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キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ.pngアーマー3,7004,255ブーストチャージ330379
最高速度1,2381,423積載量1,6202,105
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

「MAN-08 エルメスのMS化」を目指して開発された試作MS。
小型ビット兵器「ファンネル」を搭載し、グリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


Z PROJECTの新規機体として百式と共に実装された初の380コスト。


  • 性能面
    両軍を併せた強襲機の中では高耐久のアーマーを誇り、その数値は高コスト重撃機すら凌駕する。
    更に、固有のバトルアシストモジュールサイコ・フィールドにより、
    ビーム兵器の被ダメージを軽減することができる為、同兵器に対しては数値以上の耐久性がある。
    機動力に関しては全機体中トップクラスの性能を誇り、ケンプファーガーベラ・テトラのような特殊ブースト仕様となっている。
    高耐久・高機動な一方で強襲機体の中では最大クラスのヒットボックスを持つ。
     被弾判定詳細
    閉所や混戦した拠点周辺では弱点であるヒットボックスによる被弾や味方の攻撃を遮らない立ち回りが特に要求される。
    積載量や緊急帰投性能はかなり低く、特に緊急帰投性能の低さは、ヒットボックス故の被弾率やサイコ・フィールドの依存度を考慮すると痛手である。
    自機周囲に展開するファンネル(武器選択中)は視界の悪い戦場や遮蔽物に隠れていても自機の存在をアピールしてしまうので注意が必要。
  • 武装面
    近距離戦用の高性能装備が豊富に揃っている。
    全ての射撃武器が内蔵武器扱い且つビーム兵器という特徴がある。また制限カテゴリもないため武装の選択肢はかなり自由度がある。
    ユニーク武器のファンネルは攻撃までに手順が必要かつ誘導も弱いため、戦況によっては使用方法を考慮する。
    格闘を除く全ての武装がビーム兵器という関係上、百式やビームコーティング付きのシールドを持つ機体には効果的なダメージを与えづらい。
    またバズーカやグレネイドに相当する爆風系武装がなく、障害物の向こう側の敵を攻撃できないというのも欠点の一つである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガーベラ・テトラ3604902280-1195134029017903183
ケンプファー3604902650-1238138032017906823
ガンダム試作2号機360490253033001157132028019701363
キュベレイ 3805903550-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590208014001176132030018302732(6)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
百式3805902550-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590218014001176132030021102732(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン52020/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両腕部からビームを2発同時に発射するフルオート式の射撃武器。
    ダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    連射速度を1472まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017年12月27日のアップデートで射程が増加し、1マガジンの弾数が15から20に増加した(総弾数は僅かにしか増加してないため注意)。
    DPSは連射最大、威力最大時に14850。 ビームシューターLv.3なら16335、Lv.5なら17077

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン5601/7単発6806,500
(7,150)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    2017年12月27日のアップデートにより性能が変化。
    2本同時発射で別々に判定していたものから判定を一つにまとめたものになり、それに合わせて性能が調整されている(というより別の武器になった)。
    両腕を前に突き出し2本の太めのビームを水平に放つ。ただし当たり判定は間に一本見えない大きめの弾頭がある状態と考えた方がいい。
    シュツルムディアスのビーム・カノン(出力収束型)と見た目が似ている。
    特筆すべきはDPと集弾の高さで弾速も高めなため高い命中精度を誇り、相手の体勢を崩しやすい。
    単体での威力は似たような武器(俗に言うハイメガ系)としては低めなので、他の内蔵武器と連携させることで真価を発揮するだろう。
    なお、従来は1マガジンに2発装填されていたものが1発に変更されていることを忘れないように。
    ビームシューター有効。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
ビーム・ガンM型44045/180フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ガンF型45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    ガーベラ・テトラの110mm機関砲がビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    DPSは威力連射MAXで N =9075 F = 11550
    ビームシューターLv.3 N = 9982 F = 12705
    ビームシューターLv.5 N = 10436 F = 13282

ビーム・ガン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)35015/60フル19800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
ビーム・ガン(左腕部)M型42025/200フル19700
(770)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
ビーム・ガン(左腕部)F型45010/50フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ガーベラ・テトラの110mm機関砲(左腕部)がビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    連射速度を1498まで強化すると連射速度が一段階上昇するが、9割方強化する必要がある。
    DPSは連射最大、威力最大でN=8800 F=9900
    ビームシューターLv.3 N = 9680 F = 10890
    ビームシューターLv.5 N = 10120 F = 11385

拡散式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン3205/25単発781,100
(1,210)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式ビーム・ガンM型3308/40単発74950
(1,045)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式ビーム・ガンF型4003/15単発771,350
(1,485)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する。スプレーシューターの効果が適用される。
    通常のショットガンより総ダメージが高く、長射程だがマガジン弾数が減って、集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
命中
弾数
380コスト拡散BGM(34F)380コスト拡散BGN(42F)380コスト拡散BGF(42F)
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
177085089094010301080105011501210
5385042504450470051505400525057506050
6462051005340564061806480630069007260
7539059506230658072107560735080508470
8616068007120752082408640840092009680
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
マガジン
火力
431204743249840300803296034560184802024021300
DPS108701195812564107421177112342132001445715214

2018/5/23の調整で、DP、威力、弾数の上方修正が行われた。

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3704006,000
(6,600)
740
(888)
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)2504005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    二刀流の格闘武器。
    アニメやローディング画像ではサーベルは手に持っているが、ゲーム内では腕部ビームガンからサーベルが出ている。
  • 通常格闘
    • 無印
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→右手で後ろから切る
    • 改良型
      左手で切り上げ→右手で後ろから切る→両手を突き出す→回転切り→左手で切り上げ→両手を後ろから前方に向かって振り下ろす
    • 軽量型
      両手を突き出す→回転切り
    • D出力強化型
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→回転切り
  • D格
    • 無印・改良型
      ダッシュし終わったら回転切り。アクト・ザク(マレット機)の二刀流斧のD式のモーションに似ている。
      ダッシュ途中の判定は右側のほんの少ししか無く、切り終わりの回転切りの判定任せになってしまう。
      踏み込み距離は108m(10mほど手前で振り終わる)。
    • 軽量型
      両手を後ろから前方に向かって振り下ろす。
      シン・マツナガ専用ゲルググJの二刀流のモーションに似ているが、モーションが攻撃終わりまで20fほどとかなり速い。
      踏み込み距離は103m(10mほど手前で振り終わる)。
    • D出力強化型
      ダッシュしながら回転切り。イフリート改やBD2の二刀流剣の回転切りのモーションに似ている。
      全体的な判定に優れていて、踏み込みの距離も一番長い。
      踏み込み距離は113m(10mほど手前で振り終わる)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル4005/25983,250
(3,575)
630
(693)
700
(760)
ファンネルL型4205/15982,200
(2,420)
780
(858)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックパーツの効果も適用されない「仕様」だったが、
    「不具合」として修正された。(2016/6/15のメンテナンス)
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17875、Lでも12100に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

斉射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル4901/81201,100
(1,210)
600
(660)
580
(664)
  • 解説
    機体正面に5基のファンネルを配置し高速のビーム攻撃を行う。
    5発のビームが一度に発射されるため、全弾命中時は表記の5倍の威力になる。
    ビームシューター有効。

斉射式ファンネル(照射) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)62015/30244,000
(4,400)
300
(330)
100
(280)
  • 解説
    照射型のビームを展開したファンネルから発射する。
    4機のファンネルから照射するため、実際は表記の4倍の威力。ただし威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    分かりやすく言うと、いわゆるゲロビが細くなって4か所から発射されるもの。
    ビームシューター有効。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHI
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン520
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン560
ビーム・ガン.pngビーム・ガン350
ビーム・ガンM型440
ビーム・ガンF型450
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)350
ビーム・ガン(左腕部)M型420
ビーム・ガン(左腕部)F型450
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン320
拡散式ビーム・ガンM型330
拡散式ビーム・ガンF型400
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)310
ビーム・サーベル改良型(二刀流)370
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)250
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)430
ファンネル.pngファンネル400
ファンネルL420
ファンネル.png斉射式ファンネル490
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)620

カラーリング Edit

ss_20160129_095003.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004
一年戦争時のNT専用モビルアーマー「エルメス」の発展機として開発された、ネオ・ジオンの試作MS。
骨格にはザクを使用し、MSに搭載可能なサイズにまで小型化されたサイコミュ機器を搭載、同じくエルメスのビットを小型化した脳波操作型遠隔誘導攻撃端末「ファンネル・ビット」の運用を可能とした。機体制御もサイコミュを通じて行うことができる。
ただし、コクピットのレイアウトは全周囲リニアシートでは無く、旧公国軍が使用していたものから殆ど変わっていない。
エルメスの持つビットは、それ自体がモノアイや核融合炉やブースターを搭載し継戦能力に富んでいたが、ファンネルは小型化の代償にこれらを省略しているため、定期的に母機のファンネル・コンテナに収容してエネルギーの再充填を行う必要がある。ただし、動作精度はサイコミュ技術の発展により向上している。通常兵装として、両手首付近にビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを内蔵している。
外観の大きな特徴である肩部に計12枚設置されたフレキシブル・バインダーは、各28基のメインスラスターを内蔵しており、姿勢制御と機体機動を同時に行える。またバインダーは広範な可動域と高い自由度を確保しており、曲芸的な空間機動力を機体に付与している。総推力は標準の域を出ないが、推力ベクトルを一方向に集中させることでZガンダム並みの加速性能を発揮する。


初出はアニメ『機動戦士Zガンダム』。劇中ではアクシズの実質的指導者であったハマーン・カーンの専用機として、グリプス戦役に於いてファンネルの圧倒的な性能を見せつけた。
最終話では、執拗なまでにクワトロが操る百式を追いかけ、四肢失墜状態にまで追い込むものの、不幸な事に追い詰めた先が機関部が生きているサラミスの中だった。
百式が放ったバルカンを避けた所、サラミスの機関部に命中し誘爆。その爆発の中でもキュベレイは無事だったものの、ともに誘爆に巻き込まれた百式を見失う結果となった。
続編である『機動戦士ZZガンダム』では、序盤はハマーンがネオ・ジオンの指揮に専念したため、終盤までその姿は見れなかったが、最終話にてジュドー・アーシタが操るZZガンダムと一騎打ちをする際、ハマーンが搭乗。その際ZZガンダムの切り札であるハイメガキャノンの直撃を食らうものの、ハマーンがサイコ・フィールドを展開。装甲にヒビが入るだけで済んでいた。
最後はサーベルでの斬り合いとなり、お互い中破するが、ハマーンは負傷。自らの負けを認め「帰ってきて良かった。強い子に出会えて...」と言い残しキュベレイと共に散った。
彼女の死を以って、第一次ネオ・ジオン抗争は幕を閉じることとなった。
参考:機動戦士ガンダムMS大全集

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3464b98948bab5030b322f37dac07a0ed9c61e3e
 ハマーン・カーン(U.C.0089)
(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画

TV版Z

コメント Edit

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  • キャンペーンで来てくれたフランチェスカ垢の女神です。ビムシュばんざーい -- 2018-05-18 (金) 19:38:14
  • 今度の統合で百式と違って拡散の射程は伸びないのだろうか? -- 2018-05-18 (金) 20:54:23
    • 百式君は拡散がメイン武器だから差別化したんでしょう。こっちの拡散はサブだし内蔵だしこんなもんや -- 2018-05-19 (土) 00:22:50
      • 言って細身で高コスBRと万BZあって切り替え&リロ短縮だからなぁ。持ってる以上連邦で参戦する時は遠慮なく使うが、正直怯みよろけ無効相手以外では無双間違いなし。というか実装当初無双できた理由をほぼそのまま再現するとか学習能力ないんかな。コイツで(今の)SG距離まで行くかは兎も角、体格考えたら射程伸ばす機体と伸ばさない機体逆だわ。 -- 2018-05-20 (日) 02:23:58 New
      • いや百式のあの強化全盛期には遠く及ばんぞ -- 2018-05-20 (日) 02:29:03 New
  • 斉射ファンネル強化されてないじゃねーか。おいシュガーきいてんのか -- 2018-05-18 (金) 21:00:01
    • ちなみにバウと対で出たZはちゃっかり強化されている模様~ バウが置いてけぼりなのは言うまでも無し。こいつは百式と同じ扱いらしい。それでも百式はモジュ追加されてるけどね。モジュはいらんからゲロを360コス仕様にしてほしい。 -- 2018-05-18 (金) 23:06:43
  • 拡散N威力MAXがフルヒット9680になるのか(´・ω・`)スプシュだと万越え5連射、スプシュ民が救われるのね -- 2018-05-18 (金) 23:26:44
    • DPS考えたらMじゃない? それでも1秒+8Fで18,000越(スプシュ3)。元が14,500だからまあまあの威力アップ。でもどうせなら集弾か射程がもう少し欲しかったね。こいつでショットガン全弾当てる為の射程はかなりリスキー。 -- 2018-05-19 (土) 00:12:51
      • ワイの金図スプシュ3機が輝くんか!? -- 2018-05-19 (土) 02:04:13
      • キュベの場合は全内臓を活かせるからM使ってるようじゃダメだと思うぞ -- 2018-05-19 (土) 07:14:53
      • Nにシルブレの+25%付けると丁度12100になるのがミソだね -- 2018-05-19 (土) 09:59:56
      • 「1秒+8fで」って事はM型を34fで計算してる?残念だが発射間隔弱体されてMで38f、NとFで48fに弱体されてんよ -- 2018-05-20 (日) 01:59:01 New
    • 斉射が600mなのに400mちょっとの拡散なんて本当に使うつもりなの?400mだとブラスト食らっちゃうぞ? -- 2018-05-20 (日) 11:07:23 New
      • キュベで拡散使うとしたらHML→斉射後の食い残し処理。3つ目の武器を照射ファンネルか腕ガトで悩んでたところに第三の選択肢として拡散が入るようになる。照射の射程は300で腕ガトも480程度だからその中間の射程390前後の拡散も食い残し処理武器としては問題なく使えると思う。後は格闘みたいなお守り武器感覚。裏取りされたりの不意の遭遇戦とか(斉射リロード中等)でこれだけDPSやDPPSが高くなるならお守り武器としても機能するだろう -- 2018-05-20 (日) 11:18:46 New
  • コイツに関しては射程の長い斉射に代わる武器、例えばバイカスの連射Hの強化版でも貰えればかなり強くなるとは思ったな ショットガンはスロット的にも微妙すぎる -- 2018-05-20 (日) 11:51:32 New
    • そうだね、デブ&高コストだし、なるべく距離を置いて戦うのが良いね。追撃するにしてもショットガンの間合いまでいったらハチの巣にされる確率増えるだろうし。まだまだファンネルで我慢だな。 -- 2018-05-21 (月) 21:27:07 New
  • いちいち腕上げる動作いらんからずっと腕上げててくれないかな -- 2018-05-21 (月) 18:41:05 New
    • キュベ「腕が疲れるんじゃ。」 -- 2018-05-22 (火) 22:06:09 New
    • 下げてもいいんだけど2連装とか撃ったあと斉射に切り替えた時腕上げるモーションあるせいで弾が詰まる確率が出てくるの勘弁してほしいわ。 -- 2018-05-23 (水) 01:14:50 New
  • 拡散積んでちょっとやってみたが多少集弾、威力があがったとこで。。。って印象しかなかったわ。結局3スロ目はゲロビでいきそう。斉射のマガジンかリロ増やすくらいはしてほしかったな -- 2018-05-21 (月) 22:17:22 New
    • 結局細身で実弾ショットガン持ちの百式の方が断然有利って感じになりそうだね。こいつで大規模戦をショットガンでやるのは現実的じゃない。マジでお守りレベルだろうね。 -- 2018-05-21 (月) 23:32:58 New
    • とは言っても結局ショットガンの異様な連射の遅さはそのままなんでSGの撃ち合いなんてことはまずないと思うよ、キュベはなんか妙にアーマーをどんどん強化してくれるけど… 武装面をもっとなんとかしてほしいんだけどな -- 2018-05-22 (火) 03:48:04 New
      • DGレベル4が先 -- 2018-05-23 (水) 17:03:52 New!
  • シルブレ1付けるだけで斉射で5発、ファンネル3発でガード割れるし必須かな -- 2018-05-22 (火) 07:42:26 New
  • 380コスは強くて面白くしろ以上!! -- 2018-05-23 (水) 19:45:06 New!
  • なんつーか滅茶苦茶固くなったな本当に集中砲火食らわん限り多少横からくらっても全然耐えられる -- 2018-05-23 (水) 23:35:37 New!
    • 遺跡の前線でダウンして、これはやられたわって思ったら生還できて笑える -- 2018-05-24 (木) 00:20:22 New!
    • 全然鬼耐久にしてくれるのはありがたいんだけどハマーンの最後の謎バリアとか除けば別にキュベレイって装甲の厚さをウリにしてたイメージないんだがなw いつの頃からかFA-ZZ以上の耐久にもなってるし妙なことになってるな -- 2018-05-24 (木) 08:08:50 New!
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