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プロトタイプケンプファー
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赤文字はMAX値or注釈

プロトタイプケンプファー.pngアーマー3,0803,542ブーストチャージ270310
最高速度1,1571,331積載量1,5502,014
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

一年戦争末期に開発された強襲用MSケンプファーの試作タイプ。
正規採用機と比べると、カラーリングや装甲などが異なる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年2月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


ケンプファーの試作型。区別するのに「プロケン」とも呼ばれる。

  • 性能面
    高機動機のケンプファーとはコンセプトから異なる機体。
    コスト差の分、機体性能は控えめに設定されている。
    盾を持たないダウンゲージLv2の機体としてはアーマーは平均的な数値。
  • 武装面
    爆発系武器やショットガンによるドッグファイトを得意とするケンプファーとは構成が大きく異なる。
    ガンダム5号機とミラー性能である大型重機関銃がメイン武装となっており、中距離戦が得意である。
    接近戦用にはショットガンを所持しているほか、高威力なジャイアント・バズを所持しており
    さらに金設計図ではシュツルム・ファウストをバズーカと同時に持てるのが強み。
    ケンプファーと比べてコストダウンの分かシュツルム・ファウストとジャイアント・バズに二挺型は無い。
    (もっとも、シュツルム・ファウストが単発型になっていることはMS戦に於いてはメリットともなりうる。)
  • 特徴、立ち回り
    ケンプファーと称しているが性能や武装の違いが大きく、全く別の機体として扱ったほうが良い。
    特に連射武器の追加により中距離戦が可能で、近距離戦はむしろ苦手になっている点は大きな違い。
    機体性能は劣るが、豊富な装備を選べるためMAPや立ち回りに合わせた装備を選択することが出来る。
    金設計図限定ではあるがジャイアント・バズ、シュツルム・ファウストの同時装備により高機動型ゲルググと似た立ち回りができる。
    長所としてはジャイアント・バズの威力が高く、ショットガンや重機関銃などの実弾火器が豊富な事。
    欠点は機体性能が平凡であり、瞬間火力という面では欠ける部分がある。
    立ち回りは同じでも装備や性能により扱いやすさも変わるので悩んでいる方はよく考えてみてはどうだろうか。
    余談だがドム系列を除いた340以下の強襲機では万BZを所持できる初の機体だったりする。
  • 備考
    ケンプファーとはブースト時の姿勢が異なり、地面に対してやや前のめりになる、一般的な姿勢で移動する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グフ・フライトタイプ340400Lv1280015301100180029018903643(5)20
プロトタイプケンプファー340400Lv23080-1157124027015503183(5)20
ケンプファー360490Lv22880-1238138032017906823(5)10
ガンダム5号機340400Lv128001530111913602701620455320

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

基本的にどの特性も相性が良く一概に弱いと言える特性はないのが特徴である。

  • 射程補正システム
    ビーム・サーベル以外の射撃武器に適用。
    大型重機関銃の射程を引き上げ、長所を伸ばす他にもショットガンの射程距離が伸び、
    結果的に全弾命中する可能性を引き上げてくれる。
  • ロケットシューター
    ジャイアント・バズ、シュツルム・ファウストに適用。
    金設計図限定ではあるが爆発物を二種類持ち火力に特化した運用を強化してくれる。
  • スプレシューター
    ショットガンに適用。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカンM型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発95950
(1,045)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル52600
(660)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    イフリートなどのものと同性能で、ケンプファーとは性能が異なる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      F型に次ぐ威力とそこそこの射程を持ち、ロックオンが最高。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。無印と10違いの軽さ。
    • ショットガンF型
      威力強化型。威力は最高だが射撃間隔が長い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないとフルヒットは難しい。
    • 3点式ショットガン
      1クリックで3発発射されるタイプ。
      3発ともフルヒットさせれば高いDPSを誇り、リロード時間も短いため補給艦などの固定物への攻撃に向く。
      撃ち切り式のためリロード強化が重要。また、ロックオンも強化すれば対MS戦でも扱いやすくなる。
      ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝となる。
    • 連射式ショットガン
      フルオートタイプ。連射間隔は3点式より若干遅い程度。
      フルオートゆえに連打の必要がないのが最大の長所。また射程もショットガン系列では長め。
      反面、1発あたりの威力・DPが低く、ロックオン値も低い。

大型重機関銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
大型重機関銃.png大型重機関銃42060/300フル661,350
(1,485)
920
(936)
1,480
(1,490)
660
(726)
680
(744)
740
(888)
大型重機関銃typeH48065/325フル661,200
(1,320)
960
(968)
1,480
(1,490)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
大型重機関銃typeM53075/525フル661,250
(1,375)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
620
(696)
760
(912)
大型重機関銃typeF60045/225フル661,600
(1,760)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
640
(712)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射する長射程のフルオート式射撃武器。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    連邦のガンダム5号機の「ジャイアント・ガトリングガン」と同性能だが、こちらは銀設計図でも装備出来る。
    グフカスタムのガトリングシールドに比べ重く、持ち替え時間はあるものの全体的に性能が向上している。
    弾速はおよそ2200m/s。DPPSは495、連射速度1段回強化後は565。
  • タイプ別解説
    • 大型重機関銃
      この中では最軽量でF型に次ぐ威力を持つ。
      集弾性能・射程距離・ロックオンはあまり高くなく、M型に劣る。
    • 大型重機関銃typeH
      威力と引き換えに集弾性能と射程、ロックオンが向上し、命中させやすくなっている。
    • 大型重機関銃typeM
      マガジンが大幅に増量したタイプ。Nより威力は劣るものの、「M」でありながらH寄りの性能で命中させやすい。
      十分な火力を備えてはいるものの、リロード時間がやや長い為、前線で戦うなら何らかのサブウェポンを用意しておきたい。
    • 大型重機関銃typeF
      威力強化型。威力に優れDPSは10000を超えるがバズーカ並みに重く、威力以外の性能が低下している。
      反動が強く集弾性能もショットガン並みに低いため、実質的に近距離用となっている。

 タイプ別DPS、マガジン火力

出力強化型大型重機関銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
大型重機関銃.png出力強化型大型重機関銃44040/280フル501,400
(1,540)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型大型重機関銃typeH48045/315フル501,200
(1,320)
980
(984)
1,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型大型重機関銃typeF54030/180フル501,650
(1,815)
880
(904)
1,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    2018/5/23の調整で追加された。発射前に短時間のチャージが必要な実弾ガトリングガン。
    グフ・フライトタイプの「出力強化型ガトリング・シールド」と同性能。
    チャージ時には威力&DPが+20%、最大2体まで貫通するため実際には表記以上の火力が出る。
    通常の大型重機関銃と比較するとチャージ補正込みでの瞬間火力は高くなっているが
    リロードが遅く、マガジン弾数も少なくなっているため連続した戦闘では小回りが利きにくいものになっているため
    通常の大型重機関銃より距離を取って戦うことに特化している。
    本機にはグフ・フライトタイプにはない特性「射程補正システム」があるため、H型と併用すると超長射程を実現できる。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    100%チャージに必要な時間は、N:約0.7秒、H:約0.5秒、F:約1.0秒。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。
    ケンプファーのものと同じだが、こちらには2挺がない。
    とても重いため、これらを装備するとバランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速が他タイプより少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力と重量が最高だが弾数が最少。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。
      シュツルム・ファウストより重く低威力だが、補給可能かつ銀設計図でも使用可能な点が長所。
      弾速は約526m/s。
      ケンプファーのジャイアント・バズtypeFより弾速がわずかに速い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。威力は高いが弾速が遅く、補給出来ない。
    ケンプファーの二挺とは異なり、高機動型ゲルググと同性能の単発タイプのもの。
    バズーカ系武器なのでロケットシューターの効果が適用される。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する。(最大2発)
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれる点は要注意。
    威力が高く効果範囲も広いため、自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、比較的持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。威力を最大まで強化して高Lvロケットシューターと合わせると敵機を一撃で撃破できる可能性がある。
      この中では最も重く、射程距離も最短。このタイプで自爆した場合は目も当てられない、取り扱い注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、効果範囲が広いという事はそれだけ自爆しやすくなっているという事なので注意。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ジオン軍では珍しいビーム・サーベルで、本機とケンプファーでは振り方が異なる。
    刃の色は黄色。威力は標準的。
  • 通常格闘
    モーションの速さ自体は標準的なのだが大きく振り回す都合上、
    後ろにも判定が発生する動作が多いのが特徴。
    • 無印
      右から左へ横薙ぎ→逆右袈裟斬り
    • 改良型
      逆右袈裟斬り→右袈裟斬り→回転斬り
    • 軽量
      右袈裟斬り→回転斬り
    • D出力強化型
      逆右袈裟斬り→右袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      7時→4時の時計回り630度の回転切り。射程は約125m。
      判定・踏み込み・速度全てにおいて優秀だが、無印ゆえに威力が低いのが欠点。
    • 改良型
      8時方向まで時計回りに振りかぶっての反時計回り360度回転切り。射程は約135m。
      素早く踏み込んだ後に右から左へ横なぎへ振り払うのが特徴。 
      そのため、踏み込み中は右側への判定が強く左側に当たり判定がない、また横なぎに振るので高さの判定が弱い。
    • 軽量
      本機の無印ビーム・サーベルの踏み込みが浅くなり、硬直が少なくなったもの。射程は約120m。
      無印よりさらに威力が低くなっているので扱いづらい。
    • D出力強化型
      本機のビーム・サーベル改良型の威力を上げ、格闘硬直、ブースト消費量が大きくなったもの。射程は約140m。
      踏み込みはさらに強化されたが硬直が長く、ブースト消費量も無視できない。

シールドブレイク Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールド、ガードゲージに対するダメージが増加する。
    2018/5/23に追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
3点式ショットガン
連射式ショットガン
大型重機関銃.png大型重機関銃
大型重機関銃typeH
大型重機関銃typeM
大型重機関銃typeF
大型重機関銃.png出力強化型大型重機関銃
出力強化型大型重機関銃typeH
出力強化型大型重機関銃typeF
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ
ジャイアント・バズtypeM
ジャイアント・バズtypeF
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト
シュツルム・ファウストF
シュツルム・ファウストW
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
軽量ビーム・サーベル
ビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

ss_20150227_125447.jpg1212c14e7d5cbafcd424d4862c1d6769.pngf0d85068f737d8f5991ff2fb3ab537f7.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
03c0738221593c66534340b36284099a.pngss_20151202_170038.jpgec16e75b0f01aeb29e25e2835e35cf01.png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125449.jpgss_20150227_125451.jpgss_20150227_125452.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-18

ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した強襲用MSケンプファーの試作機。
制式採用型に比べて頭部形状が変わっているほか胸部装甲やスカート・アーマーなどが装備され、重装甲になっている。
機体色はジオンカラーのグリーンに塗装されており、制式採用型よりもザクに近い印象を受ける。
(参考:カードビルダーの説明文)


  • 大型重機関銃
    初出は漫画『機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル』に登場した本機が所持していた武装。
    ドラムマガジン式の大型機関銃。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:45~

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


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  • 今回の調整でまたガト系の威力上がりましたな。射程特性いいぞ〜コレ。 -- 2018-07-25 (水) 07:31:40
    • コイツと5号機は相対的に弱体だと思うよ。3点や単式のほうがダメ出るんじゃね? -- 2018-07-25 (水) 07:45:42
    • 多分そこらの機体がもっとる三点単式のほうが火力出ると思うぞ。まあこいつは遠距離から攻撃できるという強みがあるから強化すらされんかった産廃どもよりかははるかにマシだろうけど -- 2018-07-25 (水) 13:53:27
    • 全体的にアーマー上がっちゃったからね、豆鉄砲には変わりがないのよね。使いやすいのは使いやすいけど。 -- 2018-07-25 (水) 22:44:38
    • 汎用マシンガンの威力の強化度合いがデカくてガトとDPS大差ないくらいになったから、これからのガトは射程を生かさないと厳しいと思う。DPSでレースするより射程で一方的に撃ち込んでいく運用じゃないと個性発揮できないんじゃないかな -- 2018-07-26 (木) 14:40:34
      • これならこいつもちょい弾頭でかくして欲しかったね -- 2018-07-30 (月) 15:48:17
      • チャーガト系は貫通あるのがええんや(´・ω・`) -- 2018-07-30 (月) 17:40:33
    • グフカス(......) -- 2018-08-06 (月) 19:31:07
  • ガンオンファイトでたくさん敵を倒してくれました、ありがとうプロケンくん -- 2018-08-06 (月) 13:55:44
  • ガト系はもう一段階連射上げてもいいんじゃないか
    豆鉄砲すぎてあんまり使う意味が -- 2018-08-12 (日) 21:00:29
  • せめて上位SGじゃないと戦えんわ。ちゃんと調整しろや -- 2018-08-16 (木) 11:14:51
  • ユニシナオンライン是正の巻き添えで倉庫番になってしまった・・・あとは任せたギャン -- 2018-08-18 (土) 12:57:29
  • チャガトから普通のガトHに戻したらそこそこ活躍したわ。当たるって大事。 -- 2018-08-23 (木) 20:37:58
  • (`・ω・´)おほー射程特性引いたのよー!!……(´・ω・`)射程900超えからとか撃たないのよー……(´;ω;`)ヅダゲラザクの方がよくない・・・? -- 2018-09-18 (火) 23:59:06
    • 瀕死や2割くらいのAPの逃げるユニキルしたり、接敵前に削ったりでなんだかんだで射程強襲は便利(絶対的な強さがあるとは言っていない)シナンジュ5~6に一機、クシャかコイツか居れば色々捗るんじゃないかな -- 2018-09-19 (水) 08:16:19
    • 射線の通りやすい場所や戦艦対処には使えそうだけども。狭いステージではヅダ等でいいかもね -- 2018-09-19 (水) 10:12:02
    • ユニシナの後ろにこいつや5号機がいるより支援1機増えたほうがよほど厄介やからね。射程補正デザクやデジムで1000m弱からミサイルや単マシばらまかれる方がウザいし深追いの見返りも少ないし嫌なんじゃね -- 2018-09-19 (水) 15:32:30
    • (´^ω^`)ポークスクス -- 2018-09-25 (火) 11:58:04
  • やっと射程5にできたけど遠くからガトがガリガリ当たるしSGも有能だしちょー使える機体なんだけど。 -- 2018-09-22 (土) 22:57:01
    • コイツの射程も強いんだけどそれやるならシャアザクⅡSのFAHのが良い感じなんだよね。ダメージで敵のAP削ってもDPPS低めで支援射撃としての有効性が低い -- 2018-09-23 (日) 01:51:32
  • 銀図だけど使えるね。シュツはなくてもへーきだし。 -- 2018-09-23 (日) 20:16:48
  • めっちゃ強い。シナの次に強いかもしれん -- 2018-09-30 (日) 19:37:54
    • 強いというか、この機体でライン押し上げるようなパワーは無いんだけど、エイム次第で700m以上離れてても割とガリガリ当てられるから随伴機としての性能は高いね。ガトのDP低いのが難点。近距離はショットガン>膝つかせてD格でユニ相手でも五分くらいチャンスある。 -- 2018-10-01 (月) 23:49:02
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