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ガンダム4号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム4号機.pngアーマー1,8502,128ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,176積載量1,6002,079
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

WB級準同型強襲揚陸艦「サラブレッド」を旗艦とする「第16独立戦隊」に配備された機体。
ガンダム5号機との連携を想定して開発され、こちらは対艦隊攻撃用の兵器を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:DXガシャコンピックアップ


4番目に開発されたRX-78シリーズ、通称「4号機」
初の340コスト狙撃機体。足回りはジオン高コスト重撃に匹敵するが、アーマーが低めになっている。
狙撃機体としては珍しくBRを持っているが、ジム・スナイパーカスタム系機体のようなバズーカ系武器や格闘武器は持っていない。
狙撃武装はメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と金図の照射式以外はビームシューターを考慮に入れなければ他の狙撃機体より威力が劣っている為、
メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)を生かす立ち回りが求められる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパーカスタム2801901830-957120023014103086
ジムSC(ユング機)3002501850-981130025014602735
ジム・スナイパーⅡ3203201930-1004118024014702734
ガンダム4号機3404001850-1023132025016002733(5)
アクト・ザク(狙撃装備)3404001850-1023132025016002733(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    バルカンと索敵機要請グレネイド以外のすべての射撃武器に効果がある。
  • クイックリロード
    メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の長いリロード時間をカバーすることができる。
  • 射程補正システム
    狙撃をより遠くからできるようになる。
    あまり射程が長くないメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の使い勝手が良くなり、
    速射型HBRの短い射程も補える。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ハイパービーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパービーム・ライフル.pngハイパービーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ハイパービーム・ライフルH46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ハイパービーム・ライフルF5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称HBR
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
    ハイパーと付いているがエフェクト、SEなどはガンダムプロトタイプガンダムBRと全く同じ。
    強襲以外の兵科で所持するのは珍しい強襲仕様の威力低め、DP高めのBR。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい。

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン30014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ハンド・ビームガンM37025/175単発1081,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
ハンド・ビームガンF4108/56単発1081,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵されたビームガン。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    弾速と射撃音はビームガン系だが、性能数値は狙撃機の持つハンド・ビームガンと全く同じ。
    ビーム属性のため、ビームシューターなら威力が上がる。

メガ・ビーム・ランチャー(出力限界) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)7201/3単発2746,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,080
(1,188)
560
(648)
  • 解説
    チャージにより極めて高い威力のビームを発射する武器。補給可能。
    フルチャージ後はアーマー値が低い機体を一撃で倒す高威力を誇り、シールドを貫通し機体本体にダメージを与えられる。
    だがビームコーティングの影響は受けるため、ビームコーティングシールド持ちの敵機にはダメージが半減してしまう。
    弾速は強襲機の単発ビームライフル並と狙撃武器としてはやや遅く、遠距離の敵を狙う場合は習熟が必要。
    反面、発射されるビームの当たり判定は巨大で、多少照準がズレたとしても直撃扱いになる。
    さらにビームの中心部以外は障害物を貫通するため、中心の射線さえ通せば隠れている相手にも命中する。
    フルチャージは2秒程度で、敵機を4機まで貫通するようになる。
  • 固有モジュール
    フルチャージ後1秒弱ごとに180ずつアーマーが減る(要検証)。
    ただし、フルチャージになった途端に減り始める訳ではなく、照準調整や発射の決断をする程度には時間的余裕がある。
    チャージによるアーマーの減少でアーマーが0になった場合、ヅダのように周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

メガ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー48030/150照射254,000
(4,400)
1,560
(1,716)
640
(712)
メガ・ビーム・ランチャーtypeF60020/80照射255,000
(5,500)
1,410
(1,551)
620
(696)
メガ・ビーム・ランチャーtypeL58030/120照射253,500
(3,850)
1,680
(1,848)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式の狙撃武器。しゃがみ時のみ発射可能。
    貫通能力があり、無印,Lは最大1機、Fは最大2機まで貫通する。
    表記の威力は「1秒間に照射し続けた際の合計威力」である。
    M型はないが、ジム・スナイパーのロングレンジ・ビーム・ライフルより威力が500程高く、当たり判定も大きい。
    照射式は弾速の概念がないので、射撃と同時に着弾する。

狙撃用HBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
HBR.png狙撃用HBR5603/21単発5803,500
(3,850)
1,410
(1,551)
720
(776)
狙撃用HBRtypeF6801/9単発6377,500
(8,250)
1,440
(1,584)
600
(680)
狙撃用HBR(3点式)6603/21三点3393,000
(3,300)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    通常のスナイパーライフルと比べ、威力が-500され、総マガジンも半分になっている。
    武器の重量も軽量されていない。
    スナイパーライフル(高速弾)だが、ガンダムやプロトタイプガンダムのBRと同じ発射音。
    なお、狙撃用HBRtypeFならビームシューター特性で75mmスナイパーライフルFの威力を凌ぐ事が可能。
    当たり判定は実弾タイプのスナイパーライフルより大きい。
  • タイプ別解説
    • 狙撃用HBR(3点式)
      3発当たればよろけを奪える。

速射式HBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
HBR.png速射式HBR58015/105フル691,700
(1,870)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
速射式HBRtypeM66025/125フル551,400
(1,540)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
速射式HBRtypeF7008/56フル692,200
(2,420)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    フルオートの狙撃武器。ビーム弾を連射する。
    ジム・スナイパーⅡのR4-ビームライフルと同性能。(持ち替え時間が違う?)
    威力が高く、連射速度が速いため瞬間火力が高い。
    射程は短めだが、狙撃用HBRより当たり判定が大きい。
    狙撃武器としては射程が短いため敵機とは近めでの打ち合いとなる。しかしリロードも長いため、他武器での自衛を意識しなければならない。
    弾速の概念があるので相手に察知された状態で長距離の機体に当て続けることは難しい。
    他の狙撃武器と同様にスコープを覗く、またはしゃがまなければぶれるので、近距離でもスコープを覗きながら当てる技術が必要になる。
    弾速は1825m/sほどと実弾のマシンガン並みの早さ。
    連射速度は、無印とtypeFは1433まで、typeMは1459まで上げると一段階上昇する
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 速射式HBR
    無印らしく他の2タイプの中間の瞬間火力とマガジン火力を持つ。
    射程がM型と同様であるが、威力、重量、リロードを優先する場合はこちらになる。
  • 速射式HBRtypeM
    一般的なマシンガン系統と同様の連射速度を持ちながら、威力が1000あるので中近距離で当て続けることができれば相当なダメージとなる。
    遠距離で打ち続けることによって牽制としても使え、固定物に対しては相当なダメージを与える事ができる。
    連射速度がかなり早いため、自らの弾幕の影響でスコープを覗いた時の画面が見辛くなる点に注意。
  • 速射式HBRtypeF
    ガンダムの持つBRFAFよりも瞬間火力が高いため、一定のアーマー値以下の機体に対して脅威となる。
    しかしマガジン火力が13600、リロードは350と低いため残りアーマーの高い機体、固定物に対しては物足りない。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/2400
(440)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

ビーム・ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)でフルチャージしているとアーマーが減少し、0になると周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパービーム・ライフル.pngハイパービーム・ライフル
ハイパービーム・ライフルH
ハイパービーム・ライフルF
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー
メガ・ビーム・ランチャーtypeF
メガ・ビーム・ランチャーtypeL
HBR.png狙撃用HBR
狙撃用HBRtypeF
狙撃用HBR(3点式)
HBR.png速射式HBR
速射式HBRtypeM
速射式HBRtypeF
グレネイド.png索敵機要請グレネイド

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151202_170148.jpgss_20151202_170205.jpgss_20151202_170211.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170214.jpgss_20151202_170151.jpgss_20151202_170208.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151202_170216.jpgss_20151202_170218.jpgss_20151202_170221.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-4
セカンドロット系に属する4機目に開発された仕様のガンダム
ガンダム4号機はプロトタイプガンダム初期試作型として開発されジムのテストベッドに使用された後、
セカンドロットシリーズとして5号機と同一の仕様に改修された。
さらにその後、対艦用で大出力のメガ・ビーム・ランチャーを装備するためにジェネレーターを換装し、現在知られる4号機仕様となっている。
つまり開発順としては5号機仕様→4号機仕様であり、型式番号とは逆順となる。
なお、4号機と5号機の改修は同じ開発チームによって行われ、
ジェネレーターの強化によるダクトの形状や専用武器の差異を除けば5号機とほぼ同一の仕様である。


機体色は白と黒金色を基調とし、胸部フィンや手足の先などが青色に塗られている。
宇宙戦用に特化した機体で、コア・ブロック・システムと地上用装備を省いた代わりに機動性や稼働時間などが向上している。
武装はビームサーベル、ハンド・ビームガン、携行武器としてハイパー・ビームライフルと専用シールド。
そして専用武装として前述のメガ・ビーム・ランチャーが用意されており、対MS重視のガンダム5号機とは逆に対艦戦闘を意識した仕様であるとされる。
このメガ・ビーム・ランチャーは、リミッターを解除することにより一射撃で艦隊をまとめて壊滅させるほどの威力を持つ。
しかし、戦争中の技術ではジェネレーターの出力制御に限界があり、最大稼動でメガ・ビーム・ランチャーを使用すると自爆してしまう危険性があった。


ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』では、第二連合艦隊所属第16独立戦隊のルース・カッセル中尉が搭乗しガンダム5号機と共に高い戦果をあげている。
(参考:Wikipedia)

PS2めぐりあい宇宙版 メガ・ビーム・ランチャー発射は3:34~

PS3サイドストーリーズ版 メガ・ビーム・ランチャー発射は9:38~

コメント Edit

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  • 弾速と判定というダブルの大幅弱体したんならせめて弾数ぐらいくれ・・元からAP減少とチャージという特徴もあるんだからさ。デメリットの塊すぎる -- 2017-09-13 (水) 11:16:48
  • こいつのビムシュもってて弱いからほとんど使ってないけど、芋ポイントに出力ビーム撃ち込めて3連キルくらいとれたときはすげーと思ったww -- 2017-09-15 (金) 15:24:40
    • www.www.ww???????????w?w??www????????????ww -- 2017-09-15 (金) 15:52:47
    • 初心者かな? -- 2017-09-15 (金) 22:16:52
  • こいつのお座りゲロ、細すぎると思うんだ、zzのチャージゲロくらい太くしてくれないかな -- 2017-09-16 (土) 02:30:25
    • ゲロ並みに太いと建物の隙間から狙撃しようとしても判定で阻まれる未来しか見えない -- 2017-10-20 (金) 01:44:25
  • 素砂とハイザックカスタムの悪いとこだけ詰め合わせた機体 -- 2017-09-16 (土) 09:21:32
  • 出力限界を見えない弾にできるバグは結局残ったままなんですよね・・ -- 2017-09-16 (土) 09:33:07
  • ウォルフのチャービより、出力限界のがかっこいいから出力限界使いたい。今壊れ多いから前の仕様に戻しても大丈夫そうだし運営お願い -- 2017-09-16 (土) 13:18:02
    • 戻すにしても盾貫通はやりすぎだしなしだな。あれのせいでビムシュ5だと、盾+アーマーが3289以下の強襲は即死するからな。 -- 2017-09-19 (火) 13:08:02
      • 盾は意味なくね?貫通だからすのアーマーで防げなかったらお陀仏じゃ -- 2017-09-19 (火) 22:30:46
      • 盾にも本体にも同じダメージが入るから盾の耐久値は関係ない。盾が関係するのはビムコの有無。 -- 2017-09-20 (水) 19:36:50
  • まあ普通のCSRのほうが強くなっちゃったし、お座りゲロとかいうのも出ちゃってる現環境なら4号と狙アクのももう復活させていいと思うけどな -- 2017-10-19 (木) 17:40:49
    • 欠点しか無い固有モジュールをいじっって、追加でビーム兵器の威力を10%アップ、ビーム兵器のリロードを10%短縮とかつけるのはどうだろう -- 2017-10-20 (金) 18:52:26
  • これ以上砂強化するのやめて芋だらけになる -- 2017-10-20 (金) 02:40:00
    • チャ砂はいいだろチャージくっそ長いんだからよぁ -- 2017-10-30 (月) 09:21:58
  • 久々に使ったんだけどAPインフレが原因なのか、フルチャになってないのか、敵が1発で砕けない。狙撃最高コストの存在意義がわかりません。 -- 2017-10-31 (火) 23:37:28
    • 知ってるか、この手のゲームで輝きすぎた機体や武器ってのは1度弱体化されたら産廃になるんだよ -- 2017-11-01 (水) 11:27:54
  • オータムで金図出て初めて使ったけど、チャスナを近~中距離でよく使ってた自分としてはチャスナより当て易くて感動した。しかし射程特性で残念 -- 2017-11-01 (水) 22:41:07
    • うちのも射程補正 アクシズでX攻撃用と割り切って使ってるわ 足回りそれなりだし自衛も出来るしなかなか -- 2017-11-15 (水) 20:45:49
    • 射程とビムシュで、ビムシュの方が良いかなって思ってたけど、結局射程の方をメインで使ってるな -- 2017-12-07 (木) 18:36:45
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