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Comments/マップ/サイド7
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マップ/サイド7

  • 補給艦とエースが自動って事は極端に指揮官のやることが少なくなる気がするんだけど、どうなんだろ。今まで以上の雪合戦推奨マップになってなければいいけど。 -- 2019-05-20 (月) 11:26:26
    • すごい今更だけど、コロニー内で大気圏内輸送機ってのも変な話だな… 地下からコンテナがせり上がってくる、くらいでもよかったのでは -- 2019-05-20 (月) 14:33:04
      • そして拾おうとするとボッシュートされるんですね。 -- 2019-05-22 (水) 13:08:13
    • 試作略核も無かったのですが… -- 2019-05-22 (水) 16:39:21
  • ドズルが初指揮官って事は、時を越えてソロモンの復活も期待……できそうも無いなぁ……。 -- 2019-05-20 (月) 14:27:57
    • 公式のMAP紹介から消された黒歴史だからなぁ… -- 2019-05-22 (水) 18:13:13
  • 機体を撃破したころが穴になってほしい。 -- 2019-05-20 (月) 22:56:13
    • 穴だらけになるぞ -- 2019-05-22 (水) 08:33:42
    • GP02<まかせろ -- 2019-05-22 (水) 16:59:22
  • 両軍のエ、エース機体が・・・エース格差問題は大丈夫なのか? -- 2019-05-21 (火) 01:20:32
    • 敵陣営だけ狙うドアンくらいの強さはありそう -- 2019-05-21 (火) 11:25:10
    • バルカンとサーベルだけのガンダムと、フル装備のザクF強襲なら釣り合う……?現環境だと、両方とも30秒もあれば灰になりそうだが -- 2019-05-21 (火) 13:56:00
    • そうだねぇ・・・。仮に、ハイチンワンパンできるエースだったとしたら、それこそ阿鼻叫喚の図になるしな・・・。 -- 2019-05-22 (水) 13:34:42
    • 某ガンダムゲーではジーンのザクマシンガン4,5発でガンダム爆散させられるんだぜ、きっとそのゲームに匹敵する程超火力なんだぜ -- 2019-05-22 (水) 21:17:09
      • カンカンカンカンボーンテーテーテー -- 2019-05-22 (水) 22:06:13
      • おめぇさん、アンラッキーボーイだぜぃ! -- 2019-05-22 (水) 22:08:21
  • 元祖1話ネタ来て、ふと思ったんだけどジーン デニム スレンダーてジーンズデニム、細身から名付けなのか?トリアーエズやコレンナンダー見たいに。 -- 2019-05-22 (水) 14:54:41
  • ぱっと見、中心点対象かと思いきや、ABCよりXYZの配置の方が中央より離れているな。なぜわざわざ差をつけるのか。おそらく3はそれ程重要じゃないと思うけど、右側は初動3取れないな。 -- 2019-05-22 (水) 15:04:05
    • 気のせいじゃないの? -- 2019-05-22 (水) 16:53:53
      • MAP画像の線、見たら?でもまあ拠点が全体的に前に出てたとしてもそれにどんな利点があるかと言うと微妙だけど -- 2019-05-22 (水) 18:12:37
      • wikiの画像で判断した、実際は対象でしたね -- 2019-05-22 (水) 18:15:53
      • いつもの体感ネガでしたね -- 2019-05-22 (水) 20:28:31
    • これがネガジ脳か -- 2019-05-22 (水) 18:25:36
      • まっさきに自分らが不利なとこ探す御家芸 -- 2019-05-22 (水) 20:05:40
      • 実際不利なマップあるからしゃぁない -- 2019-05-22 (水) 20:25:29
      • サ終までずっとネガってそう -- 2019-05-22 (水) 20:27:29
      • 運営自ら連邦優遇を公言し左右入れ替えのあるMAPで連邦のみ優遇する不具合を出した運営だからしゃーない -- 2019-05-22 (水) 20:30:17
      • たった一度だけちょっと下駄履かせますって言ったのを延々と言質取りしたと思い込んでるのマジ怖い -- 2019-05-22 (水) 22:59:33
      • だから、実際不利なマップが現実にあったんだしあるんだから仕方ないんじゃないの?なかったならこうはならんやろ、なる必要もないし。 -- 2019-05-23 (木) 14:08:23
      • ジオンだけに不利な砲台格差とかサイレントでぶち込んでた運営やぞ。動画で指摘するまで放置してきた運営やぞ。 -- 2019-05-23 (木) 14:11:13
      • 実質不利なMAPって、いつ頃のどのMAP? -- 2019-05-23 (木) 20:40:37
  • 演習で一度もエースと補給目撃してないけど何分湧きなんだろう -- 2019-05-22 (水) 18:34:12
    • 上に書いてあるよ。エースは時間関係なし。 -- 2019-05-22 (水) 18:50:03
    • 拠点1個破壊しないとガンダムでないとか書いてなかったっけ? -- 2019-05-22 (水) 18:50:14
  • これ、補給を代理やランダムにしないと面白くないね。全く奇襲にならないというね。 -- 2019-05-22 (水) 20:46:44
    • あえて補給の無い時に全凸するのが良いのだろうか。何を目的に作ったマップかよくわからない。 -- 2019-05-22 (水) 22:34:19
  • 拠点間が長すぎるうえに平地だからすぐ発見してくださいっていう感じで、旧リボコロの悪いとこ詰め合わせたような感じに出来上がってるね -- 2019-05-22 (水) 21:41:08
    • 昔の鉱山都市とか思い出す移動距離の長さだね -- 2019-05-22 (水) 22:10:25
  • これは何をやらせたいMAPなんだ? -- 2019-05-22 (水) 22:22:43
    • なんだ?って疑問符付く位が良いんじゃね?解析の進んだマップの何が楽しい -- 2019-05-22 (水) 22:48:41
  • んー・・・登山部がトラウマになってるのか、高さ届いても「進入禁止」が出る所多い。周りのいい感じの丘にも見えるのに進入禁止出るし。可変機なら扉超えられるかなーと思ったけど高さ足りてるけど無理だった -- 2019-05-22 (水) 22:54:09
    • そりゃ登山して意気揚々とニコ生に動画アップとかするからだろ、自業自得だ。 -- 2019-05-23 (木) 01:54:51
    • まるでアップされなかったら今でも高いところ登れるみたいな言い草だな。だとしたら運営無能過ぎんか -- 2019-05-23 (木) 02:26:30
      • 実際動画が上がるまで延々と放置されてた不具合や登山口がけっこうあったという・・・ -- 2019-05-23 (木) 02:40:21
      • 「よく見つけたな、BANだ」 これだったなw -- 2019-05-23 (木) 14:58:55
    • 登山部が見つけてくるのって進入禁止の穴だから木主の言ってることはちょっと違うと思うぞ。運営がビビってんのは可変機しか登れない場所からの攻撃のはずやで。まあどっちにしろクソ処置だけど。 -- 2019-05-23 (木) 20:59:50
  • 移動距離が長いせいか凸成功しにくくて全然本拠点破壊までいかずエースが出現しない……出現条件試合開始から10分経過とかに緩和してくれないかなぁ -- 2019-05-22 (水) 22:57:13
    • 補給確認からの帰投→湧きでも防衛余裕で間に合うもんね。中央でKD取り合いマップなのかな・・・コンテナの湧き多いし -- 2019-05-22 (水) 23:03:20
  • 力の差が有れば2か4決壊してすぐ終わるんだろうな -- 2019-05-22 (水) 23:12:29
  • 3↑取れないなら無理して↓突っ込むなって感じか?自助してKD専念したほうが良さそう -- 2019-05-23 (木) 00:09:18
  • 補給に関しては対応する能力有るかなんだろ?生かすも殺すもプレイヤーの能力でそれほどグダグダ文句言うほど醜いものではないと思うが -- 2019-05-23 (木) 00:15:35
    • 湧くタイミングは決まってるんで奇襲は無理 補給置いてあるうちは補給しゃぶりとその防衛で小競り合いしてて一気に湧いてもバレる ついでに壁一枚挟んだ側にレダあれば常時バレバレ -- 2019-05-23 (木) 02:43:16
    • 対応もなにも、時間決まってるから有効に使う方が無理。 -- 2019-05-23 (木) 09:24:01
      • ここら辺は不評な代理システムの排除とダカールでほぼやる17:00凸なんかを参考にしたんだろうけど…それでも100%じゃないから戦術になってるんだけどね -- 2019-05-24 (金) 12:50:53
  • ものすごいKD差ついてても拠点が割れるような気配は無い -- 2019-05-23 (木) 00:23:56
    • ドア破壊可能にしてしまえばよいのではなかろうか -- 2019-05-23 (木) 01:43:23
  • 古き良きマップって感じで良さげだね。ねずルートもありそうだし。 -- 2019-05-23 (木) 02:22:57
    • 本拠点裏口の数だけは凄い それと無意味にある通れそうで封鎖されてる道の多さも昔のMAP感ある -- 2019-05-23 (木) 02:44:02
  • エースまだ見たことないんやけど、エースって拠点破壊されたほうだけ出るんかな? それともどっか破壊されたら両軍同時に出るん? -- 2019-05-23 (木) 06:30:21
    • 逆に何で両軍に出ると思う?文脈や意味を良く考えれば分かるし、実際に経験すれば分かる事だろう。 -- 2019-05-23 (木) 07:42:12
      • まだ出たばかりのMAPでそんなに経験できないだろ…凸意識の高い代理が入って補給艦合わせ凸でもしない限り拠点が割れないぞ -- 2019-05-23 (木) 12:56:23
  • というかアムロとジーンが会う事も少ないし、補給艦のシステムも意味わからんし、で一体何がしたかったマップなのかわからんね -- 2019-05-23 (木) 12:50:34
    • 大体のガンダムゲーで1stマップになってるてことを、6年ぶりに思い出して仕事してる感を出してるんやで -- 2019-05-23 (木) 14:54:34
    • ガンダム大地に立たない -- 2019-05-23 (木) 15:13:22
    • つーか大戦犯ジーンがエースって無理あるわ~デニムでよかったんじゃないか -- 2019-05-23 (木) 15:53:22
    • まぁ、サイド7にジオンの拠点がある時点で… -- 2019-05-23 (木) 16:10:29
    • 1戦やった感想としては港湾じゃない方のトリントンみたいだなと思った -- 2019-05-23 (木) 22:24:56
    • まぁチュートリアルステージとしてはずっとあったし・・・ -- 2019-05-24 (金) 05:14:25
  • 敵補給が降りてくるタイミングを把握して、ジオでしゃぶるだけで1位になれるMAP -- 2019-05-23 (木) 19:20:21
    • 黒ザクでもいい感じに稼げる -- 2019-05-23 (木) 23:41:44
  • さっき尉官帯だけど補給凸で拠点壊れてエース出てきたよ、ずっと3に居て倒される気配は無かった。あと上の画像の扉⑤のやつだけどやっぱり拠点が破壊されたらエースと同時に開放だね。誰か編集できる人居たらしてちょ。 -- 2019-05-23 (木) 19:23:49
    • いいなー。両軍で5回くらいしかやってないけどまだ一度もエースお目にかかってないわ -- 2019-05-23 (木) 22:17:13
    • チャット&MAP見てない尉官なら割れる事もあるのか。 -- 2019-05-24 (金) 19:37:24
  • ハズレマップ -- 2019-05-23 (木) 20:29:54
  • 戦略兵器でもあればまだ拠点割れそうなんだけどな...凸だけじゃ正直無理だろ。 -- 2019-05-23 (木) 23:38:59
  • また佐藤が強制20分ゲーにするためだけに作ったマップって感じ -- 2019-05-23 (木) 23:42:05
  • 佐藤の出したMAPにしては広くて好印象かな -- 2019-05-24 (金) 00:02:10
  • え?評判いいの?このマップ。配信停止するレベルのksマップだと思ったけど -- 2019-05-24 (金) 01:39:49
    • 俺もそう思うんだが、過疎ってるしバイトが頑張ってるんじゃないかな? -- 2019-05-24 (金) 01:42:57
      • 上の木とかは逆に皮肉で書いてるかもしれんな。プレイヤー大半が面白くないと感じておかしくない欠陥マップやし -- 2019-05-24 (金) 02:12:26
    • ゲームをろくにやっていない人が作ったようなマップだね。マップ次第で良ゲーになってるFPSやTPSもあるのに残念だ。 -- 2019-05-24 (金) 02:59:18
  • ジーン早くみたい -- 2019-05-24 (金) 02:03:43
  • 20分間ほとんど中央でKDだったんだけど面白いのこのマップ?凸はレーダーで防げるし(空爆で壊されるけど) -- 2019-05-24 (金) 04:29:45
    • 絶対にレースさせないという強い意志を感じる -- 2019-05-24 (金) 13:20:16
  • ブサトウの絶望的にMAPセンスのなさが光る一品 -- 2019-05-24 (金) 06:20:24
  • 懲役20分の方針は変えられないので、凸難易度はキツくせざるを得ませんでしたが、私たちも頑張ったんです!ほら、3のMS戦面白いでしょ!?という考えを隠すことができなかったカスMAP -- 2019-05-24 (金) 07:24:34
    • ある程度拮抗していると中央のアスレチックをつかったギミックで裏かいてねって感じなんだろうけど…現実は建物から追い出され入り口付近でドンパチ -- 2019-05-24 (金) 13:04:14
      • 中央がどんな構造してたとしても、入り口が狭いとそうなるんだよね・・・トリントン、コンペイトウとかと一緒。封鎖されて終わり -- 2019-05-24 (金) 13:36:55
  • 何やりたいのかは分からないから面白くないとか言ってるけど、それを見つけてないうちに面白くないとか言ってる奴いるのはなんで? -- 2019-05-24 (金) 08:35:10
  • ①と⑤の手前が狭くしてあるから雪合戦すら発生しない ほんとに中央でダラダラMS戦やるか時間で降りてくる補給をしゃぶるだけのクソマップ -- 2019-05-24 (金) 10:48:29
    • 補給沸く時間前に敵味方待機してるのがMAPに映るとフフッてなる -- 2019-05-24 (金) 10:50:13
    • 補給しゃぶりが多すぎると負けてるか敗北確定な感じがする -- 2019-05-24 (金) 13:46:52
  • ぶっちゃけて良い?テキコロの方が楽しいなって思っちまった。 -- 2019-05-24 (金) 11:22:10
  • KD差3%以上で負けてるほうに試作核が一度でて扉開放に使用できるとかあると少しは動きが…さらに6%付くともう1個とか -- 2019-05-24 (金) 12:53:59
  • 否定的な意見が多いけど、拠点が破壊されるとエースが応援に出てくるシステムはいいトライだと思うな、マップ的に破壊されるほど殴りにくいけど。ゲージ差が何パーセント開くとエースが出るとかでも良さそうだけど。何やりたいかわからないって、運営なりに斬新さを出そうとしたんじゃない? -- 2019-05-24 (金) 12:54:33
    • そうだ、トライするのはいいことだな。だけど知ってるか?一般の会社ではそういうトライは社内コンペでやるんだ。そして客(ユーザー)に対してコンセプトを示せすんだ。みんなはそんな過程すっとばして、いきなり未完成品MAP出してるこの状態に困惑してるんだよ。ユーザーはテスターじゃないんだよ。おまけにまた壁抜け見つかってるし、どんだけテキトー作業だよって。 -- 2019-05-24 (金) 16:05:38
    • エース特務指令という、すでに誰からも忘れられた指揮コマンドがあってな……?今回のエースもアレと同じ、ただの欠陥品だよ。 -- 2019-05-24 (金) 18:20:57
    • テストもしないで机上の空論だけで実装されてもな。 -- 2019-05-24 (金) 19:36:15
  • これ起伏が無くなったオデ鉱だろ。しかもビコも核も無いマップってクッソ単調になるからすぐ飽きるんだよね。 -- 2019-05-24 (金) 14:26:59
  • こういう平坦でねずみも難しいマップは逆転もできないし、高コスト強機体しか活躍できないので全く面白くない。 -- 2019-05-24 (金) 16:08:09
  • 広すぎ、半強制の雪合戦、時間扉、③圧倒的有利とガンオンのつまらなさを濃縮した様なMAP 10回くらい戦ったけど一度もエース見たことすらない、こりゃテストもしてないわ -- 2019-05-24 (金) 17:37:02
    • 自軍エース出る=拠点破壊される程の圧倒的歩兵負け→エースで3とる→相手は無理せず下がって出入り口ガチ防衛モード→3とったものの歩兵差でそれ以上押せない→終了。エースが出る状況=ボロ負けって図式に気づいてない程度の脳みそよ、ここの運営 -- 2019-05-24 (金) 19:11:40
      • もうエース無敵にして③じゃなく相手拠点へ突撃→確実に割るくらいにせえよ、無理矢理にでもトントンにしてやれw -- 2019-05-24 (金) 19:36:42
  • 目玉のギミックであろう拠点破壊後のエース登場がまずお目にかかれないというね、こいつらマジで頭大丈夫か? -- 2019-05-24 (金) 17:59:10
  • 芋芋芋芋芋&芋の懲役20分MAP。そんなに本拠点殴られるの嫌なら本拠点消したら? -- 2019-05-24 (金) 18:48:45
  • 将官戦場だと3近辺でMS戦を延々と行い、補給Aが出たら即破壊をするだけのMAP。勝敗は初動で3を取った方が勝つ。くそつまらんのだが・・・ -- 2019-05-24 (金) 19:44:01
  • 人が減ってきてる中で追い打ちをかけるが如くのksマップで草。サービス終了させに来てるんだよね?真面目にやってるんだとしたら障害者だと思うんだけど -- 2019-05-24 (金) 22:48:54
  • なんかトリントンを彷彿とさせる -- 2019-05-25 (土) 00:51:56
    • まんまトリントンやな、中央から追い出すor追い出された時点で20分虐殺な所がそっくりだわ -- 2019-05-26 (日) 07:53:36
  • いつも言われてた「マップが狭すぎるんだよ」「ルート少なすぎて20分強制雪合戦」「歩兵負けすると逆転できなさすぎ」という文句に対して、「広すぎるという文句を引き出した」「時間経過でガバガバになり過ぎて全部のルート守りきれない」「本拠点壊されたらエースでお助け」と、問題点への取り組みが明確なマップじゃないか。ガバガバ過ぎるルートのおかげで戦術の選択肢はこれまでのマップから考えると3倍くらいに拡がってる。惜しむらくは、ユーザーの大多数がそこまで頭よろしくないのでもて余すって事だ。 -- 2019-05-25 (土) 05:54:47
    • 広い? レーダーあれば意味なし。エースもすぐ死ぬw で無意味だったね。 -- 2019-05-25 (土) 07:22:36
    • まあ真面目に攻略考えようとする層が激減してる現状そういう指摘もわかる気がするね。何年も脳死KDやテンプレ時間凸に染まりきってる。自分もこのMAPはキル積み上げるには最高だとしか感想がでない。 -- 2019-05-25 (土) 10:46:27
    • 運営オコオコで草 -- 2019-05-25 (土) 12:00:32
    • 散々文句いわれてるジャブローよりも狭い戦術性しかないんだが、どこが広がったんだ?相手側への進行ルートがガッチリ壁で制限されてて、初動3とって勝ち確定した側は支援2人が耐久レーダーを6箇所に置くだけで10分近く相手の凸監視できてしまうんだが?まさか補給凸?出待ちで武者ですら補給から出た直後に反射しきれなくて蒸発していくのが現状なので成立しない。 -- 2019-05-25 (土) 12:01:32
      • 他のマップは50人もいるって感じなのに、このマップは50人しかいないって感じになるんだけど、そこらへんわからんのが頭がよろしくないってことなんよ。そんでわざわざマップを狭くしか使わない頭のよろしくないヤツが多数を占めるから、全軍で見るとマップを広く使えなくなってしまい、結果として狭くなってんだよ。まあ別にわかってほしいとは思わんよ。 -- 2019-05-25 (土) 14:54:58
      • めちゃくちゃ頭悪そうな文章書くのはやめろ -- 2019-05-25 (土) 16:02:54
      • ランカー大将連中が否定してるこのMAPを広く使えるって思ってるならその例をここで出してみれば? -- 2019-05-25 (土) 16:03:08
      • 序盤は3取りからの建物外への追い出しで出入り口4つを占めるだけで3取ったほうがコンテナ回収があり優勢になるのはみんな同じ認識だと思う。この点は他のマップ同様に単純に歩兵力の差で決まると言ってもいいだろう。しかし他マップと違い、ここでは時間で扉が開くことにより状況の変化が起きるので、初動で重要拠点3を完全占拠された場合でも戦況が変わる可能性がある。なお初動で歩兵負けしてる時点で云々はそもそも戦術的な問題と無関係なので論外としておく。基本的には歩兵力の差が開きすぎていない前提で考えて欲しい。というか戦術評価するにあたりそれは当たり前のことだ。さて、扉が開くことで3奪還のチャンスが出てくる論拠を書く前に、他のマップで行われる揺さぶりによる重要拠点の奪還と、このマップのケースとの違いを説明する。例えばテキコロを例に上げる。テキコロでも3とそのコンテナが敵と差をつけるために重要な要素となる。よって3を取り、3を維持しコンテナを回収し、南北を守れば勝つ。このため3を奪取するのに北凸や南核などで3から敵を離脱させ、その後に敵戦力の薄くなった3に補給艦で強襲し奪取するという戦術が基本となる。このやり方は、マップの構造が中央南北の3エリアで完全に分断されているため、防衛する側は敵の50人と同じ場所に味方の50人を送り込むことで防衛は成功する。そして送り込む先はとてもシンプルで、北本拠点までの道、南本拠点までの道、3という3つしか選択肢がない。このたった3つの選択肢に敵と同じ数の防衛を送り込めばよいというのが、テキコロに限らずほとんどのマップで同様にある構造上の「狭さ」である。この点がサイド7の場合事情が変わってくる。サイド7でも一応南北中央の3エリアに分かれていると言えなくもないが、それよりも注目すべきなのは3拠点への侵入ルートの数である。初期状態では建造物の上と右、あるいは下と左の2方面にそれぞれ1Fと2Fの合計4つの出入口がある。これを守るには1F2Fに戦力を分けるだけでよいので、この4つの入り口で何も考えず雪合戦をすると、既存マップ同様の「狭さ」になってしまうだろう。しかも3内部から守るほうが強ポジで有利だ。ところが、リスポン位置から戦線へのルートという視点で考えると話がぜんぜん違ってくる。ところで私は主にジオンでプレイする機会が多いので、ここからは右側陣営視点で書くことにする。件の4つの入口に戦線を張るとして、3拠点占領側のリスポンは3の1択になる。そしてそこから戦線へは20秒ほどかかる。逆に攻める側はというと、2からのリスポンの他に1からのリスポンが選択肢になる。1は左側陣営のエリアなのではと言われるかもしれないが、戦術的に有利有効なら取ればよいだけである。それはさておき、2から出撃して戦線に加わるには13秒ほどかかる。1からだと1Fなら3秒でいい。17秒間のアドバンテージの存在により、ここに新たなルートが現れる。ちなみにリスポンからの戦線復帰が17秒早いくらいでそれがどうしたと思う人のために説明すると、例えばほぼ同時に両軍15機が撃破されて戦線離脱したとする。すると3を守る方は17秒の間、自軍より15人多い敵軍を相手しなくてはならなくなる。数的不利によりさらに更に損害差が広がり、戦線参加の人数差は更に大きくなっていき、やがて防衛側が退くことになる。同時にそんなに撃破されることはないと言われそうだが、順次撃破であっても大体は似たような差がでてくる。なお、わずか17秒だけ人数有利で何になると思った場合はもはや戦術を語るレベルですらないのでこれからも深く考えず楽しく黙ってプレイしていてほしい。話がそれてしまったが17秒のアドバンテージのおかげで、3侵攻側は2から建物に入るよりもまず1を取りにいくのが有効になる。この際3内部の敵の存在は無視でいい。しびれを切らして飛び出てくるようなら、入り口から入ろうとする敵に集中砲火を浴びせる立場を入れ替えることになるからだ。これで侵攻側が戦力のほとんどを1に向けた場合、左側陣営は1を守り切るのが難しくなる。なぜならば1に防衛戦力を送るには、最短でもA出撃で15秒必要だからだ。1を取られる前に1から防衛出撃すれば良いのではないかとなるだろうが、残念ながら主力のほとんどは3内部にいるため、帰投しても1を取られるまでに間に合わない。同じラインで戦っていた侵攻側は13秒もあれば1に踏み込める。では1を取られないようにはじめから1防衛戦力を常駐させればよいのではとなるが、その防衛戦力が相手するのはさっきまで建物入り口で戦線を張っていた右側陣営の主力であり、なんなら敵のほぼ全力の場合もある。それを足止めするだけの戦力を常駐させて遊ばせてしまえば、侵攻側はわざわざ1を取らずとも入り口から押入ればよいとなる。このように3を取るために1を取るという動きが介在すると、3防衛側は3-1間の移動に30秒必要、A出撃で1を取り返す戦線に参加するには15秒必要という「広さ」を強いられるマップになってしまう。そしてこれは1400で新たに2枚の扉が開くと状況が変化し、わざわざ1を取らなくとも5から侵入すれば3出撃の防衛に対するアドバンテージが取れるようになる。当然防衛側もそこに防衛線を引く必要がでてしまい、戦力の分散はより一層広がる。他にも防衛側は1出撃すれば2から侵攻に対する防衛ラインへの参加が若干短くなるなどの変化がある。3のリスポン位置を弱くすることでマップは(中央エリアに限って)「広く」なり、時間で開く扉により膠着戦場を避けるギミックを用意したといえるだろう。でも現実には3を取るための1を取るための攻防(しかもこれ一例だからね?)のようなものは行われず、延々と2-3間を中心に雪合戦が行われ、ランカーは補給艦をしゃぶって4桁スコアをだすだけのクソムーブになってる。多分この書き込みも長すぎるからって理由で読まれない。サイド7はガンオン民には早すぎた(あるいは遅すぎた)マップだ。 -- 2019-05-25 (土) 18:49:42
      • ↑の葉を全部読んだ勇者いる? -- 2019-05-25 (土) 19:09:05
      • リスポが雪合戦線から遠いから、近くなる拠点を取る戦術なりを取れれば戦線が動くけど、補給艦や正面に見える敵殴った方が旨いため、誰も集団行動しないので何も起こらない。試作じゃない核でもありゃよかったな。 -- 2019-05-25 (土) 19:41:51
      • 3とった側のブラビ、ガザ凸が通るからコンテナ差もあって初手で取れなければ真面目にやるほど相手がミスしない限りゲージ差縮めれなくて勝てないって単純な理由なのによく無駄な長文書いたな。 -- 2019-05-25 (土) 22:29:21
      • 3取った側のネズミが通るって言われてもなぁ。南北ならそれはいつものマップと同じだし3関係ないし、じゃあBYに刺さるって話かなってなるけど、それどこから飛んでくるのってなったとき抑えとく場所は決まってくるじゃん? このマップでネズミが止められないとか言ってるのはそれこそ何も考えてないからでしょ。 -- 2019-05-26 (日) 00:51:48
      • 葉4の内容を簡単にまとめると葉6になる。戦術考察についてこの程度の量の文も読めないって人は葉6を読んでくれればいい。その上で何か言ってくれよ。 -- 2019-05-26 (日) 00:58:10
      • 長文すぎてガンオンうぃきで久々に笑ったわ読んでないが -- 2019-05-26 (日) 01:46:56
      • マップの戦術を考えると、このくらいの長文になるのは当たり前なんだよ。しかもこれでもただ一つの局面の一部地域の有利不利を考えてるだけでしかないんだよ。この程度の量を読める、あるいは考えたことがあるってやつじゃないと、戦術を語るなんて到底無理なんだって。これが読めないっていうなら、戦術論を唱えるには頭が全然足りてないってことであり、黙ってろレベルなんだって。広いって言うなら例を出してみろって言われて出してみたら、長すぎて読めないってレスがいっぱいついてるのは、結局のところみんなろくに戦術評価してない、できないってことの証左になってんだよ。まあ現実は、そういうレベルの人らが楽しめないマップ作ってもダメですよってことなんだけど。 -- 2019-05-26 (日) 11:58:01
      • 人に読んでもらいたけりゃ要点整理して読みやすいよう短く書くのも大事なことだぞ。(ここの性質上改行推奨されないとはいえ)改行もないのにこんな分量読めって言われても誰しも嫌気がさすのは分かるだろうに -- 2019-05-26 (日) 19:54:53
      • そりゃごもっともなんですが、読んで欲しいより先に、読ませて欲しいって要望があったわけで。その場合は懇切丁寧にしっかり説明するほうが正しいんじゃないの? つか葉6が端折って簡単にしてくれたから、それを読んだ上で戦術論を評価・批評すればいいって言ってんのに、結局それすらできてないじゃん…。出てくる感想は長すぎワロタ、長すぎて読めない、読んでほしけりゃ短くしろ(←短いのあるでしょ)。もう全然話になってないじゃん。 -- 2019-05-27 (月) 00:23:43
    • 運営さん乙。全く読んでないけど、これだけは言える。不評なマップ作った時点でお前が無能 -- 2019-05-25 (土) 22:56:04
      • 俺運営じゃないけど、確かに不評なマップを作った運営は無能だわな。 -- 2019-05-26 (日) 00:52:48
  • ジオで補給しゃぶしゃぶうめぇうめぇ -- 2019-05-25 (Sat) 07:53:42
  • ここって拠点の距離が遠いテキコロだな。3取られたらコンテナ差で負ける -- 2019-05-25 (土) 10:23:20
    • 距離が遠いから奪取が難しい。だから初動で取られるともう取り返せない。 -- 2019-05-25 (土) 23:58:38
  • ひたすらキルを積み上げるには最高のMAPだわ -- 2019-05-25 (土) 10:36:38
  • ここの補給艦ウンコの戦艦みたいにダメ軽減タイプにすれば良かったのにな。拠点凸やKDしてるより補給しゃぶってる方が普通にうまいわ。 -- 2019-05-25 (土) 11:25:06
    • 補給クッソ堅いけどポイント通常通りだからな。しゃぶるの美味過ぎる -- 2019-05-25 (土) 17:01:12
  • マップの地形がどうのこうのよりも戦術支援が3種類しか無いのがつまらなく思えてしまう -- 2019-05-25 (土) 15:06:09
  • 3取られたら補給しゃぶって20分終わるマップ -- 2019-05-25 (土) 18:23:01
  • ところでコンテナ集めって意味あるの?ゲージ回復用? -- 2019-05-25 (土) 21:38:01
  • テキコロ、トリントンと並んでほとんど本拠点殴れない不毛KDマップだな。揃って消滅して欲しい、ほんとクソ -- 2019-05-25 (土) 22:37:45
    • え?トリントンはともかくテキコロはガンオン唯一の良MAPなんだけど君がいうましなMAPって何? -- 2019-05-25 (土) 23:15:43
    • テキコロつまんないって言ってる奴って大体残念な成績なんだよな -- 2019-05-26 (日) 02:56:08
    • テキコロは開き直って北で稼ぎゲーと思えばマシなマップ。チームは負けるけど -- 2019-05-26 (日) 07:50:49
    • テキコロがKDマップって、戦犯自白じゃねぇか -- 2019-05-27 (月) 00:27:11
  • 最初の1分で勝敗決まってるようなマップやんけ 3取られたら補給しゃぶったろ! -- 2019-05-26 (日) 00:32:25
    • 最初の1分で勝敗決まらないマップのが圧倒的に多いんだよなぁ -- 2019-05-26 (日) 01:44:21
  • テキサスと同じで3がクソ重い -- 2019-05-26 (日) 17:00:37
    • ちゃんとしたグラボが付いたPCを買いなさい。 -- 2019-05-27 (月) 22:44:20
  • このMAPは3を取るだけで勝てると思い込んでるのがまだ多すぎる、3を取った上で建物から敵を追い出すのが重要なのに、3がこっちにあるからって3の後ろでキャンプ作って取り返されたりする。 -- 2019-05-26 (日) 03:39:17
    • 2F制圧しないから上からどんどん入ってきて撃ち下ろしに急降下凸で3とってるのにKD負けてくとか日常だもんな。けどまあ「このマップは3とってコンテナKD」みたいに言われると3とってそこで終了しちゃうヤツばかりになるのは仕方ないと思う。まだまだマップ構造把握してないやつの方が多い。 -- 2019-05-26 (日) 15:55:06
    • 3とった後、3周辺の一番低いところにリペポ置いて味方を猛烈に不利にする低能支援の多さに震える --  ? 2019-05-26 (日) 17:07:42
  • まあ今回ばかしは運営もksって認めて、早期に改修か封印されるんじゃない? 普通新MAPは2週間続けて配信されるのが通例なのにもう来週の配信MAPから外れてやーんの -- 2019-05-25 (土) 21:28:43
    • 甘いね!きっと再来週配信されんだよ… -- 2019-05-26 (日) 17:18:28
      • 補給しゃぶりだけきっと修正されるゾ。プレイヤーが気持ちよくなるのは許さない運営だから -- 2019-05-26 (日) 17:49:16
  • 補給の時間になるとジオとかが補給しゃぶり待機してて笑うわ -- 2019-05-26 (日) 17:21:10
    • 補給艦の耐久はともかく時間指定にしてるのがおかしい。戦術少ないんだしタイミング選ばせろと・・・ -- 2019-05-27 (月) 23:17:43
  • 相手が余程バカの集まりでなければまず凸なんて通らないし、初動で3から追い出されたら最後まで何も起こらないし退出でいいな -- 2019-05-26 (日) 20:57:45
  • 扉5は時間経過で開けていいでしょ -- 2019-05-26 (日) 21:30:55
  • まーた、引きこもり糞マップの誕生か。ハイチンジオの修正と同時にマップ担当も修正した方がええのとちゃうんか?クソマップつまらんのじゃボケ! -- 2019-05-26 (日) 22:03:37
    • 基本有利な方が不利な方を真綿で絞め殺すようなMAPしかないからね。ブサトウがP になってからまともなMAPってないよな。クソMAPと改悪MAPしかないし -- 2019-05-26 (日) 23:25:48
      • ジャブローに続いてksマップ作るってもう才能の域だな。 -- 2019-05-26 (日) 23:47:40
      • 作者は面白いと思ったシリーズ -- 2019-05-27 (月) 00:08:11
  • つまんねぇよこれ -- 2019-05-27 (月) 02:09:13
  • 駄目だな…初動で3取られるとほぼ何もできなくなる中央に箱型拠点があると膠着状態の詰まらないMAPになる、ってトリントンで学ばなかったのか…?MAP製作者は -- 2019-05-27 (月) 02:24:19
    • 中央に補給が出れば多少は3の取り合いのしやすい形にはなるが、それまでがマジでやれることがない -- 2019-05-27 (月) 14:49:15
  • しゃぶりがいのある補給艦を決まった時間に出してくれて、本拠点壊したらエースという名のボーナスバルーンくれるとか親切な運営だな -- 2019-05-27 (月) 11:12:47
    • 足並みそろわないと補給凸きついから、ある程度放置してK食ってたほうが案外良いかもしれない。補給しゃぶり美味しいけどさ -- 2019-05-27 (月) 15:54:33
  • 結局雪合戦が好きなやつばかりだからこういうマップは嫌われる -- [[ ]] 2019-05-27 (月) 13:47:18
    • 「ばっかり」なら好かれてるんじゃないですかね……wiki見て情報集める意識があったり、戦術がどうだのゴミ機体使うなだの階級マウントとるだのしてるのは少数派で大多数はテキトーにそれなりにやってるんじゃないですかね…… -- 2019-05-27 (月) 18:41:42
    • このマップ雪合戦しかないっていう人と、雪合戦ができないっていう人の両方がいて、前者は雪合戦しか(やること思いつか)ないだし、後者は(雪合戦したいのに)雪合戦できないだし、結局んとこどこ行っても雪合戦しかできない・したくない人が大勢を占めるんだなーって思う。 -- 2019-05-28 (火) 11:10:54
  • そういえばジーンは若本じゃなかったな。ビーチャみたいな声の人だった。 -- 2019-05-27 (月) 15:14:45
  • 135なくして真ん中の箱をBAにしたらいいんじゃないか -- 2019-05-27 (月) 15:52:57
    • そもそもあの箱必要か? -- 2019-05-28 (火) 04:35:28
  • 初めてジーンが出撃したから防衛指示出して戻そうとしたけど無視して3に特攻していったわ。どうでもいいところで原作再現してるなこのゲーム。 -- 2019-05-27 (月) 16:33:20
    • なお、原作のようにアムロのガンダムと出会う事はまず無く特に意味も無く3に行ってハチの巣にされる模様 -- 2019-05-27 (月) 17:28:00
      • よくもジーンをー! -- 2019-05-28 (火) 03:12:17
      • [指揮官で拠点指示の指定はできるが、命令を無視して3拠点に突っ走る] -- 2019-06-04 (火) 18:51:57
  • 補給艦しゃぶるだけのクソマップ -- 2019-05-27 (月) 17:47:55
  • どうせなら補給艦6台くらい下ろして滅茶苦茶になるようにしたら -- 2019-05-27 (月) 21:45:12
  • このマップはナイチンあるジオンが少し有利なマップだな -- 2019-05-27 (月) 21:49:40
    • 3湧きが3取りに間に合わないからそれはない -- 2019-06-06 (木) 20:52:00
  • 数字拠点1&5を無くしたうえで扉5の解放条件を時限にすればAB・YZの択を迫れるけどそれでも将官だと距離の長さから対応される。新北極みたいに終盤はどうやっても本拠点殴り殴られる状況になるよう最後の補給はもっと奥に出現するようにしてもいいと思うんだよな。 -- 2019-05-27 (月) 21:54:03
  • 補給しゃぶりMAPしょーもなー -- 2019-05-27 (月) 22:28:52
  • ここ3取られて、建物から追い出されたら最後。よほど相手が油断してるかクソ雑魚じゃない限り建物に入ることもできなくなって詰みなんだけど、なんで運営こういうのに気づかないんだろ? -- 2019-05-27 (月) 23:18:08
    • 逆に建物に入らなくていい、しかしそうすると本気で何もすることがなくなるMAPになってしまう。でも中に入ろうとするとデスでゲージを削られ続ける。建物占有され続けるとブラビが1飛行でYの丘に到達される。このMAPバランス悪いよね。 -- 2019-05-28 (火) 01:15:11
      • 実はあそこある程度の容量ある機体なら飛び移れるんだぜ -- 2019-05-28 (火) 05:26:59
      • ただ、結構速度無いと蜂の巣だし回避行動取れるだけの容量が在るかっていう問題あるからいつでも行けるって感じじゃないよね -- 2019-05-28 (火) 06:10:23
      • Y凸ネズミは出口だけ見張ってればいいから建物取られてる方が防ぎやすい。逆に建物取ってる時の方が強行されて間に合わないシチュエーション多い。建物追い出されてる状況でネズミ防げないのは単に無能が多すぎなだけよ。建物追い出されてるのも含めてね。 -- 2019-05-28 (火) 11:02:48
  • 補給艦しゃぶり悪い事は言わないがDPS3万未満とかの機体で行くのは勘弁、安く済ますんでもコンカス4イフピク程度は用意してほしい -- 2019-05-27 (月) 23:40:37
    • そんなもん人数と火力のバランス次第なんだわ。勝手にくだらん線引きすんなよ -- 2019-05-28 (火) 00:40:37
      • 前線人数減らしてしょうもないDPSでしゃぶりに行くのは、他MAPで補給を砂でしゃぶるくらいの低効率だよ -- 2019-05-28 (火) 20:28:32
      • 補給しゃぶりにいく奴なんて人数も機体も考えてねーんだわ計画的な奴より沸き時間と自分の都合でしゃぶる奴のが圧倒的に多いし現実的。機体は限定して人数は提示しないことのいい加減さに突っ込んでるんだろ。効率なんてわざわざ言わなくても分かるんだから -- 2019-05-29 (水) 01:17:36
    • え!!補給艦しゃぶりをするのにジオをご用意でない!?正気ですかぁ!??それとも狂気なんですか?!? -- 2019-05-28 (火) 04:37:14
      • いや扉が開いたタイミングでぶつけるならともかく、「補給しゃぶり」で380コストを確定譲渡する方がまずいでしょここの補給は覚醒ジオでやりきれるような耐久じゃないし。イフピクはそもそもCT気にする人とか向けに低コスト高DPSの一例を上げといただけだよ残念ながら -- 2019-05-28 (火) 20:22:55
      • 最速撃破を盾にジオ使ってんのかよ・・仮に補給凸だとしても攻撃無効時間あるから沸けるし距離もあるからレダあれば防げるしジオ出すメリット少なすぎなんだが・・しかももう補給出待ちが常で補給凸すら珍しいわけで -- 2019-05-29 (水) 01:06:48
      • え?結構クソ真面目に補給を潰す事しか考えてない上に防衛が沸く上に防衛に劇は貰う想定なの?ジオのチョイスって結局は他の敵(味方)に補給艦殴らせる時間を減らす&ワンパン単位のポイント増でしか考えてないしそもそも試合の勝敗なんざ初動3取ったら後は基本負ける要素なんてないじゃん?別ゲーやってるの? -- 2019-05-29 (水) 05:45:01
      • 3回補給艦しゃぶってれば拠点凸なんかよりよっぽど稼げるこのマップでクソ真面目に雪合戦のこと考えてるのは…いや、楽しいのなら何よりだけどもさ -- 2019-05-29 (水) 05:47:39
  • つーかどこら辺がサイド7なんだよ -- 2019-05-28 (火) 06:41:00
    • 柔道着かついで走り回るハヤトとか欲しい -- 2019-05-28 (火) 08:48:07
    • ジーン死んだら、外壁に穴あいて、テムさんのカットインが入ればおもろい -- 2019-06-04 (火) 15:18:58
  • ここって逆転要素全部排除したテキコロ? -- 2019-05-28 (火) 06:58:14
    • せめて上下の拠点を裸にして、3に引きこもりすぎたらスナイパーとかグレネイドに削られて割られるとか、早く終わるマップにして欲しい。 -- 2019-05-28 (火) 11:24:39
      • 金網を設置しました。 -- 2019-05-28 (火) 12:44:07
    • 拠点のオセロが無い分テキコロとは言えない様な?(むしろたちが悪い)拠点変動し辛いMAPってそれだけで害悪だと思うんだけどね -- 2019-06-10 (月) 19:12:08
  • 扉の開放を時間制ではなく、3を取ってない方の扉全開放で良くない? -- 2019-05-28 (火) 12:48:56
  • エースはもうゲージ差ついたらでいいんじゃないか?アムロもジーンも一回も見たこと無いぞ -- 2019-05-28 (火) 14:35:24
  • こんだけ無能を晒して晒して晒し続けても、可もなく不可もなく って程度すら達成できない糞運営 -- 2019-05-28 (火) 15:10:11
  • 中央の建物、でっかい北極マッスルタワーみたいでクソ楽しいんだけど。3踏むより補給わきでどんどん中入って敵味方入り乱れの大乱闘。広いから武者頑もそれほど圧倒的ではないし、低コスも活躍できる。「建物締め出されて~」とかグチる奴はそもそもMS戦嫌いなタイプでしょ。好戦的な敵味方に恵まれるとホント楽しいよココ -- 2019-05-28 (火) 22:25:58
    • 好戦的な敵味方に恵まれるとホント楽しいよドコモ -- 2019-05-28 (火) 23:06:21
    • バイト必死すぎて草 -- 2019-05-28 (火) 23:53:59
    • これは恥ずかしい -- 2019-05-29 (水) 03:03:04
    • 入った瞬間蒸発なり状態異常かかるレベルで歩兵差あるともう罰ゲームにしかならんってことだぞ そして昨今はそんな格差戦場ばかりだ -- 2019-05-29 (水) 05:46:12
    • このゲームはゲージを減らせば勝ちなの。効率よくゲージを減らすのは?もちろん拠点攻撃だろう。このマップは拠点攻撃の楽しみを減らしてダラダラMS戦を強いてる所が良くないだろ。MS戦だけしたいなら局地で思う存分やればよかろう。 -- 2019-06-06 (木) 20:46:18
  • 補給の完全時間固定とか戦争でそういう要素いらねって運営さん。プレイ幅狭くするのやめてくれ -- 2019-05-29 (水) 00:52:11
  • ここ勝ち完全無視して補給ペロンペロンしてた方が早く昇格できたわ -- 2019-05-29 (水) 02:48:26
    • はよ消せ -- 2019-05-29 (水) 05:48:31
  • 作戦1【拠点取り+補給の二段凸】
    初動 3とり(取れなくてもいい)→KD+2人ぐらいでC側の崖(補給艦凸のルート)でガン待ち防衛
    17:00 補給prpr&凸待ち受け→KD+南(補給艦凸のルート)でガン待ち防衛
    12:20 2とり(4とり)から凸→折り返し 10:50 補給凸→KD+南(補給艦凸のルート)でガン待ち防衛
    04:20 2とり(4とり)から凸→折り返し 02:50 補給凸
    作戦2【補給しゃぶらせておいて凸】
    初動 3とり(取れなくてもいい)→KD+南(補給艦凸のルート)でガン待ち防衛
    17:00扉開放と補給のタイミングで2とり(4とり)から凸
    11:10の補給のタイミングは凸から→折り返し1から3取りで更に08:10Y(B)凸
    作戦3【補給ミノ】
    12:50
    02:50
    補給タイミングで相手の補給艦にミノ。そのミノを抜けて凸 -- うんp? 2019-05-29 (水) 04:03:58
  • 補給しゃぶりマップそれ以外は何一つ面白くない、3取られた状態で1・5取られると前線まで遠すぎて無駄に時間掛かるし、逆も建物の中からポンポンしてるだけでつまらない -- 2019-05-29 (水) 11:29:41
  • 3を5分以上占領してたらサイコぐらい堅い敵エースが湧いてきて超エイムで暴れまくって帰っていくってどう?あと3取ってたら補給が来ないとか -- 2019-05-28 (火) 14:49:53
    • ドアンやんけ -- 2019-05-29 (水) 01:47:32
    • 両軍3放棄でレースになりそう -- 2019-05-29 (水) 19:07:36
  • ジャブロー超改悪の次にこのマップぶち込んでくるとはなぁ。意図的にクソMAP作ってるとしか思えん -- 2019-05-30 (木) 22:09:35
  • 来週も無しで草ァ! -- 2019-06-05 (水) 20:56:05
  • まだこのマップやったことないけど糞マップなんか?評判悪いな。マップ見る限りだと鉱山都市みたいで懐かしい雰囲気なんだが。どの辺りがサイド7なのか教えて欲しい。 -- 2019-06-06 (木) 17:01:55
    • 一番最悪なのは、マップの攻め方に自由度が皆無なところかな?どうしても3を取らんとX-2-1と攻めようにもZ-5-4と攻めようにも3を取られてると身動きが制限されるところ。道が狭い上に壁とドアで時間制限されるから自由に行き来ができない。①の扉もレースマップにしないための苦肉の策なのだろうが、そのせいで奇策ができない、1機でも見張られてるとすぐ3から援軍が駆け付けられる距離。3も3で壁で守られてて天井もあるから砲撃も狙撃も役に立たない。2階や3階もあるから1階でまごまごしてると2階や3階から撃たれまくるし、裏に回った格闘でまとめて切られる。自由度のなくなった鉱山都市と言えるかもしれないね。 -- 2019-06-06 (木) 20:41:06
      • はぁそうなんですね。多分今開発側は手直しの真っ最中でしょうね。自分のサイド7のイメージは初期のリボコロのようで港や裏ゲートに向かって傾斜がある様な地形ですけどね。 -- 2019-06-07 (金) 14:13:46
    • サイド7らしさとか1ミリも考えられてない事は確かだわ -- 2019-06-14 (金) 03:47:59
  • 6/12のメンテ内容で「サイド7の調整」という部分を見て、そういえば実装されていたなということと調整前のMAPを一度もやったことがない事実に気づいた。今更感がひどくて全然気にしてなかったわ。コメ見るといろいろ酷かったみたいね。 -- 2019-06-08 (土) 07:50:22
    • 3取られたら負け確のクソMAPジャブローと同じで途中から誰も真面目にやらなくなった -- 2019-06-08 (土) 10:50:46
    • 同じく最近は連ジともに1日1戦はやってたはずなのに一度もこのマップにならなかったなぁ… -- 2019-06-09 (日) 13:58:19
      • それすんげえ羨ましい -- 2019-06-09 (日) 15:48:16
  • サイド7のクソな部分の大半が中央構造物なのに削除じゃなくて変更なのか…前のverより悪化してそう -- 2019-06-11 (火) 05:28:38
  • 運営が泣きのもう一週入れてきたが小手先の改修でどうにかなるレベルのクソじゃないだろ、素直に封印しろっちゅーねん -- 2019-06-12 (水) 19:08:17
  • 250の補給Aが削除され、600に補給Aが出るようになったようです。 -- 2019-06-12 (水) 19:52:27
  • 何も変わってないわ 3の中の2階制圧したら上から一方的に射撃嬲り殺し&格闘特攻機降下荒らしまくりで完全制圧余裕 あとはだらだらKDして終わりの糞マップ -- 2019-06-12 (水) 22:44:55
    • 試合の流れが全く一緒だったな。初動だけ頑張ってあとは補給しゃぶりか1or5の拠点のオセロして時間潰して終わり -- 2019-06-13 (木) 00:51:20
      • 7キルで1500とか点とってる将官の人のパイカ見たら本拠点ダメの2倍補給艦ダメあったりナイチン撃破数が参戦数の2倍無いとか・・ そんな人にとっては神マップなんだろうか・・・ -- 2019-06-13 (木) 07:26:13
      • こんなクソMAPは勝ちにいくよりも補給ボコってた方が気が楽、確実にポイも手に入るし -- 2019-06-13 (木) 08:41:58
      • 運営的には多分それが正解なんだろうね。拠点殴られるの相当いやいみたいだしww センス無いからどれだけ頭使って作ったマップも即クソ認定だからマップ担当もモチベ0だろww -- 2019-06-15 (土) 02:33:26
  • 初動で3取れ無くてある程度ゲージ差付いたら退出でいいな。何も出来ないし何も起こらんわ。昔の居住区並のクソマップ -- 2019-06-13 (木) 14:17:23
  • くそつまらんMAP -- 2019-06-13 (木) 15:53:40
  • 改修前も改修後も劣勢な方が中央入り口でまぎまごしてるだけのマップ。何も変わってねぇじゃねぇか -- 2019-06-13 (木) 16:08:07
    • これもう3と補給なくしたほうがいい気がする。補給は機能しないし、3取り返すのしんどすぎるし -- 2019-06-13 (木) 17:51:23
    • 改修されたって聞いて期待してやったら何も変わってなかった件。なぜこれで良いと思ったのか -- 2019-06-13 (木) 19:38:41
  • 余計ネズミしにくくなってて笑えねぇ -- 2019-06-13 (木) 17:50:55
    • 遊び方の幅が狭まっただけの改悪だよな。脳死でクリックしてるだけのゲームが運営が目指すところの良いゲームらしい -- 2019-06-13 (木) 20:47:27
  • さっさとボツにしろ すこしも面白くない。 -- 2019-06-13 (木) 23:25:51
  • 補給A17:30 扉②③19:00 補給A11:00 補給B8:00 扉④9:00 補給A6:00 編集お願いします。 -- 2019-06-14 (金) 01:39:11
  • 開幕3とったほうの勝ち。取られたら後は補給しゃぶりましょう。超欠陥MAPだけど新MAPだから配信しまくるんでよろです(笑) -- 2019-06-14 (金) 18:28:52
  • 中央の一番高いコンテナに乗ってジャンプダッシュすると相手側の入り口にいける。そこからBYにねずれる -- 2019-06-14 (金) 20:51:01
    • なんかやたら高い所をちょくちょくナイチンが飛んでるのがソレか -- 2019-06-15 (土) 11:12:33
  • 中央の一番高いコンテナに乗ってジャンプダッシュすると相手側の入り口にいける。そこからBYにねずれる -- 2019-06-14 (金) 20:51:02
  • 補給しゃぶった奴がスコア上位を独占するゴミクソウンチマップ -- 2019-06-15 (土) 14:02:25
    • 最近はしゃぶり多くて稼ぎが分散してな・・・ -- 2019-06-15 (土) 22:46:49
    • とりあえず25キル以上出しとけばしゃぶりマンしてるとはバレないかな? -- 2019-06-17 (月) 12:13:15 New
  • ゴミマップ過ぎてどこが良くなったんだよ -- 2019-06-15 (土) 22:41:24
    • 3上からYへ飛び難くなった(できないとは言ってない)中央取った方が勝つというクソMAPなのは同意する -- 2019-06-15 (土) 23:16:10
  • さっきの戦場、補給しゃぶり行く人が少なすぎて長時間補給艦が存在して焦ったわ何故か敵が活用してなかったけど -- 2019-06-15 (土) 23:07:50
    • 言うてあれ結構本拠点まで距離あるし、時間と場所わかってるからよっぽど敵の湧きが遅くないと刺さらない気がする -- 2019-06-16 (日) 03:16:33
  • もうエース機も補給と同じように一緒に出てきて適当に突っ込んでくれないかなぁ……まぁしゃぶりに行くのは変わらないと思うが、ないよりマシな気がする -- 2019-06-16 (日) 02:43:10
    • エース出た頃にはもう戦局ほぼ決まってるしな。勝ってる陣営がおしゃぶり出来るだけの存在 -- 2019-06-16 (日) 03:21:50
      • 連帯楽しませるのがお仕事みたいだねマップ担当は -- 2019-06-16 (日) 04:08:41
      • 敗色ド濃厚な時に連携もクソもねえわ -- 2019-06-16 (日) 04:12:44
  • ジオやクロボンが補給しゃぶりにくるから下手に補給から出ると近接得意機体の目の前に出ることになって逆に狩られる -- 2019-06-16 (日) 23:42:27 New
    • パラパラと出てきてしゃぶりついでに狩られてる奴って何なの?しゃぶる側の方が人数多いに決まってるんだから凸指示がない限り出る意味が無いのに。 -- 2019-06-17 (月) 01:31:20 New
  • 補給艦しゃぶりにも、支援ポイントみたいに上限を付けろよ!あほらしくてやってらんねえぞ! -- 2019-06-18 (火) 16:16:13 New
    • それはダメ、あれがあるからクソマップでも我慢できるから -- 2019-06-19 (水) 01:15:14 New
    • しゃぶりやめたら即拠点飛ぶってことが理解出来んのか?目の前にビーコン置かれているのに放置? -- 2019-06-19 (水) 02:32:59 New
    • 単純に何分以降は任意の時間で補給艦出せる、もしくは普通に出せるように変更すればよかったのに -- 2019-06-19 (水) 06:34:23 New
  • 最初に凸組と③取り組分けるのは戦力差でこっちが圧倒してるときだけにしてくれ
    戦力分散して3とれない凸成功しても残ってる?機体はFSDとかになったら支援だらけになって終わる。補給機しゃぶりを戦犯と呼ぶならAは捨ててレースにしてくれ
    20分懲役命令されて補給機しやぶったら謝れとかいう指揮官はいらんよ
    このマップで必要なのは力のみ -- 2019-06-19 (水) 02:28:58 New
  • そうだスパロボみたいにミデアが機銃撃ちながら特攻する様にしよう -- 2019-06-19 (水) 13:09:19 New
    • 戦艦みたくだが、射撃しないから耐久増やしてならこのマップは面白みありそうだが -- 2019-06-19 (水) 20:02:57 New



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