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リゲルグ
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赤文字はMAX値or注釈

リゲルグ.pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ260299
最高速度1,1571,330積載量1,7702,301
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

ネオ・ジオンがジオン復興のシンボルの意味を込めてゲルググを指揮官専用機として大改装した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンVol.40


  • 性能面
    ジオンのコスト320機体では最高峰の速度を誇り、高機動カスタマイズLv3では速度1365、Lv5では速度1388まで達する
    ブーストタイプは一般的な物だが、コスト340並みの足回りを持っている
    盾を持たないためアーマーは高めだが、肩幅が広いため被弾しやすくなっている
  • 武装面
    チャージ・ビーム・サーベル以外は特殊な武装は無く
    コスト220が持っている同威力の金図限定の腕部グレネード・ランチャーや、高機動型ゲルググやガンダムと同じ性能のビームライフル系統を持っている
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
リゲルグ3203202430-1157130026017704094
イフリート改3203202250-1119120026013203184(8)
ザクⅡ改32032018309901138130026014705004
マラサイ(ジオン軍残党機)320320193011701138138025016603184

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    ビームの色は黄色。ライフルは右手に持つ。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、汎用性が高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、遠距離の相手にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      威力以外の性能が低く、射程距離も短いため離れた相手には当たりにくい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
9601,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
9601,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
9201,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2404003,500740
軽量ビーム・サーベル(二刀流)1804003,000740
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3004004,000740
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    刃の色は黄色。
    チャージ・ビーム・サーベルとは持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    どれも動作が遅い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      右手で袈裟斬り→左手で左袈裟斬り。
    • 改良型
      右手で袈裟斬り→右手で右から左へ横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし、下方でX字に構える。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • 無印,軽量,改良型
      前進しながら両手でクロス斬り、終わり際にサーベルを通常位置に戻す。
      終わり際のモーションには攻撃判定がない模様。
    • D出力強化型
      両手のビーム・サーベルを回転させながら突撃。

チャージ・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル4005005,500740
  • 解説
    チャージ式のビーム・サーベル。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    100%チャージに必要な時間は約5秒。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力2倍。
    チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効。
    またチャージ武器のためモジュールのチャージ武器短縮の効果が適用される。
    ビーム・サーベル(二刀流)とは持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
    • チャージなし
      右手で袈裟斬り。
    • 50%~100%チャージ
      前進しながら右手で左から右に横薙ぎ。
      動作は同じだが、100%チャージの方がより前進する。
  • D格
    前進しながら両手でクロス斬り。
    動作は同じだが、チャージするほど速度と移動距離が伸びる。
    威力は通常の3倍。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,5007403,333
腕部グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,0006002,917
腕部グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,0006403,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ザクⅠ(ゲラート機)のものと同性能。右腕のランチャーから榴弾を発射する。
    発射する際は左手を右腕に添える。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

バックパック部ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド5703/211082,4006907401,6671,300
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG6003/361082,0006607201,6671,400
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW6303/211082,2006607402,5001,200
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。一般的なM,S型の代わりにG,W型が配備されている。
    ただし他の機体のものと比べ、非常に重い
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中のバックパックのポッドから撃ち上げ、一定距離上昇してから相手に向かっていくタイプ。
    撃ち上げ式のため、屋内では天井に当たってしまう。
    ロックオンに必要な時間は全タイプ約1.2秒。弾速の目安は(速) 無印>W>G (遅)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)240
軽量ビーム・サーベル(二刀流)180
ビーム・サーベル改良型(二刀流)300
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)360
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー360
腕部グレネード・ランチャーM型440
腕部グレネード・ランチャーF型520
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド570
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG600
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW630

●…持ち替えの発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルチャージ・ビーム・サーベルバックパック部ミサイル・ポッド

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14J

アクシズに逃げ延びた公国軍残党(ネオ・ジオン軍)が、残存したゲルググをベースに近代的改修を施した機体。
「リゲルグ」とは「リファインド・ゲルググ」の略。


当初、ゲルググはアクシズの居住区拡張作業に従事していたが、ガザシリーズの登場以降は一線を退いていた。
しかし、ネオ・ジオンの地球圏帰還作戦が本格化し始めた段階で、一年戦争当時の旧式MSも再び前線に駆り出されることとなった。
元々リゲルグは新兵用の訓練機として開発されたが、その性能の高さからやがて実戦にも使用されるようになった。


最大の特徴は、改修前よりも2倍以上に延長された巨大なショルダーアーマー「ウイングバインダー」である。
同じアクシズ製MSのキュベレイのフレキシブルバインダーを参考に設計されており、内部には3基ずつのバーニアスラスターを内蔵している。
プロペラントタンクの増設により、強力な推進力の発揮や一撃離脱などの高速戦闘を可能とした。
装甲材質は、超硬スチール合金からチタニウム・コンポジットに変更されている。
コクピットモジュールには当時普及していた全天周囲モニター・リニアシート方式の球形ポッドを採用し、インターフェイスも第2世代MSに準じた改修が行われた。
なお、ノーマルのゲルググとは異なり、コクピットハッチの開閉ヒンジは上方に設けられている。
生産性はガザシリーズに劣るものの、性能は同時期の新規設計機となんら遜色はなく、「ゲルググのフレームとフォルムを持った新鋭機」とも評された。

アクシズ育ちのパイロットは皆必ず本機で訓練を積み、MSの操縦を学んだという(プラモデルの機体解説には「新兵訓練機」、パッケージの解説には「指揮官専用機」と書かれている)。


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 格闘二種で安定した。C格後D格の二段格闘として使えば面白い。(強いとは言ってない) -- 2017-03-07 (火) 09:21:38
  • コイツのC格は特に生還し辛くて難しいな。無駄に距離が長くて硬直も長いし、盾もなくて肩幅の性で角待ちも難しいし、ザクⅡ改の様なシールドの裏のジО本体だけ斬るような芸当もできない -- 2017-03-08 (水) 00:09:33
    • C格の硬直は無くなったよ。 -- 2017-03-08 (水) 10:16:09
      • やっぱエアプで適当言ってる奴っているんだな、なんのためにそんな嘘を言うのか -- 2017-03-09 (木) 08:58:38
    • 硬直ないしザク2とGAAの良いとこどりですが、エアプ乙 -- 2017-03-09 (木) 12:41:41
      • 硬直だと思ってたが単にモーションが長いだけだったんだな、すまん。ザク2改を使い込んだ上での感想みたいなもんだから良いとこ取りでは決してないと思ってる -- 2017-03-09 (木) 13:58:40
      • 2回よりも範囲が狭いが、出の早さと射程距離故に扱いやすく、総合的に二回の上位互換になってる。 -- 2017-03-15 (水) 08:21:52
      • 使い易いとかは個人差あるからどの意見も否定する気は無いが、自分がc格振ってる分にはザク改よりも戦果だせるな。ついでに変なところで被弾して肩パッドの重みを知る -- 2017-03-15 (水) 13:15:43
  • あれ?気のせいかな?こいつ、格闘機としてかなり優秀な気がするんだが。 -- 2017-03-10 (金) 08:10:32
    • ぶったぎってからのスライディングで高速離脱、忍者するなら良い機体だと思う。 -- 2017-03-10 (金) 09:41:23
    • 稀に見かける、この前フレに狩られそうになった所助けてもらったが… -- 2017-03-10 (金) 12:34:53
      • それは、私だ。 -- 2017-03-10 (金) 13:29:26
      • やるやん// -- 2017-03-17 (金) 12:44:55
  • ねんがんの りげるぐを てにいれたぞ。ザクⅡ改とGP02も合わせてチャージング編成が楽しい -- 2017-03-12 (日) 02:25:23
  • 今週のマップでは格闘で殆どキルが取れない。てか、使い所がない。絆じゃなく一撃必殺で戦いたい。 -- 2017-03-13 (月) 12:14:37
    • 港湾の中央北側(連邦側グレポイポイント)は割と向いてる。4がどうじゃーこうじゃー言い始めたら的になる感じ -- 2017-03-15 (水) 05:34:27
  • 港湾あったのね。確かに港湾はいける。 -- 2017-03-15 (水) 05:54:01
  • 初動ジオの群れにチャー格で突っ込んで複数体倒せると脳汁が出る
    なお、ポイントはハゲる -- 2017-03-18 (土) 17:48:28
  • コイツのチャー格ってめっさ移動する癖に判定が前半しかない。イメージ的に近場で斬って残りの移動は逃げに使う辻斬りスタイルで運用したらやりやすくなった。 -- 2017-03-22 (水) 04:13:16 New
  • ミサイルとグレネードが不当に重いのが気に入らない、普通に強襲として使いたいのに無駄な縛りだよ、運営の機体バランスに一貫性や法則が無いから幼稚でイライラする。 -- 2017-03-22 (水) 04:57:10 New
    • チャー格一本持ちにしよう(提案) -- 2017-03-22 (水) 13:41:26 New
      • コレしか早いのねーから格闘したくねーつってんだろ〜が -- 2017-03-22 (水) 14:51:08 New
  • フルアーマーZZにチャー格当てても撃破できなくてへこんだ。一撃必殺だけを信じていたのに・・・コンカスさえ引いていれば・・・ -- 2017-03-23 (木) 23:18:53 New
    • 何を今更。素ジムでさえ盾に当たれば撃破出来ないのに。チャージリセットと盾防御が有る限り、チャージ格闘不遇は続く。 -- 2017-03-24 (金) 04:52:23 New
    • 仮にコンカス引いてたとしてもAP強化と戦闘補助パーツで4,100はあるから無駄だぞ -- 2017-03-24 (金) 11:06:54 New
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