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クシャトリヤ
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赤文字はMAX値or注釈

クシャトリヤ.pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ240276
最高速度1,1951,374積載量1,7202,236
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ネオ・ジオンが開発したサイコミュ搭載MS。
各武装や推進器をバインダーに集約させ、サイコフレームの使用によりクィン・マンサと同様の火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    380の重撃としてはかなりアーマー値が低いが、固有モジュールIフィールド・ジェネレーター
    AP2000相当のビーム攻撃に対するバリアとなり、破壊されるまではビーム攻撃のDPも無効化する。
    このためビーム攻撃に対しては相当な硬さを発揮するが、実弾攻撃に対しては数値通りの脆さとなる。
    足回りはブーストチャージが低いものの、高い最高速度と全重撃TOPのブースト容量を持つ。
    最高速度に関しては一見遅く見えるが、機体の大きさとゲーム中最も遠いカメラワークによるところが大きく、同数値強襲機体とほぼ同速である。
    しかし、旧ホバータイプの挙動になっており、ジャンプによる上昇速度は遅い。
    また、大柄な本体に肩から伸びる特徴的な4枚羽が最大級の被弾面積を生み出しており
    そのため被弾リスクの高さや味方の射線を塞ぐ場面など、あらゆる行動に慎重を要する機体となっている。
    ※バインダーの先端から半分にかけての当たり判定は削除されている。
  • 武装面
    射撃武装は全て完全な内臓式になっており、格闘以外で持ち替えが発生しない。
    DPSが高く、敵機を貫通する胸部メガ粒子砲、DP削りに特化したバインダー部メガ粒子砲など魅力的な武器があり、よろけ/空中転倒からの追撃で迅速に撃破を狙える。
    一方でロックオンは低く、集弾性能も低い(有効射程が短い)など明確な欠点もある。
    ロックオン、集弾に優れた武装としては胸部マシンキャノンHがあるが、金図限定である。
    有効射程内でよろけまで持っていけばユニコーンガンダムなどの最上位機体を撃破しうる火力は魅力的だが、
    本機の巨体で接近戦を仕掛けに行くにはプレイヤーの腕が求められる。
    また他の同コスト重撃同様に全体的に総携行弾数が少ない短所を抱えており、頻繁に補給に戻る必要があるため単独行動は取りづらい。

    武装構成によっては遠距離から貫通属性の弾幕を張るような運用も可能だが、自身と周囲の味方の体格を考慮して動き、また武器の精度をカバーする腕が求められる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    クシャトリヤ3805903200-1195170024017202272(6)10
    クィン・マンサ3805903550-1195162026020802272(6)10
    Ex-Sガンダム3805903650-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
胸部メガ粒子砲M38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
胸部メガ粒子砲F4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    胸部からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射する。連射間隔は20F程度。
    ドーベン・ウルフ等のメガ粒子砲と似た性能だが、当機のものは貫通能力があり、最大1機を貫通する。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      平均的な性能。3種類の中で最も射程距離が長く、ロックオンも高い
      DPS:17160 DPPS:1104(連射間隔20f計算)
    • 胸部メガ粒子砲M
      マガジン弾数に優れるが、他の性能はN型以下。
      DPS:13860 DPPS:648(同上)
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力とリロードが3種の中で最も高い。
      DPS:26400 DPPS:744(同上)

胸部メガ粒子砲(連射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)4108/48全弾1594,500
(4,950)
860
(888)
720
(792)
520
(616)
760
(912)
胸部メガ粒子砲(連射型)M4508/64全弾1313,500
(3,850)
820
(856)
630
(693)
580
(664)
720
(864)
胸部メガ粒子砲(連射型)F4908/32全弾1165,500
(6,050)
780
(824)
540
(594)
400
(520)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを連射する射撃武器。大きな当たり判定と、瞬間火力に優れる。
    射撃中に武器切り替えをしない限り、1クリックで装填した全弾を自動で連射する。
    貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)
      平均的な性能で3種の中でDPが最も高い。
      フルヒットで、与ダメージ39600、与DP1272。
      ダウンゲージレベル2までの機体ならよろけさせることが出来る。
  • 胸部メガ粒子砲(連射型)M
    マガジン弾数は増えているが、そのほかの性能がN型以下になっている。
    フルヒットで、与ダメージ30800、与DP1048。
    ダウンゲージレベル1の機体ならよろけさせることが出来る。
  • 胸部メガ粒子砲(連射型)F
    威力強化型。威力以外のすべての性能が犠牲になっており、有効射程も短い。
    フルヒットで、与ダメージ48400、与DP928。
    単体ではよろけを発生させることが出来ないが、ほとんどの機体を撃破まで持っていける。

胸部マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン23020/100フル40850
(935)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
540
(632)
780
(936)
胸部マシンキャノンH28025/125フル38750
(825)
940
(952)
1,480
(1,490)
840
(924)
580
(664)
820
(984)
胸部マシンキャノンM32035/140フル40800
(880)
860
(888)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部に内蔵したマシンキャノンから実弾を連射する射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンを実弾にし、威力とリロードを下げ、射程と集弾を上げたような性能。
    斉射式ならではの高い火力と高いロック値、連射武器としては長い射程が魅力だが、マガジン弾数が少ない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 胸部マシンキャノン
      平均タイプ。威力が高く精度も良好だが、弾数は最も少ない。
    • 胸部マシンキャノンH
      精度重視。威力は低下しているが、高い精度と長射程が魅力。
    • 胸部マシンキャノンM
      弾数重視。装弾数が多く、他タイプの欠点であるマガジン火力が大幅に改善されている。
      ただし精度が大きく低下している。

 DPS、DPPS比較

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。重格闘の二刀流スタイル。
    D格には強制ダウン効果があり、ダウン耐性のない機体を強制的にダウンさせる。
    本機はこの武装のみ持ち替え動作がある。
  • 通常格闘
    反時計回りに斬り上げ→時計回りに回転斬り。
    全タイプ同じ動作で、どれも動作が遅い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      時計回りに回転斬り。
      ほとんど前進しない。左右の範囲は見た目通りだが、上空の判定がほぼない。
    • T式
      時計回りに回転斬り→反時計回りに斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目も二段目共に、ほとんど前進しない。

バインダー部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲3804/32四点4081,500
(1,650)
880
(904)
690
(759)
580
(664)
660
(792)
バインダー部メガ粒子砲M4304/44四点3461,100
(1,210)
840
(872)
630
(693)
640
(712)
620
(744)
バインダー部メガ粒子砲F4404/20四点4822,500
(2,750)
780
(824)
570
(627)
520
(616)
600
(720)
  • 解説
    肩のバインダーからビームを発射する四点式の射撃武器。非常に大きな当たり判定を持つ。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    DPが高く威力が低い、敵の体勢を崩すことに特化した性能の武装になっている。
    ビームは胸部メガ粒子砲のものより太く、右左の順に交互発射する。偏差撃ちの際は左右の射線の違いに注意。
  • タイプ別解説
    • バインダー部メガ粒子砲
      平均的な威力とDP。3タイプの中で最も集弾性能、射程距離、ロックオンが高い。
      威力最大強化時の合計威力は6600、総DP1632。
      全弾ヒットでダウンゲージレベル3までをよろけさせることが出来る。
      1発はずした場合でもダウンゲージレベル2までの機体ならよろける。
    • バインダー部メガ粒子砲M
      マガジン段数及びリロード強化型。そのほかの性能がN型以下になっている。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ4840、総DP1392。
      全弾ヒットでダウンゲージレベル2までをよろけさせることが出来る。
      1発はずした場合でもダウンゲージレベル1の機体ならよろける。
    • バインダー部メガ粒子砲F
      威力及びDP強化型。3種の中で有効射程距離がもっとも短く、ロックオンは絶望的。
      威力最大強化時の合計威力は与ダメージ11000、総DP1928。
      3発以上のヒットでダウンゲージレベル3までをよろけさせることが出来る。
      1発はずしても(モジュール積み以外の)すべての機体をよろけさせるDP削り能力は魅力的。
      盾の上からでも3発で怯みを取り、4発目でDGLv2までの機体をよろけさせるポテンシャルを秘める。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3006/301354,750
(5,225)
660
(726)
700
(760)
ファンネルβ3406/24444,000
(4,400)
330
(363)
500
(600)
  • 解説
    自機の周囲に展開してから攻撃を行うタイプのファンネル。ロックオンすると挙動が変化する。
    両方とも攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    この武装の射程距離はロックオン可能な距離である。
  • 挙動について
    攻撃ボタンを押すと、ファンネルを設置してから照準方向へビームを発射する。
    ロックオンしてから攻撃ボタンを押すと、ロックオン対象へファンネルがビームを発射する。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大6基)し、その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置をV字型(左右に3基+3基)に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
  • タイプ別解説
    • ファンネルα
      ファンネルからビームを発射するタイプ。
      発射されるビームには貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    • ファンネルβ
      ファンネルからビームを照射するタイプ。
      照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
      威力は他の照射武器と異なり、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
      そのため、6基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の30倍となり、DPSは132,000となる。

Iフィールド・ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃によるダメージとダウンゲージ減少を無効化。
    ビーム属性の攻撃を受けるとIフィールドゲージが減少し、0になるとIフィールドが解かれる。
    Iフィールドゲージ減少後、一定時間被弾しなければIフィールドゲージが回復し再びIフィールドを展開する。
    Iフィールド展開中は機体に緑色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲
胸部メガ粒子砲M
胸部メガ粒子砲F
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(連射型)
胸部メガ粒子砲(連射型)M
胸部メガ粒子砲(連射型)F
胸部メガ粒子砲.png胸部マシンキャノン
胸部マシンキャノンH
胸部マシンキャノンM
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式
バインダー部メガ粒子砲.pngバインダー部メガ粒子砲
バインダー部メガ粒子砲M
バインダー部メガ粒子砲F
ファンネル.pngファンネルα
ファンネルβ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲バインダー部メガ粒子砲F胸部メガ粒子砲胸部メガ粒子砲(連射型)M

カラーリング Edit

kusya.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 NZ-666

「袖付き」所属のニュータイプ専用MS。


クィン・マンサの大火力を20メートル級MSで実現するというコンセプトで開発され、コクピット周辺にサイコフレーム、
両肩に武装コンテナとスラスター、プロペラントタンク、ファンネルポッドを集約したフレキシブル・バインダー計4基を採用することで機体の小型化に成功している。
そのためIフィールド・ジェネレーターは本体ではなくバインダー内に搭載している。
頭部形状はクィン・マンサのツインアイ式に対しディジェに類似したモノアイ式になり、胸部や両手首などにエングレービングが施されている。


宇宙世紀0096年時のMSとしては異常なまでの高性能機だが、「袖付き」が保有するサイコフレームのパーツは第二次ネオ・ジオン抗争時に、
アナハイム・エレクトロニクス社に発注した分しかなく、アクシズ・ショック以降サイコフレームに関連するデータは封印され、再生産する設備もない。
整備もままならないワン・アンド・オンリーの消耗したら最後の機体となっている。
また、小型化されたとはいえ、ファンネルを始めとする多数の火器を管制する本機の操縦は非常に複雑で、
「袖付き」軍内でこれを扱えるパイロットは強化人間のマリーダ・クルスのみとなっている。
物語終盤、リディ・マーセナスに撃墜されるまで、マリーダが駆り、多くの戦果を出した。


(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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  • こいつのテンプレ武装にゾックのテンプレ武装くらいの集弾と射程が欲しいね。欲を言えば追加装甲辺りを潰して射程補正あればゾック運用して遊べたのになぁ…。 -- 2018-07-16 (月) 10:59:01 New
  • けっこう使いこんだけど火力は十分あるから追加装甲も当たりだな。8連半分以上当てれるならだけど -- 2018-07-16 (月) 12:12:48 New
  • この足回りでユニコーンを仕留められる圏内まで近付くのが本当にしんどい。バインダーと8連の集弾を900にしてくれてもバチは当たらんと思うのだが -- 2018-07-16 (月) 13:32:49 New
    • 毎回毎回遮蔽物一切無い草原で戦うわけじゃないんだからさ -- 2018-07-17 (火) 15:58:36 New
  • 錬度20まで使ってみたのでレビューしてみる。 良い所→火力高い、最高速度速い、指にやさしい。 悪い所→ジャンプ性能悪い、ホバーの慣性と初速、加速が遅い、帰投遅い、弾持ち悪い。デブ。 この機体自体はジオン380コス機の中でも強い部類に入るとは思う。しかしよく言われてることだけど、シナンジュがあれば回す必要がない機体。CT的に380コスも400コスも大きな差がない割に性能差が大きいので380コス機というカテゴリー自体基本死んでると思う。(360コスも同じような感じ、一芸ある機体は除く) 佐官以下メインの戦場(ごちゃ混ぜマッチ)であればトップクラスの戦果残せるし、将官戦場でもマップさえ選べば普通に戦果残せる機体。個人的にシナンジュ使うより楽なので気に入ってる。先週、今週のマップだとテキサス、コンペイトウ、地下拠点がある方のNYあたりは使える、遺跡、BA北極は厳しい。そんな感じ。シナンジュ4機持ってて最近飽きてきたって人なら回してもいいかもしれない。強化は火力は十分だし武器性能上げるとぶっこわれる気がするので、足回りの強化が来るとうれしい。 -- 2018-07-16 (月) 14:23:19 New
    • かなり言われてるけどホバーブーストを改善すればかなり化けそうですよね。自分も動かしててかなりストレス溜まるしこれがディジェくらい軽快に動けるようになればって思う、ついでにマンサも修正した方がよさそう -- 2018-07-16 (月) 16:25:35 New
      • ホバーと引き換えに重撃とは思えない速度を貰ってるのに、制限だけ全部無くしてくれって流石におこがましいと思うわ -- 2018-07-17 (火) 02:58:46 New
      • そうだよな、付けるならAHみたく30秒速度と容量30%アップとかにしないとな。 -- 2018-07-17 (火) 08:32:32 New
      • ストレスが溜まるって結局嫌だって言ってるだけだよね、現状コスト380として必要充分な性能を備えてるのに化けるレベルの強化を求めるのはちょっと分からないなぁ -- 2018-07-17 (火) 20:01:53 New
      • 多分枝主は改良型ホバーにしてくれって言いたいんじゃないか?同じ重撃のキュベMKⅡやシュツディアスもその改良型ホバーでDJもそのホバーなんよ -- 2018-07-17 (火) 20:07:08 New
      • 何度も言われてるけど380相応の性能がある機体に枝の言う「かなり化ける」レベルの強化はやっちゃいかんだろ、その理由も動かしてて嫌だからってんじゃ話にならないわ -- 2018-07-18 (水) 01:07:32 New
    • 帰投の低さとデヴは目を瞑るとして旧ホバーはほんっと改良型にして欲しいよね緑マンサ共々。後は弾持ちの悪さ。バインダーは弾増加するからいいとして他もやってほしいね、特に取り分け弾数が少ないBRを。ただやはり強さ云々で言えばシナンジュの方がストレートに強いねー。そういえば件のBR強化この二連BR系も対象なのかどーなのか -- 2018-07-16 (月) 16:46:36 New
    • 20まで使ってて凸に関して何もないとかクシャの何を見てきたのか呆れ返るレベル -- 2018-07-16 (月) 17:49:28 New
      • 木主じゃないけどそれ緑マンサと殆ど変わらんしどっちかってーと転倒耐性持ちの緑マンサの方が凸に関しては強いから殊更語る事ではないと思うよ -- 2018-07-16 (月) 17:53:10 New
      • Iフィールドとただのビームコーティングを比べて話してるとかお前エアプか?ヒットボックスも全然違うしな -- 2018-07-16 (月) 18:40:56 New
      • そもそも転倒耐性があろうがホバーの時点で凸は1度でもひるんだら終わりなんだよ。2000ダメージ分のDP無効が入るのはそれだけでかい -- 2018-07-16 (月) 18:42:16 New
      • なんでそんな攻撃的なのか分らんがIフィールドとビムコは比べて無いぞ -- 2018-07-16 (月) 18:42:49 New
      • マンサ持ち出す時点でエアプ宣言してるようなもんだし -- 2018-07-16 (月) 20:03:42 New
      • クシャのファンネルβそりゃ決まればすげーけどあくまで決まればすげー類で通常戦闘ではゴミやし。それにマンサの拠点攻撃力だって高いやん -- 2018-07-16 (月) 20:17:00 New
      • 緑マンサと変わらんから割愛なら短所の部分もほぼ省けるかな、まあそもそもレビューなんで木主が凸に使ってないならそれまでだけど -- 2018-07-17 (火) 03:07:24 New
      • 凸性能云々言うけど、黒キュベはクシャと同速度の上に改良ホバーで動きも良く、クシャより火力は劣るけど十分な凸性能あるのに、一体どれだけの人が黒キュベを凸機として使っているのか。拠点入れれば強いと、実用性あるかどうかは別の話だと思うな。 -- 2018-07-18 (水) 08:24:14 New
      • クシャはIフィールドで多少強引に突っ込めるからね。黒キュベは拠点入る前に溶けるでしょ。 -- 2018-07-18 (水) 10:00:50 New
  • 回そうか迷っている人は、戦場でどれだけクシャが自分にとって脅威になってるか戦ってみてきめるといい。あと仲間のクシャの様子もみるといい。それでも君は回すだろうか。 -- 2018-07-16 (月) 16:42:45 New
    • 断じて弱くないし強い方と言えるがそれでもシナンジュの方が良い。これに尽きる -- 2018-07-16 (月) 16:48:15 New
      • そのシナより更に強いのが連邦にいるってんだからもう今後の売り上げはもう無理だわな。400コストしか使えないゲームとか終わってる -- 2018-07-16 (月) 20:04:58 New
      • 隙あらばネガに繋げようとするのはほんとキモイよ -- 2018-07-16 (月) 20:19:51 New
      • 実際紅白以外ハンデじゃん。ネガも糞もねえわ -- 2018-07-16 (月) 20:35:58 New
      • 木自体ネガってんだからそりゃそうなるだろ・・・ -- 2018-07-16 (月) 20:43:57 New
      • 開き直んなよ... -- 2018-07-16 (月) 20:46:32 New
      • シナ持ってるし強いのも知ってるけど、シナでイイってのは何?シナ4機編成オンリーって事か?揃えようと思えば出来るけど、飽きるんだけど。 -- 2018-07-17 (火) 16:10:17 New
      • 強さ云々だけ見て他の部分は全てガン無視して言えばシナの方がイイって意味な -- 2018-07-17 (火) 20:14:36 New
  • みんな忘れてる ビジュアルがピーマンだということを、、、バインダーにあんま動きないし アニメみたいなのを期待するとガッカリする機体 -- 2018-07-16 (月) 17:27:37 New
    • なんでやピーマン栄養たっぷりやないけ! -- 2018-07-16 (月) 17:42:24 New
    • このゲームクシャだけじゃなく多くのMSのモーションやポーズに難があるから -- 2018-07-16 (月) 19:14:13 New
      • 高ジェの謎ポーズとか見るたびに草生える。ep.1の、スタジェから肩パージしての高ジェとクシャの戦闘大好きなんだけど、ガンオンでクシャ乗って高ジェとやり合ったときのコレジャナイ感すごすぎる… -- 2018-07-17 (火) 09:38:36 New
  • マリーダ!中に出すぞ!!! マリーダ妊娠させたい -- 2018-07-16 (月) 22:09:19 New
    • 木主!中に出すぞ!!僕達も子孫を残そう! -- 2018-07-16 (月) 22:12:43 New
    • 残念ながら子供はできまーせん -- 2018-07-16 (月) 23:05:47 New
      • 穴はあるんだよなぁ・・・ -- 2018-07-17 (火) 01:55:32 New
      • 男の娘妊娠という業深いものもあってな… -- 2018-07-17 (火) 02:19:28 New
      • それホモやんけ・・妊娠なんかできんやろ(困惑 -- 2018-07-17 (火) 10:13:57 New
      • 直腸に卵を産み付けられるってウ=ス異本があってだね・・・ -- 2018-07-17 (火) 14:04:56 New
      • シュワちゃんだって妊娠したんだ(ジュニアより)。男の娘だって妊娠出来るはず!クシャトリヤ -- 2018-07-17 (火) 18:46:11 New
      • 薄い本の闇が深くなっていくな・・ -- 2018-07-18 (水) 00:36:00 New
    • ここ・・・クシャのページだよね・・・?砲ザクのページじゃないよね・・・? -- 2018-07-20 (金) 02:08:22 New!
  • 修正内容がひどすぎる、起訴(きそ) -- 2018-07-16 (月) 22:24:12 New
    • 言うだけじゃなく本気でやれよ、口だけだろうけど(鼻ほじ) -- 2018-07-17 (火) 20:46:29 New
  • お前らがなんだかんだ言おうが旧ホバーでユニコーンより射程ないのは事実なんやでwせやからはよ連邦でユニコーン使おうや!ぶっといBMが当たると気持ちがええで!数発で剥げるようなIフィールド様をワッショイして楽しいか?もう連邦オンラインでええやん?何が不満なん? -- 2018-07-16 (月) 23:30:21 New
    • 連邦やると思考停止しててもある程度戦火でて面白くないから遠慮しとく。 -- 2018-07-17 (火) 00:08:53 New
      • ジオンでもシナンジュ乗るから全く同じなんだけどな -- 2018-07-17 (火) 02:09:50 New
  • サザビーとどっちがつよいの? -- 2018-07-16 (月) 23:50:00 New
    • 個人で感想変わるだろうがサザビーのが4割増しくらいで強い。クシャが強いのは近距離のみ。その距離で戦うなら機動力と火力に勝るのはサザビー。それなら中距離はどうだ?となるが、その場合は金図のゲーマルクのがずっと強いw -- 2018-07-17 (火) 00:01:41 New
    • サザビーよりは強いかなと思ってる。中距離もなれてくると結構やれる -- 2018-07-17 (火) 02:13:46 New
    • サザビーと違ってバインダー当たれば中距離でもワンチャンあるのはデカい -- 2018-07-17 (火) 12:21:51 New
    • 射撃BRがメインの今の連邦相手なら、強襲ブーストじゃないと厳しいマップ以外はクシャの方が強いと思う。近距離なら盾大破抑制のついたサザビーみたいな感じだし、中距離でも普通に戦える。月末の調整で、低コス、実弾、格闘持ちが増えたらまた話は違ってくるけど。回すかどうかは調整を見てからの判断で良いと思う。 -- 2018-07-17 (火) 12:42:51 New
  • 大嘘書き続けている奴が居座っているけど、この機体で確実に圧殺できるのはユニコーンじゃなくてデルタプラスだからね。元々マリーダさんが好きだった人は回しまくればいいけど、そうじゃない人は回す前によく考えたほうがいい (^^; -- 2018-07-17 (火) 15:49:49 New
    • とりあえずデルタプラスを見た事が無いというのは嘘ではないな。俺の今現在から見て。 -- 2018-07-17 (火) 16:01:07 New
    • 使おうと思えばまあ使えなくはないけど強くはないかな あくまで趣味機体 それと連邦の工作員増えすぎ -- 2018-07-17 (火) 17:58:06 New
    • この機体でユニ圧殺できないならこのゲーム向いてないから辞めた方がいいよ -- 2018-07-17 (火) 23:05:30 New
      • じゃあ実際やってみるといいよ、多分滅多に無い余程有利な条件のときしかできないから -- 2018-07-18 (水) 07:52:47 New
      • 実際やってるけど勝率は高めだな。バインダーを全弾外すとかなければ。 -- 2018-07-18 (水) 22:00:25 New
  • マリーダのやった「カッ」って後に攻撃するファンネル、あれが格好良いんだけどなぁ… どうもこの運営はファンとの間で色々ズレてるわ、ほんとにバンナム運営のゲームなのか疑うレベル -- 2018-07-17 (火) 19:44:44 New
    • そもそも劇中だってマリーダさん「ファンネルッ!」って何度も言いながらファンネル主体で戦ってるイメージあるのに、マンサの改良版って設定だけ引用したかのようにメガ粒子砲主体ってのがそもそも、「あれ?なんか違わない?」って感じだしな -- 2018-07-18 (水) 00:25:03 New
      • 公式動画でファンネル渋ってて蓋を開けると既存の物を強化しただけだしね。結局何も思いつかなかったから、もしくは新モーション出来なかったから濁したんだろうね・・・ -- 2018-07-18 (水) 07:46:45 New
      • マンサの照射がまさに劇中でクシャが使ってたファンネルだから絶対あると思ってたんだけどねぇ -- 2018-07-18 (水) 11:44:04 New
      • クシャの武装編成なら1枠ファンネルとかも全然ありだからちょっと欲しいんだよな -- 2018-07-18 (水) 14:15:55 New
      • 既存のものをそのままでしょ?強化はされてないと思うが -- 2018-07-18 (水) 18:21:14 New
      • ↑(´・ω・`)マンサやキュベmkⅡのファンネルと見比べてごらんよ。強化されてるから -- 2018-07-18 (水) 18:33:52 New
      • キュベはそうだけどマンサとは同じでしょ?まあ単体では強化だけど単体で使うものではないし -- 2018-07-18 (水) 20:15:43 New
      • マンサα30800 クシャα31350 マンサβ127600 クシャβ132000 両機威力最大強化。同じではないな、うん -- 2018-07-19 (木) 17:42:28 New!
      • 4×6と3×8で同じだろくらいに思ってたけど、言われてみればクシャの方が高いのか。これはすまなかった -- 2018-07-19 (木) 18:22:41 New!
    • そもそも飛んでいくファンネルの数からしてガンオンのは劣化し過ぎ。 -- 2018-07-18 (水) 22:03:43 New
    • クシャトリヤもイメージと全然違うし、高ジェだってあんな回転ガンカタマンにされるとはだれも思わないよな・・・ -- 2018-07-18 (水) 23:26:43 New
  • 380コスの重撃なんだから転倒無効くらいくれくれ -- 2018-07-18 (水) 01:33:05 New
    • 素ドーベン「な、お前もそう思うだろ?」 -- 2018-07-18 (水) 13:21:39 New
    • 素ZZ「やっぱ欲しいよな?」 -- 2018-07-18 (水) 18:23:09 New
    • EX-S「転倒無効だけじゃ足りない」 -- 2018-07-19 (木) 13:40:41 New!
  • もともと少なかったが段々減ってきたな。実弾に弱い等、明確な弱点があるのも逆風だよね。 -- 2018-07-17 (火) 00:04:39 New
    • 減ってきたおかげで俺のクシャが生きる活きる、スコアも稼げるし良い事ずくめ感謝やで -- 2018-07-17 (火) 09:45:55 New
      • すかさず名人アピールしに来たようだが、それって今まで他のクシャにスコア負けしてたってことだよな。そういう意味の自虐だったらすまん -- 2018-07-19 (木) 12:56:54 New!
    • つーかぶっちゃけ使ってた層って大半が趣味がてらの練度上げでしょ -- 2018-07-17 (火) 12:04:35 New
    • 結局シナンジュで良い -- 2018-07-17 (火) 13:35:38 New
      • シナンジュで良いというより、シナンジュぐらいしかいないってのが今の環境だな -- 2018-07-17 (火) 23:06:44 New
      • シナンジュでも劣化。 -- 2018-07-17 (火) 23:13:55 New
    • そもそも重撃って言う現状強襲の劣化品でしかない兵種がたくさんいても邪魔なだけだよ。弱点どうこうじゃなくて、重撃がいらないの -- 2018-07-18 (水) 02:13:17 New
    • 今週のMAPもいくない、使い易い所ほとんどないし -- 2018-07-18 (水) 02:51:42 New
  • 動画とかでは無双してるの見たことあるが、実戦でこいつ厄介だなと思ったことがない すぐ溶けてる印象 -- 2018-07-18 (水) 05:13:31 New
    • デブ機の高火力が活躍できる環境ならいくらでもゲーマルクが暴れまわってたというね -- 2018-07-18 (水) 15:16:39 New
    • 実践でジオン側だと、味方の弾から敵を守る盾にしか見えない -- 2018-07-18 (水) 16:47:05 New
    • 動画は都合の良い部分のみの編集だからな。コンスタントに活躍できるような機体ではないもの。 -- 2018-07-18 (水) 19:03:05 New
  • リペアードを重撃にしてこいつ強襲でよかったんじゃない?砂糖? -- 2018-07-18 (水) 13:20:26 New
    • 砂糖原作見てないし仕方ない(ヘンケン -- 2018-07-18 (水) 13:47:46 New
    • 砂糖「わかりましたリペアードで強化して連邦に配ります。主人公の味方だからいいよね^^」 -- 2018-07-18 (水) 15:28:17 New
      • ありえないと言えないところが怖いな -- 2018-07-18 (水) 21:15:10 New
      • 今のユニコも何故かクシャから剥いだガト持っているしな -- 2018-07-18 (水) 22:08:24 New
      • マジでやりそう。金武器でゴミのファンネルミサイルとかやりそう -- 2018-07-18 (水) 23:07:48 New
      • それじゃ主人公の敵のバンシィ(マリーダ機)はジオンに実装ですね。 -- 2018-07-19 (木) 01:04:04 New
      • 同じ武器のはずなのにクシャトリヤのガトは実弾なのにユニコのはビームなんだ? -- 2018-07-19 (木) 13:05:27 New!
      • どの武装を言ってるかわからんけど、クシャのガトリングはビームガトリングだぞ。胸部マシンキャノンとは別物 -- 2018-07-19 (木) 17:36:49 New!
      • サンライズの公式HPだとネオジオンになってるしわからんぞ。(まぁ、角も民間機になってるけど・・・ -- 2018-07-20 (金) 01:25:01 New!
    • 格闘で斬り合ったシーンの再現に、ジオの回転格闘にバーニアフラッシュ(強化ドムピカ)くらいあってもよかったな -- 2018-07-18 (水) 18:19:47 New
  • で、強化受けて連邦に勝てる様になりましたか? -- 2018-07-19 (木) 01:24:24 New
    • デルタプラスもカスみたいな強化だったので痛み分け -- 2018-07-19 (木) 01:33:53 New
    • 常に一対一で戦えるという現実にはまずありえない状況でしか勝てません -- 2018-07-19 (木) 01:34:22 New
    • 弾数強化して欲しかったのはむしろBRだしね。さっぱり変わらないよw -- 2018-07-19 (木) 07:35:02 New!
  • こいつのロックぶっ壊れてない?連射がくっそ避けにくいんだけど -- 2018-07-19 (木) 08:45:30 New!
    • 連射はロック値と弾速と判定が高水準でまとまってるやばい武器だからね。近寄られる前に何とかするしかないかも -- 2018-07-19 (木) 10:20:27 New!
    • 連射が避けられないくらいの有効射程てかなり前やろ・・・ -- 2018-07-19 (木) 16:21:51 New!
    • 連射とか動きながら撃ったら全部ずれた場所に飛んでいくレベルだぞ細身だと400も離れたらかなり外れる -- s? 2018-07-19 (木) 16:55:59 New!
    • 避けきれない距離まで接近したらアカンわ。距離600付近ならバインダーで膝つくことはあっても連射はバラける。距離400とかはクシャの距離やから高速細身のSG持ち以外は食われるで。 -- 2018-07-19 (木) 17:27:28 New!
    • ロックは並程度にはあるが集弾がアレで左右交互撃ちもあり凄いばらけて不規則に飛んでくるから避けにくいはあるかもしれない。が、判定が太いから有効射程内なら引っ掛けるように当てられるのもある -- 2018-07-19 (木) 17:35:59 New!
    • 多分俺みたいにマスチケ重ね掛けしまくりのガッツリ強化したヤツじゃね? -- 2018-07-20 (金) 01:21:09 New!
  • 武器はガトH,バインダー、連射Nで決まり!! ガトHでロックして撃ちながら偏差測り、即切り換えバインダーで離れてても高命中、そのまま連射撃ちながらつめるもよし引き撃ちも良し・・・だな。弱点はガトの弾持ちだわ、これ1マガジン35発にして総弾数も増やしてくれないかな。 -- s? 2018-07-19 (木) 16:59:34 New!
    • 俺はバインダーN起点にメガ連射N、トドメにメガ単発F。武装は全て15段階解放で、可能な限りマスチケ重ね掛け強化。遠距離ならノーロック。中~近距離は基本鬼の如しだが格闘に良く殺されるwとりあえずDP400と威力4500前後が殆ど途切れる事無く延々撃ちっパなのは気持ちいい。 -- 2018-07-19 (木) 17:40:19 New!
      • 同じ編成かな。マシンキャノンばら撒いてる暇があるならBRF撃った方が押し引きスムーズにできていい。どれ持っても弾持ち悪いのは変わらないが -- 2018-07-19 (木) 17:44:48 New!
      • バインダー起点であっても先にBRが弾切れになりがち。BRの弾数不足はバインダーの弾数増加で顕著になった -- 2018-07-19 (木) 18:16:04 New!
      • 同じ構成だわ。特にビムシュ特性だとほぼこれ確定と思ってもいいくらい。強化ZZは連射Nから始めれば撃ち勝てるし、ユニコも高火力ですりつぶせる -- 2018-07-19 (木) 19:41:39 New!
      • ↑追加で、シールドブレイクⅠつけ忘れんなよ -- 2018-07-19 (木) 19:43:32 New!
      • 3種ビーム兵器垂れ流しが結局一番火力出て安定してる 単BRをNにすれば絶え間なく撃ち続けれてトリガーハッピーで楽しい -- 2018-07-19 (木) 21:35:41 New!
    • 俺は連射N,BRN,バインダーN or ファンネルβの使い分けだな。凸しやすいとこはファンネルβ使ってるけど、決まれば結構削れるし。銀図だからマシンキャノンは分からんけど、ほしいと思ったことはないな。 -- 2018-07-19 (木) 21:50:33 New!
    • こいつ近距離だとすげー狙われるから、瞬間的に火力を叩き込む。ファンネルαからのメガ連射で70000ダメ。悠長にガトを撃ってる余裕はない。バインダーは保険。 -- 2018-07-19 (木) 22:58:12 New!
    • 4機編成で回しまくった結果3枠目はマシンNで落ち着いた。単発メガみたいな集弾低いセミオートってやっぱ中距離が全然駄目だわ -- 2018-07-19 (木) 23:51:49 New!
      • 自分も4機編成でバインダーN、8連N、マシキャNでずっとやってたけど、最近3枠目にBRN試したら結構よかったので、マップによって使い分ける感じになってる。城郭とか広いマップではマシキャ、青葉区内部みたいなマップではBRNという感じ。 -- 2018-07-20 (金) 00:52:03 New!
    • マシンキャノン要らなくね。SANかFの方が使えるぞ。 -- 2018-07-20 (金) 02:57:44 New!
  • 結局シナンジュの次に強い機体になってるのかね -- 2018-07-19 (木) 22:30:43 New!
    • シナンジュの次はサザビーだと思うけどサザビーですら天と地ほど強さの違いがあるからねぇ -- 2018-07-20 (金) 00:10:55 New!
    • シナとコイツ一緒のデッキに入れてから戦場が楽しいわ。俺に取っちゃぁ両機共に大当たりな機体で大満足。 -- 2018-07-20 (金) 00:54:54 New!
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