意味あるじゃねぇか、置かなかったらそのまま殴られるんだから -- 2021-11-04 (木) 11:57:33
      • いつからレーダーが壊されない設置物になったんだよ・・壊して帰るor凸なんてストカスに限らず可能なんだからトンデモ理論のネガ -- 2021-11-06 (土) 03:37:04
  • 方軍にだけお手軽高火力をいつまで放置するんだ運営さんよ -- 2021-10-16 (土) 19:10:05
    • じゃあオーダーやれば?w -- 2021-10-17 (日) 14:24:59
    • こんなとこに書き込んでも意味ないぞ、フレとか人集めてお気持ちメール大量におくれ -- 2021-10-17 (日) 16:24:10
    • 対戦ゲームをやってないオダ優遇勢には理解出来んからあきらめろ。 -- 2021-10-18 (月) 18:28:43
    • バーストナックルでヒットアンドアウェイできるのとシュツガルでシコシコ拠点に機体擦り付けるのとじゃ難度が全然違うよな -- 2021-10-28 (木) 20:53:10
    • イフシュナは速攻お叱り受けたのにね -- 2021-10-31 (日) 12:06:55
      • オダは速攻運営に文句言うけどリベはめんどくさいしどうせ要望通らんやろっていう諦め精神がある -- 2021-11-01 (月) 15:09:53
      • ゲロ範囲弱体したって騒いで気のせいだと公式に発表させた陣営が諦め精神とか聞いて呆れるんだよなぁ -- 2021-11-01 (月) 15:20:45
    • ここの運営は連邦(オーダー)びいきが露骨だからね、本拠点こてほの爆風範囲は検証されてばれるまでずっと黙ってたからさ -- 2021-11-10 (水) 20:41:37
      • ? -- 2021-12-05 (日) 10:27:36
      • シナンジュ「俺のロケットで横からバイカス撃つと直撃してもノーダメージ・DPゼロのまま延々放置とかどんなに頑張って当てても拠点ダメージが額面の7割8割しか出ないとかなw」 -- 2022-01-06 (木) 13:55:18
    • EWACネロの索敵も勝敗に直結するのにリベにはずっとおあずけ状態 -- 2021-11-10 (水) 20:43:45
    • 340とか360とかで敵方300の半分以下のDPSのネズしか出来ない機体でもジオン~リベの機体だったらキッズネガが来ると待ってましたとばかりに即使い物にならない程の度を越した弱体化入るからな~ -- 2021-11-11 (木) 03:38:04
    • 弱体化一切してないシュツガルと別に影響無かったエクシアと単にぶっ壊れ過ぎなのを修正したイフシュナと修正されずクソ強状態が続き機体に近頃はセブンソードやサザビーや色々有るのにキッズネガは草、むしろオダの方がそれやられて弱体しまくってんじゃねーか -- 2021-11-11 (木) 13:09:28
      • ネガリベ「アーアーキコエナイ」 -- 2021-11-16 (火) 19:04:59
    • おいおいシュツガルはチャージ無しでチャージMAX以上の点数出せるのに片方だけお手軽とか言ってんの流石にエアプ過ぎんぞ、切り替えに1秒チャージに5秒近くかかるのすら知らずにバーストガーとか言ってるだろ -- 2021-11-11 (木) 13:04:09
      • 空中拠点にT式3回当てれないんじゃない?ネガるなら威力じゃなくて重量だな。積載変わらんのにこっちは軽い武器持てるから。誤差レベルだけど -- 2021-11-17 (水) 19:05:42
      • チャージ中はひるまないから殴りやすさ普通に違うしチャージはブースト回復兼ねてるからな -- 2021-11-21 (日) 11:06:32
      • ブースト回復兼ねてるとかチャージ中強制停止でもするかのような条件で語る糞ネガ -- 2021-11-21 (日) 14:01:34
      • 「ブースト回復を兼ねてる(キリッ」とかwwwほんと、ネガリベはド低脳しかいないのな -- 2021-11-21 (日) 23:51:37
      • シュツガルも拠点着いたらジャンプするのにブースト回復するんだからストカスのチャージの4.5秒も大したリスクじゃないんですわ、ひるみもないしお手軽高火力と呼ばれるゆえん -- 2021-11-22 (月) 19:10:13
      • チャージ中ひるまないって書き方が気になるんだけど、もしかして溜めてる最中ずっとひるみよろけ発生しないって思ってる? -- 2021-11-23 (火) 01:03:52
      • シュツガルで空中3発とか言ってるのは笑うシュツガルT式はコンカス5なら4発が普通で5発も行けるのに…しかも貯めが必要なく条件無しで殴れるのに…チャージナックルの貯めも同じ!アピールは駄目過ぎるわ -- 2022-01-06 (木) 22:49:21
      • 到達後ゲージ回復から即本拠点殴りに行けるのと到達後からチャージしはじめて貯めるまで殴れない違いも解んないのか・・しかもそれ完全無防備の話だろ・・敵が居てバレてるのにチャージして殴るの・・・? -- 2022-01-06 (木) 22:52:39
  • 疾風迅雷の武器アイコンが違ってるんですが……………… -- 2021-11-16 (火) 10:53:10
  • お手軽キチガイ高火力&異常な前進距離&速度はそのまま、緊急回避&DG一段回目共通800化ってオーダー無双に配慮した小池システムの恩恵を最大限に受けつつ、名指し調整()もなんら弱体化に繋がらなかったゆとり陣営特有のぶっ壊れは結局このままサ終かぁー -- 2022-01-06 (木) 13:53:10
  • 6バトス時代だとコイツ居ないとどうしようも無かったけど…やる事も修正も極端なんだよな -- 2022-01-21 (金) 21:12:26
    • 連邦特権アイン・木星「そうそう!6バトス止められないー!簡単お手軽一方的に停めてキルした筈なのに復活しやがるー(ニヤニヤ」 -- 2022-03-18 (金) 19:06:24
  • ガンオンをサ終に導いた機体 -- 2022-03-18 (金) 13:18:20
    • サ終の深刻な原因になっても連邦機体だったら何のお咎めもしませんよというバカンナムの社是の表明機体。戦場の絆でもいやぁ酷かった酷かった・・・ -- 2022-03-18 (金) 19:04:53
    • こいつがサ終了の原因とか超ネガジオンかよ -- 2022-03-19 (土) 06:48:00
      • どう考えても原因は中国での収益が見込めなくなった事だしな。そもそもこいつが暴れたのはバグが原因だし?どっかのゲロビのバグで一時期威力がアホみたいに下がった奴と同じだ。根本原因を直さない運営が悪い。 -- 2022-03-19 (土) 19:13:39
    • 上にもいるけど残党軍湧いてて草 -- 2022-03-19 (土) 19:57:31
    • 弱体化されて大分たってからサ終の原因と言われもなぁ、ぶっちゃけこいつよりサザビーの方がサ終の原因じゃないかな。テクニック要らずの強機体で、開けたマップじゃどんな新機体に対してもメタになっちゃってたし -- 2022-03-20 (日) 21:15:36
      • サザビーの時代はもうとっくの昔よ(´・ω・`) -- 2022-03-21 (月) 14:27:31
    • おおーいっぱい釣れてるー!!やっぱガンオンの楽しみ方はこうだよな!この機体は雑魚釣りルアーとしてよく働いてくれました! -- 2022-03-23 (水) 19:32:36
    • マジレスすると、明確に人口を激減、サービス終了に貢献したと言えるのって、ジ・Oじゃね?今まで○○ガー!はサービス初期から続いたが、ジ・O程固定客を吹き飛ばした奴おらんぞ。あれ、当時多いときは人口九千から一万手前が、6千クラスに減ったような。 -- 2022-03-24 (木) 10:49:25
      • KD民はそう感じるだろうけど個人的には一番ガンオン界で熱意があって連携取れてて面白い時代だったと思う。ついていけないやつが置いてかれるのは世の定めだよ。それを運営はすくい過ぎた。結局熱意無いやつは何もしなくても飽きてやめてくんだから熱意あるやつを大切にしなきゃいけなかった。 -- 2022-03-25 (金) 11:47:42


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS