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陸戦型ガンダム(ジムヘッド)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ガンダム(ジムヘッド).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ200230
最高速度9661,110積載量1,3901,806
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能636761
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

陸戦型ジムの頭部を流用した陸戦型ガンダム。
多彩な火器を装備することができ、中距離戦闘においてバリエーションに富んだ攻撃がおこなえる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(正式サービススタート日)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    緊急帰投性能に優れる機体。
    反面高COSTの割に最高速度やブーストチャージが低く、足回りは低COST機並み。
    ただ重撃機は武装の性能が重視される兵科なので、多少の機体性能の欠点は目を瞑れる。
  • 武装面
    面制圧に優れたCBZと瞬発力のあるCBRがどちらも用意されており、さまざまなマップや戦況に対応可能。
    BZ系・BR系武器がどちらもチャージ武器のみで即応性が低いが、
    それらをフォローする近距離用のグレネイドやマシンガン、
    遠距離用のミサイルなどもあり、武装の選択次第ではどの距離にも対応可能。
    また、ECMロケットランチャーやネットガンといった状態異常武装を多彩に揃えるのも本機にしかない特徴である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン(WD隊)280190Lv23400-966128022013304095(7)30
陸戦型ガンダム(ジムヘッド)300250Lv13200-96613402001390636530
ジム・キャノン(ウォルフ機)300250Lv13200-98512802201340409530
ガンダムEz8(WR装備)320320Lv13200-100412602501570409430
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv12830-102314002601700318430
ドム(寒冷地仕様)280190Lv23400-1076118018015304096(8)30
イフリート(シュナイド機)280190Lv13200-99512602101510409630
ゲルググ300250Lv23400-100412602301400364430

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
  • バズーカ爆風拡大
    ECMロケット・ランチャーやネットガンの効果範囲が拡大と、
    本機は2種類の妨害系バズーカ武装を持つので非常に相性が良い。
    もちろんチャージロケット・ランチャーにも適用されるためそちらの命中率上昇にも重宝する。
    金図ならば重量は嵩むもののバズーカ系3種装備が可能。
  • ビームシューター
    CBRが純粋に強化される貴重な威力増加特性。
    ただしこの機体はCBRしかなく普通のBRを持たないので、他の高コスト重撃機に比べると若干恩恵が薄い。
  • 現地改修機体
    攻撃面での効果はほぼないが、機体のアーマーが高く、支援機から見れば倒されても復帰させやすい粘り強い機体になる。
    撃墜による弾薬回復は、どちらかといえばアシスト寄りの機体な都合上、あまり期待しないほうが良い。

武器-性能 Edit

陸戦型チャージ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型チャージ・ライフル.png陸戦型チャージ・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
陸戦型チャージ・ライフルH型4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
陸戦型チャージ・ライフルF型5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビームライフル。通称CBR。
    低COST用とは性能が異なる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2秒、H型:1.5秒、F型:2.6秒。

チャージロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.pngチャージロケット・ランチャー3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージロケット・ランチャータイプM4403/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージロケット・ランチャータイプF5001/8単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージロケット・ランチャータイプB35303/30三点2492,300
(2,530)
840
(856)
810
(891)
720
(776)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。低COST用とは性能が異なる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、B3:2.6秒。
  • タイプ別解説
    • チャージロケットランチャー
      初期装備。この中では最軽量で性能バランスもよい。
    • チャージロケットランチャータイプM
      弾数強化型。チャージ時間が非常に短く、リロード無しで3発撃てるため、ばら撒きに向く。
      普通の重撃型バズーカM型と同じ威力を持っているので、チャージせずに撃ってもマガジン火力はなかなか高い。
      集弾性が高く、弾速も速く設定されているので、距離をとっている場合でも当てやすい。
    • チャージロケットランチャータイプF
      威力強化型。威力と効果範囲に優れるが、チャージが遅い。
      ただし射程距離と集弾性能が低く、遠距離は苦手。
      弾数も少ないので、注意が必要。
    • チャージロケットランチャータイプB3
      一発あたりの威力は低いが、全弾命中時の火力が高い。
      DPの合計値はフルチャージで合計1120にも達する。
      連続した大きな爆炎により相手の視界を遮断し、若干行動を制限することも狙える。
      M型と同じく、弾速が速めに設定されているので、中距離の削りで活用しやすい。

ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイル・ランチャー2903/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイル・ランチャーM3403/421071,800
(1,980)
840
(928)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイル・ランチャーG3903/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイル・ランチャーS4403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ミサイル・ランチャーW4503/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    デザート・ジムのものとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印>W>G (遅)
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。この中では最軽量で、性能バランスがいいタイプ。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。弾速の変化がほとんどないタイプ。
      射程距離が最長かつリロード時間が最短のため、援護やけん制に向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導強化型。ロック範囲が最も広い。
      弾速が遅いため、相手をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。威力と弾速が高い反面、弾数が少なく他の性能も低い。
      誘導性能が低く、正面からでは回避されやすい。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。この中では最も重い。
      効果範囲が広く、ノーロックで地面にばら撒く運用も可能。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイドM型1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイドF型1601/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

ECMロケットランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー3801/6106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)
ECMロケットランチャータイプT4501/3106720
(748)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
8,000
(8,800)
2,917
(3,208)
ECMロケットランチャータイプW5401/4106800
(820)
750
(825)
580
(664)
740
(888)
5,000
(5,500)
4,583
(5,041)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージとジャミング効果を与える。
    バズーカ系武装なので爆風拡大の効果が適用される。
  • ジャミング効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、6000で6秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。

ネットガン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ネットガン.pngネットガン4001/4106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
ネットガンM型4701/6106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
ネットガンW型5601/2106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    また、バズーカ系武装なので爆風拡大の効果が適用される。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、5000で5秒。効果時間は効果範囲の影響を受けず、カス当たりでも満額有効。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エース等の耐性がある相手に命中しても追加効果は発動しない。
  • タイプ別解説
    • ネットガン
      射程・効果時間が一番高く、弾数・範囲も良好なので一番使い勝手がいい。
      ただしリロードは一番長い。
    • ネットガンM型
      弾数が最も多く集弾性も高いので素直に飛んでくれて、リロードも早め。
      但し効果時間は短く範囲は最も狭い。狙うなら直当てで。
    • ネットガンW型
      効果範囲は最も広いが、弾数・射程距離・効果時間が最も低い。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン23035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり、種類はコレしかない。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン18027/189三点421,500
(1,650)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH20030/210三点421,200
(1,320)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM22048/336三点421,250
(1,375)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的な性能であり、フルオート式より軽くDPSに優れている。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン16018/126単発1072,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式100mmマシンガンM20030/210単発1032,200
(2,420)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式100mmマシンガンF23013/91単発1072,800
(3,080)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線状況の影響を受ける。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
陸戦型チャージ・ライフル.png陸戦型チャージ・ライフル
陸戦型チャージ・ライフルH型
陸戦型チャージ・ライフルF型
ロケット・ランチャー.pngチャージロケット・ランチャー
チャージロケット・ランチャータイプM
チャージロケット・ランチャータイプF
チャージロケット・ランチャータイプB3
ミサイルランチャー.pngミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャーM
ミサイル・ランチャーG
ミサイル・ランチャーS
ミサイル・ランチャーW
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー
ECMロケットランチャータイプT
ECMロケットランチャータイプW
ネットガン.pngネットガン
ネットガンM型
ネットガンW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンM
単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大チャージロケット・ランチャータイプB3ネットガン3点式100mmマシンガンH

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

notitlenotitlenotitle
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
notitlenotitless_20140106_092343-crop.jpgss_20140106_092336-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193336-crop.jpgss_20150114_174455.jpgss_20150114_174457.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]

出典:OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』
カレン・ジョシュワ曹長の搭乗する陸戦型ガンダムが隻腕のアッガイとの交戦で破損した頭部を、
陸戦型ジムのもので代用・換装した、所謂「現地改修機」と呼ばれる仕様のものである。
陸戦型ガンダムはRX-78-2ガンダムの余剰パーツを流用して組み上げられた機体であり、予備パーツが高価且つ常に不足気味だった。
その為、足りないパーツを陸戦型ジムのパーツで補ったり、場合によっては撃破したザクの部品を取り付けた例も存在する。
兵士の間では「ジム頭」の名称でも呼ばれていたが、カレン本人はあまり快く思っていないようだった。

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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  • こいつ生き返ったり死んだり忙しい奴だな。今回ばかりは完全に終わりそうだけど -- 2018-05-20 (日) 17:24:30
  • ECMって着弾点からの距離で効果時間の減衰あったっけ? -- 2018-05-22 (火) 10:45:06
    • ECMは減衰あるよ。無いのはネットだけ。でもメンテ後はネットNと弾数が同じなECMWが弾数管理しやすくていいんじゃないかな。自分はこいつでタイマン状況になるような最前線は行かないと決めてバズ3種(ネットECMチャーバズ)で味方の後ろからぽんぽん放り込んでる。 -- 2018-05-22 (火) 12:24:44
  • 今回ばかりは完全にいじめのレベル(´・ω・`)お役御免か・・・。 -- 2018-05-23 (水) 12:08:09
    • もう1年戦争トナメでも呼ばれないね -- 2018-06-04 (月) 22:19:36
    • 爆風拡大あるだけ他のネットガン持ちよりマシかな -- 2018-06-10 (日) 04:08:33
  • 重撃ビームライフルはよせーや -- 2018-06-07 (木) 16:10:54
    • ビムシュ特性あるのにCBRだけって酷い話だ。CBRで怯ませた所でつながる内蔵武器ないから意味なくて誰も使わない。 -- 2018-06-17 (日) 15:51:19
  • やっぱ高コスト機に対してデバフ武器は有効だな、足回りがよくて固くても袋叩きに合うから絆感じれる -- 2018-06-15 (金) 15:51:18
    • 清がポイント稼ぐときジムヘでデバフばら撒きまくって絆感じまくってるからな運用法さえ間違えなければまだ全然使える機体だよ -- 2018-06-17 (日) 19:48:52
    • 今の環境でこいつで絆取るのは効率悪い。ECM食らった敵は直ぐに下がって食われないし、長射程のマシで適当に食えそうな奴に唾付けてDG削って行く方が手数的に良い -- 2018-07-03 (火) 15:43:33
  • 俺のジムへで止められない突などない。 -- 2018-07-03 (火) 12:59:59
    • トーナメントではおもしろい程、敵がネットにかかる。むしろ必須機体。 -- 2018-07-09 (月) 01:13:33
    • 俺の爆風ジムへはW型の弱体など屁でもなく、今日も元気にNをブッパするのである。 -- 2018-07-25 (水) 12:56:49
  • 状態異常系がこぞって撤収してる中だけに1機いるだけで存在感パないけど、追撃がなぁ・・。 -- 2018-07-14 (土) 00:54:49
    • てか、最近の連邦どもは、入り口付近でまとめて動き止めてんのに、味方の処理が遅すぎだし。
      ネズミやらトツやら止めて、結構貢献してるのにあんまりポイント恩恵ないし、味方からの感謝感など一切ない。ジムヘ使いがいるから助かってること気付いてない。連邦の質もさがったよ -- 2018-07-15 (日) 00:57:03
      • 寝言言うな、後ろからデバフ撃ってるだけじゃねえか。誰が前線引き受けてやってんのかと。おこぼれキルもらってるお前が感謝するべきだろ下手糞が。お前らが居なくても前衛は困らんが、前衛が居なきゃお前らは無意味。 -- 2018-07-19 (木) 03:04:03
      • 場所によるとしか言えないね。一瞬だけしか姿晒さないようなテキコロ6のラインとかだと芋コーンより役に立つし -- 2018-07-19 (木) 07:08:28
      • 倒すだけならユニコーンに乗って味方と一緒にBM当てればいいんだけど、ジオが来るなってタイミングでネットして貰えると下がらなくていい分ありがたい -- 2018-07-19 (木) 10:53:03
      • 何が寝言だよ。そもそも、お前みたいな機体性能完全依存のユトリどもがちゃんと処理しないからジムヘに乗らざるをえなくなっていることを大前提だという事を理解しような? -- 2018-07-19 (木) 19:45:10
      • 猫被りしてればいいものを、本性出しちゃってまぁ。要はジムへとかどうでもよくて連邦兵ディスりたいだけなんでしょ -- 2018-07-20 (金) 17:35:21
      • 指摘をディスリととらえるどうしようもない、お子ちゃま謎理論を堂々と書き込める神経に乾杯 -- 2018-07-20 (金) 18:12:48
      • 指摘?ただの暴言の間違いでしょ -- 2018-07-20 (金) 18:29:26
      • どっちもしたらば行け罵りたいだけの屑人間。ジムヘは居れば便利だけとその枠ユニコだったら前線上げれるから、別に居ても居なくてもどっちでもいいんじゃないかな。ジオとか後ろや横から来なければ即溶かせるし、後ろや横から来たらジムヘが即死してるし。 -- 2018-07-20 (金) 18:44:25
      • とりあえず、将官部屋でジムヘなんてはぼ見ないけど、うまい人はうまく運用してるんじゃないかな?話題にもでてるけど対ジオとかバシバシ止める人いるし、突時に防衛が沸いてモタモタしてるときに後方からジムヘが妨害しまくって助かった時もあるんだよね。だから、ジムヘのプロからしたらもどかしい場面もあるんじゃない? -- 2018-07-20 (金) 19:49:29
  • 屑人間とか露骨に暴言吐いてるやつが一番ヤバイ -- 2018-07-20 (金) 19:36:10
  • ジムヘ4機単マシFで参戦するんでお前らも一緒にストレスゲーにしてやろうぜ -- 2018-07-24 (火) 23:32:46
    • 遺跡とかでもうちょいで拠点に入れるシナをネットで足止め。マジで楽しかったわ。 -- 2018-07-25 (水) 13:02:14
    • 単マシ強化でネットNから単マシでキル取れるようになったな、ちゃんとした火力を手に入れられたってのは本当に嬉しい事だ -- 2018-07-26 (木) 10:08:15
      • ネット→ECM→3点ゴリゴリ も楽しいぞ  悠長に完走するのは稀だけど -- 2018-07-27 (金) 07:00:53
      • 爆風拡大が一番いいとは思うが今回の調整のおかげで現地改修もなかなかよくなったな。前線でとどめさしてネットガンを補給しやすくなった。ビムシュはポイーで -- 2018-07-27 (金) 08:41:05
    • 単マシ行けるけど、ネットとECMで絡めた相手が今撃ってる単マシで倒しきれるかどうか、はいつもドキドキするw -- 2018-08-04 (土) 14:20:23
  • 機体性能からして完全に置いてけぼりの旧世代って感じなんだけど、ネットECM単マシコンボがエゲツナイからこんなもんかなと。 -- 2018-08-12 (日) 04:24:45
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