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グフ(ランバ・ラル機)
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赤文字はMAX値or注釈

グフ(ランバ・ラル機).png
グフ(ランバ・ラル機)AD.png
アーマー1,7502,012ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,3401,741
ブースト容量1,1401,310緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140220
シールド1170手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ランバ・ラル大尉が愛用したグフ。ザクに代わる陸戦専用機として開発された機体。
格闘性能や機動力強化といった白兵戦重視のカスタマイズが施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:EXガシャコンADVANCE

  • エクストラ設計図
    イベントEXガシャコン100個を全て開封するとラストワン賞としてエクストラ設計図が入手できる。
    機体性能にエクストラボーナスが適用され、エクストラメカニックチケットが利用できる。
    EXガシャコン100個を消化するごとに何度でも入手が可能。
    特性を上げる場合、銀50、金100に対しエクストラ設計図は200。
  • エクストラメカニックチケット
    エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、
    成功率が大成功100%で固定される。
    機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。
    メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。
  • エクストラボーナス
    本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要)
    上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証)
    上昇値は性能上の数値で表示されることはない。
    付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。
  • エクストラボーナス値
    項目ボーナス値上昇値
    最大アーマー値上昇3%+45
    最高速度上昇1%+11
    ブースト容量上昇3%+34
    ブーストチャージ上昇3%+7
    緊急帰投性能上昇5%+22
    積載量上昇選択不可
  • 性能面
    コスト比で考えると優秀な機体性能を誇る。ただし積載は控えめ。
    エクストラ設計図であればマスチケで100%大成功が可能なため高レベル改造が可能。
  • 武装面
    他のグフからBZを無くし、高い瞬間火力を誇る速射式フィンガーバルカンと
    マラサイ(ジオン軍残党機)の海ヘビ置換のスタン武器「改良型ヒート・ロッド」をコスト相応にしたものが特徴。
    改良フィンガーバルカンと速射式フィンガーバルカンは両持ちが可能なため、射撃戦でも隙の無い攻撃が可能。
    またなんと言っても、改良型ヒート・ロッドでスタンした敵にヒート剣D格を当てる、いわゆる海ヘビ格闘が強力である。
    さらに癖が強くスタン時間は短いが、ヒート・ロッドで3連撃が可能な「格闘プログラム」があり、インファイト特化機となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型2401001530990108110802301550591640
グフ24010014301170110010202301560591840
グフ(ランバ・ラル機)260140175011701119114025013404556(8)40
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556(8)40
ヅダ26014013308401100100027014505006(8)40
ザクⅡFS型2801901550990111912402401580409630
グフカスタム32032017501170113813002601630545430
マラサイ(ジオン軍残党機)32032019301170113813802501660318430

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

特性が高機動カスタマイズであればEXボーナスを速度に振ることで高コスト機に肩を並べられるだけの速度を得ることができるが、容量までは増えるわけではないので
過信すると痛い目を見ることになる、戦術兵器の運搬などは素直に高コストの高速機に任せるほうがいいと言えるだろう。
※高機動カスタマイズ、Lv3:+34(1321)/Lv4:+45(1332)/Lv5:+56(1343)。  (エクストラボーナス無しで計算した最高速度)

 速度最大強化+EXボーナス速度選択+高機動カスタマイズ時の計算

コンバットカスタムの場合は改良型ヒートロッドによるスタン効果付与→ヒート剣によるダッシュ格闘というコンボを行ったときに確実に撃破できる確率が高まる上に、
撃破できなかった場合でもダッシュ格闘使用時のブースト消費軽減効果とダッシュ格闘の硬直を軽減する効果により追撃や離脱を行いやすくなる。


制圧強化システムの場合、それなりに優秀な格闘武器を持つ当機は射撃を得意とする機体と比べて拠点制圧時のAPリペア効果が生かしやすい、
また制圧強化システムには表記されている効果のほかにバトルエリアの制圧時にも通常の機体と比べて大きな制圧能力を得るという効果があるため、
たった1機の数の差ですら戦闘そのものの勝敗に直結してしまうバトルエリア内では非常に戦いやすくまた重宝する機体になるといえるだろう。

武器-性能 Edit

改良フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.png改良フィンガーバルカン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
改良フィンガーバルカンH型29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
改良フィンガーバルカンM型31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
改良フィンガーバルカンF型34020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    内蔵であることを除くと先行量産型ゲルググドム・トローペンのMMP-80マシンガンと同性能。
    連射速度を1,459(無印,H型,F型)、1,472(M型)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS、マガジン火力

速射式フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.png速射式フィンガーバルカン33012/84フル25650
(715)
940
(952)
1,421
(1,437)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
速射式フィンガーバルカンM型38018/126フル25550
(605)
920
(936)
1,421
(1,437)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
速射式フィンガーバルカンF型4208/56フル25800
(880)
860
(888)
1,421
(1,437)
420
(462)
560
(648)
680
(816)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    3発同時に発射するため、威力は上記表示の3倍で、弾の消費は1。
    改良フィンガーバルカンと比べるとM型以外は全体的な性能が下がっているが、威力が非常に高くなっている。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    威力最大で3発同時ヒットした際のダメージは N:2,160、M:1,830、F:2,640 となる。
    DPPSは最大でも約408と低いので注意。
  • タイプ別解説
    • 速射式フィンガーバルカン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・リロード時間はこれが最高。
    • 速射式フィンガーバルカンM型
      弾数強化型。
      リロード時間は一番長いが、マガジン火力・射程・ロックオンに優れる。
      改良フィンガーバルカンと比べて、M型のみ射程・ロックオンが低下しておらず、集弾が向上している。
      N型と比べて集弾の数値は低いが射程が長いため、同じ距離での集弾に差はほぼ無い。
    • 速射式フィンガーバルカンF型
      火力強化型。ガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に近いDPSを出すことが出来る。
      集弾性能と射程が低く、バルカンというより連射式ショットガン。
      ロックオンも非常も低く、接近戦で正確にAIMする技量が求められる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート剣T式3204004,000
(4,400)
740
(888)
ヒート剣D式3804004,500
(4,950)
740
(888)
ヒート剣DⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    どのタイプも通常斬撃の動作が素早く隙が無い。
    固有モジュール「青い巨星」の効果で、威力が強化後の値の10%上昇する。
    他の多くの強襲機が所持している軽量やO式に当たるタイプが存在しない。
  • D格
    ブースト消費量は
    DⅡ式>D式>T式=無印
    • ヒート剣
      右から左への横薙ぎ。
      モーション自体はイフリートのロング・ヒート・サーベル無印,軽量,T式とほぼ同様。
      発生は9F程と早く、判定は見た目通り右側から出る。
      全てのタイプの中で左右の判定は最も長いが、
      真正面に判定のない部分があり密着で細身の機体に当たらないことがある。
      前方射程は85M程度。
    • ヒート剣T式
      正面から時計回りに一回転半切り。
      発生は9F程と無印同様早く、発生直後から右側以外は後方も含めカバーしているため至近距離から仕掛けた場合も当てることができる。
      右方向の判定は終わり際以外小さいままなので先端で狙う場合以外は敵機を左側にとらえると当てやすい。
      前方射程は90M程度。
    • ヒート剣D式
      反時計回りに体を捻りながら右袈裟切り。
      発生は19F程と遅く、近距離で動き回る敵機には当てにくい。
      見た目通り左側の判定も小さいが正面判定は最大120M程と最も長い。
      発生直後はほぼ真上、以降振り終わりまで右上の判定が大きく、自機より高い位置の対象にも当たりやすい特徴がある。
    • ヒート剣DⅡ式
      4時の方向から11時の方向へすくい上げる様に振り抜く。
      発生は12F程で自機右後方から発生する。右側の判定は約20F時点でなくなり以降は正面~左側、及び上方向に偏るため
      近距離では敵機を右側に、約75M以遠では正面~左側にとらえるとすり抜けにくい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ヒート・ロッド.png格闘プログラム1201002,000
(2,200)
1,000
(1,200)
  • 解説
    簡単に説明すると通常格闘が3連撃になっただけのヒートロッド。
    右腕部に内蔵した伸縮性のある鞭を振るう格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    命中した敵にダメージとスタン効果を与える。盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。(ジOのガードを解除させることが出来る)
    固有モジュール「青い巨星」の効果で、威力が強化後の値の10%上昇する。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    左から右へ薙ぎ払い→右から左斜め上へ振り上げ→左から正面へ刺し出す3連撃。
    格闘を振って1秒以上経つと初撃にリセットされるため、各段をタイミング良く繋げてスタンハメさせる事は出来ない。
    射程は一段目が約47mで、二段目は一段目がギリギリで当たった距離では当たらない。
  • D格
    移動しながら左から前方に鞭を振るう。D格しても威力は変わらない。
    正面判定120m。判定は左側から出始め前方に移る。右側には判定が無い。
    ただし視点を回転させて360度ロッドを振り回した場合、右側にも当たる。
    その際の回転は視点の方向に問わず北を通って回る。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

改良型ヒート・ロッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド1201/3単発1502,000
(2,200)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与える爆発属性の武器。
    内蔵武器のため持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に静電気ショック(なエフェクトの爆発)を起こす。
    爆風減衰があるためカス当たりではスタンの効果時間が非常に短くなるため注意。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ボタンを離すと即発射するので操作ミスや登り坂などでの自爆に注意。(発射後すぐ離すと0.5秒後に起動する)
    起動までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。
    武器性能としてはリロード等の性能が低いが、効果時間は長めと直撃できれば余裕を持って追撃できる。
    クセの強い武器だが、重量が非常に軽く積載への負担とならないメリットがある。
    カス当たりでも短時間のスタンが入るため、対空性能が向上した他、CBRなどのチャージ解除も可能。
    また、ダメージが低くなった事で、味方機への接触による誤爆の影響が減ったことに加え、
    スタンと瞬間火力に優れるジオン機体群との相性も良く、集団戦で使いやすくなっている。
    反面とっさに直撃かどうかを判断するのは難しく、中距離で視認していれば回避できる弾速なので
    油断すると痛いカウンターを食らうことになる。
    爆風制御モジュールは適用されない。
    グフカスタム の同名武器と比較すると弾数・威力・射程距離・効果時間・効果範囲が一回り劣化している。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320可能1170
  • 解説
    軽量で耐久力が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

青い巨星 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが10%上昇する。特性のコンバットカスタムとは加算。(Lv5ならダメージ10+15=25%上昇)
    機体歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
フィンガーバルカン.png改良フィンガーバルカン260
改良フィンガーバルカンH型290
改良フィンガーバルカンM型310
改良フィンガーバルカンF型340
フィンガーバルカン.png速射式フィンガーバルカン330
速射式フィンガーバルカンM型380
速射式フィンガーバルカンF型420
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
ヒート・ロッド.png格闘プログラム120
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド120

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20170605_235812.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 YMS-07B

YMS-07Bは対MS戦用の固定武装を追加装備したYMS-07の3号機以降の機体を実戦投入したもので、この機体の仕様が本格量産型の基となった。
ランバ・ラルが搭乗したのはこのタイプである。
ラル機はチューンナップが施されており、のちの量産型よりも高い性能を誇ったという。
ラル機のほかには1機がMS-07Hの開発母体として流用されたことが記録されている。
ラルのパーソナルカラーである青の機体色は、その後の一般量産機にも採用されている。
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • ジオン最終防衛MSラ・ンバラルグ・フー -- 所属不明機? 2017-08-27 (日) 21:48:52
  • 高カスLV5の3機目が後銀図1枚で出来るんだよ あくしろよ -- 2017-08-28 (月) 11:04:49
  • 280以下の低コストはまじでコイツしかいねえな。本当にコイツ以外の低コストはほぼゴミ。 -- 2017-08-28 (月) 11:29:44
  • 速射M改良NとD式が大正義すぎる、こいつ二機入れておけば地上では困らないな、νとかZZにも強気で迫っていける -- 2017-08-30 (水) 08:19:53
  • 紫図の制圧強化、速射バルと改良バルは決定として、残り1枠は単品で海蛇とかありかな?それとも剣かクラッカーでも積んどきます? -- 2017-08-30 (水) 09:01:49
    • 中距離運用ならクラッカー。ある程度裏取りをする事もあるようなら剣。海蛇は多分微妙 -- 2017-09-02 (土) 21:28:26
    • マップによるかな。格闘苦手だからバル2種海蛇でやってるけど、無難にやっていける。普段は射撃メイン、近寄られた時の自衛に海蛇って運用。将官戦場ならビリビリ当てたら味方が食ってくれるからお守りがわりに持つのも有りとは思う。けど特化運用みたいに自力でキルとれる事が減ったりするから正直デッキの他の機体との兼ね合いでいい気がする。今ならテキコロとか海蛇あると3地下にもサポート気分でいけて表にも出れるからスコア的には安定してる。 -- 2017-09-03 (日) 21:00:23
  • コイツの格闘Pって三連撃だから6000なの?D格でも同じ? -- 2017-09-02 (土) 20:56:44
  • コンカスだと剣は確定であとは速射M。残りの枠が悩む…。強バルN持ってバルバル即盾がマップ選ばず使いやすいし生き残りやすいが、意識しないと全く格闘使わない戦闘も結構あるから死に特性感ある。でもいざ格闘振る少ない場面でコンカスあると一発KO出来る事が多いから無駄ではないと思いたい。コンカス使ってる人はどう組み合わせてる? -- 2017-09-04 (月) 14:10:31
    • 格闘持つなら改良ヒートロッドは必須だぞ -- 2017-09-05 (火) 11:23:10
      • ヒートロッドか!実はしばらくはバル剣ロッドで運用してたけどロッド格闘って基本的に敵が同時に2体以上いると成立しないし、そういう場面になかなか遭遇しないから普段は味方と一緒にバルで削り、よろけ、トドメ狙いをしていくのがメインになって格闘は乱戦や不意討ちに限定する運用になってるのよね。そうなるとバルバルですぐにどちらか撃てるようにした方がいいのかなって。でも、それはコンカス向きではないのかも -- 2017-09-06 (水) 00:12:25
  • 機体解説の動画、なんか違うなと思って再生したら英語で草 -- 2017-09-06 (水) 20:38:39
  • 今紫図の高カス持ってるんだけどフルマスの価値あるかな?コメ見てるとフルマスしても良さそうなんだけど、まだ他にイフシュナ重撃とかシャアザクとかもフルマスしたいし踏ん切りがつかないから教えて欲しい -- 2017-09-07 (木) 02:06:59
    • ジオンの地上の低コスト枠鉄板ですからね・・・紫図ならマスチケで100%確定ですし -- 2017-09-07 (木) 09:20:04
    • 少なくともイフシュナ重やシャアザクよりコスト比で活躍出来るよ -- 2017-09-07 (木) 12:59:30
    • 紫図フルマスでLV80近くまでいきますからね マスチケに余裕あるならした方が楽しいですよ -- 2017-09-07 (木) 13:05:52
    • コメントありがとう!こいつをフルマスにしようと思います! -- 2017-09-07 (木) 18:20:58
  • 設定とかねじ曲げていいから宇宙行きたいよ。素グフよりかは宇宙で戦いやすそうだし -- 2017-09-07 (木) 11:45:50
    • モジュールで頑張れ -- 2017-09-08 (金) 02:00:21
      • モジュールめ…実装されると聞いた時に水泳部縛りをやっていて「これで宇宙水泳部!いや宇宙遊泳部ができる!」と喜んだ俺の気持ちを…!おかげでいまだに「宇宙以外水泳部縛り」にせざるを得ないと言うのに…! -- 2017-09-08 (金) 10:48:34
      • 宇宙モジュつけてもスピードは及第点だけどブースト容量が酷い。宇宙モジュもう少しどうにかならんのか -- 2017-09-09 (土) 20:33:30
      • 3に関しては普通に適正100%でいいと思うんだがな、どの道あんなタイム爆上げしてる時点で実用性ほぼ皆無だし -- 2017-09-10 (日) 08:49:20
  • 新規増えてるみたいだけど......これのEX持ってない新規に低コスの未来なさ過ぎない?ソロソロもう一回ラストワンEXイベ打っても良いんじゃないの? -- s? 2017-09-09 (土) 20:45:29
    • お前が欲しいだけじゃないのか?w 低コス良機なんて他にも居るし… -- 2017-09-09 (土) 21:02:24
      • ある程度前に出れる低コス強襲機って考えるとラグフだけな気がする。260以下の強襲機でなんかいいのあったっけ?宇宙はオリザク使うけどあれもイベントだしなぁ。 -- 2017-09-10 (日) 08:46:22
      • ヅダ、グフ、あとはプレボ機体のマグフくらいかな、イベントなしで手に入る低コスト強襲機。あと水中機くらい…選択肢少ないな…!? -- 2017-09-13 (水) 02:24:55
      • 丁度忙しくてプレイ出来なかった身としてはラルグフ紫復刻して欲しいなあと思うよ。まあ木主みたく初心者のために云々って女々しい台詞はどうかと思うが。 -- 2017-09-13 (水) 09:02:39
      • ブースト切れに注意すればザクF。宇宙でミサM・マシNで割りと戦える。 -- 2017-09-17 (日) 02:06:53
      • 個人的には砲ザクだな。兵科は砲撃だがブーストが強襲扱いでコスト300が持ってる後期バズを持ってるから結構良いぞ。グレが無い事だけが残念な機体だが・・・。 -- 2017-10-14 (土) 20:10:34
    • バズ無いし、武器の射程短めだし、新規的には扱いにくくないか? -- 2017-09-12 (火) 09:36:22
      • むしろやる事定まっててすぐに立ち回り覚えられる -- 2017-10-02 (月) 09:22:25
      • 今の環境BZ格よりバルペチとかバル格、即盾を覚えた方がいいかもしれない。コスト性能やら考えると強襲立ち回りを覚えるには最適機体だと思うよー。BZなら万BZ欲しいし強襲でするなら高コスになりそう…。 -- 2017-10-04 (水) 16:32:26
      • 上空からバル撃ちこみながら格闘でプチッ!初心者には厳しいか・・・ -- 2017-10-14 (土) 00:42:09
  • 改良フィンバルHをフルマスとフルマスデバで集弾以外MAXだけど当てにくいな。ロックどんくらいがいいんだろう?【下の赤字ぐらい読め】それか改良Nでも全然当てれるんだろうか? -- 2017-09-12 (火) 08:42:48
    • ロックの値と対象との距離と、なにより自身のPSってかAimで変わるから色々試して自身に合う数値探さないと。速射も改良もN派。 -- 2017-09-13 (水) 11:35:41
    • 915前後がオススメ -- 2017-10-14 (土) 18:54:55
  • ガンオンファイトで裏取するならこの子も中々いいね!足回りと格上潰しのうみへびがある -- 2017-09-21 (木) 00:32:39
  • 改良ヒートロッドの扱いが難しい... -- 2017-09-22 (金) 15:31:08
    • 当て方パターンの一つに、ロッド当てたいと思ったら、後にバックブーストで逃げるようにすると、同じルートで追いかけてくる事が多いのでそこに当てる、とかどうだろう -- 2017-09-22 (金) 17:08:57
    • どうしても当たらんなら対ジオ専にしてもいい。あれは置いとけばあたりに来るから -- 2017-09-22 (金) 19:15:05
    • いっそのことロッドを使わないでグレポイ、サーベル、バル要員として割り切るのもありかと。 -- 2017-10-05 (木) 20:10:49
    • 何度失敗しようが試行錯誤して(ここ重要)根気よくやってりゃそれなりに当てれるようになる。配信者の動き(どういう意図でどのタイミングでどこに向けて撃ち自機はどう動くとか考えながら)見るのも良い。弾速遅くてaim力さえあれば当たるなんてもんじゃないから先読み心がけて引っ掛けるように使えると近距離での強さがダンチになる -- 2017-10-08 (日) 13:07:44
    • 怯みよろけから相手の行動させないために使ってもいいしね。DFモードとか重撃相手だと撃ち負けやすいからどこかでこちらがアドバンテージとりやすい状況に持っていくのに使うのもいいと思う -- 2017-10-22 (日) 04:36:34 New!
  • 速射のDPPSが最低クラスなのは地味に効く。νガンダムのバリア解除まで時間かかったり、撃ち合いで先にラルグフが膝をついたりする。それでも強いが・・・ -- 2017-10-10 (火) 16:06:38
    • コスト260の強襲でこのレベルのDPSを出せるからそこはしょうがないんじゃね?そもそもνガンって一応380なんだが・・・ -- 2017-10-11 (水) 12:16:37
    • 個人的に勧めるのはガトHと速射M 残りはグレF(か格闘か海蛇) 基本的にガトで入って怯み取ながら削り切れそうなら速射に切り替える グフカスというよりプロケンの感覚で、移動が必要なマップで前線を細かく動く 海蛇は性能が低く近接なら断然ギガンが強いので海蛇格闘を使うのは将官向けではないと結論付けた -- 2017-10-12 (木) 09:50:34
      • 階級で将官向けじゃないとか・・・単にプレイスタイルの違いでしょ。このコストの機体は高コスの合間に高コス食って使い捨てるって人もいるんですよ。生存率の問題や連キル稼ぎたいってのは分からんでもないが、それなら高コスでやるっていう人ね -- 2017-10-12 (木) 19:33:28
  • 今日はじめて将官になって左官戦場ではわからなかったこいつの鬼のような強さに驚愕したw プレイヤーがかわるとこんなに強さが変わる機体だったのかと。 -- 2017-10-10 (火) 18:30:26
  • 足回りが良好、武装がある程度揃っている、格上狩りもできる、ネタ武器もある、これだけ揃った機体はそうそう無いな -- 2017-10-11 (水) 11:56:55
    • 色がない。赤いグフとか作りたいなー -- 2017-10-14 (土) 15:14:34
      • 同じく色がないってだけで使ってない・・・ -- 2017-10-15 (日) 13:33:49
  • ラルグフは、改良ヒートロッド(ウミヘビ)+格闘T+連射ガトNが一番強い。そもそも、ウミヘビと格闘持たなかったらコイツを使う価値がない。(革命セット)連射Nは、瞬間火力や当てやすさの両方を悪くないバランスとして成立させてるからこれ一択。そして、何よりも重要なのは特性が「高カス」である事だ。これによって、グフカスやマラサイの上位互換として君臨できる。 -- 2017-10-12 (木) 10:26:00
    • それはどの階級帯とMAP想定なん?汎用装備って意味かな? -- 2017-10-12 (木) 11:45:50
      • 大将且つ宇宙以外の全てのマップを想定してる。 -- 2017-10-12 (木) 18:50:52
      • 汎用ってことなら同感だが…俺としては、左右NY・砂漠BA(南北+アーチ制圧重視時)・ベルファ(BA外)・キャリベ・トリントンあたりだと、相手への根本的な射程の問題が浮き彫りにならんかな?上記MAPだとウミヘビ射程に入る事自体が少なくなる+弾幕厳しい所が多いもんだから、速射N・改良N・グレor海ヘビに切り替えたほうが良い場合が多かったけどどうだろう -- 2017-10-13 (金) 10:47:30
      • あと今週あたりからの雪合戦多いオデッサ鉱山も汎用、というか格闘+海ヘビは厳しいかなと -- 2017-10-13 (金) 11:11:49
      • オデッサ鉱山は、中央拠点の地下にある閉所空間である程度キル稼げる。もし、中央拠点を占拠した場合は、Aに繋がる道でキル取りつつ隙があればA凸を狙える。(防衛で一機湧いたと仮定したらそいつにウミヘビ(カス当て)格闘で転倒させる或いは、ウミヘビ(直当て)で硬直させてからそのまま撃破せずに(極力ロスを防ぎながら)連射Nで本拠点攻撃。 -- 2017-10-13 (金) 12:43:12
      • 「その装備が有効だと思う機会が多いか少ないか」って、ソロ指向や凸指向や集団行動指向かとかも加味すると変わるよね。やり方の解説なんかその判断要素のうちの1つでしかないし。って考えると、やっぱ有効とは思えんのよね…おそらく葉4はソロ・凸指向なんだろうけど -- 2017-10-13 (金) 13:46:16
      • 集団行動重視ならそれこそギガンとかで良いのよね・・・射撃メインは絆稼ぎ易いだけで大して強くもないっていう。だって向こうは中距離でも高火力な重撃BRやDPS、DPPSが高バランスで纏まってる強襲BRがわんさか・・・これ以外ないとまでは言わんが、純粋な強さで言えば木主の構成が一番よ -- 2017-10-13 (金) 14:03:38
      • 「コイツを使うなら」前提だと思ってたが違うんかいな。ついでに汎用的装備では文句無いと言ってるで。別アプローチもあるくらい幅広い武装選択出来るのに装備はコレ、特性はコレ!って言う自分でプレイ幅自縄自縛スタイルはどうなの?ってだけなのだが。 - 枝主 -- 2017-10-13 (金) 15:02:23
      • 汎用性どころかタイマン装備じゃねえかwそんなんでオデッサで本拠点凸とか雪合戦とかやっても中途半端な戦果しか出せんよ。ネズミ処理なら貢献できるかもしれないね -- 2017-10-19 (木) 19:16:54 New
      • ↑そもそも射撃メインの構成で凸や雪合戦に参加してもなぁ。いや、凸なんかは数いりゃ良いから参加自体に意味はあるけど、こいつが射撃メインでも大した差はない。具体的には20ptもいかねぇんじゃねえか?相当長生きして殴れりゃ別だけど。雪合戦(開所の撃ち合いは別。まぁ、こいつで長く身を晒してりゃ即死ぬけど)も活躍するのは爆風武器持ってる奴でこいつはせいぜいグレ投げる程度だろ? -- 2017-10-19 (木) 19:41:26 New
      • タイマン装備なのは否定しないんだw大将戦場の全MAPで活躍できるといいね。 -- 2017-10-19 (木) 22:05:09 New
      • タイマン向けなのは否定しないけど、集団戦も速射でも削り、接近出来たら海蛇で止めて援護でも出来るからなぁ。改良と速射持つとリロードの隙がほぼ無くなるが、そこまで長く身を晒すと前述の通り溶けるから射撃の隙がないってのは大きな利点でもない。俺は枝主でもないし、木主でもないが、これが汎用装備とは思わん。木主と同じラルグフ使うならこの構成でないと使う意味が薄いとは思うけどね -- 2017-10-20 (金) 12:27:10 New
    • それでも私は制圧特性でマッスルタワーに籠るよ! -- 2017-10-13 (金) 10:58:59
      • 俺も全特性あるけど一番制圧強化が出番多いな。マップ問わず一定の戦果出すなら高カスの方が上だと思うけどね。 -- 2017-10-14 (土) 01:15:48
      • 自分も制圧が一番使用率高いな。高カスもあるけど現状コイツの射撃火力では不足気味だからBA専用で制圧を使ってる。帰投性能MAXまで上げなおして盾大破抑制つけてなるべく長生きさせて高コストは思い切って立ち回れるようにしてるけどこっちのが戦果がよかった。 -- 2017-10-19 (木) 22:37:21 New
      • BA専用なのに大破抑制つけて盾壊れたら帰投繰り返すのか・・・CT少ないからモジュ外して死ぬまでBAで粘ったほうがいいぞマジで。 -- 2017-10-21 (土) 09:31:14 New
  • こいつの格闘モーションって最近変わった?久しぶりに使ったら何か違和感が -- 2017-10-20 (金) 21:30:48 New
  • T式から変えるならDとD2どっちがいい?ちなコンカス -- 2017-10-21 (土) 10:02:40 New
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