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ジム(指揮官用)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(指揮官用).pngアーマー1,6001,840ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5602,027
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド990手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

指揮官用としてカスタマイズされたジム。
バックパックにビームサーベルを二本装備されているのが特徴で、その他に通信機能が強化されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


通称「指揮ジム」、素ジムとの見た目の違いは背中のサーベルが2本になっている点

  • 性能面
    素ジムの足回りと積載が強化された代わりに、COSTと再出撃時間が延び、緊急帰投が下がった。
    240コスト帯でトップクラスの最高速度を持つ。
    反面ブースト容量とブーストチャージが最高速度ほど高くないので注意が必要。
    中~高コスト強襲で比較すると盾強度がありアーマー値が低めとなっている。
    またコスト比からするとモジュスロが少なめ。
    統合整備計画 2014年1月でコストが20減り240となった。
  • 武装面
    基本ジムとほぼ同等だが、90mmジム・マシンガンやBSGF、B3が追加されているため火力が向上している。
    素ジムとの最大の違いはバズーカが無く、金設計図では二刀流がある事。
    素ジムでスプレー、グレ使いなら、機動性があるこちらに切り替えも一つ。
  • 特徴、比較、運用
    地上と宇宙の両方に適正があり、なおかつ機動力と耐久力を両立させている。
    盾の耐久力は、素ジムと同じ性能かつ連邦コスト帯でも高い性能を誇り、機動性も合わさって攻めやすくなっている。
    コスパ良く汎用的に使える機体だがバズーカを持っていないので地上では、LA系のように立ち回りを考える必要がある。
    最高速度の高さから宇宙でスプレー&バルカンで奇襲を仕掛けるに向いているので宇宙近接戦機として運用するのも一つ。
    中コスト相手なら最高速度を生かし詰め寄ることが可能なため、奇襲、低コス特攻どちらでも生かしやすい。
    武装の構成から素ジムの上位互換というよりは、機動力が下がり耐久度の上がったLA、ザクⅠの上位互換に近い機体。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 連邦陣営内での比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム20050160099010041000200145068210
ジムⅡ2207017009901100106021014506366
ジム(指揮官用)24010016009901100108023015605918
ネモ24010016307301100108022015005008
ジム・ライトアーマー26014013505701138110030014508186
  • ジオン陣営内での比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅠ20050160099010041000200147068210
ザクⅠ(シャア機)[OR]24010016005301185108021012103648(10)
ジム(指揮官用)24010016009901100108023015605918
ザクⅡS型24010017509901081108023015505918
グフ240100163011701100102023017605918

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

機動力や3次元移動は優秀なため近接戦闘に持っていきやすく2刀流やスプレー、着発直撃など、どれも生かしやすい。

  • スプレーシューター
    F,3点も持てる為、接近時に圧倒的なDPSを叩き出せる。
    移動射撃補助をつけると散弾率が下がるのでダッシュ中もフルヒットを狙いやすくなる。
  • コンバットカスタム
    ブースト消費量が減少するので低コスト格闘機の方向性的にもマッチしている。
    また2刀がある為、通常切りラッシュやD格もより強力な火力になる。
    格闘メイン長期運用ならダッシュ制御、格闘出力制御のモジュを装備すると使い回しが良くなる。
  • グレネイドスロワー
    バズが無い為、中遠距離運用ならこちら。
    モジュールと組み合わせたグレネード特化攻撃も可能。
    また宇宙マップも考えると一番汎用性は高い。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型20050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型23075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力と集弾性能は向上したが、弾数が減少しリロード時間も長くなった。
    連射速度を1459(無印,改良H型)か1472(改良M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmジム・マシンガン
      バランス重視の性能。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      集弾性が非常に高く、中長距離の牽制に最適。
      威力も十分に高いので汎用的に使うことができる。
      ロックオンの数値が最初から高いので、ロックオンの改造回数を節約することができるのがメリット。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      マガジン火力が非常に優れているだけでなく連射速度が向上しており、DPSも上々である。
      しかし、集弾性やロックオン性能は低めなうえ、無印型やH型より有効射程が短く、命中させにくい。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF3603/15単発491,100
(1,210)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34003/30三点46600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射で5発の弾を打ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力、集弾性能と弾数のバランスがよい。
      スプレーシューター特性があればほぼすべての敵を怯ませる事が出来る。
      空中にいる相手に命中させた場合、相手をそのまま落下させる事も出来、対空武器としても非常に優秀。
      装弾数が少なく、複数相手は不得意。
    • F型
      威力が非常に高く、バランスが低い機体であれば全弾命中しなくとも怯みが発生しやすい。
    • B3
      近距離で命中させれば高いDPSを誇り、本拠点破壊に適している。
      一回撃つごとにマガジンの弾を撃ち切るので、リロードを強化しておきたい。
      また、ロックオンを強化すれば対MS戦でも活用し易くなるが、
      スプレーシューターでフルヒットさせても高バランスの敵が相手では怯みはまずとれないので注意。
      (それでも十分な火力はある)
      弾数はF型と比較して多めに見えるが、3点バーストのため攻撃機会は11回しかない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。連邦機標準のビームサーベル。
    動作や性能はジムと同じ。
    二刀流より軽く、D格のブースト消費量が少ないうえに盾を活かせる点がメリット。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅いため、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      二刀流には劣るが移動距離が長く、効果範囲も広い。
      その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      平均的な性能。重量と威力のバランスがいい。
    • ビームサーベル改良型
      通常攻撃が3連撃。D出力強化型に次ぐ威力と重量を持つ。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中では最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。これを選択している間は盾が機能しない。
    ビームサーベルより重いがD格の移動距離に優れる。
    プロトタイプガンダムやガンダムの二刀流とは動作が異なる。
    D格のブースト消費量がとても多い点(無印は約300、改良型は普通のD出力と同じ約350、D出力は約400)に注意。
    D格のブースト消費量の数値はブースト始める瞬間の消費量(約80)を抜いた数値です。参考用の検証結果
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左手で右から左をなぎ払いながら右手で突く。
      硬直は短く、ビームサーベルのD格と同じ程度。
      移動距離が長く、真正面の射程距離は100~110mほど。
      左右の範囲は左手のなぎ払いに頼っているため、左右の判定はやや弱め。
    • D出力強化型
      両手で正面に振り下ろし→両手で外側に斬り上げ。
      2連撃となっており、初段の動作中に攻撃ボタンを押すと2段目が発動する。
      初段、2段目ともダメージは2倍となっている。
      初段の左右の判定は非常に狭い。
      2段目と合わせて前方の射程距離は90m(すぐに2段目を発動)から130m(発動後約1秒で2段目を発動)ほど。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル(二刀流)
      平均的な性能。普通のビームサーベル改良型並みの重量がある。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      通常攻撃が6連撃となり、威力も高い。
      普通のビームサーベルD出力強化型並みに重い。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      特性がコンバットカスタムなら、D格でダウンを奪いやすくなる。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      この中では最も重く、威力も最高。D格が他のタイプと異なる。
      D格のクセが強く、ブースト消費量も非常に多い点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ビームコーティングは施されていない。
    ビームサーベル(二刀流)を選択中は盾が機能しない。
    ガンダムの盾と同じく地球連邦軍のマークをモチーフとしている十字星マークが描かれている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

ss_20131031_090127-crop.jpgss_20131031_090144-crop.jpgss_20131031_090134-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131031_090147-crop.jpgss_20131031_090150-crop.jpgss_20150930_163954.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191731-crop.jpgss_20150114_173726.jpgss_20150114_173728.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

地球連邦軍の主力MSジムの指揮官仕様。若干性能が向上している。
主な変更点はバックパックのビームサーベルが2本となり、視覚的に指揮官を識別できるようになった。
また、通常のジムに比べて通信機能が若干強化されている。
「二本差し」の名で呼ばれることもある。

コメント Edit

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  • 久しぶりに専用機取れそうなのでちょっと語ってみる(将官戦場基準)。装備はマシH・2刀改良・グレF。モジュは高速投擲、移動射撃1、ダッシュ制御2。特性はコンカスとグレスロ。基本戦略は対集団(混戦時)、対遮蔽物のダメージソースとしてグレF。低コスト機なので戻って補給するより使いつぶしたほうがいいので、ケチらずガンガン投げる。タイマン時は突っ込み気味でロックガン上げのマシHをぶち込む、突っ込む理由として普通BR等の射撃武器は中距離対応のロック値で設定しているのが大半なので近距離射撃に持ち込むと相手の命中率が大幅に下がる。そこで差をつけDPを先に削り切り膝付きしたところで格闘を入れる。DGの2本目の6割ぐらいまで削ったら全力で距離を詰めること。なお膝付き時点で自機のブースト容量がカツカツになるはずなので注意。ブースト容量、積載MAXはもちろんだがダッシュ制御があるとそこで若干余裕が出来るのでオバヒし辛くなる。基本的にD格は2回入れないと倒し切れないので1回目当てた後はすぐ2撃目を入れず、2歩ほど歩き少しブーストをケチってから2撃目を入れること。これで中コスト、下手な高コスト機は食える。 -- 2018-02-27 (火) 01:43:22
    • BRは当たるまで近づけと言われる程距離と命中が比例するのに近距離に持ち込む点。ダッシュ制御という最初の消費から〇%というミリ軽減のモジュを付けてる点。これが到底理解できない -- 2018-03-03 (土) 01:26:45
    • 近距離でよけれるのはロックオンされてないときだな。相手の武器切り替えのタイミングで密着するとロックタイプが近距離優先でなければ背後に回り込める。 -- 2018-03-03 (土) 23:53:13
  • 長い、高コスト機は食えるで読むの止めた。 -- 2018-02-27 (火) 17:29:43
  • やっぱ集弾980って最高だわ。どんな遠距離でも抜群の信頼感がある。 -- 2018-02-28 (水) 17:16:24
  • スプって3点一択なの? -- 2018-03-01 (木) 10:51:01
    • B3からの着発Fで瞬間火力が高い。低コストSGは他に使い道がない。 -- 2018-03-02 (金) 22:05:37
  • 性能は高くなくていいからビームライフル持ちたい気持ちがある・・・サベ二刀もだけどジムがビームライフル持ってると隊長感増さない? -- 2018-03-01 (木) 11:10:52
    • ジムTB「せやな」 -- 2018-03-02 (金) 21:00:05
      • 二連装はなんか違う -- 2018-03-06 (火) 21:11:43
    • BR持つとWDジムさんがね・・・ -- 2018-03-03 (土) 11:20:02
      • 忘れてた・・・ビムシュあるし、陸戦のメリットがあればまだいいような気がするんですけどね -- 2018-03-06 (火) 21:12:32
      • 何故か犬砂よりAP増えたよな。あの機体・・・。 -- 2018-03-11 (日) 05:18:47
    • BSGを原作通りにしてくれりゃええねん・・・ -- 2018-03-04 (日) 16:38:45
      • 武器名改良BSGとかにして見た目BSG性能強襲BRって武器にしてつければいけるよな。ナックルバスターから謎の追尾ビームや重力に惹かれて落下する爆発物がでるんだからBSGからビームがでてもええやろ! -- 2018-03-10 (土) 16:06:05
      • そこはもう普通にBSGとBSG(拡散)とかでよくないか?しかし元々BRのように収束率を上げて一発の威力を上げた兵器じゃなくBGのような収束率を下げて発射間隔を短くした兵器なのになんでショットガン化したんだろうな・・・。 -- 2018-03-11 (日) 05:29:31
    • 分かる。でもジムがビームライフル持てるゲーム自体がレアなんだよな。俺の知る限りwiiのMS戦線しか知らない。 -- 2018-03-08 (木) 00:02:56
      • アニメのガンダムだとシャアズゴ登場時の時にBR持ちのジムがいたせいで変な設定をつけられたから持てない設定は無いんだよね。まあ、BSGがBRの役割をもってたから普通は持ってないが・・・。 -- 2018-03-11 (日) 05:22:53
      • ジムどころかザクもヅダもBR装備できるガンダムカードビルダーってのがあってだな。まあ、あれの場合スプレーはBRより射程がほんの少し短い分横が広い設定やったな -- 2018-03-27 (火) 10:17:43
    • シャアズゴックにBR連打したシーンの再現で、指揮ジムはBRに両手構えを強いられる(盾無効)にすればWDを食わないんじゃないか。ザクSにもスラッグガンの低コスト版でもあげないといかんとは思うが。 -- 2018-04-09 (月) 15:34:44
  • スプ5機持ちだけどB3フルヒット+着グレぶつければ低/中コスト機は余裕で倒せる。高コスト機だとそこからバックしながらフルマシかバルでガリガリ削ってもっかいB3かグレでトドメ。 -- 2018-03-03 (土) 23:13:05
    • そのフルヒットB3着グレでAP1800~1900ぐらいしか削れない低中コストでも限られるしかも着グレまでよろけはないし怯みだけで着グレ直撃計算だし無理がある余裕ってなんだよ・・残り絆やんけ。普通ならバルマシの追撃必須だぞ -- 2018-03-08 (木) 01:13:44
      • 着グレの投げるまでの隙と投げた後の隙が大きすぎて出来る気がしない -- 2018-03-08 (木) 01:34:39
      • つ高速投擲 -- 2018-03-10 (土) 17:43:20
    • スプシュだとスプを当てた次はどうすればええの? 今は着グレをぶつけるか高速切替モジュつけてフルマシでガリガリ削ってる。 -- 2018-03-11 (日) 20:21:42
      • MSなら先にグレぶつけてマシンガンにしたほうが安全。B3スプからのグレは凸とか補給船にしか使わない。 -- 2018-03-11 (日) 23:29:26
  • サベってコンカス以外は使わないほうがええのかね。 -- 2018-03-09 (金) 12:49:31
    • サベ振らないならそれこそ消防車使えになっちゃうから使った方がいいんじゃないか -- 2018-03-09 (金) 14:38:29
    • グレ→格闘x2が、コンカスだとだいぶ楽にできる。コンカス以外だとブースト容量が厳しい。 -- 2018-03-09 (金) 19:54:04
  • やっぱり見た目がジムだからか、ヘイトが低くて戦いやすい。 -- 2018-03-09 (金) 19:56:30
    • サザビー「シムじゃねぇか!ヒャッハー!ファンネル飛ばすぜ!」 -- 2018-03-11 (日) 03:15:13
      • 指揮官用ジム「ジムかと思うて油断しおったな! 二天一流の奥義味わうがいい!」 -- 2018-03-25 (日) 10:19:33
  • マシンガンMつかってたけどHのがいいの?教えてうまい人 -- 2018-03-21 (水) 01:18:50
    • そんなん自分の運用距離やエイムによる。自称並エイムDP重視の俺の優先はH→N→Mだわ寧ろうまい人がM使うんじゃね -- 2018-03-21 (水) 02:18:29
      • 下手な自分はHだわ。 -- 2018-03-21 (水) 10:15:00
      • 上手くない人がM使ってる印象だなぁ、当たるならM使う意味が有ると思えんし -- 2018-03-24 (土) 10:14:24
      • 「下手な鉄砲・・・」って言葉があるようにマガジン弾数の多さは下手なほど利点は大きい(勿論上手いなら損ってことじゃないよ)。初心者がよくやるリロード忘れ・持ち替えのもたつき・トドメ刺す前に弾切れたー!って状況が純粋に減るのは大きな効果 -- 2018-03-24 (土) 11:38:45
    • 当たらなきゃ意味がないんだから、当てやすいH使うのもあり。どの型でも当てられるでって人ならなんでもいいんじゃない?個人的にはNかHをおすすめするけど。 -- 2018-03-24 (土) 09:53:09
    • 短時間で効率的にダメージを与えられるN、マガジン火力と連射性が高いM、威力以外の性能が全般的に優秀でDP削りに便利なHとこのMGは産廃みたいな型がなくていい感じのバランスしてると思う -- 2018-03-24 (土) 11:44:36
    • Hをロックオン930くらいで試して、自分に合うと思ったらHで良いかと -- 2018-03-26 (月) 20:07:46
    • 内蔵武装が無いザクみたいな機体だとマシMで良いけど、此奴はバルカンがあるしHでも十分な威力があるからHのほうが良いと思うぞ。Hの射程を強化しとけばかなり使い勝手が上がるからお勧め。 -- 2018-03-26 (月) 21:32:20
    • ろくな射撃武器がない場合は距離のH一択だな自分は -- 2018-03-26 (月) 23:46:06
    • NとHで当てやすさに差が有るように思えなかったからN使ってるなー、MはDPが低いんでHよりも使うことは無い -- 2018-03-27 (火) 12:48:14
      • それで思い出したわ。自分もN使ってたがマガジンDPが微妙に足りないとき、1マガで膝着きまで微妙に持っていけない事があるからHにしたんだわ。たかが5発差だが -- 2018-03-30 (金) 12:34:00
      • 途中送信しちゃったw たかが5発差だけど地味に重要。 -- 2018-03-30 (金) 12:35:13
      • 此奴のNとHはDPPS540くらいしかないから5発はデカいだろうね。MはDPPSが450位しか無かったはずだが、次の段階でレベル1ならよろけるしDPSはNより少し下でマガジン火力は馬鹿みたく高いから何気にこのタイプのマシならアリなんじゃないかって思うわ。 -- 2018-03-30 (金) 15:44:10
    • むしろM持たせる人は場合によってマシ一本で倒しきることも視野にいれてるのでは? -- 2018-04-07 (土) 02:09:23
      • Hでフルヒット2975ダメージ、Nなら3150ダメージなんで十分じゃないかなぁ。この機体ならバルで火力ちょい足し出来るのもあって、あえてマシ一本でなんとかする場面も少ないんじゃないかな。まぁNやHであまりヒットしないならMぐらい増やすかもしれんけど -- 2018-04-07 (土) 03:53:48
      • グレ・マシ・格闘ならMマシ一本でうちっぱパターンもありえるんじゃなーい?そもそもマシ・バル構成基本にしてる人はM使わないだろうしM使うパターンだけを考えてみたらそういう構成じゃろ? -- 2018-04-07 (土) 04:06:47
      • 内蔵が無いザクIIを使う時は持ち替えしないでも良いザクMを選ぶ人も中に入るし、そういう人は一定数はいると思うな。バルカンに変えた時にロックが外れるから相手が動いてたらロックしにくいしさ。 -- 2018-04-09 (月) 18:16:06
  • こいつの再配布って絶望的かな?すごくほしい -- 2018-04-15 (Sun) 15:02:34
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