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初心者講座
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初心者用への解説ページです。自由に書き加えて下さい。
この記事の内容は新生「REBUILD」2016/11/9アップデート以降に最適化されていません。古い情報や仕様変更が含まれている場合があります。
旧初心者講座(中立版)

チュートリアルは必須 Edit

対人ゲームなので、右も左も判らないまま戦場に赴いてもカモにされるだけです。
まずは一通り、チュートリアルはこなしましょう。
また、うまくできなかったと思うときは改めてチュートリアルに戻って確認してもいいでしょう。


※現在、チュートリアルには登場しない要素が大規模戦には存在します。
例)SFS(サブフライトシステム)、BA(バトルエリア)、SA(スクランブルエリア)
度重なる更新により追加されてきた要素ですが、チュートリアルへの追加がされないままです。
これらについては自分で調べておく必要があります。

とりあえず伍長をめざす Edit

ゲームを始めたらチャレンジに従ってチュートリアルを一つずつ進めます。
実際の大規模戦に出るまでに、これだけで、一通りの操作がわかるようになります。
チャレンジを一通りこなしながら、すべての機体に触ってみて自分に合った機体を探してみましょう。
ガシャコンは1枚で回すよりも10枚で回した方が1回分お得なので、10枚溜まってから回しましょう。
何か設計図か、レンタル機体でも出れば、初期機体よりはマシな機体が用意できるでしょう。
最初の大規模戦の模擬戦の報酬で貰える設計図か、「大規模戦にパーツを使って参戦せよ」でもらえるDXガシャコンチケットと合わせて、何か設計図が手に入ったらそれを開発して強化していくとか。
伍長になれば機体練度や大規模戦など色々開放される。

初期機体は強化しない Edit

これまでに手にした小銭で初期機体を少し強化したくなるものですが、初期機体は新規機体開発をしたものと比べて機体レベルが低いです(ただし初期型ジムは調整でかなり使える機体となったので例外)。
チャレンジで「機体の開発方法をマスターせよ」として少なくとも1機は開発することになるので、初期機体は強化せず開発した機体と順次入れ替えて、適宜売り払ってしまいましょう。
機体レベルが低い分、もったいないので初期機体は強化しないのをお勧めします。また、今は初期機体5機の金設計図が必ずそろうのでチャレンジで溜まったGPを使って開発するのをおすすめします。詳しくは開発・強化
(機体の強化や武器の開発・強化は、同一機種でも機体ごとに強化が必要なので無駄になってしまいます。)
なお、初期機体かどうかの見分け方は、レベル1であれば初期機体確定、機体強化せずにレベル4以上の機体や、金枠であれば開発機体です。

指揮官訓練まで終えてから出撃すること Edit

指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する前には、【指揮官訓練】をすべて、終えておくこと。
どれも短時間で終了する上、報酬で得られるGPも6,400GP×5=32,000GPと大変お得です。(報酬の受け取りは、画面上のチャレンジ→訓練系から受け取り可能)
その際に指揮官がどのような画面で、どのようなことが出来て指揮しているのかを知っておくことは自軍の勝利のためにとても重要です。
また、指揮官が○○してくれないという不満が、指揮官に出来ないことだという理解が出来るかもしれません。
特に、

  • 戦術支援をするには、戦術ゲージが必要なこと
  • 戦術ゲージは、出撃している味方がコンテナを運んで溜めること
  • いくつかの戦術支援は実際の効果が現れるまで時間差があること
  • 一度実行した戦術をもう一度使用するには時間経過も必要なこと
  • 補給艦は決まった位置にしか出せないこと
  • 戦艦要請のビーコンを出せる位置も決まっていること
  • マップによって、行使出来る戦術支援が異なること(拠点の配置が異なる時も違う模様)
  • 各MSへの指示は地図上をマウスでクリックしたり囲んだりして出しているということ

などを理解しておくと、指揮官に協力しやすくなるでしょう。

チュートリアル後初のミッション Edit

専用の配置のマップで、あまり攻撃してこないNPCと戦えます。
敵軍もNPCのみで、プレイヤーは入りません。

最初の機体開発 Edit

チュートリアルを完了するとその時毎のキャンペーンに異なりますが強い機体の金の設計図(大体ガンダム、ゲルググ系)が与えられます
自分で最初に開発する機体は、初期配備の機体5種類をプレイしてみて、楽しいものを開発するといいでしょう。右も左もよくわからないうちは、まずは支援機体のジムトレーナー/ザクワーカーは1機作ってもいいでしょう。
この時に使用する設計図には、金と銀の2種類があります。金設計図は強化できる回数こそ多いものの、開発及び強化費用が割高なので、初期配備の機体を入れ替えるまでは銀の設計図を使って開発を行う方がいいでしょう。金の設計図はもう少し先まで取っておくことをオススメします。
基本的に220以上のコストの金色の設計図はマスターチケットと呼ばれる強化の確率を大幅に上げるアイテムを使うことで大成功の倍率を引き上げることができるので使いましょう。
(200コストは初期機体の設計図なので気に入った機体があればショップで10万GPで売ってるので買ってマスチケで作りましょう)
(例外もあります。ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップで「ゴールド設計図(B)※ページのリストでは全」となっているのが初期機体です。)
たとえばジムの金銀設計図の費用を比較すると、仮に全てメカニックチケット(500GP)で強化したとして、

機体開発900022500
10回強化2900057500
20回強化4900092500
30回強化-127500

このように大きな差がでてきます。

以上より、基本的には初めのうちは銀の設計図で初期配備の機体に追加したり、置き換えたりしていくのがいいでしょう。

機体強化について Edit

機体を手に入れたら、強化の方針について悩むかもしれません。基本的な機体での強化の方針を示しておきます。私見が含まれることは了承ください。また、部隊に所属することで強化率を上げることができます。

機体強化

  • 装備したい武装が持てるだけの積載を強化し、速度を最大付近まで強化する。
    • 速度は前線への移動や後退、被弾率、ブースト回復無しで到達できる距離に関係するので有用。
  • ブースト容量とアーマーを強化する。
    • 戦闘中は立ち止まってブースト回復は望めず、空中で怯むとブーストが減少するため余裕が欲しいところ。アーマーは生存率に直結する。
  • 以降はお好みで良いかと思います。
    • 元の積載が高い機体は積載強化で得られる恩恵が大きく、元の帰投が低い機体は帰投強化で得られる恩恵が大きいです。ブーストチャージも少ない時間で回復できるので最前線や長距離移動で有効です。

      武器の強化
  • マシンガン、ビーム・ライフル、バルカン系の連射通常射撃武器
    • 連射速度の項目がある武器は、その機体のページに「連射速度が一段階上昇する値」が書いてあるのでそこまでは強化しましょう。
      • 連射速度が上がるとDPS(一秒間にアーマーに与えるダメージ)、DPPS(一秒間にDGに与えるダメージ)が上がります。特にDPPSについてはこの項目でしか上げられず、DGを削り怯ませることは戦闘では重要となります。
    • ロックオンの強化を行います。プレイスタイルに依りますが、近距離で撃つ・弾速が速い武器ほど高く、遠距離で撃つ・弾速が遅い武器ほど低めに強化すると良いでしょう。あくまで参考として、執筆者はマシンガン系は900以上、ビームライフル系は888まで強化しています。
      • ロックオンして敵進行方向に限界まで引っ張って撃ち、相手の前を通り過ぎるならロックオンを少し強化し、後ろを通るならロックオンを少し低くするといいでしょう
    • 威力、あるいは射程を強化します。威力はDPSの上昇が見込め、射程はなぜか弾丸の集弾性にも寄与します。
      • 特にバルカンやショットガンなどの射程が短い武器であると、集弾性が目に見えて上がります。一発の威力が上がる威力より、命中率が上がって実際のDPPSも上がる方がいいなど意見が別れる部分ですので、お好みでいいかと思います。
  • チャージビームライフル、狙撃兵器などの単発射撃武器
    • 各武装によって大きく差異がありますが、連射武器同様にロックオンを調整し、威力を上げるのがいいでしょう。短射程でバラける場合は射程、リロードが低い場合はリロードを上げるのもお好みで。
      • 狙撃武器はスコープを覗く、あるいはしゃがみで真っすぐ飛びます。そうでない場合は大きく散らばり、これは射程強化で防げません。
  • バスーカ・榴弾などの爆風武器
    • 基本的には威力と効果範囲の強化が良いでしょう。効果範囲を上げることで直撃以外でもDGを削りやすくなります。
      • ただし、180mmキャノン系、マゼラ・トップ砲系、炸裂式ハープーン・ガン系武装は比較的高弾速かつ元の爆発範囲が狭いため、ロックオンを上げて通常射撃武器に少し寄った使い方となります。範囲強化は損にはなりませんが、体積で考えると効果は薄めとなります。
    • 基本的にリロードが遅めなので、リロード時間を割合で減らせるリロード値の強化も有効です。
      • しかしバズーカ系武装は単発で、リロードを待たずに他武器に切り替えるのが基本ですので強化はしなくてもいいとも言えます。内蔵で持ち替えがない機体であれば優先度は上がります。
  • グレネード、クラッカーなどの投擲武器
    • 直撃を狙う武装ではないので、爆風最優先で次点に威力が良いでしょう。
  • ミサイル・ファンネルなどの誘導兵器
    • この系統の武装は遠距離で使い、かつ偏差などがいらないことから射程強化が良いでしょう。直撃を狙える有効射程がそのまま伸びます。
    • 次点で威力もしくはリロードが良いでしょう。どちらも時間あたりに出せる火力が上昇します
  • 迫撃系武装
    • 意見が別れますが、自分が必要な射程を確保したら威力・範囲・リロードあたりを好みで強化するのが良いでしょう。
  • 格闘
    • 現状は不意打ち武器です。ロックオンをすると的にアラートが飛ぶため使うことはまずありません。威力のみでいいでしょう。
  • 地雷
    • 威力は最大にしましょう。範囲を上げると感知範囲が広がりますがカス当たりもしやすくなります。好みで強化しましょう。
  • リペアトーチ、クローアームなどの回復装備
    • 回復力を最大に。後は射程かリロードがいいでしょう。ロックオンすると障害物を挟まない限り必中、ブースト消費減なのでロックオンの強化はカメラの自由度を下げるだけです。
  • リペアポッド、レーダーポッドなどの設置兵器
    • 効果範囲・回復力及び持続時間を強化しましょう。特に対空砲は効果範囲を上げないと範囲外の迫撃爆風で破壊できてしまいます。

例外は数多くあります。組み合わせの都合で優先度が逆転することもあります。各機体ページやそのコメント欄を見ることをお勧めします。

レンタル機体の使い方 Edit

レンタル機体は比較的手に入れやすく、かつそこそこ強化された状態の機体なので、気になる機体を体験するのに使えます。大規模戦演習ならエネルギーも減りませんので売却価格に影響がありません。
また、使える機体であれば、序盤の頃は間違いなく手持ちの機体より強いです。10戦しか出撃できないですが、デッキに1機組み入れて使ってもいいでしょう。
ただし、デッキに2機以上組み入れるとそれぞれ出撃可能回数が減少してしまいますので、あまりおすすめできません。
使わない機体や、十分に強化した機体がある場合は、レンタル機体は売り払って資金の足しにしましょう。
なお、中級者以上でもレンタルを利用する事があります。理由は機体体験と機体練度レベルアップです。
機体練度を上げると、開発時の大成功率がわずかですがアップするため、DXガチャで出た金図をすぐ開発せず、レンタルで練度を上げてから金図を開発するためです。

初心者がやってはいけないこと Edit

  • 戦略兵器(いわゆる核)の運搬・起動
    • 成功させるには適切な機体で適切なルートを通らないといけないため、初心者が行うと戦術ゲージの無駄となり迷惑です。また試作型戦略兵器の場合は他のプレイヤーに渡す際の誤起動をしやすいです。戦略兵器には触らず、運搬者の護衛についてルートを覚えましょう
  • 補給ビーコンの運搬・機動
    • 補給ビーコンも戦略兵器と同様、適切な機体で適切なルートを通る必要があります。戦略兵器より重要度は低いものの、補給ビーコンは戦況を一変させる事も可能なため、初心者のうちは仲間がどこの位置に補給ビーコンを設置するか、よく観察すると良いでしょう。
  • 戦艦の操縦
    • 適切なルートを通らなかったり止まるべき場所で止まらずに敵に蜂の巣にされて撃墜されることは避けましょう。なお戦艦の移動を止める方法は操縦している状態で砲座に移動するなどして操縦席に誰もいない状態になれば戦艦は止まります。
    • NPCの指揮官が「戦艦は直ちに敵拠点Xへ進行せよ」などと言いますが鵜呑みにしないようにしましょう。
  • エース及びサイコガンダムへの搭乗
    • 全体の勝敗を左右するほどの影響があります。特に後者の影響は大きいので果たすべき役割を理解するまでむやみに搭乗することはやめましょう。故意に敗北するために無駄に搭乗したと見做され今後のゲームに支障があります。
  • 指揮官及び指揮官不在時の立候補
    • 実際の指揮には指揮官訓練だけでは学べないさまざまな経験・知識が必要なので不用意に指揮官になるのはやめましょう。マップごとの戦術、戦況を見定める知識や味方指揮のノウハウが相当要求されます。下手に指揮官になって味方からボロカスに叩かれ、暴言、個人チャットなどで粘着され、匿名掲示板などで晒されたりありもしないデマを広められた挙句ゲームを辞めてしまったケースも少なくありません。将官まで上り詰めてやることがなくなってからでもいいでしょう。
  • 代理指揮
    • 1人で担当する指揮官参戦ほど責任は重くありませんが、それでも枠は51人中5名と限られています。初心者のうちや初MAPの場合は、仲間の代理指揮を見て、学ぶ方が良いです。
  • チャット無視
    • 活気づいた戦場だと何人かがチャットで作戦を伝えます。この作戦に参加すれば自分たちはポイントがもらえ、勝利に貢献できるのでしっかり確認しましょう。またJキーで大きさを変えれます

基本知識 Edit

便利なショートカット Edit

キーはデフォルト設定なので、変更すると変わることがあります。

  • 戦場の把握
    「M」キーで全体マップの表示
    マップ右上に現在戦場に出ている兵科の数が表示されます。
    特に注意したいのは右側3種、支援・砲撃・狙撃が多くても各5機以上いると拠点踏み・戦線維持ができなくなり劣勢になるので意識しましょう。2桁近くになると酷いことになります。
    また再出撃画面に戻らなくても右側に機体のクールタイムの経過時間が表示されるので乗り換えの調整にも便利です。
  • 緊急帰投
    「Z」キーで緊急帰投し、他の拠点から再度出撃することが可能。(ただし機体ダメージや弾薬は回復しない)
    攻撃されている拠点へ戻る、戦艦からの出撃、弾薬補給のために拠点のリペアポッドへ戻るなど、利用方法は多い。
    機体変更も可能。変更前の機体は再出撃時間のカウントが開始される。
  • レーダー拡大
    「V」キーで縮小マップをレーダーにして周辺を見ることが出来る。
    背後等もレーダーには映るので、頻繁に使うことが大事。
    集団が入り乱れていたり障害物が多かったりなど視界が悪い時に有効。
  • チャットサイズ変更
    「J」キーでチャット欄のサイズを変更出来る。(3段階)
  • 武器切替
    「1」「2」「3」キーでそれぞれ、メイン・特殊・サブの武器に直接切替が出来る。
  • 手動リロード
    「R」キーで武器の手動リロードが出来る。マガジン弾数を撃ち切ると自動でリロードされるが、
    敵機との戦闘の合間に手動でリロードを行なっておくと良い。
  • 緊急脱出
    「ESC」キーで緊急脱出(自爆:スコア-3)出来る。
    緊急脱出の発動には15秒必要であり、さらにリスポーンに10秒かかるため合わせて25秒はかかる。
    時間的にもスコア的にも戦力ゲージ的にも緊急帰投の方が良く、緊急脱出を使う場面はほとんどない。
    地形にハマってしまい、さらに緊急帰投が発動出来ないという状況ぐらいしか使う場面がないと思われるが、すごく稀と思われる。
    つまり、緊急脱出使うぐらいなら、緊急帰投した方が良い。(次項参照)

esc.jpg

  • 不適切なプレイヤーのキック要請
    「K」キーで対象のプレイヤーと要請理由を提出。一定数溜まるとキック、退出させられるので、暴言を吐くプレイヤーや居座って何もしない指揮官、利敵行為をするプレイヤー等に対し申請しよう。(イタズラは厳禁)

緊急帰投をうまく使う Edit

「Z」キーで利用できる緊急帰投を使いこなしてこそ戦略の幅などもグッと広がります。
本拠点にあるリペアポッドまで緊急帰投し、そこで補充と修理を行ってから、もう一度緊急帰投して前線に再度出撃するなど。
(本拠点のリペアポッドの回復力は味方MSの設置するものに比べて遥かに強力です)
また、本拠点に敵影がみえたらすぐさま拠点に再出撃するなど。この機能を使いこなし戦場を駆け巡りましょう。

このゲームのポイント Edit

このゲームのポイントは戦況地形戦略ツールです。
ただ、最初から全部を自分が出来るようにしようと思わなくても大丈夫です。
全部出来るようにしようとすると、ちょっとだけ頭をつかいます。

戦況をよく見極めよう Edit

このゲームは戦略ゲームといっても過言ではありません。
(戦略といっても、このゲームの核の事ではありません。)
戦況をよく理解し、対応できるようにしましょう。
また、慣れるまで突撃や制圧等、全部を自分がこなそうと思わなくてもいいです。
コンテナ集めやレーダーのない所にレーダーを置いたり、支援や砲撃やミサイルで前線を押し上げたりすることも重要です。

戦況を大きく分けると初動と中盤があります。

初動 Edit

まとまった人数で突撃等をおこなえるため、本拠点を攻撃出来る確率が増えます。
MAPによっては本拠点に突撃しない方が良いMAPもあります。

【初動突撃】
通称凸と呼ばれる行為、初動で大群になって敵本拠点に向かうことで敵の本拠点を殴りやすいと言うメリットがあります
突撃が防衛されて失敗してしまうと、自分の本拠点が殴られたり拠点を取られてジリ貧になってしまう事があります。
初動は駆け引きです
ただ、何回もある場所に30人で突撃しても辿り着いたのがたった5人で、その5人も即殺される事が多いMAPもあるので、回数をこなし、どの初動が一番成功確率が高いか見極められるようにしましょう

【初動防衛】
初動防衛も立派な仕事です。
狙撃が持つ地雷も効果的です。突撃が苦手な方は初動防衛をおこなうのも手です。
本拠点において相手にダメージを与えるだけでも防衛ポイントが入ります。

中盤 Edit

【初動が上手く行った場合】
その戦況をなるべく維持した方が勝利する確率は上がります。

「さらに突撃しよう」とする方もいますが、その分、他から人がいなくなって逆転されてしまう事もありますし、突撃して皆が皆、本拠点に辿り着ければ良いのですが、そうではなく敵の防衛陣にリンチ即殺される事が多く一時的にゲージが減ってしまう事が多いので注意が必要です。
勝っているのに核運搬に多人数で行ってしまい、いなくなった拠点が取られ形成が逆転する事もあります。さらに突撃しようと言ってくる人は、他の場所から人がいなくなる事を考えておらず、50対無限と勘違いしている事が多いです。

いかに戦力を分散させないかを意識しましょう。

【初動が上手く行かなかった場合】
機転を利かせられるようにしましょう。
オデッサ鉱山の壁有MAPを例にすると、3を取られた場合、3は入口が狭く守りやすいので敵の戦力もそこに多数集中しています。
3に辿り着くだけでも至難の業ですし、辿り着いても多数リンチで即殺され、倒した敵も支援で復活させられてしまいます。
そのままだとコンテナ集めされ、戦艦が出てきて崖上から拠点を取られると目も当てられなくなります。
3の出口の防衛を10人位でおこない、残りで北の壁を壊して1を取った方が形勢逆転の要素が増えます。
いかに相手の戦力を分散させるか、いかに相手の少ない所を攻めるか等、機転を利かせられるようにしましょう。

終盤 Edit

【戦力ゲージが勝っている場合】
このまま防衛重視で守り切りましょう
ここでまた攻めると相手の本拠点攻撃を許してしまう可能性があります
特に均衡状態ではジ・Oやサイコザクなどの攻撃で負けてしまうことがあります

【戦力ゲージが負けている場合】
最後の本拠点攻撃を仕掛けなければ負けてしまいます
たくさんの人数で戦略兵器などを一緒に持って逆転できるよう最善を尽くしましょう
ただし圧倒的な差ではあきらめざる負えなくなることもあります
そうならないように序盤中盤を運ぶ必要があります

地形を見極めよう Edit

地形によって坂の所やすぐ身を隠せるような場所、通り道が狭い場所は相手の半分の数でも守りやすい場所です。
逆に多数いても守りにくい場所もあります。
防衛の場合も攻める場合も地形を理解しないと無駄死にし、本拠点を守れない事もありますし、逆に本拠点を効率よく攻撃できる事もあります。

拠点を守り、拠点を攻めよう Edit

このゲームでは本拠点への攻撃が最も戦力ゲージを削れるため、本拠点により多くのダメージを与えることのできた陣営が勝利する傾向があります。
中間拠点を占領されてしまうと、敵が自軍本拠点により近い位置で出撃できるようになるため、敵に本拠点を攻撃されやすくなります。
このため、拠点などには必ずレーダーを設置し、敵機が制圧しに来たら迎撃しに行く、という行動がとても重要です。
逆にこちらが敵の拠点を占領できた場合、そこから味方が出撃できるわけで、それだけ敵の本拠点を攻撃しやすくなり勝利に近づくため、積極的に拠点を占領しましょう。
端的に言えば、大規模戦は拠点を取って敵本拠点を攻撃することが目的のゲームであり、モビルスーツでの戦闘は拠点を取る手段、本拠点を攻撃する手段でしかありません。
ただし、むやみに突撃してもいけません。機体が破壊されると10秒程度行動不能となり、せっかく進軍していても自軍拠点まで戻されてしまいます。

誰も攻めてこない拠点にずっととどまって留守番をしてても、戦況は好転しませんので、拠点を攻めることの方を重視した方がいいでしょう。

敵本拠点にダメージを与えよう Edit

敵モビルスーツを何機撃破しようと、拠点を敵本拠地近くまで奪取しようと、本拠点を攻撃されたら戦力ゲージがガリガリ減ってしまいます。
チャンスがあれば前に出て敵本拠点にダメージを与えましょう。

機体種解説 Edit

歩兵講座に統合しました、詳しい説明などはそちらに載っていますのでご確認ください
ここでは簡単な説明だけ載せて行きます
【強襲】前線で動ける機体、拠点への攻撃、敵を倒し前に進むのに向いている
【重撃】主に前線、前線から離れた位置でバズやBRを使って敵を倒す機体
【支援】味方を回復させ敵の位置を知らせるレーダーなどで支援する機体
【砲撃】迫撃や榴弾などを使って遠くから敵のレーダー、回復ポッドを破壊や敵自身への撃破、妨害が得意な機体
【狙撃】遠くから狙い撃ち敵を撃破する機体、後ろで撃ってるだけでは何の意味もないのでできるだけ敵の前線を邪魔して前へ進めるようにサポートしよう

指揮官モード Edit

“興味本位でやってはいけない。”
それが元で批判されて(もちろん批判する方も悪いのだが)即引退コースなんてなったらお互いにとって不幸でしかない。自軍勝利に貢献できる指揮官になるためには、“まず歩兵である程度経験を積む”のがお勧め。地下や裏ルート等も熟知しておこう。
不利な地形に突撃させて無駄死にさせない事などMAP毎の地形の利を熟知した上で行おうそれでも初見では色々な面で力を発揮できないためプレイ動画等での予習をおすすめ。とにかく任務を出して発言することが重要。
また、負けた場合は自分の力量が無かったと認め、味方の悪口を言うのはご法度。逆に歩兵も指揮官に対して暴言を吐くのはご法度。指揮官と歩兵で協力して勝利を目指そう!

基本戦術解説 Edit

ゲーム中典型的に用いられる戦術、名称について解説します。
※状況やマップにより定石となる戦術は変わります。実地では他のプレイヤーや指揮官の指示を聞いて判断しましょう

  • 開幕凸、または初動凸
    <概要>
    戦闘開始直後にまとまって敵軍本拠点を攻撃する戦法です。開始直後は敵味方ともに固まった位置におり、
    味方は集団行動を取りやすく、敵の妨害を突破しやすい事からよく用いられます。

    • メリット
      このゲームでは本拠点へダメージを与える事がもっとも大きく敵ゲージを削る事ができ、その差がそのまま勝敗に直結します。
      序盤からゲージ差を付ける事は敵軍の士気を下げ、また取りえる戦術の幅を狭めるため優位に立つ事が可能です。

    • デメリット
      本拠点に配置されている固定砲台は一撃でMSを破壊するほどの威力と広大な効果範囲を有し、また防衛プレイヤーからは一方的に攻撃される事がほとんどのため
      高い機動力、攻撃力、集団統率が伴っていなければ犠牲だけ発生して敵ゲージを削れないという事がまま起こります。
      特に敵本拠点が遠かったり、攻撃しにくい地形にある場合は逆効果となる可能性が高まります。

<有効な戦場>

  • 「戦艦型拠点」、「裸拠点」等と呼ばれる、本拠点が剥き出しになっているマップでは頻繁に採用されます。
    固定砲台が弱く、攻撃を当てる事も容易で守りきる事が非常に困難なため、敵ゲージに大ダメージが期待できます。
    俗にレースマップと呼ばれる戦場では開幕凸により数分で決着がつく事もありスピード勝負になります。
    代表的なマップ:荒廃都市、ニューヤーク、タクラマカン、鉱山都市、オデッサ沿岸部(3拠点)などなど
  • 逆に「箱型拠点」と呼ばれる本拠点が壁の中に囲まれた拠点しかないマップや、裸拠点であっても地形上攻撃が困難なマップでは
    攻撃側にかなりの総合能力が要求されるため採用率は低くなります。そういったマップでは後述のKD戦などが採用される事が多くなります。

  • KD戦
    <概要>
    主に敵MSの撃破によるゲージ減少を狙って時間制限20分終了時に残りゲージ量差で勝利する事を目指す戦術です。
    有利地形での戦闘を主眼とし、彼我の撃墜数差を付けることを狙います。
    敵機を撃破する事はもちろんのこと、味方ができるだけ撃破されないようにし、ゲージの回復効果を持つコンテナをこまめに
    集めることが重要なポイントとなります。
    また、戦闘終盤時に互いのゲージ差が僅差のときを指して「KD」と呼ぶ場合もあります。
  • メリット
    決め手が少ないマップにおいて、特に突撃に不慣れな低階級においては堅実な勝利を目指す事ができます。
    迂闊な行動を避け、味方との連携や地形の有効活用を意識することで味方の損害を抑えることができます。
    自軍本拠点を攻撃させない事が前提となるため、レーダー網の構築や敵機発見の声出し等が重要となります。
  • デメリット
    敵も防御を選択した場合にまったく有利がなく、友軍に積極性がなくなるため運任せの選択と言えます。
    また、少しでも拠点への攻撃を許せばゲージ差が付きやすくラインを下げて戦うため突破されるリスクも高くなります。
    いったんゲージ差がついてしまうと逆転することが困難になります。また、僅差での勝負となることが多くなるため
    敵による本拠点へのネズミなどを許してしまうと致命的な結果になることが多くなります。
    そこから逆転するためにはどうしてもリスクの高い戦術を取らざるを得ず、心理的にも不利な状況に陥る可能性を常にはらんでいます。

<有効な戦場>

  • 現仕様では本拠点攻撃が難しいマップが多いため、必然的に有効・採用されるマップは多くなります。
    「数字拠点から本拠点の距離が遠い」、「本拠点前の地形が防衛側に圧倒的に有利」なマップでは頻繁に採用されます。
    代表的なマップ:鉱山都市(全て箱型拠点配置)、城郭都市、テキサスコロニーなどなど

公式サイトマップ紹介
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/010.php

ガシャコン Edit

  • ガシャコンの種類
    • ガシャコン
      無課金でも回せるガシャ。戦闘報酬で手に入るチケットを使って回すことができる。10枚集めて10連を回すと一回分お得になる。
      レア機体の金、銀設計図、初期機体の金、銀設計図、DXガシャチケット、マスターメカニックチケットが手に入るが500回回してDXチケ、マスチケ、マスデバ、レア機体の金設計図は1枚出たらいい方なので期待は禁物。
    • DXガシャコン
      イベントやデイリーガシャコン、デイリー報酬、ランキング報酬でもらえるDXガシャコンチケットを消費するかBCを消費することで回すことができるガシャ。1回300BC(324円)で10連は3000BC(3240円)となる。
      未使用のDXガシャコンチケットがあった場合は優先的に消費される。最新の機体を入手できる可能性があるが、自分の財布とよく相談してから回すことを勧める。
      他には新機体の要請書と初期機体の金設計図が出現する。DXガシャコンチケットを10枚集めると無課金でも10連を回すことができる。
    • EXガシャコン
      イベントガシャ。イベント限定機体や、マスターメカニックチケットなどの課金アイテムも出現する。EXガシャコンチケット自体は大規模戦などの報酬で入手できる。期間限定なので、限定機体設計図を取り逃がすと、入手できない可能性がある。
    • デイリーガシャコン
      ログインすることでチケットが1日1枚もらえ結構いいものがそろっているので毎日ひきましょう。7日ログインすると商品が一週間で6個しか出ないのでチケットは売ってGPにしましょう

初心者向けお勧め機体 (連邦軍編)(最終編集日2017,11月) Edit

ここから下は、入手方法は限られているが欲しい機体を紹介していく

初心者向けお勧め機体(ジオン編)(最終編集日2017,11月) Edit

ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を紹介していく

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  • 前おすすめ機体を連邦ジオンともに直した木主ですが、連邦のおすすめ機体を少し書き換えました、意見などあればお願いします、COや大きな書き換えなどはできるだけ書いてもらえると混乱せずに済むのでこっちによろしければ一言お願いします。(丁寧語や間違えを書き換える程度なら黙ってても大丈夫です) -- 2017-08-28 (月) 06:33:36
    • ちなみにジオは初心者におすすめする機体じゃないなと普通に考えて思ったので外してあります -- 2017-08-28 (月) 08:18:51
      • タンク機体もギガンを除き初心者向けじゃないので外しました -- 2017-08-29 (火) 16:37:00
    • 長い説明が多く初心者が理解できるような説明じゃなかったので最高で2行に収めました -- 2017-08-28 (月) 09:25:00
  • 連邦の初心者お勧め機体でボリノークサマーンとナイトシーカーが別々なのは何か意図がありますか? -- 2017-09-01 (金) 13:57:35
    • 編集ミスだな直しとくわ -- 2017-09-01 (金) 14:04:34
  • 「指揮官」をやる気なしの場合、うっかり指揮官参戦を押さない為に、指揮官チュートリアルに手を付けないが有効です。 -- 2017-09-21 (木) 08:27:43
    • 指揮チュートリアルは初心者のうちは結構報酬美味しかった気がするし、指揮官がどんなことをやってるか知らないと指示してるだけと見下しがちになるから最低限チュートリアルだけはやった方が良いと思う、指揮は甘い気持ちでやってはダメとここでもかなり注意深く書いてあるのでやる気がなくてもチュートリアルはやった方がいい -- 2017-09-24 (日) 17:55:03
  • 初心者などいない~♪全部複垢階級落とし♪星空を見上げて♫課金しなくてよかったと思う♪I DON`T NEED~♪ -- 2017-10-12 (木) 13:36:33
  • 初心者だとわけわかんない強化がよく見られたので機体強化についてを追加。私見が多いので何かあれば書き直してね -- 2017-10-17 (火) 06:01:37
  • map解説の外部リンク情報が古いのでCO。 -- 2017-10-22 (日) 15:51:00
  • おすすめ機体を久々に更新しました、何か変な点があれば書いてくれればありがたいです -- 2017-11-07 (火) 14:24:36
    • 特性で文が無駄に多いのとここでおすすめを言うのもあれなのでちょっと削りました きぬし -- 2017-11-12 (日) 20:38:07
      • 次点で重ガルバルやグレミーバウ、ヘイズル、サザビーなども入れたい所ですが持ってない=使ってない機体をおすすめに入れるのもあれなのでここは保留しときます -- 2017-11-12 (日) 20:53:18
    • GP落ちしてない機体が結構な数、GPで買える機体の所に入ってるぞ -- 2017-11-23 (木) 21:29:25
      • 新しいGPガシャコンから出るから一応含めてる感じだけど分けた方がいいのかな? -- 2017-11-24 (金) 07:29:59
    • 初心者としては設計図売りとGPガシャ産は明確に分けて表記しておいて欲しかった。もっというとGPガシャ産は500万GP使っても銀図すら手に入るとは限らない旨を案内しておいて欲しかった。完全に後の祭りすぎて泣ける。あと重ケンは書かれている使い方(3種バズ)が金図限定なので、銀図でも使えるとかが完全に嘘情報になってる。真面目な話「銀図でも使える」のは設計図売りに限ってほしい。GP全部突っ込んで何も残りませんでしたとか、明らかに初心者に通らせる道じゃなかった。 -- 2017-11-24 (金) 02:59:06
      • 一応ガシャコンの所に書いてはおいたんだけどね・・・・(金図が出ればうんぬん銀図は出た時用に使えるよって程度に含めたけど)設計図売りとGPガシャ分ける感じで行こうかと思う -- 2017-11-24 (金) 07:33:44
      • 一応分けたケンプの重撃に関しては完全に金図武器っての忘れてたので許してくれ! -- 2017-11-24 (金) 07:56:26
    • 木主とは別人だが、文法的にアレなところを修正。あとシャアザクⅡSとⅡF2は現環境に合っていないのでコメントアウト -- 2017-11-26 (日) 21:12:55
      • 編集はプレイしてるジオンのところだけ。あと編集してて気になったんだが、初心者用ページなのに呼称が初心者向けじゃないやつ(黒幕とか)があるのが気になった。一応目についたところは修正したけど -- 2017-11-26 (日) 21:15:23
      • ありがたい、編集する人少ないから結構抜けてる所は多いかもしれん -- 2017-11-27 (月) 22:30:09
    • ガザCがGP購入出来るようになっていたのに気づいたので移動 -- 2017-11-30 (木) 16:55:58
  • 宇宙など外と内部、上層下層みたいに別れている大規模マップで全体マップを見ると凄くわかりずらいのですが、全体マップ外内部を切替する方法はあるのでしょうか?(上層の状況を見たいのに下層マップで見づらいみたいな感じで...) -- 2017-11-23 (木) 17:59:21
    • 無い。マップを拡大表示すると多少は見やすくなる。 -- 2017-11-24 (金) 02:35:32
    • 特にない、ただ上下層で行ける道が分かりやすいマップあるからそれを覚えとくといいと思う -- 2017-11-24 (金) 07:36:17
    • 無いんですねやってるうちに慣れるかな...回答ありがとうございました! -- 2017-11-25 (土) 17:44:38
    • 指揮官モード用MAPか、MキーMAPか忘れたけど、MAP右に上下アイコンあるときは、前面背面表示切り替えができる。自分が機体パイロットのときは、自分がどの層にいるかで、MAP表示設定が自動設定される。運営に要望を送った事もあるが、MAP表示系機能を細かくするつもりはないらしい。(ヘドロの技術力がないのかもしれないが。) -- 2017-12-01 (金) 10:27:13
  • 装備の換装のやり方がわかりませんどなたか教えてください。 -- 2017-11-26 (日) 16:37:13
    • 換装ではなくスロットの登録でした -- 2017-11-26 (日) 17:11:55
  • ジオの本拠点叩きリストってまだいるのかこれ? -- 2017-11-26 (日) 20:27:26
    • 一応まだ殴ってる人は見かけるし残しておいてはいいと思うけど初心者向けと言われるとうーん?って思う所はある、ジオのページか小ネタページに移した方がいいかね?そういう意見が多いなら移すけど -- 2017-11-27 (月) 22:31:52
    • ジオ特化の話だし、威力1/4でニーズも激減したから、個人的にはジオページに移動でも良いと思う。 -- 2017-11-30 (木) 18:02:20
      • あ、移動するなら折りたたみにした方が良いかも。結構長いし。あとこっちのページに移動先のリンクだけ貼ってくれると知りたい初心者に親切かも。 -- 2017-11-30 (木) 18:05:51
    • 酒場の人に教えてもらった結果複数コピーして置けるとのことでここのは折り畳みにしてジオのページにも折り畳みで置きました -- 2017-12-14 (木) 17:08:45 New
      • 一応酒場で混乱するからジオのページには置かないたと決まってましたので、時期が来たら削除か小ネタに移しておきます -- 2017-12-14 (木) 21:37:40 New
      • ん?すでに過去に話してたのかな?それじゃそれでよろです -- 2017-12-15 (金) 20:44:18 New!
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