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Ex-Sガンダム

  • 限界近かったので新設です。BRの有効射程が伸びたおかげで、一応のSガンとの差別化はできた気がしなくはない。380に相応しい強さかは微妙だけども。 -- 2018-01-10 (水) 23:17:28
    • 親切な新設乙、攻撃面に磨きはかかったけどやっぱデカイし脆すぎて難しいね -- 2018-01-10 (水) 23:49:34
  • 検証の項目にあった500mの位置からザックリ測ってみたけど着弾まで14~15fだね、チャービより弾速あるしあと一歩でガトリングと同じ弾速 -- 2018-01-10 (水) 23:55:09
  • 偏差の加減が変わっただけだし、インコムは相変わらずゴミでこれじゃガチャ売れないでしょうな。 -- 2018-01-11 (木) 00:29:14
    • 肝心の威力を上げてくれねーとなぁ。ビムシュ引けなきゃ300~320コスのビムシュ5BRに負けると思うと引く気失せる -- 2018-01-11 (木) 01:04:52
    • 素直にもっと修正くれと言えばいいものを売上とか偏差が変わっただけは穿ちすぎる -- 2018-01-11 (木) 01:55:46
    • リフレクターインコムつまらんな -- 2018-01-11 (木) 02:02:23
    • 弾速の強化で最上位の重撃BRにはなったわけだが、本体もなんか強化を入れないと厳しいままよね -- 2018-01-11 (木) 02:21:40
      • アーマーもいいけど、どっちかというと足が欲しいな。せっかく長距離で当てられるBRだから押したり引いたりしやすいと良い -- 2018-01-11 (木) 03:26:49
  • コイツが噂の敵弾吸引機かー(白目) -- 2018-01-11 (木) 00:56:54
  • 修正箇所は別に悪くないんだが斜め上すぎな ①アーマーを4000は超えるようにするべきだった②斉射のマガジン火力を増やすべきだった③BRのリロードを上げるべきだった④BRの持ち替え速度を上げるべきだった 普通これらを改善するはずなんだが、エアプ運営って感じ そもそも一々武装を仕舞っちゃう馬鹿仕様のおかげで重装備が何の意味もなくなってんだよな 手持ちなのに真下にさえ撃てない射角制限だしメリット皆無 -- 2018-01-11 (木) 06:12:58
    • その辺の強化はどれも別にいらないかな。現状の不満点は機動力くらい。武器は十分な性能を持ってるし。「普通これらを〜」って書いてるが、その意見を皆が求めてると思ったら間違いよ -- 2018-01-11 (木) 08:03:00
      • デブが速度上がっても大して変わらんよ ザクⅢ改使ってりゃ分かる事 -- 2018-01-11 (木) 09:47:04
      • Sガン使っていれば速度の影響をかなり感じるぞ -- 2018-01-11 (木) 09:52:16
      • そりゃ巨体は速度あっても厳しいだけで速度合っても変わらんわけじゃないからな、そのザクⅢ改とかも速度なけりゃ一気にゴミになるよ -- 2018-01-11 (木) 11:59:48
      • 戦闘距離が長いからこそ機動力が欲しい。遠距離の高機動は目に見えて生存力上がる -- 2018-01-11 (木) 12:12:07
      • 言い方が悪かったな 速度1308が1380になったとしても大して変わらんって話な このゲームはノッポなのはともかく横幅が広いのは速度じゃカバーできない 最高レベルの機動性能があるキュベレイ系も肩の先っちょに判定がないのにすげえ当てやすいだろ?こいつはSガンより更にデブでビムコもないのにアーマーが低すぎる DP3が意味をなさないレベル テコ入れするならνガンより脆いアーマー設定から入るべき まあ根本的に現状ジオ以外の380コス自体が不要で連邦が勝てないのは趣味機体の増加に起因してるから、弱いままで増えない或いは使用者が降格する性能がベストだけどな -- 2018-01-11 (木) 20:59:46
    • クソな射角制限には同意 -- 2018-01-11 (木) 08:29:36
    • スマートの射角よりBCの射角何とかしろって感じ。なんで他のスコープより使いづらくしてんの -- 2018-01-11 (木) 20:14:49
      • 原理上内蔵武器に射角制限があるのは当たり前じゃねとは思うが、まあクソだよな -- 2018-01-11 (木) 20:42:46
  • 昨日、意気揚々と使っていたが、やっぱり厳しかったな。近距離はかなり苦しい。スマートガンの弾速上がったけど、上の階級じゃ難しいって印象だわ。 -- 2018-01-11 (木) 08:02:46
    • 武装的に中遠距離戦を主とした機体なんだから近距離が苦しいのは当たり前だと思う… あと、将官戦場でも普通に使えるよ。面制圧じゃ無いからスコアは稼ぐの大変だけど、確実に1機ずつ倒していくような機体 -- 2018-01-11 (木) 08:08:57
    • 数値弄るだけじゃこのつまらなさはどうにもならんな -- 2018-01-11 (木) 09:01:18
    • 弾速に関しては近距離じゃ関係ないしなぁ、やっぱ遠距離専やれって運営からのお達しだよ -- 2018-01-11 (木) 09:03:46
    • デブを交戦距離でカバーするコンセプトなんだろうけど、チャ砂みたくそのまま撃墜出来る訳じゃないし、かと言って絆は感じられないしで、ポイントは稼ぎ辛いし単機でも協力でも戦局に影響を与え辛い機体という印象。 -- 2018-01-11 (木) 09:46:00
    • メイン火力がSABRな時点で厳しい。的がデカイから常に砂を意識してないと即撃ち抜かれる -- 2018-01-11 (木) 11:21:28
  • 正面、背面のヒット判定が出来るんだから、正面からだけビムコ判定にしてくれれば良いのに。そうすれば原作に沿うしな。 -- 2018-01-11 (木) 09:41:34
    • 正面というか胸部のみだな -- 2018-01-11 (木) 09:54:29
  • とりあえず俺的な現状。弾速が強化されたスマートガンで中距離をキープして当てまくる。出来るだけ遮蔽物を有効に使う。相手が瀕死でも単騎での追撃はNG。逆に300前後の近距離に踏み込まれたら高出力ぶっぱ&腰ビームを連射しつつ全速後退。芋プレイだがコイツの性能は中・遠距離なら確かに優秀(強いとは言わない) -- 2018-01-11 (木) 10:58:24
  • 使ってみた感想としては強化された感じがしない程度には弱いままということ -- 2018-01-11 (木) 11:11:27
  • あとはアーマーかヴィーム耐性あればマン○クなんだがな -- 2018-01-11 (木) 12:15:53
    • マ○コ クサイ? -- 2018-01-11 (木) 15:31:47
  • リフレクターインコムを調整しようとしてるけどこの武器って相手の近くに射出してそれを反射させて襲う武器なんだから自分の近くに置いてそれ反射させるって根本的に使い方違くない?狙った相手にリフレクターまとわりつかせたら撃ったビームが外しても反射してそいつ狙ったりだのもう動作の一部としてロックした相手にリフレクター射出とビーム撃つをセットにしてファンネル?とかヘイズルのQSっぽいやり方のがぽい気がする -- 2018-01-11 (木) 12:28:30
    • リフレクター自体の判定もやたら小さいので、反射させようにもロクにリフレクターに当らないっていうねwリフレクター射出中は遮蔽物が無ければ自動でリフレクターにビーム飛んでくれても良いくらいだよ。 -- 2018-01-11 (木) 12:50:23
    • 普通に撃ち合うのはBRと高出力で十分だから単純に射出速度と射程大幅に上げて遮蔽物の向こうで休むような相手とか撃てるようにして欲しい。あとリフレクターの判定を大きく。 -- 2018-01-11 (木) 13:56:48
    • 稼働時間短めでもいいから壊れないようにしてほしい -- 2018-01-11 (木) 16:06:04
      • それと同時に目立たないようにして欲しい、超アピールしてっから -- 2018-01-11 (木) 19:37:39
    • 本人は遮蔽物に隠れながら反射で弾幕を張る芋芋武器って設定でしょ。初期の射程とかからもそれが伺える。 -- 2018-01-11 (木) 22:56:32
  • スマートガンの持ちかえ速度上げないなら、リフレクターインコムをスマートガン持ってないと装備できないようにして、リフレクターインコム撃ったらすぐにスマートガンに切り替えるようにしてください -- 2018-01-11 (木) 13:02:57
    • リフレクターが通常スマートにしか使えないならいっそそれでも良いかもね -- 2018-01-11 (木) 15:10:04
    • BR威力5000にしてロックオン不可、右クリックでリフレクター射出にしようぜ。 -- 2018-01-11 (木) 16:03:56
    • リフコム設置してからBR撃つまでがロス過ぎるよなあ -- 2018-01-11 (木) 16:09:31
    • ヘイズル改の内装のスタングレ選択時、わざわざ2丁BR取り出す持ち換えウェイト入れてスタン発射後は2丁に持ち換えなしで繋げられる仕様の前例あるんだから、同じ感じでリフレクター選択時点でスマートガン持つように出来るだろ…っていうなw 運営アホ過ぎ -- 2018-01-11 (木) 22:27:51
      • 射出後必ずBRへの切り替えを挟む以上リフレクター自体が内蔵でもなんの意味もないという罠 -- 2018-01-12 (金) 16:41:28
  • 380コスト払ってやってることがただの砂。ウォル砂でいいんじゃないかな? -- 2018-01-11 (木) 14:37:49
    • それな!結局ウォル砂の方が遠距離で戦う分には強いしな。どうせ拠点踏まない立ち回りなら、その方がコスト安い。今回の修正でスマートガンの火力と機体性能が上がらなかったから当分はお蔵入りだわ。 -- 2018-01-11 (木) 18:02:05
    • 距離1000m前後で戦えるつってもズームできないし背中のビームカノンで前が見づらい上に豆みたいな標的撃つのつらすぎ。ウォル砂でいいよなぁ・・・ -- 2018-01-11 (木) 21:55:40
      • 850以遠は運ゲーだと思ってAIMは諦めてる -- 2018-01-12 (金) 00:41:30
    • 中距離でどうこうって言ってたよな、こいつにとって中距離すらデッドラインなのにな -- 2018-01-12 (金) 00:16:50
  • 最初からぶっ壊れで作らずしばらく経ってから上方修正するっというのが最近の決まりだからこれから強くなりそうな気はする -- 2018-01-11 (木) 18:27:36
    • たいてい調整入るのが沼落ち後なんで、性能目当てでボックスにDX突っ込むかは完全にギャンブル。最初から強い奴には弱体化のリスク。気分は投資家… -- 2018-01-11 (木) 18:38:09
    • チョバックスやMK3とかいう前例見ると重BR持ちはそれあるから良いでしょって感じであまり強化されない気がする・・・ -- 2018-01-11 (木) 18:50:54
      • ザクⅢTAもそれなんだろうな。BRの弾速上げてやったから後はせいぜい足回りかアーマー上方で終わりそうな気がする -- 2018-01-11 (木) 19:47:01
    • そこそこの強さだけあっても特に面白さがないなら、もっとコストの低い無料機体使うからこいついらないや -- 2018-01-11 (木) 19:49:47
  • ちょっと使ってみたけどリフレクターインコムは射角制限無視できるぽい?向かい合ってたり相手が移動してたりすると当たらんけど、障害物越しににらみ合う港湾都市とか激しい高低差の地形で膠着する時があるテキコロなんかのMAPだと上からビームを降らせるような形で局所的に使える場面はあるかも知れない -- 2018-01-11 (木) 20:32:30
    • 目立つし、耐久値がなぁ。それに膠着するといっても全く動かない敵機なんてほぼ居ないだろ?リフレクターインコムの射程内なら特に。程度で言えばファンネルとかミサイル程の嫌がらせにもならん欠陥武装だよこれ -- 2018-01-12 (金) 11:31:00
      • そう言うなよ、一応5戦やって反射ビームで3キルくらいは取れたんだよ(´・ω・`)要は「認識されない、もしくはされづらいポイントにリフレクター展開できて、且つ敵も味方も足を止めざるを得ない」状況なら使えるかも、って事だ。相当限定されるけど慣れればちょっとした合間にリフレクター飛ばして死角からズドンとやれないかとかちょっと研究中なのよ。ガンダムの分離系装備ってパイロットの腕の見せ所みたいなもんだから使ってみたいのさ(νのバズーカとかX1のビームシールドとか) -- 2018-01-12 (金) 18:28:53
      • ↑え、おまそれ、1戦1キルできるかどうかってこと? -- 2018-01-12 (金) 19:45:48
      • 言ったでしょ、状況がそれくらい限定されるって。コツ掴めばもっと伸びるかなと思って色々試してるとこ。別にみんなわかってないだけで実は使える武器だよなんて言う気は全くなくて、単に興味本位で使ってるだけだから大目に見てくだしあ(´・ω・`)能動的な設置系武装って事で個人的に可能性はちょっとだけ感じてる -- 2018-01-12 (金) 20:05:00
  • 北極7とかで撃ち合ってる時に使ってみよう -- 2018-01-11 (木) 21:32:28
  • この際だからZZのゲロ全種コイツにほしいな、頂戴 -- 2018-01-12 (金) 00:06:13
  • こんな褒める所が無いクソ性能でFA-ZZと同コストってのが草生える。340コストになってから出直して どうぞ。リフレクターインコム重撃BRN1発で壊れるからつらい -- 2018-01-12 (金) 01:55:11
    • まずリフレクターを外します -- 2018-01-12 (金) 10:02:18
    • 単マシ1発で壊れます() -- 2018-01-12 (金) 10:36:05
  • 2倍チャーバズくれー -- 2018-01-12 (金) 10:10:54
    • やめて的ハズレすぎるチャービにして -- 2018-01-12 (金) 18:21:43
  • どの距離でもSガンが快適に思えるわ。Sガンに重BR持たせてるんだから強襲で良かったのでは(´・ω・`) -- 2018-01-12 (金) 11:10:09
    • 威力性能連射速度数倍位してくれんとなこれなら強襲にして機体性能を純粋にアップさせてくれた方が良かった -- 2018-01-12 (金) 13:22:41
  • スマートガンの連射受付速度がνガンダム並ならかなり使えるんだけどね。現状380コストは、全機AP+1000あっても良い気がする。コストとCTがアンバランスなんだよね -- 2018-01-12 (金) 12:56:18
    • こいつだけAP+1000ならまだわかるけど、380全部はさすがにめちゃくちゃ過ぎるぞ -- 2018-01-13 (土) 00:30:07
  • ビームスマートガン系は全部同時持ちさせて欲しい -- 2018-01-12 (金) 13:03:12
  • リフレクター射出後にスマガン早抜き打ちするとか、武器1枠で複数の武装でコンボする形にしないと、大型重装MSの魅力を出せないと思うのだけれど。 -- 2018-01-12 (金) 14:21:19
    • ビーム・スマートガン(リフレクター・インコム)とか適当に名前付けてさぁ… -- 2018-01-12 (金) 16:38:37
    • 新武装でレフターインコムをチャージ中に斜め上前方300Mに飛ばして、チャージが終わったら腰ビームをALLで打ち切り、必ずレフターインコムに当たり反射する、榴弾の様になれば使えると思う。 -- 2018-01-13 (土) 19:03:34
  • 砂と重撃の特性を持った機体って感じだね。砂よりはキル効率良いけどエイム重要だから多少人を選ぶ。BR撃ってるほか重撃より火力があるが弾幕張る重撃よりはキル効率が悪い。 火力自体はかなり高いし、一応チャ砂を耐えられるだけのアーマーも持ってるけど、足遅いから砂に引っかかりやすいしポジション変更に手間取る。このアーマーなら速度+40くらいと強襲ブースト化くらいしてもいいのに -- 2018-01-12 (金) 15:22:58
    • もういっそ強襲にコンバートしてくれよ -- 2018-01-12 (金) 16:46:17
    • スナはサイレントキル(ガンオン内の称号)に長けた兵科だけどコイツの場合……丸見えなのだ! -- 2018-01-12 (金) 17:09:40
      • 光り輝かない分目立たないから・・・ -- 2018-01-12 (金) 20:34:55
      • ALICE「え?」 -- 2018-01-13 (土) 00:06:14
    • 砂より射程が短くて威力が低くてデブでコストが高いという特徴があるな。 -- 2018-01-13 (土) 03:27:52
      • 重撃BR持ちより射程が長くて威力が高い -- 2018-01-13 (土) 18:29:56
  • サザビーのでいいからゲロくれ あと1発威力3000の4点式4連BC(ブラスト弾)もくれ -- 2018-01-12 (金) 15:45:29
  • こいつDP実装前ならかなり強かった気がする。運営が380コストの使い勝手を把握出来てないんだよな。 -- 2018-01-12 (金) 17:56:19
  • いっそ別機をタスクフォースα版で強襲追加してくれwあ、腕のタンクは外してくれ -- 2018-01-12 (金) 18:05:09
  • お、リフレクター調整来てん…「一部武器の被弾時におけるエフェクトおよびSEを調整します。」 -- 2018-01-12 (金) 18:49:58
    • 高出力のショボさ調整してほしい -- 2018-01-12 (金) 20:09:55
    • リフレクターとインコム系のエフェクトなんてそもそも全く意識したこともなかったんだけど…何でやること山ほどある中で真っ先にこれなんだろう… むしろこれらの武器って性能的に終わってるんでそれを調整すべきでは -- 2018-01-12 (金) 20:17:42
      • エフェクトは処理の重さとかに繋がるから、この手の多対多のゲームでは重要ではある -- 2018-01-12 (金) 21:35:49
    • ファンネル系のSEにはガッカリしてたから正直修正されるのは嬉しい -- 2018-01-14 (日) 03:43:28
  • スマートガンは常時持ちっぱなしじゃ駄目だったんだろうか。340のスパガンですら常にLBR持ってるってのに -- 2018-01-12 (金) 21:19:08
    • 佐藤「ビームサーベルのモーション作るの面倒なので嫌です」 -- 2018-01-12 (金) 22:25:53
  • 現状イキソイクガンボル -- 2018-01-12 (金) 22:25:24
  • みんなすまん、そろそろデッキから外すわ。素ZZのほうが面白いのよー(´・ω・`) -- 2018-01-12 (金) 22:49:49
    • 普通に強いっちゃ強いんだけどやってることは初期ジム等重撃BR持ちと大して変わらないし、目新しさが無いね -- 2018-01-12 (金) 22:58:00
    • ビーム二種だけは素直に強いが本体が弱いし固有の部分使うとさっぱり稼げないっていうね。リフレクターはともかくせっかく4連装になったビームカノンもっと活かしてほしい -- 2018-01-13 (土) 11:23:50
  • これって他人のリフレクターに向かってスマートガン撃ってもOKなの? -- 2018-01-12 (金) 21:10:12
    • NGだよ -- 2018-01-13 (土) 03:25:37
  • スマートガンを持つポーズが何かしっくり来ないなー。個人的に、リックディアスがBZを持って通常移動する時のポーズがかなり合うと思うんだが -- 2018-01-13 (土) 11:53:16
    • かの有名なEx-Sポーズリスペクトじゃなかろうか -- 2018-01-13 (土) 12:28:45
    • スパガンのモデリングのミラーだよ -- 2018-01-13 (土) 13:51:43
      • (´・ω・`)ミラーの用法がおかしい -- 2018-01-13 (土) 13:52:31
  • なんでMk-ⅢのB2にしてくれなかったんだ?コスト上がった分あの武器とこの判定で丁度良かったんじゃないか?当てれるなら威力はMk-Ⅲので十分なんだからさ -- 2018-01-13 (土) 12:17:19
  • 色々使ってて思うんだけど最終的に高出力当てて追撃にスマートガン撃つよりも高出力当ててB2打ち込んでカノンで削った方がキルし易いのでは?と思ってきたんだけど -- 2018-01-13 (土) 12:47:14
    • 自分高出力B2とか出来ないんで(クソザコ) -- 2018-01-13 (土) 13:05:34
      • 朝練 -- 2018-01-13 (土) 14:33:31
    • 確かに高出力からのB2は当たると強いんだよね。 -- 2018-01-13 (土) 14:35:24
  • 修正待って改めて使ったけど、やっぱり課金しちゃ駄目な機体だったYO!遠距離やるなら砂の方がキル取れるし、中距離はZZとFAZZの方が強いし、近距離に関しちゃ産廃だったYO! -- 2018-01-13 (土) 15:47:31
    • スナ強化がやはりガンだったんだなって -- 2018-01-13 (土) 21:15:05
      • 兵科も武装も違う以上同じだって言うつもりはないんだけどぶっちゃけこいつで中~遠距離するぐらいならジムスナⅡで狙撃してる方がコスト安い上に全然強いのよ、大げさとかじゃなくてこいつのがリスクも高い上に決定打も与え難いハッキリ言って遠距離でも強いとかじゃなくて遠くで芋らないと死ぬってだけだよこいつ -- 2018-01-13 (土) 22:29:28
  • もっと機体速度上げて。 -- 2018-01-13 (土) 16:51:57
    • この巨体背負ってアーマー上昇値この程度なら速度Sガンと一緒でいいよ -- 2018-01-13 (土) 18:35:03
    • 忘れてるかもしれんがこいつは時限強化できるんだ。その手の機体は素では少し弱いくらいなのにこいつは重撃トップクラスの足回りを持ってるんだから十分でしょ -- 2018-01-13 (土) 23:27:13
      • 忘れてないけど1回使い切りなうえALICE発動したところで悪目立ちするしロクなもん強化されんじゃないか。 -- 2018-01-13 (土) 23:41:56
      • あれ?っと思ったけど、ここのALICEの説明にブースト消費減少が書いてないやんけ!明らかにSガンのコピペだろうから意図的に削ったと思うけど意味不明やな -- 2018-01-13 (土) 23:53:09
  • ビムコか怯み無効のどっちかとアーマーか速度もっと盛らないと到底使えない。オワコンなのよね。 -- 2018-01-13 (土) 19:02:03
  • 機体がデカすぎて前が見えない。視点タイプDでもBR発射するとき背中のストローが射線を塞いでくる。これもうあれだ、こいつのロックオンはBCみたいにズーム視点にした射撃にしないと遠距離射撃戦なんてできる気がしない。射撃戦すると砂でいいというより射線が見えるぶん砂の方が遥かにいいまである -- 2018-01-13 (土) 21:12:55
    • 慣れたら当たるよ -- 2018-01-13 (土) 21:29:33
      • どうやって見えない敵に射撃当てるの慣れるんだよ・・・ニュータイプになれってことか? -- 2018-01-13 (土) 21:44:12
      • うんなこといったって、慣れたら当たるもんは当たる。とうか確かにでかいが、敵が見えないほどの距離で交戦するのは、こいつの適正距離で戦ってないんでか? -- 2018-01-13 (土) 22:02:25
      • そういえば適正距離って何mから何mなんだろう -- 2018-01-13 (土) 23:44:19
      • 500~800くらいじゃないかな。やろうと思えば1000からでもいけるけど、スコープじゃないからこの辺が扱いやすい気がする -- 2018-01-14 (日) 00:00:36
    • 格闘振らないなら視点タイプはAかCの方が自機が邪魔にならず距離感も分かりやすくていい。自機から見て左に壁がある時に限るが身を乗り出さずに敵を視認できるし射線が通ってなくても敵をスポットできるなど利点もあるよ -- 2018-01-13 (土) 22:30:35
    • えぇっ?どんだけ懐潜られてるんよ。ガンダムとかと変わらず見えてるけど? -- 2018-01-14 (日) 04:18:12
      • 懐じゃなくて射撃戦なんだが?というかアプロダに実際どう隠れるか画像あったな。射撃するとストローが隠して射撃妨害する感じ。これ近くに敵がいるならいいが遠距離射撃するときは致命的やぞ -- 2018-01-14 (日) 05:10:26
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/589cdd7dcef562e1e1dcee7cf183fdd776b0de35
      • ↑確かにこうゆう体ひねった姿勢なら隠れるは隠れるが、これで当てれんならたぶん偏差とか、予測打ちとかはできてねぇよな -- 2018-01-14 (日) 09:03:11
      • 普通にできてるんだが?偏差や予測撃ちって相手の挙動や行動予測を見ながら行うものだろ?その相手の挙動が見えんくなるのは予測撃ちに縛りを設けられてるようなものだぞ。瞬間的に見えなくなるならわかる。ただ弾を撃ち続けると継続して相手が見えなくなるのに継続した偏差撃ちなんてできるわけなかろう -- 2018-01-14 (日) 09:34:05
      • すごいなぁ、これで普通に色々できるんですね。やっぱりガンダムオンラインのプロの方は違いますな。 -- 2018-01-14 (日) 11:30:49
      • まあ慣れというかそりゃ見えてた方が圧倒的にいいけどこいつ使うならもう見えないもんだと諦めてその前提で使うしかないわ -- 2018-01-14 (日) 11:35:15
      • ガンダムとかと変わらず見えてるけど?→画像アップされる→こいつ使うならもう見えないもんだと諦めてその前提で使うしかないわ どっちなの?見えるの?見えないの? -- 2018-01-14 (日) 11:49:38
      • その時の場所だのカメラアングルによるとしか言えんだろ滅茶苦茶見え難いのは確か -- 2018-01-14 (日) 12:29:15
      • 遠距離で高出力以外の集弾値設定されてるスマートガン使う奴なんて居らんでしょ。え、居るの? -- 2018-01-14 (日) 12:42:08
    • まぁ慣れとか上手下手別にしてこれは運営自体の仕様だからあきらめた方がいいよ素S実装からカメラアングルを変えるという対処したけどニューでな・・・・だからあきらめろ -- 2018-01-14 (日) 10:36:38
  • こいつにコスト相応の強さはない! その上で好きで使ってるが、おれはSガンよりこいつのBRのほうがよく当てれるんだが、そうゆう人はいないか? -- 2018-01-13 (土) 21:31:16
    • 弾速上がったからじゃね? -- 2018-01-13 (土) 22:26:10
    • そらHだけロック値が低いもののそれ以外は射程もロック値も上で弾速も上がったんだからSガンより当てられなかったらおかしいわな -- 2018-01-13 (土) 23:21:53
    • 単純比較ならBRの性能はEx-Sのが高性能だぞ。新タイプの最上位BRで弾速が全然違うから当てやすい -- 2018-01-14 (日) 02:20:30
    • そうだよな。BR性能的にはこいつのが上だよな。一時期、Sガンのほうが使いやすいってコメが多かったんで、俺の感覚がおかしいのかと思った。どうやってもおれ、Sガンよりこいつのほうがキルとれるんだよね。 -- 2018-01-14 (日) 09:07:48
      • 弾速上がったの先週のメンテだから、それまではSガンの方が使いやすかったんじゃないの? -- 2018-01-14 (日) 16:47:21
      • Sガンが使いやすいってコメは足回りのことしか言ってないぞ。強襲と重撃の足回りを比較するとかアホばっかり -- 2018-01-14 (日) 16:53:06
      • 強襲と重撃の足回りを比較するとかとはいうが、主力武装の性能がSガンと似通っているんだからそりゃ使い勝手を比べられるに決まっているでしょ…今は弾速の差ができて若干は差別化されたとは思うけど。せいぜい差別化レベルで、Ex-Sの性能はその他武装性能鑑みてもSガンから40コスト上がるほどのものだとは思えないけどね。 -- 2018-01-14 (日) 17:01:50
      • 上の木で適正距離の話がでてるが、Sガンとこいつじゃ適正距離が違うとおもうから、使い勝手も違って当たり前で、それ比べるのはちょっとナンセンスだと思うんだが -- 2018-01-14 (日) 18:41:59
  • Ex-Sと言えばコレって感じのポーズをニュートラルPに持ってくるのはいいけど、そのせいでSガンよりBRとハイメガの繋がりが遅くなってるよね -- 2018-01-14 (日) 00:55:20
    • 正面から見るとコレじゃない感ぶち上げだけどね -- 2018-01-14 (日) 01:27:16
      • Sガンもそうだけどビームスマートガンと本体の接続フレームも省略されてて再現が半端なんだよなあ -- 2018-01-14 (日) 01:29:15
    • 発射がね、詰まる感じ -- 2018-01-14 (日) 02:30:50
    • 確かにつながりが微妙なきがするが、俺は最近では高出力⇒BR、BR⇒高出力より、高出力⇒BCか、高出力⇒BC(ブラスト)のコンボのほうがキルとれるんでBRとのつながりが悪くてもあまり気にならなくなった。BCからBRへの持ち替えがのろのろで、追撃にちょっとイライラするがね。 -- 2018-01-14 (日) 09:13:41
      • ビムシュ使ってるけどBRの弾速上がってBCよりBR撃った方がDPS変わらなくてマガジン火力だんちで高いから次の敵にすぐいけると思う。BRなんて5発も撃ったら死ぬんだし。タイマンするならまあ・・・ -- 2018-01-14 (日) 18:02:22
      • タイマンするような距離で戦うことが多いマップの場合は、高出力⇒BC(ブラスト)でひざつかしてBRだから切り替え時間はなおさら気にならない運用してるっす -- 2018-01-14 (日) 18:44:09
  • 特に需要は無いけど格闘を書き込んでおきました -- 2018-01-14 (日) 01:44:45
    • そういう人がいないと記入されないので助かります -- 2018-01-14 (日) 04:43:40
  • 完全にぶっこわれになったなwヘビライの恐怖再来やww -- 2018-01-14 (日) 11:14:36
    • いやぁ、本当に怖い機体だね ブルっちゃうね だから倉庫にしまって大事に取っておくことにするよ -- 2018-01-14 (日) 11:34:18
    • ロック値MAXのヘビライの距離で戦えるなら強いわな(幽体離脱) -- 2018-01-14 (日) 12:39:00
    • コスト380の本体へっぽこだから本当にそうだとよかったのに(白目) -- 2018-01-14 (日) 16:05:40
  • B2カノン安定して当てれてる?高出力あてたところでカノンが1発ずつ視点変わるから全然あたらないんだけど -- 2018-01-14 (日) 18:06:24
    • 全然ってのはフルヒットってことです -- 2018-01-14 (日) 18:15:06
    • 朝練し、朝練せよ -- 2018-01-14 (日) 19:58:28
  • ビムシュS,Ex-S使ってるんだけど、ハイメガのリロと機体性能の差がかなり使いやすさとキルペースに影響でちゃう。Sガンの時点で火力十分だったし弾速より機体速度ほしかったよ -- 2018-01-14 (日) 18:11:54
    • そのまえに強襲に変更して欲しい -- 2018-01-14 (日) 18:50:09
    • 重撃になって重要な強みだったところが下げられた代わりに十分高かった部分がさらに上乗せされた感じ そりゃ総合的に見てアンバランスになって使いにくくなるわっていう -- 2018-01-14 (日) 18:58:20
    • 単純にSガンから40コスト上げた分の強さを一切感じられない機体性能と武装的にマジで重撃化しただけって感じだし武装このままなら機体性能なんかSガンの上位にでもしないとどうにもならんよこいつ -- 2018-01-14 (日) 19:03:19
  • こいつすげえよ、こいつ乗ってから素のSガン乗ると、Sガンがぶっ壊れ機体に感じる -- 2018-01-14 (日) 19:44:31
    • Ex-S装備はSガンの養成ギプスだった・・・? -- 2018-01-15 (月) 11:25:03
    • 確かに、こいつのビムスマに慣れるとSのビムスマとか壊れてんじゃねってくらいゴミ -- 2018-01-15 (月) 11:35:46
  • 練度上げにレンタル編成してるけど武装構成は的外れでもないしビムシュだからか使いやすい印象を受ける。スマガンのロック値が中途半端なんで当てやすいのかな? -- 2018-01-14 (日) 20:05:18
  • スマガンのDPって上位強襲のSABRよりDP低いんだね、威力は高いけど -- 2018-01-14 (日) 21:32:21
    • もともと重撃BRは威力特化だからね。とはいえ明確に連射が速いνのSABRを除くとこいつのは実質的に最上位と言っていいと思う -- 2018-01-15 (月) 10:16:27
      • 以前はそんな感じだったけどこいつを見るに連邦の上位重撃BRはDPも上げてくるみたいだね -- 2018-01-15 (月) 23:35:48
  • そもそもスマートガンが射程900以上あるんだから、リフレクター込みで同じ距離は飛ばせないと意味がない。リフレクターの処理が内部的には「スマートガンの当たり待ちしてるマザーファンネル」でリフレクターの射程が300くらいしかなく本来の射程が全く意味がない。 -- 2018-01-15 (月) 16:17:07
    • 流石にあの弾速と自動AIMは強すぎる、威力半減とかあっても長距離で体晒さず必中は強いぞ -- 2018-01-15 (月) 16:26:49
    • 必中ってなんか別のゲームのリフレクターインコムと勘違いしてないすかね? 射程あってもこの武器間違いなくゴミだぞ -- 2018-01-15 (月) 17:24:51
    • 建物の裏に設置されたリペポやレダ 対空を優先的に攻撃するってのならリフレクの射程は1000でも面白いかもね -- 2018-01-15 (月) 18:02:33
    • 本体の手が止まるからほんと設置距離長いだけの劣化マザーファンネルみたいな状態だよな。高所に設置して遮蔽物裏狙おうとか考えても届かねえでやんの -- 2018-01-15 (月) 18:30:41
      • まあ本来の設定上は劣化マザーファンネルで大正解だからね。むしろマザーが弱すぎるとも言える -- 2018-01-16 (火) 00:00:12
    • 今のリフレクターの性能なら反射したビームは威力1.5倍くらいになってもいいと思う。 -- 2018-01-15 (月) 19:15:55
      • 弾速も1.5倍でね、あと弾頭も1.5倍でね あと100%ヒットでね -- 2018-01-15 (月) 19:53:24
    • リフレクターの一番の課題は命中精度だから・・・ -- 2018-01-15 (月) 21:33:28
    • どんなに強化されても使わないと思うな。わざわざリフレクターに当てる利点がなさすぎる。リフレクターがある程度自律して動くとかしてくれないと厳しいんじゃないかなってレベル -- 2018-01-15 (月) 21:40:33
      • これ。他の武器が優秀すぎて乗せる枠が無いという根本的な問題だからね -- 2018-01-15 (月) 23:57:31
      • リフレクターはそもそも敵から目はなして自分も行動制限されるのに全く当たらないからそもそも強い弱い以前だわ・・・ デメリットは存在しても現状なにもメリット無し -- 2018-01-16 (火) 00:09:37
  • BRはロックオン不可、右クリックでリフレクター射出、みたいな武器にならないかね?あるとしたら別枠で追加かな?ロック出来ない分ザビビーのガバロックBRみたいに威力上がるか、リフレクターの精度上げるかあると良いなぁ。どうせBRしか反射しないんだしBRだけでリフレクター出せると面白そうなんだがなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 00:12:11
  • リフレクターを使いこなそうと頑張ったけど、まず命中以前に自分に当たって目の前に設置されるくそ仕様なんだが。トリッキーキルしようと、地上から地下に射出しても地下に行かないからほんと使えない -- 2018-01-16 (火) 00:13:00
    • 単純に、面白くないよな。金を使う価値のない機体。 -- 2018-01-16 (火) 00:16:40
  • 連邦で貯めてたマスチケの内の20枚使ってこいつとG-アーマー出たけど、どっちもゴミ過ぎてデッキに入れる事すら考えれん。ホンマに380かこいつ?個人的には320が妥当だと思うけど。ガンキャノン2のがよっぽどつええ -- 2018-01-16 (火) 13:53:26
    • おれマスチケ430枚あるけど1回もDX回す事できなかったわ -- 2018-01-16 (火) 18:58:20
    • すみません。なんでもするんでその裏技教えてください。お願いします -- 2018-01-16 (火) 19:29:35
    • 良くも悪くもSガンの重撃版って感じだから340はある。なお380 -- 2018-01-16 (火) 22:08:26
  • もしIフィールド実装するなら500ぐらいの上限で例え耐久0になっても自動回復するような盾みたいな機能で欲しい。色々と不遇すぎて・・・ -- 2018-01-16 (火) 17:10:59
    • ビーム50%減でアーマー8割以下で効果切れでもいいんじゃね?回復無しで -- 2018-01-16 (火) 17:34:21
      • すぐなくなる・・・・ -- 2018-01-16 (火) 19:28:05
      • じゃあ90%減 アーマー9割以下で消失 回復無しでいいね? -- 2018-01-16 (火) 19:33:01
  • こいつなんでアリス再発動できないの?ハゲスの最上位トーリスリッターは再発動できるやん -- 2018-01-16 (火) 14:50:27
    • なぜペイルくんを除け者にするのか -- 2018-01-16 (火) 16:33:22
      • HAGE「最上位」って書いてるやん -- 2018-01-16 (火) 17:31:56
      • あれ、ペイルのって再発動できたよな? -- 2018-01-16 (火) 22:01:30
    • それが優遇されたジオンと連邦との差さ -- 2018-01-16 (火) 20:25:10
    • Sガンのをそのまま流用してるから、ようは手抜き -- 2018-01-16 (火) 20:59:56
    • 1出撃に1分間、1試合で最大2回、クソ目立つ代わりに射程距離の数値通りに射撃武器が使えます!・・・うーんw -- 2018-01-16 (火) 21:03:05
    • トーリスが仕様上再発動する機会がなさすぎて忘れてたよ。そもそもペイルもハデス再発動できるから別扱いでも仕方ないかなと -- 2018-01-16 (火) 22:27:25
    • 効果時間60秒終了後オバヒは別に時限強化モジュとしては普通だべ、自分としてはAP一定切ったら発動して回復しても切れない、みたいなのが欲しいね・・・ゲーム変わるけどDFFのトットみたいな -- 2018-01-16 (火) 23:29:00
    • もうアリス再発動できなくていいからその後にクルーザーモード使えるようにして・・・ -- 2018-01-17 (水) 02:42:58
    • そもそもSガンと同じ物なんだから効果も同じなのは当たり前だろ -- 2018-01-17 (水) 03:00:42
    • トーリスリッターよりコストは高いのにね -- 2018-01-17 (水) 04:19:00
      • つまり、トーリスのハゲスも強化が必要ってことか? -- 2018-01-17 (水) 15:22:40
  • 二刀流で赤キュべみたいな重格闘でもあればおもしろかっただろうね -- 2018-01-16 (火) 23:24:48
    • 他のゲームだと高速で飛び回りながら剣でめった切りにしたりもできるな。ガンオンだとただの転倒するデブだけど。 -- 2018-01-17 (水) 00:58:21
      • Gジェネの二刀流超広範囲判定クロス斬り8倍格闘実装はよ! -- 2018-01-17 (水) 02:39:54
  • 同期のゲーマルクは転倒無効なのに、なんでこいつはこの図体かつAPで転倒するのん? -- 2018-01-17 (水) 04:23:10
    • なんだかんだでこいつのBR、GLAの悪夢を思い出させる性能がある気がする。人数揃えれば驚異なんじゃないだろうか -- 2018-01-17 (水) 09:13:55
      • 機動性とスリム体型あってのHRごり押しだから…砂のおやつたるEx-Sじゃ無理よ -- 2018-01-17 (水) 12:14:14
      • 当時のHRとは全然違うよ。あれはロック出来る距離なら撃てば当たる、って感じの武器だったからね。 -- 2018-01-17 (水) 19:07:07
      • 多少誇張になるが、全盛期HRMを今で例えるなら、ヘイズルの3点BRをロック撃ちする感じだな。 -- 2018-01-17 (水) 20:19:31
  • こいつのリフコム壁の向こうの敵ロックオンするのな。くそなわけだわ -- 2018-01-17 (水) 08:00:08
  • 普通のインコム、二連射ならかなり強いと思う。リフレクターは、、、要らん。 -- 2018-01-17 (水) 08:59:18
    • 頭部インコムは狙った敵にロックしづらいのが難点なんだよなぁ -- 2018-01-17 (水) 12:50:40
    • というかインコムは全体的に見直し必要なくらい弱いのがなぁ... 多分全部2点式にするくらいで調度いい -- 2018-01-17 (水) 16:34:32
  • 正直リフレクターってこれ以上強化が見込めないと思うんだけど、最低限スマート系との持ち替えはなくして欲しいよな。スマートと連携で使う武器なのに持ち替えがあるのが煩わしすぎる。持ち替えがなければこいつの浮きがちな3枠目の候補には自然と入るんだけど -- 2018-01-17 (水) 09:28:47
    • 射程1000で破壊不可能 稼働時間30秒 こういう強化が見込める -- 2018-01-17 (水) 10:24:54
      • 破壊不能は駄目だと思うよ。制限時間の間一方的に攻撃できるようになっちゃうし。その場合、反射回数1回のみとか制限つけないと -- 2018-01-17 (水) 10:28:57
      • 破壊不可能でもどうせ偏差しないんだから問題ないですよ・・・・どうせ・・・・ -- 2018-01-17 (水) 11:14:52
      • 敵の敵の修理地点付近に置けば消えるまで相手はその地点で修理できなくなるってのはさすがに不味いかと思う(修理のために止まると攻撃される) -- 2018-01-17 (水) 11:32:58
      • リフレクターに当てないと意味がないっていう最大のデメリットがあるんだぞ。安全に修理できるとこにこの巨体&速度も大した事がない&転倒する雑魚機体が安定してビーム撃てるとかMS戦で完全に負けてるって事なんだが -- 2018-01-17 (水) 16:04:17
    • 50vs50である以上この手の武装は弱いぐらいで丁度いいんだよね。ファンネル系もそう。ちゃんと実用性があるコレ系の武装使いたい人は他のガンダムゲーで我慢して -- 2018-01-19 (金) 04:38:41
  • 特性ビームシューターで弾速向上してミッションユニットとアドバンスドオプション・・・はじまったな・・・ -- 2018-01-17 (水) 10:38:50
    • 他の機体もはじまってるからコイツは相対的に何もはじまってない気がする -- 2018-01-17 (水) 12:30:20
  • ジオの方が強い、正直こいつ使うならFA-ZZで馬鹿みてーに弾幕張ってくれてた方が良い、そうとうなエイムの人じゃないと役に立たないな、昔のキュベレイみたい -- 2018-01-17 (水) 12:59:39
  • グレガル(320)デブ、重撃これを考慮してもHP3680、強襲ブーストだぜ?Ex-Sくぅん・・・? -- 2018-01-17 (水) 12:56:29
    • イミフ -- 2018-01-17 (水) 15:21:40
    • しゃ、射程が段違いだから多少は……ね? -- 2018-01-17 (水) 18:15:42
      • 茶砂(320)「射程、威力、サイズ、コスト380なのにその程度って酷いっスねwww」 -- 2018-01-17 (水) 19:59:58
      • ネタ抜きでそこだよシムスナⅡを使った方が圧倒的に強い上にコストまで安いとかどうしよもないaimある人ならそれこそEx-Sじゃなくて砂のが良い、ついでに言うと敵からのヘイトも圧倒的にEx-Sのが高くてリスクもある -- 2018-01-17 (水) 21:02:10
      • 比較でもつらいし、何よりその砂に得意なエリアに居られなくさせられてしまう -- 2018-01-17 (水) 21:57:48
      • 得意そうなマップにいくと天敵のスナも増えるの悲しいよな。よそ見してアーマー減らしてる甘えてるスナなら結構食えるけど -- 2018-01-18 (木) 19:02:45
  • ウォル砂or砂Ⅱでいい -- 2018-01-18 (木) 08:28:23
    • 不毛なスナ合戦・BRN3発で死ぬような機体使ってもなぁ・・・面白くないんだよね・・・ -- 2018-01-18 (木) 09:27:19
  • アリス削除してアクションキーをリフレクターにしたらもちかえもなくなっていいんじゃないか? -- 2018-01-18 (木) 22:00:40
    • アリスを削除したら原作的にもこいつの存在価値なくなるやん -- 2018-01-18 (木) 22:17:04
    • アクションキー2個目作れば一瞬で解決するんだよなぁ・・・他の機体だって救われる -- 2018-01-19 (金) 00:31:36
    • むしろ、リフレクター削除して、アリス再使用可にしてほしい -- 2018-01-20 (土) 06:07:33
  • 天才の俺が思うに380なんだからアリスなんどでも使えるようにしよーぜー -- 2018-01-19 (金) 01:31:29
    • 天才か・・・光って目立って砂に撃たれろっていう事ね -- 2018-01-23 (火) 19:39:06
  • クイリロじゃなくて射程だったらよかったのに・・・なんでクイリロ・・・ -- 2018-01-19 (金) 07:55:04
    • 高出力のリロードカバー出来るよ良かったねって事よ(´・ω・`) -- 2018-01-19 (金) 08:21:25
  • ハイメガが飛んでくるから敵にいる分はうざい -- 2018-01-19 (金) 08:52:59
  • 1/10の修正で何したかったのか不明なくらい不動の弱さ。 -- 2018-01-15 (月) 13:35:45
    • どこが不明なんだ?ここでもリフレクターの耐久上げろや射程上げろって騒いでたし、スマートガンも弾速が上がって有効距離が伸びてこいつに合ってるだろ。むしろマルクやジオングの中途半端な強化のが不明 -- 2018-01-15 (月) 23:54:24
    • ゲーマルクと違って怯みも転倒もあるしなあ -- 2018-01-16 (火) 00:15:04
      • ゲーマルクにも怯みはあるんだよなぁ。てか何かというとゲーマルクの転倒無効を持ち出すのがいるけど関係なくね?デブ最高コストならZZやドーベンも同じだぞ -- 2018-01-16 (火) 01:03:26
      • 同時期実装でミラーではないが同コス対機体なので比較に上がるのは仕方が無いのと、あるはずのIフィールドがなく、あっちは姿勢バーニアみたいなの積んでデブ救済されてるからなおさらなんだろ -- 2018-01-16 (火) 02:23:19
      • こいつのIフィールドは機体を守ってくれるような物じゃないから無いはずで無いんだぞ -- 2018-01-16 (火) 02:24:59
      • こっちはよろけも転倒もあるのにコストは同じ模様 -- 2018-01-16 (火) 03:03:34
      • バイカスやジオだってパリィとかいう弾もはじく謎バリア持ってきたじゃん。原作にすらないのに。ならGジェネに多くみる普通のIフィールド入れたっていいってお話だろ -- 2018-01-16 (火) 11:31:26
      • 元より厳密に考えるつもりが無いならあるはずどうこう言わずにくれって言えばいいのに みんな優位に立つとこから話進めたがるとこあるよね -- 2018-01-16 (火) 13:49:06
      • こっちにはアリスがあるだろ。もっとアリスを有効活用して。 -- 2018-01-16 (火) 13:49:27
      • 後衛機がわざわざ光ってヘイト集めてどうするんですかね…… -- 2018-01-16 (火) 14:21:53
      • 光る前から砂の的だから実質デメリットなし(瀕死 -- 2018-01-16 (火) 14:45:40
    • なんかとりあえずBR系のスペシャリストにしつつ、最小限の労力でリフレクターを使い物になるようにしたかったんだろうなと思う。前者は本体性能がへっぽこ過ぎて無理だし、後者は作り直さなきゃならんレベルで話になってない武器なので無理。 -- 2018-01-16 (火) 00:50:56
      • 本体弄らなかったのはビビりすぎたよなあ。まあおいおいでも良いんだけどさ -- 2018-01-16 (火) 01:50:34
    • リフレクター強化はいらん。あれは罠武器ってことでわりきって、アーマー強化とビムコがほしかった。せめてFA-ZZやマンサぐらいの堅さがないとコスト相当にならないよね -- 2018-01-16 (火) 10:42:27
      • しかし基本的な性能で強弱決めててもあっちが強くなったらこっちが物足りないだなんだでキリがないし、お互いに他にはない個性を活かしたほうが互いが活かせると思うよ -- 2018-01-16 (火) 17:07:12
      • 中遠距離からの高出力、br、BCのコンボできるのは結構なユニークさだと思うがな。ハイメガもってる他の機体にこいつと同じ距離で戦えるのはあまりいないと思うんだが -- 2018-01-17 (水) 06:27:00
      • ロケシュだけはどうにもならないと思うわ -- 2018-01-19 (金) 11:12:17
      • 万バズと内蔵万超バズ同時持ちとか聞こえはイイけど使ってみればすぐ目を覚ますよな(血涙) -- 2018-01-19 (金) 15:17:29
      • 万バズと内蔵万超バズってのはブラストコンボのことだろうけど。万バズの時点で弾速が遅いからコンボとしてもスピードにかける。それよりは高出力とBC(ブラスト)のコンボは結構キルとれるぞ。なぜかBSブラストのほうがBCのくせに射程が短いからこいつがいつもいる後衛からちょっとだけ前にでなきゃいかんけどね。 -- 2018-01-24 (水) 13:12:57
  • 銀にばっかりよさげなAOが装備されてゆく・・・・・・B2にシルブレとビムシュと緊急補給付いたぜ・・・ -- 2018-01-19 (金) 18:16:13
  • ぶっちゃけSガンの上位互換じゃあかんかったのか…? -- 2018-01-19 (金) 19:17:35
  • 1/10の弾速強化来るまではコイツよりSガンの方が使えると思ってたけど、強化来てからはSガンに使いにくさを感じるようになったな。同じようなヒットボックスでSガンより後ろで戦っても良いならって考えるとEx-Sを選ぶわ。 -- 2018-01-17 (水) 23:17:46
    • まあどっちも選ばれないんだけどね -- 2018-01-18 (木) 01:35:51
    • 全体で見ても優秀な速度を失ったせいで戦線の進退に対応しにくいのが難点。素Sなら狙い外せた、隠れきれたって場面でも砂に撃ち抜かれたりもするんだよな -- 2018-01-18 (木) 04:31:36
      • こいつはSガンがいたところにいたらそりゃ進退に対応できんかもしれんが、こいつがいるべきところにいたら、戦線の動きにもちゃんとついていけるぞ。 -- 2018-01-18 (木) 05:44:02
      • そもそもコスト340と380を比べてどっち乗ろうかなって迷うレベルって時点でねえ -- 2018-01-18 (木) 12:17:53
      • そこはコストも踏まえての判断だろ。高ければ高いほどコスパまで良かったら皆380乗るがな -- 2018-01-18 (木) 12:39:53
      • いや、そのコストを踏まえてもこいつ本当に40も上なのかよってレベルなんだが。極端な話同じ340ならどっち入れるか迷うってのも納得できる -- 2018-01-23 (火) 17:22:36
    • 目クソ鼻クソ -- 2018-01-18 (木) 06:32:26
      • 目くそに失礼だし鼻くそも味付きでがんばってんだよ -- 2018-01-18 (木) 17:54:21
      • 鼻くそに味あるのか(驚愕) -- 2018-01-19 (金) 20:12:36
      • 鼻クソはうす塩味だるぉおうい! -- 2018-01-20 (土) 01:39:01
      • ( •́ฅ•̀ )クッサ -- 2018-01-23 (火) 16:21:57
  • 腰ビーム めっちゃ当てにくいんだけど なんだろ -- 2018-01-19 (金) 22:58:50
  • まだ頑張って使ってる方、ビームスマートガンNってロックオンどれくらいまで上げてます?従来の重BRより弾速上がったから最大付近でもいいかなーと思ったけどやっぱダメな気がしてます… -- 2018-01-19 (金) 01:00:27
    • (望まない間合いとはいえ)中~近距離でも先に落とせるポテンシャルがあるから、やっぱり880くらい。 -- 2018-01-19 (金) 01:44:41
    • 俺も880くらいだな。HにビムシュAOが付いたから切り替えたけどやっぱロックは高いほうが使いやすかった -- 2018-01-19 (金) 08:26:47
    • ラルグフに対し遠距離でスマート高出力がロックギリギリ偏差で当たったから840かな。そもそも高出力じゃない方のスマートガン自体どっちも要らないが -- 2018-01-19 (金) 15:20:19
      • ちなみにかなり前に弾速が高出力より明らかに速くなってるって木か枝見たけどエアプ情報だから注意な。ちゃんと測って気づいてるのもいると思うが -- 枝主? 2018-01-19 (金) 15:22:59
    • 850前後かな。そのぐらいじゃないと遠めの敵に当てられない。高出力と同じぐらいのロック値で良いと思う。 -- 2018-01-19 (金) 16:22:55
    • いろいろご意見ありがとうございます。840以上890未満くらいで自分の使いやすい値を模索してみようかと思います。 -- 木主? 2018-01-19 (金) 23:09:53
  • BRの右クリックでリフレクター飛ばせれば・・・ -- 2018-01-20 (土) 09:59:50
  • しかし本当アーマー低いなぁこいつ。ビムコもないし3300ぐらいはあってもいいだろ -- 2018-01-21 (日) 06:34:22
  • ビムコか転倒無効のどっちか付けてくれよ!アリスとか要らないから。同期のゲーマルクは強いぞ!両軍やって両方の機体を持っているが、コイツは不遇過ぎる! -- 2018-01-21 (日) 10:43:40
    • ゲーマルクよりはよっぽど強いかな。デブ鈍足近距離寄りは転倒耐性あったところで… ついでにコイツも中〜遠距離戦機体だから転倒耐性はあまり意味がない -- 2018-01-21 (日) 11:01:58
      • クィンマンサ「せやな」 -- 2018-01-21 (日) 13:40:56
      • マンサはマルクよりは離れた位置が戦闘距離だから -- 2018-01-21 (日) 17:00:13
    • コイツもゲーマルクもMAPによるだろ馬鹿、キャルフォルニアクシズでゲーマルクでなにができるんだよ馬鹿 -- 2018-01-21 (日) 11:37:28
    • デカイ割に大して脅威でもないゲーマルクとあっさり膝ついてるこいつもどっちもどっちなんだよな -- 2018-01-21 (日) 15:13:35
    • 実際どっちも完全ボーナスバルーンで話にすらならんゲーマルクなんか実質マンサの大幅下位互換状態でEx-Sも離れても強いってか単に離れないと速攻でやられるだけだからな。Ex-Sに殺しきられることなんか正直全然ないし -- 2018-01-21 (日) 21:37:41
    • 両陣営プレイしてるが。ゲーマルクよりこいつのほうがよく見るきがする。おれもゲーマルクよりこいつのほうがつよい気がする。・・・気がする程度だが -- 2018-01-24 (水) 13:15:49
      • マルクの方がまだいいだろ派 -- 2018-01-26 (金) 13:10:29
  • 転倒耐性もビムコもない上に図体も巨大でAPも低いから前に出れない。背中に背負ってるBCが射界を邪魔して敵を継続して視認することができない。武装の関係上遠距離主体の機体だが砂と遠距離射撃戦すると間違いなく勝てない。結論:砂2のほうがまし -- 2018-01-21 (日) 13:50:41
  • なんで盾有り同コストのνガンダムとAP変わらんのだろう…νガンダムはフィンファンネルバリアまであるのに…重撃機は火力だけあればいいくらいに思ってるんかな… -- 2018-01-21 (日) 16:05:22
    • νが盾持ち強襲として規格外な耐久なだけだぞ(Ex-Sが脆くないとは言ってない) -- 2018-01-21 (日) 19:55:45
    • 実際今の環境だと強襲はあれぐらいのアーマーの高さなきゃやってらんねーからな。とても前なんて出られないし -- 2018-01-22 (月) 03:48:05
  • 売り上げいまいちだろうから強化こないかな高性能BRFAとかほしい -- 2018-01-21 (日) 17:39:55
    • この前BR強化されたばっかりなんですが・・・ -- 2018-01-22 (月) 01:42:10
    • フルオートならフルアーマーマークツーにくるよ -- 2018-01-22 (月) 10:37:37
      • マークトゥー -- 2018-01-22 (月) 21:37:42
  • もう誰も使わなくなったな・・・ -- 2018-01-21 (日) 23:30:01
    • もう誰も使って無いってことはない 俺使ってるし -- 2018-01-22 (月) 00:20:48
    • 一応大規模参戦のたびに一回は見かけるかも…ってくらいはいる、ただこの調子だと間違いなく絶滅すると思うわGアーマーはもう完全に見ない -- 2018-01-22 (月) 01:28:39
    • 今週のマップで使うとかムリ……アクシズだって380枠νのが優先度高いし -- 2018-01-22 (月) 03:02:38
      • 誰もがνをもってるとは思うなw -- 2018-01-24 (水) 13:16:37
    • 使いたいけど正直余り成果を残せない機体なのがなぁ・・・俺がうまく使いこなせてないのもあるだろうけど。 -- 2018-01-22 (月) 11:36:43
    • もう何度も言われてるけどこれで結果残せる奴は砂のが圧倒的に稼げる上にコストまで安いから本当にどうしよもない実装したてでこいつがまだ少しは使われてた時にランキングなんかでプレイ参考にしたけどやっぱ全然撃破稼げてなかったし… 実際もうほぼ使われてない -- 2018-01-23 (火) 14:11:24
      • 悪いな。おれこのコメントみてスナもやってみたがスナじゃ全然結果でなかった。こいつなら10キル位は最低できるんだが -- 2018-01-24 (水) 13:17:54
      • 結果のこせるなら~という前提なのにたかが10キルでどうこう語る。こういうのがいるからこの機体放置なのよね。せめて50キルしてから語ってね -- 2018-01-24 (水) 19:38:05
      • 一通りEX-Sガンのコメントをみて、つまり堅さをFA-ZZかクインマンサなみにしろってことだな。アーマーとビムコ追加要望メールおくりまくるしかないな -- 2018-01-25 (木) 06:03:53
      • じゃ、50キルを証明してから語って貰おうか。それまでは発言禁止ね。 -- 2018-01-25 (木) 13:47:58
  • 結局いざというときある程度前に出られるタフネスがないとどうあがいても劣化砂なんだよな 絶対前に出られないマンやるんなら砂のほうがはるかにコスト安くていい仕事するっていう だから本体性能の底上げとビムコはよ -- 2018-01-22 (月) 08:22:21
  • 高出力って見た目通り他のハイメガより判定小さかったりする? -- 2018-01-22 (月) 12:34:15
    • 01のロンビより判定小さいよ -- 2018-01-22 (月) 17:40:18
      • そうなの?最高コスト重撃のハイメガ枠なのに・・・・・・ -- 2018-01-22 (月) 18:04:32
      • この図体で前も見えないのに800~1000以遠の距離で狙撃しなきゃいけない、別に即着弾でもない武装の判定が極小ってどうなん? -- 2018-01-23 (火) 12:34:52
      • 補給出して気が済むまでコンテナ撃ってみ。エフェクト通りの判定だ -- 2018-01-23 (火) 15:19:20
      • エフェクト通りか……じゃあやっぱり点判定じゃないか!はーつっかえ -- 2018-01-24 (水) 09:51:23
      • んー。俺は、そんなにあたり判定小さいきはしないがな。むしろ俺的には01のロンビより当てやすい -- 2018-01-24 (水) 13:21:09
      • そもそも、01とテト改のLBRは、機動力生かして必中距離から確殺を狙う武器であって、運用方法が違う上にチャージも必要な武器と比べるとか。     -- 2018-01-24 (水) 18:12:21
      • 木の時点で比較対象はZなんかのハイメガなんですがそれは -- 2018-01-26 (金) 17:20:53
    • 弾速はどうなの?ZやSのハイメガと同等? -- 2018-01-25 (木) 01:57:32
  • Ex-Sのアリスと素Sガンアリスとの差別化みたいにして、こいつのをハデスっぽく再使用可能にしたらいんじゃね。今度来るジャジャみたいにオバヒは一瞬で。そこまでしてようやく380に片足乗せられる感じ -- 2018-01-22 (月) 13:07:57
    • そもそも現状のアリスってブーストアップと集弾アップでしょ?この機体の運用上800~900での遠距離戦になるので集弾より弾速アップが欲しいんだよなぁ。噛み合ってない。 -- 2018-01-22 (月) 15:37:37
      • 弾速アップしたじゃん。Sガンより早いぞ。アリス関係ないが -- 2018-01-24 (水) 13:22:32
    • こいつ元から集弾はいいから恩恵わかりづらいんだよな。Sガンなんかはバスターの集弾が良くないからわかりやすいけど。確かに何か差別化はして欲しい -- 2018-01-22 (月) 16:06:00
    • つーか原作再現なのか知らんがオバヒがいらねーわ。他の能力アップ系に比べると地味な効果なんだし、せめて使い勝手は良くして欲しい -- 2018-01-23 (火) 15:16:14
      • 原作でアリス後オバヒしないね 乗ってた人の膀胱がオバヒして垂れた事はあるが -- 2018-01-24 (水) 15:38:27
  • 腰カノンの弾即ってどんなもんなの?なんかもっさりしてて発射部分?が腰だからかなんか当てにくいし -- 2018-01-22 (月) 23:29:14
    • デッキに2機ずついれて使い続けているおれの結論としては、腰カノンはなくてもいい。銀図なら高出力とスマートガンだけの運用でわりきったほうが、無理して腰ガンつかうよりよっぽど確約できる。 -- 2018-01-24 (水) 13:25:06
      • ↑訂正 確約できる ⇒活躍できる。 ちなみに金図だったらスマートガン、高出力、BCb2 or BCブラストというゆう結論、基点は高出力 -- 2018-01-24 (水) 13:27:11
      • スマガンリロ中で接近された時とか便利なんよねぇ 接近されるなとは言わないで? -- 2018-01-24 (水) 20:35:05
      • Sガンと違って自分で距離を調整できるほどの速さはないからなんやかんや自衛用腰カノンあると便利 膝付かせる分にはスマガンより圧倒的に早いし ただマガジン少なくて硬い相手だとたまに倒し損ねて持ち替え中に撃破されたりするのよねえ… -- 2018-01-24 (水) 20:56:28
  • おれ使い続けて思うんだが、たしかにFA-ZZのトップスピードに比べたら遅いが、重撃の中だとこいつ結構はやいとおもうんだがなぁ。FA-ZZ封印してる重撃つかいとしてはこいつのスピードにそこまで不満はないんだが -- 2018-01-24 (水) 17:21:45
    • 元のSガン(コスト340)に比べると遅いし武器もコスト分強くなってるかというとそうでもないってのがな。そもそも問題は速度だけじゃない -- 2018-01-24 (水) 17:28:44
      • 元のSガンあれ強襲なんですが・・・ -- 2018-01-24 (水) 18:49:55
      • 重撃の中だとって話してるのに強襲のSガンのはなし。速度の話してるのに、問題は速度だけじゃ・・ とか・・・・ -- 2018-01-24 (水) 18:52:43
      • じゃあ勝手にしろ。重撃の中で速い方ってだけで380として十分だと思ってるなら話す事はない -- 2018-01-24 (水) 19:39:24
      • 何逆ギレしてんだこいつ(困惑 -- 2018-01-24 (水) 20:48:59
      • エキサホームの公認キャラクターが出しゃばったんじゃねーの? -- 2018-01-31 (水) 11:38:06
    • 重撃としては速いが重撃として致命的に脆い -- 2018-01-25 (木) 00:32:09
      • それな -- 2018-01-25 (木) 05:36:44
    • 図体のデカさと脆さをチャラにできるくらい足回りが快適なら別だけど、現状だとそれには遠く及ばないからゴミだと思うよ -- 2018-01-25 (木) 01:31:44
      • チャラにできるくらいの速度ならもう銃撃じゃなくなるよね -- 2018-01-25 (木) 01:44:57
      • 重撃名乗るってならそれこそこの異常な低さの耐久をなんとかしろって話だなコスト下で強襲のSガンと大差ないとかアホすぎる。現状ただSガンを重撃にして差別化した程度で一切40上がった分のメリット無し -- 2018-01-25 (木) 05:00:21
      • 血気のところコストの話になるんだよなぁ。コスト340ならSガンの重撃Ver.で納得できなくもないけど、380と考えるとねぇ -- 2018-01-25 (木) 14:37:29
    • 足回りだけ見るなら通常ブーストのこいつは扱いやすいと思うけど、対抗馬がどうしてもFA-ZZとマンサになるからねぇ。耐久性能がゲーマルク位になればめっちゃ強くなるんだがな。 -- 2018-01-25 (木) 15:16:19
      • 通常ブーストって? -- 2018-01-25 (木) 16:36:20
      • ホバー系統じゃないってことだよ -- 2018-01-26 (金) 16:13:02
  • デカい脆い火力はそこまでないコスパが悪いいいところは見た目だけただの置物 -- 2018-01-24 (水) 17:49:24
    • 見た目も省略された股間とスマガンの接続フレームとか、Sガンから引き継いだ微妙にしまらないブーストモーションとか不満あって100点ではないんだよなあ -- 2018-01-24 (水) 23:25:25
    • 見た目も肩から吊り下げてる物体が微妙、余計な物の無い元のやつがいい -- 2018-01-25 (木) 18:31:13
      • Gクルーザーに変形するならいいけど変形もしないのにプロペラントぶら下げっぱなしなのはねえ… -- 2018-01-25 (木) 23:21:26
  • まあ、380最ゴミかな -- 2018-01-25 (木) 00:46:04
    • [百式]俺より下が出来たのか? -- 2018-01-25 (木) 08:09:01
    • ドーベン百式に同期のゲーマルク共々食い込んできた感じ -- 2018-01-25 (木) 10:42:43
  • プロケンみたいなブースト姿勢じゃダメだったのかね・・・・かけっこポーズ嫌だ -- 2018-01-25 (木) 02:31:38
  • ビムシュじゃなかったらスマガンNって ビムシュ5のマラ重BRNにも劣るんだっけ -- 2018-01-25 (木) 13:32:50
    • 「威力だけ」しか考えなきゃそうなるね -- 2018-01-25 (木) 14:41:09
    • 実際弾速修正前はビムシュじゃなければガチでただの劣化だったしなぁ -- 2018-01-26 (金) 15:31:17
    • 弾速は目に見えて早いんでBR単体は強いは強いけどいかんせん本体がありえないレベルでゴミすぎてどうにもできない離れた距離をウロウロするだけ -- 2018-01-27 (土) 12:04:28
  • 結局のところ、Sガンから間違いなく火力は上がってるけど足回りは逆に下がってるし・・・で兵科が違うとはいえどう考えても40も上がったようには感じられないんだよね。コスト380の大型機は転倒体制は必須だと思う -- 2018-01-25 (木) 21:15:54
    • 運営に言っといたけど反映されるか否かはおまえらにかかってる。 -- 2018-01-27 (土) 12:21:38
  • 重撃なのに最高速度1800じゃダメだったのかね だってEx-Sなんだぜ・・・・バケモノじみた推進力どこいった -- 2018-01-26 (金) 01:59:50
  • リフレクターも空気、アリスも空気で空気含みすぎてフワッフワすぎるわ、360とかでいいんじゃないかなあ -- 2018-01-26 (金) 03:25:15
    • マジで340好意的に考えて360がいいとこなんだよね。そもそもコスト380が最大のネックだけどどの道今のままじゃ決定打与えにくくてヘイトも凄い砂みたいな状態だからどの道コスト下げようが強いとは言えんけどな -- 2018-01-26 (金) 06:22:38
  • ニューヤークで押されてる時、リスポから出撃して、無敵切れた直後に敵のチャー砂に撃ち抜かれた彼を見た時は悲しくなったな(´・ω・`) -- 2018-01-26 (金) 05:38:05
  • そもそもなんでマンサより柔らかいくせに足回りも負けてんだ? -- 2018-01-26 (金) 12:52:25
    • マンサより柔らかいのに足回りもねぇ!火力もマンサより高くねぇ!ビムコもなければ転倒耐性もねぇ!じゃあなにがあるんだよ!教えてくれゴヒ! -- 2018-01-26 (金) 13:21:21
      • 射程距離で優位に立て!なお若干のブースト移動ですぐ距離詰められる模様! -- 2018-01-26 (金) 14:51:40
      • 高出力スマートのやってることが射程で勝ってる以外ロンビゲロビの劣化だなと悲しくなる -- 2018-01-26 (金) 16:32:57
      • 通常ブーストだから瞬発力は上だゾ -- 2018-01-26 (金) 17:08:52
      • でもたったそれだけだ! -- 2018-01-26 (金) 17:40:49
      • IKUZOっぽくてちゅき -- 2018-01-26 (金) 23:47:11
      • 射程でスナイパーに狩られる運命 -- 2018-01-28 (日) 16:03:18
  • 素直に強襲にしてSガンに+40コスト分性能と武器を盛った上位版にすればよかったのに…半端に別兵科として差別化しようとしてコスト+40分を割り当てられてない感がすごくある -- 2018-01-27 (土) 15:23:02
    • 武器は40差じゃ効かないくらい強い。本体があからさまにショボい。 -- 2018-01-27 (土) 18:50:02
      • 380重撃の他の連中はもっと強いだろ?まあもっとというか使い勝手がいいねゲロビとかバズとかね。CBRやHML単体で強いじゃ意味が無いって話だろ? -- 2018-01-27 (土) 19:22:04
      • 自分は正直そうは思えないけど、仮に武器で+40してるとしても本体で-40してる感じ -- 2018-01-27 (土) 23:58:36
      • 本体っていうほどショボイか?APが低めなだけど足回りはFA-ZZやマンサみたいなデメリットのある特殊ブーストを除けば同コスト重撃ではトップだぞ -- 2018-01-28 (日) 03:23:12
      • 数値上はそうね それが機体サイズに見合ってるかってのは1回でも自分で操作すればわかると思うよ -- 2018-01-28 (日) 04:47:49
      • 兵科の違いは今現在あくまで目安であって、戦場で強襲だ重撃だなんだは関係ない。本体が「遅くなったSガン」でしかないEx-Sは、武器で40以上コストを上げて考えても340~360相当だろうと思う -- 2018-01-28 (日) 12:43:32
  • ゲロもってたらちがってたかなぁ 評価 -- 2018-01-27 (土) 18:50:30
  • もし知ってたら教えて欲しいのだけれど、リフレクターインコムで反射したスマートガンの射程ってリセットされるの?もしくはインコムまでの距離分は減算される? -- 2018-01-27 (土) 21:12:26
    • 反射後の射程は武器種や反射前飛んだ距離に関わらず固定だったはず。自動AIMが反応する距離もかなり短いよ -- 2018-01-28 (日) 12:50:49
      • あー、元の射程関係ないのか。情報提供ありがとう。 -- 2018-01-29 (月) 20:51:09
  • Sガンも何度も修正されてやっと使いものになった感あるし、Ex-Sも何年か経てばマシになると信じよう -- 2018-01-28 (日) 01:08:09
  • こいつこそフルアーマーZZのブーストが似合うと思うんだがなー・・・ -- 2018-01-28 (日) 06:02:13
    • 似合うね 最高速度4000まで行ってほしいね -- 2018-01-28 (日) 17:06:03
      • どんな速さになっちまうんだw 実装されないと判っていてもオラワクワクしてきたぞ! -- 2018-01-29 (月) 19:44:36
    • bstがそれならいいかも。とにかく最高速だけに特化してみてほしい -- 2018-01-29 (月) 04:37:03
  • 現状、スマートNを主軸に射撃戦して合間や追撃に高出力の2種持ち構成が低PSの自分には合う。欲言えばスマート系内臓orスマバズ同時持ち可能かな -- 2018-01-28 (日) 08:20:38
    • その構成ならスマート内臓と変わらんやんけ。しかも金武器ならスマバズ同時持ちと同じやろ -- 2018-01-28 (日) 13:24:01
  • なぜクィンマンサ並の足回りがないのか疑問常時ALICEぐらいが適正かも -- 2018-01-28 (日) 15:54:13
    • マンサ並のってよく言われるけど、アイツホバーの一部劣化ものだからな。初速は中コス重撃並の速度だったり、ブースト消費が激しかったり。 その辺考慮すると速度的には妥当どころか少し速い感じ -- 2018-01-28 (日) 16:04:47
      • 初速ったってなぁ…(FA-ZZを見ながら) -- 2018-01-28 (日) 17:54:42
      • たぶん、EX-sがFA-ZZのブーストになったら相当使い辛いと思うぞ。 -- 2018-01-28 (日) 18:03:16
      • FA-ZZのホバー特性はヒット&アウェイに最適だぞ、チャージしながらアイドリングして最高速になったら顔だしてLBR8連榴弾ぶっぱしてささっと後退。こいつがそうなっても使いようはないけどなw -- 2018-01-28 (日) 18:13:43
      • 速度1171のホバーになれるんならそっちのがいいと思った(小並感) -- 2018-01-28 (日) 18:24:28
    • 数値はそのままでもいいけど強襲ブーストか特殊ブーストにして欲しいなあ それなりに速いことは速いんだけど、動き始めや浮き上がりがもっさりしてて耐久力犠牲にした足回り自慢を名乗るにはかなりイマイチすぎる 足回りがそのままならもっと耐久力ください -- 2018-01-28 (日) 19:57:28
  • 微妙な立ち位置の機体。俺は味方を信じる武装のBSC高出力、BSCf、BCbm使ってるが生存力高いし、ポイントとりやすい。凸参加できず前衛居なくなったら下がる芋立ち回り。ps低い奴は使わんほうがええ。アリスは味方を押し込ませる場面で使用してるな。デブいし、足回りは優秀だが、高火力を武器に前に出る使い方じゃない。マップを選ばない突出してない機体だと思ってる -- 2018-01-28 (日) 16:45:40
    • 自分は高出力は捨てた。信用性が低いのと、狙ってると回転率が悪くなる。スマートN、腰Norインコム、BCこれが最適解。 -- 2018-01-29 (月) 03:42:35
    • BSCって何?BCBMって何? -- 2018-01-30 (火) 03:24:23
      • BSCはわからん。BCBMは背カノンブラストかな? -- 2018-01-30 (火) 10:12:07
      • 高出力ってかいてあるしビーム・スマートガンではないかなCとGを間違えたんだろう -- 2018-01-30 (火) 10:26:19
  • 高出力を右手側から撃って、切り替えスマートガンを左手側から撃つことがあって気持ち悪いけど環境かなあ・・・ -- 2018-01-30 (火) 01:42:31
  • FAMKⅡのほうが強いなw -- 2018-02-01 (木) 02:14:01
    • やっぱこいつ340でいいわって -- 2018-02-02 (金) 00:56:08
      • 色々考えたけど340だと割と納得できるのがやばいな。本当にただの重撃で差別化したSガンになるな、ぶっちゃけコストダウンしてもこいつが大して強くないのは変わりないから多分趣味で使う人が増える程度だろうけどな -- 2018-02-02 (金) 22:44:08
      • コスト糞重趣味機よりはコストそこそこ趣味機のほうがマシだから340になるだけでだいぶありがたいけどねえ -- 2018-02-04 (日) 18:28:12
      • 380にしては物足りないのはある・・・ビムコとか転倒耐性はもういいからコストダウンは欲しいよね -- 2018-02-07 (水) 02:20:22
  • インコムって実際どうなの?数値じゃ見えない攻撃の早さとか -- 2018-02-01 (木) 02:16:37
  • そもそも装備しないとしても格闘の威力おかしくね・・・ -- 2018-02-01 (木) 03:01:41
  • AOと格闘修正に話題をさらわれて、このまま死蔵されそうですね。 -- 2018-02-03 (土) 01:17:17
    • いつか上方修正されると信じてカモになり続けます -- 2018-02-03 (土) 02:23:38
  • ブラストカノンの弾数12もいらんやろと。撃ちきる前にダメもらって帰るんだしスマートガンと同じくらいにして爆風をもうちょっと味付けてほしかったよ -- 2018-02-03 (土) 02:29:32
    • 他の味方を前に出させて後ろからピュンピュン撃つ自分には12はありがたいし、さらに増やして24発にしてもらいたいしリロード1000にしてほしい -- 2018-02-03 (土) 17:45:43
    • ブラストカノンWがあればほんと良い感じなんだけどね -- 2018-02-03 (土) 22:23:17
      • ZZの背カノンを丸ごと全種この子に渡してあげて! -- 2018-02-03 (土) 23:29:10
  • ALICEがどうしようもない産廃なのにコスト吸われてるの本当にクソ、オーバーヒートいらないだろこんなの -- 2018-02-03 (土) 17:05:36
    • せめて通常オバヒよりも軽度なものでいいよな、アリス後 さほど高い効果でもないのにリスクのがデカイのが嫌 -- 2018-02-03 (土) 17:44:34
    • ジャジャTAの時限強化ちょっといじればIフィールドまで再現できるから今からでも変えてもらおう(提案) -- 2018-02-04 (日) 11:06:22
      • 10秒間ALICE発動で爆速(1500くらい)Iフィールドとリフレクターインコムで敵のビーム攻撃を反射して無効にする、くらいじゃないと悲しくてやってられんわ -- 2018-02-05 (月) 14:04:56
  • こいつ乗ってて1番思うこと チャースナ死ね ビムコ付けてくれてもう少し安全圏が伸びるだけでもだいぶ違うから頼むよマジで ほんの少しでもAP減ってたらチャースナ即死圏内なのほんとつらい -- 2018-02-04 (日) 18:55:00
    • 茶砂はデブに強すぎたから、一律アーマー強化時に相対的に弱体したのを、わざわざまた威力超強化したからな。ここのバ開発は3歩で記憶が飛ぶみたいだな -- 2018-02-12 (月) 21:10:29
  • iフィールド付けて壊れにしよう! -- 2018-02-05 (月) 12:22:06
    • FAZZ「一応俺も同じタイプのを着けてる筈なんだけどなぁ」  まぁコイツもFAZZも胸部・・・というかコクピット周りだけのIフィールドだからねぇ -- 2018-02-05 (月) 17:03:50
      • Iフィールドつけるなら「前面しかカバーしてくれないけど50%軽減するよ!」だったら再現的にもまあアリといったところ -- 2018-02-06 (火) 21:24:48
    • オレは生きたいモジュの流用でビーム属性だとAP1以下にならない、とかかね -- 2018-02-07 (水) 15:04:02
  • 高出力、キャノンB2、腰ビでかなり戦えることに気が付いた。 -- 2018-02-06 (火) 03:32:28
  • 特性はタイマン・一撃特化のビムシュ>火力が上がらないが隙軽減のクイリロ>万バス2種のロケシュかな。AOで威力2%~付けば通常スマートでも威力5000越えれるし、大体の敵は素の火力でも溶かすからな(ただし、連戦は無理 -- 2018-02-06 (火) 07:44:59
  • クイリロだからってのもあるけどスマートNからFに変えたわ、Nの弾数よりFで少しでも早く隠れないとあかんね -- 2018-02-06 (火) 08:55:10
  • アーマー3300以上とIフィールドと転倒耐性付いてやっと使えるレベル -- 2018-02-06 (火) 20:57:26
  • BCB2しか確認してないけど、この弾の判定ってSR並みの点?見た目2本判定1本なのはわかってたけど判定ちっさすぎない? -- 2018-02-07 (水) 06:26:41
  • リフレクターをインコムとのモードチェンジとして合併、リフレクター自身をνガンのバリアタイプに変更すれば良いんじゃね?火力向強化、足回りが低下、固有装備で補填みたいな方針で -- 2018-02-07 (水) 12:32:35
  • もう全盛期の出力限界持たせよ -- 2018-02-07 (水) 16:15:25
    • チャージ無し デメリット無しであの威力ならほしい -- 2018-02-18 (日) 14:22:16
  • こいつの腰部ビームって斉射? -- 2018-02-08 (木) 19:01:06
    • ややバラけるが、弾数1に対して同時に2発撃つ斉射 -- 2018-02-08 (木) 20:50:53
  • BR HMLor万BZ 1.2万BZ 斉射があってもダメな辺り転倒耐性無しデブは罪深いんやなって・・・ -- 2018-02-09 (金) 14:07:21
    • ビムコとかない割にAP少ないしな -- 2018-02-09 (金) 18:12:01
  • HMLを380CBRにしてくれんかなあ、マンサゲマあたりと比べると一歩遅れるのが致命的すぎるわ -- 2018-02-09 (金) 18:30:44
    • それあっても、FA-ZZで良いって言われるだろうけどな。 -- 2018-02-09 (金) 19:00:18
      • 流石に全然方向性違う機体並べてくる奴の批判はどうでもいいよ -- 2018-02-09 (金) 23:48:35
      • 方向性ちがってもFA-ZZのほうが良いってことだろ。 -- 2018-02-15 (木) 22:21:12
  • 調整なし はぁ、ごっみ -- 2018-02-09 (金) 19:18:53
    • 一旦放置くさいな、要望上げてくしかない -- 2018-02-09 (金) 19:39:01
  • 調整、なし!w -- 2018-02-09 (金) 20:12:45
    • ふざけるな!! -- 2018-02-10 (土) 00:32:28
  • ロケシュ、射程かなんかに変わらないかな…せめてブラストFを10発くらい弾くれ -- 2018-02-12 (月) 08:44:28
  • 転倒耐性はそれほど重要でなくない?転倒の危険のある距離じゃ戦わないし。 アーマーと機動力、茶砂対策の為にもビムコがあれば十分だと思う -- 2018-02-12 (月) 09:46:32
    • 防御系がないのが今の問題よな -- 2018-02-12 (月) 12:48:55
      • デカい遅い柔らかいで遠くから撃ってるだけなのに流れ弾でいつの間にか瀕死ってのが多すぎる -- 2018-02-12 (月) 13:18:45
    • 超武装追加しないで機体性能でこいつを強くしろっつたら多分ビムコ追加して耐久3500で足回りなんかSガンの上位版とかそういうレベルになってくると思う… 多分おいつ微強化してどうにかなるレベルにいない -- 2018-02-14 (水) 12:11:00
    • 根本的にはアーマー値だな こいつより速いマンサはビムコ転倒耐性ありで4400以上のアーマーがあるから普通にやれるが、こいつはチャ砂喰らったらそのまま死ぬ 速度というなら百改並みの速度になればこのままでもやれるとは思うが -- 2018-02-21 (水) 04:27:21
  • アリス中完全無敵でどうだろうか アリス後 超重度オバヒ+スタン -- 2018-02-13 (火) 10:43:47
    • アリスをエフェクトだけにして360にしてくれればいいかと -- 2018-02-14 (水) 12:09:59
    • つかギュネイ機の時間制限でダメ軽減バリアってすげえこいつのIフィールドっぽい仕様なんだよなぁ… ああいうのこいつにあってもいいのでは -- 2018-02-20 (火) 21:20:02
      • 防御にも役に立ってるからなぁアリスは、そういえばIフィールド無しなのな折角原作で持ってるのに勿体ない -- 2018-02-24 (土) 22:16:28
  • ALICE=しんかのきせき ブースト容量=とくぼう 積載=HP -- 2018-02-14 (水) 14:55:00
    • 腰部DPPS900 -- 2018-02-14 (水) 14:59:47
  • 無重力行ってると砂照射でチリチリ焼かれて、いっそひと思いに茶砂でやって来れと思うときがある。 -- 2018-02-15 (木) 22:28:28
    • 照射砂とか天然記念物に焼かれるなんてレア体験じゃん -- 2018-02-20 (火) 21:41:32
  • こいつの重BRってさ、ロックオンの数値ミスったままそのまま放置してるよな -- 2018-02-19 (月) 09:22:24
    • H型のことなら初期800の間違いでしょうね、まあ射程的に840まで上がると丁度良いので誰も文句言わないのかと -- 2018-02-21 (水) 05:37:31
    • このロック値は不具合でしょ。あとiフィールドがないのも不具合レベル。 -- 2018-02-21 (水) 06:38:41
    • まぁ不具合でちょうど良い数値なので -- 2018-03-15 (木) 22:49:11
  • 皆の武装構成を教えて欲しい。今は高出力・BRN・万バズでやってるけどなんかいまいちな気がしてきた -- 2018-02-23 (金) 18:00:16
    • カノンにしたりバズにしたりふわふわしてる。高出力とBRでほとんど完結してるからどれも合わないんだよな。引いたAOが良かったからBRはHにした -- 2018-02-23 (金) 18:53:29
    • 直線的な攻撃は余ってるから頭部インコムでいいよ、カノンはゴミ -- 2018-02-24 (土) 13:49:58
    • いっそ高出力→腰部→万バズのコンボとか面白いかもって考えたけどこの巨体でそんな悠長なコンボできる気がしねぇ -- 2018-02-24 (土) 20:55:54
    • スマートN、高出、BCB2。昔のガンキャⅡの感覚で使ってる。 -- 2018-02-27 (火) 00:58:37
    • 高出力とBRFにガバAIMを披露した際の追撃腰カノン ビムシュなら全部特性載るからお得感がある まあBRNのほうが強いんだけど -- 2018-02-27 (火) 18:14:58
  • 高出力BRNインコムに落ち着きそうかな インコムは逃げるときに苦し紛れに撃ち込むくらいしか使ってないけど -- 2018-02-24 (土) 16:45:56
  • ALICEがHADESと同じように再使用できてALICE中ビムコ付いたら使えるかもしれんなと思った。現状閉所はデカくてキツイし開けてる場所はチャスの的だわ -- 2018-02-25 (日) 07:18:35
  • フルアーマーZZみたいに転倒耐性とビムコ欲しいな・・・ -- 2018-02-28 (水) 19:45:55
    • もうビムコや転倒とかいいから重撃なのに全機体中ぶっちぎりの最高速度がほしい、そうさのぉ軽く速度3000くらい、FA-ZZのように徐々に加速ではなく もちろん特殊ブーストで -- 2018-03-03 (土) 22:54:27
  • (´・ω・`)調整回数増やしてくれるならEx-S放置しないで -- 2018-03-02 (金) 19:20:48
  • 強化型転倒式ゾックさんはよ強化してほしいわ -- 2018-03-02 (金) 19:48:32
  • 久々にZZのほうをひっぱりだしたが、強くてびっくりしたわ。同じコストなのに何故コイツは弱いのか -- 2018-03-03 (土) 07:29:44
    • 行動阻害が遅いせいでトドメまでいかないからじゃないかなあ、まあ当然っちゃ当然なんだけど380で削りと絆じゃちょっとねえ。動きながらだと遠距離BRの信頼性低すぎるんよなあ -- 2018-03-03 (土) 14:37:03
    • 380としては面制圧力に欠けるしなあ。かといって射線が通る場所で狙い撃つにはこちらが狙撃の的になり、自由に詰めたり離れたりするほどの機動力は無く、被弾を耐えるだけの耐久性も防御的モジュールも無い。 -- 2018-03-03 (土) 15:15:16
    • ZZと比べるとどうしても見劣りしちゃうけど、金ロケシュなら継戦能力あってまったりプレイできる。あとバルカンが地味に優秀で驚いた。 -- 2018-03-07 (水) 13:09:36
      • バルカンはないわって思ったけど試してみたら案外使いやすかった。やってることが量νと同じなんだけどハイメガ後のDPPSがBRより高くて安定するからよろけ転倒も狙いやすかった。腰ビのほうが性能優れてるはずなんだけどなんだろモーションか弾速の違いだろうか -- 2018-03-08 (木) 11:03:12
  • ワールド1位 1万オーバー ワールド2位 800程度 ほんと乗ってないのな -- 2018-03-03 (土) 16:34:11
    • 専用機ポイントって1位の数字だけしか見ないと人気機体に見えちゃうから不思議だよな。2位探すのが難しい -- 2018-03-03 (土) 16:41:02
      • 量産νガンダムで完全に死んだ機体 -- 2018-03-08 (木) 13:15:57
  • 沼落ちする前にバランス調整来ないかなー。武器は申し分ないのだけどアーマーなりALICEなり量産νみたいな適切な強化がもう一押し欲しい -- 2018-03-08 (木) 03:53:26
    • アーマーこのままで、その代わりALICEの強化は欲しい所。効果時間中ビムコくらいはあってもいい。リフレクターはモジュ化してFキー使用、弾無限、長めのリロードにして欲しい。 -- 2018-03-08 (木) 20:18:36
    • まずはアーマーよね。あとはBRの弾速ももうちょい欲しいンゴねぇ…コスト380でさらに重撃で有ることを考えると武器性能の特に命中性能をもう一声欲しいと思ってしまう。 -- 2018-03-08 (木) 20:35:34
      • さすがにアーマーと弾速両方上げるのはなぁ。全盛期GLAの再来になっちまうよ。撃ち合うだけの芋ゲー嫌いだからそれは勘弁 -- 2018-03-11 (日) 13:39:50
      • このデカさでそんなことになるわけねーだろ -- 2018-03-11 (日) 13:50:19
      • もうそういうのやめようぜ...○○もあげると強すぎる。それで実際に強かった機体なんてありゃしない。BRの性能上げてアーマーあげてもまだまだ全然足りない。本当にランキング上位は入れる大将なの?とてもそう思えない。まさかランキング100位も入れない大将以下の人がバランス語ってるわけじゃないよね? -- 2018-03-14 (水) 08:13:18
      • 葉1よ、そう言うからにはもちろん全盛期GLAのHRの弾速知ってるよな?3000m/sだったんだが、Ex-sのBRは1800m/sくらいやぞ。仮に2000m/sまで上げても全盛期GLAの足元にも及ばない。 -- 2018-03-15 (木) 14:42:11
    • ALICE中は各種防御モードや各種装甲だろうが100%ダメージが通るとかDP半減するとかそのくらいしないとこの機体乗って更にALICE使うやつとかいないわ -- 2018-03-12 (月) 05:23:21
    • チャスナフルチャージ一発で死なないんだからアーマーは上げる必要ないでしょ -- 2018-03-14 (水) 00:51:53
      • 何その理屈 -- 2018-03-14 (水) 20:09:35
      • 爆風やら何やらで200ちょっと削られたらもう茶砂即死圏内なんて怖すぎるゾ -- 2018-03-16 (金) 11:36:35
  • この子って積載お化けなのね。積載MAXでブースト軽減20%、ダメージ軽減10%にしたら気持ち快適になった。これでブーチャがあと50あれば良い380機体になれたと思う。ALICE使えばブースト軽減50%、、、、いやだから何?って話だけどね。 -- 2018-03-08 (木) 20:33:40
    • 積載に余裕があるうえにスマート高出力腰ビあたりが性能の割にやけに軽いんだよな。やけにアーマーが低いのは積載ボーナスを狙っていけとのことなのか -- 2018-03-08 (木) 22:45:07
      • 積載ボナ付きやすいからアーマー低くしました!なんて事ならこの運営ヤバくね? -- 2018-03-08 (木) 23:36:50
  • ALICEの効果に全武装の弾速UPとビムコ付ければいいんじゃね?効果時間60秒だし、再使用不可ならぶっ壊れにはならないだろ。今のままだと微妙機体に変わりはない -- 2018-03-13 (火) 12:55:57
  • ゴミだからコスト340で良いわ。 -- 2018-03-13 (火) 08:19:23
    • 360ぐらいはあると思うけど380では無いんだよな。武器差し引いてもSガンのがコスパと足回りで圧倒的に乗りやすいし的も見える。こいつ乗ってると何というか疲れる -- 2018-03-13 (火) 17:03:59
      • 360でも正直怪しくねえか? 少なくともいま使われてる360機体と比較してこいつ使おうとは到底ならんと思うよ。つか自分でも言ってるけどSガンのが…ってなってしまうくらいなんだからこいつ重撃化で差別化したSガンくらいなのが現状だと思う。 さらにいっちゃうとそのSガンですら正直だいぶ苦しいし -- 2018-03-14 (水) 01:54:39
      • 性能がコスト40上がって重撃になったというよりSガンをそのまま重撃仕様にした程度の変化しかしてないからなぁ。前に出るにはSガンの方がコストもよく武装も十分で、高出力の有効射程で戦うには微妙な機動力と防御力がコスト380では辛い。360ならまだそれでもいいやってなるんだけどね。 -- 2018-03-14 (水) 01:55:54
      • そもそも360重撃がどれもコスト不相応感あるんだよな。こいつが360に混じっても違和感はない -- 2018-03-14 (水) 08:20:07
    • 320はいいすぎだけど完全に340がコスト相応。大きさ増して火力が上がって機体性能が大幅劣化したSガン。これでSガンの重激として完全に確立してるのにコスト40あがる意味が分からん。コスト相応って人は今まで弱い機体を強いと納得させてきた大将のように将官戦場で80キルとかして動画あげればいい。ずーーーと弱いといわれてきたルナタンクもそれで評価が変わった。ラン気kんぐ上位大将がみんな弱いと言ってるのに80キルどころか50キルどころか30キルどころか20キルどころか10キルで強い強い言ってる人によって強化が妨害されてる。いい加減意してくれ。強いというなら一度でいいから80キル...せめて4機デッキで60キルしてる動画あげてくれ。強いというならコスト相応の活躍してる瞬間を見せてくれ、マジで頼むよ -- 2018-03-14 (水) 08:17:19
      • 80キルとかただの絆小隊アピールにしかならないのでは -- 2018-03-14 (水) 20:12:20
  • 機体カラー追加来たよ、やったね(白目) -- 2018-03-14 (水) 17:15:26
    • 予想:Z,ZZの特殊カラー、本命:ブルースプリッター、大穴:ディープストライカー -- 2018-03-14 (水) 18:34:34
    • 運営はカラー追加の前に調整して微妙機体じゃなくして♡ -- 2018-03-14 (水) 18:58:53
    • カラー以前に使われてないんだから調整してよ。正直使うの苦痛っすわ -- 2018-03-14 (水) 20:03:34
    • どうせ古代兵器みたいなクソダサカラーなんだろうなあ -- 2018-03-14 (水) 20:27:32
    • カメムシみたいな色なんだろうなぁ・・ -- 2018-03-15 (木) 21:58:40
  • ブルースプリッターがついに来るのか! 昆虫みたいなカラーリングはかんべんな! -- 2018-03-14 (水) 17:46:48
  • もらったチケで運良く金図クイリロだったのだが、評価低いのね。やはり図体がでかいから? -- 2018-03-15 (木) 03:45:03
    • 同じ380コストのFA-ZZに比べてマイルドすぎるんだよ。多少ブースト仕様にクセがあっても最高速度と怯み耐性、よろけ確定ハイメガに爆発武器満載可能等々と比較するとねぇ(´・ω・`)ショボーン -- 2018-03-15 (木) 19:45:49
  • そのうちこの子のオンリーワンな上位重撃BRも下のコストに渡るんだろうなぁ、機体性能低くした代わりにとかって理由で -- 2018-03-15 (木) 03:54:36
  • ALICEの効果もぅ少し強化が欲しいわ。効果時間も効果もマイルドだから使い所に悩む。かと言ってかかえ落ちは勿体ないからさっさと使って1.2機スマートNで落として下がるって使い方してる。皆ALIcE使ってる? -- 2018-03-16 (金) 12:16:21
  • もしかしてスパガンの方が強かったりしないか -- 2018-03-16 (金) 14:30:33
    • さすがにそれはナイかな -- 2018-03-16 (金) 15:16:22
    • 流石にこっちがマシだと思うけどあいつDG1に対してはなかなか殺意があるからな -- 2018-03-16 (金) 15:16:50
    • コスト考えるとスパガンのが優秀な気もする・・・こいつは簡単に死ねないから -- 2018-03-18 (日) 11:40:40
  • 新カラーリングはブルースプリッターじゃん!! 正直運営見直したわ -- 2018-03-16 (金) 18:46:09
    • これこそスペシャルカラーだな! -- 2018-03-16 (金) 19:11:53
    • やったねイクちゃん! -- 2018-03-16 (金) 19:36:28
    • 相方のゲーマルクはとても残念なカラーリングに… -- 2018-03-16 (金) 19:53:59
      • ジオン機のカラーってワザとなのかってぐらいダサイのなんでだろ -- 2018-03-16 (金) 21:13:17
      • MSVの大河原意識してるんだろうけど、「ぼくのかんがえたアレンジライン」とかいれるせいでくどくでダサくなってんじゃね -- 2018-03-16 (金) 23:07:42
      • 練度カラーもそうだけどあのインディアンみたいなマーキングくっそダサイよな。ただ色変えるだけでいいのになぜ余計なものを付けるのか -- 2018-03-18 (日) 04:16:04
    • これはマジでうれしいわ、ビムシュフルマスしたかいがあるぜ -- 2018-03-16 (金) 20:02:51
    • あとはあの光の輪っか消すだけだね -- 2018-03-16 (金) 22:44:45
  • \ 変形! 変形! 変形! / -- --? 2018-03-16 (金) 20:38:48
    • 少なくともブルースプリッターを実装する愛はある事が判明したからな、あとは変形だ…… -- 2018-03-16 (金) 21:52:26
    • (´・ω・`)その前に色々調整をだね・・・ -- 2018-03-16 (金) 22:57:38
    • 変形は諦めてるから380に相応しい性能にしてください -- 2018-03-17 (土) 19:51:27
    • この調子でインコム系も手直ししてもらいたいな。変形 Iフィールド インコムでいつかコスト380に相応しい完全体に成れるといいな -- 2018-03-20 (火) 02:43:42
  • ロックとかいらんからこいつの弾速をヘイズルのBR並みにしてくんねーかな -- 2018-03-16 (金) 22:59:39
  • 「なんと「Ex-Sガンダム」はスプリッター迷彩になってます! 」ってドヤってっけど、当たり前なんだよなぁファンからしてみれば 変更カラーにスプリッター入れて置けよと・・ -- 2018-03-16 (金) 23:31:20
    • せっかくの追加要素にまで文句言うのはなんとも大人げない -- 2018-03-17 (土) 17:26:20
    • イベント限定カラーの方が特別感あっていいじゃん。取り逃した奴は変更できないから普通に変更できる色より気持ちええし -- 2018-03-18 (日) 04:14:13
  • Iフィールドでチャスナ対策できねーならガンキャ族みたいにムリヤリ実弾装甲実装して正面で堂々と撃ちあえるようにしろ -- 2018-03-17 (土) 09:15:33
  • とりあえずもっと速度盛ってくれよ。何のための大型ブースターだ -- 2018-03-18 (日) 03:29:41
  • 現在金図4枚でビムシュ1 特性3つで確率的にこんなもんと頭では理解しているがかかった金を考えるとぐっとくるものがあるね この機体だけじゃないけど沼に落ちたら最後 ピックアップでもひける気がしないからDXチケ切れたら貯めてまた回そうではなくて現金投入しかないんだよなあ -- 2018-03-03 (土) 06:44:47
    • よく4回も引きにいったな。1回でビムシュ引けたから良かったけど絶対2機もいらないわって感じだった -- 2018-03-03 (土) 10:26:12
      • ボムシュロケシュと2機ほしいとは思った瞬間はあった、と思う 思いたい -- 2018-03-03 (土) 16:35:41
    • まだマシな方だよ、俺も金図4枚引いたけどビムシュ来なかったわ。クソゲすぎて4機編成で遊んでくる -- 2018-03-18 (日) 07:13:37
    • 金2枚銀7枚作って金ビムシュ2銀ビムシュ2ロケシュ1クイリロ4だったけどなこっちは -- 2018-03-18 (日) 07:45:00
  • 直射が強い後衛380はいいんだが、それの時限強化が一回きりのブースト強化って噛み合ってないよな。ペイルライダーみたいに再使用可能な攻撃力強化なら、「射撃が得意なエースであれば多大な戦果を挙げることも~」と言えるんだが。 -- 2018-03-18 (日) 09:29:47
    • ほんそれ。しかも効果時間短い上、重オバヒだからな。。機体性能だけ上げるバフならブーチャUPと着地硬直軽減くらい欲しい。ALICE中ビムコか発動でAP全快+効果中HP2倍とか付けてくれんかね。 -- 2018-03-18 (日) 10:52:22
    • ALICE自体オバヒなんてしないしただの自動化AIなんだよなぁ。何故EXAM意識しちゃったのか -- 2018-03-18 (日) 11:47:12
      • つか正直オバヒ無しの再利用可でもいいんじゃないのこれ?ぶっちゃけそれでもこのピカピカ光りまくるの嫌使わん奴いるレベルだと思うんだが、とりあえず火力も速度も大幅に上がるEXAMと同等のデメリットは明らかにおかしい -- 2018-03-18 (日) 20:29:50
    • 最高コスト重撃の時限強化に威力補正が全く無いのはおかしいよなぁ? -- 2018-03-18 (日) 18:02:03
    • ALICEの一番の恩恵は移動射撃中集弾が100になることなんだがEX-Sの場合は恩恵が低いね。今のALICEはS用にしてEX-S用のALICEを作るべき。 -- 2018-03-18 (日) 22:02:55
      • 一応腰ビームが驚くほど真っ直ぐ飛ぶようになるけど弾速遅いからあまりね・・・近中距離でこの巨体で発光してたら真っ先に死にますわ -- 2018-03-19 (月) 01:01:11
  • ブラストHが意外に使いやすいな。弾速がチャーバズくらいあるから直撃狙っていける。金図なら選択肢に入るかも。リロード早くて高出力より近距離の対処が安定する。 -- 2018-03-18 (日) 10:55:40
    • それ、中遠距離の戦闘能力が落ちるから本末転倒… -- 2018-03-18 (日) 10:57:23
    • 直撃したところで低コでもひるみすらしないんじゃ撃つ意味なくね -- 2018-03-18 (日) 16:51:15
    • こいつにはロケシュがあるとはいえそれこそ強襲のSガンに任せとけばいい気がするけどな -- 2018-03-18 (日) 22:30:28
    • 普通の機体ならともかく、対空でも対地でも強いハイメガあるコイツでわざわざやる事じゃねーな -- 2018-03-20 (火) 01:15:04
  • 強化ZZの防御モードあれこいつにIフィールドとしてつけてくれない? -- 2018-03-18 (日) 21:55:07
    • ビームのみバージョンで実装したら、常時展開できないって設定的に一番それらしくなるな。 -- 2018-03-19 (月) 00:00:20
      • それほんと欲しいな…チャスナに怯えず得意距離立ち回れるようになってだいぶマシになるわ -- 2018-03-19 (月) 00:58:19
      • なんかZZのあのバリアだのギュネイのバリアだの凄いEx-SのIフィールドっぽいんだよね。ああいうの付けられないもんなのか。ゲーマルクの方も絶対つけるべき微妙機体だし -- 2018-03-19 (月) 09:27:53
      • そらだってあいつらは強襲だもの。今の芋ゲーでも前に出られるように付けられたのに、重撃に付けたら芋ゲー加速するだけで本末転倒やし -- 2018-03-20 (火) 01:25:16
    • マジで欲しいわ砂対策になるし。近中距離だと脆すぎてすぐ死ぬから射程生かして遠距離に生きようにも今度は砂のほうが上で生きれないし380なのに立場が無すぎる -- 2018-03-19 (月) 20:08:57
  • よわい -- 2018-03-19 (月) 09:39:15
    • 実はEx-sはSガンの重撃版、つまりコスト340相当なんだ。チャッスに歯が立たなくて格の違いを見せつけられるの悲しい。AP3500とビムコがあればチャスナ先輩にいじめられなくて済むのに(´・ω・`)。 -- 2018-03-20 (火) 01:02:44
      • 明らかに胸部のバイタル防御Iフィールド発生機付いてるのに何故か耐ビーム系の能力無いからなぁ。 -- 2018-03-21 (水) 04:31:30
  • ビームスマートHのロックオンなおせよ。。
    これってHは弾速もはやいの? -- 2018-03-20 (火) 02:09:09
    • 弾速はN型もH型も変わらないって。弾速が変わらない以上は精度高めても有効射程は変わらない。この武器にはないけど弾速速いのはS型。 -- 2018-03-20 (火) 03:14:07
  • ブルースプリッタ―来るから倉庫から引っ張り出して使ってるけど、機動性か防御力上げてほしいわ。なんでSガンより出力上なのにとっろいジャンプや速度なのか -- 2018-03-20 (火) 03:03:09
    • そらガンダム世界のはなしであって。こっちはゲーム世界のはなしだからでしょ。ゲーム世界で考えても色々とおかしいけどさ -- 2018-03-20 (火) 10:24:39
  • リフレクターからスマートガンへの持ち替え無くしてくれい・・・。スマートガンはスパガンと同じ内蔵武器扱いでも良かったんじゃないか? -- 2018-03-20 (火) 11:01:57
    • そもそもリフコム自体がひと手間かかる割には弱いし脆いし敵を見失うっていう -- 2018-03-20 (火) 12:09:29
      • 弱いよねリフレクターは・・・。でもデコイとかブラフに使ったり盾にもできるから使いはじめると手放せなくなっちまったんだ・・・ -- 2018-03-20 (火) 23:23:48
    • リフコムからスマート切り替え無しでやっと趣味武器で使える範囲だな。リフコム出して武器切り替えてる間に蜂の巣になるか斬られるかだからな。。 -- 2018-03-20 (火) 14:54:43
      • 切り替えが無くなって設置距離がもうちょっと伸びたらワンチャンあると思うんじゃよ -- 2018-03-20 (火) 23:26:03
      • まあ設置距離だね、スマートガンの射程に合わせて伸ばさないと意味ないわ。耐久カスなんだからそれでスタートライン。 -- 2018-03-21 (水) 00:48:58
    • スマートじゃなくて腰ビが反射してくれても解決しそう。あれDPPSお化けだし。 -- 2018-03-21 (水) 08:26:18
      • たしかに腰ビ反射あったら切り替えないし手数増えるし良かったのに。だけど腰ビ入れると武器枠がキツイ・・・ -- 2018-03-21 (水) 09:21:39
    • 反射判定拡大、設置距離延長、反射可能武器枠拡張、スマート系列との持ち替え撤廃、2発同時に維持可能、反射後射程及びAIM反応距離拡大。全部やってやっと選択肢に入るかどうかって所 -- 2018-03-21 (水) 12:47:44
    • リフレクターは設置距離的に敵との距離が近くなって危険なのにほぼ当たらないでリスクあるだけでまるでメリットないから根本的にもう無理だと思う… そもそも自分の目の前に置いてそれを撃つって全然本来の使い方と違うし -- 2018-03-21 (水) 15:20:13
    • リフレクターをもう設置式の爆発しない機雷(地雷)のようなものに変えて時間で消滅させないようにすれば、いろんなとこに置いといて反射撃ちみたいになって面白そう -- 2018-03-22 (木) 03:31:29
  • カラースプレー配るからには強化するんだろうな?ゲーマルクはたまに見るけどこっちは全然いないぞ… -- 2018-03-20 (火) 18:00:25
    • ゲーマルクは基本マンサでいいと言われつつも一応独自路線で生きてるけどこいつは何をするでも他に有用なのがいるのがね… -- 2018-03-20 (火) 19:37:55
      • チャーバズすんげー強いよ、ゲイマルク ロケ主引いてうれしい是よ -- 2018-03-22 (木) 08:49:27
    • ゲーマルクもこいつも両方強化すれば良いんでない?そしたら苦情出ないだろ。しかし気がついてしまったのはcost下のFAZZの方がkill取れること。 -- 2018-03-21 (水) 08:40:53
    • 見た目で使ってるけど、正直ウォル砂の方が似た性質で強いんじゃね?と思う。巨デブのコイツは距離500くらいまでしか近づけないけど、これ以遠ならウォルフの方が長射程・高弾速・スリム故の生存性で格段に強くてさらに中コスという。 -- 2018-03-21 (水) 15:58:01
  • 強襲よりアーマーが低い380重撃がいるらしい -- 2018-03-21 (水) 15:23:41
    • 全員じゃないかw -- 2018-03-21 (水) 15:47:52
    • ガンオンの兵科はパクり元に兵科システムがあったから以外に理由ないもん -- 2018-03-23 (金) 22:41:48
  • 金図バズのdp800ぐらいにして -- 2018-03-21 (水) 18:01:18
    • いいや 1200にしてもらいたい -- 2018-03-21 (水) 23:41:49
  • ガードモジュ この子に付けてやれよ・・・・・・ -- 2018-03-21 (水) 19:44:02
    • 1200もいらない300いや100でもいいからバリアあればチャ砂の一発防げるから後方射撃に生きるしかないこいつも少しはマシになるんだろうけどね -- 2018-03-22 (木) 00:13:40
  • ディープストライカーはまだですか?(錯乱) -- 2018-03-22 (木) 20:28:08
  • リフレクター、使用すると自分の周りをフヨフヨしてBR発射で敵の方に飛んでいって。当たらなかった弾を反射してくれんかのう。そぎむ? -- 2018-03-22 (木) 21:16:04
    • どっちかというと相手の周りに付与フヨのほうがいいと思う -- 2018-03-22 (木) 21:41:15
      • まあ何が言いたいかというと当たり判定の拡大してくれればよかったなって、無理だけど。 -- 2018-03-22 (木) 21:44:17
  • 火力は申し分ないんだよな。初動一斉凸で殴れたらトップとれちゃうぐらいだし。(改行編集)ただ装甲だけは何とかしてほしいわ。(改行編集)あと変形はよ。 -- 2018-03-23 (金) 00:11:59
  • こいつ見た目はコスト380だわ -- 2018-03-23 (金) 02:08:20
  • ビーム・カノン(Blast Mode)も火力足りないんだよなぁ…。運営的には「1.2万バズやで強いやろ!」なのかもしれんが。ZZの2連ブラストは8000×2発だし、FA-ZZ&マンサは8連ブラストでダメージもDPもずっと格上。低火力のW型でも火力1800×8=14400、DP154×8=1232。F型だと3250×8=26000。上の木で出てたけど、マジでDP1200あっても問題じゃないわ。 -- 2018-03-23 (金) 05:01:32
    • 連BZと単発BZでは連BZの方が火力高いのは当たり前でしょ -- 2018-03-23 (金) 08:08:22
      • だったらこいつにも連バズくれよって話。多弾装の方が強いのは明白なんだから。 -- 2018-03-23 (金) 08:33:57
      • 金BZの威力よりも弾速の方が問題な件。あとBZNも弾速死んでて使い物にならん。 -- 2018-03-23 (金) 11:35:19
      • なんというかこのブラスト自体は弾数も気にせず使えて悪い性能でもないんだけどEx-Sの本体があまりにポンコツなんてレベルじゃない位弱すぎて使える距離いくともう危険ラインなんだよなぁ… 転倒無効でアーマー上げるなり新機体のバリアつくなりせんと結局決定打与えにくくてヘイトMAXなだけの劣化砂には変わらんと思う -- 2018-03-23 (金) 13:43:05
      • 弾速よりまず本体が弱すぎるっていう根本的な問題を解決しないと。ある程度前出れるレベルじゃないとバズ系装備はどうしようもない。 -- 2018-03-23 (金) 17:36:11
      • 多弾層の方が強いとは限らないけどな。強襲の二丁バズと万バズとかは隙の少なさや盾構えられる利点から万バズ派も多かったし -- 2018-03-23 (金) 19:21:35
  • インコムの威力上げてもいいよな、キュベマンサ系列のファンネルのフルヒットと比べても全然ダメ出ないし、Fバズ1発分しかないのしょぼ過ぎ。威力12000ぐらい行っちゃおうぜ380重撃なら許されるっしょ、ドーベン君ももちろん上げてね -- 2018-03-23 (金) 13:55:29
    • 一瞬感覚開けて2点くらいなら撃っても問題ないと思う。一応一つだけロック完了すりゃいいって考えならファンネルより楽とも考えられるけどぶっちゃけ一発しか撃たない分命中精度最悪だしほぼファンネルの下位なのよな -- 2018-03-23 (金) 14:22:28
    • こういう武装は趣味武器ぐらいで丁度いいから強化はいらない -- 2018-03-23 (金) 19:23:16
      • 単純にファンネルとの火力差を言ってるだけだから、まあ12000で妥当かと -- 2018-03-25 (日) 14:46:06
  • 800~900以遠から高出力-BRコンボなんて当たるわけ無いだろ!いい加減にしろ!(クソザコエイム) -- 2018-03-23 (金) 16:16:00
    • いやはっきり言って当たらない、マジで。集弾と弾速の関係でまったくと言っていいほど当たらない。高出>BRするなら500~600以近。遠距離なら高出>ビムキャB2をすすめる。 -- 2018-03-23 (金) 17:41:41
  • 調整なしか……確かに最優先じゃないとは思うが良いタイミングなんだけどな -- 2018-03-23 (金) 19:08:18
  • Ex-Sガン乗りの先人たちお聞きしたいのですがビーム・スマートガンと高出力は確定してるんですけど3スロ目ってなにがおすすめですか? -- 2018-03-23 (金) 20:30:45
    • 金ならカノンブラスト。銀ならカノンB2かバルカンH、インコムはバルとセットにすると使いやすい。バルカンおすすめ。 -- 2018-03-23 (金) 20:49:52
      • 了解!ありがとう! -- 2018-03-23 (金) 20:54:41
    • マップによってカノンLとB2、ブラストを切り替えてる。あと、すごく偶にくるエンジョイ気分の時は、インコムかリフレクター装備する。 -- 2018-03-23 (金) 21:20:33
      • そだ、リフレクターもあったんだ素で忘れてた!谢谢! -- 2018-03-23 (金) 21:29:43
      • あくまで遊びの時よ。リフレクターはほんとに使えないから -- 2018-03-23 (金) 22:19:46
  • ヘイズルのBRやチャスナ見たくほぼ即着弾の線みたいなビームにして欲しいわ、高出力はそれのぶっといバージョンで。即着弾時代のゲロビを一瞬だけ撃つみたいな -- 2018-03-23 (金) 05:03:56
    • ロックオン大幅下げ、射撃性能大幅上げ、でエース仕様みたいに特化して欲しかった。 -- 2018-03-23 (金) 07:14:30
    • 弾速の関係で最大射程で使えるBRってヘイズルのBRぐらいだもんな。 -- 2018-03-23 (金) 12:37:49
    • ほんとそれだけでこの機体一気に他のやつ食えるようになるわ -- 2018-03-23 (金) 22:25:24
  • 使ってみました 強かったです これで340コストなら良機体だね 320なら最強だね -- 2018-03-23 (金) 23:36:59
  • 遠くから撃つのにハイメガもBRも弾速遅すぎる -- 2018-03-21 (水) 21:25:19
    • 割とそれが死活問題で、ハイメガ当てた後にBR2発でよろけを狙いたいのに離れると厳しくなるんだよな。マンサと違って確殺できる条件が厳しいのがつらい -- 2018-03-21 (水) 22:36:52
    • そのせいで結局はある程度寄らなきゃならんのよね ただ、それやるにはわがままボディと貧弱な防御面、その割には大したことない機動力が足を引っ張るのよなあ -- 2018-03-21 (水) 23:13:12
    • 弾頭が細いってのも結構な影響だとおもう -- 2018-03-22 (木) 03:56:37
    • BRは弾速強化されただろ!これ以上は流石にいかんでしょ -- 2018-03-22 (木) 04:52:54
    • ハイメガはまず弾頭細すぎ、Zとかよりも細い。ついでに380の重撃にしてはDPも足りない。武器性能だけで言ったらスパガンのLBRの方が強い。弾速ほぼ同じでDP1000、弾頭大。一体なににコストを費やしたんだか… -- 2018-03-22 (木) 06:31:43
    • ハイメガからスマートよりも腰Nの方が安定する。お試しあれ。自分は苛っときてスマート外した。 -- 2018-03-22 (木) 11:29:58
      • すげーわかるしスマートガン系が内臓扱いなら確実にこの運用にしてたきがする。やると結構高出力の持ち替えが気になるから結局BR+高出力に戻したなぁ…。 -- 2018-03-22 (木) 14:04:21
      • 俺も高出力腰LカノンB2で最近やってる。遠いならカノン、近いなら腰で割とよろけは取りやすくなった。持ち替えが発生するから高出力スマートのほうが手数多くてスコアは安定するけどハエ叩きしたいんだよね -- 2018-03-22 (木) 15:24:48
      • 最近はもう高出力、斉射L、格闘改良の中近距離仕様にしてるよ(白目) -- 2018-03-22 (木) 18:35:30
      • 結局ハイメガ撃ったあとにちょっとつよいだけのBR悠長に撃ってられる機体じゃないってことかね -- 2018-03-23 (金) 17:28:12
      • 高出力を確定できる距離なら即腰ビで溶かせるしキルも安定する。ただその距離で戦って離脱が容易な性能じゃないからね。高出力はリロード長めだし持ち替え時間もあるし腰ビ使った後の対応とか色々カツカツだしCT考えると余計にね。 -- 2018-03-24 (土) 01:57:34
      • でも高出力からの腰ビを撃っているとそのうち気づいてしまう。やってることが劣化キュベレイだってことに -- 2018-03-25 (日) 19:33:55
      • それはあれだよ、間にバズかカノン挟んで誤魔化していけ。試行錯誤しつつも高出力スマートが一番丸いんだろうなとはやっぱり思う -- 2018-03-25 (日) 22:33:29
      • 腰ビは弾速1500m/sくらいしかないから斉射と比べ物にならんよ。DPは高いから近くなら当たるが -- 2018-03-26 (月) 04:52:50
      • 一周回って腰からスマートに戻ってきた。ビムシュならスマートFもいいね。 -- 2018-03-26 (月) 17:41:05
  • リフレクターインコムからスマートガンへの持ち替えなしにならないかなぁ。 -- 2018-03-24 (土) 05:05:24
    • 本気でそのくらい強化してやってもいいんじゃないかって思えてきた。リフレクターなんて実装されてから一度も戦場で見たことねーぞ -- 2018-03-25 (日) 04:08:09
      • リフレクターのゴミ具合ほんとなんとかして欲しい。反射回数制限して高精度、弾速速くして、スマートとの切り替え無し、反射武器制限解除。このくらいして欲しい。全体的に弱いんだからこのくらいして欲しい。ゲーマルクは2個だし可能で -- 2018-03-25 (日) 11:43:05
    • リフレクターの強化も欲しいけど強化型ZZのガード体勢を対ビーム兵器限定にしたような感じのIフィールドモジュールでつかないかなあ。こっちの方が射程長い分調整必要だろうけど。常時発動ダメージ無効化完全大破なし自然回復シールド同コストで所持してるのうらやましい -- 2018-03-26 (月) 00:48:01
    • なったところで、一枠使ってまであのゴミ武装を使うのか? -- 2018-03-26 (月) 04:03:49
      • ゲーマルクのファンネルはともかくこのリフレクターは仮にFキーでも確実に使わんな飛距離なくて使おうとすると敵との距離近くなるけど全く当たらないで百害あって一利無し、本当に気休めの邪魔者としてデブリ扱いで飛ばして遊ぶくらいだな -- 2018-03-26 (月) 19:32:48
      • ガチじゃ使わないけどたまに遊びたい時に使っても持ち替えのストレスがキツい。まあ使った所で反射ビーム射程短くてどうにもならんが…。 -- 2018-03-27 (火) 03:05:58
      • 馬鹿じゃねえの!ってくらい反射ビームの射程短いからなwしかも調整前は今より更にリフコムを遠くに飛ばせなかった。リフコムの射程もまだ短すぎて実用域に入らない。スマートへの切り替えがだるい -- 2018-03-27 (火) 22:26:13
      • スマート高出力でほぼやること完結してるし持ち替えなしにするだけで選択肢には入るんじゃない?極論、こいつとSガンの場合バルカンでもカノンでもインコムでも何でもいいからスマートをしまわないで済む武装が欲しい。全く使わないリフレクターですら持ち替えがないなら俺は持ちたいかもしれない -- 2018-03-27 (火) 22:35:31
    • スマートガンでロックオンした時に相手の周りに自動で飛んで、外れてももう1回ロックオンした相手に跳ね返してくれる、とかどうだろ。 -- 2018-03-27 (火) 19:30:36
  • 今話題のディープストライカーはよ!モデルもあるしいけるっしょ -- 2018-03-25 (日) 21:06:51
    • まじでほしい。ただTHE-oと同じ道をたどる図しか見えないけれど。 -- 2018-03-25 (日) 23:51:40
    • デンドロすら無いのにディープストライカーは出ない -- 2018-03-26 (月) 04:01:51
  • Sガンのハイメガと比べても、ExSの高出力使いにくいわ…弾頭細い+なんか弾速が遅く感じて当てずらいことこの上ない -- 2018-03-26 (月) 10:39:16
    • Sガンよりは弾速あるはずだけど、細いからね。当てづらさは主に細さが原因だと思う。細くて速い(他のハイメガよりは若干)から、ロックMAX840での最大偏差だと相手の手前を抜けてしまう。これが太ければ当たる。 -- 2018-03-26 (月) 13:19:57
    • レティクルが4本BCにかぶりぎみが多いってのも要因かなと -- 2018-03-28 (水) 16:50:46
    • こいつの後にSガン乗るとハイメガがドコドコ当たるって感じたのは判定が細いせいなのか。リロードも下がってるし上位のはずなのに一長一短だなぁ -- 2018-03-29 (木) 02:36:42
  • 今のご時世に万バズ程度のハイメガに1万ちょっとの数打てる弾速遅いバズーカとか380の武装としてどうなの?最高コストで範囲焼けないのに単体相手にチンタラ撃ってらんないんだが、もう少し火力を欲しがるのは我がままなのか? -- 2018-03-26 (月) 14:32:22
    • こいつのブラスト弾使わないから気付かなかったけどSガンダムのより弾数が少ないのな380で重撃なのに。重量は減ってるから完全下位じゃないけど何ともモヤッとする -- 2018-03-28 (水) 02:14:35
  • 仮の話だけど高出力さ、リロを早くしてその分を速めのチャージ時間に回したチャージ式にした方が使い勝手良くなると思わない?相手が物陰から飛び出した一瞬に撃ち込みたい時に、入力から射撃までの構え12fが不便で仕方がない。チャージ式なら既に構えていてチャージ解除と同時に発射だから構えの12fを克服できる。 -- 2018-03-26 (月) 13:39:31
    • チャ砂かな?割とスナ路線で火力特化に進んで欲しい考えはあるけど -- 2018-03-26 (月) 15:34:51
    • リロを早くしてその分を長めのって言いたいのかな。 -- 2018-03-28 (水) 02:37:22
  • 強化ZZのバリアを何故コイツに実装しなかったと問い詰めたい扱いだよねw火力面で言うなら、機体のデメリットを考えればスマートガンは威力+500以上あっていい。インコムは2連射。背中のカノン系は4連射でいいよ4本あるし。380機体は強くていいんだよCTで調整されてるんだから。 -- 2018-03-26 (月) 18:33:57
    • 設定上は弱Iフィールド付いてんだからさ、ビーム攻撃を一定量だけ無効化できて、それを超えたら剥がれるって仕様はこの機体にはピッタリなのにね。 -- 2018-03-26 (月) 20:30:06
      • 設定に準じるなら機体を守るようなフィールドは展開できないって話ループしてる気がする -- 2018-03-27 (火) 22:29:54
      • 設定とかあってないようなものだしな。簡単なとこあげたらニューのFバリアはなんでバルカンも弾くの?ってなるし -- 2018-03-29 (木) 01:29:14
      • フィンファンネルバリアはIフィールドと言うよりビームシールドに近い代物だから実弾も普通に防ぐぞ -- 2018-03-31 (土) 11:10:13
  • ロケシュ出たからBRN.ブラストF.ビームカノンブラストで良いかな? -- 木主? 2018-03-27 (火) 00:26:55
    • 高出力.BRN.ビームカノンブラストで良いっぽいな -- 木主? 2018-03-27 (火) 01:10:04
      • 弾数、弾速を考えるとブラストFより高出持った方がいい。ブラストどうしても使うならN -- 2018-03-27 (火) 22:28:24
      • 高出力にしました -- 2018-03-31 (土) 00:45:30
  • せっかく特殊スプレー使えるからこいつ課金しようかと思ったけど評価がごみすぎてあきらめた。2回くらい強化もらわないとつかえないままだな -- 2018-03-27 (火) 23:06:08
    • 現状の性能だと本当におすすめしないし、抱き合わせも再録も軒並み残念だから本当に見た目しか褒めるところがない -- 2018-03-27 (火) 23:14:58
    • そうはいっても沼におちたら拾い上げるのほぼ無理だしな。ハロチケは他に目移りもするし、今日のメンテ前までやでガシャコン52。 -- 2018-03-28 (水) 02:41:42
    • 沼落ちてから使いたくなるよりはBOXのうちに大人パワー発揮した方がイイ -- 2018-03-28 (水) 16:14:23
      • 今更言うとはひどいやつだ! -- 2018-03-28 (水) 16:24:49
      • (´・ω・`)限定物に弱い私は3月の給料使って回しましたけど6機作ってビムシュ1機でしたよ、そう考えると思い止まった木主は英断 -- 2018-03-28 (水) 17:59:00
    • こいつの場合使用率に比べてスプレーの配布数多すぎてブルースプリッターのが多くなって基本色の方がレアになりそう -- 2018-03-28 (水) 18:01:40
      • 特殊カラー手にいれてちょっと色が薄くなったよ・・・他にいじるとこあるやろがい -- 2018-04-02 (月) 02:25:40
  • ぎりぎり手に入ってクイリロだったんですけど、BRN、高出力、B2かブラストがいいんですかね? -- 2018-03-28 (水) 17:51:22
    • こいつのメイン武装はリロード低いから、その構成で使えばクイリロも次善だと思う。 -- 2018-03-28 (水) 18:31:26
  • 面制圧をさせてください(切実) -- 2018-03-28 (水) 21:08:25
    • 金武器の弾数半分でいいからDPと範囲もーちょい広がらんかなあ あんなに弾あってもだいたい先にBRと高出力切れて補給してるし -- 2018-03-28 (水) 21:30:49
      • 横に広いブラスト撃ってるのに爆風範囲が普通だもんなぁ -- 2018-03-28 (水) 22:18:46
      • DPと範囲は我慢するからチャーバズ並の弾速を下さい。。。広範囲、高威力、高DP爆発物はぶっ壊れる可能性があるので遠慮しておく。 -- 2018-03-29 (木) 19:20:27
  • 火力より・・・防御力ぅ・・・ですかねぇ(切望 -- 2018-03-29 (木) 20:02:46
  • 高出力とスマートガンブラストの同時持ちが出来るようになれば使うかもしれない -- 2018-03-29 (木) 20:35:50
  • 今さっき前衛に強ZZを置いて偶然にもツーマンセルで1フロア維持する状態になった。あらためて実感したのは少数同士の戦闘で援護に回れるなら充分強いって事と、メイン戦線には向いてなさすぎるって事と、攻撃を受けるには脆すぎるし鈍すぎるって事。やっぱ本体性能ですわ -- 2018-03-29 (木) 20:41:17
    • 木主をどうとか悪口ではなくてだけどさ。380でじゅうぶんではなぁ。。。組むのも強化ZZだったらある程度の機体ならなんでもいいぐらいだし。少数でそれならハッキリゴミだろ。強化ZZと組んで圧殺圧勝できるくらいでなけりゃ困る。 -- 2018-03-31 (土) 23:28:04
      • 最高コストだから圧勝できなきゃおかしいってのは連邦民の悪い癖だぞ。低コスト相手だろうとあっさり死ぬのがガンオンだ -- 2018-04-01 (日) 00:03:34
      • つまりドーベンは今のままでいいって事ね -- 2018-04-01 (日) 00:18:33
      • 真正面から見合っていればある程度のコストまでは一方的にぶん殴れるのが380上位勢なんだよな…… -- 2018-04-01 (日) 01:17:36
      • そらアッサリ死ぬのはわかるけど。強化ZZとくんで少数同士を圧勝できなきゃ380ではゴミって言われる。のは当たり前じゃない?あとちゃんと読みな? -- 2018-04-01 (日) 11:04:28
  • BC4本あるんだから、4点ブラストでも撃てればよかったのにね、威力4000×4の範囲4000で 重撃+デブなんだしこの程度は許される -- 2018-03-30 (金) 12:20:35
    • 3発直撃でやっと1200ダメージだから全然許される。 -- 2018-03-30 (金) 15:05:54
    • 6000×4だって許されるよ。コイツがブラスト4発も撃つ時間ずっと機体を晒すのは、はっきり言って自殺行為だからねぇ。 -- 2018-03-30 (金) 18:27:59
    • いっそのこと2本で8000くらいのを2射くらいがいいなぁ(ドリーム -- 2018-03-31 (土) 06:21:07
    • DP380×4でな -- 2018-04-01 (日) 02:57:01
  • ここまでディスられてるのに何故コイツは強化されない…運営スネてんのか! -- 2018-03-31 (土) 08:49:30
    • また調整無しか。。。かっこいい機体なのに泣けてくる。。 -- 2018-03-31 (土) 12:10:17
    • 専用カラー作ってやったからお前らこれで満足しろってことよ -- 2018-03-31 (土) 16:41:01
    • ディスられるから強化してたんならジオンがヤバイことにやってるから仕方ないね -- 2018-03-31 (土) 23:49:27
  • 今更ながら、こいつのカノンB2は、ZZと違って両門発射×2発だよね。太いからか当てやすい気がする。 -- 2018-03-31 (土) 23:09:01
  • 金チケだけでゆっくりじっくり改造していってる金図機体より適当に銀チケでロックと射程と威力改造しまくった銀図機体のスマートガンのが強くてワロタw -- 2018-04-01 (日) 12:40:08
  • あれやこれやと武装バリエーション試してたんだけどネタ切れで弾薬モジュ、BZF、金BZ、バルHのパワープレイに走り始めた。うーん。。。。禿げる。。 -- 2018-04-01 (日) 19:31:42
    • FA-ZZの劣化すぎて悲しくなるな -- 2018-04-01 (日) 21:55:09
  • こいつの高出力って判定が細かったのか・・・。そういやこいつ見かけても高出力に当たった記憶無いな。ゲーマルクやジオングの高出力はガバ集弾の割に当たるけど数字に出ない違いがあるんだな -- 2018-04-01 (日) 00:10:28
    • それもあるけどAIMちゃんとしなきゃいけない距離だと機体が邪魔でAIMしづらいんのがね。 -- 2018-04-01 (日) 00:33:44
    • 高出力一瞬ためみたいなのが入る感覚するからそれのせいじゃね? -- 木主? 2018-04-01 (日) 20:04:32
      • ごめん名前直すの忘れてた木主じゃない -- 2018-04-01 (日) 20:05:49
      • とにかくカタログスペックではいい感じなのに使用感はくっそ微妙なのよねえ それでも高出力に頼らざるを得ないんだけど -- 2018-04-01 (日) 21:53:20
  • 強化しろ強化しろ強化しろ強化しろ(´;ω;`) -- 2018-04-01 (日) 21:07:32
  • カテゴリが残ってるのが害悪。もうデッキボーナスもねぇんだから重撃だからとか理由付けて性能下げるの止めろ。ホントに。 -- 2018-04-01 (日) 22:16:03
    • こいつが強襲だったら純粋にSガンの380版として今よりステータスとか高かっただろうな -- 2018-04-05 (木) 01:08:15
  • パワープレイ(パワーはない) -- 2018-04-02 (月) 00:13:37
  • スペックだけみるなら斉射より強い腰カノンに最上位バルカンに13000BZに最上位ハイメガ、最上位BRまで持っててカタログならめっちゃ強そうなんだけどねえ。この大きさが全部台無しにしている。過去コメント見るとBRを距離1000から当てれる人ならめちゃくちゃ強いから修正いらんって言う書き込みも多々あるけど...ねえ -- 2018-04-02 (月) 07:17:43
    • 距離1000って・・・非スコープは狙撃の半分の弾速だからな、まぐれ当たりが多いから上手いって話の略じゃね? -- 2018-04-02 (月) 07:38:19
    • 武装単品で見ると悪くないのに低コストにもタコ殴りにされる現実。やはり本体性能。強襲ブーストか特殊ブーストにして、速度、ブーチャ爆上げするしかない。それかAPインフレでガチムチにしてしまうか。 -- 2018-04-02 (月) 09:16:07
    • 原作設定の都合で全身ビムコ(Iフィールド)ムリならガンキャⅡみたいに実弾装甲にしてしまえ。チャスナには弱いままだけどその他と撃ちえるようになるし -- 2018-04-02 (月) 09:21:21
    • 肝心な弾速もいい加減武器ステータスとして可視化するべきだと思うわな。腰ビとかも弾速知ってたらこの機体には積めないってわかるし。マスクデータにして喜ぶのは運営だけだわ。 -- 2018-04-02 (月) 10:11:15
    • 足を引っ張ってる問題として。高出>判定小、弾速、クリックからの謎の発射ラグ 腰>弾速 BZ>なぜか強襲よりもFBZの弾数が少ない、H型が塵(弾数が少ない、威力に対して) 足回り>普通だがわがままボデーの為割に合わない 金武器>DP低い、リロード長い、範囲普通、弾速。足に10豚の重りぶらさげて戦ってるみたいですわ。なぜ運営は変なデメリットを付けたがるんだろうか。。 -- 2018-04-02 (月) 10:31:50
    • 後ろから撃ってる機体が強くなるとロクな事にならんからな。コイツの為だけにくそげ化するのも嫌だしゲーマルク共々倉庫番してて -- 2018-04-03 (火) 04:33:54
      • ゲマさんと同じくらいの評価とか過大すぎて嬉しいね。 -- 2018-04-03 (火) 22:10:09
  • ブルースプリッター格好いいゾ〜コレ(性能から目をそらしながら) -- 2018-04-02 (月) 14:42:08
  • 持ち替え動作無くしてくれればインコムもキャノンも選択肢入るんだがなあ -- 2018-04-02 (月) 01:41:43
    • つかヘイズル辺りが特定の武器間で持ち替え無しって普通にやってるんだから絶対できるはずなんだがな -- 2018-04-02 (月) 01:57:38
      • ズサとかテトラ改とか常時手持ちで内蔵武器扱いできてるからね、FAZZや北米ジムキャみたいな武器制限も無しで。絶対誰も使ってないサーベルのせいで右手無理なら左手で持つかサーベル削除してもいい。 -- 2018-04-02 (月) 05:37:24
      • 上でも言ってるようにヘイズルだけど別にあいつに常時手持ちの武器なんて無いけど一部武器の持ち替え発生しないから別にサーベルのせいとかじゃないと思うよ。単にEx-Sでやってないだけ -- 2018-04-04 (水) 17:18:01
    • あとアリスも恩恵薄い命中精度上に重度のオバヒとかリスクしかない。せめてハデスみたいな感じじゃないとあっても意味ないよなー -- 2018-04-02 (月) 16:56:25
      • ALICEはSガン向けの補正そのまんまだからなぁ。EX-Sは元から精度高くてブースト容量も高いし。まっすぐ飛ぶようになっても弾速がネックになるし、ブースト消費軽減じゃなくて最高速度ならなぁ…。機体が重撃仕様に変化してるからかみ合ってないんよね。 -- 2018-04-02 (月) 17:37:05
  • リフレクターインコム全然当たらんな。拠点フラフラしてるエースにすら当たらないわ。こいつと言えばリフレクターインコムとALICEなんやしもうちょいどうにかならんのかなぁ。 -- 2018-04-06 (金) 02:55:38
    • 偏差しないからねぇ… 安全地帯から補給ねらうくらいしか使えない… もちかえもあるし、もうちょいどうにかなってほしいね -- 2018-04-06 (金) 09:02:10
    • ヘイズルのQSみたいな武器にするとか根本から変えないとどうしようもない気がする -- 2018-04-06 (金) 10:00:43
    • ちょっとした隙に差しこもうにも、スマートへの切り替えでもたつくのとリフコムが破壊可能なので全て台無し。これで弾数制限ありで反射ビームの射程が短いと救いようがないな。。。設置した後、別の行動ができるゲーマルクの方がまだマシ。それでも使用率低いだろうけど -- 2018-04-06 (金) 10:06:08
    • 切り替えなし破壊不可でほぼ必中だけど2,3発反射したら消えるくらいでちょうどいいと思うんだけど、この運営に調整やらせると壊れかゴミにしかならないよなぁ・・・ -- 2018-04-06 (金) 17:02:57
    • 普通のインコムと同じ仕様にしてロックオンしたら飛んでいく→クリックしたら本体のスマートガンから射撃を行う単発高威力長射程のインコムじゃいかんのだろうか -- 2018-04-06 (金) 17:40:07
    • 根本的にもう弱いとかそんな次元にすらいないしなリフレクターインコム… そもそも自分の目の前置いてBR撃つとか全然使い方違うしもうファンネル系の武装でインコムの上位版的にでもした方がイメージに近いな -- 2018-04-06 (金) 20:12:50
    • 何度も言われてることだが、偏差しない為、軸が合ってるか足を止めてる相手にしかあたらない。リフコム射出>切り替え>無防備状態でリフコム狙う>射程短い、命中率低い、リフコム破壊の可能性、武装枠圧迫。と、本当に弱いとかそんなレベルにもいない武装。 -- 2018-04-08 (日) 12:25:23
    • インコム飛ばせる射程短い、スマートガンへの切り替え遅い、すぐ壊れる、反射後のビームの射程短い、全然当たらない、まじていい所無さすぎてつらい。ただ高出力やスマート撃つだけとか求めてたexsじゃないわ…。ガチ機体でなくてもいいからリフレクターインコムで戦っていける楽しい機体にしてほしかった…。 -- 2018-04-09 (月) 04:26:23
    • リフレクターインコムがファンネル互換みたいに使えたら合間に使うには悪くないんだがな、インコムが弾数とロック一個でめんどくさくない以外はファンネルの下位互換でしかないし -- 2018-04-09 (月) 04:57:46
  • 高出ってハイメガみたいな面してるけど実際その辺の砂武器の下位互換…下位互換じゃない? -- 2018-04-06 (金) 19:50:23
    • 砂武器ってスナイパーライフルのことかな?全く使い方が違う武器持ち出して下位互換て言われても・・・ -- 2018-04-06 (金) 20:05:32
      • それほど使い方違うかなぁ… -- 2018-04-06 (金) 20:12:24
      • 交戦距離とか考えると下位互換だよなぁって思うことはすごいある -- 2018-04-06 (金) 21:22:35
    • Fキーでウォル砂のロンビに切り替えできるようなればなぁ -- 2018-04-06 (金) 22:30:32
    • その辺のスナ武器っていうけどウォルスナのロンビくらいじゃね  -- 2018-04-06 (金) 23:05:58
      • ごめん、デカい事言っといて自分砂に詳しくないんだ…大昔にチャ砂に触ったぐらいで -- ? 2018-04-07 (土) 00:00:44
  • なんか最近の微妙な新機体リリースとその後を見てると、新機体実装1~2週間後の上方修正で当たりを引けなきゃゲームオーバーみたいな状態だな Ex-Sは調整ガチャ負け組じゃけえ… -- 2018-04-06 (金) 20:09:04
    • 水01を見ろ。希望を無くしてはいけないんだ -- 2018-04-06 (金) 20:16:31
    • 対になる機体が無いからかな。対の機体と比べてどうだこうだって話とか、意見にならんと考えられないんじゃない?失敗して強くなりすぎると「連邦ばかり」って言われるし -- 2018-04-06 (金) 20:20:21
    • 凄い大味な調整だけど強化ZZのバリアつけるのが一番それっぽくなるんじゃないかな… こいつ本体があまりに弱すぎるからそこを触らずに武器性能でなんとかするってなるともう完全に壊すしかなくなる、ゲーマルクも武装に違いあるっても現状マンサの下位互換だし強化必須だわ -- 2018-04-06 (金) 20:23:11
  • 強襲赤マンサのアーマーが4050になるのに似た感じの大きさの重撃Ex-Sが2930ってひでーわな -- 2018-04-06 (金) 21:08:42
    • メールボムしまくったら強化くるんじゃないの。アホくさ -- 2018-04-06 (金) 22:26:45
    • マカク・量タン(3000)、重ケンプ・重装ガンキャ(2980)、マツゲ・マツザク(2950)、Ex-S(2930)=WD量キャ。やわらかい(確信) -- 2018-04-07 (土) 00:20:09
    • せめて盾かビムコぐらいあってもいいよなぁ。設定にも部分的にだけどIフィールド展開できるんだし -- 2018-04-07 (土) 00:22:38
    • 赤マンサは4050+1200*n+DP防御かつ足回りも良好で云々……圧倒的な射程の差すら言い訳にならない程のトンデモAP格差。いやEx-Sが脆すぎるだけなんですけどね -- 2018-04-07 (土) 00:28:57
    • APもうちょいなんとかならんかね?あとアリス発動時のみIフィールドでビーム無効ぐらいあってもいいレベルじゃね?そしたらSガンと上位アリスとして差別化出来るし -- 2018-04-07 (土) 03:26:18
  • ようやく手に入れたけど特性ロケシュ引いてしまってつらい。どう活用しろというんだ、ビムシュくれよ -- 2018-04-07 (Sat) 19:14:23
    • 大丈夫だよ、ビムシュでもつらいのに変わりはないから -- 2018-04-07 (土) 19:46:21
    • ただでさえ弱いのに特性ガチャまである壮絶な機体 -- 2018-04-07 (土) 22:07:11
    • なまじビムシュだと未練化するからロケシュ引いてきっぱり忘れた方が引きずらなくて楽まであるぞ -- 2018-04-08 (日) 15:55:47
    • 中国や台湾みたいに特性変更券あるならともかくそうじゃないのに特定の特性一択なのはやめて欲しいわ。バーザムもそうだけどその特性じゃないと損した感強すぎて回す気になれないもの -- 2018-04-08 (日) 16:41:03
    • ブラストは強襲のνガンのバズどころかSガンのより弾減ってるし高出力と排他仕様。如何ともしがたい -- 2018-04-09 (月) 14:40:08
  • 強化もされてないのにピックアップに入るとか、恥の上塗りだな -- 2018-04-07 (土) 20:41:57
    • メンテ予告でピックアップ入りと機体調整の項目が見えたとき絶対こいつだと思って喜んだのに・・・悲しすぎですわ -- 2018-04-07 (土) 22:38:41
  • ここまでEx-Sが低評価なゲームがかつてあっただろうか -- 2018-04-08 (日) 13:36:08
    • まぁEx-S使えるゲームが限られるし -- 2018-04-08 (日) 18:27:55
      • と言っても知る限りでもGジェネ、ガンバト、vsシリーズ、SDGOとメジャー所には大体出てるんだけどな。どれでも概ね強機体だし -- 2018-04-08 (日) 19:52:53
  • こいつ全武装きりかえなしでええじゃろ -- 2018-04-08 (日) 22:23:41
    • 何度も言われてるだろうがスマートガン常時手持ちにしてサーベルは左手で構えりゃいいのにな、そうすりゃ全部内蔵扱いで切り替えも楽なんだが -- 2018-04-08 (日) 23:50:04
  • 重撃ZZの方が強いね -- 2018-04-08 (日) 23:24:43
    • 今でも戦場で普通に使われてるZZと比べんでもこいつ普通にドーベン辺りと380下位争いできるくらい弱いよ -- 2018-04-09 (月) 04:56:10
    • こいつのBR強いっちゃ強いけどデカさで相殺されてるしそれしか無いのがね。せめてSガンから性能落とさず正当に380進化してくれてればと思うこと多々 -- 2018-04-09 (月) 13:28:47
      • 強襲のSガンより足回り以外は上位互換みたいなものなんだけどね。やっぱりZZ一族には勝てませんでした -- 2018-04-09 (月) 17:01:26
      • コストは超絶下位互換だけどな -- 2018-04-09 (月) 18:02:46
      • タンク等で更にデブ化してるのに特殊ブーストから重撃ブーストまで劣化してAPも雀の涙程度しか増えてないからね。Sガンでは無かった重撃カテという足枷が辛い -- 2018-04-09 (月) 18:36:45
  • しかしこいつのどこを調整したら強機体なりえるんだろう。アーマー1000も増えりゃマシにはなるかな? -- 2018-04-09 (月) 13:17:00
    • とりあえず何らかの耐久性増強と、あと高出力の弾頭をハイメガ並に太くしてくれればなんとか… -- 2018-04-09 (月) 16:31:02
    • ALICEを防御態勢と同じにする。現状の光ってこちらの集弾ばかりか敵の集弾も上がるイミフモードよりよっぽどそれっぽいし、砂の餌だわこんなん。 -- 2018-04-09 (月) 18:01:10
    • ビムコと転倒耐性下さい・・・ -- 2018-04-10 (火) 01:57:08
    • 転倒耐性と高出力のリロ爆上げ、というか遠距離で戦えみたいな調整が一切いらないわ、全部足かせか的外れにしかなってない -- 2018-04-10 (火) 02:30:34
  • リフレクターインコムを最大射程800ぐらいにして、射程を海蛇みたいに変えれる感じにすればいいと思うの -- 2018-04-09 (月) 17:07:32
    • 射程は今でも海蛇みたいに変えれるはずですが?あと射程自体は一度強化されたんですよ -- 2018-04-09 (月) 21:05:33
      • だからどうした、ってレベルで使い物にならんがな -- 2018-04-09 (月) 22:01:35
      • えっ、強化されてたん?あれで?……ってなるぐらいには意味の分からない短射程だけどな -- 2018-04-09 (月) 23:30:19
    • あのゴミが800m飛んだからってだから何っていう コンセプトレベルでそもそも根本的に話にならん武器だし -- 2018-04-09 (月) 22:14:19
    • もう相手をロックでリフレクターインコムが飛んでいって、攻撃ボタンでビーム撃って反射攻撃とか、素直にファンネルの上位互換で良かったよ -- 2018-04-10 (火) 02:25:47
      • やってる事がインコムとあんま変わらんなw まあ反射させる前のビームに攻撃判定があればそれが流れ弾として他に当たるかもしれない(敵か味方かは判らんが) -- 2018-04-11 (水) 16:20:34
    • リフレクターの弾速も変えないと800飛んで設置されるころには敵は2ブロックくらい移動してますな -- 2018-04-10 (火) 02:33:48
      • ほんそれ。リフレクター設置完了して撃つ頃にはよほどの芋でない限り逃げられるか、接近されてハチの巣になるか。。。すでにそこに敵はいなかったってことが多すぎるw -- 2018-04-10 (火) 10:22:28
      • そうでなくてもスマートに持ち替えてる間に逃げられるか壊されるかしてると思うんです -- 2018-04-10 (火) 11:43:21
    • もうALICE稼働時のインコムがリフレクターインコムに変わって単発攻撃が2発に変わるでいいんじゃないかとすら思えてきた -- 2018-04-11 (水) 16:24:14
  • 専用カラースプレーといい、ピックアップガシャといい、何で運営はコイツとかゲーマルクをやたら推すんだろうな?それならまず強機体レベルにまで上方修正してからにしてくれと思うんだが・・・ -- 2018-04-10 (火) 02:52:49
    • こいつの迷彩カラーは普通に人気があるからね。ゲーマルクは連邦だけだとうるさいから適当に出しただけだろうな。ほぼ練度カラーと同じだし -- 2018-04-10 (火) 17:30:43
  • 正直、スマートガンやビームカノンの弾速さえ上がれば使い道はでてくる気がする。前線で戦えない性能なのに弾速遅いから前に出るしかないミスマッチ調整されてるしなんとかしてほしいわ。 -- 2018-04-10 (Tue) 07:36:19
    • えぇ・・・。こいつのスマートガンで遅いのかよ・・・。もう砂使え -- 2018-04-10 (火) 17:16:57
      • 絶妙な弾速と集弾で遠くからはいらいらするほど当たらない。かと言ってスマートが生かせる中近はあっというまにラーメンタイム。 -- 2018-04-10 (火) 19:41:01
      • これで弾速と集弾の問題で当たらないって言ってたら当たる武器ねえぞ -- 2018-04-10 (火) 19:56:00
      • そう、砂使えが正解。弾速遅いわけじゃないけど最大射程で当たるほど速いわけでもない。結局命中率高めるには高コスト重BRくらいには寄る必要あるけど、そうなると図体の割に貧弱で高機動でもない本体が足を引っ張る。長射程で戦うなら砂に負けるし普通の重撃距離で戦うには耐久が貧弱すぎるクソ機体って評価になるわけっすよ。ちゃんと乗った人は概ね近い感想になるんじゃない? -- 2018-04-10 (火) 21:20:47
      • そだね、運営的には遠間合いで戦えるようにしたつもりだってとこがマヌケだよなあほんと -- 2018-04-11 (水) 02:59:04
      • ぶっちゃけると弾速の関係でヘイズルの方が長距離で戦えるまである -- 2018-04-11 (水) 05:13:46
    • 後ろで強いタイプの機体は多くの人を萎えさせるだけだからなぁ。悪いけどコイツはこのまましんでていいよ -- 2018-04-11 (水) 14:17:13
  • ふと思ったのはZZのビームキャノンMってこの子にこそ必要なものだと思うの。。。量産νのI型BZとか。。。 -- 2018-04-10 (火) 12:42:38
  • 久しぶりに見にきたらリフレクターの解説が追加されるけどボロクソに書かれてて草 -- 2018-04-10 (火) 17:22:35
  • 重撃ALICEとか必要ないから、Fキーにリフレクター設置ギミック入れたほうが良かったな。効果時間やシステムダウンの時間調整すれば残弾無限で出せても問題ないでしょ -- 2018-04-10 (火) 18:24:36
  • 強襲ZZが前線に大量にいる今なら射線さえ通って入ればなかなかイケるな。本当にCSRさえ当たらなければどうということはない。 -- 2018-04-10 (火) 19:10:49
    • 上手い砂が一体いるだけで全く機能しなくなるけどな。デブは罪 -- 2018-04-10 (火) 19:43:19
      • デブに対してAPが貧弱すぎるのが一番の罪 -- 2018-04-11 (水) 00:16:58
      • ほんのちょっと削られるともうチャースナ即死圏内なのひで -- 2018-04-11 (水) 00:48:27
  • 強化案としてスパガンと同じ特殊ホバーにしてしまえばいいんじゃないか?
    最高速度の補正強めの上位版で、デメリットのフワフワつければ問題ないだろ。後、耐久を雀の涙上げて、ALICEのオバヒ無くして再使用化に。リフコムも修正。これでまともな最高コストになれる。 -- 2018-04-10 (火) 23:33:27
    • 止めを刺しに行くのはやめろォ -- 2018-04-10 (火) 23:46:14
    • ほんとにやめて、フワフワ高速度もらってもこの子普通にこけるんすよ・・・ -- 2018-04-11 (水) 03:01:31
      • いやなんか、、、すまんw普段スパガン使いなれてるから。。そこまで嫌がられるとは思わなんだ。 -- 2018-04-11 (水) 06:08:10
      • 正直スパガンは使ってるし悪くないとは思うんだけどあっちは340だからってのが大きいんだよね -- 2018-04-11 (水) 09:09:25
      • 使ったことないなら是非使ってみて欲しい。俺は340でも苦行だった。急降下に関しては楽しい -- 2018-04-11 (水) 16:39:37
      • スパガンは動き鈍そうに見えて(実際鈍いが)初動凸に付いていける程の速度が出るからなwこれにALICEのオバヒ無しと再使用化が加われば楽しい機体にはなるとは思ったんよ。後は高出の判定太くしてスパガン完全上位互換まで -- 2018-04-11 (水) 17:33:07
      • スパガンに寄せるならまずはスマートの内蔵化とブラスト-高出力間の装備制限撤廃をですね -- 2018-04-11 (水) 17:54:27
  • 今こいつのスマートの弾速が全盛期GLAのHRと同じになったらやっぱり壊れるだろうか… -- 2018-04-11 (水) 09:59:10
    • 弾頭サイズの問題あるとはいえいくらなんでも砂と同じ弾速(3000m/s)のロックオン可能ビームはちょっと…。後ろから打つのが強すぎたら問題があるだろうしあるからこそ慎重な性能になったんやない?結果的に前にいく能力を失った中途半端な機体だけど。 -- 2018-04-11 (水) 11:10:42
      • 個人的にはロック下げてでも弾速上げて貰った方がまだ玄人なら使える機体として活躍出来ると思う。ヘイズルのBRっぽくしてほしいかな -- 2018-04-11 (水) 11:32:23
    • ロックオン不可武器にするならまぁ・・・ロック有りのまま弾速3000m/sは絶対ダメだわ -- 2018-04-11 (水) 14:14:45
    • スマートガンはもう弄りようがないんじゃないかな、HRの悪夢があるから弾速はもう上げられないし持ち替えなしの高出力があるからDPもあんまり上げられない、弾速上げてロック下げるならもうそれ狙撃で良くねってなるし。新武器追加でお茶濁すしかないわ -- 2018-04-11 (水) 15:58:14
    • Fキーでロックオン激減だけど超弾速仕様に切り替え可能とか、ってこいつアリスあるからFキー使えないじゃん終わってる -- 2018-04-12 (木) 04:16:37
  • スマートガンをνガンダムの単発BRみたいな感じにして連射可能にすればいいんだよ。最強の重撃BRって扱いにする。こいつの最大の失敗は、スペック上は強そうでも、実際の戦場では役に立たない駄っ作機武装なのが原因。 -- 2018-04-11 (水) 18:37:28
    • 今までのぶっ壊れを考えてか絶妙な武器の調整だけど、重撃ブースト、貧弱デブと最高コストに武装の調整が全くマッチせずにかわいそうな子なってる。わりと新しい機体で、しかもかっこいいのにどうしてこうなった。運営はテスト時、一度高階級の大規模に新機体で参戦するべき。少人数の慣れ合いテストだとこんな結果は予想できないだろ。。 -- 2018-04-11 (水) 19:27:12
      • でもこいつの次の弾のガシャコンみてみろよ、壊れ筆頭。つまり何も考えてない -- 2018-04-14 (土) 17:48:44
    • いや、よく見るんだ。スペック上も弱いぞ。スペック上弱そうで、ホントに弱い、稀有な存在 -- 2018-04-11 (水) 19:34:19
      • いやほんとひっどいスペック。。しかし何故、大推力ブースターユニットに換装されてるのにも関わらず最高速度もブーチャも素Sより下がるのか。。。おまけに巨体化してもAP上昇は雀の涙 -- 2018-04-11 (水) 21:22:26
      • なぜかスマートガンに話が集中するがそこは優秀な範疇だから、まず本体なんとかせんといかんで……リフコムはトリアージの観点から見捨てよう -- 2018-04-11 (水) 22:28:22
      • こいつのBR自体は380相応に強いけど本体がね… 足回りが重撃にしては早いって程度でなんの防御モジュも無しで強襲クラスのアーマーは無理だよ。Sガンだってでかいのにさらにデカくなってもうマンサとかサザビークラスだし -- 2018-04-11 (水) 22:45:53
      • もうデカイ柔らかいで割り切ってもいいから足だけは強襲並に動いてくれてもいい気はするな -- 2018-04-12 (木) 10:28:25
      • スマートガンの威力上げは強襲→重撃では妥当レベルで強化とは到底言えない上げ幅だと思うが コスト大幅に上がってんるんだから5000越えぐらいはいかないと相応とは言えんだろう -- 2018-04-20 (金) 13:48:34
  • エクストラカラー戦場じゃほとんど気づかないレベルで地味だなこれ -- 2018-04-11 (水) 19:34:12
    • まぁ、そうだね。最初に倉庫で色を変えたとき「あれ?変わってない」と思ってしまった -- 2018-04-11 (水) 19:47:57
  • 対峙した敵がドーベン乗ってるときかそれ以上ってくらいに嬉々として寄ってくる・・・弱さがバレてるなあ -- 2018-04-12 (木) 03:42:39
  • 腰ビームぶっ壊れじゃね?って思ったけど弾速遅くてだめだった -- 2018-04-12 (木) 15:26:22
    • 当たる距離だと強いんだけどね 当たる距離だとこっちが溶けるっていう -- 2018-04-12 (木) 23:43:55
    • 弾速が1500m/sと中コスBRと同じ位しかないからね。普通の斉射が2500m/s超えてるのと比べると遅すぎて・・・パッと見性能は良いけど中身違う偽武器って感じ -- 2018-04-13 (金) 02:30:16
    • これの弾速が斉射と同程度になればワンチャンあるのか・・・? -- 2018-04-13 (金) 08:48:27
      • 弾速とマガジンをもう少し強化すればだいぶ使いやすくはなりそう。てかそれ以前にこいつ本体をもっと前線で動けるようにしろって話だけどな、この本体性能のままこいつ強くしろってなるともう武装を完全に崩壊レベルで強くするしかない -- 2018-04-13 (金) 11:37:35
      • この機体性能と、ダメージ倍率UPも無い効果時間も短い(おまけに再使用不可、重オバヒ)ALICEなら武装はぶっ壊れでもよかったマジで。。どうせ武装ぶっ壊れてても、2機以上相手やチャー砂に瞬殺されるんだし。 -- 2018-04-13 (金) 19:48:28
      • デブ斉射はドライセンとか見ればわかるよ。戦場にいないでしょ。キュベくらいの足とAPあってギリよ -- 2018-04-13 (金) 20:09:35
    • テトラと斉射撃ち合い何度やっても先に溶ける件。APは勝ってるけど、腰ビ当たる距離で同時発射でも向こうが先に着弾&体格に全弾吸い込まれてあっという間にあぼん。 -- 2018-04-17 (火) 09:15:27
  • エフェクト調整なんてしてる場合じゃないよ。ゴミ機体の調整を優先しろよ -- 2018-04-13 (金) 22:53:15
    • マジそれ。。。しっかし何故ゴミみたいな格闘与えたし。。。これじゃ無いのと一緒、せめて重格闘にして差し上げろ -- 2018-04-14 (土) 09:59:43
  • もう高出スマのDP1200くらいにして絶対撃ち落しますマンにさせちゃえばいいよ。どうせ接近されたら粗大ゴミなとこあるし。防衛能力このままならある1点の攻撃特化にさせる。そうじゃないなら防御あげる。どっちかに振り切らないと。 -- 2018-04-14 (土) 18:11:30
    • 高出力はウォル砂並みの3000m/s弾速あっていいと思う単発だし。ロックできるけど840じゃそこまでだしロック撃ち必中の距離とかこいつだとデッドゾーンだから別に良いんじゃないかと -- 2018-04-15 (日) 11:05:52
      • あっちはスコ武装だからなあ、ロック武装に3000はもう無理じゃねGLAの件があるし。ビームカノンならワンチャンあるかも? -- 2018-04-15 (日) 13:40:57
    • 兵科を狙撃にしてウォルスナ強化版みたいになるならそのほうがいい気もしてきた -- 2018-04-16 (月) 02:43:37
  • 今となってはアレだが初めからゲーマルクとEx-SをそれぞれFA-ZZとマンサのミラーにすればよかったのではないのか -- 2018-04-15 (日) 15:37:21
    • 発表から実装前までの下馬評はそんな感じだったんだぜ -- 2018-04-15 (日) 17:22:44
    • ゲーマルクはともかく、Ex-Sがマンサのミラーになるイメージがわかないな -- 2018-04-16 (月) 20:23:02
      • こいつは一応インコムとIフィールドが付いてるからね。むしろビームしかないゲーマルクがFA-ZZミラーのが無理がある -- 2018-04-16 (月) 22:01:12
      • ガンオンに飼い慣らされてるから、ゲーマルクは、ビーム榴弾とか、爆発ビームあっても変じゃないと思ってしまう。 -- 2018-04-16 (月) 22:57:18
  • いい加減マルク共々強化下さい。。。ピックアップの売れ行きの悪さで分かっただろうに。。。 -- 2018-04-15 (日) 20:23:57
    • 歳またぎの年末DXだったからVol52自体はそこそこ売れてしまったんだろうなあ -- 2018-04-16 (月) 02:42:30
  • Sガン強襲 Ex-S重撃&強襲で今度はSガン狙撃か・・・砲撃と支援もこの際だしちまえばいい -- 2018-04-17 (火) 00:21:24
    • ビームカノンで砲撃は余裕でイメージできるな。こいつはやっぱり性能的に前線より下がったところでチマチマ撃ってるのが似合うね -- 2018-04-17 (Tue) 12:35:37
      • あれだなFA7号機の強化版のソレだな 支援はスマガンリペアで射程1000の照射型で1秒当てたら回復量20000だな -- 2018-04-17 (火) 18:27:26
      • ALICEでダメージ軽減常に20%なのもでかい。 -- 2018-04-17 (火) 21:36:26
      • ALICEにそんな効果あったのか、焼け石に水だけど。 -- 2018-04-18 (Wed) 12:53:35
      • ダメ軽減とかあるのは台湾だけ日本版にはないよ。 つかなんか武装も色々変化するしザクⅢ改のあれっぽいよね -- 2018-04-18 (水) 20:09:36
      • ALICEの台湾版要素はこっちにも輸入してほしいなあ いまのALICEは重オーバーヒートに使いきりってデメリットにしては効果微妙すぎる Sガンはまだ効果と本体の相性いいからいいけどEx-Sはダメすぎ -- 2018-04-19 (木) 00:46:32
    • いっそのこと、スペリオルドラゴン出そうぜ -- 2018-04-21 (土) 22:48:47
  • インコムが地形に引っかかって戻ってこなかったり、壁にぶつかるとすぐ諦めて戻ってきたりなんだこのクソヨーヨー。インコムもう少しまともに仕事してほしい。 -- 2018-04-19 (Thu) 07:52:15
    • 大丈夫、こいつの使い道探してインコムとか色々触っても最終的に高出力とBRが最適解だと気づいて他外すから。もっと使うと強化くるまで倉庫で寝かせるべきだってなるから。 -- 2018-04-19 (木) 08:28:58
      • 試行錯誤してるが結局こいつ使うなら他でいいやってなる。けど俺は諦めない、何か使い道があると信じてサーベルブンブンしてみるか -- 2018-04-19 (Thu) 12:41:32
      • 本来はそういう遊び方が正しいんだけど、白い目で見られるのが今のガンオン。 -- 2018-04-19 (木) 12:43:02
      • ただの被害妄想だ -- 2018-04-19 (木) 22:42:02
      • 別に見られんよ。こいつに限っていえば、BRと高出力さえ装備してれば良いから。まぁ、BR装備してなきゃ流石に馬鹿にされるかもしれんが -- 2018-04-21 (土) 20:27:49
      • 金なら、腰、金BZ、インコムも悪くない。基本インコムとBZで遠距離で立ち回って、寄られたら腰で迎撃膝付きから金BZ -- 2018-04-22 (日) 14:32:21
      • BZとインコムで遠距離で立ち回るって地獄みたいな縛りやね -- 2018-04-23 (月) 07:36:49
      • 正直地獄みたいな縛りだが、前に出られないからこれで芋るしかなくなる。一応、金BZとインコムが交互にリロード間に合って、積載MAXでブースト18とダメージ軽減9が付く。そこまでしてこいつ使う必要無いとは思うけどな。機体愛よ -- 2018-04-23 (月) 10:00:05
  • テコ入れが必要 ALICEシステムを発動するとBR系の弾速2倍 もしくは3倍くらいあってもいい 380コストらしさを出すのとALICEシステムを誰もが使えるものにするには弾速を上げるかセミオート武器を発動中のみフルオートに変わるくらいは欲しい -- 2018-04-19 (木) 08:49:19
    • 自分も同じこと考えてた。弾速に不満があるのと、ALICEが弱すぎるんだよね。機体も貧弱だが。せめて再使用可とオバヒ無しくらいにはして欲しい。重オバヒと再使用不可なら、弾速UPかダメージ倍率UPどちらか欲しい。 -- 2018-04-19 (木) 15:34:21
  • コイツはコスト340にするのが一番妥当な修正だと思う ただの重撃Sガンダムで全く強化されてないんだから同コストでいいだろ じゃあそれで使うか?って聞かれたら、Sガンダム使うって答えるけどな・・・ -- 2018-04-19 (木) 10:14:47
  • 延々と弾速弾速言ってるのは同一人物なのか?もっと強化してほしいとこ他にあるんだが -- 2018-04-19 (木) 13:25:26
    • 弾速「も」強化すればいいじゃん -- 2018-04-19 (木) 13:42:53
      • しっかり優先順位与えとかないと運営ちゃんは混乱しちゃうだろ -- 2018-04-19 (木) 14:50:12
    • Ex-Sは大幅強化必要だと思うけどGLAのHRにゾゴカッターとマンサの照射ファンネルとか当てるのが容易すぎて騒がれた武器はことごとく弱体受けたし運営はしないだろな。中距離当てやすいと言われたギャンのニーミサSですら弱体受けてる。 -- 2018-04-19 (木) 16:34:28
    • 弾速なんざクソほどどうでもいい。耐久性、ビムコをくれ・・・ -- 2018-04-19 (木) 19:26:07
      • 耐久性と速度が欲しい。武装も強化は必要だと思うよ。ブラストのマガジンと、金BZの微妙具合とリフコムと腰ビの弾速、高出の判定もしくは弾速、高出ブラストの制限撤廃。あと、サベ・・・・ -- 2018-04-19 (木) 21:43:57
      • 武装強化よりスマートガンをディジェのナギナタ式にして欲しい・・・。 -- 2018-04-19 (木) 22:21:49
      • スマートガン投擲とは新しい!! -- 2018-04-20 (金) 00:21:19
      • 耐久強化とビムコと転倒無効とかつけばマンサ並の耐久力にはなるし一応ビームカノンブラスト弾なんかも視野に入れて良さそうなんだけどな -- 2018-04-20 (金) 00:44:35
      • 耐久性能あれば砂に昇天させられる率も下がるし近づかれてもDPS13200DPPS900の腰ビで迎撃できるんだが今は陸に上がったハイゴに毛が生えたレベルの脆さ -- 2018-04-20 (金) 10:13:55
      • (HB含めてもハイゴのが硬いのは黙っておこう…) -- 2018-04-20 (金) 10:43:47
      • 強化ZZのバリアのビーム限定版をIフィールドとして付けて欲しいわ -- 2018-04-20 (金) 13:43:46
  • 来週こそは機体の調整入るよね?ね? -- 2018-04-19 (木) 21:30:46
  • ゲーム中最高性能の集弾無しハイメガやゲーム中最高性能の重BR、13000バズと今までの機体のノーマル武装をガン上げしまくったような武装だけど今活躍してる武装って7000近い範囲の短ミサとかDP無効復活盾とかチャーゲロとかだからどうしようもないな、ゲーマルクとExsって武装だけは高水準だよね、結局はノーマル武装の高性能品だから短ミサゲロ復活盾には勝てないけど。 -- 2018-04-20 (金) 02:02:29
    • 結局「標準の範疇の中では」優秀ってだけの武器しか持ってない。νガンダムと一緒 -- 2018-04-21 (土) 18:38:51
      • そして本体は標準の範疇から大きく外れて弱い そりゃ弱いに決まってる 本体が380相応のスペックありゃ戦えるんだけどね -- 2018-04-22 (日) 00:03:42
      • こんなデブで射線開けたところで撃ちあいしかできないって砂の的だしな -- 2018-04-22 (日) 04:03:09
    • ゲーマルクは武装も高水準とは言えないんだよなぁ。あんな斉射付けるならゲロビのが良かった -- 2018-04-22 (日) 18:23:24
  • うわ、調整無しどころか爆風武器弱体で金BZ死んだ。。。。 -- 2018-04-21 (土) 14:59:57
    • 調整予定の一部機体システムってところがALICEなんじゃね、そこだけで終わりそうなのが怖いが -- 2018-04-21 (土) 18:35:35
    • 爆風弱体みて真っ先にこいつのことが思い浮かんだわ。巻き添え食らって更に死ぬとか本当に不遇な機体だな。 -- 2018-04-21 (Sat) 19:14:44
    • つうかこいつもだけでただでさえ弱いシュツまでさらに死ぬんだよな… 爆発物が強いってか一部の異常なDPに爆風のがヤバいだけで通常BZとかマゼラなんかはむしろ弱いくらいなんだからまとめてやらんで個別に調整してほしいわ -- 2018-04-21 (土) 19:16:22
      • 通常BZとマゼラは更にゴミ武器になるのか。。。いや、調整の箇所そこじゃないでしょって感じホンマ。一部のぶっ壊れ武器だけを弱体すればいい話なのに。。 -- 2018-04-21 (土) 20:39:20
    • 個別調整で弱くするとガーガー言われるから全体を弱くしてから、巻き添え喰らった武器を強化していくんじゃない?好意的に考えたら・・・ -- 2018-04-21 (土) 20:32:28
    • 弱体化だけじゃなくて強化されるのもあるだろうし悲観的に捉えなくてもいいんじゃない?マゼラなんかも書かれてるけど流石に今より弱くなることはないだろうし、使われない現状よりはまだ期待できるかもしれないだけいいよ -- 2018-04-22 (日) 00:44:28
    • こいつは巨体やわデブ高コスだから近中だとヘイト集めてMGやBR優先的に撃たれて死ぬ。遠距離だと同じく砂に(以下略)だから爆風はそんなに関係ないかな。強化は来ると思うけどそれでも戦える気がしない -- 2018-04-22 (日) 14:40:53
    • むしろ爆風メインの機体が実質弱体化することで相対的有効性が高まるのでは -- 2018-04-23 (月) 03:23:32
      • 変わらないと思うぞ。死ぬ原因は、チャ砂、MGやBR、格闘。前衛の強化ZZ弱体で前に出てくる奴等が増えて寧ろ金図限定武器弱体食らった上に更に環境が悪くなる。 -- 2018-04-23 (月) 10:08:00
      • 砂はともかく適正距離で撃ち合って負けるのは機体のせいじゃn -- 2018-04-23 (月) 14:57:16
    • 元々爆風で当てる武装じゃないし、爆風調整の文言が「直当てなら今より強くなる」って意味ならワンチャンある……のか? -- 2018-04-23 (月) 12:21:52
      • どっちみち強化がないことには積極的な選択肢には上らないだろうけど -- 2018-04-23 (月) 14:58:21
  • おかしいな。ZZの競合機体のはずなのに、何処で差がついたのか? -- 2018-04-22 (日) 14:40:48
    • 負けたんだから妥当 -- 2018-04-22 (日) 15:16:05
      • 同時期の競作というだけで別に負けたわけじゃないぞ -- 2018-04-22 (日) 18:51:52
    • ガワだけEXSのほうが好きなんでもう中身はFA-ZZミラーとかでいいわ、差別化なんてこの運営には不可能だったんだよ -- 2018-04-23 (月) 01:32:48
  • Gクルーザーへの変形追加しようぜ。速度100%でMAPの端から端まで飛べる位で。大気圏離脱出来るんだしそれ位できるだろ -- 2018-04-23 (月) 02:21:01
    • アクションキーはALICEちゃんの専用席なんで -- 2018-04-23 (月) 12:17:13
    • zz「いやいやいや」 -- 2018-04-23 (月) 14:33:10
    • クルーズで新機体作れるだろ。Gアーマーのような感じで(強いとは限らない) -- 2018-04-25 (水) 14:46:17
  • もうインコムのリロードと弾数を全体的に上げてミサイラーとしての道を歩んだらどうかとすら思いはじめたわw -- 2018-04-23 (月) 03:05:43
    • 何を言っても無駄だし調整も絶望的。こいつは産まれてくるべきではなかった -- 2018-04-23 (Mon) 07:48:41
  • エイム力無い自分にはインコム、腰ビーム、Blastの芋内蔵装備が一番戦える気がする -- 2018-04-23 (月) 18:42:02
    • 自分もこれ。場所を選ばず戦えるのよね。継戦能力あって遠距離で芋れて迎撃と削りの腰とシンプルで隙が無い。マンサもこれの上位版で似たようなことできた気がするがwあとクイリロFAZZの方がキル取れるのは内緒。ビムシュなら高出、スマートN、腰、一択。 -- 2018-04-23 (月) 22:06:44
  • 真面目な話、Ex-Sの適正コストは幾らだと思う? -- 2018-04-24 (火) 22:31:18
    • 350って感じ、武装360機体340。機体が340はスパガンいるしおかしいだろうと思うけど、そもそもスパガンの340がもう現状じゃおかしいからね。 -- 2018-04-25 (水) 07:05:03
    • 340くらいだと思うけどまじめな話多分340でもそんなに使われんと思う、武装はまあBRだけは380相応に強いと思う -- 2018-04-26 (木) 00:39:24
  • 重ヘイズルの足回り一定時間強化で重撃火力強襲足回りみたいなやつはこいつに欲しかったな -- 2018-04-24 (火) 23:57:17
    • 元々集弾良いこいつにALICEは正直合わないよなぁ…ADヘイズルと交換して、どうぞ -- 2018-04-25 (水) 16:44:54
    • こいつの重オバヒは少なくとも無しにしていいよな。原作でもEXAMみたいにオバヒなんかしてないし。あと再使用も可能にすべき -- 2018-04-26 (木) 04:28:43
    • オバヒ以前に効果もヘイズルのが絶対強いだろ速度と容量30%UPとか今までの感じだと一度きりでオバヒも発生するとかそんなんだったろ -- 2018-04-26 (木) 04:53:16
      • それどころか速度30%は「加速」と同値だぞ。いくら素が遅いからって30秒オバヒ無し再使用可能はぶっ飛んでる -- 2018-04-26 (木) 10:36:37
    • EXAMやHADESは機体によって性能変えてるのにな。手抜きすぎやね -- 2018-04-26 (木) 08:10:54
      • そりゃEXAMやHADESと違ってこいつとSガンは同じ機体なんだから当然だろ -- 2018-04-28 (土) 11:43:51
      • 違うのだ! -- 2018-04-28 (土) 18:46:50
    • SガンのALICEは使用時のブースト消費量が30%減少する効果が追加されたのに、此奴のってそれが追加されてない旧型のなのね・・・。流石に手を抜きすぎだろう。 -- 2018-04-26 (木) 09:11:59
      • ブースト消費減は効果あったと思うが、使えばわかるがあきらかに減りが変わるで -- 2018-04-26 (木) 20:43:55
      • そもそも遅いのにブースト消費が減ったところでだからどうした?って感じ。速度上がるか、特殊ブーストにならなきゃ意味無いよ -- 2018-04-27 (金) 00:19:13
      • ブースト消費減についてはちゃんとゲーム内では明記されてるよ。ここの説明はSガンのコピペだと思うんだけどなぜかそこだけ削られてる -- 2018-04-28 (土) 02:36:17
    • 運営はクルクルパー。はっきりわかんだね。 -- 2018-04-26 (木) 15:30:28
    • ブースター以前にこいつ重撃ジャンプ仕様なんだよな。ヌーベル・FAMK2・Aヘイズルと強襲仕様続々なのに380で速度重視(?)のこいつが何故もっさり仕様にされてのか分からん -- 2018-04-27 (金) 01:09:18
      • せやかて380重撃で強襲仕様いなくない?というか最近の重撃はブースト仕様どころか速度まで強襲並みになっちゃって兵科やコストでバランス取る気ないんちゃうかな? -- 2018-04-28 (土) 09:28:14
  • まあ機体性能とiフィールド込みで丸々マンサと同じで良いよね。 -- 2018-04-27 (金) 18:19:35
    • 耐久3500くらいで転倒無効とビムコつければ割と前出れるし悪くないんじゃないだろうか?正直遠距離戦できるっても火力自体はマンサ辺りには大きく劣るしそんなんで壊れるとかありえん -- 2018-04-28 (土) 02:07:11
  • どうせ、連邦優位は変わらんのだから全盛期GLAの弾速あげたらええやん -- 2018-04-28 (土) 01:36:23
  • くっそいまさらだけどアリスに高速切り替え効果付ければ多少なりともリフレクインコム使えるようになるのでは? -- 木主? 2018-04-28 (土) 07:16:35
    • 木主だけど木主じゃないごめん -- 2018-04-28 (土) 07:17:19
    • まず切り替え無しが前提だから…… -- 2018-04-28 (土) 07:28:53
      • やっぱきついかー -- 2018-04-28 (土) 07:30:47
    • 切り替えが早ければ使いやすくはなるだろうけど、問題はそこじゃない。 -- 2018-04-28 (土) 09:17:01
    • 敵を感知してくれる位置にリフレクターを設置するためリスクを冒して本体が接近し射出、目立つリフレクターが敵に破壊される前にBRに持ち替えて反射板に攻撃し、その上で敵が棒立ちでいなければ当たらない。そこまでして奇跡的に当たっても火力は普通にBRを撃つのと変わらない。命中率、信頼性、有効射程、攻撃時間においてはむしろ普通に撃った方が強いとも言える。こんな武器誰が使うか! -- 2018-04-28 (土) 11:34:10
    • 時間限定一出撃一回限り、終わればオバヒの大問題システムにたかが高速切替1つ増えたところで断言するが何も変わらん -- 2018-04-28 (土) 12:27:12
      • 高速切り替えつけばスマートガン以外の武器もガンガン戦闘に織り交ぜていけるしそれならある程度は戦えるかなと思ったんだ… -- 木主? 2018-04-29 (日) 01:02:25
      • 好意的に考えても本当にある程度レベルだな、追い討ちをかけるようで申し訳ないがコスト340重撃のFAMk-Ⅱはいつでも全武器切り替えなしだ -- 2018-04-29 (日) 13:53:39
    • ハッキリ言って持ち替えなしでもこんなの使えないよ、そんなに距離飛ばないから敵との交戦距離が近くなる上に全く当たらないすぐ壊れるで強い弱い以前に完全にデメリットしかなくて武器として破綻してる。  -- 2018-04-28 (土) 19:33:31
    • 高出力スマート以外に何持ってもそんなに出番がないから持ち替えがないなら持ってもいいよって感じ。強い弱い以前にこれ持ち替えなしが前提だと思うんだよな -- 2018-04-29 (日) 01:43:46
    • 楽な仕事だよなー。こんな適当な武器仕様でお給料でるんだもんなー。 -- 2018-04-29 (日) 03:30:18
  • 弱いっすね。死に武装除いて武器構成すると高級初期ジムっすね、CTが11.8倍、ヒットボックス3倍並の最高な初期ジム、足が少し速かろうが百貫デブ&防御モジュも無ければ茶砂もほぼ即死なAP。極め付けのALICE、エフェクトは激しく主張&1回/出撃&重オバヒ確定、んで欲しいのはそれじゃない感のバフ、重撃ヘイズルに劣る。こうなると特性もビムシュ一択になる、ワイが初めて箱の底からすくい上げた金図はクイリロ。悲しいね、バナージ。”全面”テコ入れ待ちます。 -- 2018-04-29 (日) 03:02:16
    • 見てるかー?運営。とても具体的な意見を出してくれているぞー?見てるかー? -- 2018-04-29 (日) 03:33:26
    • そもそも重撃にしたのが間違い 極デブだけど、最高速度2500とかの強襲として出すべきだった こいつの推進力が原作でどれだけあると思ってんだ?運営は -- 2018-04-29 (日) 12:29:31
      • こちらFA-ZZ約10機分となっております……(半ギレ) -- 2018-04-29 (日) 13:03:56
  • 5月下旬の機体のシステムって強化でアリスが速度+威力強化で再使用可能とかつけば最強になれるかな -- 2018-04-29 (日) 09:32:58
    • アドバンスドヘイズルのモジュがほしい、何回でも使えるし -- 2018-04-29 (日) 12:27:14
      • 気持ちは分かるが自身より60コスも低い機体のモジュをうらやむ状態ってありえないよな。絶対ヘイズル乗った方が良い。 -- 2018-04-30 (月) 02:43:35
      • いんや Ex-Sが大好きだから何の問題も無い今でも乗ってるし アドバンヘイのモジュほしい -- 2018-05-01 (火) 12:44:25
      • キャラクターが不当な扱いを受けてるのに問題無いと言いつつモジュに上方修正求めるって矛盾してますよね本当に好きですか?。私はEx-S好きですデッキに採用したいです、贔屓しろとは言いませんが重撃380コストとしてリリースされた以上は相応に調整されるべきです。それこそ機体が好きだという事、ゲームを共にする50人の味方にとっても当然の考えだと思いますけど -- 2018-05-02 (水) 04:25:30
    • せめて最近の機体のFキー並に使える性能にして欲しいわな -- 2018-04-30 (月) 04:01:58
      • Ex-S自体特段古い機体でもないんですがそれは大丈夫なんですかね(絶望) -- 2018-04-30 (月) 08:52:56
    • 正直オバヒ無しで再利用可能でもこの発光しまくって目立つの嫌で使わん人いるでしょ効果も根本的にこいつに微妙 -- 2018-04-30 (月) 08:21:21
    • あっちの国を見ると、このあと強襲Ex-Sってのが控えてるらしいから、こいつはもう弄られないんじゃないかな・・・環境の変化で相対的な強化はあるかもしれないが。 -- 2018-05-01 (火) 14:52:32
  • スマガンと腰カノンの同時発射斉射装備はよぉぉぉ! -- 2018-04-29 (日) 20:03:26
  • とりあえずゲロビがほしいわ。なんでカノンがゲロビじゃなく万バズなのか -- 2018-05-06 (Sun) 16:55:57
    • Cゲロ並みの射程がないと死んじゃうって素ZZさんが言ってたよ。 -- 2018-05-07 (月) 21:38:01
  • Iフィールドどこ行った・・・・・・ -- 2018-05-08 (火) 12:37:48
    • 普通にゲーマルクにサイコフィールドつけて互いにビムコ扱いにすりゃいいのにな。ぶっちゃけその程度の強化あっても全然使われんであろうくらい弱いし -- 2018-05-08 (火) 15:23:15
    • 強化型ZZの謎バリアを見れば見るほどEx-Sにこそ相応しい武装ってか設定的にもドンピシャだと思うんだが…強化型ZZはIフィールド積んでないはずだし見た目は完全にジュドー(FA-ZZ)の劇中のアレだしもう意味わからんらんですわ(´・ω・`) -- 2018-05-08 (火) 16:38:31
  • やっぱ佐藤ってゴミだな こんなんだから過疎る -- 2018-05-08 (火) 22:15:39
  • 作品内で活躍した目玉みたいな機体をこんなポンコツで出すなよと言いたい… -- 2018-05-09 (水) 00:30:43
  • この機体乗ってると、異様に修理してもらえるけど、なんだか申し訳なくなるw前出るとめっちゃ被弾するしね、、 -- 2018-05-09 (水) 09:53:36
    • 一応380だから修理優先度高いんだよ……介護に近いものを感じる -- 2018-05-09 (水) 13:33:05
    • 逆に俺はわざと無視されて修理してもらえないことあるな...弱い機体使って勝利に貢献できてないのは自覚してるけど修理くらい受けたいよ -- 2018-05-10 (Thu) 13:16:49
  • これ足回り強襲でいいだろ -- 2018-05-09 (水) 23:25:30
  • 大便ウルフとどっちが強い? -- 2018-05-11 (金) 00:53:00
    • ウルフ -- 2018-05-11 (金) 09:01:10
    • 大便 -- 2018-05-11 (Fri) 12:31:49
  • 強い弱い以前にどういう立ち位置の機体として出したつもりなんだろ、本体のスペックは言うまでもないけど武器も特性的にほぼ目新しいものはないし。もしかしてリフレクターインコムの三次元攻撃が特徴とかいうつもりだったんだろうか。全くテストしないで出したのかヘッドロックの技術力では無理があったのかは知らないが、どの道運営の想い虚しく玉砕したことだけは確かだな -- 2018-05-11 (金) 17:26:59
    • 広くない場所でもリフコムでBRを死角から撃ち込めるから巨体で紙でもなんとかなるよね!広い場所でも武装の射程長いから敵の攻撃は届かないよ!!! -- 2018-05-11 (金) 19:28:49
    • Sガンダムの本体性能下げて武装を強化した重撃版!40コスト分の性能盛り忘れました みたいな印象 -- 2018-05-11 (金) 20:19:57
      • 実際のところ340が適正程度にしか思えないけどいざという時に凸に参加する機動力ない分ハッキリいってそ40コスト下げたらなんて無茶な話でもSガン以下ともとれる -- 2018-05-12 (土) 21:58:39
    • こいつの武器は半分近くがユニークだぞ。リフレクターも強くは無いが完全新規だしこれで目新しいものはないとか言われるとか運営が哀れだな -- 2018-05-12 (土) 22:57:27
      • パラメータ変えただけのを抜きにしたらそんなに無くないか? -- 2018-05-12 (土) 23:54:54
      • 重撃BR、ハイメガ、斉射、ブラスト…役割的には既存のものばっかに見えるがな -- 2018-05-13 (日) 13:41:21
      • 性能を変えただけなんだよなぁ。本当のユニークはリフレクターのみ -- 2018-05-13 (日) 16:53:56
  • 最近始めた新規です。見た目がつぼだったので、ハロチケでこの機体を選びました。特性はクイリロ。最近またハロチケが手に入り、ビムシュを狙ってまたこの機体を選ぶか悩んでいます。ただ運よく強化型ZZを持っていて、2機体を比べると、正直ため息が出てしまうんです。役割が違えど同じコストなので。いっそのことほかの機体に乗り換えるか、それでもビムシュなら・・・!と狭間で揺れ動いています。ビムシュとクイリロでは天と地ほど差があるのか、それとも、それ以前の問題なのか、ご教授いただけたら幸いです -- 2018-05-12 (土) 19:50:07
    • 基礎威力の高い武器が多くて姿晒す時間が長いと容易に落とされるEx-Sは威力上昇特性の恩恵大きいと思う。けど御存じのようにこいつ弱いし(直球)何がどうなるかわからない月末の調整までは取って置いた方がいいんじゃないか -- 2018-05-12 (土) 20:06:34
    • 良く使われるスマートN、高出力、腰カノンはビームだからビムシュ大正義ではある。ハロチケ使って違うの出るのに掛けるのは止めといた方が良い。クイリロは回転率上がるから悪くない方。ロケシュは…どうしようか模索する状態 -- 2018-05-13 (日) 01:04:42
    • 正直こいつをもっと耐久上げて転倒無効とかで倒れにくくしてある程度前線で動けるようにしてほしいのよな。そうすりゃ金武器のブラストとかも候補には入る -- 2018-05-13 (日) 12:49:10
  • スマートガン(狙撃)とか言ってフルチャしたチャスナロックオンして撃ちたい -- 2018-05-13 (日) 11:32:16
  • 久々に使ってみたけど、アレ?強くないってなった -- 2018-05-15 (火) 00:59:00
    • 疑問符は付かないんすね… -- 2018-05-15 (火) 14:40:12
  • 長かった・・・今度は大丈夫だよな、佐藤!頼むで!!! -- 2018-05-16 (水) 17:05:33
    • ALICEシステムの使い勝手が上がるだけかもな。つーか、目立つ青い円消してくれよ。普通にヘイズル2みたいエフェクト無しで良いだろ -- 2018-05-16 (水) 17:07:37
    • 正直オバヒだの使用制限消えたってこいつが圧倒的に弱いことには変わりないよ。根本的にもっと超強化するかアリス中武器が凄まじく強くなるとかないと何もかわらん -- 2018-05-16 (水) 17:19:12
    • 現状コイツだけ何処が変わったのか解らん画像だからちょっと不安だけど、この時点での名指しは期待していいと思う(希望的観測) -- 2018-05-16 (水) 18:24:04
    • ALICEに過度な期待はしないから本体性能頼むぞ -- 2018-05-16 (水) 18:32:36
      • 単純にアーマーと速度ほしい… -- 2018-05-16 (水) 23:02:48
    • 武器強化した程度じゃどうにもらなんだろう -- 2018-05-16 (水) 20:48:55
    • アリスをちょっと弄るだけだと、犬さんにチャゲロくるから380重圧倒的最下位になっちゃうよ・・・頼むぜ・・・ -- 2018-05-16 (水) 21:15:39
      • まだゲーマルクがいるから(震え) -- 2018-05-16 (水) 21:27:32
      • ゲーマルクも弱いけど360だったらまだわからなくもない程度の強さはあるからこいつよりはまだ酷くはない範囲。だからなんだって感じだけど -- 2018-05-16 (水) 21:31:24
    • 他の産廃380に新武器追加されている中、こいつはALICEだけっぽいし、ALICE再使用可、発動中は速度、弾速、与ダメージ増くらいは来てくれないと困る -- 2018-05-16 (水) 22:03:39
  • CBRだった場合こいつの場合高出力あるからな -- 2018-05-16 (水) 19:52:02
    • ロンビきても誰も使わんぞ -- 2018-05-16 (水) 21:54:46
      • スマート高出力と併用できるなら喜んで使うわ -- 2018-05-16 (水) 23:05:19
      • お前ほんとに持ってんのかよ... -- 2018-05-16 (水) 23:07:37
      • どうせ今までが高出力スマートくらいしかすることなかったしそれでも十分すぎる強化だと思うけどな。ビムシュ3種乗るのも嬉しいし -- 2018-05-17 (木) 00:29:13
      • 腰ビーム「」 -- 2018-05-17 (木) 18:59:04
  • ビムシュぼく全裸待機 -- 2018-05-16 (水) 20:56:24
  • 大丈夫?ちょっとやそっとじゃ産廃脱出できる気がしないんだけど…?しかもよりによって目玉ALICEみたいだし… -- 2018-05-16 (水) 23:30:21
    • お手軽1発膝付き武器でもないとこの柔肌デブはどうやったって厳しいだろう。遠くからチュンチュンしてても砂の的だし -- 2018-05-17 (木) 01:41:52
  • 凄い!他の3機は新武装だったり追加要素だったりが一目でわかるのにこいつはALICE以外何も伝わって来ない! -- 2018-05-16 (水) 18:19:25
    • よく見ろALICEに乗っかって飛行しているのだ -- 2018-05-17 (木) 00:24:56
      • 筋斗雲ですね わかります -- 2018-05-17 (木) 08:57:45
  • DP700のロンビーとかこないかなぁ(他武器との制限無しで) -- 2018-05-17 (木) 10:30:59
  • 攻撃面はまだ自分でなんとかするから、とにかく立ち回りの自由度よ。被弾に怯える鈍足デブの解消たのむぞ・・・ -- 2018-05-17 (木) 19:05:17
  • ALICE使用中Fで変形(ブラビ式)でもいいのよ? -- 2018-05-17 (木) 20:01:13
  • 台湾だとALICE中だけ武器性能変化してたしそれかな -- 2018-05-17 (木) 21:05:32
    • それだけで本体調整なしってのが1番最悪のパターンだな -- 2018-05-17 (木) 23:04:27
      • 一番最悪のその下を行ったぞ -- 2018-05-18 (金) 22:44:28
  • 380の時限強化とかジオレベルじゃないと結局使われないっていう -- 2018-05-18 (金) 00:31:06
    • 再利用可能ならまだ -- 2018-05-18 (金) 00:32:49
    • まずあのくっそ目立つエフェクトをやめてほしいが画像見る限りではアピール続行かあ -- 2018-05-18 (金) 17:50:44
    • 再利用可能でも弱いだろ、なんなら時間無制限の永続で効果続くでも今の状態じゃ弱いよ -- 2018-05-18 (金) 18:53:18
  • 全てはALICEの中身にかかっている……(白目) -- 2018-05-18 (金) 20:15:27
    • 中身変更ナシだからな、再度使えるってだけだ -- 2018-05-18 (金) 20:51:32
      • ええと、つまりEx-Sが380重撃の単独最下位に? -- 2018-05-18 (金) 21:00:47
      • 安心して!見てくれは380トップなのよ! -- 2018-05-18 (金) 21:02:31
  • もともと使わない機能の再使用とオバヒ無しだけとかいう意味不明調整に加えてアーマー整備計画でSガンとのアーマー差50とかどれだけ佐藤に嫌われてんだ? -- 2018-05-18 (金) 20:56:40
    • アーマー、Sガンは400増えてるのに、380重撃のEx-Sは270しか増えてないなあ -- 2018-05-18 (金) 21:15:22
  • 強襲zさん、ハイメガの威力が2000上がり11500になるも同コスト重撃のEx-sさんなんと据え置きである -- 2018-05-18 (金) 20:56:57
    • こいつのハイメガはめっちゃまっすぐ飛ぶし弾速も速いからゼータのとは比較にならない アリスが使いやすくなって斉射も使えるようになるから妥当って感じの調整だな 積載が異様に高いから実質のアーマーもやっと初期値3500超になったし、実に妥当 -- 2018-05-18 (金) 21:03:03
      • なお細い -- 2018-05-18 (金) 21:04:01
      • 斉射の問題は弾速なんでなーんも変わらないっす。 -- 2018-05-18 (金) 21:16:18
      • 妥当なわけねーだろ弾速遅すぎて斉射を当てる距離なんかほぼ強襲がうろつくような距離だからモジュ強化したとこで全く意味ない、転倒無効とビムコでもつけないとこいつどうにもならないよ -- 2018-05-18 (金) 21:29:54
      • Ex-Sの高出力はその高集弾をもってしても「集弾で外れる」という事態が発生するぐらい弾頭がちっこいのが問題 -- 2018-05-18 (金) 22:03:08
      • お前ら上昇修正を叫びすぎだろ どんだけ芋気質か知らんけど、重撃の時点で最前線で暴れられる機体にはならないし、帰投も遅いので防衛できる機体でもない、当然凸もできない 増えたら負ける機体を無双できる性能に鬼強化しろとかそのFA-ZZ脳をアプデして貰えよ -- 2018-05-19 (土) 00:56:10
      • 上昇じゃねえ上方だ -- 2018-05-19 (土) 00:56:57
      • 弱いんだから強化要望は送るでしょ -- 2018-05-19 (土) 07:16:54
      • じゃあゲーマルクやドーベンも強化しなくてよかったんだな -- 2018-05-19 (土) 09:46:45
  • アーマー値をもうちょっと上げて欲しかったけど積載のダメ軽減増加するからこの値なのかね? -- 2018-05-18 (金) 20:58:52
  • アリスだけ再利用できるようにしても変わらんだろ根本的に弱すぎる -- 2018-05-18 (金) 21:02:23
    • ALICEのデメリット部分のせいで使われないじゃなく、ALICEの効果がしょぼいから使われないのがなぜわからんのか。 -- 2018-05-18 (金) 21:08:23
  • 重撃の380なのだから、強襲のZのハイメガを上回らないとだめだろう -- 2018-05-18 (金) 21:09:41
  • ゲーマルクにはビムコ+αのモジュ追加 もはや同期を名乗るのすらおこがましいレベルで差が開いたね ぶっちぎりでこいつが380最弱だな アリス再使用可とアーマー上げだけってなんだよ馬鹿かよ そのアーマーも依然盾無しνガンレベルのペラッペラでSガンとのアーマー差は広がるどころか縮んでるし とりあえず運営はアリス過大評価しすぎ -- 2018-05-18 (金) 21:33:21
    • Sガンと違って元々の集弾が良好な上ブー容量も潤沢だからALICEのメリット自体が不要だと思うの……強化すべきはそこじゃないのに(ダブルミーニング) -- 2018-05-18 (金) 21:49:53
      • これALICE中に速度が爆上げするだの武器仕様変わって強くなるだのあればこの調整もわかるけど精度面なんかあげてもなんの意味もないんだよね。ゲーマルクにシルブレmビムコまでつけてんだからこいつにもくれという -- 2018-05-18 (金) 21:52:25
      • 強化後ALICEは強襲が持ってたら強いと思うけどこいつには恩恵なさすぎやね。原作再現は難しいだろうから重要な場所に当たらん回避するって感じで適当にダメDPカットでもつけて欲しかった -- 2018-05-18 (金) 22:01:50
    • こいつにもゲーマルクの新モジュと同じモジュ追加でよかっただろ それでも全く足りないけど -- 2018-05-18 (金) 22:00:08
    • 同期のゲーマルク君の調整見てきたけどもりもりだな。こちらはALICEに全振りだぜ -- 2018-05-18 (金) 22:12:26
      • 全振りにしたって振れるポイントが少なすぎやしませんかね……? -- 2018-05-18 (金) 22:17:02
      • ゲーマルクが全体で20ポイント振ったとすると、こいつはALICEに2ポイント、アーマーに1ポイント振った感じ そのくらい差がある -- 2018-05-18 (金) 22:27:45
  • 強ZZが380コストでこいつも同じ380コスト
    コストって何? -- 2018-05-18 (金) 21:41:24
    • むしろ本来ならアホみたいに高価なEx-SをZZ並にコストダウンした結果なんやろなぁ -- 2018-05-18 (金) 22:24:32
  • 割と妥当な強化されてるなかで嫌われてるのかってレベルでこいつだけとんちんかんな強化だな -- 2018-05-18 (金) 21:43:10
    • 運営の中ではアリスは発動すればこいつのゴミクズ性能をカバーできるだけの強さがある最強モジュールなんだろうな 脳みそ腐ってんのかよ -- 2018-05-18 (金) 21:48:30
    • ゲー専門卒のパーが調整してるからね、しょうがないね。 -- 2018-05-18 (金) 21:51:52
  • はいゴミ、クソデブ鈍足のこいつのブースト量が上がったからなに? -- 2018-05-18 (金) 21:58:35
    • 無能運営の象徴 -- 2018-05-18 (金) 22:01:35
  • やっぱりこれExtって余計な物継ぎ足しただけだったんじゃあ… -- 2018-05-18 (金) 21:59:34
  • 発動中はDP100%カットでいいよAIが物凄い姿勢制御してくれるはずさ -- 2018-05-18 (金) 22:03:43
    • 一応一番上に「ALICEの調整」て文があるから、EXSのALICEだけ中身が変わる可能性はある。というかそうじゃないと本気で頭おかしい。 -- 2018-05-19 (土) 00:39:44
      • その場合強化内容は「射撃武器の威力が500%UP、被射撃時のDPが100%カット」になるんだな!俺は詳しいんだ(白目) -- 2018-05-19 (土) 02:28:57
  • コスト380最弱を語るにあたって今までは若干の議論の余地があったけど、これからはこいつの名前を挙げるだけで議論終了だな コスト相応に調整できないならコスト下げろよ無能運営 -- 2018-05-18 (金) 22:08:04
    • 鈍足転倒する柔らかアーマーのどこも解決してないんだもんな。リフレクインコムとかアリスとかダメなところはまだあるけど根本の問題を解決する前にそっちを強化しても変わらないわ -- 2018-05-18 (金) 22:11:17
    • 380最下位タイのタイが取れただけだったな -- 2018-05-18 (金) 22:13:16
    • 他が相当良い調整なだけに何でこいつだけこうなっちゃうんだろう… アーマーだのビムコ辺りはつけろって話相当あったと思うんだけど -- 2018-05-18 (金) 22:19:35
      • ALICE性能/再発動/耐久性/ビムコ/武器性能/リフレクター/転倒耐性/AP/速度/etcの強化要望が一気に来たもんで運営もどう弱いのか把握できてない説。なお正解は「全部」の模様 -- 2018-05-18 (金) 23:08:10
    • バズはνより弱くて、ハイメガもリロード含めてZ以下、アーマーもバリア付きの奴らやビムコあるキュベレイなんかに素でも遠く及ばない、足回りは重撃仕様で武器も強襲とトントンか弱いまであるでほんま糞ですわ -- 2018-05-18 (金) 23:08:55
    • ただの重撃化したSガンダムだからなぁ コスト340で妥当でしょ それで使うかって聞かれたらSガンダム使うって答えるけど -- 2018-05-20 (日) 22:47:57
  • 今回悲しみを背負った中でもEx-SがGアーマーやギャン連中・ザクⅢTA等々よりもヤバいと感じるのは、運営にちゃんと調整する気が有ってこの様だという事。忘れられてたとかじゃないってのが本当にどうしようもない絶望を感じさせる -- 2018-05-18 (金) 22:59:12
    • 強化する気がない赤いのとGアーマー、強くなったら取り上げますのギャン、強化しますと意識だけ高かった結果がこれのEx–Sどれも当分無理だろうな -- 2018-05-18 (金) 23:02:55
    • MK3なんて強化一覧にすら乗ってない有様だしな酷いわ -- 2018-05-18 (金) 23:22:45
  • …とりあえずメール送ろう、調整するきが無い訳じゃないみたいだしそれにかけよう -- 2018-05-18 (金) 23:20:15
    • 決め込んだらてこでも動かないぜこの運営 -- 2018-05-19 (土) 00:15:01
      • 一応前例がないわけじゃないから -- 2018-05-19 (土) 00:24:04
      • 動くことは動くけどめっちゃフットワーク重いうえにちょいちょい的外れっていう -- 2018-05-19 (土) 00:42:11
      • まぁさすがにこいつの(SGのときのような)弱体は無理だろ -- 2018-05-19 (土) 00:51:23
    • 自分たちの想定が完全正義としか思ってないから、無理だと思うなぁ これで完璧な調整って思ってるよきっと 頭にきたから一応要望送っといたけど サポセンで止まって開発には届かないだろう -- 2018-05-19 (土) 02:03:22
      • 最近は運営チームからの返事もくるぞ。今回のアプデ内容発表の2週間前にEXsとゲーマルクの修正について要望送ったら、2回くらい運営とメールのやりとりができた。でもってアリス再使用に関しては採用されたけど、武装の瞬間火力上げてという要望は採用されなかった。なので今度は具体的にスマートガンのダメージ増加と連射式スマートガン追加と腰ビームカノンの連射速度増加に関しては採用されなかった。 -- 2018-05-19 (土) 20:01:54
  • 発動すると60秒間、俺はここにいるぞ!というアピールをするモジュールが30秒後に再使用出来るようになったからといって何が変わるというんだ -- 2018-05-18 (金) 22:29:18
    • これ発動中は他の380より強いって評価なんっかな? 正直発動中って話でも確実に他のまともな380より弱いと思うんだけど -- 2018-05-18 (金) 22:46:25
    • 目立つうえに帰投不可があるから弱くなってるまである -- 2018-05-18 (金) 22:49:54
    • アリス発動中は速度アップして被ダメ被DP30%カットや砂ダメ無効とかしないと光るだけのアホ機体ですわ -- 2018-05-18 (金) 23:12:28
    • SガンのALICEは欠点補ったりするのに有効なんだけどEx-SはALICE使う意味が薄いんだよなぁ…。Fキーも占有してて拡張されない感がすごいし素直に強襲向けから重撃向けに性能変えてほしいのだけども…。 -- 2018-05-19 (土) 08:45:37
      • Sガンでもつかわーない -- 2018-05-19 (土) 10:44:31
    • 大将「何こいつ、遠距離から攻撃とか当てれんわ産廃」と言ってるのに尉官「俺は使える十分強い、俺は当てれる。真の大将なら当てれる」と言い続けた結果。よらば斬るはじめPS君ね -- 2018-05-19 (土) 09:17:04
      • 大将戦場で使えないってのと尉官戦場で使えるってのは共存し得るからなぁ…どっちを基準にするかって問題よ -- 2018-05-19 (土) 10:37:20
      • EX-Sに限った話じゃないが、「将官でダメで、尉官で使える」ケースは大抵はの【将官ご用達機体】以外に無双する場合or敵がマトモに使いこなせてない中身PS不足だと思う。将官から佐官落ちした時に、戦略・機体普及率がガラっと変わって見え方まるっきり違うから -- 2018-05-19 (土) 10:57:34
    • いくら息長くなっても火力ないんじゃどうしようもねぇだろうに… -- 2018-05-19 (土) 14:56:01
    • オバヒ無くなって何度でも気軽に使っていけるようになった所はまだ強化と言えなくも無いのだが、それで調整終わりって所は納得いかない。 -- 2018-05-19 (土) 18:05:39
      • 気軽に使えたところで効果がしょぼけりゃなあ 運営はアリスをどんだけ過大評価してるんだ -- 2018-05-19 (土) 19:49:40
  • アリス中DP 消費なしとかまじかよ、嬉しすぎる -- 2018-05-19 (土) 15:09:09
    • 親父…酸素欠乏症にかかって… -- 2018-05-19 (土) 15:43:32
    • まさにアリスにふさわしい効果やな、原作イメージにもぴったり -- 2018-05-19 (土) 19:25:28
  • νやZは相当強くなりそうだし百式もワンチャンありそう、ドーベンもチャーゲロ来るしゲーマルクも色々強化される…もしかして380ブッチギリの最弱になるのか -- 2018-05-19 (土) 17:52:05
    • 元々Sガンで良いと言われてたレベルの機体なんでALICEの調整がマジでオバヒ無し、30秒後再使用可程度ではそうなっても致し方ないかな… -- 2018-05-19 (土) 19:30:08
      • ALICEが書いてあることそのままの調整しかなくて効果変化なしじゃなあ -- 2018-05-19 (土) 20:00:51
      • そもそもこいつとALICEが全然効果合って無いんだよ超火力だけど集弾が悪い武器とかならともかく実際はその逆だし仮にこいつ常時ALICE発動みたいなことになっても確実に弱い -- 2018-05-19 (土) 20:13:37
  • 倉庫番延長確定・・? -- 2018-05-19 (土) 19:43:54
    • より隅っこに追いやられます -- 2018-05-19 (土) 20:12:36
    • 今でもヤバイけど糖質後はコスト380ぶっちぎりで糞になるな -- 2018-05-20 (日) 02:35:49
  • 敗北者 -- 2018-05-19 (土) 19:56:15
  • 調整見て一言。。。アホか。。。ALICEの再使用化は当たり前だろ、今の性能なら。ビムコか強襲ブーストかアーマーか武器をぶっ壊すか、リフコム>スマート間の切り替え無しも貰ってない。何もかもが足りない。最高コストってのと人気機体なのをどうして考えないのか。金武器も弱体食らうからな。酷い -- 2018-05-19 (土) 20:37:39
    • FBZの弾数少なさ、H型のゴミ具合も手を入れないのか。ビムキャはM型くれよ!! -- 2018-05-19 (土) 20:39:26
    • この異常な弱さの本体で武装だけで強くしろってなったらもう確実に非難が沸くレベルのぶっ壊れにしかならんしやっぱ本体の強化ほしい、転倒無効+ビムコつけホバーじゃない関係で動きやすいマンサっぽくはなれて今よりは相手とも近くで交戦しやすくなるからブラストだの斉射も選択肢になると思うんだよね -- 2018-05-19 (土) 21:15:49
  • ALICEは今回の調整に+で威力20%アップと被ダメ、被DPを20%カットでもやりすぎじゃ無いと思うわ。 -- 2018-05-19 (土) 21:05:30
    • やがてビームと 爆発の渦が ひとつの機体をを のみこんで行った -- 2018-05-20 (日) 02:30:49
      • You're king of trash デデンッ! -- 2018-05-20 (日) 13:29:05
      • 立ち上がれ もう一度その足wで(涙) -- 2018-05-20 (日) 18:28:02
  • 380バウとタイマンしたらどっちが勝つんだろう -- 2018-05-20 (日) 10:09:24
    • 彼奴の盾ってビムコがついてるし、盾を割らないと厳しそうだな。 ビーム・カノン(Blast Mode)を装備しないと勝ち目が無さそうだし、それが当たるかどうかで勝負が決まりそう。 -- 2018-05-20 (日) 10:17:18
    • グレバウすごい過小評価されてるけど、現状爆発力のなさから選ばれないだけで一端の戦闘はこなせる機体だぞ。タイマンなら先に盾ビームでよろけさせられて連グレSG叩きこまれると思う -- 2018-05-20 (日) 10:29:35
    • 言うてEx-Sもタイマンなら強いんだが、その相手がビムコ盾構えながら突っ込んできたら勝ち目薄い。ブラストなんて持ってる方が少数派だろうし -- 2018-05-20 (日) 11:31:22
    • 遠距離でずっとウロウロしてるならともかくタイマン前提なら確実にグレバウだろ。だから何だって話だけど -- 2018-05-20 (日) 19:52:26
  • 影からこそこそインコム撃って、弱った所を金BZ、腰でいけるか。。。 -- 2018-05-20 (日) 11:40:32
    • (インコムは)ないです。 -- 2018-05-20 (日) 11:53:46
    • こいつの多少はまともな部分全排除で草生える -- 2018-05-20 (日) 21:00:29
  • どうせなら赤ディテクターのモードチェンジ後のBRを溜め無しにして威力を上げて渡せばよかったのにな。 -- 2018-05-20 (日) 12:05:41
  • 最近金図が取れて使ってみたけど、みんなが言うように380コストでもないし、楽しくない。ただBR撃ってるだけでなんとも言えない。 -- 2018-05-20 (日) 11:59:17
    • どうせだから素のSにも乗ってみよう。みんなが言いたいことがすぐにわかるから -- 2018-05-20 (日) 14:34:01
      • 沼をひかせるとか鬼か -- 2018-05-21 (月) 11:02:30
  • こいつのスマガンとスマガン高出にシルブレ2相当の機能を持たせよう -- 2018-05-20 (日) 15:10:28
  • 大便ウルフ未満になってて大草原 -- 2018-05-20 (日) 16:54:02
  • アリスちょっといじって終わりかい ゲーマルクより見ないのにこいつ -- 2018-05-20 (日) 17:01:51
  • 火力ない380重撃とか存在意義ないだろ馬鹿じゃねえのマジで -- 2018-05-21 (月) 00:30:29
    • まあ、火力はともかく武装は使いやすくはあるから、せめて耐久力くらいは上げてくれよと思ってたら耐久力すらろくに上げてくれなくてもう草すら生えない -- 2018-05-21 (月) 02:09:28
    • こいつで火力ないとかゲロビ持ち以外は産廃とか思ってそう -- 2018-05-21 (月) 17:48:04
      • そうだよ、この機体性能と図体とコストなら問答無用で相手を溶かす火力無いと産廃だよ。通常ZZなんかはまさにその一点のみで産廃脱出した機体だし -- 2018-05-21 (月) 18:32:10
      • こいつで火力あるとか言ってるならどんだけ温い階級でやってんだよ… -- 2018-05-22 (火) 01:09:22
  • これマジで速度アップとか、ALICEにダメ軽減とか追加されないのかな。アーマーがSガンの+50、盾持ちのνと同値とか酷すぎだろ -- 2018-05-21 (月) 03:13:24
    • ALICE中武器性能かわったりしたほうがおもしろい。こいつのインコムとか全然つかわんし。 -- 2018-05-21 (月) 10:30:03
  • インコム使われてないのな。。。以外と痒い所に手が届くし、ロック連打で牽制にもなるから使ってるんだが。。高出、スマート、腰が鉄板なのは分かるけどさ。芋には最適武装なの -- 2018-05-21 (月) 11:59:27
    • 高出スマートまでが鉄板で3枠目は腰かBCかインコムの3択かな。腰は自衛に強いんだけど他2枠と射程が微妙に合わないんだよね -- 2018-05-21 (月) 12:14:27
    • いやこいつ使うならインコムはありだよ。ハッキリ言って強い弱いで言うなら弱いけどBRと高出力持つってなった時に適当なタイミングに放つには調度いいし -- 2018-05-21 (月) 16:48:26
    • こいつのインコムはインコム系の中じゃ最高峰だからね。連邦はファンネルが無いから意表は付けるかも。というかファンネルがあるからってジオンのインコム系を意図的に弱くしてるのが納得いかん -- 2018-05-21 (月) 17:51:57
    • ゲーマルクは斉射とブラストorハイメガの2種でいけるからマザー積んで遊べるけど、こいつは選択肢に入らんもんな、インコムは強化対象からも外れたし -- 2018-05-22 (火) 09:35:58
  • 専用機取ったこともある両軍大将だけど、修正後も産廃だと思うよ。前のRジャジャと同じく一部のクレイジーな層が何故か強化反対してるのはなんでだろうね -- 2018-05-21 (月) 09:48:54
    • このWikiで両軍大将だけどって前置きして、マトモな評価だったってことないゾ 少なくとも現時点で産廃ではないし 使い勝手自体は良くなると思う -- 2018-05-21 (月) 10:00:25
      • 嘘付け絶対産廃だゾ -- 2018-05-21 (月) 10:43:07
      • もう長文でも改行でも何でもしていいからこの産廃に全身漬かってる期待を大幅に裏切ったMSのまともな評価を教えてくれ -- 2018-05-21 (月) 11:10:55
      • これが一部のクレイジーな層か、そうかそうか -- 2018-05-21 (月) 14:59:44
      • このwikiで自称大将ほどあてにならないものはない -- 2018-05-21 (月) 15:11:53
      • 自称大将をいくら扱き下ろしたってEx-Sの評価は上がらないんだよなぁ… -- 2018-05-21 (月) 15:19:26
      • 最高コスト380で実装された2017年末目玉機体…。実装当時、期待されていたリフレクターが実用性皆無の産廃性能だったこと、またAPがチャー砂1発で沈みかねない低耐久と巨体であり、最高速度約1300と原作設定から考えて遅いなど同期のゲーマルクと共に評価が低めであった。だが、デメリットと引き換えに得た武装は高威力が揃っており、実戦に十分通用する強さを持っていた。しかし、実装と同時に強襲機のアーマー増加で低耐久が更に強調され、その後、格闘上方修正で敵機を止めづらくなり、盾無しで戦いやすかった水中機も強化され、トドメとしてガード態勢付き高機動高火力の強化ZZと赤マンサが実装され、短時間でのダメージレースを行えないEX-Sは完全に戦力外に追いやられた。そして380コストとして返り咲く可能性が高かった5/23アプデでさえ、ALICE再使用とアーマー微増だけの告知であり他380機体達に比べ、かなり遅れを取ることになるだろう。一応ALICE調整と括りが広いため希望も僅かにあるが期待しない方が無難である。 -- 2018-05-21 (月) 16:32:59
      • よくみなよコノ大将はEXsの評判を下げる方ですよ。 -- 2018-05-21 (月) 17:13:04
      • この「少なくとも現時点で産廃ではない」ってのが信じられん。フレのハイスコア上位勢はみんな産廃と認定してるしもちろん俺も産廃だと思うが。君らそんなにこいつの攻撃当てれんの?ぜひ動画化してみせてほしいもんですわ。今のハイスコア上位より尉官のほうが勝ち意識あって強い!とか言っちゃう人たちなのかな? -- 木主? 2018-05-21 (月) 17:22:37
      • 産廃って基準が人それぞれだから別にそこに拘る必要なくね?どの道弱いことに違いはないし。 -- 2018-05-21 (月) 18:44:16
      • 産廃って表現が嫌いだから極力使いたくない俺でも産廃って言いたくなるよこんなん。カラーリング以外に褒めるところが見当たらない -- 2018-05-21 (月) 19:29:50
    • そもそも、ここで強化に反対してるコメントを見かけないんですが・・・。一体どこに強化反対してるのがいるんだ? -- 2018-05-21 (月) 18:03:08
  • アリス時にスマートガンFA化、ダウン耐性、Iフィールド(ビームダメージ半減)、速度アップとかあれば良いんじゃない -- 2018-05-21 (月) 20:09:28
    • それで最低限くらいだろうけど、まあアプデ詳細に書かない理由がないからなあ -- 2018-05-21 (月) 20:33:58
  • リフレクターの射程を600まで増やして破壊不可にするだけでオモチャ程度には遊べるのに -- 2018-05-22 (火) 00:57:38
  • そもそも大推力ブースターユニットついてるのにsガンダムより遅いとか無いわな。 -- 2018-05-22 (火) 01:50:10
    • 第4世代最強のMS目指して開発されたのにこれじゃあ泣けるわ -- 2018-05-22 (火) 02:52:42
  • アリス中にビムコ位あっても良くないすか? -- 2018-05-22 (火) 09:32:49
    • ALICE関係なくデフォで付いててもいいぐらい -- 2018-05-22 (火) 10:28:41
      • ALICE時限定で付けるなら25%カットじゃなくてDP共に50%カットくらいしてくれんと割に合わんな。同期のゲーマルクはデフォでビムコ付くのに -- 2018-05-22 (火) 18:06:53
      • よろけ耐性も無いし強襲相手にこのデブ遅足で姿晒して撃ちあいしか出来ないのにほんまひで -- 2018-05-22 (火) 23:31:41
    • 他のゲームだとリフレクターインコム防御に使ってるのもあるし、もうFキーは「ALICE+Iフィールド+リフレクターインコム」で全方位ダメ割合カット+機体性能アップでいいだろ -- 2018-05-22 (火) 23:04:45
  • スマート系、BC系が装備制限掛かってるのが地味に痛い、スマート3種なら高出力→スマート→ブラストでビムコ相手や対地攻撃も出来て汎用性上がるし、BC系なら腰カノン→BCブラスト→よろけた敵にBCとかで380に恥じない火力叩き出せるんだけどな。リフレクも迂闊に設置距離伸ばすと一方的、ローリスクでビコやレダ壊せるからバランス維持考えると強化お手上げ仕様だからな -- 2018-05-22 (火) 10:16:58
    • あーそれ。制限あるせいでBZやBCが死んでるよな。 -- 2018-05-22 (火) 22:26:00
    • ブラストもνガンのバズくらい性能あれば持ち替え挟まなくなれば強そうだけどなんでこいつ機体性能落とされてる重撃なのに色々足りてないんだ -- 2018-05-22 (火) 23:37:35
    • 運営が未だに万バズを特別視しすぎてる感じがあるんだよな -- 2018-05-23 (水) 00:24:15
  • 赤ガンキャDTの上位みたいな感じでバリバリとビームスマートガン撃てるようにならんかね。 -- 2018-05-22 (火) 11:42:48
  • ALICE中はIFついてビーム無効とかしてくれ。380なのに柔らかすぎてうんちっちだわ -- 2018-05-22 (火) 13:25:00
    • ALICE時に武器の性能変化くらいするでしょ(届かぬ願い) -- 2018-05-23 (水) 08:12:07
  • これはドーベン君強化で380最弱候補に名乗りを上げることになりそう -- 木主? 2018-05-22 (火) 07:39:08
    • 詳細発表時点で百式とEx-S以外の候補者は帰ってったぞ -- 2018-05-22 (火) 14:03:19
      • 悲しいなぁ、まあドーベン君は強くなっても許されるとは思うけど -- 木主? 2018-05-22 (火) 15:41:48
    • 最弱争いとか全く無意味だけどもう議論の余地なくEx-Sがぶっちぎりで最弱だろ。ワンチャン百式が弱いままの可能性はありそうだけどこの巨体ほどではない -- 2018-05-22 (火) 23:08:32
    • ALICE発動で武装が本気出して化けるならまだしも火力も無いデカい380重撃とかぶっちぎりのゴミなんだよなぁ・・・ -- 2018-05-23 (水) 00:10:26
    • まず光るのを止めろや。ジオとかギュネイみたいに危険なほどに性能変わるわけでもないのに馬鹿なの? -- 2018-05-23 (水) 00:43:34
  • リフレクターインコム、敵機がビーム系で攻撃したら撃った相手に反射してくる設定でも良いだろうにな。 -- 2018-05-23 (水) 01:24:04
    • 今更かもしれないけどそもそも自分の近くにリフレクター置いてそれを反射させるって根本的に元作品の使い方と違いすぎるのよ。 相手の周りにまとわりつかせてBR撃って反射させるみたいな感じだからこのゲーム的にはファンネルとかあの辺の挙動に近くなりそう -- 2018-05-23 (水) 01:29:57
      • PSPのガンダムバトルユニバースだとそんな使い方してて「は?」とか思ったわw -- 2018-05-23 (水) 22:57:55
  • 嫌なら乗るな。以上。 -- 2018-05-23 (水) 12:40:34
    • もうとっくに乗ってません。偉そうに何が以上だよ -- 2018-05-23 (水) 12:51:21
    • かってに乗ってろ。そして迷惑かけてろ -- 2018-05-23 (水) 19:54:23
  • サプライズ調整…!(届かぬ想い) -- 2018-05-23 (水) 15:45:15
  • ブースト30%軽減……!俺たちの願いは届いたのか……!? -- 2018-05-23 (水) 16:20:01
    • ※元々です -- 2018-05-23 (水) 16:24:22
  • ALICEが再使用可能になった上に、使用後にオーバーヒートしなくなったので各段に使いやすくなった -- 2018-05-23 (水) 16:37:34
    • は───── -- 2018-05-23 (水) 16:49:06
    • そもそもALICEが使い辛いので意味ないです -- 2018-05-23 (水) 16:52:44
    • ALICEで集弾あがるのやめて欲しい。弾速が上がって欲しい。 -- 2018-05-23 (水) 17:25:08
  • 積載ボーナスどう?硬くなってる? -- 2018-05-23 (水) 17:39:05
  • 爆風がめちゃくちゃ死んで本当に気持ち程度動きやすくはなったが… 転倒無効とビムコつけば積載の影響もでかくなったし良い感じになりそう -- 2018-05-23 (水) 17:39:58
  • ALICE再使用化、オバヒ無しはよかったが、元々集弾UPの恩恵が薄いから残念感が半端ないw -- 2018-05-23 (水) 17:46:47
    • ブーストゲージが減りにくくなって、オバヒと無縁になっただけだからね。中近距離じゃ相変わらずただの餌だし、遠距離は火力ないからキルに結びつかない。文句なしに380底辺だわ -- 2018-05-23 (水) 18:13:58
      • 百式どうかと思ったけど拡散がかなり集弾するようになったしもうこいつ頭二つくらい抜けてぶっちぎりで380底辺 -- 2018-05-23 (水) 20:02:21
  • 気まぐれに入れた格闘で補給ビコ殴ったら全然当たらなくて、なんかリスキルまがいなことになってて草生えた。 -- 2018-05-23 (水) 18:07:43
  • 積載効果強化されたしスマートと高出力の2種もちがいいのかな、悩む -- 2018-05-23 (水) 18:21:27
    • そんな武器なんか削らなくてもこいつは積載フル強化してればBR.高出.腰部Lとかで軽減19%だから3種持ってても大丈夫やで -- 2018-05-23 (水) 21:12:15
  • 言わんこっちゃないって調整だったな。。金限定武器は巻き添え食らって弱体、強化の波に乗れず380最底辺。ALICE発動して「で?」って感じ。ALICE中の武器性能変化とか武装制限解除とか腰の弾速と弾数強化とかやるべきことは沢山あった。。。リフコム。。。 -- 2018-05-23 (水) 19:49:21
  • 強化とはいったい…ただの的に変わりないやないかーい -- 2018-05-23 (水) 20:21:43
  • ALICE使い放題になったおかげで攻撃時の位置取りはしやすくなったけど、それだけだなぁ。このデカぶつで長時間体さらせるわけでもないし、マジでALICEの恩恵少ない。 -- 2018-05-23 (水) 21:40:51
    • 円盤の削除だけは本当にお願いしたい。あれつけた開発陣の真意を知りたいわ -- 2018-05-24 (木) 13:50:11
  • 積載おばけなおかげでダメージ軽減最大限にもらいやすいけど元が柔らかすぎて他と比べると結局いまいちっていう -- 2018-05-23 (水) 21:48:46
    • ビムコ盾と拡散持ちのサザビーが増えてるならむしろ相対的に辛くなってそう -- 2018-05-23 (水) 22:11:01
  • コイツは狙撃に鞍替えして調整したほうがいいんじゃないか(適当) -- 2018-05-23 (水) 23:12:33
    • なまじ重撃にしたせいで火力に振り切れなかった半端者… -- 2018-05-23 (水) 23:25:55
      • むしろ重撃にこそ火力振るべきなんだろうけどな -- 2018-05-24 (木) 00:00:55
    • なお狙撃機は隣の国で実装されている模様 -- 2018-05-24 (木) 00:58:43
  • 連邦380最弱機体ってのが現状なんだろうな -- 2018-05-23 (水) 23:53:56
    • 連邦じゃないよ、両軍だよ 全380ぶっちぎりの最弱だよ -- 2018-05-24 (木) 00:34:41
      • 冗談じゃねえよ・・・大好きな機体なのに・・・1タイトルで弱いからって嫌いにはならないけど -- 2018-05-24 (木) 01:10:04
  • 冗談抜きでゲーマルク級の耐久だの転倒耐性ないとどうにもならなそう、正直火力自体は380重としては相当控えめだけどそれくらいすれば前でれるだろ -- 2018-05-23 (水) 23:57:35
  • 元々ゲーマルクと性能的に差がついていた訳ではないのにどうしてこうなったの? -- 2018-05-24 (木) 01:20:15
    • ALICEをとても強いと思っている人たちが調整してるからかなぁ -- 2018-05-24 (木) 05:47:59
      • こんな奴らが調整してんだからゲームバランスがまともになるわけがないんだよなぁ。Ex-Sの調整は悲しみを通り越して心底呆れ果てたよ。 -- 2018-05-24 (木) 18:09:55
    • あっちはコイツみたいに長射程の武装が皆無だから射程生かして潰していけ。当たらないならロック使わずにエイム鍛えるしかあるまい。 -- 2018-05-24 (木) 13:03:27
      • 別にこいつの仮想敵はゲーマルクじゃないぞ -- 2018-05-24 (木) 16:36:09
      • 残念だけど遠距離に徹するならこいつジムスナⅡより弱いよ。AIMありますって話ならなおさらスナおすすめするコスパとか以前にこいつ遠距離はデカくてヘイト高いのに決定打与えにくいスナでしかないから -- 2018-05-24 (木) 20:22:13
      • 遠距離ならロートルのジム砂Ⅱの方が遥かに活躍できる。ウォル砂とは比べるまでもない。 -- 2018-05-24 (木) 20:31:52
  • やはり目指すべきは赤ガンキャDTみたいな感じでALICE発動中は武器性能変化って感じにするべきだよね。取るに足らない武器が反動制御/集弾率/移動中集弾率が向上したところで何の脅威にもならんのだから -- 2018-05-24 (木) 04:08:43
  • ほぼ誰も使ってないリフコムがいつか調整来るはず。そのときにまたALICEいじってもらえるといいな。 -- 2018-05-24 (木) 12:17:21
  • もうリフレクターを破壊不能にして射程を600ぐらいにして反射で遊べるようにしてくれ。それ以上望まん -- 2018-05-24 (木) 16:51:22
  • そもそもリフレクター以外の武器が全部数値いじっただけのものだからこいつにしかできないムーブってのがないんだよね。その上本体の性能にも見るべきものがない380となると居場所なんかない訳で。何の為に生まれてきたんだろう…(´・ω・`)いくら名前だけで売れるレベルの機体だからってあんまりじゃないだろうか -- 2018-05-24 (木) 17:28:51
  • スマートガン系は常に手持ちで内臓扱いにしてくれればなぁ・・・ -- 2018-05-24 (木) 17:33:18
    • スタジェとかのバズのように片手で脇に抱えててほしいよな、スパガンの構えの流用だし どうせあのEx-Sを象徴する構えポーズもしないんだから 両手持ち構えだから発射のラグあるんだよなあ -- 2018-05-25 (金) 03:08:38
  • 調整後も使ってる誰もが380ぶっちぎりの最弱を感じているのに、まだ運営は理解していないんだろうね。。それか余程この機体に恨みがあって嫌いなのか。。調整の方向性としてはユニーク武器を追加か、ALICE中の武器性能変化か武装の性能底上げかしかないと個人的には思う。今のALICE発動中で何も変わらないんだからAP上がってビムコ付いた所で結果は同じ。重撃の兵科を超えて強襲の特殊ブーストが付くと武装は今のままでも割とまともになるかもな。それだけデブ+低or普通のAPは罪深い。あと地味にBZと腰の弾速、弾数が辛い。武器制限もな -- 2018-05-24 (木) 20:27:46
    • 敵の動きが鈍い低階級帯では大暴れしてるのかもしれん -- 2018-05-24 (木) 21:07:53
      • そもそもいないんじゃないか・・? -- 2018-05-25 (金) 00:36:57
    • 射程=強みって本気で思ってるんだろう。大規模テストなんてしないしNPC相手にちょっと撃つだけのテストだろうからそら錯覚するわな。 -- 2018-05-25 (金) 07:09:38
  • てか一つ思ったのは、BZが上位コストのチャーBZだったらこの弾数でも良かった気がする。金武器も息するだろ。 -- 2018-05-24 (木) 20:35:15
    • 仮に万バズ倍掛けチャージでも誰も使わなそうなのが草 -- 2018-05-24 (木) 22:23:49
    • しかもクソ重いから現状まったく装備する意味が無い -- 2018-05-25 (金) 00:43:26
  • このままマークⅢと同じ運命だな。最弱重撃360と380で連邦のツートップや! -- 2018-05-24 (木) 22:55:12
    • トップとは(哲学) -- 2018-05-25 (金) 01:01:57
  • 最大5機のロック探知って実際どうなん?このおかげで助かった最高な機能だ!ってなってるんかな、運営はこれでもかって位有効な機能と認識してんのかな それともやっつけの無理やりなんだろうか -- 2018-05-25 (金) 03:05:13
    • まーじでいらない。ロックされたらすぐ撃たれるのが普通だし。雰囲気作りのおもちゃって感じじゃない?アリス自体はブースト強化されるのはありがたいし使い勝手の悪さもなくなって今のでいい感じ -- 2018-05-25 (金) 13:47:42
  • アリスについての説明が戦闘中に1回のままこの編集の無さはガチで誰からも気にされてない奴 (´・ω・`) -- 2018-05-25 (金) 05:52:41
  • 今の環境なら捏造SGでも追加してやったらいいんじゃないか?それならALICEも生きるじゃろ -- 2018-05-25 (金) 10:26:45
    • 該当しそうなのは腰カノンかね ガーカスの2丁BSGっぽく両方から拡散発射してさ 可能ならサザビーのSG性能ミラーで頼む -- 2018-05-25 (金) 13:19:09
  • 新イベのトップ絵・・・立ち絵が並びで右からゲマ、サザビー、乳ガン、、、百式。わかってんじゃん運営・・・ -- 2018-05-25 (金) 19:24:15
    • やっぱある程度バランスは理解したうえでこれなんだな -- 2018-05-25 (金) 19:27:41
    • このイベントガシャで手に入る連邦の最新380になるだろうに扱い酷くてさすがに可哀想 -- 2018-05-26 (土) 05:44:10
  • 当面、サザビーやSG相手に迂闊に近距離戦出来ないし、中距離もチャゲロがいるから、600~700mでシルブレ装備してスマート、高出力、頭インコム、BC駆使して盾破壊や援護運用だな。あとは連邦の前衛機体の構成みながら装備変えていく感じか -- 2018-05-25 (金) 21:39:45
    • チャゲロは食いやすくない?文句言いながら調整後に使ってるけど遠距離でドーベンを撃つときだけは割と強いよ。結局チャゲロの射程外から撃ってる時点でスナと変わらないけどさ。今のNYなら帰投しなくて済むしSFS落とせるし優勢のときは拠点リペポ壊せるしで悪くなかった。トータルで見たら当然弱いけど -- 2018-05-25 (金) 21:48:15
  • アリスなあ ブースト軽減はいいんだけど、もう一声ほしいな 武装の連射速度も上がるとか リロ短縮とか、アリスって火器管制も兼ねてたよな -- 2018-05-25 (金) 21:56:05
    • 全盛期のGLAのヘビーライフルぐらい弾速上がればいい。最高コストでアリス中のみって制限なら許されるだろ -- 2018-05-26 (土) 08:18:09
    • 意図的なのかも知れないけど火力というか殲滅力が全く上がらないってのが辛すぎる。せめて最高速度が上がってくれれば… -- 2018-05-26 (土) 10:04:53
    • アリス時のみアリス終了までの間ビーム50%軽減IF展開ってのも盛り込まれてたら化けてたかもなあ -- 2018-05-26 (土) 12:51:49
    • てかこいつのALICEにブースト軽減の効果あんの?ここの解説に書いてないだけ? -- 2018-05-26 (土) 14:16:48
      • 消費軽減なのか容量増加なのかわからないけど すんげえ飛べるの -- 2018-05-26 (土) 14:59:57
      • ここに書いてないだけで、ALICE中はブースト消費量30%軽減の効果がある -- 2018-05-26 (土) 15:45:34
  • ALICEバルカンHいい感じ。スマートなんてなかったんや!高出と金BZまいてALICEバルカンしとけばそれなりに戦える。決して強くはないと思うが。。フルオート軽に集弾UPは噛み合うな -- 2018-05-26 (土) 15:12:25
    • 1秒かけて5500ダメージ与えて(AP換算だと550)なんか意味ある?380でこすりしかできないのはきついって -- 2018-05-26 (土) 15:34:09
    • こういうほんとに使ってるの?って武装構成定期的に出るのなんなん -- 2018-05-26 (土) 15:37:42
    • バルカンはDP削り用として使ってる。騙されたと思って使ってみ、グフカスの集弾バグ並みの正確さで連射できるから。カスダメだけどな -- 2018-05-26 (土) 15:52:06
    • バルカンのDP削りは昔試したことあるから分からんでもない。ただ腰Lと役割被ってるがな。有効射程、バラけにくさ、攻撃属性を吟味して採用する余地もあるけど現状だと腰Lの方が威力・DP・射程で優位性はある。高出力→頭バル(腰L)→金BZ(BC系統)の連携構成 -- 2018-05-26 (土) 16:30:10
      • 弾速と弾持ち、リロードがバルカンのメリットかな。近距離だと腰が強いんだけど、距離があるともっさりするから自分はバルカンにした。 -- 2018-05-26 (土) 17:11:01
    • バルカンが役立つと思うなら好きにバルバルやってりゃいいと思うけど、それでスマートなんてなかったんやってなるのだけはありえない -- 2018-05-26 (土) 19:02:45
  • 積載ボーナス上限UPで余剰積載を2000確保すればブースト消費量軽減&ダメ軽減が20%得られる。テンプレのスマート&高出力の2種なら積載2580確保で実現可能。更に再使用可能になったALICEでブースト消費量は30%減り、ALICE中はブースト容量が実質2倍。武装は持ち替え無し。ダメ軽減20%常時発動。悪くないが、肝心の近接対応力が低めなんだよな… -- 2018-05-26 (土) 17:16:29