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ストライクフリーダムガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ストライクフリーダムガンダム.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ360414
最高速度1,2381,423積載量2,1502,795
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド920取外不可手持可能
スロット数0(2,2,2,2)M-COST
ダウンゲージLv1

クライン派の拠点であるファクトリーで開発された最新鋭MS。
キラ・ヤマトの能力を発揮できる機体としてハイパーデュートリオンエンジン等の様々な最新技術が取り入れられている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2022年12月22日(DXガシャコンVol.99


  • 性能面
    サービス終了という名の最後の扉が開くガンダムオンラインに舞い降りた新たなる剣。
    基本性能は原型機であるフリーダムガンダムから一回り強化されており、最高速度とブーストチャージに優れる。
    最大の特徴であったSEED同格機体と違い、原型そのままのスペックで保持しているだけでなく、
    攻戦強化ハイパーデュートリオン等、複数の強力なモジュールを所持し、こうすれば強いと言わんばかりの傲慢な構成となっている。
    一方で緊急回避性能が弱体化している他、CTの大幅な延長、モジュール枠が素では0枠等のコスト400化の弊害もあり、
    かつて神の如き性能を発揮したフリーダムガンダムの後継機ではあるが、実情としては相互互換に近い性能に留まっている。
  • 武装面
    高いDPを奪いつつ攻戦強化が発動する高エネルギービームライフル(連結)が戦闘スタイルの主軸。
    切替速度に優れる高エネルギービームライフル(2挺)FAや高ロックオン&高DP値を誇るゲロビであるカリドゥス複相ビーム砲など、扱い易さを重視した武装も特徴。
    赤ロックオン外の精度難はあるものの非常に高い瞬間火力を発揮するクスィフィアス3レール砲も所持しており、
    総じてDPを削りきり高火力追撃、という教本通りの立ち回りを高機動力で遂行する機体に仕上がっている。
    比較的前線寄りの交戦距離に対してDP耐性はかなり低いため、改良ファンネル等の高DP武装には注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ストライクフリーダムガンダム400690Lv140509201238142036021502730(2,2,2,2)10
フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(2,2)20
インフィニットジャスティス400690Lv1405014401228144032020502730(4,2,2)10
デスティニーガンダム400690Lv1405014401228144032021002730(4,2,2)10
ダブルオーライザー400690Lv14250-1238142036021402730(2,2,2,2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

31mm近接防御機関砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
31mm近接防御機関砲.png31mm近接防御機関砲20040/240フル651,050
(1,155)
940
(946)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
  • 解説
    実弾を発射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    7.5発/秒(8.57発/秒)

 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

高エネルギービームライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギービームライフル(2挺).png高エネルギービームライフル(2挺)42014/42単発1754,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
540
(632)
740/340
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    使用中はシールドが機能しない。
    ?発/秒
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

高エネルギービームライフル(2挺)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギービームライフル(2挺).png高エネルギービームライフル(2挺)FA52014/70フル1454,500
(4,950)
960
(964)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    使用中はシールドが機能しない。
    ?発/秒
     DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

シュペールラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シュペールラケルタ・ビームサーベル.pngシュペールラケルタ・ビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    通常攻撃は3回(?)、ダッシュ攻撃は1回の威力3倍。
    SEED発動中のモーション、威力倍率の変化はなし。
    また、フリーダムガンダムなどと同様、誘導性能はなし。
  • 通常格闘
    袈裟切り→横なぎ
    3回と記載されているが2回までしか確認できず。
  • ダッシュ格闘
    時計回りの回転切り
    一般的な回転格闘。

高エネルギービームライフル(連結) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギービームライフル(連結).png高エネルギービームライフル(連結)7402/8単発1,20010,500
(11,550)
690
(759)
350
(480)
740/330
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    2挺の高エネルギービームライフルを連結したビーム兵装。
    強力なビームでシールドを貫通する。
    敵プレイヤーに命中すると攻戦強化(ストライクフリーダム)を発動する。
    ビムシュLv5で威力13283

クスィフィアス3レール砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クスィフィアス3レール砲.pngクスィフィアス3レール砲5004/16二点755,000
(5,500)
640
(712)
420
(462)
350
(480)
700/350
(840)
  • 解説
    腰部から発射する実弾の電磁加速器砲。
    弾数1につき2発同時発射する斉射を2点発射する。
    次弾の発射間隔は短めで、ほぼ四点式のように撃てる。
    合計8発を瞬時に打ち切るため、DPSに優れる。
    全弾撃ちきった時の威力44000。

カリドゥス複相ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
カリドゥス複相ビーム砲.pngカリドゥス複相ビーム砲56016/48照射12022,000
(24,200)
390
(429)
400
(520)
740/150
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    超高出力ビームを発射。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ。
    ビムシュLv5で威力27830

スーパードラグーン(ビーム突撃砲) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
スーパードラグーン(ビーム突撃砲).pngスーパードラグーン(ビーム突撃砲)5608/321151,100
(1,210)
690
(759)
500
(600)
  • 解説
    ウィングに8基搭載されたビーム属性(ビームシューター非適応)のオールレンジ攻撃兵器。
    ビーム突撃砲による攻撃は最大1機まで貫通する。

フルバーストモード Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フルバーストモード.pngフルバーストモード94020/40チャージ2527,500
(30,250)
570
(627)
200
(360)
  • 解説
    強力なビームを照射する射撃武器。
    威力、射程共に優れた性能を発揮するが、長いチャージ時間は無防備となる。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ。
    ※射撃中はダウンゲージへの被ダメージが減少し、移動速度、上昇速度、水域と宙域での下降速度が低下する。
    ビムシュLv5で威力34788

ドラグーンなどが追加され見た目は派手になったが中身はコストが一つ下のフリーダムガンダムが持つフルバーストの使いまわし。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ビームシールド.pngビームシールド不可920
  • 解説
    消失しても時間経過で復活するビームシールド。

SEED Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでSEEDを発動、効果終了後、SEEDが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。(30秒後)
    オーバーヒート中は発動できない。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/20秒
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する(+810)
    • 武器の装填弾数と予備弾薬数が回復し、予備弾数が消費されなくなる
    • ブーストを消費しなくなる
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-10%)
    • 最高速度が上昇する+10%
    • 基本武器威力が上昇する(+10%)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(?%)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可

攻戦強化(ストライクフリーダム) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定武器が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    一定時間機体性能が変化する
    【攻戦強化(ストライクフリーダム)発動中】
    • 効果時間/3.5秒
    • 最高速度が上昇
    • 機体本体への被ダメージが減少
    • 敵機体からのロックオンを低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外

ハイパーデュートリオンエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマーの回復量が上昇する
    着地後の反動を大幅軽減する
    ※効果が重複するため、モジュール【高速補修】【高速補給】【着地姿勢制御】は装備できません

ヴァリアブルフェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
31mm近接防御機関砲.png31mm近接防御機関砲
高エネルギービームライフル(2挺).png高エネルギービームライフル(2挺)
高エネルギービームライフル(2挺).png高エネルギービームライフル(2挺)FA
シュペールラケルタ・ビームサーベル.pngシュペールラケルタ・ビームサーベル
高エネルギービームライフル(連結).png高エネルギービームライフル(連結)
クスィフィアス3レール砲.pngクスィフィアス3レール砲
カリドゥス複相ビーム砲.pngカリドゥス複相ビーム砲
スーパードラグーン(ビーム突撃砲).pngスーパードラグーン(ビーム突撃砲)
フルバーストモード.pngフルバーストモード

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード高エネルギービームライフル(2挺)FA高エネルギービームライフル(連結)シュペールラケルタ・ビームサーベル

カラーリング Edit

オーダー Edit

ストライクフリーダムガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X20A
『機動戦士ガンダムSEEDDESTINY』より参戦。


フリーダムの後継機として開発されたモビルスーツであり、フリーダムの特性を受け継ぎつつ、最新技術を惜しみなく投入し、機体性能をフリーダムの数倍にまで高められた。

元々はザフトにおいて先代機フリーダムと同時期に量産試作機として開発が開始されていた機体であったが、導入する予定だったドラグーン・システム及び後のヴォワチュール・リュミエールシステムとなる次世代推進機関の開発が予定より遅れたため戦時完成には間に合わず、さらにユニウス条約が施行された影響で、現存する試作機とその設計データなどは全て封印される事となった。

その後、封印された試作機とデータは他のインフィニットジャスティスやドムトルーパーなどの設計データと共にクライン派によって秘密裏に根こそぎ奪われ、ファクトリーなる秘密工廠にて魔改造の日々を送る事となる(第二世代ドラグーンと次世代推進機関の研究はザフトで継続され、それぞれ特化した性能に分割したレジェンドやデスティニーに花開いていくこととなる)。ファクトリーにおける改造によって、ハイパーデュートリオンエンジン、ヴァリアブルフェイズシフト装甲、ヴォワチュールリュミエール、ビームシールドといった最新技術でアップデートされており、どこまで原型を留めているのか怪しいパワーアップを遂げている。武装類にしてもアビスらに投入されたセカンドステージのMSの技術を加味した上で、キラ・ヤマト専用の超高性能ワンオフ機として再設計を施され、現在の姿として日の目を見る事となった。

総論として、極大コストをかけた個人用のカスタムメイド機であるが、 C.E.73年からの戦争期においてはどの勢力ともにガンダムタイプが試作品から意図された高性能チューン機へ変遷しつつあり、この機体もまたその流れに乗った機体の一つと言える。
(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドラグーン、同タイプで一番使いづらいな。せめて発射数半分にしてDPとダメ倍にしてくれ -- 2021-12-29 (水) 18:49:05
  • はっきりいってまるで役に立たない、他の低コスト機体を使ったほうが稼げた -- 2022-01-01 (土) 14:27:43
    • ストフリオーライザーはフリプロと同じく数揃えてなんぼの機体だから。そして数が揃うことはもう無い。 -- 2022-01-01 (土) 18:50:16
  • ゲロの火力低いけど防衛は凸の時は死ぬほどキル稼げるのな。無限弾薬即リロさまさまだな。フリプロ乗る奴いねーしνガンサザビーからも逃げ始めた味方のためにフリプロ乗り続けるのも癪だし俺もストフリ乗ってマイペースに遊ばせてもらうわ。勝利とかもうどうでもいい -- 2022-01-01 (土) 17:48:57
  • ストフリのドラグーンをそのまま改良ファンネルにして、改良ファンネルでもガバロが発動するようにする。改良ファンネル8発飛ばして相手を転倒どころか消し炭にしつつガバロ発動してゲロ撃つでいいじゃん。ハイメガは近距離戦なら改良ファンネルより安定するだろうし近距離ならハイメガゲロ、中遠距離なら改良ファンネル飛ばしてゲロ -- 2022-01-01 (土) 17:54:37
    • ライザーの方はミサイルを改良ファンネルモドキにしてミラーにする。威力6500のDP750×8とかもう盾持ってようが被DPカット持ってようが確実に転倒することになるだろうしそもそも蒸発するだろうし優遇も不遇もない。ただフリプロνサザオンラインがストフリライザーオンラインになるだけ -- 2022-01-01 (土) 17:57:33
  • べーつに転倒とりゃ誰かやってくれんだろ の精神 ゲロで擦ってるだけのフリーダムよかキル貢献はしてるっしょ ライザー?知らん -- 2022-01-05 (水) 01:10:46
    • フリーダムのゲロ当てるの苦手な自分的にはこっちの方が使いやすいかな。フリプロのゲロは日によって命中率が違い過ぎるッピ -- 2022-01-05 (水) 11:50:22
      • ギエピーが恋しくなるからやめろ -- 2022-01-14 (金) 00:37:13
  • せいぜいHP3000くらいでいいだろこれ。。。ガバロに50%近いダメ軽減に∞ブーストでサザビ並みに耐久あるって・・・ -- 2022-01-09 (日) 16:51:57
    • サザビ -- 2022-01-09 (日) 17:32:47
    • 一応こっちの方が最新&コストも格上なんだから格下より弱いはずがないだろ。例外も多数いるけどもw -- 2022-01-09 (日) 20:28:48
      • フェネクス「誰の事を言っているのかな?」黒クロス「最高コストが格下に負けるわけないよな」 -- 2022-01-12 (水) 23:10:38
      • それがどうしたの?その産廃たちがいるからストフリも産廃であるべきだってこと? -- 2022-01-13 (木) 01:08:31
    • サザビーより弱くてどうすんだよw -- 2022-01-09 (日) 20:57:51
    • 後発格上の方が強いって当たり前だろ -- 2022-01-14 (金) 00:46:35
  • 使ってて思ったんだが連結BR片手持ちしてるのすげーかっこ悪いw 基本普段は連結BR持ってるから余計気になる。 -- 2022-01-11 (火) 16:00:50
    • かといって初期のZがハイメガ両手持ちして盾機能してないのと同じような状態になったらそれはそれで文句言うじゃんw -- 2022-01-18 (火) 22:03:07
      • 盾要らんから被DPカットちょーだい -- 2022-01-21 (金) 00:02:37
  • これの強みはどこなん? -- 2022-01-18 (火) 18:06:49
    • フリーダムと違って初手武器がある分タイマン性能はフリーダムより上。ゲロもDPゲロだからダメ与えつつ嫌がらせができ、尚且つAIMない人の味方。フリプロのゲロは当てられない人はとことん当たらんからね。無限ブースト&無限弾薬で継続して戦うことができて、逃げ足も速い。ただまあAIMがあって主戦場となる雪合戦会場で戦うとなればフリーダムの方が上だよねってなる -- 2022-01-21 (金) 00:01:41
  • 連結撃ってからトドメのゲロ撃とうとすると弾詰まりで何時まで経っても出ないんだけど何コレ。オーライザーの方はなんとも無いのに -- 2022-01-18 (火) 20:55:13
  • 高エネルギービームライフル(連結)に実用性あるならいいけど、いまいちっぽいな -- 2022-01-20 (木) 14:01:50
    • こいつとライザーのハイメガも偏差で十分弾当てられはするけど、ハイメガの中ではぶっちゃけ弱い方だしゴッゴッwって体格減衰受けやすいしで悲しいことになってるのはマジ。KIKの考えとしてはハイメガゲロでインファイトしてね!ってことなのかもね。雪合戦はおとなしくゲロとBRだけ撃ってろって -- 2022-01-20 (木) 23:57:25
    • 取りあえず敵側のフリプロをコッチが消し飛ぶ前に転倒狙えるのは良いと思う -- 2022-01-25 (火) 13:46:29
  • 当たったから見に来たんだけどそんなに強くないのか…まあサ終するしなんでもいいや -- 2022-01-21 (金) 15:04:35
  • ドラグーンが改良ファンネルと同じでかつ攻戦強化発動なら良かったんだけどね -- 2022-01-22 (土) 12:53:28
  • こいつの盾やけにAP低いからてっきりガンイージみたいに盾の回復速度が速いんだと思ったがそうでもないのね。なんで…? -- 2022-01-22 (土) 15:15:34
    • 運営が「自動回復するのは強力すぎるから程々の性能にしておこう」って思って調整したからでは? -- 2022-01-23 (日) 09:46:01
  • 貫通2連ハイメガだけ強いんだがハイメガだけなんだよな…追撃すら火力不足で撃破安定しない。 -- 2022-01-24 (月) 11:46:43
    • 禿同。ゲロビも長時間当てきらないと環境機体どころかミドルコストさえ倒せない。無理が効かない機体だよね -- 2022-01-24 (月) 21:27:42
    • レールガン捨ててFAゲロを選んだ擦り構成なら火力不足は当然じゃね? -- 2022-01-24 (月) 21:34:04
      • レール砲は至近距離に行かないと当たらんし、それ程高威力とも思えない。格闘機に近い距離で交戦するなら格闘機でいいやん。DP低くてすくみやすいし現環境では雑魚狩りと擦りしか出来ないと嘆かれてるわけ -- 2022-01-24 (月) 22:46:05
      • 案の定レールガン捨てているんだな。長時間ゲロビ垂れ流すよりよっぽど火力出るし隙もないのに。それと赤ロック圏内でも当てられないのは武器の問題じゃないんで -- 2022-01-24 (月) 23:33:06
      • 4点は瞬間火力はあるけど稼ぎ効率落ちるからストフリライザー入れてるランカーも採用率半々ぐらいだし -- 2022-01-25 (火) 00:32:55
      • 僕ぁレールガン持ってるけど、連結で落としてトドメ刺しに行ける状況って言うほどないよな。大抵即ロック神AIMのツレらしき大将とか近くチョロチョロしてるし -- 2022-01-25 (火) 13:43:45
    • とりあえずFAライフルは射程短いせいでくっそバラけて論外な レール砲は未強化でもDPS44000、半分当てりゃ22000も出るのに高威力と思えないは草 AIMないの認めてチンパン機でも使えばいいんじゃないですかね -- 2022-01-29 (土) 14:08:37
      • しつけぇなw使ったことないだろ。あんなもん当てれる奴がいないわけ。全弾必中がほぼ格闘の距離じゃん。たまに尉佐官との混合試合もあるけど尉佐官の試合でさえ無理だと思うよ。知ったかしてマウント取りたいのは分かったけど、せめて使ってからにしろ -- 2022-02-12 (土) 20:28:18
      • レール当たる距離まで接近したら、敵の後続が来るから最初の1機しか落とせず自分も死ぬ。尉佐官部屋なら回避連打で逃げ切れるが将官部屋じゃ十字砲火で即ミンチよ。 -- 2022-02-22 (火) 12:36:16
  • ストフリとダブルオーライザーは常時被DP25%カットして覚醒中ロックオンされなくなって?もちろん改良ファンネルもミサイルも機能停止な。ノーロックで改良ファンネル当ててみろよ -- 2022-01-24 (月) 22:24:11
  • 集団1000ハイメガ強すぎて楽しいな -- 2022-01-31 (月) 12:34:30
  • やっと金が出たんだが、まとめて2枚出て2機用意するかアドカスかで悩んでます。特性は特にハズレはない感じ?一機目は追加装甲でした。 -- 2022-02-01 (火) 11:40:50
    • 普通にビームシューターが当たりだと思うけど、ランキングみて乗ってる人の特性とか参考にすると良いと思うよ。 -- 2022-02-01 (火) 12:03:26
    • フリプロと同じで他も悪くはないけどビムシュとの間には超えられない壁があるぞ。ビムシュの方がいい。けど金図を生贄に使うのは勿体ないし、ガンオンファイトに積極的に参加するといいよ。1戦勝つだけでマスターメモリ20個とかいう化け物みたいな報酬あるから -- 2022-02-01 (火) 12:32:27
    • ありがとう結局2機目作って杭リロ… ファイト出てみます。 -- 2022-02-01 (火) 15:15:22
    • ファイト勝てて追加装甲がビムシュになったよ!ありがとう♪ -- 2022-02-01 (火) 20:04:43
    • みんなアドバイスありがとう♪二機つくりファイトに出続けおかげさまで二機ともビムシュにできました♪木主 -- 2022-02-05 (土) 19:29:50
  • しるびの動画見てね -- 2022-02-12 (土) 08:04:26
  • こいつのドラグーンって役に立たないかと思ったら、思わぬ効果があったんだな。なんと装備選択中は、外見がハイマットモードになってカッコいい!実用性?ドラグーンが3~4発当たったところにハイメガを一発当てれば空中の敵を落とせるので、ちょっと気分のいい時がある! -- 2022-02-22 (火) 12:49:13
    • オーライザーは外見をTRANS-AM状態に変化させる武器ないし、これは勝ったな! -- 2022-02-22 (火) 13:09:41
  • こいつが弱いとかどんだけ雑魚なんだようぜー奴多いな -- 2022-03-06 (日) 00:01:33
    • 絆キル、擦り以前にガチ大将だった連中には物足りないと思うぞ。将官戦場で一人で確定撃破取り切れる状況が殆んどないからな。なんか格闘機の方がすっきりする -- 2022-03-06 (日) 00:11:53
お名前:

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