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アクト・ザク(マレット機)
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク(マレット機).pngアーマー1,7802,046ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,7102,222
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1040手持可能
スロット数3(5)M-COST20

ペズン計画のもとにザクⅡをベースとして開発された試作MS。
関節部にマグネット・コーティングが施され、マレット機はゲルググ・シールドを装備するなど独自の改良がされている

実装・特徴・武装・比較 Edit

実装日:2014年3月12日(DXガシャコンVol.11
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


マレット・サンギーヌ大尉機仕様のアクト・ザク。通称「マクト」

  • 特徴
    アクト・ザクの強襲版。強襲機には珍しいCBRが特徴。
    機体性能はそれなりだが、武装のほとんどが低コスト仕様でこのコスト帯に見合う武装が無く決め手に欠ける。
  • 性能面
    最高速度・ブースト容量・ブーストチャージに優れた機体、着地や切り替えも固有モジュールの効果でストレスが少なく動かしやすい。
    反面、アーマーと積載量は比較的、抑えられている。ただし、ゲルググ系に比べて被弾判定は小さい。
    またビームコーティング盾持ちで生存能力は割と高い。
     機体バランス
  • 武装面
    開発にマスターデバイス×3が必要となるものの専用ヒートホーク(二刀流)が装備可能。
    二刀流は格闘機に準じる性能だが、本機にはコンバットカスタムが無く、選択中は盾が発動しなくなるというデメリットがある。
    ビームライフルFA型が銀設計図でも装備できる。
    金設計図であれば、チャージ倍率の劣る低コスト用CBRを装備可能。特性に囚われず活用するのも面白いだろう。
    ビームコーティング盾持ちやモジュール持ちの百式などを相手にすると特性ビムシュでも効果が見込みにくい。
    ダウンポイント導入後は実質的に怯みが発生しなくなったため、わざわざ340コストが使うような代物では無い。
    実弾や爆発属性を押さえつつ、アクセントとして用いる程度がいいかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

連邦(ガンダム系)、ジオン(ゲルググ系)など同コスト帯の機体比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
先行量産型ゲルググ340400195010401138128028017703643
アクト・ザク(マレット機)340400178010401157130028017103643
ガンダム5号機340400190011701119136027016204553
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
ガンダムMk-Ⅱ(T)32032020008601157128028018003644

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン36028/168四点301,150
(1,265)
960
(968)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM41052/260四点301,100
(1,210)
940
(952)
1,484600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF45020/120四点301,400
(1,540)
920
(936)
1,484570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで4発発射される四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くリロード時間もやや長いが、集弾性能と射程距離に優れる。
    アクト・ザクのものと同性能だが、こちらの方が重い。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      また、この中では集弾性能・射程距離・ロックオンが最高である。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。
  • 有志検証
     

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26035/245フル781,050
(1,155)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
740
(888)
MMP-80マシンガンM31070/420フル58900
(990)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
720
(864)
MMP-80マシンガンF34025/175フル781,250
(1,375)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    通常のものより軽くて威力に優れるが、集弾性能・リロード・ロックオンが低下している。
    連射速度を1,459(無印・F)か1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • MMP-80マシンガンF
      威力強化型。威力は高いが他の性能は低い。
      特に集弾性能が悪く、実質的に近距離用となる。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
9601,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
9601,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
9201,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のBR。ゲルググ系のBRFAと同性能で、銀設計図でも使用出来る。
    DPSと瞬間火力に優れるが、とても重い。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。
      射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れるが、DPSが低く、リロードが長い点に注意。
      ばら撒きでの牽制や、確実に1マガジンで撃破したい場合に向く。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。非常に重いが、高いDPSでMS戦から本拠攻撃まで活躍する。一方、射程はBR系で最低。
      移動しながらの射撃は集弾性能が相当落ちるため、的に当たりにくい。
      移動射撃補助モジュールで緩和すると扱いやすくなる。
  • DPSは威力連射MAXで N=8966 F=9909

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル46014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM52030/180単発1542,300
(2,530)
960660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF5408/64単発1783,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称、BR。
    高機動型ゲルググのBRと同じ性能。
    ある程度の連打が必要になるが、FA型より軽く威力と射程距離に優れる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型で幅広く立ち回ることが出来る。また、この中では最軽量。
      H型がないため、この中では射程距離・リロード時間・ロックオンが最高。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより早く連射出来る。
      マガジン火力に優れるが、DPSは低い。また、リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力とDPSに優れるが、マガジン火力は他タイプに劣る。
      射程距離と集弾性能が低く、ある程度接近しないと当てにくい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    強襲機としては本機のみ装備出来るユニーク武器。
    チャージした場合、威力と弾速が上昇し、貫通効果(最大3機まで)が付く。
    50%チャージの場合、威力と弾速とダウンポイントは1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速とダウンポイントは1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。
    チャージ中は盾が機能しない点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフル
      最軽量。集弾性能はやや低いが、平均的な火力と5発の弾倉を持つ。
    • チャージ・ビーム・ライフルH
      精度の高いタイプで射程距離も長い。威力は非常に低くフルチャージしてもFの無チャージと同等。
    • チャージ・ビーム・ライフルF
      射程やロックオンはやや低いものの、高威力。
      1発毎にリロードが発生するが、リロード時間は短い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク2404003,500
(3,850)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
専用軽量ヒート・ホーク1804003,000
(3,300)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    近接格闘武器。
    物語でのマレット機はヒートホーク二刀流を披露していたが、本ゲームにおいてはその開発にマスターデバイスが必要。
  • 通常格闘
    斧を振り、一歩ずつ進む。標準的な機体に比べ、連撃が少し速い。
    • 無印,軽量,D式
      右下から左上に逆袈裟斬り、左から右へ水平斬りの2連撃。
    • T式
      右から左へ水平斬り、左から右へ水平斬り、右下から左上に逆袈裟切りの3連撃。
  • D格
    無印からD式全てにおいて同じモーションとなっており、ダッシュしながら水平時計回りに一回転しながら
    右手に持った斧を振り突進する。ドズル専用ザクのD式に似ている。
    見た目通りの判定で、D格発生直後から当たり判定が発生し、左右にも広い当たり判定が発生する。
    あまり気にはならないが本当に見たままなので、開始と終了の丁度中間付近は右側に判定がなく、
    すり抜けるポイントがある点に注意。
    硬直の短さはFSには一歩及ばないものの優秀で、踏み込み速度が非常に速く射程が長い。
    最大射程は、無印:102m/T式:106m/軽量:93m/D式:114m。
    ※横方向へダッシュしてからの計測なので、単純なダッシュボタン+斬りだと5m程度射程が増える。

専用ヒート・ホーク(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク(二刀流)3104004,500
(4,950)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式(二刀流)3704005,000
(5,500)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式(二刀流)4304005,500
(6,050)
740
(888)
専用ヒート・ホークDⅡ式(二刀流)4904006,000
(6,600)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘武器。威力が向上したが、高機動ゲルググやブルーディスティニー2号機の二刀流と同様、選択中は盾が機能しない。
    せっかくのビームコーティングシールドのメリットを一時的に捨てる事になる。即盾のための内蔵武器もない為、よく考えて装備する事。
  • 通常格闘
    専用ヒート・ホーク(二刀流):右振り左振りと交互に攻撃する。
    専用ヒート・ホークT式(二刀流):右振り左振り右振りと3回攻撃する。
    専用ヒート・ホークD式(二刀流):右振り左振りと交互に攻撃する。
    専用ヒート・ホークDⅡ式(二刀流):右振り左振りと交互に4回攻撃する。
  • D格
    DⅡ式の威力は二段とも通常の2倍、それ以外の威力は通常の3倍。
    専用ヒート・ホーク(二刀流):ダッシュしながら前方から左右に振りぬく。
    専用ヒート・ホークT式(二刀流):ダッシュしながら左右から前方にクロス斬りをする。なおD格直後は前方には判定が全くない。
    専用ヒート・ホークD式(二刀流):ダッシュしながら時計回りに回転斬りをする。
    専用ヒート・ホークDⅡ式(二刀流):ダッシュしながら体をひねり上方から前方にクロス斬りをする。2段目はそこから1歩踏み込んで左右に振り抜く。
    DⅡ式は体を捻りながらダッシュし、攻撃を繰り出すモーションの関係上当たり判定が発生するまでにやや間がある上、ダウンを奪ってもある程度の敵機との距離を取ってからD格を行わないとすり抜ける場合があるので注意。

使用感:
NはD格開始に前方判定から横判定になる動作で前方への判定が短く感じる。
逆にT式は左右判定から前方判定になる動作で前方判定が長めに感じる。
D式とDⅡ式は発生に少し間を感じる。
特にD式D格の発生は難で、同時にD格を出した場合はまず手出しを潰される。
最も癖が無いのはT式。
有効射程:
ダッシュキー+アクションキーで計測。
最低射程については横の判定がどの距離から発生するかを示していて、真っ正面で捉えた場合は関係ない。つまり、すれ違いざまに斬ろうと思ったら最低この距離を開けないと空振りとなる。
すぐさま判定が発生する一刀と使用感が全く異なることが分かる。
なお、DII式の二段目の移動距離はイフリート改のDⅡ式の二段目よりも短く、前進しない。

種別最低最大差(有効範囲)
N68m112m44m
T59m135m76m
D51m131m80m
DII104m144m40m

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW5201/7単発4774,500
(4,950)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、重量調整や積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。高いダメージを敵機に与えることができる。
      集弾性能と射程距離が低いため、離れた相手には命中しにくい。
      また重量も重いため、積載が犠牲となる点にも注目。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効なタイプ。
      各種性能は無印より低下している。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アクト・ザク用シールド.pngアクト・ザク用シールド450可能1040
  • 解説
    ゲルググシールドと同じ外見・性能を持つ盾。
    ビームコーティングが施されており、ビーム属性のダメージを半減する。
    専用ヒート・ホーク(二刀流)を選択中は機能しない。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン360
専用ブルパップ・ガンM410
専用ブルパップ・ガンF450
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガンF340
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル460
ビーム・ライフルM520
ビーム・ライフルF540
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル500
チャージビーム・ライフルH540
チャージビーム・ライフルF620
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク240
専用ヒート・ホークT式300
専用軽量ヒート・ホーク180
専用ヒート・ホークD式360
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク(二刀流)310
専用ヒート・ホークT式(二刀流)370
専用ヒート・ホークD式(二刀流)430
専用ヒート・ホークDⅡ式(二刀流)490
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
ザク・バズーカtypeW520
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

橙文字 は基本型の開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20140312_193935-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-11

小説および漫画『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に登場する。
キシリア・ザビ配下のグラナダ特戦隊隊長にしてエースパイロット、マレット・サンギーヌ大尉の搭乗したアクト・ザク
本機は頭部に指揮官用のアンテナを設置し、ビームライフルとゲルググと同型のシールドを装備していた。
また、近接戦闘用にヒートホークを2刀搭載している。
元来、フルスペックのアクト・ザクは機動性が高すぎるために通常の人間にはまともな操縦ができず、リミッターを設けて対応していた。
しかしガンダム4号機5号機との戦闘で顔に傷を負い、ガンダムに復讐心を抱くマレットは、
神経系統を強化する薬物「MT-01」を投与することで、リミッターを解除した本来の機体性能を発揮することに成功した。

【参考:Wikipedia】


maretto=san.jpg
ジオン公国軍グラナダ特戦隊隊長マレット・サンギーヌ大尉


Gジェネ版 25:40~


PS3サイドストーリーズ版 5:02~


PS4/PS Vita「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス」シナリオ収録作品紹介映像より
6:35~


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  • マレットとかいう誰やねんネームのおかげで使用欲失せるわ -- 2017-03-26 (日) 01:39:10
    • このページくらい読めよw -- 2017-04-01 (土) 08:21:45
    • ガンダムに顔を傷つけられて恨んで薬使ってガンダム圧倒したけど禁断症状でアへってる最中ガンダムのビームサーベルに貫かれて終わった人 -- 2017-04-01 (土) 09:41:15
      • どっちかっていうと力押ししすぎて隙が生まれて、そこをやられた感じじゃないか? -- 2017-04-06 (木) 12:42:37
    • 意識高い系ジオン兵 -- 2017-04-01 (土) 10:16:47
    • マレットって名前、女かお上品なやつだと思ってたわ -- 2017-05-02 (火) 11:04:32
  • (´・ω・`)340コス用SABRMって強襲ゲル系は持ってないのね -- 2017-04-11 (火) 18:25:43
    • BZもゲル系より軽くなってるんだよねえ 最近 切換Ⅰ着地硬直ⅠBRM一刀TBZWで遊んでるけど動きが軽くてたーのしー -- 2017-04-12 (水) 12:44:00
      • 俺はリロードと弾数重視でBZNだけど斧TとBRMは一緒だわ。やっぱこの組み合わせがマレットのテンプレだよなぁ -- 2017-05-04 (木) 12:58:52
      • 俺はBZWとBRMは同じだけど斧は2刀Tにしてる。D格の威力が高いから追撃が楽⋯な気がする。あとロマン。 -- 2017-05-09 (火) 08:57:33
    • BRM持ってる方は盾外してるんですかね? -- 2017-05-05 (金) 16:17:08
  • バーザムの電磁CBRコイツにも付けてやれって思ったけどゲーム上で武装一覧見ると既に満杯なんだなぁ…。 -- 2017-05-10 (水) 04:27:20
    • まぁ、専用ブルパップ・ガン()に下位CBR()に専用二刀()とか言うどうしたらいいのかわからない装備が10個もつまってりゃな。正直格闘は一刀が優秀すぎるし、下位CBRはゴミ。使い道が無い。ブルパップガンに至ってはやたら重いくせに「重量高い武器はテコ入れします!(意訳)」から外されるとかいう。使えないのは仕方ないにしても、せめてDP40とかにして(懇願) -- 2017-05-11 (木) 23:46:26
  • 大したことないからGP落ちなんだろ?運営も分かってんだろうさ -- 2017-05-12 (金) 16:52:48
    • ただ、強襲でマグコなんてついてるのはこいつしかいない。武装こそ平凡だが一通りのものは揃ってるから苦手とするような場面もない。ジオン機だがジムカスを一回り強くしたような機体よこれ -- 2017-05-12 (金) 19:25:04
      • 一応武装全部上位のジムカスと、理不尽に全部下位仕様のマクトは全然違う系統だと思うwさんざ下げネタにされるパニキですら上位武装だよ… -- 2017-05-12 (金) 22:43:20
      • 体周りも微妙にデカ仕様wまさに微妙 -- 2017-05-13 (土) 18:46:17
      • 万能って言えば聞こえはいいけど正直ガンオンにおいて万能型って単なる器用貧乏で使えない機体の代名詞なんだよなあ…  例外として一時のアレックス的に全部最強クラスとかなら別だけど -- 2017-05-17 (水) 02:21:34
      • 01筆頭に試作ガンダム・Z・黒幕その他「せやな」 -- 2017-05-21 (日) 10:05:18
      • そいつらは弱点が特にないのに弱点持ち特化機並みのコンボなり強み持たされてる感じやからね・・・Zだけはコストが弱点になってるけど -- 2017-05-22 (月) 09:00:12
  • モジュ枠がアクトみたく4だったら使ってた、ガチで -- 2017-05-14 (日) 13:26:46
    • 無限盾使えないのは340強襲の宿命みたいなもんだからな~、先ゲルやシャゲと違ってこれといった強みがないこいつには是非4スロほしい -- 2017-05-19 (金) 02:22:13
  • 強化項目:武装制限解除(BR系の持ち替えなし)、CBRにバーザムの電磁CBR能力追加(威力は据え置き)、スロット4。これなら文句ないやろ -- 2017-05-24 (水) 11:31:28
  • CBRこれ2倍にならないの見てなかったから金図出て使ってみて怯みとれなかったしw意味ねぇコレ弱すぎてビビッたわ -- 2017-06-01 (木) 20:21:42
  • それは見なかったことにしてBRM垂れ流すんだよ、あくしろよ(´・ω・`) -- 2017-06-05 (月) 21:35:38
  • こいつの金持ってるけどFABRN垂れ流してるだけでいいの? -- 2017-06-07 (水) 21:38:01
    • それなら先ゲルの方がいいよ。てか全体的に先ゲルのほうがいいよ -- 2017-06-08 (木) 04:35:34
    • 上でもいくつか出てるけど、コイツの強みはBRMだよ。連打が必要だけど、DPPS理論値はFABRよりも高いからね。 -- 2017-06-08 (木) 08:59:47
      • 360BRよりも高いの?先ゲルでよくね -- 2017-06-08 (木) 10:32:45
      • ↑木主はマクトのBR運用について聞いてるんだからBRMを枝主は勧めてるの それに先ゲルうんぬん言うならそれこそアクトの重BRでよくね って話になるだけだぞ -- 2017-06-08 (木) 12:24:33
      • 盾持ってるしこいつで単BRMはどうなん -- 2017-06-08 (木) 16:25:23
      • 理論値は基本どの武器も単発のが強いけど正直こいつ盾持つと単発武器の連射遅れるしそもそも理論値ってのはだせないと考えた方がいい -- 2017-06-14 (水) 20:41:55
  • こいつの格闘ってどれが一番強いの? -- 2017-06-22 (木) 20:38:57 New!
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