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Comments/ZガンダムVol13
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Zガンダム

  • 新設 -- 2019-06-20 (木) 21:59:43
    • メンテ後のコメントを移植 -- 2019-06-20 (木) 22:04:22
  • 結構強い。ハイメガの強化は体感できるレベルだわ。HP半分弱のQBをワンパンできたときはかなり痺れた -- 2019-06-19 (水) 20:30:33
  • やっぱり380でDG1や盾復活もないとかじゃ無理があるな -- 2019-06-19 (水) 20:48:45
    • 高コスDG1とか火力あろうが増えちゃダメなやつ -- 2019-06-19 (水) 21:00:23
  • ハイメガは週弾と射程MAX強化するがデフォ? -- 2019-06-19 (水) 21:10:05
    • 最悪リロは妥協してもいいが、15段階フルマスで全項目MAXにすると世界が変わる -- 2019-06-19 (水) 21:14:28
      • これです。 -- 2019-06-21 (金) 15:00:21
    • ロック以外全MAXにしたけどもう適当強化には戻れなくなったわ。ハイメガはこいつのキルペースに直結するからしっかり強化すべき -- 2019-06-20 (Thu) 02:39:48
    • 改造効果の仕様のせいでMAXでも大差ないから集弾ほっといても正直変わらんぞ。撃つときちゃんとブースト止めるだけで十分 -- 2019-06-20 (木) 15:25:16
  • ほんま火力あるなこいつ、使ってるほうは脆く感じるのかもしれんが、ハイメガをメキョオってくらってぐらついたらあっちゅーまにゴリゴリゴリゴリされてアフンって感じ -- 2019-06-19 (水) 21:39:53
    • 大抵の380以上の機体にDP(or状態異常)武器→追撃武器のコンボやられるとそうなるので・・・。 -- 2019-06-19 (水) 23:58:06
      • 盾貫通が他の380以上に強いってことじゃない? -- 2019-06-22 (土) 08:48:28
  • 普通に射撃戦しつつ要所でチャージビームサーベルでクソプできるのが非常に良い -- 2019-06-20 (木) 03:21:30
  • ビムシュだけどこの前Cサベで6~7機の畑を薙ぎ払ったのが忘れられなくて腕FAとBRどちらを捨てようか悩んでる -- 2019-06-20 (木) 13:08:21
    • どう考えてもBRでしょ -- 2019-06-20 (木) 13:25:18
    • 特性信者じゃなければビムシュが勝るのは集弾射程ぐらいだし。大多数は実弾内蔵選ぶと思われる悩むに値しないほどねハイメガ持つんだろうから特性活きてるし -- 2019-06-20 (木) 14:25:52
    • BRFAと実用レベルの強内蔵の組み合わせ強いからね そこにサベ入れるときに悩むの分かる -- 2019-06-20 (木) 17:19:21
  • 強いけどポイントが稼ぎにくい -- 2019-06-20 (木) 19:39:42
    • 基本初手ハイメガだから絆感じにくいんだよなぁコイツ -- 2019-06-20 (木) 23:47:16
  • 戦場にゼータが帰ってきて嬉しすぎて泣きそう(´;ω;`) -- 2019-06-20 (木) 20:08:39
  • そろそろロケシュに救いをください -- 2019-06-20 (木) 21:36:16
  • 武装構成皆さんどうしてます?今日からZ使い始めたにわかなので、皆さんの構成を知りたいです -- 2019-06-20 (木) 21:42:03
    • ハイメガ腕FAチャー格(それかBRFA) -- 2019-06-20 (木) 23:09:25
    • ハイメガ腕FAバルNにしてる -- 2019-06-20 (木) 23:24:34
    • ハイメガ→腕FAまではテンプレ。3つめは自分のスタイル次第 -- 2019-06-21 (金) 13:54:45
    • 男らしく書き込めば俺もアドバイスをした可能性がある。甘えんな。俺はFABRとHMLと4連グレか4連グレを連射にするか自分の状態で決めるとか誰が教えるものか。 -- 2019-06-21 (金) 20:50:49
  • 火力上がったことよりもハイメガが狙ったところにまっすぐ飛んでいくことに感動を覚える。いや何度もハイメガ調整入っててだいぶ前にまっすぐ飛ぶようになってたのかもしれないけど -- 2019-06-21 (金) 15:15:57
  • 結構強いと思うけど戦場からは消えていくんだろうな -- 2019-06-21 (金) 15:19:00
    • DGLV1なのがなぁ・・・せめて2なら戦えるんだが -- 2019-06-21 (金) 15:24:01
    • 脆い盾とDG1という虚弱だもん。乗り手は選ぶよ。 -- 2019-06-21 (金) 15:38:42
    • 高コストDG1並べて勝てると思ってるわけ? -- 2019-06-22 (土) 12:47:10
  • ここまで武器が強いと、期待本体のテコ入れをしなくてもいいかと思えてしまう -- 2019-06-21 (金) 15:39:12
    • 盾関係とかも耐久に関して実質あるべきものがないような状態だし楽観視は出来ないくらい重いのよ380が -- 2019-06-21 (金) 16:28:23
    • 腕ランがめっちゃいいな。実弾だしこれだけでも乗る価値がある。 -- 2019-06-21 (金) 20:02:56
  • 盾大破抑制付けてほしいと思ってたけど現状ロケシュが死にすぎてるから腕FAと腕グレ同時持ちできるようにしてほしい。高火力ひ弱って機体でもういい -- 2019-06-21 (金) 15:43:02
    • 高火力ひ弱でいいとしても、足回りにもうひと声って感じない? -- 2019-06-22 (土) 07:26:27
      • フルマスしたら別機体 -- 2019-06-22 (土) 08:49:22
      • フルマスした上での意見です。 -- 2019-06-22 (土) 13:53:54
      • フルマスしても機動力が足らんからねぇ。初期に比べれば速度と装甲は上げられたけど、環境機体が速度1400代で高火力に足して中途半端に足らない。機動力は特殊ブーストじゃないから長持ちしないし速度は1400届かないし、DG1でバイオセンサーは別に素ダムの様な耐久モジュは備えてないしわで積極的に前でれるような機体ではない。かといって芋で戦果取れる武器ははっきり言ってない。あるんならとっくにランキングの半分は使用者で埋められてる。上階級ほど使える射撃武器と機体性能あればすぐ飛びつくからね。 -- 2019-06-22 (土) 19:03:23
  • 腕FAとグレ同時持ちできたら強機体なんだけどなー -- 2019-06-21 (金) 19:06:56
  • こいつ横幅でかいのにDG1なのが弱い理由じゃね? -- 2019-06-21 (金) 22:27:30
  • 380なのに盾復活も無いのが苦しいな -- 2019-06-21 (金) 22:28:46
  • 強そうに見えるけどすげー弱くて1回で降板させたわ。来世で使おうっと -- 2019-06-22 (土) 04:32:25
    • そらハイメガ当てれないと腕FAだけじゃキツイからな -- 2019-06-22 (土) 08:45:01
      • タゲ取れない耐久なんだからハイメガ当てたとしても強いと思わない評価も妥当なんだよなぁ -- 2019-06-22 (土) 12:53:21
      • 当てても古ユニがひるまない事あるから萎えるわ -- 2019-06-23 (日) 19:32:59
      • どの武装も環境機から一歩二歩遅れてる性能だからパッとしない。機体性能を変える気がないならメイン武装の威力DPもっと上げないと第一線では使えないわ。 -- 2019-06-24 (月) 11:42:38
      • 当ててもキツイぞ、こいつ。 -- 2019-06-25 (火) 15:36:58
      • 現環境じゃ1発撃ち切りでDP1000すらない時代遅れ武器のハイメガ当てたところでどうするのって感じ。 -- 2019-06-28 (金) 12:26:32
  • こいつ常に目立つハイメガ持ってるからすごく目立つな。撃たれ弱いこともバレてるから積極的に狙われる -- 2019-06-22 (土) 10:30:37
    • 流石にその程度じゃ変わらんわw -- 2019-06-22 (土) 12:55:37
  • DG1のままならせめて特殊ブースト+容量1600弱は欲しいところだな。最高速度も1400代はほしいわな。こいつの足回りでDG1とかどんなハンデゲーだよ。 -- 2019-06-22 (土) 20:29:52
    • それすげぇ欲しい。あとはダッシュ中のテールスタビライザー?が持ち上がるのを45度ほど下げてほしいな。持ち上がりすぎてちょうどレティクルの邪魔になってしょうがない・・w -- 2019-06-22 (土) 20:49:45
  • 全体的にゴミな機体。これで何回も強化もらってるんだから最初はどんだけゴミだったんだよって話。 -- 2019-06-23 (日) 16:53:56
    • 時代に取り残された結果よね -- 2019-06-24 (月) 09:29:08
  • 玄人感が出るから使ってて楽しい。なお戦場への貢献度は… -- 2019-06-23 (日) 18:43:56
  • 足回り悪いしDG1だし、380コストの割にパッとしないなぁ。特殊ブースト+最高速度1500、ブーチャ340、ブースト容量1800、DG2、腕FAとグレの同時持ち可ぐらいで丁度良い。 -- 2019-06-23 (日) 23:44:26
    • こいつがDG2ならザク3やガルスJのDGアップグレードが先やろ -- 2019-06-24 (月) 20:56:00
      • 相応なら後とか先とかどうでもいいんだわ。すじが通らねぇとか言い出しそう・・任侠映画かよ -- 2019-06-24 (月) 21:10:40
      • 変な想像を二つ重ねて勝手にドン引きするとはなかなかレベル高いな -- 2019-06-27 (木) 20:44:37
  • Zガンダム強すぎ、ヤバいなこれ… -- 2019-06-24 (月) 21:23:16
    • 何回同じこと書き込むんだよ つまんねーから消えろ -- 2019-06-24 (月) 21:40:59
      • (´・ω・`)ジーライン強すぎやばいなこれというネタがあってのぉ -- 2019-06-24 (月) 21:42:42
      • んなこたぁ知ってるんだよ その一部にしか通用しないくだらないネタをいつまでも繰り返してるんじゃねーよっていってんだよ豚面 -- 2019-06-25 (火) 18:29:03
      • 機体ページはネタを書くところじゃないからねぇ…ある程度のモラルは持って欲しい所、煽り合いもダメゼッタイ -- 2019-06-25 (火) 19:06:02
  • 実装された当時から言われてるけどデブすぎるそのころはガーベラ全盛期もあってゲロで一瞬で死んでた、今は他にもっとデブな機体が沢山出ているがDGで一応は救済されているのにこいつは一生DG1 -- 2019-06-25 (火) 02:13:25
    • バイオセンサーに素ダムのような被ダメ被DP軽減モジュが来ればいいんだけどねぇ・・・。 -- 2019-06-25 (火) 05:13:21
    • 運営がひねくれたキチガイの集まりだからどうしようもないとあきらめている。 -- 2019-06-25 (火) 20:19:44
  • もう盾大破抑制も4連グレFAグレ同時持ちもDG2も要らないから最高速度1400変形時1600とか欲しいな -- 2019-06-25 (Tue) 12:58:50
  • 本来はDG上げて盾大破付けるのが妥当だが運営の方針がずれすぎ&頑ななんだよなぁ。百式でも間隔伸ばして戻せ言われてるのにプライドあるのか威力上げて帳尻合わそうとしたがそうじゃない言われ続けて最終的に戻してやっと死体から使えるようになったっていうまじくそ遠回り。学ばないんですかね -- 2019-06-26 (水) 02:51:04
  • 結局ハイリスクローリターンな駄目な子なんだよな。強襲として前線で戦えるレベルじゃない -- 2019-06-27 (木) 07:04:24
  • 実装初期のZ積載バランス制度もあって、百式を前衛にしてハイメガ二連グレで空中地上を制圧しまくってた記憶があるぞ -- 2019-06-27 (木) 11:56:08
    • 外せない盾とハイメガが重すぎてバランス足りず、逆に制圧される側だったぞ -- 2019-06-27 (木) 20:36:23
    • Zなんて戦艦崖上マップで重宝したぐらいで目立った活躍あったか?ブラスト時代ハイメガ時代あったが華々しい記憶がない機体人気はあったからそれなり見たけど -- 2019-06-27 (木) 21:45:17
    • 実装初期はきっちりハイメガ二連グレ当てられる人なら結構強めって感じ、ハイメガ選択時に盾構えられる等の修正入って強くなっていつか忘れたけど百式と代わって主力化してたはず -- 2019-06-27 (木) 22:22:02
      • ロケシュの2連グレならテンプレテトラ落とせた記憶あるけど、きっちり2発当ててたのはほんの一握りだった気が -- 2019-06-28 (金) 02:13:52
      • バンシィのリボもそうだが当てれればの話って実際自分もそうだが戦場で中距離できっちりなんてないとは言わんがまず見ない。平均のヒット率なんて半分じゃね -- 2019-06-28 (金) 02:28:42
  • ジオンの主力がフルコンって時点できつい。仮に盾大破抑制・盾構えて射撃・腕FA射程アップしたとしても使われるかどうか。先に転倒して終わりだし。 -- 2019-06-25 (火) 21:27:50
    • 腕FAは強いんだけどFAゆえに当て続ける間身をさらす必要あるから相手が射程と火力上回れると不意打ち狙ったとしても打ち合いの勝負にならないんだよな。 -- 2019-06-25 (火) 21:49:28
    • 運営の思惑的には高DPのメガランチャーを使ってフルコーン叩き落してねってことなんかこぉれは -- 2019-06-25 (火) 22:52:42
      • DP削る能力はかなり高いけど、フルコン落とすにはまだ足りない -- 2019-06-26 (水) 15:35:03
      • 本気で復活させるとしたらDG2と大破抑制と腕グレFAと炸裂の制限解除くらい必要なんじゃないか? 欲張りすぎなようにも見えるけど本気でこれくらい足りてないよ -- 2019-06-27 (木) 06:25:19
      • 大丈夫、全然欲張りではない、マジで。 -- 2019-06-27 (木) 16:52:41
      • やるとしたらジオン機体も諸々同時に強化だろうから結果的に目立たないんじゃないかな -- 2019-06-28 (金) 17:10:18
      • 一線級に復帰するなら、大破抑制+特殊ブーストが無いと無理だろう -- 2019-06-28 (金) 20:46:17
    • 過去の380が最新の400に勝てるって状況が運営的(売り上げ的に)にNGなんだろうな -- 2019-06-28 (金) 02:17:11
      • 380だし勝てなくてもいいんだよなぁ・・格差縮めてくれるだけで満足なんだが今は差がありすぎる -- 2019-06-28 (金) 02:32:37
  • 弱化ふるこん見たいなこいつでふるこーんに立ち向かうという構図の時点で死。 -- 2019-06-28 (金) 11:22:43
  • 確かに防御面は貧弱だけど、攻撃力はピカイチだからこれくらいが丁度いいわ。優秀な要素だけ揃えるとジオンが対抗機体だしてその対抗としてーってキリがない。 -- 2019-06-28 (金) 13:05:31
    • 遭遇戦でハイメガ→腕ランで怯んでから落下し始めるころにはアーマー3500が消し飛んでびびった -- 2019-06-28 (金) 15:28:40
    • 攻撃力上げる前に防御面の弱さをなんとかして欲しかったというのがある訳で380の重さを考えると不満の解消にはもう一手いるね -- 2019-06-28 (金) 18:59:42
    • 立ち回りに気を遣うのもZの醍醐味ってことで -- 2019-06-28 (金) 19:29:04
    • 相手がビムコや全ダメ軽減持ちだったり、なんか知らんがDP軽減モジュまで持ってる実質DGLv4以上ばっかなので数値ほど強力な攻撃力は出ないんだけどな。まぁ雑魚狩りには向く -- 2019-06-28 (金) 19:54:10
      • 数値上では攻撃力はピカイチに見えるが実際は・・・だよな。 -- 2019-06-28 (金) 20:42:34
    • 攻撃力は微妙、防御力はクソ。乗る価値なし。将官戦場で乗る奴は戦犯と見なされても仕方ないな。 -- 2019-06-29 (土) 00:33:30
      • それでも他に乗る機体ないから選択肢に入ってしまう悲しみ。。。 -- 2019-06-29 (土) 02:07:12
    • 380コスとしては攻撃力は十分だとは思ってはいるが低耐久をカバーできる機動力がないのが難点。柔らかい重撃みたいな状態。環境は速度1400代、特殊ブーストありが多い、モジュなどで何らかの被ダメ被DPを軽減するを持ってるという相手がほとんどだと機体性能の面で相手にならない。 -- 2019-06-29 (土) 04:04:33
    • 佐官と勝とうとしてる将官だと評価は雲泥の差。佐官はこれでも撃ち合えるから評価高いだろうが将官だと盾役ありきか完全忍者で勝敗に貢献できない。上手い人が少数いればって人もいるが砂砲いらんと一緒で存在理由付けてもいらない。高コスの役目って盾兼高火力が基本だから。ピーキーな機体で許されるのはかつてのジオ並の理不尽さぐらい必要だがやられ側の怨念がお察し。結局それ以下のピーキーはコスパ悪く弱い。なのであとは耐久回り強化でコスト相応になる。紙でいいなら機動力相当盛らないと結局盾役いるし結果は出ないそれぐらい高コスDG1は罪深い -- 2019-06-29 (土) 06:42:59
    • でも実際380コストの射撃機体でこいつより火力あるのって少なくね? -- 2019-06-29 (土) 20:44:47
      • 火力はあるよ でも今の環境はDG1ってだけでかなりきつい -- 2019-06-29 (土) 21:04:18
      • いや、攻撃力も微妙って意見もあるみたいだから -- 2019-06-29 (土) 21:20:26
      • 微妙というか撃たれ弱すぎて火力発揮できないって感じ 数値上ではいい感じだよ -- 2019-06-29 (土) 21:55:00
      • 火力極振りって意味ではいい感じだと思うわ。これで下手に火力落として防御上げると他の有象無象に混ざるし。火力このままで防御上げるのが一番いいってのはそうなんだが。 -- 2019-06-30 (日) 07:47:07
      • 数値上は高いけど1発外すとガクッと下がるうえに怯まず飛び回る奴ら相手にどんだけアド取れるかっていうとな… -- 2019-06-30 (日) 11:33:37
      • 火力極振りって言うほど火力あるか?高コス帯じゃ中堅クラスだと思うが -- 2019-06-30 (日) 21:20:33
      • 格闘で往復して仕留める速度とほぼ変わらんぐらいあるけどないよ。だからDG1できついわけで。DG1で戦績残すにはぶっちゃけ足らん。でもDG1で高コスとして人権勝ち取れる火力ってぶっ壊れ理不尽評価が十中八九付くからその路線は苦難。無難に耐久面調整した方がいい -- 2019-06-30 (日) 22:12:54
      • 初撃から食らうと一旦体制を立て直す方が良いになるが、普通に合うとνやグレバウよりは攻撃し続ければなんとかなると思えるそんな感想、盾使用武器がないから安心して攻撃できるのが大きいので敵として見ると380としてはやっぱ弱め -- 2019-07-03 (水) 02:32:48
  • チャージ・ビームサーベルで格闘キャンセルしたら、ロング・ビームサーベルより連打速度はやくていいね -- 2019-06-29 (土) 19:28:26
  • 正直4連グレが一番使いやすい -- 2019-06-30 (日) 14:30:24
  • ぶっ壊れども見てると普通に4連同時持ちできても良いと思うんだけどなぁ… 過去に回されて今更強化しても新しく回す人いないし無理か -- 2019-07-02 (火) 23:18:16
  • 七夕で成功率上がってるから質問するけど腕ランFAってフルマスで使用感変わる? -- 2019-07-03 (水) 17:15:11
    • 強化するなら連射速度ロック射程威力だろうけどハイメガみたく劇的に変わるって程でもないかな。 -- 2019-07-03 (水) 21:42:06
    • ロック連射威力リロでフルマスしてるけど、リロまで強化しといて良かったと思うことは結構ある。 -- 2019-07-05 (金) 00:34:34
    • リロード強化はしといたほうがいい。2発目のハイメガ打った後リロ間に合ってないことがよくあるー -- 2019-07-06 (土) 01:14:30
  • 実装時のフルマスだから帰投ノータッチで糞遅いから使い勝手悪い。今回フルマスし直すか割り切ってメカチケで強化し直すか悩むわ -- 2019-07-05 (金) 01:19:14
    • ビーコンわき以外、変形で向かった方が早いからいらない -- 2019-07-05 (金) 12:40:43
      • その状況より他のパターンのが圧倒的に多いから参考にならんな -- 2019-07-06 (土) 00:20:27
      • じゃあ聞くな。勝手に強化し直しとけよ -- 2019-07-06 (土) 10:53:23
  • 最新のガシャでリゼル当たったから使ってるけど、Zと速度交換してくれないかな…設定的にはリゼルの方が後発機ではあるけど、ゲーム的に考えたらコスト差あってZのこの足回りは悲しすぎる -- 2019-06-29 (土) 15:03:38
    • 今のままだとリゼルのほうが強くてコストも安いまである。意固地になっていないでそろそろコスト見直す時期が来ているよね -- 2019-07-03 (水) 12:46:13
      • ゼータよりリゼルが強いとかどんだけだよ -- 2019-07-05 (金) 19:22:13
      • さすがに射程もろもろ考えたらリゼルよりは強いよ。コスト比で比べたらリゼルには圧倒的に劣るけどね。 -- 2019-07-05 (金) 22:16:30
      • リゼルは一武器で火力が2.8秒でダメ7万8千とかとんでもないから接近するならZより強襲として上まではある -- 2019-07-06 (土) 03:51:54
      • 実際はリゼルそんなみないけどな -- 2019-07-06 (土) 04:41:13
      • 見ない機体が弱いという証拠じゃない良い例、強化後の姿が周知されたら欲しがった人は多かったろうけどね(当て易さが数値じゃなく体感というのもネック) -- 2019-07-06 (土) 10:46:50
      • いやリゼルは弱いよ。近接瞬間火力はあるけど一瞬で溶けるからな。以前はナイチンにワンチャンあったから持て囃されただけで、今の環境じゃ全く稼げないから使う人が少ないんだろ。 -- 2019-07-06 (土) 23:41:19
      • DG1だから判るけどZも一緒やからなぁ盾もせっかくZはビムコなのにDPで先に本体が。環境を言うなら強襲で遠距離戦下がられて回復なんて続けられるより近距離の少ない機会に短時間で確実なキルは強く見えると思うで。 -- 2019-07-07 (日) 03:08:32
    • リゼルは弱い機体。Zは産廃ではないだけで380として論外 -- 2019-07-07 (日) 03:42:24
      • 根拠も書かないと一行勿体ないぞ?Zは380にあるべきものがないから。リゼルはあれの威力と足回りが320のそれじゃないからなぁ -- 2019-07-07 (日) 19:37:33
      • DPレースの面でいえばリゼルは弱い部類だし、Zもそれくらいの評価に落ち着くかなー。 -- 2019-07-08 (月) 08:27:48
  • 380なのに盾復活ないのが痛いな。あとDG1なのも痛い -- 2019-07-06 (土) 08:01:51
    • Zに限ったことじゃないけど、弾詰まりがあるのも辛い。すぐよろけるから少しでも早く追撃したいのに、詰まって反撃されてやられる…。 -- 2019-07-07 (日) 13:06:10
  • 敵の大半がFAユニコーンになっていくと考えた時にDG1でコスト380ではどうしようもない -- 2019-07-06 (土) 21:49:21
  • 盾大破抑制はよ!バルカンも強化はよ -- 2019-07-07 (日) 19:52:49
    • バルカンはどうでもいいです -- 2019-07-08 (月) 02:18:35
      • 斉射にして欲しいの -- 2019-07-08 (月) 16:25:16
      • 威力と連射速度が足りないからだよ -- 2019-07-11 (木) 10:43:55
  • ユニコーンを先々週、今週専用機まで使い込んだが、ユニコーンよりΖのが強かった。ハイメガ一発でBM2発分+αの性能。圧倒的火力の射撃武器(連射グレ)。機体を黒く塗れて目立たない。変形できて離脱しやすい。絆コスりじゃなくて1人で倒しきりたい人おすすめ。 -- 2019-07-07 (日) 04:25:33
    • ↑連射グレ✕2連装ランチャー○でした。 -- 2019-07-07 (日) 04:36:46
    • 本気で書いてるんですか?一般人にそれすすめたら戦線崩壊まである。 -- 2019-07-07 (日) 23:43:10
      • 専用機まで使い込んでる時点で木主は一般人じゃないんだよなぁ -- 2019-07-08 (月) 10:34:33
    • ガンオンファイトで結構強かったなハイメガからランチャーFAで削り飛ばされる -- 2019-07-08 (月) 10:45:31
    • どうせなら乗り続けてくれ -- 2019-07-08 (月) 14:25:22
    • FAユニの二艇さえなければほんと強かっただろうなぁ。ユニもだけど低DG機ほんときつい。 -- 2019-07-09 (火) 00:17:38
    • ユニコーンが弱すぎるんだよなぁ・・・w -- 2019-07-10 (水) 23:11:14
    • まぁでも絆キルがある限り評価はユニコーンのが上だろうな。結局稼げる機体の方が評価されるのがガンオン -- 2019-07-12 (金) 04:49:36
  • 香港がやばそうなんだけど、今の中共じゃ戦車がせいぜいだよね。サイコガンダム投入する連邦のお偉方はさすがですわ。 -- 2019-07-08 (月) 13:20:33
  • Zここまで強化されてるのにまだ文句ある人多すぎない? 盾無効で射程距離も十分な高DP高威力のハイメガ(調整されだいぶ当たりやすくなってる) DG1だけどハイメガ撃つには機体晒しなんてほんのちょっとだし、追撃どうのこうのってDG1の機体かなりいるけどこいつの内蔵武器追撃で文句ある? 内蔵つまるっていうけどそうだとしても内蔵武器のよさはガンオンやってればいかに便利かわかるでしょ? 可変もできるし即盾バルもある、400コストだって食える性能あるぞ。現状380の中でだいぶやれるだろZは。FAUCのBZが脅威? こいつに限った話じゃないし380が400に負けてもしかたねぇかって思うぞ。 こいつより酷い380いるんだし下見ろって。Zは現役だよ。 -- 2019-07-10 (水) 23:10:57
    • こいつは雑魚狩りするのは捗るけど同格以上とやろうと思うと全ての武装があと一歩足りないんだよなぁ。要するに中途半端。 -- 2019-07-11 (木) 01:21:00
    • どの機体でも言える下と比べて収まる評価って時点でお察し。高コスで盾役もできない機体なんて不要って気付け。コスト度外視でタイマンでもやってんのかよ -- 2019-07-11 (木) 04:33:43
    • Zを高評価する奴ってこの程度で撃ち合いできて自処理できる佐官だろ。将官なんてタゲ取り機体ありきでキル効率コスト考えるとお話にならない。仮に400なし戦場でもVガンがトップになり百式Zは変わらず便乗位置で増えれば負ける機体なんだよそれだけ高コストDG1は罪 -- 2019-07-11 (木) 04:37:33
      • Zは足りないのは同意。百式は今の連邦なら貴重だと思うな、明らかに以前に比べジオンと連邦の立ち位置が違う、今はジオンは距離を置いて戦うとフルユニ効果で強い、昔のジオンのように距離を詰めて戦わないと連邦は負ける。まだ昔のように距離を置いて戦う連邦の人が多いけど気づいてほしい。スレチになってごめんね。 -- 2019-07-11 (木) 10:51:08
      • ハイνが特殊だっただけで、百式まで遡るくらいには連邦主力が距離取るタイプだったからなぁ。ハイν弱体後に、じゃあ次に出せる手持ち機体ってなると。そういう事情からでもFAユニが突き刺さってしまっている -- 2019-07-11 (木) 11:19:32
    • 内蔵や即盾で強いと騒ぎ立てられるのってもっと下のコストじゃない?外せないのに盾大破抑制すらなくて盾が機能する武器もないから強い言われても全然説得力ない。 -- 2019-07-11 (木) 16:30:10
    • 最後の言葉が致命的やん。下見て調整してどうする。。。 -- 2019-07-11 (木) 21:59:21
    • FAユニコーン以外にはそれなりに強いんだよ、ただFAユニコーンはハイメガ1発で怯み取れなくDG1なので他のDG2やDG3機体に比べて結構空中転倒が発生しやすい。ハイメガ1発でFAユニコーンに怯み取れるようになれば、そこそこ使えるようになる。 -- 2019-07-12 (金) 00:14:59
      • 強化があってそこそこ使えるんなら強化必須じゃん。基本的に弱体には腰の重い運営だから、弱体希望じゃなくて、強化希望をみんな書いてるんでしょ。 -- 2019-07-12 (金) 01:39:13
      • FAユニコーンならハイメガ1発で怯み取れるはずなんだが? -- 2019-07-12 (金) 17:36:12
      • 気になって今調べて見たら、確かにハイメガ1発で怯みは取れるはずだな。盾受けされているのに気が付いてないだけなのかな、何度もハイメガ当てて1発で怯んでないのは確認済みなんだよね。実戦でハイメガ当てて試してみるか。 -- 2019-07-12 (金) 19:38:56
      • FAユニに盾はない -- 2019-07-12 (金) 19:52:30
      • おそらく機体の中心から離れた所に当たると被ダメや被DPが減少するアレが発動したと思われ。FAUCの被DPカットを合わせるとDP600を下回る -- 2019-07-13 (土) 09:10:08
    • 下見て安心してどうすんのって感じだな。400に負けてもしかたねぇかって思える程380コストのCTが軽いわけでもないし -- 2019-07-12 (金) 04:47:22
      • そうは言っても400が380に負ける方がおかしい・・・おかしくない? -- 2019-07-12 (金) 17:39:03
      • 380で格上相手にするならクロボンあたり乗るほうがいいな。撃ちあいするならシルヴァあたりの方がまだいいかな。格上相手にするならZはとことん向いてない -- 2019-07-13 (土) 07:52:20
  • これだけ攻撃面で強いのに更に堅くなったら絶対つまらんわ、あっても盾大破抑制くらいでいい -- 2019-07-11 (木) 20:49:20
    • へー。すごいっすね。 -- 2019-07-11 (木) 21:53:32
    • 尉佐官狩りもほどほどにな -- 2019-07-12 (金) 07:20:27
  • Zは十分強いと思ってたけどネガるほどかな -- 2019-07-12 (金) 11:00:49
    • 低コスト機体相手や、適正マッチ時間外の階級ごちゃまぜ戦場では強い。つまりそういうこと -- 2019-07-12 (金) 11:35:28
      • お互いに受けに回ることがあるのが普通だからなぁ一方的に攻撃できるならまあ強いけど受けが問題なわけで -- 2019-07-12 (金) 18:14:39
    • ハイメガからの腕グレFAで格下相手のタイマンには滅法強いからな -- 2019-07-12 (金) 19:12:37
    • これ強いと大騒ぎしてるのはハイメガを撃ったことはないやつでしょ。ユニコのBMも必中攻撃としてネガられたけど、いざジオンの手に渡ったら当たらん弱いの大合唱ですよ -- 2019-07-12 (金) 19:39:06
      • じゃあZハイメガジオンにもください、連邦さんあげてもいいんでしょ? 喜んで使わせてもらうからさ。 問い合わせにジオンにも同じ武器あげてってメール頼むぞ。数ないと運営動きもしないから。 -- 2019-07-13 (土) 11:51:49
      • 二連射可能で射程は劣るけど有効射程はほぼ変わらんシナスタいるぞ -- 2019-07-13 (土) 11:54:03
      • ユニコのBMと同じ物ってジオンに無いよね?一体誰が大合唱してるんですかねぇ -- 2019-07-13 (土) 18:11:59
      • いいんじゃない?ロケバズや2連ロケバズとか、シナスタハイメガとかのジオン側だけの武器は全部連邦に。連邦からはハイメガやあと他になにあるかわからんけどジオンに無いのは全部ジオンに。これでwinwinだねー -- 2019-07-14 (日) 18:54:47
  • 腕グレFAにロケシュを適用してほしい。もしくはハイメガブラスト同時持ちにさせてくれないと、ロケシュが事実上特性なしと等しい状況が続いてる -- 2019-07-12 (金) 19:43:00
    • ロケシュ救済は無いんかね -- 2019-07-14 (日) 18:57:38
    • 4連もメリットはあるからそっち持ちなさい。 -- 2019-07-15 (月) 21:06:54
  • 実際問題、ジオンでZ相手にしても怖いと思ったり厄介に思ったことは過去から今に至るまでほぼないなぁ。 -- 2019-07-13 (土) 07:56:55
    • ここ2年の中では今のZが一番マシだと思う。百式よりはマシで使えなくはないレベルになってる -- 2019-07-13 (土) 08:33:40
    • ハイメガ選択時に盾有効になった辺りは強かったよ。撃ち落としとか楽だったから。それ以外は微妙なのよね。 -- 2019-07-13 (土) 11:39:02
    • DP制の時のZはジオン側で相手にすると相当厄介だったんだけどな、上手いZが相手に4-5機いるともうそこは通行止め。ハイメガで即落とされる、ハイメガが外れてもロケシュなら2連グレで落とされる地獄だったぞ。昔悪さしすぎて、お仕置き期間が相当長くなってる。当時の動画でも探して見てみるといい。 -- 2019-07-13 (土) 13:09:52
      • ここまで強化され続けてお仕置き期間も無いだろ。サイコザクを見てみ?お仕置きされてから汎用マシやバズまで強化されない徹底ぶりだぞ -- 2019-07-13 (土) 18:16:03
      • 仮にお仕置き期間だとしても拠点もMS戦もテキトーワンクリで消し炭にしてたサイコはこいつの非じゃないんだが -- 2019-07-13 (土) 19:57:24
      • ハイメガ装備時に盾が有効になってからサイコザク登場までがZの輝いてた時期だとおもうけどそれって1ヶ月位しかなかったんじゃないか?その時期でもテトラ使ってて百式よりZのほうが弱いと思ってた -- 2019-07-14 (日) 09:28:22
      • そりゃ百式はテトラの天敵だったし当たり前やん -- 2019-07-14 (日) 21:38:52
  • 格上に勝てないって言われてるけど、FAUCぐらいじゃない?いくら将官戦でもそれ以外の機体いっぱいいるし、400コストでもシナンジュとか割と餌だろ -- 2019-07-13 (土) 12:12:52
    • シナンジュ乗ってる奴が下手なのか、裏とりなり奇襲なりが上手くいって落せてるだけでしょ。基本的にZで真っ向勝負は不利でしょうよ。 -- 2019-07-13 (土) 12:48:43
      • むしろシナでZに勝てない理由が見当たらないなぁ。むしろZが受けに回ったら餌なんだが、速度やDGでシナよりかなり食いやすいだろ -- 2019-07-13 (土) 17:15:30
      • 受けに回る前にハイメガ腕FAで撃ち落とすからセーフ -- 2019-07-13 (土) 18:19:47
      • Zが奇襲された方がDGの関係で撃破率上だけどね。双方が逃げ延びたとしてもDG3と盾大破抑制でシナはケロッとして帰ってくるし -- 2019-07-13 (土) 23:42:06
      • ハイメガ盾貫通持ってるのに盾大破抑制ガーとか流石におかしくない? -- 2019-07-15 (月) 00:48:02
      • ハイメガ撃ったあと何もしないのかよお前 -- 2019-07-15 (月) 09:23:04
      • ガーとかもうまともに会話もできんのかいな…別になんもおかしくないが今までコスト的に考えれば無いのが不思議なくらい -- 2019-07-17 (水) 21:35:30
  • 確かに防御面は貧弱だけど、他の380見るとコイツよりノンストレスの武器持ってるやついないんだよなあ。 -- 2019-07-13 (土) 18:22:27
    • っクロボン、ジオ -- 2019-07-13 (土) 19:20:59
      • それ格闘機やんけ! -- 2019-07-13 (土) 20:19:55
    • ならシルヴァかな。なんだかんだで今はいい機体だよ -- 2019-07-13 (土) 23:50:43
    • 瞬間火力だけなら最強まであるからな -- 2019-07-18 (木) 08:07:32
  • ちょいちょいZ高評価入るが階級と状況とZ増えた場合のコスト戦力考えて言ってる?それでも高評価なの?使いこなせればとか下と比べてとか魔法の万能ワードなしで頼むわ -- 2019-07-13 (土) 20:08:37
    • wikiにコメ書いてる人全員大将様やぞ -- 2019-07-13 (土) 20:20:31
    • こいつの立ち回りとか見てると他ゲーとかでたまにいる凸スナとか思い出すわ。一見強いんだけど。全体的に見るとか役に立たない自己満足にすぎない。的な感じ。 -- 2019-07-13 (土) 23:28:55
      • 自己満足のようなコメントでなくもっと具体的に言ってくれないか -- 2019-07-14 (日) 04:07:54
    • こいつにそれ以上求めるのどうなの?そんなに壊れ機体にして欲しいのか?ハイメガからの連グレで確実に倒しきれるこれより強化するとしたら何いじるか具体的に言ってみてよ -- 2019-07-14 (日) 02:09:23
      • この程度の性能じゃあ、れんぽうのぽんぽんは満足しないよ!遠距離必中即死武器実装してね!今すぐでいいよ! -- 2019-07-14 (日) 02:11:45
      • 例として盾大破抑制、DG2、盾が機能する武器とか?強襲らしく前出易い感じにしてくれた方がいいね、これくらいなら前例があるから壊れでもなんでもない -- 2019-07-14 (日) 02:50:15
      • 覚醒状態のFAユニにハイメガ当てても怯みがとれないのはうんこ。それ以外は文句ない機体。 -- 2019-07-14 (日) 03:42:35
      • 火力関係はもう良いから。もう少し使い勝手が欲しい。弾数とかリロードとか -- 2019-07-14 (日) 06:32:41
      • なぜ強化=壊れという極端な考えしかできないのか 具体的に言えば強化欲しいのは火力じゃなくて防御面 -- 2019-07-14 (日) 07:09:56
      • 雑魚狩りして強い強い言うのいい加減やめよう -- 2019-07-14 (日) 08:38:01
      • いつからガンオンにVガンが実装されたのか。まぁ揚げ足取りは置いといてνガンは割と良いバランスで落ち着いてるから良いんだけど今のガンオンって殆どの340と380コストがすごく絶妙な立ち位置というか今より性能悪けりゃ360(320)乗る、そうでなけりゃコスト上がっても400(360)乗るわっていうすごい微妙な立ち位置なのよね。んでクシャとかクロボンみたいな400コスにないタイプの機体は使われるけどその他の機体は選ばれづらい現状は理解してるけど絶妙な立ち位置だからこそいじるのが難しいと思うのよね。変にいじると上のコストを喰っちゃうし。 -- 2019-07-15 (月) 05:22:48
    • 高評価以前にまともな評価が出来てないと思う。格上より弱くて格下より強い?当たり前過ぎる。FAユニにハイメガで怯み取れない?FAユニのDGとハイメガのDP見ろ。デブなのにDG1はおかしい?他の機体と比較しろ。火力以外も寄こせ?すでに耐久値も同コスト帯トップクラス。確かに最強とは言えないけど延々とネガが続いてるのは異常だよ -- 2019-07-14 (日) 17:39:45
      • ネガも何もこれが正統な評価だよ。他の機体とたいして変わらん、多少強くなったところですでに倉庫に放り込まれるべき機体。これが事実。このコストでこの性能程度ならもうワンコスト上に乗るし380コストに拘るならジオなりクロボンのがよほど戦えるし貢献できる -- 2019-07-14 (日) 18:37:50
      • Zと機体サイズに大差がないのに通常時DG3NTD時DG4のFAUCが仮想敵なんだからDGに文句が出るのは当然の話。 -- 2019-07-14 (日) 19:36:01
      • 当然なわけあるか異常だよ。上位コストが仮想敵だから強化しろって言ってたら切りがない -- 2019-07-14 (日) 20:16:18
      • 別にZに限った話じゃないし、そもそも同コストと総合的に比較しても別に特別優れてる訳でもないやろ -- 2019-07-14 (日) 20:35:04
      • 横からだけど「同コストと総合的に比較しても別に特別優れてる訳でもない」かつ「特別劣ってるわけでもない」のならコスト相応なんじゃね?上位コストを仮想敵にして渡り合えるようにしちゃうとそれはそれで400コスト相応の機体って話になっちゃうし。枝1で出てる「このコストでこの性能程度ならもうワンコスト上に乗るし」ってのが答えで「この性能程度」ってのが380の現状でしょ。それ以上の性能なら400コスですよって話だし。 -- 2019-07-15 (月) 04:17:31
      • Zをコスト相応標準にするなら撃ち合えるVガンが異常なわけ。380~400って1戦基本2回ぐらいしか出せない高コス括りでド安定で3回出せる360とはまた別。あとはキリがない下に合わせるか上に合わせるかって話。Vガンが撃ち合えてる+高コスト帯として撃ち合えないって強化叫ばれても普通なのよ。380も払って盾役に便乗して貢献できますってコスト考えろと。だから特殊枠機体以外軒並みいないじゃん400相応にしろって話じゃなく格差なくせって話なんだが分からんかね -- 2019-07-15 (月) 05:05:25
      • 単純な戦闘力的に考えればそうかもね。ただZは他の380組と比較したら一芸的なもんが弱いからねぇ。クロボンのマント&アンカーとかνのバリアとかデルタの高速移動とか。ジオみたいな覚醒は無理でもEX-Sよりの覚醒みたいなのついてればまた違うだろうけど -- 2019-07-15 (月) 05:11:07
      • お前さ、本当にゼータ使ってる?覚醒FAユニにハイメガ当てても怯み取れねーだろ?恐らくDP25%カットにビムコ25%カットも上乗せされてるだろあれ。 -- 2019-07-15 (月) 06:31:20
      • 書き込む枝間違えてた。しかしいつからガンオンにVガンが実装されたのか。まぁ揚げ足取りは置いといてνガンは割と良いバランスで落ち着いてるから良いんだけど今のガンオンって殆どの340と380コストがすごく絶妙な立ち位置というか今より性能悪けりゃ360(320)乗る、そうでなけりゃコスト上がっても400(360)乗るわっていうすごい微妙な立ち位置なのよね。んでクシャとかクロボンみたいな400コスにないタイプの機体は使われるけどその他の機体は選ばれづらい現状は理解してるけど絶妙な立ち位置だからこそいじるのが難しいと思うのよね。変にいじると上のコストを喰っちゃうし。 -- 2019-07-15 (月) 11:02:19
      • ビムコにDPカットが付いてるなんて初めて聞いたぞ。それ本当ならバグじゃねーか -- 2019-07-15 (月) 20:14:48
      • 俺の勘違いだったようだ。調べたらこのゲーム、敵の当たりどころによって与DPが減衰するらしいね。覚醒FAユニだとDP25%カットが付いてるから怯みを与える判定がよりシビアってことらしい。 -- 2019-07-16 (火) 00:01:01
      • 380の立ち位置が特別微妙とかないから・・そんな理屈全機体共通だわ。機体が微妙だから上下のコスト相応の機体使ってるだけ。自分で相応じゃないって言ってるようなもん。高コスト帯で撃ち合えないってコスパ考える以前勝負になってない。仮に撃ち合い貧弱だから火力特化でコスト性能測りましょうって路線だとして結果出せてないわけ。そもそも高火力路線で結果が出せる380なら望まれない理不尽糞武器が必須だが憎しみしか生まない。撃ち合える火力、機体性能で競り負けるのが平和なんだよ。今撃ち合えないという20差とは思えない開きがある。高コスはタゲ抱え+高火力の両立できないなら席ないよ。戦場で一番貢献できる求められてるものがそれだから。今のZは380割いて何やってんのって話 -- 2019-07-16 (火) 01:16:28
      • 380の立ち位置が微妙というかバウ、Z、シナスタ、ナラティブ、ムーン系みたいな汎用機の上位版というかその辺の機体が割を食ってる感がある。他の380はだいたい欠点とか抱えつつもその機体でしか出来ない役割とかを持たされてるけど最初に列挙した機体って決して弱くはないけど好きならどうぞってくらいの性能に収まっちゃってる。 -- 2019-07-16 (火) 01:35:44
    • Zが強いなら他の380だって強いよな?格下狩りなら十分だしね -- 2019-07-14 (日) 19:12:48
  • ZはDGLVが1なのがやっぱりネックかな。キュベレイと比較して戦場にいるかどうか判断するとわかりやすい。 -- 2019-07-14 (日) 19:24:23
    • かと言ってこいつをDG2に上げると百式やらグレバウなんかも一緒上げないとおかしくなる。もう380全機体DG2にしろって言ってるのか? -- 2019-07-14 (日) 20:16:01
      • それでもいいかもな。DG1の380組がDG2になってもそんなにバランス崩すような機体いるか? -- 2019-07-14 (日) 20:18:17
      • バウ系はZ系よりデブなのにDG上げろなんて言われてないんだよなぁ。というか他のZ系でも言われてないのにこいつだけずっと言われてる -- 2019-07-14 (日) 20:21:31
      • まぁどっちも倉庫番ですがね -- 2019-07-14 (日) 21:12:31
      • バウ系ってそんなに差があるか?だいたい盾武器盾の補修が可能な機体とZじゃ待遇も種類も全然違う -- 2019-07-14 (日) 21:44:10
      • 普通に380と400は陣営関係なしに盾大破とDG上げるべきだと思うが。コストCTに見合わなすぎる。盾役なしじゃまともに撃ち合えないからコスパ悪くて戦場にいない。やれてんのVぐらいじゃんしかも盾撃ちの連射FFや盾大破付くまで死んでたしDG高い+大破でようやくやれてるのが答え -- 2019-07-15 (月) 04:46:53
      • バウが言われてないってそりゃ盾撃ちあって帰投も早くて盾直せるからZより声小さいやろ。勿論上げる必要ないとは思わん。バウだって盾撃ち直しあろうがDG1は辛いって思ってるだろ -- 2019-07-15 (月) 05:14:31
    • 実際問題380はDG2以上って保障あってもいいと思うわ。400と出撃回数が一緒の時点でどう足掻いても比較相手になるのに、DG1ってだけで論外だし -- 2019-07-17 (水) 09:19:37
  • もう耐久3000のガード体勢でも着けとけ。劇中サイコバリヤだ。連邦も満足で平和になるやろ。 -- 2019-07-14 (日) 19:40:21
    • ふざけんな。3000なんてすぐ吹き飛ぶだろうが。DG関係をくれ。アーマーはいらん。 -- 2019-07-15 (月) 15:19:38
      • ガードついてる間はダウンゲージも減らないんじゃない? -- 2019-07-15 (月) 20:57:17
  • RGZのBRくれ -- 2019-07-14 (日) 22:42:54
    • いやそれ今より弱くなるやろがい! -- 2019-07-15 (月) 01:14:15
      • RGZの方が威力、弾数共に格上だから。 -- 2019-07-15 (月) 08:37:19
      • 連射力の差でDPS・DPPS共に格下だぞ -- 2019-07-15 (月) 19:16:20
    • 弾速も違うぞ。こいつのはビームライフルの中では最強よ。以前はνガンダムだったけど、何故かこっちが強化されてる。 -- 2019-07-15 (月) 20:56:18
  • 腕グレの弾頭がMG準拠(弾頭縮小、弾速向上)になったらかなり使いやすいと思う。味方を盾にしないと戦えないのに味方に弾吸われること多いし、単純に今の弾速だと交戦できるレベルにない -- 2019-07-14 (Sun) 23:12:25
  • そんなに弱い?耐久性はともかく対FAUCやるならバンシィより使いやすいけど -- 2019-07-14 (日) 23:35:26
    • その耐久性がライン戦じゃ致命的 -- 2019-07-15 (月) 00:03:12
    • 今のFAユニコの攻撃で一発で落ちるから前線なんて出れんぞ。 -- 2019-07-15 (月) 15:18:52
  • 今の王、コスト400様に勝っちゃ駄目だからな そういうゲームだから -- 2019-07-15 (月) 04:03:00
    • 勝たせろとか言ってないんだよなぁ・・撃ち合えない格差をなくせって話で火力なんて二の次だったんだがな -- 2019-07-15 (月) 04:49:14
    • まぁ味方の400コス様のお供も務まらないのは困るわな -- 2019-07-15 (月) 05:27:28
    • マジでもう400実装した時点で破綻してるよね。20分のゲーム内で400と380のCT差だと再出撃が少し早い程度で出撃チャンスなんて変わらんしCT短縮使ったらさらに差は縮まるしデメリット全然機能してないよ。これだと実際400とも互角に近いくらいの戦い出来ないと選択肢には入らんけど現実は見ての通りだし -- 2019-07-16 (火) 08:02:35
  • 無理ゲー。即落とされる -- 2019-07-15 (月) 17:01:22
    • ジオンでやってるとZはトロクセーから非常に当てやすいんだよね -- 2019-07-15 (月) 20:58:29
      • Ζの脚が微妙に太いのもあって、そこに二挺がクッソ刺しやすいって言うね -- 2019-07-17 (水) 09:20:28
  • 覚醒Zにご期待ください -- 2019-07-15 (月) 21:12:00
  • 細身と言えばそうなんだろうけどCG1でこいつのサイズ結構デカイほうだと思うんだけど。速度もUPしてくれたけど基本的にジオンの方が速い奴ら多いよね。ケンプなんであんな速いの・・・変形してやっと少しだけ速度勝てるってどういうことや・・・ -- 2019-07-16 (火) 22:41:58
    • あ、誤植あった修正やりかた知らないからこっちで訂正 CGじゃないDGです -- 2019-07-16 (火) 22:43:01
    • ってかこいつに限らず初期の可変機は変形のメリットが低すぎる。ブラビと同じ程度のことできても特にバランス崩すこともないんじゃないか?と思う -- 2019-07-16 (火) 23:03:14
    • シャアザクⅠの次はケンプか?何か一つでも負けてればそれ以外の性能は無視して特化機体をネガり続ければいつか完全無欠になれるかもな -- 2019-07-17 (水) 04:44:12
      • 木主ですけど俺はシャアザクのことでスレ立てた事ただの一度もないのでそんなこと言われる覚えないですが? -- 2019-07-17 (水) 07:57:41
      • てかよ、「何か一つでも」て積載以外の数値全部ケンプに負けてねぇか??? -- 2019-07-17 (水) 08:30:31
      • ZはシャアザクⅠより速いのが普通だよね?という当たり前の主張を前にザクⅠがZより勝るという奇抜な理論を展開してしまった黒歴史なんて忘れて差し上げろ。強襲において240より380の方が遅いとか必死に言い繕うのは大変だったと思うよ?特性付きで変形後より速かったのは驚いたけどね。 -- 2019-07-17 (水) 09:31:30
      • シャアザクと比べてゴネてた奴って一人やろ(笑)そんな奴を総意として持ち出すのヤメろ。 -- 2019-07-19 (金) 07:06:07
      • ほらもう外聞を捨てて相手を貶めることしか出来てないじゃない。当時CAザクのほうが速いのが当然なんて言ってた当人は恥ずかしいと思うよ止めてあげてね。ケンプはほんとに数値盛られてるな帰投まで高いし -- 2019-07-19 (金) 11:17:46
    • ケンプはともかくとして、環境機体のフルコーンと相性が悪いのが致命的だね -- 2019-07-17 (水) 09:02:46
      • 相性まで悪いが正解。DG1の時点で相性良い相手なんていない -- 2019-07-17 (水) 21:54:53
      • 別に相性は特別悪くないと思うけどな。ビーム主体の機体の方がフルコーン相手は辛いだろう -- 2019-07-23 (火) 02:15:10
      • 唯一評価されている火力が減衰されると足回り・DG1・虚弱が顕著になるから、フルコーンとの相性が悪いという評価は割と普通かと -- 2019-07-23 (火) 16:25:08
  • うーん、現状だとグレバウと同程度の強さだな。使えなくもないけど、慎重に扱わんとすぐ死ぬ。かと言って致命的なほど火力なくもないという。 -- 2019-07-17 (水) 22:13:19
    • グレバウと同程度って比べられるほど主装備での距離は全然違うやろ… -- 2019-07-17 (水) 22:45:16
      • どっちがどうなんやろ?グレバウよく使ってるけど、中距離、近距離共に悪くないよ。盾が壊れたら修理すれば普通に強い。 -- 2019-07-20 (土) 13:12:34
      • HML付きのZとグレバウが中距離で互角だと思ってるならそれはそれでいいけどね。グレバウの方が完全に上位になっちゃうけど -- 2019-07-20 (土) 17:02:14
  • チャージ・ビームサーベルもう少し踏み込むようにできんかねぇ…一応チャー格持ちの機体の最高コストなんだし。無理なら、もうちょっと原作に近い感じのモーションとかさぁ -- 2019-07-18 (木) 03:18:47
  • 左右に振った時に大きくのびるスタビライザーまで判定あるのがな -- 2019-07-19 (金) 10:03:12
  • 正直ゼータ馬鹿にしてたけど知り合いの大将が悪くないって言ってたから乗ってみたけどハイチン消えてだいぶ良くなってんな。むしろバンシィよりは俺には合ってるわ。将官戦場でも10位内安定してきて楽しい。腕グレでフルユニにもダメージ通る点も快適に感じる(個人の感想です) -- 2019-07-20 (土) 03:27:59
    • 最後に(個人の感想です) なんて予防線を張るの見ると、ここはおめぇの日記帳じゃねぇんだよ!って言いたくなるんだがw -- 2019-07-20 (土) 03:34:18
      • いやまぁ書いておいた方が荒れる可能性低くなるからね。機体評価してるわけじゃなくて使用感書いてるだけだし -- 2019-07-20 (土) 06:40:20
      • 悪く言えば意図的に持ち上げたいだけなのは分かったけどコレはどっちかというと雑談案件やね -- 2019-07-20 (土) 08:48:57
      • しかし雑談で言うときっとZのページでやれよって言われるんであろうな。Zは悪くはないけど、できれば装備制限を緩くしてもらえれば満足かな -- 2019-07-20 (土) 14:09:49
      • 雑談は幅広く雑談をする所みたいだから雑談を機体ページでと言われたらおかしいと思っていい。盾大破抑制とBRが盾機能にならんかな…DG1だからνガン、サザビーほどにはならんだろうし -- 2019-07-20 (土) 16:52:40
  • 腕グレかブラストの同時持ち解禁してくれないと私のロケシュが特性無しのままなんですけど -- 2019-07-20 (土) 08:04:49
    • 今HMLとブラスト同時装備切り替えなしになったらどうなるんだろうね。HMLで19250削って追撃にブラストFで15400だから34650削った後に腕グレFAでゴリゴリ削ることになるんかな。そこそこ強そうだけど、やっぱDGLV1ってのがネックだなぁ・・・ -- 2019-07-20 (土) 10:03:16
      • 装備制限解除でそうなったら今度は火力いっきに高くなるから、DG1だからこそ許される火力って言えそうなんだけどね。今のままじゃちょっとなぁ -- 2019-07-20 (土) 14:11:09
      • 同時装備できるようになったとしても、HMLと腕FAだけで完結するからいらんやろ -- 2019-07-20 (土) 16:26:51
    • 割とハイメガと腕グレだけで完結してるからブラスト同時持ちできたとしても持たないと思うなぁ -- 2019-07-20 (土) 16:25:22
  • 盾取り外し負荷なら大破抑制があってもバチは当たらないんじゃないかな・・・耐久下げてもいいから・・・ -- 2019-07-20 (土) 15:49:28
    • 耐久も据え置きでお願いします。(真顔 -- 2019-07-20 (土) 23:17:57
    • 次の統合で大破抑制くるね -- 2019-08-08 (木) 01:24:45
  • ハイメガに爆風属性みたく減衰なんてあるのな -- 2019-07-20 (土) 16:29:35
    • ハイメガじゃなく格闘除く全ての武器にあると思うぞ。ハイメガは弾がでかいので普通の武器ならただ当たらない所がギリギリ敵機掠めて何時かに導入された機体の中心点云々が発生しやすいだけで -- 2019-07-20 (土) 16:41:31
      • 非爆風武器の減衰は公式で実装したって言ってたはず -- 2019-07-21 (日) 10:11:08
  • 変形時のチャー格=スイカバーで解禁してくれないかな。どうせDG1だし良いよね?本拠に串刺ししたい。 -- 2019-07-20 (土) 18:23:15
    • 面白いとは思うけど箱拠点だと難儀しそう。箱拠点内で変形して突撃しようにもゆぅうっくりと上がっている途中で引っかかって変形解除してるの想像する・・・w。宇宙マップだと拠点の間に見えない壁があって格闘が届かないようなのも困りそう。 -- 2019-07-20 (土) 22:28:38
      • 可変後にチャージして離すとGAAランスみたいな伸び(縦横追尾あるていどあり)&オバヒみたいなのなら使えるかしら? -- 2019-08-06 (火) 02:26:03
    • 今の変形速度と移動速度が修正されると格闘移動問題が発生しそうで難しいんじゃない?スイカバー解禁はしてほしいけど -- 2019-07-23 (火) 16:28:38
      • コスト340のブラビが高速で移動してたり同コスにもデルタガンダム居るしスイカバーで格闘移動できるようになってもいいんじゃね?って思わなくも無い -- 2019-07-23 (火) 16:30:15
      • ただしスイカバー移動は夏限定に限る! -- 2019-08-21 (水) 15:23:32
  • ニューガンはBZシルランで40000弱与えた後に、盾受けのまま連フィン撃てるんだから、せめてこいつにも連グレ同時持ちくらいはさせてくれ -- 2019-07-21 (日) 03:51:29
    • ニューはビムシュロケシュクイリロどれも使えるってのがあるから特性で悩むことないよな。Zはロケシュが死にすぎてる -- 2019-07-22 (月) 04:31:40
      • 腕グレFAにロケシュ乗ってくれたらなぁ -- 2019-07-22 (月) 15:23:55
      • それだと腕FAを爆発武器に変更しないとあかんやんけ。実弾から属性まるっと変わることになるからありえんよ -- 2019-07-27 (土) 02:56:43
  • カラーリング追加してくれよ~~~面白カラーのZで遊びたいんじゃ~~~ -- 2019-07-22 (月) 19:28:36
    • マダオ大尉だけ金色のMSでずるいから、オラのZガンドゥムも金色カラーにしてほしい。 -- 2019-07-22 (月) 23:57:41
  • ビーム・ライフルの発射音はとても好きなんだが実用性にどうも欠ける気がして外してるんだが使ってる人いますか? -- 2019-07-23 (火) 16:43:20
    • ビムシュなので一応積んでる。音が良いのは同意。2個持ちかバルカンで積載稼ぐのもアリだとおもう。人によって結構違いあるかもね -- 2019-07-23 (火) 19:19:57
    • BRHが痒いとこに手が届く感じで結構好き -- 2019-07-23 (火) 19:39:08
    • ハイメガ腕グレまではいいんだけどBRまで撃ってる時間無いのよね 箱凸の時とかあると気持ちよくなれるからC格持っちゃう 持たせるのは宇宙とか遠くから拠点殴れるときくらいかな -- 2019-07-24 (水) 04:46:51
    • HMLと腕FAで完結してるからMS戦で使う機会はあんまりないかも。でもウェイブライダーでSFSとか戦艦撃ったり、ネズミを追いかけながらHMLからBRコンボできたりするから、持ってて良かったって場面も結構あるんだよね。 -- 2019-07-24 (水) 12:39:22
      • 変型した状態でコンボ決めてると使いこなしてる感あって好き -- 2019-07-26 (金) 00:56:36
      • ↑めっちゃわかるその感じ。他の人がやってるの見ても「おお!」ってなるよね -- 2019-07-26 (金) 20:42:52
  • またハイメガ強化くるね。最終的には死の象徴みたいな武器になりそう -- 2019-07-25 (木) 19:43:15
  • ついに盾大破抑制がつくのか(Zだけじゃないけど)。380にしちゃ結構いい感じになるかもな。 -- 2019-07-25 (木) 19:48:37
    • 盾復活とハイメガのDP強化か。それよかZは本体をDG2にするべきだと思うんだがな。 -- 2019-07-26 (金) 00:21:57
      • 正直DPより盾撃ち武器が欲しかったな一線級にはしてくれなかったねDG3で持ってる機体があると言うのに -- 2019-07-26 (金) 01:53:18
      • いやDGは1でいい。それなら火力面をさらに強化して尖らせてくれる方がいいわ -- 2019-07-27 (土) 14:46:14
      • 火力の維持力を問題にするべきでは?ちょい出しで倒せる敵とか支援機とかしかおらんで? -- 2019-07-27 (土) 16:39:52
    • 盾復活がデフォでついて重量撤廃も盾持ち機体としては嬉しい。…のだがZは盾壊れた時、この耐久と脚の性能ではたして直すところまで帰還できるのかという問題がある。 -- 2019-07-27 (土) 04:02:24
    • 大破抑制は良いとして、盾のDP軽減を減少ってのが気になるな。空飛んでたらCBR で落とされる未来が待ってそう。 -- 2019-07-27 (土) 20:42:13
  • しれっとハイメガ強化されててワロタ -- 2019-07-26 (金) 02:27:59
    • ・ダウンゲージレベルごとのゲージ量の増加。つまり -- 2019-07-26 (金) 02:37:12
      • つまりそういうことだよね。DP増加=強化だと思ってる人が多いけどDP増加されない武器が相対的弱体受けるだけで、DP増されて現状維持みたいな感じなんだろうね。 -- 2019-07-27 (土) 11:49:58
      • 単発で武器は同じで連射武器はDP実質落すって調整でしょ。 -- 2019-07-30 (火) 08:57:01
      • まぁFA武器のDP高過ぎるしな今 -- 2019-08-02 (金) 22:21:14
    • よろけ時間が伸びて昔みたいになるだろうから高DP武器持ちはだいぶ戦いやすくはなると思うよ。ゼータは空飛んでる相手ならハイメガ→腕グレ連射ですぐ転倒させてそのまま食えるけど、地をはってる相手だとしんどかったからなぁ、よろけ時間増えるのはありがたいね -- 2019-07-27 (土) 14:48:25
      • Zがよろける公算もしっかりね… -- 2019-07-27 (土) 16:37:58
    • これに関してはZの武器が他の機体の武器同様に一律でDP増なら強化かもしれんが、過去の感じだと相対的に緩やかな弱体の可能性が高い -- 2019-07-27 (土) 20:26:51
    • それよりもCBR系の強化次第では更に姿を晒し辛くなってそのままフェードアウトしないか心配 -- 2019-07-27 (土) 22:33:51
      • 付け足すと盾復活ついたけどDPカットの弱体もZにとっては痛いと思う -- 2019-07-27 (土) 22:35:34
      • 盾の意味がなくなったら産廃になるね。 -- 2019-07-28 (日) 21:08:40
    • シナスタみたいに二発撃てないと結局あんま意味ないわ -- 2019-08-02 (金) 17:44:56
  • ゴミだろ正直こいつ -- 2019-07-28 (日) 21:25:41
    • ………資源ごみってとこかな。リサイクル可。欲しがる人がいる程度には需要はある -- 2019-07-28 (日) 22:26:13
    • どうあがいてもトップ集団には混ざれないけど弱機体界ではエースみたいな機体 -- 2019-07-29 (月) 14:31:39
    • ノルン持ってない人なら全然ありだと思う -- 2019-08-04 (日) 05:17:46
      • Z使うくらいならハイニュー使ってください -- 2019-08-07 (水) 12:33:18
  • 強いなこいつ -- 2019-07-28 (日) 23:35:56
    • 弱いなこいつ -- 2019-08-02 (金) 07:01:52
  • Fキー長押しで毒電波放出しろ -- 2019-08-02 (金) 09:48:17
    • 性別年齢関係なく周囲が勝手におっぱじめるのか・・・・ -- 2019-08-02 (金) 13:55:29
      • フフフ…S○X! -- 2019-08-06 (火) 17:29:30
      • しまっちゃうよ~ -- 2019-08-08 (木) 10:49:57
      • やめないか! -- 2019-08-08 (木) 12:54:26
    • クリスマスまで待て -- 2019-08-04 (日) 00:23:41
  • こいつのブラストがもう哀れにみえる・・・かわいそうだわ -- 2019-08-05 (月) 01:25:50
    • 昔はブラストの方が火力あったし転倒取れていたからHMLより扱い辛いが好きな人は使うくらいだったけどDP導入以降はゴミゴミよ -- 2019-08-08 (木) 12:15:01
  • ハイメガとブラスト切替なし同時もちはよ。なんかもう2挺ロケバズの射程外から信頼性の低い中距離攻撃ばら撒くのが仕事だわ -- 2019-08-08 (木) 12:25:17
    • それ仕事してると勘違いしてるだけのニート -- 2019-08-13 (火) 02:13:41
      • いやニートは働く意思のないやつのことをニートと言うから働いてる気になってるならニートじゃなくただの「勘違い野郎」 -- 2019-08-15 (木) 00:00:11
  • ハイメガの強化ってどうすればいい?反動なくなったから集弾より射程伸ばしたほうがいい? -- 2019-08-09 (金) 00:45:42
    • 射程>集弾>ロック>威力…だったちょっと前までは、今は反動軽減されてはいるからどうだろうな。フルマス+マスデバしてその4項目を強化し終えないと真価は出ないよ -- 2019-08-09 (金) 01:35:38
    • 生命線である1発リロのハイメガの集弾が未強化で720は反動と関係なしに信頼性が低い。どちらかしか上げれないなら射程70の相対的な集弾より50上がる集弾 -- 2019-08-09 (金) 05:02:02
    • 14回以上強化でリロ以外全部あげろ妥協するとゴミ -- 2019-08-10 (土) 14:26:15
      • まじかぁ Zにそこまでのチケ掛けられないから倉庫入れよ… -- 2019-08-16 (金) 06:10:35
  • 金図手に入ったから作るぞ ロケシュ出るなよ絶対でるなよ・・・ -- 2019-08-15 (木) 03:19:07
    • これは…出ちゃったのね… -- 2019-08-15 (木) 23:52:18
    • これが実装された時にグレバウと同時に手に入れたが、どっちもロケシュで当時はよかったけど、今となってはな・・・ -- 2019-08-16 (金) 11:26:29
      • 今となってはZの方が攻防共に圧倒的に使いやすい・・・盾の常時大破抑制がアプデ追加されれば余計にね・・・まぁグレバウなんて使ってる奴ほぼいないけどね -- 2019-08-20 (火) 04:18:08
  • 運営<これでロケシュ勢もにっこり(集弾落としたけど -- 2019-08-20 (火) 01:24:01
  • Zは恩恵多いね。激重だったシールドが重量0で積載確保、それと大破抑制の標準化。ハイメもこれまで通りダウンまで直結する使い勝手だろうし、ユニコやνからの乗換えが多そう -- 2019-08-20 (火) 06:51:36
    • 耐久についてはその他と一緒にという点がミソ。全体的には順位が変わらない。ユニコは可哀想だけど同意、νはダサいけど盾機能する武器があるしなぁ -- 2019-08-20 (火) 17:28:29
    • DGカット率の低下あるから盾への過信し過ぎには注意だね。でもハイメガによる高級ハエ叩き役としては数機いると硬直状態の味方も戦いやすくなるかもしれない。 -- 2019-08-20 (火) 23:54:22
  • 金図作ったらクイスイだったけどロケ酒よりマシなんかな・・・? -- 2019-08-20 (火) 22:02:21
    • この機体はクイスイが一番当たりだと思うぞ -- 2019-08-20 (火) 23:51:32
    • クイスイ一番強いべ、俺はZ使うならBRとハイメガは外したくないからビムシュで満足だけど -- 2019-08-21 (水) 18:54:18
  • フルコーンに叩き落されなくなった上にぶっこわれハイメガのおかげでめちゃめちゃ強くなった。ずっと飛べない環境で乗ってきたからめっちゃ嬉しい -- 2019-08-21 (水) 18:24:08
  • 今気づいた事。こいつ、現在の環境ならユニコーンより絶対強い。 -- 2019-08-21 (水) 18:35:33
    • 前環境から素コーンより強くなかったか? -- 2019-08-21 (水) 21:12:09
    • ハイチン弱体化した時点でもうかなり戦える機体になっとったぞ -- 2019-08-22 (木) 03:18:43
  • ハイメガDP足りてないけど -- 2019-08-21 (水) 18:45:15
    • ハイメガは微強化ぐらい。ただこけにくくなった体からの腕部ランチャー押し付けが尋常じゃない強さになったなあという印象。 -- 2019-08-21 (水) 22:34:07
    • DP上がって周りのDP耐性上がったら据え置きみたいに感じるかもだが、FA系やらSA系の汎用射撃のDPが上がらないから、相対的によろけが取りやすい。相手がSGとか一部のDP高い武器でないなら、多少ゴリ押しが効く。 -- 2019-08-21 (水) 23:21:30
  • 腕ランフルマスする価値ある?機体とハイメガはフルマス済 -- 2019-08-21 (水) 23:18:52
    • 価値は知らんが威力連射と好みロック上げてるならいんじゃねーの。あとはリロが3武器目の関係上気になる人と気にならない人がいるぐらいで -- 2019-08-21 (水) 23:33:06
    • 俺は結局フルマスしちゃったな。ハイメガと腕グレの2武器でやってるとどうしてもリロードの遅さが気になるから15解放フルマスしちゃった -- 2019-08-22 (木) 03:17:46
    • ハイメガ腕グレの何がいいって凸用のチャージサベまで持たせられる事だよ。速度も変形すると最速レベルになるしこの初動凸含めてなんにでも使える武器セットになる。 -- 2019-08-22 (木) 03:56:48
  • 高火力押し付け前に貧弱クソボデェで死んでたからだいぶマシになった感ある -- 2019-08-21 (水) 23:33:30
  • もうロケシュは外れなんて言わせない・・・! -- 2019-08-22 (木) 00:41:11
    • え?なんか強化もらったの? -- 2019-08-22 (木) 10:10:45
      • BZの共通強化で直撃なら与えるDP倍化するからBZを使うにも意義が出てきたから。ハイメガとは比べないで♪(´・ω・`) -- 2019-08-22 (木) 19:18:44
  • やってることはシンプルなのにかつてないほど糞強くて震える… -- 2019-08-22 (木) 01:02:52
  • この1週間に限ってはガンオンで一番強い機体かも?という気すらする。FAユニやクロボン等ビームに耐性のある環境機体も腕部ランチャーでゴリゴリ削れて、明確に不利な相手が存在しないように思う。 -- 2019-08-22 (木) 08:49:28
    • へー腕ランチャーってきっとDPS40000とかあるんだね -- 2019-08-22 (木) 10:11:18
    • 正直これまでも弱い訳じゃなかったのに、下手を基準に調整するからエラい事になったてるわね -- 2019-08-22 (木) 12:21:24
      • 一撃で落とされてたこの機体が弱くなかったら将官でもっとみたはずなんだが。お互いに当てれば落とせるんだからイーブンだろ。 -- 2019-08-22 (木) 19:42:05
  • 重撃BRこれで早くなったの?判定もちっさ! -- 2019-08-22 (木) 10:38:12
  • ハイメガ腕グレFAの構成で積載ボーナスMAXいって草。頭バル付けてもかなり余裕あるしすげえな -- 2019-08-22 (木) 12:13:24
  • DG1の呪いから解放されただけでめっちゃ使いやすくなったなぁ。百式も同じだけどここまで滞空時間が変わるもんなのかと驚き -- 2019-08-22 (木) 12:55:33
    • DG1の救済と欲しかった盾大破が同時に貰えたから勝手に仕上がったな -- 2019-08-22 (木) 13:08:56
  • 今までで一番強いかも。 -- 2019-08-23 (金) 00:53:07
    • MA戦はハイメガと腕FAで完結してて、MAPによっては其処にチャサベで突出した火力得られるしな。全てが揃ってると思ってる。重撃好きだけど重撃なんて要らないわもう。 -- 2019-08-26 (月) 21:53:46
  • 強いというかやっと普通じゃねーの?百式もだが評価上がりすぎ。フルコン側から見ても養分候補の順位は変わらんし差は縮まったが困ってもない -- 2019-08-23 (金) 01:18:17
    • まぁ前より確かに強くはなったので使い込んでいくことはようやくできるようになったって感じかな。ただハイメガのDPは良くなって腕FAの火力と合わせてもハイニュー、バンシィほどの脅威はないか。2機のような耐久モジュもないし。ランキングの上位ページでデッキにZ入れてるのが半分もいないところ見てもだいたい察する。 -- 2019-08-23 (金) 02:06:29
  • 当てられるばらNブラスト+腕部FAが驚異的に強いな 当てやすさはハイメガ以下だけど -- 2019-08-23 (金) 13:07:58
  • とりあえずハイメガとブラストの同時持ちはよ -- 2019-08-23 (金) 13:48:06
  • あとシナスタのようにハイメガの装弾数が2発になれば完璧だな! -- 2019-08-23 (金) 17:25:07
    • むしろそれでシナスタと同じように威力下がって射程短くなってくれるならありがたいわw -- 2019-09-05 (木) 01:55:52
  • クイスイ金なのですが、ビックウェーブに乗るには装備は何が良いですか? -- 2019-08-24 (土) 19:32:00
    • だいたいはハイメガ + 腕FA。あとはBRFAかチャサベの好みによる。 -- 2019-08-24 (土) 21:42:59
    • ハイメガと腕FAが積載ボーナスMAXになるしおすすめ。ただ腕FAのリロが気になるのでMAX付近まで強化は必須かも。変形での強引な凸がしやすいマップ(遺跡など)はチャサベ持つのもあり。 -- 2019-08-24 (土) 22:01:41
    • 戦闘自体はハイメガと腕FAで完結してるから気持ちよくなれるチャー格おすすめや 自分で振ってて意味わかんない判定してる -- 2019-08-25 (日) 00:16:32
    • レースMAPならチャサベでも良いけどハイリスクハイリターンなので失敗しても泣かないメンタル必須。結局ハイメガ腕FA+BRFAがド安定 -- 2019-08-25 (日) 20:32:29
    • 凸した時短時間しか生きられないような構造の本拠ならチャサベは精神的にイイ。アホみたいな範囲だし。 -- 2019-08-26 (月) 21:56:46
  • ロケシュだろうがハイメガでいいよ機体は、ブラストNMF全部使ったけどまじでハイメガの下位だわバカかよ -- 2019-08-26 (月) 22:39:05
    • BZはDP高いけど弾速が遅すぎて話にならないんだよなあ。2体ともロケシュだったけど、勿論BZなんて必要ない……でもFABRも、あの威力と連射で全然削れてる感じがしないから、クイスイ使ってみたかったわ。 -- 2019-08-29 (木) 02:10:07
  • ハイメガがまったく当たらん。低スペだと使えない武器なんか? それとも当てかたにコツがいるのか? -- 2019-08-27 (火) 06:41:33
    • 謎反動は無くなったし集弾も上がったとは言え、集弾は最大でも700台なので遠距離じゃ当たらない武器だよ。最長射程も800近くあるけど実戦で使うなら400以下ぐらいで運用しよう。追撃の腕FAの有効射程もそれぐらいの距離だしね -- 2019-08-27 (火) 07:58:47
      • バンシィのリボもそうだけど、射程のある武器でも本当に最大射程から撃ってちゃ全く当たらんのよね。上手いヤツのプレイ見ても基本ヒットアンドアウェイで戦ってる。 -- 2019-08-27 (火) 14:14:05
    • なるほど、近距離武器なのね。チャービの感覚で600mくらいから撃ってたわ -- 2019-08-27 (火) 14:20:10
      • 最大射程と有効射程は違う。最大射程が長いと言っても、現実的に当たるかと言ったら、そりゃ運だ。 -- 2019-08-27 (火) 14:55:56
      • 600mだと運ゲーだねぇ、他の武装は600mでも当たるからハイメガさえ運良く当たれば相手を落とせるんだけどね -- 2019-08-27 (火) 15:17:26
    • ハイメガは置くもの、個人的にはウミヘビ感覚で撃つとよく当たる -- 2019-09-01 (日) 12:29:43
    • 弾速が遅いから偏差撃ちしないと当たらんよ。ロックすると、脊髄反射で回避行動取る人が多いので600mぐらいの距離だとノーロックで撃てばそこそこ当たる。もっとも、600m前後の距離で当てても追撃も安定しなく、相手に逃げられるから、あまり意味は無いのでオススメしない。 -- 2019-09-04 (水) 21:38:20
  • 腕グレFAロケシュ対応はよ -- 2019-08-27 (火) 16:18:12
    • 僕のZ(ロケシュ)が倉庫扉から覗いてる! -- 2019-08-28 (水) 00:51:20
      • (´・ω・`)まさかクイスイ大正義になるなんて誰も分からなかったししゃーない -- 2019-08-28 (水) 22:22:07
    • グレじゃくランチャーで更に爆発しないのにロケシュ対応するわけないだろ -- 2019-09-25 (水) 13:51:41
  • チャージビームサーベルの通常格闘が通常格闘でも25000近いダメージなのが凄いな・・・凸に使う身としてはコンカスとコアブレ付いて欲しい -- 2019-08-31 (土) 05:03:46
    • 地上からでも箱拠点には命中する。箱拠点のほぼ真下まで行かないと命中しなかった。振り上げて入るけど前に振り下ろしてはいないからなアレw -- 2019-09-03 (火) 23:00:55
    • (´・ω・`)らんらんのはどっちも付いてるから1撃だけでも10000以上確定で入る -- 2019-09-04 (水) 21:23:43
  • (´・ω・`)久しぶりに見たらハイメガの威力2倍以上になってて草 -- 2019-09-01 (日) 01:41:40
  • Zが個別に入ってないだと!強化マンの名が廃るぞ! -- 2019-09-01 (日) 02:03:18
    • あとはHMLの装弾数をシナスタみたいに2発にしてくれるだけでいいんだよ~、頼むよ佐藤さ~ん -- 2019-09-02 (月) 17:09:35
      • まぁそしたら威力下がって射程短くなってロックオンも下がるがよろしいか? -- 2019-09-05 (木) 01:57:14
      • 完全にシナスタ化するなら集弾が1000に跳ね上がって謎反動も無くなるから射程とロック低下なんざ気にならん… -- 2019-09-05 (木) 02:06:04
      • 謎反動はとっくになくなってるぞ -- 2019-09-05 (木) 09:33:07
    • やっとDG格差が縮まって盾大破付いた残るは糞長帰投上方修正で個人的にコスト丁度いいわバウ君見習ってホラホラ -- 2019-09-05 (木) 06:53:51
  • DG1だから飛べないわ -- 2019-09-06 (金) 21:09:08
  • ちょっと君ぃトリントンのズサ凸防衛で大活躍できるらしいじゃないのぉもっとちこう寄れ・・・(設計図くれ) -- 2019-09-07 (土) 16:16:12
    • それだけだといずれ廃業しちゃうから使うならハイメガ当てるAIMないとBRFAかチャーサベ、炸裂FAだけ打つマンになっちゃうぞ -- 2019-09-07 (土) 17:19:28
  • ビームライフルだれも使ってないね・・・変な武器を連射してるしZっぽさがないね -- 2019-09-08 (日) 11:43:41
    • 新規ちゃんかな -- 2019-09-08 (日) 15:58:19
      • コレジャナイ教でしょ -- 2019-09-08 (日) 17:03:10
    • 確かにあれは本来連射する物じゃないしなBR使いたい気持ちはあるけど使うと切り替え時間発生などで戦力的に劣る事になったりして効率を考えると使われないというのは残念 -- 2019-09-08 (日) 17:17:56
    • BRメインで使っても弱いし -- 2019-09-09 (月) 02:32:26
    • ハイメガ撃ち切った後でも一応戦えるから3枠目FABRにしてる -- 2019-09-09 (月) 07:03:00
    • ハイメガと腕FAだけだったら弾もちが悪いんで牽制射撃を躊躇うからBRあっても悪くないね -- 2019-09-09 (月) 07:49:52
    • (´・ω・`)4機あるから、380でも平気で使い捨てちゃう気持ちになってサーベルにしちゃう -- 2019-09-10 (火) 22:22:45
    • BRはハイメガと腕グレ打ち切って乱戦状態で追撃したいとき便利だから装備してる あくまでも補助兵装だけど -- 2019-09-11 (水) 13:39:25
    • ロケシュ(笑)なんで、ハイメガと4点腕グレとBRHで中距離戦してるわ -- 2019-09-12 (木) 22:14:39
    • BRは重いのもあるしなぁ。三枠目はバルカンかチャー格だわ -- 2019-09-20 (金) 03:50:09
    • BRFANだとハイメガと腕FAの射程とモロ被りだからBRHにして遠距離用武器にしてる -- 2019-09-26 (木) 02:37:10
  • そろそろスイカバー追加してもいいんじゃないですかねえ -- 2019-09-11 (水) 23:45:56
  • 武器制限がことごとくロケシュを殺してて草 -- 2019-09-12 (木) 12:50:38
    • 腕グレFAにロケシュが乗ればなぁ…… -- 2019-09-14 (土) 18:06:48
  • 次はどんな強化もらえるかな。そろそろ防御面来るかな? -- 2019-09-14 (土) 19:31:43
    • BRじゃない?Zに限ったことじゃないけどBR弱いからね -- 2019-09-14 (土) 19:48:00
      • D格へのハイメガでよろけさせた某格闘機から離れながらBRに切り替え中に格闘移動で接近し斬られるという悲しい事故多発中 -- 2019-09-20 (金) 10:05:37
      • まあFA腕グレでよいよね(ロケシュ金)・・・。 -- 2019-09-21 (土) 14:02:34
      • そこの装備制限さえなくなったらもうほんと言うことないね -- 2019-09-21 (土) 14:22:32
    • ビームコンフューズ実装 -- 2019-09-21 (土) 16:53:53
  • Zみたいな立ち回り出来る機体って何?? バシューンと撃ってBRみたいのでペチペチ。そして、グレランみたいのでトドメみたいな -- 2019-09-22 (日) 10:57:03
    • その例えに一番近いのはνだと思う。というか高性能BZ持ってるやつは大体同じような立ち回りじゃね? -- 2019-09-22 (日) 12:02:12
    • SガンとEx-sとギャプランとガブスレイ。初手バズ当てられりゃジェスタ。あとLBR系統(GP01、トリスタン) -- 2019-09-23 (月) 12:08:56
    • Sガンダム当たったから使ってるけど、Zよりコスト40低いのに戦果が大して変わらんうえ生存率たかいからSガンダムに乗り換えたわ。ALICEのクセさえわかれば良い機体だぞ。 -- 2019-09-24 (火) 14:55:06
      • Sガンは足回りも良いし俺も愛用してるぞ。ただALICE後のオバヒ管理が苦手でなぁ(泣 -- 2019-10-22 (火) 16:21:44
    • どう考えてもνだな。バズをバシューンと撃ってフィンファンネルでペチってシルランFでトドメ -- 2019-09-26 (木) 20:55:30
  • ロケシュ民のためにブラストの弾速マゼラ並みにしてくれないかな。それでもハイメガの方が安定して強いだろうしええやろ?な? -- 2019-09-23 (月) 11:23:19
  • 武器は強いんだけど機体性能が物足りないなぁ。DGも緩和されたとはいえ、ヒットボックス的にDG2が望ましいな。機動性も今一つ。強化されたけどあと一歩欲しい。 -- 2019-09-23 (月) 13:02:17
    • 確かに一時とはいえ装甲面は50%カットとかいうデタラメなのがいるからDGくらいは欲しいかな -- 2019-09-23 (月) 14:25:53
  • 上位戦場でも拠点踏み等の相手密集時にチャーサベ振ると、自分も込みで「ここからいなくなれ!」を体験出来る。集団の防衛時でも可。凸に持って行くのもアリ。かなり有用 -- 2019-09-25 (水) 20:20:44
    • ここからいなくなれした瞬間お前もいなくなるんやで -- 2019-09-26 (木) 03:29:01
      • チャサベの範囲に武者がいたらそうなるな。 -- 2019-09-28 (土) 18:54:34
      • 相手ジオンなら武者も少ないだろうから割といけるでしょ -- 2019-10-05 (土) 23:39:13
  • ダカール初動北防衛でチャージ格闘1発で7機食った時脳汁ドバーってなった -- 2019-09-26 (木) 14:06:19
  • 言うほど強いかコレ?って思って倉庫から出してみたら、ハイメガの判定がわりとズルいのなこれ。 -- 2019-09-26 (木) 21:42:08
    • うん、更には腕FAの方も判定が強い、ボカスカ当たる。持ち替え無しで即盾でるし、今はもうZガンダム?だがとにかく強い。 -- 2019-09-28 (土) 16:51:13
  • 当たり特性は圧倒的にクイスイだな。次点でビムシュだけどクイスイと比べるとかなり差が出来そう。 -- 2019-09-27 (金) 04:46:40
    • ロケシュ「あの・・・」 -- 2019-09-27 (金) 04:52:06
    • ロケシュ「あの・・・」 -- 2019-09-27 (金) 04:52:07
  • 単発のBRH高空の戦艦とか落とすのに結構使えるなハイメガ+腕が短射程だからMAPによっては3枠目セミオートBRHもありかもなー -- 2019-09-27 (金) 16:20:38
    • Zの単発は他と比べて弾速も早いし普通にありだよ。 -- 2019-10-13 (日) 08:39:29
      • そうなのか、めっちゃ当てやすくて使い勝手いいと思ってたわ。音がしょぼいけど -- 2019-10-20 (日) 11:27:57
    • セミオートBR以外は全部近中距離武器だしその近い間合いはハイメガと腕ランFAで完結してるからどうしても積載ボーナス欲しいという人以外BR持っとくべきじゃね。こいつのBRは弾速早い最上位BRだし -- 2019-10-19 (土) 16:56:49
  • こいつの腕ランFAってもしかして弾の判定デカい?なんかやけに当てやすく感じるけど -- 2019-09-28 (土) 17:10:28
    • 見た目通りに大きい。実弾カテゴリーだから爆風こそ無いがロケランを連射してるようなもん -- 2019-09-29 (日) 18:26:25
    • 牽制で撃ってるのに大半当たってそのまま仕留めれるなんて良くある、弾よく切れるから注意やな -- 2019-10-06 (日) 01:12:59
  • 腕部2連装ランチャーFAの強化後の集弾間違っていたので修正しました。940→946から940→952へ修正 -- 2019-10-10 (木) 05:50:06
  • 北極の遮蔽物に乗っかってたらなんか地べたでサーベル振ってるのがいて、ププーwwって笑ってたら機体が消えた。Zソードだった。 -- 2019-10-13 (日) 05:23:48
    • (テキコロ北の間違い) -- 2019-10-13 (日) 05:24:57
    • あの振りの遅いサーベルな・・・そんなの当たる訳ないだろ笑笑、ほらなんなら、ダウンで格闘キャンセルしてやるほ草「ここからいなくなれぇー・・・え?」ダウンゲージと格闘時のDPペナ減ってましたね。格闘範囲だけはぶっ壊れてましたね。一撃必殺でしたね。お疲れ様でした。 -- 2019-10-19 (土) 10:37:35
  • こいつのチャー格は凸防衛の時ある意味事故る時あるね・・・ジオン側で凸行った時に閉所だったから団子になっていったら、絶妙所でゼータがビームサーベル上に向けてて、みんなであっ・・・ってなったわ私は後続にいたから巻き込まれなかったけど先頭走ってたジオ2匹含めガチ高コス連中が2桁機以上消えていったよ・・・敵の数は15機くらいでこっちは40機凸だから刺さるはずだったんだけど・・・ -- 2019-10-19 (土) 10:33:51
    • それで二桁機巻き込まれるなら防衛の定番高ジェでも同じように全員ダウンしとるでしょ -- 2019-10-19 (土) 10:42:53
      • というか流石にそこまで団子状態になってる方が間抜け過ぎる。これ話盛ってるだろ -- 2019-10-19 (土) 10:55:38
    • いや、まじやマップの名前が出てこん・・・あれやよAXが開閉扉の道挟んで並んでる宇宙マップ。あそこ開閉扉と始動AX凸の関係で団子凸になるんや -- 2019-10-28 (月) 19:38:28
  • いろいろ優遇されとるんね、しかしこのページのコメントを見るに、まだ強化が足りないとか頭のおかしい意見も見かけるな -- 2019-10-21 (月) 05:58:00
    • 腕FA使う人はまあそうだね、BR使いたい人にはちょっとつらい、防御面も特色ないのに変形の強みが微妙、ただ十二分に強化があったとは思う。けど頭おかしいなどの侮辱は他所でヤレ -- 2019-10-21 (月) 08:39:29
    • まぁ380コス機としては十二分な性能になったんじゃなかろうか。贅沢言わせてもらえるならモッサリ変型を修正して欲しいな。 -- 2019-10-21 (月) 14:13:24
      • 盾機能武器とかDP50%カットとかの覚醒系がある機体ならわかるけど十二分だろうけどないからな -- 2019-10-21 (月) 15:43:41
      • ↑その分変形があるからな。変形がないならその理屈もわかるが。 -- 2019-10-21 (月) 16:00:28
      • 変形ありで8.9だろうな変形したからって速度以外に恩恵ないし専用ルートもない、ドダイも追いかけ追いつけない。他の機体が浮いてるのと同じ判定、DP軽減ぐらいしろとか変形は評価が低 -- 2019-10-21 (月) 16:14:35
      • それはただのないものねだり。変形は変形で価値あるからな。 -- 2019-10-21 (月) 17:40:28
      • 変形の価値を上げるためにスイカバーアタックはよう -- 2019-10-21 (月) 19:04:26
      • 変形の価値ってなんやろ、飛行形態目的で使うならリガズィ袖ズサの方がZより使われてるが、確かに山登りと我先に逃げるのには使えるが評価は低だろう。別に願いで評価が変わったりしない -- 2019-10-21 (月) 19:26:25
      • 初動踏み等の長距離移動、高台登り、テキコロXAや荒廃都市XA等、ジャンプでは届かない高度をとってからの突入が有益な場所、あとなんかあったかな -- 2019-10-23 (水) 16:01:17
      • 北極とかルートはあってもスポーンエリア通るから役にたたないしね、速さがある機体なら初動MS形態でも踏めるのであんまり、コンテナ回収能力でも負けちゃうのも悲しいな -- 2019-10-23 (水) 18:41:35
    • 不満者の言動が変だから察するべき -- 2019-10-21 (月) 20:17:05
      • 頭おかしいとか言ってる木文の方が変なんだが…察するべきとか言うのも機体と関係あるの?強化回数は優遇されてるかもしれないけど要望とし挙がった物が採用されてるようには見えんね -- 2019-10-21 (月) 20:46:03
    • 基本的にここの連中はほどほどという言葉を知らんからなぁ -- 2019-10-23 (水) 11:53:38
      • オリザク1より遅いZがほどほどとか言ってたやつもいるから世の中侮れない。380としての最低限度を求めたらハイメガばっかり強化されてよくわからない事態になったのがそもそも変 -- 2019-10-23 (水) 15:35:32
      • よーいどんしてマップの端から端まで移動してみろ どんだけ自分がおかしいこと言ってるかわかる -- 2019-10-27 (日) 17:10:42
      • ゼータが勝つねでも、短距離走ならザク1の勝ちだよね?380と240で240に速度で軍配があがるとかどんだけおかしい事か判らない子が怖い -- 2019-10-27 (日) 18:29:09
      • めんどくさじゃあザク使ってろ -- 2019-10-28 (月) 04:07:32
      • しかも同じDG1だしな原作的にもザクⅠ>Zなんてのは砂糖が苦いと言ってるのに等しい、その状態でほどほどコレ説明されないと判らない?基準とか最低限のお約束を知らんヤツの方がめんどくさいよ -- 2019-10-28 (月) 07:38:28
      • めんどくさフルアーマになると推進力あがるはずなのになぜか足回り悪くなるようなゲームで何言ってんだか -- 2019-10-28 (月) 20:08:53
      • そこはちゃんとわかってんじゃん、勝手に諦めて相手にくだを巻くの止めろよなこの件はお前さんだってわかってたんだろ?Z相手には完全に悪手だったんだよザクⅠ>Zは -- 2019-10-28 (月) 22:27:14
      • フルアーマーでスラスターとか増設されてないと推進力上がらないし、推進力があっても重量とかで鈍足になる事はあるぞ。なに言ってんだは同意 -- 2019-10-28 (月) 22:30:03
      • 同意?その話しながら同意するってことはザクⅠよりZの方がスラスター少ないっ重い遅いと(ちょっと修正)言ってるように見えるんだけど、大丈夫? -- 2019-10-29 (火) 00:20:03
      • ものすごい速い設定だったメッサーラさんでさえあの程度なんだからこのゲームに統合性求めるのはおかしいんだよ -- 2019-11-07 (木) 04:34:36
      • メッサーさんもそうだよねぇ原作設定も「ほどほど」には大事だよねぇ。それが主役機で最低限度も守られないとか最悪だね。いやー枝主じゃないけど運営には「ほどほどの意味」を知って欲しい所 -- 2019-11-07 (木) 19:54:12
  • グレラン兼ワイヤー(スタン)とか追加してくれないかな。対抗馬のグレバウにも中華の重撃グレバウが持ってる高速弾(電磁砲)のスタン武装を逆輸入すればいいと思うけどな -- 2019-10-23 (水) 15:53:20
  • 皆ハイメガどっち使ってる?ビーム?ブラスト? ブラストの方が環境武器なんだろうけど使いにくいのよね・・慣れかな。 -- 2019-10-26 (土) 18:20:36
    • 弾速と集弾が悪いから慣れって問題でもない。ブラスト使ってる人なんてほぼ見ないし -- 2019-10-26 (土) 19:00:58
      • そりゃ~ビーム使い慣れてるし弾速早いから当てやすいけどね。ただブラストを高確率で当てれるようになればDP1894だからでかいでしょ。それにビーム属性ダメカットやDPカット機体が多い今の戦場でならブラストもアリかなって。DPカットがない機体なら1発でハエタタキできるのも魅力なのよね。 -- 2019-10-26 (土) 22:34:18
      • マゼラとバズ両方持ってる機体ですっとろいバズ使ってるやつなんておらんやろ?それと一緒。当たらなきゃ何の意味もない -- 2019-10-30 (水) 15:01:45
    • ブラストでいいなら3号機でコスト節約するかな -- 2019-10-26 (土) 21:20:19
      • それも考えたが腕FAと斉射ではDPSが違い過ぎるしね。ま~3号機は帰投が早いというメリットもあるけど。 -- 2019-10-26 (土) 22:47:05
  • 実際に使ってみた。悪くはない。悪くはないが俺のガバAIMでは安定しない>< カス当たりの時がキツイ。でもAIMに自信のある人ならお試しあれwけっこう楽しいw -- 2019-10-26 (土) 23:47:25
    • あ・・コメする場所ミスりました┏○ペコ 皆ハイメガどっち使ってる?ビーム?ブラスト?の主です;; -- 2019-10-26 (土) 23:49:16
  • (´・ω・`)今や不満点がかつて大当たり今やハズレのロケシュをなんとかしろ!程度しかないけども旧世代の遺物のNT-1みたいになってないだけ充分ありがたいと思わんかね -- 2019-10-27 (日) 16:32:25
    • 人の欲望とは限りないものよ -- 2019-10-27 (日) 17:11:20
      • 50円で特性ガチャセカンドチャンスはあっていいとおもうけど -- 2019-10-27 (日) 17:37:26
    • ガンオンの最大の問題点はZに限らず、コスト相応でバランスを取らないこと。つまり、十分ありがたいと思っていたら時間とともにすぐゴミになるからありがいと思ってはいけない。 -- 2019-10-27 (日) 21:35:09
  • 逆シャアアクシズの開幕5取りの縄張り争いでC格溜めて突っ込んで5~6機道ずれにして死ぬのがマイブーム -- 2019-10-27 (日) 18:37:19
  • ハイメガ+腕FA*15発(クイスイ発動分を切り替え~発射操作考えて1発控えめに)
    ロケシュ:19250+3850*15 = 77000 ビムシュ3:19250*1.1+3850*15 = 78925 クイスイ3:19250+3850*1.1*15 = 82775  -- 2019-10-13 (日) 06:02:19
    • コレ見るとロケシュほんとに無特性だよな。腕グレFAにロケシュ乗っていいだろ -- 2019-10-13 (日) 12:49:17
      • ハイメガと腕FAという圧倒的武器の装備制限のせいで現状バズ系武器持つ事無いからね。腕炸裂と腕FAが同時持ちでもできれば少しは救われるんだろうけど -- 2019-10-15 (火) 22:01:55
      • たぶんそれで一番恩恵を受けるのはクイックスイッチだと思う -- 2019-10-16 (水) 14:25:44
      • よく考えたらそうだな。クイスイ強いな(白目) -- 2019-10-17 (木) 03:02:33
      • 切り替え後に威力上がるようになってからかなり株上げたよね  -- 2019-10-17 (木) 19:58:52
      • サブ射撃にBR積む人も武器切替を頻繁にすることになるからクイスイが当たりになるんだよなぁ… -- 2019-10-23 (水) 03:51:37
      • 初手→追撃コンボならどう変わっても乗るし内蔵なら威力アップめいっぱい効くし強い…。元のクイスイは効果しょぼすぎたから落差がすごい。 -- 2019-10-30 (水) 16:05:49
    • クイスイ当たりみたいに見えるけど、実際全弾HITなんて無いからなぁ -- 2019-11-04 (月) 18:32:17
  • フルクロスにハイメガかますのが楽しくてしゃーない -- 2019-11-04 (月) 22:56:04
    • すぐ脱がせられるよな(意味深 -- 2019-11-04 (月) 23:00:46
    • ビーム属性が(二重あって重複するのか知らないが)軽減されてるが…うんまあ楽しいなら…いいけど楽しい教ってポジティブだな -- 2019-11-07 (木) 19:57:25
  • この機体で武器フルマスの大事さを知った。今でも安定して強くて嬉しい -- 2019-10-30 (水) 21:18:20
    • ハイメガ+腕FA+C剣でどんな戦況でも対応できるのが良いわ。 -- 2019-11-01 (金) 00:16:41
    • わかるマスデバぶっこんでハイメガだけはしっかりマスチケ改造お薦めだな -- 2019-11-02 (土) 03:00:11
    • (´・ω・`)ここに頑張ったLv79とLv69と頑張ってないLv53があるんだが普通に使ってるとどうしても差が出てきてLv53はチャー格のみで使ってる -- 2019-11-02 (土) 18:57:48
      • 53も頑張ってフルマスして上げろよ いやZを3機は多いか? -- 2019-11-10 (日) 21:16:34 New
    • 現環境でハイメガのおすすめの強化順ってある?威力リロロックはまず先に上げるとして、残りの射程と集弾はどっちを優先的に上げたらいいのかわからん。 -- 2019-11-03 (日) 22:53:43
      • 射程を上げるんだ。このゲームの仕様として武器の最大射程未満の同距離のターゲットを狙う際、射程を上げた時と集弾を上げた時を比較すると「射程を上げた方がより命中率が向上(結果として集弾率が上がった)する」事が有志によって検証されている。Z運用するときにハイメガの最大射程じゃなくて追撃武装(腕グレFAかな?射程570)の射程以内で戦うやろ? -- 2019-11-04 (月) 21:59:26
      • それにAOでハイメガに「集弾向上」が付く可能性もあるが、射程向上はそもそも存在しないしな。長文・連投スマンな。 -- 2019-11-04 (月) 22:08:12
      • 射程→集弾→威力→ロック→リロの順番かな。リロは上げなくても困らない。ロックは最大の840にすると、今の環境の交戦距離じゃ偏差効かなくなるから注意。最前線に出れば、最大ロックでも当たるけど、即死するぞ。 -- 2019-11-05 (火) 01:27:05
      • 個人的には威力→射程→集弾→リロ→ロック。ぶっちゃけマスデバ15解放フルマス必須。最低でも威力→射程→集弾。射程か集弾という選択なら射程。 -- 2019-11-07 (木) 18:43:34
      • リロとなんなら威力も後回しでいいから射程と集弾両方だ -- 2019-11-07 (木) 20:20:09
  • 最近ガンオン始めてピックから出たから開発したら金図のクイッチが出て演習でしかまだ使用してないけど、全体的に継戦脳力が低く感じたから全体的に1マガ弾数と総弾数と緊急帰投を強化して欲しい。あと腕グレFAは強そうだけど弾速・射程もリロードもマガジンも足りていないし、やっぱり壁裏とか範囲攻撃出来る爆風武器が欲しいから腕グレFAは実弾属性じゃなくて範囲3000位の爆発属性武器にして欲しいし、ハイメガも射程が540程度に下がっていいから追加で爆風が後期BZ程度に発生するようにして欲しいし、そもそも劣悪な集弾自体と微妙に遅い弾速を改善して欲しい。後は緊急帰投性能が低いし、有効射程が短い・ヒット&アウェイがコンセプトで盾撃ちすら出来ないのなら足回りが全体的にもうひと周り欲しい。ちなみに武器構成はBRH・腕グレFA・ハイメガにしてる。 あとこいつは機体も武器もメカチケ強化で、マスチケも使用してない銀ビムシュVガンと比べても弱そうと思ったし機体と武器にフルマス・フルデパぶっこんでもいいとこ銀Vガン≧金Zな気がする。 結局集団劣悪で有効射程短いハイメガ当てないと意味ないし。Vガンは高弾速・高火力版後期NBZ外しても盾撃ちで火力とDP両立してる連射FFあるし、単発BRもマガジンあるし火力もあるし。 まぁZは個人的に一番カッコよくて一番好きなMSだから出てくれたのは満足だけど現状のままだとポイントは稼げないし貢献も出来ない機体にしかならない気がする。あとBRは威力を上げた上で切り替え無しの内蔵にしてくれ、もしくは切り替え速度を上げてくれ。  -- 2019-11-11 (月) 00:36:02 New
    • 追記。あとDGは2にしてくれ -- 2019-11-11 (月) 00:42:09 New
    • 長い、三行で説明しろ -- 2019-11-11 (月) 02:13:03 New
    • 演習でしかまだ使用してないけど~まで読んで「釣りか?」と邪推したんだが‥まぁ実戦で使いこんでみなよ話はそれからだぞ -- 2019-11-11 (月) 04:04:00 New
    • 腕グレFAは実弾属性じゃなくて範囲3000位の爆発属性武器にして欲しいで察した頭おかしい -- 2019-11-11 (月) 05:03:20 New
    • 長いけど全部見た。Zの使い方自体を理解してない気がする。νとZじゃ戦い方というかレンジが違うよ、確かに弾速や集団きついけどZはハイメガをそれなりの距離で当てられる人が使うと化け物みたいな厄介さになるぞ。νのBZにはない射程と盾貫通あるから、それを生かせるかどうかで全く評価は変わってくる -- 2019-11-11 (月) 09:27:38 New
    • ハイメガは射程と集弾MAXにするのが最重要。その2つがMAXに出来なければ威力とか上げなくても良いレベル。今も昔もハイメガに大きく依存する機体というか、ハイメガが本体の機体。 -- 2019-11-11 (月) 10:56:43 New
    • まず武装に関して爆発範囲に頼り過ぎ。腕グレFA実弾だから良いし、Vガンより弱いと思うのはハイメガを活かした戦い方をしていないだけ。演習だけで判断して武装が自分好みじゃないからあーだこーだーと言いすぎ。 -- 2019-11-11 (月) 17:32:14 New
    • ハイメガの精度で強くもなるし弱くもなる機体だハイメガだけでもマスチケ使って強化しておけ -- 2019-11-13 (水) 01:44:25 New!
    • 君先日の雑談で、始めて1ヶ月だけど連邦優遇過ぎるって発言してた奴?どっちでも良いけど昨日今日始めた奴が機体性能語るとか、インターンで全否定した挙げ句ぼくのさいきょう理論語る学生並みにアホだよ。予想通りの馬鹿要望だし。 -- 2019-11-13 (水) 07:37:03 New!
  • 機体カラーって大事やな。デフォが派手なんでプレボ交換の地味カラーに変えたらロック警報が体感出来るくらい減ったわw -- 2019-11-11 (月) 06:51:31 New
    • (´・ω・`)うん、チャー格本拠凸も成功率が上がる -- 2019-11-11 (月) 21:37:24 New
  • 絆制度廃止して、確定アシストに戻したら評価かなり上がるだろうな -- 2019-11-12 (火) 01:14:03 New