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アクト・ザク(マレット機)
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赤文字はMAX値or注釈

アクト・ザク(マレット機).pngアーマー2,7303,134ブーストチャージ280322
最高速度1,1761,352積載量1,7102,222
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,520手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

ペズン計画のもとにザクⅡをベースとして開発された試作MS。
関節部にマグネット・コーティングが施され、マレット機はゲルググ・シールドを装備するなど独自の改良がされている

実装・特徴・武装・比較 Edit

実装日:2014年3月12日(DXガシャコンVol.11
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


マレット・サンギーヌ大尉機仕様のアクト・ザク。通称「マクト」

  • 特徴
    アクト・ザクの強襲版。強襲機には珍しいCBRが特徴。
    機体性能はそれなりだが、武装のほとんどが低コスト仕様でこのコスト帯に見合う武装が無く決め手に欠ける。
  • 性能面
    最高速度・ブースト容量・ブーストチャージに優れた機体、着地や切り替えも固有モジュールの効果でストレスが少なく動かしやすい。
    反面、アーマーと積載量は比較的、抑えられている。ただし、ゲルググ系に比べて被弾判定は小さい。
    またビームコーティング盾持ちで生存能力は割と高い。
     機体バランス
  • 武装面
    開発にマスターデバイス×3が必要となるものの専用ヒートホーク(二刀流)が装備可能。
    二刀流は格闘機に準じる性能だが、本機にはコンバットカスタムが無く、選択中は盾が発動しなくなるというデメリットがある。
    ビームライフルFA型が銀設計図でも装備できる。
    金設計図であれば、チャージ倍率の劣る低コスト用CBRを装備可能。特性に囚われず活用するのも面白いだろう。
    ビームコーティング盾持ちやモジュール持ちの百式などを相手にすると特性ビムシュでも効果が見込みにくい。
    ダウンポイント導入後は実質的に怯みが発生しなくなったため、わざわざ340コストが使うような代物では無い。
    実弾や爆発属性を押さえつつ、アクセントとして用いる程度がいいかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクト・ザク(マレット機)340400Lv1273015201176130028017103643(5)20
ギャン340400Lv127001460113813402801720455320
先行量産型ゲルググ340400Lv230001430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20
プロトタイプガンダム340400Lv128001530115712802801770364320

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

専用ブルパップ・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン36028/168四点831,750
(1,925)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
専用ブルパップ・ガンM27052/260四点501,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
専用ブルパップ・ガンF30020/120四点832,200
(2,420)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を4連射する四点式マシンガン。
    MMP-80マシンガンより重くリロード時間もやや長いが、集弾性能と射程距離に優れる。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 専用ブルパップ・ガン
      バランス型。この中では最軽量で、性能バランスが良い。
      また、この中では集弾性能・射程距離・ロックオンが最高である。
    • 専用ブルパップ・ガンM
      弾数強化型。マガジン火力が高く、継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 専用ブルパップ・ガンF
      威力強化型。他の性能を犠牲にして威力を上げたタイプ。
      この中で最も重く、弾数が少ない点に注意。
  • 有志検証
     

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26035/245フル891,650
(1,815)
900
(920)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンM31070/420フル661,400
(1,540)
880
(902)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
MMP-80マシンガンF34025/175フル892,000
(2,200)
820
(856)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1,459(無印・F)か1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      射程距離と集弾性能が低下しており、離れた敵に命中させづらい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • MMP-80マシンガンF
      威力強化型。威力は高いが他の性能は低い。
      特に集弾性能が悪く、実質的に近距離用となる。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。
      射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れるが、DPSが低く、リロードが長い点に注意。
      ばら撒きでの牽制や、確実に1マガジンで撃破したい場合に向く。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。非常に重いが、高いDPSでMS戦から本拠攻撃まで活躍する。一方、射程はBR系で最低。
      移動しながらの射撃は集弾性能が相当落ちるため、的に当たりにくい。
      移動射撃補助モジュールで緩和すると扱いやすくなる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル46014/112単発1783,250
(3,585)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM52030/180単発1542,750
(2,925)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF5408/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    ある程度の連打が必要になるが、FA型より軽く威力と射程距離に優れる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型で幅広く立ち回ることが出来る。また、この中では最軽量。
      H型がないため、この中では射程距離・リロード時間・ロックオンが最高。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより早く連射出来る。
      マガジン火力に優れるが、DPSは低い。また、リロード時間が長い点に注意。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力とDPSに優れるが、マガジン火力は他タイプに劣る。
      射程距離と集弾性能が低く、ある程度接近しないと当てにくい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル5005/30単発3172,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH5406/36単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF6201/20単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージした場合、威力と弾速が上昇し、貫通効果(最大3機まで)が付く。
    50%チャージの場合、威力と弾速とダウンポイントは1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速とダウンポイントは1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。
    チャージ中は盾が機能しない点に注意。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフル
      最軽量。集弾性能はやや低いが、平均的な火力と5発の弾倉を持つ。
    • チャージ・ビーム・ライフルH
      精度の高いタイプで射程距離も長い。
      威力は非常に低く、フルチャージしてもFの無チャージと同等。
    • チャージ・ビーム・ライフルF
      射程やロックオンはやや低いものの、高威力。
      1発毎にリロードが発生するが、リロード時間は短い。

専用ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク2404005,500
(6,050)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
専用軽量ヒート・ホーク1804005,000
(5,500)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    近接格闘武器。
    物語でのマレット機はヒートホーク二刀流を披露していたが、本ゲームにおいてはその開発にマスターデバイスが必要。
  • 通常格闘
    斧を振り、一歩ずつ進む。標準的な機体に比べ、連撃が少し速い。
    • 無印,軽量,D式
      右下から左上に逆袈裟斬り、左から右へ水平斬りの2連撃。
    • T式
      右から左へ水平斬り、左から右へ水平斬り、右下から左上に逆袈裟切りの3連撃。
  • D格
    無印からD式全てにおいて同じモーションとなっており、ダッシュしながら水平時計回りに一回転しながら
    右手に持った斧を振り突進する。ドズル専用ザクのD式に似ている。
    見た目通りの判定で、D格発生直後から当たり判定が発生し、左右にも広い当たり判定が発生する。
    あまり気にはならないが本当に見たままなので、開始と終了の丁度中間付近は右側に判定がなく、
    すり抜けるポイントがある点に注意。
    硬直の短さはFSには一歩及ばないものの優秀で、踏み込み速度が非常に速く射程が長い。
    最大射程は、無印:102m/T式:106m/軽量:93m/D式:114m。
    ※横方向へダッシュしてからの計測なので、単純なダッシュボタン+斬りだと5m程度射程が増える。

専用ヒート・ホーク(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
専用ヒート・ホークT式(二刀流)3704006,000
(6,600)
740
(888)
専用ヒート・ホークD式(二刀流)4304006,500
(7,150)
740
(888)
専用ヒート・ホークDⅡ式(二刀流)4904007,000
(7,700)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘武器。
    威力が向上したが、高機動ゲルググやブルーディスティニー2号機の二刀流と同様、選択中は盾が機能しない。
    せっかくのビームコーティングシールドのメリットを一時的に捨てる事になる。即盾のための内蔵武器もない為、よく考えて装備する事。
  • 通常格闘
    • 無印,D式
      右振り左振りと交互に攻撃する。
    • T式
      右振り左振り右振りと3回攻撃する。
    • DⅡ式
      右振り左振りと交互に4回攻撃する。
  • D格
    D格の威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印
      ダッシュしながら前方から左右に振りぬく。
    • T式
      ダッシュしながら左右から前方にクロス斬りをする。なおD格直後は前方には判定が全くない。
    • D式
      ダッシュしながら時計回りに回転斬りをする。
    • DⅡ式
      ダッシュしながら体をひねり上方から前方にクロス斬りをする。2段目はそこから1歩踏み込んで左右に振り抜く。
      DⅡ式は体を捻りながらダッシュし、攻撃を繰り出すモーションの関係上当たり判定が発生するまでにやや間がある上、ダウンを奪ってもある程度の敵機との距離を取ってからD格を行わないとすり抜ける場合があるので注意。

使用感:
NはD格開始に前方判定から横判定になる動作で前方への判定が短く感じる。
逆にT式は左右判定から前方判定になる動作で前方判定が長めに感じる。
D式とDⅡ式は発生に少し間を感じる。
特にD式D格の発生は難で、同時にD格を出した場合はまず手出しを潰される。
最も癖が無いのはT式。
有効射程:
ダッシュキー+アクションキーで計測。
最低射程については横の判定がどの距離から発生するかを示していて、真っ正面で捉えた場合は関係ない。つまり、すれ違いざまに斬ろうと思ったら最低この距離を開けないと空振りとなる。
すぐさま判定が発生する一刀と使用感が全く異なることが分かる。
なお、DII式の二段目の移動距離はイフリート改のDⅡ式の二段目よりも短く、前進しない。

種別最低最大差(有効範囲)
N68m112m44m
T59m135m76m
D51m131m80m
DII104m144m40m

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW5201/7単発4774,500
(4,950)
760
(808)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、重量調整や積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。高いダメージを敵機に与えることができる。
      集弾性能と射程距離が低いため、離れた相手には命中しにくい。
      また重量も重いため、積載が犠牲となる点にも注目。
    • ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効なタイプ。
      各種性能は無印より低下している。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アクト・ザク用シールド.pngアクト・ザク用シールド450可能1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ゲルググシールドと同じ外見をしている。
    専用ヒート・ホーク(二刀流)を選択中は機能しない。

マグネット・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の硬直を短縮する。
    高速切換Ⅰと同等、及び着地姿勢制御Ⅱモジュールに少し劣る効果だが、それらと効果は重複する。
    高速切換や着地姿勢制御はランクが上がるごとにスロット数対効果の効率が悪くなるタイプのため、
    当機が装着する事で少ないスロット占有で高い効果を上げる事が可能。
    詳細はこちら

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
専用ブルパップ・ガン.png専用ブルパップ・ガン360
専用ブルパップ・ガンM410
専用ブルパップ・ガンF450
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガンF340
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル460
ビーム・ライフルM520
ビーム・ライフルF540
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル500
チャージビーム・ライフルH540
チャージビーム・ライフルF620
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク240
専用ヒート・ホークT式300
専用軽量ヒート・ホーク180
専用ヒート・ホークD式360
専用ヒート・ホーク.png専用ヒート・ホーク(二刀流)310
専用ヒート・ホークT式(二刀流)370
専用ヒート・ホークD式(二刀流)430
専用ヒート・ホークDⅡ式(二刀流)490
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
ザク・バズーカtypeW520
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

橙文字 は基本型の開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20140312_193935-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-11

小説および漫画『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』に登場する。
キシリア・ザビ配下のグラナダ特戦隊隊長にしてエースパイロット、マレット・サンギーヌ大尉の搭乗したアクト・ザク
本機は頭部に指揮官用のアンテナを設置し、ビームライフルとゲルググと同型のシールドを装備していた。
また、近接戦闘用にヒートホークを2刀搭載している。
元来、フルスペックのアクト・ザクは機動性が高すぎるために通常の人間にはまともな操縦ができず、リミッターを設けて対応していた。
しかしガンダム4号機5号機との戦闘で顔に傷を負い、ガンダムに復讐心を抱くマレットは、
神経系統を強化する薬物「MT-01」を投与することで、リミッターを解除した本来の機体性能を発揮することに成功した。

【参考:Wikipedia】


maretto=san.jpg
ジオン公国軍グラナダ特戦隊隊長マレット・サンギーヌ大尉


Gジェネ版 25:40~


PS3サイドストーリーズ版 5:02~


PS4/PS Vita「SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス」シナリオ収録作品紹介映像より
6:35~

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  • ギャンとマクト、どうして差がついたのか。慢心、薬物の違い -- 2018-08-10 (金) 20:08:37
    • つい最近野球選手にドーピングが見つかったからな、今おクスリ関連を目立たせるのははまずいという大企業バンナムさんのモラル溢れる調整 -- 2018-08-10 (金) 20:14:05
      • 半島が和平に舵切った時はすかさずアトミック強化入れたのになw -- 2018-08-10 (金) 20:20:39
  • DP上昇だけじゃブルパップはまだ弱いんだから、威力や射程とかも上げないとダメね -- 2018-08-10 (金) 20:19:19
    • ロックオンも上げてもらわんと -- 2018-08-10 (金) 20:23:39
    • もう連射力そのままFA化とかにでもしないと駄目なんじゃね -- 2018-08-10 (金) 21:10:06
      • もう、ユニのチャガトにしてくれる位で良いと思う。強化されても、コレジャナイばかりで、第二のギャン枠じゃないか。これじゃあ。今回ギャンはニーミサ凄くなったから、同じくらいの回数弄られればブルパも良くなるのかな? -- 2018-08-10 (金) 21:37:08
      • というかほんとマジどういう意図があってDPほんのちょっぴりしか上げなかったのだろうか。かと思えば他のFAMGは結構上げてたりするのにさ。もしかしてブルパ超連射する武器とでも誤解してんのかね? -- 2018-08-10 (金) 22:35:27
    • やけくそに単マシ(4発同時発射)にしちまおう -- 2018-08-10 (金) 21:36:05
    • CBR倍率弱いまま、微妙な格闘追加とか微妙なマシ強化とかこいつの調整常に迷走してんな -- 2018-08-11 (土) 00:02:39
  • 強化で名指しした意味が本当に分からない…場当たり的に名前を挙げたけど10日までに案が出なかったオチか? -- 2018-08-11 (土) 00:06:38
  • ブルパは弾速早いって特徴があるんだからまずロックオンをあげろよ佐藤 高ロックオンじゃないと弾速は活きないんだよ -- 2018-08-11 (土) 00:32:16
    • 贅沢は言わんがCBRをキラズールと同等に、あとブルパ持ち替えを内蔵並みに、後2丁ブルパ追加で・・・ -- 2018-08-11 (土) 00:37:47
    • ジム・ライフルとかジオン系のマシンガン使ってて思うんだけど、ロック888って思ったより当てにくいなぁって思うんだよねぇ。他のジオン機にもやったように初期値760にして欲しいわ -- 2018-08-11 (土) 10:08:26
    • 運営「AOで集弾上昇10%とか引くまで頑張って下さい」 -- 2018-08-11 (土) 12:12:27
  • CBRとBR系の装備制限解除と切り替え時間なし  とりあえずこれだけでいいのにな… -- 2018-08-11 (土) 01:25:24
    • というかせっかくのアクトザクなんだからビーム兵器を使わせてくれってんだ。 -- 2018-08-11 (土) 04:24:10
    • CBRの倍率2倍にしてBRと同時持ち切り替え無しにすれば重撃擬きみたいなことはできるんだがなぁ、それすらもさせてくれない -- 2018-08-11 (土) 09:24:22
    • いっそのこと二刀流使えるしBR二丁とかほしい…今さら強化してもそこまで強くならんだろうし使ってて楽しい要素くらいは追加してほしいなぁ〜 -- 2018-08-12 (日) 17:47:32 New
  • 数少ない射程補正なのに、各種通常射撃武器「エッチはお預け」。唯一許されたエッチは1.5倍のCBRだけ。各種エッチとショットガンも追加しろw -- 2018-08-11 (土) 14:05:28
  • 持ち替えまであるんだしせめてCBR格闘的なことやらせてくれてもいいのになあ -- 2018-08-11 (土) 14:29:05
  • ギャンさんにすら置いてかれて哀れなやつ -- 2018-08-11 (土) 17:34:44
    • 今回でギャン以下になる奴らなんて他にもいっぱいいる -- 2018-08-11 (土) 17:38:56
    • いつから今回の調整でギャンがまともにになると錯覚した… -- 2018-08-11 (土) 19:21:50
    • 一応ギャンさんと同じDPPS600は出るみたいよ。盾構えて撃てない分弱いけど -- 2018-08-12 (日) 10:09:39 New
    • 逆に考えるんだ盾なんて無くてもいいさと -- 2018-08-12 (日) 12:09:17 New
    • ギャンはそもそも2発に分かれて当てにくいのでは? -- 2018-08-12 (日) 14:51:29 New
    • 他の機体はまだ強化される可能性があるとしてもコイツは二週連続で強化の対象だった(強化されたとは言ってない)からもう一生強化されないね -- 2018-08-15 (水) 10:33:29 New
    • 運営「薬物ダメ!ゼッタイ!」 -- 2018-08-15 (水) 17:28:04 New
  • 普通に弱いな。DP全然足りないわ。先手取っても先に膝つくくらい弱い。DP100くらいあって、ようやく他のマシと撃ちあえそう。ただ、それだけだと340コストとして弱いから、なんかもうちょい特徴欲しいな -- 2018-08-15 (水) 18:00:11 New
  • っていうかこいつビムシュ特性ついてる機体なのにBR系には一切手付けなかったね…ブルパもそんな強武器ではないし何がしたかったんだろ運営 -- 2018-08-15 (水) 21:56:48 New
    • 運営「強化したという実績を上げました。内容?知らん。」 -- 2018-08-16 (木) 16:39:52 New!
  • ズダ使って、こりゃ強い!(コスト込みで)。で、コイツの存在意義は?俺の金図3枚の未来は? -- 2018-08-15 (水) 22:51:33 New
  • 射程補正でFマシなら強襲としてはオンリーワンの立ち回りになるか…プルバはなんでいちいち微調整入れるのに強くはしないんだ -- 2018-08-16 (木) 00:38:34 New
    • マシNですらそんなに当たらないのにFの集弾で当てられるかね、ブルパップはロックか弾サイズUPで使えるようになると思うんだけどねえ、現状かすりもせん事が多い -- 2018-08-16 (木) 17:06:19 New!
  • 超デブってわけでもないのにこんだけ介護されても弱いとかいう奇跡 -- 2018-08-16 (木) 08:22:33 New
    • 介護つってもオムツが必要な人にブリーフ渡されてもねぇ -- 2018-08-17 (金) 07:36:10 New!
  • コイツはどれを主軸の武装に捉えてるのか分からなすぎ。オール中途半端なんだもの -- 2018-08-16 (木) 08:30:39 New
  • 調整で目立ったからクソ弱く見えるけど同コストのゲルググたちとあんまり変わらんな、細いだけ多少マシかもしれん -- 2018-08-16 (木) 08:41:54 New
    • 最近超強化受けてない340となら同じくらいだよな。ただ古いやつらは本体性能が低すぎて -- 2018-08-16 (木) 16:51:45 New!
  • 射程5で色々試したけどドザクの単Hの方が圧倒的に使いやすいし強いわ -- 2018-08-16 (木) 16:58:46 New!
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