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キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ.pngアーマー3,2503,737ブーストチャージ330379
最高速度1,2381,423積載量1,6202,105
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

「MAN-08 エルメスのMS化」を目指して開発された試作MS。
小型ビット兵器「ファンネル」を搭載し、グリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


Z PROJECTの新規機体として百式と共に実装された初の380コスト。


  • 性能面
    両軍を併せた強襲機の中では高耐久のアーマーを誇り、その数値は高コスト重撃機に匹敵する。
    更に、固有のバトルアシストモジュールサイコ・フィールドにより、
    ビーム兵器の被ダメージを軽減することができる為、同兵器に対しては数値以上の耐久性がある。
    機動力に関しては全機体中トップクラスの性能を誇り、ケンプファーガーベラ・テトラのような特殊ブースト仕様となっている。
    しかし本機は通常移動及び着地時の挙動がホバー機に準じている点に注意されたい。
    高耐久・高機動な一方で強襲機体の中でも最大規模のヒットボックス(肩の部分も被弾判定有)を持つ。
    そのサイズはゾックハイゴッグを上回る程でありまさにウィークポイントである。
    閉所や混戦した拠点周辺では弱点であるヒットボックスによる被弾や味方の攻撃を遮らない立ち回りが特に要求される。
    積載量や緊急帰投性能はかなり低く、特に緊急帰投性能の低さは、ヒットボックス故の被弾率やサイコ・フィールドの依存度を考慮すると痛手である。
    サイコ・フィールドの光と自機周囲に展開するファンネル(武器選択中)により視界の悪い戦場や遮蔽物に隠れていても自機の存在をアピールするといったデメリットも存在する。
  • 武装面
    近距離戦用の高性能装備が豊富に揃っている。
    全ての射撃武器が内蔵武器扱い且つビーム兵器という特徴がある。また制限カテゴリもないため武装の選択肢はかなり自由度がある。
    ユニーク武器のファンネルは攻撃までに手順が必要かつ誘導も弱いため、戦況によっては使用方法を考慮する。
    格闘を除く全ての武装がビーム兵器という関係上、百式やビームコーティング付きのシールドを持つ機体には効果的なダメージを与えづらい。
    またバズーカやグレネイドに相当する実弾武装がなく、障害物の向こう側の敵を攻撃できないというのも欠点の一つである。
    腕部に内蔵された武器は持ち替えモーションこそ生じないものの、攻撃前に構え動作が入るため、コンボの猶予時間は厳しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
ガンダム試作2号機360490230030001157132028019701363
キュベレイ 3805902700-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ガーベラ・テトラの「斉射式110mm機関砲」にビーム属性が付き、ビームシューターの効果が適用されるようになったもの。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    連射速度を1472まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは連射最大、威力最大時に14850。 ビームシューターLv.3なら16335、Lv.5なら17077

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン5602/14二連2232,500940720
(792)
740760
  • 解説
    太めのビームを両腕から発射する。2発装填されているが、発射間隔は長い(93f,1.55秒ほど)。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するため(両方ヒットした場合)ダメージは表記の2倍の5000(5500)になる。
    ジム・キャノンⅡのビーム・キャノンFから威力と集弾性能、弾数が強化されている。
    貫通はせず弾速は約1200m/sなのでBCの半分も無く、
    弾頭が大きいフルアーマーガンダム2連装BRの感覚に近い。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/80フル581,1009201,466480700760
ビーム・ガンM型44045/180フル589009001,466480580720
ビーム・ガンF型45015/60フル581,4009001,466420640740
  • 解説
    ガーベラ・テトラの110mm機関砲がビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    DPSは威力連射MAXで N =9075 F = 11550
    ビームシューターLv.3 N = 9982 F = 12705
    ビームシューターLv.5 N = 10436 F = 13282

ビーム・ガン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)35015/60フル198009201,491570800740
ビーム・ガン(左腕部)M型42025/200フル197009001,491540680760
ビーム・ガン(左腕部)F型45010/50フル199009001,491510740720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ガーベラ・テトラの110mm機関砲(左腕部)がビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    連射速度を1498まで強化すると連射速度が一段階上昇するが、9割方強化する必要がある。
    DPSは連射最大、威力最大でN=8800 F=9900
    ビームシューターLv.3 N = 9680 F = 10890
    ビームシューターLv.5 N = 10120 F = 11385

拡散式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン3204/20単発70900
(990)
720420
(462)
680780
(936)
拡散式ビーム・ガンM型3307/35単発67750
(825)
760390
(429)
600760
(912)
拡散式ビーム・ガンF型4002/10単発691,050680360700740
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する百式の拡散式クレイ・バズーカをビーム属性としたもの。スプレーシューターの効果が適用される。
    通常のショットガンより総ダメージが高く、長射程だがマガジン弾数が減って、集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
命中
弾数
380コスト拡散BGM(34F)380コスト拡散BGN(42F)380コスト拡散BGF(42F)
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
177085089094010301080105011501210
5385042504450470051505400525057506050
6462051005340564061806480630069007260
7539059506230658072107560735080508470
8616068007120752082408640840092009680
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
マガジン
火力
431204743249840300803296034560184802024021300
DPS108701195812564107421177112342132001445715214

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)3104003,500740
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)2504003,000740
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
  • 解説
    二刀流の格闘武器。
    アニメやローディング画像ではサーベルは手に持っているが、ゲーム内では腕部ビームガンからサーベルが出ている。
  • 通常格闘
    • 無印
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→右手で後ろから切る
    • 改良型
      左手で切り上げ→右手で後ろから切る→両手を突き出す→回転切り→左手で切り上げ→両手を後ろから前方に向かって振り下ろす
    • 軽量型
      両手を突き出す→回転切り
    • D出力強化型
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→回転切り
  • D格
    • 無印・改良型
      ダッシュし終わったら回転切り。アクト・ザク(マレット機)の二刀流斧のD式のモーションに似ている。
      ダッシュ途中の判定は右側のほんの少ししか無く、切り終わりの回転切りの判定任せになってしまう。
      踏み込み距離は108m(10mほど手前で振り終わる)。
    • 軽量型
      両手を後ろから前方に向かって振り下ろす。
      シン・マツナガ専用ゲルググJの二刀流のモーションに似ているが、モーションが攻撃終わりまで20fほどとかなり速い。
      踏み込み距離は103m(10mほど手前で振り終わる)。
    • D出力強化型
      ダッシュしながら回転切り。イフリート改やBD2の二刀流剣の回転切りのモーションに似ている。
      全体的な判定に優れていて、踏み込みの距離も一番長い。
      踏み込み距離は113m(10mほど手前で振り終わる)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル4005/25983,250
(3,575)
630
(693)
700
ファンネルL型4205/15982,200
(2,420)
780
(858)
540
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックパーツの効果も適用されない「仕様」だったが、
    「不具合」として修正された。(2016/6/15のメンテナンス)
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17875、Lでも12100に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

斉射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル4901/81201,100
(1,210)
600
(660)
580
(664)
  • 解説
    機体正面に5基のファンネルを配置し高速のビーム攻撃を行う。
    5発のビームが一度に発射されるため、全弾命中時は表記の5倍の威力になる。
    ビームシューター有効。

斉射式ファンネル(照射) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)62015/30244,000
(4,400)
300
(330)
100
(280)
  • 解説
    照射型のビームを展開したファンネルから発射する。
    4機のファンネルから照射するため、実際は表記の4倍の威力。ただし威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    分かりやすく言うと、いわゆるゲロビが細くなって4か所から発射されるもの。
    ビームシューター有効。

サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHI
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン520
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン560
ビーム・ガン.pngビーム・ガン350
ビーム・ガンM型440
ビーム・ガンF型450
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)350
ビーム・ガン(左腕部)M型420
ビーム・ガン(左腕部)F型450
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン320
拡散式ビーム・ガンM型330
拡散式ビーム・ガンF型400
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)310
ビーム・サーベル改良型(二刀流)370
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)250
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)430
ファンネル.pngファンネル400
ファンネルL420
ファンネル.png斉射式ファンネル490
ファンネル.png斉射式ファンネル(照射)620

カラーリング Edit

ss_20160129_095003.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004
一年戦争時のNT専用モビルアーマー「エルメス」の発展機として開発された、ネオ・ジオンの試作MS。
骨格にはザクを使用し、MSに搭載可能なサイズにまで小型化されたサイコミュ機器を搭載、同じくエルメスのビットを小型化した脳波操作型遠隔誘導攻撃端末「ファンネル・ビット」の運用を可能とした。機体制御もサイコミュを通じて行うことができる。
ただし、コクピットのレイアウトは全周囲リニアシートでは無く、旧公国軍が使用していたものから殆ど変わっていない。
エルメスの持つビットは、それ自体がモノアイや核融合炉やブースターを搭載し継戦能力に富んでいたが、ファンネルは小型化の代償にこれらを省略しているため、定期的に母機のファンネル・コンテナに収容してエネルギーの再充填を行う必要がある。ただし、動作精度はサイコミュ技術の発展により向上している。通常兵装として、両手首付近にビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを内蔵している。
外観の大きな特徴である肩部に計12枚設置されたフレキシブル・バインダーは、各28基のメインスラスターを内蔵しており、姿勢制御と機体機動を同時に行える。またバインダーは広範な可動域と高い自由度を確保しており、曲芸的な空間機動力を機体に付与している。総推力は標準の域を出ないが、推力ベクトルを一方向に集中させることでZガンダム並みの加速性能を発揮する。


初出はアニメ『機動戦士Zガンダム』。劇中ではアクシズの実質的指導者であったハマーン・カーンの専用機として、グリプス戦役に於いてファンネルの圧倒的な性能を見せつけた。
最終話では、執拗なまでにクワトロが操る百式を追いかけ、四肢失墜状態にまで追い込むものの、不幸な事に追い詰めた先が機関部が生きているサラミスの中だった。
百式が放ったバルカンを避けた所、サラミスの機関部に命中し誘爆。その爆発の中でもキュベレイは無事だったものの、ともに誘爆に巻き込まれた百式を見失う結果となった。
続編である『機動戦士ZZガンダム』では、序盤はハマーンがネオ・ジオンの指揮に専念したため、終盤までその姿は見れなかったが、最終話にてジュドー・アーシタが操るZZガンダムと一騎打ちをする際、ハマーンが搭乗。その際ZZガンダムの切り札であるハイメガキャノンの直撃を食らうものの、ハマーンがサイコ・フィールドを展開。装甲にヒビが入るだけで済んでいた。
最後はサーベルでの斬り合いとなり、お互い中破するが、ハマーンは負傷。自らの負けを認め「帰ってきて良かった。強い子に出会えて...」と言い残しキュベレイと共に散った。
彼女の死を以って、第一次ネオ・ジオン抗争は幕を閉じることとなった。
参考:機動戦士ガンダムMS大全集

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/3464b98948bab5030b322f37dac07a0ed9c61e3e
 ハマーン・カーン(U.C.0089)
(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画

TV版Z

コメント Edit

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  • 2連装普通にハイメガくれれば良いのにな。それでも何もならんし。 -- 2017-11-27 (月) 08:26:54
    • ハイメガもいいしキュべに関しちゃ万BZとかでも結構使い道あると思うんだよね、体格的には11000BZ持たせるレベルだと思うけど -- 2017-11-28 (火) 04:01:59
    • っていうか、ファンネルの基礎威力4000位あればいい。どうせ全弾命中なんてそんなにないし(タイミング伺えば狙えるけども)、4500でも問題ないだろうけど、接近して戦ったり、射撃戦出来るような図体じゃないんだし、武装追加よりかはファンネル強くしてほしいわ -- 2017-11-28 (火) 19:20:34
  • 元々微妙だったのに次のメンテがトドメになりそうやね -- 2017-11-28 (火) 18:42:45
  • これ以上AP増やしてどうすんだ、今でさえ落ちないってのに・・・ -- 2017-11-29 (水) 11:23:53
    • キュベ戦場にまだいるのか、いいな -- 2017-11-29 (水) 19:58:58
  • (悲報)AP200UP 完全に使う余地無くなりましたわ -- 2017-11-29 (水) 17:58:42
    • 元から攻撃されないよう立ち回る機体だからあんま変わらんよ。マンサに比べりゃな -- 2017-11-29 (水) 20:20:37
    • どうせたまに使って遊ぶにしてもファンネル飛ばしてたまに敵近くにきたら通常攻撃なりするだけだしな何も変わらん、使う余地の話するなら元から微塵もない -- 2017-11-30 (木) 06:14:44
  • キュベレイちゃん完全終了のお知らせ -- 2017-11-30 (木) 07:12:24
  • 薬使ってAP3900、なんだこれwなにくらってもしなねえw -- 2017-11-30 (木) 09:38:55
    • スナ「お、そうだな」 -- 2017-11-30 (木) 16:46:45
      • フルチャージでも3k貰わないから死なないと思うよ・・・ -- 2017-12-01 (金) 07:11:20
  • ガズアル、ガズエルの肩には被弾判定がないというのにこいつときたら… -- 2017-12-01 (金) 08:31:57
  • ファンネル移動と発射時間は全然早くて良いと思う。現状、将官で当る事はまず無い。(当る人は流れ弾か将官の器の無い人)あと、全体的に武器威力が低い。爆発武器が無い事もそれに輪をかけている。ファンネルの移動発射速度アップに加え2連装式ビーム・ガンと共に爆発属性をつける。それか威力を上げた方が良い。 -- 2017-12-01 (金) 08:35:51
    • ファンネルの強化はして欲しいが、現状で全弾命中は腕次第よ。着地や物陰に隠れる一瞬に発射(ロックは既にしとく)とか、A(敵)にロックしといて隣に居るB(敵)に急にロックして即発射(Aの周りに居たファンネルが戻って来ずにそのまま一斉にBへと飛んでく為、Bからしたら一瞬でロック警告と攻撃が来る)とか。爆風武器とか他要らんからファンネル威力爆上げしてくれんかな -- 2017-12-01 (金) 12:06:33
    • >>将官で当る事はまず無い。 この文で将官andキュベレイエアプってことがわかるね -- 2017-12-04 (月) 18:43:04
      • 将官だとキュベレイ自体いないからかわす必要ないもんな -- 2017-12-07 (木) 12:48:57
    • 足回りのパラがMAXにどれも少し届かない程度の初期GMでも1.音なってファンネル特有の警告文字見る2.周りチラ見でいつ撃つか見る3.わざと隙作ったふりで円に動く、だけでカス当りもしないよ。腕があろうとタイミング神ってると自分で思ってようと、実際ファンネルはそんな程度の武装 -- 2017-12-09 (土) 06:52:37
      • もちろんマンサの前の仕様の照射も同じ避け方すれば、よっぽど自分と撃った相手の角度が悪かった時にカスってDPも一本目ほんの少し減らされる程度だった。そしてそれをさんざネガった連邦に運営が願い叶えたのが「あの」必中のQS。 -- 2017-12-09 (土) 06:54:39
    • 一対一じゃないんだから将官だろうと当たるときは当たるだろ -- 2017-12-11 (月) 00:03:42
      • むしろ交戦中でこちらに意識がない相手を狙ったり補給に戻る息切れ気味の機体を狙うのがファンネルの基本じゃんね。一対一で遠くにキュベレイ見えたら当たる当たらない以前にまず遮蔽でロック切るし -- 2017-12-11 (月) 13:23:57
  • もう斉射ファンネルをHML5分割の性能にしてくれていいよ -- s? 2017-12-07 (木) 11:57:31
    • この図体で射撃戦とかSGサザビー以上に無理だから・・・ファンネル火力上げて当てさえすればトンデモダメージみたいな特化させた方がいい -- 2017-12-08 (金) 19:07:27
      • つまり黒キュベ斉射があれば解決? -- 2017-12-10 (日) 23:32:17
      • ファンネルは当てる武器なのにロックして連打してるチンパンか?誘導武器の火力上げたらクソゲーが加速するわ -- 2017-12-14 (木) 00:23:18 New
    • 照射じゃない方を威力2000、1マガ2発にして2/16にすればいいと思うわ -- 2017-12-11 (月) 11:03:58
  • 2連ビームガン、斉射式ファンネル、照射、この3つ威力もDPも中途半端だなー。2連はDP290、威力3500。斉射式ファンネルはDP140、威力2000、射程720。照射は威力2500に下げて、DP50、射程500にすることでDP削りゲロビにならんかなー。 -- 2017-12-11 (月) 17:22:36
    • 最終的に以下のような感じで要望送っといた※brで改行してます
      1.2連装式ビーム・ガン
      DP 223→291
      威力 2500→3000
      2.斉射式ファンネル
      DP 120→140
      威力1100→1900
      射程600→690
      3.斉射式ファンネル(照射)
      弾数 15/30→10/40
      DP 24→48
      威力 4000→2500
      射程 300→600
      リロード 100→640 -- 2017-12-11 (月) 18:46:26
      • ぼくのかんがえたさいきょうのキュベレイかな? 迷惑だから改行するな。 -- 2017-12-17 (日) 20:02:46 New!
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