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ジム・スナイパー

  • 金設計図で炸裂式スナイパーライフルがつけれるね着弾時に爆発するタイプの狙撃銃 -- 2012-12-22 (土) 02:01:24
  • レンタルで使ってみましたが炸裂式スナイパーライフルの直撃以外のダメージは期待しないほうがいいです。無駄に攻撃アシストでポイントもらえますが -- 2012-12-23 (日) 02:10:25
  • 核地雷はかなり使えるので活用してみよう。マップによるが要所におくだけでも効果は大きい。ロングレンジビームライフルは戦艦などのオブジェクトに対してはかなり効果的に攻撃できる。対MS用では単発式のものを威力重視にするという選択肢も生きてくる -- 2012-12-23 (日) 22:25:33
  • 75mmスナイパーライフルFを持つと世界が変わる(要:AIM能力) -- 2012-12-24 (月) 00:23:27
  • 地雷でも自爆するのね -- 2012-12-24 (月) 09:27:48
  • 12/24 アーマー660→740 チャージ160→180 最高速度838→885 -- 2012-12-24 (月) 18:12:53
  • 地雷を敵に直接当てるフリスビー戦法楽しくて強い -- 2012-12-25 (火) 22:48:00
  • ダブデやビッグトレーを超遠距離から狙撃する戦術がだいぶ浸透してきたね -- 2012-12-26 (水) 10:10:17
    • タクラマカン砂漠により照射型の有用性が出てきたと思うまさに対物用特化といった具合か -- 2012-12-26 (水) 10:21:37
  • 特性って何がいいんだろ、ダウンした相手に叩き込むことを考えるとリロードアップ?素だと微妙に間に合わんよね -- 2012-12-26 (水) 16:30:35
    • クリショして即死がない(相当運が無いと難しい)以上リロ強化がいいと思うけどねぇ。射程距離強化は間に合ってると言わざるをry -- 2012-12-26 (水) 23:27:22
  • 射程距離強化Lv5で150m伸びてさらに武器強化で射程伸ばしまくった拠点攻撃専門スナイパーとか恐怖やろ -- 2012-12-26 (水) 23:53:16
  • 金図専用の炸裂式は正直あまり意味がないと思うよ。威力、射程(対設置物系)、弾数、リロード、どれを取っても普通の単発が上。爆風のダメージが微々たるもの。このメリットはそこまで大きくない。敵を倒したければ威力とリロード強化でダウン→追撃戦艦や砲台を狙いたいなら威力と射程でどうぞ -- 2012-12-27 (木) 04:03:45
    • 直撃できなくてもチャンスがあるよ、程度でとらえとけば問題ないでしょ。そんな炸裂強くしたらバランス崩れるのはアホでも分かる。 -- 2012-12-27 (木) 04:22:29
    • 逃げる敵機への止めとか機動戦やってる味方の援護とかとっさの近接戦闘とか地味に便利だけどな炸裂式。スペックじゃなくて使い勝手の銃だと思うよ -- 2012-12-27 (木) 04:36:44
    • 隠密に敵陣に接近してポッド等に固まってる所へ撃ち込み離脱、というのも面白い
      撃破までいかなくても後続には十分な支援になる。使い方次第では単発より良いかも -- 2012-12-30 (日) 03:22:04
  • 威力6000以上に鍛えればHSすらしなくてもほとんどの機体はダウンさせられるようになる炸裂式はMAX威力が6000いかないから多分できない芸当リロードも鍛えればダウン先さえ物陰で無きゃ確殺。強すぎて修正されそうだけど -- 2012-12-29 (土) 01:22:10
    • とりあえず威力6050まで鍛え上げたら世界が変わりすぎてワロタあとはリロード速度上げればずっと俺のターン出来ますねコレ。 -- 2012-12-30 (日) 00:10:44
      • 何やら狙撃ザクでもF砂が流行ってるようで…動体目標にもザクザク刺せる凄腕砂が大量にわいたら修正されそうである。 -- 2012-12-30 (日) 23:43:25
      • FPSやりこんだ身としては正直この当てやすさで確殺できるのは強すぎるまぁキルだけ取ってれば勝てるゲームでもないから別に構わないけどさ -- 2012-12-31 (月) 12:29:17
  • 照射ビームはダメージ2倍、射程1.5倍にすべき。これでようやく使う価値あるかな?って感じ -- 2012-12-31 (月) 02:59:32
  • とりあえず照射型は初心者用の初期装備にするものじゃねぇな -- 2012-12-31 (月) 11:15:00
  • 照準サイトの点が色薄くて見にくい -- 2013-01-02 (水) 22:37:43
  • そういやあ芋だの何だのやたらと忌み嫌われるけどF型でダウン取れるの反則!!とか言っちゃうのはどういうこと?仕事しないとけなされて、しかし仕事してもけなされるんだが。 -- 2013-01-02 (水) 22:51:43
    • 芋って言ってんのとF型セコいって言ってんのが別の層なだけだろ。 -- 2013-01-02 (水) 23:27:19
  • リボン目当てに狙撃したみたけど難しすぎる・・・スナイプFなんてとれっこないぞw 重撃の方がまだ楽だな 狙撃のコツ教えてくだしあm(_ _"m) -- 2013-01-02 (水) 23:53:34
    • 陣地まで移動してる敵を狙え、大概直線的な機動の筈だ。 -- 2013-01-02 (水) 23:57:17
    • 1.高所を取る事、高所を取れるようにブースト速度・容量を強化すること。射界が広くなければスナイパーの意味が無い 2.慣れない内はなるべく止まってる奴を狙うこと。砲撃体勢のタンクは手ごろな標的 3.動いてる奴は、なるべく一直線に動いてる奴を狙うこと。後方から前線に上がってくる機体、あるいは後方に下がる機体がお手ごろ 4.動いている機体を狙う時の偏差(照準をどれだけ移動先にずらすか)を体で覚えろ 5.前線で回避軌道を行ってる敵は無理に狙わない。物陰に隠れたつもりで止まった時を狙え 6.高所のレーダー、後方のリペアポッド、固定砲台の破壊はスナイパーの役割と思え 7.こまめにスコープから目を離して周囲を確認して状況確認すること。一人の敵機にこだわらない。 8.しゃがみを多用せよ。実弾系でもしゃがんで撃てば反動が小さくなり、素早く照準が合わせなおせる 9.前線が上がった分だけ移動せよ。敵が来ないところに居座ってるスナほど戦力外なものはない -- 2013-01-03 (木) 00:31:25
    • ステージでラクなのはニューヤークの川を跨いでの攻防戦、オデッサ工場戦、タクマラカン砂漠の中央2本の高台、鉱山都市南側 あたり戦いやすい、と感じる。
      逆にこの辺は非常に敵スナイパーも警戒するのでライバルを撃ち殺してから、かなぁ…。 -- 2013-01-03 (木) 00:37:46
    • 照準能力を上げて真っ先に相手のスナイパーを撃ち殺すことに限る でもスナイプFが欲しいなら地雷が一番いいぞ -- 2013-01-03 (木) 20:40:29
  • 一番楽なのが味方と前線行って格闘してきた敵を撃つとか、後ろで芋るより前線でスコープしながら歩きなが撃った方がいいかな~これで10位以内には入れる、デッキボーナスはスナ2とタンク2がおすすめかも? -- 2013-01-03 (木) 18:50:47
    • 狙撃型機体で獲得したスコアだから地雷オンリーでも取れるよ -- 2013-01-04 (金) 20:31:45
  • ハンドガンどれがいい? -- 2013-01-04 (金) 08:19:18
    • Fかな。素やHでワンマガジンで倒しきる自信ないや。ある程度減らせば味方がハイエナしてくれるでしょ。 -- 2013-01-04 (金) 21:15:59
    • 俺はHだねぇ、ロックオンガン上げして敵に張り付いたらガリゴリ削れるし。
      まぁ好みじゃねこの辺。 -- 2013-01-05 (土) 22:50:35
    • スナイパFみたいに、これが鉄板ってのが無いからね。ハンドガンは一長一短って感じ。 -- 2013-01-06 (日) 06:01:51
  • 炸裂式と実弾だとどちらがいいのだろうか? -- 2013-01-05 (土) 23:44:04
    • 実弾Fが圧倒的強さ。それ以外で比べるなら炸裂式も悪くない。 -- 2013-01-06 (日) 01:11:06
  • ハンドガンはフルオートでいいんだよね? -- 2013-01-06 (日) 02:27:21
    • 好みでいいと思う。一発一発確実に当てられるなら、単発の方がダメ出せる。連射だとバラけやすいいから、確実性に少しだけかける。連射の方が楽だけどね。下手な鉄砲~って奴だよ。 -- 2013-01-06 (日) 06:00:07
    • FA式は強いて言うなら弾の速度が遅いのが辛いぐらい -- 2013-01-06 (日) 08:33:33
    • ロックオン性能上げた方が良いよ。 -- 2013-01-06 (日) 16:52:20
  • こいつは金図に拘る必要ない?何度ガシャっても銀図が1枚出たきりで金図出る気がしない -- 2013-01-06 (日) 14:52:56
    • スナ機体は今のところ機体強化がそれほど大きく影響しないし、炸裂よりも通常実弾のF型が人気だから金はあまり必要ないと思う。 -- 2013-01-06 (日) 15:02:54
    • リロードアップの金図ゲットしたから育てるよ。あとジムスナはそんなにパーツいらないから強化しやすい。 -- 2013-01-06 (日) 16:54:44
  • 連邦の数少ない対水泳部要員、ゴッグやザクマリン使いは狙撃のトラウマ持ちが多いらしい。 まぁ、アクアジムが希少種なうえ水場の重要性を理解はしても大概はスコアにならない為配置に付く人がいないからだろうが…。 スナイパーF修正を食らったら一番ヤバイのは連邦の海の守り かもしれない。 -- 2013-01-07 (月) 12:56:23
    • ニューヤークでは一通り地雷撒いたら積極的に海から凸ってるがやはり俺以外にそんな奴は見たことないな まあ同じところにスナ何人もいらないからそれが当然といえば当然だが -- 2013-01-07 (月) 15:36:40
  • これ使ってる人は誰しもが思うことなんだが、レティクルが赤くなったタイミングで撃っても当たらないことがあるほど割りとシビアな判定してるよな。股抜けとかざらにあるし、ラグの関係か知らんが逆に自分では逸れたと思っても当たってることがあるし。うぅむ -- 2013-01-08 (火) 08:36:11
    • このゲームには弾速というものがあってな
      あと、脚は駄目だ。胴を狙え -- 2013-01-08 (火) 11:40:30
    • みんなF確殺修正しろとか言ってるがロケットシューター持ちだと同じ事できるみたいだから人の事言えないよなwしかも装甲ジムが持ってるっていうね…w -- 2013-01-09 (水) 01:15:09
    • ダウン時に射線が通らない場所を心がける 低い障害物があるところや、高台、ダウンしたら後ろに落ちるような崖際 -- 2013-01-09 (水) 02:03:07
  • fでダウン追撃確定って、どの程度までリロード鍛えないと駄目なんだろう。特性が射程だったから対艦・拠点にするか迷ってるんだ -- 2013-01-08 (火) 17:08:39
    • クイックリロードLv3があるなら起き上がりにギリ間に合う -- 2013-01-08 (火) 18:40:38
    • リロード速度2回大成功したらギリ間に合う -- 2013-01-08 (火) 18:47:16
    • 成る程、有り難う。どうやら自分のは産廃みたいだ、、、 -- 2013-01-08 (火) 18:55:56
    • ぶっちゃけ起き上がりモーション・速度がバラバラで特性Lv3のリロ最大でも確定というわけではない 寝そべったまますべっていくジオン脅威のメカニズム -- 2013-01-09 (水) 02:01:26
  • そのうち威力最大でもダウンしない機体とかわんさか出てくるんだろうな -- 2013-01-09 (水) 11:08:14
    • 機体がにダウン耐性ができるよりこいつのライフルがダウンしないように弱体される方が全体的な影響は少ないな -- 2013-01-09 (水) 12:17:04
  • サブは普通のハンドビームガンとFAハンドビームガンのどっちがいいんだろうか? -- 2013-01-09 (水) 22:06:05
    • ロックオンを1000近くまで上げちゃうと、ちょっと相手が動いただけで外れるよ。正確に相手が居た場所に撃ってしまう。 -- 2013-01-09 (水) 23:03:57
  • ノースコープで撃つとあさっての方向に弾が飛んでいくけど、当たればダメージも入るしダウンも取れる。相手がD格スカしたり散弾持ちにまとわりつかれたときとかは、いちいちスコープ覗かずにライフルを押し付けて引き金引けばいいみたい。 -- 2013-01-10 (木) 00:26:58
  • 頑張ってロングレンジ・ビーム・ライフルLを射程1733まで伸ばしたんだけど‥‥‥‥レティクルが赤くなってて射程内だなと思って撃ち続けてるのにダメージ入らないんだよね。もしかして限界射程が決まってるのかな?めっさ遠くから一方的に照射出来ると思ったのに‥‥‥‥(・ω・`) -- 2013-01-10 (木) 03:55:34
    • それ壊れた砲台とか撃ってるんじゃね? -- 2013-01-10 (木) 04:06:21
    • あと拠点のポールっていうのか、あれもレティクル反応するからね 射程距離伸ばしても結局見える距離は変わらないからほぼ無駄だと思うよ -- 2013-01-10 (木) 04:10:27
    • 射程は赤く見える距離を伸ばすだけなんだぜ。ドンマイ。 -- 2013-01-10 (木) 04:11:38
    • 木主と言う人柱のおかげで同じ過ちを犯す後続スナ達が減ったと思えば…無駄では、なかったのだ! -- 2013-01-10 (木) 17:30:18
  • 今でこそ一発当ててしまえば確殺だけど、バンナムがラグに対応したら泣きを見るのは確実にこいつだよな。こいつ使ってハメ殺しするし、されるからよくわかるが、自分が撃たれた時って起き上がってブーストできるんだよ。でも向こうからは起き上がってる途中を撃ってるわけだから、つまり何が言いたいかっていうとお前らスナ13とか舐めてんのかもっと減らせやァ! -- 2013-01-10 (木) 09:28:52
    • 盾の上からダウン取れるようになったおかげで大分強くなったからな。今は糞MAPのせいでそこまで話に上がってないけど、改善されたら強化型叩きとかそっくりそのまま移住してくるんじゃないか。見えるぞ私にも芋スナゲーの惨状が見える。 -- 2013-01-11 (金) 14:52:15
  • 胴撃ちからのハメ殺しは修正されても問題ないんだが、ダウンするのは修正されたら困るな。
    1体ハメ殺すより片っ端からダウンさせて敵ラインが上がるの阻止してる方が多いし…。 -- 2013-01-10 (木) 17:26:05
    • ハメ殺しは修正されてもいいから、HSダメージをもっと上げて欲しい。 砂同士の打ち合い以外、HS狙う意味がほとんどない。 -- 2013-01-11 (金) 19:38:43
  • ただの転ばし屋になっちゃった。どや顔して飛んでくるドムやグフカス打ち落とすのは面白いけど、スコアが全く入らん。救いは、転んだグフカスはみんな最優先で殺してくれること・・・役に立ってる感はある。 -- 2013-01-13 (日) 10:25:04
  • M型の火力がもっとあれば削り役とか出来るんだがなぁ -- 2013-01-13 (日) 16:26:22
  • 弱体はされたがまだまだジオン水泳部に対抗するには欠かせない存在だと思う。 威力6000↑のF型スナ限定だが。水ジムがもうちょい頼りになれば助かるんだが…。 -- 2013-01-15 (火) 12:05:31
    • 逆に言えば6000↓のスナとかもはや存在が戦犯レベル -- 2013-01-15 (火) 14:08:22
    • 対戦艦とかにはやっぱり必要 ただ、今までみたいに1人でこかして倒すまではできないから今までとは同じようには使えないけど、仕事はある 最近スナが減ってから戦艦の寿命が延びた -- 2013-01-15 (火) 19:24:42
      • 武器弱体化食らって萎えて暫くプレイしてなかったが帰ってきてみたら戦艦長寿すぎて吹いた 拠点直上に居座れるとかどういうことだよw -- 2013-01-16 (水) 02:50:25
  • ジャブローは茂みと浅い水場のおかげで地雷が捗るな。南行くと爆撃で蒸発するけど。 -- 2013-01-16 (水) 21:04:31
    • 前線行く前にゴッグに抱きつかれること多々あるけどな -- 2013-01-16 (水) 21:28:24
  • 陸ジムなのに宇宙適性があるってどういうこと!? -- 2013-01-17 (木) 17:09:39
    • ほら、陸ガンベースのブルーディスティニーでも改修して宇宙行けてるじゃん。そういうこと -- 2013-01-17 (木) 18:26:37
  • 狙撃で撃って一番おいしいのは狙撃だよね。あまり動かないしF型HS1発で倒せるからポイントもウマい。 -- 2013-01-17 (木) 21:38:12
  • F型リロード強化は+88がMAXで15%増し、特性Lv5でも確殺できず、条件によっては(相手が飛んでる)2撃入るでFAかな -- 2013-01-17 (木) 22:48:33
    • 自分もリロード強化フル改造したら+88だったので115%で確定かな -- 2013-01-18 (金) 15:45:40
  • 宇宙軍も陸ジムを欲しがったみたいな記述をどっかで見た希ガス -- 2013-01-17 (木) 22:59:42
    • ゲーム『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』の解説によると、目処が立ってなかったRGM-79の代わりに陸戦型ジムを空間戦闘用に改修した機体であり、陸戦型ジムは宇宙軍にしても喉から手が出るほどの存在であったという。 こんな記述アッタヨー -- 2013-01-17 (木) 23:53:38
  • FA式ハンド・ビームガンF使ってる人いる?いたらどんな感じかおせーて -- 2013-01-19 (土) 16:22:26
    • 弱い 遅いで使えん -- 2013-01-20 (日) 18:33:22
      • じゃあハンド・ビームガンのほうがいい? -- 2013-01-21 (月) 16:21:23
      • 単発の方のハンドビームガンはさらに弱いからFA使った方がいいと思う。 -- 2013-01-22 (火) 00:32:10
  • 米読んだんだが、結局特性のリロ短縮ってそんなに需要なくなったの?lv5+リロード強化でも確殺できないとかへこむわ -- 2013-01-19 (土) 23:59:11
    • ノーマルの75mmライフルの威力とリロードをフル改造すれば、 怯み中にもう一発入れられるから結構ダメは与える。 -- 2013-01-20 (日) 01:11:56
      • 追記 時々ダウン取れるときすらあるんだけど何でだろ? -- 2013-01-20 (日) 03:41:44
      • 浮いてる時に怯むほどのダメージ食らうとダウンするから、相手がやや浮いてたんじゃない? -- 2013-01-20 (日) 04:03:11
      • 機体バランスもあるだろう -- 2013-01-20 (日) 20:46:03
      • 頭や背中撃てば急所補正でダメージ6000越えてコカすこともできる・・・がノーマルスナではこの方法は無理かな -- 2013-01-21 (月) 15:59:46
  • 何か戦艦処理の負担がすごく増えた気がする。スナが減ったからかね? -- 2013-01-21 (月) 07:29:00
    • 崖が高くなったからそれに合わせて戦艦の高度も高くなってるんだよ。 だから重撃とか攻撃届かなくなってるのでスナの負担が増えてる。 -- 2013-01-21 (月) 13:31:31
    • それでも敵陣崖上に戦艦停泊がセオリーだからスナいないと困るジレンマ。 -- 2013-01-23 (水) 07:00:12
  • 今日のメンテ、サプライズで弾薬パックがスナに実装されると予想 -- 2013-02-06 (水) 05:50:49
    • 実装されても入れる所なくね?っていうw捨てるならハンドビームだな -- 2013-02-06 (水) 06:16:56
      • 来るとしたら特殊枠だろうな。レーダー、地雷、弾薬パック、豪華な選択肢だ -- 2013-02-06 (水) 06:27:53
      • 狙撃は機体が少なく今後の新機体追加もせいぜい1.2体だし、武装関連で差別化つけてくれるといいな。 -- 2013-02-06 (水) 06:30:22
  • ロングレンジ・ビームライフルのいい所って何だ? -- 2013-02-07 (木) 02:57:50
    • 射程補正あればかなりの距離から設置物狙撃できるとかか -- 2013-02-07 (木) 03:07:32
    • 自分の存在をアピールできる -- 2013-02-07 (木) 03:18:42
    • 補給艦キラーとしては最強だと思う。他はF型でいいや…。 -- 2013-02-07 (木) 03:38:12
  • 現在のスナの最大の問題はサブ武器の性能。メインで遠距離狙撃を行いつつ、拠点取ったりねずみの対処に向かう場合に足かせとなる。マシンガンも強化されたし前の性能に戻してもいいんじゃないでしょうか(´・ω・`)。てかマシンガン追加してくれたらそれでいいけど(´・ω:;.:... -- 2013-02-07 (木) 03:55:42
    • 威力・連射・弾数ぐらいはマシンガンと同じにしてほしいなぁ。支援も砲撃もマシンガン持てるのに狙撃だけこのスペックってのは不遇だわ…。 -- 2013-02-07 (木) 04:04:46
    • 後ろに立ったら強いし前に立っても強いじゃおかしいだろう -- 2013-02-07 (木) 06:15:54
  • 照射で砲台破壊しようと思ったけどこれ砲台のそばに支援機いたら全く破壊できんほどよわいなw どうしろってんだよこれw -- 2013-02-11 (月) 00:51:08
    • 強化要望メールをみんなで送ろう!どう考えても現状の照射型は弱すぎる。制約多すぎるのに性能がまるで見合ってない。 -- 2013-02-11 (月) 01:01:59
  • 低階級だとロンクレンジビームライフルの射線がいたるところで見れて可愛い。むしろ低階級じゃないと見れないからある意味レアだよね。 -- 2013-02-12 (火) 04:53:24
    • ビームは75mmと違って射線が目視しやすいという点を利用して、敵前線に、スナが狙っている事を意識させ、移動範囲の縮退と前線の後退を目的に支援してます。ポイントは言わずもがな、マズイですが… -- 2013-02-12 (火) 14:39:45
      • いや、照射とかあまり脅威に思う人はいないと思うよ。。。ダメージが表記より少ないし。 -- 2013-02-12 (火) 15:51:14
      • ビームが見えたらむしろポイント源がいるぞー^^と思ってどんどん前線押したくなるな。完全に逆効果だぞそれ。 -- 2013-02-12 (火) 15:55:13
      • だよな、照射されてても「ふーん」って感じで気にせず普通に活動してる -- 2013-02-12 (火) 15:57:19
      • 今まで下がってた敵さんは全部異例なのか…。ビーム捨てて地雷撒きに徹するか -- 2013-02-13 (水) 00:28:05
      • めっちゃ当てられてても、全弾当ててくる奴はまずいない。せいぜい150食らうかどうかだからな。スナかじった事ある人間なら照射はカスだって事知ってるからあっそ、って感じでスルーするよ。 -- 2013-02-13 (水) 04:46:14
  • 転倒しないことに気づく前にマスチケ10枚砂に使った俺涙目・・・ 砂に未来はあるのだろうか -- 2013-02-13 (水) 23:10:21
  • 砂の転倒無しでグフカスに勝てる気がしない・・・CBRFの遠距離性能も下げられた現状、鉱山都市崖上はジオン(グフカスとザクマリン)だけが存在を許される場所になっちまうのか・・・ -- 2013-02-13 (水) 23:16:22
  • 転倒不可なら、リロード速度を修正前に戻してもらいたい・・・別に砂は強機体でもないんだから、弱体化するならやりっぱなしじゃなくて、他のところ調整してバランス取るとかするべきだと思うんだけど。 -- 2013-02-14 (木) 00:33:46
    • その日暮らしで修正してるバカが気づいてる訳ないだろ。むしろスナ修正せず転倒修正するべきだったんだよ先に。溺れる者はバンナムをもつかむってか。 -- 2013-02-14 (木) 00:47:14
  • 最初の方のコメント見てると不憫で涙が出てくる…考えてみれば正式以降弱体化しか受けてないよね。FA弱体から始まりリロ増加、集団悪化と来て極めつけは転倒自体させられなくなるとか… -- 2013-02-14 (木) 01:27:34
    • だいたいどの機体も初期の装備武器は使い方によって敵を倒せると思うんだ、 ところがスナは初期から照射武器だからね。バンナムのやっつけぶりが・・・ -- 2013-02-14 (木) 01:58:07
      • 砲撃中の敵を照射してみろ、HSの位置調整も楽だからみるみる溶けるぞ -- 2013-02-14 (木) 09:42:09
      • ↑弾薬パック来たらピザなんか配達してないで初期ジム様と金陸様に弾薬補給しろクソがって言われるな。 -- 2013-02-14 (木) 09:44:40
  • 当てても倒せないならHSで狙撃か支援を確殺するしか・・・ -- 2013-02-14 (木) 19:42:53
    • 元々対艦F6000+ヘッドシューターLv5でも死なないワーカーの方が圧倒的に多いんだぜorz いまやコケもしないから第二射準備前に逃げ切られちゃうんだけどね!
      どーすんのこれ。 -- 2013-02-14 (木) 22:06:38
      • 元々強化回数10回でも5929だったから何も感じねぇ・・・そうか、他のスナイパーは当てるたびにこかしてたんだな・・・ -- 2013-02-14 (木) 22:53:52
  • 今回の修正で酷いのは他の初期支給機体は金設計図あればそこそこ戦えるうえに、比較的容易に手に入る上位互換機体があるのに対して、上位互換機体もない、金設計図でクイリロあってやっと戦えたレベルだったのが、それすら困難になった事。 -- 2013-02-14 (木) 20:37:32
    • リロード弱体で課金して強化した人も居たはずなのに、その補償もないし。 -- 2013-02-14 (木) 20:40:16
    • ジムスナは強化で75mmFの威力上げていいと思う。チャージSRをジムスナIIでDXガシャに実装するから回してねとか言われたら、今までちゃんと仕事してたスナはマジでキレるんじゃない? -- 2013-02-14 (木) 20:41:50
  • 理不尽に弱体しすぎだろ゚・(ノД`)・゚・ -- 2013-02-15 (金) 00:39:55
    • 転倒なくなったから水泳部からも除籍されたらしいな… -- 2013-02-15 (金) 01:37:22
      • …確かに、喜んでニューヤークの海に飛び込むジムスナはもうどこにも居ないな…。 -- 2013-02-15 (金) 04:58:41
  • SRってのは調整が難しい。強くしすぎると50vs50なのもあって芋が酷い事になるだろうし。弱くしすぎると産廃だしな。 -- 2013-02-15 (金) 19:04:33
  • HSにも光を当ててくれて良かった 特定の特性はゴミって風潮は大嫌い -- 2013-02-17 (日) 00:02:29
    • ヘッドシューターは砂を排除するのに便利だったんだけど、体力微増+オールラウンダーだったりすると死んでくれないんだよね。
      食い足りない特性だよなあ。 -- 2013-02-17 (日) 00:31:53
    • 今回のUPの影響かわかんないけどヘッドシューター特性だと頭狙うと威力があがるせいか普通にあてても転倒しない相手が結構転倒する、そういう意味ではがっかり属性じゃなくなったかも? -- 2013-02-18 (月) 00:22:43
      • それは前からだよ。ただ、ヘッシュじゃないとダウンしなくなった敵は結構多いかもね -- 2013-02-18 (月) 05:05:27
    • 炸裂式スナFの威力を極限まで上げて、さあHSバンバン出すぞ!!と思っていたら体のどこに当てようがHS判定が出ないのは仕様? -- 2013-02-18 (月) 17:47:56
      • HSはちゃんと頭狙わないとだめだね。一部、判定の広いMSもいるけど結構頭は厳密に判定基準があるっぽ。
        具体的には首はぎりぎり入ってる程度でそこから肩側(首元胸寄りや襟首、鎖骨付近)はHS判定もらえてない感がある。 -- 2013-02-18 (月) 21:01:42
      • 炸裂はかえってHS当てにくいように思う。胴体とか肩に先に当たってる感じなのかな・・・ -- 2013-02-19 (火) 01:21:28
  • ヘッドシューターLv5+75mmスナイパーライフルF威力MAXは強い。ワンショット・ワンキルできて面白い!! -- 2013-02-18 (月) 19:19:28
    • ヘッドシューターLv5とリロLv5つかってるけど、個人的にはやっぱりリロ派かなぁ。
      そもそも打ち落とすべき相手がアーマー1000越えが基本だからハイエナするか相手選ばないと確殺取れないんだよね。対砂すると芋か膝付いてるような砂でもなければ基本砂は動くし位置も変えるから結局リロ強化型で2発取るほうが安定してる。あくまで個人的にだけどね。 -- 2013-02-18 (月) 20:55:49
  • ライフルF型でダウンしなくなったおかげで一発当てても回避行動とらない敵が増えた気がする。それでもちゃんとダメは入ってるから二発目であぼーん。 -- 2013-02-19 (火) 16:54:06
    • 調整入った初日はそれ感じたな。 -- 2013-02-20 (水) 01:04:44
  • これ本当にロングビームの射程あるの? 相手真正面で対艦に撃ちぬかれた -- 2013-02-19 (火) 23:20:23
    • 対艦でも、特性と改造で無改造ビームL型を超える射程になるぞ -- 2013-02-20 (水) 00:19:38
    • 「射程特性5+ビームLの射程MAX強化」の状態で、射程ギリギリから、撃ち返されたならチートだな -- 2013-02-20 (水) 02:33:55
    • まぁβから言われ続けてるけどロングレンジビームは射程をもっと上方修正した方がいいよね -- 2013-02-20 (水) 15:06:14
      • 実弾より200m長いってメリットだけでは、DPSの低さ・しゃがみ必須・位置が丸分かりのデメリットを打ち消すほどではないし。まず最優先で修正すべきは射程だと思うよ。 -- 2013-02-20 (水) 15:10:09
  • ライフルF使いにくくなったからライフルN使ってる。弾も多いしリロ早いから戦艦の攻撃とか設置物の破壊に便利。バランスそこまでよくない機体だとよろけもとれるから空中ダウンとれるよ! -- 2013-02-20 (水) 14:46:42
    • 詳しくは機体バランスや怯みの項目に目を通すといいと思うんだけど、現状の補正だとバランスがそこまでよくない機体っていうの絶望的じゃない?未改造っぽい重撃を狙うしかない気がする。 -- 2013-02-20 (水) 15:08:32
  • 実弾Fのリロ時間短縮きたよ 600になってる -- 2013-02-20 (水) 16:09:14
    • 威力も6000まで上がってる -- 2013-02-20 (水) 16:13:15
    • 実弾F威力上がったということはダウン率も上がるのか? -- 2013-02-20 (水) 16:22:14
    • 威力強化MAXでバランス60までは転ばせられるな。耐性持ってる奴は少なくないが転ぶ相手もかなりいるだろう。転倒ハメはできるか・・・? -- 2013-02-20 (水) 16:29:49
    • さっき威力とリロをMAXまで強化して特性でクイックリロLv5のジムスナ見てきたが、威力は6600、リロは680まで上がってた、クイックリロが20%だから、ココの検証に載ってるリロ時間算出式に当てはめると
      初期値600+強化80+(1000-680)×20%=744
      検証結果から744=リロ時間に換算すると約2.56s、立ち上がりには2.7sかかるとあるから
      6600で倒せるなら確殺できるのかな? 修正前でもゴッグはなぜか確殺できたよ3発使うけど -- 2013-02-20 (水) 16:41:33
    • 積載余裕のあるグフカスを転倒させるという悲願は達成できんかったか…。ハメはいらんから転倒させたかった…。まあHS特性込みで考えれば未改造支援機ぐらいなら1殺できるっぽいから、一応砂の地位は向上したか? -- 2013-02-20 (水) 17:09:41
  • 弾薬パックは地雷やレーダーと同じスロットか かなり悩むな -- 2013-02-20 (水) 16:24:28
    • 弾薬パックって自分でも拾えるだろうし、帰投が15秒くらいあるのを考えるといいかもしれないけど芋が増えそう -- 2013-02-20 (水) 16:35:53
    • 弾薬パックは自分では拾えない&補充不可 -- 2013-02-20 (水) 16:54:55
      • 結局砂*2か陸GMとペア組まないと意味ないのか。VC仲間居ないと微妙だな -- 2013-02-20 (水) 17:07:11
      • 自分では拾えないの?スコアが貰えないだけじゃないの? -- 2013-02-20 (水) 17:25:33
      • 近づくと「自分では拾えないアイテムです」とかっていうメッセージ出る -- 2013-02-20 (水) 17:32:15
      • 嘘つくな、ちゃんと拾えるし、そんなメッセージでない。 -- 2013-02-20 (水) 18:11:25
      • 公式で自分には使えないと発表されてるんだが。 -- 2013-02-20 (水) 19:54:07
      • あ、いつの間にか自分には使えませんの一文が書き換えられてたわ。数時間で仕様を変えるとはすごい運営だな。 -- 2013-02-20 (水) 20:04:35
      • 多分元々自分で拾えるようにするつもりだったのが設定ミスで拾えなかったかことが発覚→緊急メンテでついでに修正した -- 2013-02-20 (水) 20:40:35
    • 弾薬パックええわ~セルフで回復できるから総弾数の縛りから開放される。 -- 2013-02-21 (木) 04:47:46
  • 地味に3点式の調整入ってる・・・そうじゃない・・・そうじゃないんだ・・・威力とかリロード時間とか弾数じゃないんだ・・・しゃがんでてもブレがでかすぎて使い物にならないのが問題なんや・・・固定砲台もスキウレも3発全部当たんないんだよう・・・ -- 2013-02-20 (水) 17:36:22
    • 固定砲台もスキウレもしゃがんでれば全弾命中するぞ? -- 2013-02-20 (水) 17:46:34
    • 無印が3発撃てるようになったので、そちらの方が良いかもね。対物相手考えても。 -- 2013-02-20 (水) 17:50:50
    • 3点式はスコープ覗かないでしゃがみ撃ちならブレない糞仕様だぞw -- 2013-02-20 (水) 17:52:26
      • それはしらなかったw -- 2013-02-20 (水) 17:57:31
      • スコープを覗くとダメって何その仕様・・・ -- 2013-02-20 (水) 20:37:55
      • でもそのうちこっそり修正されそうだな -- 2013-02-21 (木) 13:32:11
  • 機体解説のロングレンジビームライフルの説明が詐欺ってレベルじゃねぇぞ -- 2013-02-23 (土) 21:17:32
  • ロングレンジビームライフルLって、下の青ゲージがマックス状態なのに改造できるのですが、射程はまだ伸ばせると考えてもいいのですか?それともつぎ込むだけ無駄なのか? -- 2013-02-23 (土) 23:31:16
    • SS無いからなんともいえないがたぶんMAXまで言ってない状態だと思われ -- 2013-02-24 (日) 00:41:48
    • なんか小数点以下でMAXまで行ってなくて、一回改造できる状態とかそんなのがあった気がする -- 2013-02-24 (日) 01:05:29
  • 核地雷について・・・・自分および味方の攻撃(爆風)で壊れます。設置位置に注意・・・誰でも知ってると思うけど重要なことなので一応。 -- 2013-02-24 (日) 06:57:13
  • 拠点攻撃時にはロングレンジビームライフルが結構役に立つようになったのが嬉しい。あとアイナ様ハンターになったのも -- 2013-02-28 (木) 16:42:15
    • 威力面では上手い事、改善した感じだね。ただ射程がL型で2000ないと俺はまだまだ実弾かなぁ -- 2013-03-01 (金) 03:34:42
    • 未だに実弾Fから脱却出来ない自分がいる、まあLRBRがアレなせいでもあるが…FはLRBRMと同じ射程なんで扱い易すぎるというかなんというか -- 2013-03-01 (金) 05:25:29
  • ズームすると上のほう向いちゃうことが多々あってイライラするんだけど仕様なんでしょうか? -- 2013-03-01 (金) 15:51:33
    • 斜面に立っていると、傾斜に合わせて上見ちゃうときがあるね 平らな所でかまえるといいよ -- 2013-03-01 (金) 15:55:38
    • 正面に障害物があるときも。隠れながらズームするときは注意 -- 2013-03-01 (金) 16:19:49
    • なるほどそう言う事か、他FPSでクイックショットメインだと凄いストレスだよね。不具合だと思うんで一応要望しとこかな。 -- 2013-03-01 (金) 19:40:46
    • そうだったんですね。情報ありがとうございます( *・ω・)ノ -- SNIPER? 2013-03-01 (金) 21:57:06
  • 地雷はやっぱりMが一番いいの? -- 2013-03-01 (金) 19:37:55
    • 無印。リペアなしでも4つまけるし、威力も高く軽い。Mの場合拠点とかで踏んだ相手がアーマーによっては大破しない。 -- 2013-03-01 (金) 19:58:10
    • 単機や少数のねずみ殺し、またはピザ配達などの出来るだけ確実にkill取りたい状況ならF、アーマー削って帰投させる、もしくは削られた相手にとどめさす目的ならM、良いとこ取りというか器用貧乏というか・・・の無印かな
      仕掛けたい場所に相手がどんなコンディションで来るのか予想して使い分けるといい -- 2013-03-02 (土) 10:11:56
  • チャージ式スナイパーライフルの実装と共に、狙撃にも新しい機種が来るのだろうか。スナカスタムかスナⅡなのか気になる。でもスナⅡに盾装備するのだけは勘弁な -- 2013-03-03 (日) 15:51:48
  • 敵に上手いスナ居たらそいつが居るところ攻める気無くす もう何しても当てられてやる気0状態 -- 2013-03-03 (日) 21:35:20
    • それを抑えるのも味方砂の役目だよな、当てられないにしても回避強要させることが -- 2013-03-03 (日) 22:32:10
      • なのにお互いギンギンになって前線潰しあいしてるだけの砂はどうしようもない -- 2013-03-04 (月) 18:30:22
      • どれだけ砂つぶしを頑張っていても、味方は気づいていないんだよ・・・ -- 2013-03-05 (火) 00:41:41
      • 砂同士の争いなんて本人同士以外は気づかないからな。まず砂以外は撃たれて初めて敵砂に気づくだろうし -- 2013-03-05 (火) 01:09:07
      • PP目的でスナ使う奴が居るから同類になる。全ては仕様が悪い -- 2013-03-05 (火) 10:48:48
  • 照射は相変わらず放置なのな。あ、これもう照射型狙撃銃の調整はもう放棄したって事か。 -- 2013-03-06 (水) 21:03:15
  • 金設計図で、ヘッドシューターと射程補正。銀設計図だがクイックリロード。結局、2発でないと倒せないから、クイックリロードの機体を育てて武器強化をクイックリロードMAXまで育てた方がいいのかな?それともヘッドシューター機体を武器強化を威力あげまくった方がいいのか迷う。射程特性機体の武器強化をリロードMAXにすればいいのかすごい迷うんだが -- 寅っち? 2013-03-06 (水) 22:10:25
    • 個人的には射程特性5の無印威力射程強化もオススメだな。クイック派の敵砂を快適に処理できるし、最近は砂のダウン対策してる機体多いしな -- 2013-03-07 (木) 01:29:30
    • 初心者なら射程特化で射程MAXまで育てときゃ敵砂もあんまし怖くなくなるのでお勧め。クイックは隙も結構多いし敵によっては3、4発当てないといけなかったりで結構難しい -- 2013-03-07 (木) 09:24:09
    • 銀のクイリロ育てるぐらいなら金リロできるまで粘った方がいいと思うが -- 2013-03-08 (金) 19:03:50
  • クイックリロードMAX+リロード強化MAXなんだけど、起き上がりにリロードが追いつかないのは何で? -- 2013-03-06 (水) 22:41:53
    • ラグってんじゃね? 普通にハメ殺せるぞ -- 2013-03-06 (水) 23:34:57
    • 制止状態の相手だったり、坂道にいる相手だったりするとタイミングはシビア。ダッシュ中、浮遊中だと確殺。ホバリング機は若干起き上がりが遅いから確殺。 -- 2013-03-07 (木) 10:39:20
      • そうだったのか。木主じゃないけど謎解けたわ。ありがとう。 因みにシビアってことは確殺もできはするってことだよね?コツとかあったら教えていただきたいのだが。クリック連打とか?
        コツとかあったら教えていただきたいのだが。 -- 2013-03-07 (木) 17:35:40
      • ↑ラグ抜きの話なら、リロードしきったらきちんと撃つってのぐらいじゃないかな。格ゲーの目押しみたいなもの -- 2013-03-07 (木) 18:33:49
  • マウスの照準感度いくつに設定してます?回線重いのが関係あるか分からないけど細かい調整がやりづらいんですが -- 2013-03-08 (金) 22:57:51
  • 画面解像度によって、スコープの倍率が変わるのって不具合なんですかね。
    1280x1024と、1680x1050だと後者のほうが拡大されないんですが。 -- 2013-03-09 (土) 12:41:02
  • もはやLRBRはただのロマン武器かぁ・・・救いはないんですか;; -- 2013-03-11 (月) 14:11:26
  • スコープ除いた瞬間に変な方向向くのを直して欲しい。 -- 2013-03-12 (火) 07:40:28
    • 目の前に障害物があると上向くことが多いよね。そういうときは正面むき直して撃っても目の前の障害物(見た目的には射線上にない)に弾丸が当たって敵に当たらないことが多い。スコープのぞいて勝手に上向いたらちょっと移動してから撃つようにしてるわ -- 2013-03-12 (火) 12:44:16
  • 砲台・戦艦落とし用に使うならどれがいいんだろう。dpmの計算式、というか射撃レートの単位が分からん -- 2013-03-12 (火) 03:17:39
    • dpsなら三点。ただし全弾当てられるのが大前提だが。計算式その他は検証とかザクスナ見て自分で確認してくれ。 -- 2013-03-12 (火) 14:51:08
    • 確かリロードと威力上げた75mmのノーマルじゃなかったっけ?実は怯みも取れてMS戦でも結構強いとか。 -- 2013-03-12 (火) 14:53:28
      • なんか強化さえすればどれも固定目標には良いダメージを与えられるみたいだなぁ。レスthx -- 2013-03-12 (火) 18:34:25
  • 地雷F、15500くらい踏んでも死なない敵がいてビックリ。もうちょい上げようか・・でもこれにマスチケも使いたくないしなぁ -- 2013-03-12 (火) 19:42:45
    • 威力MAXでも盾持ちなら防ぐこともあるし、カス当たりならスナでも死なないよ -- 2013-03-12 (火) 20:12:03
    • ブースト移動している相手なら2個でも死なない場合がある。 -- 2013-03-13 (水) 13:08:18
    • ピザ屋の先駆者は既に「二枚重ね」の手法を使い始めているらしいw -- 2013-03-14 (木) 00:49:00
  • FA式ハンドビームガンはFが一番ですかな?割と高火力ですし、砂だと思ってなめてかかってくる前衛とか、4回に1回くらい倒せるのですが、意外と外すと弾不足でピンチな時もあるのだ -- 2013-03-13 (水) 12:28:07
    • そういう人にはM。まあ積極的に使うものでもないから自分が使いやすいのでいいんじゃないの? -- 2013-03-13 (水) 18:42:35
    • そもそもそれを使う前提な時点でダメだろう。スナのサブ枠はマップに合わせて特殊武装を持ち替える前提での重量調整枠だよ。地雷は軽いけど、レーダーや弾薬パックは地味に重量あるから、持ってる特殊に合わせてバランス61確保できるようにビームガンで調整するんだ。 -- 2013-03-14 (木) 16:13:38
  • これ行動可能範囲が[地・宇]になってるけどベースが陸戦型だから運営のミスだよね? -- 2013-03-13 (水) 13:10:27
    • だろうね新スナの地上適正とあわせて狙撃は一機ずつになるんだろうね。 それでも新スナの方が強いんだから対になってない!とネガの人は納得しないんだろうけど 入手難度を含めて全盛期の初期ジムを叩いたのを思い出して納得してほしいところw -- 2013-03-13 (水) 17:51:03
    • 旧ザクの例が出来たせいで、修正:ジムスナイパーの宇宙/地上を地上のみに修正しました。とかされそうな気がするけどな -- 2013-03-13 (水) 18:38:34
      • まあ本来それが正しいしスナカスは正真正銘両用機体だし。 -- 2013-03-13 (水) 18:40:58
    • 誤表記じゃないかと連絡したら、「陸戦用ジム・スナイパーの地形適正」につきましては、サービス開始当初より変更のない本ゲーム内の仕様となります。だってさw -- 2013-03-13 (水) 20:46:17
      • ひでえテンプレ回答だな~何の反省もなく宇宙導入初日で陸戦になるんだろうなw -- 2013-03-13 (水) 21:00:13
      • 今更の下方修正は,また詐欺だとか騒がれるからだろうね。運営の苦しい言い訳に思える。 -- 2013-03-14 (木) 14:08:51
      • ネガジオンがこんな所にまでwザクスナも宇宙に出れるから、それのバランス調整だろ。それよりも陸戦型ザク2の修正要望でも出したらどうだ?www -- 2013-03-14 (木) 16:07:08
      • ↑ザクスナは旧ザク改修機体だから「まぁ、なんとか納得できる」ってレベルだけどジムスナは元が陸ジムだからな。 それなら陸ジムも宇宙に出れるだろって話になっちゃって面倒だから直せって話なんだよ。 -- 2013-03-14 (木) 16:53:02
      • 初期ジムの対のザクⅡJに宇宙適正付けろ言う馬鹿がよくいる件 -- 2013-03-14 (木) 17:34:33
      • ↑実を言うと初期ジムって08に出たサンダースが乗ってた宇宙仕様ジムなんだぜ・・・地上に降りれるカスタムではなかったりする -- 2013-03-14 (木) 17:36:30
      • ↑宇宙用MSは一応、地上で扱えるよ 色々無駄が多いが 地上用MSは宇宙持ってゆくと宇宙用のバランサーがないおかげで溺れる イグルーがいい例 それと地上用はなにかと空気を利用することが多い -- 2013-03-14 (木) 17:49:40
      • けどまあ、陸ガンベースのBD2とBD3は改修して宇宙対応してるわけだし、陸ジムベースのジムスナも汎用機にしてあります、って言われちゃえば反論は出来んわなぁ。 -- 2013-03-15 (金) 02:01:56
      • 初期ジムも陸に降りてくるしこの運営やることが適当だな。ザク砂も現地改修の機体だから宇宙行けるかって言われたら微妙なところなんだよね -- 2013-03-15 (金) 18:32:21
    • うんうん。そもそもMSは宇宙用、というかコロニーとかも考慮した汎用であって、地上用は宇宙空間用の装備を取っ払って軽量化したり、空冷ジェネレーターに換装したり、地上用の防塵・防水処置をしたり、1G環境に合わせてサスペンション強くしたり、っていう宇宙とは違う環境に適応できるようにしたものだからね。コロニー内で使える宇宙用が地上に降ろせないわけがない。逆に地上用は取っ払った宇宙用装備を付け直さないと宇宙ではまともに動けないんだが、このゲームのジムスナはその辺を改修してあるってことなんだろうね。 -- 2013-03-15 (金) 18:29:18
  • 75mmライフルfは威力より射程をあげたほうがいいかな? -- 2013-03-17 (日) 10:33:49
    • 機体特性しだいかなぁ クイックリロードなら リロード>威力>射程 ヘッドシューターと射程補正なら 射程>威力>リロード こんな感じかな? -- 2013-03-17 (日) 14:02:22
      • 私の場合、クイリロ特性持ち運用してるんだけど、威力MAXカスタム運用中に複数の敵砂にアウトレンジされてやられる場面が増えていらいらしたから、マスチケで射程&リロMAX+威力微増カスタム作ったら対砂でだいぶ負けにくくなって、すごく快適に立ち回れるようになった。個人的には、威力MAX無しでも、HS積極的に狙えば遜色ないダメージを与えられるし、ブースト噴かしてる敵も多いので普通に転んでくれて何とかなると言う結論になった。 -- 2013-03-18 (月) 01:39:24
    • 本気で使うなら威力・リロ・射程全部欲しいぞ?w ただ、地形的に射程は運用でごまかしが利く場面も多いので、銀チケメインなどの理由で改造余裕が無い場合は射程後回しかなとは思う。バランス低いやつは転ばして確実に仕留めたいから、F使うならどの道威力は優先だとは思う。 -- 2013-03-17 (日) 14:55:47
  • 先輩方、教えてくれ。 取り敢えず積載を8割、容量をちょっと強化して使っているんだけど、それでも息切れしやすい。 足回りを強化していけばそれなりに凸運用出来る機体なんですか? -- 2013-03-18 (月) 11:58:07
    • ブースト効率アップはもうちょっと容量の多い機体でこそちょっと輝くぐらいだと思う。凸運用って具体的によくわからんけど、スナで前出るなら強襲乗って戦った方がやっぱり良いよ -- 2013-03-18 (月) 12:28:09
    • そもそもスナで凸る方が間違ってるんで。タクラマカンとかむき出しの戦艦拠点を狙うってのは戦場の流れで味方押してる時の援護でするもの。少数で凸る時にスナなんて足遅くて足手まといですからー。 -- 2013-03-18 (月) 13:31:22
    • 空き家狙いのネズミならスナでも箱拠点食えるよ。特にゲージ負けしてる時はワンチャンを活かせるかどうかで決まる。 -- 2013-03-18 (月) 13:48:19
      • 砂のねずみさん、敵ならよく見かけるけど…周りはよく見たほうがいいと思うんだ。こっちのマシンガンがもりもり当たってるのに回避行動も取らずにずーっとスコープ覗いてる人が多いから。 -- 2013-03-19 (火) 16:24:10
      • マシの被弾を我慢してでも、砂一発当てたほうが勝てる可能性が高い場合もあるから・・・ -- 2013-03-19 (火) 21:44:49
    • 返答どうも。 味方のネズミ成功時に、飛んで少し移動できれば裸拠点が見える!場面があったのだけど、機動力が低くてヤキモキしたんですよ。 折角の射程を生かせるようにもう少し強化してみます。 -- 2013-03-18 (月) 15:15:31
  • FAなんだからビームガンの連射もうちょい早くしてくれないかな -- 2013-03-20 (水) 22:54:24
    • 過去弱体化されたものだから、また戻るかは微妙だなぁ。 -- 2013-03-20 (水) 23:02:06
      • 弱体化前は前線で強襲機を狩れるほど、どのレンジでも活躍できる武装揃いだったからなぁw -- 2013-03-21 (木) 01:43:23
  • この機体で一番上げたほうがいいのって何でしょう?自分は補給に早く戻るために緊急帰等を上げようと思ってるのですが・・・ -- 2013-03-21 (木) 00:00:53
    • 戦況によって狙撃ポイントを変えたり、あえて砂で出ないことを選べる判断力。 マジレスすると75mmFに弾薬パックもつとバランス確保が困難になるから、積載はほぼ上限まであげることになる。緊急帰投も欲しいね。 -- 2013-03-21 (木) 07:17:19
    • 食らったら負けだと思ってるからブースト容量と最高速度、緊急帰投あげて移動力特化してる。 -- 2013-03-21 (木) 15:28:56
    • 弾薬パック、補給できるようになって需要が結構上がったんだよね 砂にはありがたい -- 2013-03-21 (木) 17:39:15
    • 1機運用ならアーマー・積載・緊急帰投、2機以上ならブースト容量と最高速度。連キル重視なら全て。無理ならパーツで補う。 -- 2013-03-21 (木) 17:43:31
  • もう出てるかもしれないけど、移動中やブースト中は精度が悪くなるけど落下中は棒立ちの時とほぼ同じ精度になります -- 2013-03-31 (日) 20:17:18
  • 戦闘中だったから細かく覚えてないんだけど、鉱山のステージでアイナ様を対艦Fで撃ちまくって残り1発になったんで弾薬パック投げて回復しようと自主回収したら1発から15発まで回復したんだけど似たような現象起きた人いないかな?ボタン連打してたから2回拾った判定が起きたとかそんな感じかと推測したんだが良く分からん。一度なら勘違いかと思えるんだが、他にも4~5発しか残ってなかったのに最大近くまで回復してるって事が度々あったんで書き込みしてみた。 -- 2013-04-05 (金) 12:37:56
    • 私もラグい時にMAXまで回復します。連打で判定が増えてしまったんだと思います -- 2013-04-05 (金) 19:28:08
    • ラグで起こるもんじゃない。バグの可能性大。 -- 2013-04-05 (金) 23:58:27
    • 前はリロード中に弾薬補給するとフル回復してた たまにそのなごりがまだある -- 2013-04-06 (土) 08:59:13
  • 対艦用と割り切って3点式を入れてるんだけど、戦場であまり見かけないね。照射型の方が効率良いのかしら? -- 2013-04-07 (日) 03:48:22
    • 3点式・・ブレ過ぎるよね。Fを強化した方が汎用性高いしスナとして使える。照射型は位置バレするし、F以外なら効果範囲ある炸裂式位でしょ使えるのは。 -- 2013-04-07 (日) 23:28:27
    • 襲撃戦イベント中は三点にしてる。スキウレも美味い。 -- 2013-04-08 (月) 04:48:35
  • レンタル限定のクリムゾンレッドをカラースプの設定に入れてくれればいいのに、あの色何気に砂漠や夜間で重宝する。 -- 2013-04-08 (月) 08:48:13
  • ロングレンジL(MAX)+射撃補正Lv3=1872ぎりぎりの距離でどうして135mm対艦ライフルF式(1584+30~150)が届くんだろう・・・まぁいいや(´・ω・`) -- 2013-04-10 (水) 08:27:40
  • すごく些細な要望なんだけど、ピザ撒くときにブーストやジャンプが切れるのがイライラする。崖上から敵の集団に投げ込みたい時にストレス。 -- 2013-04-11 (木) 15:12:09
    • 弾薬パックも切れるんだよな。モーション後なら空中でも再度ブーストできるけど。 -- 2013-04-12 (金) 05:03:32
    • 高台に着地と同時に弾薬補給もしたくて箱投げたらブースト切れて箱のみ置き去りに・・・あの時は驚愕した -- 2013-04-19 (金) 11:01:18
  • アンケートでジムスナの照射強化要望出すの忘れちゃったや・・・ -- 2013-04-15 (月) 13:56:43
    • 普通に考えたら照射は座らなきゃ撃てない分だけ通常弾より威力高くないといけないんだよなぁ… -- 2013-04-15 (月) 15:18:06
    • 照射は弾数よりも射程を強化してほしかったな。現状だと実弾式と大差ないので。 -- 2013-04-17 (水) 12:32:57
  • 現在75mmスナFの強化をしており、威力6595(あと5でMAX)、射程1575(あと9でMAX)、残り強化回数1という状態です。「威力6600」という数値に意味があるなら威力を、そうでないなら射程を強化しようと思っているのですが、どなたかアドバイスをお願いします。なお、特性はHS、リロードは無改造です。 -- 2013-04-21 (日) 16:32:07
    • 威力は6591で事実上カンスト、射程は一応意味がある。リロもカンストさせないと意味が無いから、1mの差で撃ち負ける可能性も考慮すれば射程 -- 2013-04-21 (日) 16:35:16
    • 実ダメージは威力を10分の1して少数点以下を切り上げした数値らしい、つまり威力6591以上なら威力6600と同等と考えていいので、威力はこれで十分。リロードは切り捨てたようなので、これも不要ならば、射程がいいと思います。 -- 2013-04-21 (日) 16:37:48
      • 補足。頭部および背面ヒット時や特性の効果がダメージ計算のどの段階で処理されるかわからないので、つまり小数点以下切り上げのタイミングによっては1桁の威力の違いが最終ダメージに若干の差になって現れるかもしれない。現れないかもしれない。 -- 2013-04-21 (日) 16:45:22
    • 質問者です。丁寧に教えてくださってありがとうございます。強化は射程にしました。ちなみに、モスク・ハンおじさま完全監修(大成功)でした…。 -- 2013-04-21 (日) 17:23:36
  • 最近スナを使い始めたのですが砂漠のマラソンの時はみなさんどうされてますか? -- 2013-04-27 (土) 18:40:11
    • 調子乗って浮いてるドムやハエカスを撃ち落としてる -- 2013-04-27 (土) 21:34:48
    • 凸の通り道に地雷置いておく -- 2013-04-28 (日) 01:35:44
  • 何でこいつは宇宙出られるんですか -- 2013-05-02 (木) 20:14:12
    • 運営スタッフが元の設定とか殆ど知らないヤツばっかなんだろ。こいつが陸戦ジムだって事も分かってないんじゃね… -- 2013-05-03 (金) 10:28:27
    • 俺もそう思ってたけど、まぁつつじつま合わせてだろうなー -- 2013-05-04 (土) 23:05:22
      • つじつま合わせはらザクキャノンも宇宙行かせてやれよとは思うがな。 -- 2013-05-07 (火) 01:28:19
    • ジムスナイパーは原作でも宇宙で運用されてるからです・・・ホントだよ? 不思議に思ったなら、ちょっとぐらい調べてみなさい -- 2013-05-05 (日) 10:38:49
      • 陸ジムスナって08MS小隊だけでは? -- 2013-05-06 (月) 00:58:07
      • それスナカスじゃね こいつ陸戦GMの武装違い。まあ、陸ガンの改修機が宇宙にいったりしてるけどさ -- 2013-05-06 (Mon) 16:55:02
      • いや、どっかで、ジムスナは性能的に量産型ジムよりも上だから、宇宙の部隊でも貴重品のように扱われたって記述を見たんだが・・・あれ、なんだったっけ。スナカスのことだったのかなぁ・・・自信なくなってきた・・・(´・ω・`) -- 2013-05-06 (月) 18:42:04
      • >>量産型ジムよりも上 それスナカスかスナⅡのことだろ -- 2013-05-06 (月) 22:17:05
      • いや、陸戦型ジムは先行量産型ジムって名称だった時期があって、今でいうE型ジム(初期型ジム)がしっかり設定されてない時期があったため、枝主のは勘違いではない。陸戦型ガンダムから派生した陸戦型ジムは、素ジムよりも早く戦線に配備された上、素ジムよりも性能が高かったので(もちろんコストも高いんだが)、素ジムの量産が間に合う前のわずかな期間ではあるが、宇宙用に改修してルナツーや衛星軌道の部隊で重宝されたという設定は確かにどっかであった。が、その後08小隊の映像に出てくるテリーが乗ってたジムとの整合性を付けるために宇宙ではE型が素ジムよりも先に少数先行量産されたという設定で落ち着いたんだ。 -- 2013-05-07 (火) 00:48:03
      • GNO2とかはRGM-79[G]が「先行量産型ジム」で、「ジム陸戦型」がRGM-79F 陸戦用ジムのことだったりした。おかげで「先ジムが何で陸戦なんだ?」と素でわからんかった時期が俺にもありました。 -- 2013-05-08 (水) 22:17:28
      • >>宇宙用に改修してルナツーや衛星軌道の部隊。。。だから そいつはE型だろ? こいつは[G]なんだぜ。 -- 2013-05-09 (木) 13:15:46
      • バンダイが原作にもない機体や設定を勝手につくるから 余計にややこしくなる。 -- 2013-05-09 (木) 13:21:19
  • 75mmスナF使ってるんですけど、威力6382じゃあ相手こかすには足りませんかね。特性リロで射程もリロもMAXなんですが、作り直すとしたらどれを削るべきですか? -- 2013-05-03 (金) 15:44:20
    • 特性リロなら威力リロMAX。それ以外の特性なら威力射程MAXだな。 -- 2013-05-03 (金) 18:17:34
      • なるほど、それなら作り直すか -- 2013-05-03 (金) 20:26:05
      • 炸裂Fってどう改造してる?攻撃力&効果範囲MAXは前提だとして、射程特性&射程で距離特化させるか、リロ特性&リロでリロード特化させるか…距離特化がベストかな?-- -- 2013-05-03 (金) 22:20:36
      • 炸裂Fの改造は爆風が重要かな・・・ ちなみにFと同じように使っては絶対に駄目ですよw 止まったりしゃがんだりして射撃するのではなく、とにかく移動しながら射撃する事が重要。 -- 2013-05-04 (土) 19:20:49
      • 特性リロで射程伸ばすのって微妙? -- 2013-05-10 (金) 05:29:30
  • 上位戦場ほど使い手が多くなる玄人機体。使ってみててポイント稼ぎやすいし遠距離攻撃できるのはやはり良い。タイマン近距離じゃボロ負けだけど強襲将官だらけの戦場でこいつが2体いるだけでもかなり脅威だわ。倒しにいけないもの。 -- 2013-05-05 (日) 03:42:55
    • 単発ハンドビームガンも連射速度改善されたおかげで割と使えるようになった。強なめてかかってくるワーカーや手負いの強襲機は返り討ちにできる。 -- 2013-05-05 (日) 17:10:08
    • 特殊でレーダー持てるのも高コスト機のお供として役に立つんだよね。ストライクスナイパーで強襲使い潰したらこいつ乗ってレーダー設置、とか単純にスナる以外にも貢献できるのが強みだと思う。 -- 2013-05-07 (火) 00:38:15
  • ジャブローみたいに北極基地もマップ変更されて遮蔽物多くなってたな。特に基地内部じゃコンテナやシャッターで通路限定されて狙撃困難だわ。 -- 2013-05-11 (土) 00:44:36
  • リロ関連MAXにしても転倒ハメできる奴なんて少ないから射程特性のが良い気がしてきた -- 2013-05-11 (土) 13:59:25
    • 別方向から敵砂叩いてワーカーをいじめるの楽しい。基本的に棒立ちだから -- 2013-05-11 (土) 16:49:07
  • カウンタースナイプ用に射程特性ジムスナを使っているのですが、たまにHSしたのにミリ残りで撤退されてしまい、とっても悔しいです。そこでリロ特性のジムスナも作ったのですが、改造の具合がわかりません。「ダウン→追撃」が間に合うには、75mmスナFのリロード値はどのあたりまで強化すれば良いのでしょうか? なお、手持ちの設計図では特性LV4までしか上げられませんが、あと数枚集めればLV5にもできる状況です。 -- 2013-05-11 (土) 17:20:27
    • カウンタースナイプ用なら射程特性Lv5機体の75mmのNが一番いいよ。ダメを3800台まで上げて射程を鍛えれば一発目のヘッドショットで怯んでる間に2発目を撃ち込めるし、一発目がヘッドショットじゃなくても3発目までに倒せる。最近はダメ6600の75mmFじゃダウンしてくれる敵はほとんどいないので手数で勝負したほうが倒しやすいよ。 -- 2013-05-11 (土) 18:32:08
    • 75mmNは普段使わないので感覚がわからないのですが、「一射目でひるみ→ひるみ中に2射目→ひるみ中に3射目で撃墜」ということなのでしょうか? だとすると、攻撃時間がのびる分だけ別の敵スナにカウンターカウンタースナイプされる危険は増しますが、位置取りや立ち回りを工夫すれば相当強いですね! -- 2013-05-11 (土) 19:33:33
  • 追撃したいならMAXね そこまでしても積載バランス悪いやつにしか追撃は間に合わないよ 将官クラスの機体で追撃できるのは稀です -- 2013-05-11 (土) 18:17:16
    • 将官くらいになると棒立ちしてる奴もいないし基本浮いてる奴優先的に狙うな、そういう場合でもリロード特化じゃないと追撃間に合わないことが多い。上手い奴なら射程特化のNで空中、落下中、起き上がりの3発入れられるんだろうけど -- 2013-05-11 (土) 19:24:50
  • 今日使って思ったけど砂って修正来てる?リロMAXでクイックリロLV4だけど追撃間に合うんだけど -- 2013-05-15 (水) 22:15:08
    • 隠し修正とかはないと思うが。ついでに質問したいがクイックリロLV5ならリロがMAXから少し低くても追撃間に合うよね? -- 2013-05-17 (金) 00:20:01
      • 間に合うけど確定ではない。 -- 2013-05-17 (金) 00:26:34
      • 条件次第じゃ抜けられるってこと? -- 2013-05-17 (金) 00:32:07
      • ラグだったり、ちゃんと計ったことないけど起き上がり速度だったり、こけた先が坂で通常よりはやくダウン状態になったり。 -- 2013-05-17 (金) 01:04:35
      • なるほど。ありがとう -- 2013-05-17 (金) 19:42:07
      • 被弾面積が広いハイゴックなどは追撃は可能だけど、左右に若干ずらさないと外れるからね・・・ -- 2013-05-17 (金) 20:24:03
  • ソロモンで使ってる人いる? けっこう強そうなんだけ -- 2013-05-18 (土) 07:43:27
    • 浮遊しながら狙撃するとブーストしながら狙撃してるのと同じなんだよな -- 2013-05-21 (火) 20:56:32
    • ソロモンで安定してスナるにはどっかに足ついてないとブレる。なので狙撃可能地点が限られていて運用できる場面が少ないので安定した戦果は見込めない。ただし、ドズル閣下出てきたときや輸送艦を安全に攻撃できるメリットは相変わらずなので、対MS戦以外の出番を見逃さないようにすればそれなりには稼げると思う。いずれにせよ状況に合わせた出番、でしかありえないので、メインに他の機体を用意しておく必要はある。 -- 2013-05-22 (水) 13:29:46
  • LRBRが立ち撃ちできて、対艦がしゃがみ必要とかならまだわかるんだがなぁ。 -- 2013-05-21 (火) 02:31:36
    • というよりLRBRの威力が低すぎるのが問題 しゃがみ強制でいいけど倍ぐらいにして欲しいわ あの戦艦をぶった切る様に憧れて使ってる人も多数いるのに・・・ -- 2013-05-22 (Wed) 06:53:55
  • 頭のサイズがでかい機体がいる事は分かりきってるのにHSを入れた、しかも、頭のサイズそのままHS判定で出した開発はちょっとどうかしてると思う。事前検討とかしないのかヘッドロックは。 -- 2013-05-22 (水) 13:06:26
    • そりゃ劇中でも説明文でも陸ジムの狙撃仕様としているのに宇宙適性入れちゃうバカな運営だから仕方ない -- 2013-05-23 (木) 10:31:48
      • どう考えてもゲームつごうだよなぁ -- 2013-05-24 (金) 13:22:28
      • 公式のモビルスーツ説明に「狙撃銃を装備した陸戦型ジム。遠方からの長距離攻撃を得意とする。」って書いてあるんだから言い逃れは出来ないわ -- 2013-05-25 (土) 02:26:04
      • 陸戦型ジム(狙撃装備)に名前を変えてあげればいいと思うんだ。 -- 2013-05-25 (土) 21:37:54
      • 一応、ジムスナイパーって名前でちゃんと出てるしな。08小隊でイーサンライヤーがその名前使ってるし。 -- 2013-06-17 (月) 23:34:06
  • ハメスナ機ってリロMAXじゃないとだめなのかな?2だけ強化しそこねたんだけど・・・
    もちろん特性はクイリロMAXで -- 2013-05-25 (土) 01:28:30
    • その数値は誤差レベルだから、クイリロMAXなら可能 -- 2013-05-25 (土) 02:10:36
    • クイリロlv5ならリロは650以上あればいいんじゃないのかな? ラグとか坂でハメられないやつもいるからハメれなくても気にするな -- 2013-05-25 (Sat) 07:50:24
  • リロMAXでクイリロLv3でもハメることできるのか?それともLv4から?? -- 2013-05-31 (金) 07:48:57
    • だいたいリロ値合計750から、無理なくならこれより上、QRLv5+650で運用してたが平地では間に合わないことがあるので参考までに -- 2013-05-31 (金) 08:14:45
  • アイナさんやマさん、スキウレとか殴って攻撃ポイントを得たい場合、LRBR系と75mmSRのノーマルのどっちが効率いいんでしょう? -- 2013-06-01 (土) 09:14:52
    • 三点 -- 2013-06-01 (土) 09:19:49
    • 三点扱いにくいなら連射できて弾数多いM、これでも継続攻撃P貰える。 -- 2013-06-05 (水) 01:41:26
      • 継続ポイント、3→1、きたね。 オワタ。 -- 2013-06-05 (水) 17:21:17
      • LRBRオワタw -- 2013-06-05 (水) 22:39:45
      • オワタよ!worz -- 2013-06-28 (金) 14:17:26
    • 実際、何Pのダメージ与えたら攻撃Pが付くのかだよね。 その辺りを見極めて効率よく撃ちたいんだが、三点式だと一撃目は攻撃P1個、二擊目は攻撃P2個とかある。 よくわからんわ。 -- 2013-06-05 (水) 14:50:39
      • たぶん加算方式なんじゃないかな -- 2013-06-09 (日) 15:11:38
  • 地雷M リロード最大で920でした -- 2013-06-05 (水) 05:17:44
  • クイリロ持ちじゃなくても75mmはF作るべき?前衛主体なんで地雷撒いて戦艦と一部砲台に対処するときぐらいしか乗らないんだが。以前はLRBRで頑張ろうと思ったがデメリットが多過ぎた。 -- 2013-06-09 (日) 18:43:24
    • HSはちょっと扱いづらいが射程はなかなか。どのみち対策してなかったら確実に転ぶしね -- 2013-06-09 (日) 18:52:49
    • ジオンの水泳部はHS判定範囲が広いからHS特性Lv5だと75mmFフル強化なら6600×1.25×1.15=9487.5のダメを与えられる。装弾数3/30の75mmNフル強化なら3850×1.25×1.15=5534.3だからジュアッグ1520~1660(デッキボーナス無しの最大1748)までならしゃがみ撃ちで反動を減らせば怯ませ続けて3発で倒すことも不可能ではない。 -- 2013-06-10 (月) 09:04:25
      • とりあえずで作ったやつが特性hsだったけど、ジオン相手だと頭大きいやつ多いから大ハズレではないよね -- 2013-06-10 (月) 17:25:52
  • なんでこいつ宇宙いけるの?陸戦型ジムに狙撃装備をryってかいてあるよな? -- 2013-06-14 (金) 17:43:37
    • 逆に考えるんだ、なぜ陸ジムは宇宙にいけないのか -- 2013-06-15 (Sat) 13:38:59
      • コクピットの気密…はパイスーでどうにかなりそうだし、スラスターが宇宙用じゃないとか、地上用のMS個人的には姿勢制御用のスラスターがオミットされてるとか、主機とかの冷却が空冷とか。 初期の運営の宇宙の設定があやふやで、初期からある機体は適正が適当になったとか? -- 2013-06-16 (日) 14:48:43
    • 簡単なこと、この運営だからだ。でもジオンのザクキャノンは宇宙に上がれない不思議なんでですかねぇ -- 2013-06-16 (日) 18:59:55
    • 今は修正されてるけど、昔はこの機体のゲーム内説明が「エース用にカスタマイズされたジム」とかってスナカスと混同したような文章だったんだよな。
      おそらく最初はジムスナとスナカスを同一機体と勘違いして実装しちゃって、スナカス実装で別機体と判明したけど適正増やすならともかく消しちゃうと持ってる人全員にOWABIになるから説明文だけ直して宇宙適正は仕様だとゴリ押したと予想。 -- 2013-06-19 (水) 20:15:20
    • もともと(記憶が正しければ)ソロモンってスナカスが来る前に実装予定だったし、その時狙撃機体は両軍一機ずつしかいなかったからじゃ?(でもよく考えたらジオンの砲撃機いなかったしまあ丸山がばかだからしょry) -- 2013-06-21 (金) 22:48:19
    • 元になった陸ジムの項目みればわかるけど、ガンダムの余剰パーツとそのラインを使用して生産されたもののために完成度が比較的高く、宇宙戦用に連邦宇宙艦隊がほしがったっていう記録がある。まぁソロモンの頃にはほとんどなくて実現してないみたいだが -- 2013-06-25 (火) 13:32:22
  • 実弾B3使ってる人って強化は何を伸ばしてる? -- 2013-06-22 (土) 12:24:16
    • リロードと射程距離強化してる -- 2013-06-22 (土) 12:32:10
    • B3って三点SRの事かな。それだったら威力>射程 あまったらリロードにしてる。威力あげときゃ空中で当てて落とせる可能性あがるので -- 2013-06-25 (火) 20:47:22
  • 照射使うならなにがいいだろ? -- 2013-06-30 (日) 22:44:01
    • 照射が弱すぎてなあ…現状じゃ90mmサブマシ無印以下の低火力っぷり -- 2013-07-08 (月) 01:51:29
  • カンスト大将になって今まで手を付けてこなかった砂をやってみたら…当たらん!始めた頃よりはAIMもかなりよくなってると思うんだけどなぁ…。スナカスR4は当てやすいのにね、SRは判定細くて難しい。 -- 2013-07-05 (金) 03:04:33
    • r4当てやすいのね -- 2013-07-09 (火) 11:32:44
      • BRのビームくらいの当たり判定って感じかな。だからスナカスの後でSR使うと細い細い -- 2013-07-11 (木) 22:27:07
  • 砂ライフルFって狙撃銅リボンいるよね。で狙撃銅リボンとれねえよカスって方にオススメ戦法は地雷戦法。ベルファストのB拠点に巻いてたら結構稼げる。拠点とか敵通りやすいとこに置いてたら普通に70pこえるよ。 -- 2013-07-05 (金) 18:24:19
  • やりはじめのころは照射型がうまく使えないんだよね。実弾の方はそこそこキル取れるんだけど。 -- 2013-07-06 (土) 15:10:09
  • 敵の耐久力上がって即死させられなくなった気がする -- 2013-07-08 (月) 07:27:38
    • 当方威力6553のクイックリロですが、ゾゴックまったく倒せません。HS判定ないのかな? -- 2013-07-08 (月) 17:48:52
      • ゾゴックにもHS判定はあるよ。ゾゴックがまったく倒せないならほとんどの強襲機は倒せないと思うんだが。 -- 2013-07-17 (水) 01:45:32
  • 最近なぜか炸裂式見る気がするけど気のせいか -- 2013-07-10 (水) 03:59:41
    • 対艦Fでもこけない奴が多いから射程特性5で射程と威力とリロード伸ばした炸裂F使ってるけど結構幅広くつかえて意外と便利だとおもった。遠距離のリペアに群がる団子に打ち込むと2.3人爆発するから意外と楽しい -- 2013-07-10 (水) 04:19:49
    • ついでに実弾Fと違って物陰隠れられても炙りだせる -- 2013-07-11 (木) 15:37:08
  • ちょっとお聞きしたいのですが、こいつで例えばゲルググ、グフカス等の強襲機に接近されたらみなさんはどうしてますか?接近されない立ち回りとかはいいので接近された場合の立ち回りをどうされてるのか宜しくお願いします。自分は障害物等で相手の射線を切りつつ引きつけてF式で竹槍してます。成功率は半分以下ですが (^^;) -- 2013-07-10 (水) 17:32:29
    • 接近してくる最中にスコープ覗きながら1発、隣接されたらダメもとで接射竹槍して即ハンドガン乱射。場合によっては地雷を物陰に設置しつつ下がる。転ばないの前提で戦ってるけど、1発竹槍当てるだけで勝率が5割強まで上がるかな。頭に当たったら儲け物 -- 2013-07-10 (水) 21:59:28
    • 死角のピザに誘導するのが一番現実的じゃないかなぁ。 -- 2013-07-10 (水) 22:24:59
    • ふむ、やはりピザ宅配が確率的に良さそうなんですよねぇ。自分弾薬パック持ちなんで接近されると竹槍してハンドガンしか抵抗手段ないんですよね。対策されてると転倒も取れないし、ただ対策されてても飛んで接近してくる奴はワンチャンあるのが救いか・・・ -- 2013-07-11 (木) 17:27:39
    • 大抵接近して格闘振って来るので相打ち上等でD格に合わせてFピザ投げて相打ち。 -- 2013-07-19 (金) 10:52:09
  • 将官だけど、ライン戦やってて戦艦攻撃疎かになる時があるから対物用に長射程作るか…ゾゴックも嫌がるだろうし… -- 2013-07-11 (木) 17:15:28
    • 個人的意見ですが、砂は慣れないと禿げますよ。割とマジで(・ω・)連邦なら射程長めのビームライフルあるんで木主さんがもし強襲主力ならば射程特性のビームライフル持ち強化した方が貢献出来ると思われます。 -- 2013-07-11 (木) 17:32:30
      • 砂メインから強襲4機デッキに移行した者だけど、スナは強襲とはまったく違う立ち回りが要求されるから慣れないと前出過ぎてあっさり落とされる。1600-1700っていう戦闘距離を身体で覚えるまで苦労する。 -- 2013-07-11 (木) 21:54:47
    • あなたの場合こいつよりスナカス落ちてくるの待ったほうがいいかもしれない。R4とバズ持てば重撃位置でライン戦やりつつ、対物にも向いてるからね。 -- 2013-07-11 (木) 22:41:28
  • バトルアシストモジュールで転倒姿勢制御が出回ったら...。これはスナにとっていは死活問題! -- 2013-07-12 (金) 23:29:10
    • 待て!待つんだ!きっとリロード上昇モジュールが実装される可能性だって! -- 2013-07-12 (金) 23:49:15
      • いやもっと待て!元から宇宙適正ないこいつがとうとう宇宙適正消されるかもしれないぞ! -- 2013-07-13 (土) 05:55:02
    • 75mmのN型のよろけハメなら問題ないぞ。Fの転倒ハメはしらん。 -- 2013-07-16 (火) 23:19:39
    • 機体バランスで対策できるからよっぽど早く起き上がれない限り使われないと思う。 -- 2013-07-17 (水) 01:28:40
  • けっこうゾゴックって的だな・・カッター撃ってるとき棒立ちしながら撃ってるやつが多いな -- 2013-07-15 (月) 04:31:46
    • キルとるのに夢中ですから -- 2013-07-16 (火) 03:20:37
  • この前QCできないのなら砂に乗るな!っていわれたんですけど、QCってなんでしょう? -- 2013-07-15 (月) 23:54:19
    • このゲームにQCの概念は無いと思うけど… -- 2013-07-16 (火) 14:00:43
    • クイックチェンジ。必要ない。 -- 2013-07-23 (火) 12:35:33
  • もうどうせロングレンジビームライフル産廃なんだからさ、歩きながらでも撃てるようにしてくれてもいいんじゃね?そしたら少しは活路が見出せるかもしれないし -- 2013-07-20 (土) 17:45:41
  • ロングレンジ「ラグ」ビームライフルなめたらあかん。「ハハハこんなもの痒くも」次の瞬間チュドーン…あれはワラエネェ -- 2013-07-21 (日) 07:07:33
    • アーマーまずいときにあたるとすごいあせる -- 2013-07-24 (水) 18:55:42
  • 質問)地雷を壁に向けて投げるととんでもない場所に飛んでいく事象に合った人いますか?
    私は何度かあるのですが飛んでいった場所確認できたのはニューヤークのビルに向けて地雷投げたら赤ライン(エリア外)超えて高速の上に設置されてました。 -- 2013-07-24 (水) 10:40:50
    • 自分は3ヵ月ちょい前くらいに新テキサスで左から攻めたとき、a拠点↑通路の開ける所の曲がり角の壁に向かって投げたら思いの外遠くに飛んでハイゴをキルした経験がありますね。他の所でもそんな事起きた気がしますが、忘れちゃいましたね。 -- 2013-07-24 (水) 11:28:05
    • 狙ったところに落とすとか出来ないけど、意図的に再現できるね -- 2013-07-24 (水) 21:55:19
    • 地雷ではなく弾薬パックならたまにある。倉庫とかの壁にぶつけて足元に落とそうと思ったら大遠投して倉庫の向こうに飛んでったりとか。 -- 2013-07-25 (木) 01:42:53
    • 原因が違うかもだが、射撃・格闘の攻撃方向は「機体の中心点」と「照準点にある地表の座標点」で決まってると思われる。なので、後ろから機体が来ると、攻撃方向が明後日の方向に向かうことが多々あるので、それが要因ではないかと思う。 -- 2013-07-27 (土) 13:32:23
  • ビームスナイパーライフル使ってみようと思うんですが、どれがオススメでしょう? 特性は射程補正です。 -- 2013-07-25 (木) 21:36:01
    • やっぱりLじゃないかな。ビームスナイパーの威力じゃどれも誤差みたいなもんだし、撃てばどのみち自分の居場所知らせる事になるから、それなら相手の射程に入る前に先制で削るだけ削って離脱したり、拠点や砲台溶かしたり。 -- 2013-07-26 (金) 02:02:36
    • ロングレンジビームライフルL射程マックス+射程補正5で2000m近い狙撃が可能ですよ。計算上ですが… -- 2013-07-26 (金) 16:42:38
      • LBRの可能性を模索していたときに作ったことあるよ。確かに射程は長い。但しそれだけ。まず2000m見通せるところが思いのほか少ないことと威力が弱すぎてお話にならなかった。射程ぎりぎりから固定砲台に当てても半分削る前に気が付いたやつが距離詰めてきて反撃くらうし、MSに当てても砂が照射され続けても避けないくらい弱い。今の3倍なら強すぎかもしれんが少なくとも2倍はないと他の武器使ったほうがマシとなる。 -- 2013-07-30 (火) 14:50:14
    • 使ったら位置バレ必須 したがってマガジン一本離脱の射程補正+ビームF(威力射程FULL)これが一番 -- 2013-07-30 (火) 15:40:13
    • テキサスの北の敵本拠点への攻撃なら坂に隠れてしばらく撃てるよ。ほとんど出番ないけどw -- 2013-07-31 (水) 12:34:45
      • 俺もやってるけどそこなら対艦Fのがダメ稼げるだろ -- 2013-07-31 (水) 23:10:00
    • L射程MAXかF威力MAXのどっちかだろな。射程外からLで削るか、F6秒で撃ち切って即移動じゃね?Nは中途半端だし、Mは照射長すぎる。 -- 2013-08-06 (火) 14:23:22
  • 75mmスナイパーライフルNのよろけハメ、めっちゃ強いよ。敵が何もできずに死んでいくw まあ、ジオンの機体の幅が広いおかげだけどさ -- 2013-07-26 (金) 16:46:34
    • 最近は対策してるやつ多いけどな -- 2013-07-27 (土) 01:00:19
      • 機体バランスのページにある計算式が正しければ、75mmSRN威力MAXだと+86のバランスでよろけなくなる計算になるみたいね。『ちょっと上げるだけで』って言ったけど、ちゃんと数値にしてみると「ちょっと」ってレベルじゃないくらい必要なのか……。体感でよろけてくれる敵あんまりいなかったから「ちょっと」で済むと思い込んでたけど、思ってた以上にバランス優先してる人が多かったってことか。 -- 2013-07-27 (土) 17:18:12
      • バランス+61以上されているのが基本というか…8割の人ぐらいはその状態なので、そこから+25させるのなら結構簡単よ。 -- 2013-07-27 (土) 21:38:37
  • LRBRと対艦の仕様逆にすりゃいいのに。対艦が座らないと撃てないように。今の仕様のままだとLRBRが可哀想過ぎる -- 2013-07-28 (日) 14:40:11
    • LRBR攻撃力500アップだね。 ようやく俺のLV5射程補正LRBR専用スナの時代が到来したな。 -- 2013-08-01 (木) 07:39:15
    • 贅沢を言えばもう300~500m射程を延ばして欲しかったなそうすりゃ色々と面白い使い方ができたと思うんだよ --  ? 2013-08-01 (木) 08:10:39
  • 「LRBRは弾と一緒にブーストも消費する代わりに当て続ければかなりの威力、オバヒ時は使用できない」これならいいんじゃね?w -- 2013-07-28 (日) 21:57:12
  • 射程LV5作ったけど射程かリロードか未だに悩む -- 2013-07-30 (火) 01:13:37
    • リロードはハメられなくなった時点で終了。だけど射程は汎用性が高いからいくらでも使いどころはあるよ。はめられないだけで威力は変わらないわけだし。 -- 2013-07-30 (火) 14:54:41
    • 某動画で起き上がりハメてたから気になってちょうど今調べてたんだけど、どっちなんだろか -- 2013-07-31 (水) 17:14:40
    • 敵のスナイパーを潰すのがメインなら射程。前衛中衛を潰すのがメインならリロ。ってとこかね。前衛中衛狙うのにも射程UPさせないといけないくらい後ろにいたらただの芋で終わりそうだし。 -- 2013-08-01 (木) 06:53:56
  • ハンドビームガン放置でわらたw一度弱体したものは対象にはならないってことかね -- 2013-08-02 (金) 18:27:56
    • んなことないよ、SGは一度弱体化受けてかなり使用者減ったし。今回の修正で持ち直すだろうけど。単純にこの運営、一度に複数方面を修正する一定の方針のアップデートをやりたがる傾向にあるんだろう。ハンドビームガン、使用する機体自体が少ないし、この武器を相棒にする奴も少ないだろうし、大多数にかかわらないなら後回しってことなんじゃない? 代用出来る機体のあるゴッグもそんな気がする -- 2013-08-03 (土) 20:51:52
    • 強化必要?装甲ジムのハンドビームガンは強化なりビームガンに変更するなりしろよとは思うが。 -- 2013-08-03 (土) 21:35:28
  • モジュールシールドブレイクつけて照射の組み合わせとか面白そうだなあw他にもなんかないか探ってみるか -- 2013-08-07 (水) 20:29:12
    • 小型兵器破壊なんてどうよ 工作員になれるぜ -- 2013-08-07 (水) 21:50:48
  • 協力戦で実感したけどNPCが使うと一番やばいのがザク砂ジム砂の照射ライフルだな。精度がマジキチ -- 2013-08-08 (木) 12:06:13
    • なんと命中100%私もそんな精度がほしい・w・ -- 2013-08-08 (木) 12:49:32
    • 射角が120度以上な模様 -- 2013-08-09 (金) 00:31:22
    • 銃口から真左にレーザー出ててワロタ -- 2013-08-09 (金) 02:40:38
    • あいつら本気出しすぎやろ・・・ビーコン一個に -- 2013-08-10 (土) 11:41:03
  • 幅広ってのもあるけど300mくらいならノンスコでも当たるのね・・・自由落下中にゲル落とすのが楽しい -- 2013-08-08 (Thu) 21:07:43
  • モジュールのおかげで回線状態に左右されずにスナハメ安定 -- 2013-08-10 (土) 02:59:13
  • 何気に三点ライフルがリロ改善&連射速度アップ&立ち撃ちでもブレが殆どなしで、メチャ強化されてる。射程砂ならこっちのほうがいいかも。 -- 2013-08-10 (土) 11:36:53
  • NYで見た典型的な芋砂、階級は准将。別段高いビルでもないのに射撃ポイントの変更はほぼ無く、ビル上をうろつき棒立ち気味。75mmF(ヘッドシューター)装備で現在のスコア500チョイ。そう言う砂がいるから芋芋言われるんだよなぁ・・・ -- 2013-08-10 (土) 13:31:12
    • その人に芋っていうのは失礼だよ。スコア500っていうのは何らかのやり方してないとまず超えない。貴方が芋してスコア500こえるならやってみればいいよ。フルタイムで20分ある戦場の中の一瞬だけ捉えて芋っていうのは正直言うほうに害意があると思うわ。それに、逆に長時間眺めていたというなら長時間そんなのにかまけてる貴方もほかから見れば芋ってことになる。いずれにせよちょいいいすぎだよ。 -- 2013-08-10 (土) 14:09:08
    • 大体ヘッドシューターってのが玄人志向だろ -- 2013-08-10 (土) 17:52:36
    • むしろ超優秀なスナイパーな気がするんだが。砲撃にしろスナにしろポイント稼げてるってことはちゃんと当ててるってことだろ?それ芋って言わなくね? -- 2013-08-10 (土) 20:27:05
    • スコア500チョイとれるのが典型的な芋砂なのかw -- 2013-08-11 (日) 08:26:29
    • そんな装備やらスコアやら特性やらまで見て愚痴るプレイヤーがいる方が害悪な気がする -- 2013-08-11 (日) 09:32:26
      • 同感だわww執拗すぎだろw -- 2013-08-12 (月) 14:26:11
    • 芋は当たらないのに奥でうろちょろしているだけの奴だからな。正直足回り、アーマー、武装総合で考えると一番前に出づらい機体だからそう見えるのは仕方がない。けど、それ観察しているお前は間違いなく芋じゃねーか。つーか、その装備は水泳部いるとはいえ、他の特性より玄人向けだ -- 2013-08-11 (日) 10:20:47
    • スナに粘着するストーカかよクソな立ち回りしてる雑魚が弱体化弱体化言ってるんだろうな -- 2013-08-11 (日) 10:35:53
      • SS期待してます。ちなみにS鯖のハイスコアランキングを一度ご覧下さい。あと芋の定義をご存知でしょうか。 -- 2013-08-11 (日) 23:20:42
    • このwikiの誰がみてもそいつは一流スナイパー、木主はキモ猪 -- 2013-08-12 (月) 11:11:14
    • 確かに乱暴だね。 ソロモンで本拠点前の拠点を取られたのに前に出てるのは私だけ、援護も支援もなく、砂以外の全機がカウントになり仕方なく砂で出たら「前でろ」的に味方のスナに打たれたという場合もある。 味方に八つ当たりする前に劣勢になってイライラが募らないようしっかり動く事が大事。 あと味方に八つ当たりをするような精神性では勝てなくて当たり前。 -- 2013-08-14 (水) 12:41:17
  • 照射L装備を射程Lv5で1900m程離れた所から照射してると、必ず誰かが特攻してきて殺しにくる。 -- 2013-08-11 (日) 15:08:44
    • 俺もL照射スナ使ってる。カスダメージだけど敵が蜘蛛の子散らすように逃げてくから味方の援護に良いんだよね。でも最近スナカスのLBRで即死するようになったんで、照射F持とうか考え中。照射Fってどうなんだろ? -- 2013-08-11 (日) 20:55:53
      • 距離が短いからあんまよくない すぐBZ飛んでくる   でも削れることには削れるかな -- 2013-08-12 (月) 10:58:32
      • 木主です。射程を活かした長距離射撃は面白いんだけど、大抵のマップで高所を陣取らないと、マップの起伏で射線塞がれちゃうんだよなぁ・・・かと言って敵砂射程内だと集中砲火来る。 -- 2013-08-13 (火) 14:06:49
    • スナは味方の援護のあるところで狙撃だけに集中せず常に周囲を気にしながら攻撃することが大事。 上手くなると鉱山都市程度の区画なら一機だけで相手の侵攻を止める事も可能になる。 -- 2013-08-14 (水) 12:46:58
  • シールドブレイクつけてると相手の積載が61あろうと転倒させることが出来るよ、おすすめw -- 2013-08-11 (日) 21:26:55
    • シールドブレイク1で威力20%アップらしいね。660*1.2で792ダメかー。スロット1枠にしては破格の性能だな。砂ハメ対策のバランス61神話が崩れる。 -- 2013-08-12 (月) 11:21:00
  • こいつの単発Fで起き上がり時に追撃されたんだけど、やっぱりクイックリロード必須かな。 -- 2013-08-13 (火) 08:38:30
  • 狙撃武器のページに記載があるけど、クイリロは必須。リロードMAX強化の単発FならクイリロLv4から安定して追撃可。 -- 2013-08-13 (火) 14:15:28
    • さらに、高速装填モジュールをつけてみなよ。嵌め倒し確定だよ。本当に早いから。Ⅲまで開発した人いるかな? -- 2013-08-13 (火) 16:56:50
      • バランス61確保が今まで以上に必須になるなこりゃ。流石に怯みじゃハメられないんだろ? -- 2013-08-16 (金) 12:57:16
  • 連射狙撃砂、バズーカ、格闘武器をつけてほしい。ザクⅠ砂にもこいつにも。オールラウンダーで運用してるんだけど使いにくい -- 2013-08-16 (金) 13:00:46
    • そこでスナカスですよ・・・ -- 2013-08-16 (金) 13:01:38
  • スナカスもいいけど高速装填ⅢとシールドブレイクⅢ両方つけられる素スナも良いね -- 2013-08-17 (土) 14:02:25
  • 最近ハメれる機体が少なく特性クイックにしたのがはずれに思えてきた、相手が射撃補正持ってるとこっちがカモラレれる -- 2013-08-17 (土) 14:36:46
    • 遮蔽物意識しながら場所変えようよ。相手砂がいるのに場所変えずに撃ち続けるのは流石に砂としてはダメでしょ。 -- 2013-08-17 (土) 15:06:22
    • クイリロは初心者向け、射程は中級車向け、ヘッドシューターは上級者向けだと思う。ヘッドショットとFならほとんどのワーカースナ一撃じゃないかな。 -- 2013-08-27 (火) 04:45:31
  • 射程砂使ってるんだけど敵をこかしても追撃できないのが辛い、しかし射程だと敵砂に対してカウンタースナイプできる・・・モジュールの奴で何とかできると期待して頑張ろう -- 2013-08-18 (日) 00:23:51
  • ちょっと疑問なんだが宇宙でプカプカ浮きながら狙撃とかよくするんだが、これって移動射撃モジュールで集弾改善されるのかな?狙撃武器自体に集弾の項目ないから関係ないのかな?誰か使ってみた人おられませんか? -- 2013-08-20 (火) 14:12:17
    • Fスナのコメ欄で寄せられた情報になるけど「スコープ覗かないで連射ビームに移動射撃補助Ⅱまで試したけどほぼ効果無いね。」だそうだ。多分実弾でも変わらんだろうから付けても意味ないと思う。 -- 2013-08-21 (水) 02:32:39
  • 既出かもしんないけどザク2F重撃のアーマー値フル満タンの状態からジム砂の75mmFで一撃で撃破出来るの?何かそう言う事たまにあるんだけど。砂粕とは間違えてないし複数の敵に狙われてた訳でもないのに一撃で撃破されたよ。升なのかな? -- 2013-08-21 (水) 09:48:31
    • ヘッドショットじゃね? -- 2013-08-21 (水) 10:26:27
      • ヘドシュMAXで6600x1.2=7920だよね?背面を狙われたのでは無く正面からだったよ。やっぱおかしいよね。 -- 2013-08-21 (水) 10:55:40
      • 3点+ヘッドシューターなら余裕で死ねる -- 2013-08-22 (木) 02:07:02
      • ↑違う違う。3点ならやられ方は一撃では無いじゃん?トントントンと言うやられ方でしょ?明らかに一撃だったのよ。 -- 2013-08-22 (木) 03:02:50
    • 敵がヘドシュMAXなら背面HSでならありえるけど、それ以外だとどうやっても一撃で倒されない。 -- 2013-08-21 (水) 10:52:09
    • 他の方も言われてますが背面HSが一番可能性高いのではないでしょうか?自分の場合たまにネタで知り合いとスカとかで合わせて同時狙撃とかいうネタやってたりしますが(笑´∀`) -- 2013-08-21 (水) 12:54:49
    • たまに同時狙撃とかあるらしい -- 2013-08-22 (木) 03:10:12
  • 射程Lv5+カメラガン強化Lv3とか楽しそうだな -- 2013-09-01 (日) 14:26:11
  • ジムスナってもともと陸戦型ジムなのに100ミリマシンガンじゃなくて、ハンド・ビームガンとか言う謎武器を持ってるんだろうと思う今日この頃・・・ -- 2013-09-02 (月) 18:58:26
    • なんで宇宙に行けるの?って疑問は持たなかったのか?…ザクキャノンは宇宙にいけないのに陸ジムを縫っただけのこいつは…空凸も地上行けそうだしな -- 2013-09-03 (火) 12:22:51
      • 空凸は素ジムキャの脹脛の増加装甲外しちゃってるから重力下だとバランスに難ありって設定らしい。だからってガンオンの地上で溺れる姿は違和感ありまくりだけどw -- 2013-09-03 (火) 14:41:08
      • 宇宙にいける点はこの運営だからとあきらめました・・・あと、ハンドビームガンと言う武装が他のゲームやガンダム作品にのってなかったので気になったんです。別に普通のマシンガン積んでよかったんじゃないかと思うんですが・・・ -- 2013-09-03 (火) 21:04:27
  • ん?地雷ってアシスト入らないの? -- 2013-09-02 (月) 19:57:04
    • 基本、踏んだらスクラップな威力だからね。 盾消し飛ばせばアシスト付くけど、消し飛んだ強襲がやられるタイミングが不明だから気づいてないだけかと -- 2013-09-03 (火) 11:56:11
      • サービス開始初期はNで倒せないのはゴッグくらいだったよね。今は耐久度の高い機体が増えたので、Fの必要性が増しているね -- 2013-09-05 (木) 20:58:39
      • 地雷Fを、プロゲルアーマーフル改造の16090まで威力上げの残り範囲で使ってるわ。盾で受けられると何踏ませても耐えられちゃうから、盾が無い時のこと想定している。 -- 2013-09-15 (日) 00:53:37
  • 威力射程強化照射シルブレで1500m以上離れたところから3秒足らずに盾を溶かす妖怪盾溶かしも楽しそうだね。単発Fなら一発でできるし射程が更に長いからやっぱ照射は厳しいと思うけど -- 2013-09-10 (火) 17:33:47
  • カメラガンモジュールをLv3まで開発、カメラガンをマスチケフル強化、いざ実戦へ!…うん、撮影してるヒマあるなら普通に狙撃した方がいいやコレ…;w; -- 2013-09-09 (月) 13:04:21
    • 高速切替Lv3とかとセットならいいんじゃない? -- 2013-09-10 (火) 21:10:00
    • 特性リロLv5+カメラガンモジュールLv3+高速充填Lv3を目指してみるか -- 2013-09-12 (木) 07:33:29
  • 三点スナいつの間にか機体一機分くらいあった反動緩和されてて、スコープ覗いてもよく当たるようになった。 -- 2013-09-29 (日) 00:13:55
  • 今まで狙撃とか避けてて今更な質問ですが、対艦Fスナ使う場合クイックリロか射程補正どちらがいいですか? -- 2013-09-21 (土) 16:52:19
    • 初めてならカウンタースナされにくい射程、立ち回りに自信があるなら最初からクイリロ。クイリロは瞬間火力が高まるから当てられなくて炸裂に流れても十分いける。最初使っていた射程スナは照射Lにシルブレ3、設置武器破壊のモジュつけて遠距離からの援護や嫌がらせで楽しんでる。ただ、ちょっと近づかれるとCSRのえさになるし、近くに別のスナいたら居場所教えているようなもんだから迷惑だから様子見てしか出せないけど -- 2013-09-21 (土) 18:53:40
    • 射程補正だね。敵スナ潰しに有効。クイリロはハメれるけど一機単位や戦艦で強いだけで使いどころは限られる。 -- 2013-09-23 (月) 22:52:08
    • 連キル狙うならクイリロ。最近ではハメ対策とってる相手も多く、転倒する奴は確実に撃墜したい。慣れない人が射程で安全な距離で戦おうとすると芋になりやすい。安全な立ち回りを考えつつ、稼げるスナが一番面白い。 -- 2013-09-24 (火) 08:41:24
  • 宇宙では止まって撃ってるとチャジスナの的になるから高高度を飛び回りながら炸裂Fを使っている。爆風範囲は狭いが高速のバズみたいな感じで使いやすいよ。 -- 2013-09-21 (土) 20:12:11
  • 投擲強化付けて地雷投げてる人っているかな? -- 2013-09-27 (金) 00:27:19
    • 気になったから投擲強化Ⅱつけたやつとつけてないやつで比べたが投擲距離同じだったぞ 投擲武器じゃなくて設置武器だから効果かかってないんじゃないかな -- 2013-09-27 (金) 01:49:31
  • 狙撃のコツがわからない。向いていないのかな? -- 2013-09-29 (日) 15:15:34
    • 慣れればバシバシ当たるよ。 CBRよりは簡単だと思う。 -- 2013-09-29 (日) 19:09:39
      • まず敵がよく見えて、敵からはよく見えないポイントに陣取る。偏差撃ちは弾速や通信ラグもあいまって上級者でないと難しいので、最初は立ち止っている敵はもちろん、飛んでる時に撃ちぬかれてダウンしたり、格闘でダウンしたの狙うと良いかも。あとは戦場によっても難易度は変わるから、当てやすい戦場を探してみるといい。 -- 2013-09-30 (月) 16:57:59
      • あとアレだ、ブースト切れの着地を狙うと当てやすいよ。 -- 2013-10-01 (火) 13:16:06
  • 最近局地限定で三点砂が面白く感じる。バランス確保してる実弾砂を即死させられるのと、通常戦闘でもちょっとした弾幕張れるのが楽しい -- 2013-09-30 (月) 20:27:00
    • クイリロレベル5とリロードモジュールつけてるだけでも連射砲台になれる。 武器のリロ強化したらどうなることやら。 -- 2013-10-08 (火) 08:09:19
  • ハンドビームガンはどれが一番おすすめなのかな -- 2013-10-01 (火) 01:21:39
    • 軽いやつかな -- 2013-10-01 (火) 14:24:47
    • ぶっちゃけ何でもいいよ、色々試して自分なりに使いやすい(当てやすい)ものを探すんだ。無いよりはマシってくらいの自衛手段だから。個人的には長時間の至近戦闘に耐えれなし逃げ切れない機体性能からも、一発逆転狙いでビームガンF。 -- 2013-10-01 (火) 18:19:56
    • 地雷撤去やレーダーが壊せれば十分だから、一番軽いの1択だよ。近接MS戦するのは諦めて、積載を浮かしたほうがいいね -- 2013-10-03 (木) 05:41:38
    • 連射式で威力の高い奴かな。 近寄られてもライフルでダウンさせてからワンチャンあるし。 -- 2013-10-06 (日) 02:41:45
    • 大規模は対艦F・弁当箱・ハンドFでバランスはギリギリ、局地やるときはハンドNに帰れば積載確保できて安心 -- 2013-10-10 (木) 10:07:13
  • スナハメされると本当に悔しい・・体力満タンで3発とか、で自分がスナハメすると、めちゃめちゃ嬉しい。でもリロ間に合わないことが多いんだよな。何が違うんだ? -- 2013-10-09 (水) 18:10:09
    • クイリロ5ならリロードモジュールⅠつけるだけでハメやすくなるよ -- 2013-10-09 (水) 18:19:06
  • クイリロと射程ってどっちが当たり?設計図たまったから作ってみて、両方できたけどどっちlv5にするべきなのかな? -- 2013-10-11 (金) 17:52:24
    • 好みでしょ ハメが狙えるのはクイリロのいいとこだし 射程特性なら相手砂を射程外から殴れるし、砲台とかも壊しやすい おれは両方lv5したよ -- 2013-10-11 (金) 18:08:03
    • 特性ごとに3機ある、もちろん全部レベル5。 今度は照射、三点、炸裂、75mmそれぞれの専用機でも作ろうかと思う。  -- 2013-10-17 (木) 22:19:11
  • スナ倒すのが一番喜ばれるから射程スナも作ろっかと思ったんだがさすがに射程5照射L使ってるやつはいねえかな?倒すの無理でも追い払えるかと思ったんだが -- 2013-10-12 (土) 17:38:35
    • 前に作ったよ。超長射程スナではるか遠方から狙い撃てないかなって思って。MSは無理でも固定砲台や補給や戦艦とかを攻撃できるんじゃないかなって。もうそのスナは倉庫にいないよ。 -- 2013-10-12 (土) 17:47:03
      • た、大変参考になりました -- 2013-10-12 (土) 23:49:16
    • 射程補正lv5もってるからたまにつかうけどだめだな 砂あいてにも役に立たない 大抵の砂は隠れながら撃ってきたりで棒立ちはいないし、他のMSにはかするだけ 設置物系の破壊くらいにしか役たたんわ それも威力低くて微妙だから素直に射程強化の75mmでいいと思う -- 2013-10-12 (土) 22:30:16
      • ですよねー。素直に対艦Fにしとくか。なぜかFが一番射程長いし -- 2013-10-12 (土) 23:51:23
  • ロングレンジ使いたいけど、動かないからスナFに真っ先に狙われるんですが・・・・・素直に75mmFのほうがキル取れますよね?? -- 2013-10-13 (日) 00:17:52
    • うん。 -- 2013-10-13 (日) 00:35:15
      • サンクス -- 2013-10-13 (日) 07:12:41
    • ロングレンジは空際に出ない打ち上げとか、射程補正含めた2000距離の照射が有効。 対アプサラスとか戦艦とかに特に有効で、補給艦砲台がその次、MSは侵攻を停滞させる程度かな。 -- 2013-10-13 (日) 20:56:04
  • 反動抑制で3点使おうと思うんだが、どんな感じ? -- 2013-10-13 (日) 11:14:37
    • Ⅰつけて立ち状態で試し撃ちしたことあるけど結構変わるよ。余裕があるならⅡ、Ⅲも作ってみるのもありかと思う。 -- 2013-10-19 (土) 16:07:35
    • III使ってるけどいいよ~^^ -- 2013-10-21 (月) 23:41:01
  • なんでビームガンにしたんだろうね。普通のマシンガンの方が開発的にも楽だろうに -- 2013-10-15 (火) 01:15:58
    • ジム砂は100ミリMGでザクⅠスナは頭バル(設定上あるけどミラーじゃなくなるから)じゃなくて105ミリMGで出せばよかったんじゃないかと思うよね -- 2013-10-19 (土) 10:42:14
    • ビームガンはそこそこ強いけど、あの水鉄砲みたいなモーションどうにかしてほしいな。 このゲーム全般的に弾速が遅いから緊張感に欠ける。 -- 2013-10-24 (木) 17:45:34
    • ハンドガンにしたかったんだろ。スナのサブといえばハンドガンだから。接近戦弱くしたかったんだろな。初期はプチFAFみたいな鬼火力だったけどな!ドムでもモリモリ食えるハンドガンだったわ -- 2013-10-26 (土) 05:56:53
  • 照射はスナカスのLBRみたいにチャージ式にしてもいいような -- 2013-10-19 (土) 13:29:53
    • それより威力をどうにかするべきだと思う。 -- 2013-10-20 (日) 09:57:03
    • リペアと照射 リペアの方が回復速かったりする 話にならない -- 2013-10-22 (火) 09:35:38
    • よろけもしないからそのままこっちに近づいてきて打ったらこっちが死ぬんだぜw -- 2013-10-22 (火) 22:44:38
  • 新MAPの糞具合からカウンタースナイプ機体作ろうと思うんだけど、高速装填のモジュールと対艦Fで疑似ハメみたいのってできる?砂に逃げられない程度にリロード早くなればいいんだがどうだろう。 -- 2013-10-24 (木) 00:05:36
    • チャースナ使うべきじゃね -- 2013-10-24 (木) 00:15:35
      • もちろんそっちも使うつもりだが、俺のチャー砂は悲しみのヘッドシュータだ。とりあえずモジュールのページみたら高速装填は使えないってわかったわ。まあ今更バランス60以下の機体も少ないだろうしハメ殺しは諦めることにした。 -- 2013-10-24 (木) 17:06:58
  • 座った状態でメイン武器に持ち替えつつブースト移動するとすべるように移動する。立っている時と座っている時の持ち替えモーションが違うこいつだけなのかな。 -- 2013-10-24 (木) 11:38:58
  • プロガン3とこいつ1にしたらいい感じだわ -- 2013-10-24 (木) 18:52:43
  • 照射救済案として、照射受けたら機動力ダウンとかどうだろう? -- 2013-10-27 (日) 14:14:58
    • 良い案かもしれないが、何故そうなるって理由付けが難しいかな。ネットガンみたいに一目で効果が分かるってものじゃないしね。 -- 2013-10-30 (水) 15:12:13
  • スナの仕事はスナの処理だと思ってるんだが違うんですかね、いつまでたっても敵後方のスナが処理されないからうちの陣営にはスナがいないのかと思ってしまう -- 2013-10-28 (月) 00:42:15
    • 僕のクイリロじゃ届かず一方的にやられるんすよ。強襲さんの足で突っ込んでなんとかしてください^^ -- 2013-11-08 (金) 07:21:20
  • 照射使うなら特性は射程かな? -- 2013-10-28 (月) 05:00:00
    • 他の2つが照射じゃ活かしようないからなぁ。射程のLかNで遠くから狙うしかないんじゃね? -- 2013-10-30 (水) 15:09:47
  • 最近射程5+ビームガンHでラインの後方から牽制をすることが何気に有効だと思った -- 2013-10-29 (火) 09:13:55
  • 協力戦の照射がもりもり削られるんだが、同じ攻撃性能はないよな。それとも理想的なエイムで照射したらあのくらい削れるのか -- 2013-10-30 (水) 15:30:36
    • 協力のあれは複数体で単体狙うからすぐ溶かされてるんだと個人的に思ってる。 -- 2013-10-30 (水) 17:27:48
  • ジムスナのお仕事優先順位。まずは空飛ぶグフカスを撃ち落とすこと、次に水中に入ってジオン水泳部の足止めを行うこと、その次にようやく敵スナの頭を押さえることが来て次に・・・あ、これ2月頃のメモだった -- 2013-11-01 (金) 00:24:30
    • とりあえず高台に居る敵の処理とカウンタースナイパーやっててくれればそれで問題ないです。それ以外は割とどうでもいい。 -- 2013-11-02 (土) 04:13:38
    • かゆいところに手が届くような役割を果てしてくれればそれでいい。 ただ漠然とキルを取ってるだけじゃダメということだ。

  -- 2013-11-07 (木) 01:55:36

  • 照射はDPSを高くしすぎても・・・って感じだから長く当てれば当てるほどダメージUPとかがいいのかな。5連続で表記どおり、10連続で表記の1.2倍、15連で1.5倍とかのような形で。 -- 2013-11-03 (日) 17:30:17
    • いいなそれ。装甲がとけて内部を攻撃しはじめたみたいな感じで -- 2013-11-08 (金) 07:20:01
    • それいい。良いアイディア! -- 2013-11-16 (土) 04:49:57
    • 特性射程Lv5の照射に可能性を感じ始めてきた -- 2013-11-18 (月) 19:28:11
    • しかし肝心のハゲは・・・ -- 2013-11-22 (金) 00:06:47
  • 75mmF射程強化+特性射程補正で射程距離1700↑の世界を味わうともう戻れない -- 2013-11-03 (日) 20:26:01
    • あのかゆいとこに手が届く感が実にいい。クイリロも強いんだろうけどこっちが好みだわ。 -- 2013-11-04 (月) 19:25:38
  • せっかく相手が地雷F型踏んでもゲルググやギャンだと仕留め切れない事がある -- 2013-11-05 (火) 06:39:20
    • 追撃してどうぞ -- 2013-11-05 (火) 12:01:37
  • クイリロ5でリロMAXのスナ使ってんだけどさ。 高速補填入れたら使いづらくなるかな?ちょくちょく起き上がる前に撃ってハメれてないスナ見るけど -- 2013-11-05 (火) 12:03:18
    • ハメ失敗はラグとかの関係で起き上がりタイミングがズレることがあるからじゃないかな?高速装填使ってるけど自分は安定してるよ -- 2013-11-08 (金) 01:35:43
    • 自分もクイリロで起き上がり重ね打ち失敗します。ってか相手にあたりません -- 2013-12-03 (火) 18:01:06
  • 射程5、75mmF、カメラガンで運用してるけど、平均して250ptぐらいだな。敵スナイパーとの打ち合いが楽しい -- 2013-11-06 (水) 21:32:32
    • 砂初心者なんだけど、カメラ撮影するんだったら撃破した方が早かったりはしませんか(敵核除く)?射程や弾数の関係でしょうか。 -- 2013-11-08 (金) 07:38:06
      • カメラはポイント稼ぐだけの武器だよ。戦略的な有効性は無きに等しい。撮られると微妙に腰が引ける相手がたまに居るという程度。核撮影は相手にバレたって事を悟らせちゃうからデメリットにもなる。撮るなら撃った方がダメージ入る分良いな。核以外の敵に当てちゃうと味方の混乱も招きかねないし。 -- 2013-11-25 (月) 07:27:48
      • レーダー発見パチリ、破壊。地雷発見パチリ破壊。固定砲台&スキウレ発見パチリ破壊。単独行動でレーダーで敵寄せたくないけどポイント欲しいそんなボッチプレイには最適! -- 2013-12-02 (月) 07:13:57
  • 毎回思うんだけど75mmスナイパーライフルってさ。ガトシと同じ口径なわけじゃん?威力はねあがりすぎじゃね?BR、ミサイルより威力高いの違和感感じるんだが。150mmぐらいなら納得するけど -- 2013-11-09 (土) 07:32:48
    • まあ拳銃弾とライフル弾は威力全然違うし、その辺で納得しよう。このゲームでリアル語ってもアレだけど。 -- 2013-11-09 (土) 11:51:29
    • 240mmキャノン迫撃砲F 肩部240mmロケット迫撃砲F ジャイアント・バズ(360mm)←威力6000←わかる135mm対艦ライフルF式威力6000←ぎりわかる 75mmスナイパーライフル 威力6000←はっ?? -- 2013-11-09 (土) 12:13:38
      • リアル語るのはあれだけど俺も思ってた75mmライフルでどんだけダメージ食らうんかと -- 2013-11-10 (日) 22:44:52
    • 口径が同じでも弾の長さとか火薬の量とか全然ちゃうねんで -- 2013-11-10 (日) 23:01:00
      • ガトシはまぁわかるけど、240mmの迫撃砲360mmのジャイバズと同威力って無理じゃね?wライフルがばかでかいならわかるけどwちっちゃいやんw -- 2013-11-11 (月) 00:10:30
      • 長さはあんま関係ないぞ。大切なのは重量。 -- 2013-11-25 (月) 18:01:51
    • 弾速がダンチですからねぇ・・ -- 2013-11-18 (月) 19:26:49
    • 子供の投げるボールとプロ野球選手全力投球のボールじゃデッドボールの痛さが違うだろ? -- 2013-11-20 (水) 07:33:58
      • 子供が投げたダンベルとプロ野球選手が投げたボール -- 2013-11-23 (土) 02:33:26
    • 長さ同じとすると135mm径と75mm径で体積3倍、材質同じなら質量3倍、威力が同じだとすると弾速に9倍差があるということになる。つまり75mmライフルはレールキャノンだったんだよ! -- 2013-11-25 (月) 01:29:04
  • 金のみで20機位作ったがクイリロ特性は出ない・・・・これ本当に3分の1なのか? -- 2013-11-10 (日) 00:52:04
    • 射程だしたいのにクイリロばっかなんだが -- 2013-11-10 (日) 01:04:59
  • 非常に使いやすいな、スナカスよりいいかも。 ワーカーと並んでいまだに使ってる初期機体。ジムスナⅡ入れるならもっと使いやすくしてほしいくらい。 -- 2013-11-10 (日) 12:37:45
  • 射程だった(´・ω・`)使ってて相手が転倒多いならクイリロでも今度作るか -- 2013-11-13 (水) 11:00:07
    • 射程生かしてカウンタスナイプとか弱ってるの倒したりとかでクイリロとはまた別の運用が強いと思うよ。補給とかも殴りやすいしシルブレ3つけて盾破壊職人と・・・ -- 2013-11-15 (金) 15:40:03
      • 戦艦とか攻撃用にしたいけど何がお勧めかな? -- 2013-11-22 (金) 15:37:27
  • 射程はおすすめしないな、嫌がらせだけしたいなら射程だろうけど、普通にクイリロ安定。150mなんてすげー短いぞ?歩いてみろ。余裕に立ち回りで補えるからw -- 2013-11-19 (火) 23:55:50
    • 芋砂には必須やねんで -- 2013-11-22 (金) 00:25:30
    • 使い比べりゃわかるけど、クイリロ一択だよな。全然使い勝手が違う。バシバシ狩れるのはクイリロだけ。 -- 2013-11-23 (土) 23:56:28
    • 連邦じゃクイリロだからジオンでのスナは射程にしてみたんだけど、ビーコンやら補給艦やらの攻撃時には役に立つというだけで、MS相手だと当てても取り逃がすな。ハメ殺しが出来るか出来ないかが、キルがガンガン稼げるかの分かれ道だわ。 -- 2013-11-24 (日) 10:57:45
    • ポイントもキルもどうでもいいので、嫌がらせに徹してる俺には必須。届かない位置から撃ち込んで近寄って来たら下がる、諦めたカンジを見てまた撃ち込む いやー人が困るのって楽しいなぁ! -- 2013-11-25 (月) 15:33:08
      • あんたの好きにすればいいけど、そんなの人に言いふらすような話ではないな(失笑) -- 2013-11-25 (月) 22:56:41
      • それ敵が困ってるんじゃなくて、味方がお荷物押し付けられて困ってるんですよ -- 2013-12-03 (火) 19:01:49
    • 砂はカウンター砂として出すから射程にしてる。クイリロやチャー砂多いから一方的に駆除できるし。相手がサイトが赤くなるの待ってる分かってて、見つめ合いながら撃つ。 -- 2013-11-26 (火) 07:08:08
      • 俺もハメ殺しうまーwってやってる敵砂が居たら最長射程砂を出動させる。んでkillしたらライブカメラに向かって不思議な踊りを踊るのが俺のジャスティス -- 2013-11-26 (火) 09:23:32
      • L\\(凸 三 凸)ノノ」<これが!私のチカラだぁー! -- 2013-11-26 (火) 10:36:37
    • キルとりたいならクイリロだろうけどポイント稼ぐなら射程でM。連射できるから手数にものいわせてアシストと襲撃やら防衛やらのスコアが入りまくり、でも撃破ほとんどできないけどね。あとMだと戦艦と補給艦きたらオイシイ。 -- 2013-11-27 (水) 22:06:08
  • 暗礁宇宙の戦艦の射程はどんなもの? -- 2013-11-29 (金) 00:20:03
    • しっかりと距離を図ってないので正確では無いですが少しづつ近づきながら行って、撃破された地点をみると拡大MAPで戦艦から3マス目までが範囲だと思います。 -- 2013-12-03 (火) 19:03:48
    • 1750前後じゃなかろうか?無強化LBRL(1620)+射程5(150)で正面からギリギリだった・・・ちょっと進んだら砲台反応して撃たれたわ -- 2013-12-06 (金) 03:16:38
  • 移動射撃補正ってスコープにちゃんと影響してる?つけてる人とつけてない人がいるよね -- 2013-11-29 (金) 02:58:14
    • サブ用では? -- 2013-11-29 (金) 13:54:52
    • ジャンピングスナイプ時や空中ブースト時にスコープを覗きながら撃つと効果がよく判ります。移動射撃補正Ⅰだけでも付けてるとだいぶ当たってくれます。 -- 2013-12-03 (火) 18:50:14
      • スコープのぞいてたら真っ直ぐ飛ぶだろ当たらないのは偏差ができてないの -- 2013-12-06 (金) 00:33:41
  • モジュールの実装で当たっても転倒したらラッキー程度になったね。目に見えてダメージ減っちゃって強襲重撃は仕留めるの本当にキツイ。 -- 2013-12-02 (月) 03:14:45
    • 左官戦場では未だに8割くらい転倒するけど、将官は実弾装甲とかで対策してるだろうね -- 2013-12-02 (月) 20:35:39
      • 最近は砂ですら砂対策してるし。対艦減って盾剥がし照射増えたね。 -- 2013-12-03 (火) 12:08:08
      • 砂とか2回当てたらしぬやん -- 2013-12-03 (火) 18:57:01
      • 砂はバランス61確保と特性無しHS喰らっても一発耐えるアーマー826確保をラインにしてたら狙撃戦はちょいマシになる。そりゃHS喰らえば転んでハメあるけど、建物の上で撃たれたりすると転倒で落ちて助かったりするし -- 2013-12-04 (水) 17:34:30
    • 対策済み茶砂相手だと3回でも死なない場合がある。お互いに隠れて移動して殺るか殺られるか状態。そして背後からドムに斬られる。 -- 2013-12-03 (火) 19:40:09
  • 暗礁本拠点ずっと殴ってるのに誰も来ない -- 2013-12-03 (火) 18:58:48
  • 普通に10連キル出来るからプロガンとこいつ2でいい気がしてきた。あっ俺以外の奴
    は強襲4のデッキで頑張ってね。あんま増えたら負けるから -- 2013-12-03 (火) 19:05:41
  • ジオンデブ過ぎて可哀想やなww当たる当たるww -- 2013-12-03 (火) 19:06:58
    • ウチの部隊長の狙撃中将は同軍で連邦相手のほうが楽だと言ってたな。 将官戦場だと狙撃はそんなにいないしジオンにはさらに少ないから連邦将官は対策してないのも多いしな。 そもそも長くやっててデッキコストに余裕あると高コスト複数入れられるから1機程度事故死しようが気にしてないっていう。 -- 2013-12-04 (水) 17:05:54
      • と -- 2013-12-09 (月) 18:05:41
      • 同軍とか佐官まじるから対策してないの多くなるだげだろ、それだったらジオン同軍が一番あてやすいわ。 -- 2013-12-09 (月) 18:07:59
  • 三点の時代が来たかと思ったけどそんな事なかった。座ってリコイル抑えても相手動いてちゃ2発目以降当たらん。対芋用芋砂武器じゃん -- 2013-12-04 (水) 19:41:11
    • 以前と違って高機動長射程の機体増えたおかげでブースト掛けながらの狙撃とか日常茶飯事だしな。時代が来る前に時代遅れになってしまった -- 2013-12-04 (水) 20:37:48
      • 暗礁ならゲルググも高機動生かしきれてないしリックドムはでかい的だし、欠点のリコイルもない。三点にもワンチャンあるで。 -- 2013-12-04 (水) 21:16:03
    • 俺、もう半年近く三点一択で空中のに三発全部当ててハエタタキとかしてます。三点練習すればおもろいよw -- 2013-12-09 (月) 18:45:45
  • モジュールのおかげで連射復活。そりゃ芋も増えるわw -- 2013-12-05 (木) 06:41:16
  • モジュールのせいで誰もこけないよね…ワーカーくらいしかハメられん… -- 2013-12-05 (木) 11:10:00
  • スナも弱体食らったのか・・・・・もう1年前のデッキじゃ使える機体がないな
    久々にインスコしたけどまたアンインストールしよう -- 2013-12-05 (木) 20:52:37
  • 将官戦はわからないけど左官戦場だと普通に転倒とれる。モジュのせいでスナが減って逆に対策とらない機体が増えてるのかも。 -- 2013-12-07 (土) 17:43:10
    • 将官も3割くらいは転倒取れるが、取れる奴に限って転倒しても追撃できないいい位置にいる -- 2013-12-11 (水) 20:14:51
    • 俺を倒したゲルググが嵌め殺されてるのキルカメラで見て、まだハメ砂って息してんだなーと思って感謝した -- 2013-12-15 (日) 23:25:11
  • カメラガン運用でなかなかのハイスコアが取れる。悪くても10位台かな。 -- 2013-12-08 (日) 12:11:19
    • カメラガンの良い所は安定してスコアが稼げるところだよな。ライバルも少ないし。 -- 2013-12-09 (月) 18:12:25
      • しかしライバルがいると一気に足の引っ張り合いになる -- 2013-12-11 (水) 20:15:52
  • 芋死ねとか言うやつに限ってスナや砲撃と同じ位置でバズ撃つゴミ強襲なんだよなぁ・・・射線塞ぐくらいなら乗り換えてくれませんかねぇ^^; -- 2013-12-10 (火) 19:09:59
    • バズでも当たる距離で狙撃してんじゃねーよwその位置は狙撃位置じゃないだろ -- 2013-12-11 (水) 14:26:56
      • 釣りはヤメレ。面白くないし -- 2013-12-11 (水) 20:07:34
      • 重撃位置にいる≒カウンターしてくれるいいスナ&砲撃なので後ろにいる芋ハイエナ野郎よりずっとまし -- 2013-12-16 (月) 18:12:42
    • どっちも間違ってるよな?重撃の位置だよな?でもドムなら許してやって、あれ実はサーベル持てる重撃だから。 -- 2013-12-11 (水) 20:08:02
    • 俺は芋死ねっていうが、それは芋にやられたときだ・・・。で試合が終わると自分の心の狭さにがっかりする -- 2013-12-12 (木) 03:21:05
      • そんなもんだ。気にスンナよ。言われた方だってそんなの分かってるから。 -- 2013-12-12 (木) 11:49:37
  • 暗礁だとイケイケだけど暗礁のために倉庫枠割くのはね -- 2013-12-12 (木) 03:06:45
  • スキウレみたいに照射スナ用エネルギー供給ポッドとかあったら面白くない?戦艦数秒で落としたり、巨人兵のごとく凸集団を薙ぎ払ったりw -- 2013-12-15 (日) 23:21:56
    • 薙ぎ払った後に機体にガタがきて融解するんですね。わかります。 -- 2013-12-16 (月) 07:15:55
    • 指揮官支援でそういうのあったら原作の雰囲気出てていいかも。強襲連中は阿鼻叫喚だろうが。。。見てみたい -- 2013-12-16 (月) 18:20:03
    • ヒント:汎用性 -- 2013-12-28 (土) 22:27:07
  • ライフルFのHSって、ダメージ825ですよね?体力827あるのに一発で落とされたんだけど、ヘッドシューター以外に威力底上げできる要素ありますか? -- 2013-12-17 (火) 17:17:08
    • バックショットではなく、正面からの被弾でした -- 木主? 2013-12-17 (火) 17:23:25
    • 本当にその一発しか食ってないんだったら特性ヘッドシューターしかないのでは? -- 2013-12-18 (水) 11:22:58
    • 場所にもよるね、めっちゃ後方にいて砂にしか狙えない位置ならヘッショされておちたとしか考えれないし、マシンガンが一発でも当たったらヘッショでオワタだからね。 -- 2013-12-18 (水) 15:53:36
    • そこはほら、ちょっと火力をちょいちょいと -- 2013-12-21 (土) 00:58:49
  • 地上受け身実装だと。相対的弱体化だー。 -- 2013-12-21 (土) 16:03:28
  • 射程特性MAXでビームLの射程最大でやればかなりの嫌がらせになるかしら -- 2013-12-27 (金) 12:30:46
    • 超遠距離にあるレーダーや対空砲壊せるのはよかった。あとは・・・ -- 2013-12-27 (金) 19:46:44
      • スキウレの射程外から削れる。これ重要。 -- 2013-12-28 (土) 22:27:55
      • いやスキウレの射程って爆風込で1200くらいだから、炸裂以外なら大抵射程外なんだけど。 -- 2014-01-01 (水) 19:59:00
  • スナイパーガチでやるんだったらカスタムよりこっちのほうがいい? -- 2013-12-27 (金) 19:53:23
    • どっちかと言わずにどっちもデッキに入れたらいいんじゃない? -- 2013-12-30 (月) 19:33:48
      • ありです^^ -- 2013-12-31 (火) 00:37:44
  • リロ5、高速装填試した人いるかな・・・付けようか迷ってるんだ -- 2013-12-30 (月) 21:02:52
    • 俺付けてる 速いよ ラグその他諸々によっては早すぎて倒れてる時(と言っても起き上がる直前だが)にリロード終わっちゃってカチカチ連打してると倒れてる相手の上を通り過ぎるというなんとも切なく悲しい自体が発生する ちょこっとしか早くならないけど、そのちょこっとでこんなことが起きるからやっぱ確実に効果はある だから落ち着いてやれば確実に仕留めれる -- 2013-12-31 (火) 23:23:39
    • クイリロLv5 高速装填Ⅲ でやってるがいつの間にかカメラガン強化Ⅲがついて狙撃銃をほとんど撃たなくなっていた不思議 -- 2014-01-04 (土) 17:40:55
  • 射程Lv5照射L射程MAXでムサいの射程外から攻撃できるねw意味ないけど -- 2014-01-04 (土) 02:18:49
    • やってみたけど、削れてるかも分からん微々たるダメージだったw -- 2014-01-04 (土) 17:50:54
  • 実弾Fの射程がNMより長いのはどうしてなんだ。1200台が妥当だろうに。 -- 2014-01-05 (日) 10:35:43
    • N,Mが短いんだよたいして連射が効くわけでもないのに、機体速度が亀なのに1200とか当たり判定と威力上方修正しないと使い物にならないから -- 2014-01-05 (日) 21:38:33
  • ラグ?チート?リプレイで見たんだけど700台スコア暗礁で砂ライフル3連射してる奴いた。 -- 2014-01-06 (月) 04:14:18
    • 三点式75mmスナイパーライフル。 -- 2014-01-06 (月) 04:57:02
    • 75mmNやMでも連続発射はできる。 -- 2014-01-16 (木) 01:00:29
  • 射程内でいいから目標まで何mとかほしい -- 2014-01-06 (月) 21:24:01
  • 尉官戦場でクイリロLv5のハメ食らうとなんだ尉官狩りかと思ってしまう。 -- 2014-01-07 (火) 15:28:48
  • ようやくクイリロ当たったんですが、強化したらリロ670になりました。特性5+高速充填モジュⅢで間に合いますかね? -- 2014-01-08 (水) 18:53:48
    • 余裕だね、あとはこけるように威力を強化しよう! -- 2014-01-08 (水) 19:57:28
      • ありがとうございます!威力MAXリロ670になりました -- 2014-01-08 (水) 20:28:50
    • 三点使うと連射砲台になるよ。 -- 2014-01-09 (木) 11:31:49
  • 射程Lv5で射程強化75mmスナイパーライフルF使って、射程ギリギリでムサイ撃ってからすぐに下がれば無傷でいける -- 2014-01-09 (木) 18:08:12
    • 射程5射程フル強化Fならムサイの射程外から攻撃できる ムサイの最先端を狙うんだ 当たるぜ ただし敵からは見え見えだから中止しな! -- 2014-01-10 (金) 12:56:31
      • やめるんかよ! -- 2014-01-14 (火) 12:13:32
  • 75mmライフルFで4連続で当てても死ななくて逃げられて禿げた -- 2014-01-10 (金) 18:31:02
    • スナハメなんて初心者のテクニックだよ。 ポイントもわずかだし、一機倒すのに沢山時間を無駄にしてるしその隣で戦略を設置してるのがいるかもしれないのに。  -- 2014-01-16 (木) 01:02:59
      • ハメられたのか・・・まあ元気出せよ^^ -- 2014-01-19 (日) 22:43:24
      • 将官でもハメ砂やってスコアS取れてるんですけどね -- 2014-01-22 (水) 06:18:57
      • マジな話、将官戦でハメ砂ってどうやって稼いでんの?ハメ砂運用だとスコア200がいいところなんだけど。他で稼いでスコアSじゃないんだよな?俺はどうしてもゲルの盾を剥ぐだけのマシーンになってしまうんだが -- 2014-01-24 (金) 11:24:36
      • 少将以上で砂運用しているやつのリプレイみるしか。手が付けられないレベルの砂が1人いると戦線維持すら不可能になる。 -- 2014-01-27 (月) 15:36:32
      • プロガンもガンダムも使ってるけど、砂は凄い活躍するよ。61確保か実弾装甲Ⅰがデフォかと思いきや、ほとんどの人が転倒でハマっていける。前線ガンガン進んで砲台壊しまくって貢献もできるしね -- 2014-01-28 (火) 00:24:13
      • どんな機体でも空中で食らえばダウンするその後は頭に当てるだけの簡単な作業これだけでスコアSいくよ -- 2014-01-28 (火) 19:36:28
      • ↑↑まじそれ。俺もプロガンガンダム3機で回してたけど、最近クイリロLv5の威力MAXスナ手に入れたらPPが平均一気に100上がった。340コスでも以外に皆こけてハメ殺せるんだよね。前線も押せるし「芋」ってイメージで使わなかったけど、攻守共にこいつの活躍は凄いわ。 -- 2014-01-28 (火) 23:25:57
  • 今更なんですが、画面大きいほうが狙うのずっと楽ですね。目が疲れるからサイズ下げたら全く当たらなくなりました。みなさんは解像度どのサイズでやってますか? -- 2014-01-10 (金) 20:34:43
  • 照射の「しゃがまないと発射できません」というバッテンマークは下方に移動してもらいたい。 ドットサイトの中央にあるから、敵との距離が測りづらくて困る。 -- 2014-01-11 (土) 20:33:25
  • Fスナの威力も上がるのかな?上がると砂対策が面倒なことになる・・・ -- 2014-01-12 (日) 01:19:08
    • スナの強化なんてするわけないじゃん -- 2014-01-12 (日) 01:22:55
      • 丸山が大好きな砂を強化しないわけがないじゃん -- 2014-01-12 (日) 12:09:08
  • フリー化でパック+地雷ができる唯一の自給できる連邦ピザ屋になれるよ!やったね! -- 2014-01-12 (日) 01:23:34
    • どーせ狙われた時点で即死みたいなもんだし、4枠ならライフル パック 地雷 レーダー でいけるな。 -- 2014-01-12 (日) 03:17:01
    • 対艦、弁当、地雷装備は鉄板の一つになりそうだな -- 2014-01-13 (月) 00:41:23
    • 高速切替つけて、炸裂とスナFとパックかなぁ。 -- 2014-01-13 (月) 12:08:19
    • 俺はカメラ、レーダー、パックで戦場カメラマンになるわ -- 2014-01-15 (水) 16:12:14
    • 清々しいぐらいに最早スナイパーじゃないなそれ -- 2014-01-26 (日) 03:54:50
  • いつの間にかクイックショットできるようになってたんだな でも、頭狙ってもこけないような高バランスのやつだったから格闘で殺されたわw -- 2014-01-20 (月) 22:15:40
    • 頭でこけないのバランス200以上言ったと思うんですが… -- 2014-01-21 (火) 12:28:03
  • 炸裂式が便利な様な気がする今日この頃 -- 2014-01-22 (水) 01:42:07
    • 砲台の後ろに隠れたのにずっと打たれてて嫌だったな、、、。 -- 2014-01-24 (金) 12:35:31
    • killは取りにくいが射程限界も利用すれば隠れてても当てられるしAim多少ぶれててもいいし愛用している。 -- 2014-01-28 (火) 01:07:54
  • 射程補正LV5+LBRLとか使ってる人いるか? 戦艦破壊だけはすごく楽できそうなんだけど これでもカウンタースナが怖かったりするの? -- 2014-01-25 (土) 15:03:42
    • 向こうが距離詰めてきて撃たれるから場所変えながらじゃないとつらいよ -- 2014-01-25 (土) 16:18:38
    • 戦艦狙うと戦艦砲手からのヘイトが凄過ぎて生半可な射程だとすぐ死ねるんだが、こいつの特製MAXなら戦艦射程より外? -- 2014-01-26 (日) 03:51:51
    • 戦艦の武器よりは射程は長いよ。でも戦艦動かさず砲台代わりにしてることが多い城郭都市以外は大抵戦艦凸しようと近づいてくるから撃ち返されないように所かえるか隠れるなりする羽目になる。 -- 2014-01-25 (Sat) 09:46:26
      • 逆に言えば戦艦凸がし難い城郭都市だと戦艦に対抗手段無くなるんだよな。城郭で戦艦の砲座にいて照射スナに何度苦しめられたことやら -- 2014-01-26 (日) 22:46:39
    • 城郭都市だと敵にスナが多いからカウンタースナイプされることが多いよ。特に城郭都市で右側本拠点だと敵スナが自分よりも高い位置にいることが多いしね。他のマップのMAエース狙いなら敵スナの射線外から安全に攻撃できることが多い。 -- 2014-01-27 (月) 09:11:21
    • NY・鉱山都市・城郭都市・砂漠なら使ってるよ。主に砲台戦艦破壊用だが。当然位置取りと周囲に気をつけないとすぐ撃たれて死ぬ -- 2014-01-28 (火) 01:13:38
  • ドダイに対して特攻が付けば照射型の活躍の場も増える気がするんだが… -- 2014-01-27 (月) 05:36:11
  • 照射型で設置物狙いするより75mm3点でやった方が稼げるな
    照射型ェ・・・ -- 2014-01-28 (火) 06:30:42
    • LRBRは密集地帯に打ち込んでどれだけ脅威になるかじゃない?つーかそうならないと結局選択肢に入らない… -- 2014-01-29 (水) 15:30:01
  • アーマー上昇、一部機体の武器軽量化、武器フリーによる武器外し軽量化、バランスの上限+400へ増加にトドメの対艦F威力据え置きで相対的弱体化。LBRと三点強化もあって運用の仕方変わるな -- 2014-01-28 (火) 23:21:26
    • 全体的な耐久アップによりピザで一撃必殺も難しくなるんだで… -- 2014-01-29 (水) 01:34:02
      • そういや盾外してもAP1650以上のチラホラいたな・・・地雷キル厳しくなるのは困る -- 2014-01-29 (水) 04:15:13
      • 盾持ち対策にピザは2枚重ねが基本じゃないか? -- 2014-01-29 (水) 15:50:55
  • 75mmFのリロ値はMAXにしたほうがいいのかな? -- 2014-01-28 (火) 23:21:57
    • 俺はクイリロLV5のリロ威力MAXだけどモジュ無しでハメ殺せますね。7割程度でもいけそうな余裕。7割程度まで上げてみてモジュールと組み合わせて様子を見てみては?威力は絶対にMAX。 -- 2014-01-28 (火) 23:53:28
      • クイリロLv5で威力6500 リロード670ですね・・・ -- 2014-01-29 (水) 00:59:13
      • 十分でしょ。670でもハメは間に合うと思うよ?もしダメでも高速充填Lv1付ければMAXと変わらん。6500で転倒もスナ対策なら61~だし、61確保できないなら41程度まで実弾装甲Ⅰでいいからどっちかに偏らせるかと。けど火力系強くしたくて41で我慢してる人も多いし。6500あれば十分はめれる。俺のガンダム×1、プロガン×2は全部バランス10しかないしな!スナを見つけたら怖いのでかくれんぼして移動してます。ただ仕様が変わって相手が吹き飛ぶので2.3回ハメると見えない所に飛んじゃったりして仕留めきれないのが結構あるね。 -- 2014-01-29 (水) 22:43:41
    • 今回の調整で対艦の性能据え置きだけど全体的にバランス上げるプレイヤー多いって事はリロ特性でのハメ殺しできる機体減るって事だよなぁ・・ -- 2014-01-29 (水) 13:53:55
  • 三点式の威力が500も上がるってさ!これからは三点式の時代だね! -- 2014-01-28 (火) 23:27:11
  • うほー!射程ロングレンジ・ビーム・ライフルLの出番きたー!! -- 2014-01-29 (水) 01:06:23
  • 照射Fでよろけはありませんでした(´・ω・`) -- 2014-01-29 (水) 19:18:55
    • なに言ってんだこいつ? -- 2014-01-29 (水) 19:28:37
      • 照射Fは表記上の威力が4500って書いてあるから、それでよろけが取れると勘違いしたんじゃない? -- 2014-01-31 (金) 01:16:05
      • あれ実際は1/5ダメなんだよなぁw -- 2014-02-02 (日) 09:51:47
  • 照射と実弾の交互撃ち結構楽しいなw固定物用照射と撃ち落し用で捗りそうだ。 -- 2014-01-29 (水) 20:09:36
  • いいよねこれ。射程5の照射Lと実弾Fでやってるわ。 -- 2014-01-29 (水) 21:12:36
    • ネタで作った射程5射程MAXの照射Lが楽しい -- 2014-01-29 (水) 21:40:54
    • ガンオンをやり始めた頃に、照射って非力だなと思ってたのが此処に来てちょっと面白い武器になったね!前は当てても無視して突っ込んで来られたりしたけど、今回は嫌がらせになる。シルブレ3載せたら、もっと強力かな? -- 2014-01-30 (木) 01:18:41
      • シールドダメージ増加が削除されたって表記見てそんなのあったのってレベルだったわ。 -- 2014-01-30 (木) 09:31:59
    • いままで照射Fで遊んでたんだが、今はあっという間に弾がなくなって強化の意味がいまいち -- 2014-01-30 (木) 10:22:37
      • おそらくだけど、ただ射程伸ばすだけだと弾薬積めばソロモンの護衛戦艦を単機で沈められるようになっちゃうからじゃないかな? -- 2014-01-30 (木) 13:22:37
  • 75mm+照射もちが増えて戦艦が沈む沈む -- 2014-01-30 (木) 02:08:54
    • 射程5の照射L+対艦N+弾薬箱で使ってみた。照射の弱点だったカウンタースナイプに対する弱さ・こちらからカウンタースナイプしにくいという部分を対艦Nでうまく補えた感じに。課題の弾切れも弾薬箱で解決。使い勝手としては後方から延々イモるスタイルではなく、敵の砲台・補給・戦艦相手にピンポイントで出撃させるのがいいんじゃないかと思う。対MS戦ならスナカスがいるんだし。 -- 2014-01-30 (木) 12:30:23
  • うほっ!謝謝Lが面白い -- 2014-01-30 (木) 15:49:45
    • 再見! -- 2014-01-31 (金) 01:13:03
    • 小心! -- 2014-02-01 (土) 04:13:38
  • 三点式の威力底上げで蓄積ダウン取れる、Fの一撃ダウンに代わって三点の蓄積ダウンがメインになるのではと予想 -- 2014-01-31 (金) 17:24:10
    • 三点式はかなり強くなってるな。威力が高くリロード早い。これ使ってると単発に戻れなくなる。 -- 2014-02-01 (土) 01:43:48
    • 3点の蓄積ダウンってヨロケ取れない相手でも可能? 具体的にはバランス+31以上確保している相手。 -- 2014-02-02 (日) 09:54:10
      • 怯み中にさらに怯むとダウンになるんだから怯まなければダウン取れるわけないだろう -- 2014-02-03 (月) 15:08:51
  • フリー後のみんなの装備教えてください! -- 2014-01-31 (金) 23:54:58
    • 射程特性で3点スナ、照射L、カメラor地雷 -- 2014-02-01 (土) 01:47:21
    • ↑同じく -- 2014-02-01 (土) 04:14:46
    • 射程特性に三点orカメラ、地雷、弾薬 -- 2014-02-01 (土) 06:27:06
    • レーダー カメラガン 地雷 -- 2014-02-01 (土) 10:33:19
    • クイリロ単発F・弁当箱・ハンドガン、クイリロFAハンドガンF・カメラガン・レダポ、射程照射L・カメラガン・ハンドガン+強襲の四機編成 -- 2014-02-01 (土) 15:02:53
    • クイリロ5 汎用で単発F地雷弁当、宇宙用に3点照射地雷、糞マップでやる気無い時用にカメラ地雷弁当 -- 2014-02-01 (土) 18:15:05
    • 射程5で炸裂For実弾N、カメラガン、弾薬 モジュはカメラⅢ、高速切り替えⅢ、高速装填。炸裂Fが意外と楽しいよ。ひるみで仲間の援護もできるし、取り残しを楽にkillできる。おまけにリロードの隙間時間に撮影もできてポイントもまあまあ。ただし、マップの相性が大きいけどね。 -- 2014-02-01 (土) 20:12:12
    • 実弾N 照射L 弾薬 色々装備の幅が出来て面白くなったね。 -- 2014-02-02 (日) 09:55:26
      • 同じく照射L実弾N弾薬。積載強化MAXで丁度バランスが61なのよね -- 2014-02-02 (日) 19:34:20
    • ねーねー、どうして実弾Nにする人が多いの?Fじゃなく? -- 2014-02-03 (月) 01:37:30
      • 武器フリー化でバランス+61以上が増えたから、どうせダウンとれないと見据えてハエ叩き特化。さらに全体のアーマーも増えてF連続当てでも倒しきれなくなってきてる。照射の弾切れ合間に撃つのに3発が丁度いい。重量の問題など多岐に渡る -- 2014-02-03 (月) 02:24:09
    • 射程5 照射L(射程MAX)炸裂F(射程MAX)地雷Fで嫌がらせ特化 バランスは死んでる -- 2014-02-03 (月) 19:16:55
    • 射程Lv5で照射L、炸裂F、レーダーor地雷。ライフルは両方とも射程と威力Max。モジュールで悩み中。補助弾薬か高速装填か... -- 2014-02-04 (火) 00:49:59
    • 高速切り替えIII付けて対艦F当てた後に照射Fで追撃が面白いけど持ち替え時にそっぽを向いてしまうのはかなりの慣れが必要だったw -- 2014-02-04 (火) 17:58:08
  • こいつの単発式って同時に二つ持てるの?なんかすごい連射されてキルカメラ見たら撃っては持ち替え撃っては持ち替えってやってるやついたんだが -- 2014-02-03 (月) 00:22:24
    • 照射+75mmもしくは炸裂なら同時装備可能。貴殿が見たのは多分スナカスのほう -- 2014-02-03 (月) 02:26:17
      • いえ、間違いなくただのジム砂でした。 -- 木主? 2014-02-03 (月) 20:04:51
    • モジュールの高速切り替え酷使でリロードのごまかし。変態的に訓練を積んだ結果ボタンさばきでリロードをごまかせる人種が存在するという噂 -- 2014-02-03 (月) 19:25:48
    • 凄い連射なら3点じゃねえの。俺も1射したら周囲確認の為に別の武器切替でスコープ外してるよ。切替終わった頃にはリロが丁度終わりそうになってるからデメリットもない -- 2014-02-04 (火) 02:59:15
  • 三点式は反動制御のモジュール付ければ精度上がるのだろうか? -- 2014-02-04 (火) 00:09:06
  • 3点のDPS凄いな、アイナさんに連射してるだけで1分で200P前後稼げた -- 2014-02-04 (火) 06:41:33
  • 3点式のダメージがあがったお陰で他の機種でリスク覚悟でBRを撃ちち続けるより
    スナで自給自足しながら3点連射しまくったほうがいいな -- 2014-02-04 (火) 08:55:39
    • 強すぎて修正されないか不安になる -- 2014-02-05 (水) 03:29:50
  • 三点楽しそうだなぁ 炸裂fでベルファ4中距離援護20分してるより楽しそう・・・ 試してみよっと -- 2014-02-04 (火) 19:00:33
  • ああ、もっと足が速ければなぁ... -- 2014-02-05 (水) 03:50:52
  • 三点スコ覗かなければ反動軽減ってあるけどしゃがむと無反動にならない?これヘッドにあわせれば無改造でも威力11250で素砂確殺じゃないっすか?試したことある人いる? -- 2014-02-06 (木) 14:10:53
    • あと威力フル改造だとヘッドショット時威力4125で積載113までなら怯み蓄積でこかせられるから、高リロード値のおかげで射程特性でも敵上位スナハメ殺せるのかな。動いてなければの話だけど。 -- 2014-02-06 (木) 14:33:47
  • 三点(実弾)と照射L持ちスナの場合、オススメモジュールの組み合わせってどれとどれでしょう?今は高速装填1とシルブレ2です -- 2014-02-06 (木) 18:38:21
    • 移動のⅢとかおすすめ。ⅠⅡはほとんど体感出来ないがⅢはかなり快適になる。他には高速切り替え積むと固定目標に対するダメージ効率上がるよ。切り替えるつもりが無いなら要らないが。 -- 2014-02-08 (土) 15:39:09
      • 3点と照射なのに移動射撃補助って意味あるのか・・・? -- 2014-02-08 (土) 22:43:58
    • 高速装填は効果が薄いからスナハメ狙わないなら微妙かも。お弁当持たないなら補助弾薬とかも候補に上がるんじゃないかな。3点のために反動制御とかでもいいかもね -- 2014-02-09 (日) 00:01:53
  • カメラガン使ってる人はできればモジュールで時間延長して欲しい 相手の位置がモロばれになるから障害物から出てくる瞬間にバズ撃ち込めるし 相手もそういうの意識して飛び出すのを躊躇する -- 2014-02-07 (金) 01:05:50
    • 余裕あるならカメラガン強化Ⅲ欲しいね、てか個人的にカメラガン使うなら必須と言っていいかも -- 2014-02-13 (木) 13:26:06
    • Ⅰでも十分というか効果のデカさだけなら全モジュ中ぶっちぎりの壊れだからね。1スロで80%アップだしw -- 2014-02-14 (金) 01:26:02
  • 地雷デイリーのために撃破しやすいタイプを知りたいのですが、ピザ職人の皆さんは何つかってますか?とりあえず今は威力高い方がいいかとおもってF型つかってます。 -- 2014-02-09 (日) 00:46:05
    • 地雷はどうせ置ける数は同じなんだから積載に問題がなければFの威力強化一択でいいと思うよ。アーマーの底上げでFでも倒しきれないやつ増えてるし。あとは一緒に弾薬パックとか補助弾薬モジュがあるとポッドなくても撒きやすいからオススメ -- 2014-02-09 (日) 11:57:26
  • ダウン時に敵が吹っ飛ぶようになりましたが、今でもダウンハメにはクイリロは必須でしょうか? -- 2014-02-09 (日) 02:48:33
    • 射程特性に高速装填3でもハメできたらラッキーって感じだからハメしたいならクイリロ一択。でも最近はバランス高いやつおおくてこけないから射程にロングレンジLとか3点とかのハメを考えない立ち回りのほうが(個人的には)主流。 -- 2014-02-10 (月) 21:01:57
  • 射程5の射程フル改造照射Lで相手の砂を下がらせるのがマイブーム -- 2014-02-10 (月) 01:51:11
    • 相手砂ハゲさすのもいいけど安置からオブジェクト撃ってるだけでもポイント入るのがいい -- 2014-02-10 (月) 04:37:57
    • 敵砂位置を味方に知らせて強襲機にもぐもぐされてるのをスコープ越しに眺めるのがマイブーム -- 2014-02-12 (水) 06:55:42
  • ジムスナ(EXAM)実装はよ(´・ω・`) -- 2014-02-10 (月) 19:19:02
    • ついでに二丁ハンドガンもよろ -- 2014-02-10 (月) 23:54:03
      • 装甲強化さんも待ってるな -- 2014-02-11 (火) 01:40:00
    • もちろん人型浮遊機雷も装備してるよな? -- 2014-02-11 (火) 10:18:47
    • 固定砲台になってもいいから08に出て来た外部ジェネレーターくれないかしら。照射の威力射程アップで。ザンジバルをもっといじめたいぜ。 -- 2014-02-11 (火) 15:17:36
    • ジムスナK9格好良かったよな。まさかスナイパーにEXAMとはな。 -- 2014-02-12 (水) 20:46:06
  • あぁ・・・戦場のカメラマン化するのが楽しくなってきた 写しては物陰に隠れたり死角に入って帰等したり コレやってると立ち居ちの練習になってきた 一石二鳥? -- 2014-02-13 (木) 22:17:17
    • 帰投まで考えるなら修理も可能なトレか陸ジムの方がいいと思うけど・・・まあ砂だと遠くのレダ破壊とかできるメリットはあるから別に文句はない -- 2014-02-14 (金) 01:32:38
  • 狙撃苦手だから地雷屋として入れてたコイツいまいち使いこなせなかったんだけど武器フリー化で射程5FAビームガン、地雷F、補助弾薬パックにしたらめっちゃ使いやすいな!FAビームガンの火力半端ねえ! -- 2014-02-15 (土) 10:36:20
    • FAハンドガンが強いと思えるくらいなら、スナカスの2連装ビームガン使ったらちびるだろうよ -- 2014-02-15 (土) 23:20:45
      • 単式のハンドガンは実質的には支援のサブマシと同等かそれ以下のDPSだったけな。二連想だと二倍だからかなり良くなるけど。 -- 2014-02-16 (日) 01:29:43
    • スナカスなんて高級機体GP落ちしてからずっと狙ってるけどいまだに銀もでねえよ! ピザ配達とか射程補正5の使いやすさから俺はずっとこいつ使ってやるんだチクショー -- 2014-02-16 (日) 07:20:45
      • 運次第だからなぁ。こっちは丸山城で銀が報酬で落ちてきたりしたからな。 -- 2014-02-16 (日) 12:19:02
  • 鉱山都市とかでスコープ覗いてると「うげっ、こんなにかよ」っていうくらいこいつとスナカスいるんだけど多すぎないか? -- とあるジオン軍スナイパー? 2014-02-15 (土) 15:27:00
    • 同軍でやって思うのは連邦のがスナが多い気がする -- 2014-02-15 (土) 17:47:48
    • ジオンにはサイズのデカい的が多い。連邦には盾持ちが多い(連邦強襲で盾持ってないのは水機体とコマLAだけ)。この差が昔から連邦に沢山のスナを生む土壌を作ってきた。 -- 2014-02-16 (日) 01:39:13
      • あと加えて言うならエースか。アッザムとかアプサラスとかを狙撃でしゃぶると比較的安全な上に美味いんだよな -- 2014-02-16 (日) 01:47:17
      • いやぁ、スナ狩りだけで5連以上いけるからどんだけいるんだろうと思ってたけどそういう理由なのね -- 木主? 2014-02-16 (日) 16:38:28
    • 鉱山都市のアプⅡは射程補正5照射Lだとメガ粒子砲の射程外から一方的に削れるんだよね。余りに遠くからの照射すぎてたぶんジオンサイドからしても対処に向かうのがめんどくさいし、対処に行ったら周りにいた機体に逆に狩られたりすることもあって鉱山都市でKD戦になると安全にアプサラス削りつつ敵を誘引できる砂がちょっと輝く。ポイント的にもおいしいし・・・ とアプ狙撃ではじめて武勲金取った俺が言うんだから間違いない。俺みたいな照射砂見つけたら積極的に狙撃で狩る狙撃戦をジオン砂の方々にもがんばってほしい -- 2014-02-16 (日) 19:21:44
      • いや味方からすると迷惑以外のナニモンでもないからそれ。KD戦だろうとなんだろうと全く輝いてないし。狙撃できる所に飛んでくるアイナは敵を釣るのが目的だから、そうやって「ポイントうめぇw」してるスナがいる間に核を決められたりするんだよ -- 2014-02-16 (日) 19:29:49
      • 連邦が最近負け越している原因の一端を垣間見た気がする。 -- 2014-02-16 (日) 19:59:22
      • ちょっと輝く(キリッ 照射は敵砂に浴びせて嫌がらせするもんだぜ。威力上がってから案外キルまで持っていけること増えたし嫌がらせのレベル超えてるが。 -- 2014-02-16 (日) 23:00:42
      • >アプ狙撃ではじめて武勲金取った俺が言うんだから間違いない いや、むしろそれ完全に間違いだよな・・・? -- 2014-02-16 (日) 23:57:29
      • アプ狙撃タブーだったの知らんかった。支援と砲撃以外の兵種使ってはじめてめっちゃポイント取れてテンションあがっちゃったんだごめんね (´・ω・`) -- 2014-02-17 (月) 07:22:21
      • タブーって程でもないが、戦犯一歩手前の行為って自覚は必要だね。場面にもよるけど -- 2014-02-17 (月) 09:16:10
      • KD戦って言われてたから支援での回復作業と砂での破壊活動やってたんだ。前線出ようにも訓練用バルカンは当たらないしミサイルで攻撃しようにもロックオンする前に敵が動き回っちゃって目が回るしで砂でコンテナ輸送や設置物配置や固定目標破壊じゃないと戦えないなりに貢献できるようがんばってたんだけどうまくいかないもんやね・・・ -- 2014-02-17 (月) 10:28:25
      • このテのTPSはなかなか一朝一夕で上達できないからね。対人オンリーだから尚更。陸戦型ジムでも使ってみてはいかが? リペアをメインの仕事に、遠距離からミサイルでチクチク(ミサイルは距離を取れば安定してロックオンできる)、後はカメラかレーダーかリペポ持つとか。安定して味方に貢献できるはず -- 2014-02-17 (月) 16:40:15
      • 自分の好きなようにやれ。他人の評価は気にするな。それがゲームを楽しむ秘訣。 -- 2014-02-26 (水) 04:21:13
      • 上達しようと思ったら各ランキング上位の人のリプレイ見てみるのもいいかもね なんか参考になるかも知んないし -- 2014-02-26 (水) 23:57:20
      • ランキングみたら3点や75mmFや75mmNやら炸裂や照射やら、人によって装備違うのね。 -- 2014-02-28 (金) 04:37:26
  • ジムスナ4機編成組もうと思うんだが、クイリロ2機と他は特性何がいいですかね? -- 2014-02-15 (土) 17:04:31
    • 何をしたいかによるがジムスナ4機入れるくらいなら照射L持った射程特性入れたら? -- 2014-02-15 (土) 17:44:28
    • クイリロハメより3点ハメの方が強力なので射程特性にしておくべき。 -- 2014-02-17 (月) 05:50:18
  • 三点使ってて思うんだけどしゃがみでノンスコだったら反動軽減じゃなくて無くなると思うんだけど -- 2014-02-17 (月) 10:22:00
  • ウイークシュター出てしまった新人ですが武装どうすればいいですか? -- 2014-02-17 (月) 12:35:25
    • GPの無駄なのでそのまま売る。 -- 2014-02-17 (月) 13:31:34
    • 窓から投げ捨てて射程かクイック引くまでがんばれ -- 2014-02-17 (月) 13:40:25
    • やっぱりそうなんですか(><)シクシク -- 2014-02-18 (火) 23:54:47
    • っていうか狙撃なんか使っても全然面白くないから作るのやめよ あふぉくさ -- 2014-02-19 (水) 12:46:33
      • 狙撃が一番面白いよ。馬鹿正直にずっこけオンラインしてたらストレスで剥げちゃうよ。 -- 2014-02-19 (水) 14:04:20
  • ウィーク5でHSかましてしなない砂ふえたな廃業かな… -- 2014-02-18 (火) 15:33:50
  • 金ジムスナ1回目:射程 いらねえよ! 金ジムスナ2回目:ウィクシュ ... 銀:クイリロ ...なんやねん... 何と言えばいいのやら... 差は少ないからいいよね。 -- TK? 2014-02-18 (火) 16:07:49
    • 金ジムスナ1回目:射程 いらなくねえよ! ハイスコアを量産する機械になれるんだぞ!? -- 2014-02-18 (火) 19:03:43
    • 金でさんざんhsだった時期があってだな・・・・ 驚異の22回連続hs 流石に砂作らなくなった時期があったよorz -- 2014-02-18 (火) 23:42:40
    • ガシャのはずれで金出るだろうに何で銀で作ったし -- 2014-02-19 (水) 00:42:25
    • 射程は照射スナ用に残せ。城塞で照射スナが誰も居なくて敵戦艦が長生きしているのを見るのはもうまっぴらごめんだ。俺が持て? 俺と同レベルに強襲で暴れてくれるなら俺が出してやるわクソ -- 2014-02-19 (水) 14:24:37
      • コメントw -- 2014-03-02 (日) 16:08:52
  • 照射型持ってる人ってどのタイプ持ってる?相手戦艦が後方にいても撃てるようにL使ってるんだけど、マガジン火力がつらい気がするんだよな。 -- 2014-02-19 (水) 17:31:07
    • 相手に嫌がらせするのが照射の役目。戦艦にとってたとえ微々たるダメージでも相手が安全な位置からずーっと撃たれているのはストレスにもなる。よってめちゃくちゃ重要な役割。スナでただ殺されるだけの機体を出すより照射スナでビーコン、戦艦など壊す人の方がよっぽど勝利に貢献しているよ。 -- 2014-02-19 (水) 19:04:07
    • L。今は対艦と併用して持てるし、AIM下手だから相手砂追い払うのにも使えるし。KD芋マップで相手砂が出て来れないように嫌がらせして、リロ中にカメラやったり対艦Nで削り入れてる。突撃してくる戦艦には、射程5と弾薬モジュで「遠くから攻撃できる」利点を活かして攻撃回数で火力不足を補ってる。というか、どうせ一人で照射一本じゃ戦艦落とせないし。拠点とかで戦艦待つ時は死ぬまで照射<>対艦で撃ち続けてる。 -- 2014-02-24 (月) 00:45:17
    • LとF Lは上記で書かれているので、Fはザクキャ砲撃前のモーション中に照射すると砲撃が撃ち終わる前に倒せます。あくまでザクキャの場合だけどね -- 2014-03-12 (水) 12:48:31
  • 地雷の爆風が背後をとらえウィークシューター発動する可能性はなしですか? -- 2014-02-20 (木) 16:15:10
    • 相手がバック走行しながら踏んだら発動するんじゃないかな。あとは自分で敵の背後に置くという忍者さながらの神業をかませばいけるんじゃね?w -- 2014-02-22 (土) 21:21:05
  • もう少しスナが輝ける戦場ほしーなぁ(´・ω・`)理想はプライベートライアンのスナの人みたいな事したいんよ(´-ω-`) -- 2014-02-20 (木) 23:45:52
    • 将官に上がる前だけど、鉱山都市で20連キルとれた -- 2014-02-21 (金) 13:54:29
    • 水ん中入れよ。水ガン水ジムを盾にして、弱った敵機を狙い撃ちしてキル取り放題だぞ。ジオンの水中入ってくる機体は判定でかい的だらけだからな。前に出てる水ガン水ジムが減ってきたらさっさと逃亡 -- 2014-02-21 (金) 14:21:58
    • スナは目立たずひっそりと貢献しよう  -- 2014-02-21 (金) 19:41:07
    • 将官戦場いけば広い部分あれば大体砂輝いてますが 大体のMAP射線通りまくりやからな -- 2014-02-22 (土) 21:24:41
  • 長年空気だった照射が見違えるように・・・ -- 2014-02-24 (月) 00:56:59
    • 旧照射は撃たれながら屈伸したりして煽ったることができたけど、強化後にそれをやるのはちょっと痛い。 -- 2014-03-02 (日) 15:09:53
      • 旧照射は終盤はお遊び武器みたいな地位を得ていたよね -- 2014-03-03 (月) 01:36:49
  • 自分の砂はレーダーNカメラガン地雷Fで工作機になってる…クイリロがここで役に立つとは -- 2014-02-28 (金) 20:30:39
  • ずっと触ってなかった炸裂使ってみたらえらい強かったんだが強化されたんかな、使うならやっぱ射程特性かなー、武器フリーで対艦F悲しみ背負ってるしクイリロ投げ捨てかな -- 2014-03-04 (火) 09:32:50
    • 炸裂ってなんで評価されないんだろ、射程1400長でピンポイントに即時で足元にバズNがぼっかんぼっかん来るとか冗談きついんだが、あと炸裂しか持っていかないなら特性はクイリロでいい -- 2014-03-12 (水) 13:18:41
  • キャリベの鉄板機体 特性射程5前提、ロングレンジ・ビーム・ライフルF・三点式75mmスナイパーライフル・カメラガンor地雷orレーダー装備で初動はレーダーおいて敵中央拠点とったらリスボンしてスナ2種を交互にうつこれだけで3分の1から4分の1はひとりでけずれる -- 2014-03-04 (火) 17:03:22
    • 何がを言いたいかは分かるが、分からん人にとってはちんぷんかんぷんな文やなww -- 2014-03-04 (火) 19:00:00
  • こいつでボーナスバルーンぶっ殺すとなんかうれしいさらにグフカスに真っ二つにされるともっとうれしい -- 2014-03-07 (金) 22:06:18
  • 地雷の威力あと5000ほど上げて欲しい 地雷デイリー面倒なのに相手に踏ませてもキル取れないとか・・・ -- 2014-03-08 (土) 00:46:58
    • ウィクシュMAXなら地雷Fで18975だから、運がいい人ならへーきへーき(震え声) -- 2014-03-25 (火) 01:19:49
  • 最近は3点がはやりなんだなあ -- 2014-03-09 (日) 00:52:34
    • 対艦3点って3発全部当てるとダウンとれる気がするもしくは積載61以下で2発でコケてるのかなこれ。 -- 2014-03-09 (日) 19:29:20
    • 2連続で当たればバランス酷い奴はこける、タンクなんかは1発目でよろめくからわりとぽかぽか当たる、まぁ俺は炸裂F派だが -- 2014-03-10 (月) 15:05:12
    • 3点って実は使い物にならないんだよな・・・ HP上昇前なら使えた。3点つかう奴はAIMがありませんって公言してるのと同じで、敵スナの的になるんだよ。なら炸裂つかっていたほうがいいんじゃね?って話しになる。炸裂なら弾道が敵から見えないのでお勧め。AIMがある人は対艦F一択でしょ? -- 2014-03-12 (水) 12:56:10
    • 対艦Fでこけない奴がかなり多い現状、DPSを優先させたい。そうなると3点が一番DPSいい、リロ含めて。 -- 2014-03-12 (水) 13:49:00
      • そんな理屈は3発当ててからの話しじゃね?止まってる奴に3発当てるつもりなの? -- 2014-03-12 (水) 14:00:43
      • そこは使う人の腕次第だな。 個人的には動いてる相手でも1発目当たれば2発目3発目当たること多い。 それに2発当たれば対艦FのDPS以上でるのもいい。 2発以上当たらないんだったらMやF使ったほうがいいかもね。 -- 2014-03-12 (水) 14:07:30
      • 2発、3発当たっているところ見たことねーぞw あっ 敵砲撃に当ててる所は見たことあるわwしかも2発だけw 止まっている相手に外すなよって笑えたけどねw 正直いうけど、DPS云々いうんであればスナカスLBRF使えばいいんじゃね?って話し。まぐれ当たりの3点使って役に立たないんじゃ、周りに迷惑掛かるの理解して欲しいんだよね。 3発だと弾道が敵からすぐ察知されるから。スナ使っている人からみたら照射の次に使って欲しくない武器なんだよねw 理解していただけるかな? -- 2014-03-12 (水) 14:19:06
      • だからその人の技量次第だっていってるでしょ。 当然当てることの出来ない人は使うべきじゃないよ。 武器の性能と使いこなせるかどうかは別問題。 それとDPSの下りでLBRF持ち出してきたけど、チャージリロ含めたらDPS劣悪でしょあれ。 もっともLBRFは1shot1killする(もしくは転ばせて追撃する)武器で運用方法全く違う。 ...ていうかなんでそんなに煽り口調なんだよw -- 2014-03-12 (水) 14:47:33
      • 理解してないの? 3点使ってると邪魔なんだよ。周りのスナに迷惑が掛かるんだよ。マジで理解できないの? -- 2014-03-12 (水) 14:53:40
      • 3点使ってる奴に限って、敵スナを倒せないってよっぽどヘタレ武器じゃね? 悪いな連投してw -- 2014-03-12 (水) 14:56:34
      • ↑のいってることがいまいち腑に落ちないけど、どうでもいいや。 -- 2014-03-12 (水) 19:59:33
      • ていうか対msは砂カスで出来るんだから砲台 対艦用の三点は間違ってない 実際9000をかなりの速度で撃てるのはでかい 後迷惑云々の話なら砂使ってる時点で迷惑だと思われてるよ まあ自分は砂しか使わんが -- 2014-03-12 (水) 20:19:08
      • 気になるのはなんでみんなで固まって撃つ前提なんだ・・・バレテ困るのなんて本人だけだろw暗礁やキャリホルニアの狙撃ポイントなんて玉が飛んでようがいまいが警戒するのはみんなわかってるし。状況がわからない。 -- 2014-03-18 (火) 00:40:08
    • AIMがあろうがなかろうが3点でキルもスコア出てるから別にいいやと思ってる俺が勝利。 -- 2014-03-12 (水) 20:50:22
      • 3点てアシストとりやすいから使ってるが適当にうって一発あたればアシストだ -- 2014-03-13 (木) 21:04:29
  • 対艦ライフルの威力増やしてくれないかな?全体的にアーマーが上がったおかげでキルが取れにくくなってしまった。ワーカーでさえ一撃で倒せない。 -- 2014-03-13 (木) 20:09:08
  • 一つの戦場に砂が上手い人間が多ければ多いほど強襲重撃を使ってる人達のストレスが倍増する逆にヘボい砂が多ければ多いほど強襲重撃のカモにされる とにかくどんな狙撃銃使ってようが当てる腕があるか無いか ただそれだけ -- 2014-03-14 (金) 09:03:33
  • SFS落としに適してるのは照射?対艦? -- 2014-03-15 (土) 00:57:25
    • 単純火力の3点が一番いいと思う、照射は動けねーからカウンターされたり上向く角度制限とかいろいろ使いにくい、CSRが最高だけどな -- 2014-03-15 (土) 01:01:19
    • 炸裂F試してみたけど射程が物足りない。けどMSごと削れるのは特徴的で、いい感じだった。射程補正なら採用価値あるかも -- 2014-03-16 (日) 22:11:49
  • なんでこいつの開発素材ルナチタニウムじゃないの? -- 2014-03-15 (土) 16:02:18
    • 所詮と言うと言葉は悪いけど、ベースがジムですし -- 2014-03-19 (水) 01:02:10
      • ジムベースなのはスナカスの方でこいつは陸ジムベースだからルナチナニウム装甲なはずなんだよなぁ(ついでに宇宙適正もないはず)。まあ、サービス開始当初は機体説明がスナカスと混同したような文章だったから運営自体区別ついてなかったんだろうけどw -- 2014-03-28 (金) 10:33:44
  • 反動制御モジュールをつけた状態で、立ったまま3点ライフルを打った時に弾はばらけずに当たりますか? -- 2014-03-15 (土) 16:16:53
    • マルチ乙 -- 2014-03-15 (土) 23:11:47
    • 反動制御モジュは反動を軽減するものであって0にはならないから、モジュ付けてもダメな人はダメだし、ある程度出来る人なら止まってるザクに3発ぶちこむのも楽々やるよ。 -- 2014-03-18 (火) 02:36:25
      • 訂正:止まってるザクに3発ぶちこむのも「モジュ付けなくても」楽々 -- 2014-03-18 (火) 02:48:52
    • モジュの有無はたいして差がなくて、しゃがみか立ちかのが大幅に変わるので、スコープ覗いたまんま即座にしゃがんで撃って、立って回避、みたいなルーチンが良いと思う -- 2014-03-31 (月) 00:07:30
  • 炸裂式は、暗礁Y拠点のジオンのマーク辺りを狙うとダメージ与えられない仕様なのかな? -- 2014-03-17 (月) 11:02:34
  • 3点と炸裂を同時に持ちたいです安西先生 -- 2014-03-19 (水) 01:02:19
    • 私からもお願いします 照射は結局射程ぐらいしかメリットがない 止まらないといけないのが痛すぎる -- 2014-03-19 (水) 20:37:05
      • 照射は自分の射程(H:1848m+150m)と他の武器の射程(CBSN:1617m+150m)の間は一方的に攻撃できるから、相手側の狙撃ポイントから敵を追い出したり、高所の敵を削ったりとかいろいろ嫌がらせ(味方にとっては砂を無効化など)ができるのだけどね -- 2014-03-22 (土) 04:34:58
      • 嫌がらせじゃスコアにならないんだよなぁ・・・ -- 2014-03-25 (火) 13:51:17
      • 220コストの癖に贅沢言ってんじゃねーぞこら -- 2014-03-26 (水) 00:50:11
      • スコアほしいなら戦艦しゃぶれば良いじゃない -- 2014-03-27 (木) 13:29:49
    • クソゲー加速するからないな、照射も同時不可でいいくらい -- 2014-03-26 (水) 11:47:44
  • この間、クイックリロードLV5で対艦F使って、ドズルザク4発かかってスナハメしたが、回線遅いやつはハメ易いのかね? -- 2014-03-27 (木) 14:33:05
    • 回線遅いとラグりやすい。ラグで硬直中に受けたダメージは無効にならず、ラグ解消後に一気に受けるので大破しやすいし、回避が難しい -- 2014-04-03 (木) 04:28:57
  • 狙撃銃+地雷+たまぐすりだったが、よく考えたら狙撃銃*レーダー+たまぐすりでよかった。 -- 2014-03-27 (木) 14:48:00
    • どうでもいいけど、たまぐすりって凄い違和感があるんだよなぁ… -- 2014-03-31 (月) 14:54:41
  • いつまでたっても芋るには最高の機体じゃねーか -- 2014-03-28 (金) 23:24:05
  • 特性の当たりは今なら射程かな?クイックLV5でもこけなきゃ意味ないし作り直そうかな -- 2014-03-29 (土) 16:03:56
    • 何するかによるんじゃね俺は射程ぎりぎりで撃つ事ほとんどないからクイック以外考えられない
      強襲以外は相変わらずこけるし、盾もちもこけるし、高積載でも飛んでりゃこける -- 2014-03-29 (土) 18:10:26
    • わい射程とクイック両方使ってけど確かに使い分けな気がするなぁ(*´ω`*)時々対スナ戦になったりすると射程のが有利で勝ち誇れる気がするケド( ´∀`) -- 2014-03-30 (日) 02:04:52
      • 勝ち誇る…? 日本語大丈夫かい? -- 2014-04-01 (火) 13:41:57
    • 強襲デッキの穴埋めに射程しかつかってないな。クイリロの距離だと別の兵種でもなんとかなるから役割はっきりさせたいし。 -- 2014-03-30 (日) 17:39:15
    • 照射なら射程しか考えられない。 -- 2014-03-31 (月) 23:08:21
  • 既出かもしれんが、小型兵器破壊モジュつけると照射Lで固定砲台や拠点対空砲を1マガジンで丁度破壊できるようになって便利なのでモジュ枠余ってるならオススメ。 -- 2014-03-29 (土) 18:10:35
    • 補足:無改造だと無理だから威力も少し上げておくと壊せるよ -- 2014-04-01 (火) 10:51:22
  • オデ鉱で戦艦崖上にするのなら射程5のLBR+カメラガン+弁当箱で乗り込んだら面白いよ。相手の設置物、戦艦ビーコン、SFSも射程内で潰せるし、暇だったら上から激写するなど幅広い支援ができる。真正面から相手SFS狙うと顔真っ赤にして乗り込んでくるから注意な。 -- 2014-04-01 (火) 14:40:51
  • ジムスナⅡにはがっかりしたわ・・・ 素ジムスナをもう少し使うほかないな・・・ -- 2014-04-03 (木) 12:41:40
  • 狙撃が5種そろった結果→モジュと特性的にこいつが一番安心できそうな謎 -- 2014-04-03 (木) 16:38:17
    • 攻撃力・リロード・射程共に3点が優秀すぎるんだよな。ダウン取るのは難しいが全弾当てたら9900ってやばすぎだろ。これに慣れると他のスナ武器が攻撃力低くリロード遅い糞武器に感じてしまう。 -- 2014-04-04 (金) 08:00:32
      • 背後に当たったりヘッドショットになったりで空飛んでるのも落ちるし優秀ですよね -- 2014-04-04 (金) 20:21:22
  • ジムスナⅡを3日使ってみた結果。素スナの方が優秀だという結論に達した。機体スペックあってもしょうもないな。武器が肝心だよ武器が。 -- 2014-04-04 (金) 14:22:15
    • これは素スナで慣れてしまったからじゃない?自分もそうだったのでLBRFがかなり使いづらかった。だけど両方なれる必要がこれから出てくると思うのでスナⅡに乗り続けたほうがいいかと思う。 -- 2014-04-09 (水) 05:50:48
    • スナは特に武器が大事だよ。そもそも仕事柄、素早く走ったり敵の弾に耐えたりする必要自体ないからな。実際はそうとばかりも言ってられないが、本質的には銃の射程で語る仕事だ。 -- 2014-04-19 (土) 11:59:38
  • ガンオン初めて3週間スナを最近使い始めたんですが3点を3発当てるコツがわかりません(1発は当たるんですが)・・・モジュールで軽減されるのでしょうか?撃った後にマウス操作でブレを減らす方法等はありますか? -- 2014-04-07 (月) 12:24:33
    • しゃがんでうつとぶれない(しゃがんでスコープのぞきながらうつとぶれる)。戦艦とか補給艦とか大きいものをねらう。MSに3発当てるのは無理なのであきらめよう -- 2014-04-07 (月) 19:04:21
    • モジュールなしなら座ってズームなしで撃てばブレはゼロ、立ちズームでジャンプ撃ちや移動撃ちするなら反動3と移動射3は必須、あと狙撃で歩兵狙うなら低スペ設定で少しでもカクツキを減らす事。でも歩兵潰すよりエースと戦艦、sfs撃ちまくりながらカメラ撮った方が簡単に300行くのが現実なんだよな…ただ腕さえあれば三点クイリロの殲滅力はすごいよ転倒なんか関係ない狙撃がいきる状況なんて限られてるけどね -- 2014-04-07 (月) 19:12:04
      • 移動射って効果あるんだ知らんかった。R4みたいに使ってるけどもうちょいブレなくなるのかね。 -- 2014-04-07 (月) 20:46:14
      • 敵からしてみたら、3点撃ってるとカモと思われるんだよなw 「どうせ当たらないんだろww」ってな感じでw 私は即効で潰しに行きますねw -- 2014-04-09 (水) 06:07:40
      • 3点について、反動制御が一番安定して反映されるのは承知の上なんですが移動射撃は反映されてるようには思えない。演習で試してみたけど移動して撃つときも止まったままでも集弾性能には何ら変化は見られない。結局のところどうなんでしょうね? -- 2014-04-15 (火) 00:36:54
      • 移動射つけたら当てやすくなった気はするがプラシーボな気もするんだよなぁ・・・ -- 2014-04-18 (金) 21:52:33
    • 反動制御モジュールでブレにくくなるよね?それと、機体の胴体下ねらいで3発目がヘッドに当たるように縦方向あわせで結構連発で当たらないかい。 -- 2014-04-10 (木) 07:39:11
    • 3点の初弾をしっかり当てれてるなら慣れれば2発3発目も当てれるようになるぞ。↑の人も書いてるが基本足狙いで足-胴体-頭と着弾するイメージで撃つといい。反動制御でも反動がなくなるわけじゃないからきちんとマウス操作で反動を緩衝すること。とりあえず演習で砲台とか固定目標にきちんと3発当てれるように練習するといいと思う。 対スナみたいな立ち止まってる標的には3発、移動目標でも2発は当てていきたい。股はすり抜けるからちゃんと狙えよw -- 2014-04-10 (木) 10:13:14
    • このコメ見て3点使い始めたが、びっくりするほど使いやすかった。クイック特化Fほどではないけどキルもぼちぼち取れてるし、アシストは比較にならない。やっぱ射撃ってのは一定時間内にどれだけ弾を撃てるかが物を言うなーとしみじみ思ったわ。もともとこのゲームの狙撃兵科って本当の意味での狙撃兵ではないしなw -- 2014-04-19 (土) 11:57:16
    • 木主です。足から狙うを参考にしたら前より当たるようになりました!ありがとうございます。ただ、この兵科は戦況にあまり貢献してないなぁと考えて強襲メインにしました。 -- 2014-04-22 (火) 13:42:40
  • こいつで箱拠点内にバラまいておいた地雷にドダイとそれにのってたMSが引っかかって撃墜されてた・・・SFS乗ったまま拠点入り込もうなんてどんなチャレンジャーだよ・・・ -- 2014-04-08 (火) 00:04:29
    • それ俺みたいなやつだな・・・殴れることもあるんだがなあ・・・くっ -- 2014-04-08 (火) 12:09:33
    • オデ鉱の坑道内を飛ぶ変態もいるらしいぞw -- 2014-04-08 (火) 20:42:39
  • もしかして炸裂式にV作戦のロケシュ乗る? -- 2014-04-09 (水) 18:58:27
    • すまそ。乗らなかった; -- 2014-04-09 (水) 19:03:23
  • もうジムスナの武装 75mmFと3点 弱体化でいいよw スナカス揃えたしw 素スナなんかどうでもいいわw -- 2014-04-10 (木) 17:56:09
    • どうでもいいなら黙ってればいいだけだろw 素スナに狩られてひよったか? -- 2014-04-10 (木) 23:14:37
  • 射撃下手な俺は戦艦あるマップではロングレンジLと3点、戦艦無いマップでは炸裂Fが安定して攻撃できて気に入ったわ。 -- 2014-04-14 (月) 13:16:23
    • 何気に炸裂F強いよね。長距離から連射出来るNBZみたいなものだから常に足元狙って打つと結構キルやアシスト取れる。昔スナのデイリーとか無視してたくらい苦手だったんだけど、炸裂使うようになってからSスコアすら取れるようになった -- 2014-04-15 (火) 00:38:48
    • 炸裂Fはずっと使ってきたがリロード全振り仕様が一番キル率高かったな。結局5000程度だから一撃狙うより手数だと思う、接近された時もいい感じ -- 2014-04-15 (火) 13:33:47
      • 最近こいつ使ってないなぁ・・・ 使ってる奴みると殆どカメラマンしているからなぁ。カメラガンって、そんなに楽しいの? -- 2014-04-15 (火) 14:45:07
      • 楽しい楽しくないは別としても、視界や見通しの悪いところや水中の敵に対しても正確な位置がわかるってのは攻める側としてはかなり優位に立てるからね。 ただ撮影するならそのエリアにいるすべての敵を撮影するくらいの勢いでやってくれないと中途半端が一番困る。 あとは視界も開けた平地で撮影してるのは…ただのポイント稼ぎだろうねw -- 2014-04-15 (火) 17:56:35
    • 因みに特性クイックリロ5で炸裂F+地雷F+弾薬パック装備の場合モジュールは何がいいですか?高速装填2と歩行補正だけで運用してるんですが、反動制御モジュールも付けた方がいいのかな? -- 2014-04-16 (水) 05:08:25
      • 反動制御…単射の炸裂Fだと使うメリットないだろ -- 2014-04-16 (水) 10:04:19
      • 補助弾薬でいいじゃん。 -- 2014-04-18 (金) 10:37:54
  • 75mmMで似非R4にして前~中衛当たりで戦ってるんだけれども、これって周りからしたらどうなんでしょうか?自分としてはキルもアシストもモリモリ取れるし結構気に入ってるんですが、やっぱり邪魔だったり素直に違う機体使っておけって思うんでしょうか。 -- 2014-04-17 (木) 08:30:42
    • 邪魔って言えばやめるのか?要は自分次第だろ。結果が出てるなら周りの意見なんて気にするな -- 2014-04-17 (木) 23:07:54
    • 珍しいの使ってるなくらいにしか思わないんじゃないかな。そもそも人目を気にするならスナ砲撃じゃなくて強襲使った方がいいって話になりそうだし -- 2014-04-17 (木) 23:27:29
    • 自軍の砂なんて気に出来る位置にいたらハゲるからな。気にしてないよ -- 2014-04-19 (土) 14:35:37
    • 戦闘中は敵の目(ロックオン)だけ気にしとけや。どうせゲームに命懸けてるわけでもなし、指揮でも歩兵でも下手っぴが足引っ張って負けても何とも思わん。自分も通った道だし、敵だって足引っ張られてる可能性がある以上、条件は一緒だしな。ましてキル・アシスト取れてんなら誰も何も言わんわ。 -- 2014-04-19 (土) 20:08:02
    • 中距離なら重撃やってたほうがキルもアシストも取れるよって思うね -- 2014-04-20 (日) 15:22:19
  • HSしてもダウンしない奴多すぎどうすればダウンするんだ -- 2014-04-18 (金) 18:19:32
    • 飛んでる奴を撃ち落す -- 2014-04-18 (金) 18:55:20
      • でもハメ砂出来ないじゃん? -- 2014-04-18 (金) 19:46:44
      • 起き上がりじゃなくて逃げ出したところをまたダウン取るんだよ。そのうちアーマーがなくなる -- 2014-04-18 (金) 21:51:29
      • さすがに砂の目の前で飛ぶ奴はいないよ将官戦場だし -- 2014-04-19 (土) 23:59:58
      • 飛ばないなら飛ばないでトコトコあるってるんだから削り殺せばいい -- 2014-04-21 (月) 09:30:04
      • 将官戦場なら1発でも喰らえばすぐ障害物に隠れるからダウンさせないと駄目なのよ -- 2014-04-21 (月) 14:51:53
  • 苦手マップはカメラガンでポイ厨するわ。ポイントも狙撃のポイントになるしね -- 2014-04-20 (日) 02:45:52
    • 昇格・降格試験でポイント獲得系のをやる時捗るよな -- 2014-04-27 (日) 20:19:15
  • 崖上確保できた時、一番ptうまいのってこの子かな?500ptくらい取れたりしますか? -- 2014-04-22 (火) 08:12:26
    • うまいこと芋ってたらいけるかもだけど、中々そうはさせてくれないだろうけどね 左官戦場とかなら300Pはいけんじゃない?こいつだけで500はきつそう -- 2014-04-22 (火) 15:27:47
  • スナカスが手にはいっても、やはりコイツがスナイパーやるのが楽しい -- 2014-04-23 (水) 19:43:52
  • なんか75mmのサムネグラ変わった?こんな凛々しかったっけ -- 2014-04-23 (水) 22:58:55
    • あ、失敬上の画像見比べたら変わってるのわかったわ -- 2014-04-23 (水) 22:59:41
    • ほんとだ。いつの間に変わった? -- 2014-04-26 (土) 20:38:37
    • 先週変わって、また変わった -- 2014-05-01 (木) 16:14:46
  • 射程補正じゃないと照射使いづらいね -- 2014-04-24 (木) 11:06:04
  • こいつのジオン鹵獲版のカラーがデフォルトとほとんど同じで見分けつかん! -- 2014-04-24 (木) 21:31:10
  • (´・ω・`)特性悩むなー -- 2014-04-25 (金) 10:41:05
    • 迷ったら射程にしとけ… -- 2014-04-25 (金) 21:43:07
  • 砂ハメでずっとやってきたけど砂殺しマップ増えたのと最近増えてるライゲルが相性悪すぎてつらい。最近だとオデッサ沿岸とキャリフォルニアでしか使ってないや -- 2014-04-27 (日) 06:32:42
    • むしろライゲル食ってくれよ。奥で芋ってるライゲルはお前たちにしか倒せないんだから -- 2014-04-27 (日) 19:05:48
      • 相性悪いって書いてるやろ?積載カスだったり棒立ちしてるようなのなら倒せるけどね砂ハメの砂に倒されるライゲルとかゴミでしょw -- 2014-04-28 (月) 11:15:00
      • 図体でかいんだから反動制御つけて3点当てとけ。芋なんてちょっと食らったら下がるんだから -- 2014-04-28 (月) 23:19:04
    • ダウンに吹っ飛び追加されたのも地味に向かい風だよな -- 2014-04-29 (火) 02:14:16
      • 確かに吹っ飛びも邪魔だね遮蔽物の奥に吹っ飛んで倒せないとか結構あるんだよなー -- 2014-04-30 (水) 01:17:30
    • いやいや、素スナで動いているライキャ倒せないなんてドンだけ下手クソなんだよw 1500m以上離れた動くライキャ倒すなんて当たり前の事じゃね?もちろんこちらも移動射撃しながらだぞw 棒立ち素スナが多すぎてコイツ等「頭足りなさ過ぎ」って思えるわw 戦績みてもヒドイ戦績だし、ワーカーにでも乗ってろカスw -- 2014-05-09 (金) 08:52:16
  • ロングレンジL+射程lv5でSFS対策に1機入れてたんだけど思いのほか役に立つ。スナ打ち合いでも射程で勝てるから芋掘りに使えるかも -- 2014-04-27 (日) 13:17:09
    • SFSと固定物しゃぶりにしか使ってないわ 照射L SFS近かったら3点で一気に削ってる -- 2014-04-27 (日) 18:23:15
    • それやってみたけど使える場面限られすぎて微妙だった使える場面が固定砲台化した戦艦か普通の砂じゃ狙えない奥にある補給潰しぐらいあとは同じ砂への嫌がらせだねw -- 2014-04-28 (月) 11:27:09
  • B3砂ってMS戦でも使えるのかな -- 2014-04-27 (日) 23:49:04
    • 中将大将戦場のB3は接近しても2~3発当ててくる奴が稀にいるから怖いぞ。だがあくまで中遠距離用武器ね。 -- 2014-04-29 (火) 18:29:56
    • リロード早くて高速装填とクイリロ特性合わせると2秒間隔くらいで連射でき戦艦エースや補給機に短時間で大ダメージを与えられる。 デメリットは移動する敵に三発とも当てるのは難しいことと、手負いにするだけのケースが多いのでヘイトが比較的高い事かな。 -- 2014-05-04 (日) 23:16:37
  • こいつでジオンのスナと打ち合いしてたら相打ちになった、明らかに相手のほうが早く落ちてたんだが・・・直前に撃たれてたらそうなるもんなのか? -- 2014-04-30 (水) 11:17:18
    • スナイパー同士の相打ちはよくある -- 2014-04-30 (水) 11:57:40
      • そうなのか、デイリーで使っただけだからよく知らなかったんだわ、ありがとう -- 2014-04-30 (水) 23:11:42
  • スナ自体必要だと思うんだけど・・・ カメラしかしてない奴いるでしょ? あれって、クソだと思われているの気が付かないのかな? -- 2014-05-02 (金) 10:07:17
    • おっ、マルチ投稿かマルチ投稿か? -- 2014-05-02 (金) 10:58:52
    • 高速切替つけて対艦Fと交互撃ちしてるけどカチャカチャすごい楽しい 視界悪いマップでも自給自足で撃てるし -- 2014-05-02 (金) 23:14:10
      • 北極と砂漠、あと城郭都市ではお世話になってます。でも撮影するならするで全員写しきるくらいの気概でやってくれるともっと嬉しいな。そしたらカメラだけを信じて攻撃に集中できるからさw -- 2014-05-10 (土) 20:37:37
    • モジュールつけたら1分以上マップに写りっぱなしになるから役には立つけど大量に撮影してすぐ落とされるやつはだめ。撮影するなら絶対落とされるな -- 2014-05-11 (日) 12:11:47
  • ケンプファー早すぎて当てるの辛いわ。 -- 2014-05-02 (金) 18:54:06
  • この機体味方と間違えてスルーする人いる? 鹵獲機体の色同じ緑だし -- 2014-05-02 (金) 21:21:20
    • 一部黄色いから見分けは付くよ、怪しかったらとりあえず撃てばよし -- 2014-05-03 (土) 08:19:26
  • チャ砂で当たらん祭りした後に旧砂使うと結構当たって気持ちええわ。やっぱ弾速=光速は偉大。チャ砂はなんか当てづらい。 -- 2014-05-03 (土) 04:00:21
    • あれって何か一瞬"っびゅぃん"って間があってから発射される様な気がして当てにくいんだよなー -- 2014-05-09 (金) 04:51:50
  • 最近じゃ砂F当ててもダウンしないから射程炸裂照射にしてる、クイリロのはFより3点運用にしてる -- 2014-05-07 (水) 01:49:55
    • と思うじゃん?飛んでるケンプにぶち込んでみろ -- 2014-05-15 (木) 05:31:13
  • 射程特性で照射L使ってたけど、砲台とかはともかく対MSじゃちょこっと削って嫌がらせするくらいしかできないし座ってる間にカウンタースナイプされるから照射F使ってみようかと思うんだけど、使ってる人いるかな?運用感教えていただきたい -- 2014-05-08 (木) 13:33:55
    • 射程特性の照射Lでカウンタースナイプされるとか便座の位置が悪いだけでしょ。F使ったら強化込みでさらに300mも縮むんだからチミ、ライゲルにすら殺されるよ -- 2014-05-08 (木) 13:51:27
    • 射程のLに届くのは射程のLだけだぜ -- 2014-05-14 (水) 05:09:46
      • バレずに自分の射程まで近づく技術も含めてスナの技量だってフルメタに書いてた。確かに照射Lの射程は全武器最長だけど、結局はいくらか近づいてチャースナFでいい。スナカスならいざしらず、こいつのアーマーだとどう補正・強化入れても耐えきれないんだから。 -- 2014-05-15 (木) 03:03:29
  • 射程特性で青いゴキブリにN当てて落下→死亡を見るのが今の生き甲斐。だが結構頻繁にNで落ちないのも多いんだよな・・ -- 2014-05-10 (土) 21:37:06
    • Nだとバランス141以上は落ちないんだなぁ -- 2014-05-11 (日) 12:27:22
  • イフって格闘中だと地雷F踏んでも効果無いこと多い気がする -- 2014-05-13 (火) 21:40:57
    • バズくらっても自爆できるように足元に地雷2個仕掛けてるんだが、イフに斬られた時に地雷は爆発したのにイフは無傷で去って行ったな・・ -- 2014-05-20 (火) 08:57:17
      • ケンプも横踏みしたのに怯んだだけでこけなかったの見たことあるな シュツ持ちだったからバランス的に無理だろうし…地雷って起爆してから判定発生するの遅いのかね。 -- 2014-05-27 (火) 01:59:10
  • 実際のトコ、どうなん?ケンプ怖いんやろ?削って殺したりカメラガンで貢献とかできるだろうけど、よほどの糞積載以外、スナで当てても死なないし、真っ赤になって殺しにこないか?俺はケンプ怖いぞ。仕留め損なったら味方に助けて貰わない限り勝てないし、何よりも一撃で殺される。スコープ中にロック無で即死とか増えすぎて笑えない。 -- 2014-05-17 (土) 17:31:01
    • 立ち位置が良くないだけだな。 俺は一発撃ったらスコープはずして、周りを警戒したりして状況の変化をいち早く察知するから、棒立ち状態で片っ端からぶった切られるなんてことは少ない。 -- 2014-05-17 (土) 19:16:10
    • そりゃケンプは怖い。というかどんな機体でも近づかれるとそれだけで十分怖い。でも近づかれなければ、とりあえず即死は無いからな。射程で勝ってるんだからそこさえ見極めてればいい。問題は遮蔽物というか視界自体が悪いマップ。いくらスコープ覗かず警戒してても、ベルファストでいきなりズゴックが水中から飛び上がってきたら苦しいし、完璧に死なないやり方は無い。 -- 2014-05-17 (土) 19:33:44
      • おっと、あとチャースナ不意打ちで叩き込まれるのも怖いな。即死がありうるのはそんくらい。目に見えて飛んでくるケンプは、倒せないまでもさっさと逃げれば済むから、そういう意味ではあんまり。 -- 2014-05-17 (土) 19:35:28
    • ライフルFはケンプのハエタタキに丁度いいな。 クイリロでも撃破は難しいのであくまでハエタタキに限定して有効。 -- 2014-05-18 (日) 21:20:31
    • 向かって来られるような、云わば距離のある一対一なら殺される危険は高まる。敵味方が入り乱れてるところのケンプのハエ叩きをしつつ、できれば陣地移動しとけば「ハエ叩きしたアイツを殺してやる」って機体乗り換えて来た敵対策にもなる。 -- 2014-05-19 (月) 21:24:04
  • 特性3種の砂をそれぞれ一機ずつ持ってるけど、膠着しない戦場だから活躍できる機会がめっきり減ったな。 クイリロだけ残して他は売ってしまおうか悩んでいる。 -- 2014-05-17 (土) 19:18:28
  • 現状ではケンプへの唯一の弱点の狙撃だからね、当てれない砂は砂辞めてる、ランキングに顕著に現れてる -- 2014-05-21 (水) 02:06:29
  • スナやるんなら敵補給艦へ射線を通せるポイントをできるだけ多く見つけておくといい、いいポイントに着ければ単独で補給破壊も可能。ポイント旨いし味方にも貢献できるよ。もちろん実弾以外は使っちゃダメ -- 2014-05-21 (水) 03:06:28
    • 補給壊さずに補給機で回復しにくるやつの頭落としてる。大体棒立ちしてるからヘッドショット狙い易い。 -- 2014-05-21 (水) 14:59:05
  • ケンプにまともに対応できるの、BSGかジムスナだけだしなぁ・・・
    時代も変わったなぁ・・・ -- 2014-05-22 (木) 07:20:36
  • 佐官戦場なんだけどもたまに座って狙撃してるスナいるんだけどあれは一体何なの?まるでどうぞ撃ちぬいてくださいとでもいいたげなあれは・・・・。説明してくれ -- 2014-05-25 (日) 19:59:00
    • 照射でしつこく狙ってきてうっとおしいなぁと思ってたら次の瞬間チャスナ3発くらい同時に打ち込まれて爆散してて笑った -- 2014-05-25 (日) 20:03:02
    • 照射を場所考えないで使ってるスナは敵スナから観てもカモだからな たまにFで撃ち抜いて逃げるかと思ったらそのまま座ってまた撃ち始める池沼までいるし・・・それが戦艦やスキウレにってならまだしも、MSに向けてだもんなぁ -- 2014-05-26 (月) 07:09:25
    • 3点砂は座らないと反動で安定しないし照射は便利 将官だが撃つ時の半分は座ってるぞw もちろん敵砂警戒はしてるが。 -- 2014-05-27 (火) 01:48:57
    • こっちが狙えるってことは相手からも狙えるってことを知らない人が多過ぎ。マップと視界、戦況を見て戦ってたらこれほど安全な機体は無い。将官戦場でもキルとるのに欲をかかなければ、普通にアシストお化けで上位に食い込めるよ。もちろんカメラガン使わなくてだぞ。 -- 2014-05-27 (火) 12:00:10
    • 反動制御Ⅱを付けて座って撃つと止まっている敵機やこちらと同軸上を直線移動している敵機に3点スナの全弾を敵に撃ち込むことも難しくない。ヘッドショットが混じったり背面ヒットの場合だと3点スナでも敵スナや敵支援を倒せるし、ブースト移動中のバランスが低い敵機なら転倒させることもできる。 -- 2014-05-29 (木) 19:25:45
  • 手ブレってのもあるから、当てるコツってよりも気にしないことが重要だと思う。ゲームだから小さなラグは起きてるしね。あとは敵機の起き上がりモーションにも違いがあるから、なるべく2発目は胴狙いにするべきかな。足下狙うと股抜けするから気をつけて。 -- 2014-05-28 (水) 12:26:12
    • すっごくよく判る。どうして弾丸が絶妙のタイミングで敵機の股間をスルーするのかいつも不思議に思うよ。実は一定確率で股抜けする秘密のバトルアシストモジュールが存在するんじゃないかと疑っているw -- 2014-05-30 (金) 14:04:07
      • 足の間はすりぬけるくせにオデッサ沿岸のガウの隙間とかはぬけないんだもんなぁ・・・.砂にとってはフィールド自体の作りがあまいせいもあって,歯がゆくなる. -- s? 2014-06-11 (水) 20:01:33
  • 股下抜けるはあるあるですね。3発当て続けて最後の1発外して逃げられると悔しい><個人的な感覚では起き上がりが終了する直前に当てるようにすると成功率が上がりますね、早すぎるとミスが多い。 -- 2014-05-28 (水) 20:52:22
  • 盾持ちの場合、バランス61以上でハエ叩きできなくなるんだよな…盾持ちスルーしようかな -- 2014-05-28 (水) 21:26:15
    • と思ったけど違うわ。181以上? -- 2014-05-28 (水) 21:35:20
    • 75mmスナイパーライフルFの最大攻撃力は6600で地上で転倒しないバランスが61以上。盾でガードに成功するとバランスが2倍になるとするとバランス31以上で地上では転倒しなくなる。また、盾ガードに成功した場合はバランス61で怯みが発生しなくなるため、空中を飛んでいるバランス61以上の敵機が盾ガードに成功した場合は撃ち落せない。 -- 2014-05-29 (木) 19:16:40
      • ますますスナに厳しい環境になってきたな、FやめてNか3点にしてダメージ蓄積させる方がいいのかねぇ -- 2014-05-29 (木) 19:48:36
      • BCMしか付けないライゲルはそれすらできない -- 2014-06-17 (火) 19:51:42
    • やっぱ61か…シルブレでも付けるかな -- 2014-06-01 (日) 09:40:17
      • 空中攻撃中なら360以下転倒なんだから十分やん。落とした後続かないがな・・・ -- 2014-06-09 (月) 07:50:42
  • 開幕凸ルートで敵が空中を移動するポイントに待ち受けて3,4機叩き落して満足してるのだが、盾持ったゲルググが最近つらいのう。 -- 2014-05-31 (土) 17:57:28
    • シールドブレイクⅢ装備すればあっという間に溶けるでしょ。 -- 2014-06-03 (火) 14:54:19
      • え、シルブレで転倒or怯み判定に影響するのか。知らんかった。 -- 2014-06-05 (木) 12:18:46
      • 昔はあったけど速攻修正されて今はない。でもシルブレ3なら単発F一撃でゲルの盾壊せる。実弾だからビムコ効かないし。 -- 2014-06-05 (木) 19:25:30
  • かなり前だけど、地雷が敵機を自動感知して爆発するようになるって公式で告知があったんだが。運営が忘れてるのか未だに未実装なんだな。 -- 2014-06-04 (水) 05:45:05
    • それ宇宙機雷の事じゃない?あれ地雷扱いだし。 -- 2014-06-05 (木) 18:35:48
  • N地雷威力範囲MAXでもただのダッシュで普通に素通りするケンプやめちくり怯み以下のカスダメで済む速度って・・そしてヒットボックスガーどこいったの -- 2014-06-04 (水) 08:15:50
  • 今日炸裂Fを始めて使ったんだが、炸裂弾ってクリック即命中じゃなくて着弾までに時間かかるのかな?対艦のノリで撃っても全然当たらないのだが・・・。 -- 2014-06-06 (金) 01:25:08
  • 自分のジムスナは炸裂F・弁当・レダの射程特性、モジュールは爆風拡大3・補助弾薬・シールドブレイク3積んで戦ってますけど皆さんはどんなセッティングしてますか? -- 2014-06-06 (金) 10:34:54
    • シールドブレイクのかわりに通常移動強化。レダは抜かしてる -- 2014-06-06 (金) 10:53:27
    • そもそも爆風拡大って炸裂に適用されるの? -- 2014-06-10 (火) 04:34:54
  • 局地戦にて自分が撒いた弾薬箱の爆発でキル確認。
    弾薬箱破壊時の爆発エフェクト、あれダメージあるのね。 -- 2014-06-13 (金) 00:10:51
  • スナ今そんな事になってるのか。やめて正解だった -- 2014-06-17 (火) 20:09:26
  • ハエたたきしても追撃で殺してくれなかったら悲しい気分になる。まぁ近距離はアレ、中距離以遠は今はGLAさんが殺ってくれるからそうそう起きないが -- 2014-07-03 (木) 15:05:14
  • 基本強襲だけどレーダーの隙間が気になって支援を1機入れてたんだけど、ついでに地雷を置きたくなって乗り換えた。同じことが出来るどの機体より低コストなのが利点。レーダーを置いたらさっさと帰りたいのに修理要請される事も無い(出来ない)のも長所かもしれない。 -- 2014-07-04 (金) 14:55:37
  • この機体は使う人がうまいければうまいほど強い。局地戦のトップランカーの砂専とあたると迂闊に飛べないしな -- 2014-07-05 (土) 00:48:12
  • この間始めたばかりなんですが、これの金のクイリロだと作り直した方がいいですか?特性射程が一番いいように思えますが -- 2014-07-11 (金) 14:31:26
    • キルを取りたいならクイリロでサポートしたいなら射程ってイメージかな、両方持ってて損は無いと思うけどプレイスタイル次第だな -- 2014-07-12 (土) 02:42:47
      • ありがとうございます。使えるようなので安心しました。 -- 2014-07-12 (土) 16:50:16
    • 射程は安定だけどクイリロでも立ち回りに気を遣えば十分やれる 武器の回転がよくなってスコアも伸びるよ ただFハメは今の環境だとちょっと苦しいかな・・・ -- 2014-07-13 (日) 11:23:09
      • ハエ叩きに1発→起き上がりに1発(起き上がりに頭当たったら転倒)→逃げる背中に1発  クイリロは地面に足付けてる相手にはほぼ無意味の環境だけど、割と上記のパターンが多く狙えるから、シルブレと一緒に狙うと結構いい感じ。 -- 2014-07-14 (月) 05:04:12
    • レベル5特性3種の砂を3機作って全部使ってたけど、クイリロ>射程>ウィクシュだと思うよ。 射程は対スナかLBR用しか使いどころがない。 クイリロは比較的万能だし回転が速いから当たらなくても弾幕で圧倒できるのが強み。ウィクシュは使い勝手が良くないし撃破もできないから早々に売ってしまった。 -- 2014-08-03 (日) 09:49:30
    • 射程補正で炸裂Fのリロードを限界まであげて高速装填つけて上から敵MSの足元撃ちまくるだけで動いてる奴も食えるよ、低階級なら一戦10キルは確実。ただしこればっかりつかってるとCBR使うのがが苦手になる。完全に遠距離バズだからね -- 2014-09-01 (月) 20:03:41
  • クイリロで三点式を使ってるけど、スキウレ、補給艦、戦艦、アプサラスみたいな大きいエースで物凄いスコアが稼げる。 -- 2014-07-17 (木) 21:57:09
  • 3点スナの後継機を待ち望んでいますが一向に出る気配が無い…3点愛好家の同志よ一緒に(武装強化型)に追加兵装の要望でも送りませんか? -- 2014-07-19 (土) 23:15:14
    • 武装強化型だとライフルビームだしもっと無理だと思うが・・・ビーム繋がりで連射式止まりな気が・・。 -- 2014-07-20 (日) 08:35:40
    • 同志ですがこの子の魅力がなくなっちゃうよー スナライ、炸裂とのフリー化あれば楽しげじゃない? -- 2014-07-22 (火) 12:21:47
    • 三点は強すぎるよ。 慣れてくると高コス強襲と接近戦しても勝てる位になるから後継機体は無理だろうね。 -- 2014-08-26 (火) 08:13:16
  • 射撃補正5でアウトレンジから一方的に戦うつもりが調子に乗って少しずつ前に出てしまいLBRFの直撃を食らうことがある。誰か俺を止めてくれーw -- 2014-07-24 (木) 14:43:35
  • 直撃したら地雷と同ダメでいいじゃん -- 2014-07-27 (日) 14:53:41
    • 確かに火力不足を否定出来ない状況だけど、そしたら大幅なCOSTか何かとの交換だね -- 2014-08-02 (土) 01:58:37
    • 先ゲルを5回こかして、六回目でキルしたときはコレジャナイ感酷くて一ヶ月くらいインしなかった。それ以来、実弾系は使ってない・・・ -- 2014-08-05 (火) 07:06:43
  • ところで炸裂使ってる人っている? なんだかんだで一番与ダメが安定するんだけども素直に3点を使った方がいいのだろうか・・・ -- 2014-08-05 (火) 14:00:55
    • 炸裂は地形に依存することも多いからあんまり好きになれなかった。素スナ自体単独でキル取れる機体でもないから3点or75mmFにカメラを混じえてアシスト稼ぎに徹したほうが安定してるかな。同軍とかだとチャースナより安定してスコアが稼げるし -- 2014-08-08 (金) 12:15:25
    • 炸裂F使ってる。V作戦のロケシュが乗ると面白い。ちなみに特性はクイリロ。 -- 2014-08-17 (日) 20:39:07
  • この子の特性が射程補正5だと武器は何がいいですか? -- 2014-08-06 (水) 19:13:40
    • 一つ上にも共通の話ですが、3点か炸裂Fをマップ次第で使い分けるのが○。MS戦でも、戦艦狙いでも基本は3点ですが、城郭など打ち下ろしが可能な所は炸裂Fが稼げる。ひるむ機体も多いので、前線の支援にもなるし、結構キルもとれる。特に、霧?が出るマップでは、カメラと併用して、カメラでマーク+炸裂は、非常に相性が良い。 -- 2014-08-06 (水) 19:35:30
    • 射程5に照射Lの超長距離狙撃で固定砲台潰したりアイナ様を削ったりチャースナに嫌がらせしたり楽しいぞ! お供は地雷と3点か炸裂で。カメラも持つと禁断の嫌がらせ専門になるぞ。 -- 2014-08-08 (金) 02:17:33
    • 照射Lが宇宙で大活躍!CT短いからしつこくしつこく戦艦しゃぶりにいってる。宇宙は隙をみてはこいつでシャブリング。支援のるよりうまいよ 武装は照射L パック カメラガン -- 2014-09-01 (月) 20:08:29
  • やべー大して上手くない俺には地雷レーダーカメラの非武装のコイツが最高だと気がついた。基本高コス3機で回して合間にレーダー地雷まきで最悪3機全部ラーメンタイムになりそうになったらカメラ小僧するのがクソ安定するわ。 -- 2014-08-09 (土) 04:43:52
    • カメラだけだとリロードの合間が暇だから75mmFなり3点と交互に撃つのおすすめ。味方も喜ぶしアシスト稼ぎ捗るし。 -- 2014-08-09 (土) 05:24:36
      • 武装4枠なら持つんだけどな。正直レーダーと地雷だけまいたらさっさと乗り換えたいし、カメラはラーメンタイムしそうな時の調整用かな。まぁ何が言いたいかって言うと強行偵察ザクがほしい。(本音) -- 2014-08-09 (土) 06:18:19
      • それはすごいわかる。スナで地雷撒きに徹してるときとかカメラマンしてるときにあいつの存在がチラつくんだよね。連邦にもミラー出たら使いたい -- 2014-08-09 (土) 11:07:23
    • その用途なら、強行偵察ザクはよくないぞ。修理を要求して味方が格闘ばっかしてきてウザイ。 -- 2014-08-17 (日) 01:37:16
      • 強行偵察ザクに修理要求とかキチガイだから無視でおk。 -- 2014-08-17 (日) 15:39:42
    • 強襲3だと帰投も短くなるから相性いいかもね。支援だと前でて最悪とけるしな -- 2014-09-01 (月) 20:10:49
  • 75mmFはほんと最高 発射即着弾だからAIMおっかけて撃てる もう敵が落ちていくのが楽しすぎて飛んでるやつしか狙わないから全然キルがのびねぇ・・・ -- 2014-08-26 (火) 19:07:34
    • チャージスナ苦手だから素スナの対艦Fがちょうどいい -- 2014-10-03 (金) 18:35:53
  • ウィクシュなんですけど、地雷ってウィクシュ判定でますか? 自分が食らったときは相手のバックショット判定のカットイン入ってたような気がするけど・・・ -- 2014-08-30 (土) 22:00:42
    • わからん。地雷にD格したら微ダメで終わるし、地雷をふんでも生き残るし武器の中で一番の謎判定だから -- 2014-09-04 (木) 16:17:55
  • 素スナでいくら熱く語っても、しょせん素スナなんでw ゲラゲラゲw -- 2014-09-15 (月) 22:21:11
  • さっきテキコロでこいつで拠点突してる人がいて、おいおいって思ってたら拠点割っててわろたwしかも2万超えてるし。いつもスナスナと馬鹿にしてすいませんでした。 -- 2014-09-15 (月) 22:38:55
    • 到達さえできりゃすごいよ、到達できればね -- 2014-09-16 (火) 23:23:43
    • 裸拠点は砂で凸れよ。宇宙ならなおさら -- 2014-10-06 (月) 20:48:45
  • 炸裂式にVT信管実装はよ -- 2014-09-20 (土) 13:17:05
    • そんなん自己調整しろよ、慣れでできる -- 2014-10-06 (月) 20:47:35
  • 敵から丸見えのところに地雷置くやつ勘弁して。君の地雷のせいで敵が地雷警戒して俺の地雷まで決まりにくいんだよ・・・ -- 2014-09-18 (木) 02:15:23
    • わかる。誘爆されるのも嫌だし。すごい壊したくなるけど揉めたら嫌だから壊せないんだよな -- 2014-09-18 (木) 16:28:12
    • 箱拠点とか顕著だよな。地雷警戒されるの見越して見えない場所に置いてんのに、入り口ど真ん中に置かれてんの見ると萎える -- 2014-09-20 (土) 15:40:42
    • 連邦砂ってゆとりが着地しやすいカテゴリなんだし、多少の脳みそ足りない行動は許してやれよ -- 2014-09-20 (土) 19:20:47
    • 甘いな。自身の1番から3番までと、他のものが撒いた物すらダミーにして本命の4番・五番を踏まざるおえない状態に持ち込め。 ブーストや格闘の終点にサッっとな -- 2014-09-21 (日) 07:08:56
    • キル取るために踏ませる地雷もあれば、見える所において移動制限したり処理に時間かけさせたりする目的の地雷もあるからなあ。地雷まいて乗り換えて別機体で防戦するときとか後者の方が使いやすいよ。 -- 2014-10-02 (木) 12:10:58
  • こいつの3点がうまく当てられない・・・皆さんどうやって当ててます? -- 2014-09-23 (火) 23:04:03
    • 祈る -- 2014-09-25 (木) 17:09:47
    • 3発全部当てると考えずに、3発連射してる間に微調整して最低1発は当てるって考えると気が楽になるかも。んで反動制御モジュールは是非欲しい。 -- 2014-09-25 (木) 21:54:34
    • 慣れ。固定砲台よりMS相手の方が手動手ぶれ補正が楽。気のせい? -- 2014-10-06 (月) 20:46:59
    • 反動制御Ⅲを付けて棒立ちやしゃがんでいる相手なら初弾で足を狙うといいよ。棒立ちの相手ならある程度リコイルコントロールができれば3発全弾を撃ち込むことも難しくない。 -- 2014-10-12 (日) 08:02:33
  • 陸ジム、ジムキャ、初期ジムをピンクで統一してたんだけど。ジム砂君、きみさぁ… -- 2014-09-29 (月) 05:03:20
  • MS戦下手糞なんでずっと戦場のカメラマンしてる。射線通ってないのに撮影できるからしゃがみ隠れで20分間撮影しまくれる -- 2014-10-04 (土) 09:39:54
  • 仕方ないっちゃ仕方ないけどこいつアホみたいに増えたよな -- 2014-10-06 (月) 19:33:41
  • 射程のこいつベルファで大活躍ですわ。核撮影撃退、砲台にコムサイ削り、3拠点なら水中戦艦ネズミも不可能ではないし。 -- 2014-10-08 (水) 01:52:42
    • さっきベルファで本拠点B前で防衛やってみた。核やビーコンを持ったケンプがぽろぽろ落ちていって笑いがとまらんかったわ -- 2014-11-13 (木) 23:44:40
  • こいつで地雷凸した時のケンプの反応が面白いwさらに思いっきり地雷踏んだケンプ見るとにやけが止まらんwww一番長く使ってる機体だわ -- 2014-10-08 (水) 20:27:35
  • レーダーの下に地雷撒いたら踏んでくれるかな? -- 2014-10-15 (水) 17:00:04
    • ザク砂の9月22日に書かれた対フレピク用地雷の木を見るといい。 -- 2014-10-15 (水) 17:58:53
  • 今更だけど解説動画にワロタw -- 2014-10-15 (水) 19:03:55
  • 某大将のポイントゲッターw 他の奴には「強襲乗れ! 前出ろ! 拠点踏め!」と 自分は後方で固定砲台しゃぶりとカメラガンで ピッ  やっぱりコイツに乗る奴はkzばかりだわなぁw まじで草生えたわww -- 2014-10-12 (日) 19:55:21
    • スナランキングでカメラいれてるのはポイ厨 -- 2014-10-13 (月) 12:58:32
      • スナランキング上位でもふつーに准将佐官がいっぱいいるよな。スナ使いの大半は下手くそなのかw -- 2014-10-21 (火) 21:22:41
      • ↑チャースナ使ってみれば分かるが、スナでキルとった場合、攻撃ポイントは入るモノの、強襲準拠でポイントが入る範囲が決められているせいなのか、貢献ポイントはほとんど入らないんだよ。だから、キルとっていてもスナではポイントは稼げない。ポイントだけだったらカメラの方が稼げるのさ。 -- 2014-10-25 (土) 22:40:22
    • 強襲乗れ! 前出ろ! ピッ -- 2014-10-30 (木) 02:16:52
    • うちの部隊にいるわそういう屑。別になに乗ろうがどんなプレイしようがそいつの勝手だからとやかく言うつもりはないが、自分が味方に超貢献してると勘違いしてるのがやばい。平気で白チャで味方前でろとかレーダーさっさと張れとか言い出すからなぁ、同じ部隊だけどそいつからの招待だけは断る事にしてるわ -- 2014-11-05 (水) 14:27:53
  • テキサス自陣左 X/A拠点凸時、まず敵拠点入り口に地雷を巻きます。坂を下りて敵本拠を3点で狙撃狙撃アン狙撃。他の機体に敵がつられてる隙にガンガン狙撃。 -- 2014-10-23 (木) 15:33:33
  • カメラの不具合で本当に困る 最初知らなくて 画面中央に赤い円がきたけどカメラガン付いてないし…って思ってネズミ行ったら すげー敵機沸いた 修正されるまでは自分もカメラつけようかと思ったわ -- 2014-11-02 (日) 15:36:11
  • お前ら強襲のれよピッ -- ウランフ? 2014-11-11 (火) 15:01:59
    • カメラガンの修正で、あの□のマーク無くなるのなら最高 -- 2014-11-16 (日) 09:30:38
      • カメラガンの修正で、カメラの点だけでスナランキングに乗っている強襲乗りがいなくなるならスナ乗りとしても嬉しいな。 -- 2014-11-16 (日) 10:03:39
      • うん、あれ自分には付いたのわからなくなるんなら大変だよなピッ -- 2014-11-17 (月) 05:16:40
    • もうカメラいれてないよピッ -- 2014-11-17 (月) 23:04:27
  • ハンドビームガンをオープンベータの頃のに戻してくれてもいいのよ?ピッ 正直、地雷撒いてカメラ構えたらそれ以上することないよねこの子 -- 2014-11-17 (月) 05:19:54
  • 新タクラマカン、射程補正だと崖上の岩上から裸拠点にビームが届く。まぁ相手方同業者に撃ち抜かれるんだけど…。 -- 2014-11-20 (木) 16:11:53
  • カメラに頼って将官維持してる笑官強襲乗れよ。ピッ -- 2014-11-02 (日) 17:19:34
    • 全くだよな。芋とカメラ小僧ばかりでライン維持出来ないじゃないか。ピ ッ -- 2014-11-04 (火) 12:54:35
    • 前出ないと勝てないぞ。ピッ -- 2014-11-05 (水) 14:59:48
    • 全くだよ。ところで隣あいてますか?ピッ -- 2014-11-06 (木) 19:24:57
    • 4点で合計4639円になります -- 2014-11-10 (月) 22:59:53
    • ありがとうございました(スコア269) -- 2014-11-11 (火) 18:00:24
    • 頼ってるっつーか、単発F撃った後のリロードの穴埋めにちょうどいいんだよな…。クイリロ5と高速切替3との相性が良い。 -- 2014-11-18 (火) 21:33:47
    • 指揮代理してる人がスナイパーばかり使っててでそういう感じだったわw -- 2014-11-22 (土) 07:12:36
    • ちょっと、その商品私のよ!ピッ -- 2014-11-24 (月) 23:24:12
    • ピッピがいっぱいいるッピ! -- 2014-11-25 (火) 16:07:01
    • ウランフってポイ厨して中将落ちるんだから相当下手くそだよな -- 2014-11-27 (木) 02:10:24
    • 北極同業者多すぎ。商売上がったりだッピ! -- 2014-11-27 (木) 19:52:58
    • 中将への昇格にはカメラ使ったけどあとはふつうに維持してる。北極よりジャブローの方がよくね?北極無理だったけどジャブローはおつりがきたわ -- 2014-12-01 (月) 18:48:26
  • おい、強襲乗れよ。ピッ -- 2014-10-25 (土) 22:14:24
    • ウランフかよ ピッ -- 2014-10-29 (水) 15:32:09
    • 通報します。ピッ -- 2014-11-28 (金) 02:08:25
  • 支援に□消されるぞ。忙しくなるな!ピッ -- 2014-11-28 (金) 19:44:45
  • Fが威力8000にアップ、強化して8800・・・バランス281まで地上転倒・・・あっ(察し -- 2014-11-29 (土) 02:37:33
    • またスナハメかよwしかもバランス281とかアレックス以外ほとんどハメられるやんw -- 2014-11-29 (土) 02:54:41
    • 地上転倒しにくくなるらしいからまだわからんよ -- 2014-11-29 (土) 03:05:32
    • 学習機能ないのかこの運営は・・・ -- 2014-11-29 (土) 03:28:07
    • 倉庫に眠っていたクイリロlv5を引っ張り出してこないと・・・ -- 2014-11-29 (土) 04:41:53
    • マジで終わったな…一応今のうちから要望出してこう、このまま実装したら地上のバランス補正+100じゃ足りないレベルだぞ… -- 2014-11-29 (土) 05:35:34
    • 遠くから一部のバズーカ以上の威力とかたまらんな -- 2014-11-29 (土) 05:38:19
      • 運営は本当にバカなのかも・・・ -- 2014-11-29 (土) 18:32:20
    • 地上転倒の基準値が800まで上がるのかもしれんな -- 2014-11-29 (土) 05:57:32
      • そしたら重撃BZバランス136あれば転倒しないしスプレーは怯みも取れなくなって…格闘は転倒狙えるし格闘機強襲ゲーが今よりさらに加速して、スプレー、BZ強化→機体のアーマー上昇→憎しみの連鎖だな -- 2014-11-29 (土) 13:22:52
      • 転倒しなくなるだけで怯みは据え置きらしいが・・・うーん -- 2014-11-29 (土) 17:16:45
    • 遠距離からハメできて220コストwぶっ壊れすぎw来週から砂2で入ります。 -- 2014-11-29 (土) 13:30:08
      • 噂ではひるみ4000、転倒8000 実装後にはっきりするけど大事だよねスナとの関係って。シルブレ3で全ての盾は一撃粉砕確定だが -- 2014-11-29 (土) 21:46:30
      • これよく分からんよなあ 説明だと「接地時に耐性が上がる」みたいにしてるけどさ、ブースト中は接地してないよな また説明下手と言うかなんというか -- 2014-11-30 (日) 12:21:14
      • たぶん嵌められないから上がったんじゃ無いかなあ・・・というか他の砂砲の威力も200~300でいいから上げてよ。Mは射撃間隔変更でどうなるかわかんないけど他は炸薬ぐらいしか息して無いよ。 -- 2014-12-01 (月) 01:08:22
    • 転倒しきい値が上がって強襲は積載強化されるんだからそう短絡的に考えるものでもない -- 2014-11-29 (土) 16:00:09
  • 地雷強化でFひとつで撃破可能な強襲が増えたな。でもドム系のアーマーが最低1900になってるから結局使わないかな? なお本業の砂はさらに苦行に -- 2014-11-29 (土) 17:25:10
  • みんな攻撃力100~300アップしてる中、こいつだけ「2000のアップ」運営はバカなの?死ぬの? -- 2014-11-30 (日) 01:05:36
  • ウランフ、怒りのスナイパーフォース -- 2014-11-30 (日) 02:56:19
  • すんげぇ夢だけど、ウィクシュで三点をヘッドに当ててみたい -- 2014-12-01 (月) 17:24:12
  • すでに使用率上位だったんだけどなこいつ・・・ -- 2014-12-01 (月) 18:41:25
    • 初期機体はみんなそうだね、素ジムですら -- 2014-12-02 (火) 16:46:36
  • またスナ&砲撃オンラインに逆戻り・・・ -- 2014-12-02 (火) 20:04:56
    • 砲撃は対空砲張られたら終わりなんよなぁ てか照射ノータッチなのは協力戦を配慮してなのかな(白目) -- 2014-12-02 (火) 20:54:33
      • 対空砲は戦術支援の爆撃で12月3日以降は木っ端微塵なので、戦い方は変わると思います。ただ75mmSRFの威力8800とシルブレの組み合わせはさらに狙撃機へのヘイトが上がりそうです -- 2014-12-02 (Tue) 04:43:00
      • 指揮官爆撃は設置型対空砲無効になったから、芋りにくくなってきたな。 -- 2014-12-04 (木) 09:25:26
    • 75mmSRFもそうだが地雷Fが威力19800・・・凸のときは地雷処理忘れるとほとんどの強襲が・・・ジム・ガードカスタムもビックリ! -- 2014-12-03 (水) 01:44:08
  • 砂は威力よりも謎のまた抜けを無くして欲しいわ -- 2014-12-03 (水) 17:33:17
  • あんまり強くなったようにみえん。空中でFあてられたら今までもこけてたし、地上ならこれからもこけないだろ。 -- 2014-12-03 (水) 18:21:10
    • それな 重撃砲撃相手に撃破取り辛くなったのがきつい -- 2014-12-04 (木) 10:39:37
    • 前の威力だと盾ガードされると落とせないケースが多かった。今回の威力強化でシールドブレイクⅢを付ければアレックスの盾も一撃で破壊できるし、盾なしの高バランス機でも落とせるようになった。 -- 2014-12-05 (金) 15:01:14
  • 3点ライフルがなんか反動小さくなってる?3発しっかりあたる事が多くなってる気がする -- 2014-12-04 (Thu) 02:01:53
    • 最初の頃は一発撃つたびMS一機分の反動があって使い物にならなかったけど随分前に当てやすくなってるよ。 -- 2014-12-04 (木) 09:23:28
    • (´・ω・`)らんらんのちくわハイゴが3点でハメられちゃうの・・・あやまって? -- 2014-12-04 (木) 19:27:21
  • それでも僕はピッ -- 2014-12-04 (木) 14:16:10
    • ピカチュウッ -- 2014-12-07 (日) 21:05:58
  • どうやら狙撃Fでの8800じゃ転倒しないみたいだな。転倒閾値は10000らしい。HSで11000ウィクシュ5HSで12650で転倒可能なレベルか? -- 2014-12-04 (木) 15:38:24
    • 砂ハメ出来ないんだったらせめてFはマガジン2発ぐらいにして欲しいな -- 2014-12-04 (木) 16:32:02
      • 砂ハメしたいなら三点式75mmでバランス85までなら簡単にできるぞ。リロ無改造モジュなし射程特性でも余裕でハメられる。射程3点で芋掘りするかシルブレクイリロ75mmFで盾剥がしと対空やるかって感じだろうか -- 2014-12-04 (木) 19:29:53
  • 大きな変化は威力よりもスコープの展開速度とアクションキーでのスコープ解除だな。実弾系は撃つと同時に着弾するから敵機を照準の中に入れて照準が赤くなった時に「スコープ展開とほぼ同時に撃つ」で当たるようになった。近距離に詰められた時も敵を正面に捉えて右クリ→左クリ→アクションキーの連続で視界を確保しながら迎撃できる。 -- 2014-12-05 (金) 14:57:24
    • 大きな変化はアイテム無しデッキボーナス無しモジュ無しじゃ75mmFのHSに耐えられないってとこじゃないだろうか? -- 2014-12-07 (日) 00:22:30
    • 右クリ左クリ同時押しでも撃てるよ。竹槍が捗る -- 2014-12-09 (火) 16:53:55
  • アレケンないからって、狙撃でお茶を濁してた人が減ったおかげでボロ負けする試合が減った気がする -- 2014-12-08 (月) 14:16:58
  • 最近はもっぱらレダ地雷F弁当でイフナハホイホイ作るのにしか使ってない。でも一戦で3回~5回は引っかかるから面白くて辞められん。ジオンでザクスナでフレピクホイホイ作っても引っかからねぇ…。 -- 2014-12-12 (金) 04:48:34
    • 格闘オンラインでイフ、ナハトが多くなったせいか地雷の木がめっちゃヒットするのなww -- 2014-12-12 (金) 10:46:51
    • フレピクはレダ無視して最高速で飛び抜けてく奴が多い気がする。壊すのはアレックスとかの仕事 -- 2014-12-14 (日) 07:19:43
      • それはイフナハも同じ事 -- 2014-12-18 (木) 17:34:41
      • 素イフはレダ壊すこと多いね、ナハトはステルスあるから素通り多い -- 2014-12-26 (金) 01:34:35
  • ピッ -- 2014-12-12 (金) 17:21:02
    • リペ「ポイントあざーっす!www」 -- 2014-12-13 (土) 13:17:49
      • ピッ -- 2014-12-17 (水) 02:35:06
      • お互いポイント入ってしあわせになれる -- 2014-12-17 (水) 10:59:31
      • あれこれ敵味方3,4機で談合したらすごいスコア稼げるんじゃね・・・? -- 2014-12-21 (日) 19:19:26
  • 最近イフに強襲機でまともにやりあうのが馬鹿馬鹿しくなってきたから使い始めたんだがなかなか楽しいな。 -- 2014-12-16 (火) 06:29:51
  • おいwww公式が地雷をピザって言ってるぞwww -- 2014-12-17 (水) 18:06:18
    • だいぶ前の話を持ってきたな。 -- 2014-12-21 (日) 13:32:35
  • さすがに初期機体だと厳しくなってきたけど、クイリロ三点とレーダーがあるから手放せないんだよな。 -- 2014-12-24 (水) 04:07:56
  • 3点でよろけ連続強制ダウンではめれるね -- 2014-12-27 (土) 17:03:10
    • 今更だな -- 2014-12-28 (日) 01:43:52
    • すぐに対策されるんだろうけど・・・3点+86、非ロケシュ万Bz+101、ロケシュ万Bz+211。+101調整がメインになるんかねぇ?+211はきついし -- 2014-12-28 (日) 16:59:22
    • 誰もなんにも言ってないけど砂最強は実はこいつ。100発以上の旧HRF並みの弾がほぼ絶え間なくアホみたいな距離からスコープ有りで撃ててよっぽどの間抜けでない限り砂対決で負けない。まさに敵なし -- 2014-12-29 (月) 23:38:17
      • 理由は1、カメラガンで出てくるタイミングがまるわかり。2、射撃試行回数が単純に3倍。3、溜めという概念がないから連射できる。4、CTの短さで無茶が効く -- 2014-12-29 (月) 23:45:05
      • ビムシュ5のジムスナ2さんには叶わないでしょ。こいつ使ってもダウンしないやつが多いし強襲を即死させれないのが辛い -- 2014-12-31 (水) 23:45:43
      • スナ同士対決でならよほどうまいスナⅡでもなきゃこっちが勝つけどスナ能力対決なら五分五分くらい -- 2015-01-03 (土) 09:47:02
      • スタイルによるとは思うけど、強いのは確かだね。こいつ4機で将官やってる人もいるし。 -- 2015-01-03 (土) 09:47:46
    • 初めて知ったんだけど連邦で3点ライフル持てるのこの機体だけなんだ。なんでだろ? -- 2015-01-05 (月) 07:39:51
      • こいつ以上の足回りで使われると、大変壊れな武器になってしまうからでございます。 -- 2015-01-10 (土) 23:01:52
  • ピザ配れてレーダー置けて相手の芋砂狙撃できてやりたいことが全部できる良機体 -- 2014-12-28 (日) 03:10:30
  • 射程5、シルブレと反動制御付けて脳死3点ばらまきでキル量産できて楽しい。 -- 2015-01-03 (土) 08:49:26
    • 当初は微妙武器だった3点SRもすごい強くなったな。バランスを甘えてる機体も増えたし。俺はクイリロのほうが好き -- 2015-01-03 (土) 09:10:14
  • 格闘オンラインでリペアトーチがアホらしくなったので支援の代わりに地雷弾薬レーダーでたまに三点で使ってるが面白いな -- 2015-01-04 (日) 16:51:04
    • 地雷+弾薬+レーダーの支援仕様のスナ自分も愛用してる。思いのほかスコアが稼げるみたいで今回はランキング400位以内に入った。スナイパーライフルすら持ってないのにランキン入りとかw -- 2015-01-05 (月) 07:37:36
      • いい事を見た。ありがとう、試させてもらいます、。 -- 2015-01-07 (水) 02:26:55
    • 擬似支援装備か、目からウロコだわそれ。 -- 2015-01-09 (金) 17:51:49
  • 相手スナの射程外ギリギリから討ち取るのが楽しみになりつつある。ヘッショは上手く出来ないし、初めに射程補正が付いてくれて助かった。 -- 2015-01-07 (水) 02:32:35
    • 自分もこいつの射程5で対スナしてたら、いざ自分がスナ2とかでLBR使おうにもピカピカ光ってるいい的に打ち込まれるんじゃないかと思えるようになって使いづらくなってしまった・・・w -- 2015-01-09 (金) 13:31:11
  • FPSの砂と全然違う、全く当たらん(笑)このゲームの砂は自分には向いてないみたいだ。ストッピング、QS、武器チェンジいろいろFPSでやってた事役に立たん(笑) -- 2015-01-09 (金) 13:25:26
    • FPSならなー、FPSなら無双できるのになー。あー俺の得意なFPSだったらなー -- 2015-01-09 (金) 16:24:55
    • 個人的にこいつの3点をDMRと同じようなもんとして運用するとFPSやってる人はいいと思う。 -- 2015-01-10 (土) 22:51:41
  • 炸裂Fが当てやすくて愛用しているけど、威力が低めでリロードも遅い。やっぱり三点式のほうがいいんでしょうかね…? -- 2015-01-09 (金) 17:34:26
    • 対MSなら射程気にしなければ炸裂Fは使いやすいと思う。三点は上手い人か対艦用でついでに撃ってる人が多いと思う。 -- 2015-01-09 (金) 17:50:35


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