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アイザック

  • 新設 -- 2017-11-23 (木) 17:15:59
  • なんかアイザック使うのは尉官~准将までのバカとか言ってたジオン将官様いたけどそうだっけ? -- 2017-11-23 (木) 21:09:04
    • バカかどうかは知らんが今の環境でコイツ乗るのはマジで趣味だろう。尉官佐官なら俺もキンバライトカラーにして遊ぶわ。 -- 2017-11-24 (金) 02:17:35
    • ステルスレダが両軍、特に将官で溢れてる以上コスト320でこの貧弱火力だと割りに合わないからバカとは言わないがメインで運用するのは趣味になるのはしょうがない -- 2017-11-24 (金) 19:11:47
  • ネロをあんな性能にするならこいつを取っておいてミラーにすればよかったのに -- 2017-11-24 (金) 09:17:32
  • 帰投をネロと同じMAX795に上げてくれるならまだ使いみちはある -- 2017-11-24 (金) 11:34:29
    • 設定上こいつのバックパックにデータポッドまたはドロイドシーカー搭載可能ってあるし、これ実質RPVだよね。コスト同じだし両軍に実装されてるし連邦優遇のそしりも受けないからこいつにも下位互換でいいからRVP付けてほしいよな -- 2017-11-24 (金) 12:05:47
    • 索敵機要請システムがPRVになるなら断然こいつ使うんだけどな・・・上位トーチとリペポあるし、マシンガンで絆ポイントもらいやすいし(超重要)、まぁ索敵機要請システムも完全にゴミというわけではない。自分の天井さえ開けてれば飛ばすところの天井は完全に無視できるからな -- 2017-11-25 (土) 01:25:19
    • ネロでRPV積んで行っても連隊や小隊で行動しない限り意味が無かったんで外してしまったよ。中コストーチ持たすのもあれなんで、弁当屋しかやること無いまたメタスと同じことやらんといかんのかっていう飽きが物凄くて結局、熊や鹿Ⅱに戻した。 -- 2017-12-03 (日) 07:27:21
  • ASだらけの戦場正直きついし、がっかりする -- 2017-12-01 (金) 02:56:20
  • 袖付アイザックさんはEWACジェガンさんのミラーになる役目があるからEWACネロのミラーにはなれないね -- 2017-12-03 (日) 22:36:10
    • ダリルアッガイとかかね? -- 2017-12-27 (水) 21:40:44
  • ステルス楽しいんだけど刺さる率そんな高くないし、トーリス無理やりねじ込むほうが稼げてしまうな -- 2017-12-14 (木) 19:52:06
    • リペア壊すだけならジオで特攻すりゃいいし、拠点叩きたいならトーリスの方が被害でかいからな -- 2017-12-26 (火) 08:11:19
  • トーチの強化がやけくそ染みてるな、FM型が690になるとワンマガで大半が蘇生できるようになったか -- 2017-12-27 (水) 17:15:40
    • FMの射程で30発を当て続けるのはキツイ -- 2017-12-27 (水) 17:34:18
  • コンカスでなければ、熊さんの回復速度超えた?改良トーチもちで強化されたのこいつだけだし -- 2017-12-27 (水) 17:15:50
    • あっちは一振りで6000でFMで690の8.7発に相当する、あとは分かるよね -- 2017-12-27 (水) 17:37:56
      • 遠隔と格闘で比べるのがお門違い -- 2017-12-28 (木) 04:10:01
      • 回復速度の話なら別にお門違いでもない。大体熊が範囲で殴れる時点で他のトーチを回復能力で褒めようが無い -- 2017-12-28 (木) 08:03:47
    • まずネロの弁当がボタン一つで全快という罠 -- 2017-12-27 (水) 17:52:49
    • 回復陣地構築して修理するのはクマで逆シャアMAPみたいに前線動くところではトーチの回復が良いんだけどこいつ弾薬パック無いのよな。 -- 2017-12-28 (木) 07:59:14
    • まず回復量で射程皆無の格闘と比べるのがお門違いバズとマシンガン比べてるようなもん用途が違うのに火力比べて何になんの -- 2017-12-28 (木) 11:56:41
    • トーチ最大の利点は動いてる連中も回復できるところだな。交戦中の味方の後ろからパチパチしてて生き残った事はよくある -- 2017-12-28 (木) 20:15:27
  • 2機あるけど高カスはステルスねずみでリペマスは単独トーチさいつよ機としてぺちぺちで生きていくわまさかこいつのトーチがトップ性能になるとは -- 2017-12-28 (木) 04:41:29
    • 偵察、電子戦に特化させた機体とは一体・・ -- 2017-12-28 (木) 12:11:14
    • 今後は最上位トーチがこいつ基準になって、次の支援辺りから持たされそうだけど、考えてみりゃ支援が実装されるの1年に1回位のペースだしどうでもいい -- 2017-12-28 (木) 20:17:05
  • L型でもフリッパーのN型と同等の回復力になったから射程特性と合わせてバリバリ戦闘中の味方を安置からパチパチするクソ芋支援で遊んでるけどなかなかいいゾ -- 2017-12-28 (木) 23:47:31
    • リペマスで絶望してたがF型で回復スゲー快適になったから素直に嬉しい。 -- 2017-12-28 (木) 23:58:31
  • 高カスとリペマスで試してみたけどどちらにせよR2・FMは駄目だな。どうしても2マガジン目が必要になるケースが多い。リペマスに変えたらオバヒすることが増えたから、高カス慣れてるやつは無理にリペマス行かずにR・Fトーチ持ってくと良いかも -- 2017-12-29 (金) 04:43:00
  • リペマス5のFMで運用してるが、本当に気持ち悪いレベルでアーマーが回復していくね。熊には及ばないけどかなり良い感じ -- 2017-12-29 (金) 11:12:48
    • いかんせんコストがネックになる。盾修理モジュ付けたクマよりCTが長いのは辛い -- 2018-01-04 (木) 00:21:22
      • 射程ありでロックして交戦中の前線支援できるものと基本静止でゼロ距離で回復するものを比べるのが間違い。 -- 2018-01-05 (金) 06:22:46
      • 木コメはR2・FMっていってんだから射程と運用的には別に間違いではない。葉1は使った事ないのに適当なエアプコメせんで良いよ -- 2018-01-14 (日) 05:17:54
  • 4機編成で3点・Wレダ・ステルスを持つと、青葉区で北ネズを完封できる上に、自分はステルスネズもできておススメ -- 2018-01-02 (火) 17:58:24
  • 相手の死体追撃なしでも起こせないトーチをどうにかして欲しい回復量高いのに選択肢に入らんわ・・トーチは回復量と射程とリロの差だけでいいだろなんで弾数も制限するんだよ機体APに合わせて増やせよ -- 2017-12-29 (金) 12:40:03
    • 熊のクロー回復が実装される前はF型R型トーチは素早く半減したAPを回復させて、前線へ送り出すと言う役割があったんだよ。今はその役割はクローに完全に置き換わったから使われないだけ -- 2017-12-31 (日) 23:17:53
      • は?トーチ各種の話でトーチとクローの話じゃねぇだろこれ。トーチの回復量が毎度AP増の調整に伴わなかったから起こせないトーチが使われなくなった。昔はR、R2が多かったが今基本Nが多いっていうのはそういうこと。そもそもクローもいるが普通にトーチもいるわ -- 2018-01-05 (金) 06:18:49
      • ↑はまずゲームばかりしてないで日本語勉強してこいよwクローが実装されてなければF型も用途は今でもあったんだよ。今は基本がN型?エアプかよ、今はL型が基本だってのwいつまでトーチで蘇生しようなんて考えてんだ。強襲重撃だってその時々の環境に合わせてF型からNやH型に変えてんのにw -- 2018-01-05 (金) 13:13:57
      • まず葉1は今後のためにもコメント注意書き読んでからコメントしろ -- 2018-01-14 (日) 13:01:16
      • 基本Lとかねーよ -- 2018-01-14 (日) 13:06:23
      • またエアプが適当な事を書き込んでるな。支援ランキングに乗る支援専も基本L型トーチですが?トーチのロックにおける仕様変更されてからは長い射程が活かせるんだよ。別に延命だけの為にL型使ってるんじゃない -- 2018-01-14 (日) 15:47:25
    • ジムトレのN型で600くらいないとね。グフカス時代に比べるとそんくらいの差があるし -- 2018-01-05 (金) 08:03:01
      • 昔はアーマーがかなり低かったからトーチでもモリモリ回復出来てたからねぇ。現状は火力インフレの影響で無意味にアーマーを増やし過ぎなんだよ。アーマーを増やすくらいなら全体的に火力落とすとかすればいいのに。だからトーチ系、特に低コストーチが割を食うのよ -- 2018-01-05 (金) 15:52:08
  • もう強化単マシ追加にアーマー強化して武闘派支援機にでもしてくれんかな。ユニーク兵装であるステルスや索敵砲撃は()だし、支援専するなら他の奴のが活きるCT、トーチ・マシ・他持って火力支援も陸ジム・JCからCT上がった分の働きがあるかといえばむ~ん。せめてパッシブの範囲拡げてレダ以外の支援物資も感知可能にしてマップ表示と微量ポイントくれ。 -- 2018-01-07 (日) 21:40:58
    • 支援機としてもステルスネズ機としてもコスト320ではないよねえ  範囲10000くらいの上位ブームセンサーとか,常時ステルスとか実装しても許されるくらいには現状きついと思う -- 2018-01-10 (水) 16:31:32
  • 実用性があがるトーチFMと索敵、固定砲台を射程外から壊せる三点、射程補正が大当たり? -- 2018-01-14 (日) 01:54:52
    • トーチFMじゃマガジンが少なすぎて蘇生できなくね?トーチはNが鉄板だよ -- 2018-01-14 (日) 02:08:10
    • FMは射程が短すぎる、特性で射程補正が乗ったとしても。トーチの対象に近寄るまでのロス分を考慮に入れてない。射程が長いと早くトーチで修理が開始でき、その分総修理量が増すと言う結論が出ている。FMの射程範囲内に予め対象が居ると言う仮定をすると、今度はクローに対する離れた所から修理できると言うトーチの優位性が出し切れない。更に射程が短いとトーチ対象をロックするとブースト消費が軽減する仕様も活かせない -- 2018-01-14 (日) 10:25:07
  • 偵察、電子戦特化って言ってるのにレーダーと索敵同時持ちできないようにしてるのは何でなんだろうな。こいつの場合やるべきはトーチの強化じゃないだろ -- 2018-01-14 (日) 13:06:03
    • 開発時の画像では熊の頭レーダーみたいなモノが映っていて、スループのポイ厨が陸でも出来るって騒いでたんだけどね。蓋を開けてみれば劣化索敵グレとブームセンサー以下の固有モジュールで機体設計コンセプト何処行った状態 -- 2018-01-14 (日) 15:55:10
  • ステルスネズミやってみたくてずっと欲しかったんだけど、現状だとEWACネロ持ってたら微妙っぽい? -- 2018-01-16 (火) 00:43:22
    • こいつでステルスネズミが通るようなぬるい戦場なら、他の機体でもネズミ通るので必要ない。ネロと違った事ができるかも?と期待しているのかもしれないけど、トーチマンで終わると思うよ -- 2018-01-16 (火) 00:53:54
      • あー… -- 2018-01-16 (火) 06:42:25
      • 作ったらリぺマスだったわ・・・ステルスすてるか・・ -- 2018-01-16 (火) 09:21:17
      • 俺も -- 2018-01-20 (土) 00:05:12
    • レーダー設置とステルスネズミの両方をできる(そのうえ宇宙適性もある)のはこの機体だけなので、MAPによっては入れる価値はゼロではない。大抵はTBアッガイのほうがいいことが多いけど。 -- 2018-01-16 (火) 23:39:15
  • 要請システムとレーダーを両持ちできれば独自路線で活躍できそうなものだが…現状はAEDとアンチステルスを捧げてトーチの回復力を得た鹿フリってだけだし -- 2018-01-16 (火) 23:10:52
  • 新春ガチャで唯一きた金図、、頑張ってネズ運用したらなんだか惨めすぎるんだが、、、 -- 2018-01-17 (水) 12:36:51
  • リペマスでAOトーチFMリロ2%威力5%が付いたんだけど、それでもあんまりFMの優位性はないかな?上の木にあるように射程が短すぎてちと使いにくくて・・・ -- 2018-01-18 (木) 15:13:21
    • トーチL以外つかうとなると熊でOKな気がする。 -- 2018-01-20 (土) 21:43:41
    • 仮に活かすとすればマシ持ちで攻撃型の支援タイプかな。マシ持たない支援ならL型で戦闘中の味方を支援する方がいい。敵を倒した後に素早く味方を回復する、数字拠点を一緒に踏む時にトーチ使う等で高い回復力を活かすしかない -- 2018-01-21 (日) 09:28:57
      • そうですね、Lの方が味方の邪魔にもならずにいいかもです。ありがとうございました。 -- 2018-01-22 (月) 01:40:01
  • ジオンの上製カラーがガリガリ君のガンダムにしか見えん… -- 2018-01-20 (土) 12:47:32
    • ハマーン機にも見える -- 2018-01-21 (日) 15:46:55
    • メタスも似たようなのあるけど、ハマガザC偽装になって結構いい -- 2018-01-23 (火) 19:28:59
  • 要請システムは唯一ぬにのトンネル外から限定だがトンネルの中に偵察機を飛ばせちゃうという特性があるのだ、すごいのだ、いまいち活かせる場所がないのだ、射程もう1.5倍は伸ばせなのだ、のだ -- 2018-01-23 (火) 19:57:49
  • 初夢で当たったけど、こいつの特徴って索敵機かステルスモードからのねずみの二つなんでしょ?索敵機は射程が大して長くなかったり場所が限られてて大して使われてないみたいだし、ねずみにしても例え拠点に到達できてもまともに殴れる武器が3点マシくらいしかないんでしょ?COSTも低い訳でもなし、この機体何が良いの? -- 2018-01-25 (木) 00:01:37
    • 基本運用はそれで合ってるけど、リペアトーチに注目して欲しい!他のより明らかに高性能だお -- 2018-01-26 (金) 07:17:19
    • 強いて言うならダウンゲージを活かした前線支援。トーチL、3点マシ、ポッドorレーダー。射程補正ならトーチNとかもいいね -- 2018-01-26 (金) 09:49:44
    • それでもパターン通りのレーダー配置スポットにレーダーがあるかどうかはなんとか確認できるし,3点1マガジンで3万だし,ステルスで刺さってれば2マガジン打ち込めることも多いから,大抵の高コス強襲よりはネズに適しているよ -- 2018-01-27 (土) 16:36:24
  • 散々言われてるとは思うんだけど,索敵機要請システムって何なんだろうな.索敵機はお前だろ? -- 2018-01-27 (土) 16:39:14
    • 索敵機と言うより斥候と言うイメージなんだろうな。ステルスで敵陣深く入り込んで、現場から索敵ポイントを知らせる的な。直接ブームセンサーで索敵できるフリッパーの後に出す当りがここの運営頭悪いんだけどね -- 2018-02-01 (木) 10:43:21
      • >ステルスで敵陣深く入り込んで) 運営が斥候特化として考えてるならステルスモードの弾数を4倍とかに極端に増やしてほしいな。せめて弾薬パックを追加するか。ポッドなんて悠長に出してる余裕ないしバレるし。その代わり3点マシ削って武装をバルカンだけにしてバランス取るとか。現状すごく中途半端で使い勝手が悪い。 -- 2018-02-07 (水) 17:44:07
  • モジュールが既におかしい。レーダー範囲内になってようやく察知出来るとか。フリッパーのブームセンサーは広域以外なら範囲外から炙り出せて味方にも視認出来るようになるってのに・・完全に劣化。レーダー範囲の1.2倍外から探知出来て、それが味方にも分かる程度は必要 -- 2018-02-10 (土) 07:34:37
    • 何でもかんでも同列または上位にしたら、機体毎の特性がなくなるだろ。この機体はステルスねず(リペア持ちで高時間)が出来るのが売り。これに加えてあれもこれもと望むのは良くない。今は両軍実装なんだから平等だし。 -- 2018-02-15 (木) 10:24:38
      • 同列?上位?葉は何いってんだ?アイザックのモジュールで感知出来るのは設置型レーダーやソナー等の探知系のみ。ブームセンサーのように歩兵や核が映らない劣化品。更にステルスでネズするならジオンの同コストのアッガイTBが潜入モードでレーダー探知も出来き、ステルス量でも多く火力も遥かに上回る。それでもアッガイTBのステルス凸が連邦でネガられないのはASレーダーでステルス凸の有効性が無視できるレベルって事 -- 2018-02-15 (木) 12:46:24
  • なんだかんだでこいつのレーダーWが役に立つ時がある。アンチステルスは耐久型置いときたいし -- 2018-02-11 (日) 14:06:23
    • ポイントいっぱい稼げるよね -- 2018-02-15 (木) 10:35:25
    • レーダーの設置上限は固定なのにこいつのW型が役に立つとか意味わからん コストも同じだし -- 2018-02-15 (木) 12:34:40
    • アンチを3つ置いてクマさんで索敵するってならわかるんだがな。広域置く人の気持ちはよくわからない。稼ぐにしてもクマでいいじゃんと思う。 -- 2018-02-21 (水) 09:47:55
      • 稼ぐ為に置いてるんじゃないんだよ。ネズミの炙り出しや、前線上げる為に設置してるんだぞ。敵の位置が分かった方が安心して前に出れるだろ -- 2018-03-03 (土) 02:58:50
    • 広域Wの最も優れてる点は奥にいる敵の数まで把握でき、敵の時間指定の帰投の察知やその場所を切り崩せるか見測れる事。敵が何処に何人配置しているかは戦略上常に一番知りたい要素だがN型レーダーでは探り切れない -- 2018-03-03 (土) 04:58:01
      • W型の利点はわかったが問題はこいつでやる意味よ、コスト高くて帰投も遅くアンチステルスすらない -- 2018-03-03 (土) 11:32:10
    • 最近はブームセンサー頼みのフリッパー乗って前出た方が良いんじゃねーかとさえ思える -- 2018-03-08 (木) 17:09:49
  • アクシズ表面で拠点5より相手陣地側で戦って瀕死になってる味方をトーチL型で回復しながら安全圏まで一緒に戻ると支援タンクでやりたかった牽引をしてる気分になれる。(戦局的に有効な行動かどうかは疑問だけど) -- 2018-02-20 (火) 19:00:51
    • 意外とマップも周囲も見えてない人多いからトーチ当てつつ熊が居るポッドへ誘導する事が多いね -- 2018-02-21 (水) 12:25:34
  • 最近強行突破するネズミ機体が両軍にあるせいでかレダをステルスで抜けても誰かしらねず処理対応後で拠点付近に居たりして辛い………熊が増えた分昔よりアンチレダは減ってるが殴りにくくなってる悲しみ -- 2018-03-02 (金) 22:43:09
    • アイザックで通るようならブラビ・ガザDでも刺さるし、むしろその人達の凸機会を妨げる可能性もある。アイザックのステルスでネズるのは個人の自由だがそういった全体としてのマイナス面もあるって事を知っておくと良いかもね -- 2018-03-03 (土) 05:03:36
      • 個人スコア至上すぎて全体のデメリットなんて考えても仕方ないのがガンオンだから知る必要もない。凸れる時に凸れるやつが凸ればいい -- 2018-03-03 (土) 12:56:35
      • 葉みたいな利敵しようがおかまいなしってのも居るな。時間指定の全凸する前にその拠点を殴って防衛湧かせたりね -- 2018-03-06 (火) 04:59:24
      • レーダー突っ切るブラビ・ガザ凸とステルスアイザックならどっちも100ptくらいで変わらんけどね。 -- 2018-03-07 (水) 00:10:16
      • 見つかっても振り切れるブラビと、見つかったらアウトなアイザックじゃ100pt入れる機会が違いすぎる -- 2018-03-10 (土) 17:14:22
  • なんでこいつだけ回復量の高いワンオフのトーチ貰えたのかわからん。まあ両軍実装だから別にいいんだけどさ。 -- 2018-03-24 (土) 21:31:10
    • 何も取り柄が無いからだろ。ASレーダーもAEDも無い。ステルスは両軍AS配備で役に立たない。固有モジュールもゴミ -- 2018-03-25 (日) 11:07:43
      • 索敵機要請システムってのがあるけどね。 -- 2018-03-25 (日) 12:18:06
      • それ補給不可、天井あったら使えない、射程短い 以上のディメリットが多すぎ -- 2018-03-25 (日) 14:11:56
  • こいつの当たり特性ってリペマス? -- 2018-03-25 (日) 10:24:24
    • 運用次第。RとかR2みたいな回復力型で熊っぽいのを楽しみたいなら当り。NやL型使いながら3点マシ撃つなら射程補正の方が良い -- 2018-03-25 (日) 11:15:44
    • 戦闘しながら回復できるとけっこう助かる場面が多いから、射程がいいよ。こいつの回復力はすさまじいからけっこう実感できる -- 2018-03-26 (月) 09:07:32
    • 高カスも生存率上がるから馬鹿にできない。特性引いた後、それに合わせる方が無難。 -- 2018-03-28 (水) 21:05:21
    • まぁ特性厳選するような機体でもないしな -- 2018-04-14 (土) 14:27:54
  • 大体の支援機持ってたけどこいつGPで買えるのに持ってなかったから買ってみたけど驚くほど何の特徴もないなこいつ。上で言われてるようにそのせいでワンオフの高性能トーチもててるんだね。後DGが3なのもそのあたりでサービスしてくれたのかな。 -- 2018-03-28 (水) 20:07:36
    • ワンオフ性能のトーチ活かすなら前線で味方回復しながらマシばら撒く感じなのかな。リペマスならいい感じに回復できそうだ -- 2018-03-28 (水) 23:03:36
  • 高カスで支援のおすすめ装備教えてください -- 2018-04-05 (木) 10:45:24
    • トーチL、3点マシ、ポッドorレーダーを好みで。DG3だからトーチ当てつつ適時3マシ使う -- 2018-04-11 (水) 04:51:54
  • トーチ番長だから使ってるのに、一緒にデッキに入れてた支援ジムヘにトーチ回復力+10%がついた。アイザックにはろくなのつかない。悲しすぎる・・・ -- 2018-04-15 (日) 16:17:47
  • これで前線の後ろからトーチLをパリパリしてると,ZZのチャーゲロで蒸発するんだよな 絶対に避けられない -- 2018-04-22 (日) 17:42:04
    • まさかとは思うが棒立ちなんてしてないよな?L型なら離れたところから常に動きつついつでも身を隠せるように立ち回らないと、それか相手の射線が通らない安置からパリパリするとかできるだろ -- 2018-04-22 (日) 18:27:22
      • AP低くて足が遅い上にヒットボックスが巨大なんで,光に包まれた時点で死ぬんだよね  かといって斜線切りやすい位置=トーチの斜線も切れるわけで. LMに持ち替えようかなと思ってる -- 2018-04-22 (日) 20:37:24
    • チャゲロ射程600、Lトーチ360。トーチのロックオンで必中になった仕様もあり、これで射線が切れないって事は無い。射程600って3点マシと同じ、こっちの3点が当たるような場所は素ZZの射程圏内でもある。敵との距離を詰め過ぎない事、距離が近い時は射線切れてる味方のみ回復 -- 2018-04-22 (日) 21:36:02
  • MAPごとに違う天井の高さに合わせた投擲角度とかを覚える面倒くささがある索敵グレよりコイツのはお手軽感はあるな -- 2018-05-08 (火) 17:58:18
    • 実装当時はまだしも今現在の状況なら補給可で良いと思うんだけど何で変更しないんだろう (T-T -- 2018-05-11 (金) 17:37:45
    • 今回の調整で天井低い半分ほどのMAPでネロを食うくらいの射程強化してほしかった -- 2018-05-20 (日) 01:41:14
  • 攻撃的な武装が3点マシしかないせいで支援最高コストの癖に戦闘能力は最低じゃね? 支援にそんなものは求められてないと思うけど -- 2018-05-11 (金) 18:52:59
    • メタスの方が火力無いよ。格闘なんてナメプ当たらんし -- 2018-05-13 (日) 16:50:50
  • さらに回復力アップ...これでリペマス5なら熊さんの半分くらいの回復力になったな。でも熊がすごすぎて出番はないか -- 2018-05-18 (金) 20:49:15
    • トーチよりまず索敵システム何とかして欲しかった -- 2018-05-18 (金) 21:52:44
    • トーチ強化だけされても他武装が微妙で出番が増える気が一切しない -- 2018-05-19 (土) 10:23:16
    • リペマス&オプション付与で最前線の支援がしやすくはなった、それでもAED無いし微妙な立ち位置だなぁ -- 2018-05-24 (木) 21:46:30
  • こいつのステルスを特殊仕様にして、敵砲台が感知出来ないようにしたら面白いかもね。あとASレーダーに引っかかっても敵味方の識別色を逆表示にするとか -- 2018-05-20 (日) 03:47:42
    • こいつ火力低すぎるからそれでもいいな -- 2018-05-27 (日) 03:49:59
  • レーダーのテコ入れでアイザックも運用変わってくるかな? -- 2018-05-20 (日) 20:04:58
  • くまさんに頭のレドームで索敵するシステムあるのに何でこっちにはないのだ  -- 2018-05-25 (金) 14:48:51
    • こいつにこそ頭レーダー欲しいのにな -- 2018-05-25 (金) 23:56:12
    • 実装予告の時の画像では頭レーダーが来ると思ってたんだよ。いざ実装となったら劣化索敵グレで固有モジュールもフリッパー以下だった -- 2018-05-29 (火) 09:28:35
  • 対空砲すら持てないのかこいつ -- 2018-06-04 (月) 07:50:30
    • トーチレーダーポッドで枠無いからまあ…対空は若トレーナーか熊で置こう -- 2018-06-13 (水) 10:25:38
  • 索敵機要請システムの発射音?がずっとマップに残るバグについて記載は必要ないのだろうか -- 2018-06-13 (水) 07:02:31
    • ピンピンピンっていうクッソうるさいやつ? -- 2018-06-13 (水) 10:24:27
      • それそれ、味方が打ったやつも残るみたいで怖くてネズできない -- 2018-06-13 (水) 17:16:12
  • こいつのステルスだけ運搬出来たらスリルある戦場になりそうなのに -- 2018-06-13 (水) 22:02:02
  • リペマス+トーチL、楽しい~。ジジジジジジジジジジジ… -- 2018-06-14 (木) 11:37:56
  • いくら回復量が増えてもクマサンには勝てない。リペマスLv5のトーチR2(FM)にリペマスと回復量のAOが同時に付いたが、あってもなくても1体を全開するので限界。索敵機要請システムが指揮索敵みたいならなぁ。 -- 2018-06-17 (日) 11:10:17
    • 射程短いトーチだと止まってる味方を修理する事になって、それなら熊のクローで良いって話になるね -- 2018-06-17 (日) 21:23:15
    • まあ回復量で熊さんに追いつこうとしないほうがいいよ。モリモリ回復するけど安全なとこでしか修理できない熊さん、戦闘機動取ってる味方もロックオンでパチパチ修理できるトーチ、って住み分けしないと。積極的に前線の味方追いかけないと厳しい。 -- 2018-06-18 (月) 17:55:52
    • 射程が短いトーチだと修理機会や時間が減る。Lトーチは常に誰かを修理し続ける事で瞬間回復量で劣るがトータルでみると多く回復出来ているからお勧め -- 2018-06-19 (火) 09:35:59
    • アイザックは戦闘中の味方を後ろからパチパチするのが正しい使い方。特性を射程補正5にして、Lトーチにリペマスや回復力UPのAOが付けばベスト。L2だと射程は凄いけど流石に回復力がだいぶ落ちる。 -- 2018-06-20 (水) 19:38:38
    • 超レンジで回復するのもいいけど射程はN、リペマスはLでも良いと思う、どちらも射程450辺りで収まって回復力も同等位、敵と味方の距離が600と仮定したら自分は敵から最大1000位は離れれるから射程も回復力も充分 -- 2018-06-22 (金) 08:53:13
      • 俺はそれより安全性を取るな。回復量がNとLでほとんど変わらないからこそ、射程補正でLトーチを使うって漢字だ。 -- 2018-07-02 (月) 23:47:03
      • 鹿フリでL2が使われない事からしても普通は枝の選択するかな。射程補正のLトーチ分下がっても障害物などがあって射角的に当てにくいし、安全性の確保もL2は過剰 -- 2018-07-03 (火) 02:14:59
    • 熊さんの場合はクローが格闘としても優秀な部類だから自衛できるのが強みなんだよなぁ。アイザックでパチパチしてる最中に敵が来てるの気づいても3マシじゃどうにもならんのが最高に() -- 2018-07-13 (金) 03:46:25
  • ミノ装置の実装まーだ時間掛かりそうですかねぇ? -- 2018-06-26 (火) 18:21:55
  • 熊さんでリペポ置いても味方がなかなか気づいてくれないような時は、こいつで自分から前出て戦ってる味方追いかけてパチパチしたほうが結果的に役に立つしスコアも稼げる。複雑な気持ちになるけど -- 2018-07-06 (金) 18:26:04
    • 両方居てくれた方が前線は安定するなあ、特に戦果上げれる人間は出来るだけ前に居させた方がいいし -- 2018-07-07 (土) 14:16:48
  • やっと3マシ強化が来るみたいね -- 2018-07-08 (日) 00:56:55
    • 3点マシ強化でステルス凸がワンチャン? -- 2018-07-25 (水) 13:12:33
  • リペマス支援ジムへのトーチRに回復力とリペマスのAOが付いたんで、とっても複雑な気持ちになった。なんでこいつのトーチにつかないんだよ・・・ -- 2018-07-13 (金) 03:43:53
    • 主力はL、射程補正特性があればN。Rはあまり使わないからドンマイ -- 2018-07-19 (木) 07:14:07
  • 金で高カスLv3・銀でリぺマスLv2どっちが有用なんだろう -- 2018-07-25 (水) 16:39:34
    • 3マシ強化されたし高カスも悪くないと思う。マップによってはステルス詰んでネズミもありじゃないかな? -- 2018-07-25 (水) 17:29:25
    • ネズミもやるなら高カス・支援専ならリぺマスって感じかな? -- 2018-07-25 (水) 17:51:32
    • 高カスが良いと思う。リペアマスターじゃなくても元のトーチ性能高いし、AOの効果結構付きやすいからあまり需要はない。それよりも高カスのAOが滅多につかないし -- 2018-07-27 (金) 19:09:34
    • 金の射程特性がネズミには一番いい 3点Nでレーダー範囲外から壊せるようになるので -- 2018-08-08 (水) 19:46:49
  • ロックオンしてトーチパチパチ当ててる人がキル取ったらアシスト付いたりしないかな。そしたら熊さんと差別化できて「前線でトーチで修理する」意味が生まれると思うんだけど。 -- 2018-07-29 (日) 20:42:42
    • 交戦中の味方を回復することができる、ってのがトーチの利点だろう。ユニシナ撃ち合ってるところに行けば、L型のリロード中以外は常に誰かしら回復してるような状況になるので、たまにクマよりも時間当たりのトータル回復量多かったりするぞ。射程捨てて回復力タイプのトーチ使うと超劣化クマになるのでお勧めしない。 -- 2018-08-02 (木) 01:06:36
      • お客さん待ちをトーチでやる意味が今の環境では無いよね -- 2018-08-05 (日) 06:13:13
    • 連邦側でやってると味方が格闘撃破で死体ごと消えるから、トーチ持っていく意味があまりねーのがなぁ・・・ -- 2018-08-12 (日) 15:03:20
      • トーチは生きてる奴を死なせない・戦えるアーマー量の維持が目的。死体が格闘で消し飛んで困るのはAED持ち。トーチの性能が良いアイザックにとっては鹿フリとの差が狭まった -- 2018-08-13 (月) 05:47:08
  • 3点強くなったから,シャングリラACみたいな砲台黙らせてしっかり殴れる拠点に限っては下手な機体よりはずっと良くなったね.まあブラビのほうがいいんだけど,4機揃ってなければ入れる価値はある. -- 2018-08-09 (木) 20:39:51
  • こいつ地雷もてたらステルス、ポッド、地雷で戦艦型拠点殴る夢が広がるんだが -- 2018-08-12 (日) 18:05:00
    • アッガイTBを見てると夢はしょせん夢なんだなと・・ -- 2018-08-13 (月) 05:48:49
    • ジオンなら強行偵察でネズミするほうがいいような。地雷も弱体化したし・・・(泣 -- 2018-08-17 (金) 12:43:05
  • 射程強化特性からのトーチFMが最強の様な気がしてきた -- 2018-08-20 (月) 15:05:14
    • 射程が足りなさすぎる。トーチでLが主流になった理由として射程の長さを活かして常に誰かしらを回復し続ける事が可能と言うのがある。FMの射程では修理対象に近寄る時間がロスになり、結局のところ総回復量が落ちる -- 2018-08-20 (月) 18:22:00
      • 威力型トーチはトーチに一番大事な射程が低いのみならず、弾数とリロードまで悲惨な事になってるからねえ。せめてマガジン80発くらいあれば多少はマシなんだが。 -- 2018-08-26 (日) 01:28:48
    • 敵でも味方でもロックオンしてブースト炊くとゲージの減りがかなり軽減されるから、射程の長いトーチで味方ロックオンしてついていくってのも手なんだよね。ロックオン(なるべく値が高いと軽減率UP)するとブーストゲージの減りが少なくなるのを知らない人結構多い。特に格闘武器にロックオン値なんぞいらねって人 -- 2018-08-26 (日) 22:08:57
      • 敵をロックオンするとブースト消費量が軽減?初耳なんだけど。トーチのロックオン使用は以前は必中ではなく、それが仕様変更でロックオンすると必中になった。このロックオン値の意味が無くなった事による補償的な意味で軽減効果が付与されるようになったのだと思っていたんだけど -- 2018-08-27 (月) 07:13:46
      • 葉の認識であっているよ 敵でもロックオンすればブースト軽減されるは枝の妄言だね -- 2018-08-27 (月) 08:32:12
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm30019066 これにロックオンの検証載ってたよ -- 2018-09-02 (日) 00:13:09
      • 枝主の発言は妄言だが、この検証には枝主の否定にも肯定にも使える要素はないと思うぞ。 -- 2018-09-03 (月) 21:41:05
  • GPガシャで当たってリペマス4でL型使ってるんだけど飛んでる味方がゴリゴリ回復して見てて面白いわwww -- 2018-09-04 (火) 12:39:35
  • マスデバで武器15回に開放したんだけど、3マシNってどう上げるべき?一応フルマス予定です -- 2018-09-08 (土) 23:28:18
    • ネズミするなら連射→ロック→威力→リロード。MS戦なら連射→ロック→威力→射程 -- 2018-09-09 (日) 06:56:35
      • ネズミ用途でロック要るかしら -- 2018-09-14 (金) 10:31:52
      • ネズミならロック不要。連射、威力、リロ、射程の順 -- 2018-09-15 (土) 17:17:11
    • 連射の境界はハッキリしないから1487以上にするのが無難なのよね -- 2018-09-15 (土) 12:42:17
      • 1486でいい -- 2018-09-15 (土) 17:18:53
      • 3式の初期値は1484だから失敗しても確実に1485.0以上になるよ -- 2018-09-16 (日) 15:58:58 New
  • 射程特性リペアNだと射程が足りず、射程特性リペアLだと必要以上に射程が長い。(困る訳ではない)動いてる味方を回復している際に距離を見てみると400前後なので、リペアLの射程432が丁度いい。なので回復量が上がるリペアマスターが個人的には当たり特性。 -- 2018-09-16 (日) 04:29:29