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リゲルグ
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赤文字はMAX値or注釈

リゲルグ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量1,7702,301
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ネオ・ジオンがジオン復興のシンボルの意味を込めてゲルググを指揮官専用機として大改装した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    コストの割に最高速度は高いが、ブースト容量やブーストチャージは標準的。
    盾がない機体にしては積載量も高く、武装を選べば高いボーナスを得られる。
    盾がないためアーマーは高いが、ゲルググ系の中でも太い体に加えて異常に肩幅が広く、被弾しやすい。
  • 武装面
    チャージ・ビーム・サーベル以外は特殊な武装は無い。
    射撃武器は各種BRやミサイル、金設計図で追加される榴弾しかない。
    内蔵ミサイルは一般的なものより非常に重い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡ改320320Lv128001440113813002601470500430
リゲルグ320320Lv23400-117613002601770409430
ガズアル340400Lv13200-1176128030014504093(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv128001220111913002601480500430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,250
(3,575)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,800
(3,080)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なコスト340強襲用BRと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、汎用性が高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、遠距離の相手にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      威力以外の性能が低く、射程距離も短いため離れた相手には当たりにくい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    単発式のような高コスト仕様ではない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

ビーム・サーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)2404005,500
(6,050)
740
(888)
軽量ビーム・サーベル(二刀流)1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型(二刀流)3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    刃の色は黄色。
    チャージ・ビーム・サーベルとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    どれも動作が遅く、実用性は低い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      右手で袈裟斬り→左手で左袈裟斬り。
    • 改良型
      右手で袈裟斬り→右手で右から左へ横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし、下方でX字に構える。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • 無印,軽量,改良型
      前進しながら両手でクロス斬り、終わり際にサーベルを通常位置に戻す。
      終わり際のモーションには攻撃判定がない模様。
    • D出力強化型
      両手のビーム・サーベルを両側で回転させながら突撃。
      正面と、終わり際のモーションには攻撃判定がない。
      見た目より攻撃範囲が狭く、左右幅は手足に触れなければ当たらないレベル。

チャージ・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル4005005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・サーベル。両手にビーム・サーベルを持つ二刀流スタイル。
    100%チャージに必要な時間は約5秒。
    50%チャージで威力1.5倍、100%チャージで威力2倍。
    チャージ格闘中はよろけと転倒に耐性が発生する。ただし強制転倒攻撃は有効。
    100%チャージ中はアーマーとダウンゲージへの被ダメージを20%軽減する。
    またチャージ武器のためモジュールのチャージ武器短縮の効果が適用される。
    ビーム・サーベル(二刀流)とは武器の持ち替えが発生しない。
    単体で開発可能な武器だが、開発に☆5素材が必要。
  • 通常格闘
    • チャージなし
      右手で袈裟斬り。
    • 50%~100%チャージ
      前進しながら右手で左から右に横薙ぎ。
      最大射程は50%チャージで正面約84m、100%チャージでは正面約104mと軽量D格以上の射程になる。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    • チャージなし~50%チャージ
      前進しながら両手でクロス斬り。
      チャージするほど速度と移動距離が伸びる。
    • 100%チャージ
      左回りに横回転しながら両手を広げて渦巻のように周囲を切り裂く。
      上の判定もそれなりにあるが、ある程度ジャンプしないと箱拠点には届かない。
      移動距離は約170m。最大射程は中心部と右側で約165m、左側で約160m。
      中心部(約15m範囲内)では移動距離約40m以前、外縁部では約50m以前に判定はない。(至近距離には当たらない)
      左右に約30m程の射程があるが、外縁部で所々判定に穴がある。
      判定の穴は左側で約95m付近、右側で約65m、約95m、約125m付近。
      中心部は移動距離約45m以降、常に判定が出続ける。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM型4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF型5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右腕のランチャーから榴弾を発射する。発射する際は左手を右腕に添える。
    ザクⅠ(ゲラート機)のものと同性能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

バックパック部ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド5703/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG6003/361082,000
(2,200)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW6303/211082,200
(2,420)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。一般的なM,S型の代わりにG,W型が配備されている。
    ただし他の機体のものと比べ、非常に重い
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    背中のバックパックのポッドから撃ち上げ、一定距離上昇してから相手に向かっていくタイプ。
    撃ち上げ式のため、屋内では天井に当たってしまう。
    ロックオンに必要な時間は全タイプ約1.2秒。弾速の目安は(速) 無印>W>G (遅)。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル(二刀流)240
軽量ビーム・サーベル(二刀流)180
ビーム・サーベル改良型(二刀流)300
ビーム・サーベルD出力強化型(二刀流)360
ビーム・サーベル.pngチャージ・ビーム・サーベル400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー360
腕部グレネード・ランチャーM型440
腕部グレネード・ランチャーF型520
バックパック部ミサイル・ポッド.pngバックパック部ミサイル・ポッド570
バックパック部ミサイル・ポッドtypeG600
バックパック部ミサイル・ポッドtypeW630

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルチャージ・ビーム・サーベルバックパック部ミサイル・ポッド

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14J

アクシズに逃げ延びた公国軍残党(ネオ・ジオン軍)が、残存したゲルググをベースに近代的改修を施した機体。
「リゲルグ」とは「リファインド・ゲルググ」の略。


当初、ゲルググはアクシズの居住区拡張作業に従事していたが、ガザシリーズの登場以降は一線を退いていた。
しかし、ネオ・ジオンの地球圏帰還作戦が本格化し始めた段階で、一年戦争当時の旧式MSも再び前線に駆り出されることとなった。
元々リゲルグは新兵用の訓練機として開発されたが、その性能の高さからやがて実戦にも使用されるようになった。


最大の特徴は、改修前よりも2倍以上に延長された巨大なショルダーアーマー「ウイングバインダー」である。
同じアクシズ製MSのキュベレイのフレキシブルバインダーを参考に設計されており、内部には3基ずつのバーニアスラスターを内蔵している。
プロペラントタンクの増設により、強力な推進力の発揮や一撃離脱などの高速戦闘を可能とした。
装甲材質は、超硬スチール合金からチタニウム・コンポジットに変更されている。
コクピットモジュールには当時普及していた全天周囲モニター・リニアシート方式の球形ポッドを採用し、インターフェイスも第2世代MSに準じた改修が行われた。
なお、ノーマルのゲルググとは異なり、コクピットハッチの開閉ヒンジは上方に設けられている。
生産性はガザシリーズに劣るものの、性能は同時期の新規設計機となんら遜色はなく、「ゲルググのフレームとフォルムを持った新鋭機」とも評された。

アクシズ育ちのパイロットは皆必ず本機で訓練を積み、MSの操縦を学んだという(プラモデルの機体解説には「新兵訓練機」、パッケージの解説には「指揮官専用機」と書かれている)。


コメント Edit

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 拠点凸でC格1回で60P前後やな2回する余裕あればいいけど唯一の美点はC格で拠点殴りやすいぐらい -- 2018-07-29 (日) 17:26:43
  • 砂糖「文句が多いな・・・よし、真☆チャージビームサーベルを追加しよう。」 -- 2018-07-29 (日) 17:33:06
    • そっちの方が遥かに使いやすいわ… -- 2018-07-29 (日) 19:21:13
      • Zガンダムのチャージ式になるがよろしか? -- 2018-07-30 (月) 00:15:16
  • 此奴のBRってコスト340クラスの強襲が持ってるBRと一緒なんだっけ? -- 2018-07-30 (月) 00:32:09
    • SABRは360BRだけどFAは320とかが持ってるのと同じ -- 2018-07-30 (月) 11:26:40
  • ジオは4本でグルグル。こいつは2本でグルグル。だからこんなスカるのか?これだったら横にグルグルのほうがよかったわ -- 2018-07-30 (月) 11:12:54
    • 格闘時間長くて隙だらけでも良いから長距離を超高速で横回転しながら独楽みたいに突っ込んでいくユーモア欲しかった -- 2018-07-30 (月) 13:17:10
      • それなんてシュツルム・ウント・ドランク -- 2018-07-30 (月) 20:09:38
      • ガリレオ大回転・・・(ボソッ -- 2018-08-11 (土) 09:05:41
  • 判定が謎過ぎる、一応上にはあるんだよな -- 2018-07-30 (月) 21:41:03
    • 見た目だと後ろから見て○を描いてるけど、実際は◇っぽい。しかも上の方の木にあるように、出始めは右下部に判定がない。 -- 2018-07-30 (月) 23:57:07
  • 芋畑に突っ込んで複数キルいけたと思ったら一機しかやれてないってのが結構あるんよな、前方の判定が短いとかいう事ないか?もしくは判定消えが早いとか -- 2018-07-31 (火) 00:23:24
    • 正面判定に乏しい振り方と前より踏み込み浅くなったのが合わさった可能性 -- 2018-07-31 (火) 01:17:47
    • 上下に振って前進回転してんだから正面に判定なんか無い、相手がバックブーストで距離取り続けたら正面では当たらん、左右に避けようとしたら巻き込める -- 2018-08-02 (木) 08:03:31
    • 短い以前にまったくない。完全に弱体だわこれ、見た目に騙された尉佐官だけ強くなったと思ってる -- 2018-08-06 (月) 16:49:20
    • 派手やから面白くて使ってるけど、ほかのチャージ武器のが当てやすいのは事実 -- 2018-08-09 (木) 10:46:37
  • 当たるときは当たるし当たらないときは当たらないし…うーん -- 2018-08-02 (木) 01:02:21
  • サイレント当たり判定修正かな?えらく当てやすくなったが変なエフェクト付くようになったな -- 2018-08-02 (木) 15:44:24
    • ザクⅢ改のHMみたいなモヤモヤついたが判定は相変わらずガバいぞ -- 2018-08-04 (土) 12:48:55
  • 通常格闘がクッソ弱い。追撃はグレラン当てるか… -- 2018-08-04 (土) 04:51:51
  • 接地してると判定おかしくなるのかな? -- 2018-08-04 (土) 22:20:10
  • いれてはみるもののBR擦ってる時間の方が長い -- 2018-08-05 (日) 00:35:52
  • 格闘が多少強くなってもその間合いに行くまでが辛いからな。ジオは覚醒と本体の転倒耐性である程度見られてても強引に行けるがこいつはぶち抜かれてお終いだから他の格闘機と同じような闇討ちしかできない、じゃあ他のほうがいいよねって言う -- 2018-08-06 (月) 17:01:42
    • 他のC格闘勢の中で最も広い判定持ってるからオンリーワン性能やで。他の機体でいいよねにはならないぞ -- 2018-08-09 (木) 08:12:57
      • 広いのは確かなんだが判定の曖昧さがねそれに最大の弱点である2の矢がないことは変わってないし。判定も安定していて2の矢があるギャンクリのがってなっちゃう -- 2018-08-09 (木) 13:21:00
      • チャージ格闘なんて音でばれるから大事なのは踏み込み距離と踏み込み速度 その2点がギャンクリに完全に劣っているからコスト差を考慮してもこいつは微妙 範囲も広いと見せかけて穴だらけだしね 穴がなくなるまでは倉庫番かなぁ -- 2018-08-09 (木) 15:24:56
    • 格闘の穴埋めて踏み込み距離を前のと同じにしてくれ -- 2018-08-11 (土) 15:55:53
  • BRは単式とFAどっちを選ぶべき? -- 2018-08-12 (日) 13:25:31
    • 好みでは? 自分は単式選んでる -- 2018-08-17 (金) 11:11:17
    • 盾装備するならFA。盾装備しなかったりそもそも無い場合は単式の方が良いと思う -- 2018-08-17 (金) 11:39:37
    • 漢は黙って積載確保 -- 2018-08-18 (土) 10:32:26
  • C格の判定について分かる範囲で追記しました。間違いあったら直してね -- 2018-08-17 (金) 14:33:40
    • 敵機を中心に捉えて放って巻き込みはおまけって考えた方がいいのか成程 -- 2018-10-03 (水) 22:34:41
  • (コスト300でよくね?) -- 2018-10-06 (土) 19:55:08
    • (280でよくね?) -- 2018-10-07 (日) 05:37:56
      • それな -- 2018-10-09 (火) 00:58:55
      • ロマンコストで+40です -- 2018-10-12 (金) 21:38:14
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