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フェネクス

  • 新設 -- 2019-07-05 (金) 22:34:29
    • 意味のありそうな木を移植…しようと思ったらグチしかないという -- 2019-07-05 (金) 22:38:36
      • グチって1~2人ならわかるけど大多数がそういう意見なんだしそれがプレイヤーの意見じゃね? -- 2019-07-06 (土) 07:54:16
  • 何を強化すれば戦えるかな?やはり射程? -- 2019-07-05 (金) 12:54:41
    • NTD時全快+転倒無効の素ユニ仕様への変更とインファイトに持ち込むための速度上昇。チョップはダメージと自爆を無くして効果を上げるか完全なDP武器への変更 -- 2019-07-05 (金) 13:13:32
      • やはりチョップ強化必要ですよねwチョップを貰うor食らう→だから何?って感じですしw -- 2019-07-05 (金) 14:02:39
      • デバフとしては結構鬱陶しいはずなんだけど、効果時間も相まって火力とDP下がっても全く効果実感できないのがな -- 2019-07-05 (金) 16:28:55
      • 敵の前線に距離400まで近づいたら500~700あるマシとかBRなら4機以上の射程圏内に捉えられるだろうねって思うと、100%が75%になればそれなりに見えるけど400%(100*4)が375%程度に落ちたところで誤差でしかないんだよね。 -- 2019-07-05 (金) 18:55:53
      • 全員目の前にいて範囲にとらえた想定でそれだからな。横からとか来られたり漏れたりしたらさらに悲惨。チョップの強化は必要だけどアームドアーマーのモジュールにDP軽減も追加してほしいなと思う -- 2019-07-05 (金) 19:16:19
      • チョップで敵の覚醒全般を止められるならメタ機体としての価値もあるとおもうが。 -- 2019-07-05 (金) 19:30:03
    • 背中にしょってるアームドアーマーを盾扱いにして、射撃中も盾が機能するようにすれば、400コストとして名乗れるぐらいにはなるはず。 -- 2019-07-05 (金) 14:30:48
    • チョップを2.5秒に戻してネット効果付与、または強化値と弱体値を5%くらいにする変わりに効果時間60秒の実質カメラ化 -- 2019-07-05 (金) 22:44:15
    • チョップにDP追加かなぁ 強ZZのハイメガにおまけでデバフ付きってのが丁度よさげ -- 2019-07-06 (土) 02:13:04
    • 0.1秒のスタンをつけるだけで劇的に変わるよ。ってのも一回止まるとブーストもフルオート武器も一旦指を離して再クリックしなきゃいけないから実際のスタン時間よりも多く止められるしブーストは再点火時の消費でゲージ管理狂わせることもできるんでそれさえあれば400相応かはともかく自分は使う。 -- 2019-07-06 (土) 11:23:09
  • やっぱバフの強化案は微妙か糞武器の未来しかねーな。3枠目の火力武器としてチョップ(ブラスト)追加とDG+基本性能向上が無難だわ。運営の目玉武器に釣られすぎバフデバフなんてどっちの立場でも憎しみしか生まないからほっとけよ -- 2019-07-06 (土) 00:02:35
    • それな。変な方向に強化するより普通に強機体の方が無難やね。 -- 2019-07-06 (土) 00:36:43
    • どうあがいてもバフデバフなんてうぜーだけだからな -- 2019-07-06 (土) 05:06:44
  • まず基本としてユニコーンとバンシィ・ノルンのNT-Dの悪い所取りなのがな…どっちかに寄るならまだしも両方の悪い所(時限変身、変身している時間が短い、AP差分しか回復しない)しかない上に威力は上がるが射程が縮むので前に出なきゃいけないのに前に出れる強さが頑丈さがない。しかも変形時にAPが満タンか?と言うとまた別の問題で…。コスト400としては下位だよねぇ… -- 2019-07-06 (土) 00:51:12
    • フルコンどころかシナンジュでいいわって感じ。せいぜい素ユニよりちょい上ぐらいでしょ -- 2019-07-06 (土) 04:07:13
      • 射程とNTD時の爆発力関係で、下手すると素ユニ以下なんじゃないか? -- 2019-07-06 (土) 14:10:56
  • 今更だけど他の400コス達は火力上がる特性あってこいつだけないんだね -- 2019-07-06 (土) 05:36:40
    • 補助型の特性なのにチョップが産廃だから意味わからん機体になってる -- 2019-07-06 (土) 07:33:12
      • 何もかもが中途半端な存在だな何でもかんでもやらせよう、でもハイチンのような壊れにしたくないって感じが伝わってくる、結果どっちの方向にも秀でていないどうするのコレ?って機体が産まれてしまった -- 2019-07-06 (土) 08:36:29
      • マジでチョップに回復付けて熊の上位版にした方がいいんじゃないか? -- 2019-07-06 (土) 11:36:17
      • トーチ形式にしてトーチ並みの弾数にして回復対象から範囲回復にするとかな、この案も回復力次第でぶっ壊れだしな難しいもんだよな -- 2019-07-06 (土) 12:08:04
      • まあ遺跡なんかで支援が居ないときは便利かもしれん 支援過多にならずに済むしコスト帯では微妙でも支援と比べれば快適な機動力だし -- 2019-07-06 (土) 13:59:04
  • すげぇこいつザクタンクに一方的に勝ってたから弱体メール出してくる -- 2019-07-06 (土) 07:58:02
    • ザニーが一方的にやられた!強すぎ!弱体させねば! -- 2019-07-07 (日) 16:55:02
    • ジムトレーナーの肩についてるビームサーベルで斬りかかろうと思ったけど、抜くこともできずにフェネクスにやられた!フェネクスの弱体化必須! -- 2019-07-07 (日) 22:51:46
    • ボールにのってたら突然コイツに遭遇して、手も足も出ずにボコボコにされたわ。フェネクスの弱体化必須! -- 2019-07-08 (月) 15:07:16
    • ガチャ回してもコイツ出なかった、弱体化必須! -- 2019-07-10 (水) 13:25:12
  • 一週間ちょっと使った感想。強くはないけど雪合戦してるだけで点数が稼げる機体。自軍ボロ負けの本拠点防衛は恐ろしいくらいに点が入る。なんじゃこれ、期待とは真逆の機体でした。 -- 2019-07-06 (土) 08:50:00
  • この前強化されて使ってみてもNT-D使ってようやく400コストって感じが未だにあるな、ユニ時では360コスト・・・高くても380コストって言われても違和感を感じないわ、せめてユニコ時でも常時DP軽減、斉射系武器、金じゃなくても使える瞬間DPPS武器(フルコの二丁バズ程とは言わないが)はないと現環境では選択しずらいわ、せっかく時間かかるNT-D使っても転倒よろけはするわ武器性能は上がっても武器の射程は落ちて殆ど至近距離での戦闘を強制するわなのに -- 2019-07-06 (土) 08:51:28
    • たった数十秒間だけコスト400の実力が出せる悲しい機体 -- 2019-07-06 (土) 09:37:40
      • パンシィのNTDは破格だよね。フェネクス僅か数十秒、ビームトンファーで斬り倒そう -- 2019-07-06 (土) 12:37:27
      • 実装直後のシナンジュとか最近の素ユニとかはNTD中以外は380相当の機体だから多少はね? -- 2019-07-07 (日) 11:42:46
  • グレバウルートになりそうな予感 -- 2019-07-06 (土) 09:51:01
  • ナラティブA装備開発中 -- 2019-07-06 (土) 11:36:59
    • 流石に来ないだろ -- 2019-07-06 (土) 14:18:48
      • B、Cも来たしきっと・・・ -- 2019-07-06 (土) 19:52:08
      • Aは無理って言ってなかったか、何かで。A装備だせるならデンドロビウムもいけるな( -- 2019-07-07 (日) 01:35:34
      • ザメルやヒルドブ以上に長くて宙域専用とか産廃以上に死産の可能性大 -- 2019-07-07 (日) 03:32:34
      • デカすぎて通路通れない問題 -- 2019-07-07 (日) 21:24:06
  • サイコチョップはデバフの調整が難しいなら威力1万 覚醒で2万とか適当に上げて欲しい いくら何でも覚醒での射程が短すぎるし火力がそこまでぶっ飛んでるわけでもないので射程減少無くすか500mくらいにして欲しいわ -- 2019-07-06 (土) 11:43:36
    • ここの運営は適当というのを知らんからなぁ、壊れか産廃のどちらかしかない -- 2019-07-06 (土) 13:01:49
      • その適当っていうのが一番難しいんだぞバカだな。ネットのまとめサイトに1~2種類の最強構成が挙げられてそれしか使われなくなるんだから大抵は -- 2019-07-06 (土) 14:59:51
      • そりゃ実質大規模しか遊べるもの無いんだから選択肢も無くなるわ ゲームの幅が狭いから強い装備も種類無くなるねん -- 2019-07-07 (日) 21:23:09
  • 両軍配備だから強かろうと弱かろうと両軍のパワーバランスを崩すことは無い。だから強化は後回しでいい -- 2019-07-06 (土) 15:03:25
    • 雑に強すぎたせいでこれだけで良い状態になった上に、それ以降のDXはそいつに瞬殺されないように性能盛ったせいでインフレが大幅加速した原因作った両軍配備機体があるの知らんの? -- 2019-07-06 (土) 18:16:33
      • パワーバランスうんたら言ってるのに使用機体とかインフレうんたらのツッコミがお門違いになってるんだが知らんの? -- 2019-07-07 (日) 01:08:52
      • 連邦はジオ、胚乳、ユニ、乳、ジオンはザクⅢ改、無珍、シナ、サザでほぼミラーにしてバランスさえ取れてりゃインフレだろうが問題ない。フェネクスみたいに同じ色形のミラーはいらん。 -- 2019-07-07 (日) 04:02:40
      • サラッと連邦がこけないジオでジオンはこけるザク3改でミラー扱いに例えるのはおかしくない??? -- 2019-07-11 (木) 01:17:29
  • とにかくコスト400機体にしては、がっかり性能。無能クソ運営のDXガシャを消費させる為に本来のキャラが死んでしまった機体。 -- 2019-07-07 (日) 12:15:54
    • がっかり性能でもDXガシャ回す奴がいるから運営が自身の無能に気づかない。 -- 2019-07-07 (日) 16:52:13
      • そりゃ美少女機体だし。フィギュア買う感覚と一緒だぞ(錯乱 -- 2019-07-10 (水) 17:39:57
  • 戦い方もコストも違うけどどことなく漂うシールドビームFA貰った頃のグレミーバウ感。悪いところが多い訳では無いんだけど取り立てていい所と呼べるものが無さすぎて結果使われない -- 2019-07-07 (日) 19:06:45
  • 映画見て女神的な機体なのにどっち付かずのオカマみたいな機体で出してきた砂糖 -- 2019-07-07 (日) 21:22:10
    • キュベレイにも通ずるものがあるな -- 2019-07-07 (日) 22:46:35
      • うおおおキュベレイをB4で空中転倒からのメガキャノン追撃うおおお、→立ち上がりから2連ビームからの斉射で返り討ち・・・ -- 2019-07-07 (日) 23:07:59
  • こいつ強化込みで速度1400は欲しいな。 -- 2019-07-08 (月) 00:10:36
    • むしろ劇中の感じなら速度1500は欲しいね それなら現状のままで充分使える -- 2019-07-08 (月) 07:47:03
      • デフォでバンシィと同速、NTDで1500とかでも全然壊れじゃないと思うけどな。それでもシナンジュの高機動モードの方が強いし -- 2019-07-08 (月) 08:10:32
  • NTDによって短くなった射程には、武器の射程強化分は上乗せされるのでしようか? -- 2019-07-09 (火) 01:12:24
    • ユニコーンシナンジュは乗るから乗ると思うよ -- 2019-07-09 (火) 13:44:40
  • サイコチョップ→メガキャノン→B4でやっと撃破できるのがつらい。もう少し威力あげてもらっても良いかと。 -- 2019-07-09 (火) 02:02:40
    • B4が〆なのか・・ -- 2019-07-09 (火) 02:32:59
    • 始動B4のメガキャノンで止め、チョップは賑やかしじゃないの?撃破に必要なのは如何にメガキャノンを叩き込むかだよ -- 2019-07-10 (水) 13:02:02
  • 雪合戦でポイントだけは稼げる。戦況に影響はほぼない -- 2019-07-09 (火) 13:19:10
  • NT-Dがユニシナと同じなのにAP全回復じゃないのが納得いかん。盾もないのにAP低いし逆転のチャンスすらないとか400コストじゃないわ。このままの仕様なら常時デバフ無効くらいついてもだれも文句いわんだろうよ。 -- 2019-07-09 (火) 18:10:15
    • ゲージ蓄積が比べ物にならんくらい早いんだからそれで全回復じゃハイチンの二の舞じゃろうて(装甲・火力は段違いに低いからそれでも良かろうと言う人は居そうだが) 覚醒関係で望むなら武器性能変化の調整だろう 制限時間付の超強化が一定周期で出来るならまだ使いようもあろうし -- 2019-07-09 (火) 20:37:55
    • こんな名前だしゲージMAXになった時の自然減少無くしてMAXのままやられるとその場復活とかいいんじゃねぇかな -- 2019-07-09 (火) 22:57:45
  • チョップに回復効果ぐらい付ければええのに -- 2019-07-10 (水) 00:32:24
  • 特性ってこんな感じ? クイリロ:チョップのクソ長リロードがマシになる 高カス:400標準な速度がマシになる 現回:回復や弾持ちがマシになる   ・・・特性どれでもいいって素敵だね(白目) -- 2019-07-10 (水) 01:03:49
  • いやぁフェネクスとフルコンで迷っているのだがまだ様子みたほうがよさそうだなぁ -- 2019-07-10 (水) 09:25:28
    • 中距離から撃つだけの芋プレイならフルコーン。フェネクスは距離を詰める必要があるが速度が平凡なうえに目立つから使いにくい。個人的にはB4の連射UPか機体本体の速度UPのどちらか強化されればフルコーンよりは強くなると思ってる。ちなみに現状でもここで酷評されるような弱い機体ではない。チョップだけはマジで作り直せと言いたいがw -- 2019-07-10 (水) 12:13:19
    • FAUCは強いが面白みに欠ける。フェネは近接でそこそこ戦える上に楽しいチョップも持っていて、何より煌びやかで戦場の華となれる。迷うことなくフェネクスの手に入れるといい。 -- 2019-07-10 (水) 12:59:09
    • NTD中のチョップが優秀な分通常時の弱さが無茶苦茶際立つんよなぁ…しかもNTD中はB4の射程が247にまで落ちるからチョップの適正距離だと使えないという…いやほんっと矛盾してるんだよなぁこいつ、とりあえずNTD中のB2系列の射程は360にしてくれませんかね? -- 2019-07-10 (水) 14:05:15
  • 修正して欲しい箇所としては覚醒時の射程減衰なし(もしくは減少率少)、今の溜まりやすさで覚醒をユニシナのと一緒の奴にする、機体速度をもう少し増やす、チョップの効果時間UP+チョップに回復つけて支援効果 って感じ? 全部はあれだけどこのうち何個かはしてほしいね。 -- 2019-07-10 (水) 17:16:19
    • 通常時が強いわけでもなければ覚醒してユニコーンみたいに一気に強くなるわけでもない 固有のチョップは空気で耐久力もコスト帯では最低で足回りも最低 使いたくなる要素がない -- 2019-07-10 (水) 23:10:10
    • 覚醒もチョップもどうでもいい。機体速度大幅アップとデバフ無効と制圧強化特性と同等効果のモジュ付けてくれれば文句なし -- 2019-07-10 (水) 23:17:15
  • 未だに覚醒チョップ案でワロタ。ゴミか理不尽しかならないチョップのバフデバフ。数秒の為の覚醒性能。基本足りてない部分補ってからでもいい強化にどーたらこーたら運営脳かよ -- 2019-07-10 (水) 23:29:31
  • チョップをデバフ付きの、普通のバスにしてくれ…。 -- 2019-07-11 (木) 02:23:58
  • 試合開始時にこいつの姿が多いと負けを感じる。 -- 2019-07-11 (木) 08:23:23
    • 試合開始からしばらくすると見なくなってゲージがゴリッと減ってるという・・・。 -- 2019-07-12 (金) 23:35:21
  • 火力だけは400コスト相応でその他全部がきつい。特に耐久性よな。現環境の前線は盾無しDG2じゃ無理だわ。 -- 2019-07-11 (木) 09:52:54
    • 火力はギリ相応じゃね? -- 2019-07-11 (木) 11:01:44
    • 射程と耐久がかみ合ってないのが致命的だよな。ユニコーン出る前基準のSGやFABRが主力だった頃の強襲だわコレじゃ。 -- 2019-07-11 (木) 19:21:36
    • 火力バンシィ、フルコ、ハイチンを環境機として考えるなら足りてないような気が.., -- 2019-07-11 (木) 20:43:32
  • こんな塩掛けたくらいの調整で良しとする運営の頭がおかしすぎる。現環境に合わないし、使うにしても、絆取るだけの機体ならほかで十分、サイコチョップも弾数少ない、仲間に当たってもポイントが入らない指摘に当たってもしょぼい、本当に機体性能をぶち壊してる機体ww -- 2019-07-11 (木) 14:52:48
  • 運営よ。今月はボーナスだぞ?最新DXのフェネクスがこのザマでいいのか?(金_金*) -- 2019-07-11 (木) 22:23:42
  • すごいよな、ゲージ溜まった!行くゾォ!って気にならない機体ってさ…。 -- 2019-07-12 (金) 00:58:01
  • チョップがHOT武器になってるけど、これって絶対、みんな初期構成のまま倉庫に放り込んでるからだよなぁ・・・ -- 2019-07-12 (金) 11:45:22
    • それもあるだろうけど、これしか選択肢ないしな(´・ω・`) -- 2019-07-12 (金) 12:54:23
    • チョップ入れなかったら別の機体でいいやん…ってなるからワイは一応付けてる。 -- 2019-07-12 (金) 13:05:03
    • チョップ使わないならそれこそフルコとか最悪ユニコでいいからな… -- 2019-07-12 (金) 17:28:01
  • (´・ω・`)で結局、特性はどれが当たりなの? 大正義がないのはわかるけどハズレもないでいいの? -- 2019-07-12 (金) 15:26:29
    • 高機動:速くて燃費がいい(あんま体感ない)。クイリロ:武器の回転率上がって手数がマシになる。現地改修:弾持ちが良くなってポットに行く回数を減らせれる(ただし自分が撃破しないと無意味) -- 2019-07-12 (金) 16:00:18
    • 射程的に自分で倒しきれない事があるから、現地改修がハズレでいいと思う。そんな現地改修を金図で引いてしまったよ…。 -- 2019-07-12 (金) 17:35:14
  • チョップは強襲機動みたいにバフとデバフ2種類に分けた方が良いのに、その方が強化しやすいし2種持ち可能にして覚醒後は火力とDP上げてMS戦闘出来たら遊べるなと妄想。 -- 2019-07-10 (水) 12:23:07
    • チョップとメガキャノンだけで装備が終わるからアクションキー切り替えがいいわ -- 2019-07-12 (金) 19:21:40
  • チョップがこの性能なら効果時間最低5秒は欲しいよ、なんだよこの性能で3.5秒って、クロボンのアンカーなんて最長5秒相手を行動不能にして一方的に攻撃できるのにさ -- 2019-07-12 (金) 23:25:55
  • そうだ サイコチョップさ 大破した味方機体に当てると即復活させることが出来るようにしよう 敵の大破機体に当てた場合、復活不能になるようにしよう -- 2019-07-13 (土) 01:05:42
  • 発動までに時間がかかり、尚且つ武装類は強力になるけど短射程で発動時間が短い・・・ならNT-Dは転倒よろけ発生しないでもいいような感じがする・・・ハイチンの件でビビりすぎじゃないか? -- 2019-07-13 (土) 10:56:14
  • だめだ、こいつ。早く何とかしないと・・。 -- 2019-07-13 (土) 11:58:35
  • このユニコーントレーナーもう戦場からほぼ死滅したな -- 2019-07-13 (土) 15:29:03
  • チョップがゴミ過ぎるが他に選択肢が無い。格闘?冗談でしょ。 -- 2019-07-13 (土) 16:00:12
  • 覚醒時のB4の射程の短さはギャグとして強化残してあるんですかね -- 2019-07-13 (土) 20:11:18
    • ほんと覚醒時射程90でもいいから伸ばしてもらいたいですね。怯みよろけあって超接近戦強いられるのは辛すぎる。 -- 2019-07-13 (土) 21:44:59
    • ほんと覚醒時射程90でもいいから伸ばしてもらいたいですね。怯みよろけあって超接近戦強いられるのは辛すぎる。 -- 2019-07-13 (土) 21:47:19
  • チョップを味方にかけたら状態異常解除+AP回復。敵に当てたら武器の威力減少+スタンにすりゃいい -- 2019-07-14 (日) 01:34:35
    • ヘタすりゃ次の配布機体の陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) より弱い可能性までw -- 2019-07-14 (日) 01:35:54
    • 使えると評価されるようになるデバフ武器は害悪それに満たなければゴミ武器って学べよ頭佐藤かよ -- 2019-07-14 (日) 02:54:53
    • もうふつーの内蔵バズにしてほしいわ、デバフはクソゲー化するの分かるから求めないからさ -- 2019-07-15 (月) 21:02:11
  • 覚醒までのゲージ蓄積時間や撃破による蓄積量を調査しましたので、NT-Dの項目に下記説明を追加しました。 -- 2019-07-13 (土) 21:28:01
    • 何もしない場合は、280秒(4分40秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約3.6[%]蓄積する。 -- 2019-07-13 (土) 21:28:34
      • 検証お疲れさま、ユニシナよりも覚醒まではだいぶ早いのね -- 2019-07-14 (日) 10:47:37
      • こいつの強化要望出してるやつは、敵にも同じ機体が有るってことを理解できてないよな。頭砂糖レベル以下でしょ。 -- 2019-07-14 (日) 13:33:07
      • ↑何この子…、自軍の機体が有利じゃないと遊ぶ気失せちゃう子なのかしら… -- 2019-07-14 (日) 14:26:18
      • 両軍だからって新400コスを強化せずにこのままとか頭砂糖やん。 -- 2019-07-14 (日) 15:39:19
      • 高コス帯で比べ見合ってないから強化を望むのは普通だと思うが敵にも同じ機体があるからとか可哀想な奴だな。共通機体の強化が頭佐藤以下ならお前はそれ以下な思考どころか精神まで腐ってる -- 2019-07-14 (日) 15:44:16
      • 連邦の機体は全てジオンより有利であるべき。 -- 2019-07-14 (日) 19:16:33
      • こいつはFAコーンや万死と同等以上の強さになっても問題ないからな。純粋に強くはなってもジオみたいな強さを発揮出来るタイプにはなれんだろ。 -- 2019-07-14 (日) 19:40:11
      • ゆとりビムコだらけのジオンを相手に使うには、ビーム主体のこいつはきついな。逆は問題ないけど。 -- 2019-07-15 (月) 06:14:04
    • NT-Dで転倒無効にはしていいと思う。できれば2段階覚醒にして、1段目はバンシィ方式で青い光をまといDP軽減&脚回り強化、2段階目をゲージ蓄積でNT-Dにしてくれたらいい感じ。 -- 2019-07-14 (日) 19:47:42
      • 転倒無効とかいうクソ仕様は未来永劫いらない -- 2019-07-15 (月) 06:12:37
      • 覚醒時のユニシナ、ハイチンは転倒無効なのにコイツにはいらないってマジ? -- 2019-07-15 (月) 16:38:11
      • 別にアーマー全回復しないし、武装の距離SG並だし、NT-D時のよろけ・転倒無効付けてもぶっ壊れに変わらんよ -- 2019-07-16 (火) 11:34:56
  • チョップはかけたときだけじゃなく、効果期間中はずっとデバフ無効でいいと思うの。 -- 2019-07-15 (月) 10:10:03
    • ジ・O「え?こんなすぐに復権して良いんですか?やったー」 -- 2019-07-15 (月) 21:31:02
      • テメェは一生座ってろ -- 2019-07-23 (火) 21:37:14
  • 盾ない分チョパリつけないでダメ減15%ついたほうが硬くて扱い易い -- 2019-07-15 (月) 10:14:18
    • 日本人への誹謗中傷&差別用語を堂々使って楽しい? -- 2019-07-16 (火) 11:34:46
      • 流石にこれは本BLじゃないか?報告してく -- 2019-07-16 (火) 11:37:41
  • これで何するの? -- 2019-07-15 (月) 23:36:44
    • 相手のための目立つバルーン -- 2019-07-16 (火) 11:33:32
  • 微強化されてから使ってないんで引っ張りだしてみたけど、相変わらず弱いな。瞬間火力がある分、Zのが遥かにマシっていう。一回強化入っちゃったし、しばらく(もしくはずっと)ゴミのままという事実に泣きたくなる。 -- 2019-07-17 (水) 00:39:59
  • この糞運営なら沼落ちした瞬間に強化だろwいつものやつ -- 2019-07-17 (水) 13:56:19
    • それすらもしなくなったら、実装時にぶっ壊れでもしてないと誰もガチャ回さなくなる -- 2019-07-19 (金) 20:58:41
  • チョップをもう少し改良すれば実用レベルなのに惜しい機体。運営もバランス気にしてるんだろうけど、もうすこしプレイヤーに楽しみを与えてもいいと思うんだ。乗ってて楽しいって思える機体を実装してほしい。こんな今までにあった武装に役立たずの新武装のっけて機体速度も特別なもんでもない。せっかくコスト400でしかも同軍実装なんだからなんか飛びぬけた特技をもたせるだろ。こんな武装で戦場がこう変わったら楽しいよなとかゲームメイカーってそうやって人を楽しませるもんだと思うんだがね。予算がないのか人がいないのか、つまんないゲームになったな。 -- 2019-07-18 (木) 02:14:33
    • 壊れが出たときの方が大荒れする。無難なくらいの方がいいお。 -- 2019-07-20 (土) 16:17:31
      • 速度が高いとかチョップの性能をもうちょっと盛るとか、何かしらでも使いたい要素0で無難ですらないのが問題なんじゃないの。 -- 2019-07-20 (土) 23:55:51
  • 400コスト最弱 -- 2019-07-18 (木) 06:41:34
    • 400コストなんて、本来こんなもんでいいんだよ -- 2019-07-18 (木) 11:35:52
      • 本来じゃない機体がわんさかいる中で誰が納得するんだよ。こいつの合わせて周りが弱体するよりこいつ強化のが今までの傾向みるに現実的 -- 2019-07-18 (木) 13:20:34
      • これ。本来じゃない機体がわんさかいる中じゃなんの意味もない言葉だね -- 2019-07-23 (火) 21:50:01
    • 400最弱は流石に素ユニ、微差でシナンジュ、少し上にこいつ -- 2019-07-18 (木) 12:53:54
      • どう考えてもシナンジュのほうが上だろ -- 2019-07-18 (木) 19:54:19
      • お前こいつでユニシナに撃ち勝てるんか・・・ -- 2019-07-18 (木) 22:06:21
      • むしろ打ち勝てないの?そりゃ10中10は無理だが6か7は勝てるだろ -- 2019-07-18 (木) 23:37:39
      • ユニはまだなんとかなるかもってレベルだが距離徹底されたらジリ貧。シナは無理。逆にシナ乗っても負ける気がしないRBの餌。ワンチャンB4以外何あんの?打ち勝てないのっていうか普通射程活かされて撃ち合えないんだが -- 2019-07-19 (金) 00:41:34
      • 流石に射程云々はナンセンスかな。シナには打ち勝てないだろうけど素ユニなら優位でしょ。800、の距離からヨーイドンとかじゃない限りね。 -- 2019-07-19 (金) 13:19:46
      • 素コーンに対してはBMもガトもビムコで削げるから膝ついても反撃の可能性は残る。対素コーン想定ならFAコーンで良くね?は避けられないが -- 2019-07-19 (金) 19:07:48
      • 中距離戦でフェネクスに有利要素ある?最大射程からメガキャノンがバシバシ当たって、こっちはBMをかすらせもしないとか? メガキャノン纏めていける距離はBM貰う距離だと思うよ? -- 2019-07-19 (金) 19:50:34
      • マグナムの射程は最大でも693mだし集弾40差を考えても同じDP武装としては射程660mでDP450を4連射の方が有利じゃない?そもそもBMを貰ったところでこいつの積載ボーナスとビムコなら単発600ダメージも受けないわけで… -- 2019-07-19 (金) 20:44:31
      • え?もしかしてカタログスペックだけ見て距離660からB4全部当てれると思ってる人ですか? -- 2019-07-19 (金) 20:55:13
      • 距離693でBMバシバシ当てるユニ想定でもなければ距離詰めてB4撃てばいいでしょ。どうせユニには瞬間的にDPを奪える武装がお願いBZMくらいしか無いんだもの。 -- 2019-07-19 (金) 21:15:03
      • 素コーンにはBZMしかDPPS1000を越えず主武装のBMと2連ガトがビームという明確な弱点がある。特にビームという点が痛くBM3発でよろけさせて2連ガトNで60fフルヒットで追撃したとしても3000ダメージに届くかどうか。ビムコのあるこいつを撃破まで持って行くのには苦労する -- 2019-07-19 (金) 21:15:52
      • B4の連射速度だと相当な接近が必要になる。4点とかいてあるがただの連射速度1447よりも1~2段下の出処が違うから数値以上にバラける4連射だぞ。BM2発もらってひるみ3初もらって膝をつくのはこっちのほうが先だろう -- 2019-07-19 (金) 21:58:41
      • 膝付かせてもユニはフェネを格闘振らなきゃ撃破しきれないのが難点なんだろ?いくらB4がバラけても1発のDPはマグナムより上なんだから2発も当てて怯めば後は十分だしな -- 2019-07-19 (金) 22:11:39
      • 使ったこともないのに数字だけ見てポジる意味がわからない -- 2019-07-19 (金) 22:39:32
      • マグナムを昔のイメージで語りすぎでしょ。 -- 2019-07-20 (土) 01:27:02
      • そんなB4仕事するならフェネクス実装後飛べなくなったぐらい言われてると思う。実際は怯み取り易いぐらいでそのあとは撤退されるかDP合戦で捲くられるのが一番多いでしょ -- 2019-07-20 (土) 03:11:39
      • 素コーンもB4ぐらいの射撃圏外からマグナム連続ヒット余裕で全身ビムコの耐久4000↑にタイで勝てるならまだまだ現役の目はあったろうが… -- 2019-07-20 (土) 06:48:25
      • 素ユニの話題ばっかだが、今のシナンジュの数値確認して来てごらん?毎度のこっそり隠し相対弱体でまたしても足回りで劣り・デカいのに素ユニと誤差程度にまで柔々キャシャリンにされてるからw開始位置こちらがギリ届かない程度ならむしろ素ユニより勝てるかもだぞw -- 2019-07-21 (Sun) 04:05:00
      • RB盾グレにビムコ無意味だからユニと違って普通に処理されちゃうよ -- 2019-07-21 (日) 06:57:46
      • >>そんなB4仕事するなら とか面白いな。ジムと初期ジムの戦いならCRは仕事するだろ。この例は極端だがそういうレベルの話 -- 2019-07-21 (日) 10:29:35
      • ドリームフェネクス多すぎる -- 2019-07-21 (日) 11:56:03
      • 素ユニには勝てるがシナンジュには負けるということか。シナンジュも武器がかみ合っているだけだから400コス弱機体トリオってことかな -- 2019-07-21 (日) 18:40:09
      • 簡単に言えば3機まとめてFAコーンの下位互換だもの -- 2019-07-21 (日) 21:27:25
    • 普通に今のブーストのままで最高速度を強化最大で1600↑くらいでいいと思う。こいつ自体武装とかは他の400と比べるとそんなんでもないんだからさ、初動拠点踏み専用くらいの能力ないと -- 2019-07-23 (火) 22:56:37
      • ジムストとかガザDみたいな格闘移動で良くないっすかそれ -- 2019-07-26 (金) 01:15:03
  • シールドファンネル(ファングのようなホーミング格闘x2)、素ユニ同等の遠距離ビームマグナム、武者ガンの剣閃を強化したスタンサイコウェーブ バンシィの任意覚醒 or HWSの再起動・・・こういう強い要素が欲しい このまま能力値をイジったところで変わるとは思えない -- 2019-07-18 (木) 21:02:05
    • 素ユニのビームマグナムが強い要素ってまじ? -- 2019-07-18 (木) 23:38:52
      • 強い要素やろ。後続のコスト比環境に置いてかれただけで。じゃなければユニシナ時代なんてない。木の内容は今強い弱いの話してないって分からんかね -- 2019-07-19 (金) 00:53:12
      • どう見ても今の話にしか見えん。過去の環境の話ならまず1個と入れると思うが。あと過去ならガトシやFAFとか諸々抜けているのもね -- 2019-07-19 (金) 13:18:35
      • 1個と入れる→一言入れる -- 2019-07-19 (金) 13:21:27
      • (´・ω・`)ビームマグナム自体は(他400機のBMの劣化気味とはいえ)強武器だと思うわよー ただ今の環境の400コスってメインの強武器とは別に強内蔵武器でリロード中のカバーやひるんだ相手の追撃もできなきゃダメだからサブ武器含めた上で評価しなきゃなのよね。その点素ユニちゃんは他400と比べるとサブ武器が瞬間火力不足のガトしかないからアァン -- 2019-07-19 (金) 21:06:33
      • 並べてる機体見て何も思わんのか・・ガトシとかFAF抜けてるとかどこの戦場にいるんだよっていうのとキリないって分からんのか。揚げ足取りたいのかね -- 2019-07-20 (土) 01:41:09
      • ↑1 葉1からの流れ読めないの? -- 2019-07-21 (日) 10:03:38
      • (´・ω・`)BMが強いか弱いかって話だと思ってました…… -- 2019-07-21 (日) 15:39:14
    • ノルンやフルコーンは兎も角常時NT-D発動できるようになったら発動しなきゃ戦犯になるんで嫌です。↑の動画でもあるようにユニコーンモードでも遊びたいんです -- 2019-07-21 (日) 14:57:43
      • 普通に戦犯じゃん -- 2019-07-21 (日) 15:17:29
      • そうでしょ。だから素の性能上げて?あ、ちなみにノルンとフルコーンはNT-Dで戦ってるんで安心してね -- 2019-07-21 (日) 15:29:14
      • ノーマルユニコーンはNTDの射程減撤廃と、チャージビームマグナムでも持たせないとだめでしょ。ソレもたせても追撃火力ないけど -- 2019-07-21 (日) 18:54:18
  • 結局転倒耐性もアンチデバフも付いてないんか…(驚愕) -- 2019-07-20 (土) 14:44:09
  • フェネクス強すぎ タイマンでも撃ち合ってるの見かけたら出来る限り援護してあげたくなる -- 2019-07-21 (日) 11:13:13
  • フェネクス、足回りだけでもキャスガンLv4と同等にしてくんねぇかな・・・。あいつ意外と速いんだなって -- 2019-07-21 (日) 14:55:55
  • 素の性能速度と防御力引き上げてもらって、攻撃の方は斉射より上位のバルカンとか、シールドファンネルとか、サイコチョップ(ブラスト)とか、もう少し選択肢を追加。30秒で任意発動も出来ないNTDは射程減衰撤廃 -- 2019-07-21 (日) 15:15:49
    • アンチデバフとDPカットは付けるべき。フルコーンと比べて射程・火力の攻撃に見るところがないのに機体性能でアーマーも速度も防御性能も軒並みダウンしてるのはまるでバランス取る気がないとしか言えない -- 2019-07-21 (日) 18:57:26
  • 400コスト最弱だといわれるとたしかにそんな気がする。まぁ新機体でこれはないよ -- 2019-07-21 (日) 18:04:43
  • BMも持たせてもらってないし。アームド・アーマーDEがIフィールドやシールド扱いじゃないのおかしくないか? 攻撃ユニットとして持ち替えがあって盾としても機能せずってどないやねん -- 2019-07-21 (日) 21:30:41
    • BMあったらよかったのにな。なんで運営はNTverに拘ったのか。MSVフェネクス出せよ… -- 2019-07-22 (月) 03:55:16
      • まずは映像化されているものからってことでしょ。強さは置いておきこっちを出したこと事態は当然の判断 -- 2019-07-22 (月) 09:50:44
  • 運営は、強化の必要性が無いと判断してるくらいこいつは強機体って事かw -- 2019-07-22 (月) 03:00:20
    • 多面的に物事を考えないのかい。頭悪いと大変だね -- 2019-07-22 (月) 09:49:11
    • 運営が無能なだけだろ。 -- 2019-07-22 (月) 13:58:51
    • 強化して両軍金ピカだらけの戦場になることを避けてるんだとしたら有能 -- 2019-07-23 (火) 09:22:49
    • 下手に強化してまたバランス壊れるのを恐れてるんだろ。フルコーンで若干やらかしちまった感あるし -- 2019-07-24 (水) 03:48:34
      • フルコーンもナイチも弱いぞハイニューが最強、素コーンは絆キル取りやすいから連邦優遇だな -- 2019-07-24 (水) 08:18:38
  • 黄金色に輝くウンコ -- 2019-07-23 (火) 21:00:26
  • NT-D中ですらコイツ膝着くし転ぶのな・・・気づかないでD格振りに逝ってたわ・・・ -- 2019-07-23 (火) 21:03:08
  • これからのガンダムオンラインの背景のフェネクスが金色の涙だしてるみたいでかわいいね -- 2019-07-25 (木) 17:33:15
    • フェネクスも鳥になりたかったのにこんなにされちまって泣いてるんだろうな -- 2019-07-25 (木) 19:27:58
  • 今度の調整で、手厚い個別調整でもこないと黄金のウンコのままF90の影に埋もれて終わりやな -- 2019-07-26 (金) 12:35:37
  • 覚醒シナンジュみたいに上下に動けるようにしたらどーだろ?強化案 -- 2019-07-26 (金) 16:14:57
  • 盾強化からもハブられる真のオワコン戦士。皆のチケットを守った人柱様に感謝。 -- 2019-07-27 (土) 05:46:13
  • アームドアーマーDEを2基も持っててシールドとしても推進力としてもファンネルとしても使わないのは草 -- 2019-07-27 (土) 19:54:39
    • 両側にあるアームドアーマーDEを盾と言い張って盾追加でもいいのでは?壊れなくなるし盾の重量はなくなるし、なによりこいつ打たれ弱過ぎるし -- 2019-07-28 (日) 15:42:21
      • 運営「ゲームバランスを損なう恐れがあるため、大変申し訳ないのですがその案は却下させて頂きます」 -- 2019-07-28 (日) 17:45:27
      • それで常時盾展開とかなったら、この交戦距離でも戦えるのだろうか? -- 2019-07-28 (日) 21:26:46
    • 実際こいつの武器内蔵扱いでもなんでもないしね。通常は盾として機能。攻撃のときだけ展開でいいと思うわ。 -- 2019-07-30 (火) 15:37:53
  • こいつゴミでしょ、鳥になりたいね じゃなくて 蟹なりたいねでしょ -- 2019-07-28 (日) 20:58:05
  • 盾無し、DG2、通常時DP軽減無し、NTDで射程短くなるのに転倒する、B4が金図、サイコチョップが微妙、ブーチャ以外性能微妙、火力上がる特性無し。出たやつ改善すればだいぶ強くなるとは思うけど多分強化無いんやろな… -- 2019-07-29 (月) 23:47:55
  • 弱すぎるって程でもないんだが400としては物足りなく感じる。使ってて楽しさもあるんだが3つ目の武装が貧弱過ぎてもどかしい。400には両軍近中遠それぞれ対応機がいるんだし、冗談抜きでチョップ改良して支援特化にしてくれないかなこいつ -- 2019-07-30 (火) 11:50:55
    • 調整次第では十分可能性のある機体だとは思う。2年後に期待かな -- 2019-08-01 (木) 14:38:52
  • 起点となる攻撃が弱すぎる。結果として全体的な強さもグンと落ちてる。フルコーンが1667m/sでDP750(ここが最高に頭悪いと思う)しかもマガジン2発。単発火力10000射程570集弾940だから距離500から怯みよろけ取れるロケバズもってるのみると、B2がビーム属性な事に目をつぶっても同程度の性能もってないと厳しいね -- 2019-07-30 (火) 14:59:51
    • 起点となるB4は悪くないんだがそのB4が金図武器だからこの機体が微妙になってる。B2使うくらいなら違う機体乗ったほうが稼げる。 -- 2019-07-30 (火) 20:45:46
      • B4は悪くない(ただしカタログスペックしか見てません)やろな。B4全部当てれる状況ってのがわかってない。無改造メガキャノンより連射速度遅いんやで?距離500から纏めて当てれると思ったら大間違い -- 2019-07-31 (水) 18:09:30
      • 3発当てればDG2以下は大体こけるしそこからメガキャで追撃できるからダウン取れれば大体倒せる。ただしマップは選ぶよ、無理なマップは本当に無理。 -- 2019-07-31 (水) 19:12:04
    • とにかくB4もメガキャも当てづらすぎて安定しない。期待値よりずっとダメージ出ないよなこいおつ -- 2019-08-01 (木) 05:17:41
      • 体感だけどフルコーンの二挺バズより当てづらく、バンシィのリボルより当てやすい。ただB4の弾薬けっこう無くなるから予備弾倉もう少し増やして欲しいかな -- 2019-08-02 (金) 10:49:35
      • 何というか高級クシャトリヤって感じ。やってることが -- 2019-08-02 (金) 11:50:09
  • サイコジャマーがないのはなんでなんだぜ? -- 2019-07-30 (火) 16:56:38
    • フェネクス君はサイコジャマーを仕掛けられた方やで -- 2019-07-30 (火) 18:43:57
  • とりま機体性能面で言えばなぜかFAコーンよりも遅い速度アップ、防御面で言えばなぜか完全に飾りになってる、2基もあるアームドアーマーDEを強めのシールドとして設定(常時ダメDPカットか)、そこは最低限やってもらって、その先でB4の強化とかBMの追加とかの修正を考えてくれないとね -- 2019-08-01 (木) 16:16:53
    • いろいろ足りてない部分は多いから言及されてなさそうだけど、メガキャノンとメガキャノンB2で切り替えがあるのおかしい -- 2019-08-03 (土) 11:11:15
    • アームドアーマーDEはシールドとして機能しないとアレやろ。あとBM追加で。現状は使えない武器だけどいつ環境変化するかもわからん。武装に多様性がなさすぎる -- 2019-08-05 (月) 13:22:55
  • コレクションしたいから回してるが、未だに銀1枚も出ない。ただチケで半分まで掘ってしまったよ・・・ -- 2019-08-01 (木) 16:32:28
    • 俺もコレクターだから銀図だけでもって感じでいつも回してるけど、最高で11連8回まで突っ込んだときあるわ。ドンマイ -- 2019-08-02 (金) 03:26:55
    • ハッキリ言ってゴミだけど400だからそうそう入手機会あるわけでもないだろうからな。 -- 2019-08-02 (金) 13:06:16
  • リゼル欲しくて引いてたらなぜかこいつの金図が出た…。400コストはHi-νで間に合ってる(´・ω・`) -- 2019-08-03 (土) 00:16:22
    • (´・ω・`)鳥に・・・・・・なりたいよね?(威圧 -- 2019-08-03 (土) 14:13:27
  • チョップのエフェクト邪魔だなこれ、どうせ性能アップしても時間短いし -- 2019-08-03 (土) 17:02:56
  • チョップは常時NTD性能でよくね?デバフ性能は完全におまけだし。NTDになったら減衰緩和と火力10%アップとかそんな程度でいい -- 2019-08-05 (月) 13:25:23
  • NTDはゲージキープで3つくらいストックできるようにしてほしい。3つためたら効果時間は120秒になるとかさ -- 2019-08-05 (月) 18:29:50
  • こいつ乗っててタイマンに勝つと逆に「えぇ…」ってなってしまう -- 2019-08-06 (火) 23:19:29
  • まだ銀図すら出ないよ~(涙)。産廃と分かっていても、コレクター魂がガシャを引き寄せる! -- 2019-08-08 (木) 14:10:44
  • キャノンB4がクシャトリアくらいの連射になるんかな 覚醒転倒無しにもなるし、ようやく400水準になれそうだな -- 2019-08-09 (金) 22:35:26
    • 覚醒中のシナ機動か状態異常無効は欲しかった  ベホマ無いんだしええやん? -- 2019-08-10 (土) 12:06:40
  • ギャグみたいな覚醒B4の射程据え置きなのか(驚愕 -- 2019-08-09 (金) 23:59:27
    • ほんそれ覚醒中転倒無効なんてやって当たり前だ覚醒中射程強化もしなきゃダメせめて300でしょ -- 2019-08-10 (土) 13:10:14
  • B4の発射間隔をシルヴァ位にしてバンシィのゲロビかインニューのインコム追加はよ、射程減衰の排除、よろけ転倒無効追加、これぐらいやってもらわないと380機体にすら負けてる -- 空白? 2019-08-11 (日) 09:32:04
  • こいつB4で怯みよろけとったとしても、追撃が雑魚なので結局絆機体なんだよね。それなりに接近して虎の子のB4入れたあとでもまだまだ敵にワンちゃんあるってのは酷いんじゃないかな。かといってメガキャノンNなりHなりで絆中距離戦ができるわけでもない -- 2019-08-11 (日) 09:57:03
    • こんな高級機体をインファイトMSにしたいなら、最高峰レベルまでの速度アップと同時に短距離でもいいからコンボ追撃強化力くれないとただひたすらに腐るわ -- 2019-08-11 (日) 12:31:09
  • 覚醒中に転倒無効が付いたら後はDG量の調整とスロー弱体アンカー弱体次第かなそれでも平常時のDP軽減が欲しかったけど -- 2019-08-11 (日) 17:47:56
    • 機体性能が低すぎて、こいつの射程では戦えない。武器満載したフルコーンより、最高速度・ブースト容量・積載が低いあたりに、運営のバカさが見える。 -- 2019-08-11 (日) 23:43:30
  • B2調整なしワロタ 銀図は完全に産廃じゃん -- 2019-08-12 (月) 14:12:24
  • デストロイモードになりやすくしてくれれば割と強いはず -- 2019-08-12 (月) 15:37:39
    • デストロイモードの武装を当てられる距離な状況もまぁあるからタイミングを見計らえるなら活用は出来るかも… -- 2019-08-12 (月) 17:06:35
    • ユニシナ共々覚醒までの時間は今の半分でいい、っていうのは行き過ぎかな -- 2019-08-12 (月) 20:20:14
      • こいつはいいけどシナンジュは絶対だめゲーム壊れる -- 2019-08-15 (木) 10:03:07 New
  • 映画見てないけどこいつはユニコーンなのにBM持ってないのか。実装して欲しいとかいう話じゃないけど。 -- 2019-08-13 (火) 12:38:36
    • 持ってるって書いてる資料はあったりするんだけどNT版かは分からんし少なくとも映画では打ってないな。まともな武装って呼べるものはトンファーしか見た覚えない -- 2019-08-13 (火) 12:44:24
    • ずっと放浪してたみたいだし捨ててるんじゃね? -- 2019-08-14 (水) 02:09:27 New
      • 試験で暴走した時の映像ではBM持ってなかったから、性能試験でわざわざBM持たせてなかったってだけじゃないか? -- 2019-08-14 (水) 10:51:11 New
    • 装備としては存在するけどアニメでは使ってないからね。それ言うとアレックスなんかもほぼほぼ装備なくね?みたいな話になりそうだけども・・・  NT版だと武装少ないしシールドを相手に直接ぶつけるアレちょっと期待してた -- 2019-08-14 (水) 14:35:55 New
      • ホントそれ。なんで無いんだろうねあれ -- 2019-08-14 (水) 16:07:48 New
    • プラモには付属してるし持ってても良かったのにな。固有モジュの切り替え時間短縮が泣いてるぜ -- 2019-08-14 (水) 14:51:02 New
  • 金図ならせめてB4以外にワンチャンある武装が欲しいんだが…。360のアレケンにだって斉射やチェンマがあるでしょ -- 2019-08-14 (水) 11:41:54 New
  • サイコチョップの効果10秒くらい寄越せよそこまで劇的な効果でもないんだし… -- 2019-08-14 (水) 11:53:54 New
  • コスト400のなかで一番のゴミ、盾なしなのにダメージカットがまったくない。ナラBより少し火力が高いが射程がナラB以下、手数も少ない、NTDなってたら射程低下、8月下旬からNTDで転倒しなくなるけど、射程がナイチンレベルになり、ダメージカット関係ほぼないからすぐ蒸発する -- 2019-08-14 (水) 19:21:45 New
  • なんやこれ。最低限に届いてないじゃん… -- 2019-08-10 (土) 23:33:47
    • 不思議だよな。コスト400は全部強襲だし、ナイチン以外はサイズも極端な差はない。参考になるデータは沢山あるだろうに、なんで普通の域に届く修正ができないんだろうな。 -- 2019-08-11 (日) 01:09:34
      • 固有武装のチョップを過大評価してるんだろう。実際にはバフもデバフも時間効果量共に無に等しいんだけどね。 -- 2019-08-14 (水) 10:17:50 New
    • チョップ格闘ぶんぶんしたいからNTD即発動させろよw -- 2019-08-15 (木) 04:33:39 New
  • B4始動よりチョップでデバフからのFAメガキャの方が安定してるワイ B4は追撃のダメ押しかNTD用に使ってた方が快適でよきよき -- 2019-08-15 (木) 09:13:51 New
    • 一機入手したから使ってみたけど、確かにB4は連射遅すぎて始動に使っても相手の動き止めづらかった。というか、SABRの方が連射速いんじゃないかという気すらする。 -- 2019-08-15 (木) 11:45:53 New
  • 最高速度MAX強化で1450、常時デバフ無効、メガキャノン威力200アップ これだけしてくれたら普通に魅力的なんだけどな 今回の調整項目個人的にがっかりした -- 2019-08-15 (木) 18:31:45 New
    • しゃーねーなーフェネクスに汎用マシあげるからちょっとは気を持ち直せよ -- 2019-08-15 (木) 18:35:57 New
      • 汎用マシ並みに連射できるFAあるのに貰って喜ぶ人いる? -- 2019-08-15 (木) 21:04:41 New
  • チョップして3.5秒の間、5%の効果って、400コストがやることじゃないだろ。 -- 2019-08-17 (土) 09:41:14 New
    • チョップのデバフは完全にオマケレベルの性能なんだから、基本性能は普通に内蔵バズ基準でいいとおもうんだよね。逆に言えば今の性能なら効果は新スロウ程度はないとお話にならない。 -- 2019-08-17 (土) 22:17:11 New!
      • 今の360とかいう射程なら、高コスト強襲バズの性能基準で、素の威力15000のDP900あってもいいレベル。それが威力3000のDP0で笑う他ない -- 2019-08-17 (土) 23:25:17 New!
  • こいつにもムーンのプレート射出みたいにDEを飛ばして攻撃してほしい -- 2019-08-17 (土) 15:43:13 New!