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グフ(ランバ・ラル機)
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赤文字はMAX値or注釈

グフ(ランバ・ラル機).png
グフ(ランバ・ラル機)AD.png
アーマー1,7502,012ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,3401,741
ブースト容量1,1401,310緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140220
シールド1170手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ランバ・ラル大尉が愛用したグフ。ザクに代わる陸戦専用機として開発された機体。
格闘性能や機動力強化といった白兵戦重視のカスタマイズが施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年7月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:EXガシャコンADVANCE

  • エクストラ設計図
    イベントEXガシャコン100個を全て開封するとラストワン賞としてエクストラ設計図が入手できる。
    機体性能にエクストラボーナスが適用され、エクストラメカニックチケットが利用できる。
    EXガシャコン100個を消化するごとに何度でも入手が可能。
    特性を上げる場合、銀50、金100に対しエクストラ設計図は200。
  • エクストラメカニックチケット
    エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、
    成功率が大成功100%で固定される。
    機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。
    メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。
  • エクストラボーナス
    本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要)
    上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証)
    上昇値は性能上の数値で表示されることはない。
    付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。
  • エクストラボーナス値
    項目ボーナス値上昇値
    最大アーマー値上昇3%+45
    最高速度上昇1%+11
    ブースト容量上昇3%+34
    ブーストチャージ上昇3%+7
    緊急帰投性能上昇5%+22
    積載量上昇選択不可
  • 性能面
    コスト比で考えると優秀な機体性能を誇る。ただし積載は控えめ。
    エクストラ設計図であればマスチケで100%大成功が可能なため高レベル改造が可能。
  • 武装面
    他のグフからBZを無くし、高い瞬間火力を誇る速射式フィンガーバルカンと
    マラサイ(ジオン軍残党機)の海ヘビ置換のスタン武器「改良型ヒート・ロッド」をコスト相応にしたものが特徴。
    改良フィンガーバルカンと速射式フィンガーバルカンは両持ちが可能なため、射撃戦でも隙の無い攻撃が可能。
    またなんと言っても、改良型ヒート・ロッドでスタンした敵にヒート剣D格を当てる、いわゆる海ヘビ格闘が強力である。
    さらに癖が強くスタン時間は短いが、ヒート・ロッドで3連撃が可能な「格闘プログラム」があり、インファイト特化機となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型2401001530990108110802301550591640
グフ24010014301170110010202301560591840
グフ(ランバ・ラル機)260140175011701119114025013404556(8)40
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556(8)40
ヅダ26014013308401100100027014505006(8)40
ザクⅡFS型2801901550990111912402401580409630
グフカスタム32032017501170113813002601630545430
マラサイ(ジオン軍残党機)32032019301170113813802501660318430

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

特性が高機動カスタマイズであればEXボーナスを速度に振ることで高コスト機に肩を並べられるだけの速度を得ることができるが、容量までは増えるわけではないので
過信すると痛い目を見ることになる、戦術兵器の運搬などは素直に高コストの高速機に任せるほうがいいと言えるだろう。
※高機動カスタマイズ、Lv3:+34(1321)/Lv4:+45(1332)/Lv5:+56(1343)。  (エクストラボーナス無しで計算した最高速度)

 速度最大強化+EXボーナス速度選択+高機動カスタマイズ時の計算

コンバットカスタムの場合は改良型ヒートロッドによるスタン効果付与→ヒート剣によるダッシュ格闘というコンボを行ったときに確実に撃破できる確率が高まる上に、
撃破できなかった場合でもダッシュ格闘使用時のブースト消費軽減効果とダッシュ格闘の硬直を軽減する効果により追撃や離脱を行いやすくなる。


制圧強化システムの場合、それなりに優秀な格闘武器を持つ当機は射撃を得意とする機体と比べて拠点制圧時のAPリペア効果が生かしやすい、
また制圧強化システムには表記されている効果のほかにバトルエリアの制圧時にも通常の機体と比べて大きな制圧能力を得るという効果があるため、
たった1機の数の差ですら戦闘そのものの勝敗に直結してしまうバトルエリア内では非常に戦いやすくまた重宝する機体になるといえるだろう。

武器-性能 Edit

改良フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.png改良フィンガーバルカン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
改良フィンガーバルカンH型29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
改良フィンガーバルカンM型31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
改良フィンガーバルカンF型34020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    内蔵であることを除くと先行量産型ゲルググドム・トローペンのMMP-80マシンガンと同性能。
    連射速度を1,459(無印,H型,F型)、1,472(M型)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS、マガジン火力

速射式フィンガーバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
フィンガーバルカン.png速射式フィンガーバルカン33012/84フル25650
(715)
940
(952)
1,421
(1,437)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
速射式フィンガーバルカンM型38018/126フル25550
(605)
920
(936)
1,421
(1,437)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
速射式フィンガーバルカンF型4208/56フル25800
(880)
860
(888)
1,421
(1,437)
420
(462)
560
(648)
680
(816)
  • 解説
    左腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    3発同時に発射するため、威力は上記表示の3倍で、弾の消費は1。
    改良フィンガーバルカンと比べるとM型以外は全体的な性能が下がっているが、威力が非常に高くなっている。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    威力最大で3発同時ヒットした際のダメージは N:2,160、M:1,830、F:2,640 となる。
    DPPSは最大でも約408と低いので注意。
  • タイプ別解説
    • 速射式フィンガーバルカン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・リロード時間はこれが最高。
    • 速射式フィンガーバルカンM型
      弾数強化型。
      リロード時間は一番長いが、マガジン火力・射程・ロックオンに優れる。
      改良フィンガーバルカンと比べて、M型のみ射程・ロックオンが低下しておらず、集弾が向上している。
      N型と比べて集弾の数値は低いが射程が長いため、同じ距離での集弾に差はほぼ無い。
    • 速射式フィンガーバルカンF型
      火力強化型。ガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に近いDPSを出すことが出来る。
      集弾性能と射程が低く、バルカンというより連射式ショットガン。
      ロックオンも非常も低く、接近戦で正確にAIMする技量が求められる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート剣T式3204004,000
(4,400)
740
(888)
ヒート剣D式3804004,500
(4,950)
740
(888)
ヒート剣DⅡ式4404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    どのタイプも通常斬撃の動作が素早く隙が無い。
    固有モジュール「青い巨星」の効果で、威力が強化後の値の10%上昇する。
    他の多くの強襲機が所持している軽量やO式に当たるタイプが存在しない。
  • D格
    ブースト消費量は
    DⅡ式>D式>T式=無印
    • ヒート剣
      右から左への横薙ぎ。
      モーション自体はイフリートのロング・ヒート・サーベル無印,軽量,T式とほぼ同様。
      発生は9F程と早く、判定は見た目通り右側から出る。
      全てのタイプの中で左右の判定は最も長いが、
      真正面に判定のない部分があり密着で細身の機体に当たらないことがある。
      前方射程は85M程度。
    • ヒート剣T式
      正面から時計回りに一回転半切り。
      発生は9F程と無印同様早く、発生直後から右側以外は後方も含めカバーしているため至近距離から仕掛けた場合も当てることができる。
      右方向の判定は終わり際以外小さいままなので先端で狙う場合以外は敵機を左側にとらえると当てやすい。
      前方射程は90M程度。
    • ヒート剣D式
      反時計回りに体を捻りながら右袈裟切り。
      発生は19F程と遅く、近距離で動き回る敵機には当てにくい。
      見た目通り左側の判定も小さいが正面判定は最大120M程と最も長い。
      発生直後はほぼ真上、以降振り終わりまで右上の判定が大きく、自機より高い位置の対象にも当たりやすい特徴がある。
    • ヒート剣DⅡ式
      4時の方向から11時の方向へすくい上げる様に振り抜く。
      発生は12F程で自機右後方から発生する。右側の判定は約20F時点でなくなり以降は正面~左側、及び上方向に偏るため
      近距離では敵機を右側に、約75M以遠では正面~左側にとらえるとすり抜けにくい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ヒート・ロッド.png格闘プログラム1201002,000
(2,200)
1,000
(1,200)
  • 解説
    簡単に説明すると通常格闘が3連撃になっただけのヒートロッド。
    右腕部に内蔵した伸縮性のある鞭を振るう格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    命中した敵にダメージとスタン効果を与える。盾に命中した場合、盾を一撃で破壊する。(ジOのガードを解除させることが出来る)
    固有モジュール「青い巨星」の効果で、威力が強化後の値の10%上昇する。
  • スタン効果について
    スタン効果中の敵は行動を停止する。ただし、エースなど一部の敵にはスタン効果は発動しない。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    左から右へ薙ぎ払い→右から左斜め上へ振り上げ→左から正面へ刺し出す3連撃。
    格闘を振って1秒以上経つと初撃にリセットされるため、各段をタイミング良く繋げてスタンハメさせる事は出来ない。
    射程は一段目が約47mで、二段目は一段目がギリギリで当たった距離では当たらない。
  • D格
    移動しながら左から前方に鞭を振るう。D格しても威力は変わらない。
    正面判定120m。判定は左側から出始め前方に移る。右側には判定が無い。
    ただし視点を回転させて360度ロッドを振り回した場合、右側にも当たる。
    その際の回転は視点の方向に問わず北を通って回る。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

改良型ヒート・ロッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果時間効果範囲
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド1201/3単発1502,000
(2,200)
270
(297)
500
(600)
2,500
(2,750)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    命中した相手にスタン効果を与える爆発属性の武器。
    内蔵武器のため持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンを押し続けてホールドが可能。
    攻撃ボタンを離すか障害物に接触するとライン状に静電気ショック(なエフェクトの爆発)を起こす。
    爆風減衰があるためカス当たりではスタンの効果時間が非常に短くなるため注意。
    ワイヤーは自機に追従するので湾曲させることが可能。
    ボタンを離すと即発射するので操作ミスや登り坂などでの自爆に注意。(発射後すぐ離すと0.5秒後に起動する)
    起動までホールドし続ける必要があり、他の武器の様に使用後に自由な持ち替えや移動はできない。
    武器性能としてはリロード等の性能が低いが、効果時間は長めと直撃できれば余裕を持って追撃できる。
    クセの強い武器だが、重量が非常に軽く積載への負担とならないメリットがある。
    カス当たりでも短時間のスタンが入るため、対空性能が向上した他、CBRなどのチャージ解除も可能。
    また、ダメージが低くなった事で、味方機への接触による誤爆の影響が減ったことに加え、
    スタンと瞬間火力に優れるジオン機体群との相性も良く、集団戦で使いやすくなっている。
    反面とっさに直撃かどうかを判断するのは難しく、中距離で視認していれば回避できる弾速なので
    油断すると痛いカウンターを食らうことになる。
    爆風制御モジュールは適用されない。
    グフカスタム の同名武器と比較すると弾数・威力・射程距離・効果時間・効果範囲が一回り劣化している。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
グフシールド.pngグフシールド320可能1170
  • 解説
    軽量で耐久力が高い盾。ビームコーティングは施されていない。

青い巨星 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが10%上昇する。特性のコンバットカスタムとは加算。(Lv5ならダメージ10+15=25%上昇)
    機体歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
フィンガーバルカン.png改良フィンガーバルカン260
改良フィンガーバルカンH型290
改良フィンガーバルカンM型310
改良フィンガーバルカンF型340
フィンガーバルカン.png速射式フィンガーバルカン330
速射式フィンガーバルカンM型380
速射式フィンガーバルカンF型420
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣T式320
ヒート剣D式380
ヒート剣DⅡ式440
ヒート・ロッド.png格闘プログラム120
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改210
着発式クラッカーF改260
ヒート・ロッド.png改良型ヒート・ロッド120

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20170605_235812.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 YMS-07B

YMS-07Bは対MS戦用の固定武装を追加装備したYMS-07の3号機以降の機体を実戦投入したもので、この機体の仕様が本格量産型の基となった。
ランバ・ラルが搭乗したのはこのタイプである。
ラル機はチューンナップが施されており、のちの量産型よりも高い性能を誇ったという。
ラル機のほかには1機がMS-07Hの開発母体として流用されたことが記録されている。
ラルのパーソナルカラーである青の機体色は、その後の一般量産機にも採用されている。
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • エクストラボーナスどれがいいのでしょうか。フルマス予定の高カスです。 --  ? 2017-11-09 (木) 05:14:40
    • 容量か速度。フルマスした後すぐボーナス付けないで、使ってて容量足らないなら容量、足りたなら速度にするとかどうかね -- 2017-11-09 (木) 08:28:48
    • 自分は速度にしたけどね。容量どのくらい上がるか知らないけど速度1%上がるのはデカイ。高機動なら尚更w -- 2017-11-09 (木) 15:40:52
    • アーマー速度容量チャージはMAXにしたいです。 ふむ、折角の高機動カスタマイズなら尚更速度とか足回り強化が重要ですよね。その二線で調整します。 貴重なご意見、有難うございました! --  ? 2017-11-09 (木) 23:00:32
  • 赤箱すら全然出なくなってきたんだが…今回本当に酷いだろ -- 2017-11-09 (木) 14:32:47
  • (´・ω・`)金図4枚目よ~ 紫はでないのよ~ 紫ゲラザクは3枚出てるのよ~ -- 2017-11-09 (木) 23:27:32
    • おら2枚め紫図。逆にゲラゲラでないな。 --  ? 2017-11-10 (金) 11:39:45
  • ちくしょうめ…。残り強化回数2でアーマーがあと23、容量が13残ってしまった。帰投に振るかアーマー、容量に振るか… -- 2017-11-10 (金) 15:47:32
    • 容量13アップはちと中途半端だわ。帰投もすでに結構上げてるなら有りだが。アーマーでいいんじゃね?  --  ? 2017-11-12 (日) 06:01:52
      • 気持ち的にカンストしたいんだろうけど実際は無視して差し支えない差じゃないかね -- 2017-11-13 (月) 23:12:26
  • 機体性能関係ないけど機体説明の末尾「ラルのパーソナルカラーである青の機体色は、その後の一般量産機にも採用されている。」これ量産機に色使っちゃパーソナルカラーじゃなくなっちゃわないのかね? それともパーソナルカラーが量産機に採用されるってパーソナルカラーを与えられる以上の誉れなのかね -- 2017-11-12 (日) 11:42:36
    • 青はラルのパーソナルカラーだったが当機を最後に戦死したためカラーが欠番となり
      量産機にそのまま採用されたって流れ…でドムの黒も同じ三連星が戦死したため -- 2017-11-13 (月) 13:20:05
  • 初動ガトで速射M・改良Nどっち先に使ったほうがいいですか? -- 2017-11-12 (日) 11:46:46
    • あと射程も改良のほうが上だから、改良で詰め寄って速射で決めるのも手。 --  ? 2017-11-13 (月) 12:43:43
      • 要するにSGとMGだから近距離用・それより相手が遠い用と使い分ければいいのよ。具体的な選択距離は経験重ねて判別しべしかな。 -- 2017-11-13 (月) 23:05:32
  • 速射のみで削り切れるなら速射。アーマー高い相手なら先に改良でDP削ってから速射。 -- 2017-11-12 (日) 13:51:30
    • 枝付けミス・・・一つ上への返信です -- 2017-11-12 (日) 13:52:26
    • 返答有難う御座いました -- 2017-11-12 (日) 14:00:34
  • 紫図の高カス5に海適正モジュⅢ付けたらジムTB処理が捗るね。調子乗って前出てきた所をビリビリバッサリで嵌め564ですわ。後ろに仲間が居たら諦める -- 2017-11-12 (日) 13:58:40
  • 連射バルの強化優先順位あれば、ぜひ教えてください! -- 2017-11-13 (月) 03:18:33
    • 連射 威力 ロックオン又は射程の順かな。 --  ? 2017-11-13 (月) 12:47:36
    • ↑の方とは意見別れるけど個人的にはH型でロックオン最大&連射1459、残りは射程or威力かな。一発の威力よりも如何にして短時間で多く弾を当てれるかがマシンガンの使い方と思ってる。 -- 2017-11-13 (月) 22:58:20
  • 制圧が評判低めだし制圧来るなよーと思った矢先で制圧でしたよ。でも、しばらく使ってみたら積極的に拠点踏み合い出来るし、他特性ならここでやられてたなって場面を生き延びて戦闘継続出来たりで悪くない気もする。ザクとは違う打たれ強さってイメージなのも良い。でも高カスも楽しそうだなあって -- 2017-11-13 (月) 22:34:48
    • 明らかなハズレはコンカスだよ。マジで出番ないから。制圧強化と高カスは立ち回りの相性で好みが分かれると言っていい。積極的に拠点踏んだり帰投する時間が勿体ないと思う人なら制圧強化、CT調整になるべく死にづらい立ち回りをしたい人なら高カス。しかし高カスでライン戦するなら代用出来る機体はあるが、制圧強化は低コストでラルグフ並のコスパがある機体がいないのである意味オンリーワンの存在。制圧強化が合わない人は高コスト3機のコスト合わせにラルグフ入れてる人かもね。 -- 2017-11-13 (月) 22:54:09
      • 他のコンカス持ちに比べればコスト、モーション速度からまだ振りやすいだろうけど割りと優秀な武装多いから剣外しの方が安定する機体だとは思う。まぁビムシュ一択しか無いような機体に比べれば特性候補面でも恵まれてる機体だよね -- 2017-11-13 (月) 23:01:06
      • 武装良いってもアーマー貧弱だし正面からパラパラ打ちあうのもねえって感じ オンリーワンなのは低コストの海ヘビ格闘だからやっぱコンカスのがマシ せいあつさん無理しないでw -- 2017-11-14 (火) 01:41:16
      • 格闘そんなにブーストの消費多くないからコンカスである必要がないんだよな。高カスの方が間合いの管理しやすいから高カスで海蛇格闘やってるわ。BA、SAなら制圧強化で格闘振るしコンカスである必要性を俺は感じなかったな。まあ人それぞれ使いやすさは違うだろうからどれがハズレとも言わんが。 -- 2017-11-14 (火) 01:56:47
      • 素グフと違ってブースト容量多めでコンカスなくても安定して格闘振れるしね。コンカス3相当の固有モジュもあるから特別威力不足は感じないし。もともと格闘よりもバルカンでキル取って格闘はここぞって時だけだからコンカスを活かす場面の少なさはBAなしの制圧以下かなあという気はする。もちろん格闘振りまくる人ならコンカスは大当たりだろうから(格闘メインでも接近しやすい高カスも捨てがたそうだが)、どれがハズレっていう話はよくないかなと。このページに多発してる制圧アンチみたいな人も呼び込んじゃうからね -- 2017-11-14 (火) 03:17:38
      • 今の環境死ぬときは一瞬だから・・・制圧は素のアーマー高めとかコスト高めなら有用だけど。まぁ、この機体を使い捨てるか、大事に乗るかの意識が違うからこういう食い違いが発生すんだろうな -- 2017-11-15 (水) 10:40:47
      • 下手なだけかもだが他の制圧特性ジオン機体よりも制圧ラルグフのが生きのびて撃破も重ねやすい事が多く感じる。制圧やその他防御特性だからって物陰に避難しなきゃ死ぬのは変わらんし、アーマーだけだなく、ある程度の機動性と保険の盾があるのから制圧と相性悪くないと思ってるよ -- 2017-11-15 (水) 21:02:41
      • 下手なだけかもだが他の制圧特性ジオン機体よりも制圧ラルグフのが生きのびて撃破も重ねやすい事が多く感じる。制圧やその他防御特性だからって物陰に避難しなきゃ死ぬのは変わらんし、アーマーだけだなく、ある程度の機動性と保険の盾があるのから制圧と相性悪くないと思ってるよ -- 2017-11-15 (水) 21:02:43
      • スリムで足回りかなりいい上に盾まであるからね。テトラもそうだがスリムで速いと被弾率がかなり下がるから、自然と生存力が上がる。そういう意味では高カスが一番だろうけど、制圧中の速度が上がるのは結構大きい。相手一人じゃゲージ止まらんからな。拠点内の回復量もLv5だとバカに出来ん回復量だしね。 -- 2017-11-15 (水) 22:12:41
      • コンカスは青い巨星との相乗効果があるから、尖った機体にはなるが、制圧もいいよ。高カスはドムでも乗ってろとしか。 -- 2017-11-19 (日) 03:11:29
      • どうしてもコンカスを当たりにしたい輩が必死になってるけど、格闘で肝心な相手に接近して斬るまでの速さは高カスだろ。格闘運用のみでも高カスに食われてるんじゃね?w -- 2017-11-21 (火) 13:04:06
      • 汎用性が高いのは間違いなく高カスだな。ただ、コンカスはD格ブンブン振り回せる状況下(それがほぼ無いからコンカスは弱い)で一番楽しいぞ。現環境下で、敵陣入って1分足らずに11連キル。高カスには無理だと思った。 -- 2017-12-01 (金) 01:28:50
    • 紫制圧3機になったぜ -- 2017-11-14 (火) 04:34:49
      • テキコロ、北極、NY、砂漠、荒廃都市、トリ港辺りなら大活躍だな! -- 2017-11-14 (火) 05:32:48
  • 逆シャア時代になってもジオンの低コス強襲を1人で支えているランバ・ラルとかいう化物。一体何者なのか -- 2017-11-18 (土) 00:58:08
    • 老け顔だけどあれで30代前半と言う事実。 -- 2017-11-21 (火) 18:17:29
      • 初代のキャラは年齢設定おかしいからな。キシリア24とかドズル28とか -- 2017-11-22 (水) 15:58:13
  • 海蛇と速射Mが使える -- 2017-11-19 (日) 17:46:03
  • 格プロで遊んでたら設置撃破が増えた。格闘じゃないのか?w -- 2017-11-20 (月) 14:51:03
  • 質問なんですが、EX作れたので持ってる銀図・金図は特性強化に回したほうがいいですか? -- 2017-11-22 (水) 00:46:45
    • YES。EXあるなら金図・銀図はゴミ。 -- 2017-11-24 (金) 11:06:50
      • 返答有難う御座います!特性に割り当てたいと思います -- 2017-11-25 (土) 23:31:23
  • ヒート剣はT型がおススメでしょうか?演習で使ってみたら当てやすかったのはこれでした。DⅡは当てずらいです。また、バルカンは射程の長い改良H型が良いかと思っているのですが、どうでしょうか? -- 2017-11-26 (日) 23:55:12
    • 格闘はTが一番使いやすくて無難。ガトは2種持つなら改良Hでもいいと思うが、1つだけなら速射Mか改良Nをお勧めするかな。 -- 2017-11-27 (月) 00:08:15
      • 速射Mですね。ありがとうございます。 -- 2017-11-27 (月) 20:16:03
  • 紫コンカスとかいう一番の外れ、どこで活躍するんですかねぇ -- 2017-11-29 (水) 14:02:13
    • 使いやすいけど威力控えめなT式の威力アップ狙えるじゃねーか -- 2017-11-30 (Thu) 08:31:37
    • D2は上方向の判定あるんで箱拠点殴りやすい。コンカスなら実用レベル -- 2017-12-02 (土) 05:22:48
    • コンカス制圧は当たりだよ。ガンガン使ってけ。 -- 2017-12-06 (水) 22:58:26
    • 高機動を押す声が多いけど、低コス使い捨て格闘機だからコンカスも十分な当たりだよ。現環境では格闘キツいとはいっても、ロッドをカスでもいいから当てる腕前があれば止められずにD格振っていけるし余裕で使える -- 2017-12-07 (木) 18:51:55
      • 格闘の後生き残る可能性が低いってのと、モジュでコンカス3相当の格闘威力アップあるからって理由もあって優先されないだけよ。格闘振るにも射撃戦するにも高カスの方が便利なことが多いからね -- 2017-12-07 (木) 18:55:06
      • 逆だろそれww同じコンカス機体でもモジュで更に10%アップ出来るのがラルグフしかいないから貴重なんだろ。D格で物影隠れた方が早いですわ。 -- 2017-12-11 (月) 00:48:03
  • いろいろな武装を使っていって、結局、速射M ウミヘビ T剣という最初の武装に戻ってしまった。浪漫と実用性を兼ねたいい構成ですな。 -- 2017-11-30 (木) 10:59:40
    • 海蛇はロッド強化が付いてないとイマイチ硬直時間が信用出来ないのが辛い。俺はバル2種とグレ若しくはロッドにしてるな。バルの怯みにロッドさせるからタイマンだと結構助かる事が多い。 -- 2017-12-02 (土) 06:06:48
      • ロッド強化いるなぁ。結局カッスのが戦果あがるわ。コスト考えたら当たり前なんだろうけど -- 2017-12-03 (日) 21:13:39
    • そして暫く使ってると、改良f速射mぐれfの方が良くなる。マップによってぐれfとt剣交換で。なやましい。 -- 2017-12-10 (日) 06:41:38
  • 格闘捨てて射撃グレ運用のが強いな(´・ω・`)今の環境 -- 2017-12-03 (日) 22:11:12
    • 自分だと格闘使えるところといえば、テキコロ3踏みの時ぐらいですかね・・・・結局、射撃Ⅱ種+グレF持ちが安定してしまった。 -- 2017-12-15 (金) 15:02:49 New!
  • ヒートロッドって、リロードと射程ならどちらを伸ばします? (範囲と時間はMAX済みとして) -- 2017-12-04 (月) 12:25:33
    • 基本接近戦で使うからリロードかな。あまりロッドを伸ばしきることはないし、弾速遅いから伸びきるのに時間かかるし、射程270も離れてて見られてたらそうそう当たらないし。ロッド1発目を外して相手と競ってギリギリ2発目打ち込んで勝てることも多いので個人的にはリロードを押したい -- 2017-12-07 (木) 18:47:48
  • ウミヘビ始動カス当たり短時間スタン(ほぼ怯み)にT格闘決める運用なんだけど、実はしっかり当てて2.5秒フルに効果発揮させるのが当たり前な感じ? -- 2017-12-06 (水) 23:53:16
    • カス当たりでも当たった時点でブースト再始動に時間かかるからほぼ格闘あたる。だから直撃でなくても問題ない -- 2017-12-07 (木) 00:03:16
    • 俺もラルグフに限らずロッド持ちはそんな運用してる。ロッドからのD格狙いなら一瞬止めるだけでも十分 -- 2017-12-07 (木) 18:55:36
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