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V2ガンダム

  • 約束されたファントムの劣化機体 -- 2021-02-21 (日) 20:10:56
  • お葬式会場はこちらです。 -- 2021-02-21 (日) 20:16:07
    • 上にあるけど、ほんまファントムの劣化やなIF無い代わりがたった920の盾とか失笑もんだわ。 -- 2021-02-21 (日) 20:25:09
  • 盾あるからって向こうとの格差ひどくねえか -- 2021-02-21 (日) 20:24:00
    • 配信だとV2 AP4421盾920 ファントムAP4887(+iフィールド) これビーム攻撃なら盾込でもファントムの方が耐久高そうだな。それ盾自動回復するにしても今って盾構え撃ち出来ない機体の盾の価値って微妙なのに酷いよ -- 2021-02-21 (日) 20:38:50
      • アーマーの硬さとか向こうが1.2倍マシだろうがどうでもええわ。問題は常時DP軽減のほう -- 2021-02-21 (日) 20:53:14
    • 足回りはV2のが上の可能性はあるけど、同じだったら笑うしかない -- 2021-02-21 (日) 22:21:12
    • ファントムの完全劣化乙 -- 2021-02-21 (日) 22:44:37
    • 開発も自分らがバランス調整力無いのもう身に沁みてるだろうし、おとなしく完全ミラーにしときゃいいのにな -- 2021-02-21 (日) 22:56:31
    • 5年くらい連邦強かったんだから別にいいだろそこまで全力差感じないしどっちでも大敗する時もあれば大勝する時もあるそんなにどの戦場も接戦じゃないと不満なのか -- 2021-02-21 (日) 23:10:41
    • 盾が足を引っ張ってカラミティとスローネみたいな差になりそうね -- 2021-02-21 (日) 23:33:55
  • 正直ミノドラ起動死ぬほどやりづらそうじゃない?ミノドラ発動までの過程でブーストゲージ減るしさ -- 2021-02-21 (日) 20:55:07
    • 光の翼で敵撃破でミノドラ発動がまだましだわ。 -- 2021-02-21 (日) 21:23:59
  • カラミティとスローネアインからなんも学んでなくて草 -- 2021-02-21 (日) 21:30:10
    • V2ちゃん生まれる前から死んじゃったよ~ -- 2021-02-21 (日) 23:08:50
    • 運営って盾受けした時のDP低減が15%しかなくて、更に盾が実際有効な場面って不意の一撃と攻撃諦めて撤退する際しか無いって事を理解できているのだろうか? -- 2021-02-21 (日) 23:28:41
      • dp削られたりすると盾が働かなくなるのを忘れてそうね運営 -- 2021-02-21 (日) 23:35:47
      • ビームシールドは自動再生と引き換えにDP軽減10%しかないぞ -- 2021-02-21 (日) 23:37:51
      • 不意打ちと撤退時に効果あるだけですげえ有能だよ自動回復だから熊探さなくていいしBRグレ間で即盾も出きる -- 2021-02-22 (月) 00:05:21
      • ファントムは即盾とかしなくても常時被DP低減するんだけどな -- 2021-02-22 (月) 01:58:48
      • えぇビームシールドのDP軽減10%だったの…自動再生なんてガンイージ以外は回復遅すぎて微妙なのに -- 2021-02-22 (月) 10:01:47
    • ジムとザクⅠの時からずっとなんだよなぁ -- 2021-02-22 (月) 00:08:52
      • 確かに・・・w -- 2021-02-22 (月) 02:40:56
    • カラミティとスローネのAPの差は100だけどV2とファントムは400くらいで大分差つけてきたなという印象 -- 2021-02-22 (月) 17:02:49
  • V2ABまで私待つわ -- 2021-02-21 (日) 23:10:59
    • V2素体に装備換装でV2アサルトとV2バスター用意して、別機体でHWSみたいな感じでのV2アサルトバスターでもよかったかもしれない。 -- 2021-02-22 (月) 00:07:33
      • 換装型は機体調整で割をくうからなぁ F90とか忘却の彼方よ… -- 2021-02-22 (月) 16:06:57
    • コスト400でゴミの可能性も十分あるけどな……実装されてもメルボムでサヨナラや -- 2021-02-22 (月) 02:12:30
    • 最強機体は後回しにして次のシリーズに移行するのが最近のKIKのトレンド -- 2021-02-22 (月) 02:59:24
  • 武装が同一でも盾装備分でSA連射間隔に+1fされるから自動的に劣化だよ。連射の早いSAがウリみたいだから尚更だな -- 2021-02-21 (日) 23:13:21
    • そのせいでオダの単マシ機使いにくいの多いのよね -- 2021-02-21 (日) 23:39:08
  • ドライブも発動まで長くて効果時間みじけーなあ -- 2021-02-21 (日) 23:21:19
  • だからランバト勝つなって言ったのに、、、 -- 2021-02-22 (月) 00:54:45
  • V2はiフィールド乱すみたいな特徴もあったけどそれは入れてこないのかな -- 2021-02-22 (月) 01:32:21
    • ミノフスキードライブ積んでるから飛行においてブーストゲージ無しで無限に飛べるはずなんだけどな・・・ -- 2021-02-22 (月) 01:49:05
      • そういうアトミックバズーカの範囲はマップ全部だなとか、亜光速でこいつ飛べるから1秒未満でMAP端いけるなとか言われても困るよ -- 2021-02-22 (月) 01:52:19
      • ファントムの変形も再現したらゲーム壊れるから突進になったとか言ってたぞ。そもそも無限ブーストを再現しようとしたフリーダムがぶっ壊れになったのをもう忘れたんか? -- 2021-02-22 (月) 04:04:08
      • ゲームとしてそれはどうなの?ってのは分かるんだけど完全に性能が別物にされるのはちょっとな・・・ -- 2021-02-22 (月) 05:35:15
      • なぜフリーダムでブースト無限実装可能なのにV2はブースト軽減なのか -- 2021-02-22 (月) 13:01:10
      • まあそこは、空中で転倒しなくなるってメリットあるから仕方ないんじゃない? -- 2021-02-22 (月) 22:43:55
  • 光の翼こんなダサいものだったっけ… -- 2021-02-22 (月) 08:43:38
    • ゲームによってリアル翼再現系とディスティニーみたいなビーム翼系に分かれるけど、ガンオンはリアル翼かつ静止画だからちょっとチープに見えるかも。ファントムは炎みたいに動きがあってかっこいいのにね -- 2021-02-22 (月) 11:23:34
      • 光の翼の突進距離が今の二倍にになるか3回使える様にしてくれてばええのになぁ -- 2021-02-22 (月) 23:29:46
  • 短ロケ+シナコンボ+日大タックル強化版だから攻撃面は不満はない ただ、380コストの高KGは耐久の高さが前提にあるからこれは落第だろ リベのミラー機も今はネットガンゲロビ環境になってるから溶けて終わる こいつらはスルー安定、来月に期待だな -- 2021-02-22 (月) 15:15:32
    • SABRも持てるし、4武器で回せるサイズ小(防御が薄いが)まぁまぁなセンじゃない?AGE2みたいにブッ壊れ出してバランス崩壊させない試みなのかも ぶっちゃけV2Aはカチカチ防御と並火力、V2Bは火力偏重、V2ABは防御+火力 機動性が一番高いと思われるのが素V2、いい差別化できると思う -- 2021-02-22 (月) 16:04:19
      • 何時AGE2がぶっ壊れでバランス崩壊なんてさせたんだ? -- 2021-02-22 (月) 16:19:57
      • AGE2がぶっ壊れ… 妙だな… -- 2021-02-22 (月) 16:24:37
      • 枝主頭ネガリオン過ぎて草 -- 2021-02-22 (月) 16:30:33
      • AGE2が、壊れで出してバランスを崩壊させないように並性能で出した・・・で理解できますか? -- 2021-02-22 (月) 16:47:09
      • 復活格闘で1機は倒せるぜ!とか安易に考えてた第6が(運営だけ)想定外で壊れてたんですがね。 -- 2021-02-22 (月) 18:12:42
      • AGE2ぶっ壊れ(ゴミ) -- 2021-02-22 (月) 18:29:16
      • 俺の知ってるガンダムオンラインじゃないな -- 2021-02-22 (月) 20:50:46
      • AGE2と同じゴミ性能でお出しすることで、ブッ壊れ出してバランス崩壊させない試みなのかも、ってことやろ。クソ日本語だなこいつ -- 2021-02-22 (月) 21:06:23
      • 端折りすぎて誤解されたパターンか! -- 2021-02-22 (月) 21:28:50
      • どっちともとれる場合はガンオン民は必ず悪い方に取るからな。国語的な問題ではなく道徳的な問題。でも本音言うとちょっと書き方が雑 -- 2021-02-22 (月) 22:56:23
  • 覚キュベを相手にする事を考えると、「攻撃力高いけど防御力低くて中距離で撃ち合う」ってコンセプトは、実際のところ「攻撃力も防御力も低くて中距離で撃ち合う」にしかならない。欲しいのは、覚キュベと互角に撃ち合える頑丈な機体。 -- 2021-02-22 (月) 18:41:54
    • 本来、「覚キュベと互角に撃ち合える頑丈な機体」は覚Zが担うところだったんだろうけど、一切強化も修正もしないままなのがね。V2のページでこういうこと言うのは変かもしれないけど、覚醒Zはせめて覚醒キュベ並みに強化してやれよとは思う -- 2021-02-22 (月) 20:53:07
      • インファイトでも簡単には倒されない頑丈さ、ガード貫通する射撃、射程減衰関係ない高性能格闘を持つ覚醒キラーがリベにだけいる状況だから覚Zだけ強化しても厳しそうなんだよなぁ -- 2021-02-22 (月) 21:30:35
      • 覚醒Zのよいところなんて相手にキマリス・アインがいないところだったのに第6きて、キマリスミラーも来て踏んだり蹴ったりしゃぶったりですわ -- 2021-02-22 (月) 21:34:40
      • 覚醒キュベを覚醒Z並みにした方がいいんだよなぁ。少なくとも早めに射程だけでも下げた方がよかった -- 2021-02-22 (月) 22:51:50
      • 自分も最初は覚醒キュベレイを覚醒Z並みに下方修正したほうがって思ったんだけど、それだと自由天帝天下になるだけで大した変化はないんだよ。それなら覚醒Zを覚醒キュベレイレベルまで強化して、プロビに対するけん制ができれば仕事としては十分。それに覚醒キュベレイを弱体化するとますますAGE2の立つ瀬が無くなってしまう -- 2021-02-22 (月) 23:48:57
  • 宇宙世紀最強のガンダムがねぇ~欲しいわ。 -- 2021-02-22 (月) 23:05:51
  • AGE2の再来(低コストの餌) -- 2021-02-23 (火) 00:14:36
  • 棒切れ大好きなお猿のリベならともかくオダで高コスト機で特攻格闘をしたがる層がどれくらいいるのかだな -- 2021-02-23 (火) 03:04:43
  • 前評判で散々言われてる程強いからV2は強い(確信) -- 2021-02-23 (火) 03:06:58
  • 今回のガシャはスルーしてアサルトかバスターかアサルトバスターに期待しますねー -- 2021-02-23 (火) 05:01:00
    • まさかのヴィクトリーシーズン終了のお知らせ -- 2021-02-23 (火) 05:09:51
      • もうV2出すとか予想より早くシーズン終了しそうよね。アサルトバスターはアナザー400出し渋ってるからいつかは来るんじゃね・・・ -- 2021-02-23 (火) 12:08:13
    • 後から完全版出るって分かってるし並の性能じゃ要らねーよな、フリーダムに置き換わる性能なら回すけど無いだろうな。 -- 2021-02-23 (火) 18:01:16
  • いつもの公式新機体紹介動画だとコイツとガンプは強そうだったよ。逆にリベのゲドラフはやらせ臭いし、ファントムに至っては...。 -- 2021-02-23 (火) 10:16:15
  • 片方盾(笑)で片方IFじゃ格差でかすぎるでしょうよ -- 2021-02-23 (火) 11:11:23
    • IFのビームとDP軽減が常時15%だったら憤死レベル。10%ならまぁ・・・ -- 2021-02-23 (火) 12:35:14
      • ビームシールド(笑)は通常盾15%と違って被DP低減が10%しかないらしいぞ。そして本体に常時被DP低減付いてるのって今の所15%か25%だけ -- 2021-02-23 (火) 17:21:37
    • ガンイージみたいに盾構え撃ち可能でいいのにな。修復速度まではついてなくていいから -- 2021-02-23 (火) 12:42:17
    • どう見ても純粋な劣化でもミラーにしてるつもりなのがガンオン運営の調整能力を表してる -- 2021-02-24 (水) 07:18:34
  • 放送からの大逆転というよりは視聴者やTKD以外のメンバーの意見が参考にならないってのが実情。今回もTKDの意見であるKD的には耐久が気になるしプロヴィがキツいけど凸場面だと時間調節したドライヴで転倒防ぎながら光の翼で防衛薙いで突っ込めるから強そう、が現時点の公開情報の中だと概ね正しいだろう。ここから隠された機能追加や劣化があれば分からんが -- 2021-02-23 (火) 13:28:43
    • 大丈夫大丈夫、なんたって宇宙世紀最後の究極のMSだから。ぶっ壊れ間違いなしよ -- 2021-02-23 (火) 16:48:09
  • せめてミノフスキードライブと光の翼の噴射口を合わせれば見た目もうちょいマシだった。きついなら縦に翼広げて当たり判定詐欺でも良かった。 -- 2021-02-23 (火) 17:48:56
  • 強ZZのハイメガとロケバズにSABRってどう考えてもプロヴィのエサにしかならんよなぁ、それどころかリベの数体いる主流機体から全くアド取れる気がしない性能なんだが、光の翼で集団凸するくらいしか使い道無さそうだわ -- 2021-02-23 (火) 17:53:32
  • V2死亡確定過ぎて泣けるわ、語られてる性能なら間違いなくフリーダム選ぶ -- 2021-02-22 (月) 09:59:51
    • でもここ最近は●●終わったなって言われてた機体が実装時にはぶっ壊れで大逆転って展開が続いてるから、まだわからないと思うぞ? -- 2021-02-22 (月) 10:57:43
      • ダブルバレットは壊れてましたか…? -- 2021-02-22 (月) 11:40:42
      • ダブルバレットさんの悪口はやめるんだ! -- 2021-02-22 (月) 16:22:31
      • 生配信で高評価得てた側とは反対の陣営の機体がって意味のつもりだったんだけど、そもそもダブルバレットは配信の時点では評価高かったんだからV2とは前提が違うぞ -- 枝主? 2021-02-23 (火) 01:05:58
      • 生放送で6バトスに対して冷ややかな対応だったけど、実際実装されてたらやばかったって例か。ただ今回はミラーで、尚且つ常時発動防御モジュ>盾だったスローネカラミの悪例を踏襲してるからV2は期待できんなぁ。寧ろ期待するならファントム+DG3キマリスのゲトラフのほうじゃろ -- 2021-02-23 (火) 07:15:23
      • そうそう、その例の話。確かにスローネカラミの事を考えると厳しそうなのは否めないね。ガンイージみたいにビームシールドの回復速度を速くしてくれるんじゃないかと思ってるけど、それでも差を埋められるかはやっぱ怪しいか。でもちょっと期待はしてみる -- 枝主? 2021-02-23 (火) 20:16:09
      • 大変残念だけど放送中にV2が格闘貰ってシールド全損してる・・・くっそ遅い普通の回復速度だよ -- 2021-02-24 (水) 01:57:41
    • ランチャーの有効射程次第じゃない?かなり楽しそうに見えた。気になるのはファントムだけドライブ発動中に格闘範囲拡大してずるいことくらい -- 2021-02-22 (月) 11:20:26
      • 代わりにこっちは射撃強くなるとか欲しいね -- 2021-02-22 (月) 11:49:57
      • 判定が太くなるとかビムコがつくとか。いやビムコは逆にV2が美味しすぎるか? -- 2021-02-22 (月) 12:04:24
      • むしろ素の状態だとこっちのサーベルのが長く見える。それに格闘性能が安定しないのはやり難いんだよなぁ -- 2021-02-22 (月) 12:20:06
      • 放送の映像見るとファントムは非ドライブ中の格闘範囲が狭いだけに見えるよ? -- 2021-02-24 (水) 02:03:32
      • 放送見ると V2 通常時:防御性能無しの代わりにビームシールド ミノドラ:ビーム軽減効果+被DP軽減効果+空中転倒無効 ファントム 通常時:ビムコ+被DP軽減の代わりに盾無し ミノドラ:ビムコ+被DP軽減+(ミノドラによる)ビーム軽減+(ミノドラによる)DP軽減効果+空中転倒無効+格闘性能上昇 ファントムがミノドラのとき累計何%DP軽減するかが気になるところ。V2は…比べると微妙 -- 2021-02-24 (水) 03:45:58
    • 自由プロヴィや覚醒組とやりあえる気がしないな。ワンチャン翼で突っ込むくらいか。 -- 2021-02-22 (月) 15:05:22
    • 発進演出もフリーダムが羽広げたりしてるのに、V2は何の演出もないもんな。発進シーンで開発部の力の入れようも図れる。 -- 2021-02-22 (月) 16:40:06
      • VガンのOPみたいに発進後に翼展開とかしたら周り飛んでるジムとか粉々やんけ -- 2021-02-23 (火) 01:49:36
  • 光の翼は格闘じゃないから武者のカウンターは発生しないよね? -- 2021-02-23 (火) 20:49:21
    • 突進だから格闘に分類されると思うよ -- 2021-02-23 (火) 22:05:58
  • ビームシールドだからとはいえ最新380の盾耐久値が920なのもお笑いポイント -- 2021-02-23 (火) 23:14:31
    • 盾の耐久値が低いのは復活が早いから悪くないぞ。シルガタが嫌われてるのは耐久上昇より復活が遅くなるほうがデメリットが大きいからだし -- 2021-02-24 (水) 00:13:16
    • 920でも自動回復に15秒以上かかるからなァ、ヴィームシールドの耐久値はいらない -- 2021-02-24 (水) 00:37:20
    • 常時回復ならいいんだけど壊れないと回復しないのがね… -- 2021-02-24 (水) 01:37:24
      • ブーチャやガードみたいな回復の仕方だったらな 壊れて無くても10秒で瞬間全回復とか 壊れて無くても盾受けしてない場合2~3秒後に回復開始とか -- 2021-02-24 (水) 10:14:51
    • 盾が弱いのは良いけど素のAPもやたら低いのが何とも… -- 2021-02-24 (水) 07:13:50
    • そこがV2が弱いと言えるポイントなんだよな。強ZZと比べてしまう。向こうはガード時転倒無効だからな。デルタリバウと同じ運用になると思うけどはたして・・・ -- 2021-02-24 (水) 14:16:33
  • クイックスイ、高機動カスタ、クイックリロ OR ビムシューター、コンバットカス、現地改修 2なると予想 -- 2021-02-24 (水) 08:06:31
    • ビムシュ・ロケバズ・クイリロだと思うぜ? -- 2021-02-24 (水) 14:18:20
    • そこまで書いたらクイックスイッチって書いたほうがいい方が読む方はスッキリする。それかクイッチかクイスイ。 -- 2021-02-24 (水) 14:46:20
    • さらに略してクスィー -- 2021-02-24 (水) 15:33:16
    • V2がビムシュ・ロケシュ・高カスで、ファントムがビムシュ・ロケシュ・コンカスに花京院の魂を賭けるぜ -- 2021-02-24 (水) 17:50:17
  • 人柱報告はよ -- 2021-02-24 (水) 18:33:19
    • ガンプの方が普通に強そうで草生えますよ -- 2021-02-24 (水) 18:47:14
  • マルチプルランチャーこれビームマグナムとおもってたけど連射マクナムと比べるとすごく早いな -- 2021-02-24 (水) 18:58:24
  • 盾射+メガビームライフルでゲロビ撃てたら強かったかもしれん・・・ -- 2021-02-24 (水) 19:01:42
  • 6バトスいなければ拠点踏みとか光の翼で只管飛び続けられて面白いかもしれん。 -- 2021-02-24 (水) 19:08:43
  • V2のミノドラのブースト消費量減少、Vほど減少しないな -- 2021-02-24 (水) 19:30:52
  • 光の翼は攻撃より逃げる時に使うものなのかな -- 2021-02-24 (水) 19:33:32
    • 格闘武器持ってない時、突っ込んできた6バトス回避後には使えた -- 2021-02-24 (水) 20:13:07
  • 思ったより強いと感じた。マルチプルランチャーがとにかく優秀。 -- 2021-02-24 (水) 19:43:00
  • ビムシュが当たりかと思いきやマルチプルランチャーでほぼ完結するからそう当たりでもねぇなこれ -- 2021-02-24 (水) 19:49:25
  • これぶっ壊れてね? -- 2021-02-24 (水) 20:07:08
    • なんでそう思ったのか説明できる? -- 2021-02-24 (水) 20:30:06
      • 販売員だろビギナ2の時も不自然にゴリ押ししてたでしょ -- 2021-02-25 (木) 07:00:17
  • 当たり特性が分からん。珍しくどの特性でも良い気がしてきた。マルチプルランチャーは赤ロック距離に入らないと反動大きくてメンドクサイ。 -- 2021-02-24 (水) 20:14:40
    • 高出力とマルチプルにはビムシュが乗らないから、必ずしもビムシュ大正義って程じゃないよね。SABRFとマルチプルの2種回しはクイリロじゃなくてもストレス出ない程度には回るのかな -- 2021-02-24 (水) 20:25:39
  • ミノドラ使いこなさいと瞬溶けするな ジャンプキー長押し始動で慣れないし、即座に始動できないのでツライけども ミノドラ中なら380上位 -- 2021-02-24 (水) 20:20:18
    • この発動方法はまじでやっかいだな 使いたいときに瞬時に使えない上に発動するとすでにゲージ消費してるっていうね。。。 -- 2021-02-24 (水) 21:24:06
  • 貰い物のDXチケ70枚で金図でたからオッケーです。 -- 2021-02-24 (水) 20:29:54
    • 10+1の一発で出ましたーv(^q^)v -- 2021-02-24 (水) 22:35:09
  • キマリスキラー(キマリス以外も殺しまくってるけど)の第六バトスが流行りの環境でFキータックルって、大丈夫なんすかね -- 2021-02-24 (水) 20:34:48
    • 逃げるためのものだから攻撃能力はおまけ -- 2021-02-24 (水) 20:43:54
    • 380で突撃攻撃とかリスク高すぎてキマリスモジュで硬くなったりもしないから高速移動に使うだろ普通 -- 2021-02-24 (水) 20:51:28
  • マルチプルとBRあれば高出力もいらん気もするな -- 2021-02-24 (水) 20:56:03
    • というか赤ロ180のバズなんて低コストじゃあるまし使わんし -- 2021-02-24 (水) 20:58:06
      • 威力高いっつっても要は素ガンBZの劣化版だしな -- 2021-02-24 (水) 21:12:40
  • また380ゴミ実装したのかよ・・・ -- 2021-02-24 (水) 21:19:18
  • 普通に覚キュベのオヤツやん -- 2021-02-24 (水) 21:22:29
    • 防御が紙だからな・・。中距離でぺちぺち覚キュベと撃ち合うなら、まだダメージが通るAGE2使った方がまし。 -- 2021-02-24 (水) 22:04:30
    • 他の環境機体は低コスじゃどうにもならんけど、こいつは紙だから低コスでもワンチャン食えるからな -- 2021-02-24 (水) 23:50:38
  • age-1のDP武器乗せときますね・・・ドッズライフル(精密射撃) 580 3/15 単発 DP605 7,500(8,250) 880 630 520 740/320 -- 2021-02-24 (水) 21:45:19
    • 連射速度がダンチでしょアホかい。 -- 2021-02-24 (水) 22:01:18
    • マルチプルはシナンジュのRB(威力、赤ロ増。DP減)やぞ -- 2021-02-24 (水) 22:18:20
  • 悪くはないけどプロヴィの餌なのは変わらんなって。というか使ってるときの脆さも空中転倒しないとはいえダブルバレットと大して変わらんね、ワンチャン光の翼で逃げれるくらいか -- 2021-02-24 (水) 22:04:06
    • ミノドラ中はチョイ硬い感じがする DP・ビーム軽減25%程度くらいは耐えてるみたい -- 2021-02-24 (水) 22:32:33
    • 空中転倒する前に溶けるからあんま利点になってないよな -- 2021-02-24 (水) 23:17:28
      • これな。将官戦場だと空中で転倒せずとも膝ついたらかなりの割合で死んでる -- 2021-02-25 (木) 00:06:49
  • 細かいことだけど、MPR付きビーム・ライフルのMPRってなんだろう。マルチプルランチャーの綴りって「Multiple launcher」よね -- 2021-02-24 (水) 22:10:23
    • これも細かいことだけど、なんでこいつの足だけよごれてるの? -- 2021-02-24 (水) 22:21:12
    • V2ABの武装がほぼマップ兵器だったりした昔のGジェネのMPR付きビームライフルの表記を持ってきたのかね。他の公式だとだいたいカタカナ表記だし -- 2021-02-24 (水) 22:47:21
  • 特性は割りとどれ引いてもって感じだな。ビムシュは火力アップ、クイリロは全体的にリロード遅いからアリ。高カスはドライブの発動条件やブースト移動含めると悪くないね。クイスイがあればな~って感じ(´・ω・`) -- 2021-02-24 (水) 22:29:23
  • ファントムの方発動で体からビーム出して分かりやすいのにV2は背中からビーム出してないだよ -- 2021-02-24 (水) 22:35:08
  • まだ持ってないから武器構成からの想像だけど、MPRとSABRは確定として三枠目は積載ボーナス確保で積まないor頭バルくらいが鉄板構成になるの? -- 2021-02-24 (水) 22:48:28
  • なんでBZ赤口180なん???????? -- 2021-02-24 (水) 23:14:01
    • 380コストで百式以外に赤ロが180じゃないbzがないからとかかねえ? -- 2021-02-24 (水) 23:23:14
    • 放送で小池が他もバズーカよりも射程が長いって言ってた筈なんだけどなぁ -- 2021-02-24 (水) 23:25:29
    • 同コスのアッパーされまくった百式以外とは差がない事が何か問題になる? -- 2021-02-24 (水) 23:25:53
    • わざわざ新しいゴミ考え出さなくても6バトスBZと覚Zブラスト持たせときゃ良かった -- 2021-02-25 (木) 00:25:53
    • コスト相応の赤ロ300にすると、金武器のブラスト無くても銀図でいけちゃうでしょ?そういうことだよ -- 2021-02-25 (木) 00:27:13
      • それなら金図のほうを赤ロ250にしてほしーんですが -- 2021-02-25 (木) 00:36:23
  • 主力のマルチプルランチャーの威力が特性込みの威力設定になってるからこいつどの特性でも問題ないなファントムのほうがビームで7500にされてるとこみると -- 2021-02-25 (木) 00:23:14
    • 元になったであろうBMRBもRBの方が威力高かったからそんなものなんだろう -- 2021-02-25 (木) 00:50:46
    • 今更だけどビームライフルのおまけに過ぎないマルチプルランチャーここまで強いのもなんだかなぁ。というか一発しか撃てないって設定はゲームだとほとんど無視されるな -- 2021-02-25 (木) 01:02:45
      • 大破しようと即座に機体を乗り換えるスーパーパイロットがいるゲームなんだから気にするな -- 2021-02-25 (木) 01:08:09
      • スーパーコーディネイター様が気合で無限に弾薬を補給し続けるゲームだぞ -- 2021-02-25 (木) 01:24:17
      • 最初期からチャージバズーカなんて夢想武器が存在するゲームで原作設定とか今更やん? -- 2021-02-25 (木) 01:26:25
      • 離れた距離から謎ビームあてたら機体が修理される謎の装備が存在するゲームで今更 -- 2021-02-25 (木) 07:38:43
  • 機動力があるのできびきび動いて乗ってて楽しい機体だが、瞬間火力がないため強い機体ではない。GP01に近い感じ・・・。BRの威力UPか弾数の多い斉射バルカンが欲しい。 -- 2021-02-25 (木) 01:46:42
    • いや普通にDPSはある マルチプルランチャーのDPS3万近いと思う 切り替え無しでBR打てるからマガジン火力も高い 無いのはDPPSかな -- 2021-02-25 (木) 02:01:35
      • DPPSが足りねぇよなァ。いくらマルティンティンプルランチャーの連射間隔が短い言うても1発、反応鈍い奴でも2発当てりゃ虹ダッシュか角に消えるから牽制にしかならん -- 2021-02-25 (木) 02:16:10
      • いやDPSもDPPSも無い というのも、連射武器は必ず虹ステが入れられるので理論値が出ない だから一発ダウン系やゲロビが強いわけで、それがないなら虹ステ連打や軽減系モジュールなどの防御能力がない機体、つまり普通の機体が弱いゲームになってる ミノフというならビギナⅡみたいにガバロック機能があっても良かったし、短ロケも覚醒Zと同じ性能で良かったのにな -- 2021-02-25 (木) 10:29:19
      • 言うて虹ステって連続で発動できないから、DPS出せるんだけどね プレイしてりゃわかるんだけどなそういうのって -- 2021-02-25 (木) 11:49:38
      • DPSの意味わかってない人がDPSを語っちゃいかんよ。虹ステ中にもバシバシ当てていける場合のみDPSが出せる -- 2021-02-25 (木) 15:47:24
  • ジャンプしないと起動できないのが案外やりにくいな。隠れながら使うには場所選ばないといけない -- 2021-02-25 (木) 02:00:02
    • 小ジャンプに慣れろ -- 2021-02-25 (木) 02:16:58
  • マルチプルランチャーが赤ロック外でも意外と当たるしダメも出てるようなんだけど爆風範囲内ならダメ減衰すくないのかな? -- 2021-02-25 (木) 03:06:12
    • 壁に当てて自爆すると距離別で威力を測れるよ -- 2021-02-25 (木) 03:24:53
  • 射程もあるし突進格闘もブーストとは別の即発ぽいからカウンターに使えそうだから悪くはないなAGE2もう不憫過ぎて仕方ないな -- 2021-02-25 (木) 03:18:57
    • 長距離ゲロビ当てられなくて不自由化してるお察しな人達は全員V2使ってくれってぐらい優秀だと思う -- 2021-02-25 (木) 03:52:20
      • 解るわ。自由は範囲攻撃も無いしな。ブラストからSA2種を撃ってくれるだけで大分助かる。しかもそのブラストが素の威力で18,000というまぁまぁ頭おかしい性能してるしなw -- 2021-02-25 (木) 04:54:53
    • テキコロ北どうすんだろ -- 2021-02-25 (木) 07:00:36
  • ぶっちゃけ機体自体は欠陥品でパイロット補正がおかしかっただけの機体だから妥当な性能じゃね?普通の俺らが使ってもオリバーさんと似たような活躍しかできん -- 2021-02-25 (木) 07:35:24
    • 操作煩雑すぎて脳死に遠い -- 2021-02-25 (木) 07:44:20
    • でもプラモでは宇宙世紀最強だって言ってたもん...。νガンサザビーが380で出た時と同じ様な気持ち。 -- 2021-02-25 (木) 11:56:35
    • オリバー・・?オリファー・イノエのことかな? -- 2021-02-26 (金) 02:17:01
  • 光の翼が使いやすくて楽しくて仕方ない。機動力あるし威力も高いしで個人的には大満足。金武器がVのスマートガン並の誘導バズだったらなあとは思ったが贅沢か。 -- 2021-02-25 (木) 08:43:22
  • 自由のゲロビで溶かし切れない腕だから、勝利2で翼で荒らす方が稼げそうだ。オレは自由よりも勝利が欲しい -- 2021-02-25 (木) 10:13:31
    • ゲロ当てられない腕前のくせに見栄で自由乗ってる奴よりも君の方が信頼できる。一緒に戦うならこういう人の方が良い -- 2021-02-25 (木) 13:47:19
      • アンタが大将機かよ!大した腕もないくせに!! -- 2021-02-25 (木) 16:24:36
      • ↑ いまの将官戦場を的確に表現してるよな‥まぁ過疎ってるから下から上げにゃしょうがないんだけどね -- 2021-02-25 (木) 19:54:17
      • 荒んだ心にwikiは危険なんです!! -- 2021-02-26 (金) 17:40:42
  • SABRHと持ちかえ無しのロケットバズーカで完結してる 突進後に確殺用にサーベル持ってるけど、あえて2枠にして積載稼ぐのもアリか -- 2021-02-25 (木) 10:38:33
  • ビギナ2が出た時みたいに矛盾したゴリ押しコメント多いな -- 2021-02-25 (木) 11:43:15
    • まぁまだ出たばかりだし、暫くは様子見だわな。 -- 2021-02-25 (木) 14:55:58
  • なけなしの40枚で要請図すら来ずorz 取れた人に質問なんだけど、光キ翼の横判定ってどんなもん? エフェクト詐欺は慣れてるけど実判定が気になるのです。 -- 2021-02-25 (木) 15:20:31
    • エフェクト詐欺じゃないっぽい。ただキマリスやデルタガンダムなどの高速移動に比べてもっさりしてるから回避されやすい -- 2021-02-25 (木) 16:28:12
  • 限界ジャンプでギリ登れる足場でなんか無駄に発動とかある? -- 2021-02-25 (木) 15:31:45
  • 射撃戦をするデザインの最新機体だが、覚キュベと撃ち合って勝てる要素はないし、プロヴィ相手にした時も特に優位性はないので、使える範疇の趣味機体でしかないのが悲しい -- 2021-02-25 (木) 15:54:38
    • 覚キュベに200mあたりまでゴリゴリ近づいていいなら光の翼抜きでも勝てると思うケド。そこまで寄るのはミノドラで余裕だけど集中砲火で死ぬから現実的ではないな -- 2021-02-25 (木) 15:59:29
      • 近づいたら近づいたで6バトスが居るからどのみちきつそう -- 2021-02-25 (木) 19:03:29
    • しつこく強い強い推してるのいるけど結局これだな。将官戦じゃつらい。 -- 2021-02-25 (木) 20:05:46
      • 「強い」というより「楽しい」が正解。みんなゲームは楽しいものだということを思い出すんだ… -- 2021-02-25 (木) 20:19:23
      • ちみは何を言っとるのかね?勝たなきゃ楽しくないのだよ -- 2021-02-25 (木) 22:51:05
      • 戦うのが好きじゃねぇんだ、勝つのが好きなんだよお! -- 2021-02-25 (木) 23:13:24
      • みんなの言ってる事は全部うなずける、難しいよねw -- 2021-02-26 (金) 09:06:49
  • 光の翼が思ったよりも強い(とはいえ弾幕の中突っ切れるほどの性能ではないし即格闘振りに来る相手がいるときちぃが)一回目で範囲の敵に大ダメージを与えて転倒させて二回目で範囲の敵全員撃破。これが出来るとすげー気持ちいい -- 2021-02-25 (木) 16:27:23
    • 横幅広いから巻き込み方が凄い。ミノドライブ起動してから突っ込んで5連続光の翼を打てた時は笑ったわ。この機体楽しい -- 2021-02-25 (木) 22:11:01
  • 格闘はいらないかな。光の翼があれば十分。SABRとマルチプルランチャーで前線を飛び回る感じで落ち着いた。高カスが意外とストレス無くて個人的には良い感じ -- 2021-02-25 (木) 16:39:41
    • こいつはマルチプルランチャーにビムシュ乗らないからファントムほどビムシュが必須じゃないのがいいな。 -- 2021-02-25 (木) 19:52:40
      • クイリロが当りまである てか当りだろうな ビムシュと高カスはどっこい程度 -- 2021-02-25 (木) 20:56:35
      • BRとランチャーで戦う分にはほぼクイリロ意味なしじゃない?無難に高カスが当たりだと思う。うちのは残念ながらビムシュだったけど… -- 2021-02-25 (木) 22:46:28
      • 金クイリロ引いたけど正直微妙。高出力→ランチャー→高出力はクイリロじゃなくても繋がり、ランチャー→高出力→ランチャーは金クイリロでも繋がらない。BR混ぜればリロードなんて一切気にしなくなる。多分V2は高カスが一番当たりだと思う。リベはビムシュが当たりだけど。 -- 2021-02-26 (金) 00:04:14
    • 高カスが当たりww、それって全てハズレじゃ・・・ -- 2021-02-25 (木) 23:20:46
      • 素晴らしいじゃないか。特性を厳選する呪縛から逃れられる -- 2021-02-26 (金) 00:10:13
  • 数戦やってわかったのはマグナムの発間隔速くした所で大して脅威じゃない(弱くもないが)ってのと、一部の格闘が強いエリアなら翼が輝く(笑)って感じ まぁこのくらいだと大した強化はこないかもな -- 2021-02-25 (木) 16:47:42
    • マグナムの発射間隔を支援FAマシと同等にすれば強くなるな! -- 2021-02-25 (木) 18:12:54
    • 中途半端に強いと強化は貰えないよな‥おや? 柱の陰からコッチ見てるのは‥AGE2か? -- 2021-02-25 (木) 19:56:44
  • こいつもしかして可変の呪いがないからワンチャンある? -- 2021-02-25 (木) 19:04:12
  • 角待ちを光の翼で轢くのが楽しい -- 2021-02-25 (木) 19:49:30
  • 正直380としては理想的な機体なんだよねこいつ 自由天帝覚キュベ6バト失くしてこいつとファントム残ってればかなりバランス良くなるんじゃねって思う -- 2021-02-25 (木) 20:37:47
    • それただのユニシナの再来やんけ -- 2021-02-26 (金) 01:32:19
      • ユニシナ時代と違うのは↑の機体弱体されてこいつらだけ残ったとしても、他の機体も十分遊べるってことだな あの時代ユニシナ以外だとどうにもならんかったけど今はそうでもないじゃん -- 2021-02-26 (金) 14:23:35
    • 何度見ても、オダは自由だけなのに、リベには自由ミラーとさらに二機弱体化する機体があるバランスの悪さに震える -- 2021-02-26 (金) 08:21:26
  • なんかミノフスキードライブ起動時にブーストが回復しなくなったんだが仕様?、バグ?同じ状態になった人おる? -- 2021-02-25 (木) 21:39:13
    • バグぞ。公式の不具合対応状況見てみ -- 2021-02-25 (木) 21:41:30
  • こいつとファントムの良い点:小型だから隠れやすい。ジャンプ力が高いから高度を上げるのにストレスが0。覚醒時ブースト消費量軽減。決まれば強いF攻撃 -- 2021-02-25 (木) 22:45:20
    • こいつとファントムの悪い点:良くも悪くも火力が普通で環境機に太刀打ちが出来ない(致命的な欠点)。コスト(これが340とかなら人権だったかも) 他思い浮かばない -- 2021-02-25 (木) 22:46:47
    • 求めるところ:ミノドラによるブースト消費量軽減に虹ステも含めてほしい。ミノドラ発動時ブースト全回復しろ。フリーダムプロヴィデンスBR -- 2021-02-25 (木) 22:48:37
    • こいつとかファントムってやっぱりジャンプ力高いの? -- 2021-02-25 (木) 22:49:34
      • 体感的にはフリーダムやユニコーンより高いと思う。ふわりって浮く感じが凄い -- 2021-02-26 (金) 00:12:20
  • 宇宙世紀最強のMSがこの程度ってすげーがっかりなんだけど -- 2021-02-26 (金) 00:21:40
    • 他の宇宙世紀の機体相手なら勝てるから十分なんじゃね -- 2021-02-26 (金) 06:19:37
      • 現状はアナザー380に勝てないんじゃ意味が無い -- 2021-02-26 (金) 12:20:11
    • まだV2アサルトバスターが残ってますよ -- 2021-02-27 (土) 10:57:05
    • 使い手の問題やろ -- 2021-02-27 (土) 14:32:58
  • ミノドラがVから劣化しすぎ。Vだとブースト2倍になってたようなもんなのに、こいつ1.5倍すらないだろ -- 2021-02-26 (金) 01:20:47
  • あんだけネガられてたわりにダボはファントムの方だったようだな -- 2021-02-26 (金) 03:42:56
    • V2とファントムの性能が逆だったとしても2機の評価や採用率は変わらなかっただろうよ -- 2021-02-26 (金) 07:39:35
    • ダボってなんや -- 2021-02-26 (金) 17:25:39
      • 田舎の言葉は分からんよな。 -- 2021-02-27 (土) 14:35:06
  • まずブースト音変えてほしいのと最高速度+200はほしいよね。UCの〆機体なのに爽快感がないよ。 -- 2021-02-26 (金) 00:34:14
    • +200は流石にめちゃくちゃで草 -- 2021-02-26 (金) 01:12:10
    • このゲームやった事無さそう -- 枝主? 2021-02-26 (金) 09:26:07
    • 常時Fbのバッタ飛びレベルだな、アカン。 -- 2021-02-26 (金) 09:43:43
    • 最高速欲しいなら1700近い速度出せるやつがZZ世代にいますよ。フルアーマーZZって言うんですけど -- 2021-02-26 (金) 12:23:03
  • ミノドラの発動操作もちょい手間だけど効果時間短すぎる 撃ち合うにしても脆いしVガンが面白い機体だったのにこれはちょっと残念 -- 2021-02-26 (金) 10:16:59
    • 撃ち合いをするなら、光の翼を逃げに使えるからこのAPで十分 むしろこれ以上上げたら、削っても光の翼で逃げられるから落とせなくなる -- 2021-02-26 (金) 11:11:15
      • プロヴィ覚キュベとそもそも撃ち合えないんじゃないの -- 2021-02-26 (金) 12:30:08
      • 撃ち合えないことはない 数で潰せばいい そういうゲームなんだし -- 2021-02-26 (金) 16:55:24
      • 数で潰すしかない=撃ち合えない なんだけどね -- 2021-02-26 (金) 17:26:16
  • 覚キュベとは撃ち合えるがプロヴィは近寄ってこないからBRで牽制するだけやな -- 2021-02-26 (金) 12:43:00
    • 倒せないのは撃ち合えると言わない。プロヴィをBR牽制なんてゲロビで溶かされるか、最新380機体の仕事じゃない -- 2021-02-26 (金) 15:16:11
      • それを言い出したら覚キュベもこいつ倒せないからお互い撃ち合いにならんな -- 2021-02-27 (土) 20:00:04
  • 射撃戦では距離330~300あたりでランチャーばらまくという雑魚運用が一番安定するが、それじゃ覚キュベにまったく有効打にならんし、プロヴィに対してはゲロを頂戴するかにしかならない。活路は光の翼にあるけど、突進格闘だから安定はしない。救いは楽しい事 -- 2021-02-26 (金) 17:38:13
    • 楽しいって大事だね。小さくて速いから意外と生存率は悪くない。バズの赤誘導さえ伸びていればと悔やまれる。 -- 2021-02-26 (金) 18:26:47
    • ゆうて楽しいか?覚キュベプロビ6バトスに無力でやる事が闇討ちの光の翼しか無いんだが -- 2021-02-27 (土) 01:08:25
      • 光の翼の使用感だけは楽しい。トータルで見て楽しい機体かといわれるとストレスのほうが勝る -- 2021-02-27 (土) 20:21:44
  • 高出力よりバズの方が良いってホント? -- 2021-02-26 (金) 18:57:36
    • バズよりは高出力のがいいぞ。赤ロ180なんて380コスで使ってられんからブッパに使うなら高出力のがマシ -- 2021-02-27 (土) 03:49:04
  • 初手武器がコストのくせに弱いのが致命的。金武器の誘導無し弾速糞かノーマルバズ両方持ち替えありて微妙すぎる380ならもう少し強くていいわ -- 2021-02-26 (金) 19:17:53
  • 何故ロケシュがないのかコレガワカラナイ -- 2021-02-27 (土) 01:46:38
  • 結構使い易そうな感じだなかっけーし、ライフルとロケバズと攻撃と逃げにも使える光の翼か完全にシナンジュの上位互換じゃん -- 2021-02-27 (土) 02:25:22
  • まぁフリーダムでOKなのか、でもAGE2とかビギナギナⅡ使うんならV2の方がいいと思う -- 2021-02-27 (土) 02:48:15
  • DXチケ2枚で金図引けたけど高カスだった・・・ -- 2021-02-27 (土) 06:14:46
    • 一番のあたりじゃん、クイリロよりは目に見えて恩恵を受けやすい -- 2021-02-27 (土) 09:38:25
  • コスト380の頭部バルカンの性能じゃねえって思ったけどH型が7400でお茶吹いた。実際にこれだったらぶっ壊れってレベルじゃないな。 -- 2021-02-27 (土) 10:01:11
  • ミノドラからの光の翼で荒らすのがメインだと思う。ランカーと撃ち合うには、条件付きのDP15%カットでは足りない。 -- 2021-02-27 (土) 11:19:51
  • こいつのパイロットが金切り声でオカッパ頭のガンオタみたいですごく気持ち悪い、餓鬼って感じがして無理です -- 2021-02-27 (土) 13:28:19
    • 頭大丈夫? -- 2021-02-27 (土) 14:29:30
      • だめだろ -- 2021-02-27 (土) 19:52:05
      • 頭が弱い餓鬼だからアニメキャラに対してしょうもない書き込みするんだろうよ -- 2021-02-27 (土) 20:58:58
    • まだ荒らしてるのかこの子 -- 2021-02-28 (日) 00:12:28
    • ロケバズの赤ロック距離がビームライフルと一緒なのが良いなDPも高しいし -- 2021-02-28 (日) 01:36:28
    • 設定上13歳だし歴代でも子供を前面に押し出したストーリーだから、むしろ餓鬼っていうのは上手くやれてる証なんだろうね -- 2021-02-28 (日) 17:03:38
  • 高出力スペック上は強そうな感じがするのになんか使いづらいな -- 2021-02-27 (土) 13:44:50
    • ブラスト弾みたいに丸い塊が出るほうがなんかいいよね -- 2021-02-27 (土) 15:15:38
    • いくら減衰率の低い大ブラストタイプでもこのDP値は低すぎるし内蔵追撃も出来ないから初手として使えない中途半端な武装。1800DPブラストが強すぎるだけで一般爆風武装と比べたらむしろ適正な性能とも言えるが… -- 2021-02-27 (土) 20:39:59
    • ワイ3枠目として入れてる。マルチプルとビーライ交互が基本で、爆風コスリが目的。 -- 2021-03-01 (月) 10:43:10
  • こいつのモジュぶっ壊れないように慎重に調整された感あるな、とても6バトス作った奴らと同じ調整班だとは思えない -- 2021-02-27 (土) 19:33:35
  • ミノドラのビーム軽減ちょっと見てみたけどDPと同じで-15%やなこれ。どおりで脆いわけですよ -- 2021-02-27 (土) 19:52:11
  • 一つ言いたい事はクイリロをなぜ入れた?ロケシュにしろよ。 -- 2021-02-27 (土) 20:05:22
    • えークイスイのが嬉しいっす -- 2021-02-27 (土) 20:35:47
    • どうせならコンカスで光の翼に磨きをかけたかった。・・・どうでもいいけど威力だけ見ると光の翼よりデスペラードのスコップの方が強いんだな。何で出来てるんだあのスコップ -- 2021-02-27 (土) 22:29:59
      • スコップの攻撃力は、中の人補正なんじゃね?イワークが"一子相伝スコップ神拳"とかの使い手だったんだろ・・。 -- 2021-02-27 (土) 23:30:15
      • 使い勝手が雲泥どころじゃないだろ・・・比べることをしいられてるのか? -- 2021-02-28 (日) 02:41:36
      • だって原作で戦艦クラスすらぶった切るあの光の翼が旧式の作業用MSが持ってる作業用スコップでの打撃より威力低いんだぜ? 笑い話にでもしなきゃ正気を保てないっすよ -- 2021-02-28 (日) 11:41:00
      • それを言ったら普通のBRだって当たればほとんどのMSに対して必殺なんだよなぁ。なんでもかんでも原作通りにしたらゲームになんないよ -- 2021-02-28 (日) 12:26:22
  • この子の特徴は機動力と範囲攻撃できる光の翼なので、それが輝くのが味方凸の露払いと相手凸に対する防衛!光の翼で味方を攻守で守るという役割が楽しくて、戦場を飛び回ってます!V2楽しい! -- 2021-02-27 (土) 22:24:07
  • これ名前もダセぇしカラーリングが汚ねぇなんだよこの機体 -- 2021-02-27 (土) 22:58:52
  • 気を抜いているプロヴィや覚キュベを光の翼で叩き落すの愉快で良いね 問題はプロヴィを翼で落とせる程踏み込んでたら追撃入れる前に自分が落ちるのと覚キュベ相手だと追撃でD格一発耐えられて二発目撃つ前に落ちる事 4キャラ将官になってることが悔やまれる -- 2021-02-28 (日) 00:11:33
  • ロケバズの赤ロック距離がビームライフルと一緒なのが良いなDPも高しいし良い機体じゃん -- 2021-02-28 (日) 02:50:08
    • RBのDPが微妙に低いのがなぁ。2発当たっても怯まないから、緊急回避で逃げられるし -- 2021-02-28 (日) 11:05:28
  • ガンイージみたいに射撃武器盾撃ち+高速盾回復にしてくれ -- 2021-02-28 (日) 09:58:39
  • ファントムと違って微妙に弱いというか連射能力低くね? -- 2021-02-28 (日) 11:07:30
    • 盾あると1f遅れるからそのせい。シールド破壊されてる状態なら連射力同じ -- 2021-02-28 (日) 11:22:08
    • 逆じゃないか? ファントムのが微妙に弱いよ。というのもV2はマルチプルランチャーが優秀。連射力が優秀でゴリゴリ削れる。この点がファントムのは弱いつーか産廃のBM仕様なんだよな -- 2021-02-28 (日) 11:28:14
      • たしかに盾あるのにファントムのスマッシャーよりマルチプルのが連射が速い気がする。そもそもスマッシャーって貫通無い普通のBR仕様の劣化版だし -- 2021-02-28 (日) 12:22:20
      • 見た感じだとマルチプルの方が速く見えるけど連射同じよ -- 2021-02-28 (日) 14:38:56
  • 覚乙・AGE2の劣化品に続いてこいつも劣化品かよ… -- 2021-02-28 (日) 11:29:08
  • 空中で転びませんがゲロビで一瞬で溶けますっていう放送時すでに言われてたとおりだったな -- 2021-02-28 (日) 21:13:15
    • 25%以上の防御モジュの方が偉大な環境… -- 2021-03-01 (月) 21:25:51
  • 調べてないけどこいつのBRSA、全盛期のHRMの2歩手前くらいの弾速ある気がする。 -- 2021-02-28 (Sun) 21:34:15
    • ファントム共にSABRは単発MG位かそれ以上の速さある感じだね。調べてないけど単発並みに当てやすい。 -- 2021-03-05 (金) 01:16:31
  • 光の翼で敵ポッドに突っ込んで往復しまくるの楽しい -- 2021-02-28 (日) 23:27:02
  • 単発で金図出たけど、全く使えないな。将官戦場だとまず無理。 -- 2021-03-01 (月) 09:54:22
    • カッコいいんだが、耐久力なさすぎてKDライン戦は無理。環境機の自由プロビに比べるとかなり見劣りする。キマリス運用ならあるいは、といった感じか -- 2021-03-01 (月) 13:21:47
      • 赤ロ300↑でDPS2万マガジン火力10万、モジュ発動中15秒は移動時ブースト消費軽減。まぁ…うん、光の翼めちゃくちゃ楽しいよ? -- 2021-03-01 (月) 18:29:32
  • 結局シナンジュのBZを威力と赤口と発射間隔強化しましたってだけだからね。 -- 2021-03-01 (月) 14:28:19
    • シナンジュと同じでロケバズ2発当てたら緊急回避で逃げられるんだよなぁ。 -- 2021-03-01 (月) 22:28:33
  • 何故か連射できるマルチプルランチャー……某ビー〇マンみたいに指で4発掴んでるんだろうか? -- 2021-03-01 (月) 14:44:36
  • マルチプルメインで使うには連射が足りないのよね。怯みまで速攻取れればまだ使えたのに -- 2021-03-01 (月) 18:32:02
  • 光の翼というチート技ある限り使えるだろうな -- 2021-03-01 (月) 21:42:21
  • ミノドラの発動がティンポ悪すぎるんよなぁ、個人的にはジャンプヴァー押して1秒で暴発覚悟の速さが欲しい -- 2021-03-01 (月) 22:04:49
  • なぁんでリグコンティオがこねーんだよぉー
    ABが400コスなんだからもう出すタイミング逃しちまったじゃねーか -- 2021-03-01 (月) 22:10:28
    • それなら先にゴトラたんでは? -- 2021-03-02 (火) 17:11:43
    • ABはX0フルクロスあたりと対で400にするために別扱いなの何となく分かるけどアサルトとバスター単独装備は同じにまとめてほしかった V2アサルトやバスターの対をリグ・コンティオ、ゴトラタンとかにするのかね -- 2021-03-03 (水) 08:53:54
      • アサルトは強襲、バスターは重撃で出して欲しいから別のが嬉しいわ -- 2021-03-05 (金) 02:31:28
  • コイツとファントムの悪質タックルで環境ぶっ壊れるかと思ったらそうでもなかったな -- 2021-03-01 (月) 23:52:55
    • キマリスみたいに固有モジュが無いから無闇に突っ込むと死亡確定だからなぁ。威力は高いけど確実に落とせる程でもないし -- 2021-03-02 (火) 01:59:19
      • ただうまく決まるとキマリス以上に荒らせる。D格振る必要ないしブースト消費少ないし範囲広いしで -- 2021-03-02 (火) 09:39:36
    • ようは超範囲D格なんだけどみんな転ぶだけのときもあるしアーマーインフレのすごさを感じる -- 2021-03-03 (水) 00:49:16
      • 瀕死のやつでもない限り一発で撃破は取れんね。 -- 2021-03-04 (木) 10:57:49
  • こいつのマルチプルランチャー、マジでファントムのスマッシャーモードより連射力一段階ぐらい低いのなwビムシュ必須機体なのにこれは酷いなw -- 2021-03-02 (火) 09:08:05
    • ふぁ?ビムシュ必須機体ではないぞ -- 2021-03-02 (火) 09:34:14
    • 検証で連射力全く一緒だと思うんだけどなんで嘘つくの? -- 2021-03-02 (火) 13:09:18
      • むしろこっちは盾有りの分1F落ちてるんじゃね? -- 2021-03-02 (火) 19:29:37
      • もしかして盾破壊されると連射あがる? -- 2021-03-03 (水) 01:03:54
    • ファントムはビムシュ必須機体なのにV2より連射力遅い、ならまだどういう話をしたいか分かるが何いってんだ?(違うけど) -- 2021-03-02 (火) 14:37:50
    • 君ファントムのページにもいなかった? -- 2021-03-03 (水) 00:02:52
  • アベマでVガンダムの33話からだけど無料配信中だから暇な人は見るといいよ。あのトラウマシーンもあるぜ! -- 2021-03-02 (火) 20:18:21
  • 評判そこまで高くなかったのに底引きしてしまうとは。運営さん強化頼んますよホント。 -- 2021-03-02 (火) 20:18:49
  • ブースト容量 素で3000とかでいいんじゃないの?原作ではパイロットが死ぬまで永久航行できるんだろ? -- 2021-03-03 (水) 02:00:07
  • こいつ評価低いんか?大将ワイはこいつで芋場荒らしまくって10KGいってて楽しいわ。フリーダムのCTが明けた頃に芋場にぶっぱする使い方が最強よ。 -- 2021-03-03 (水) 11:41:25
    • フリーダムのCT明けまでの繋ぎって自分でも認識してるやん -- 2021-03-03 (水) 12:31:06
      • まぁそりゃCTなんてもんがなけりゃジオ4機にするわ -- 2021-03-03 (水) 16:15:37
      • CTのつなぎではなくて再出撃してきた頃に出して一時的な回復してる畑荒らしに使うって事じゃなくて? -- 2021-03-05 (金) 01:19:58
    • お前が毎回その戦果上げられるならいいんじゃね?俺はコスト380で防御モジュも中途半端なV2で突進なんてやる気せんわ -- 2021-03-04 (木) 17:00:26
  • 結局こいつの当り特性ってビムシュ?高カス?ファントムほどビムシュ必須ではないから高カスが当りか? -- 2021-03-03 (水) 13:02:56
    • 脆いからなんやかんやBRでお茶濁してることあるし、脆いからなんやかんや高出力でお茶濁してることあるし、ビムシュクイリロ高カスなんでもええんちゃうか、当たりなんてないよ -- 2021-03-03 (水) 14:37:29
    • 芋掘りなら高カスでしょうねえ。マルチランチャー主体ならクイリロじゃないとキル数伸びないかも -- 2021-03-03 (水) 15:14:03
    • 翼を活かしたくて前出る人なら高カスだよね。ブースト消費を少しでも抑えたいし。クイリロはまぁ・・・ -- 2021-03-03 (水) 18:05:23
    • BRHは実際330までの距離に使うのとbzで仕留められなかった場合の止めでしか使わんしなぁ。ビムシュで喜んでたけどクイリロが当たりな気がしてくる -- 2021-03-03 (水) 23:06:09
    • 高出力、ランチャー、BRHの構成で金クイリロと銀ビムシュ使っているけど、クイリロの効果を実感したことは無いな。BRもあまり打たないから消去法で高カスが一番当たりだろう。 -- 2021-03-04 (木) 02:56:43
      • ごめん、打ち間違えた。金ビムシュ -- 2021-03-04 (木) 13:18:40
    • 消去法で高カスじゃろなぁ。どれも大差ないけど -- 2021-03-04 (木) 21:16:13
    • 高カスとか誤差すぎてどの機体でもいらんだろ。ビムシュのが断然いい -- 2021-03-05 (金) 02:28:43
      • 断然と言い切れるほどBR使わんしなぁ。マルチ打ったあと追撃で使うサブ武器程度だし。 -- 2021-03-05 (金) 06:31:09
      • 昔は二機比べると速度差を感じた気がしたけど今の速くなった機体だとどうなんだろうね。まあ高カスとビムシュは体感できなくとも腐らないからいいよ。その点クイリロは… -- 2021-03-05 (金) 21:46:06
    • 射撃2種回しならクイリロが良いと思ったけど、最近は光の翼ばかり使ってるから何でも良いと思うようになった(´・ω・`) -- 2021-03-05 (金) 15:24:16
    • 光の翼で詰めも離脱もらくらくので高カス当たりはあり得ない -- 2021-03-07 (日) 00:54:22
    • 結論としてはビムシュでも高カスでも変わらんからクイリロ以外は当りでいいのかな? -- 2021-03-07 (日) 10:26:13
  • 実はビームシールドって連射が遅くなってない気もするんだよなぁ。体感だとあきらかにファントムより連射が速く感じるし実際はどうなんだろ? -- 2021-03-05 (金) 13:10:37
    • 体感だとV2の方が早いように見えて実際は盾分V2の方が遅い -- 2021-03-05 (金) 13:27:01
    • これって誰か検証したの?仮に盾ありで連射が同じだとすると盾が壊れたら連射が速くなるから木主の言う通りになる -- 2021-03-05 (金) 18:16:38
  • 凸時に2連光の翼が役に立つね。プルキュベも脅威じゃない! -- 2021-03-05 (金) 18:57:04
  • 宇宙でミノドラ発動しにくすぎてきつすぎる -- 2021-03-05 (金) 21:21:53
  • マルチプルの判定大きいせいかすげーカス当たりするな・・・。5発全部ゴッゴッって音なった時は笑っちまったよ。 -- 2021-03-05 (金) 23:52:09
    • こいつのヒット判定修正前のロケバズじゃない?連射速いのに3発支援機にぶち込んで死なないことどころか半分も削れてないことあるし -- 2021-03-07 (日) 17:32:16
  • 水中や無重力でジャンプキーで垂直上昇してる最中、無駄に発動するの使い勝手わるいなあ -- 2021-03-06 (土) 02:09:05
    • 水中だと発動不可だったような。いや突進だけ発動不可だっけ?滅多に水中入る機会ないから試してみようかね -- 2021-03-08 (月) 14:45:51
  • ミノフスキー・ドライブが使い勝手が悪すぎる。発動まで時間かかるしジャンプする無駄の挙動もいるし何よりブーストも消費するのも不満だわ。せめて発動までの時間短縮して消費したブーストも回復してくれないかな。 -- 2021-03-06 (土) 21:08:45
    • つか発動したらブースト無限でいいんじゃねこいつら? -- 2021-03-06 (土) 21:19:57
      • そら、フリーダムでやり過ぎたことに気付いたんだろ -- 2021-03-06 (土) 21:46:23
      • 大昔のガンダム戦記でチートすぎて発動条件が厳しかった無限ブーストをノーリスクで使えるのは頭おかしすぎたんだよ。 -- 2021-03-07 (日) 10:46:08
    • ヴィクトリーの方もだけど、全部Fキー任せにした結果の弊害として、やりたい操作と違う操作がでる弊害がストレスすぎなんだよな -- 2021-03-07 (日) 12:33:43
      • やりたい操作→コンテナ掴む 出た操作→光の翼!!コンテナ爆散!!!! -- 2021-03-11 (木) 01:38:42
  • 中距離で芋ると大した事できないね どうやってもモロい部分がネック ある程度はリスク覚悟で突進→D格→突進(退避)で白兵戦も求められる -- 2021-03-07 (日) 12:54:46
    • BR・マルチで3枠目格闘持った方が光の翼で突っ込むときはいいな射撃武装じゃ倒しきれねえ -- 2021-03-07 (日) 19:27:42
  • (´・ω・`)コンテナを拾おうとしてFキー押したらコンテナ3枚抜きをしてしまった。妨害行為でBANされたらKIKのせいね -- 2021-03-07 (日) 19:28:56
    • キマリスとかコイツみたいなFに攻撃入ってるやつはあらかじめ使ってから拾おうとしないのが悪い -- 2021-03-08 (月) 13:16:13
  • 火力こそ正義 高カスリロはないに等しい
    火力上げてなんぼや -- 2021-03-08 (月) 12:59:48
    • ビムシュがあるのにレベル5にしても射程が150伸びるだけの特性の方が当たりって言われていた機体があるんですよ。GLAっていうんですけど -- 2021-03-08 (月) 13:19:32
      • あいつの場合は、HRがロックして撃ったら必中と言われてたから相手の攻撃できない遠距離から撃てる射程が良かったし、近接用のSGの射程が伸びれば、ビクンビクンさせて勝てたから -- 2021-03-08 (月) 15:20:06
      • あの時代は射程補正SGが強かったからな。ガトスマの集弾が悪いから射程補正で使いやすくなるのも良かったし -- 2021-03-12 (金) 01:57:00
    • 高身長ロリに空目したわ -- 2021-03-12 (金) 14:36:58
    • ビムシュ( -- 2021-03-13 (土) 15:01:48
  • テキコロ北で高出力ぶち込んでるとアホほどキル取れてポイントうめぇっすわ。高出力が爆発する距離が実にちょうどいい -- 2021-03-08 (月) 01:38:41
    • あそこは火力重視ブラストの恩恵ガッツリ感じる。無限にシュツルム撃ってるんだもんな。 -- 2021-03-08 (月) 14:27:02
  • ビムシュの皆さんBRはNとFどっち使ってますか? -- 2021-03-07 (日) 23:10:51
    • Fかな、メインというより、RBの追撃が主な用途 -- 2021-03-08 (月) 20:16:28
    • Hしかありえない -- 2021-03-09 (火) 02:15:55
    • 使いやすいのはHだとおもう。やっぱ当たらなければ意味ないしね。 -- 2021-03-09 (火) 02:43:11
    • H使ってるわ。Nと赤ロックが20違って威力も大差ないし。 -- 2021-03-09 (火) 22:47:17
    • 360コス以上でHがあるならそれ選んでるなぁ -- 2021-03-09 (火) 23:30:47
    • NとF選ぶメリットが少ない。H1択 -- 2021-03-10 (水) 09:06:24
    • 光の翼積極的に狙うなら自然と前出るしFかな。芋スタイルならH持つけど -- 2021-03-12 (金) 01:58:46
      • 前出たときに撃つのはマルティンプルランチャーがあるしなァ -- 2021-03-12 (金) 14:35:24
      • 翼で飛び込む運用ならそもそも格闘持つべきだしな、ビムシュは割とハズレだ -- 2021-03-12 (金) 19:09:46
      • BRが一番使用頻度少ないからなぁ。使わないでも問題ないぐらい -- 2021-03-13 (土) 05:20:58
    • F一択。高出力→マルチプル→BRの順で使うサブ兵装なのに低火力持ってどうする?とどめ刺すための兵装は火力正義。射程の20とか30って機体1機ぶんくらいの距離しかかわらん誤差程度。というかSABRはどんな機体でもほぼFでいい妥協してもNまで。一刻もはやく敵を撃破して隠れたいのにHとか持ってどうする?機体晒す時間が長ければ長いほど撃破されるリスクが上がる。芋プレイしたいならHがいいだろうけどさ。男だったら距離詰めて最前線いこうぜ。 -- 2021-03-25 (木) 00:15:06
  • こいつは閉所もいけるで -- 2021-03-08 (月) 18:08:30
    • 光の翼でぶーん⊂二二二( ^ω^)二⊃ -- 2021-03-09 (火) 23:29:00
    • お前分かってるよな?1プレー目で敵QBぶっ壊して来いよ -- 2021-03-10 (水) 16:17:52
      • く、クイックブースト? -- 2021-03-12 (金) 11:41:51
  • 「苦~し~み~し~か見~えなくて」のBGMパック販売して貰えませんかね? -- 2021-03-13 (土) 01:14:35
    • ちなみに底引きしてクイリロでした。 -- 2021-03-13 (土) 01:16:12
      • 金図だと高出力をチョメチョメ壁と往復して撃つ機会はわりとあるんでクイリロもそう悪いものではない -- 2021-03-13 (土) 01:46:08
      • 高出力ぶっぱしてプルラン撃つのがメインだからそんなに問題ないぞ。ファントムはビムシュ引かないと人権ないが -- 2021-03-13 (土) 02:43:57
      • まじでこれ。高出力とマルチプルランチャを打ってるのがほとんどだからクイリロはビムシュより使い勝手は良いぞ。 -- 2021-03-13 (土) 14:45:19
      • 高出力とマルチプルランチャーで完結してるよなこいつ。だからロケシュください -- 2021-03-13 (土) 17:16:45
      • エーストもそうだったけど使ってみると意外とクイリロのほうが勝手がいい珍しい機体かな? -- 2021-03-19 (金) 02:47:52
  • マルチン〇撃ち切ってBRで赤ロック範囲内の相手の高コスと撃ち合ってる時の絶望感やばない?だいたい勝てた試しがない、俺の腕のせいだけではないと、思う -- 2021-03-13 (土) 18:23:40
    • プライド捨ててH型もて。もしくは光の翼で範囲外に逃げろ。それでも赤ロック内に入れられるなら向いてない可能性 -- 2021-03-13 (土) 19:02:54
      • ゲロビ500mやん、何言うてんの -- 2021-03-13 (土) 20:09:52
      • だったら自由に乗れって話になるんじゃない?木主は赤ロ内で撃ち合ってる時って書いてあるんだし -- 2021-03-13 (土) 20:32:07
    • 2機以上積んでるランカーがほぼいない時点でお察しください -- 2021-03-13 (土) 23:13:32
      • ごめん2機どころか1機すら入れてないがほとんどか -- 2021-03-13 (土) 23:14:25
  • こいつの高出力ってもの凄い遅延して発射されることない?ポチィ・・・発射どかーん(自爆)とかわりとよくある。他の機体で起きたことないんだが -- 2021-03-14 (日) 00:48:21
    • 構えと発射でモーション違うやつでたまに起きるね腕上げる動作がなんらかの原因で再生されないから撃てないやつ -- 2021-03-14 (日) 17:47:47
    • 発射ボタン押してミノフスキードライブ発動からの2秒くらい遅れて発射とかたまーにある。アフォかと。 -- 2021-03-18 (木) 15:07:13
  • 銀図って人権ないんですかね? -- 2021-03-14 (日) 18:13:28
    • 金図でもないです -- 2021-03-14 (日) 19:10:48
    • 銀図で使ってる人はマルチプルランチャーとBRの二武器だったなイベントメカチケ使ってそれなりに強化できるし -- 2021-03-19 (金) 02:51:47
    • これぞ強襲というくらい動きはイイ -- 2021-03-19 (金) 14:25:50
    • 金でも誘導高DPないし、軽減も少ししかないしで、こいつで環境機相手にするの無理じゃね? -- 2021-03-19 (金) 21:02:19
  • ガンプのついでに出てきたがコスト重いわりに高DPもないしFキー格闘ももっさりで使い道がないな…。なおガンプは大満足 -- 2021-03-14 (日) 19:44:42
  • 金武器の高出力を赤ロック280にしてほしいな。 -- 2021-03-15 (月) 00:30:13
    • ダメージ満額はプラスだろうけど、DP1200じゃ何が変わるとまではいかないな。擦れるだけなんだよなぁ -- 2021-03-15 (月) 01:25:18
  • 使ってて感じるのは格闘武器持たなくても疑似格闘ができて痒いところに手が届くバランス型強襲タイプって感じだな。 -- 2021-03-15 (月) 11:09:11
  • 未だに機体性能上限やら埋まらないんだな、もう人も居ねえつーか・・・ -- 2021-03-18 (木) 14:43:40
    • そこは興味ある人が計算して埋めてくれればいいや。上限値と機体比較を個別ページに作るのは無駄だなって思ってる -- 2021-03-18 (木) 15:09:23
      • 比較したい時はタブで開いて交互に見てるワイ大勝利 -- 2021-03-18 (木) 21:58:40
      • データはいろんなところに書き込むと修正が大変だから、一元管理が基本だってわかんだね。 -- 2021-03-19 (金) 21:06:24
  • マルチプルカス当たり多くね?シナンジュのバグそのまんま残ってるんか? -- 2021-03-18 (木) 23:49:05
    • 当たりは多いけど全額全然入ってない感じある。爆発武器の爆風部分が当たってるときが多いんやろな -- 2021-03-19 (金) 02:09:27
    • まさか爆風強化してないだろうな? -- 2021-03-19 (金) 07:08:04
      • え、今って爆風強化ってしたらアカンの? -- 2021-03-19 (金) 10:42:38
      • 爆風強化ってなんであかんの?バズも爆風強化しないほうがいい感じ? -- 2021-05-11 (火) 17:53:05
    • 逆に弾頭を大きくしすぎててサイズ補正がかかる位置に判定吸われてるとか?ファントムはそうでもないけど、V2は割と鈍い音がよくなる -- 2021-03-19 (金) 11:56:25
    • 発射間隔想像以上に早すぎて最初違う武器使ってんじゃねーかと勘違いしたわ -- 2021-03-19 (金) 17:51:46
    • リベ機相手だと当たり判定がデカかった名残で体格減衰の範囲もデカイからそれにあたってるんだと思う。 -- 2021-03-25 (木) 00:42:01
  • ガンプほしいのにハズレのこっちばっかりでるわ…いいかげんにしろ! -- 2021-03-23 (火) 00:09:23
  • こういう丁寧にキルとるような機体が環境機体になって欲しい -- 2021-03-24 (水) 16:43:30
  • 光の翼が相手のD格にぶつかると必ず一方的に負けるんだけど…判定どうなってんだ… -- 2021-03-26 (金) 23:31:29
    • あくまで体感だけど、光り物翼は横の判定が広いけど、前の判定が短い気がする。相手の体に当たる前にサーベルに当たってるんじゃない? -- 2021-03-27 (土) 02:52:20
    • 前判定ゼロに近いからほぼすべての格闘に当たり負けするよ -- 2021-03-28 (日) 17:18:28
    • そりゃ光の翼は背中から出てるんだから前判定は無いに等しいでしょうな -- 2021-03-28 (日) 23:40:21
    • V2とかファントムはキマみたいに槍突き出してるわけじゃないから負けやすいんだよな -- 2021-03-29 (月) 00:16:15
  • なんていうか…パッとしない機体で終わってしまったね -- 2021-03-27 (土) 06:07:00
    • いきなりノワールがマルチプル持っててホント草 -- 2021-03-28 (日) 16:41:39
    • 光の翼使おうとするとキマリスの劣化みたいになり射撃メインだとフリーダムやノワールがいるからな -- 2021-03-28 (日) 21:54:05
    • ダブバレとポジションと入れ替わったと思ったらそこから徐々に数を減らしてきたな・・・。 -- 2021-03-28 (日) 22:12:48
    • この先もまだ上位が控えてるとはいえ光の翼もマルチプルも他の機体と大差ないしね。光の翼くらいは個性を出して欲しかった -- 2021-03-29 (月) 00:05:10
    • マグナム系武装が既に280が持ってたりするぐらいには弱い扱いの武装系統だからなあ -- 2021-03-29 (月) 00:08:55
    • 逆に言うと銀で十分 -- 2021-04-03 (土) 20:05:26
  • インダストリアル7のy手前の壁裏の芋畑を光の翼で刈るの楽しい。たまに、生還することもあるし。 -- 2021-03-31 (水) 10:11:31
  • ゴミ、ポンコツ。防衛凸で使えるかと思いきや機体性能低すぎていきつくまでに死ぬ。敵確殺まで2回往復し1回回復する仕様だから外したり相手の耐久が高かったら光の翼が敵前で切れて積む。マルチプルはカス当たりばっかのカス、格闘一本でいった方がいい。それならジオやアインでいい。 -- 2021-04-03 (土) 21:56:49
    • それだけで使うなら黙って高ジェでいい -- 2021-04-04 (日) 01:16:15
    • 光の翼はせめて往復したら確殺くらいの強さにして欲しいね。あんな象徴的な武器が威力不足とか悲しいわ -- 2021-04-06 (火) 19:32:31
      • モジュ発動時は光の翼の火力増加とかあればよかったのにな。ファントム共々 -- 2021-04-07 (水) 01:32:25
  • ミノフスキードライブの発動ほんと邪魔くさいから改善して欲しい。発動モーション一瞬にするとか -- 2021-04-04 (日) 01:40:08
    • あれ拠点ダメ減少いらないと思うわ。全然恩恵を感じない。 -- 2021-04-06 (火) 14:46:37
      • 拠点攻撃時に発動するつもりないのに発動してファーッ!wwwてなる時がままある。テキコロとかな! -- 2021-04-06 (火) 18:02:29
    • 暴発するし発動させにくいしでいいとこなし -- 2021-04-06 (火) 19:10:53
  • もう全く見なくなったな。低アーマー防御モジュなしDG1だから当たり前だけど -- 2021-04-05 (月) 09:37:45
  • こいつの光の翼ってほんとに真正面の当たりよえーな。キマリスの判定終わり際に突っ込んだらまだ負けたんやけどどうなってんのやこれ。 -- 2021-04-09 (金) 20:15:56
    • こいつ横広いけど正面皆無、キマリスは横狭くて正面激強だからぶつかったら負ける。どうしてもキマリスと戦いたいならかすめるようにしないと無理。 -- 2021-04-10 (土) 17:27:44
      • 正面は横範囲が強いから仕方ないかと思ってる。ただ正面より上下にもう少し判定欲しい -- 2021-04-10 (土) 20:06:11
    • ゲドラフちゃんの突進を追いかけて後ろから光の翼したら当たり負けしましたwww -- 2021-04-30 (金) 04:34:07
    • 見た目通りだと思うんだが・・君の思い込みの方が理解不能 -- 2021-05-03 (月) 01:19:15
  • こいつ340ならまあいいんやが…380とかフリーダムがいるコストだぜ?運営狂ってる。 -- 2021-04-21 (水) 21:56:36
    • いや弱すぎる340でも使わない、戦場ですでに見ることがない。 -- 2021-04-25 (日) 12:49:52
  • マルチプルランチャーと高出力って、ロケシュMUのるんかな? 普通に強くね? -- 2021-04-23 (金) 20:04:17
    • シナのRBにも効果あるし、どっちも爆風武器だから効果付くと思う -- 2021-04-25 (日) 04:12:46
    • 380ですることかって気もするけど380だからこそのコレかって感じで、俺はV2好きで使ってるわ。マルチプルとBRHの性能がグンバツで絶え間なく攻撃できて、ヤバかったら草生やして逃げる。銀だけどわりと金欲しい -- 2021-05-03 (月) 21:18:14
  • V1にコスパで負けてる疑惑 -- 2021-04-26 (月) 01:23:05
    • vとかガンイージのなりそこないやんけ -- 2021-04-30 (金) 02:49:45
  • ブロヴィと違ってモジュが全然かみあってないww空中転倒しないのはいいけど空中で普通によろけるし、光のつばさで突っ込んだら一瞬で集中砲火くらって溶けるw -- 2021-05-02 (日) 20:59:24
    • 集中砲火受けるような状況で突っ込んだらそら溶けるでしょ。V2もファントムも突進当てたらダメ軽減とかあればよかったのにな。まぁ、ない今でも十分強いけど -- 2021-05-02 (日) 23:53:53
    • 草生やしくんが普通に弱すぎるだけやで。 -- 2021-05-03 (月) 11:24:41
  • ミノドラの発動がモーション含めてめんどくさくて使わず戦ってることがママある。そもそも発動してもビームのみ-15%じゃ大して実感できねぇのよな -- 2021-05-03 (月) 01:27:37
    • 交戦中、暴発抑止に何%か神経取られるの大きなデメリットだよね。発動後モーション硬直・ペナルティ無くさないなら撤去で良い。 -- 2021-05-03 (月) 21:01:44
  • すごい勢いで急上昇してる人いたんだけど2段ジャンプっぽいのあるの? -- 2021-05-05 (水) 20:34:08
    • すごい勢いがどの位なのか判らないけど、こいつは最大到達点の高い特殊タイプだから、ジャンプ自体が速い -- 2021-05-06 (木) 01:49:29
    • タクラマカン遺跡1の上に乗れるくらい上がってたのでV2のエフェクトみたいの出てたけど違う機体だったのかな・・・ -- 2021-05-06 (木) 02:50:15
      • 上見てfキー格闘すると上に飛ぶけどそれのことか? -- 2021-05-08 (土) 03:09:01
    • なるほどそういうことですか!納得ですw -- 2021-05-08 (土) 03:15:41
  • ミノドラが空中でよろけもしない、かつ15秒じゃなくて20秒くらいあったらまだまし。 -- 2021-05-09 (日) 00:14:00
    • ゲーム的に仕方ないかもしれないが閃ハサ主役機よりもモジュール性能低い予感。 -- 2021-05-24 (月) 18:29:20
  • BRもMRもバッシバシ当たるな -- 2021-05-21 (金) 11:01:24
    • 酷評されてる機体だけど僻地で弾垂れ流して光の翼で轢いていくには悪くない パッとしないなのは確かだけど逃げ足も早いし絆感じるには良い機体じゃないかな -- 2021-05-21 (金) 11:09:26
      • 酷評されてるのは380でそれやるのってところなんだよなぁ -- 2021-05-24 (月) 01:15:16
    • 新環境なら普通に良い機体だと思うわ、周りが軒並み弱くなってる中コイツはそこまで前環境と変わってないしな -- 2021-05-29 (土) 22:04:19
  • ビムシュ引いちまった・・・・高カスがよかったのに -- 2021-05-23 (日) 18:59:29
    • こいつクイリロ以外ならどっちでもいいんじゃね?それに実質特製変更のシステム来るから泣くな -- 2021-05-24 (月) 00:46:54
    • 金クイリロと高カス両方あるけど、クイリロの効果を実感したことは無いよ。かといって高カスの効果も実感したことないよ。BRは空気かと思いきや、結構使う。でもメインでは使わない。ということで特性は気にしなくていいよ。 -- 2021-05-24 (月) 22:46:59
  • 高出って何か別の強化項目を犠牲にしてでも集弾MAXに強化すべきなのかな -- 2021-05-25 (火) 01:19:23
    • 直当て狙う武器じゃないから必要ない -- 2021-05-25 (火) 04:05:45
  • こいつのMRなんか当てづらい、シナンジュのロケバズはすごい当てやすいんだけど -- 2021-05-26 (水) 14:08:48
  • 銀1枚で良いからってメンテ前に回してて、銀1枚も出ないまま金出たわ。まぁいいけどさ -- 2021-05-26 (水) 14:19:48
  • ミノフスキードライブとかいう異次元テクノロジー積んでるのに地味だよな
    2段ジャンプ高度維持急降下自由ぐらいつけろよ。祈り込めちゃうぞ -- 2021-05-28 (金) 19:24:46
  • 流石にエクシアの突きとコッチの羽では向こうのが当たり早かったムキー! -- 2021-05-30 (日) 00:06:06
    • 光の翼の正面判定が弱いからな -- 2021-05-30 (日) 00:52:51
  • ひょっとして・・・マルティンプルランチャーも誘導下がってるぅ!? -- 2021-05-30 (日) 00:43:43
    • 微低下だからロック最大にすれば当たるぞ -- 2021-05-30 (日) 19:22:45
    • ロック集弾MAXにしても200距離からじゃないと直撃当てられねぇ -- 2021-06-03 (木) 11:37:08
      • ロック高けりゃ勝手に狙ってくれる環境じゃないからな 遊びを少なくした状態でちゃんとセンターに入れるか相手の進行方向に向けて撃つんだぞ。そしたら補正の恩恵を強く受けられる -- 2021-06-03 (木) 11:49:18
      • 補正の恩恵は赤ロ範囲なら一緒なんだよなぁ -- 2021-06-18 (金) 12:35:59
  • ビームシールドの腕からサーベル出すのか。たしかサーベル利用してシールド発生させてた様な…? -- 2021-06-03 (木) 17:21:29
    • たしかV2とVは前腕部分からビームサーベル取り出してたはず。前腕の正面装甲が少し上がって柄がニュっと出てきてそのまま手元まで来てた記憶。2期のOPだったかでも取り出してる映像あったような。 -- 2021-06-03 (木) 19:43:15
      • 前腕の内側部分が開いてサーベル出してるね -- 2021-06-04 (金) 13:16:12
    • 初期設定だとサーベルとシールド兼用にする予定だったけど演出的にめんどいから別扱いになった。シールドの赤いブロックにサーベルが入ってる設定はそのまま -- 2021-06-04 (金) 17:22:01
      • ほぉ~そんな設定もあったんか。なんか数十年たってから知る設定とか裏話が多いなVガンダムは。 -- 2021-06-07 (月) 20:33:56
  • マルチプルランチャーの爆風範囲って上げない方がいいんだっけ?どっかでみた気がしたが -- 2021-06-05 (土) 23:21:46
    • ロケバズが爆風範囲のせいでカス当たりするってかなり初期の話だけど どうしても不安なら検証してみても良いのかもしれない -- 2021-06-05 (土) 23:24:53
    • ロケバズは爆風の中心(表記威力)範囲よりも弾頭サイズがデカすぎて常にダメ減少してたんじゃなかったか。システム的に弾頭直撃はダメなしで爆風にだけダメがある弊害。ロケバズは中心範囲の拡大か何かで解決させたんだっけ。マルチプルはわからん -- 2021-06-07 (月) 12:31:20
    • ロケバズの不具合ならシナンジュコメVOL5を見ると語られているよ。以下引用失礼します 「爆風武器の弾頭の当たり判定自体は手や足等にもあるけど、その後のダメージ判定は胴体又は機体中央にしか無い感じなのか。ついでにダメ判定をサーバー側で行う関係上 バックダッシュしてる敵は直撃したにも関わらず爆発からダメージ判定までのラグで爆発中心から遠ざかるためダメ減衰が顕著になると 」以上 -- 2021-06-09 (水) 13:28:03
      • 動画で止まってる相手に対しても減衰してるのがあったと思うんだけど見つからんわ。結局弾頭サイズ、爆風範囲の問題、機体の判定位置、鯖依存等々が合わさって酷いことになってたのは覚えてる。運営が把握してなくてまず威力強化した後にその問題を解決したせいで当時BMと凄い差ができたんだったか -- 2021-06-09 (水) 15:01:23
  • こいつもファントムもちょっと脆いところ以外不満のない操作していて楽しく強い機体だと思うんだけど、フリーダムプロヴィみたいな中距離から削りきれるライン機体じゃないとなかなか支持を得られんのかな。 -- 2021-06-08 (火) 21:50:33
    • その通りです。近接が強く機動力があるって強襲の本来あるべき性能の見本みたいな機体ですが、現在はその上に射程と火力まであるインチキがライバルではね…。 -- 2021-06-09 (水) 10:18:27
    • ファントムはビムシュ限定だけどな。まぁ後半はその通り。 -- 2021-06-09 (水) 10:26:15
    • 狭めのマップなら光の翼で自衛できるV2ファントムのほうが使いやすいわ。開けてるマップは当然フリプロ最強だけど -- 2021-06-14 (月) 22:55:29
  • 射撃からすぐ格闘に繋がるのがほんとにストレスフリーだわ -- 2021-06-13 (日) 20:14:26
  • もし可変機構ついてたらファントムより武器弱くなってたかも 可変なしが大正解! -- 2021-06-14 (月) 09:40:38
    • 武器どころか機体性能が抑えられてた可能性が大。可変できる利点なんて全くないといっていい。ブラガザリバウはあれは可変機構じゃなくて変形をはさんだアクションみたいなもんだし。やっぱり可変なんて呪いはいらないんや! -- 2021-06-14 (月) 23:43:03
    • 可変ありだとファントムは脚おっ広げて飛ぶのか? -- 2021-06-18 (金) 06:52:28
  • こいつのBRHってスペックは自由に近いけど、自由に比べて当てづらく感じるんだけど弾速違う? -- 2021-06-16 (水) 16:49:02
  • 今日ハロチケで取ったのに新ガシャからこいつの金図が出てきた…(੭ ᐕ)) ドウシテ……? -- 2021-06-16 (水) 20:29:14
    • 金図2機編成で遊べという小池の思いやりだぞ -- 2021-06-17 (木) 06:40:19
      • ACでクイリロをビムシュにするのを狙うのはあり? -- 2021-06-17 (木) 08:40:05
      • V2はそこまで特性にこだわる機体じゃないと思うぞ。普通にもったいない -- 2021-06-17 (木) 21:12:46
      • 言われてる通りメイン武器の威力特性ないし二機編成にしていいと思うぞ -- 2021-06-18 (金) 06:51:04
      • ACにこいつの金図使うのはもったいなさすぎる -- 2021-06-18 (金) 11:08:46
      • ぶっちゃけファントムのビムシュほど必須じゃないからこいつはなんでもいいと思うけどな -- 2021-06-18 (金) 13:15:11
      • 大人しく2機目作って遊ぶ事にしますw -- 2021-06-18 (金) 14:22:00
  • もうちょっと強化が欲しかったなハロチケ交換するなら自由プロビの方がよかったかも -- 2021-06-17 (木) 21:37:57
    • 戦場にもよるけど将官戦場だとデュナメス&ファンネルのせいであまり飛べないからV2で正解だと思うぞ。全てのオーダー機体に対しリベは対抗機あるからオーダーでの使用機体迷うよな。グレイズアイン・キマリス・V2しか息してない感じ・・。 -- 2021-06-18 (金) 12:24:04
  • BRへの持ち替えが異常に遅い -- 2021-06-22 (火) 18:51:22
    • 高出力のことかな? -- 2021-06-22 (火) 20:26:24
  • 銀図で遊んでいるのですが、金図ブラストが気になってハロチケで取ろうか迷っています。ブラストの有無でかなり使用感変わりますか? -- 2021-06-24 (木) 11:41:39
    • 全然違う、ブラストのあるなしで全然別の機体。むしろブラストなしならV2に乗らない。 -- s? 2021-06-24 (木) 12:26:28
      • なるほど、うーん。どうしようか。(改行修正)新兵ハロチケ使う価値があるか今一度考えてみます。ありがとうございました。 -- 2021-06-24 (木) 15:35:17
  • ノワールは難しそう、格闘機はバトスの巻き添えで死にそう、って考えからこいつがハロチケ交換候補だけど、この運営だから光の翼まで弱体とか斜め上なことしてきそうで…かといってほかに候補もないけど。 -- 2021-06-26 (土) 23:53:14
    • 次はこいつらとキマリスあたりだと思うわ -- 2021-07-09 (金) 17:57:14
  • ハロチケこのこにしました。ミノフスキードライブは脳死で発動してていい? -- 2021-06-27 (日) 05:03:47
    • 帰投出来なくなるから、ケースバイケース -- 2021-06-27 (日) 07:45:39
  • ファントムも使ってるけどV2の方が自分には使いやすい。MRが結構当てやすくていい感じ。どっちも囲まれた時に光の翼で突っ込むor逃げるの選択肢があるのもいい。 -- 2021-06-30 (水) 21:00:14
  • 光の翼発動中ダメージ食らうのかバグかな -- 2021-07-06 (火) 20:08:58
    • 最初から無敵なんていつから思っていたんだい?減るのはDPゲージの消費量だけだよ -- 2021-07-06 (火) 21:19:58
      • 自分に都合の悪いこと起きると不具合とかバグとか言い出すんだよそっとしておいてあげな -- 2021-07-09 (金) 03:58:41
    • D格に普通に判定負けするところが一番痛い -- 2021-07-30 (金) 14:07:02
  • V2・グレイズアインを使うの飽きたな。キマリスはムズイし・・他にKDで使える機体ないのか?(泣 -- 2021-07-12 (月) 23:17:07
  • 多すぎても困るけど、いなくても困るという絶妙なラインの機体に仕上がってる。まあ本来の強襲機体のあるべき姿を体現してるから、というのもあるんだろうけど。 -- 2021-07-18 (日) 12:06:06
  • こいつブーストやめた直後にFおしても発動しないクソ仕様で降下しながらつかえんクソ。 -- 2021-07-21 (水) 20:57:51
  • コイツのブースト容量、微妙に信用できん。いっつも肝心な時にオバひやがる -- 2021-07-28 (水) 20:04:57
  • 使い慣れていくほどに強く感じる。特にこの機体はそう感じる。 -- 2021-08-04 (水) 17:01:15
    • おれも同感 狙ってマルチプルランチャーを直撃できるようになった気がする -- 2021-08-07 (土) 11:51:01
    • 光の翼ってキー押して発生まで1秒ぐらいラグあるけど仕様? -- 2021-08-12 (木) 22:37:50
      • おま環かもしれんが同感。なんか最近Fキー押しても光の翼出るまで間が出る事が増えてる気がする。体勢とか関係してるのかな? -- 2021-08-16 (月) 23:43:36
      • 1秒は長すぎだろwこいつはD格闘と違って武器切替してる間にF押しても発生しないからな。それじゃね -- 2021-08-22 (日) 15:33:44
    • ちと脆い以外はなんでもできる機体だからな。ミノドラがクソ発動形式でクソ暴発したら射撃がクソ遅延するとかクソ動作することだけは腹立つが -- 2021-08-16 (月) 23:54:56
    • Fキーと緊急回避ボタンがマウスのサイドだからちょいちょい誤爆突撃死するわ -- 2021-09-30 (木) 23:32:51
  • 武器の切り替え弱体ならマルチプルランチャーって優秀だと思う -- 2021-08-18 (水) 13:24:02
  • 銀図2枚でた こいつ銀図でいいから好き -- 2021-08-19 (木) 07:27:03
    • え? -- 2021-08-22 (日) 13:21:53
    • 1キャラは金図で、他はリベファントム含め全部銀だけど全然問題無いわ。なんとしても凸したい時の翼で強引なドリブル突破は日向小次郎状態 -- 2021-09-30 (木) 23:31:27
  • ミノフスキー・ドライブがクソなこと以外最高 -- 2021-08-19 (木) 20:11:32
  • ブラスト弱体フラグピックアップきちゃあああ!今のうちに壊れ武器楽しんどけ -- 2021-08-20 (金) 16:36:49
    • ブラスト?この前弱体されたしするならFキーじゃね? -- 2021-08-20 (金) 17:19:59
    • ブラストってMPRの事?弱体化フラグなんか立ってなくない?むしろ再販された分へし折られてすらいるけど -- 2021-08-21 (土) 01:22:39
  • 無敵でも転倒体制でもないのはわかってるけど光の翼中に正面から6バトに轢き殺されるとなんか納得いかない -- 2021-08-22 (日) 02:23:01
    • まだ同コストで向こうは対格闘機だし格下に負けるよりはマシやろ。6バトスに光の翼使うのは確実に倒せるかパージさせられるってとき以外は止めといたほうがいいと思うけど -- 2021-08-22 (日) 04:21:54
    • 小池はお前が納得するかどうかなんてどうでもいいってさ -- 2021-08-26 (木) 07:17:09
    • 光の翼は正面判定弱いだろ -- 2021-09-17 (金) 12:17:19
  • こいつ金武器ありきなの? -- 2021-08-22 (日) 21:23:39
    • まぁあった方がいいけどFキーがぶっ壊れにも程があるレベルだから銀でもいいよ -- 2021-08-22 (日) 21:52:01
    • V2最大の目玉はFキーによる高速機動を兼ねた攻撃(緊急離脱)の光の翼だから、金武器はありゃいいけど、なくても何とかなる。ライフル・ランチャー、バズor格闘の銀でもそこそこ戦える。金武器無いとクソゴミになってしまう機体ではない。 -- 2021-08-26 (木) 07:58:56
    • 金武器なければ弱いフリーダムと違ってこいつは銀図でも十分強い。もちろん金武器は強武器だからあった方がいいけどね -- 2021-08-27 (金) 16:28:22
  • こいつ高速切り替えつけたほうがいい?弱体ほやほやではあるけど、ブラストの切り替えの遅さが気になる -- 2021-08-23 (月) 04:17:47
    • モジュールなしで使ってる分に高速切り替えつけるほどのストレスや撃ち漏らしを感じる事はないな。気になるならつけてもいいと思うけど正直CT増やす分のデメリットの方がでかい気がする。 -- 2021-08-23 (月) 11:11:16
  • ジャンプキー長押しで発動はやりづらいから変えられたらよかったなあ -- 2021-08-25 (水) 03:16:02
    • 長押しで即発動してほしいんだけど、妙に時間がかかるんだよね -- 2021-08-29 (日) 21:10:00
  • こいつの武装は何が正解なんだぜ? -- 2021-08-28 (土) 10:46:03
    • 金図:SABRorFABR、ランチャー、高出力。銀図:SABRorFABR、ランチャー、格闘 -- 2021-08-29 (日) 22:31:56
      • 特性はビムシュでも高カスでもどちらでもいいぞ、さして変わらない。BRなんてぶっちゃけオマケでしかないからねV2は。クイリロも悪くはないがこの二つと比べると外れ -- 2021-08-29 (日) 22:34:34
  • 参考までに聞きたいんやが、使ってる人らマルチプルランチャーのロックオンどれくらいにしとる?自分の腕がないってのもあるか知らんが妙に外れて安定して当らんのよなぁ -- 2021-09-04 (土) 14:46:29
    • MAX。歩きながら狙って打てる時以外は基本ロックからの垂れ流しになるから -- 2021-09-04 (土) 18:02:52
    • 偏差撃ちし易いのは810~820位、自信ないなら840~860位であとは個人で調整じゃないですかね -- 2021-09-16 (木) 02:21:38
    • ロックと射程はMAX。次点で威力リロも。とにかく当てたいし使い勝手よくしておきたかった。マスデバ2回は開放して強化うp期間にマスチケ使って4項目上げた。 -- 2021-09-16 (木) 13:16:18
    • 外れるのはロック値あんまり関係ないよ ロックしてる相手との距離が間違ってるだけ 極論だけど、ロックMAXで当てやすい距離でロック未強化が当てやすい訳がない -- 2021-09-17 (金) 12:35:07
  • もこもこガンダム -- 2021-09-27 (月) 12:20:34
  • もうVガンシリーズの機体はリリースされないんですかね? -- 2021-09-29 (水) 00:25:26
  • 性能が良いのはわかったが、外見がダメ、ぽっちゃりしてる。 -- 2021-10-08 (金) 21:45:21
  • Fキーで発動するようにしてくれんかなーミノフラ  -- 2021-10-08 (金) 23:43:10
    • トランザムと変形を両方Fキーで使う機体いるけど長押しじゃない方もなんか反応が遅い仕様だからなあ・・ -- 2021-10-09 (土) 00:34:42