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バトルアシストモジュール
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バトルアシストモジュール Edit

  • モジュール用素材は大規模戦報酬などでの入手。
  • 一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない。)。
  • 開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが可能(装備時に費用はかからない。)。
  • 同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種類まで。
  • 装備すると再出撃時間(以下クールタイム)が加算される。詳細は下表参照。
  • 固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
    固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだが、取り外し不可。
  • バトルアシストモジュール等によってダメージ軽減効果が重複した際のダメージ軽減率に上限を設定。(最大80%まで?)

モジュールクールタイム Edit

2017/12/13現在の値

スロット数
012345678910
タイム(単位:秒)
cost1603031333538414450607699
cost180404143454854606880102139
cost2005054586266778596110134189
cost2207076829098110122135152188249
cost240100108118128138152168182200280372
cost260140150163175188206222237319415525
cost280190202217232247269287367463575703
cost300250264282299317342362454564692839
cost3203203363563763964245066097338771042
cost34040041243045048054964175689410551239
cost360490504524546576651752878102912061408
cost3805906056256527077898991037120213951615
  • (※参考) 現行における最大スロット数は
    • 380機体はスロット2
    • 360機体はスロット3
    • 340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
    • 320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のスロット5
    • 300機体はジムコマLAのスロット6
    • 280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7

過去のクールタイム Edit

モジュール-効果 Edit

攻撃 Edit

防御 Edit

移動 Edit

特殊 Edit

補助 Edit

固有 Edit

モジュール-開発 Edit

備考 Edit

単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使用時と想定

実弾装甲
なし
シールド
ブレイク
なし8800884882727920
1100010560103409900
11880114041116710692
13200126721240811880

・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲機)以上を一撃で破壊することはできない。
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロトタイプガンダム,グフ等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・エーオース等)には届かず、残り耐久値100%から一撃で破壊できる盾の種類は増えない。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載

コメント Edit


【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 機体を実装するに辺り、モジュール枠数で差別化図ってた物も結構あるのに、そこを完全に無視したアップデートだよねこれ -- 2017-12-03 (日) 22:14:07
    • 内蔵武器持ってない多くの古い機体の救済措置でもあったのにな。もう内蔵コンボできるやつ以外は全滅だよ。キャラゲーとしては完全に終わった感 -- 2017-12-03 (日) 23:47:49
  • 何の気なしに覗いて、対爆装甲の「装甲強化型ジムドム」にワロタ -- 2017-12-04 (月) 08:49:01
    • 気付いたなら編集依頼掲示板に報告した方がいいですよ。気付いても改善的な事を何もしないのはあまり良い印象を受けません。 -- 2017-12-06 (水) 11:16:38
  • 背面装甲3の軽減率25%だったけど、昔の表記のままなのかな? -- 2017-12-04 (月) 19:50:42
  • 修正前と同じ編成同じモジュール積んで戦ってるとctが回らなくなることが多々あるなぁ…もうモジュールが足枷にしか思えないよ。 -- 2017-12-04 (月) 22:10:40
    • いや、是非はともかく環境変わったんだからそこはデッキ補正しなよ。 -- 2017-12-05 (火) 13:36:44
  • せめてクイックロックオンみたいな5枠とか4枠使うモジュは、それのみならもう少しCT緩和してくれんかな?ズサにクイックロックオンⅢ装備でCT389秒はやり過ぎ。 -- 2017-12-05 (火) 00:35:05
  • 切替3大幅弱体は良い調整だな。高コストは積めなかったからほぼ関係ないし -- 2017-12-05 (火) 11:27:56
    • 関係ないから良い調整ってのはどうかと思うぞ -- 2017-12-06 (水) 10:26:27
      • 皮肉なんじゃないの -- 2017-12-06 (水) 11:56:43
      • もしくは釣りなんであんま気に留める必要ないよ -- 2017-12-07 (木) 19:14:47
  • 佐藤自身がガンオンはeSportsではなくキャラゲー、お祭りゲーだっつってんのに何で調整入るたびに好きな機体に乗れなくなんの? -- 2017-12-07 (木) 02:49:07
  • 高速切替の弱体は手持ち武器=高威力&切替遅い、内蔵武器=低威力&切替早いで両者の差別化を顕著にするための布石で今後内蔵武器の弱体化を進めるのだと思っていたのに。運営だより58回 内蔵武器を持つ機体との性能差が顕著になってしまったので【元に戻します】って運営は何も考えてないのかよ -- 2017-12-08 (金) 00:29:21
    • ちゃんと考えてるとでも思ってたのか -- 2017-12-08 (金) 18:58:37
    • 低コスの強機体に内蔵あること忘れてたんじゃない?つまり消防車やギガンが使われてることすら認識してなかったと・・・砂ばっかり使ってたらそう思えるのかねえ(呆) -- 2017-12-16 (土) 00:49:19
  • 本当テストプレイしてないんだな。佐藤の頭の中どうなってんの? -- 2017-12-08 (金) 20:28:48
    • 冗談抜きで何も考えずに調整しましたってわかる内容だよな。やっぱもどしまーすwってww -- 2017-12-11 (月) 06:16:52
      • 上層部に向けてのマッチポンプじゃね?100修正して100戻したら200修正したことになる・・・わけねーだろバカ運営! -- 2017-12-19 (火) 18:30:42
      • 運営がダメじゃないとは言わんが、君のレスは「勝手にありえない仮定をして、それをネタに人様を罵倒してる」という救えない感じだぞ。 -- 2017-12-22 (金) 20:22:57
  • 朗報 高速切替復活 モジュCT緩和 -- 2017-12-08 (金) 21:16:28
    • むしろ「【悲報】運営、今後の売り上げのためにわざと高速切換殺したわけじゃなかった」って感じ -- 2017-12-09 (土) 00:34:42
    • 出戻り調整乙 -- 2017-12-09 (土) 02:52:46
  • CT一覧いじった 前の表の太字のやつって多分20上のコストのCTと同じになる4スロと40上とおなじになる8スロになってたんだと思うけどコストとモジュール数によってバラバラになるので「20上のモジュールなしCT未満になる最大数」だけ太字で表したよ まぁ全部4スロなんだけど -- 2017-12-13 (水) 17:11:28
    • なんかおかしくね?斜めに真っ直ぐじゃなくガタガタしてるぞ? -- 2017-12-13 (水) 18:39:09
      • 消去したのかと思ったら見えなくしてただけか。こっちで修正しておいた -- 2017-12-13 (水) 18:46:07
      • そりゃコストと装備可能なモジュール数は比例してないからガタガタもする -- 2017-12-29 (金) 20:47:12
  • しっかし歪な調整だなぁ。モジュ9、10のct跳ね上がり方おかしい -- 2017-12-14 (木) 02:13:32
    • というか280コス以下でモジュ最大まで積んだ時だけ「何があった?」って言いたくなるレベルでハネ上がってる。機体毎の細かい調整なんてできません、ってのがにじみ出てる感じ。 -- 2017-12-14 (木) 20:36:27
      • 結局何のためのCT調整なのか分からなくなったな(12/12の時点で分からなかったけど)。まあ結果的には高コストのCT削減&中低コストのCT増加なわけだ -- 2017-12-18 (月) 11:15:27
      • 高コスCT減ったっていっても数秒と誤差レベルだし、低コスも7スロ以上つけなきゃ最初と殆ど変わらんわけで、結局CT関連は大した修正になってない。ただプレイヤーを(悪い意味で)騒がせて大きな修正を実行したかのように見せかけてるだけ -- 2017-12-19 (火) 18:28:05
      • 高コスト帯にひとつふたつつける分には10以上短縮されてるので、シルブレ1付けとくかとか補助弾薬つけとくか、とか多少やり易くなったとは思うよ -- 2017-12-20 (水) 12:20:14
      • 運営はモジュールが強すぎるとでも勘違いしたんだろうな。CT増加分に見合うのなんて高速切替くらいで他のモジュは機体の特性と相乗効果で効果あるやつがいくつかあっただけで基本的にゴミ。〇〇装甲で10%カットとか単体じゃ効果が限定すぎて役に立たないのに -- 2017-12-22 (金) 18:06:32
      • つーても半分くらいは使いどころないか?存在価値皆無なのも勿論わりとあるけども。 -- 2017-12-22 (金) 20:28:54
  • コスト240にモジュ9個装備できる機体はないはず -- 2017-12-15 (金) 17:19:53
  • 端数が気持ち悪くてモジュ頑張って付け替えしたのにメンテ後にまた端数出てきててもう何もやる気起こらない・・・ -- 2017-12-16 (土) 23:08:08
    • 特殊な嗜好持ってると大変ですね -- 2017-12-17 (日) 16:05:21
    • 気持ちはよくわかるタイプだけど極端 -- 2017-12-21 (木) 11:58:10
  • モジュール早くそろえようとするならパーツの使用とかを我慢してGPはガチャに全投入がいいのかな -- 2018-01-13 (土) 03:52:21
    • 入手しておきたい特定のモジュールがあるならそれで良いと思うけど、そうじゃないならのんびりでok -- 2018-01-18 (木) 12:03:51
  • 高速補修と高速補給が同時に装備出来ないんだけどこれって説明あったっけ? -- 2018-01-07 (日) 17:07:05
    • アナウンスはなかったかもね。俺も今気づいたので編集してみた -- 2018-01-19 (金) 11:42:55
      • ゲーム内では効果が重複しているためと書かれているけど…別に重複してないんじゃない?っていうw -- 枝主? 2018-01-19 (金) 11:53:27
  • シールドリペアって使用感どんな感じですかね?
    10%減は結構痛い気もするんですが、シールド持ちの強襲機の生存率が上がるならアリなんでしょうか? -- 2018-01-18 (木) 15:19:53
    • クマサンにつけるならアリだと思います。リペアトーチだと、盾の回復がかなり遅いのであまり意味がないかな -- 2018-01-19 (金) 11:58:51
      • 鹿2では使いこなせませんか…熊引けるまで頑張るか -- 2018-01-19 (金) 14:12:36
  • ダッシュ制御は誤差LVでしか効果が出ないね。LVⅡでハイゴックの幅位しか移動距離が上がらんw -- 2018-01-23 (火) 03:19:13
  • ガンオンの癌→スロウ時間 軽減率9割↑でいいよなぁ。炎上は即鎮火なのにこの雑調整なんなんだマジ -- 2018-01-26 (金) 23:22:16
    • 炎上は元々多くの武装に爆風減衰があるから即消えてるように見えるだけでスロウ軽減と減少率は同じはず。減衰が無い強タンの火炎放射浴びてみそ。 -- 2018-01-31 (水) 13:59:32
    • 妨害系全部に弱いはさすがにやり過ぎだと思うね、一種類でもいいから無効化しても問題なかろう妨害数種類のうち1とか早々噛み合うわけがない -- 2018-02-03 (土) 17:30:00
    • 炎上モジュは即鎮火じゃないぞ。昔はモジュあれば2秒くらいで鎮火してたけど今は普通に燃え続ける -- 2018-02-06 (火) 11:30:33
  • 【バズーカ・榴弾】爆風制御について、この書き込み現在ではⅠからⅢまで順に5%6%8%の増加とあるが、自分が試みた検証と著しく乖離があったので報告します。検証方法は拠点リペポへの攻撃で自爆ダメが入る距離を計測。誤差をなるべく抑えるため武器の照準とロックオンのレティクル中心を合わせ、三角形リペポの頂点へ正対し集弾を上げるためしゃがみ撃ちした。検証機体と武装はスナカスのBZW(範囲5958)とジムヘのネットM(2750)。結果を羅列すると(左からモジュなし、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) BZW 88m 89m 91m 93m ネットM 49m 50m 50m 51m。どうでしょうか、数値としては範囲の大きいBZWでのⅢの伸びと範囲の小さいネットMのⅠとⅡの差がないところから、おおよそⅠは1%、Ⅱで2%、Ⅲが4%ほどの増加でしかありません。このモジュ実装直後には今回の検証結果とそう差のないⅠで1m、Ⅲで3mといった意見でまとまっていた記憶があるのですが、いつどんな検証結果から現在のwiki情報が採用されたのか不思議でなりません。そしてモジュ効果がⅠで5%あり有用というwiki情報がかなり浸透しているようで、FAMk2の機体ページで今回の検証を公開しても嘘情報を流すな、wiki情報を否定するなら否定材料たる検証動画を出すのが当たり前とまで言われる始末でした。自分には動画作成のスキルは持ち合わせないので、もし今回の検証に近い考え検証結果をお持ちの方や、興味を持った方が後に続いて検証結果が増えればおそらくは間違った情報が是正されるのではないでしょうか。 -- 2018-02-08 (木) 00:08:06
    • 俺も重撃BZWで検証したけどモジュ1で1M、3で3~4Mしか伸びないから1で5%は間違いなく無い5%なら4~5M伸びなきゃいけない。そもそも5%も伸びたら特性1と同等でこのモジュだけ破格すぎる。俺は自分で知りたかったから検証しただけで他を納得させる為の証拠なんて上げる気は全くないのでどうでもいいが間違ってる事には賛同する。 -- 2018-02-10 (土) 01:13:56
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