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キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ.pngアーマー3,0503,507ブーストチャージ330379
最高速度1,2381,423積載量1,6202,105
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10

「MAN-08 エルメスのMS化」を目指して開発された試作MS。
小型ビット兵器「ファンネル」を搭載し、グリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


Z PROJECTの新規機体として百式と共に実装された初の380コスト。


  • 性能面
    両軍を併せた強襲機の中でも高耐久を実現したアーマーを誇り、その数値は高コスト重撃機並と圧倒的である。
    更に、固有のバトルアシストモジュールサイコ・フィールドにより、
    ビーム兵器の被ダメージを軽減することができる為、同兵器に対しては数値以上の耐久性がある。
    機動力に関しては全機体中トップクラスの性能を誇り、ケンプファーガーベラ・テトラのような特殊ブースト仕様となっている。
    しかし本機は通常移動及び着地時の挙動がホバー機に準じている点に注意されたい。
    高耐久・高機動な一方で強襲機体の中でも最大規模のヒットボックスを持つ。
    そのサイズはゾックハイゴッグを上回る程でありまさにウィークポイントである。
    閉所や混戦した拠点周辺では弱点であるヒットボックスによる被弾や味方の攻撃を遮らない立ち回りが特に要求される。
    積載量は他の360コストよりも低く、緊急帰投性能も非常に低い。
    特に緊急帰投性能の低さは、ヒットボックス故の被弾率やサイコ・フィールドの依存度を考慮すると痛手である。
    サイコ・フィールドの光と自機周囲に展開するファンネル(武器選択中)により視界の悪い戦場や遮蔽物に隠れていても自機の存在をアピールするといったデメリットも存在する。
  • 武装面
    近距離戦用の高性能装備が豊富に揃っている。
    全ての射撃武器が内蔵武器扱い且つビーム兵器という特徴がある。また制限カテゴリもないため武装の選択肢はかなり自由度がある。
    ユニーク武器のファンネルは攻撃までに手順が必要かつ誘導も弱いため、戦況によっては使用方法を考慮する。
    格闘を除く全ての武装がビーム兵器という関係上、百式やビームコーティング付きのシールドを持つ機体には効果的なダメージを与えづらい。
    またバズーカやグレネイドに相当する実弾武装がなく、障害物の向こう側の敵を攻撃できないというのも欠点の一つである。
    腕部に内蔵された武器は持ち替えモーションこそ生じないものの、攻撃前に構え動作が入るため、コンボの猶予時間は厳しい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガーベラ・テトラ3604902180-1195134029017903183
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
ガンダム試作2号機360490230030001157132028019701363
キュベレイ 3805902700-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590185013401176132030017902732(6)
ジ・O3805902730-1266140030021303642(6)
百式3805902150-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590195013401176132030021102732(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ガーベラ・テトラの「斉射式110mm機関砲」にビーム属性が付き、ビームシューターの効果が適用されるようになったもの。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    連射速度を1472まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは連射最大、威力最大時に14850。 ビームシューターLv.3なら16335、Lv.5なら17077
    弾速は約3000m/sとビーム属性としてはとても速く、弾頭もマシンガン等の実弾より大きめなのでカタログスペック以上に命中率は高め。

2連装式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン5602/14二連2232,500940720
(792)
740760
  • 解説
    太めのビームを両腕から発射する。2発装填されているが、発射間隔は長い(93f,1.55秒ほど)。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するため(両方ヒットした場合)ダメージは表記の2倍の5000(5500)になる。
    ジム・キャノンⅡのビーム・キャノンFから威力と集弾性能、弾数が強化されている。
    貫通はせず弾速は約1200m/sなのでBCの半分も無く、
    弾頭が大きいフルアーマーガンダム2連装BRの感覚に近い。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン35020/80フル581,1009201,466480700760
ビーム・ガンM型44045/180フル589009001,466480580720
ビーム・ガンF型45015/60フル581,4009001,466420640740
  • 解説
    ガーベラ・テトラの110mm機関砲がビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    DPSは威力連射MAXで N =9075 F = 11550
    ビームシューターLv.3 N = 9982 F = 12705
    ビームシューターLv.5 N = 10436 F = 13282

ビーム・ガン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)35015/60フル198009201,491570800740
ビーム・ガン(左腕部)M型42025/200フル197009001,491540680760
ビーム・ガン(左腕部)F型45010/50フル199009001,491510740720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ガーベラ・テトラの110mm機関砲(左腕部)がビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    連射速度を1498まで強化すると連射速度が一段階上昇するが、9割方強化する必要がある。
    DPSは連射最大、威力最大でN=8800 F=9900
    ビームシューターLv.3 N = 9680 F = 10890
    ビームシューターLv.5 N = 10120 F = 11385

拡散式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン3204/20単発30900
(990)
780420
(462)
680780
(936)
拡散式ビーム・ガンM型3307/35単発29750
(825)
800390
(429)
600760
(912)
拡散式ビーム・ガンF型4002/10単発311,050760360700740
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する百式の拡散式クレイ・バズーカをビーム属性としたもの。スプレーシューターの効果が適用される。
    通常のショットガンより総ダメージが高く、長射程だがマガジン弾数が減って、集弾も低めに設定されている。
    (一般的なSGMは集弾860・射程270、ケンプのSGMは集弾840・射程300)
    最短の発射間隔は、イフリートなどが扱うSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
命中
弾数
380コスト拡散BGM(34F)380コスト拡散BGN(42F)380コスト拡散BGF(42F)
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
177085089094010301080105011501210
5385042504450470051505400525057506050
6462051005340564061806480630069007260
7539059506230658072107560735080508470
8616068007120752082408640840092009680
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
マガジン
火力
431204743249840300803296034560184802024021300
DPS108701195812564107421177112342132001445715214

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)3104003,500740
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)2504003,000740
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
  • 解説
    二刀流の格闘武器。
    アニメやローディング画像ではサーベルは手に持っているが、ゲーム内では腕部ビームガンからサーベルが出ている。
  • 通常格闘
    • 無印
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→右手で後ろから切る
    • 改良型
      左手で切り上げ→右手で後ろから切る→両手を突き出す→回転切り→左手で切り上げ→両手を後ろから前方に向かって振り下ろす
    • 軽量型
      両手を突き出す→回転切り
    • D出力強化型
      左手で切り払い→右手で切り払い→左手で切り上げ→回転切り
  • D格
    • 無印・改良型
      ダッシュし終わったら回転切り。アクト・ザク(マレット機)の二刀流斧のD式のモーションに似ている。
      ダッシュ途中の判定は右側のほんの少ししか無く、切り終わりの回転切りの判定任せになってしまう。
      踏み込み距離は108m(10mほど手前で振り終わる)。
    • 軽量型
      両手を後ろから前方に向かって振り下ろす。
      シン・マツナガ専用ゲルググJの二刀流のモーションに似ているが、モーションが攻撃終わりまで20fほどとかなり速い。
      踏み込み距離は103m(10mほど手前で振り終わる)。
    • D出力強化型
      ダッシュしながら回転切り。イフリート改やBD2の二刀流剣の回転切りのモーションに似ている。
      全体的な判定に優れていて、踏み込みの距離も一番長い。
      踏み込み距離は113m(10mほど手前で振り終わる)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード時間
ファンネル.pngファンネル4005/25983,250
(3,575)
630
(693)
700
ファンネルL型4205/15982,200
(2,420)
780
(858)
540
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックパーツの効果も適用されない「仕様」だったが、
    「不具合」として修正された。(2016/6/15のメンテナンス)
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17875、Lでも12100に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃態勢に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。

※2016年1月20日のメンテナンスで「ロックオン時に目標まで到達する速度・攻撃時の発射までの速度・攻撃時の発射角度補正」が上方修正された。
この調整により、演習場のNPCやエースにはもちろん、歩行中の敵機に全弾とまでいかずとも当たるようになった。
一方で、発射までのタイムラグを利用し、怯ませて全弾命中を狙うコンボは困難となった。


サイコ・フィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にサイコ・フィールドが形成され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。
    アーマーが30%以下になると機能を失い、アーマーを回復したり蘇生を受けた場合にも機能は戻らない。
    効果中は薄紫色に発光するため目立つ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン520
ビーム・ガン.png2連装式ビーム・ガン560
ビーム・ガン.pngビーム・ガン350
ビーム・ガンM型440
ビーム・ガンF型450
ビーム・ガン.pngビーム・ガン(左腕部)350
ビーム・ガン(左腕部)M型420
ビーム・ガン(左腕部)F型450
ビーム・ガン.png拡散式ビーム・ガン320
拡散式ビーム・ガンM型330
拡散式ビーム・ガンF型400
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)310
ビーム・サーベル改良型(二刀流)370
軽量型ビーム・サーベル(二刀流)250
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)430
ファンネル.pngファンネル400
ファンネルL420

カラーリング Edit

ss_20160129_095003.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004
一年戦争時のNT専用モビルアーマー「エルメス」の発展機として開発された、ネオ・ジオンの試作MS。
骨格にはザクを使用し、MSに搭載可能なサイズにまで小型化されたサイコミュ機器を搭載、同じくエルメスのビットを小型化した脳波操作型遠隔誘導攻撃端末「ファンネル・ビット」の運用を可能とした。機体制御もサイコミュを通じて行うことができる。
ただし、コクピットのレイアウトは全周囲リニアシートでは無く、旧公国軍が使用していたものから殆ど変わっていない。
エルメスの持つビットは、それ自体がモノアイや核融合炉やブースターを搭載し継戦能力に富んでいたが、ファンネルは小型化の代償にこれらを省略しているため、定期的に母機のファンネル・コンテナに収容してエネルギーの再充填を行う必要がある。ただし、動作精度はサイコミュ技術の発展により向上している。通常兵装として、両手首付近にビーム・キャノン兼用のビーム・サーベルを内蔵している。
外観の大きな特徴である肩部に計12枚設置されたフレキシブル・バインダーは、各28基のメインスラスターを内蔵しており、姿勢制御と機体機動を同時に行える。またバインダーは広範な可動域と高い自由度を確保しており、曲芸的な空間機動力を機体に付与している。総推力は標準の域を出ないが、推力ベクトルを一方向に集中させることでZガンダム並みの加速性能を発揮する。


初出はアニメ『機動戦士Zガンダム』。劇中ではアクシズの実質的指導者であったハマーン・カーンの専用機として、グリプス戦役に於いてファンネルの圧倒的な性能を見せつけた。
最終話では、執拗なまでにクワトロが操る百式を追いかけ、四肢失墜状態にまで追い込むものの、不幸な事に追い詰めた先が機関部が生きているサラミスの中だった。
百式が放ったバルカンを避けた所、サラミスの機関部に命中し誘爆。その爆発の中でもキュベレイは無事だったものの、ともに誘爆に巻き込まれた百式を見失う結果となった。
続編である『機動戦士ZZガンダム』では、序盤はハマーンがネオ・ジオンの指揮に専念したため、終盤までその姿は見れなかったが、最終話にてジュドー・アーシタが操るZZガンダムと一騎打ちをする際、ハマーンが搭乗。その際ZZガンダムの切り札であるハイメガキャノンの直撃を食らうものの、ハマーンがサイコ・フィールドを展開。装甲にヒビが入るだけで済んでいた。
最後はサーベルでの斬り合いとなり、お互い中破するが、ハマーンは負傷。自らの負けを認め「帰ってきて良かった。強い子に出会えて...」と言い残しキュベレイと共に散った。
彼女の死を以って、第一次ネオ・ジオン抗争は幕を閉じることとなった。
参考:機動戦士ガンダムMS大全集

http://image.swiki.jp/uimg0/?src=3464b98948bab5030b322f37dac07a0ed9c61e3e
 ハマーン・カーン(U.C.0089)
(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画

TV版Z

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 演習の水辺をキュベレイでお散歩してて妙にパシャパシャ音がするなと思ったらファンネルも入出水時に音が出るのね…毎回じゃないけど -- 2017-03-26 (日) 01:01:36
  • で、ファンネルの上位互換の照射ファンネルのせいでこいつの存在意義が無くなった訳ですけど -- 2017-03-28 (火) 04:00:21
    • だからーキュベレイのほうが早くて小さいという点を何で意図的に無視するんですか?と… -- 2017-03-29 (水) 05:38:27
      • 割と真面目に、思考形態がまともじゃないから何言っても無駄よ -- 2017-03-29 (水) 07:06:44
      • まずケンプの時に散々言われてるけど縦に小さくても殆ど意味はないぞ…縦に偏差する無重力でならほんの少しだけ違うけど。あとさらに前から言われてるけど、速くてもロックオンっていうシステムがあるから速度という要素が戦闘においては薄れる。デブなら尚更。あとファンネルに関しては、同じ距離の相手を攻撃する為にロックオンし続ける時間は同じだから姿を晒す時間は同じ。 速くて小さいってのは大したメリットにならないなんてケンプの時に飽きるほど語り尽くされた話題やぞ -- 2017-03-29 (水) 11:08:46
      • すまん最後の方の「速くて小さい」は「速くて(縦に)小さい」な -- 2017-03-29 (水) 11:09:47
      • ファンネル機において足回りって言うのは回避も多少あるけど、主にポジショニングで、背の高さもその点に響いてくる。しかも運用も違い、移動で伸びるケンプとじゃ比較にならない。そもそもマンサとキュベじゃこれまた運用が多少変わるから的外れなわけで -- 2017-03-29 (水) 12:17:26
      • ポジショニングは長距離射線の通る場所を確保しなければならない狙撃だったり、最前線で戦う強襲重撃に必要なもんで、味方の後ろからファンネル撃つ分にはそう大差ないぞ あと運用が違うって何言ってんだファンネルメインで戦うこと前提の木だぞこれ どちらも最前線に出て戦う機体じゃないって点で共通してるから別武器主体でもそんなに大きな立ち回りの差も無いけど -- 2017-03-29 (水) 12:39:35
      • 芋運用しか出来ないなら木の結論になるのも解るなぁ -- 2017-03-29 (水) 13:06:06
      • 仮にファンネルのみの運用だとしても、常にいい位置に行って攻撃し、危なくなったら下がれた方が有利に決まってる。 -- 2017-03-30 (木) 00:18:26
      • 少なくとも最前列の敵は削っているんだし、それで稼げているうちは良いんじゃない?稼げる階級に留まるかさらに稼げる別の機体に乗るんだろうしwただ狭い場所で乗るのは止めて邪魔にしかならない -- 2017-04-10 (月) 00:25:31
    • 単純に強襲と重撃の兵科の違いじゃないのか? -- 2017-03-29 (水) 16:31:03
  • 前線に出ないキュベレイはキュベレイに非ず、斉射で近づきつつSGで倒そう! -- 2017-03-29 (水) 15:54:53
    • なおキュベレイ乗ってる奴の大半は芋ってファンネルばら撒く事しかできない模様 -- 2017-03-29 (水) 18:06:59
      • 佐官部屋と尉官部屋だけなそれ。そういうやつと一緒の階級の時点で君も同類。 -- 2017-03-30 (木) 00:10:48
      • はいはいファンネルデブは黙っててね -- 2017-03-30 (木) 07:47:16
      • 木主の運用は一番やっちゃダメな奴だけど、将官戦場で枝主みたいな奴は降格してくだろ -- 2017-03-30 (木) 08:08:54
      • だねえ。枝主も所詮尉官とかのゴミだろ。 -- 2017-03-30 (木) 16:00:42
    • マジでその使い方ならテトラのが完全上位互換にも程があるよ、ビムコなんかどうでもいいくらいキュベレイとじゃ被弾率も体格面での立ちまわり易さも違うしあとキュベレイってブースト仕様がホバーじゃなく特殊なはずだけど歩行がホバーなせいか妙な完成はしっかり残ってるし -- 2017-04-04 (火) 16:13:29
  • 大将維持してますがキュベレイは良い機体だと思いますよ。速度とビムコのお陰で数字以上にかなり硬いです。最前線で敵とやりあって押し切ったり逃げ帰れるだけの性能を持ってます。それが出来ないなら使い方が下手ですね。それとファンネルは近距離だと即フルロックできるので近距離戦で瞬間1700ダメを狙えます。基本ファンネルは芋用の武器じゃなくて逃げる敵や物陰に隠れた敵に追撃したり、前線から後ろの方にいる敵支援機を溶かしてラインを押し上げたりする為の武器です。入れてるだけでかなり戦術の幅が広がります。ファンネルを武装に入れる=芋るという思考回路の人は大抵尉官か佐官の人の意見だと思います。照射ファンネルは確かに強いですがマンサを使ってみると初速がとにかく遅いのと巨漢のせいで4000近いアーマーとビムコが付いてると思えないほどびっくりするほどすぐに溶かされます。前に出過ぎて敵に捕まると帰ってこれません。それに照射ファンネルが実装されたからと言って従来のファンネルの有用性は、下方修正された訳ではないので変わりません。しかしノーマルファンネルは必中させるには練習が必要です。しっかり当てられるようになれば素晴らしい武器ですよ。ただキュベレイが良い機体だと言っても百式改やFAZZとはどうやっても正面から戦うのは無理です。 -- 2017-03-30 (木) 00:25:52
    • 木主ではないけど、荒らしの中傷コメント入ってたので通報して消しておきますね。 -- 2017-04-04 (火) 15:54:10
  • 佐官部屋だとこいつで無双できるな(なお将官部屋ではぼっこぼこにされる模様) -- 2017-03-30 (木) 22:21:56
    • そう思ったけど俺のキュベ将官部屋で通じたぞ、下手なだけやろ -- 2017-04-02 (日) 10:43:43
      • すまんな、准将なって使ってみたけど普通にいけたわ、20位くらいなら中堅でええかんじやろ -- 2017-04-02 (日) 11:52:40
      • 場所選べばファンネル十分強いぞ -- 2017-04-04 (火) 12:20:23
      • MS戦メインで20位は決してええかんじではない -- 2017-04-08 (土) 17:18:34
  • キュベレイのファンネルかわしずらくなった気がする、初期は歩くだけで回避、アップデート後は小さく旋回で回避できたけど、今は旋回しても数発当たるようになった。 -- 2017-04-04 (火) 11:49:10
    • 避けれるよ。可能性として、乗ってる機体が変わった、重くなった、ファンネルの使い手が手練れしかいなくなった、のどれかでは? -- 2017-04-05 (水) 21:26:54
    • 回線状態が良いと当てやすくなる気がする。 -- 2017-04-06 (木) 20:55:35
  • 最近のデブを見てるとこいつは前が見える分マシなんじゃないかと思えてきた -- 2017-04-05 (水) 19:41:04
    • 被弾するわりには動きやすいと感じたのはそのせいか。ジオは覚醒しなくても前見えず動きにくくて疲れるわ -- 2017-04-08 (土) 16:03:49
  • 水の中にまでファンネル飛ばせるのは流石におかし過ぎる。運営どうにかしろ -- 2017-04-11 (火) 00:13:45
    • 設定なんて関係ないんだよ。悲しいけどこれガンオンなのよね -- 2017-04-11 (火) 03:58:15
    • 水中で火炎放射撃てるんだからどうでもいい -- 2017-04-11 (火) 17:38:23
      • どうでもいいで済ませたらダメじゃね? -- 2017-04-11 (火) 18:56:34
      • 射撃武器を魚雷以外全部数メートルしか飛ばないようにでもしたら満足するのか? -- 2017-04-11 (火) 19:07:56
      • ツヨたんの大型火炎放射器は撃てなかった気がするけど、変わったのかな? -- 2017-04-11 (火) 22:29:42
      • 確か撃つのはできた気がする 炎上はしないが -- 2017-04-13 (木) 17:51:55
    • 宇宙での迫撃砲の挙動とか、中の人がとんでもないことになるフレピク格闘とか、盾で防がれる核弾頭とか、つっこみどころ満載なのは仕方ないだろうゲームなんだし。むしろなんでファンネルだけをピックアップしておかしいと言ったのか。(どうせ避けれなかったから文句言ってるだけだろうけど) -- 2017-04-11 (火) 20:56:47
      • 完全煽り目的でワロス。ぶっちゃけ運営に技術とやる気がないから無理だよね -- 2017-04-12 (水) 13:18:03
    • ミノ粉下でミサイルが誘導したり、水中でBRやMGが減衰なしで飛ぶ世界やぞ ちなみに物理法則適用しちゃうと、宇宙だとMGは射程無限になる -- 2017-04-13 (木) 17:54:18
      • ミサイルは可視光で追尾できる定期 -- 2017-04-22 (土) 02:38:39
      • ボール「解せぬ」 -- 2017-04-23 (日) 12:20:38
    • そんな事言ったらジオン水泳部のメガ粒子と偏光BR以外のビーム兵器は水中ではゴミにならないといけない -- 2017-04-13 (木) 23:51:15
      • そこまでやってくれたら最高じゃない? -- 2017-04-17 (月) 13:36:46
    • ゲームだから。終わり -- 2017-04-17 (月) 14:36:53
    • 宇宙空間なのに焼夷弾で炎上する世界なんだから今更 -- 2017-04-22 (土) 17:39:47
    • ならお前が開発陣に加われよ -- 2017-04-22 (土) 20:17:10
    • ガンドゥムだからねぇw水中で盾持っていたら機動力下がるんじゃね?とか水中対応した武器じゃなったら射程や威力さがるんじゃね?とか色々出てくるぞw -- 2017-04-25 (火) 22:32:20 New
  • 弱いのにピックアップ入れるなあほォ、Zのたいならバウにしれよ、所持してるからこその意見だわ! -- 2017-04-17 (月) 22:56:41
    • ねーねーたいってなに? -- 2017-04-18 (火) 22:19:37
    • せめてバウなんだよなぁ -- 2017-04-22 (土) 13:43:53
  • ファンネルかなりうまく使わんと、コスパでガーベラ様に完敗することになるなこの機体。弱すぎはしないけどこのコストでこの性能は擁護できんわ。特に肩。 -- 2017-04-20 (木) 22:34:59
    • 同じ380の百式よりはいいんじゃい?と擁護してみる(笑) -- 2017-04-23 (日) 16:10:40
    • 肩は模様から先は判定無いからな。白い装甲部分も大部分が判定が無い。 -- 2017-04-23 (日) 23:56:48 New
    • キュベ、ドーベン、ZZは380コストの価値はないと思う -- 2017-04-28 (金) 14:11:35 New!
      • グレバウ「許された」 -- 2017-04-28 (金) 16:26:59 New!
      • グレミー機は決して弱いわけじゃないけど380の価値がないんだよな、武装に違いがあれど使用感に実際の強さが連邦の360機体とマジで同程度だし -- 2017-04-28 (金) 18:44:24 New!
      • グレバウはまだ変形できる分ギリOKかな?ドベやZZはモジュすらねぇw -- 2017-04-28 (金) 19:09:13 New!
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