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ザクⅡF2型

  • (´・ω・`)ジィィィィィク新設!!! -- 2016-05-31 (火) 15:58:39
    • (´・ω・`)新設乙乙 ジー苦ジオン -- 2016-05-31 (火) 16:05:26
    • (´・ω・`)ジーク出荷 -- 2016-06-05 (日) 22:21:12
      • (´・ω・`)ジィィィィク道連れ! -- 2016-06-06 (月) 17:37:40
      • (´・ω・`)ジィィィィク加工! -- 2016-06-08 (水) 15:45:36
  • 今週の港湾でグレポイしようと思うのですが、モジュールは起爆延長、高速投擲だけでいいでしょうか? -- 2016-06-01 (水) 13:29:33
    • 高速投擲あんま効果を実感できないから要らんと思う。つか投擲強化3はどうした。 -- 2016-06-01 (水) 23:28:47
      • 高速投擲はMS戦では結構重要だけど、玉入れには必要ないよね -- 2016-06-05 (日) 00:45:08
    • 投擲強化3、起爆延長、高速投擲or補助弾薬 これでグレMと焼夷Mを交互投げだぞ。 -- 2016-06-03 (金) 00:37:31
  • サービス終了する前にもっかいEXガシャにF2入れてくれんかな 過疎ってる時間帯だけ限定でEXイベントやってもいいと思うんだけど -- 2016-06-02 (木) 02:44:14
    • ニートかよ -- 2016-06-11 (土) 21:04:26
    • ニートだよ  -- 2016-06-14 (火) 13:58:19
    • いいんだよ -- 2016-07-13 (水) 15:48:06
  • ロケシュ5のCBZFをぶち込んでも、よろけ取れないから微妙に感じる時はある。かといってシュツF→三点バズだと、シュツ始動な分だけ間合いが近くなるから苦しい時もある。 -- 2016-06-09 (木) 19:02:03
    • 高速切替ⅢつけてCBZF→シュツでもシュツ→CBZFでもお好きな方を。シュツはFかWかお好みで。 -- 2016-06-12 (日) 19:27:49
  • 自爆で片膝つくマヌケ仕様なんとかしてくれんかの 「前のやつがいきなり後退 ➡ チャーバズ自爆 ➡ 片膝つく ➡ 殺られる」 -- 2016-06-16 (木) 07:19:17
    • シュツ撃つ直前にクソスナが前に出てきやがって ライフルへし折ってただのザクⅠにしてやりたい -- 2016-06-21 (火) 08:54:00
    • 前に味方がいるって時点で芋ってるからだめじゃん -- 2016-06-21 (火) 09:48:16
    • お前マヌケかよwwwっていうツッコミ待ちかしらん? -- 2016-06-21 (火) 15:30:02
    • パターンその② 引き撃ちの為後退→横の人が前出る→チャーバズ自爆で片膝つく→敵の攻撃が来るから前の人逃げる→殺られる -- 2016-06-22 (水) 21:54:39
      • 低コスだからいいじゃんおれなんてサイコでそれなったわ -- 2016-07-10 (日) 08:15:26
  • こいつ弱体化するならガンオン引退するわ 連休すべてEXガシャ回すのに使ってロケシュLv5にしたのに アホくさくてやとられんわ -- 2016-06-22 (水) 03:04:04
    • 連休すべてをガンオンに費やしてる時点でアホくさいとは思わないんだね -- s? 2016-06-22 (水) 18:55:18
      • やめてさしあげろ -- 2016-06-23 (木) 15:43:05
      • ガンオンは遊びじゃねえんだよ! -- 2016-07-13 (水) 12:41:58
      • ジオン連邦関係なくみんなプロガンって事か -- 2016-08-13 (土) 12:30:47
    • 実装後何度かあった統合整備のことごとくでほぼ放置され続けて相対的弱体化ならかなり進んでるけどね -- 2016-07-07 (木) 19:19:53
      • コスト相応に落ち着くのは無理かもな300なら分かるが260でシュツ三種持ちは破格すぎて未だに手放せない将官もいるぐらいだからね -- 2016-07-15 (金) 01:46:46
  • 爆風拡大をオデ基地の壁撃ちために作ろうか検討中 -- 2016-06-28 (火) 21:54:02
    • 中央の敵拠点でもロケシュでいいと思うけど・・・ -- 2016-06-28 (火) 23:10:03
    • 爆風はあんまり変化ないよロケシュ正義 -- 2016-07-15 (金) 01:35:23
    • NY地下通路で対サイコザク戦するのに爆風拡大は向いてるかも。射程限界を敵の頭上で爆発させるんや -- 2016-08-03 (水) 01:44:41
  • こいつの射線塞いで自爆させてキルするの楽しすぎwww -- 2016-07-10 (日) 09:10:29
    • 利敵行為やめい -- 2016-07-10 (日) 19:30:23
    • だめだこいつ早く何とかしないと -- 2016-07-10 (日) 19:35:15
  • WDキャのミラーをジオンにくれないなら、連邦の2F2を削除してくれよ -- 2016-07-10 (日) 14:11:36
    • いいよあげるよ。でもサイコザクのミラーもらうけど^^ -- 2016-07-13 (水) 12:41:06
      • 頭悪いな無料機体の話だぞ? -- 2016-07-16 (土) 14:07:28
      • それジオンにWDキャのミラー1機来て連邦は2F2とサイコザクミラーの2機獲得って話になるよねw これが連邦脳ってやつか -- 2016-09-20 (火) 17:56:40
    • 指揮ジムかWDジムのミラーやるよ。同じEX機体だぞ?うれしいだろ -- 2016-07-13 (水) 13:47:06
      • ⅡSとノリスザクがいるのでいらないです -- 2016-07-16 (土) 16:56:30
    • WDキャと第4キャ貰って3Sとグレキャ渡せば釣り合うな -- 2016-07-23 (土) 22:35:44
  • ジオンで使うときはシルブレⅠを使ったほうがKILLたくさんとれるね -- 2016-07-16 (土) 05:04:23
  • 正直連邦にも使われるなら削除してほしいわ別けてる意味があまり感じられない -- 2016-07-16 (土) 21:43:03
    • ドムトロ乗って「あれは...ザクか?連邦に降ったか、その姿は忍びん」って出来るだろう? -- 2016-10-30 (日) 10:49:13
  • このゲームを衰退させた癌機体。無料機体なんだからいい加減弱体化しろよ -- 2016-06-17 (金) 06:08:54
    • フレナハ「せやせや」テトラ「うむうむ」WDガンキャ「まったくその通り」 -- 2016-06-17 (金) 21:17:38
    • 無料どころか特性厳選して上げれるぐらい出るんだからそれ込みで他の機体とバランス考えないとCBZ持つ機体がみんなこいつに負ける。てか負けてる -- 2016-06-19 (日) 13:33:29
    • こいつを弱体化するならGPガシャ復活してくれんと先行組とのデッキ戦力差がありすぎて勝負にならなくなるんだけど -- 2016-06-19 (日) 14:52:28
    • そうだねーまったくだー。連邦にも完全ミラーが渡ってしまったからねー。そこから衰退がさらに加速された癌のなかの癌機体だー。連邦に渡った機体をすべて回収したうえで弱体しろぉー・・・・・・ -- 2016-06-21 (火) 11:38:36
      • ザクを見たら2F2だと思えレベルで増えすぎたしなそういえばこの子を弱体ってシュツでも低威力にでもするのかい? -- 2016-06-21 (火) 17:01:41
      • まさしくダメな書き込み例のお手本だからねぇ木主のは。文句だけ言って具体的にどう弱体したいのかが何も書かれてないという・・・w ま、シュツのことは触れてないからそーだねぇ・・・思い切ってアーマーを-50で手を打とうかねぇ?シュツの弱体なんてもったいないしなw 枝主 -- 2016-06-21 (火) 18:37:48
      • AP-200 積載-100くらいでいいと思う -- s? 2016-06-22 (水) 18:57:19
      • コスト+20モジュスロ-4でいいんじゃね。フルモジュのCT的には現状と一緒になる -- 2016-06-28 (火) 12:39:56
      • シュツF,Wだけ没収でいいんじゃないの。まぁないだろうけど -- 2016-06-28 (火) 23:00:40
    • 連邦すげーなwネガり倒して手に入れておいて弱体しろとかwwんで何か?ジオンのだけ弱体して連邦版はそのままにしろとか言いそうだなwだから珍ポとか陰ポって言われんだよw -- 2016-07-05 (火) 06:20:52
      • ジオン民が弱体しろって言ってるとは考えないのか。ちゃんと読めよ -- 2016-07-07 (木) 18:37:34
      • ↑まあジオン民なら「連邦に渡したミラー共々弱体しろ」と言うだろうけどな。逆にジオン側が言ってるとしたら、Zも百式もいる今更になって何故こいつの弱体を叫ぶのかがわかんねーよ。ジオン民が言ってると考える方がかなり苦しいと思うがね・・・ -- 2016-07-16 (土) 23:06:14
    • チャービと同じでシュツを低コス仕様にすべきだな -- 2016-07-17 (日) 00:07:01
      • CBRの最初は全部1.5倍だったんだけど途中で280コスト以上は2倍になったんだから、重撃300コスト以上のシュツの威力をあげればおk -- 2016-07-21 (木) 20:37:09
      • 高コスCBZになってもダメージの伸び率が低いのも問題。ロケシュ5のF2のが強いという逆転現象が起きるし、シュツの回転率上げるなら低コスのがいいというオチ -- 2016-11-09 (水) 06:58:47
    • 弱体化して困るのは連邦左官じゃない?ジオンは低コストにCBZ+マゼラのF重いる(ロケシュL5なら対空可能)し、同コストに扱えると非常に強力なジャアッグ(CBR使えなくても、3連BZ+3連榴弾はフルヒットすると致命傷)、340まで上げればなぜかチート呼ばわりされているサイコ。宇宙ならコストが増えるが足回りがかなり良くなったリック・ドムⅡが代用できる。対する連邦は、コスト20UPのWDガンキャがいるけどそれ使いこなせるならそもそもⅡF2使っているか疑問(うちは使ってないし)。コスト340まで上げればスタークジェガンやG3がいるけど、サイコと撃ち合いすることを考えると。。。消防車(または、ウォルフのガンキャノン)もいい機体だけど、瞬間火力は落ちるし(足回りとSGをどう見るかだけど)。宇宙なら凸ジムがいるけど消防車と一緒だからね。ジオンだと弱体化しても予備機はあるけど、連邦はなにを使うのだろうか? -- 2016-08-19 (金) 18:22:54
      • ジムⅢが出てきたね。高速切替要らんから実質2F2と同じCTだし、連邦で「ザクは嫌だけど強いから仕方なく」って奴なら気軽に乗り換えれるくらいの性能はある -- 2016-09-06 (火) 16:36:28
  • ジオの特攻のお供としてさらに活躍の場が広がった気がする -- 2016-07-29 (金) 02:59:30
    • ジオのお供にジオ並べた方が強いんだよなぁ・・・ -- 2016-08-06 (土) 05:35:45
      • ジオ2こいつ2みたいな、CT稼ぎ的な意味だと思うよ -- 2016-08-09 (火) 00:15:40
    • こいつにお供されるジオに問題 -- 2016-09-09 (金) 05:09:21
  • こいつの3枠目ってぐれ?3点マシ?なし? -- 2016-08-13 (土) 18:05:54
    • どれでもいい。CBZ+シュツで死なない敵も少なくないので3点もよし、雪合戦やグレポイのためにグレもよし、バランスやブーストボーナスのために持たないもよし。ただランキング上位者を見ると持たない人が多い傾向がある。 -- 2016-08-15 (月) 00:08:14
    • こいつはある意味バズ格機だからね。バズ撃ってシュツで追撃以外考えなければ必要なのはバランスだけ。その場合は再追撃用にCBZのリロを強化するのが大事よ -- 2016-08-19 (金) 06:32:25
    • 1対1の局地的なMS戦でもグレネイドを扱えるようになると面白いぞ -- 2016-08-19 (金) 14:09:34
    • なし!使い捨て機シュツ撃ちきったら勝ち -- 2016-09-09 (金) 05:11:37
    • ミサイル(敵にブースト使わせたり細かいダメ蓄積させたりできる) 3点MG(ミリ残しを削ったりバズシュツ弾切れ後の特攻用にでも) グレ・焼グレ(障害物の向こうの敵を攻撃できる) なし(バランス確保で突撃時の安定感ちょいアップ) 個人的にはそんなに重くないしたまに便利だからグレネイド持たせてるぜ -- 2016-09-29 (木) 17:16:17
  • お手軽ワンコンボでアーマー2500近く吹き飛ばせるコスト260ってこいつ位のもんだな。ヅダ性能のシュツでもまだ壊れてただろうね -- 2016-09-06 (火) 18:23:33
  • コンパクトなコストに最大限の火力、重撃の完成形のひとつ -- 2016-09-22 (木) 09:43:44
  • 足が遅いしシュツも爆風耐性付けてる人が多い今となってはもはや強機体ではない -- 2016-09-26 (月) 18:06:58
    • それでもジオン最強の汎用機だと思うが -- 2016-09-28 (水) 06:54:54
    • シュツ直撃して膝ついてくれるなら別に問題ないんですわ実際 -- 2016-09-29 (木) 15:24:54
    • コスパはいいと思うよ -- 2016-10-18 (火) 16:38:40
  • ラストエリクサー病が治らない人のために。ラストエリクサー病はシュツルムでは治ったんだけどね。治し方は、2F2を4機編成する。モジュは補助弾薬のみ。このとき2F2のCTは165秒。よって、目標は1機が出撃してから82.5秒以内、いくら長くても123.75秒以内にすべてのシュツルムを使い切る(もちろん無茶な特攻とかじゃなくてきちんと戦って)。これをしてればシュツに関しては治った。要はシュツルムを2分以上抱えない、ということ。覚醒とかEXAMはまだ治らないけど、参考までに。 -- 2016-10-23 (日) 11:49:59
    • シュツF使うとしたら弾薬補助で3発になり、パーツも使ったら4発も持てるからなこのコストで。それを4機編成とか回しまくれるしシュツ気兼ねなく撃ちまくれるからマジで凶悪やなw -- 2016-10-25 (火) 14:26:56
    • こいつ4機編成もいいけど精々3機いりゃ特攻かけても十分デッキは周るし一機は強襲なり支援なりいたほうがいいかも -- 2016-11-02 (水) 04:22:01
  • 3点バズで怯ませてからのシュツでいいや 3点バズのリロードを限界まで上げればハメられそう -- 2016-11-09 (水) 17:49:48
  • グレスロの引っ張りだしてグレ2つもたせてマップによるけどポイポイしてるだけで結構キルとれる。 -- 2016-11-11 (金) 01:58:59
  • FA系武装がなくて高DPも3点バズぐらいしかないからキッツイな・・・ -- 2016-11-15 (火) 02:46:26
  • こいつの時代も終わりか -- 2016-11-15 (火) 12:58:12
    • 雪合戦で優秀な普通の機体に落ち着いた感じ -- 2016-11-17 (木) 08:37:59
    • そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。今までと変わらずキルを取れる機体だな。 -- 2017-01-16 (月) 00:11:58
    • ラ-メン回避用低コストにいいよ、シュッ撃ってグレネ投げれるし -- 2017-03-21 (火) 16:09:31
  • 今まで通りが一番稼げる。CBZFからシュツFで後はマップによってグレか三点マシでいいわ。DG削るのは他に任せて火力バカの仕事するのが一番いい -- 2016-11-17 (木) 09:20:49
    • なんだかんだ威力はあるし集団に紛れてやってれば今まで通りっていうか、キル判定変わったせいもあって撃破いっぱいよね -- 2016-11-17 (木) 20:58:39
    • それが正解っぽいね。こいつの武装じゃ小細工が効かないしね。 -- 2016-11-18 (金) 16:25:05
    • 前も近距離ならビクンさえすれば高速Ⅲでシュツ間に合ったし大して変わらんよな -- 2016-11-25 (金) 00:51:49
    • 今まではバランス101を意識してCBZシュツしか持たせてなかったけど、3点MGまで積み込めるとシュツ切れ後の対応に幅が利く。シュツ切れたら突っ込めってのも分かるけどね -- 2016-11-28 (月) 14:29:04
  • ロケシュ時代にグレスロきてアタッマきて売っぱらっちゃった悔しい返して! -- 2016-12-01 (木) 12:06:43
    • グレ強いのはDP高いからだしグレスロ関係ないから問題ないだろ -- 2016-12-08 (木) 15:01:51
    • ドンマイ、イフリートでグレスロ狙うしかないな。 -- 2017-01-02 (月) 07:28:21
    • 雪合戦で高火力を叩き出せるしいいよね。Lv3でも拠点へのダメージが10%上がるし。 -- 2017-01-31 (火) 08:05:03
  • ジオンのF2は新鮮だよな、これぞザクって感じで、めっちゃカッケー -- 2016-12-17 (土) 12:32:37
  • CBZは時代遅れみたいな事を言われますが、未だCBZF+シュツのコンビネーションはキル取りやすいですね。まあ、弱体化された訳じゃないですからね。後、連邦は瀕死になると物陰で何機か固まるのでまとめてキル取れて美味しいです。 -- 2016-12-29 (木) 00:34:12
    • それ連邦とか関係ないやんけ -- 2016-12-31 (土) 11:52:35
    • 特性範囲だったからBZW持たせてみたけどAP上がってる現環境じゃアシストが精一杯。CBZでしっかりキルするのがいい。 -- 2017-01-02 (月) 07:32:32
    • こいつに限ってはDPペシペシするより火力でぶっ飛ばした方がいいね -- 2017-01-04 (水) 18:21:14
    • 高速切り替え3付けると畑急襲がとても楽しいのは変わらんね。 -- 2017-01-24 (火) 13:56:48
    • DP時代だから軽視してる人もいるけど、アーマー上がってもロケシュCBZFシュツFのダメージは馬鹿に出来ない -- 2017-02-17 (金) 10:53:33
  • 今の環境だとシュツFよりもシュツWの方が良いのだろうか? -- 2017-01-14 (土) 13:30:48
    • 前からFは撃破取りづらかった。弾速遅すぎて至近距離じゃないと直撃できないからWの爆風で巻き込む方が確実 -- 2017-01-16 (月) 02:23:41
    • ロケシュならFで爆風拡大ならWでいいんじゃないの 今はアーマー高いしダウンしないし撃破できないこと多くなったよね -- 2017-01-20 (金) 04:58:50
    • W+爆広+モジュで核BZごっこしようぜ~。激戦区で使うと広範囲に唾つけれるから無駄にキルが取れる(貢献はしてない) -- 2017-01-20 (金) 23:32:52
    • 荒廃都市北で壁に隠れて雪合戦中、前に出て壁際にシュツWぶち込んであぶり出しBZぶち込んで隠れるとかやってると、良い味方だと援護射撃みたいにいっぱい弾飛んでくるから楽しいよ。 -- 2017-03-13 (月) 00:45:09
  • こいつに乗った敵のグレキル大将いると一気に前線押されるから怖いわ -- 2017-02-15 (水) 23:44:52
  • この子使ってる人でメカチケのみで強化した人、速度1100超えてる人いる? -- 2017-02-21 (火) 20:24:51
    • 速度重要視されないから、(特にメカチケだと)速度強化してるやつは少ないと思うぞ -- 2017-06-01 (木) 06:47:51
      • どの機体でも速度とブースト容量とアーマーは重要やぞ -- 2017-08-15 (火) 13:03:16
  • 上位グレネードで2種持ちが可能だからトリントンでよくグレポイしてる。他の武装がCBZFだけになるけど、ビルの後ろに隠れた敵でも結構ダメージも与えれるしポイントも稼げるしで、CBZの時代は終わったけどまだまだ頑張れる -- 2017-03-08 (水) 15:26:14
    • まだだ。まだ終わらんよ -- 2017-03-10 (金) 16:35:01
    • グレポイⅡF2一機編成で拠点35000ダメとった。やったぜ。 -- 2017-03-13 (月) 10:17:34
      • 2種類グレポイできればウマウマですね -- 2017-03-21 (火) 16:11:51
    • 今回のスクランブルでグレポイ機体作ったけど、港湾が出ない(´・ω・`) -- 2017-04-07 (金) 12:55:54
  • 強襲のこいつがほしい…キンバとかじゃなくてこの色で低コストのこいつがほしい…別に需要のある機体じゃなくていいから -- 2017-03-22 (水) 15:47:41
    • S型じゃダメ? -- 2017-03-25 (土) 17:38:06
    • すっげーわかる、普通の色の、低コストでバンバン強襲ゾンビできるこいつがほしい、それかこいつに斧もたせるだけでも全然いいから…キンバとかのどこかの部隊機とか特殊機でなくて、一般的な武装もってる量産機であるこいつがほしい -- 2017-03-26 (日) 11:21:00
    • 専用機とか指揮官機とか〇〇隊仕様が多くて量産機好きには厳しいゲームだぜ……このカラーのこいつにMMPマシとヒートホーク持たせたりしたいぜ…… -- 2017-03-26 (日) 12:02:36
    • 強襲まってんだけどでねーよなぁ、角つけて190秒くらいで出ないもんか -- 2017-03-27 (月) 17:48:18
    • ガンダムは完成品が出来た今、強襲のこいつこそ一番求められてるMSなのにな -- 2017-04-08 (土) 22:42:33
    • 強襲あるぞ。特殊装備のやつがな。 -- 2017-04-20 (木) 04:00:58
      • お前はとりあえず木をちゃんと読め -- 2017-04-24 (月) 14:11:34
    • ザク2は全部ザク2やん。まぁちょい違うのは解るがほぼザク2やんって本音言ったらガノタさんブチ切れますかね? -- 2017-08-16 (水) 21:22:06
      • キレはしないだろうけど、恐らく、何々型と何々型があってその違いが云々や派生の系譜の話をくどくどと聞かなければならなくなる。 -- 2017-09-12 (火) 17:35:42
  • いっそのこと、F2型(砲撃仕様、狙撃仕様)とかも出してほしい -- 2017-03-26 (日) 15:03:48
    • 此奴の砲撃がでるとしたらF型と同じ2段ランクアップでコスト300とかかな?俺はそれでも使うがw -- 2017-04-07 (金) 15:41:34
  • 青葉区はコイツと重ケンとジオ入れるだけでめちゃくちゃ活躍できるぞ -- 2017-03-29 (水) 17:04:43
    • 閉所だとやっぱBZシュツは正義やね -- 2017-04-20 (木) 04:55:51
    • 単マシミサグレと使い分ければ宇宙以外でもまだまだいける -- 2017-05-19 (金) 00:45:03
  • 何だかんだでこいつに戻ってきてしまった。グレCBZシュツの実家のような安心感よ。 -- 2017-05-19 (金) 00:00:18
    • アクシズでまさかの復活劇。CBZシュツグレでガンガン前出れる。シュツ切れても残りの武装でCT調整分以上持つからなぁ。内蔵がそこまで意味をなさない雪合戦では、十分以上通用すると思う。 -- 2017-06-16 (金) 16:54:13
  • 15話で岩を投げてミサイル撃墜してるんだから、こいつもに岩投げさせて欲しいな -- 2017-05-19 (金) 18:12:32
    • 機動戦士ガンダム0083は13話までです。 -- 2017-05-31 (水) 06:13:00
    • ドアンザクの事ですか? -- 2017-06-11 (日) 14:47:48
    • あれはザクⅡF型(もしくはJ型)ですね。F2型じゃないと思われる。 -- 2017-06-29 (木) 12:40:49
  • 試しに1機作ったけど弱すぎる -- 2017-08-07 (月) 08:45:14
    • 弱くはないよ?火力はロケシュなら全然でるし。使い方次第あとはマップにもよるかも -- 2017-08-14 (月) 01:36:43
    • これで弱いとかさすがに下手としか -- 2017-08-15 (火) 13:01:59
    • 装備とかどう使ってるとか書かずに弱いって言われてもな。 -- 2017-09-12 (火) 16:24:37
  • こいつ連邦に渡したんだから同時実装のジム後期をジオンにくださいよー -- 2017-09-01 (金) 02:03:19
    • 砂糖:重撃ガルバルディαを使ってください -- 2017-09-04 (月) 18:26:14
  • 何だかんだで糞マップ(膠着必須)だと中途半端に削れてる奴が隠れてる所にCBZFとシュツワンセットでぶち込んで1~2キル取れると笑えるな。シュツ撃ち3セットで4キル取ってれば御の字。実際小隊で一気にCBZブッパやフラグ一斉投げ込みとかやるとすげー火力出るよっていうかまとめて膝付いてくれて笑える程面制圧できて且つ超稼げる。CT4分程度だから回すのにも十分。ジオンは二列目がもっと頑張らないとね。体力盾無傷の細身と対峙する味方の支援をしっかりやろう。 -- 2017-09-13 (水) 01:14:07
  • 実はジオンで唯一のグレ二種持てるグレスロだったりする -- 2017-09-19 (火) 03:00:47
  • 味方にデブが増えすぎて辛い自爆モウヤメヨウヨ -- 2017-09-28 (木) 20:13:19
  • 足はのろいわ耐久は低いわ使えねぇ機体だぜぇ -- 2017-10-19 (木) 08:19:51
  • CBZFとシュツNの装備で久しぶりに引っ張りだしたら、結構キル取れるな。モジュは高速切替3と補助弾薬。フルチャCBZF→シュツ→ノンチャCBZFでだいたい削れる。また無料入手できたらいいんだけどな~ -- 2017-10-28 (土) 07:46:32
    • 仲間~ イベントでコツコツ設計図拾っているので、いずれロケシュ5になれそう -- 2017-11-04 (土) 09:57:46
  • 昔はシュツバズでお手軽キル機体だったんだけどね 落ちぶれてざまあ -- 2017-11-08 (水) 06:04:44
    • こいつは連ジミラー機体なんだぞ。地頭悪いとしてももう少し考えてから発言した方がいい -- 2017-12-05 (火) 12:54:24
    • 後期ジム「ざまぁwww」 -- 2018-04-16 (月) 20:14:01
  • シュツ補給可にするかDPを1000↑にしてはどうかな。それならシュツの強みが出てくるんだけどな。 -- 2017-11-08 (水) 21:45:33
    • さらに死体蹴りされちゃったね… -- 2018-06-07 (木) 07:01:33
  • もうシュツ越えるダメージで補給可能な武器あるんだから補給解禁させてくれ頼む -- 2017-11-13 (月) 04:32:10
    • このコスト帯じゃ、さすがに難しい所でしょ。ただ、これをコスト340が持つとなると話は別だが -- 2017-11-20 (月) 01:10:34
  • グレスロ特性を捨てなければ良かった。アクシズ外部で使える。高速投擲と投擲強化Ⅲと起爆時間延長γ3秒とハングレMと焼夷Mで1500m攻撃。 -- 2017-11-24 (金) 02:12:15
    • 二種投擲ってDPSあがりますか?M型単独でもリロードが早いから差がなさそうな・・総火力は上がるけど -- 2018-02-15 (木) 18:45:22
      • 高速投擲つければM単独より上になる、投擲強化+遅延+高速となるとCTつらいが -- 2018-03-02 (金) 18:17:22
  • モジュ改変で割を食った機体筆頭だと思って見に来たけど何もコメントないのか… -- 2017-12-03 (Sun) 14:56:29
    • 今シュツ直撃でDG1すら怯まない、アーマー上がりすぎて決定打にならないからF2自体いないんや -- 2017-12-03 (日) 15:12:33
    • 今のFA-ZZが滅茶苦茶やってくる環境じゃ足回りが無いと爆風だけで削り死ぬ。そもそもシュツ撃つ距離まで行けない。だから将官戦場じゃまず見ない。 -- 2017-12-04 (月) 01:07:10
    • 元々死んでるしモジュどうこう言うレベルじゃない -- 2017-12-05 (火) 03:13:58
    • モジュの影響はかなり受けているよ。元々が糞雑魚だから、単に騒がれていないだけ。 -- 2018-06-07 (木) 07:03:42
  • 初期ジムと後期ジムはBRの威力とかバルカンの有無でちゃんと差がついてるんだから、こっちもF重と差をつけてほしい。シュツとかクラッカーとかじゃなくBZやCBZで。 -- 2017-12-04 (月) 18:36:17
  • 3点式MMP-78マシンガンのN、H、Mの威力がそれぞれ低かったので訂正しておきました。 -- 2017-12-16 (土) 15:28:07
  • もう産廃か・・・ -- 2018-02-15 (木) 01:03:04
    • バカの一つ覚えのアーマー増加糖質のせいで完全に死んだね -- 2018-02-22 (木) 21:48:51
    • 機体性能低いからF重じゃなくこっち選ぶ理由ほぼ無いもんな -- 2018-03-15 (木) 15:15:16
    • 補給不可能な割にとか以前にシュツが滅茶苦茶弱いしねこんなに弾速遅くて決定打にもならない動きも止めれないって訳分からなすぎ特に高コストのシュツ持ちなんか補給できてもいらないって奴いるよこんなんじゃ -- 2018-04-03 (火) 17:25:36
  • 産廃から鉄くずになりそう -- 2018-04-22 (日) 02:37:18
    • それはいくら何でも失礼だろ、鉄屑に。鉄屑ならまだリサイクルで役に立つ可能性があるだろ。爆風死んで2F2は鉄屑どころか、KD献上するだけの環境汚染ダイオキシンになっちまったよ。 -- 2018-06-07 (木) 06:53:53
  • シュツ強化で使い捨て機としては復活? まぁきちんと直撃させなきゃいけないが -- 2018-05-19 (土) 00:25:59
    • 使ってみないと分からないけど260コスでシュツN調整これでいいの? -- 2018-05-19 (土) 02:13:11
    • 100%の範囲は広がったけど減衰率が上昇してるらしいから近距離戦か。まぁ一芸機体には戻れるんじゃね。後どうでもいいけど公式アイコン画像がJCと間違えてるっていう -- 2018-05-19 (土) 21:58:30
    • 爆風減退大きいし直撃は難しいんでこいつが使われてた時よりは全然だろうね。まあ今よりは良さそうだと思うけど -- 2018-05-19 (土) 22:03:41
      • まあコイツの最盛期ってCBZFで転倒とってシュツブチこんでキルゲットをシュツの弾数分できる時代だったからねえ -- 2018-05-19 (土) 23:29:39
    • 強化どころか大幅弱体化でワロタ。 -- 2018-06-07 (木) 06:50:55
  • 単マシ無かったらオールゴミ武器だったな。まあどっちにしろこんな修行僧向けの機体に使う奴はおらんだろうけど -- 2018-05-27 (日) 11:17:00
  • 使ってみたけどこいつで勝てるのはゲロビかsgを持っていなくかつ盾を装備してない奴だけだなぁ。 -- 2018-06-09 (土) 22:21:10
  • 連邦の2FⅡ重撃ページだと前向きなコメが多いのに、こっちは後ろ向きなんだ? -- 2018-07-08 (日) 21:25:53
    • 見てきたが連邦の方は5月の弱体以降コメントすらろくについてねーじゃん -- 2018-07-28 (土) 00:27:36
  • 単マシあるとはいえそれだけだとノリスや強襲S型がいるからなぁ -- 2018-07-30 (月) 14:31:26
  • シュツ補給可になるか、爆風範囲1.5倍くらいにならんかねぇ -- 2018-07-30 (月) 14:39:40
    • どっちもやったとしても糞雑魚だぞ -- 2018-08-14 (火) 11:23:13
    • 持ち替えクソ遅い弾速クソ遅い射程と集弾はunk。それを乗り越えて直撃させてもアーマー値半分も削れない上に転びもしねぇ。補給可になってもこんなクソ武器誰も使わんよな -- 2018-08-21 (火) 01:56:05
    • やっぱ補給不可武器だけ爆風減退無しとか優遇処置ないと使わんか -- 2018-08-27 (月) 06:01:27
      • 鈍足銃撃じゃ単マシも活かし辛かろうしなぁ… -- 2018-08-27 (月) 06:49:16
    • 調整後の初ランカーバトルがどうなるか見よう。どうせユニシナばかりのゲームバランスぶっ壊れの糞戦場 -- 2018-10-17 (水) 14:34:40
  • CBZFがシュツくらいの火力になったな(´・ω・`) -- 2018-10-25 (木) 12:15:24
    • CBZFの威力が上がったから後方からばらまく分にはまだいい機体になったな、それが260でやる事かと言えばまた別だが…使うならCBZF・シュツW・単マシで嫌がらせかね -- 2018-10-25 (木) 13:14:37
    • (´・ω・`)CBZFとシュツ、グレネードぽいぽいでそれなりにキルとれるようになったのだ -- 2018-10-25 (木) 23:54:38
  • こいつでさっき11連キルしたけど今ゴミになってるの? -- 2018-11-26 (月) 15:58:20
    • 屋内で絆感じる分にはそう悪くないよ。 -- 2018-11-26 (月) 22:39:29
    • CBZの検証があったけど減衰率が大幅に改善されてるから雪合戦なら普通に使える -- 2018-12-02 (日) 21:10:37
    • 中心付近の直撃判定が増したから直撃できる人にはダメージ入るようになったけど、最低ダメージはチャージしても相変わらず10%にまで下がったまま? -- 2018-12-03 (月) 11:20:11
      • 最低保障?消滅してたよ。 -- 2018-12-03 (月) 18:53:02
  • 今回のアップで結構強くなったじゃん。CBZFロケシュ5で2万ちかくダメージとれるしシュツルムの下限ダメージの底上げあるからキルかなりとれるようになった。追い打ち用の3点単マシも底上げされてるから選択肢に入るようになったよ -- 2018-12-13 (木) 12:36:58
  • F2愛用者謹製の調査結果であるよ。わりと強くなってると思う。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65280 -- 2018-12-14 (金) 00:18:49
    • 素バズも強化されたし有りかなと思ったけどここまで減衰率違うならやっぱりチャージバズーカのほうが良さそうね -- 2018-12-14 (金) 16:31:12
  • 昔みたいに特攻スタイルで活躍できるようになったかな? -- 2018-12-14 (金) 01:42:05
    • ロケシュ5でCBZNと単マシ持って突っ込むと割とキル取れておっ?てなる -- 2018-12-14 (金) 03:12:06
      • 単マシより威力大幅アップした3点の方が良くないか。DPは低いからタイマンは弱いけど乱戦ならDPS高い分有利かと。コスト上のハイザックやマラサイ、ザクハーフキャノンがNで威力2200や2000なの考えるとコスト260の3点N27発で威力2450は破格だと思う -- 2018-12-14 (金) 16:35:25
  • 百式等の盾無機体にはめっぽう強いわ。マジで一撃が重い。260で使い捨て運用する分には十分やな。 -- 2018-12-14 (金) 06:43:14
  • 260コストだと最強クラスではあるな ヅダと比較するとDPSが桁違いだわ 三点のDPSが18000以上になった事でポン撃ちを加えればキルが取れるようになってる ただやっぱ足が遅いよな -- 2018-12-14 (金) 16:20:54
    • 個人的には、鈍足だからこそ有効射程の長い単式を推す。インファイトなら三点も強いけどね。 -- 2018-12-14 (金) 17:41:55
  • こいつは260なのに異常な三点火力持ってる。CBZと絡めていきたい。単マシはFでロック912の機体があるからそっちでやろう。ここでいう事じゃないが高ザクのCBZと単Fが良い。つまりどっちも使いどころがある。 -- 2018-12-15 (土) 04:02:35
    • 戦場次第やね。青葉区みたいにどこ行っても中距離戦が起こりづらいmapなら三点持って行く方が良いし、地下拠点アリNYなら、俺は緊急時に地上で運用する事も考えて単式持っていく。 -- 2018-12-16 (日) 17:19:21
  • 2機目が欲しい・・・。 -- 2018-12-16 (日) 03:09:17
  • 割と爆風拡大ならシュツWありじゃなかろうか。特性3で威力爆風最大を110mで自爆しても410とか食らった。集弾悪いから誤差はあるかもしれんが -- 2018-12-17 (月) 20:43:07
    • 正直シュツはどのタイプも強いと思う。減衰率の低下が超効いてる。 -- 2018-12-17 (月) 23:24:19
    • 今ってシュツ結構強いから特性限らずN型で良いと思う。これが1発多いのってかなりデカいと思うの。 -- 2018-12-18 (火) 00:31:53
    • ロケシュでもシュツWにしてるなー、物陰狙いやすいし。それと補助弾薬とパーツ付けたら弾数2発増えるから弾数は気にならんなあ -- 2018-12-20 (木) 01:10:16
    • シュツW安定やぞ。てか大将でシュツW以外みたことない。 -- 2018-12-20 (木) 01:38:18
      • なにをもってして安定なんだよ・・絆か撃破か下手か上手いかで大分変るだろ。大将がWだからは脳死すぎる。まぁ大概絆こじきのWなんだがな -- 2018-12-20 (木) 02:43:09
      • Nと比較して威力が同値で、爆風が修正された現状なら、1発減ってでもW使うでしょ?此奴の場合、シュツにDPを求める必要は無いし、絆狙いだろうが何だろうが爆風をより活かせる方を使うのは自然な考え。 -- 2018-12-20 (木) 11:03:38
      • ほんこれ。補助弾薬で計3発、今の環境では使い切る前にだいたい落ちる。2機積めばCT気にせず使い捨てできるからW安定 -- 2018-12-20 (木) 11:57:38
      • Nは1発多いって強みあるけどW持たせるんだったらF持たせん?だいぶ重いけど -- 2018-12-20 (木) 12:18:52
      • このコストで範囲焼けるのが強みだと思ってるからWかな -- 2018-12-21 (金) 07:19:32
  • ヅダが1機マシンガン張り付いてる命削ってるあいだにこっちはロケシュ5チャーバズシュツで範囲焼いて複数キルがぽんぽん入る、マシも遥かに格上になったし芋マップのみ260最強はF2に返還されたな。芋マップ以外だと範囲焼いてもいみないからヅダのほうがいい。ヅダ1択じゃなくなって満足満足。 -- 2018-12-18 (火) 22:28:43
    • 言うほど芋マップだとあんまり稼げ無くないか?テキサス北なんか、どっちかが攻勢かけるタイミング以外だと迂闊に動いたヤツがたまに死ぬくらいな気がする。爆風撒き散らして膠着作る役目としては有能ではあるけど。 -- 2018-12-19 (水) 00:15:43
      • 2機以上入れてて気軽に死ねるなら特攻時の巻き込み性能かスピードかって差じゃない? そんでなんだかんだヅダはGP落ちしてるとはいえ課金機でこっちは強い時期もある古参無料機で持ってる人も多いから複数差ししやすい まぁ260複数入れるってんならどっちも入れたほうが汎用性高そうだけどね -- 2018-12-19 (水) 04:01:00
    • 今回の調整は良かったと思うけど、これ以上は爆風オンラインに逆戻りしそうだから勘弁して欲しいところ。あとやっぱ絆キルはクソシステムだわ、直接狙うより爆風巻いてる方が稼げるとかおかしいもの -- 2018-12-20 (木) 02:40:31
      • 現状で爆風強いのって撃ちきり系とチャージ系なんで、延々強力な爆風が飛んでくることがない、良い調整だったと思うわ。 -- 2018-12-20 (木) 10:33:29
  • 突出して強いぶっ壊れなのは間違いないけどいい機体だな。こいつのおかげで高コスCT地獄が回避されたのと、どんなに強い機体もチャーバズとシュツの前にある程度平等でプレー環境がかなり良くなったわ。 -- 2018-12-20 (木) 00:35:35
    • これ基準になると過去の爆風オンラインに戻りそうで怖いわ -- 2018-12-21 (金) 08:23:58
  • 久しぶりにこいつに乗りだしたらデブの味方がガチで邪魔だと感じた チャバズの前に飛び出してくるおデブちゃんが怖すぎる -- 2018-12-20 (木) 10:59:17
    • CBZもそうだが武者ガンダムの一閃で同じ事された時はイライラMAXになるな。クソ高DPが災いして一発でDG持っていかれる -- 2018-12-20 (木) 12:21:56
    • 凄くわかる。ドーベンとかマンサとか特に怖い…特にシュツの時は……ひぇっ -- 2018-12-21 (金) 01:35:17
    • 昔はこんなにデブ強襲がいなかったのかなあ。マップのせいもあるかもしらんけど。後ろから追い越してく機体で自爆するからなあ。 -- 2018-12-21 (金) 05:59:39
      • 早い機体って前提だとドム系ゲルググ系ぐらいしかおらんかったし -- 2018-12-21 (金) 19:15:06
  • 絆機体かと思ったらガッツリ削れてキルまで持っていける事が多くて笑うわ。味方背中自爆で半壊という欠点もあるしね(白目) -- 2018-12-21 (金) 02:17:24
  • 重撃復権したと言っても結局 中低コス重撃は2F2でいいやになってしまい他の機体は使われない、ヅダの時と全く一緒。なぜ同じ武器でもコスト毎に威力に細かい差をつけるなどの工夫をしないだろう?コスト260と同じ武器を持つコスト320,340の機体が不憫すぎる -- 2018-12-21 (金) 07:12:01
  • モジュは補助弾薬と高速切り替え3でよろしい? -- 2018-12-21 (金) 09:37:55
    • それが最適だと思う。下手にモジュケチると弱くなるし。 -- 2018-12-21 (金) 10:04:18
    • 三機とか入れるなら爆風拡大Ⅰまで付けていいと思う 弾薬補助高速Ⅱで長生きしてもいいし思うように戦えるな。 -- 2018-12-21 (金) 10:13:42
    • 切り替え2じゃシュツの切り替えがまだモッサリだからCBZFでせっかく怯みとってもシュツ着弾前に逃げられるけど、3なら間に合うようになるね -- 2018-12-21 (金) 12:44:44
  • 爆風調整後はボロクソに言われてたけど復活したな!CBZFシュツN3点Nでヒャッハーやで。コスト以上の戦果も望めるし楽しい -- 2018-12-15 (土) 08:31:21
    • 流石に1発でよろけ取れた時代には遠く及ばんぞ。ぼちぼちの無課金性能にはなれたが -- 2018-12-15 (土) 10:33:49
      • あの頃とは全体のAPが違いすぎるしそこは気にならないかな。ゴミ判定から使いどころがある所までは復活したからいいのよ -- 2018-12-15 (土) 12:48:32
      • さすがに全盛期ほど強くしたらダメでしょw 集団にシュツうったらキル3,4取れちゃってたし。今はちょーどいい感じのコスパいい低コスト。直撃CBZFが楽しい。 -- 2018-12-16 (日) 01:21:06
      • 全盛期とか連邦ジオン両軍で2F2を4機とかやってて陣営ってなんだろってぐらいだったけどそれで問題なく格上もガンガン食えてたからね。明らかに異常な機体だったw -- 2018-12-16 (日) 08:07:20
      • ロケシュCBzFで転倒させる→転んでるところにシュツ投げてシャキン!をシュツN尽きるまでやれたしな。 -- 2018-12-16 (日) 09:52:29
      • 首尾良く改修前の本拠点に辿り着けた時は縁に乗って床撃ちCBZ→シュツ→CBZ→…で結構殴れたよね。あの頃連邦にはF2無かったし -- 2018-12-20 (木) 01:28:30
      • 全盛期はケンプとコイツで封殺できてたからな。爆風オンラインに戻るのは流石に勘弁。 -- 2018-12-21 (金) 13:11:52
      • まあ普通の爆風はいまだにそよ風なんだから、現状、爆風オンラインには到底及ばんよ -- 2018-12-21 (金) 16:20:11
      • 全盛期は1発でよろけどころかLAちゃん相手なら1発で蒸発させてた気がするぜ! -- 2018-12-21 (金) 22:44:18
    • 全盛期ぐらいで丁度よかったと思うけどな。低中コストがこれぐらい強い方が気軽に突っ込めて芋ゲーになり辛いから楽しいわ -- 2018-12-18 (火) 21:10:42
      • 中低コストがこれくらい強くていいには同意だけど、結局強いのってこいつだけなんだよな。使える機体が少ないとすぐ飽きる -- 2018-12-21 (金) 21:09:16
      • 理想は全機体が人権を持つことなんだけど今回はⅡF2が人権を得たってだけだしな -- 2018-12-23 (日) 13:25:25
    • 今のイベントで入手可能などの機体より魅力的。こいつ配布するイベやった方がよほど人増やせるんじゃないか -- 2018-12-21 (金) 17:13:33
    • ひっさしぶりに使ったけど、飛距離限界爆風とかもぅ忘れてる敵が多くて隙だらけでワロタよ。 -- 2018-12-21 (金) 23:46:36
  • ノンチャのチャーバズFで1300ぐらいダメージ通るのが笑えるわ。冷静に考えてチャージ倍率を上げるべきだっただろw -- 2018-12-21 (金) 17:39:12
    • ほら、そしたらDP下げないとアカンし。 -- 2018-12-21 (金) 18:45:30
  • シュツ比較。Nは弾数多いのとDP高いメリットがわかりやすいから除外。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65469 -- 2018-12-22 (土) 01:24:27
    • 60mでもう逆転するのか -- 2018-12-22 (土) 19:18:35
    • wのほうが強いのか -- 2018-12-22 (土) 19:27:59
    • wのほうが強いのか -- 2018-12-22 (土) 19:29:14
    • 有能&有能。今まで思考停止で威力高いからF持たせてたけどWにするわ! -- 2018-12-23 (日) 12:03:01
  • 連邦もだけどコイツのガチャ復刻しないかな…… -- 2018-12-23 (日) 06:51:02
    • 正直今から始めた人とかはドライセンとかギャプランよりコイツのが必要だよなぁ。俺もグレスロしか持ってないからまた欲しい -- 2018-12-23 (日) 07:55:42
    • EXガシャコンイベントはいつから葬り去られたんだっけ -- 2018-12-26 (水) 08:03:41
  • ジオンを支えた名機が復活するとはなー。誇りをかぶっていたロケシュ5の2機が息を吹き返した。 -- 2018-12-23 (日) 12:34:49
    • 連邦も支えたんだけどな(´・ω・`) -- 2018-12-23 (日) 13:39:34
  • こいつ4機でいいってくらい楽しいんだが、俺は1機しかもってないんだ。復刻まだかなぁ -- 2018-12-23 (日) 21:09:26
  • あれ、これもしかして単マシより3点のほうがいいヤツなのでは・・・ -- 2018-12-24 (月) 17:22:07
    • 主にコイツ運用するような交戦距離短い場所だけを考えるなら、3点で問題ない。中距離以遠で使わないといけない場合も考慮するなら単式。 -- 2018-12-24 (月) 17:35:40
    • 単マシが有用なのは撃ち合いなんだけど、2F2はそもそも撃ち合いなんてしない。CBZFシュツWとかFで特攻して、瀕死になった敵を削り飛ばすのがこいつの運用。長生きする機体ではなく、強力なDPSをしつけて敵を無理矢理溶かすのがこいつ。なら、DPSの理論値が出やすく火力もある3点Nマシでいいんじゃないって事よ。 -- 2018-12-24 (月) 19:05:46
  • CBZ使うならコイツでいい。テキコロ北やコンペイトウ南で輝く。しかし、対空がダメなのは相変わらず。ダカールみたいな開けた場所では、空飛ぶユニコーンがキツイ印象。 -- 2018-12-25 (火) 10:41:03
    • 適当に壁裏ねらってシュツ撃つだけでも結構キル取れるのが笑う -- 2018-12-25 (火) 11:46:33
    • 拓けた場所では使わないのが正解やね。つーかどのmapでも強いって連中がおかしいんや。 -- 2018-12-25 (火) 12:00:53
      • 高コス(ボソッ -- 2018-12-25 (火) 13:33:28
  • 復権は嬉しいが、また爆風オンラインになってきてる気もする。 -- 2018-12-26 (水) 02:38:27
    • CBZやらで使えるレベルになった機体は、言うほど多くないので問題無い。ていうかさ、それ以上に飛び交ってる弾のが圧倒的に多いんだし、文句言われる筋合いもねんだよ。 -- 2018-12-26 (水) 02:50:33
    • ピーク時に比べればまだ大丈夫。絆キルで体感が増してるだけや -- 2018-12-26 (水) 11:50:59
    • 爆風オンラインとか言われるほど今の主戦場がこいつに制圧されるような閉所ばっかだったら閉所と相性そんな良くないユニシナはもう絶滅してるよ -- 2018-12-26 (水) 13:11:54 かつての爆風オンラインはこんなもんじゃなかった・・・こいつ増えたくらいならまだまだどうとでもなるレベル -- 2018-12-28 (金) 00:05:58
  • まだ使えるのが嬉しい。というか実装日見て驚くわ、めちゃくちゃ長生きやん -- 2018-12-26 (水) 06:44:33
  • コイツのチャバズとシュツで事故死みたいなやられ方が増えたなー。しかしザクをそれなりに見るというのは相対する側にしても何となく安心感というか納得感があって良いね。 -- 2018-12-27 (木) 07:21:48
  • 連邦のカラーの方がかっこいい -- 2018-12-27 (木) 09:03:12
    • デフォルトカラーは2F2は連邦ジオンどっちも格好良い。スプレーカラーがダッセェのばっかなのは草 -- 2018-12-27 (木) 18:42:09
      • 連邦のデェフォは実際の兵器の色してる感じするからいい、緑はださい -- 2018-12-28 (金) 06:32:21
  • ヘタクソはこれ乗るなよ。前出ない、キル取れない、凸にも参加しないでジオン勝てなくなってるからな。 -- 2018-12-27 (木) 18:34:40
    • これ乗って前に出ない奴は何乗っても役立たんだろ。 -- 2018-12-27 (木) 18:50:41
      • つまり木主は「シナ乗って芋ってくれりゃいい」って言ってんだろ?皆が喜ぶ「強襲」で他兵科過多を作らんし、とりあえず「最強機体がいる」ってアピールだけはできるからな -- 2018-12-27 (木) 20:42:06
    • そもそもヘタクソがいる環境に木主がいる時点で(ry -- 2018-12-27 (木) 18:59:42
  • グレスロしか出ない呪いが辛い -- 2018-12-28 (金) 14:37:28
    • ワイは8機連続ロケシュが出なかった。絶対確率弄ってると思うが諦めず頑張れ。 -- 2018-12-29 (土) 03:26:55
      • 運営が確立をいじってるから詐欺って言われてるんだよ -- 2018-12-29 (土) 05:13:57
      • 1部上場企業がたいしたメリットもないのにいちいちリスク抱えていじるわけないだろ。ランダムは偏るもので、偏らなかったら逆にそれはいじってる。 -- 2018-12-29 (土) 15:07:55
      • 昔と違ってロケシュで転倒とれる幅が変わるわけでもないしチャバズやシュツの減衰緩くなったから爆拡もありじゃない? -- 2018-12-29 (土) 17:08:11
      • 課金機体で弄るのすらリスクが上回るのに、無料機体のこいつなんて弄るメリット自体が皆無だからなあ -- 2018-12-29 (土) 17:28:08
      • 生産時の特性付加の時に ロケシュ20%爆風30%グレスロ50% みたいな感じに設定してるんじゃないかって思う事はあるな。 -- 2019-01-04 (金) 13:54:58
  • またこうしてガンオンでザクが使えるのは嬉しいね、爺は大満足じゃ -- 2018-12-22 (土) 01:57:09
    • 分かるわ。外見がただのノーマルなザクに乗って活躍できるのが嬉しい -- 2018-12-22 (土) 12:18:53
    • 佐藤ってたまにヤケクソ気味の強化するよな 今回はたまたまコイツだったから嬉しい 昔ずっと使ってた愛機だったんだ -- 2018-12-23 (日) 05:52:11
      • ヅダも大概だからな。持ってたからユーザーに喜ばれるってだけで、真実は壊れDPPSのマシを低コス1機にだけ与えるとか無能の証でしかないんだけどね -- 2018-12-23 (日) 21:24:08
      • 違う、あれくらいないとダメ。ほかの低コスが弱すぎるだけでヅダが強すぎることはない。 -- 2018-12-26 (水) 06:55:24
      • あれくらいないとダメとか言うのたぶんお前だけだぞ。SAならまだしもあの連射速度のFAであれは強すぎる。感覚狂ってんな今でこそトップ機体とは言わんが上位機体普通に食えるってのに -- 2018-12-26 (水) 15:15:13
      • 300コスでそれより射程もDPPSも高くその上盾射撃までこなすFAMGがあるんだし、コスト比で見るとヅダマシそんな狂ってる訳じゃないぞ。ヅダ以外の低コスのFA射撃武装が貧弱過ぎるってのは一理あると思う -- 2018-12-26 (水) 16:51:33
      • そこそこ上位機体食えるくらいの性能じゃないと低コストの存在意義ないしな。戦場に同時に出られるプレイヤーの数は決まってるんだから、低コスト機体ほどコスパ良くしないとみんな高コストしか乗らないわけで。 -- 2018-12-27 (木) 08:28:20
      • 強すぎるならランカーのデッキに腐るほど入ってくるけど、そうじゃないから強すぎではない。大体トップじゃないのに強すぎるっておかしいだろ・・・トップじゃないならトップがもっと強すぎるわけだから、2番手以降はできるだけトップに近づけていかないといけないわけで、むしろ更に強化したほうがいいレベル。もちろんほかの下位機体はもっと強化する -- 2018-12-28 (金) 04:40:57
      • コスパ議論するなら何を基準にするかで変わるから。今は見る影もないガンダム高ゲル基準にしたらズダも2F2もぶっ壊れだけど今のユニシナ基準で考えると普通かそれ以下のレベル で他の機体が論外なレベルで弱すぎるだけ そしてその論外なレベルの弱すぎ機体が全体の8割以上をしめてるのが現実 -- 2018-12-28 (金) 12:38:41
      • そもそもランカー基準で言うなら「コスパ」なんて甘えたステータスは不要。400×4を組めて余裕で回せるなら「最大パフォーマンス」だけ見ればいいんだから。回せない奴から見てCT管理と強さの両立ができる性能が「コスパ」であって、ユニシナに遠く及ばないけど使えるコスパになったのがヅダとⅡF2ってだけ -- 2018-12-29 (土) 17:20:29
      • 非ランカーの方が圧倒的に多いから、ランカー基準で言わなくていいんじゃないかしら -- 2018-12-29 (土) 19:22:38
      • 葉6なんかは完全にランカー基準だからね。全部400入れりゃおkならⅡF2もヅダも産廃に決まってるし260程度をもっと強くしたって結果は変わらない。その2機以外が「コスパ」ですら高コスにボロ負け状態だから、運営は高コスゲーしか作れない無能ってだけ -- 2018-12-29 (土) 21:40:59
      • ランカー基準でもそうでなくてもこれとヅダは選択肢に入るレベルの強さだぞ。ランカーのデッキ見て来いその二つは結構入ってるから。ランカーが使っても雑魚が使っても特殊な機体以外強さ言うほど大きく変わらんぞ。雑魚でも高コス3~4機でそんな頻繁にCTならんやろパーツすら使わん奴は知らん -- 2018-12-30 (日) 05:41:55
      • 雑魚なめたらいかんよ。脳死雑魚なら260×4パーツ込みでもCTカツカツだからな -- 2018-12-30 (日) 08:36:07
      • 今度は下の方に極端に振ってどうする -- 2018-12-30 (日) 11:17:13
      • 基準はどこが本当に適切かなんて誰もわからないのよ。「大将なって当たり前」が口癖のwiki民は当然ランカー寄りに基準を決めたがるし、現実を見ればまともに高コス運用できない実力尉佐官が多いのに、低コスを勧められないって現象が起きてしまってる -- 2018-12-30 (日) 11:49:45
  • 久々に使ってみて凄え楽しめた。低コスだから無理出来るし、バズシュツで芋畑吹き飛ばすぜ! -- 2019-01-01 (火) 12:34:48
  • もうコイツとヅダ位しか低コスで使える奴無いな。特に低中コス強襲とかオワテル。 -- 2019-01-01 (火) 12:56:10
    • 「もう」ではなく、これでもマシになった方やぞ。今の機体達を終わってる扱いするなら、ちょっと前は使える機体皆無だぞ。 -- 2019-01-02 (水) 09:52:38
      • 半年位前ならその通りかもしれんけど、9~11月位ならネモ、ダカネモ、ジムⅡ、ジムⅡセミスト、LAとかも十分使えた。重撃調整で厳しくなってハイニュナイチン実装で完全にオワコンになった感じだわ。 -- 2019-01-02 (水) 11:08:52
      • 上がってる機体が全部連邦機なのは正気?スレ間違えてるんじゃ・・・ -- 2019-01-03 (木) 15:41:56
      • だって異常に優遇されて性能も武装もこれでもかと盛られてるもんなぁ~連邦機体はw安かろうが古かろうが -- 2019-01-04 (金) 09:27:19
      • 連邦は指揮ジムなんかもつかえたものな。ネモが強化受けた時にジオンで強化されたのはグフだったが殆ど見なかったよなぁ・・・。 -- 2019-01-04 (金) 14:01:53
    • 何言ってるんだ?低中コス強襲とかの枠関係無くほとんどの機体が終わってるよ。片軍だけで200種類近くの機体があるけど戦場で見るのなんてその1割くらいだろ -- 2019-01-04 (金) 06:11:20
  • もうヅダもめったに見なくなったな、低コストで見るのはこいつくらい。 -- 2019-01-04 (金) 00:44:54
    • ヅダはハイニューにとって手軽なおつまみでしかないからな。低コがインファイトなんておこがましいレベル -- 2019-01-04 (金) 03:09:30
      • ハイチンにとってヅダのマシンガン格闘シュツとどれも怖くないもんな。ハイチンの次に来る400コスがどんなのか俺にはもう想像できないわ。 -- 2019-01-05 (土) 09:36:57
      • 次はもうDG無限大(怯みすら無効)でしょ -- 2019-01-05 (土) 09:40:46
      • チャージゲロビ並みの威力で照射できる狙撃とかじゃね -- 2019-01-12 (土) 16:27:25
    • 先の重撃調整()で不自然にコイツのうpがあったから近いうちになんかあんのかと持ったら、やっぱりな。 -- 2019-01-09 (水) 23:10:49
  • ほならね。もう文句言わんとコイツで芋る事にしたわ・・・ -- 2019-01-05 (土) 17:15:51
    • コイツは芋る機体じゃない、シュツ撃って死に戻りか帰投乗り換えをする機体だからある程度突っ込まないとコイツである意味ない -- 2019-01-06 (日) 11:20:57
      • 芋るならCT関係ないからな。死ななきゃいいんだし -- 2019-01-06 (日) 11:36:59
  • 物陰狙いのシュツWで結構キル取れるから、ヘタにヅダマシ特攻とか中~高コスト乗るよりコイツ2機でシュツ使い切るたびに交互に乗り換えるほうが断然キルも安定する感じがした。マシンガン垂れ流すより爆風作りだしておいたほうが相手に前に出にくい空気作れる。単マシカチカチが苦手だから3点持ちたいけど、3点Nだとロックオンちょっと緩くてHだと威力物足りないのがもどかしいところかな。 -- 2019-01-07 (月) 23:30:23
  • 爆風3が流行ってるらしいけど結局昔ながらの使い勝手で高速切替Ⅲだけ積んでCBZF→シュツで特攻かけてるワイがいる -- 2019-01-09 (水) 17:59:26
    • CTに対する効率考えて使い捨て運用は補助弾薬のみだな・・・補助弾薬の上にさらに高速切替乗せたらCT長すぎるから持ち替え速度は諦めてる -- 2019-01-09 (水) 18:07:52
    • 爆風3ってモジュじゃなくて特性と思ってたが違うのか? -- 2019-01-09 (水) 18:11:24
      • あー、特性なのか。ロケシュ以外すっかり忘れてたわ -- 2019-01-09 (水) 18:22:11
      • ロケシュより爆拡の方が直撃判定の増加によるダメの取りやすさと、最低保障ダメの高さからキル取りやすさが云々とか聞いたような気がしないでもない。シュツの話ね。違ったらごめんな -- 2019-01-09 (水) 18:29:56
      • 文脈的にモジュの話でしょ -- 2019-01-10 (木) 06:25:02
    • 機体特性爆風4のCBZF範囲max3208で爆風3モジュ有無で自爆距離限界調べたら無75m,有79mだった。面積比で+11% モジュ4枠分としては正直微妙だと思う -- 2019-01-10 (木) 14:38:24
    • モジュのページやそのコメント欄にもいろいろ書かれてるけど爆風モジュって効果しょぼいらしいよ -- 2019-01-10 (木) 15:01:17
    • 爆風モジュ付けるなら2でいいね。2枠追加で1%しか変わらないなら、その分を補助弾薬や高速切替入れた方がいい。 -- 2019-01-10 (木) 17:57:18
    • 補助弾薬と切り替えⅡつけてるが、CBZ撃ってからシュツ撃つまで姿さらし続けてると死ぬことも多いし、切り替え外してCT優先したほうがいい気がしてきた。 -- 2019-01-12 (土) 18:54:41
      • そもそもなんで姿晒し続けてんの?CBZ→物陰隠れながら持ち換え→物陰から出てシュツ→逃げる、みたいな感じで動くのが基本じゃね? -- 2019-01-13 (日) 00:14:26
      • 此奴は内蔵がないから撃つたびに隠れたほうが良いよな。 -- 2019-01-13 (日) 00:56:03
  • 来週のEXで再配布みたい…再配布が悪いわけじゃないけどそうじゃなくて他の機体を強くしてくれよ。同じ機体しか戦場にいないのが一番つまらないんだけど -- 2019-01-10 (木) 22:57:31
    • ザクはガンダムの量産機でっせ -- 2019-01-10 (木) 23:21:06
      • ハイザックをくれ -- 2019-01-11 (金) 08:09:03
      • なんというかなあもう今更すぎる話題なんだけどせっかく陣営分けても連邦でザク使うってのは気分的になあ最初は鹵獲機ってのもおもしろかったんだが・・・ 無理やりにでもジム系でF2ミラーにでもしてほしかったかも -- 2019-01-11 (金) 11:19:44
    • こいつを紫図でもらってもなあ・・・今更感がハンパねぇ。 -- 2019-01-11 (金) 21:26:44
      • 紫ならフルマスしたくなるだろ?さすがにこいつに課金まではいかなくても、手持ちを吐かせた上で次の壊れ機体に対してマスチケ課金するかもしれんからな。今まで以上にあからさま過ぎるが、商売ってそういうもんかと -- 2019-01-12 (土) 20:15:13
      • 武器の方の改造には紫図って影響なかったっけ?必ず大成功なら結構有用なんだが -- 2019-01-15 (火) 14:01:12
      • 必ず大成功だよ。だから改造したい項目多い武器なら大変美味しい。 -- 2019-01-15 (火) 23:17:14
  • グレポイ要員でジオンだけ持ってた、無駄にスロワー特性4。来週から連邦やらないといけない使命感。 -- 2019-01-11 (金) 01:09:37
  • 紫図F2とロケシュ5のコイツはどっち使うか悩ましいなあ。 -- 2019-01-11 (金) 22:43:00
    • 紫図で強化したとしても有効なのがAP3%アップか緊急帰投5%アップくらいだからそのままロケシュ5を使ってもいいとおもうよ。 -- 2019-01-12 (土) 22:35:55
    • 元の値が低いから100%フルマスしても大した底上げにならないし、EXボーナスもおまけみたいなもん。無駄ではないけどいま持ってるなら二機目としては微妙なのよな、そもそも今回の強化で鍛え終わった人多くて特性上げるための設計図が足りない人も結構いるんじゃなかろうか -- 2019-01-12 (土) 23:27:16
  • 此奴で紫図を貰ってもアーマーか緊急帰投ぐらいしか目に見えて効果がわかるようなものはないな。 -- 2019-01-12 (土) 05:12:33
    • 良いじゃない緊急帰投。乗り捨てがはかどる。 -- 2019-01-12 (土) 06:26:01
      • たしかに爆散して相手ゲージに貢献するよりはマシだね。アーマーもミリ残りすれば16000のCBZ一発撃てる機会が増えるし悪くない。 -- 2019-01-12 (土) 09:07:39
      • 残念ながら乗り換えてもゲージ減るらしいよ -- 2019-01-13 (日) 09:10:43
      • まーた「らしい」のエアプかデマ流しの馬鹿か。局地戦で減らないのはっきりしてるだろ。 -- 2019-01-13 (日) 22:09:16
  • 全然キル取れないねこの機体 バズもシュツも弾速遅いし範囲広いだけでカス当たりばかりなのかな -- 2019-01-12 (土) 20:32:14
    • 強襲乗ってなさい -- 2019-01-13 (日) 00:17:01
    • これに関しては慣れしかないんじゃないかな。助言としてはシュツWにモジュを爆IIと補助弾倉にして爆発距離に慣れるか隠れた相手の背後に撃ち込めるようになるまで頑張れとしか言えんかな。 -- 2019-01-13 (日) 00:54:17
    • この機体乗ってキルとれないは「私は下手くそです」と言ってるも同然 -- 2019-01-13 (日) 00:54:19
      • 低コスで3点や単マシもあって、爆風削りもマシ擦りも特攻も自在にできるという欲張り機体だからね。どうせハイチン以外は貢献にならん環境だし、木主はこいつでキル厨に徹してみたらいいと思う -- 2019-01-13 (日) 08:03:00
      • むしろ、こいつをデッキに2機いれて他を高コストで回したら将官戦場でかなり安定して戦えるようになったんだが。(キル数的にも)マップで敵が潜みそうなところちゃんと理解したらこいつはつよいよ -- 2019-01-14 (月) 16:20:04
  • 低コスト重撃で両陣営配布ってこいつとハイザックだっけ?ハイザックも強くならんかな。 -- 2019-01-12 (土) 21:09:11
    • ハイザックは此奴と比べてコストが一段階上がってるからCBZの威力が少し上がってるし3点もFがあるから現状でも弱くは無いと思うけど武装にシュツが無いから強化が来たとしても同じ使い方をするならIIF2より劣るんじゃないかね。 -- 2019-01-12 (土) 22:26:48
    • ハイザックはコスト高い・シュツない代わりに内蔵6連ロケとBRがあるからこいつとは一長一短くらいの関係じゃないかな。個人的にはあっちの6連ロケ全弾当てた時の気持ちよさこいつのシュツでキル取った時くらいすき -- 2019-01-13 (日) 08:00:40
      • ハイザックは6連の火力上げてくれれば完璧なんだけどな、でもf2持ってないからお世話になってる -- 2019-01-13 (日) 11:38:57
      • 腰ロケは6発出るとはいえ威力が心もとなくなってるからね。個人的にはロケを持つより3点Fで攻めたほうが面白いと思うわ。 -- 2019-01-13 (日) 13:49:02
      • 6連は威力低すぎるし撃ち切りまでが長いしでかなり微妙 BRも今や3点マシでいいし -- 2019-01-13 (日) 14:04:21
      • 六連ロケはがっつり減衰する上に小さい爆風で遅い弾速、Fに至ってはバラけるっておまけがついて時代遅れの性能としかいえん -- 2019-01-13 (日) 22:07:19
      • 実際に使ってみたが、ロケランは単体ではダメージソースとして成り立たないが、バズF撃ってから切り替えて垂れ流しって感じで使うとミリ残った奴に止めを刺せることがあったから無いよりはましだね。シュツと違って内蔵武器だから威力が微妙でも切り替えて即撃てるってのは強みだわ。 -- 2019-01-14 (月) 08:39:33
      • ロケラン基本性能はアレだけど弾速早めの内蔵っていうのはやっぱあると便利だぜ、バズーカ系武器というかバルカン亜種みたいな火力になりがちではあるけど切替なしの装備があるのは快適。弾速遅めで弾道特殊なミサしか内蔵武器ないってのがこっちの最大の弱点でもあるしな…… -- 2019-01-14 (月) 21:24:47
      • ミリ削りっていってもCBZ直撃でもよろけない上に怯み時間が減った今では飛ばれただけで無力になる6連はやっぱきついだろ。完全上位置換内臓のジム3ですら死滅してるんだぜ -- 2019-01-15 (火) 09:04:55
      • ジムIIIが死滅した一番の理由ってマシを持ってないからだと思うぞ。 まあロケランは有効打にはなり難いけどBZを撃った後にとりあえず撃ち込んだり、ライン戦に入っちゃったときはBZのリキャ中に隠れてる奴に嫌がらせもできるし、コレが構えが必要なら持たないけど内蔵だからもっといたほうが多少は良いだろうってだけの話だね。 -- 2019-01-15 (火) 11:38:24
    • 2F2の3マシってN型で威力2450弾数27発の高コス仕様でなにげにココも優遇されてるよな。同じの持ってるのってコスト320の陸ゲルSとビンザクだけだし -- 2019-01-13 (日) 15:50:09
      • まあその変りに集弾、ロック、リロが低くなってるけどな。ロック以外は気にならないかんじではあるけどね。 -- 2019-01-13 (日) 15:58:32
      • 例にあがってるやつ以外だとコスト300のマラサイやゲルググの3点も高コス仕様だな -- 2019-01-13 (日) 23:28:05
      • あ、すまんマラサイとゲルググのやつは弾数少なかったわ -- 2019-01-13 (日) 23:30:43
    • ザクマリナーがおるで -- 2019-01-18 (金) 01:24:34
  • CBZシュツ修正で完全に復権だなぁ。260としては破格の働きをする -- 2019-01-13 (日) 16:59:38
    • いまこの機体wikiでは超使えるってことで人気みたいだけど、装備は何がお勧めなの?CBZF、シュツN、3点Nか単Nって感じ? -- 2019-01-15 (火) 18:16:19
      • シュツはwがオススメかな。爆風減衰軽減の恩恵がデカイ。 -- 2019-01-15 (火) 18:37:57
      • 高コスゲーだから超って訳ではない。ただ低コス戦闘機で優秀といえるのがこいつとヅダぐらいしかない。シュツは最低保証が25%になったんでWだと着弾点から100mぐらい離れたカス当たりでも400ぐらいのダメージが通る -- 2019-01-15 (火) 20:36:52
      • 加えて単Nはないかな。3点Nが何故か強化されてDPS違い過ぎる -- 2019-01-17 (木) 11:48:42
      • 俺もそう思って三点使ってたけど、やっぱ命中率段違いだったんで単式に戻したわ。 -- 2019-01-17 (木) 12:30:54
      • 単Nをつかうなら、3点Hでもよくないか? -- 2019-01-17 (木) 14:45:05
      • 命中率てそんなにブレるか?まあメイン武器ちゃうから好みでも良いかもだが、こいつでマシ撃つのって絆狙いか弾切れて特攻する時だから、3点Nのが圧倒的に良いと思うが。それか上の葉の言うように3点H -- 2019-01-17 (木) 15:21:01
      • やっぱ単式の良さは弾速と弾体サイズかしら。あとDPのそこそこの高さも。インファイトするには3点でいいんだけど、前衛の半数くらいを構成するハイチン相手だと距離おきたいので単式のが使いやすいな私は。 -- 2019-01-18 (金) 01:20:38
  • こいつ以外の高コスが持ってるシュツと何か差つけないあたりが無能だなぁとほんと思う -- 2019-01-15 (火) 09:49:51
    • こいつは本体ごと使い捨て出来るコストなのが補給不可のシュツと噛み合ってるけど高コスはそれができないからね、高コスのシュツは補給できていいんじゃないかな -- 2019-01-15 (火) 10:38:12
      • 補給可能にしたら個性無くなるから嫌だわ。それならGP02の核みたいに威力上げてくれた方がいい -- 2019-01-18 (金) 03:01:56
    • 毎度のことだが区分けが大雑把すぎるんだよな。340重撃のサイコザクやG-3にわざわざ乗って使うかって聞かれりゃNOだし -- 2019-01-15 (火) 20:42:34
    • 340↑強襲は弾数+1、340↑重撃ならそれに補給可とか上位利点が欲しいやね -- 2019-01-16 (水) 22:50:33
  • 今回の紫図配布は今まで持ってなかった人の為かな? -- 2019-01-17 (木) 04:05:50
    • 逆でしょ。既に持ってる人の参戦数をなるべく減らさない為の要素 -- 2019-01-17 (木) 04:20:50
      • まーこれだわな。古参は腐るほど持ってるし紫図じゃなかったら俺も走らなかったわ -- 2019-01-18 (金) 03:00:35
    • いま金図ロケシュ5使ってるからこそ紫図がほしくなるという作戦 -- 2019-01-17 (木) 12:39:22
  • バズ拡大出たんだけどロケシュ厳選した方いいよね? -- 2019-01-17 (木) 14:39:04
    • 正直ロケシュだから倒しきれたみたいな場面がそう多い訳じゃないので爆拡もアリだと思う。絆言い出したらぶっちゃけ格闘以外ほぼ全部そうだからね。 -- 2019-01-17 (木) 14:47:07
    • 先に爆拡出たならそれの特性上げでいいと思うよ、そもそも一本で倒しきる武装も内蔵追撃もないうえにメイン武器がチャージと持ち替えおっそいシュツのこいつは単独でキルとる運用は出来ない、複数隊複数を想定すべきだしそう動かなきゃいけない機体、味方と連携して火力支援と絆稼ぎが仕事 -- 2019-01-17 (木) 16:10:29
      • グレスロでも戦場で息をしていいんですね! -- 2019-01-18 (金) 00:27:48
      • グレ自体は弱くは無いんだけどシュツかMG外して持たないんだよなあ -- 2019-01-18 (金) 01:59:49
      • ただしグレスロ、テメーはダメだ -- 2019-01-18 (金) 10:06:35
  • こいつ使いこなせないのって、逆に下手だって言ってるようなもんだよね。複数戦の位置取りとかできないとかあるから -- 2019-01-17 (木) 17:17:43
    • 位置取りしても撃った瞬間斜線上にナイチンゲールがスッ…と入ってきて遮られるのは割とある。こればっかりはしょうがない -- 2019-01-17 (木) 17:21:51
      • 敵が固まっている⇒よしシュツぶち込むぞ(複数人)同時に出る⇒あ -- 2019-01-17 (木) 23:12:05
  • エキストラいいけど特性5にするのつらいわ。昔の金図ロケシュ5あるしそれでいいかな。 -- 2019-01-17 (木) 19:57:50
    • 正直、金と違ってきっちり武器強化できるのでロケシュ4でもいい -- 2019-01-17 (木) 23:26:55
      • 機体強化は割りとどうでもいいけど武装もマスチケ100%大成功が適用されるのが紫図のいい所よね -- 2019-01-18 (金) 01:26:54
    • イベントで余った金図は売っちゃう系の人かな? 過去のイベントでもらった金図が余ってたから紫図ロケシュ5簡単に作れたぞ -- 2019-01-18 (金) 12:51:51
      • みんな金図余ってると思っちゃう系の人かな?特性でなくてギリギリ作れた人だっているだろう -- 2019-01-18 (金) 13:44:07
      • たいていの人は、ロケシュ5まで行ったらやめると思う、それ以上集めちゃう人って・・・ -- 2019-01-18 (金) 14:34:01
      • 調整次第でなんの特性が化けるかわからないんだから余裕あるなら集めててもおかしくない -- 2019-01-18 (金) 17:36:28
      • みんな昔からやってるとも限らないし、毎日たくさん参戦してるわけでもない、自分基準でしか考えれないのは色々まずいっしょ -- 2019-01-19 (土) 04:33:43
    • DX欲張らずに紫取ったら補充繰り返したら余裕じゃね? -- 2019-01-19 (土) 16:43:13
      • 俺も10連すぐ出てすぐ補充したわ。ラストワンとか最後まで出なかった人が回すもんなのかな。 -- 2019-01-19 (土) 20:33:47
  • 範囲5にモジュ3が楽しい・・何かシャキンシャキン鳴ってる。 -- 2019-01-18 (金) 02:31:44
    • 爆風モジュはゴミといっていいぐらいだぞ。効果ないとは言わんが一桁mの移動キーコンマ押しぐらいしか変わらん気になるなら自分で検証してみるかモジュのコメント見るがよろし -- 2019-01-18 (金) 04:51:27
      • 範囲5モジュ3が楽しいって言ってる相手に爆風モジュはゴミだぞとか結構ずれたコメントするのな -- 2019-01-18 (金) 17:29:50
      • 楽しいがモジュのおかげでとも取れるんだからずれてないね。効果ないとも言ってないし。 -- 2019-01-18 (金) 17:57:57
      • まぁ少しでも効果あるならモジュのおかげでもあるだろうよ。ずれてるというか楽しんでる所に水差すような言い方だから空気読めないに訂正するわ。 -- 2019-01-19 (土) 12:03:27
      • 爆風モジュ付けたり外したりしたけど、体感だとやっぱ有るのと無いのではシャキン率にけっこう差があるけどね。だから俺は爆風はモジュ3まで付ける事にした -- 2019-01-20 (日) 02:47:45
  • 安定のグレスロからスタート。いらん -- 2019-01-18 (金) 03:06:48
  • チャージバズ!シュツ!行けっ!!目の前の味方に当てて(自爆―3) -- 2019-01-18 (金) 17:57:22
  • 紫もらってもさ、2F2を二機はいらんよね -- 2019-01-18 (金) 22:05:36
    • 2機いるとまずラーメン発生しないから、2機までなら確保しといて損はないと思うぞ。主戦場とリスポン地点が近くて双方ぽこじゃか死ぬようなMAPで使える。 -- 2019-01-19 (土) 01:17:03
    • 補助弾薬と高速切替3付けると微妙にCT長くなるからF2長い時間乗れるマップ・乗っていい展開になりそうな時用にロケシュ2機は要ると思う。それ以上は要らんけど -- 2019-01-19 (土) 08:08:37
    • 基本的に有用な機体は2機以上確保したほうがいい。これは課金機体でもそう。 -- 2019-01-20 (日) 00:00:18
  • みなさんがつけてるモジュールを教えてください -- 2019-01-18 (金) 22:19:46
    • シュツの弾増えるから補助弾薬付けてる -- 2019-01-18 (金) 23:09:20
      • ありがとうがざいますm(_ _)m -- 2019-01-19 (土) 00:23:30
    • 補助弾薬と高速切替3 -- 2019-01-18 (金) 23:13:25
      • ありがとうございますm(_ _)m -- 2019-01-19 (土) 00:21:26
      • 私もコレ。シュツにしろバズにしろ持ち換え結構かかるので高速切替Ⅲは大事。 -- 2019-01-19 (土) 01:19:19
      • 切り替え3つけると回転率が落ちるというジレンマもあるんだよな、高コス抜けば回るんだけど -- 2019-01-19 (土) 19:46:15
      • 400×3+こいつ(補助弾薬+高速切替3)でも結構余裕あると思うけど。難しいなら、400コス→コイツ→400コス→こいつ→……ってつかえばもっと余裕出来るよ。 -- 2019-01-19 (土) 23:58:53
      • 切り替えって2で足りない? -- 2019-01-22 (火) 12:24:08
      • 何に対して足りるんだ?バズシュツ系の持ち換え時間は72fくらいなので、ⅡとⅢでは14f程度の差になるんやぞ。 -- 2019-01-22 (火) 19:26:29
    • 補助弾薬クイチャ2爆風拡大2 -- 2019-01-19 (土) 16:59:50
    • 爆風制御2、高速切替2、補助弾薬。 -- 2019-01-20 (日) 07:55:52
  • 現環境でも一歩引いた場所から爆風垂れ流しでポイントも稼げるし、ちゃんと狙えばきちんと援護射撃になるし、芋畑特攻もできないこともないし、最悪相手のライン押し上げに巻き込まれて倒されてもそこまで辛くはないしでいい機体よ。返り咲いてくれてうれしいな。 -- 2019-01-19 (土) 11:46:54
  • シュツ撃った後の当たるかな当たらないかな?って時間差が好き。大抵当たるよね。 -- 2019-01-19 (土) 20:29:11
    • わかる、角に放り投げて芋畑でシャキンシャキンとかいうと気持ちいい -- 2019-01-20 (日) 22:42:21
  • EX4機開発して 1:爆風 3:グレスロ 俺統計では異常である。 -- 2019-01-20 (日) 13:38:32
    • 俺統計では 1:ロケシュ 以降の図面は特性上げに消費しているため試行母数は増えない。よってロケシュ100%である。 -- 2019-01-20 (日) 14:41:15
    • 俺もさっきグレスロ以外ならどっちでも良いわと思って作ったらアカンかったわ。 -- 2019-01-20 (日) 23:44:38
    • EXが悲しみのグレスロ -- 2019-01-21 (月) 00:27:29
      • なんで、連邦側の機体はカラーつけれないことが多いんだ?色とかで色々モチベが上がったりするのに -- 2019-01-21 (月) 16:51:47
    • 昔は20機くらい作らないとロケシュ出なかったからね -- 2019-01-21 (月) 02:36:03
      • 盛るなや -- 2019-01-21 (月) 12:07:25
    • 今のところ両軍ロケシュだったわ。2機目作るか検討中だけど特性ガシャやるの疲れるからロケシュ4目指す。 -- 2019-01-22 (火) 21:36:50
    • 大体、武器強化等の時に40%の大成功を5回連続引けない時(確率にして7.77%)が頻繁に起こる謎確率だぞ!表記してある確率でさえ当たり前のようにに悪いほうに偏りまくってんのに「ランダム」表記とか確率いじってますって言ってるようなもんだわ -- 2019-01-25 (金) 20:01:07
  • ロケシュ1機、爆風1機手に入れたが…。ロケシュ2機運用したいなぁ。グレスロと爆風の恐怖に怯えて開発するか…。 -- 2019-01-21 (月) 13:59:39
    • むしろ爆風のが現環境では使える -- 2019-01-22 (火) 13:41:45
      • 諸説あるうちの一つではある -- 2019-01-22 (火) 18:44:12
    • 爆風特性に怯えるって意味はよくわからん。グレスロが無特性なだけだというのはわかるが。 -- 2019-01-22 (火) 21:30:32
  • ナイチン・ナイチン・ⅡF2・ⅡF2って、どや? -- 2019-01-21 (月) 18:59:40
    • ナイチン・ナイチン・ナイチン・ⅡF2 -- 2019-01-21 (月) 19:19:17
    • ハイチンはリスキルか凸し放題の戦場でもなけりゃ結構長生きするから2F2は1機でいいかと -- 2019-01-21 (月) 20:43:40
    • 機動力要らない戦場があるようなMAPだと鉄板。コストも1320とお安くて良し。 -- 2019-01-21 (月) 23:00:41
    • マップにもよるわな。今度来るジャブローは2機編成で回した方がいいかもな。 -- 2019-01-22 (火) 21:27:08
    • ⅡF2・ⅡF2・ⅡF2・ⅡF2って、どや? -- 2019-01-22 (火) 21:56:10
      • 無駄。2機いりゃ回るだろ。 -- 2019-01-22 (火) 23:55:11
  • エクストラボーナス何選べばいい? -- 2019-01-22 (火) 20:08:54
    • 使い捨ての機体だしどれ上げてもたいして変わらん。アーマーが無難だろうな。 -- 2019-01-22 (火) 21:32:35
  • バズ拡3でシュツWの効果範囲Maxまで上げてあると最終的な効果範囲が8000超えるって計算であってるのかね? -- 2019-01-23 (水) 07:09:29
    • あってる。自爆に注意。シュツ撃ちきるまで落ちるんじゃねえぞ・・・ -- 2019-01-23 (水) 14:54:46
      • あってたか、返答ありがとう。 効果範囲が8000だと直撃判定の範囲もかなり広そうね。 -- 2019-01-23 (水) 15:02:09
  • 特性あげれない前提でロケシュ3とバズ拡3で敵から10mごとの威力表みたいのない? -- 2019-01-23 (水) 17:17:07
    • 確かあったぞ -- 2019-01-23 (水) 18:43:18
    • コメントページを参照おしてttpで検索すりゃ出るやろ -- 2019-01-23 (水) 21:42:51
  • これの特性ってロケシュか爆風かどっちが良いんですか? -- 2019-01-19 (土) 12:15:43
    • ロケシュでしょ -- 2019-01-19 (土) 13:07:27
    • 厳選メンドクサイならまぁ爆風でも使える -- 2019-01-19 (土) 16:59:16
    • 個人的には爆風 -- 2019-01-19 (土) 21:21:41
      • 俺も爆風がいいと思う。爆風レベ5でモジュもつけて隠れてる奴らに嫌らがせするのが楽しい -- 2019-01-20 (日) 16:09:05
    • ロケシュ3と爆拡3両方使ってるけど正直あんまり差を感じない。ロケシュはダメ上昇で敵を倒しやすい気がするし爆拡は範囲広がった分ダメ減衰しにくくて敵を倒しやすい気がする -- 2019-01-20 (日) 08:09:36
    • 当たりは文句なしにロケシュだが、厳選するほど回数こなせないなら妥協で爆風もアリ -- 2019-01-20 (日) 13:30:15
    • 使い捨て上等のガンガン前出て死ぬ前提なら攻撃重視のロケシュ、後方でお願いバス垂れ流すだけの芋使用なら爆風 -- 2019-01-20 (日) 23:04:45
    • 昔みたいに確率いじってないから、主力に使うならロケシュ出るまでがんばったほうがいいと個人的には思う -- 2019-01-20 (日) 23:05:05
      • 昔もいじってないだろくだらない -- 2019-01-23 (水) 06:17:03
    • チャバズは直撃させやすいわけでもないし直撃安定の間合いにこいつが詰めるのって相当厳しいから火力面でも爆風は劣らないんじゃないかな、でも爆風はまた減衰率いじられないとも限らないからロケシュが安パイだと思う -- 2019-01-21 (月) 15:10:43
    • 爆風調整されたのってシュツだけじゃなかったか?だからロケシュのがいいんじゃ。シュツだけじゃなくチャーバズの検証も欲しいところ -- 2019-01-24 (木) 06:39:02
      • ロダ探せ。ちゃんとあるから。 -- 2019-01-24 (木) 08:49:22
      • チャバズの爆風調整は確か重撃調整のちょっと前 -- 2019-01-24 (木) 09:12:19
      • 重擊と砲撃の爆発物は全部最低保証欲しい -- 2019-01-26 (土) 16:12:58
    • 紫図4連続グレスロ^q^ あのゴミ佐藤死なねえかなマジで -- 2019-01-25 (金) 09:05:19
      • 何でクビになんねぇだろうなあいつ -- 2019-01-25 (金) 11:23:01
      • 俺がいた!(まだ2回連続) -- 2019-01-26 (土) 11:34:48
  • 地味に3点Hがいい仕事するから乗り捨て特攻がもったいない -- 2019-01-24 (木) 09:03:40
  • 装備はチャバズF・シュツF・3点Nでいいんかね -- 2019-01-24 (木) 10:42:40
    • 絆狙うならシュツWも捨てがたい。 -- 2019-01-24 (木) 11:07:20
    • シュツFはニュータイプ仕様。ノーマルはWが効率良い。 -- 2019-01-24 (木) 15:25:31
    • でも自分が死んだ時に表示される相手武装は、シュツFのが多いんだよね -- 2019-01-24 (木) 22:42:00
      • Wは爆風の絆がメインやし、Nは使ってる人少ないから倒されるとしたらFになると思う。 -- 2019-01-25 (金) 09:09:14
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65469を見ればわかるが60mで威力が逆転する。要するに60m以内に確実に当てる自信があるならFでよい -- 2019-01-25 (金) 20:59:45
      • 後当然だけど爆風は円形なので飛ばれると(特にジャンプ力の高い高コス)60m外に出やすい -- 2019-01-25 (金) 21:06:29
      • 円形だと平面だから飛ばれたら当たらないぞ・・・球形じゃないか? -- 2019-01-25 (金) 23:14:55
  • もういつでも引退できるから遊びでフルマスしたらLV81に成った。いつかは課金ガチャで紫図が実施されるかもね -- 2019-01-24 (木) 23:01:08
    • 遊びでフルマス・・・? -- 2019-01-25 (金) 01:37:36
      • 富豪は過剰マスチケだから80は余裕で超える。ただのフルマスで80超えるのは珍しいってことじゃないかな。 -- s? 2019-01-26 (土) 17:01:44
  • また下っ手くそが増えてるから言うけど定点でCBZを上に向かって撃ってるのは自分が馬鹿ですって敵味方に宣伝してるようなもんだぞ。ちゃんと撃ちおろせる位置どりしてそこまで敵をひきつけてから撃とうな? -- 2019-01-25 (金) 21:07:50
    • わい天井当てダメ稼ぎ民 -- 2019-01-26 (土) 05:04:12
    • 爆発位置の予測で撃つのもあるし、まとまって飛んでるところに撃ち込めば大体当たるだろ -- 2019-01-26 (土) 13:31:41
    • 敵が良く使う壁裏を射程限界爆発で狙える位置ってのがあるから、それじゃないの? -- 2019-01-27 (日) 06:48:27
  • シュツは何がオススメ?今N装備してるんだけど -- 2019-01-26 (土) 12:24:51
    • (上の木を見るのです…) -- 2019-01-26 (土) 18:06:04
  • 3点より単式の方が使いやすい気がするけど、3点の方がええんか -- 2019-01-26 (土) 13:30:23
    • 慣れた方でいいんじゃない?俺は単N撃つより3点撃つ方が倒しやすかった -- 2019-01-26 (土) 13:42:34
    • どちらもNで比べた場合だけど、DPSとマガジン火力が3点式の方が高い。当てやすさは単式だろうけど -- 2019-01-26 (土) 15:12:58
    • 3点マシの方が大分強化入ったけど、単式マシの方が強いと思う、これだけでも戦えるレベル -- 2019-01-27 (日) 18:51:26
      • PC依存で弾詰まらなければドズル以外は単マシでも良いけどね。今は火力上がってる三点NとCBZだけでいい位。シュツよりフラグ投げまくって押上貢献しつつバズからのMG特攻相打ちが一番コスパ良い -- 2019-01-28 (月) 00:23:22
  • グレスロの呪い解いてくれ。もう回したくない・・・ -- 2019-01-26 (土) 14:19:38
    • つ爆拡 -- 2019-01-26 (土) 18:06:38
    • 心配するな確率が3分の1ではないから仲間がたくさんいるぞ。俺は連邦でロケシュ1、爆拡1 ジオンでグレスロ4だったよ -- 2019-01-26 (土) 23:38:58
    • ジャブローはグレスロも悪くない気がする -- 2019-01-27 (日) 07:32:24
  • この機体使ってて思うのはロックオン無しで敵を狙って撃ってる楽しみがあるとこ。時間差でシャキシャキ気持ちいい! -- 2019-01-26 (土) 21:04:53
  • 死因の3割くらいがナイチンの尻で笑う -- 2019-01-26 (土) 23:03:35
  • 2F2をダカールに持ってくるのやめてくれ。マジでなんの役にもたってない。 -- 2019-01-26 (土) 23:49:37
    • なんで? -- 2019-01-27 (日) 08:57:01
    • 他の機体より役に立ってると思うけどな -- 2019-01-27 (日) 10:36:19
    • そういう木主はもちろんHi-ν以外使ってないんだよな? -- 2019-01-27 (日) 14:58:16
    • 支援乗って強襲機体を修理した方が戦力になるのは確か。 -- 2019-01-29 (火) 16:09:33
    • ダカールで2F2多くて押せる時今まであったか。EX効果で今数多いのか知らんがハイニューナイチンのおやつになってBA不利になるだけ。 -- 2019-01-30 (水) 11:11:12
      • 押されて高コスト死んでるからCT要員のコイツが引っ張り出された説 -- 2019-01-30 (水) 17:04:22
  • グレスロでもう死にそうよ・・・・ -- 2019-01-27 (日) 14:59:41
    • 特性ガシャあるから2機目作るよりロケシュに回す方がいいような気がしてきた。 -- 2019-01-27 (日) 21:30:17
  • チャバズじゃなくて3点バズ使ってる人見たんだけどそっちもアリなのかなぁ?チャバズが主流みたいな感じだけど -- 2019-01-28 (月) 06:24:45
    • シュツ始動でバズに繋ぐ人はチャーバズ入れないと思う、チャーバズって(とくにF)は威力高いけど回転悪いでしょ、範囲4000だけど反動でバラけるから爆風は同じ位になるし威力も同じ位になる、欠点はダメが安定しないのと射撃時間が1.5秒ほどある事、乗り捨て運用ならそこそこオススメ -- 2019-01-28 (月) 09:27:12
    • 直撃させられるならB3は有り。ただCBZは40mくらいでも80%入るけど普通のBZだと30%くらいまで減衰するからちゃんと当てないと意味がない -- 2019-01-28 (月) 09:39:59
    • 直撃させないとろくなダメージにならない+撃ちきりまで少しかかるので身をさらす時間が増える。長所短所キッチリわかった上で使うならともかく、漫然と「これもあり?」レベルで使うならあんまりお奨めできない。 -- 2019-01-28 (月) 10:33:39
    • 個人的にチャージ武器のチャージが面倒だからサクっと撃てて威力もDPSも×3で(数値上は)結構火力あるB3の方がお気に入り -- 2019-01-28 (月) 10:37:47
    • 爆風が緩和されたのは、チャーバズとシュツだけなのでは? -- 2019-01-28 (月) 12:34:00
      • 10/10のアプデで爆風武器の減衰暖和がされてて12/12のアプデで重撃の威力DPアップになってるで、過去のアップデート情報でみれるゾ -- 2019-01-28 (月) 21:00:59
      • まあ緩和されたけど相変わらずショボいのよね通常爆風。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=64665 -- 2019-01-29 (火) 00:29:27
      • こっちのがいいか。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65280 -- 2019-01-29 (火) 00:30:22
  • グレスロ5まで上げたけど意外と面白いぞ。グレ2種積んで起動時間延長γモジュつけてやってるけど爆発するまで敵が下がって前に出てこなくなるんだ、その間に前線を押し上げられる -- 2019-01-28 (月) 12:34:13
    • それは局所的に有効なのは知ってるけど、別にグレスロである必要ないのよね・・・。 -- 2019-01-28 (月) 12:41:30
      • そんなこというなよ!泣いちゃうだろ! -- 木主? 2019-01-28 (月) 12:43:51
    • ゴミを投げつける暇があるならCBZ撃て(無慈悲) -- 2019-01-30 (水) 00:32:48
  • 久しぶり使って気づいたが、昔と違って巨体機体増えたから、バズシュツを味方に当てないようにする技術が求められるな。 -- 2019-01-28 (月) 19:14:21
    • わかるわ~味方の背中に当てないように隙間を狙って撃つの要求してくるよね。ジャブローなんか押されてるときは特に。 -- 2019-01-28 (月) 21:01:09
    • 昔と違って…?(ジオン並感) -- 2019-01-28 (月) 22:02:40
      • 特にナイチンゲールとか、空飛ぶザメル級が増えたからね。 -- 2019-01-29 (火) 18:22:21
    • ジャブローの地形って押されてたら何やっても勝てない気がする。アムロが有力なジオン兵消しすぎなんですよ・・ -- 2019-01-29 (火) 03:07:14
    • ジャブロー→ナイチン射程短い→前出る→シュツ→自爆 これホンマに多い。 -- 2019-01-30 (水) 06:32:49
  • つえー。つえーのにロケシュがひけねえ・・・ -- 2019-01-29 (火) 15:29:05
    • EXガシャイベ自体は悪くないのに特性ガチャで全て台無しという -- 2019-01-30 (水) 00:11:33
    • ロケシュ5持ってるけど紫でロケシュ出たら乗り換えようと思ってたけどグレグレ拡大ではまじ -- 2019-01-30 (水) 02:41:19
  • ロケシュと爆風拡大、今ならどっちが良いんだろうね。爆風拡大でもいい気がするんだけどどうかね? -- 2019-01-30 (水) 04:41:11
    • CBZシュツ構成な限りは好きな方使えって感じやなあ。一長一短やろ。 -- 2019-01-30 (水) 08:59:39
    • 流石にロケシュのが大正義だろ。アーマードンドン増えてるし、一撃でどれだけ相手を削れるか、早く敵をキルして数減らして押し込めるか。火力はより多くあったほうが強いゲーム -- 2019-01-30 (水) 10:14:02
      • エイムに自信あるならロケシュかな -- 2019-01-30 (水) 10:32:51
      • 弾速と集弾が低いからエイムはあまり関係しなくねえか -- 2019-02-01 (金) 22:42:40
    • シュツは最低保証25%もあって爆風拡大も優秀なんだがCBZ(一定距離離れると一気に減衰)も考慮するとロケシュだなぁ -- 2019-02-01 (金) 22:21:37
    • 爆風拡大しても流石にカス当たりの距離は結局カス当たりなので、それなりにダメ出る至近弾の範囲となると母数になる威力が上がるロケシュとあんまし大差無いからな。そうなると直撃取れた時の見返り大きいロケシュがいいかな、シュツに限れば最低保証の数値も上がる事になるからね。まあ爆風拡大なら絆稼ぎやすいって利点はあるけどね。 -- 2019-02-02 (土) 08:39:49
      • ところでシュツはFとWどっち使ってます? -- 2019-02-03 (日) 00:19:55
      • 2機入れる時はそれぞれFとW持たせてるよ、1機の時はマップによって使い分けてる。FもWも利点はあるから絶対こっちってのは無いなー -- 2019-02-06 (水) 00:05:16
    • シュツに関してはロケシュ5のWと爆風拡大5のFで威力範囲がほぼ同じなのよな。まあWの方が軽くて射程も長いが -- 2019-02-05 (火) 18:52:32
  • ギリギリでロケシュゲットー グレスロの呪いは解かれた・・・ -- 2019-01-30 (水) 11:06:06
  • 左官戦場だとf2をはじめザク1やらアッガイやらザク系統が多くて和む。 そしてhIνに蹴散らされる10人くらいの群れ。 ある意味ガンオンだな -- 2019-02-03 (日) 19:26:25
    • 連邦戦艦動く北極で百式乗ってる時にゾックの格闘プログラム食らったけど5回目くらいでやっと死ねてワロタ -- 2019-02-03 (日) 19:39:59
      • ゾック張り手はまさに関取の「かわいがり」だからなw -- 2019-02-03 (日) 21:39:50
    • 連邦でトリントンF2でヒルドルブにヒートホークで切りかかったらショベルアームで転倒→2丁マシで返り討ちにされました……あの瞬間だけゲームがイグルー時空になったぞ -- 2019-02-03 (日) 21:30:37
  • 雪合戦マップになるほどナイチンの尻に邪魔されて稼げないという謎の現象に陥ってる・・・ -- 2019-02-05 (火) 00:45:35
    • 雪合戦エリアにいるナイチンって何したいんだ・・・? -- 2019-02-05 (火) 12:24:04
      • 割といるから困る -- 2019-02-05 (火) 13:52:08
      • 味方のCBZを全部ブロックしながらシルミサばら撒いてるだけのナイチンはわりとよくいる -- 2019-02-05 (火) 21:25:12
      • テキコロの北とかナイチン必要なさそうな気もする -- 2019-02-07 (木) 08:43:47
      • ナイチンのシルバズFがくっそ強いから高耐久のおかげでゴリ押しで当てていけるんやで。 -- 2019-02-18 (月) 10:57:39
      • CBZとほぼ同じ距離にいる時点でほとんど届いてないんだよなぁ -- 2019-02-28 (木) 08:59:04
      • ナイチンがCBZブロックしてるからってCBZと同じ距離にいるとは限らん -- 2019-04-07 (日) 17:31:10
      • ただの馬鹿としか思えないな。使う場所考える頭も無いのかと。FA系持ってて絆狙いで後ろから撃つならまだ分かるけど、倒し切れもしないのに前をフラフラ飛び回って味方の弾吸って、味方が弾補給に戻ってる最中に一人で死んで押し込む原因作ってるのこういう馬鹿が殆ど。利敵でしか無い。 -- 2019-06-30 (日) 23:27:51
    • 稼げないもそうだけど自爆ダメージで落ちやすくなるのと最悪自爆なんだよなあ -- 2019-02-07 (木) 13:04:41
      • 基本無料ゲーのプレイヤーのモラルに期待しても無駄 きちんとした連携プレイしたいならARMA3しかない -- 2019-03-21 (木) 13:02:29
  • 無課金勢で、ナイチン持ってないのに将官戦場放り込まれるので困っているんだがこいつ入れるべき?まともな強襲がシナ、クロボン、グレバウくらいしかないんだがあと1枠なに入れるか迷ってる -- 2019-02-07 (木) 09:29:04
    • 入れて損はない安定感(脳死突撃しなければ)。むしろ今の将官戦場だとシナはキツいかも -- 2019-02-07 (木) 10:54:37
      • 戦力になりそうなのがシナくらいしかなくてな… キュベレイはゴミだろうし 無課金勢には辛い時代だは -- 2019-02-07 (木) 13:02:45
    • ハイチンの射程外から有効打を与えられる機体なら十分だと思うよ。中距離からヘタに撃ったらゲージ貯めさせちゃうって言われるけど、無抵抗で近距離まで近づかせたらそれこそ思うつぼだし、結局のところ中距離以遠では偶然他の人と火力が集中して倒せるのを期待するしかない。 -- 2019-02-07 (木) 22:09:16
    • 素直に支援か指揮砂あたりでレーダーおいては -- 2019-02-11 (月) 23:12:40
    • ハイチンもってるけど俺は両軍こいつのモジュガン積み4機でゾンビしてるよ。今はチャー格増えて事故るから間違いなく環境にあってるし大将ばっか戦場でも余裕で順位S狙える -- 2019-02-18 (月) 10:55:09
    • まともなエイム&必要な時に最前線行ける&ツッコミ火力使える判断できるなら、グレバウもシナも全然ええやん!ラーメン頻繁だったり明らかに自分が力不足と感じるならワカ(スナ)+F2一機づつ入れた方がいいと思うけど -- 2019-02-23 (Sat) 00:20:06
    • グレバウとクロボンはともかくシナ使う位なら銀韓ドムのがマシ -- 2019-03-24 (日) 22:08:20
  • 新品のハイニューが気づいてない状態でバックとって倒したけど、シュツとバズが周りに気づかれそうでマシンガンだけで戦ってたらリロード中がドキドキ過ぎた。百式とか頭上をすり抜けてったけど気づいてなかたっんか、どーでも良いと思ったのか、、こんな事あるんやなぁ、、 -- 2019-02-12 (火) 14:15:55
    • まあ尉官ばっかの戦場だしね。みんな気づいてないのよ -- 2019-02-20 (水) 14:21:10
    • そもそもマシンガン自体がいくら食らっても覚醒溜まってゴッツァンww位にしか捉えられてないからな。一応3点(PC良けりゃ尚更)火力だけは下手なBRよりはマシなのに -- 2019-04-11 (Thu) 06:05:42
  • 撃つ場所さえ間違えなければ、まだまだキル取れる優秀な子だなぁ。モジュ無しバズシュツ撃ち切り乗り換えでストレスなく遊べていい。死んでも重くないし -- 2019-03-24 (日) 00:43:00
    • CT要員にうってつけなので愛用してます。なんたってザクなので。 チャーバズFに単マシにシュツで弾幕張って前線維持するのに向いてます -- 2019-03-24 (日) 21:36:21
  • コストが違うから贅に真っ向から対する機体だよね。その理論が正しいならこいつは性能そのままコスト340にあげるべき。低コストながらしっかり高コスト用の3点とシュツを持って高コスト用より強いCBZがあるからこそ強い。こいつでさえキツいんだから、ほかの低コストマジで今までとは比べ物にならないぐらい徹底的に強化するべきだと思う。コストが違うからとかいらん。コスト100以上上のと同じ武器のひとつぐらいもってないと話にならん -- 2019-03-30 (土) 11:51:56
    • 日本語でおk -- 2019-07-19 (金) 12:04:28
  • 唯一息してる300コスト未満。3マシ、Cバズ,シュツの火力全振りなお陰で辛うじていける。シュツ撃ちきったら不意打ちCバズ→3マシ突撃で道ずれ狙いつつ落ちれるのがホントに良い -- 2019-04-07 (日) 17:10:00
    • ネット持ちも一応息してるから許して差し上げろ。コスト調整目的に寒ドムとかジムヘを採用すると良い仕事するのよね -- 2019-04-17 (水) 18:29:50
    • BZ系ともう一つ、ネットなりECMなり持っていれば相手に与えるプレッシャーは結構なもんなんやで。直撃でなくとも、当たる範囲に居るって思わせられれば押せるしな。 -- 2019-06-30 (日) 23:24:06
    • そうゆう使い方してくれる人が多ければ問題無いけど大抵は味方盾にしての垂れ流しばっかりだから困る所なんだよね。チャージとリロ挟むから全体的なダメージペース低いからシュツ打ち切ったら前出てタゲ貰って囮やって欲しい、左官以下の話だけど -- 2019-07-31 (水) 11:45:41
      • 残念だがそれが出来る奴はすぐ将官出荷されちゃうのよ。佐官以下に留まるのは「お願い階級落とし様!」とキルになるのを願いながら唾つけるしかできない -- 2019-08-04 (日) 19:35:42
  • うーむ連邦でロケシュ、ジオンが爆拡しか引けなかったんだが明らかにジオンの方が戦果出てるわ。壁裏のリペポ場に横から当てて行ける範囲でかいのが大きいのだろうか -- 2019-04-17 (水) 18:13:54
    • まあ現状こいつ単体で倒せる敵は少ないし絆環境でもあるからね。DPなんかもあるから爆風の影響はでかいと思うよ。ぶっちゃけDG実装時からロケシュ一強って程でもなくなったしね -- 2019-04-17 (水) 18:55:15
  • 統合整備でコスト調整&CT要員で色々な低中コス試してたけど結局この子に戻ってきたわ。どうせ枠使うなら支援とか広範囲焼けるとか高コスの主力機に足りない部分を補う形にしたいしね。拡張ナシデッキはナイチンナイチンクマ2F2。あれ・・・統合整備前と変わってないな? -- 2019-05-01 (水) 12:26:53
  • グレポイマップ無くしたならコイツとかのグレ系特性をクイックスイッチにでも変えればいいのに(邪悪な笑み) -- 2019-06-21 (金) 02:23:51
  • 爆風引いたぜ、BZW シュツW連打でしてやるでぇ -- 2019-07-20 (土) 08:28:46
    • BZは普通にCBZにしとけw -- 2019-07-29 (月) 06:46:29
  • いまこいつ爆風が当たりなの? -- 2019-07-22 (月) 10:31:18
    • ロケシュでも、アーマーが満タンならチャーバズFで倒せない。それに、主力のチャーバズは、減衰があるので爆拡の方がダメが多くなることも多い。当然、最低保障ダメが入る範囲も広いし。まあ、どっちを好むかは、人にもよるかな。(爆拡派) -- 2019-07-22 (月) 10:47:10
    • 同じく爆風派。ロケシュでも直撃を意図的に狙える性能じゃないんで爆風の方が戦果が出る。ただ今だとキル取るにもFSDやオリ3SやオリザクⅡの方が優秀だったりで、もう2f2を使う事自体が稀だったりするのが悲しいな… -- 2019-07-22 (月) 13:02:52
    • 敵の残り体力次第ではロケシュの威力上昇で仕留めきれたってケースがないとも言い切れないし、爆拡で範囲拡大してたから直撃でなくても敵倒しきれたってケースがあるかもしれないしでどっちが上とは断言しにくい。マゼラみたいに弾速早くて直撃狙いやすい爆風武器が主力だったらロケシュの方が良いんだろうけどね -- 2019-07-22 (月) 15:34:59
    • ちなみにグレスロ引いたwww。救いは無さそう。 -- 2019-07-24 (水) 21:48:16
      • いいかげんグレ系の放置っぷりをなんとかして欲しいよなー。グレだけ延々と強化対象から外れる謎。 -- 2019-07-27 (土) 20:19:52
      • 少なくない時間をガンオンに割いて、こいつを底引きしてたった一つのはずれ特性を引いていく…草も生えんわ -- 2019-07-29 (月) 23:14:28
      • もう特定武装強化特性削除して高カス・追加装甲・射程補正辺りのどんなMSでどんな装備構成しても無特性にはならないであろう本体強化系特性だけにしてほしいわ -- 2019-07-30 (火) 07:40:42
      • 昔はシュツ打ち切ってグレポイ、って運用できてたのに…なんでグレポイなくしたんだろ。何も考えずに中~遠距離芋ゲーを加速させた気がする -- 2019-08-07 (水) 02:22:54
  • 紫4機作ったけど全部ロケシュだった、連邦の方の2機もロケシュでこれしか出ない呪いか -- 2019-07-28 (日) 14:34:59