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バトルアシストモジュール
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バトルアシストモジュール Edit

  • モジュール用素材は大規模戦報酬などでの入手。
  • 一度開発してしまえば、以後は所持機体全てにモジュールを装備させることが可能(武器のような機体固有開発ではない。)。
  • 開発済みのモジュールは複数の機体に同時に装備させることが可能(装備時に費用はかからない。)。
  • 同系統のⅠとⅡとⅢは2種類以上同時に装備できず、いずれか1種類まで。
  • 装甲系モジュールは盾に対するダメージにも効果を発揮する。
  • 装備すると1スロットあたり+5コスト相当の再出撃時間(以下タイム)が加算される。
    • ただし、機体コストは増加しない。
  • 固有モジュールは対象の機体に開発時から装着されており、
    固有モジュールのみの場合は0スロット・加算タイム+0秒扱いだが、取り外し不可。
  • 装備スロットに伴う増加タイムは、以下の表のようになる。
    • モジュール無しコスト20コスト毎に増えるタイムを4等分したものが、その相当コスト間で増えるタイムになる。
      • 例:コスト280(190秒)とコスト300(250秒)は60秒の差があるので、コスト280→300間では60÷4=15秒が+1スロット毎に加算される。
    • つまり、+4スロットごとに一段階上の機体とタイムだけ同じになる。
    • 端数は切り捨て。
スロット数
012345678910
タイム(単位:秒)
cost1603032353740424547505560
cost1804042454750556065707785
cost2005055606570778592100110120
cost22070778592100110120130140152165
cost240100110120130140152165177190205220
cost260140152165177190205220235250267285
cost280190205220235250267285302320340360
cost300250267285302320340360380400422445
cost320320340360380400422445467490515540
cost340400422445467490515540565590617645
cost360490515540565590617645672700730760
cost380590617645672700730760790820852885
  • (※参考) 現行における最大スロット数は
    • 380機体はスロット2
    • 360機体はスロット3
    • 340機体はガンキャSMLやFAガンダム、重撃アクトのスロット4
    • 320機体はナイトシーカーⅡやハイゴ、ザクフリッパー等のスロット5
    • 300機体はジムコマLAのスロット6
    • 280機体はジムコマ宇宙仕様、ラムズゴのスロット7

モジュール-効果 Edit

攻撃 Edit

防御 Edit

移動 Edit

特殊 Edit

補助 Edit

固有 Edit

モジュール-開発 Edit

備考 Edit

単発実弾系武器としてスナイパーライフルF(威力最大強化)の使用時と想定

実弾装甲
なし
シールド
ブレイク
なし8800884882727920
1100010560103409900
11880114041116710692
13200126721240811880

・スナイパー視点
モジュール装備無しだと990盾(ザクⅠやジムなどの一般的な強襲機)以上を一撃で破壊することはできない。
シールドブレイクⅠでは1040盾(高機動型ゲルググやバーザム改等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1170盾(プロトタイプガンダム,グフ等)以下を一撃で破壊できる。
シールドブレイクⅢをつけた場合でも1440盾(ガンダム,ギャン・エーオース等)には届かず、残り耐久値100%から一撃で破壊できる盾の種類は増えない。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

※他の攻撃を受けていない局地的な想定のみ記載

コメント Edit


【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブーストUP9%ってブースト消費量が9%軽減されるのかな? -- 2016-11-15 (火) 02:30:24
    • ダッシュした瞬間の消費量が軽減されるだけで移動中の消費量には影響なかった気がする。ガンダム試作1号機フルバーニアン装備時みたいにダッシュボタン何度も押す人向けかと。 -- 2016-12-02 (金) 00:44:35
  • シールドブレイクってディフェンスモードの相手にも効果あるんかな?これ効果あっても良いと思うけど? -- 2016-12-05 (月) 23:14:07
    • シールドブレイクの対象はあくまでシールドに対してのものだから、ディフェンスモードの相手には効果が無いと思われ -- 2016-12-26 (月) 00:51:34
  • 新規ですけと、これのlv1作るのより左官チャレンジする方が早そうっていう…モジュール枠の多少とか全く気にする必要がないのが哀しい -- 2016-12-21 (水) 14:25:39
    • 新規だと低コストばっかりだから、モジュールもいっぱい積みたいだろうに積めず、モジュール集まってくる頃には高コスト増えてきてモジュールあまり積めないというジレンマ。 -- 2016-12-21 (水) 19:57:03
  • 装甲モジュについてなんですけど、基本的に連邦側は爆発Ⅱ+実弾Ⅱ、ジオン側は爆発Ⅱ+ビームⅡって感じでしょうか?使う機体やどの機体相手に対策するかにもよると思うんですが定石ってのがないですよね?ひょっとして付けない方がまし? -- 2017-02-12 (日) 21:24:45
    • 付けないほうがマシ、CTが伸びるだけ -- 2017-02-13 (月) 18:02:41
    • 水中ガチムチ機体作るなら有効かな。連邦でも実弾よりビームつけたほうがいいと思う -- 2017-02-14 (火) 20:11:52
  • よろけ・転倒ダウンゲージ拡大Ⅲをグレで検証してみました。グレM+ジャミンググレSの1028でよろけない。グレM+ジャミンググレNの1030でよろけたので、効果は29か30です。 -- 2017-02-26 (日) 10:47:41
    • 追加です。よろけ・転倒ダウンゲージ拡大ⅢでグレM+焼夷グレの1029でよろけなかったので30で確定だと思われます。 -- 2017-02-26 (日) 16:53:01
      • 乙乙。しょっぱい効果だなぁ。DP150のBRだと付けても付けなくても三発でゲージ空だな。ひでぇ… -- 2017-03-02 (木) 02:34:52
      • マジかぁ…少しでもましになればと着けてたけどほぼ意味なしてないじゃんかぁ… -- 2017-05-25 (木) 12:45:54
  • ムサイやマゼランを削るのに、小型兵器破壊や防壁破壊って効果あるのかな? -- 2017-02-27 (月) 03:07:39
  • 砲撃にいいモジュってなんでしょうか?やはりリロと榴弾? -- 2017-02-27 (月) 19:36:08
    • 補助弾薬と榴弾予測、小型兵器破壊 -- 2017-02-28 (火) 14:39:34
  • はーまじでモジュール集めんの捗らねえわ100戦超えて補助弾薬すら作れてないってなんぞもう将官だぞ砂糖 -- 2017-03-10 (金) 01:23:09
    • 俺は250戦越えてもまだ補助弾薬作れてないよ -- 2017-03-13 (月) 00:22:19
    • チャットにモジュの話でていて集まらない?なんでと思ったら今は報酬で出ないのが沢山あるみたいだけど、ホントMAPの件といい頭おかしい方向に行ってるよね -- 2017-04-13 (木) 21:47:58
    • 補助弾薬と榴弾予測は最初から使えて、それ以外の最初のモジュールぐらいはGPで買えるか最初から使える様にしてほしいよね。 -- 2017-07-18 (火) 02:35:58
  • すでに200戦こえてるけどシールドリペアつくれないんだけど -- 2017-03-13 (月) 07:32:56
    • 少な! -- 2017-07-11 (火) 00:10:43
  • 5枠使って7.5%とかいう異常なリロをこの運営はいつまで放置するんだろ -- 2017-03-16 (木) 13:17:09
  • 爆風制御、何度検証してもⅠが5%増えるのにⅡが6%しか算出されん・・・。 こんなの絶対おかしいよ -- 2017-03-29 (水) 04:43:26
    • 簡単な計算もできないやつがPしてるので・・小学校からやり直しさせたいのですが -- 2017-04-13 (木) 21:42:31
      • 丸山時代からそれだし佐藤は関係ないだろう -- 2017-05-02 (火) 16:10:54
      • スロット2倍なんだから効果も2倍じゃなきゃおかしいとか言わないよな?このバランスがおかしいと思うお前らの方が小学生だぞ -- 2017-05-31 (水) 03:20:16
      • おいおい少年、ガンオンやってる奴は全員心は小学生だろwwwわかってやれよw -- 2017-07-21 (金) 01:35:05
  • モジュール素材は全部作ったらもう売るしかないのでしょうか もう今後モジュールの追加はない可能性が高いのですか -- 2017-04-10 (月) 22:07:13
    • 断言は出来ないけど追加されない可能性が高いと思う、そもそもモジュ自体が初期からほぼテコ入れされてないからね。それに追加するとなると効果の調整があるけどそんなめんどいことあの佐藤がするとは思えない。心配ならレア素材だけ残して後は売却でいいと思う。 -- 2017-04-22 (土) 22:14:57
  • カメラアイ強化、だれも検証してなかったから調べたけど、地味だけど効果は結構高いな。 因みにスポットはずっとレティクルを合わせ続けなくても、外した時間だけマイナス・合わせた時間だけプラスになり、そのプラスの合計時間が目標秒数に達するとレーダーに残されるという仕組み。 -- 2017-04-25 (火) 07:16:19
    • 昔は一部の戦場カメラマンが付けてたけどねえ。カメラのリロ中は敵にガン飛ばしてMAPに映してた -- 2017-05-13 (土) 13:02:25
  • 4~5スロ&他のモジュール装備不可で再出撃時間短縮モジュールでないかなぁ。現状中コストを編成に組み込みにくいんだよね。 -- 2017-04-29 (土) 17:46:28
    • そういうのはモジュじゃなくてシステムの方がいいな。コストと性能下げる代わりにTIMEも短くするとか。 -- 2017-06-03 (土) 15:04:11
  • 量産型モジュールチップが全然足りない、グレポイマップに参加したくない -- 2017-04-30 (日) 22:27:10
    • ホントこれ -- 2017-06-28 (水) 06:36:29
  • 甘えだけどオーバーヒートする前にブースト止めてくれるのとかどうかな?w -- 2017-05-06 (土) 12:16:51
    • ヅダ「ほしいけどいらない」 -- 2017-05-15 (月) 04:59:50
  • ダウンゲージになって400で怯み、よろけが1000になったわけだ モジュで400の分を増やすもの、1000のものを増やすやつになったわけだ で転倒しないやつに【よろけ・転倒】ダウンゲージ拡大をつけた場合、2回目の怯みまでのゲージは拡大するのか? -- 2017-06-17 (土) 18:53:25
    • 適当に検証したらのるっぽい 【よろけ・転倒】ゲージ拡大は転倒よろけしない機体につけても意味はありそう 多分DP半減するから実質DP+60になるね -- 2017-06-18 (日) 22:25:55
  • 宇宙適正換装って大体使ってみてどうなの?よければⅠ、Ⅱ、Ⅲどれがどんな感じか知りたいんだけど…因みに重撃ジム頭に付ける予定 -- 2017-06-26 (月) 13:45:48
    • 宇宙適正バグってて、たしかにノロノロモーションは80%まで軽減されるけど。ブーストの消費激増は変わらないなのでゴミだよ -- 2017-07-03 (月) 17:40:03
  • もうモジュの材料は買えるようにしてもよくね?運悪いと一生欲しいモジュ作れないくらい出ないし・・・ -- 2017-07-03 (月) 18:14:17
  • ザクⅠ4機編成モジュール反動制御Ⅲ移動射撃補助Ⅱ拘束装填Ⅲでいいかな? -- ? 2017-07-22 (土) 10:39:00 New
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